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# Aria of Gold
Restoring 100 SP in total triggers 3 Lightning of Aria bolts each dealing 450% ATK of Lightning DMG and inflicting 6s of Intoxicate randomly. Intoxicated enemies take 15% bonus Total DMG.
## Aria of Soil
Intoxicated enemies take only 10% bonus Total DMG but it can stack up to 3 times.
### Aria of Soil +1
Intoxicated enemies take only 10% bonus Total DMG but it can stack up to 4 times.
### Aria of Soil +2
Intoxicated enemies take only 10% bonus Total DMG but it can stack up to 5 times.
### Aria of Soil +3
Intoxicated enemies take only 10% bonus Total DMG but it can stack up to 6 times.
## Aria of Life
Every hit on an Intoxicated enemy restores 1.0 SP for the Valkyrie.
### Aria of Life +1
Every hit on an Intoxicated enemy restores 1.2 SP for the Valkyrie.
### Aria of Life +2
Every hit on an Intoxicated enemy restores 1.4 SP for the Valkyrie.
### Aria of Life +3
Every hit on an Intoxicated enemy restores 1.6 SP for the Valkyrie.
## Aria of Dawn
If the 3 Lightning of Aria bolts hit the same target, Thunder Symphony will be triggered to deal 1200% Lightning DMG in a large area and inflict 3s of Paralyze.
### Aria of Dawn +1
If the 3 Lightning of Aria bolts hit the same target, Thunder Symphony will be triggered to deal 1440% Lightning DMG in a large area and inflict 3s of Paralyze.
### Aria of Dawn +2
If the 3 Lightning of Aria bolts hit the same target, Thunder Symphony will be triggered to deal 1680% Lightning DMG in a large area and inflict 3s of Paralyze.
### Aria of Dawn +3
If the 3 Lightning of Aria bolts hit the same target, Thunder Symphony will be triggered to deal 1920% Lightning DMG in a large area and inflict 3s of Paralyze.
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# Echo of Gold
Consuming SP restores the same charges and triggers Final Echo status during which Total DMG increases 8% (160% max) at the cost of charges equal to the remaining duration per second. Insufficient charges reset the effect and end Final Echo.
## Echo of Withered Soil
After lasting over 7s, Final Echo boosts SP cap by 50% and restores 1% SP per second until it ends.
### Echo of Withered Soil +1
After lasting over 7s, Final Echo boosts SP cap by 50% and restores 1.2% SP per second until it ends.
### Echo of Withered Soil +2
After lasting over 7s, Final Echo boosts SP cap by 50% and restores 1.4% SP per second until it ends.
### Echo of Withered Soil +3
After lasting over 7s, Final Echo boosts SP cap by 50% and restores 1.6% SP per second until it ends.
## Echo of Shrill Wind
After lasting over 7s, Final Echo deals 300% ATK of Lightning DMG per second until it ends.
### Echo of Shrill Wind +1
After lasting over 7s, Final Echo deals 360% ATK of Lightning DMG per second until it ends.
### Echo of Shrill Wind +2
After lasting over 7s, Final Echo deals 420% ATK of Lightning DMG per second until it ends.
### Echo of Shrill Wind +3
After lasting over 7s, Final Echo deals 480% ATK of Lightning DMG per second until it ends.
## Echo of Silent Night
After lasting over 7s, Final Echo reduces the ATK, DEF, and Elemental Resists of enemies nearby by 2% per second (40% max) until it ends.
### Echo of Silent Night +1
After lasting over 7s, Final Echo reduces the ATK, DEF, and Elemental Resists of enemies nearby by 2.4% per second (48% max) until it ends.
### Echo of Silent Night +2
After lasting over 7s, Final Echo reduces the ATK, DEF, and Elemental Resists of enemies nearby by 2.8% per second (56% max) until it ends.
### Echo of Silent Night +3
After lasting over 7s, Final Echo reduces the ATK, DEF, and Elemental Resists of enemies nearby by 3.2% per second (64% max) until it ends.
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# Recitatif of Eden
Every 10 SP left boosts Total DMG by 3.0%.
## Recitatif of Eden +1
Every 10 SP left boosts Total DMG by 3.6%.
## Recitatif of Eden +2
Every 10 SP left boosts Total DMG by 4.2%.
## Recitatif of Eden +3
Every 10 SP left boosts Total DMG by 4.8%.
# Recitatif of Creeks
Every 10 SP left boosts Physical & Elemental DMG by 2.5%.
## Recitatif of Creeks +1
Every 10 SP left boosts Physical & Elemental DMG by 3.0%.
## Recitatif of Creeks +2
Every 10 SP left boosts Physical & Elemental DMG by 3.5%.
## Recitatif of Creeks +3
Every 10 SP left boosts Physical & Elemental DMG by 4.0%.
# Recitatif of Birds
Every 10 SP reduces Total DMG taken by 2.5%.
## Recitatif of Birds +1
Every 10 SP reduces Total DMG taken by 3.0%.
## Recitatif of Birds +2
Every 10 SP reduces Total DMG taken by 3.5%.
## Recitatif of Birds +3
Every 10 SP reduces Total DMG taken by 4.0%.
# Recitatif of Fruit Trees
The lower the SP, the more SP can be restored from attack (SP regen boost maxed at 100%)
## Recitatif of Fruit Trees +1
The lower the SP, the more SP can be restored from attack (SP regen boost maxed at 120%)
## Recitatif of Fruit Trees +2
The lower the SP, the more SP can be restored from attack (SP regen boost maxed at 140%)
## Recitatif of Fruit Trees +3
The lower the SP, the more SP can be restored from attack (SP regen boost maxed at 160%)
# Recitatif of Good Wine
Restore 1.5 SP per second.
## Recitatif of Good Wine +1
Restore 1.8 SP per second.
## Recitatif of Good Wine +2
Restore 2.1 SP per second.
## Recitatif of Good Wine +3
Restore 2.4 SP per second.
# Recitatif of Fine Jade
Initial SP and max SP increased by 30.
## Recitatif of Fine Jade +1
Initial SP and max SP increased by 35.
## Recitatif of Fine Jade +2
Initial SP and max SP increased by 40.
## Recitatif of Fine Jade +3
Initial SP and max SP increased by 45.
@@ -0,0 +1,39 @@
# Blessing of Cold Moon
Inflicting Ice Cell also creates a Frost Ring around the Valkyrie that lasts 6s and deals 180% ATK of Ice DMG per 0.3s to nearby enemies.
