Update v6.8 data
This commit is contained in:
@@ -618,6 +618,17 @@
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- freeze
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- time-mastery
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- burst
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- id: "714"
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fullName: 죽음과 생명의 율자
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attributeType: psy
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weapon: scythe
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character: seele
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initialStar: s
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tags:
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- physical-dmg
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- impair
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- time-mastery
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- gather
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- id: "801"
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fullName: 발키리·영광
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attributeType: qua
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@@ -0,0 +1,433 @@
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id: "714"
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fullName: 죽음과 생명의 율자
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shortName: 죽음과 생명의 율자
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desc: <color=white>특징:</color> <color=#FF66CCFF>이능 속성</color>의 근접 캐릭터
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firstName: 제레
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lastName: 발레리
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enFirstName: Seele
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enLastName: Vollerei
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attributeType: psy
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isEasterner: false
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||||
weapon: scythe
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||||
character: seele
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||||
initialStar: s
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||||
tags:
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||||
- physical-dmg
|
||||
- impair
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||||
- time-mastery
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||||
- gather
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skills:
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- id: "871"
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name: 교차하는 백의 칼날
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info: "낫 또는 법구로 적을 공격한다.\\n<color=#23B2E3FF>공격 버튼을 터치해 4연격을 발동한다.\\n[소령
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형태]\\n제1격: 공격력 3*20%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 15pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 60%의 물리
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대미지를 가하고, 율자 에너지를 15pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 3*35%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 50pt
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회복한다.\\n제4격: 공격력 12*25%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 60pt 회복한다.\\n[결명 형태]\\n제1격:
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공격력 160%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 10pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 8*20%의 물리 대미지를 가하고,
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||||
율자 에너지를 20pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 2*100%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 30pt
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회복한다.\\n제4격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 45pt 회복한다.</color>"
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icon: Skill_Seele_C4_SL_871
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skillType: basic
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tags: []
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paramSubId1: 0
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paramSubId2: 0
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paramSubId3: 0
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subSkills:
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- id: "8701"
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name: 사경을 뛰어넘은 생명의 길
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info: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 필살기를 발동할 때마다 [새벽 이슬]
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효과 기간 첫 [분기 연계]가 적에게 적중했을 때 [새벽 이슬]의 지속 시간이 16초 미만일 경우 새벽 이슬의 지속 시간이
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16초로 연장된다. 연장 발동 시 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
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||||
brief: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 자신의 SP를 회복한다. 필살기를 발동할 때마다 [새벽 이슬] 효과 기간 첫
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||||
[분기 연계]가 적에게 적중했을 때 [새벽 이슬]의 지속 시간이 16초 미만일 경우 새벽 이슬의 지속 시간이 16초로
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||||
연장된다. 연장 발동 시 추가로 SP를 회복한다."
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||||
icon: Skill_Nagative_Damage01
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maxLv: 11
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paramBase1: 10
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||||
paramBase2: 10
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paramBase3: 0
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||||
paramAdd1: 0.5
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||||
paramAdd2: 1
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||||
paramAdd3: 0
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||||
tags: []
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toggle: false
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unlockStar: s
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- id: "8702"
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name: 파멸을 가르는 범람
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info: "[소령 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 전체 시공 단열을 발동할 때마다 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 발동 간격:
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16초\\n[결명 형태]에서 필살기를 발동할 때마다 필살기가 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 최대
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||||
#3[f0]회 중첩"
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||||
brief: "[소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열을 발동할 때마다 추가로 SP를 회복한다.\\n[결명 형태]에서 필살기를 발동할 때마다
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||||
필살기가 추가로 물리 대미지를 가한다. 최대 3회 중첩"
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icon: Skill_Nagative_Damage03
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||||
maxLv: 11
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paramBase1: 8
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||||
paramBase2: 0.4
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||||
paramBase3: 3
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||||
paramAdd1: 0.7
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||||
paramAdd2: 0.04
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||||
paramAdd3: 0
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||||
tags: []
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||||
toggle: false
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||||
unlockStar: sss
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||||
- id: "8703"
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||||
name: 심해에 떠오르는 이슬
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||||
info: "QTE: [소령 형태]에서 [새벽 이슬] 효과 존재 기간, 파티원이 필살기를 발동하거나 적이 시공 감속 상태일 때 발동해 율자
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||||
에너지를 전부 회복하고 자동으로 분기 공격을 연계한다.\\n[결명 형태]에서 적이 취약 상태 또는 시공 감속 상태일 때 발동해
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||||
공격력 4*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격은 50%의 크리티컬률이 부여되며, 1초 동안 전체 시공 단열을
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||||
발동한다."
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||||
brief: "QTE: [소령 형태]에서 [새벽 이슬] 효과 존재 기간, 파티원이 필살기를 발동하거나 적이 시공 감속 상태일 때 발동해 율자
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||||
에너지를 전부 회복하고 자동으로 분기 공격을 연계한다.\\n[결명 형태]에서 적이 취약 상태 또는 시공 감속 상태일 때 발동해
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||||
물리 대미지를 가한다. 해당 공격은 추가 크리티컬률이 부여되며, 1초 동안 전체 시공 단열을 발동한다."
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||||
icon: Skill_Nagative_StartUp02
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||||
maxLv: 11
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||||
paramBase1: 1.25
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||||
paramBase2: 0
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||||
paramBase3: 0
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||||
paramAdd1: 0.125
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||||
paramAdd2: 0
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||||
paramAdd3: 0
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||||
tags: []
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||||
toggle: true
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||||
unlockStar: s
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||||
- id: "872"
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||||
name: <color=#FFC741FF>분기</color>-방황하는 심해의 두 나비
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||||
info: "분기 공격\\n<color=#23B2E4FF>율자 에너지가 가득 찼을 때 공격 버튼을 누르면 율자 에너지를 전부 소모해 분기 공격을
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발동한다:\\n[소령 형태]에서 적을 향해 이동하는 동시에 낫으로 회전 참격을 발동해 공격력 2*200%의 물리 대미지를
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||||
가한다.\\n[결명 형태]에서 전방에 식물 영역을 생성해 범위 내의 적을 모으고 지속 공격을 발동해 공격력 600%의 물리 대미지를
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||||
가한다.\\n분기 공격 기간, 공격 버튼을 터치하면 [분기 연계]를 발동한다:\\n[소령 형태]에서 영록 [디아나]가 강력한
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||||
발구르기를 발동한 후 강력한 참격을 발동해 공격력 600%+1000%의 물리 대미지를 가하고, 2초 동안 전체 시공 단열을
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||||
발동한다.\\n[결명 형태]에서 꽃의 요정 [플로라]가 땅을 뚫고 나와 적을 공격한 후 거대한 낫으로 적에게 참격을 발동해 공격력
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||||
500%+1000%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n무기 버튼을 터치해 무기 스킬을 발동한다:\\n[소령 형태]에서 공격력
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||||
300%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 18초, 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지 않는다.\\n[결명 형태]에서
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||||
낫을 던져 공격력 6*10%+50%+2*150%의 물리 대미지를 가하고, 꽃의 요정 [플로라]가 목표 위로 날아올라 구역 내 적을
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||||
지속적으로 공격해 총 공격력 9*100%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 18초, 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지
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않는다.\\n무기 스킬 발동 기간, 무기 버튼을 터치해 [무기 연계]를 발동한다:\\n[소령 형태]에서 처음으로 무기 스킬에 적중된
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||||
적의 전방으로 순간이동한 후 마법진을 펼쳐 주변의 적을 모으고, 영록 [디아나]가 마법진 주변에서 최대 4초 동안 돌진해 총 공격력
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||||
24*50%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간이 종료되거나 최소 2초 지속 후 버튼을 터치하면 중단할 수 있으며, 중단 시 마법진의
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발동을 조기 종료하고 폭파시켜 공격력 900%+3*200%의 물리 대미지를 가한다. 발동 기간, 캐릭터를 교대할 수 있으며 죽음과
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||||
생명의 율자는 공격이 종료될 때까지 전장에 남는다.\\n[결명 형태]에서 넝쿨을 뻗어 [플로라]를 중심으로 최대 4초 동안 휘감기
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||||
공격을 발동하고, 2초 동안 전체 시공 단열을 발동해 총 공격력 46*60%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간이 종료되거나 최소
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||||
2초 지속 후 버튼을 터치하면 휘감기 공격을 조기 종료하고, 캐릭터가 중심의 적에게 베기를 발동해 공격력 720%의 물리 대미지를
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||||
가한다.</color>"
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||||
icon: Skill_Seele_C4_SL_872
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||||
skillType: special
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||||
tags: []
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||||
paramSubId1: 0
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||||
paramSubId2: 0
|
||||
paramSubId3: 0
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||||
subSkills:
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||||
- id: "8704"
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||||
name: 퇴로를 단절하는 헌신
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||||
info: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 파티원이 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속
|
||||
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을 갱신한다(효과 발동마다
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||||
최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 SP를 #1[f1]pt 회복하고, [무기 연계]가 가하는
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||||
모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 해당 효과 발동 간격: 12초"
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||||
brief: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 파티원이 가하는 모든 대미지가 증가한다. 지속 시간: 16초,
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||||
중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을 갱신한다(효과 발동마다 최대
|
||||
1회).\\n[결명 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 SP를 회복하고, [무기 연계]가 가하는 모든 대미지가
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||||
증가한다. 지속 시간: 15초, 해당 효과는 발동 간격이 있다."
