Update/2022 01 16 (#65)

* Patch 38 (#40)

* Update hler-s-serenity.md

* Update hler-s-serenity.md

* Update hler-s-serenity.md

* Update eos-gloria.md (#39)

* Update starlance-prime.md (#38)

* Update endothermic-lance-vf.md (#37)

* Update endothermic-lance-vf.md

* Update endothermic-lance-vf.md

* Update sagittarius-astra.md (#36)

* Update skadi-of-thrymheim.md (#46)

* Update tz.md (#35)

* Update lucia.md (#41)

* Update lucia.md

* Update lucia.md

Co-authored-by: sakura-knoll <96382514+sakura-knoll@users.noreply.github.com>

* Update plasma-lance.md (#42)

* Update sf.json (#44)

* Update iris-of-the-dreams.md (#45)

* Update path-to-acheron.md (#47)

* Update undine-s-tale.md (#48)

* Update genome-reaper.md (#49)

* Update skadi-ondurgud.md (#50)

* Update aphrodite.md (#51)

* Update azure-storm.json (#52)

* Update azure-storm.md (#53)

* Update onyx-iron.md (#54)

* Fix sf data, 6s typo. Add translation of lance-of-longinus. Add asuka Lable at battlesuits.ts (#55)

* Fix sf valkyrie data

* Fix typo at 6s.md

* Add translation of lance-of-longinus

* Add asuka to battlesuits.ts label

Co-authored-by: raven724 <kangwogus3@gmail.com>

* Update senescence.md (#56)

* Update benares-awakening-top.md (#61)

* 한글화해 봤슴 (#62)

개발자는 아니라서 제대로 했을지 모르겠네

* Update benares-awakening-bot.md (#64)

* Update benares-awakening-mid.md (#63)

* Update scythe.md (#60)

* Update carmine-steel.md (#57)

* Update moment-of-truth.md (#58)

* Update obsidian-reaper.md (#59)

