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Sakura Knoll
2023-08-06 19:39:32 +09:00 Unverified
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+11
View File
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- time-mastery
- burst
- id: "714"
fullName: 죽음과 생명의 율자
attributeType: psy
weapon: scythe
character: seele
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- physical-dmg
- impair
- time-mastery
- gather
- id: "801"
fullName: 발키리·영광
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+433
View File
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id: "714"
fullName: 죽음과 생명의 율자
shortName: 죽음과 생명의 율자
desc: <color=white>특징:</color> <color=#FF66CCFF>이능 속성</color>의 근접 캐릭터
firstName: 제레
lastName: 발레리
enFirstName: Seele
enLastName: Vollerei
attributeType: psy
isEasterner: false
weapon: scythe
character: seele
initialStar: s
tags:
- physical-dmg
- impair
- time-mastery
- gather
skills:
- id: "871"
name: 교차하는 백의 칼날
info: "낫 또는 법구로 적을 공격한다.\\n<color=#23B2E3FF>공격 버튼을 터치해 4연격을 발동한다.\\n[소령
형태]\\n제1격: 공격력 3*20%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 15pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 60%의 물리
대미지를 가하고, 율자 에너지를 15pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 3*35%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 50pt
회복한다.\\n제4격: 공격력 12*25%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 60pt 회복한다.\\n[결명 형태]\\n제1격:
공격력 160%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 10pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 8*20%의 물리 대미지를 가하고,
율자 에너지를 20pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 2*100%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 30pt
회복한다.\\n제4격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 45pt 회복한다.</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_871
skillType: basic
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- id: "8701"
name: 사경을 뛰어넘은 생명의 길
info: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 필살기를 발동할 때마다 [새벽 이슬]
효과 기간 첫 [분기 연계]가 적에게 적중했을 때 [새벽 이슬]의 지속 시간이 16초 미만일 경우 새벽 이슬의 지속 시간이
16초로 연장된다. 연장 발동 시 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
brief: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 자신의 SP를 회복한다. 필살기를 발동할 때마다 [새벽 이슬] 효과 기간 첫
[분기 연계]가 적에게 적중했을 때 [새벽 이슬]의 지속 시간이 16초 미만일 경우 새벽 이슬의 지속 시간이 16초로
연장된다. 연장 발동 시 추가로 SP를 회복한다."
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- id: "8702"
name: 파멸을 가르는 범람
info: "[소령 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 전체 시공 단열을 발동할 때마다 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 발동 간격:
16초\\n[결명 형태]에서 필살기를 발동할 때마다 필살기가 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 최대
#3[f0]회 중첩"
brief: "[소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열을 발동할 때마다 추가로 SP를 회복한다.\\n[결명 형태]에서 필살기를 발동할 때마다
필살기가 추가로 물리 대미지를 가한다. 최대 3회 중첩"
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- id: "8703"
name: 심해에 떠오르는 이슬
info: "QTE: [소령 형태]에서 [새벽 이슬] 효과 존재 기간, 파티원이 필살기를 발동하거나 적이 시공 감속 상태일 때 발동해 율자
에너지를 전부 회복하고 자동으로 분기 공격을 연계한다.\\n[결명 형태]에서 적이 취약 상태 또는 시공 감속 상태일 때 발동해
공격력 4*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격은 50%의 크리티컬률이 부여되며, 1초 동안 전체 시공 단열을
발동한다."
brief: "QTE: [소령 형태]에서 [새벽 이슬] 효과 존재 기간, 파티원이 필살기를 발동하거나 적이 시공 감속 상태일 때 발동해 율자
에너지를 전부 회복하고 자동으로 분기 공격을 연계한다.\\n[결명 형태]에서 적이 취약 상태 또는 시공 감속 상태일 때 발동해
물리 대미지를 가한다. 해당 공격은 추가 크리티컬률이 부여되며, 1초 동안 전체 시공 단열을 발동한다."
