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Sakura Knoll
2023-08-06 19:39:32 +09:00 Unverified
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78 changed files with 5022 additions and 305 deletions
+11
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@@ -618,6 +618,17 @@
- freeze - freeze
- time-mastery - time-mastery
- burst - burst
- id: "714"
fullName: Herrscher of Rebirth
attributeType: psy
weapon: scythe
character: seele
initialStar: s
tags:
- physical-dmg
- impair
- time-mastery
- gather
- id: "801" - id: "801"
fullName: Valkyrie Gloria fullName: Valkyrie Gloria
attributeType: qua attributeType: qua
+1 -1
View File
@@ -159,7 +159,7 @@ skills:
toggle: false toggle: false
unlockStar: s unlockStar: s
- id: "273" - id: "273"
name: Stellar Phantom name: Sternenphantom
info: "Quickly evades enemy attack. Can be performed twice in a info: "Quickly evades enemy attack. Can be performed twice in a
row.\\n<color=#23B2E2FF>Within a short duration after Ultimate Evasion, row.\\n<color=#23B2E2FF>Within a short duration after Ultimate Evasion,
tap [ATK] to quickly dash to the enemy and unleash a Flying Kick that can tap [ATK] to quickly dash to the enemy and unleash a Flying Kick that can
+1 -1
View File
@@ -263,7 +263,7 @@ skills:
toggle: false toggle: false
unlockStar: s unlockStar: s
- id: "3415" - id: "3415"
name: "<size=16><color=#FFC741FF>QTE</color>: Angel of Destruction</size>" name: "<color=#FFC741FF>QTE</color>: Angel of Destruction"
info: "QTE: Triggers upon shieldbreak or when an enemy is affected by Time Slow. info: "QTE: Triggers upon shieldbreak or when an enemy is affected by Time Slow.
Deals 10x#1[f1]% ATK of Physical DMG." Deals 10x#1[f1]% ATK of Physical DMG."
brief: "QTE: Triggered upon shield break or Time Slow to deal Physical DMG." brief: "QTE: Triggered upon shield break or Time Slow to deal Physical DMG."
+2 -2
View File
@@ -283,7 +283,7 @@ skills:
subSkills: subSkills:
- id: "8010" - id: "8010"
name: Original Pristinity name: Original Pristinity
info: "Enemies carrying Pristine Seed or are in Pristine Bloomage state receive info: "Enemies carrying Pristine Seed or in Pristine Bloomage state receive
#1[f1]% more Total DMG from Herrscher of Human: Ego (cannot stack). #1[f1]% more Total DMG from Herrscher of Human: Ego (cannot stack).
She records teammates' SP consumption to gain 300 charges at most. In She records teammates' SP consumption to gain 300 charges at most. In
Herrscher of Origin Form, with over 0 charge, her Total DMG increases Herrscher of Origin Form, with over 0 charge, her Total DMG increases
@@ -293,7 +293,7 @@ skills:
brief: "Herrscher of Human: Ego records teammates' SP to recharge. Her Total DMG brief: "Herrscher of Human: Ego records teammates' SP to recharge. Her Total DMG
in Herrscher of Origin form increases based on the amount charged. in Herrscher of Origin form increases based on the amount charged.
Exiting Herrscher of Origin form clears the charges. Enemies carrying Exiting Herrscher of Origin form clears the charges. Enemies carrying
Pristine Seed or are in Pristine Bloomage state receive more Total DMG Pristine Seed or in Pristine Bloomage state receive more Total DMG
from her (cannot stack)." from her (cannot stack)."
icon: Skill_Nagative_Damage03 icon: Skill_Nagative_Damage03
maxLv: 6 maxLv: 6
+1 -1
View File
@@ -99,7 +99,7 @@ skills:
toggle: false toggle: false
unlockStar: a unlockStar: a
- id: "2304" - id: "2304"
name: "<size=14><color=#FFC741FF>QTE</color>: Dilated Momentum</size>" name: "<color=#FFC741FF>QTE</color>: Dilated Momentum"
info: "QTE: Triggered when an enemy is Time-Slowed to unleash coordinated info: "QTE: Triggered when an enemy is Time-Slowed to unleash coordinated
strikes. Project Bunny: Burst Assault. Valkyrie: Deals #1[i]% ATK of strikes. Project Bunny: Burst Assault. Valkyrie: Deals #1[i]% ATK of
Physical DMG and inflicts <color=#FEDF4CFF>6 Stun Trauma</color>." Physical DMG and inflicts <color=#FEDF4CFF>6 Stun Trauma</color>."
+10 -9
View File
@@ -452,15 +452,16 @@ skills:
unlockStar: s unlockStar: s
- id: "8318" - id: "8318"
name: Creation of the Unknown name: Creation of the Unknown
info: "When Project Bunny and Project Bunny Mecha are present, Herrscher of info: "When Project Bunny or Project Bunny Mecha is present, Herrscher of Truth
Truth recovers 0.5 SP per second, and Valkyries on the field enjoy recovers 0.5 SP per second, and Valkyries on the field enjoy [Name of
[Name of the Truth], which increases their Elemental DMG by #1[f1]% the Truth], which increases their Elemental DMG by #1[f1]% and
and Basic ATK (including Combo and Charged) DMG by an additional Elemental DMG dealt by their Basic ATKs (including Combo and Charged
#2[f1]%." ATKs) by an additional #2[f1]%."
brief: When Project Bunny and Project Bunny Mecha are present, Herrscher of brief: When Project Bunny or Project Bunny Mecha is present, Herrscher of Truth
Truth recovers SP, and Valkyries on the field enjoy [Name of the recovers SP, and Valkyries on the field enjoy [Name of the Truth],
Truth], which increases their Elemental DMG and Basic ATK (including which increases their Elemental DMG, and further increases the
Combo and Charged) DMG. Elemental DMG dealt by their Basic ATKs (including Combo and Charged
ATKs).
icon: Skill_Nagative_Skill02 icon: Skill_Nagative_Skill02
maxLv: 11 maxLv: 11
paramBase1: 0.05 paramBase1: 0.05
+1 -1
View File
@@ -41,7 +41,7 @@ skills:
Deals #1[f1]% ATK of Physical DMG, restores 100 Confidence, and Deals #1[f1]% ATK of Physical DMG, restores 100 Confidence, and
inflicts <color=#FEDF4CFF>4 Bleed Trauma</color>. If Ultimate and inflicts <color=#FEDF4CFF>4 Bleed Trauma</color>. If Ultimate and
weapon active gets judgments and enemies are bleeding, deals another weapon active gets judgments and enemies are bleeding, deals another
#2[f1]% ATK of Bleed DMG." #2[f1]% ATK of Physical DMG."
brief: Triggered when an enemy is Time-Slowed or bleeding (refreshing included). brief: Triggered when an enemy is Time-Slowed or bleeding (refreshing included).
Deals Physical DMG, restores Confidence, and inflicts Deals Physical DMG, restores Confidence, and inflicts
<color=#FEDF4CFF>Bleed Trauma</color>. Deals additional Physical DMG <color=#FEDF4CFF>Bleed Trauma</color>. Deals additional Physical DMG
+4 -4
View File
@@ -35,10 +35,10 @@ skills:
subSkills: subSkills:
- id: "4301" - id: "4301"
name: BOOM BOOM! name: BOOM BOOM!
info: "<size=14><size=15>If Blueberry Blitz is in the team, character's Basic info: "<size=14>If Blueberry Blitz is in the team, character's Basic ATK gains
ATK gains #1[i]% Total DMG Multiplier to BIO-type enemies. Switching #1[i]% Total DMG Multiplier to BIO-type enemies. Switching in
in Blueberry Blitz gives her Tactical Buff, where her Basic / Charged Blueberry Blitz gives her Tactical Buff, where her Basic / Charged
ATKs gain #2[i]% Total DMG Multiplier for 7s.</size></size>" ATKs gain #2[i]% Total DMG Multiplier for 7s.</size>"
brief: If Blueberry Blitz is in the team, character deals more DMG to BIO-type brief: If Blueberry Blitz is in the team, character deals more DMG to BIO-type
enemies. Blueberry Blitz also gains a buff when switching in. enemies. Blueberry Blitz also gains a buff when switching in.
icon: Skill_Nagative_Damage02 icon: Skill_Nagative_Damage02
+5 -6
View File
@@ -66,12 +66,11 @@ skills:
unlockStar: s unlockStar: s
- id: "222" - id: "222"
name: "<color=#FFC741FF>Charged</color>: Glorious Smite" name: "<color=#FFC741FF>Charged</color>: Glorious Smite"
info: Charge during the 5-sequence attack to unleash a spinning info: Charge during the 5-sequence attack to unleash spinning
blade.\n<color=#23B2E2FF>Tap the [ATK] button to charge during a blades.\n<color=#23B2E2FF>Hold [ATK] to charge during a 5-sequence Basic
5-sequence Basic ATK or Ultimate to unleash spinning blades after a short ATK to unleash spinning blades, dealing 4x20% ATK of Physical DMG to the
charge, dealing 4x20% ATK of Physical DMG to target and its surrounding target and nearby enemies and impairing them (decreases their DEF by 50%)
enemies, and also impairing them, decreasing their DEF by 50% for for 3s.</color>
3s.</color>
icon: Skill_Theresa_JX_002 icon: Skill_Theresa_JX_002
skillType: special skillType: special
tags: [] tags: []
+2 -2
View File
@@ -365,8 +365,8 @@ skills:
name: Vulnerable Duality name: Vulnerable Duality
info: "Saule: Each kill recovers 200 Saulian Ego.\\nVeliona: Grants #1[f1]% info: "Saule: Each kill recovers 200 Saulian Ego.\\nVeliona: Grants #1[f1]%
bonus damage to shields." bonus damage to shields."
brief: "Saule: Restores Saulian Ego upon defeating enemies.\\nVeliona: Deals brief: "Saule: Retores Saulian Ego upon defeating enemies.\\nVeliona: Deals more
more DMG against shields." DMG against shields."
icon: Skill_Nagative_Skill03 icon: Skill_Nagative_Skill03
maxLv: 31 maxLv: 31
paramBase1: 0.2 paramBase1: 0.2
+520
View File
@@ -0,0 +1,520 @@
id: "714"
fullName: Herrscher of Rebirth
shortName: Herrscher of Rebirth
desc: "<color=white>Features: </color><color=#FF66CCFF>PSY-type</color> melee
battlesuit."
firstName: Seele
lastName: Vollerei
enFirstName: null
enLastName: null
attributeType: psy
isEasterner: false
weapon: scythe
character: seele
initialStar: s
tags:
- physical-dmg
- impair
- time-mastery
- gather
skills:
- id: "871"
name: Strides of Cutting Blade
info: "Attack with a scythe or enchanted weapon.\\n<color=#23B2E3FF>Tap [ATK] to
initiate 4 consecutive attacks.\\nSoul Shaper form\\nSEQ 1: 20% x 3 ATK of
Physical DMG. Recovers 15 Herrscher Charge.\\nSEQ 2: 60% ATK of Physical
DMG. Recovers 15 Herrscher Charge.\\nSEQ 3: 35% x 3 ATK of Physical DMG.
Recovers 50 Herrscher Charge.\\nSEQ 4: 25% x 12 ATK of Physical DMG.
