Update/2022 01 12 (#34)

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* Update kl.md

* Update bof.md

* Fix a typo in elf bella's skill description

* Fix typos in se and sr elf data

* Fix typo in translations

Co-authored-by: ANlTARIUS <34623561+ANlTARIUS@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
sakura-knoll
2022-01-13 00:34:05 +09:00
committed by GitHub
co-authored by ANlTARIUS
Unverified
parent ceb821608e
commit 844000aa86
17 changed files with 264 additions and 263 deletions
+1 -1
View File
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"description": "The Lightning DMG bonus of Ultimate's last hit lasts 10.0%.",
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+1 -1
View File
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"description": "Swings her scythe to unleash multiple ATKs, dealing a total of 560% of Ice DMG; restores 8 SP upon hit.\nATK Interval: 3.",
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+3 -3
View File
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"description": "ELF casts a spell at the target location to create a magic field that ignites, immobilizes enemies within and explodes with a 2.5s delay dealing 3 x requiredRank:2},700% + 1800% ATK of Fire DMG throughout the duration. Enemies within the field take 10.0% bonus Fire DMG for 13s. Restores 200 HP for all Valkyries.\nCD: 35s\nSP: 75",
"description": "ELF casts a spell at the target location to create a magic field that ignites, immobilizes enemies within and explodes with a 2.5s delay dealing 3 x 700% + 1800% ATK of Fire DMG throughout the duration. Enemies within the field take 10.0% bonus Fire DMG for 13s. Restores 200 HP for all Valkyries.\nCD: 35s\nSP: 75",
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"name": "Sweet☆Magic",
"description": "After Elf's Ultimate is cast, team obtains 20 charges of HP regen. Any team member whose HP is below 100% consumes 1 charge to restore 60 HP when she hit,requiredRank:2},s an enemy.",
"description": "After Elf's Ultimate is cast, team obtains 20 charges of HP regen. Any team member whose HP is below 100% consumes 1 charge to restore 60 HP when she hits an enemy.",
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+34 -34
View File
@@ -1,64 +1,64 @@
# Bella
# 벨라
## Thundering Verdict
## 심판의 천둥
Basic ATKs deal 540% ATK of Lightning DMG. Restores 1.85 SP every second in battle.
ATK Interval: 3.3s
기본 공격이 공격력 540%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 전투에 진입한 후 인형은 초당 1.85pt의 SP를 회복한다.
공격 빈도: 3.3
### Galvanize
### 교만함
ELF deals 20.0% bonus Lightning DMG.
인형이 가하는 뇌전 원소 대미지 20.0%증가.
### Fulminating Blast
### 천둥 포효
ELF's attacks have a 50.0% chance to deal 250.0% ATK of bonus Lightning DMG. CD: 6s.
인형의 공격이 적에게 명중할 때 50.0%의 확률로 250.0%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 6.
### Conducting Rod
### 인뢰
ELF deals 25.0% bonus Total DMG when there's only one enemy on the field.
전장에 적이 하나만 있을 때, 인형의 모든 대미지가 25.0%증가한다.
## Lightning Arrows
## 폭뢰의 화살
Shoots multiple thunderbolts dealing 300% x 2 + 160% x 10 + 560% ATK of Lightning DMG and boosting Lightning DMG taken by enemies hit by 8.0% for 6s (can be refreshed). If the last hit lands on a single target, it deals 800% ATK of bonus Lightning DMG and paralyzes the enemy for 1.0s.
CD: 35s
SP: 75
인형이 목표를 조준하고 화살 여러개를 쏘아 300% x 2 + 160% x 10 + 560% 공격력의 뇌전 원소 대미지를 입히고, 명중된 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 6초동안 8.0% 증가시킨다. 중복 발동 시 지속시간이 초기화된다. 마지막 일격이 단일 적에게 명중하면 추가로 800% 공격력의 뇌전 원소 대미지를 주고 적을 1.0초 동안 마비시킨다.
스킬 CD: 35
SP 소모: 75
### Dragon Rage
### 용의 분노
When there's only one enemy on the field, every thunderbolt of Ultimate deals 40.0% bonus Lightning DMG.
전장의 적이 하나만 있으면, 필살기의 모든 화살에 추가로 공격력 40.0%의 뇌전 원소 대미지가 부가된다.
### Lethal Smite
### 뇌극
Ultimate boosts Lightning DMG taken by enemies hit by 7.0%.
필살기에 피격된 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 추가로 7.0% 증가시킨다.
### Conducting Cage
### 뇌옥
The Lightning DMG bonus of Ultimate's last hit lasts 10.0%.
필살기의 마지막 일격이 가한 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과의 지속 시간이 10.0초까지 연장된다.
## Dragon Guard
## 성스러운 용의 가호
[Team] With a Fast ATK leader, the team deals 8% bonus Elemental DMG.
[파티 발동] 리더가 고빈도 특성을 포함 시, 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 8% 증가한다.
### Electrifying Dance
### 뇌섬의 춤
ELF's has 50.0 bonus initial SP.
인형의 초기 SP가 50.0 증가한다.
### Dragon Blood
### 용의 혈통
[Team] ELF deals 15% bonus Lightning DMG when there's at least one Lightning DMG dealer on the team.
[파티 발동] 파티에 뇌전 원소 대미지 특성을 보유한 캐릭터가 있을 경우, 인형의 뇌전 원소 대미지가 15% 증가한다.