## Blessing of Cold Moon +
Inflicting Ice Cell also creates a Frost Ring around the Valkyrie that lasts 6s and deals 240% ATK of Ice DMG per 0.3s to nearby enemies.
# Blessing of Frost Scythe
Tap [ATK] after an evasion to hurl a Frost Guisarmier which spins for 5s, gathers enemies nearby, and deals 5400% ATK of Ice DMG. CD: 10s.
## Blessing of Frost Scythe +
Tap [ATK] after an evasion to hurl a Frost Guisarmier which spins for 5s, gathers enemies nearby, and deals 5400% ATK of Ice DMG. CD: 8s.
# Blessing of Winter Harvest
Enemies recovering from Ice Cell are inflicted with 1 stack of Hypothermia.
## Blessing of Winter Harvest +
Enemies recovering from Ice Cell are inflicted with 1 stack of Hypothermia. Enemies affected by Hypothermia or Ice Cell take 15% bonus Total DMG.
# Blessing of Uranian Mirror
Burst mode costs double SP to maintain. In Burst mode, Valkyrie deals 90% extra Total DMG.
## Blessing of Uranian Mirror +
Burst mode costs double SP to maintain. In Burst mode, Valkyrie deals 90% extra Total DMG and every 10 SP consumed further boosts Total DMG by 3% until Burst mode ends.
# Blessing of Stellar Trails
Inflicting Ice Cell in burst mode also creates a Frost Ring centered around the target, lasting 2s and dealing 480% ATK of Ice DMG per 0.3s to nearby enemies.
## Blessing of Stellar Trails +
Inflicting Ice Cell in burst mode also creates a Frost Ring centered around the target, lasting 2s and dealing 540% ATK of Ice DMG per 0.3s to nearby enemies.
@@ -0,0 +1,39 @@
# Blessing of Holy Lance
During Basic ATK SEQ 4, tap [ATK] repeatedly to thrust the lance at enemies in an increasingly violent manner to deal a total of 6000% ATK of Physical DMG, and Valkyrie is immune to frontal and flank attacks. When Valkyrie's SEQ 4 attack reaches its peak, Basic ATK SEQ 5 will be enhanced to deal 3500% ATK of bonus Physical DMG to enemies in a large area.
## Blessing of Holy Lance +
During Basic ATK SEQ 4, tap [ATK] repeatedly to thrust the lance at enemies in an increasingly violent manner to deal a total of 6000% ATK of Physical DMG, and Valkyrie is immune to frontal and flank attacks. When Valkyrie's SEQ 4 attack reaches its peak, Basic ATK SEQ 5 will be enhanced to deal 4500% ATK of bonus Physical DMG to enemies in a large area.
# Blessing of Formation
Basic ATK SEQ 5 creates a 3-sec Grav Singularity that pulls in surrounding enemies and deals 2100% ATK of Physical DMG to them. Basic ATK SEQ 4 & 5 and the explosion of the Grav Singularity boost Valkyrie's Total DMG by 3% for 40s (15 stacks max).
## Blessing of Formation +
Basic ATK SEQ 5 creates a 3-sec Grav Singularity that pulls in surrounding enemies and deals 2100% ATK of Physical DMG to them. Basic ATK SEQ 4 & 5 and the explosion of the Grav Singularity boost Valkyrie's Total DMG by 3% for 40s (20 stacks max).
# Blessing of Glory
In Burst mode, Weapon Active has 70% shorter CD and can deal 2400% ATK of bonus Physical DMG at the cost of 12 SP. Weapon Active gains 4% Total DMG boost per second, and the boost resets when Burst mode is activated again.
## Blessing of Glory +
In Burst mode, Weapon Active has 70% shorter CD and can deal 2400% ATK of bonus Physical DMG at the cost of 8 SP. Weapon Active gains 4% Total DMG boost per second, and the boost resets when Burst mode is activated again.
# Blessing of Paragon
Ultimate grants 5 stacks of Paragon, each of which boosts Total DMG by 4% for 15s.
## Blessing of Paragon +
Casting Weapon Active shortens Ultimate CD by 5s. Ultimate grants 5 stacks of Paragon, each of which boosts Total DMG by 4% for 15s.
# Blessing of Gambit
Triggering Retaliation or Ultimate Evasion boosts Physical DMG by 25% for 8s. If triggered outside Burst mode, Valkyrie gains Iron Body for 8s; if triggered in Burst mode, Valkyrie additionally unleashes a counterattack cross strike before Phantom Cleave to deal 1200% ATK of Physical DMG.
## Blessing of Gambit +
Triggering Retaliation or Ultimate Evasion boosts Physical DMG by 40% for 8s. If triggered outside Burst mode, Valkyrie gains Iron Body for 8s; if triggered in Burst mode, Valkyrie additionally unleashes a counterattack cross strike before Phantom Cleave to deal 1200% ATK of Physical DMG.
@@ -0,0 +1,39 @@
# Blessing of Brilliance
Voidstar Anchor and Astral Flares EX cost no SP and restore 3 SP. Every 30 SP restored deals 800% ATK of Fire DMG to enemies within 10 meters. CD: 6s.
## Blessing of Brilliance +
Voidstar Anchor and Astral Flares EX cost no SP and restore 3 SP. Every 30 SP restored deals 1200% ATK of Fire DMG to enemies within 10 meters. CD: 6s.
# Blessing of Halo
Voidstar Anchor, Voidstar Anchor EX, Astral Flares, and Astral Flares EX deal 2000% ATK of Fire DMG to enemies within 8 meters of the target hit, gather them, and restore 50 Astrum. CD: 10s.
## Blessing of Halo +
Voidstar Anchor, Voidstar Anchor EX, Astral Flares, and Astral Flares EX deal 2800% ATK of Fire DMG to enemies within 8 meters of the target hit, gather them, and restore 50 Astrum. CD: 10s.
# Blessing of Sheen
Voidstar Anchor EX and Astral Flares EX do not suspend Astrum consumption, but Seirios Ballista doesn't end Astral Harness and clear Astrum. Seirios Ballista costs 65 SP at most.
## Blessing of Sheen +
Voidstar Anchor EX and Astral Flares EX do not suspend Astrum consumption, but Seirios Ballista doesn't end Astral Harness and clear Astrum. Seirios Ballista costs 65 SP at most and every SP cost deals 70% ATK of Fire DMG.