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- id: "872"
name: <color=#FFC741FF>분기</color>-방황하는 심해의 두 나비
info: "분기 공격\\n<color=#23B2E4FF>율자 에너지가 가득 찼을 때 공격 버튼을 누르면 율자 에너지를 전부 소모해 분기 공격을
발동한다:\\n[소령 형태]에서 적을 향해 이동하는 동시에 낫으로 회전 참격을 발동해 공격력 2*200%의 물리 대미지를
가한다.\\n[결명 형태]에서 전방에 식물 영역을 생성해 범위 내의 적을 모으고 지속 공격을 발동해 공격력 600%의 물리 대미지를
가한다.\\n분기 공격 기간, 공격 버튼을 터치하면 [분기 연계]를 발동한다:\\n[소령 형태]에서 영록 [디아나]가 강력한
발구르기를 발동한 후 강력한 참격을 발동해 공격력 600%+1000%의 물리 대미지를 가하고, 2초 동안 전체 시공 단열을
발동한다.\\n[결명 형태]에서 꽃의 요정 [플로라]가 땅을 뚫고 나와 적을 공격한 후 거대한 낫으로 적에게 참격을 발동해 공격력
500%+1000%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n무기 버튼을 터치해 무기 스킬을 발동한다:\\n[소령 형태]에서 공격력
300%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 18초, 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지 않는다.\\n[결명 형태]에서
낫을 던져 공격력 6*10%+50%+2*150%의 물리 대미지를 가하고, 꽃의 요정 [플로라]가 목표 위로 날아올라 구역 내 적을
지속적으로 공격해 총 공격력 9*100%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 18초, 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지
않는다.\\n무기 스킬 발동 기간, 무기 버튼을 터치해 [무기 연계]를 발동한다:\\n[소령 형태]에서 처음으로 무기 스킬에 적중된
적의 전방으로 순간이동한 후 마법진을 펼쳐 주변의 적을 모으고, 영록 [디아나]가 마법진 주변에서 최대 4초 동안 돌진해 총 공격력
24*50%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간이 종료되거나 최소 2초 지속 후 버튼을 터치하면 중단할 수 있으며, 중단 시 마법진의
발동을 조기 종료하고 폭파시켜 공격력 900%+3*200%의 물리 대미지를 가한다. 발동 기간, 캐릭터를 교대할 수 있으며 죽음과
생명의 율자는 공격이 종료될 때까지 전장에 남는다.\\n[결명 형태]에서 넝쿨을 뻗어 [플로라]를 중심으로 최대 4초 동안 휘감기
공격을 발동하고, 2초 동안 전체 시공 단열을 발동해 총 공격력 46*60%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간이 종료되거나 최소
2초 지속 후 버튼을 터치하면 휘감기 공격을 조기 종료하고, 캐릭터가 중심의 적에게 베기를 발동해 공격력 720%의 물리 대미지를
가한다.</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_872
skillType: special
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- id: "8704"
name: 퇴로를 단절하는 헌신
info: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 파티원이 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을 갱신한다(효과 발동마다
최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 SP를 #1[f1]pt 회복하고, [무기 연계]가 가하는
모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 해당 효과 발동 간격: 12초"
brief: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 파티원이 가하는 모든 대미지가 증가한다. 지속 시간: 16초,
중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을 갱신한다(효과 발동마다 최대
1회).\\n[결명 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 SP를 회복하고, [무기 연계]가 가하는 모든 대미지가
증가한다. 지속 시간: 15초, 해당 효과는 발동 간격이 있다."
icon: Skill_Nagative_Skill02
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- id: "8705"
name: 우유부단한 결의를 위한 작별
info: "[결명 형태]에서 무기 스킬 연계 발동 시 지속 공격을 0.5초 발동할 때마다 피니쉬 참격이 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리
대미지를 가한다."
brief: "[결명 형태]에서 무기 스킬 연계 발동 시 지속 공격을 0.5초 발동할 때마다 피니쉬 참격이 추가 물리 대미지를 가한다."
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- id: "8706"
name: 감해 끝의 시작
info: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 적에게 취약 효과를 부가해 방어력을 50% 감소시킨다. 지속
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 전장에 [새벽 이슬] 효과 존재 시 [영락의 틈]의 방어력 감소 효과가
75%로 증가한다. 지속 시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을
갱신한다(효과 발동마다 최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [무기 연계]의 피니쉬 참격이 적에게 적중 시 분기 공격이 가하는
물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초"
brief: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 적에게 취약 효과를 부가해 방어력을 50% 감소시킨다. 지속
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 전장에 [새벽 이슬] 효과 존재 시 [영락의 틈]의 방어력 감소 효과가
75%로 증가한다. 지속 시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을
갱신한다(효과 발동마다 최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [무기 연계]의 피니쉬 참격이 적에게 적중 시 분기 공격이 가하는
물리 대미지가 증가한다. 지속 시간: 8초"
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- id: "873"
name: 비상을 기다리는 날개
info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n<color=#23B2E5FF>[소령 형태]에서 극한 회피 시 율자
에너지를 20pt 회복한다.\\n[결명 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 율자 에너지를 50pt 회복하고, 공격 버튼을 터치하면
기본 공격 제4격을 연계할 수 있다.\\n극한 회피 스킬:\\n3초 동안 전체 시공 단열을 발동하고 HP를 500 회복한다. 재사용
대기시간: 15초</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_873
skillType: evasion
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- id: "8707"
name: 찰나 또는 영원
info: "[소령 형태]에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
brief: "[소령 형태]에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
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- id: "8708"
name: 거품처럼 사라지는 존재
info: "자신의 스킬에 취약 효과가 부가된 적을 파티원이 공격 시 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 1의 대미지를 가하고, 적의 [영락의
틈]이 노출된 상태일 경우 추가로 2의 대미지를 가한다. 효과 발동 간격: 0.25초"
brief: 자신의 스킬에 취약 효과가 부가된 적을 파티원이 공격 시 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 1의 대미지를 가하고, 적의 [영락의
틈]이 노출된 상태일 경우 추가로 2의 대미지를 가한다. 해당 효과는 발동 간격이 있다.
