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Co-authored-by: ANlTARIUS <34623561+ANlTARIUS@users.noreply.github.com>
2022-01-13 00:34:05 +09:00

3.3 KiB

클라인

새로운 부탁?

인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다: 기본 공격 1: 주사기 발사, 공격력 5 × 120%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 기본 공격 2: 생화학 뇌전, 전방의 적에게 공격력 3 × 200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 공격 빈도: 3.3초

괜찮아, 문제 없어

기본 공격마다 50.0%의 확률로 적에게 [피로] 효과를 1스택씩 중첩시킨다. 만일 적에게 [피로] 효과가 없을 경우, 중첩 확률이 2배 증가한다.

거기 둬

전투 진입 시 인형은 매초 2.1pt의 SP를 회복한다.

빨리 끝낼게

인형의 기본 공격이 [피로] 상태의 적에게 적중 시, 뇌전 원소 대미지가 30.0% 증가한다.

즉효 수면 장치

인형이 거대한 생화학 주사기를 꺼내 적을 찌른다. 독안개 폭발을 일으켜 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그후, 주사기는 전장에 남아 끊임 없이 사방으로 독액을 살포해 총 공격력 7 × 300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 발동하면 대기 상태 캐릭터의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 제 1격에 적중한 적은 15초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 10.0% 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 적에게 적중 시 [피로] 효과가 추가되어 8초간 스택마다 초당 공격력 20%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 5스택, 중복 중첩 시 지속시간을 갱신한다. 스킬 CD: 45초 SP 소모: 75

바로 잠들 수 있어

제1격 명중 시, 적을 2.0초간 마비시킨다.

못 일어나

인형 필살기가 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 15.0%까지 증가시킨다.

음, 실용적이야

인형 필살기의 모든 대미지가 40.0% 증가한다. 필살기를 발동하면 파티에 뇌전 원소 대미지 특성을 지닌 발키리의 QTE를 강제로 발동시킨다.

일이 안 끝났어

[파티 발동] 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소 대미지가 25% 증가한다.

정신 차려야지

인형의 초기 SP가 50.0 증가한다.

절대 잠들면 안 돼

[파티 발동] 파티 내 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리가 마비 혹은 [피로] 상태의 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 6.0% 증가한다.

잠들면... 안 돼...

[파티 발동] 파티에 2명 또는 2명 이상의 뇌전 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우, 인형의 필살기 재사용 대기 시간이 8.0% 감소한다.

음... 잠 들었나?

캐릭터가 분기 대미지를 가할 시 카운트가 1회 진행되며, 카운트는 초당 1회까지만 증가한다. 카운트가 3회에 도달하면 인형은 1회의 연계 공격을 발동하고, 카운트는 0으로 돌아가며, 목표를 향해 대량의 주사기를 발사해 공격력 10 x 80% 의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기 중에 카운트는 최대 2pt까지 누적된다. 전투 시작 시 인형은 2pt의 카운트를 획득한다.

지금 몇시야?

연계 공격이 적에게 [피로] 효과를 중첩시킨다.

아... 망했다

인형이 연계 공격 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 12초간 5.0% 증가한다.

또 야근이네

연계 공격의 재사용 대기시간이 15.0초로 감소한다.