# Blessing of Gale
In Astral Harness, all attacks ignite enemies hit and ignited enemies take 25% bonus Total DMG for 10s.
## Blessing of Gale +
In Astral Harness, all attacks ignite enemies hit and ignited enemies take 25% bonus Total DMG for 10s. If hitting ignited enemies, Seirios Ballista returns extra SP cost (20 max).
# Blessing of Stars
Ultimate deals 50% bonus Total DMG.
## Blessing of Stars +
Ultimate deals 50% bonus Total DMG. Voidstar Anchor, Voidstar Anchor EX, Astral Flares, and Astral Flares EX boost Valkyrie's Fire DMG by 20% for 5s. Can be refreshed.
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# Blessing of Reburn
Triggering an Ultimate Evasion Skill removes Overheat and clears Heat.
## Blessing of Reburn +
Triggering an Ultimate Evasion Skill removes Overheat and clears Heat. Ultimate Evasion Skill has one additional charge.
# Blessing of Tempered Warrior
Aerial Combo ATKs reduce Ultimate Evasion Skill CD by 9s.
## Blessing of Tempered Warrior +
Aerial Combo ATKs reduce Ultimate Evasion Skill CD by 9s. Total DMG taken in midair is reduced by 30%.
# Blessing of Flamescion
For every black hole created by the Herrscher of Flamescion, Valkyrie restores 25 HP per second and deals 30% bonus Total DMG.
## Blessing of Flamescion +
For every black hole created by the Herrscher of Flamescion, Valkyrie restores 25 HP per second and deals 30% bonus Total DMG. Barrier HP increases by 25%.
# Blessing of Starfire
When a black hole created by the Herrscher of Flamescion disappears, a smaller black hole lasting 5s is generated, dealing 300% ATK of Fire DMG per second. CD: 3s.
## Blessing of Starfire +
When a black hole created by the Herrscher of Flamescion disappears, a smaller black hole lasting 5s is generated, dealing 400% ATK of Fire DMG per second. CD: 3s.
# Blessing of Heatflow
Black holes generated by the Herrscher of Flamescion deal 75% bonus Fire DMG. Triggering Ultimate Evasion Skill creates an additional black hole dealing 1200% ATK of Fire DMG.
## Blessing of Heatflow +
The black hole generated by the Herrscher of Flamescion deals 100% bonus Fire DMG. Triggering Ultimate Evasion Skill creates an additional black hole dealing 1200% ATK of Fire DMG.
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# Blessing of Creation
In non-bike mode, Charged ATKs create 4 hover guns to attack, each dealing 160% ATK of Ice DMG on hit.
## Blessing of Creation +
In non-bike mode, Charged ATKs create 6 hover guns to attack, each dealing 160% ATK of Ice DMG on hit.
# Blessing of Truth
Triggering Ultimate Evasion fully restores Konstruktyom. When Konstruktyom is below 120, any evasion can trigger Ultimate Evasion Skill.
## Blessing of Truth +
Triggering Ultimate Evasion fully restores Konstruktyom. When Konstruktyom is below 120, any evasion can trigger Ultimate Evasion Skill and additionally restore 10 SP.
# Blessing of Reason
Every hit from hover guns reduces weapon active CD by 0.7s.
## Blessing of Reason +
Every hit from hover guns reduces weapon active CD by 0.7s and boosts Total DMG dealt by the weapon active by 3% for 5s. 24 stacks max.
# Blessing of Wisdom
In bike mode, Charged ATK inflicts a Structural Impact on enemies hit and deals 2250% ATK of Ice DMG.
## Blessing of Wisdom +
In bike mode, Charged ATK inflicts a Structural Impact on enemies hit and deals 3000% ATK of Ice DMG.
# Blessing of Inspiration
Triggering an Ultimate Evasion by any means inflicts a Structural Impact on enemies hit and deals 3750% ATK of Ice DMG.
## Blessing of Inspiration +
Triggering an Ultimate Evasion by any means inflicts a Structural Impact on enemies hit and deals 5000% ATK of Ice DMG.
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# Blessing of Dark Plumes
Combo ATK restores 1 SP and unleashes a plume attack on hit to deal 150% ATK of Physical DMG. CD: 0.5s.
## Blessing of Dark Plumes +
Combo ATK restores 1 SP and unleashes a plume attack on hit to deal 150% ATK of Physical DMG and make enemies hit take 30% bonus Total DMG for 5s. CD: 0.5s.
# Blessing of Legion
Sword, spear, and chain blades Combo ATKs restore 300 sword, spear, and chain blades energy respectively and boost Total DMG by 60% for 8s.
## Blessing of Legion +
Sword, spear, and chain blades Combo ATKs restore 300 sword, spear, and chain blades energy respectively and boost Total DMG by 80% for 8s.
# Blessing of Supremacy
Shield: I'm Untouchable absorbs 100% of DMG taken and deals 5000% ATK of Physical DMG to enemies within 8 meters when it ends or resets.
## Blessing of Supremacy +
Shield: I'm Untouchable absorbs 100% of DMG taken and deals 5000% ATK of Physical DMG to enemies within 8 meters when it ends or resets. The shield's minimum CD is reduced to 8s.
# Blessing of Victory
In Herrscher Form, Combo ATK: Slashes can have up to 18 slashes. After reaching 7 slashes, every slash deals 600% ATK of bonus Physical DMG.
## Blessing of Victory +
In Herrscher Form, Combo ATK: Slashes can have up to 18 slashes. After reaching 7 slashes, every slash deals 750% ATK of bonus Physical DMG.
# Blessing of Ego
Casting Combo ATK summons an illusion (summoned entity) to replicate the attack. In Herrscher Form, the illusion only replicates the slashes each dealing 105% ATK of Physical DMG. The illusion has 400% of the Valkyrie's ATK.
## Blessing of Ego +
Casting Combo ATK summons an illusion (summoned entity) to replicate the attack. In Herrscher Form, the illusion only replicates the slashes each dealing 105% ATK of Physical DMG. The illusion has 500% of the Valkyrie's ATK.
@@ -0,0 +1,39 @@
# Blessing of Divine Penalty
In burst mode, Bombard costs 200% Herrscher Charge and every hit deals 400% ATK of bonus Lightning DMG.
## Blessing of Divine Penalty +
In burst mode, Bombard costs 300% Herrscher Charge and every hit deals 800% ATK of bonus Lightning DMG.