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- id: "8709"
name: 탄생으로 돌아가는 종말
info: "[소령 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. 이후 6초 동안 기본 공격
제3격이 적에게 적중할 때마다 제레가 SP를 #1[f1]pt 회복한다(최대 3회 회복)."
brief: "[소령 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. 이후 6초 동안 기본 공격
제3격이 적에게 적중할 때마다 SP를 회복한다(최대 3회 회복)."
icon: Skill_Nagative_Skill02
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- id: "874"
name: 이슬을 노래하는 죽음과 생명
info: "필살기 스킬\\n<color=#23B2E6FF>필살기 버튼을 길게 눌러 필살기를 발동한다. 필살기 기간 정체 영역 효과를 발동해
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n[소령 형태]: 적을 법구로 끌어당긴다. 발동 완료 시 전장에 [새벽
이슬] 효과를 남기고 적의 [영락의 틈]을 노출시킨다. 영락의 틈이 노출된 적은 지속적으로 취약 상태에 진입해 방어력이 50%
감소하고, 파티원이 [영락의 틈]이 노출된 적에게 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다. [새벽 이슬] 효과 중 죽음과 생명의 율자의
무기 스킬 및 분기 공격의 크리티컬률이 50%, 물리 대미지가 100% 증가한다. 캐릭터 퇴장 시 [새벽 이슬] 효과는 사라지지
않는다. [새벽 이슬] 효과 초기 지속 시간: 30초\\n필살기 발동 시 무기 스킬이 재사용 대기 중이 아니라면 무기 스킬을 터치해
직접 [무기 연계]를 사용할 수 있으며, 1초 동안 전체 시공 단열을 발동한다.\\n소모 SP: 175, 재사용 대기시간:
25초\\n[결명 형태]: 맹렬한 일격을 발동해 공격력 5*100%+1200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적의 [영락의 틈]을
노출시킨다. 자신이 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 40% 증가한다. [영락의 틈] 지속 시간: 15초, 캐릭터 퇴장
시 [영락의 틈]이 사라진다.\\n소모 SP: 75, 재사용 대기시간 18초</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_874
skillType: ultimate
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- id: "8710"
name: 시들지 않는 개화
info: "[영락의 틈] 상태의 적이 공격을 받을 때마다 죽음과 생명의 율자가 SP를 #1[f1]pt 회복한다, 발동 간격: 0.5초, 최대
#2[f0]회 회복, 필살기 발동 후 카운트를 갱신한다."
brief: "[영락의 틈] 상태의 적이 공격을 받을 때마다 죽음과 생명의 율자가 SP를 회복한다."
icon: Skill_Nagative_Skill02
maxLv: 11
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- id: "8711"
name: 슬픔을 지우는 아침의 노래
info: "[영락의 틈]이 노출된 적이 해당 캐릭터에게 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 임의의
연계 공격이 적에게 적중 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 지속
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [영락의 틈]이 노출된 적은 해당 효과를 유지한다."
brief: "[영락의 틈]이 노출된 적이 해당 캐릭터에게 받는 물리 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 임의의 연계 공격이
적에게 적중 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 지속 시간: 16초, 중복 발동
시 지속 시간을 갱신한다. [영락의 틈]이 노출된 적은 해당 효과를 유지한다."
icon: Skill_Nagative_Damage03
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- id: "8712"
name: 흑야를 넘나드는 새벽빛
info: "[생명을 이끄는 나비]——[결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 100%에 도달했을
경우 물리 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가하며, 초과된 크리티컬률 1%당 크리티컬 대미지를 #2[f1]% 획득한다(최대
60%). 해당 공격의 크리티컬률이 100%에 도달하지 못했을 경우 크리티컬률이 100%에 도달할 때까지 크리티컬 대미지
2%당 크리티컬률 1%로 전환된다. 크리티컬 대미지를 최대 50% 전환할 수 있다."
brief: "[생명을 이끄는 나비]——[결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 100%에
도달했을 경우 물리 대미지가 추가로 증가하며, 초과된 크리티컬률에 따라 크리티컬 대미지를 획득한다. 해당 공격의 크리티컬률이
100%에 도달하지 못했을 경우 크리티컬률이 100%에 도달할 때까지 크리티컬 대미지가 크리티컬률로 전환된다."