### Electrine Soul
### 뇌전의 혼
[Team] With a Lightning DMG leader, team deals 6% bonus Lightning DMG.
[파티 발동] 파티의 리더가 뇌전 원소 특성의 캐릭터일 때, 모든 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 6% 증가한다.
## Lunar Mending
## 고독한 달의 현음
Restores 300.0 HP for the deployed Valkyrie when her HP drops below 50%. CD: 50s.
현재 캐릭터의 HP가 50% 이하일 때, 인형은 캐릭터의 HP를 300.0 회복시킨다, 재사용 대기시간: 50.
### Harmony Crescent
### 현인
Lunar Mending's CD is reduced to 30s.
고독한 달의 현음의 재사용 대기시간이 30초까지 감소한다.
### Moon Touch
### 창월
Lunar Mending restores 450.0 HP instead.
고독한 달의 현음 스킬 발동 시, 회복 가능한 HP가 450.0까지 증가한다.
+32 -32
View File
@@ -1,60 +1,60 @@
# Book of Fuxi
# 복희의 서
## Shenzhou Will
## 신주의지
Fire multiple shells, dealing 550% ATK of Fire DMG against the target and restores 3 SP upon hit; CD: 2s.
ATK Interval: 3.3s
포탄을 다수 발사해 목표에게 총 공격력 550%의 화염 원소 대미지를 입히고, 명중시 SP를 3pt 회복한다, 재사용 대기시간: 2.
공격 빈도: 3.3
### Persistence
### 지속
ELF's Basic ATK hit additionally restores 10 SP for the ELF; CD: 2s.
인형의 기본 공격이 적에게 명중하면 SP를 10pt 만큼 추가 회복한다. 재사용 대기시간: 2.
### Scorching
### 연소
ELF's Basic ATK hit has a 18.0% chance to deal 200.0% more Fire DMG; CD: 10s.
인형의 기본 공격이 적에게 명중 시 18.0%의 확률로 200.0%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 재사용 대기시간: 10.
### Fiery Soul
### 치혼
ELF's Basic ATK hit on a Ignited target boosts ELF's Total DMG by 15.0% for 10s.
인형의 기본 공격이 연소 상태의 적에게 명중할 떄마다 모든 대미지가 15.0% 상승한다. 지속 시간: 10
## Flame Circle
## 현화의 진
Force activates the QTE of Valkyrie(s) capable of dealing Fire DMG on the team, and summons a magic fire circle (lasts 10s) to seal enemies within, dealing 5 x 1000% ATK of Fire DMG against them and inflicting a debuff on them to make them take 10.0% more All Elemental DMG.
CD: 35s
SP: 75
파티 중 화염 원소 대미지 특성을 보유하고 있는 발키리의 QTE를 강제 발동시키고, 법진을 10초간 생성한다. 법진은 적을 봉쇄해 법진 밖으로 나가지 못하게 하고, 법진 내의 적에게 공격력 5 x 1000%의 화염 원소 대미지를 입히며 법진 내의 적이 받는 모든 원소 대미지가 10.0% 증가한다.
스킬 CD: 35
SP 소모: 75
### Unification
### 귀일
Within the next 5s after unleashing ELF's Ultimate, the whole team's QTE skills deal 15.0% more Total DMG.
인형이 필살기를 발동한 후, 5초 동안 모든 파티원 QTE의 모든 대미지가 15.0% 증가한다.
### Ashes
### 잔해
When the magic circle ends, enemies still within the AOE take 10.0% more Elemental DMG for 5s.
법진이 끝난 후, 여전히 법진 안에 있는 적은 받는 원소 대미지가 10.0% 증가한다. 지속 시간: 5초
## Roar of the Flame
## 봉화의 숨
[Team-triggered] With a Valkyrie capable of dealing Fire DMG as the team leader, the whole team gains 9.0% Fire DMG and 6.0% Ice and Lightning DMG.
[파티 효과] 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 때, 모든 파티원의 화염 원소 대미지가 9.0% 증가하고, 빙결, 뇌전 원소 대미지가 추가로 6.0% 증가한다.
### Abundance
### 충만
ELF's initial SP increases by 40.
인형의 기초 SP가 40 증가한다.
### Joined Flames
### 공연
[Team-triggered] ELF's ALL Elemental DMG increases by 15.0% when there are 2 Valkyries capable of dealing Fire DMG on the team.
[파티 효과] 파티에 화염 원소 대미지 특성을 보유한 발키리가 2명 있을 때 인형의 모든 원소 대미지가 15.0% 증가한다.
### Nature Harmony
### 만물통달
[Team-triggered] Team deals 6.0% more Elemental DMG when the team is formed by Valkyries with three different Types.
[파티 효과] 파티에 있는 3명의 발키리 속성이 전부 다를 때, 모든 파티원의 원소 대미지가 추가로 6.0% 증가한다.
## Free Will
## 사의
When a Valkyrie performs Ultimate Evasion, the ELF restores 15 SP and provides a buff for the Valkyrie, which boosts her Fire DMG by 8.0% for 8s; CD: 15s.
발키리가 극한 회피를 발동하면 인형이 캐릭터를 강화해 8초 동안 캐릭터의 화염 원소 대미지가 8.0% 증가하고 인형의 SP를 15pt 회복한다. 재발동 대기시간: 15.
### Still Water
### 지수
CD of Free Will decreases to 11s.
사의의 재사용 대기시간이 11초로 감소한다.