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||||
icon: Skill_Nagative_Skill02
|
||||
maxLv: 11
|
||||
paramBase1: 15
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||||
paramBase2: 0.2
|
||||
paramBase3: 0.07
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0.01
|
||||
paramAdd3: 0.01
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
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||||
- id: "8705"
|
||||
name: 우유부단한 결의를 위한 작별
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||||
info: "[결명 형태]에서 무기 스킬 연계 발동 시 지속 공격을 0.5초 발동할 때마다 피니쉬 참격이 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리
|
||||
대미지를 가한다."
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||||
brief: "[결명 형태]에서 무기 스킬 연계 발동 시 지속 공격을 0.5초 발동할 때마다 피니쉬 참격이 추가 물리 대미지를 가한다."
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||||
icon: Skill_Nagative_Damage02
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||||
maxLv: 11
|
||||
paramBase1: 0.2
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||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.02
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: ss
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||||
- id: "8706"
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||||
name: 감해 끝의 시작
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||||
info: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 적에게 취약 효과를 부가해 방어력을 50% 감소시킨다. 지속
|
||||
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 전장에 [새벽 이슬] 효과 존재 시 [영락의 틈]의 방어력 감소 효과가
|
||||
75%로 증가한다. 지속 시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을
|
||||
갱신한다(효과 발동마다 최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [무기 연계]의 피니쉬 참격이 적에게 적중 시 분기 공격이 가하는
|
||||
물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초"
|
||||
brief: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 적에게 취약 효과를 부가해 방어력을 50% 감소시킨다. 지속
|
||||
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 전장에 [새벽 이슬] 효과 존재 시 [영락의 틈]의 방어력 감소 효과가
|
||||
75%로 증가한다. 지속 시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을
|
||||
갱신한다(효과 발동마다 최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [무기 연계]의 피니쉬 참격이 적에게 적중 시 분기 공격이 가하는
|
||||
물리 대미지가 증가한다. 지속 시간: 8초"
|
||||
icon: Skill_Nagative_Skill03
|
||||
maxLv: 11
|
||||
paramBase1: 0.25
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.025
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
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||||
- id: "873"
|
||||
name: 비상을 기다리는 날개
|
||||
info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n<color=#23B2E5FF>[소령 형태]에서 극한 회피 시 율자
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||||
에너지를 20pt 회복한다.\\n[결명 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 율자 에너지를 50pt 회복하고, 공격 버튼을 터치하면
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||||
기본 공격 제4격을 연계할 수 있다.\\n극한 회피 스킬:\\n3초 동안 전체 시공 단열을 발동하고 HP를 500 회복한다. 재사용
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||||
대기시간: 15초</color>"
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||||
icon: Skill_Seele_C4_SL_873
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||||
skillType: evasion
|
||||
tags: []
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||||
paramSubId1: 0
|
||||
paramSubId2: 0
|
||||
paramSubId3: 0
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||||
subSkills:
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||||
- id: "8707"
|
||||
name: 찰나 또는 영원
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||||
info: "[소령 형태]에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
|
||||
brief: "[소령 형태]에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
|
||||
icon: Skill_Nagative_Skill01
|
||||
maxLv: 1
|
||||
paramBase1: 0
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: true
|
||||
unlockStar: s
|
||||
- id: "8708"
|
||||
name: 거품처럼 사라지는 존재
|
||||
info: "자신의 스킬에 취약 효과가 부가된 적을 파티원이 공격 시 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 1의 대미지를 가하고, 적의 [영락의
|
||||
틈]이 노출된 상태일 경우 추가로 2의 대미지를 가한다. 효과 발동 간격: 0.25초"
|
||||
brief: 자신의 스킬에 취약 효과가 부가된 적을 파티원이 공격 시 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 1의 대미지를 가하고, 적의 [영락의
|
||||
틈]이 노출된 상태일 경우 추가로 2의 대미지를 가한다. 해당 효과는 발동 간격이 있다.
|
||||
icon: Skill_Nagative_Damage02
|
||||
maxLv: 1
|
||||
paramBase1: 0
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
|
||||
- id: "8709"
|
||||
name: 탄생으로 돌아가는 종말
|
||||
info: "[소령 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. 이후 6초 동안 기본 공격
|
||||
제3격이 적에게 적중할 때마다 제레가 SP를 #1[f1]pt 회복한다(최대 3회 회복)."
|
||||
brief: "[소령 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. 이후 6초 동안 기본 공격
|
||||
제3격이 적에게 적중할 때마다 SP를 회복한다(최대 3회 회복)."
|
||||
icon: Skill_Nagative_Skill02
|
||||
maxLv: 11
|
||||
paramBase1: 2
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 1
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
|
||||
- id: "874"
|
||||
name: 이슬을 노래하는 죽음과 생명
|
||||
info: "필살기 스킬\\n<color=#23B2E6FF>필살기 버튼을 길게 눌러 필살기를 발동한다. 필살기 기간 정체 영역 효과를 발동해
|
||||
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n[소령 형태]: 적을 법구로 끌어당긴다. 발동 완료 시 전장에 [새벽
|
||||
이슬] 효과를 남기고 적의 [영락의 틈]을 노출시킨다. 영락의 틈이 노출된 적은 지속적으로 취약 상태에 진입해 방어력이 50%
|
||||
감소하고, 파티원이 [영락의 틈]이 노출된 적에게 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다. [새벽 이슬] 효과 중 죽음과 생명의 율자의
|
||||
무기 스킬 및 분기 공격의 크리티컬률이 50%, 물리 대미지가 100% 증가한다. 캐릭터 퇴장 시 [새벽 이슬] 효과는 사라지지
|
||||
않는다. [새벽 이슬] 효과 초기 지속 시간: 30초\\n필살기 발동 시 무기 스킬이 재사용 대기 중이 아니라면 무기 스킬을 터치해
|
||||
직접 [무기 연계]를 사용할 수 있으며, 1초 동안 전체 시공 단열을 발동한다.\\n소모 SP: 175, 재사용 대기시간:
|
||||
25초\\n[결명 형태]: 맹렬한 일격을 발동해 공격력 5*100%+1200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적의 [영락의 틈]을
|
||||
노출시킨다. 자신이 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 40% 증가한다. [영락의 틈] 지속 시간: 15초, 캐릭터 퇴장
|
||||
시 [영락의 틈]이 사라진다.\\n소모 SP: 75, 재사용 대기시간 18초</color>"
|
||||
icon: Skill_Seele_C4_SL_874
|
||||
skillType: ultimate
|
||||
tags: []
|
||||
paramSubId1: 0
|
||||
paramSubId2: 0
|
||||
paramSubId3: 0
|
||||
subSkills:
|
||||
- id: "8710"
|
||||
name: 시들지 않는 개화
|
||||
info: "[영락의 틈] 상태의 적이 공격을 받을 때마다 죽음과 생명의 율자가 SP를 #1[f1]pt 회복한다, 발동 간격: 0.5초, 최대
|
||||
#2[f0]회 회복, 필살기 발동 후 카운트를 갱신한다."