Recovers 60 Herrscher Charge.\\nLife Binder form\\nSEQ 1: 160% ATK of
Physical DMG. Recovers 10 Herrscher Charge.\\nSEQ 2: 20% x 8 ATK of
Physical DMG. Recovers 20 Herrscher Charge.\\nSEQ 3: 100% x 2 ATK of
Physical DMG. Recovers 30 Herrscher Charge.\\nSEQ 4: 300% ATK of Physical
DMG. Recovers 45 Herrscher Charge.</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_871
skillType: basic
tags: []
paramSubId1: 0
paramSubId2: 0
paramSubId3: 0
subSkills:
- id: "8701"
name: Across Death Comes the Path to Life
info: "In Soul Shaper form, Joint Combo recovers #2[f1] SP on hit. After each
Ultimate cast, on the first hit of Joint Combo with Dewy Twilight in
effect, Dewy Twilight's duration will reset to 16s if less than 16s.
Triggering the reset restores #1[f1] bonus SP."
brief: In Soul Shaper form, Joint Combo recovers SP on hit. After each Ultimate
cast, on the first hit of Joint Combo with Dewy Twilight in effect,
Dewy Twilight's duration will reset to 16s if less than 16s.
Triggering the reset restores bonus SP.
icon: Skill_Nagative_Damage01
maxLv: 11
paramBase1: 10
paramBase2: 10
paramBase3: 0
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tags: []
toggle: false
unlockStar: s
- id: "8702"
name: Overflow That Sunders Ruins
info: "In Soul Shaper form, triggering global Time Fracture restores #1[f1]
bonus SP. CD: 16s.\\nIn Life Binder form, each Ultimate cast makes it
deal #2[f1]% ATK of bonus Physical DMG. #3[f0] stacks max."
brief: In Soul Shaper form, triggering global Time Fracture restores bonus
SP.\nIn Life Binder form, each Ultimate cast makes it deal bonus
Physical DMG. 3 stacks max.
icon: Skill_Nagative_Damage03
maxLv: 11
paramBase1: 8
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tags: []
toggle: false
unlockStar: sss
- id: "8703"
name: Dew Emerging From the Deep
info: "QTE: In Soul Shaper form, with Dewy Twilight in effect, triggered when a
teammate casts Ultimate and an enemy is knocked airborne or
Time-Slowed to fully restores Herrscher Charge and automatically
connects into Combo ATK.\\nIn Life Binder form, triggered when an
enemy is impaired or Time-Slowed to deal 4x #1[f1]% ATK of Physical
DMG. The attack has 50% bonus Crit Rate and triggers 1s of global Time
Fracture."
brief: "QTE: In Soul Shaper form, with Dewy Twilight in effect, triggered when a
teammate casts Ultimate and an enemy is knocked airborne or
Time-Slowed to fully restores Herrscher Charge and automatically
connects into Combo ATK.\\nIn Life Binder form, triggered when an
enemy is impaired or Time-Slowed to deal Physical DMG. The attack has
bonus Crit Rate and triggers 1s of global Time Fracture."
icon: Skill_Nagative_StartUp02
maxLv: 11
paramBase1: 1.25
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tags: []
toggle: true
unlockStar: s
- id: "872"
name: "<color=#FFC741FF>Combo</color>: Drifting on the Sea"
info: "Combo ATK\\n<color=#23B2E4FF>With full Herrscher Charge, hold [ATK] to
consume all of it and cast Combo ATK:\\nIn Soul Shaper form, approaches
enemies while spinning the scythe to attack, dealing 200% x 2 ATK of
Physical DMG\\nIn Life Binder form, generates a planted area in the front
to gather and attack enemies in range, dealing 600% ATK of Physical
DMG.\\nDuring Combo ATK, tap [ATK] to cast Joint Combo:\\nIn Soul Shaper
form, sends spirit deer Diana rushing downward with power, and launches a
powerful slash dealing 600% + 1000% ATK of Physical DMG. The attack
triggers global Time Fracture for 2s.\\nIn Life Binder form, has flower
spirit Flora emerge from the ground to knock enemies in the air, and
conjures a giant scythe to slash enemies, dealing 500% + 1000% ATK of
Physical DMG.\\n\\nTap [Weapon] to cast weapon active:\\nIn Soul Shaper
form, deals 300% ATK of Physical DMG. CD: 18s (CDR cannot apply).\\nIn
Life Binder form, hurls the scythe to deal 10% x 6 + 50% + 150% x 2 ATK of
Physical DMG and has flower spirit Flora fly above the target to
repeatedly attack enemies in range, dealing 100% x 9 ATK of Physical DMG.
CD: 18s (CDR cannot apply).\\nDuring weapon active, tap [Weapon] to cast
Joint Weapon Skill:\\nIn Soul Shaper form, teleports to the first enemy
hit by weapon active, produces a guiding magic circle to gather nearby
enemies, and has spirit deer Diana dash around the magic circle for up to
4s, dealing 50% x 24 ATK of Physical DMG. When the duration is over or
[Weapon] is tapped again after at least 2s, the magic circle will expire
and explode immediately, dealing 900% + 200% x 3 ATK of Physical DMG.
During the cast, Herrscher of Rebirth can be switched out, and she'll
remain on the field to finish the attacks.\\nIn Life Binder form, extends
vines centered around flower spirit Flora and attack enemies in a circle
for up to 4s, dealing 60% x 46 ATK of Physical DMG and triggering 2s of
global Time Fracture. When the duration is over or [Weapon] is tapped
again after at least 2s, the circling attacks end immediately, and the
character slashes the enemies in the center, dealing 720% ATK of Physical
DMG.</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_872
skillType: special
tags: []
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paramSubId2: 0
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subSkills:
- id: "8704"
name: Devotion That Puts an End to Flight
info: "In Soul Shaper form, when Joint Combo hits or when Joint Weapon Skill is
cast, team deals #3[f1]% bonus Total DMG for 16s. Triggering it again
resets the duration. The next character's entry resets the duration
(once only).\\nIn Life Binder form, when Joint Combo hits, the
character restores #1[f1] SP, and Joint Weapon Skill deals #2[f1]%
bonus Total DMG for 15s. CD: 12s."
brief: In Soul Shaper form, when Joint Combo hits or when Joint Weapon Skill is
cast, team deals bonus Total DMG for 16s. Triggering it again resets
the duration. The next character's entry resets the duration (once
only).\nIn Life Binder form, when Joint Combo hits, the character
restores SP, and Joint Weapon Skill deals bonus Total DMG for 15s.
This effect has CD.
icon: Skill_Nagative_Skill02
maxLv: 11
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tags: []
toggle: false
unlockStar: s
- id: "8705"
name: Resolve That Waves Indecision Goodbye
info: "In Life Binder form, for every additional 0.5s of continuous attack
during Joint Weapon Skill, the finishing slash deals #1[f1]% ATK of
bonus Physical DMG."
brief: In Life Binder form, for every additional 0.5s of continuous attack
during Joint Weapon Skill, the finishing slash deals bonus Physical
DMG.
icon: Skill_Nagative_Damage02
maxLv: 11
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tags: []
toggle: false
unlockStar: ss
- id: "8706"
name: Beginning of the End of the Azure Sea
info: "In Soul Shaper form, when Joint Combo hits or when Joint Weapon Skill is
cast, enemies are impaired and their DEF drops by 50% for 16s.
Triggering it again resets the duration. With Dewy Twilight in effect,
Withering Fissure's DEF reduction increases to 75% for 16s. Triggering
it again resets the duration. The next character's entry resets the
duration (once only).\\nIn Life Binder form, if Joint Weapon Skill's
finishing slash hits, Combo ATK deals #1[f1]% bonus Physical DMG for
8s."
brief: In Soul Shaper form, when Joint Combo hits or when Joint Weapon Skill is
cast, enemies are impaired and their DEF drops by 50% for 16s.
Triggering it again resets the duration. With Dewy Twilight in effect,
Withering Fissure's DEF reduction increases to 75% for 16s. Triggering
it again resets the duration. The next character's entry resets the
duration (once only).\nIn Life Binder form, if Joint Weapon Skill's
finishing slash hits, Combo ATK deals bonus Physical DMG for 8s.
icon: Skill_Nagative_Skill03
maxLv: 11
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tags: []
toggle: false
unlockStar: s
- id: "873"
name: Still Pinions Ready to Take Flight
info: "Quickly dodge attacks up to 2 times in a row.\\n<color=#23B2E5FF>In Soul
Shaper form, Ultimate Evasion restores 20 Herrscher Charge.\\nIn Life
Binder, triggering Ultimate Evasion Skill restores 50 Herrscher Charge and
can be connected into Basic ATK SEQ 4 by tapping [ATK].\\nUltimate Evasion
Skill:\\nTriggers 3s of global Time Fracture and restores 500 HP. CD:
15s.</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_873
skillType: evasion
tags: []
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subSkills:
- id: "8707"
name: Moment of Eternity
info: In Soul Shaper form, normal evasions can also trigger Ultimate Evasion
Skill.
brief: In Soul Shaper form, normal evasions can also trigger Ultimate Evasion
Skill.
icon: Skill_Nagative_Skill01
maxLv: 1
paramBase1: 0
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tags: []
toggle: true
unlockStar: s
- id: "8708"
name: Fleeting Existence
info: "Team members deal 1 bonus DMG to fixed-DMG shields against enemies
Impaired by the character, and additional 2 DMG against enemies with
Withering Fissure. CD: 0.25s."
brief: Team members deal 1 bonus DMG to fixed-DMG shields against enemies
Impaired by the character, and additional 2 DMG against enemies with
Withering Fissure.
icon: Skill_Nagative_Damage02
maxLv: 1
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tags: []
toggle: false
unlockStar: s
- id: "8709"
name: After Death Comes Rebirth
info: "In Soul Shaper form, Ultimate Evasion Skill can be connected into Basic
ATK SEQ 3 by tapping [ATK], and for the next 6s, each hit of Basic ATK
SEQ 3 restores #1[f1] SP for Seele (up to 3 times)."
brief: In Soul Shaper form, Ultimate Evasion Skill can be connected into Basic
ATK SEQ 3 by tapping [ATK], and for the next 6s, each hit of Basic ATK
SEQ 3 restores SP for Seele (up to 3 times).
icon: Skill_Nagative_Skill02
maxLv: 11
paramBase1: 2
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tags: []
toggle: false
unlockStar: s
- id: "874"
name: Rebirth at Shadowy Dawn
info: "Ultimate Skill\\n<color=#23B2E6FF>Hold [ULT] to cast Ultimate, during
which Time-frozen Domain is triggered, and all skill timers and the stage
timer are paused.\\nSoul Shaper form: Drags enemies into the enchanted
weapon and inflicts Dewy Twilight effect, which reveals Withering Fissure,
continuously impairs enemies, and reduces their DEF by 50%. The team deals
10% more Physical DMG against enemies with Withering Fissure. During Dewy
Twilight, the Herrscher of Rebirth's weapon skill and Combo ATK have a 50%
higher Crit rate and deals 100% more Physical DMG. Dewy Twilight effect
lasts 30s originally, and is not affected by the character's exit.\\nIf
the weapon skill is off CD when casting Ultimate, she casts weapon skill
to make it enter CD. Tapping [Weapon] at this moment triggers Joint Weapon
Skill and 1s of global Time Fracture.\\nActivation cost: 175 SP. CD:
25s.\\nLife Binder form: Launches a fierce attack dealing 100% x 5 + 1200%
ATK of Physical DMG and revealing Withering Fissure on hit. The character
gains a 40% Crit Rate against enemies with Withering Fissure. Withering
Fissure lasts 15s and expires when the character exits.\\nActivation cost:
75 SP. CD: 18s.</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_874
skillType: ultimate
tags: []
paramSubId1: 0
paramSubId2: 0
paramSubId3: 0
subSkills:
- id: "8710"
name: Everlasting Blossom
info: "Herrscher of Rebirth restores #1[f1] SP every time an enemy with
Withering Fissure is attacked for up to #2[f0] times. CD: 0.5s.