icon: Skill_Nagative_Damage03
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- id: "875"
name: 만개를 위한 영락
info: "리더 스킬\\n<color=#23B2E7FF>리더 스킬: {{파티원의 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 물리 대미지가
#2[f1]% 증가한다. 파티 내 물리 대미지 특성의 캐릭터가 1명 존재할 때마다 자신의 최대 HP가 추가로 5% 증가하고, 가하는
물리 대미지가 추가로 5% 증가한다.}}</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_875
skillType: leader
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- id: "8713"
name: 스러지는 꽃, 피어나는 꽃망울
info: "파티원의 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가
1명 존재할 때마다 자신의 최대 HP가 추가로 5% 증가하고, 가하는 물리 대미지가 추가로 5% 증가한다."
brief: 파티원의 최대 HP가 증가하고, 가하는 물리 대미지가 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가 1명 존재할 때마다 자신의 최대
HP가 추가로 증가하고, 가하는 물리 대미지가 추가로 증가한다.
icon: Skill_Nagative_Skill02
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- id: "876"
name: 하나가 된 분리
info: "패시브 스킬\\n<color=#23B2E8FF>캐릭터는 율자 형태를 유지하며, 율자 에너지를 보유한다: 최대 100pt, 초기
0pt\\n[소령 형태] 및 [결명 형태] 두 가지 형태를 보유한다. 캐릭터 최대 SP가 50pt 증가하며, 형태마다 각각의
[소환물]을 보유한다. 필살기 버튼을 터치해 전환할 수 있다.\\n캐릭터는 초기 [결명 형태]로 출전한다. 형태 전환 시 기존 형태의
버프 효과와 [소환물]이 사라지고, 무기 스킬 재사용 대기시간이 리셋된다. 또한 새로운 형태의 [소환물]을 전장에 소환하고, 필살기가
재사용 대기 상태에 진입한다.\\n전투 상태에서 [소환물]은 세 가지 기본 공격을 랜덤으로 발동한다.\\n[소령 형태]-영록
[디아나]:\\n제1격: 울음 공격으로 주변의 모든 적에게 총 공격력 10*2%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 뿔로 2연속
공격해 공격력 2*30%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 뒷발 공격으로 총 공격력 70%의 물리 대미지를 가한다.\\n[결명
형태]-꽃의 요정 [플로라]:\\n제1격: 마법을 발동해 공격력 2*30%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 땅속에서 가시가 뚫고
나와 공격력 60%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 적이 있는 위치에 열매를 생성하고, 폭발 시 공격력 90%의 물리 대미지를
가한다.\\n[소환물]이 가하는 대미지는 캐릭터 본인의 대미지를 기준으로 하며, [소환물] 보너스의 영향을 받는다. 동시에
[소환물]과 캐릭터에게 적용되는 효과는 중첩할 수 없으며, 캐릭터 퇴장 시 [소환물]은 사라진다. 캐릭터의 공격이 적에게 적중 시
소환물은 5초 동안 전투 상태에 진입하고 자동으로 적을 수색해 공격한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.</color>"
icon: Skill_Seele_C4_SL_876
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subSkills:
- id: "8714"
name: 깊은 심연 아래 함께 걷는 소녀
info: "영록 [디아나] 또는 꽃의 요정 [플로라]가 전장에 존재 시 캐릭터가 받는 대미지가 30% 감소하고, 가하는 모든 대미지가 35%
증가한다. [소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열 발동 시 파티 내 다른 캐릭터의 SP를 #1[f1]pt, HP를
#2[f1] 회복한다. 발동 간격: 16초. 죽음과 생명의 율자가 처음으로 시공 단열 발동 시 추가로 SP를 #3[f1]pt
회복한다."
brief: 영록 [디아나] 또는 꽃의 요정 [플로라]가 전장에 존재 시 캐릭터가 받는 대미지가 감소하고, 가하는 모든 대미지가 증가한다.
[소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열 발동 시 파티원의 SP와 HP를 회복한다. 죽음과 생명의 율자가 처음으로 시공 단열
발동 시 추가로 SP를 회복한다.