|
||||
brief: "[영락의 틈] 상태의 적이 공격을 받을 때마다 죽음과 생명의 율자가 SP를 회복한다."
|
||||
icon: Skill_Nagative_Skill02
|
||||
maxLv: 11
|
||||
paramBase1: 1
|
||||
paramBase2: 5
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.15
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
|
||||
- id: "8711"
|
||||
name: 슬픔을 지우는 아침의 노래
|
||||
info: "[영락의 틈]이 노출된 적이 해당 캐릭터에게 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 임의의
|
||||
연계 공격이 적에게 적중 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 지속
|
||||
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [영락의 틈]이 노출된 적은 해당 효과를 유지한다."
|
||||
brief: "[영락의 틈]이 노출된 적이 해당 캐릭터에게 받는 물리 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 임의의 연계 공격이
|
||||
적에게 적중 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 지속 시간: 16초, 중복 발동
|
||||
시 지속 시간을 갱신한다. [영락의 틈]이 노출된 적은 해당 효과를 유지한다."
|
||||
icon: Skill_Nagative_Damage03
|
||||
maxLv: 11
|
||||
paramBase1: 0.15
|
||||
paramBase2: 0.01
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0.004
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
|
||||
- id: "8712"
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||||
name: 흑야를 넘나드는 새벽빛
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||||
info: "[생명을 이끄는 나비]——[결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 100%에 도달했을
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||||
경우 물리 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가하며, 초과된 크리티컬률 1%당 크리티컬 대미지를 #2[f1]% 획득한다(최대
|
||||
60%). 해당 공격의 크리티컬률이 100%에 도달하지 못했을 경우 크리티컬률이 100%에 도달할 때까지 크리티컬 대미지
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||||
2%당 크리티컬률 1%로 전환된다. 크리티컬 대미지를 최대 50% 전환할 수 있다."
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||||
brief: "[생명을 이끄는 나비]——[결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 100%에
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||||
도달했을 경우 물리 대미지가 추가로 증가하며, 초과된 크리티컬률에 따라 크리티컬 대미지를 획득한다. 해당 공격의 크리티컬률이
|
||||
100%에 도달하지 못했을 경우 크리티컬률이 100%에 도달할 때까지 크리티컬 대미지가 크리티컬률로 전환된다."
|
||||
icon: Skill_Nagative_Damage03
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||||
maxLv: 11
|
||||
paramBase1: 0.02
|
||||
paramBase2: 0.02
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.006
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
|
||||
- id: "875"
|
||||
name: 만개를 위한 영락
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||||
info: "리더 스킬\\n<color=#23B2E7FF>리더 스킬: {{파티원의 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 물리 대미지가
|
||||
#2[f1]% 증가한다. 파티 내 물리 대미지 특성의 캐릭터가 1명 존재할 때마다 자신의 최대 HP가 추가로 5% 증가하고, 가하는
|
||||
물리 대미지가 추가로 5% 증가한다.}}</color>"
|
||||
icon: Skill_Seele_C4_SL_875
|
||||
skillType: leader
|
||||
tags: []
|
||||
paramSubId1: 8713
|
||||
paramSubId2: 8713
|
||||
paramSubId3: 0
|
||||
subSkills:
|
||||
- id: "8713"
|
||||
name: 스러지는 꽃, 피어나는 꽃망울
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||||
info: "파티원의 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가
|
||||
1명 존재할 때마다 자신의 최대 HP가 추가로 5% 증가하고, 가하는 물리 대미지가 추가로 5% 증가한다."
|
||||
brief: 파티원의 최대 HP가 증가하고, 가하는 물리 대미지가 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가 1명 존재할 때마다 자신의 최대
|
||||
HP가 추가로 증가하고, 가하는 물리 대미지가 추가로 증가한다.
|
||||
icon: Skill_Nagative_Skill02
|
||||
maxLv: 3
|
||||
paramBase1: 0.05
|
||||
paramBase2: 0.1
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.025
|
||||
paramAdd2: 0.05
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
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||||
- id: "876"
|
||||
name: 하나가 된 분리
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||||
info: "패시브 스킬\\n<color=#23B2E8FF>캐릭터는 율자 형태를 유지하며, 율자 에너지를 보유한다: 최대 100pt, 초기
|
||||
0pt\\n[소령 형태] 및 [결명 형태] 두 가지 형태를 보유한다. 캐릭터 최대 SP가 50pt 증가하며, 형태마다 각각의
|
||||
[소환물]을 보유한다. 필살기 버튼을 터치해 전환할 수 있다.\\n캐릭터는 초기 [결명 형태]로 출전한다. 형태 전환 시 기존 형태의
|
||||
버프 효과와 [소환물]이 사라지고, 무기 스킬 재사용 대기시간이 리셋된다. 또한 새로운 형태의 [소환물]을 전장에 소환하고, 필살기가
|
||||
재사용 대기 상태에 진입한다.\\n전투 상태에서 [소환물]은 세 가지 기본 공격을 랜덤으로 발동한다.\\n[소령 형태]-영록
|
||||
[디아나]:\\n제1격: 울음 공격으로 주변의 모든 적에게 총 공격력 10*2%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 뿔로 2연속
|
||||
공격해 공격력 2*30%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 뒷발 공격으로 총 공격력 70%의 물리 대미지를 가한다.\\n[결명
|
||||
형태]-꽃의 요정 [플로라]:\\n제1격: 마법을 발동해 공격력 2*30%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 땅속에서 가시가 뚫고
|
||||
나와 공격력 60%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 적이 있는 위치에 열매를 생성하고, 폭발 시 공격력 90%의 물리 대미지를
|
||||
가한다.\\n[소환물]이 가하는 대미지는 캐릭터 본인의 대미지를 기준으로 하며, [소환물] 보너스의 영향을 받는다. 동시에
|
||||
[소환물]과 캐릭터에게 적용되는 효과는 중첩할 수 없으며, 캐릭터 퇴장 시 [소환물]은 사라진다. 캐릭터의 공격이 적에게 적중 시
|
||||
소환물은 5초 동안 전투 상태에 진입하고 자동으로 적을 수색해 공격한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.</color>"
|
||||
icon: Skill_Seele_C4_SL_876
|
||||
skillType: passive
|
||||
tags: []
|
||||
paramSubId1: 0
|
||||
paramSubId2: 0
|
||||
paramSubId3: 0
|
||||
subSkills:
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||||
- id: "8714"
|
||||
name: 깊은 심연 아래 함께 걷는 소녀
|
||||
info: "영록 [디아나] 또는 꽃의 요정 [플로라]가 전장에 존재 시 캐릭터가 받는 대미지가 30% 감소하고, 가하는 모든 대미지가 35%
|
||||
증가한다. [소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열 발동 시 파티 내 다른 캐릭터의 SP를 #1[f1]pt, HP를
|
||||
#2[f1] 회복한다. 발동 간격: 16초. 죽음과 생명의 율자가 처음으로 시공 단열 발동 시 추가로 SP를 #3[f1]pt
|
||||
회복한다."
|
||||
brief: 영록 [디아나] 또는 꽃의 요정 [플로라]가 전장에 존재 시 캐릭터가 받는 대미지가 감소하고, 가하는 모든 대미지가 증가한다.
|
||||
[소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열 발동 시 파티원의 SP와 HP를 회복한다. 죽음과 생명의 율자가 처음으로 시공 단열
|
||||
발동 시 추가로 SP를 회복한다.