Casting Ultimate resets the count."
brief: Herrscher of Rebirth restores SP every time an enemy with Withering
Fissure is attacked.
icon: Skill_Nagative_Skill02
maxLv: 11
paramBase1: 1
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tags: []
toggle: false
unlockStar: s
- id: "8711"
name: Morning Ballad That Dispels Sorrow
info: "Enemies with Withering Fissure take #2[f1]% bonus Physical DMG from the
character (independent). Each Combo ATK on hit increases Physical DMG
taken by enemies by #1[f1]% for 16s (independent; refreshable), and
enemies with Withering Fissure always suffer from the effect."
brief: Enemies with Withering Fissure take bonus Physical DMG from the character
(independent). Each Combo ATK on hit increases Physical DMG taken by
enemies for 16s (independent; refreshable), and enemies with Withering
Fissure always suffer from the effect.
icon: Skill_Nagative_Damage03
maxLv: 11
paramBase1: 0.15
paramBase2: 0.01
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paramAdd2: 0.004
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tags: []
toggle: false
unlockStar: s
- id: "8712"
name: Dawning Light That Strides Across the Dark
info: "Butterfly That Delivers Life: With 100% Crit Rate and against enemies
with Withering Fissure, each hit deals #1[f1]% bonus Crit DMG. Every
1% Crit Rate above 100% grants #2[f1]% Crit DMG for up to 60%. With
Crit Rate lower than 100%, every 2% of Crit DMG (up to 50%) is
converted to 1% of Crit Rate until Crit Rate reaches 100%."
brief: "Butterfly That Delivers Life: With 100% Crit Rate and against enemies
with Withering Fissure, each hit deals bonus Crit DMG. Every 1% Crit
Rate above 100% grants bonus Crit DMG. With Crit Rate lower than 100%,
Crit DMG is converted to Crit Rate until Crit Rate reaches 100%."
icon: Skill_Nagative_Damage03
maxLv: 11
paramBase1: 0.02
paramBase2: 0.02
paramBase3: 0
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paramAdd2: 0
paramAdd3: 0
tags: []
toggle: false
unlockStar: s
- id: "875"
name: After Withering Comes Bloom
info: "Leader Bonus:\\n<color=#23B2E7FF>Leader Skill: {{Increases team max HP by
#1[f1]%, and increases Physical DMG by #2[f1]%. For every Physical DMG
dealer on the team, the character gains 5% bonus max HP and deals 5% bonus
Physical DMG.}}</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_875
skillType: leader
tags: []
paramSubId1: 8713
paramSubId2: 8713
paramSubId3: 0
subSkills:
- id: "8713"
name: Fresh Buds From Flowers Fallen
info: "Every team member's max HP increases by #1[f1]%, and they deal #2[f1]%
bonus Physical DMG. For every Physical DMG dealer on the team, the
character gains 5% bonus max HP and deals 5% bonus Physical DMG."
brief: Every team member's max HP increases, and they deal bonus Physical DMG.
For every Physical DMG dealer on the team, the character gains bonus
max HP and deals bonus Physical DMG.
icon: Skill_Nagative_Skill02
maxLv: 3
paramBase1: 0.05
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paramAdd3: 0
tags: []
toggle: false
unlockStar: s
- id: "876"
name: Separated But United
info: "Passive Skill\\n<color=#23B2E8FF>The character stays in Herrscher Form
with Herrscher Charge that starts at 0 and caps at 100.\\nAvailable in
Soul Shaper and Life Binder forms with different summoned entity as
company. Character's max SP limit is 50. Tap [ULT] to switch between
them.\\nThe character starts in Soul Shaper form, and form switch clears
buffs and summoned entities, resets Weapon Skill CD, and summons
correspondent summoned entity.\\nIn battle, summoned entity launches a
random form of three base attacks.\\nSoul Shaper form - spirit deer
Diana:\\nAttack 1: Roars to deal 2% x 10 ATK of Physical DMG to nearby
enemies.\\nAttack 2: Knocks enemies upwards twice with antlers to deal 30%
x 2 ATK of Physical DMG.\\nAttack 3: Sweeps with hind legs to deal 70% ATK
of Physical DMG.\\nLife Binder form - flower spirit Flora:\\nAttack 1:
Attacks with magic to deal 30% x 2 ATK of Physical DMG.\\nAttack 2:
Produces spikes from the target's location to deal 60% ATK of Physical
DMG.\\nAttack 3: Produces a fruit at the target's location, which bursts
to deal 90% ATK of Physical DMG.\\nDMG dealt by summoned entities comes
from the character and benefits from buffs for summoned entities. Effects
affecting both the character and summoned entities cannot stack. Summoned
entities expire upon the character's exit. After the character hits an
enemy, summoned entity enters battle mode for 5s, during which it
automatically tracks enemies down. Triggering it again refreshes its
duration.</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_876
skillType: passive
tags: []
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paramSubId3: 0
subSkills:
- id: "8714"
name: Joined Hands in the Abyss
info: "When spirit deer Diana or flower spirit Flora is present, the character
takes 30% less DMG and deals 35% bonus Total DMG. When she triggers
global Time Fracture in Soul Shaper form, teammates restore #1[f1] SP
and #2[f1] HP. CD: 16s. Triggering global Time Fracture for the first
time restores #3[f1] bonus SP for the character."
brief: When spirit deer Diana or flower spirit Flora is present, the character
takes less DMG and deals bonus Total DMG. When she triggers global
Time Fracture in Soul Shaper form, teammates restore SP and HP.
Triggering global Time Fracture for the first time restores bonus SP
for the character.
icon: Skill_Nagative_Skill01
maxLv: 4
paramBase1: 15
paramBase2: 500
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tags: []
toggle: false
unlockStar: s
- id: "8715"
name: Saha's World, Inseparable
info: "The character starts in Soul Shaper form. When starting in Soul Shaper
form, her SP cap increases by #2[f1]. Teammates also benefit from
Butterfly That Delivers Life when attacking enemies with Withering
Fissure, but the convertible Crit Rate caps at #1[f1]% instead.
Meanwhile, when the character triggers global Time Fracture, her SP is
restored to #3[f1] if lower than #3[f1]. CD: 25s."
brief: "The character starts in Soul Shaper form. When starting in Soul Shaper
form, her SP cap increases. Teammates also benefit from Butterfly That
Delivers Life when attacking enemies with Withering Fissure, but the
convertible Crit Rate cap changes. Meanwhile, when the character
triggers global Time Fracture, her SP is restored to 100 if lower than
100. CD: 25s."
icon: Skill_Nagative_Damage03
maxLv: 11
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paramBase2: 125
paramBase3: 100
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tags: []
toggle: true
unlockStar: s
- id: "8716"
name: Shared Rebirth
info: "When starting in Life Binder form, the character has #1[f1] more max HP.
In Life Binder form, she deals bonus Total DMG to MECH-type enemies.
Every 10 max HP above 3000 increases Total DMG taken by all enemies by
1%, which caps at #3[f1]%. In Life Binder form, every time she kills
an enemy with Withering Fissure using non-Ultimate attacks, she enters
Abyssal Born state (CD: 16s), which resets Ultimate CD and reduces the
cost of the next Ultimate cast to 0. The current Ultimate cast has a
8s CD. Abyssal Born is removed upon exit.\\nKilling an enemy with
Withering Fissure leaves a Budding Flower on the field, which blooms
after 2s to deal 200% ATK of Physical DMG and inflict a 16s-long
Withering Fissure on enemies hit."
brief: "When starting in Life Binder form, the character has higher max HP. In
Life Binder form, she deals bonus Total DMG to MECH-type enemies.
Every 10 max HP above 3000 increases Total DMG taken by all enemies by
1%, which has a cap. In Life Binder form, every time she kills an
enemy with Withering Fissure using non-Ultimate attacks, she enters
Abyssal Born state (CD: 16s), which resets Ultimate CD and reduces the
cost of the next Ultimate cast to 0. The current Ultimate cast has a
8s CD. Abyssal Born is removed upon exit.\\nKilling an enemy with
Withering Fissure leaves a Budding Flower on the field, which blooms
after 2s to deal 200% ATK of Physical DMG and inflict Withering
Fissure on enemies hit."
icon: Skill_Nagative_Damage02
maxLv: 11
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tags: []
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unlockStar: s
+10 -10
View File
@@ -90,16 +90,16 @@ skills:
- id: "532" - id: "532"
name: <color=#FFC741FF>Charged ATK</color>- Impetus Gloria name: <color=#FFC741FF>Charged ATK</color>- Impetus Gloria
info: "Tap & hold [ATK] to unleash Charged ATKs.\\n<color=#23B2E2FF>At least 240 info: "Tap & hold [ATK] to unleash Charged ATKs.\\n<color=#23B2E2FF>At least 240
Resolve: Hold [ATK] to gain Adamance and Iron Body after 0.6s and enter Resolve: Hold [ATK] to sprint, during which each hit deals 50% ATK of
Sprint Stage 1, where each hit costs 40 Resolve and deal 50% ATK of Physical DMG. Gain Adamance and Iron Body after 0.6s and enter Sprint
Physical DMG & 80% ATK of Fire DMG.\\nConsume at least 240 Resolve to Stage 1, where each hit costs 40 Resolve and deal 80% ATK of bonus Fire
enter Sprint Stage 2, where Fire DMG of each hit rises to 100% ATK. DMG.\\nConsume at least 240 Resolve to enter Sprint Stage 2, where Fire
\\nConsume at least 240 Resolve: Release [ATK] to launch Sprint ATK DMG of each hit rises to 100% ATK. \\nConsume at least 240 Resolve:
dealing 100% ATK of Physical DMG & 450% ATK of Fire DMG, or perform 1st Release [ATK] to launch Sprint ATK dealing 100% ATK of Physical DMG & 450%
sequence of Basic ATK otherwise.\\nWhile in Aura Ignis with at least 240 ATK of Fire DMG, or perform 1st sequence of Basic ATK otherwise.\\nWhile
Resolve, hold [ATK] to consume all Resolve for Decisive Blow dealing in Aura Ignis with at least 240 Resolve, hold [ATK] to consume all Resolve
8x60%+350% ATK of Fire DMG & 200% ATK of Physical DMG. Every Resolve for Decisive Blow dealing 8 x 60% + 350% ATK of Fire DMG & 200% ATK of
consumed boosts total DMG by 0.2%.</color>" Physical DMG. Every Resolve consumed boosts total DMG by 0.2%.</color>"
icon: Skill_Durandal_C1_002 icon: Skill_Durandal_C1_002
skillType: special skillType: special
tags: tags:
+6
View File
@@ -70,3 +70,9 @@
icon: Elf_15 icon: Elf_15
chibiIcon: Elf_10015 chibiIcon: Elf_10015
rarity: 4 rarity: 4
- id: "116"
fullName: Project Bunny
cardIcon: Elf_10016
icon: Elf_16
chibiIcon: Elf_10016
rarity: 4
+291
View File
@@ -0,0 +1,291 @@
id: "116"
fullName: Project Bunny
icon: Elf_16
cardIcon: Elf_10016
chibiIcon: Elf_10016
figureImage: Elf_10016
rarity: 4
cardId: 380116
fragmentId: 370116
storyDesc: According to the ELF, she is a mechanical life equipped with
rationality and power, the heart and soul of Studio Reason... Of course, don't
tell Bronya this!