icon: Skill_Nagative_Skill01
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- id: "8715"
name: 떼어낼 수 없는 사바세계
info: "캐릭터의 초기 출전 형태가 [소령 형태]로 전환된다. 초기 출전 형태가 [소령 형태]일 경우 자신의 최대 SP가 #2[f1]pt
증가한다. [소령 형태]에서 파티 내 다른 캐릭터가 [영락의 틈]을 보유한 적을 공격해도 [생명을 이끄는 나비]를 획득할 수
있지만, 초과된 크리티컬률이 크리티컬 대미지로 전환되는 최대치가 #1[f1]%로 변경된다. 동시에 자신이 전체 시공 단열을
발동했을 때 SP가 #3[f1]pt 미만이면 SP가 #3[f1]pt까지 증가한다. 발동 간격: 25초"
brief: "캐릭터의 초기 출전 형태가 [소령 형태]로 전환된다. 초기 출전 형태가 [소령 형태]일 경우 자신의 최대 SP가 증가한다. [소령
형태]에서 파티 내 다른 캐릭터가 [영락의 틈]을 보유한 적을 공격해도 [생명을 이끄는 나비]를 획득할 수 있지만, 초과된
크리티컬률이 크리티컬 대미지로 전환되는 최대치가 변경된다. 동시에 자신이 전체 시공 단열을 발동했을 때 SP가 100pt
미만이면 SP가 100pt까지 증가한다. 발동 간격: 25초"
icon: Skill_Nagative_Damage03
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- id: "8716"
name: 신생, 하나된 운명
info: "초기 형태가 [결명 형태]일 경우 최대 HP가 #1[f1] 증가한다. [결명 형태]에서 자신이 기계 속성의 적에게 가하는 모든
대미지가 20% 증가한다. 최대 HP가 3000 초과 시 최대 HP 10당 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 모든 대미지가
1% 증가한다(최대 #3[f1]%). [결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 필살기가 아닌 공격으로 [영락의 틈]을 보유한
적을 처치할 때마다 [심해의 생명] 상태를 획득한다. 발동 간격: 16초. [심해의 생명] 상태에서 필살기 재사용 대기시간을
즉시 갱신하고, 다음 필살기 발동 소모에 필요한 SP가 0으로 변경되며, 해당 필살기 재사용 대기시간이 8초로 변경된다. 제레
퇴장 시 [심해의 생명] 상태는 해제된다.\\n[영락의 틈]을 보유한 적을 처치할 때마다 전장에 꽃망울을 남긴다. 꽃망울은
2초 후 개화해 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 [영락의 틈]을 부가한다. 지속 시간: 16초"
brief: "초기 형태가 [결명 형태]일 경우 최대 HP가 증가한다. [결명 형태]에서 자신이 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가
증가한다. 최대 HP가 3000 초과 시 최대 HP 10당 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 1% 증가한다(해당
효과는 최대치가 존재한다). [결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 필살기가 아닌 공격으로 [영락의 틈]을 보유한 적을 처치할
때마다 [심해의 생명] 상태를 획득한다. 발동 간격: 16초. [심해의 생명] 상태에서 필살기 재사용 대기시간을 즉시
갱신하고, 다음 필살기 발동 소모에 필요한 SP가 0으로 변경되며, 해당 필살기 재사용 대기시간이 8초로 변경된다. 제레 퇴장
시 [심해의 생명] 상태는 해제된다.\\n[영락의 틈]을 보유한 적을 처치할 때마다 전장에 꽃망울을 남긴다. 꽃망울은 2초 후
개화해 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 [영락의 틈]을 부가한다."
icon: Skill_Nagative_Damage02
maxLv: 11
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unlockStar: s
+9 -8
View File
@@ -85,14 +85,15 @@ skills:
unlockStar: a
- id: "532"
name: <color=#FFC741FF>차지</color>-영광의 행군
info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\\n<color=#23B2E2FF>전의가 240pt보다 높을: 공격 버튼을 길게
누르면 뛰기 시작해 0.6초 돌진 상태 1단계에 진입하고 강직 및 슈퍼아머 효과를 획득하며, 이때 적에게 명중 시 전의를 40pt
소모해 공격마다 공격력 50%의 물리 대미지+공격력 80%의 화염 대미지를 입힌다.\\n최소 240pt의 전의를 소모하면 돌진 상태
2단계에 돌입하여 명중된 적에게 가하는 대미지가 공격력 100%의 화염 대미지로 증가한다.\\n최소 240pt의 전의 소모 후 공격
버튼을 놓으면 돌진 공격을 발동해 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 450%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 아닌 경우 기본 공격
첫 번째 공격이 나간다.\\n필살기 성염 결계 안에서 전의가 240보다 높을 때 공격 버튼을 길게 누르면 전의를 전부 소모해 결전의
강타를 발동해 공격력 8*60%+350%의 화염 원소 대미지+공격력 200%의 물리 대미지를 입히며 소모한 전의 1마다 모든 대미지가
0.2% 증가한다</color>"
info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\\n<color=#23B2E2FF>전의가 240pt 이상일 때 공격 버튼을 길게
누르면 달리기 상태에 진입한다: 그 기간, 공격마다 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 0.6초 돌진 강직 및 슈퍼 아머
효과를 획득하고, 돌진 상태 1단계에 진입하며, 적에게 적중 시 전의를 40pt 소모해 공격마다 추가로 공격력 80%의 화염 대미지를
가한다.\\n전의를 최소 240pt 이상 소모하면 돌진 상태 2단계에 진입한다: 적에게 적중 시 가하는 화염 대미지가 공격
100%의 화염 대미지까지 증가한다.\\n전의를 최소 240pt 이상 소모한 후 공격 버튼에서 손을 떼면 돌진 공격을 발동해 공격
100%의 물리 대미지+공격력 450%의 화염 대미지를 가한다. 공격 버튼에서 손을 떼지 않을 경우 기본 공격 제1격을
발동한다.\\n필살기 성염 결계 내에서 전의가 240pt 이상일 때 공격 버튼을 길게 누르면 전의를 전부 소모해 결전의 강타를
발동한다: 공격력 8*60%+350%의 화염 대미지+공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 전의를 1 소모할 때마다 모든 대미지가
0.2% 증가한다.</color>"
icon: Skill_Durandal_C1_002
skillType: special
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+6
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@@ -70,3 +70,9 @@
icon: Elf_15
chibiIcon: Elf_10015
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- id: "116"
fullName: 중장 토끼
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icon: Elf_16
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+279
View File
@@ -0,0 +1,279 @@
id: "116"
fullName: 중장 토끼
icon: Elf_16
cardIcon: Elf_10016
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figureImage: Elf_10016
rarity: 4
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storyDesc: 무장 인형 본인의 말에 따르면, 그녀는 이성과 힘을 모두 갖춘 기계 생명체이자 이치 스튜디오의 진정한 심장이면서
소울이다——물론 브로냐에게는 비밀이다!