|
||||
icon: Skill_Nagative_Skill01
|
||||
maxLv: 4
|
||||
paramBase1: 15
|
||||
paramBase2: 500
|
||||
paramBase3: 15
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 15
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
|
||||
- id: "8715"
|
||||
name: 떼어낼 수 없는 사바세계
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||||
info: "캐릭터의 초기 출전 형태가 [소령 형태]로 전환된다. 초기 출전 형태가 [소령 형태]일 경우 자신의 최대 SP가 #2[f1]pt
|
||||
증가한다. [소령 형태]에서 파티 내 다른 캐릭터가 [영락의 틈]을 보유한 적을 공격해도 [생명을 이끄는 나비]를 획득할 수
|
||||
있지만, 초과된 크리티컬률이 크리티컬 대미지로 전환되는 최대치가 #1[f1]%로 변경된다. 동시에 자신이 전체 시공 단열을
|
||||
발동했을 때 SP가 #3[f1]pt 미만이면 SP가 #3[f1]pt까지 증가한다. 발동 간격: 25초"
|
||||
brief: "캐릭터의 초기 출전 형태가 [소령 형태]로 전환된다. 초기 출전 형태가 [소령 형태]일 경우 자신의 최대 SP가 증가한다. [소령
|
||||
형태]에서 파티 내 다른 캐릭터가 [영락의 틈]을 보유한 적을 공격해도 [생명을 이끄는 나비]를 획득할 수 있지만, 초과된
|
||||
크리티컬률이 크리티컬 대미지로 전환되는 최대치가 변경된다. 동시에 자신이 전체 시공 단열을 발동했을 때 SP가 100pt
|
||||
미만이면 SP가 100pt까지 증가한다. 발동 간격: 25초"
|
||||
icon: Skill_Nagative_Damage03
|
||||
maxLv: 11
|
||||
paramBase1: 0.1
|
||||
paramBase2: 125
|
||||
paramBase3: 100
|
||||
paramAdd1: 0.01
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: true
|
||||
unlockStar: s
|
||||
- id: "8716"
|
||||
name: 신생, 하나된 운명
|
||||
info: "초기 형태가 [결명 형태]일 경우 최대 HP가 #1[f1] 증가한다. [결명 형태]에서 자신이 기계 속성의 적에게 가하는 모든
|
||||
대미지가 20% 증가한다. 최대 HP가 3000 초과 시 최대 HP 10당 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 모든 대미지가
|
||||
1% 증가한다(최대 #3[f1]%). [결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 필살기가 아닌 공격으로 [영락의 틈]을 보유한
|
||||
적을 처치할 때마다 [심해의 생명] 상태를 획득한다. 발동 간격: 16초. [심해의 생명] 상태에서 필살기 재사용 대기시간을
|
||||
즉시 갱신하고, 다음 필살기 발동 소모에 필요한 SP가 0으로 변경되며, 해당 필살기 재사용 대기시간이 8초로 변경된다. 제레
|
||||
퇴장 시 [심해의 생명] 상태는 해제된다.\\n[영락의 틈]을 보유한 적을 처치할 때마다 전장에 꽃망울을 남긴다. 꽃망울은
|
||||
2초 후 개화해 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 [영락의 틈]을 부가한다. 지속 시간: 16초"
|
||||
brief: "초기 형태가 [결명 형태]일 경우 최대 HP가 증가한다. [결명 형태]에서 자신이 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가
|
||||
증가한다. 최대 HP가 3000 초과 시 최대 HP 10당 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 1% 증가한다(해당
|
||||
효과는 최대치가 존재한다). [결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 필살기가 아닌 공격으로 [영락의 틈]을 보유한 적을 처치할
|
||||
때마다 [심해의 생명] 상태를 획득한다. 발동 간격: 16초. [심해의 생명] 상태에서 필살기 재사용 대기시간을 즉시
|
||||
갱신하고, 다음 필살기 발동 소모에 필요한 SP가 0으로 변경되며, 해당 필살기 재사용 대기시간이 8초로 변경된다. 제레 퇴장
|
||||
시 [심해의 생명] 상태는 해제된다.\\n[영락의 틈]을 보유한 적을 처치할 때마다 전장에 꽃망울을 남긴다. 꽃망울은 2초 후
|
||||
개화해 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 [영락의 틈]을 부가한다."
|
||||
icon: Skill_Nagative_Damage02
|
||||
maxLv: 11
|
||||
paramBase1: 1200
|
||||
paramBase2: 0.01
|
||||
paramBase3: 0.35
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0.01
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
|
||||
@@ -85,14 +85,15 @@ skills:
|
||||
unlockStar: a
|
||||
- id: "532"
|
||||
name: <color=#FFC741FF>차지</color>-영광의 행군
|
||||
info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\\n<color=#23B2E2FF>전의가 240pt보다 높을 때: 공격 버튼을 길게
|
||||
누르면 뛰기 시작해 0.6초 후 돌진 상태 1단계에 진입하고 강직 및 슈퍼아머 효과를 획득하며, 이때 적에게 명중 시 전의를 40pt
|
||||
소모해 공격마다 공격력 50%의 물리 대미지+공격력 80%의 화염 대미지를 입힌다.\\n최소 240pt의 전의를 소모하면 돌진 상태
|
||||
2단계에 돌입하여 명중된 적에게 가하는 대미지가 공격력 100%의 화염 대미지로 증가한다.\\n최소 240pt의 전의 소모 후 공격
|
||||
버튼을 놓으면 돌진 공격을 발동해 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 450%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 아닌 경우 기본 공격
|
||||
첫 번째 공격이 나간다.\\n필살기 성염 결계 안에서 전의가 240보다 높을 때 공격 버튼을 길게 누르면 전의를 전부 소모해 결전의
|
||||
강타를 발동해 공격력 8*60%+350%의 화염 원소 대미지+공격력 200%의 물리 대미지를 입히며 소모한 전의 1마다 모든 대미지가
|
||||
0.2% 증가한다</color>"
|
||||
info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\\n<color=#23B2E2FF>전의가 240pt 이상일 때 공격 버튼을 길게
|
||||
누르면 달리기 상태에 진입한다: 그 기간, 공격마다 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 0.6초 돌진 후 강직 및 슈퍼 아머
|
||||
효과를 획득하고, 돌진 상태 1단계에 진입하며, 적에게 적중 시 전의를 40pt 소모해 공격마다 추가로 공격력 80%의 화염 대미지를
|
||||
가한다.\\n전의를 최소 240pt 이상 소모하면 돌진 상태 2단계에 진입한다: 적에게 적중 시 가하는 화염 대미지가 공격력
|
||||
100%의 화염 대미지까지 증가한다.\\n전의를 최소 240pt 이상 소모한 후 공격 버튼에서 손을 떼면 돌진 공격을 발동해 공격력
|
||||
100%의 물리 대미지+공격력 450%의 화염 대미지를 가한다. 공격 버튼에서 손을 떼지 않을 경우 기본 공격 제1격을
|
||||
발동한다.\\n필살기 성염 결계 내에서 전의가 240pt 이상일 때 공격 버튼을 길게 누르면 전의를 전부 소모해 결전의 강타를
|
||||
발동한다: 공격력 8*60%+350%의 화염 대미지+공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 전의를 1 소모할 때마다 모든 대미지가
|
||||
0.2% 증가한다.</color>"
|
||||
icon: Skill_Durandal_C1_002
|
||||
skillType: special
|
||||
tags:
|
||||
|
||||
@@ -70,3 +70,9 @@
|
||||
icon: Elf_15
|
||||
chibiIcon: Elf_10015
|
||||
rarity: 4
|
||||
- id: "116"
|
||||
fullName: 중장 토끼
|
||||
cardIcon: Elf_10016
|
||||
icon: Elf_16
|
||||
chibiIcon: Elf_10016
|
||||
rarity: 4
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,279 @@
|
||||
id: "116"
|
||||
fullName: 중장 토끼
|
||||
icon: Elf_16
|
||||
cardIcon: Elf_10016
|
||||
chibiIcon: Elf_10016
|
||||
figureImage: Elf_10016
|
||||
rarity: 4
|
||||
cardId: 380116
|
||||
fragmentId: 370116
|
||||
storyDesc: 무장 인형 본인의 말에 따르면, 그녀는 이성과 힘을 모두 갖춘 기계 생명체이자 이치 스튜디오의 진정한 심장이면서
|
||||
소울이다——물론 브로냐에게는 비밀이다!
|
||||
ultSkillCd: 45
|
||||
ultSkillCost: 75
|
||||
skillBg: TalentBg16
|
||||
tags:
|
||||
- type: physical-dmg
|
||||
comment: null
|
||||
- type: gather
|
||||
comment: null
|
||||
captainSkillIds:
|
||||
- "17003"
|
||||
- "170032"
|
||||
- "170033"
|
||||
skills:
|
||||
- id: "17001"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 엘리트 직원
|
||||
info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 대포로 에너지탄을 발사해 공격력
|
||||
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가한다.\\n기본 공격2: 당근 미사일을 4개 발사해 공격력
|
||||
<color=#ff9900>#2[f1]%</color>*4의 물리 대미지를 가한다.\\n전투 진입 후 인형이 매초 SP를
|
||||
<color=#ff9900>#3[f1]</color>pt 회복한다."