# Blessing of Tsukuyomi
Tap [ATK] after evasion to connect into Basic ATK sequence 4. Basic ATK sequence 4 boosts Total DMG by 40% for 5s.
## Blessing of Tsukuyomi +
Tap [ATK] after evasion to connect into Basic ATK sequence 4. Basic ATK sequence 4 boosts Total DMG by 40% for 5s. Basic ATK sequence 5 restores 10 bonus SP.
# Blessing of Hazy Moon
Basic ATK sequence 5 unleashes 3 bolts of thundering sanction each dealing 900% ATK of Lightning DMG on hit.
## Blessing of Hazy Moon +
Basic ATK sequence 5 unleashes 3 bolts of thundering sanction each dealing 1200% ATK of Lightning DMG on hit.
# Blessing of Mitama
Max Herrscher Charge doubles and entering burst mode fully restores it. In burst mode, 75 Herrscher Charge is restored per second. Basic ATK sequence 5 restores 100 bonus Herrscher Charge.
## Blessing of Mitama +
Max Herrscher Charge doubles and entering burst mode fully restores it. In burst mode, 75 Herrscher Charge is restored per second. Basic ATK sequence 5 restores 300 bonus Herrscher Charge.
# Blessing of Narukami
Finisher unleashes 8 bolts of thundering sanction each dealing 900% ATK of Lightning DMG on hit.
## Blessing of Narukami +
Finisher unleashes 8 bolts of thundering sanction each dealing 900% ATK of Lightning DMG on hit. Every 20 combo hits grant an additional bolt. 12 bolts max.
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# Blessing of Dark Assault
Basic/Charged/Combo ATKs deal 40% bonus Lightning DMG. Linked enemies hit by Basic/Charged/Combo ATKs pass on 12% of the DMG to other linked enemies.
## Blessing of Dark Assault +
Basic/Charged/Combo ATKs deal 50% bonus Lightning DMG. Linked enemies hit by Basic/Charged/Combo ATKs pass on 15% of the DMG to other linked enemies.
# Blessing of Mirage
In submerged mode triggered by Ultimate Evasion Skill, enemies in contact take 200% ATK of Lightning DMG per 0.25s and take 35% bonus Total DMG for 8s.
## Blessing of Mirage +
In submerged mode triggered by Ultimate Evasion Skill, enemies in contact take 250% ATK of Lightning DMG per 0.25s and take 40% bonus Total DMG for 8s.
# Blessing of Ravenousness
Exiting submerged mode triggered by Ultimate Evasion Skill deals 1600% ATK of AoE Lightning DMG and enemies hit take 30% bonus Combo ATK DMG in the next 5s (independent effect).
## Blessing of Ravenousness +
Exiting submerged mode triggered by Ultimate Evasion Skill deals 2000% ATK of AoE Lightning DMG and enemies hit take 35% bonus Combo ATK DMG in the next 5s (independent effect).
# Blessing of Ill Fortune
Ultimate deals 240% bonus Lightning DMG. Every Genesis Seed consumed reduces Ultimate CD by 0.5s.
## Blessing of Ill Fortune +
Ultimate deals 300% bonus Lightning DMG. Every Genesis Seed consumed reduces Ultimate CD by 1s.
# Blessing of Ascension
When Umbra of Ouroboros is active, enemies are struck by lightning once per second and take 600% ATK of Lightning DMG (DMG source: Basic ATK).
## Blessing of Ascension +
When Umbra of Ouroboros is active, enemies are struck by lightning once per second and take 800% ATK of Lightning DMG (DMG source: Basic ATK).
@@ -0,0 +1,39 @@
# Blessing of Penumbra
Each Charged ATK only deals 140% ATK of Physical DMG, but every 4 consecutive Charged ATKs boost the speed of wielding the giant ax. Valkyrie gains a barrier with HP equal to 100% of her Max HP; when Sanguine Mark is below 50, every 3% Valkyrie HP will be converted to 1% barrier HP instead of Sanguine Mark cost.
## Blessing of Penumbra +
Each Charged ATK only deals 160% ATK of Physical DMG, but every 4 consecutive Charged ATKs boost the speed of wielding the giant ax. Valkyrie gains a barrier with HP equal to 100% of her Max HP; when Sanguine Mark is below 50, every 3% Valkyrie HP will be converted to 1% barrier HP instead of Sanguine Mark cost.
# Blessing of Imprint
Every 2 Charged ATKs that consume Sanguine Mark will enable the next Charged ATK that consumes Sanguine Mark to deal bonus Physical DMG equal to 0.5x the amount of current HP loss.
## Blessing of Imprint +
Each Charged ATK that consumes Sanguine Mark will enable the next Charged ATK that consumes Sanguine Mark to deal bonus Physical DMG equal to 0.5x the amount of current HP loss.
# Blessing of Blood Feast
Within the next 8s after Ultimate's final hit lands, each Charged ATK deals bonus Physical DMG equal to 1.5x the amount of current HP loss.
## Blessing of Blood Feast +
Within the next 12s after Ultimate's final hit lands, each Charged ATK deals bonus Physical DMG equal to 1.5x the amount of current HP loss.
# Blessing of Immortality
Triggered once at below 1% HP to deal Physical DMG equal to 1.5x the amount of current HP loss to surrounding enemies every 0.8s for 4s, during which Valkyrie will not die and restores 5% HP afterward. This effect's triggering chance will be reset after Valkyrie HP rises back to 33%.
## Blessing of Immortality +
Triggered once at below 1% HP to deal Physical DMG equal to 1.5x the amount of current HP loss to surrounding enemies every 0.8s for 6s, during which Valkyrie will not die and restores 5% HP afterward. This effect's triggering chance will be reset after Valkyrie HP rises back to 33%.
# Blessing of Thrist
Lower HP enables higher HP recovery (max boost: 300%). If Valkyrie restores more than 10% HP within a short period of time, all enemies will be impaired for 1Os (DEF -30%).
## Blessing of Thrist +
Lower HP enables higher HP recovery (max boost: 300%). If Valkyrie restores more than 10% HP within a short period of time, all enemies will be impaired for 1Os (DEF -40%).
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# Blessing of Suppression
Feather Arrows, Feather Blades, Feathers, and Night Roamer stacks cap at 30. Night Roamer boosts Fire DMG by 15%.
## Blessing of Suppression +
Feather Arrows, Feather Blades, Feathers, and Night Roamer stacks cap at 30. Night Roamer boosts Fire DMG by 20%.