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skillBg: TalentBg16
tags:
- type: physical-dmg
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- type: gather
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captainSkillIds:
- "17003"
- "170032"
- "170033"
skills:
- id: "17001"
elfId: "116"
name: 엘리트 직원
info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 대포로 에너지탄을 발사해 공격력
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가한다.\\n기본 공격2: 당근 미사일을 4개 발사해 공격력
<color=#ff9900>#2[f1]%</color>*4의 물리 대미지를 가한다.\\n전투 진입 후 인형이 매초 SP를
<color=#ff9900>#3[f1]</color>pt 회복한다."
skillType: 기본 공격
skillTypeId: "1"
icon: Skill_Elf_Attack_116
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- id: "17002"
elfId: "116"
name: 최강 전력
info: 인형이 지정 목표를 조준하고, 넓은 범위의 적을 목표 위치로 끌어당긴다. 1초 후 하늘에서 떨어진 인형이 거대한 당근 폭탄으로 목표를
내리찍어 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가하고, 동시에 파티원이 받는 다음 공격의
대미지를 막아낸다. 대미지를 성공적으로 막아낼 경우 발키리는 <color=#ff9900>#2[f1]초</color> 동안 어떠한
대미지를 받지 않는다. 인형이 필살기 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 인형의 초기 SP가
<color=#ff9900>#3[f1]pt</color> 증가한다.
skillType: 필살기
skillTypeId: "0"
icon: Skill_Elf_Ultra_116
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- id: "17003"
elfId: "116"
name: 만능 조수
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 물리 대미지 특성의 발키리일 경우 인형이 가하는 물리 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_Team_UP
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- id: "17004"
elfId: "116"
name: 천재 파트너
info: "파티 내 캐릭터가 QTE 대미지를 가하거나 무기 스킬 발동 시 인형은 동시에 연계 공격으로 부유포 8개를 생성해 공격력
<color=#ff9900>#1[f1]%*16</color>의 물리 대미지를 가하고, SP를
<color=#ff9900>#2[f1]</color>pt 회복한다. 재사용 대기시간: 7초"
skillType: 연계 공격
skillTypeId: "3"
icon: Skill_Elf_Talent_Force
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- id: "170011"
elfId: "116"
name: 상시 대기
info: 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하고, 초기 SP가
<color=#ff9900>#2[f1]</color>pt 증가한다.
skillType: 패시브
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icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
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- id: "170012"
elfId: "116"
name: 효율 지상주의
info: "[화력 전개] 효과로 인형 필살기의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다."
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_Talent_Attack
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- id: "170021"
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name: 집중 포격
info: "인형 필살기 발동 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간:
20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_Passive
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- id: "170022"
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name: 풀파워
info: "[화력 전개] 효과로 인형의 필살기는 반드시 크리티컬이 발동하며, 크리티컬 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다."
skillType: 패시브
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icon: Skill_Elf_CD_Down
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name: 방어선 돌파
info: 인형 필살기가 추가로 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가한다.
skillType: 패시브
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- id: "170031"
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name: 일상생활은 나에게 맡겨
info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 감소한다.
skillType: 패시브
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- id: "170032"
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name: 모험의 동료는 바로 나
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티원 중 물리 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 인형의 연계 공격이
추가로 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 가한다.
skillType: 패시브
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icon: Skill_Elf_SP_Up
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name: 바다든 달이든 오케이
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티원 중 물리 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 파티원의 물리
대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
skillType: 패시브
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name: 멀티 코어 재구축
info: "인형이 연계 공격 발동 시 파티원과 인형에게 [화력 전개] 효과를 부여한다. [화력 전개] 효과를 보유한 캐릭터와 인형이 가하는
물리 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간: 23초, 중복 발동 시 지속 시간을
갱신한다."