|
||||
skillType: 기본 공격
|
||||
skillTypeId: "1"
|
||||
icon: Skill_Elf_Attack_116
|
||||
row: 1
|
||||
col: 1
|
||||
unlockStar: 1
|
||||
maxLv: 1
|
||||
paramBase1: 12
|
||||
paramBase2: 3
|
||||
paramBase3: 1.6
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "17002"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 최강 전력
|
||||
info: 인형이 지정 목표를 조준하고, 넓은 범위의 적을 목표 위치로 끌어당긴다. 1초 후 하늘에서 떨어진 인형이 거대한 당근 폭탄으로 목표를
|
||||
내리찍어 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가하고, 동시에 파티원이 받는 다음 공격의
|
||||
대미지를 막아낸다. 대미지를 성공적으로 막아낼 경우 발키리는 <color=#ff9900>#2[f1]초</color> 동안 어떠한
|
||||
대미지를 받지 않는다. 인형이 필살기 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 인형의 초기 SP가
|
||||
<color=#ff9900>#3[f1]pt</color> 증가한다.
|
||||
skillType: 필살기
|
||||
skillTypeId: "0"
|
||||
icon: Skill_Elf_Ultra_116
|
||||
row: 2
|
||||
col: 1
|
||||
unlockStar: 1
|
||||
maxLv: 1
|
||||
paramBase1: 35
|
||||
paramBase2: 0.3
|
||||
paramBase3: 10
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "17003"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 만능 조수
|
||||
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 물리 대미지 특성의 발키리일 경우 인형이 가하는 물리 대미지가
|
||||
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_Team_UP
|
||||
row: 3
|
||||
col: 1
|
||||
unlockStar: 1
|
||||
maxLv: 1
|
||||
paramBase1: 0.3
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "17004"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 천재 파트너
|
||||
info: "파티 내 캐릭터가 QTE 대미지를 가하거나 무기 스킬 발동 시 인형은 동시에 연계 공격으로 부유포 8개를 생성해 공격력
|
||||
<color=#ff9900>#1[f1]%*16</color>의 물리 대미지를 가하고, SP를
|
||||
<color=#ff9900>#2[f1]</color>pt 회복한다. 재사용 대기시간: 7초"
|
||||
skillType: 연계 공격
|
||||
skillTypeId: "3"
|
||||
icon: Skill_Elf_Talent_Force
|
||||
row: 4
|
||||
col: 1
|
||||
unlockStar: 1
|
||||
maxLv: 1
|
||||
paramBase1: 1
|
||||
paramBase2: 8
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "170011"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 상시 대기
|
||||
info: 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하고, 초기 SP가
|
||||
<color=#ff9900>#2[f1]</color>pt 증가한다.
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
|
||||
row: 1
|
||||
col: 2
|
||||
unlockStar: 4
|
||||
maxLv: 2
|
||||
paramBase1: 0.2
|
||||
paramBase2: 40
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.2
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "170012"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 효율 지상주의
|
||||
info: "[화력 전개] 효과로 인형 필살기의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다."
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_Talent_Attack
|
||||
row: 1
|
||||
col: 3
|
||||
unlockStar: 7
|
||||
maxLv: 3
|
||||
paramBase1: 0.2
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.1
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "170021"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 집중 포격
|
||||
info: "인형 필살기 발동 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간:
|
||||
20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_Passive
|
||||
row: 2
|
||||
col: 2
|
||||
unlockStar: 2
|
||||
maxLv: 5
|
||||
paramBase1: 0.06
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.015
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "170022"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 풀파워
|
||||
info: "[화력 전개] 효과로 인형의 필살기는 반드시 크리티컬이 발동하며, 크리티컬 대미지가
|
||||
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다."
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_CD_Down
|
||||
row: 2
|
||||
col: 3
|
||||
unlockStar: 4
|
||||
maxLv: 3
|
||||
paramBase1: 0.2
|
||||
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|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.05
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "170023"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 방어선 돌파
|
||||
info: 인형 필살기가 추가로 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가한다.
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_Talent_Attack
|
||||
row: 2
|
||||
col: 4
|
||||
unlockStar: 7
|
||||
maxLv: 3
|
||||
paramBase1: 15
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 5
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "170031"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 일상생활은 나에게 맡겨
|
||||
info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 감소한다.
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_CD_Down
|
||||
row: 3
|
||||
col: 2
|
||||
unlockStar: 2
|
||||
maxLv: 3
|
||||
paramBase1: 0.1
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.1
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "170032"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 모험의 동료는 바로 나
|
||||
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티원 중 물리 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 인형의 연계 공격이
|
||||
추가로 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가한다.
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_SP_Up
|
||||
row: 3
|
||||
col: 3
|
||||
unlockStar: 2
|
||||
maxLv: 3
|
||||
paramBase1: 0.15
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.075
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "170033"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 바다든 달이든 오케이
|
||||
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티원 중 물리 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 파티원의 물리
|
||||
대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_Talent_Attack
|
||||
row: 3
|
||||
col: 4
|
||||
unlockStar: 4
|
||||
maxLv: 5
|
||||
paramBase1: 0.0075
|
||||
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|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.001875
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "170041"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 멀티 코어 재구축
|
||||
info: "인형이 연계 공격 발동 시 파티원과 인형에게 [화력 전개] 효과를 부여한다. [화력 전개] 효과를 보유한 캐릭터와 인형이 가하는
|
||||
물리 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간: 23초, 중복 발동 시 지속 시간을
|
||||
갱신한다."
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_SP_Up
|
||||
row: 4
|
||||
col: 2
|
||||
unlockStar: 2
|
||||
maxLv: 5
|
||||
paramBase1: 0.035
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.005
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
- id: "170042"
|
||||
elfId: "116"
|
||||
name: 진리의 세컨드 브레인
|
||||
info: "[화력 전개] 효과로 캐릭터와 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다."
|
||||
skillType: 패시브
|
||||
skillTypeId: "2"
|
||||
icon: Skill_Elf_Talent_Attack
|
||||
row: 4
|
||||
col: 3
|
||||
unlockStar: 4
|
||||
maxLv: 5
|
||||
paramBase1: 0.03
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.0075
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
@@ -21,6 +21,7 @@
|
||||
- battlesuit: "706"
|
||||
- battlesuit: "712"
|
||||
- battlesuit: "713"
|
||||
- battlesuit: "714"
|
||||
- battlesuit: "801"
|
||||
- battlesuit: "802"
|
||||
- battlesuit: "803"
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
battlesuit: "714"
|
||||
abilities:
|
||||
- id: "1071401"
|
||||
type: 1
|
||||
name: 캐릭터 조정
|
||||
desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정
|
||||
- id: "1071402"
|
||||
type: 2
|
||||
name: 패시브 스킬 조정
|
||||
desc: 기본 형태가 [소령 형태]로 고정된다.\n죽음과 생명의 율자가 [떼어낼 수 없는 사바세계]의 SP 회복 효과 발동 시 자신의 SP가
|
||||
175pt 미만이면 SP가 175pt까지 증가한다.\n[떼어낼 수 없는 사바세계]와 [신생, 하나된 운명]은 초기 형태의 제한을
|
||||
무시하고 동시에 적용된다.
|
||||
- id: "1071403"
|
||||
type: 6
|
||||
name: 필살기 조정
|
||||
desc: "[결명 형태]로 전환 시 [새벽 이슬]의 지속 시간이 대폭 증가한다.\\n[소령 형태] 상태에서 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시
|
||||
캐릭터의 크리티컬률이 40% 증가한다.\\n캐릭터가 처음 형태를 전환하면 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및
|
||||
스테이지의 카운트가 정지한다."