### Hong Meng
### 홍몽
Within the next 6s after triggering Free Will, the Valkyrie's next Charged/Combo ATK additionally deals 120.0% ATK of AOE Fire DMG.
인형이 사의를 발동한 후 발키리가 6초 이내에 다음 차지 혹은 분기 공격을 발동하면 추가로 120.0%의 범위 화염 대미지를 입힌다.
+38 -38
View File
@@ -1,70 +1,70 @@
# Klein
# 클라인
## A New Request?
## 새로운 부탁?
ELF has two forms of Basic ATK:
Basic ATK 1: Launch syringes to deal 5 × 120% ATK of Lighting DMG.
Basic ATK 2: Unleash biochemical lightning to deal 3 × 200% ATK of Lighting DMG.
ATK Interval: 3.3s
인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:
기본 공격 1: 주사기 발사, 공격력 5 × 120%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
기본 공격 2: 생화학 뇌전, 전방의 적에게 공격력 3 × 200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
공격 빈도: 3.3
### Sure, No Problem
### 괜찮아, 문제 없어
Each hit of Basic ATK has a 50.0% chance to inflict one stack of Fatigue on enemies. The chance is doubled on enemies not yet inflicted.
기본 공격마다 50.0%의 확률로 적에게 [피로] 효과를 1스택씩 중첩시킨다. 만일 적에게 [피로] 효과가 없을 경우, 중첩 확률이 2배 증가한다.
### Just Put It There
### 거기 둬
ELF restores 2.1 SP per second in battle.
전투 진입 시 인형은 매초 2.1pt의 SP를 회복한다.
### I'll Finish It on Time
### 빨리 끝낼게
ELF's basic ATKs deal 30.0% bonus Lightning DMG to enemies with Fatigue.
인형의 기본 공격이 [피로] 상태의 적에게 적중 시, 뇌전 원소 대미지가 30.0% 증가한다.
## Quick Sleep Helper
## 즉효 수면 장치
Take out a massive syringe and smash it at enemies to trigger a toxic explosion and deal 1800% ATK of Lighting DMG. The syringe then stays on the field and spread toxin to deal 7 × 300% ATK of Lightning DMG. Casting Ultimate reduces character switch CD by 8s. The 1st hit makes enemies take 10.0% bonus Lighting DMG for 15s. Ultimate inflicts Fatigue on enemies hit for 8s and each stack deals 20% ATK of Lightning DMG per second. Triggering it again resets the duration. 5 stacks max.
CD: 45s
SP: 75
인형이 거대한 생화학 주사기를 꺼내 적을 찌른다. 독안개 폭발을 일으켜 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그후, 주사기는 전장에 남아 끊임 없이 사방으로 독액을 살포해 총 공격력 7 × 300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 발동하면 대기 상태 캐릭터의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 제 1격에 적중한 적은 15초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 10.0% 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 적에게 적중 시 [피로] 효과가 추가되어 8초간 스택마다 초당 공격력 20%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 5스택, 중복 중첩 시 지속시간을 갱신한다.
스킬 CD: 45
SP 소모: 75
### Puts You to Sleep Instantly
### 바로 잠들 수 있어
The 1st hit paralyzes enemies for 2.0s.
제1격 명중 시, 적을 2.0초간 마비시킨다.
### Never Gonna Wake Up Again
### 못 일어나
ELF Ultimate makes enemies take 15.0% bonus Lightning DMG instead.
인형 필살기가 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 15.0%까지 증가시킨다.
### Hmm, Very Helpful
### 음, 실용적이야
ELF Ultimate deals 40.0% bonus Total DMG. Casting Ultimate triggers the QTE of all Lightning DMG dealers on the team.
인형 필살기의 모든 대미지가 40.0% 증가한다. 필살기를 발동하면 파티에 뇌전 원소 대미지 특성을 지닌 발키리의 QTE를 강제로 발동시킨다.
## Still Got Work to Do
## 일이 안 끝났어
[Lineup] Elf deals 25% bonus Lightning DMG when the team leader is a Lightning DMG dealer.
[파티 발동] 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소 대미지가 25% 증가한다.
### Have to Get Myself Together
### 정신 차려야지
ELF's initial SP increases by 50.0.
인형의 초기 SP가 50.0 증가한다.
### Can't Fall Asleep
### 절대 잠들면 안 돼
[Lineup] Lightning DMG dealers on the team deal 6.0% bonus Lightning DMG to paralyzed or fatigued enemies.
[파티 발동] 파티 내 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리가 마비 혹은 [피로] 상태의 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 6.0% 증가한다.
### Can't... Sleep...
### 잠들면... 안 돼...
[Lineup] Every Lightning DMG dealer on the team reduces ELF's Ultimate CD by 8.0%.
[파티 발동] 파티에 2명 또는 2명 이상의 뇌전 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우, 인형의 필살기 재사용 대기 시간이 8.0% 감소한다.
## Did I Fall Asleep?
## 음... 잠 들었나?
Valkyries dealing Combo ATK DMG adds 1 to the count for up to once per second. When the count reaches 3, ELF performs a Joint ATK, clears the count, and launches multiple syringes at the target, dealing 10 x 80% ATK of Lightning DMG. CD: 20s. The count cannot exceed 2 during CD and starts with 2 when the battle begins.