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name: 진리의 세컨드 브레인
info: "[화력 전개] 효과로 캐릭터와 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다."
skillType: 패시브
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+1
View File
@@ -21,6 +21,7 @@
- battlesuit: "706"
- battlesuit: "712"
- battlesuit: "713"
- battlesuit: "714"
- battlesuit: "801"
- battlesuit: "802"
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+95
View File
@@ -0,0 +1,95 @@
battlesuit: "714"
abilities:
- id: "1071401"
type: 1
name: 캐릭터 조정
desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정
- id: "1071402"
type: 2
name: 패시브 스킬 조정
desc: 기본 형태가 [소령 형태]로 고정된다.\n죽음과 생명의 율자가 [떼어낼 수 없는 사바세계]의 SP 회복 효과 발동 시 자신의 SP가
175pt 미만이면 SP가 175pt까지 증가한다.\n[떼어낼 수 없는 사바세계]와 [신생, 하나된 운명]은 초기 형태의 제한을
무시하고 동시에 적용된다.
- id: "1071403"
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name: 필살기 조정
desc: "[결명 형태]로 전환 시 [새벽 이슬]의 지속 시간이 대폭 증가한다.\\n[소령 형태] 상태에서 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시
캐릭터의 크리티컬률이 40% 증가한다.\\n캐릭터가 처음 형태를 전환하면 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및
스테이지의 카운트가 정지한다."
- id: "1071404"
type: 4
name: 특수 공격 조정
desc: 분기 공격과 [분기 연계] 발동 시 소환물이 다시 소환되는 것으로 간주한다. [결명 형태]에서 [분기 연계] 발동 시 [감해 끝의
시작]의 [소령 형태] 버프 효과가 즉시 발동한다.\n[소령 형태]에서 죽음과 생명의 율자의 [분기 연계] 발동 모션이 조금
빨라진다.\n[소령 형태]에서 분기 공격과 [분기 연계] 동안 기본 공격 마지막 일격은 율자 에너지를 회복하지 않는다.
signets:
- id: 13801-1
name: "[생멸]의 축복"
desc: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 해당 적에게 추가로 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 콤보수가 50의
배수에 도달할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [결명
형태]에서 필살기 마지막 일격은 추가로 공격력 1200%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 16초"
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 13802-1
name: "[안락]의 축복"
desc: "[결명 형태]에서 [무기 연계]로 휘감기 공격 발동 시 공격마다 추가로 공격력 25%의 물리 대미지를 가한다. [무기 연계]가
적에게 적중 시 추가로 율자 에너지를 20pt 회복한다(발동 간격: 0.5초). 캐릭터가 [분기 연계] 발동 시 무기 스킬의 재사용
대기시간이 15초 감소한다(발동 간격: 1초)."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 13803-1
name: "[조령]의 축복"
desc: "[결명 형태]에서 분기 공격과 [분기 연계]는 공격마다 추가로 공격력 250%의 물리 대미지를 가하고, 적중된 적이 받는 모든
대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [분기 연계]가 적에게 적중 시 캐릭터의 HP를
900 회복한다(발동 간격: 5초). 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 13804-1
name: "[만물]의 축복"
desc: "[소령 형태]에서 기본 공격 버튼을 길게 누르면 기본 공격 마지막 일격을 지속적으로 사용할 수 있다. 기본 공격 마지막 일격은
공격마다 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 연속 사격 시 율자 에너지의 회복이 감소하고, [분기 연계] 마지막 일격은
추가로 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 13805-1
name: "[조일]의 축복"
desc: "[소령 형태]에서 SP가 40pt 이상일 때 [소령 형태]의 [분기 연계] 발동 시 SP를 40pt 소모하고 해당 공격의 모든
대미지가 35% 증가한다. [새벽 이슬] 지속 기간 [소령 형태] 기본 공격 마지막 일격은 공격마다 캐릭터의 HP를 450
회복시키고, 콤보수를 50 추가하며, 동시에 SP를 50pt 회복하고, 짧은 시간 적을 모은다(발동 간격: 1초)."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 23801-1
name: "[생멸]의 축복+"
desc: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 해당 적에게 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다. 콤보수가 50의
배수에 도달할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [결명
형태]에서 필살기 마지막 일격은 추가로 공격력 1700%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 16초"
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 23802-1
name: "[안락]의 축복+"
desc: "[결명 형태]에서 [무기 연계]로 휘감기 공격 발동 시 공격마다 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. [무기 연계]가
적에게 적중 시 추가로 율자 에너지를 20pt 회복한다(발동 간격: 0.5초). 캐릭터가 [분기 연계] 발동 시 무기 스킬의 재사용
대기시간이 15초 감소한다(발동 간격: 1초)."