ultSkillCd: 45
ultSkillCost: 75
skillBg: TalentBg16
tags:
- type: physical-dmg
comment: null
- type: gather
comment: null
captainSkillIds:
- "17003"
- "170032"
- "170033"
skills:
- id: "17001"
elfId: "116"
name: Elite Employee
info: "ELF has two Basic ATKs:\\nBasic ATK 1: Fires 1 energy bullet from the
cannon it sits on, dealing <color=#ff9900>#1[f1]%</color> ATK of Physical
DMG.\\nBasic ATK 2: Launches 4 carrot missiles, dealing 4 x
<color=#ff9900>#2[f1]%</color> ATK of Physical DMG.\\nELF recovers
<color=#ff9900>#3[f1]</color> SP per second after entering battle."
skillType: Basic
skillTypeId: "1"
icon: Skill_Elf_Attack_116
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col: 1
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maxLv: 1
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- id: "17002"
elfId: "116"
name: Max Combat Power
info: ELF targets the chosen enemy and pulls enemies in a large area to the
target location. 1s later, ELF descends from the sky and smashes the
target with a giant carrot bomb, causing a huge explosion. The attack
deals <color=#ff9900>#1[f1]%</color> ATK of Physical DMG and blocks the
next hit for team members. A successful block grants the character hit
immunity to any DMG for <color=#ff9900>#2[f1]</color>s. Casting ELF's
Ultimate reduces the switch CD by 8s. ElF has
<color=#ff9900>#3[f1]</color> more initial SP.
skillType: Ultimate
skillTypeId: "0"
icon: Skill_Elf_Ultra_116
row: 2
col: 1
unlockStar: 1
maxLv: 1
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- id: "17003"
elfId: "116"
name: Universal Helper
info: <color=#23b2e2>[Lineup]</color> When the team leader is a Physical DMG
dealer, ELF deals <color=#ff9900>#1[f1]%</color> bonus Physical DMG.
skillType: Passive
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_Team_UP
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maxLv: 1
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- id: "17004"
elfId: "116"
name: Genius Partner
info: "When any team member deals DMG with QTE or casts weapon active, ELF casts
Joint ATK in sync, generating 8 hover guns to deal <color=#ff9900>16 x
#1[f1]%</color> ATK of Physical DMG and restore
<color=#ff9900>#2[f1]</color> SP. CD: 7s."
skillType: Team
skillTypeId: "3"
icon: Skill_Elf_Talent_Force
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col: 1
unlockStar: 1
maxLv: 1
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- id: "170011"
elfId: "116"
name: Always on Standby
info: ELF deals <color=#ff9900>#1[f1]%</color> bonus Total DMG and has
<color=#ff9900>#2[f1]</color> bonus initial SP.
skillType: Passive
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
row: 1
col: 2
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maxLv: 2
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- id: "170012"
elfId: "116"
name: Efficiency First
info: All Out increases Total DMG dealt by ELF's Ultimate by
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>.
skillType: Passive
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_Talent_Attack
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- id: "170021"
elfId: "116"
name: Concentrated Firepower
info: After unleashing ELF's Ultimate, all enemies take
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> bonus Physical DMG for 20s. Retriggering
refreshes duration.
skillType: Passive
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_Passive
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- id: "170022"
elfId: "116"
name: Full Capacity
info: All Out guarantees ELF's Ultimate to Crit, and increases Crit DMG by
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>.
skillType: Passive
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_CD_Down
row: 2
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- id: "170023"
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name: Breaching Defense
info: ELF's Ultimate deals <color=#ff9900>#1[f1]%</color> ATK of bonus Physical
DMG.
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icon: Skill_Elf_Talent_Attack
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- id: "170031"
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name: Babysitter at Home
info: ELF's Ultimate CD is shortened by <color=#ff9900>#1[f1]%</color>.
skillType: Passive
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icon: Skill_Elf_CD_Down
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- id: "170032"
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name: Vanguard in Battle
info: <color=#23b2e2>[Lineup]</color> For every Physical DMG dealer on the team,
ELF's Joint ATK deals <color=#ff9900>#1[f1]%</color> ATK of bonus Physical
DMG.
skillType: Passive
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icon: Skill_Elf_SP_Up
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- id: "170033"
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name: Freer Than a Bird
info: <color=#23b2e2>[Lineup]</color> For every Physical DMG dealer on the team,
all team members deal <color=#ff9900>#1[f1]%</color> bonus Physical DMG.
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- id: "170041"
elfId: "116"
name: Restructured Multi-core
info: When ELF casts Joint ATK, she applies the effect All Out to all team
members and herself. Those affected by All Out deal
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> bonus Physical DMG for 23s. Retriggering
refreshes duration.
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- id: "170042"
elfId: "116"
name: Reason's 2nd Brain
info: All Out increases Total DMG dealt by characters and ELF by
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>.
skillType: Passive
skillTypeId: "2"
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+1
View File
@@ -21,6 +21,7 @@
- battlesuit: "706" - battlesuit: "706"
- battlesuit: "712" - battlesuit: "712"
- battlesuit: "713" - battlesuit: "713"
- battlesuit: "714"
- battlesuit: "801" - battlesuit: "801"
- battlesuit: "802" - battlesuit: "802"
- battlesuit: "803" - battlesuit: "803"
+1 -1
View File
@@ -11,7 +11,7 @@ abilities:
- id: "1250103" - id: "1250103"
type: 4 type: 4
name: Special ATK Adjustment name: Special ATK Adjustment
desc: Charging enjoys Adamance. Charged ATK impairs enemies hit and lower their desc: Charging enjoys Adamance. Charged ATK impairs enemies hit and lowers their
DEF by 50% for 10s (can be refreshed).\nAerial Charged ATK gathers enemies DEF by 50% for 10s (can be refreshed).\nAerial Charged ATK gathers enemies
in a larger range. in a larger range.
- id: "1250104" - id: "1250104"
+1 -1
View File
@@ -8,7 +8,7 @@ abilities:
type: 2 type: 2
name: Passive Skill Adjustment name: Passive Skill Adjustment
desc: "With Dense Neutron Shield, gain 50% Crit Rate and 20% Total desc: "With Dense Neutron Shield, gain 50% Crit Rate and 20% Total
DMG.\\nUnleashing Regen: Superpartner is regarded as unleasing weapon DMG.\\nUnleashing Regen: Superpartner is regarded as unleashing weapon
active." active."
- id: "1350103" - id: "1350103"
type: 3 type: 3
+119
View File
@@ -0,0 +1,119 @@
battlesuit: "714"
abilities:
- id: "1071401"
type: 1
name: Character Adjustment
desc: Characters' stats and skill level are adjusted to Lv. 80 equivalent.
- id: "1071402"
type: 2
name: Passive Skill Adjustment
desc: Soul Shaper Form selected as default form.\nWhen Herrscher of Rebirth
triggers the SP regeneration effect from Saha's World, Inseparable, if her
own SP is below 175, it will be increased to 175.\nSaha's World,
Inseparable and Shared Rebirth trigger simultaneously regardless of the
initial form chosen.
- id: "1071403"
type: 6
name: Ultimate Adjustment
desc: In Life Binder Form, Dewy Twilight's duration extends significantly.\nIn
Soul Shaper Form, the character gains 40% more Crit Rate when attacking
enemies with exposed Withering Fissure.\nTime-frozen Domain is triggered
when the character switches forms for the first time. All skill effects
and the stage timer are paused for the character and the enemies.
- id: "1071404"
type: 4
name: Special ATK Adjustment
desc: When unleashing Combo ATK and Joint Combo, they are seen as re-summoning
the respective form's summoned entity. Casting Joint Combo in Life Binder
Form immediately triggers Beginning of the End of the Azure Sea's buff
effect for Soul Shaper Form.\nSlightly decreases the animation duration
when Herrscher of Rebirth casts Joint Combo in Soul Shaper Form.\nWhen
casting Combo ATK and Joint Combo in Soul Shaper Form, the last hit of the
Basic ATK sequence does not restore Herrscher Charge.
signets:
- id: 13801-1
name: Blessing of Shared Destiny
desc: "In Soul Shaper Form, the Joint Combo inflicts additional 200% ATK of
Physical DMG. Upon hitting 50 combo hits, enemies take 10% more Total DMG
for 5s. Triggering it again resets the duration. In Life Binder Form, the
Ultimate's final hit deals an extra 1200% ATK of Physical DMG. CD: 16s."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 13802-1
name: Blessing of Soothingness
desc: "In Life Binder Form, Joint Weapon Skill's circling attack deals 25% ATK
of Physical DMG per sequence, and Joint Weapon Skill restores 20 extra
Herrscher Charge on hit (CD: 0.5s). Releasing Joint Combo reduces weapon
skill CD by 15s (CD: 1s)."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 13803-1
name: Blessing of Decay
desc: "In Life Binder Form, each blow of Combo ATK and Joint Combo deals
additional 250% ATK of Physical DMG and enemies hit take 30% more Total
DMG for 5s. Triggering it again resets the duration. The character
recovers 900 HP upon hitting enemies with Joint Combo (CD: 5s). Normal
evasion can also trigger Ultimate Evasion Skill."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 13804-1
name: Blessing of Spirits
desc: In Soul Shaper Form, hold [ATK] to continuously shoot with the last hit of
the Basic ATK sequence. Every blow of the last hit of the Basic ATK
sequence deals an additional 50% ATK of Physical DMG. Herrscher Charge
will restore more slowly while shooting continuously. The last hit of
Joint Combo deals an additional 600% ATK of Physical DMG.
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 13805-1
name: Blessing of Rising Sun
desc: "When SP is above 40 in Soul Shaper Form, Soul Shaper Form's Joint Combo
is unleashed by consuming 40 SP, and its Total DMG increases by 35%. While
Dewy Twilight is active, every blow of the last hit of the Basic ATK
sequence restores 450 HP and 50 SP, and grants 50 bonus combo hits for the
character, while gathering enemies briefly (CD: 1s)."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 23801-1
name: Blessing of Shared Destiny +
desc: "In Soul Shaper Form, the Joint Combo inflicts additional 300% ATK of
Physical DMG. Upon hitting 50 combo hits, enemies take 15% more Total DMG
for 5s. Triggering it again resets the duration. In Life Binder Form, the
Ultimate's final hit deals an extra 1700% ATK of Physical DMG. CD: 16s."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 23802-1
name: Blessing of Soothingness +
desc: "In Life Binder Form, Joint Weapon Skill's circling attack deals 50% ATK
of Physical DMG per sequence, and Joint Weapon Skill restores 20 extra
Herrscher Charge on hit (CD: 0.5s). Releasing Joint Combo reduces weapon
skill CD by 15s (CD: 1s)."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 23803-1
name: Blessing of Decay +
desc: "In Life Binder Form, each blow of Combo ATK and Joint Combo deals
additional 350% ATK of Physical DMG and enemies hit take 40% more Total
DMG for 8s. Triggering it again resets the duration. The character
recovers 900 HP upon hitting enemies with Joint Combo (CD: 5s). Normal
evasion can also trigger Ultimate Evasion Skill."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 23804-1
name: Blessing of Spirits +
desc: In Soul Shaper Form, hold [ATK] to continuously shoot with the last hit of
the Basic ATK sequence. Every blow of the last hit of the Basic ATK
sequence deals an additional 80% ATK of Physical DMG. Herrscher Charge
will restore more slowly while shooting continuously. The last hit of
Joint Combo deals an additional 800% ATK of Physical DMG.