# Blessing of Wild Hunt
The follow-up of Basic ATK Sequence 5 is no longer limited by Night Roamer stacks. Basic ATK Sequence 5 and every hit of the follow-up consume 10 Night Roamer stacks to shoot 5 more arrows, each dealing 150% ATK of Fire DMG.
## Blessing of Wild Hunt +
The follow-up of Basic ATK Sequence 5 is no longer limited by Night Roamer stacks. Basic ATK Sequence 5 and every hit of the follow-up consume 10 Night Roamer stacks to shoot 5 more arrows, each dealing 180% ATK of Fire DMG.
# Blessing of Arrowhead
Weapon actives restore 24 bonus SP and reduce Ultimate CD by 10s. Can only be triggered once per 8s.
## Blessing of Arrowhead +
Weapon actives restore 30 bonus SP and reduce Ultimate CD by 10s. Can only be triggered once per 8s.
# Blessing of Raven Plume
Ultimate Evasion Skill reduces the ATK of enemies nearby by 60% and makes Valkyrie's attacks deal 25% ATK of bonus Fire DMG for 12s. Ultimate Evasion Skill has one extra charge.
## Blessing of Raven Plume +
Ultimate Evasion Skill reduces the ATK of enemies nearby by 75% and makes Valkyrie's attacks deal 35% ATK of bonus Fire DMG for 12s. Ultimate Evasion Skill has one extra charge.
# Blessing of Ominous Mist
Raven Cloud has a large range and deals 6500% DMG when it explodes. Raven Cloud vaporizes after the explosion.
## Blessing of Ominous Mist +
Raven Cloud has a large range and deals 7500% DMG when it explodes. Raven Cloud vaporizes after the explosion.
@@ -0,0 +1,39 @@
# Blessing of Purity
Ultimate lasts 15s longer. While Ultimate is active, a wave of ricochet occurs under Flawless Dome every second. The ricochets triggered in this way only ricochet 3 times but deal 130% ATK of Physical DMG (DMG source: Ultimate).
## Blessing of Purity +
Ultimate lasts 20s longer. While Ultimate is active, a wave of ricochet occurs under Flawless Dome every second. The ricochets triggered in this way only ricochet 3 times but deal 130% ATK of Physical DMG (DMG source: Ultimate).
# Blessing of Zenith
While Ultimate is active, each ricochet deals 15% ATK of bonus Physical DMG on hit. Every wave of ricochet reduces weapon active's CD by 0.6s.
## Blessing of Zenith +
While Ultimate is active, each ricochet deals 20% ATK of bonus Physical DMG on hit. Every wave of ricochet reduces weapon active's CD by 0.6s.
# Blessing of Love
While Ultimate is active, Charged Shot: Cupid's Bolt consumes 100% bonus Infatuation and deals 700% ATK of bonus Physical DMG.
## Blessing of Love +
Each Charged Shot: Cupid's Bolt restores 2 SP. While Ultimate is active, Charged Shot: Cupid's Bolt consumes 50% bonus Infatuation and deals 700% ATK of bonus Physical DMG.
# Blessing of Benevolence
Infatuation is fully restored when Ultimate Evasion Skill is triggered. If Infatuation drops below 100 after using Charged Shot: Cupid's Bolt, you can consume 1 Ultimate Evasion charge to trigger Ultimate Evasion Skill.
## Blessing of Benevolence +
Ultimate Evasion Skill has 1 more charge. Infatuation is fully restored and Physical DMG increases by 25% for 10s when Ultimate Evasion Skill is triggered. If Infatuation drops below 100 after using Charged Shot: Cupid's Bolt, you can consume 1 Ultimate Evasion charge to trigger Ultimate Evasion Skill.
# Blessing of Beauty
Using weapon active restores 1 additional Ultimate Evasion charge. Enemies take 25% bonus Total DMG when a Crystalline Seed is attached to them.
## Blessing of Beauty +
Using weapon active restores 1 additional Ultimate Evasion charge. Enemies take 35% bonus Total DMG when a Crystalline Seed is attached to them.
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# Blessing of Frigidity
In burst mode, every 4 Charged ATKs trigger a frost explosion to deal 1000% bonus Ice DMG. Within the first 8s of burst mode, it only takes 2 Charged ATKs to trigger the explosion.
## Blessing of Frigidity +
In burst mode, every 4 Charged ATKs trigger a frost explosion to deal 1300% bonus Ice DMG. Within the first 8s of burst mode, it only takes 2 Charged ATKs to trigger the explosion.
# Blessing of Nightmare
In burst mode, every Carmine Gash consumed boosts Total DMG of Ultimate Sequence 2 by 25%. 10 stacks max.
## Blessing of Nightmare +
In burst mode, every Carmine Gash consumed boosts Total DMG of Ultimate Sequence 2 by 35%. 10 stacks max.
# Blessing of Abyssal Gaze
Ultimate has 35% reduced CD. Nightmare Thorns pass-on DMG increases by 18%
## Blessing of Abyssal Gaze +
Ultimate has 60% reduced CD. Nightmare Thorns pass-on DMG increases by 24%
# Blessing of Cocoon Break
In normal mode, consuming 6 Carmine Gashes boosts Ice DMG of Charged ATK by 600% and restores 35 bonus SP. In burst mode, consuming 6 Carmine Gashes restores 35 bonus SP.
## Blessing of Cocoon Break +
In normal mode, consuming 6 Carmine Gashes boosts Ice DMG of Charged ATK by 600% and restores 40 bonus SP. In burst mode, consuming 6 Carmine Gashes restores 40 bonus SP.
# Blessing of Toxic Bath
Weapon skill CD is reduced by 50%. Enemies hit by chain claws take 36% bonus Total DMG for 8s.
## Blessing of Toxic Bath +
Weapon skill CD is reduced by 50%. Enemies hit by chain claws take 45% bonus Total DMG for 8s.
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# Gallop Blessing
The physical DMG of Valkyrie is increased by 15%, and the physical DMG of Elite Thrust is increased by 0.4% for every 1% of HP lost. The physical DMG of Sprint is increased by 0.2%. Each hit reduces HP by 5% and grants 0.6 SP. Consumes Knight Guardian to restore all ICHOR.
## Gallop Blessing +
The physical DMG of Valkyrie is increased by 40%, and the physical DMG of Elite Thrust is increased by 0.8% for every 1% of HP lost. The physical DMG of Sprint is increased by 0.3%. Each hit reduces HP by 5% and grants 1 SP. Consumes Knight Guardian to restore all ICHOR.
