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abyss-lab/public/data/honkai3rd/ko-KR/elfs/kl.md
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4fa313810f Update/2022 01 16 (#65)
* Patch 38 (#40)

* Update hler-s-serenity.md

* Update hler-s-serenity.md

* Update hler-s-serenity.md

* Update eos-gloria.md (#39)

* Update starlance-prime.md (#38)

* Update endothermic-lance-vf.md (#37)

* Update endothermic-lance-vf.md

* Update endothermic-lance-vf.md

* Update sagittarius-astra.md (#36)

* Update skadi-of-thrymheim.md (#46)

* Update tz.md (#35)

* Update lucia.md (#41)

* Update lucia.md

* Update lucia.md

Co-authored-by: sakura-knoll <96382514+sakura-knoll@users.noreply.github.com>

* Update plasma-lance.md (#42)

* Update sf.json (#44)

* Update iris-of-the-dreams.md (#45)

* Update path-to-acheron.md (#47)

* Update undine-s-tale.md (#48)

* Update genome-reaper.md (#49)

* Update skadi-ondurgud.md (#50)

* Update aphrodite.md (#51)

* Update azure-storm.json (#52)

* Update azure-storm.md (#53)

* Update onyx-iron.md (#54)

* Fix sf data, 6s typo. Add translation of lance-of-longinus. Add asuka Lable at battlesuits.ts (#55)

* Fix sf valkyrie data

* Fix typo at 6s.md

* Add translation of lance-of-longinus

* Add asuka to battlesuits.ts label

Co-authored-by: raven724 <kangwogus3@gmail.com>

* Update senescence.md (#56)

* Update benares-awakening-top.md (#61)

* 한글화해 봤슴 (#62)

개발자는 아니라서 제대로 했을지 모르겠네

* Update benares-awakening-bot.md (#64)

* Update benares-awakening-mid.md (#63)

* Update scythe.md (#60)

* Update carmine-steel.md (#57)

* Update moment-of-truth.md (#58)

* Update obsidian-reaper.md (#59)

* Fix typos

Co-authored-by: ANlTARIUS <34623561+ANlTARIUS@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: blackraven724 <97589241+blackraven724@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: raven724 <kangwogus3@gmail.com>
Co-authored-by: palebluecat <97773159+palebluecat@users.noreply.github.com>
2022-01-16 09:43:35 +09:00

71 lines
3.3 KiB
Markdown

# 클라인
## 새로운 부탁?
인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:
기본 공격 1: 주사기 발사, 공격력 5 × 120%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
기본 공격 2: 생화학 뇌전, 전방의 적에게 공격력 3 × 200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
공격 빈도: 3.3초
### 괜찮아, 문제 없어
기본 공격마다 50.0%의 확률로 적에게 [피로] 효과를 1스택씩 중첩시킨다. 만일 적에게 [피로] 효과가 없을 경우, 중첩 확률이 2배 증가한다.
### 거기 둬
전투 진입 시 인형은 매초 2.1pt의 SP를 회복한다.
### 빨리 끝낼게
인형의 기본 공격이 [피로] 상태의 적에게 적중 시, 뇌전 원소 대미지가 30.0% 증가한다.
## 즉효 수면 장치
인형이 거대한 생화학 주사기를 꺼내 적을 찌른다. 독안개 폭발을 일으켜 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 후, 주사기는 전장에 남아 끊임 없이 사방으로 독액을 살포해 총 공격력 7 × 300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 발동하면 대기 상태 캐릭터의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 제 1격에 적중한 적은 15초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 10.0% 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 적에게 적중 시 [피로] 효과가 추가되어 8초간 스택마다 초당 공격력 20%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 5스택, 중복 중첩 시 지속 시간을 갱신한다.
스킬 CD: 45초
SP 소모: 75
### 바로 잠들 수 있어
제1격 명중 시, 적을 2.0초간 마비시킨다.
### 못 일어나
인형 필살기가 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 15.0%까지 증가시킨다.
### 음, 실용적이야
인형 필살기의 모든 대미지가 40.0% 증가한다. 필살기를 발동하면 파티에 뇌전 원소 대미지 특성을 지닌 발키리의 QTE를 강제로 발동시킨다.
## 일이 안 끝났어
[파티 발동] 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소 대미지가 25% 증가한다.
### 정신 차려야지
인형의 초기 SP가 50.0 증가한다.
### 절대 잠들면 안 돼
[파티 발동] 파티 내 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리가 마비 혹은 [피로] 상태의 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 6.0% 증가한다.
### 잠들면... 안 돼...
[파티 발동] 파티에 2명 또는 2명 이상의 뇌전 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우, 인형의 필살기 재사용 대기 시간이 8.0% 감소한다.
## 음... 잠 들었나?
캐릭터가 분기 대미지를 가할 시 카운트가 1회 진행되며, 카운트는 초당 1회까지만 증가한다. 카운트가 3회에 도달하면 인형은 1회의 연계 공격을 발동하고, 카운트는 0으로 돌아가며, 목표를 향해 대량의 주사기를 발사해 공격력 10 x 80%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기 중에 카운트는 최대 2pt까지 누적된다. 전투 시작 시 인형은 2pt의 카운트를 획득한다.
### 지금 몇시야?
연계 공격이 적에게 [피로] 효과를 중첩시킨다.
### 아... 망했다
인형이 연계 공격 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 12초간 5.0% 증가한다.
### 또 야근이네
연계 공격의 재사용 대기시간이 15.0초로 감소한다.