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 23805-1
name: Blessing of Rising Sun +
desc: "When SP is above 40 in Soul Shaper Form, Soul Shaper Form's Joint Combo
is unleashed by consuming 40 SP, and its Total DMG increases by 45%. While
Dewy Twilight is active, every blow of the last hit of the Basic ATK
sequence restores 900 HP and 50 SP, and grants 50 bonus combo hits for the
character, while gathering enemies briefly (CD: 1s)."
buffSuit: "8"
quality: 4
+28 -3
View File
@@ -1024,7 +1024,7 @@
type: top type: top
maxRarity: 4 maxRarity: 4
- id: "0" - id: "0"
name: null name: Cecilia - Hawaii (T)
icon: S4AL_1 icon: S4AL_1
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maxRarity: 4 maxRarity: 4
@@ -3129,7 +3129,32 @@
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- id: "120716" - id: "120716"
name: Seele Abroad (T) name: "Seele: Chant (T)"
icon: Stigmata icon: S3EO_1
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View File
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below 40%." health is below 40%."
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battle, the total Elemental DMG received by all enemies on the field Elemental DMG received by all enemies on the field increases by #2[f1]%
increases by #2[f1]% (exclusive). Triggering it again resets the (exclusive). Triggering it again resets the duration."
duration."
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team members gain an extra 10% Crit Rate. Further increases Crit DMG by
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#2[i]% Total DMG Multiplier." Total DMG Multiplier."
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each increased by #1[i]% for #2[i]s. Triggering the ability again each increased by #1[i]% for #2[i]s. Triggering the ability again will
will reset the duration." reset the duration."
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will reset the duration." reset the duration."
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will reset the duration." reset the duration."
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Life's Pistil state, which increases Crit DMG by #2[f1]% for #3[f1]s
(exclusive; refreshable). Every time the host enters or applies Life's
Pistil state, her teammates gain an enhancement. This enhancement is
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Life's Pistil state, which increases Crit DMG by #2[f1]% for #3[f1]s
(exclusive; refreshable). Every time the host enters or applies Life's
Pistil state, her teammates gain an enhancement. This enhancement is
consumed on the host's next entry to refresh Life's Pistil state."
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from the Previous Era was used in its making. The Sword of Sunfire is the Godsbane weapon created entirely by the humans of this era, as no Soulium
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description: The most powerful greatsword forged by St. 7308 Labs. No Soulium description: The ultimate greatsword developed by St. 7308 Labs. It is a
from the Previous Era was used in its making. The Sword of Sunfire is the Godsbane weapon created entirely by the humans of this era, as no Soulium
ultimate weapon forged by humans using technologies from the current era. from the Previous Era was used in its making.
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+14 -14
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12x#1[i]% ATK of Physical DMG. Wielder gains 60% faster Move Speed 12x#1[i]% ATK of Physical DMG. Wielder gains 60% faster Move Speed and
and Attack Speed for 5s after using the active skill." Attack Speed for 5s after using the active skill."
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+14 -14
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@@ -6,8 +6,8 @@ weapons:
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+4 -4
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description: This weapon once belonged to a member of the Twilight Valkyrie description: This weapon once belonged to a member of the Twilight Valkyrie
Squad that once operated in Siberia. These sturdy yet heavyweight Squad that once operated in Siberia. These sturdy yet heavyweight
gauntlets offer more than solid defense. When ammo runs out and blades gauntlets offer more than solid defense. When ammo runs out and blades
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type: fists type: fists
name: Ranger Gauntlets name: Ranger's Gauntlets
description: This weapon once belonged to a member of the Twilight Valkyrie description: This weapon once belonged to a member of the Twilight Valkyrie
Squad that once operated in Siberia. These sturdy yet heavyweight Squad that once operated in Siberia. These sturdy yet heavyweight
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+9 -6
View File
@@ -166,8 +166,9 @@ weapons:
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description: null description: Despite being called syringes, these are a pair of pistols.
Something seems to be written on these syringes.
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rarity: 3 rarity: 3
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type: pistols type: pistols
name: null name: Ai-chan's Syringe
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@@ -278,8 +280,9 @@ weapons:
rarity: 4 rarity: 4
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+8 -12
View File
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description: Dimension☆Sonata is one of the most powerful magical artifact description: Dimension☆Sonata is one of the most powerful magical artifact
sealed away by Schicksal sorcerers. A fateful encounter with Magic Girl sealed away by Schicksal sorcerers. A fateful encounter with Magic Girl
TeRiRi resulted in a binding contract. Thus began their legendary TeRiRi resulted in a pact. Thus began their legendary adventures...
adventures...
icon: Weapon_Cross_T17_101_4 icon: Weapon_Cross_T17_101_4
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name: Super-☆ Sonata name: Dimension☆Sonata
description: Dimension☆Sonata is one of the most powerful magical artifact description: Dimension☆Sonata is one of the most powerful magical artifact
sealed away by Schicksal sorcerers. A fateful encounter with Magic Girl sealed away by Schicksal sorcerers. A fateful encounter with Magic Girl
TeRiRi resulted in a binding contract. Thus began their legendary TeRiRi resulted in a pact. Thus began their legendary adventures...
adventures...
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sealed away by Schicksal sorcerers. A fateful encounter with Magic Girl sealed away by Schicksal sorcerers. A fateful encounter with Magic Girl
TeRiRi resulted in a binding contract. Thus began their legendary TeRiRi resulted in a pact. Thus began their legendary adventures...
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description: Dimension☆Sonata is one of the most powerful magical artifact description: Dimension☆Sonata is one of the most powerful magical artifact
sealed away by Schicksal sorcerers. A fateful encounter with Magic Girl sealed away by Schicksal sorcerers. A fateful encounter with Magic Girl
TeRiRi resulted in a binding contract. Thus began their legendary TeRiRi resulted in a pact. Thus began their legendary adventures...
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description: As a nestling seeing its first sunrise, as an autumn wind picking
the perfume of flowers;\nAs a fry emerging from its egg, as a road forward
waving goodbye to its home.\nAnd so the girl came to know that life is
wandering.
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#1[f1]% ATK of Physical DMG. Herrscher of Rebirth equip bonus: DMG,
CD, and SP cost is determined by the wielder. All team members recover
#2[f1] SP when they exit in Herrscher form (CD: #3[f1]s; characters
cools down separately)."
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description: null description: Water seems to flow from the blade after each kill. One may think
that the blade is weeping for its murderous crimes and is trying to atone
for its sins.
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that the blade is weeping for its murderous crimes and is trying to atone
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that the blade is weeping for its murderous crimes and is trying to atone
for its sins.
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#1[i]%, #2[i]%, and #3[i]% respectively (cannot stack)." #1[f1]%, #2[f1]%, and #3[i]% respectively (cannot stack)."
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name: Sunfire Spirit name: Sunfire Spirit
description: The most powerful greatsword forged by St. 7308 Labs. No Soulium description: The ultimate greatsword developed by St. 7308 Labs. It is a
from the Previous Era was used in its making. The Sword of Sunfire is the Godsbane weapon created entirely by the humans of this era, as no Soulium
ultimate weapon forged by humans using current era tech. from the Previous Era was used in its making.
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from the Previous Era was used in its making. The Sword of Sunfire is the Godsbane weapon created entirely by the humans of this era, as no Soulium
ultimate weapon forged by humans using current era tech. from the Previous Era was used in its making.
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name: "Life Harvester's Path: Shared Destiny"
description: As a nestling seeing its first sunrise, as an autumn wind picking
the perfume of flowers;\nAs a fry emerging from its egg, as a road forward
waving goodbye to its home.\nAnd so the girl came to know that life is
wandering.\n\nAs a withering taking away memories, as a yearning
illuminating faces;\n\nAs an extremity sucking on hope, as a darkness
lighting a glow.\nAnd so the girl came to realize that death is not the
end.
icon: Weapon_Scythe_R23_377_5
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info: "Gives #1[f1]% Crit Rate. Herrscher of Rebirth equip bonus: After any
Joint attack hits in Soul Shaper form, all Ultimates deal an extra
#2[f1]% ATK of Physical DMG to enemies with Withering Fissure within
18s. This effect only applies once while it lasts."
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the perfume of flowers;\nAs a fry emerging from its egg, as a road forward
waving goodbye to its home.\nAnd so the girl came to know that life is
wandering.\n\nAs a withering taking away memories, as a yearning
illuminating faces;\n\nAs an extremity sucking on hope, as a darkness
lighting a glow.\nAnd so the girl came to realize that death is not the
end.
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the perfume of flowers;\nAs a fry emerging from its egg, as a road forward
waving goodbye to its home.\nAnd so the girl came to know that life is
wandering.\n\nAs a withering taking away memories, as a yearning
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lighting a glow.\nAnd so the girl came to realize that death is not the
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the perfume of flowers;\nAs a fry emerging from its egg, as a road forward
waving goodbye to its home.\nAnd so the girl came to know that life is
wandering.\n\nAs a withering taking away memories, as a yearning
illuminating faces;\n\nAs an extremity sucking on hope, as a darkness
lighting a glow.\nAnd so the girl came to realize that death is not the
end.
icon: Weapon_Scythe_R23_377_6
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name: Ballad of Life
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP: 0] [CD: 15s]</color> Performs a slash, dealing
#1[f1]% ATK of Physical DMG. Herrscher of Rebirth equip bonus: DMG,
CD, and SP cost is determined by the wielder. All team members recover
#2[f1] SP when they exit in Herrscher form (CD: #3[f1]s; characters
cools down separately)."
icon: Skill_Rita_Weapon_Scythe_R23
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name: Unwithering Bud
info: "All team members deal #1[f1]% more Physical DMG (exclusive) and the
wielder deals #2[f1]% more Physical DMG. In Herrscher form, all
enemies take #3[f1]% more Physical DMG from the wielder."
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- id: "2299"
name: Vine of Rebirth
info: "Gives #1[f1]% Crit Rate. Herrscher of Rebirth equip bonus: After any
Joint attack hits in Soul Shaper form, all Ultimates deal an extra
#2[f1]% ATK of Physical DMG to enemies with Withering Fissure within
18s. This effect only applies once while it lasts."