# Abyssal Chant Blessing
The physical DMG of Valkyrie is increased by 40% the total DMG dealt by the Ultimate is increased by 180%, and the Ultimate Evasion Skill is refreshed twice after the Ultimate is cast.
## Abyssal Chant Blessing +
The physical DMG of Valkyrie is increased by 60% the total DMG dealt by the Ultimate is increased by 200%, and the Ultimate Evasion Skill is refreshed twice after the Ultimate is cast.
# Exodus Blessing
Valkyrie's total DMG is increased by 25%, and the last hit of Equinox Severance will shatter the ground and consume Knight Guardian, dealing 1200% of ATK as physical DMG to all enemies and imparing them for 12s, reducing the enemies' DEF by 30%.
## Exodus Blessing +
Valkyrie's total DMG is increased by 30%, and the last hit of Equinox Severance will shatter the ground and consume Knight Guardian, dealing 1800% of ATK as physical DMG to all enemies and imparing them for 15s, reducing the enemies' DEF by 50%.
# Commitment Blessing
Valkyrie's physical DMG is increased by 50%, and the total DMG of weapon skills increases by 60%. The first two hits of Equinox Severance restore 1 SP per hit and reduce Ultimate CD by 1s. CD: 20s.
## Commitment Blessing +
Valkyrie's physical DMG is increased by 50%, and the total DMG of weapon skills increases by 70%. The first two hits of Equinox Severance restore 3 SP per hit and reduce Ultimate CD by 1s. CD: 20s.
# Equinox Blessing
Valkyrie's total DMG is increased by 30%. Palatinus Equinox is enhanced when switching forms and unleashing the Ultimate. Valkyrie deals 30% more Physical DMG for 15s, repeatedly triggering refreshes the duration.
## Equinox Blessing +
Valkyrie's total DMG is increased by 50%. Palatinus Equinox is enhanced when switching forms and unleashing the Ultimate. Valkyrie deals 50% more Physical DMG for 15s, repeatedly triggering refreshes the duration.
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# Blessing of Dark Wings
When Ultimate Evasion Skill is triggered, Oz unleashes dark lightning that deals 4200% ATK of Lightning DMG.
## Blessing of Dark Wings +
When Ultimate Evasion Skill is triggered, Oz unleashes dark lightning that deals 5600% ATK of Lightning DMG.
# Blessing of Retribution
Grants 1 stack of Blessing of Retribution every 7s. 2 stacks max. QTE consumes 1 stack to create a small lightning field which lasts 2s and deals 3x225% ATK of Lightning DMG per 0.4s to enemies within. Starts with 2 stacks.
## Blessing of Retribution +
Grants 1 stack of Blessing of Retribution every 7s. 2 stacks max. QTE consumes 1 stack to create a small lightning field which lasts 2s and deals 4x225% ATK of Lightning DMG per 0.4s to enemies within. Starts with 2 stacks.
# Blessing of Nightfall
Weapon Actives deal 200% bonus Total DMG. Summoning Oz with Charged ATK or casting Ultimate refills 2 weapon active charges.
## Blessing of Nightfall +
Weapon actives deal 300% bonus Total DMG. Summoning Oz with Charged ATK or casting Ultimate refills 2 weapon active charges.
# Blessing of Fate
When hitting an enemy with a weapon active, Oz unleashes dark lightning to deal 2000% ATK of Lightning DMG.
## Blessing of Fate +
When hitting an enemy with a weapon active, Oz unleashes dark lightning to deal 2000% ATK of Lightning DMG. Casting weapon actives reduces its CD by 50%.
# Blessing of Midnight
During Ultimate, Oz lingers for 7s after the arrow rain. Every 7 hits from Oz on enemies within the Ultimate range summons dark lightning that deals 1500% ATK of Lightning DMG.
## Blessing of Midnight +
During Ultimate, Oz lingers for 7s after the arrow rain. Every 5 hits from Oz on enemies within the Ultimate range summons dark lightning that deals 1500% ATK of Lightning DMG. Every hit of Ultimate deals 125% ATK of Lightning DMG.
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# Blessing of Torch
When a Combo ATK that consumes KE hits an enemy, all gun turrets fire a laser beam at the target to deal Physical DMG equal to the number of Combo ATK stacks x 1600% ATK.
## Blessing of Torch +
When a Combo ATK that consumes KE hits an enemy, all gun turrets fire a laser beam at the target to deal Physical DMG equal to the number of Combo ATK stacks x 2200% ATK.
# Blessing of Dawn
At full KE, the next Combo ATK consumes all of it to constitute 4 stacks and additionally fire 4 homing missiles dealing 3600% ATK of Physical DMG in total.
## Blessing of Dawn +
At full KE, the next Combo ATK consumes all of it to constitute 4 stacks and additionally fire 4 homing missiles dealing 3600% ATK of Physical DMG in total (double against shields).
# Blessing of Blossom
Homing missiles restore 2 SP on hit. Basic ATK Sequence 6 additionally fires 4 homing missiles, each dealing 450% ATK of Physical DMG.
## Blessing of Blossom +
Homing missiles restore 3 SP on hit. Basic ATK Sequence 6 additionally fires 4 homing missiles, each dealing 450% ATK of Physical DMG.
# Blessing of Prosperity
Tap [ATK] after an evasion to dash to enemies and deliver an aerial kick, which can be connected into Basic ATK Sequence 4. Basic ATK Sequence 6 restores 150 KE every time it lands.
## Blessing of Prosperity +
Tap [ATK] after an evasion to dash to enemies and deliver an aerial kick, which can be connected into Basic ATK Sequence 4. Basic ATK Sequence 6 restores 200 KE every time it lands.
# Blessing of Fertility
Ultimate replenishes 40 light bullets for every gun turret and boosts their Tech Level by 1 (caps at 3). Each turret restores KE at a rate of Tech Level x 30 per second.
## Blessing of Fertility +
Ultimate replenishes 40 light bullets for every gun turret, boosts their Tech Level by 1 (caps at 3), and increases their firing speed. Each turret restores KE at a rate of Tech Level x 50 per second.
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# Blessing of Kindred
Any mark resonance triggers the effect twice. CD: 5s.
## Blessing of Kindred +
Any mark resonance triggers the effect twice and deals 10% bonus Physical DMG. CD: 5s.