캐릭터가 분기 대미지를 가할 시 카운트가 1회 진행되며, 카운트는 초당 1회까지만 증가한다. 카운트가 3회에 도달하면 인형은 1회의 연계 공격을 발동하고, 카운트는 0으로 돌아가며, 목표를 향해 대량의 주사기를 발사해 공격력 10 x 80% 의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기 중에 카운트는 최대 2pt까지 누적된다. 전투 시작 시 인형은 2pt의 카운트를 획득한다.
### What Time Is It Now?
### 지금 몇시야?
Joint ATKs can inflict Fatigue.
연계 공격이 적에게 [피로] 효과를 중첩시킨다.
### Oh No... I'm Done!
### 아... 망했다
ELF Joint ATKs boost team Total DMG by 5.0% for 12s.
인형이 연계 공격 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 12초간 5.0% 증가한다.
### Another Sleepless Night
### 또 야근이네
Joint ATK CD is reduced to 15.0s.
연계 공격의 재사용 대기시간이 15.0초로 감소한다.
+32 -32
View File
@@ -1,60 +1,60 @@
# Selune's Elegy
# 새벽달의 진혼가
## Shadow Strike
## 그림자 습격
Swings her scythe to unleash multiple ATKs, dealing a total of 560% of Ice DMG; restores 8 SP upon hit.
ATK Interval: 3.
낫으로 적을 여러 번 공격해 목표에게 총 공격력 560%의 빙결 원소 대미지를 입히고, 명중시 SP를 8pt 회복한다.
공격 빈도: 3.3초
### Fighting Will
### 파세
Each of ELF's Basic ATK hits boosts ELF's Total DMG by 6.0% for 5s; stacks up to 3 times.
인형의 기본 공격이 적에게 명중할 때마다 모든 대미지가 6.0%증가한다. 지속 시간: 5초, 3회 중첩 가능.
### Imprisonment
### 투옥
ELF's Basic ATK has a 10% chance to additionally deal 150.0% ATK of Ice DMG; CD: 20s.
인형의 기본 공격은 10% 확률로 공격력 150.0%의 빙결 원소 대미지를 추가로 입힌다. 재사용 대기시간: 20
## Selune's Requiem
## 새벽달의 레퀴엠
Throws her scythe to deal 400% x 5 ATK of AOE Ice DMG and summons Death's Aura that immobilizes enemies within and makes them take 5% more Ice DMG; Selune's Elegy attacks random targets in the Aura AOE 7 times (each target takes no more than 4 times of attack), with each attack dealing 800.0% ATK of Ice DMG against the target and nearby enemies; then deals 1500% ATK of Ice DMG against enemies within the Aura AOE, knocks them airborne, and freezes them for 3s.
CD: 30s
SP: 75
낫을 던져 목표와 주변의 적에게 공격력 400% x 5의 빙결 원소 대미지를 입히고, 사신 결계를 만들어 결계 내의 적을 속박하며 받는 빙결 원소 대미지를 5% 증가시킨다. 새벽달의 진혼가는 결계 내의 무작위 적에게 7번 공격(같은 목표 최대 4회 공격)하며, 매번 목표와 가까이 있는 적에게 공격력 800.0%의 빙결 원소 대미지를 입힌다. 마지막엔 결계를 폭발시켜 공격력 1500%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 공중에 띄운 후 적을 3초간 빙결시킨다.
스킬 CD: 30
SP 소모: 75
### Icebound Rift
### 얼음 봉인 단열
After an enemy has been knocked airborne, the duration of the freezing effect extends to 6.0s and additionally deals 250.0% Ice DMG.
결계가 적을 띄우면 빙결 시간이 6.0초 연장된다, 추가로 250.0%의 빙결 원소 대미지를 입힌다.
### Ultimate Blitz
### 극한 시간
After unleashing ELF's Ultimate, ELF gains 25.0% Total DMG for 15s (effect duration resets when triggered again).
인형 필살기 발동 후 모든 대미지가 25.0% 증가한다, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간 초기화.
## Dark Form
## 어둠의 몸
ELF's Ice DMG increases by 40.0%. Enemies will still take 5% more Ice DMG for 10s after escaping from Death's Aura.
인형의 빙결 원소 대미지가 40.0% 증가한다. 적이 사신 결계에서 빠져나와도 받는 빙결 원소 대미지 5% 증가 효과는 10초 동안 지속된다.
### Convergence
### 무간첩영
ELF gains 1% Ice DMG for Each hit against the same target; effect maxes at 15.0% and resets when the target is changed.
인형이 같은 목표를 공격하면 공격할 때마다 빙결 원소 대미지가 1% 증가한다, 최대 15.0% 증가. 목표를 변경하면 효과는 리셋된다
### Field Captivity
### 속박의 결계
[Team-triggered] With any Valkyrie(s) capable of dealing Ice DMG on the team, the Ice Vulnerability effect of Death's Aura is enhanced to 10.0%.
[파티 효과] 파티에 빙결 원소 대미지 특성을 보유한 발키리가 있을 때 결계 봉쇄의 빙결 원소 대미지 증가 효과가 10.0%까지 상승한다.
### Frozen
### 서리
ELF's Ice DMG increases by 12.0%.
인형이 가하는 빙결 원소 대미지가 12.0% 증가한다.
## Energy Charge
## 충전
ELF's SP recovery rate increases by 12.0%.
인형의 SP 회복 속도가 12.0% 증가한다.
### Phantom Flash
### 순영
ELF's Ultimate CD shortens by 30.0%.