buffSuit: "8"
quality: 4
- id: 23803-1
name: "[조령]의 축복+"
desc: "[결명 형태]에서 분기 공격과 [분기 연계]는 공격마다 추가로 공격력 350%의 물리 대미지를 가하고, 적중된 적이 받는 모든
대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [분기 연계]가 적에게 적중 시 캐릭터의 HP를
900 회복한다(발동 간격: 5초). 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
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name: "[만물]의 축복+"
desc: "[소령 형태]에서 기본 공격 버튼을 길게 누르면 기본 공격 마지막 일격을 지속적으로 사용할 수 있다. 기본 공격 마지막 일격은
공격마다 추가로 공격력 80%의 물리 대미지를 가한다. 연속 사격 시 율자 에너지의 회복이 감소하고, [분기 연계] 마지막 일격은
추가로 공격력 800%의 물리 대미지를 가한다."
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name: "[조일]의 축복+"
desc: "[소령 형태]에서 SP가 40pt 이상일 때 [소령 형태]의 [분기 연계] 발동 시 SP를 40pt 소모하고 해당 공격의 모든
대미지가 45% 증가한다. [새벽 이슬] 지속 기간 [소령 형태] 기본 공격 마지막 일격은 공격마다 캐릭터의 HP를 900
회복시키고, 콤보수를 50 추가하며, 동시에 SP를 50pt 회복하고, 짧은 시간 적을 모은다(발동 간격: 1초)."
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name: 사경을 뛰어넘는 나비
info: "크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [생명의 꽃술] 상태에서 파티원의 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시
발동 불가). 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [생명의 꽃술] 상태에서 파티원의 크리티컬률이 추가로 10% 증가하고, 크리티컬 대미지가
추가로 #3[f1]% 증가한다."
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name: 심해에 떠오르는 그림자
info: "파티에 율자 형태 캐릭터가 존재할 경우 [생명의 꽃술] 상태에서 전장의 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고,
필살기와 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 전장에 아군 소환물이 존재할 경우
전장의 적이 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가)."
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name: 한숨 돌리는 밤
info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동
불가)"
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획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동
불가)"
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name: 한숨 돌리는 밤
info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를
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획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동
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info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 자신의 소환물 존재 시 자신이 전체 시공 단열을 발동하면 파티원이 [생명의 꽃술]
상태를 획득해 캐릭터의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: #3[f1]초,
중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 성흔 착용자가 출전하거나 [생명의 꽃술] 상태를 부여할 때마다 파티 내 다른 캐릭터가
강화를 획득하고, 다음 출전 때 강화를 소모해 [생명의 꽃술] 상태의 지속 시간을 갱신한다."
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name: 끝없는 죽음과 생명
info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 자신의 소환물 존재 시 자신이 전체 시공 단열을 발동하면 파티원이 [생명의 꽃술]
상태를 획득해 캐릭터의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: #3[f1]초,
중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 성흔 착용자가 출전하거나 [생명의 꽃술] 상태를 부여할 때마다 파티 내 다른 캐릭터가
강화를 획득하고, 다음 출전 때 강화를 소모해 [생명의 꽃술] 상태의 지속 시간을 갱신한다."
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description: 궁극의 종합형 성흔, 우아한 생명 세트 조합에 사용
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info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 자신의 소환물 존재 시 자신이 전체 시공 단열을 발동하면 파티원이 [생명의 꽃술]
상태를 획득해 캐릭터의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: #3[f1]초,
중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 성흔 착용자가 출전하거나 [생명의 꽃술] 상태를 부여할 때마다 파티 내 다른 캐릭터가
강화를 획득하고, 다음 출전 때 강화를 소모해 [생명의 꽃술] 상태의 지속 시간을 갱신한다."
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20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(동일 효과 동시 발동 불가)."
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name: 플레어 대검
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 혼강을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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name: Dimension☆Sonata
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로
마법소녀 테리리와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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+238
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@@ -0,0 +1,238 @@
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name: 생명의 노래
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
icon: Weapon_Scythe_R22_376_4
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name: 영혼의 인도
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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type: scythe
name: 생명의 노래
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
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name: 영혼의 인도
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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name: 죽음에서 피어난 꽃
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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name: 생명의 노래
description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 혼강을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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name: 플레어 대검 진영
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병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다
description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
병기-플레어 대검을 완벽하게 만들어냈다.
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
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대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면
파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초,
해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다."
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나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.\n\n영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에
비친 것처럼.\n절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을.
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