# Blessing of Vulnerable Duality
Triggering Ultimate Evasion Skill reduces Ultimate CD by 40%.
## Blessing of Vulnerable Duality +
Triggering Ultimate Evasion Skill reduces Ultimate CD by 40%. At full Veilian Id or Saulian Ego, Charged ATK reduces Ultimate Evasion CD Skill by 20%.
# Blessing of Union
Within 12s after switching between Saule and Veliona, resonances of either Sunnebrands or Veilmarks trigger the resonance effects of both marks.
## Blessing of Union +
Within 12s after switching between Saule and Veliona, Valkyrie deals 10% bonus Total DMG and resonances of either Sunnebrands or Veilmarks trigger the resonance effects of both marks.
# Blessing of Intergrowth
Switching between Saule and Veliona restores full Ultimate Evasion Skill charges.
## Blessing of Intergrowth +
Switching between Saule and Veliona restores full Ultimate Evasion Skill charges. When evading through an enemy and triggering Ultimate Evasion Skill, the enemy takes 10% bonus Total DMG for 6s.
# Blessing of Might of Duality
Casting Ultimate creates a resonance field (up to 3 can be present). Resonances of Sunnebrands or Veilmarks deal 160% ATK of bonus Physical DMG to enemies within the field.
## Blessing of Might of Duality +
Casting Ultimate creates a resonance field (up to 3 can be present). Resonances of Sunnebrands or Veilmarks deal 200% ATK of bonus Physical DMG to enemies within the field.
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# Blessing of Brake
Charging speed accelerates and Physical DMG of Charged ATK increases by 10%. My Hands Are Burning stacks faster.
## Blessing of Brake +
Charging speed accelerates and Physical DMG of Charged ATK increases by 20%. My Hands Are Burning stacks faster.
# Blessing of Impulse
Armor Shredder maxes at 4 stacks and stacks twice each time.
## Blessing of Impulse +
Armor Shredder maxes at 6 stacks and stacks twice each time.
# Blessing of Rupture
Ground Charged ATK can charge up to 4 stages and deal 400% ATK of bonus Physical DMG.
## Blessing of Rupture +
Ground Charged ATK can charge up to 4 stages and deal 500% ATK of bonus Physical DMG.
# Blessing of Revolution
Each charging state reduces Ultimate CD by 0.8s. Ultimate and aerial Charged ATK deal 10% bonus Physical DMG to enemies not protected by shields.
## Blessing of Revolution +
Each charging state reduces Ultimate CD by 1s. Ultimate and aerial Charged ATK deal 20% bonus Physical DMG to enemies not protected by shields.
# Blessing of Skyfall
Each stage of aerial charging stacks Momentum once up to 6 stacks. Each stack boosts Ultimate DMG by 15%. Removed upon Ultimate cast.
## Blessing of Skyfall +
Each stage of aerial charging stacks Momentum once up to 6 stacks. Each stack boosts Ultimate DMG by 15% and restores 200 HP. Removed upon Ultimate cast.
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# Wild Flare Blessing
Each hit of Astral Flare unleashes Astral Flare: Erupt, casting 1 Astral Rend in front that deals 200% of ATK as Fire DMG. Each cast of Astral Rend exits Astral Harness state, restoring 3 SP and 80 Astrum, with a maximum of 6 casts.
## Wild Flare Blessing +
Each hit of Astral Flare unleashes Astral Flare: Erupt, casting 1 Astral Rend in front that deals 200% of ATK as Fire DMG. Each cast of Astral Rend exits Astral Harness state, restoring 3 SP and 80 Astrum, with a maximum of 8 casts.
# Star Quillon Blessing
When unleashing Astral Flare: Ignite, and Astral Flare: Combust, the 4th hit of Basic ATK in Astral Harness state deals 500% of ATK as Fire DMG to enemies within 10m, pulls them towards the Valkyrie, and increases total DMG taken by the target by 20%.
## Star Quillon Blessing +
When unleashing Astral Flare: Ignite, and Astral Flare: Combust, the 4th hit of Basic ATK in Astral Harness state deals 500% of ATK as Fire DMG to enemies within 10m, pulls them towards the Valkyrie, and increases total DMG taken by the target by 30%.
# Alrescha Blessing
Hits dealt by Astral Flare +1. When Astral Flare hits the target, its Fire DMG increases by 40% for 5s. This effect can be refreshed.
## Alrescha Blessing +
Hits dealt by Astral Flare +1. When Astral Flare hits the target, its Fire DMG increases by 60% for 5s. This effect can be refreshed.
# Radiant Formation Blessing
Hits dealt by Astral Flare: Erupt +1. After unleashing Astral Flare: Erupt, the remaining Ultimate CD reduces by 10% and 300 Astrum is restored.
## Radiant Formation Blessing +
Hits dealt by Astral Flare: Erupt +1. After unleashing Astral Flare: Erupt, the remaining Ultimate CD reduces by 20% and 300 Astrum is restored.
# Holy Flame Blessing
Astral Flare deals an additional 500% ATK of Fire DMG to the target for every 6 hits and increases the Fire DMG to hit target by 20% (independent effect) for 5s. Can be refreshed
## Holy Flame Blessing +
Astral Flare deals an additional 500% ATK of Fire DMG to the target for every 6 hits and increases the Fire DMG to hit target by 30% (independent effect) for 5s. Can be refreshed
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# Blessing of Karma
When casting Gotamashi Edge, each EM Reserve point consumed provides 2 bonus blades that can cut through enemies.
## Blessing of Karma +
Gotamashi Edge deals 15% ATK of bonus Physical DMG. When casting Gotamashi Edge, each EM Reserve point consumed provides 2 bonus blades that can cut through enemies.
# Blessing of Current
Gotamashi Edge deals 40% ATK of bonus Physical DMG. Casting Gotamashi Edge consumes all EM Reserves to generate additional penetrating Gotamashi Edges.
## Blessing of Current +
Gotamashi Edge deals 60% ATK of bonus Physical DMG. Casting Gotamashi Edge consumes all EM Reserves to generate additional penetrating Gotamashi Edges.
# Blessing of Zanshin
Increases the Physical DMG dealt by Combo ATK: Blade Flurry by 45%. For Every 4 EM Reserves restored, gains a barrier with 50% of her max HP that lasts 3s. Triggering it again resets the barrier's HP.
