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abyss-lab/public/data/honkai3rd/ko-KR/elfs/tz.md
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4fa313810f Update/2022 01 16 (#65)
* Patch 38 (#40)

* Update hler-s-serenity.md

* Update hler-s-serenity.md

* Update hler-s-serenity.md

* Update eos-gloria.md (#39)

* Update starlance-prime.md (#38)

* Update endothermic-lance-vf.md (#37)

* Update endothermic-lance-vf.md

* Update endothermic-lance-vf.md

* Update sagittarius-astra.md (#36)

* Update skadi-of-thrymheim.md (#46)

* Update tz.md (#35)

* Update lucia.md (#41)

* Update lucia.md

* Update lucia.md

Co-authored-by: sakura-knoll <96382514+sakura-knoll@users.noreply.github.com>

* Update plasma-lance.md (#42)

* Update sf.json (#44)

* Update iris-of-the-dreams.md (#45)

* Update path-to-acheron.md (#47)

* Update undine-s-tale.md (#48)

* Update genome-reaper.md (#49)

* Update skadi-ondurgud.md (#50)

* Update aphrodite.md (#51)

* Update azure-storm.json (#52)

* Update azure-storm.md (#53)

* Update onyx-iron.md (#54)

* Fix sf data, 6s typo. Add translation of lance-of-longinus. Add asuka Lable at battlesuits.ts (#55)

* Fix sf valkyrie data

* Fix typo at 6s.md

* Add translation of lance-of-longinus

* Add asuka to battlesuits.ts label

Co-authored-by: raven724 <kangwogus3@gmail.com>

* Update senescence.md (#56)

* Update benares-awakening-top.md (#61)

* 한글화해 봤슴 (#62)

개발자는 아니라서 제대로 했을지 모르겠네

* Update benares-awakening-bot.md (#64)

* Update benares-awakening-mid.md (#63)

* Update scythe.md (#60)

* Update carmine-steel.md (#57)

* Update moment-of-truth.md (#58)

* Update obsidian-reaper.md (#59)

* Fix typos

Co-authored-by: ANlTARIUS <34623561+ANlTARIUS@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: blackraven724 <97589241+blackraven724@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: raven724 <kangwogus3@gmail.com>
Co-authored-by: palebluecat <97773159+palebluecat@users.noreply.github.com>
2022-01-16 09:43:35 +09:00

61 lines
2.7 KiB
Markdown

# 테슬라 ZERO
## 전자기 펄스
기본 공격이 공격력 400.0%의 물리 대미지를 입힌다.
공격 빈도: 3.3초
### 충전
인형의 기본 공격이 적에게 명중 시 SP를 추가로 5.0pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초
### 섭동
인형의 공격이 적에게 명중할 때 20.0%의 확률로 150.0%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 10초
### 멜트 다운
인형의 공격이 적에게 명중 시, 인형의 모든 대미지가 6.0% 증가한다. 지속 시간: 10초, 3회 중첩 가능, 1초의 발동 간격이 있다.
## 정격 출력
인형은 10초 동안 폭발 상태에 진입하고 공중에서 공격 빈도가 높은 공격을 발동해 단계마다 공격력 100.0%의 물리 대미지를 입힌다. 이때 인형의 크리티컬률이 초당 12.0% 증가하고 최대 5회 중첩한다. 효과는 폭발 상태의 지속 시간이 끝날 때까지 지속되고 게이지가 가득차면 인형 스킬 버튼이 반짝인다
스킬 CD: 35초
SP 소모: 75
### 방사
폭발 상태에 진입한 후의 첫번째 공격은 목표를 10.0초 동안 출혈 상태로 만든다. 초당 공격력 100%의 물리 대미지를 입히고, 인형이 10.0초 동안 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지를 12.0% 증가시킨다.
### 조절
인형의 기초 SP가 50 증가한다.
### 초임계
필살기가 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다.
## 동조 연결
[파티 효과] 모든 파티원이 가한 물리 대미지가 3.0% 증가한다. 파티에 있는 3명의 발키리 속성이 전부 같을 때, 모든 파티원이 가하는 물리 대미지가 추가로 2.0% 증가한다.
### 고주파 공진
[파티 발동] 파티에 고빈도 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가 4.0% 증가하고, 인형 필살기의 마지막 일격이 중첩 능력 강의 강격으로 변한다.
### 과부하 구동
[파티 발동] 파티에 폭발 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가 4.0% 증가하고, 폭발 상태에서 인형이 공격할 때마다 추가로 공격력 50.0%의 물리 대미지를 가한다.
## 강성 충격
폭발 상태가 다시 인형의 스킬을 발동하거나 폭발 상태 지속 시간이 끝나면, 인형이 높이 도약해 목표에게 공격력 1,800.0% x 2의 물리 대미지를 입힌다. 이후 인형 스킬은 재사용 대기 상태에 진입한다.
### 축적
필살기의 마지막 일격이 크리티컬일 때, 인형이 5초 동안 초당 1.5pt의 SP를 회복한다.
### 입자빔
필살기의 마지막 단계는 피격된 적이 받는 물리 대미지를 6.0% 증가시킨다. 지속 시간: 10초.