|
||||
- id: "1071404"
|
||||
type: 4
|
||||
name: 특수 공격 조정
|
||||
desc: 분기 공격과 [분기 연계] 발동 시 소환물이 다시 소환되는 것으로 간주한다. [결명 형태]에서 [분기 연계] 발동 시 [감해 끝의
|
||||
시작]의 [소령 형태] 버프 효과가 즉시 발동한다.\n[소령 형태]에서 죽음과 생명의 율자의 [분기 연계] 발동 모션이 조금
|
||||
빨라진다.\n[소령 형태]에서 분기 공격과 [분기 연계] 동안 기본 공격 마지막 일격은 율자 에너지를 회복하지 않는다.
|
||||
signets:
|
||||
- id: 13801-1
|
||||
name: "[생멸]의 축복"
|
||||
desc: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 해당 적에게 추가로 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 콤보수가 50의
|
||||
배수에 도달할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [결명
|
||||
형태]에서 필살기 마지막 일격은 추가로 공격력 1200%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 16초"
|
||||
buffSuit: "8"
|
||||
quality: 4
|
||||
- id: 13802-1
|
||||
name: "[안락]의 축복"
|
||||
desc: "[결명 형태]에서 [무기 연계]로 휘감기 공격 발동 시 공격마다 추가로 공격력 25%의 물리 대미지를 가한다. [무기 연계]가
|
||||
적에게 적중 시 추가로 율자 에너지를 20pt 회복한다(발동 간격: 0.5초). 캐릭터가 [분기 연계] 발동 시 무기 스킬의 재사용
|
||||
대기시간이 15초 감소한다(발동 간격: 1초)."
|
||||
buffSuit: "8"
|
||||
quality: 4
|
||||
- id: 13803-1
|
||||
name: "[조령]의 축복"
|
||||
desc: "[결명 형태]에서 분기 공격과 [분기 연계]는 공격마다 추가로 공격력 250%의 물리 대미지를 가하고, 적중된 적이 받는 모든
|
||||
대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [분기 연계]가 적에게 적중 시 캐릭터의 HP를
|
||||
900 회복한다(발동 간격: 5초). 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
|
||||
buffSuit: "8"
|
||||
quality: 4
|
||||
- id: 13804-1
|
||||
name: "[만물]의 축복"
|
||||
desc: "[소령 형태]에서 기본 공격 버튼을 길게 누르면 기본 공격 마지막 일격을 지속적으로 사용할 수 있다. 기본 공격 마지막 일격은
|
||||
공격마다 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 연속 사격 시 율자 에너지의 회복이 감소하고, [분기 연계] 마지막 일격은
|
||||
추가로 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다."
|
||||
buffSuit: "8"
|
||||
quality: 4
|
||||
- id: 13805-1
|
||||
name: "[조일]의 축복"
|
||||
desc: "[소령 형태]에서 SP가 40pt 이상일 때 [소령 형태]의 [분기 연계] 발동 시 SP를 40pt 소모하고 해당 공격의 모든
|
||||
대미지가 35% 증가한다. [새벽 이슬] 지속 기간 [소령 형태] 기본 공격 마지막 일격은 공격마다 캐릭터의 HP를 450
|
||||
회복시키고, 콤보수를 50 추가하며, 동시에 SP를 50pt 회복하고, 짧은 시간 적을 모은다(발동 간격: 1초)."
|
||||
buffSuit: "8"
|
||||
quality: 4
|
||||
- id: 23801-1
|
||||
name: "[생멸]의 축복+"
|
||||
desc: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 해당 적에게 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다. 콤보수가 50의
|
||||
배수에 도달할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [결명
|
||||
형태]에서 필살기 마지막 일격은 추가로 공격력 1700%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 16초"
|
||||
buffSuit: "8"
|
||||
quality: 4
|
||||
- id: 23802-1
|
||||
name: "[안락]의 축복+"
|
||||
desc: "[결명 형태]에서 [무기 연계]로 휘감기 공격 발동 시 공격마다 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. [무기 연계]가
|
||||
적에게 적중 시 추가로 율자 에너지를 20pt 회복한다(발동 간격: 0.5초). 캐릭터가 [분기 연계] 발동 시 무기 스킬의 재사용
|
||||
대기시간이 15초 감소한다(발동 간격: 1초)."
|
||||
buffSuit: "8"
|
||||
quality: 4
|
||||
- id: 23803-1
|
||||
name: "[조령]의 축복+"
|
||||
desc: "[결명 형태]에서 분기 공격과 [분기 연계]는 공격마다 추가로 공격력 350%의 물리 대미지를 가하고, 적중된 적이 받는 모든
|
||||
대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [분기 연계]가 적에게 적중 시 캐릭터의 HP를
|
||||
900 회복한다(발동 간격: 5초). 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
|
||||
buffSuit: "8"
|
||||
quality: 4
|
||||
- id: 23804-1
|
||||
name: "[만물]의 축복+"
|
||||
desc: "[소령 형태]에서 기본 공격 버튼을 길게 누르면 기본 공격 마지막 일격을 지속적으로 사용할 수 있다. 기본 공격 마지막 일격은
|
||||
공격마다 추가로 공격력 80%의 물리 대미지를 가한다. 연속 사격 시 율자 에너지의 회복이 감소하고, [분기 연계] 마지막 일격은
|
||||
추가로 공격력 800%의 물리 대미지를 가한다."
|
||||
buffSuit: "8"
|
||||
quality: 4
|
||||
- id: 23805-1
|
||||
name: "[조일]의 축복+"
|
||||
desc: "[소령 형태]에서 SP가 40pt 이상일 때 [소령 형태]의 [분기 연계] 발동 시 SP를 40pt 소모하고 해당 공격의 모든
|
||||
대미지가 45% 증가한다. [새벽 이슬] 지속 기간 [소령 형태] 기본 공격 마지막 일격은 공격마다 캐릭터의 HP를 900
|
||||
회복시키고, 콤보수를 50 추가하며, 동시에 SP를 50pt 회복하고, 짧은 시간 적을 모은다(발동 간격: 1초)."
|
||||
buffSuit: "8"
|
||||
quality: 4
|
||||
@@ -3129,7 +3129,32 @@
|
||||
type: bot
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
- id: "120716"
|
||||
name: 제레 성흔 (상)
|
||||
icon: Stigmata
|
||||
name: 제레·노래 (상)
|
||||
icon: S3EO_1
|
||||
type: top
|
||||
maxRarity: 4
|
||||
- id: "111181"
|
||||
name: 제레·죽음과 생명의 율자 (상)
|
||||
icon: S4FK_1
|
||||
type: top
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
- id: "111182"
|
||||
name: 제레·죽음과 생명의 율자 (중)
|
||||
icon: S4FK_2
|
||||
type: mid
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
- id: "111183"
|
||||
name: 제레·죽음과 생명의 율자 (하)
|
||||
icon: S4FK_3
|
||||
type: bot
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
- id: "120717"
|
||||
name: 미스텔·피팅 (중)
|
||||
icon: S4FO_2
|
||||
type: mid
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
- id: "120718"
|
||||
name: 시린·의상 (하)
|
||||
icon: S3EN_3
|
||||
type: bot
|
||||
maxRarity: 4
|
||||
|
||||
@@ -1913,7 +1913,7 @@
|
||||
icon: S4FH_3
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
- id: "163"
|
||||
name: 지난날의 동경
|
||||
name: 지난날의 동경 세트
|
||||
stigmataList:
|
||||
- id: "111178"
|
||||
icon: S4FJ_1
|
||||
@@ -1924,6 +1924,18 @@
|
||||
- id: "111180"
|
||||
icon: S4FJ_3
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
- id: "164"
|
||||
name: 우아한 생명 세트
|
||||
stigmataList:
|
||||
- id: "111181"
|
||||
icon: S4FK_1
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
- id: "111182"
|
||||
icon: S4FK_2
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
- id: "111183"
|
||||
icon: S4FK_3
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
- id: "1290"
|
||||
name: 적합자 세트
|
||||
stigmataList:
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
id: "163"
|
||||
name: 지난날의 동경
|
||||
name: 지난날의 동경 세트
|
||||
desc: null
|
||||
skills:
|
||||
- id: "4284"
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
id: "164"
|
||||
name: 우아한 생명 세트
|
||||
desc: null
|
||||
skills:
|
||||
- id: "4286"
|
||||
name: 사경을 뛰어넘는 나비
|
||||
info: "크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [생명의 꽃술] 상태에서 파티원의 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시
|
||||
발동 불가). 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [생명의 꽃술] 상태에서 파티원의 크리티컬률이 추가로 10% 증가하고, 크리티컬 대미지가
|
||||
추가로 #3[f1]% 증가한다."
|
||||
skillCd: 0
|
||||
skillSpCost: 0
|
||||
skillSpNeed: 0
|
||||
tags:
|
||||
- type: physical-dmg
|
||||
comment: null
|
||||
param1: 0.1
|
||||
param1Add: 0
|
||||
param2: 0.2
|
||||
param2Add: 0
|
||||
param3: 0.17
|
||||
param3Add: 0
|
||||
- id: "4287"
|
||||
name: 심해에 떠오르는 그림자
|
||||
info: "파티에 율자 형태 캐릭터가 존재할 경우 [생명의 꽃술] 상태에서 전장의 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고,
|
||||
필살기와 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 전장에 아군 소환물이 존재할 경우
|
||||
전장의 적이 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가)."