* Fix typos

Co-authored-by: ANlTARIUS <34623561+ANlTARIUS@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: blackraven724 <97589241+blackraven724@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: raven724 <kangwogus3@gmail.com>
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2022-01-16 09:43:35 +09:00
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+4 -4
View File
@@ -11,8 +11,8 @@
## 선혈의 심판
목표에게 달려들어 도끼를 휘두르고 주위의 적에게 공격력 360%*3의 물리 대미지를 주고 도끼를 하늘로 날려버린다. 도끼가 목표를 내리찍으면 주위의 공격력 2900%의 물리 대미지를 입힌다. 피의 단두대는 실드에 대한 대미지가 100% 증가하고, 실드에 3,000의 추가 대미지를 입힌다.
스킬 CD: 30s
목표에게 달려들어 도끼를 휘두르고 주위의 적에게 공격력 360%\*3의 물리 대미지를 주고 도끼를 하늘로 날려버린다. 도끼가 목표를 내리찍으면 주위의 공격력 2900%의 물리 대미지를 입힌다. 피의 단두대는 실드에 대한 대미지가 100% 증가하고, 실드에 3,000의 추가 대미지를 입힌다.
스킬 CD: 30
SP 소모: 75
### 종말의 심판
@@ -21,7 +21,7 @@ SP 소모: 75
### 광포한 분노
인형이 필살기를 사용하면 기본 공격의 모든 대미지가 30.0% 증가한다. 지속 시간: 15초.
인형이 필살기를 사용하면 기본 공격의 모든 대미지가 30.0% 증가한다. 지속 시간: 15초
## 피의 굶주림
@@ -29,7 +29,7 @@ SP 소모: 75
### 멸신의 움켜쥠
인형의 공격이 적의 실드를 파괴하면 모든 대미지가 20.0% 증가한다.
인형의 공격이 적의 실드를 파괴하면 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 15초
## 성광
+3 -3
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
### 천둥 포효
인형의 공격이 적에게 명중할 때 50.0%의 확률로 250.0%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 6초.
인형의 공격이 적에게 명중할 때 50.0%의 확률로 250.0%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 6초
### 인뢰
@@ -19,7 +19,7 @@
## 폭뢰의 화살
인형이 목표를 조준하고 화살 여러개를 쏘아 300% x 2 + 160% x 10 + 560% 공격력의 뇌전 원소 대미지를 입히고, 명중된 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 6초동안 8.0% 증가시킨다. 중복 발동 시 지속시간이 초기화된다. 마지막 일격이 단일 적에게 명중하면 추가로 800% 공격력의 뇌전 원소 대미지를 주고 적을 1.0초 동안 마비시킨다.
인형이 목표를 조준하고 화살 여러개를 쏘아 300% x 2 + 160% x 10 + 560% 공격력의 뇌전 원소 대미지를 입히고, 명중된 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 6초동안 8.0% 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다. 마지막 일격이 단일 적에게 명중하면 추가로 800% 공격력의 뇌전 원소 대미지를 주고 적을 1.0초 동안 마비시킨다.
스킬 CD: 35초
SP 소모: 75
@@ -53,7 +53,7 @@ SP 소모: 75
## 고독한 달의 현음
현재 캐릭터의 HP가 50% 이하일 때, 인형은 캐릭터의 HP를 300.0 회복시킨다, 재사용 대기시간: 50초.
현재 캐릭터의 HP가 50% 이하일 때, 인형은 캐릭터의 HP를 300.0 회복시킨다. 재사용 대기시간: 50초
### 현인
+4 -4
View File
@@ -2,16 +2,16 @@
## 신주의지
포탄을 다수 발사해 목표에게 총 공격력 550%의 화염 원소 대미지를 입히고, 명중시 SP를 3pt 회복한다, 재사용 대기시간: 2초.
포탄을 다수 발사해 목표에게 총 공격력 550%의 화염 원소 대미지를 입히고, 명중시 SP를 3pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초
공격 빈도: 3.3초
### 지속
인형의 기본 공격이 적에게 명중하면 SP를 10pt 만큼 추가 회복한다. 재사용 대기시간: 2초.
인형의 기본 공격이 적에게 명중하면 SP를 10pt 만큼 추가 회복한다. 재사용 대기시간: 2초
### 연소
인형의 기본 공격이 적에게 명중 시 18.0%의 확률로 200.0%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 재사용 대기시간: 10초.
인형의 기본 공격이 적에게 명중 시 18.0%의 확률로 200.0%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 재사용 대기시간: 10초
### 치혼
@@ -49,7 +49,7 @@ SP 소모: 75
## 사의
발키리가 극한 회피 발동하면 인형이 캐릭터를 강화해 8초 동안 캐릭터의 화염 원소 대미지가 8.0% 증가하고 인형의 SP를 15pt 회복한다. 재발동 대기시간: 15초.