인형의 필살기 재사용 대기시간이 30.0% 감소한다.
### Revelation
### 하늘의 계시
ELF's initial SP increases by 40.0.
인형의 초기 SP가 40.0 증가한다.
### Extinction
### 적멸
ELF's Total DMG increases by 10.0%.
인형이 가하는 모든 대미지가 10.0% 증가한다.
+36 -36
View File
@@ -1,66 +1,66 @@
# Sirin
# 시린
## Snip☆Magic
## 싹둑☆마법
ELF has two forms of Basic ATK:
Basic ATK 1: Use scissors to snip twice each dealing 300% ATK of Fire DMG.
Basic ATK 2: Spin scissors to deal 150% ATK of requiredRank:2},Fire DMG 4 times.
ATK Interval: 3.3s
인형은 두 가지 기본 공격을 보유하고 있다:
기본 공격 1: 절단 공격, 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 2회 가한다.
기본 공격 2: 가위를 휘두르는 회전 공격으로 주변 적에게 대미지를 4회 가한다. 공격마다 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가한다.
공격 빈도: 3.3
### Heat Up
### 가열
ELF restores 2.0 SP per second in battle.
전투 진입 시 인형은 매초 SP를 2.0pt 회복한다.
### Fire Mark
### 화염 인장
ELF's Basic ATKs boost her Total DMG by 50.0% on hit for 10s.
인형의 기본 공격이 적 적중 시, 인형의 모든 대미지가 50.0% 증가한다. 지속 시간: 10
## Shackle☆Magic
## 속박☆마법
ELF casts a spell at the target location to create a magic field that ignites, immobilizes enemies within and explodes with a 2.5s delay dealing 3 x requiredRank:2},700% + 1800% ATK of Fire DMG throughout the duration. Enemies within the field take 10.0% bonus Fire DMG for 13s. Restores 200 HP for all Valkyries.
CD: 35s
SP: 75
인형이 목표 위치에 마법을 발동하고, 큐브 필드를 생성해 큐브 위치의 적을 속박 및 연소시킨다. 큐브는 2.5초 동안 지속한 후 폭발한다. 그 기간, 공격력 3 x 700% + 1800%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시, 필드 내의 적이 받는 화염 원소 대미지가 10.0% 증가한다. 지속 시간: 13초, 파티원의 HP를 200 회복한다.
스킬 CD: 35
SP 소모: 75
### Fiery Lock
### 허공의 염쇄
ELF's initial SP increases by 50.0.
인형 초기 SP가 50.0pt 증가한다.
### Cube of Conviction
### 심판의 큐브
ELF's Ultimate deals 60.0% bonus Fire DMG.
인형 필살기의 화염 원소 대미지가 60.0% 증가한다.
### Fire of Blessings
### 축복의 불꽃
The HP regen max charges from ELF's Ultimate increase to 25.0.
인형 필살기의 HP 회복 카운트의 총 카운트가 25.0회로 증가한다.
## Sweet☆Magic
## 달콤☆마법
After Elf's Ultimate is cast, team obtains 20 charges of HP regen. Any team member whose HP is below 100% consumes 1 charge to restore 60 HP when she hit,requiredRank:2},s an enemy.
인형 필살기 발동 후, 파티원이 HP 회복 카운트를 20회 획특한다. 파티 내 HP가 100% 미만인 캐릭터의 공격이 적에게 적중 시 카운트를 1회 소모해 HP를 60 회복한다.
### Caramel Pudding
### 크림브륄레
ELF restores 20.0% more HP for Valkyries whose HP is below 50%.
인형이 HP가 50% 미만인 캐릭터에게 제공하는 HP 회복 효과가 20.0% 증가한다.
### Choc Lava Cake
### 라바 케이크
[Lineup] ELF's Ultimate makes enemies take 15.0% bonus Fire DMG instead when there are 2 or more Fire DMG dealers on the team.
[파티 발동] 파티원에 2명 또는 2명 이상의 화염 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우, 적이 받는 인형의 필살기 화염 원소 대미지가 15.0%로 증가한다.
### Double Sugar
### 달콤 곱하기
[Lineup] When team leader is a Fire DMG dealer, team deals 10.0% bonus Fire DMG.
[파티 발동] 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 파티원의 화염 원소 대미지가 10.0% 증가한다.
## Friendship☆Magic
## 우정☆마법
When a Valkyrie uses a weapon skill, ELF summons a black hole to fire 6 magic missiles each dealing 140% ATK of Fire DMG. CD: 15s.
캐릭터가 무기 스킬 사용 시, 인형이 블랙홀을 소환해 목표 적에게 마법탄을 6발 발사하며, 마법탄은 1개당 공격력 140%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 15
### Sirin's Help
### 시린의 도움
Enemies hit by ELF's Joint ATKs take 10.0% bonus shield DMG for 12s.
연계 공격에 적중한 적이 받는 실드 대미지가 10.0% 증가한다. 지속 시간: 12
### Sirin's Support
### 시린의 응원
Joint ATK's cooldown is reduced to 10.0s
연계 공격의 재사용 대기시간이 10.0초로 감소한다.
### Sirin's Regard
### 시린의 성의
Joint ATKs deal 200.0% bonus DMG to enemies or their shields which take fixed DMG.
연계 공격이 고정 대미지를 받은 실드나 적에게 가하는 대미지가 200.0% 증가한다.