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
tags:
|
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- type: physical-dmg
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
stigmaIdList:
|
||||
- "111181"
|
||||
- "111182"
|
||||
- "111183"
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ stigmata:
|
||||
skills:
|
||||
- id: "3557"
|
||||
name: 한숨 돌리는 밤
|
||||
info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
|
||||
info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
|
||||
획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동
|
||||
불가)"
|
||||
skillCd: 0
|
||||
@@ -66,7 +66,7 @@ stigmata:
|
||||
skills:
|
||||
- id: "3557"
|
||||
name: 한숨 돌리는 밤
|
||||
info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
|
||||
info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
|
||||
획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동
|
||||
불가)"
|
||||
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|
||||
@@ -110,7 +110,7 @@ stigmata:
|
||||
skills:
|
||||
- id: "3557"
|
||||
name: 한숨 돌리는 밤
|
||||
info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
|
||||
info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
|
||||
획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동
|
||||
불가)"
|
||||
skillCd: 0
|
||||
@@ -154,7 +154,7 @@ stigmata:
|
||||
skills:
|
||||
- id: "3557"
|
||||
name: 한숨 돌리는 밤
|
||||
info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
|
||||
info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
|
||||
획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동
|
||||
불가)"
|
||||
skillCd: 0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,172 @@
|
||||
id: "111181"
|
||||
stigmata:
|
||||
- id: "35101"
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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icon: S4FK_1
|
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image: S4FK_1
|
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smallIcon: S4FK_tattoo_1
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name: 제레·죽음과 생명의 율자 (상)
|
||||
description: 궁극의 공격형 성흔, 우아한 생명 세트 조합에 사용
|
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|
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skills:
|
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- id: "3566"
|
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name: 생기 있는 과거와 오늘
|
||||
info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 율자 형태일 때 파티원의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시
|
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발동 불가)."
|
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|
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|
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|
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|
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- id: "35102"
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|
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|
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|
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|
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icon: S4FK_1
|
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image: S4FK_1
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smallIcon: S4FK_tattoo_1
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name: 제레·죽음과 생명의 율자 (상)
|
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description: 궁극의 공격형 성흔, 우아한 생명 세트 조합에 사용
|
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|
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skills:
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- id: "3566"
|
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|
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info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 율자 형태일 때 파티원의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시
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발동 불가)."
|
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|
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|
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|
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- id: "4004"
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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icon: S4FK_1
|
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image: S4FK_1
|
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|
||||
name: 제레·죽음과 생명의 율자 (상)
|
||||
description: 궁극의 공격형 성흔, 우아한 생명 세트 조합에 사용
|
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shortName: null
|
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skills:
|
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- id: "3566"
|
||||
name: 생기 있는 과거와 오늘
|
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info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 율자 형태일 때 파티원의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시
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발동 불가)."
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- id: "4004"
|
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|
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|
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|
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- id: "35104"
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
type: top
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
icon: S4FK_1
|
||||
image: S4FK_1_Upgrade
|
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smallIcon: S4FK_tattoo_1
|
||||
name: 제레·죽음과 생명의 율자 (상)
|
||||
description: 궁극의 공격형 성흔, 우아한 생명 세트 조합에 사용
|
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shortName: null
|
||||
skills:
|
||||
- id: "3566"
|
||||
name: 생기 있는 과거와 오늘
|
||||
info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 율자 형태일 때 파티원의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시
|
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발동 불가)."
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,172 @@
|
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|
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|
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- id: "35111"
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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smallIcon: S4FK_tattoo_2
|
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name: 제레·죽음과 생명의 율자 (중)
|
||||
description: 궁극의 방어형 성흔, 우아한 생명 세트 조합에 사용
|
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|
||||
skills:
|
||||
- id: "3567"
|
||||
name: 고독한 너와 나
|
||||
info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 자신의 소환물 존재 시 캐릭터의 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가하고, 받는
|
||||
모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다."
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- id: "1302"
|
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|
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- id: "4004"
|
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|
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|
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|
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- id: "35112"
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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smallIcon: S4FK_tattoo_2
|
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name: 제레·죽음과 생명의 율자 (중)
|
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description: 궁극의 방어형 성흔, 우아한 생명 세트 조합에 사용
|
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|
||||
skills:
|
||||
- id: "3567"
|
||||
name: 고독한 너와 나
|
||||
info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 자신의 소환물 존재 시 캐릭터의 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가하고, 받는
|
||||
모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다."
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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- id: "4004"
|
||||
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|
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|
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|
||||
- id: "35113"
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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icon: S4FK_2
|
||||
image: S4FK_2
|
||||
smallIcon: S4FK_tattoo_2
|
||||
name: 제레·죽음과 생명의 율자 (중)
|
||||
description: 궁극의 방어형 성흔, 우아한 생명 세트 조합에 사용
|
||||
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|
||||
skills:
|
||||
- id: "3567"
|
||||
name: 고독한 너와 나
|
||||
info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 자신의 소환물 존재 시 캐릭터의 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가하고, 받는
|
||||
모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다."
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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tags:
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
rankUpMaterials:
|
||||
- id: "1302"
|
||||
amount: 3
|
||||
- id: "4004"
|
||||
amount: 12
|
||||
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|
||||
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|
||||
- id: "35114"
|
||||
rarity: 5
|
||||
maxRarity: 5
|
||||
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|
||||
type: mid
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
attackAdd: 0
|
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|
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|
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|
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icon: S4FK_2
|
||||
image: S4FK_2_Upgrade
|
||||
smallIcon: S4FK_tattoo_2
|
||||
name: 제레·죽음과 생명의 율자 (중)
|
||||
description: 궁극의 방어형 성흔, 우아한 생명 세트 조합에 사용
|
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shortName: null
|
||||
skills:
|
||||
- id: "3567"
|
||||
name: 고독한 너와 나
|
||||
info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 자신의 소환물 존재 시 캐릭터의 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가하고, 받는
|
||||
모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다."
|
||||
skillCd: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
tags:
|
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- type: physical-dmg
|
||||
comment: null
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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rankUpMaterials:
|
||||
- id: "0"
|
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amount: 0
|
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setId: "164"
|
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|
||||
@@ -0,0 +1,180 @@
|
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stigmata:
|
||||
- id: "35121"
|
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rarity: 4
|
||||
maxRarity: 5
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|
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type: bot
|
||||
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|
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|
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|
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name: 제레·죽음과 생명의 율자 (하)
|
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description: 궁극의 종합형 성흔, 우아한 생명 세트 조합에 사용
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skills:
|
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name: 끝없는 죽음과 생명
|
||||
info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 자신의 소환물 존재 시 자신이 전체 시공 단열을 발동하면 파티원이 [생명의 꽃술]
|
||||
상태를 획득해 캐릭터의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: #3[f1]초,
|
||||
중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 성흔 착용자가 출전하거나 [생명의 꽃술] 상태를 부여할 때마다 파티 내 다른 캐릭터가
|
||||
강화를 획득하고, 다음 출전 때 강화를 소모해 [생명의 꽃술] 상태의 지속 시간을 갱신한다."
|
||||
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|
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info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 자신의 소환물 존재 시 자신이 전체 시공 단열을 발동하면 파티원이 [생명의 꽃술]
|
||||
상태를 획득해 캐릭터의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: #3[f1]초,
|
||||
중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 성흔 착용자가 출전하거나 [생명의 꽃술] 상태를 부여할 때마다 파티 내 다른 캐릭터가
|
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강화를 획득하고, 다음 출전 때 강화를 소모해 [생명의 꽃술] 상태의 지속 시간을 갱신한다."