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fullName: 죽음과 생명의 율자
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fullName: 발키리·영광 fullName: 발키리·영광
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id: "714"
fullName: 죽음과 생명의 율자
shortName: 죽음과 생명의 율자
desc: <color=white>특징:</color> <color=#FF66CCFF>이능 속성</color>의 근접 캐릭터
firstName: 제레
lastName: 발레리
enFirstName: Seele
enLastName: Vollerei
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weapon: scythe
character: seele
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- id: "871"
name: 교차하는 백의 칼날
info: "낫 또는 법구로 적을 공격한다.\\n<color=#23B2E3FF>공격 버튼을 터치해 4연격을 발동한다.\\n[소령
형태]\\n제1격: 공격력 3*20%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 15pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 60%의 물리
대미지를 가하고, 율자 에너지를 15pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 3*35%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 50pt
회복한다.\\n제4격: 공격력 12*25%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 60pt 회복한다.\\n[결명 형태]\\n제1격:
공격력 160%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 10pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 8*20%의 물리 대미지를 가하고,
율자 에너지를 20pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 2*100%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 30pt
회복한다.\\n제4격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 45pt 회복한다.</color>"
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- id: "8701"
name: 사경을 뛰어넘은 생명의 길
info: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 필살기를 발동할 때마다 [새벽 이슬]
효과 기간 첫 [분기 연계]가 적에게 적중했을 때 [새벽 이슬]의 지속 시간이 16초 미만일 경우 새벽 이슬의 지속 시간이
16초로 연장된다. 연장 발동 시 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
brief: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 자신의 SP를 회복한다. 필살기를 발동할 때마다 [새벽 이슬] 효과 기간 첫
[분기 연계]가 적에게 적중했을 때 [새벽 이슬]의 지속 시간이 16초 미만일 경우 새벽 이슬의 지속 시간이 16초로
연장된다. 연장 발동 시 추가로 SP를 회복한다."
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- id: "8702"
name: 파멸을 가르는 범람
info: "[소령 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 전체 시공 단열을 발동할 때마다 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 발동 간격:
16초\\n[결명 형태]에서 필살기를 발동할 때마다 필살기가 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 최대
#3[f0]회 중첩"
brief: "[소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열을 발동할 때마다 추가로 SP를 회복한다.\\n[결명 형태]에서 필살기를 발동할 때마다
필살기가 추가로 물리 대미지를 가한다. 최대 3회 중첩"
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- id: "8703"
name: 심해에 떠오르는 이슬
info: "QTE: [소령 형태]에서 [새벽 이슬] 효과 존재 기간, 파티원이 필살기를 발동하거나 적이 시공 감속 상태일 때 발동해 율자
에너지를 전부 회복하고 자동으로 분기 공격을 연계한다.\\n[결명 형태]에서 적이 취약 상태 또는 시공 감속 상태일 때 발동해
공격력 4*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격은 50%의 크리티컬률이 부여되며, 1초 동안 전체 시공 단열을
발동한다."
brief: "QTE: [소령 형태]에서 [새벽 이슬] 효과 존재 기간, 파티원이 필살기를 발동하거나 적이 시공 감속 상태일 때 발동해 율자
에너지를 전부 회복하고 자동으로 분기 공격을 연계한다.\\n[결명 형태]에서 적이 취약 상태 또는 시공 감속 상태일 때 발동해
물리 대미지를 가한다. 해당 공격은 추가 크리티컬률이 부여되며, 1초 동안 전체 시공 단열을 발동한다."
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- id: "872"
name: <color=#FFC741FF>분기</color>-방황하는 심해의 두 나비
info: "분기 공격\\n<color=#23B2E4FF>율자 에너지가 가득 찼을 때 공격 버튼을 누르면 율자 에너지를 전부 소모해 분기 공격을
발동한다:\\n[소령 형태]에서 적을 향해 이동하는 동시에 낫으로 회전 참격을 발동해 공격력 2*200%의 물리 대미지를
가한다.\\n[결명 형태]에서 전방에 식물 영역을 생성해 범위 내의 적을 모으고 지속 공격을 발동해 공격력 600%의 물리 대미지를
가한다.\\n분기 공격 기간, 공격 버튼을 터치하면 [분기 연계]를 발동한다:\\n[소령 형태]에서 영록 [디아나]가 강력한
발구르기를 발동한 후 강력한 참격을 발동해 공격력 600%+1000%의 물리 대미지를 가하고, 2초 동안 전체 시공 단열을
발동한다.\\n[결명 형태]에서 꽃의 요정 [플로라]가 땅을 뚫고 나와 적을 공격한 후 거대한 낫으로 적에게 참격을 발동해 공격력
500%+1000%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n무기 버튼을 터치해 무기 스킬을 발동한다:\\n[소령 형태]에서 공격력
300%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 18초, 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지 않는다.\\n[결명 형태]에서
낫을 던져 공격력 6*10%+50%+2*150%의 물리 대미지를 가하고, 꽃의 요정 [플로라]가 목표 위로 날아올라 구역 내 적을
지속적으로 공격해 총 공격력 9*100%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 18초, 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지
않는다.\\n무기 스킬 발동 기간, 무기 버튼을 터치해 [무기 연계]를 발동한다:\\n[소령 형태]에서 처음으로 무기 스킬에 적중된
적의 전방으로 순간이동한 후 마법진을 펼쳐 주변의 적을 모으고, 영록 [디아나]가 마법진 주변에서 최대 4초 동안 돌진해 총 공격력
24*50%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간이 종료되거나 최소 2초 지속 후 버튼을 터치하면 중단할 수 있으며, 중단 시 마법진의
발동을 조기 종료하고 폭파시켜 공격력 900%+3*200%의 물리 대미지를 가한다. 발동 기간, 캐릭터를 교대할 수 있으며 죽음과
생명의 율자는 공격이 종료될 때까지 전장에 남는다.\\n[결명 형태]에서 넝쿨을 뻗어 [플로라]를 중심으로 최대 4초 동안 휘감기
공격을 발동하고, 2초 동안 전체 시공 단열을 발동해 총 공격력 46*60%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간이 종료되거나 최소
2초 지속 후 버튼을 터치하면 휘감기 공격을 조기 종료하고, 캐릭터가 중심의 적에게 베기를 발동해 공격력 720%의 물리 대미지를
가한다.</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_872
skillType: special
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- id: "8704"
name: 퇴로를 단절하는 헌신
info: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 파티원이 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을 갱신한다(효과 발동마다
최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 SP를 #1[f1]pt 회복하고, [무기 연계]가 가하는
모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 해당 효과 발동 간격: 12초"
brief: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 파티원이 가하는 모든 대미지가 증가한다. 지속 시간: 16초,
중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을 갱신한다(효과 발동마다 최대
1회).\\n[결명 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 SP를 회복하고, [무기 연계]가 가하는 모든 대미지가
증가한다. 지속 시간: 15초, 해당 효과는 발동 간격이 있다."
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- id: "8705"
name: 우유부단한 결의를 위한 작별
info: "[결명 형태]에서 무기 스킬 연계 발동 시 지속 공격을 0.5초 발동할 때마다 피니쉬 참격이 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리
대미지를 가한다."
brief: "[결명 형태]에서 무기 스킬 연계 발동 시 지속 공격을 0.5초 발동할 때마다 피니쉬 참격이 추가 물리 대미지를 가한다."
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- id: "8706"
name: 감해 끝의 시작
info: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 적에게 취약 효과를 부가해 방어력을 50% 감소시킨다. 지속
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 전장에 [새벽 이슬] 효과 존재 시 [영락의 틈]의 방어력 감소 효과가
75%로 증가한다. 지속 시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을
갱신한다(효과 발동마다 최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [무기 연계]의 피니쉬 참격이 적에게 적중 시 분기 공격이 가하는
물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초"
brief: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 적에게 취약 효과를 부가해 방어력을 50% 감소시킨다. 지속
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 전장에 [새벽 이슬] 효과 존재 시 [영락의 틈]의 방어력 감소 효과가
75%로 증가한다. 지속 시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을
갱신한다(효과 발동마다 최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [무기 연계]의 피니쉬 참격이 적에게 적중 시 분기 공격이 가하는
물리 대미지가 증가한다. 지속 시간: 8초"
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- id: "873"
name: 비상을 기다리는 날개
info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n<color=#23B2E5FF>[소령 형태]에서 극한 회피 시 율자
에너지를 20pt 회복한다.\\n[결명 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 율자 에너지를 50pt 회복하고, 공격 버튼을 터치하면
기본 공격 제4격을 연계할 수 있다.\\n극한 회피 스킬:\\n3초 동안 전체 시공 단열을 발동하고 HP를 500 회복한다. 재사용
대기시간: 15초</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_873
skillType: evasion
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- id: "8707"
name: 찰나 또는 영원
info: "[소령 형태]에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
brief: "[소령 형태]에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
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- id: "8708"
name: 거품처럼 사라지는 존재
info: "자신의 스킬에 취약 효과가 부가된 적을 파티원이 공격 시 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 1의 대미지를 가하고, 적의 [영락의
틈]이 노출된 상태일 경우 추가로 2의 대미지를 가한다. 효과 발동 간격: 0.25초"
brief: 자신의 스킬에 취약 효과가 부가된 적을 파티원이 공격 시 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 1의 대미지를 가하고, 적의 [영락의
틈]이 노출된 상태일 경우 추가로 2의 대미지를 가한다. 해당 효과는 발동 간격이 있다.
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name: 탄생으로 돌아가는 종말
info: "[소령 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. 이후 6초 동안 기본 공격
제3격이 적에게 적중할 때마다 제레가 SP를 #1[f1]pt 회복한다(최대 3회 회복)."
brief: "[소령 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. 이후 6초 동안 기본 공격
제3격이 적에게 적중할 때마다 SP를 회복한다(최대 3회 회복)."
icon: Skill_Nagative_Skill02
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- id: "874"
name: 이슬을 노래하는 죽음과 생명
info: "필살기 스킬\\n<color=#23B2E6FF>필살기 버튼을 길게 눌러 필살기를 발동한다. 필살기 기간 정체 영역 효과를 발동해
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n[소령 형태]: 적을 법구로 끌어당긴다. 발동 완료 시 전장에 [새벽
이슬] 효과를 남기고 적의 [영락의 틈]을 노출시킨다. 영락의 틈이 노출된 적은 지속적으로 취약 상태에 진입해 방어력이 50%
감소하고, 파티원이 [영락의 틈]이 노출된 적에게 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다. [새벽 이슬] 효과 중 죽음과 생명의 율자의
무기 스킬 및 분기 공격의 크리티컬률이 50%, 물리 대미지가 100% 증가한다. 캐릭터 퇴장 시 [새벽 이슬] 효과는 사라지지
않는다. [새벽 이슬] 효과 초기 지속 시간: 30초\\n필살기 발동 시 무기 스킬이 재사용 대기 중이 아니라면 무기 스킬을 터치해
직접 [무기 연계]를 사용할 수 있으며, 1초 동안 전체 시공 단열을 발동한다.\\n소모 SP: 175, 재사용 대기시간:
25초\\n[결명 형태]: 맹렬한 일격을 발동해 공격력 5*100%+1200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적의 [영락의 틈]을
노출시킨다. 자신이 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 40% 증가한다. [영락의 틈] 지속 시간: 15초, 캐릭터 퇴장
시 [영락의 틈]이 사라진다.\\n소모 SP: 75, 재사용 대기시간 18초</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_874
skillType: ultimate
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- id: "8710"
name: 시들지 않는 개화
info: "[영락의 틈] 상태의 적이 공격을 받을 때마다 죽음과 생명의 율자가 SP를 #1[f1]pt 회복한다, 발동 간격: 0.5초, 최대
#2[f0]회 회복, 필살기 발동 후 카운트를 갱신한다."
