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name: "생명의 길: 하나된 운명"
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
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나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
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비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
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name: 요동치는 생명의 노래
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
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대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
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캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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name: 피어나는 불멸의 꽃
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info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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name: 생멸의 넝쿨
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info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
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파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
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해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
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rarity: 5
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type: scythe
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name: "생명의 길: 하나된 운명"
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|
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
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|
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
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비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
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icon: Weapon_Scythe_R23_377_5
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name: 요동치는 생명의 노래
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
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대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
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캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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name: 생멸의 넝쿨
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info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
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|
파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
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|
해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
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name: "생명의 길: 하나된 운명"
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
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|
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
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|
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
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대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
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캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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|
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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name: 생멸의 넝쿨
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info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
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|
파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
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|
해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
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name: "생명의 길: 하나된 운명"
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|
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
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|
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
|
|
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
|
|
icon: Weapon_Scythe_R23_377_6
|
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- id: "1223"
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name: 요동치는 생명의 노래
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|
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
|
|
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
|
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
|
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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icon: Skill_Rita_Weapon_Scythe_R23
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name: 피어나는 불멸의 꽃
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info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
|
|
율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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name: 생멸의 넝쿨
|
|
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
|
|
파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
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|
해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
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