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View File
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# Water's Edge
# 약수
## Blade Downpour
## 검우
ELF has two Basic ATKs:
Basic ATK 1: Launch two water projectiles each dealing 240% ATK of Ice DMG.
Basic ATK 2: Swing the sword to emit a marching wave dealing 480% ATK of Ice DMG.
ATK Interval: 3.3s
인형의 두 가지 기본 공격:
기본 공격 1: 물폭탄 2개 발사한다. 발사한 물폭탄은 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
기본 공격 2: 검을 휘둘러 지속적으로 나아가는 물결을 조종해 적에게 공격력 480%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
공격 빈도: 3.3
### Pending Rain
### 바람의 도래
ELF restores 2.2 SP per second in battle.
전투 진입 시 인형은 초당 2.2pt의 SP를 회복한다.
### Imminent Storm
### 비의 강림
ELF's Basic ATKs deal 30.0% bonus Total DMG.
인형 기본 공격의 모든 대미지가 30.0% 증가한다.
## Purge of Evil
## 각사
Channel a formation to gather enemies in a large area dealing 800% + 5 x 100% + 800% ATK of Ice DMG over 7s. Enemies within become Sunken and take 10.0% bonus Ice DMG until the formation ends.
Dealing over 500 Ice DMG to enemies within the formation enhances the gathering for 1s. CD: 1s.
CD: 30s
SP: 75
인형은 목표 위치에 법진을 유도해 지속적으로 넒은 범위의 적을 법진으로 끌어당긴다. 법진은 7초간 유지되며, 공격력 800% + 5 x 100% + 800%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 법진에 들어간 적은 침연 상태가 빠져 받는 빙결 원소 대미지가 10.0% 증가하며, 효과는 법진이 사라질 때까지 지속된다.
법진이 존재하는 동안 법진 내 목표에게 가한 빙결 원소 대미지가 500보다 클 때 법진은 1초 동안 흡입력이 강화된다. 해당 효과는 1초의 재발동 대기시간을 갖는다.
스킬 CD: 30
SP 소모: 75
### Refreshing Dew
### 음한로
When the formation ends, enemies still within stay Sunken for 6.0s longer.
법진 종료 후, 법진에 당한 적의 침연 상태가 추가로 6.0초 지속된다.
### Tainted Heart
### 청심탁
Sunken enemies take 6.0% further bonus Ice DMG.
침연 상태가 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 6.0% 증가한다.
### Clairvoyance
### 명경지수
ELF's Ultimate deals 30.0% bonus Total DMG.
인형 필살기의 모든 대미지가 30.0% 증가한다.
## Shoreless
## 무근
[Team] With one or more Ice DMG dealers on the team, Sunken enemies take 8.0% bonus Ice DMG.
[파티 발동] 파티원에 1명 또는 1명 이상의 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, 침연 상태로 인해 받는 빙결 원소 대미지가 추가로 8.0% 증가한다.
### Shapeless
### 무상형
ELF has 50.0 bonus initial SP.
인형 초기 SP가 50.0pt 증가한다.
### Traceless
### 무상재
[Team] With two or more Ice DMG dealers on the team, the Sunken status lasts for 3.0s longer additionally after the formation ends.
[파티 발동] 파티원에 2명 또는 2명 이상의 빙결 원소 대미지 특성의 캐릭터가 있을 경우, 법진 종료 후, 발동한 침연 상태의 지속 시간이 추가로 3.0초 증가한다.
## Water's Bane
## 단수
When a QTE hits, ELF launches a blade wave dealing 800.0% ATK of Ice DMG to enemies on its path. CD: 10s.
캐릭터 QTE가 적에게 명중 시, 인형은 앞으로 날아가는 검기를 날려 경로에 있는 적에게 공격력 800.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 10
### Roaring Tides
### 입해류
ELF's Joint ATKs deal 30.0% bonus Ice DMG.
인형 연계 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 30.0% 증가한다.
### Unbridled Influx
### 창해귀
ELF's Joint ATKs restore 9.0 SP.
인형 연계 공격은 SP를 9.0pt 회복한다.
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# Crusher Bunny 19C
# 분쇄토끼19C
## Sector Lockdown
## 섹터 봉쇄
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 20초] Projected weapons fires at targets for 2.5s, dealing Ice DMG equal to 40.0% ATK every 0.1s, adds 1 Combo Hit, and Freezes enemies for 2s. Team and host-summoned entities gain 27.0% bonus Ice DMG for 15s (this effect cannot stack). Haxxor Bunny equip special: Drone's attack interval is reduced by 0.4s for 3.5s. Ultimate triggered by QTE entry auto-casts active if host has not cast active in 20s.
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 20초] 프로젝터 무기가 적을 2.5초 동안 사격해 0.1초마다 범위 내의 적에게 공격력 40.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다, 이때 콤보수가 1 증가하며, 적을 2초 동안 빙결시킨다. 파티원 캐릭터와 자신의 소환물이 가하는 빙결 원소 대미지가 27.0% 증가한다. 지속 시간: 15 (1개만 적용). 핵서 버니가 사용 시, 드론 공격 간격이 0.4초 감소한다, 지속 시간: 3.5. QTE 등장으로 필살기를 발동하면 자동으로 무기 스킬이 발동한다. 해당 효과는 무기 스킬 발동 후 20초 동안 발동할 수 없다.