brief: "[영락의 틈] 상태의 적이 공격을 받을 때마다 죽음과 생명의 율자가 SP를 회복한다."
icon: Skill_Nagative_Skill02
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name: 슬픔을 지우는 아침의 노래
info: "[영락의 틈]이 노출된 적이 해당 캐릭터에게 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 임의의
연계 공격이 적에게 적중 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 지속
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [영락의 틈]이 노출된 적은 해당 효과를 유지한다."
brief: "[영락의 틈]이 노출된 적이 해당 캐릭터에게 받는 물리 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 임의의 연계 공격이
적에게 적중 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 지속 시간: 16초, 중복 발동
시 지속 시간을 갱신한다. [영락의 틈]이 노출된 적은 해당 효과를 유지한다."
icon: Skill_Nagative_Damage03
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- id: "8712"
name: 흑야를 넘나드는 새벽빛
info: "[생명을 이끄는 나비]——[결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 100%에 도달했을
경우 물리 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가하며, 초과된 크리티컬률 1%당 크리티컬 대미지를 #2[f1]% 획득한다(최대
60%). 해당 공격의 크리티컬률이 100%에 도달하지 못했을 경우 크리티컬률이 100%에 도달할 때까지 크리티컬 대미지
2%당 크리티컬률 1%로 전환된다. 크리티컬 대미지를 최대 50% 전환할 수 있다."
brief: "[생명을 이끄는 나비]——[결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 100%에
도달했을 경우 물리 대미지가 추가로 증가하며, 초과된 크리티컬률에 따라 크리티컬 대미지를 획득한다. 해당 공격의 크리티컬률이
100%에 도달하지 못했을 경우 크리티컬률이 100%에 도달할 때까지 크리티컬 대미지가 크리티컬률로 전환된다."
icon: Skill_Nagative_Damage03
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- id: "875"
name: 만개를 위한 영락
info: "리더 스킬\\n<color=#23B2E7FF>리더 스킬: {{파티원의 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 물리 대미지가
#2[f1]% 증가한다. 파티 내 물리 대미지 특성의 캐릭터가 1명 존재할 때마다 자신의 최대 HP가 추가로 5% 증가하고, 가하는
물리 대미지가 추가로 5% 증가한다.}}</color>"
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skillType: leader
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name: 스러지는 꽃, 피어나는 꽃망울
info: "파티원의 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가
1명 존재할 때마다 자신의 최대 HP가 추가로 5% 증가하고, 가하는 물리 대미지가 추가로 5% 증가한다."
brief: 파티원의 최대 HP가 증가하고, 가하는 물리 대미지가 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가 1명 존재할 때마다 자신의 최대
HP가 추가로 증가하고, 가하는 물리 대미지가 추가로 증가한다.
icon: Skill_Nagative_Skill02
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name: 하나가 된 분리
info: "패시브 스킬\\n<color=#23B2E8FF>캐릭터는 율자 형태를 유지하며, 율자 에너지를 보유한다: 최대 100pt, 초기
0pt\\n[소령 형태] 및 [결명 형태] 두 가지 형태를 보유한다. 캐릭터 최대 SP가 50pt 증가하며, 형태마다 각각의
[소환물]을 보유한다. 필살기 버튼을 터치해 전환할 수 있다.\\n캐릭터는 초기 [결명 형태]로 출전한다. 형태 전환 시 기존 형태의
버프 효과와 [소환물]이 사라지고, 무기 스킬 재사용 대기시간이 리셋된다. 또한 새로운 형태의 [소환물]을 전장에 소환하고, 필살기가
재사용 대기 상태에 진입한다.\\n전투 상태에서 [소환물]은 세 가지 기본 공격을 랜덤으로 발동한다.\\n[소령 형태]-영록
[디아나]:\\n제1격: 울음 공격으로 주변의 모든 적에게 총 공격력 10*2%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 뿔로 2연속
공격해 공격력 2*30%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 뒷발 공격으로 총 공격력 70%의 물리 대미지를 가한다.\\n[결명
형태]-꽃의 요정 [플로라]:\\n제1격: 마법을 발동해 공격력 2*30%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 땅속에서 가시가 뚫고
나와 공격력 60%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 적이 있는 위치에 열매를 생성하고, 폭발 시 공격력 90%의 물리 대미지를
가한다.\\n[소환물]이 가하는 대미지는 캐릭터 본인의 대미지를 기준으로 하며, [소환물] 보너스의 영향을 받는다. 동시에
[소환물]과 캐릭터에게 적용되는 효과는 중첩할 수 없으며, 캐릭터 퇴장 시 [소환물]은 사라진다. 캐릭터의 공격이 적에게 적중 시
소환물은 5초 동안 전투 상태에 진입하고 자동으로 적을 수색해 공격한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_876
skillType: passive
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- id: "8714"
name: 깊은 심연 아래 함께 걷는 소녀
info: "영록 [디아나] 또는 꽃의 요정 [플로라]가 전장에 존재 시 캐릭터가 받는 대미지가 30% 감소하고, 가하는 모든 대미지가 35%
증가한다. [소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열 발동 시 파티 내 다른 캐릭터의 SP를 #1[f1]pt, HP를
#2[f1] 회복한다. 발동 간격: 16초. 죽음과 생명의 율자가 처음으로 시공 단열 발동 시 추가로 SP를 #3[f1]pt
회복한다."
brief: 영록 [디아나] 또는 꽃의 요정 [플로라]가 전장에 존재 시 캐릭터가 받는 대미지가 감소하고, 가하는 모든 대미지가 증가한다.
[소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열 발동 시 파티원의 SP와 HP를 회복한다. 죽음과 생명의 율자가 처음으로 시공 단열
발동 시 추가로 SP를 회복한다.
icon: Skill_Nagative_Skill01
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- id: "8715"
name: 떼어낼 수 없는 사바세계
info: "캐릭터의 초기 출전 형태가 [소령 형태]로 전환된다. 초기 출전 형태가 [소령 형태]일 경우 자신의 최대 SP가 #2[f1]pt
증가한다. [소령 형태]에서 파티 내 다른 캐릭터가 [영락의 틈]을 보유한 적을 공격해도 [생명을 이끄는 나비]를 획득할 수
있지만, 초과된 크리티컬률이 크리티컬 대미지로 전환되는 최대치가 #1[f1]%로 변경된다. 동시에 자신이 전체 시공 단열을
발동했을 때 SP가 #3[f1]pt 미만이면 SP가 #3[f1]pt까지 증가한다. 발동 간격: 25초"
brief: "캐릭터의 초기 출전 형태가 [소령 형태]로 전환된다. 초기 출전 형태가 [소령 형태]일 경우 자신의 최대 SP가 증가한다. [소령
형태]에서 파티 내 다른 캐릭터가 [영락의 틈]을 보유한 적을 공격해도 [생명을 이끄는 나비]를 획득할 수 있지만, 초과된
크리티컬률이 크리티컬 대미지로 전환되는 최대치가 변경된다. 동시에 자신이 전체 시공 단열을 발동했을 때 SP가 100pt
미만이면 SP가 100pt까지 증가한다. 발동 간격: 25초"
icon: Skill_Nagative_Damage03
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- id: "8716"
name: 신생, 하나된 운명
info: "초기 형태가 [결명 형태]일 경우 최대 HP가 #1[f1] 증가한다. [결명 형태]에서 자신이 기계 속성의 적에게 가하는 모든
대미지가 20% 증가한다. 최대 HP가 3000 초과 시 최대 HP 10당 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 모든 대미지가
1% 증가한다(최대 #3[f1]%). [결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 필살기가 아닌 공격으로 [영락의 틈]을 보유한
적을 처치할 때마다 [심해의 생명] 상태를 획득한다. 발동 간격: 16초. [심해의 생명] 상태에서 필살기 재사용 대기시간을
즉시 갱신하고, 다음 필살기 발동 소모에 필요한 SP가 0으로 변경되며, 해당 필살기 재사용 대기시간이 8초로 변경된다. 제레
퇴장 시 [심해의 생명] 상태는 해제된다.\\n[영락의 틈]을 보유한 적을 처치할 때마다 전장에 꽃망울을 남긴다. 꽃망울은
2초 후 개화해 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 [영락의 틈]을 부가한다. 지속 시간: 16초"
brief: "초기 형태가 [결명 형태]일 경우 최대 HP가 증가한다. [결명 형태]에서 자신이 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가
증가한다. 최대 HP가 3000 초과 시 최대 HP 10당 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 1% 증가한다(해당
효과는 최대치가 존재한다). [결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 필살기가 아닌 공격으로 [영락의 틈]을 보유한 적을 처치할
때마다 [심해의 생명] 상태를 획득한다. 발동 간격: 16초. [심해의 생명] 상태에서 필살기 재사용 대기시간을 즉시
갱신하고, 다음 필살기 발동 소모에 필요한 SP가 0으로 변경되며, 해당 필살기 재사용 대기시간이 8초로 변경된다. 제레 퇴장
시 [심해의 생명] 상태는 해제된다.\\n[영락의 틈]을 보유한 적을 처치할 때마다 전장에 꽃망울을 남긴다. 꽃망울은 2초 후
개화해 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 [영락의 틈]을 부가한다."
icon: Skill_Nagative_Damage02
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unlockStar: a unlockStar: a
- id: "532" - id: "532"
name: <color=#FFC741FF>차지</color>-영광의 행군 name: <color=#FFC741FF>차지</color>-영광의 행군
info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\\n<color=#23B2E2FF>전의가 240pt보다 높을: 공격 버튼을 길게 info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\\n<color=#23B2E2FF>전의가 240pt 이상일 때 공격 버튼을 길게
누르면 뛰기 시작해 0.6초 돌진 상태 1단계에 진입하고 강직 및 슈퍼아머 효과를 획득하며, 이때 적에게 명중 시 전의를 40pt 누르면 달리기 상태에 진입한다: 그 기간, 공격마다 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 0.6초 돌진 강직 및 슈퍼 아머
소모해 공격마다 공격력 50%의 물리 대미지+공격력 80%의 화염 대미지를 입힌다.\\n최소 240pt의 전의를 소모하면 돌진 상태 효과를 획득하고, 돌진 상태 1단계에 진입하며, 적에게 적중 시 전의를 40pt 소모해 공격마다 추가로 공격력 80%의 화염 대미지를
2단계에 돌입하여 명중된 적에게 가하는 대미지가 공격력 100%의 화염 대미지로 증가한다.\\n최소 240pt의 전의 소모 후 공격 가한다.\\n전의를 최소 240pt 이상 소모하면 돌진 상태 2단계에 진입한다: 적에게 적중 시 가하는 화염 대미지가 공격
버튼을 놓으면 돌진 공격을 발동해 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 450%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 아닌 경우 기본 공격 100%의 화염 대미지까지 증가한다.\\n전의를 최소 240pt 이상 소모한 후 공격 버튼에서 손을 떼면 돌진 공격을 발동해 공격
첫 번째 공격이 나간다.\\n필살기 성염 결계 안에서 전의가 240보다 높을 때 공격 버튼을 길게 누르면 전의를 전부 소모해 결전의 100%의 물리 대미지+공격력 450%의 화염 대미지를 가한다. 공격 버튼에서 손을 떼지 않을 경우 기본 공격 제1격을
강타를 발동해 공격력 8*60%+350%의 화염 원소 대미지+공격력 200%의 물리 대미지를 입히며 소모한 전의 1마다 모든 대미지가 발동한다.\\n필살기 성염 결계 내에서 전의가 240pt 이상일 때 공격 버튼을 길게 누르면 전의를 전부 소모해 결전의 강타를
0.2% 증가한다</color>" 발동한다: 공격력 8*60%+350%의 화염 대미지+공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 전의를 1 소모할 때마다 모든 대미지가
0.2% 증가한다.</color>"
icon: Skill_Durandal_C1_002 icon: Skill_Durandal_C1_002
skillType: special skillType: special
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icon: Elf_15 icon: Elf_15
chibiIcon: Elf_10015 chibiIcon: Elf_10015
rarity: 4 rarity: 4
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fullName: 중장 토끼
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id: "116"
fullName: 중장 토끼
icon: Elf_16
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figureImage: Elf_10016
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storyDesc: 무장 인형 본인의 말에 따르면, 그녀는 이성과 힘을 모두 갖춘 기계 생명체이자 이치 스튜디오의 진정한 심장이면서
소울이다——물론 브로냐에게는 비밀이다!