발키리가 극한 회피 발동 시, 인형이 캐릭터를 강화해 8초 동안 캐릭터의 화염 원소 대미지가 8.0% 증가하고, 인형의 SP를 15pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초
### 지수
+2 -1
View File
@@ -3,6 +3,7 @@
## 비우의 불꽃
비우의 불꽃을 조종해 목표 위치에 공격력 400%의 화염 대미지를 입히고, 명중 시 SP를 5pt 회복한다.
공격 빈도: 3.3초
### 축일천광
@@ -12,7 +13,7 @@
공중에서 정위의 춤을 춰, 0.25초마다 전장의 발키리 HP를 100만큼 총 5회 회복시킨다
춤사위가 끝나면 한곳으로 모이는 화염 에너지를 폭발시켜 발키리 주위의 적에게 공격력 1400%의 화염 대미지를 가한다.
스킬 CD: 40초, SP 소모: 50
스킬 CD: 40초 SP 소모: 50
## 화염의 정령
+2 -2
View File
@@ -21,7 +21,7 @@
## 즉효 수면 장치
인형이 거대한 생화학 주사기를 꺼내 적을 찌른다. 독안개 폭발을 일으켜 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그후, 주사기는 전장에 남아 끊임 없이 사방으로 독액을 살포해 총 공격력 7 × 300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 발동하면 대기 상태 캐릭터의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 제 1격에 적중한 적은 15초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 10.0% 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 적에게 적중 시 [피로] 효과가 추가되어 8초간 스택마다 초당 공격력 20%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 5스택, 중복 중첩 시 지속시간을 갱신한다.
인형이 거대한 생화학 주사기를 꺼내 적을 찌른다. 독안개 폭발을 일으켜 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 후, 주사기는 전장에 남아 끊임 없이 사방으로 독액을 살포해 총 공격력 7 × 300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 발동하면 대기 상태 캐릭터의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 제 1격에 적중한 적은 15초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 10.0% 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 적에게 적중 시 [피로] 효과가 추가되어 8초간 스택마다 초당 공격력 20%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 5스택, 중복 중첩 시 지속 시간을 갱신한다.
스킬 CD: 45초
SP 소모: 75
@@ -55,7 +55,7 @@ SP 소모: 75
## 음... 잠 들었나?
캐릭터가 분기 대미지를 가할 시 카운트가 1회 진행되며, 카운트는 초당 1회까지만 증가한다. 카운트가 3회에 도달하면 인형은 1회의 연계 공격을 발동하고, 카운트는 0으로 돌아가며, 목표를 향해 대량의 주사기를 발사해 공격력 10 x 80% 의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기 중에 카운트는 최대 2pt까지 누적된다. 전투 시작 시 인형은 2pt의 카운트를 획득한다.
캐릭터가 분기 대미지를 가할 시 카운트가 1회 진행되며, 카운트는 초당 1회까지만 증가한다. 카운트가 3회에 도달하면 인형은 1회의 연계 공격을 발동하고, 카운트는 0으로 돌아가며, 목표를 향해 대량의 주사기를 발사해 공격력 10 x 80%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기 중에 카운트는 최대 2pt까지 누적된다. 전투 시작 시 인형은 2pt의 카운트를 획득한다.
### 지금 몇시야?
+1 -1
View File
@@ -33,7 +33,7 @@ SP 소모: 75
### 무간첩영
인형이 같은 목표를 공격하면 공격할 때마다 빙결 원소 대미지가 1% 증가한다, 최대 15.0% 증가. 목표를 변경하면 효과는 리셋된다
인형이 같은 목표를 공격하면 공격할 때마다 빙결 원소 대미지가 1% 증가한다, 최대 15.0% 증가, 목표를 변경하면 효과는 리셋된다.
### 속박의 결계
+32 -32
View File
@@ -1,60 +1,60 @@
# Tesla ZERO
# 테슬라 ZERO
## EM Haymaker
## 전자기 펄스
Basic ATK deals 400.0% ATK of Physical DMG.
ATK Interval: 3.3s
기본 공격이 공격력 400.0%의 물리 대미지를 입힌다.
공격 빈도: 3.3
### Charge
### 충전
ELF's Basic ATKs restore 5.0 bonus SP on hit for itself. CD: 2s.
인형의 기본 공격이 적에게 명중 시 SP를 추가로 5.0pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2
### Disruptive Punch
### 섭동
ELF's attacks have a 20.0% chance to deal 150.0% bonus Physical DMG. CD: 10s.