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상태를 획득해 캐릭터의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: #3[f1]초,
|
||||
중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 성흔 착용자가 출전하거나 [생명의 꽃술] 상태를 부여할 때마다 파티 내 다른 캐릭터가
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강화를 획득하고, 다음 출전 때 강화를 소모해 [생명의 꽃술] 상태의 지속 시간을 갱신한다."
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|
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|
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|
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|
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description: 궁극의 방어형 성흔
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description: 궁극의 방어형 성흔
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|
||||
info: "캐릭터가 뇌전 원소 대미지 또는 빙결 원소 대미지를 가하면 파티원의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간:
|
||||
20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(동일 효과 동시 발동 불가)."
|
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|
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description: 강력한 종합형 성흔
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shortName: 시린·의상
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20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(동일 효과 동시 발동 불가)."
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|
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|
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|
||||
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|
||||
name: 플레어 대검
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
|
||||
완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
|
||||
icon: Weapon_Claymore_H8_60_4
|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -64,8 +64,8 @@ weapons:
|
||||
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|
||||
type: 2-handed
|
||||
name: 플레어 대검
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
|
||||
완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
|
||||
icon: Weapon_Claymore_H8_60_4
|
||||
hpBase: 0
|
||||
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|
||||
@@ -123,8 +123,8 @@ weapons:
|
||||
maxLv: 45
|
||||
type: 2-handed
|
||||
name: 플레어 대검
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
|
||||
완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
|
||||
icon: Weapon_Claymore_H8_60_4
|
||||
hpBase: 0
|
||||
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|
||||
@@ -182,8 +182,8 @@ weapons:
|
||||
maxLv: 50
|
||||
type: 2-handed
|
||||
name: 플레어 대검
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
|
||||
완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
|
||||
icon: Weapon_Claymore_H8_60_5
|
||||
hpBase: 0
|
||||
hpAdd: 0
|
||||
|
||||
@@ -5,8 +5,8 @@ weapons:
|
||||
maxLv: 35
|
||||
type: cross
|
||||
name: Dimension☆Sonata
|
||||
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
|
||||
소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
|
||||
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
|
||||
마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
|
||||
icon: Weapon_Cross_T17_101_4
|
||||
hpBase: 0
|
||||
hpAdd: 0
|
||||
@@ -63,8 +63,8 @@ weapons:
|
||||
maxLv: 40
|
||||
type: cross
|
||||
name: Dimension☆Sonata
|
||||
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
|
||||
소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
|
||||
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
|
||||
마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
|
||||
icon: Weapon_Cross_T17_101_4
|
||||
hpBase: 0
|
||||
hpAdd: 0
|
||||
@@ -121,8 +121,8 @@ weapons:
|
||||
maxLv: 45
|
||||
type: cross
|
||||
name: Dimension☆Sonata
|
||||
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
|
||||
소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
|
||||
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
|
||||
마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
|
||||
icon: Weapon_Cross_T17_101_4
|
||||
hpBase: 0
|
||||
hpAdd: 0
|
||||
@@ -179,8 +179,8 @@ weapons:
|
||||
maxLv: 50
|
||||
type: cross
|
||||
name: Dimension☆Sonata
|
||||
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
|
||||
소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
|
||||
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
|
||||
마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
|
||||
icon: Weapon_Cross_T17_101_5
|
||||
hpBase: 0
|
||||
hpAdd: 0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
id: "10280"
|
||||
weapons:
|
||||
- id: "21811"
|
||||
rarity: 4
|
||||
maxLv: 35
|
||||
type: scythe
|
||||
name: 생명의 노래
|
||||
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
|
||||
icon: Weapon_Scythe_R22_376_4
|
||||
hpBase: 0
|
||||
hpAdd: 0
|
||||
spBase: 0
|
||||
spAdd: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
defenceBase: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
resistanceBase: 0
|
||||
resistanceAdd: 0
|
||||
skills:
|
||||
- id: "1226"
|
||||
name: 영혼의 인도
|
||||
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
|
||||
icon: Skill_Rita_Weapon_Scythe_R22
|
||||
skillCd: 15
|
||||
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|
||||
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|
||||
tags: []
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
param2Add: 0
|
||||
param3: 15
|
||||
param3Add: 0
|
||||
- id: "2304"
|
||||
name: 죽음에서 피어난 꽃
|
||||
info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
|
||||
율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
- id: "4004"
|
||||
amount: 3
|
||||
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|
||||
- id: "21812"
|
||||
rarity: 4
|
||||
maxLv: 40
|
||||
type: scythe
|
||||
name: 생명의 노래
|
||||
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
|
||||
icon: Weapon_Scythe_R22_376_4
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
skills:
|
||||
- id: "1226"
|
||||
name: 영혼의 인도
|
||||
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
|
||||
icon: Skill_Rita_Weapon_Scythe_R22
|
||||
skillCd: 15
|
||||
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|
||||
skillSpNeed: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
param3Add: 0
|
||||
- id: "2304"
|
||||
name: 죽음에서 피어난 꽃
|
||||
info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
|
||||
율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
- id: "6002"
|
||||
amount: 3
|
||||
- id: "1302"
|
||||
amount: 2
|
||||
- id: "4004"
|
||||
amount: 8
|
||||
powerType: 4
|
||||
- id: "21813"
|
||||
rarity: 4
|
||||
maxLv: 45
|
||||
type: scythe
|
||||
name: 생명의 노래
|
||||
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
|
||||
icon: Weapon_Scythe_R22_376_4
|
||||
hpBase: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
skills:
|
||||
- id: "1226"
|
||||
name: 영혼의 인도
|
||||
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
|
||||
icon: Skill_Rita_Weapon_Scythe_R22
|
||||
skillCd: 15
|
||||
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|
||||
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|
||||
tags: []
|
||||
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|
||||
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|
||||
param2: 10.001
|
||||
param2Add: 0
|
||||
param3: 15
|
||||
param3Add: 0
|
||||
- id: "2304"
|
||||
name: 죽음에서 피어난 꽃
|
||||
info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
|
||||
율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
|
||||
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|
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|
||||
name: 생명의 노래
|
||||
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
|
||||
icon: Weapon_Scythe_R22_376_5
|
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|
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
|
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|
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|
||||
율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
|
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|
||||
name: 플레어 대검 진영
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
|
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|
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|
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|
||||
type: 2-handed
|
||||
name: 플레어 대검 진영
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다
|
||||
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
|
||||
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
|
||||
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|
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|
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|
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name: "생명의 길: 하나된 운명"
|
||||
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
|
||||
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
|
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|
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|
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name: 피어나는 불멸의 꽃
|
||||
info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
|
||||
율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
|
||||
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|
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|
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|
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name: 생멸의 넝쿨
|
||||
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
|
||||
파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
|
||||
해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
|
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|
||||
name: "생명의 길: 하나된 운명"
|
||||
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
|
||||
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
|
||||
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|
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|
||||
name: 요동치는 생명의 노래
|
||||
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
|
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|
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|
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|
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name: 생멸의 넝쿨
|
||||
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
|
||||
파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
|
||||
해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
|
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|
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name: "생명의 길: 하나된 운명"
|
||||
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
|
||||
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
|
||||
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|
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|
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|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
|
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|
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|
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- id: "2299"
|
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name: 생멸의 넝쿨
|
||||
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
|
||||
파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
|
||||
해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
|
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rarity: 6
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||||
name: "생명의 길: 하나된 운명"
|
||||
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
|
||||
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
|
||||
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
|
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|
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||||
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|
||||
name: 요동치는 생명의 노래
|
||||
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
|
||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
|
||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
|
||||
icon: Skill_Rita_Weapon_Scythe_R23
|
||||
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|
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info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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name: 생멸의 넝쿨
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info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
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파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
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해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
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