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skillBg: TalentBg16
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- type: gather
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- "17003"
- "170032"
- "170033"
skills:
- id: "17001"
elfId: "116"
name: 엘리트 직원
info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 대포로 에너지탄을 발사해 공격력
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가한다.\\n기본 공격2: 당근 미사일을 4개 발사해 공격력
<color=#ff9900>#2[f1]%</color>*4의 물리 대미지를 가한다.\\n전투 진입 후 인형이 매초 SP를
<color=#ff9900>#3[f1]</color>pt 회복한다."
skillType: 기본 공격
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- id: "17002"
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name: 최강 전력
info: 인형이 지정 목표를 조준하고, 넓은 범위의 적을 목표 위치로 끌어당긴다. 1초 후 하늘에서 떨어진 인형이 거대한 당근 폭탄으로 목표를
내리찍어 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가하고, 동시에 파티원이 받는 다음 공격의
대미지를 막아낸다. 대미지를 성공적으로 막아낼 경우 발키리는 <color=#ff9900>#2[f1]초</color> 동안 어떠한
대미지를 받지 않는다. 인형이 필살기 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 인형의 초기 SP가
<color=#ff9900>#3[f1]pt</color> 증가한다.
skillType: 필살기
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icon: Skill_Elf_Ultra_116
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- id: "17003"
elfId: "116"
name: 만능 조수
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 물리 대미지 특성의 발키리일 경우 인형이 가하는 물리 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
skillType: 패시브
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icon: Skill_Elf_Team_UP
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- id: "17004"
elfId: "116"
name: 천재 파트너
info: "파티 내 캐릭터가 QTE 대미지를 가하거나 무기 스킬 발동 시 인형은 동시에 연계 공격으로 부유포 8개를 생성해 공격력
<color=#ff9900>#1[f1]%*16</color>의 물리 대미지를 가하고, SP를
<color=#ff9900>#2[f1]</color>pt 회복한다. 재사용 대기시간: 7초"
skillType: 연계 공격
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- id: "170011"
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name: 상시 대기
info: 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하고, 초기 SP가
<color=#ff9900>#2[f1]</color>pt 증가한다.
skillType: 패시브
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- id: "170012"
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name: 효율 지상주의
info: "[화력 전개] 효과로 인형 필살기의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다."
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_Talent_Attack
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name: 집중 포격
info: "인형 필살기 발동 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간:
20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
skillType: 패시브
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name: 풀파워
info: "[화력 전개] 효과로 인형의 필살기는 반드시 크리티컬이 발동하며, 크리티컬 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다."
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name: 방어선 돌파
info: 인형 필살기가 추가로 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가한다.
skillType: 패시브
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name: 일상생활은 나에게 맡겨
info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 감소한다.
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name: 모험의 동료는 바로 나
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티원 중 물리 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 인형의 연계 공격이
추가로 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가한다.
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name: 바다든 달이든 오케이
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티원 중 물리 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 파티원의 물리
대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 멀티 코어 재구축
info: "인형이 연계 공격 발동 시 파티원과 인형에게 [화력 전개] 효과를 부여한다. [화력 전개] 효과를 보유한 캐릭터와 인형이 가하는
물리 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간: 23초, 중복 발동 시 지속 시간을
갱신한다."
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name: 진리의 세컨드 브레인
info: "[화력 전개] 효과로 캐릭터와 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다."
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battlesuit: "714"
abilities:
- id: "1071401"
type: 1
name: 캐릭터 조정
desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정
- id: "1071402"
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name: 패시브 스킬 조정
desc: 기본 형태가 [소령 형태]로 고정된다.\n죽음과 생명의 율자가 [떼어낼 수 없는 사바세계]의 SP 회복 효과 발동 시 자신의 SP가
175pt 미만이면 SP가 175pt까지 증가한다.\n[떼어낼 수 없는 사바세계]와 [신생, 하나된 운명]은 초기 형태의 제한을
무시하고 동시에 적용된다.
- id: "1071403"
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name: 필살기 조정
desc: "[결명 형태]로 전환 시 [새벽 이슬]의 지속 시간이 대폭 증가한다.\\n[소령 형태] 상태에서 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시
캐릭터의 크리티컬률이 40% 증가한다.\\n캐릭터가 처음 형태를 전환하면 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및
스테이지의 카운트가 정지한다."
- id: "1071404"
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name: 특수 공격 조정
desc: 분기 공격과 [분기 연계] 발동 시 소환물이 다시 소환되는 것으로 간주한다. [결명 형태]에서 [분기 연계] 발동 시 [감해 끝의
시작]의 [소령 형태] 버프 효과가 즉시 발동한다.\n[소령 형태]에서 죽음과 생명의 율자의 [분기 연계] 발동 모션이 조금
빨라진다.\n[소령 형태]에서 분기 공격과 [분기 연계] 동안 기본 공격 마지막 일격은 율자 에너지를 회복하지 않는다.
signets:
- id: 13801-1
name: "[생멸]의 축복"
desc: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 해당 적에게 추가로 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 콤보수가 50의
배수에 도달할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [결명
형태]에서 필살기 마지막 일격은 추가로 공격력 1200%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 16초"
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 13802-1
name: "[안락]의 축복"
desc: "[결명 형태]에서 [무기 연계]로 휘감기 공격 발동 시 공격마다 추가로 공격력 25%의 물리 대미지를 가한다. [무기 연계]가
적에게 적중 시 추가로 율자 에너지를 20pt 회복한다(발동 간격: 0.5초). 캐릭터가 [분기 연계] 발동 시 무기 스킬의 재사용
대기시간이 15초 감소한다(발동 간격: 1초)."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 13803-1
name: "[조령]의 축복"
desc: "[결명 형태]에서 분기 공격과 [분기 연계]는 공격마다 추가로 공격력 250%의 물리 대미지를 가하고, 적중된 적이 받는 모든
대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [분기 연계]가 적에게 적중 시 캐릭터의 HP를
900 회복한다(발동 간격: 5초). 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
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name: "[만물]의 축복"
desc: "[소령 형태]에서 기본 공격 버튼을 길게 누르면 기본 공격 마지막 일격을 지속적으로 사용할 수 있다. 기본 공격 마지막 일격은
공격마다 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 연속 사격 시 율자 에너지의 회복이 감소하고, [분기 연계] 마지막 일격은
추가로 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다."
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name: "[조일]의 축복"
desc: "[소령 형태]에서 SP가 40pt 이상일 때 [소령 형태]의 [분기 연계] 발동 시 SP를 40pt 소모하고 해당 공격의 모든
대미지가 35% 증가한다. [새벽 이슬] 지속 기간 [소령 형태] 기본 공격 마지막 일격은 공격마다 캐릭터의 HP를 450
회복시키고, 콤보수를 50 추가하며, 동시에 SP를 50pt 회복하고, 짧은 시간 적을 모은다(발동 간격: 1초)."
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name: "[생멸]의 축복+"
desc: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 해당 적에게 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다. 콤보수가 50의
배수에 도달할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [결명
형태]에서 필살기 마지막 일격은 추가로 공격력 1700%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 16초"
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적에게 적중 시 추가로 율자 에너지를 20pt 회복한다(발동 간격: 0.5초). 캐릭터가 [분기 연계] 발동 시 무기 스킬의 재사용
대기시간이 15초 감소한다(발동 간격: 1초)."
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desc: "[결명 형태]에서 분기 공격과 [분기 연계]는 공격마다 추가로 공격력 350%의 물리 대미지를 가하고, 적중된 적이 받는 모든
대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [분기 연계]가 적에게 적중 시 캐릭터의 HP를
900 회복한다(발동 간격: 5초). 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
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name: "[만물]의 축복+"
desc: "[소령 형태]에서 기본 공격 버튼을 길게 누르면 기본 공격 마지막 일격을 지속적으로 사용할 수 있다. 기본 공격 마지막 일격은
공격마다 추가로 공격력 80%의 물리 대미지를 가한다. 연속 사격 시 율자 에너지의 회복이 감소하고, [분기 연계] 마지막 일격은
추가로 공격력 800%의 물리 대미지를 가한다."
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name: "[조일]의 축복+"
desc: "[소령 형태]에서 SP가 40pt 이상일 때 [소령 형태]의 [분기 연계] 발동 시 SP를 40pt 소모하고 해당 공격의 모든
대미지가 45% 증가한다. [새벽 이슬] 지속 기간 [소령 형태] 기본 공격 마지막 일격은 공격마다 캐릭터의 HP를 900
회복시키고, 콤보수를 50 추가하며, 동시에 SP를 50pt 회복하고, 짧은 시간 적을 모은다(발동 간격: 1초)."
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name: 지난날의 동경 name: 지난날의 동경 세트
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name: 사경을 뛰어넘는 나비
info: "크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [생명의 꽃술] 상태에서 파티원의 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시
발동 불가). 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [생명의 꽃술] 상태에서 파티원의 크리티컬률이 추가로 10% 증가하고, 크리티컬 대미지가
추가로 #3[f1]% 증가한다."
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info: "파티에 율자 형태 캐릭터가 존재할 경우 [생명의 꽃술] 상태에서 전장의 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고,
필살기와 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 전장에 아군 소환물이 존재할 경우
전장의 적이 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가)."
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name: 한숨 돌리는 밤 name: 한숨 돌리는 밤
info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를 info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동 획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동
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획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동 획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동
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획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동 획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동
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중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 성흔 착용자가 출전하거나 [생명의 꽃술] 상태를 부여할 때마다 파티 내 다른 캐릭터가
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완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire 병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire 병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire 병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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+8 -8
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description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법 description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다. 마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다. 마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
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대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다 병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
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대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
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name: 생멸의 넝쿨
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
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type: scythe
name: "생명의 길: 하나된 운명"
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
icon: Weapon_Scythe_R23_377_6
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name: 요동치는 생명의 노래
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
icon: Skill_Rita_Weapon_Scythe_R23
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name: 피어나는 불멸의 꽃
info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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name: 생멸의 넝쿨
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
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