Update v6.8 data
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maxLv: 35
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type: 2-handed
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name: 플레어 대검
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description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
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완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
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description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
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병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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icon: Weapon_Claymore_H8_60_4
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description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
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완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
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description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
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병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
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||||
완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
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description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
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병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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name: 플레어 대검
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description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
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||||
완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
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description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
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병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
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소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
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마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
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소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
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마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
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소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
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마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
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소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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||||
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
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마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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name: 생명의 노래
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
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name: 영혼의 인도
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
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||||
율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
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나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
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|
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대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
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캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
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나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
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|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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|
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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name: 생명의 노래
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
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나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
|
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|
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
|
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name: 죽음에서 피어난 꽃
|
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info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
|
||||
율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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||||
name: 플레어 대검 진영
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
|
||||
icon: Weapon_Claymore_H8_60_4
|
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|
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@@ -60,8 +60,8 @@ weapons:
|
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|
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|
||||
name: 플레어 대검 진영
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
|
||||
icon: Weapon_Claymore_H8_60_5
|
||||
hpBase: 0
|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,302 @@
|
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|
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|
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||||
name: "생명의 길: 하나된 운명"
|
||||
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
|
||||
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
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|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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|
||||
율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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|
||||
파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
|
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해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
|
||||
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
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|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
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#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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|
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파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
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나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
|
||||
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
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|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
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#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
|
||||
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
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|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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