인형의 공격이 적에게 명중할 때 20.0%의 확률로 150.0%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 10
### Smelter Knuckle
### 멜트 다운
ELF deals 6.0% bonus Total DMG for 10s after landing a hit. 3 stacks max. CD: 1s.
인형의 공격이 적에게 명중 시, 인형의 모든 대미지가 6.0% 증가한다. 지속 시간: 10초, 3회 중첩 가능, 1초의 발동 간격이 있다.
## Power: ULTRA
## 정격 출력
ELF enters burst mode and launches fast attacks in midair for 10s. Each sequence deals 100.0% ATK of Physical DMG. ELF's Crit Rate increases by 12.0% every second (5 stacks max) until burst mode ends. ELF skill button is lit up at max stacks.
CD: 35s
SP: 75
인형은 10초 동안 폭발 상태에 진입하고 공중에서 공격 빈도가 높은 공격을 발동해 단계마다 공격력 100.0%의 물리 대미지를 입힌다. 이때 인형의 크리티컬률이 초당 12.0% 증가하고 최대 5회 중첩한다. 효과는 폭발 상태의 지속 시간이 끝날 때까지 지속되고 게이지가 가득차면 인형 스킬 버튼이 반짝인다
스킬 CD: 35
SP 소모: 75
### Super RAD
### 방사
The 1st attack in burst mode bleeds enemies for 10.0s, dealing 100% ATK of Physical DMG per second and enabling ELF to Deal 12.0% bonus Total DMG to bleeding enemies within 10.0s.
폭발 상태에 진입한 후의 첫번째 공격은 목표를 10.0초 동안 출혈 상태로 만든다. 초당 공격력 100%의 물리 대미지를 입히고, 인형이 10.0초 동안 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지를 12.0% 증가시킨다.
### Fine Tuning
### 조절
ELF's initial SP increases by 50.
인형의 기초 SP가 50 증가한다.
### Super Critical
### 초임계
ELF's Ultimate Deals 20.0% bonus Total DMG.
필살기가 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다.
## Harmonic Link
## 동조 연결
[Team] Team deals 3.0% bonus Physical DMG and an additional 2.0% bonus Physical DMG if all 3 members are the same type.
[파티 효과] 모든 파티원이 가한 물리 대미지가 3.0% 증가한다. 파티에 있는 3명의 발키리 속성이 전부 같을 때, 모든 파티원이 가하는 물리 대미지가 추가로 2.0% 증가한다.
### Rapid Harmonics
### 고주파 공진
[Team] With at least 1 Fast ATK Valkyrie, team deals 4.0% bonus Physical DMG and the last hit of ELF's Ultimate become Heavy ATK with strong trauma charge.
[파티 발동] 파티에 고빈도 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가 4.0% 증가하고, 인형 필살기의 마지막 일격이 중첩 능력 강의 강격으로 변한다.
### Super Overdrive
### 과부하 구동
[Team] With at least 1 Burst Valkyrie, team deals 4.0% bonus Physical DMG and every hit of ELF's Ultimate deals 50.0% ATK of bonus Physical DMG.
[파티 발동] 파티에 폭발 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가 4.0% 증가하고, 폭발 상태에서 인형이 공격할 때마다 추가로 공격력 50.0%의 물리 대미지를 가한다.
## Hard Trauma
## 강성 충격
When ELF skill is cast again during burst mode or when burst mode ends, ELF leaps up to deal 1,800.0% x2 ATK of Physical DMG and ELF skill enters cooldown.
폭발 상태가 다시 인형의 스킬을 발동하거나 폭발 상태 지속 시간이 끝나면, 인형이 높이 도약해 목표에게 공격력 1,800.0% x 2의 물리 대미지를 입힌다. 이후 인형 스킬은 재사용 대기 상태에 진입한다.
### Burst Charge
### 축적
Then the last hit of Ultimate crits, ELF restores 1.5 SP per second for 5s.
필살기의 마지막 일격이 크리티컬일 때, 인형이 5초 동안 초당 1.5pt의 SP를 회복한다.
### Particle Stream
### 입자빔
The last sequence of Ultimate makes enemies take 6.0% bonus Physical DMG for 10s.
필살기의 마지막 단계는 피격된 적이 받는 물리 대미지를 6.0% 증가시킨다. 지속 시간: 10초.