## Cluster Tactic
## 집군전술
Launches homing missiles at multiple targets. Longer charge time. Slightly decreased DMG when hitting the same target multiple times. 1st Sequence: 3 missiles. 2nd Sequence: 7 missiles. 3rd Sequence: 15 missiles. Increases team's All Elemental DMG by 12.0% and host-summoned entity's All Elemental DMG by 25.0% (this effect cannot stack).
다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발, 2단: 7발, 3단: 15발. 파티원 캐릭터의 모든 원소 대미지가 12.0% 증가하고, 자신의 소환물이 가하는 모든 원소 대미지가 25.0% 증가한다. (1개만 적용)
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# Dark Star
# 검은 별
## Starblast
## 성열
Charged cannon. 1st Sequence: Single shot. 2nd Sequence: Empowered double shot. 3rd Sequence: Super-powered triple shot. Team deals 15.0% bonus Physical DMG to bleeding enemies (cannot stack).
축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 출혈 상태의 적 공격 시 가하는 물리 대미지가 15.0% 증가한다. 해당 효과는 하나만 적용된다.
## Umbral Vision
## 움브라 시야
[SP 소모: 12][재사용 대기 시간: 25초] Strike the target to deal 400.0% ATK of Physical DMG within 4m and create a Umbral Zone around the target lasting 7s, dealing 30% ATK of Physical DMG per second to them and bleeding them to further deal 15.0% ATK of Physical DMG per 0.3s for 5s (can be refreshed). Enemy kills within the zone proc 400.0% ATK of Physical DMG in a large area and expand the range of the zone by 1m (6m max).
[SP 소모: 12][재사용 대기 시간: 25초] 맹렬하게 목표를 공격해 주변 4m 내의 목표에게 공격력 400.0% 물리 대미지를 가하고 적의 발밑에 7초간 지속되는 움브라 영역을 생성하고, 영역 내의 적에게 초당 공격력 30%의 물리 대미지를 가하며, 영역 내 적에게 출혈 효과를 부가해 5초 동안 0.3초마다 공격력 15.0%의 물리 대미지를 가한다(갱신 가능). 만약 움브라 영역 내에서 적을 처치하면 광범위 공격이 발동해 공격력 400.0%의 물리 대미지를 가하고, 움브라 영역을 1m 확장한다. 최대 범위: 6m.
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# Domain of Sentience
# 무존지경: 의식
## Formless
## 신무소
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 20초] Wielder gains 2 stacks of Mind Mark. Combo ATK consumes 1 stack on hit to restore 15 bonus SP. CD: 2s.
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 20초] 캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 2스택의 심식을 획득한다. 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 15pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2.
## Mindless
## 사무존
Boosts Crit Rate by 15.0%. In Herrscher form, wielder deals 20.0% bonus Physical DMG.
캐릭터의 크리티컬률이 15.0% 증가한다. 율자 형태 시, 캐릭터의 물리 대미지가 20.0% 증가한다.
## Senseless
## 식무귀
While wielder is on standby, team deals 15.0% bonus Physical DMG (Lingering Thought and Senseless cannot stack).
캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 15.0% 증가한다(잔의와 식무귀 1개만 적용).
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# Fenghuang Down
# 우도진
## Key of Sentience
## 의식의 열쇠
[SP 소모: 10][재사용 대기 시간: 25초] Unleash Fenghuang Down's power to immobilize enemies nearby for up to 8s (up to 3s against elite enemies or bosses). 1s after being attacked by wielder or her teammates, immobilized enemies recover and take 2,000% ATK of Fire DMG.
[SP 소모: 8][재사용 대기 시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 2,000%의 화염 원소 대미지를 받는다.
## Blazing Plume
## 연우
Wielder deals 40.0% bonus Fire DMG. Against enemies affected by the weapon active, she deals 40.0% bonus Total DMG for 2s.
캐릭터의 화염 원소 대미지가 40.0% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 40.0% 증가한다. 지속 시간: 2.
## Key of Sentience
## 의식의 열쇠
In Co-op Raid stages, wielder deals 22.0% bonus Elemental DMG and 22.0% more against paralyzed, frozen, or ignited enemies.
멀티 Raid 스테이지 중, 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 22.0% 증가한다. 마비, 빙결, 연소 상태에 적에게는 22.0%가 추가로 증가한다.
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# Fenghuang Pinions
# 범진난도
## Miseries Abound
## 속세의 고난
[SP 소모: 6][재사용 대기 시간: 25초] Unleash a lightning strike upon the target to deal 200.0%x3 ATK of Lightning DMG. Tap the weapon button again to cast weapon finisher which deals 400.0% ATK of Lightning DMG to the target and enemies nearby, paralyzes the target for 1s and makes them take 35.0% bonus Lightning DMG for 9s (cannot stack).
[SP 소모: 6][재사용 대기 시간: 25초] 하늘로 발사하고 목표 적이 있는 곳에 낙뢰를 생성해 공격력 200.0%\*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와 주변 적에게 공격력 400.0%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 목표를 1초간 마비 상태로 만들어 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 35.0% 증가한다. 지속 시간: 9초(1개만 적용)
## Beyond Salvation
## 우난도
The lightning strike will leave 3 feathers around the target. Casting weapon finisher or teammates picking up a feather extends the Paralyze caused by weapon finisher and the Lightning DMG boost by 1s. All feathers will vanish after casting weapon finisher. Team deals 15.0% bonus Total DMG against paralyzed enemies (cannot stack).
낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다, 무기 피니쉬의 마비효과가 1초 연장되고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후, 전장의 깃털은 사라진다. 파티원 캐릭터가 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 15.0% 증가한다(1개만 적용).
## Key of Sentience
## 의식의 열쇠
In Co-op Raid stages, wielder deals 22.0% bonus Elemental DMG and 22.0% more against paralyzed, frozen, or ignited enemies.
멀티 Raid 스테이지 중, 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 22.0% 증가한다. 마비, 빙결, 연소 상태에 적에게는 22.0%가 추가로 증가한다.
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# Keys of Oblivion
# 무존의 열쇠
## Iron Will
## 심념
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 20초] Wielder gains 2 stacks of Mind Mark. Combo ATK consumes 1 stack on hit to restore 12 bonus SP. CD:2s.
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 20초] 캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 2스택의 심식을 획득하고, 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 12pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초.
## Lingering Thought
## 잔의
While wielder is on standby, team deals 15.0% bonus Physical DMG (Lingering Thought and Senseless cannot stack).
캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 15.0% 증가한다(잔의와 식무귀 1개만 적용).
@@ -1,13 +1,13 @@
# Path to Acheron - Kindred
# 피안의 문·연리
## Higanbana's Blood Thorns
## 피의 가시
Charged ATKs create petals that transform into 5 spikes around the target hit, each dealing 100.0% ATK of AOE Physical DMG. CD: 7s. Can be reset by Ultimate. Stygian Nymph equip bonus: 7 spikes are created instead.
차지 공격으로 적 적중 시 적의 주위에 생성한 꽃잎을 5개의 푸른 가시로 변형시켜 적을 공격한다. 가시당 공격력 100.0%의 범위 물리 대미지를 가한다, 재사용 대기 시간: 7초, 필살기 발동 시 재사용 대기시간을 초기화한다. 피안쌍생이 사용 시 7개의 붉은 가시를 생성한다.
## Kindred Mark
## 쌍생의 인
When entering battle or casting Ultimate, wielder restores 200 HP instantly and has 10% bonus Crit Rate as well as 36.0% Crit DMG for 10s. Stygian Nymph equip bonus: Saule: the bonuses above last 14.0s longer; Veliona: the bonus Crit DMG above changes to 70.0%.
캐릭터 출전 혹은 필살기 사용 시 즉시 자신의 HP를 200 회복하며 자신을 강화해 크리티컬률이 10% 증가하고, 크리티컬 대미지가 36.0% 증가한다. 지속시간: 10. 피안쌍생이 사용 시 표면 인격 상태에서 강화 지속시간이 14.0초로 연장되며, 내면 인격 상태에서 강화 크리티컬 대미지가 70.0%로 증가한다.
## Nirvana
## 멸도
The wielder gains 26.0% Physical Damage. Stygian Nymph equip bonus: Gains 36.0% Total Damage Multiplier for Mark Damage.
캐릭터가 가하는 물리 대미지가 26.0% 증가하고, 피안쌍생이 사용 시 표식이 가하는 모든 대미지가 36.0% 증가한다.
@@ -1,18 +1,19 @@
# Salvation of Sakura
# 벚꽃의 구원
## Blade Salvo
## 흩날리는 신의 칼날
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 15초] Deploys the cross (summoned entity) to launch Sakura katanas at enemies in a large area, slashing them once every 0.3s for 3.5s. Each slash deals Fire DMG equal to 5\*25.0% ATK, Ignites targets to further deal 200.0 Fire DMG every 0.5s for 10s, and inflicts 1 Sakura Count (CD: 2s).
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 광범위의 붉은 벚꽃 태도를 발사해 3.5초 동안 0.3초마다 범위 내의 적에게 참격 공격을 가한다. 참격마다 공격력 5\*25.0%의 화염 원소 대미지를 가하고, 적을 연소시켜 0.5초마다 200.0의 대미지를 가한다(지속 시간: 10초), 또한 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다. 재사용 대기시간: 2.
## Blazing Sakura
## 흩날리는 앵화
Hitting a target triggers a Sakura Slash covering a cicurlar area surrounding the target, dealing Fire DMG equal to 150.0% ATK.
Enemies with Sakura Brand or Sakura Count take another 2,700 Fire DMG from Sakura Slash. Sakura Slash CD: 5s.Sakuno Rondo equip bonus: Sakura Slash adds 2 Sakura Counts and restores 14.0 SP.
목표가 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 목표를 중심으로 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동해 공격력 150.0%의 화염 원소 대미지를 가한다.
적이 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있다면 벚꽃 베기는 2,700의 화염 대미지를 추가로 가한다. 벚꽃 베기 재사용 대기시간: 5초.
앵화윤무가 장비 시, 벚꽃 베기는 적에게 벚꽃 카운터를 2회 쌓으며, SP를 14.0pt 회복한다.
## Beyond Pledge
## 맹세의 피안
Active triggers Sakura Rain that makes enemies in a large area take 40.0% more Fire DMG for 12s.
무기 스킬 사용 시 벚꽃비를 발동해 넓은 범위의 적이 받는 화염 원소 대미지가 40.0% 증가한다. 지속 시간: 12
## Key of Binding
## 제약의 열쇠
In co-op raids, team deals 20.0% bonus Lightning DMG and takes 15.0% less Fire DMG for 10.0s after a weapon skill is used.
멀티 Raid 스테이지에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 뇌전 원소 대미지가 20.0% 증가하고, 받는 화염 대미지가 15.0% 감소한다. 지속 시간: 10.0초.