## Blessing of Zanshin +
Increases the Physical DMG dealt by Combo ATK: Blade Flurry by 60%. For Every 4 EM Reserves restored, gains a barrier with 50% of her max HP that lasts 3s. Triggering it again resets the barrier's HP.
# Blessing of Thunder
For every 4 EM Reserves restored, releases a burst of lightning that deals 900% ATK of Physical DMG to surrounding enemies.
## Blessing of Thunder +
For every 4 EM Reserves restored, releases a burst of lightning that deals 1200% ATK of Physical DMG to surrounding enemies.
# Blessing of Idea
Can use Ultimate after entering Burst mode for 4s. After using Ultimate again in Burst Mode, her Total DMG will be increased by 30% until Burst mode ends.
## Blessing of Idea +
Can use Ultimate after entering Burst mode for 4s. After using Ultimate again in Burst Mode, her Total DMG will be increased by 40% until Burst mode ends.
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# Blessing of Silver Eagle
The last sequence of Basic ATKs restores 2 SP and deals 120% of ATK as bonus Ice DMG. With scatter banner present, Valkyrie deals 25% bonus Ice DMG and the last sequence of Basic ATKs reduces charging CD by 5s.
## Blessing of Silver Eagle +
The last sequence of Basic ATKs restores 2.5 SP and deals 200% of ATK as bonus Ice DMG. With scatter banner present, Valkyrie deals 40% bonus Ice DMG and the last sequence of Basic ATKs reduces charging CD by 5s.
# Blessing of Grey Falcon
Restores 2 SP per second. Scatter barrier enables Combo ATK and each cast grants 1 stack of Repeating Sequence which costs 7 SP and make Combo ATK deal 16% ATK of bonus Ice DMG. 4 stacks max. Stacks are reset when scatter barrier is removed or creared.
## Blessing of Grey Falcon +
Restores 2.5 SP per second. Scatter barrier enables Combo ATK and each cast grants 1 stack of Repeating Sequence which costs 7 SP and make Combo ATK deal 24% ATK of bonus Ice DMG. 4 stacks max. Stacks are reset when scatter barrier is removed or creared.
# Blessing of Pale Feathers
Attacks restore 50% bonus SP. Ultimate deals 2500% ATK of bonus Ice DMG. On hit, Ultimate boosts Elemental Breach by 10% and Total DMG by 45% for 10s. Triggering it again resets the duration.
## Blessing of Pale Feathers +
Attacks restore 75% bonus SP. Ultimate deals 3500% ATK of bonus Ice DMG. On hit, Ultimate boosts Elemental Breach by 10% and Total DMG by 65% for 10s. Triggering it again resets the duration.
# Blessing of Phantom Plumes
After using support skills, tapping [ATK] triggers QTE. QTE boost Ice DMG by 20% for 30s. 2 stacks max. Triggering it again resets the duration.
## Blessing of Phantom Plumes +
After using support skills, tapping [ATK] triggers QTE. QTE boost Ice DMG by 30% for 30s. 2 stacks max. Triggering it again resets the duration. Support skills have 10% reduced CDs.
# Blessing of Sharp Eyes
For 10s after landing the Ultimate, Basic ATKs deal 30% of ATK as bonus Ice DMG and Valkyrie restores 25 HP plus 3 SP per second. Triggering it again resets the duration.
## Blessing of Sharp Eyes +
For 10s after landing the Ultimate, Basic ATKs deal 45% of ATK as bonus Ice DMG and Valkyrie restores 30 HP plus 4 SP per second. Triggering it again resets the duration.
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# Blessing of Penalty
In Fervent state, Total DMG increases by 15% per second for up to 10 stacks. Reset when exiting Fervent state.
## Blessing of Penalty +
In Fervent state, Total DMG and DMG Reduction increase by 15% and 3% per second respectively for up to 10 stacks. Reset when exiting Fervent state.
# Blessing of Sanction
Every 150 combo hits trigger slashing blades to deal 2x1000% ATK of Physical DMG and grant 30% Physical Breach lasting 7s. CD: 5.
## Blessing of Sanction +
Every 150 combo hits trigger slashing blades to deal 2x1000% ATK of Physical DMG and grant 40% Physical Breach lasting 7s. CD: 5.
# Blessing of Radiance
Ultimate Evasion Skill resets Fervor drain speed, boosts Physical DMG by 80% for 8s. Casting Feverish Barrage in Fervent state triggers Ultimate Evasion Skill but not Fang Execution.
## Blessing of Radiance +
Ultimate Evasion Skill resets Fervor drain speed, boosts Physical DMG by 100% for 8s. Casting Feverish Barrage in Fervent state triggers Ultimate Evasion Skill but not Fang Execution.
# Blessing of Banishment
Every 50 combo hits reduce Ultimate CD by 18% and restore 5 SP. CD: 2s.
Ultimate deal 100% bonus Physical DMG and an additional 3000% ATK of Physical DMG. Blood Tide continuously gathers enemies nearby.
## Blessing of Banishment +
Every 50 combo hits reduce Ultimate CD by 18% and restore 5 SP. CD: 2s.
Ultimate deal 150% bonus Physical DMG and an additional 3000% ATK of Physical DMG. Blood Tide continuously gathers enemies nearby.
# Blessing of Dusk
With Polarization Agent consumed, Feverish Barrage deals 2500% ATK of bonus Physical DMG and grants 10% bonus Move Speed for 20s. 6 stacks max.
## Blessing of Dusk +
With Polarization Agent consumed, Feverish Barrage deals 3000% ATK of bonus Physical DMG and grants 10% bonus Move Speed for 20s. 6 stacks max.
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# Blessing of Impetus
Entering Sprint triggers Stage 2 and until Sprint ends, attacks cost 40 Resolve more on hit to deal 200% ATK of Fire DMG. CD: 0.1s.
## Blessing of Impetus +
Entering Sprint triggers Stage 2 and until Sprint ends, attacks cost 40 Resolve more on hit to deal 270% ATK of Fire DMG. CD: 0.1s.
# Blessing of Gloria
The last hit of Charged ATK or Throw ATK inflicts Magnifica Mark on enemies, which explodes after a short delay, dealing 1500% ATK of Fire DMG.
## Blessing of Gloria +
The last hit of Charged ATK or Throw ATK inflicts Magnifica Mark on enemies, which explodes after a short delay, dealing 2000% ATK of Fire DMG.
# Blessing of Sol
Within 3s of performing an Ultimate Evasion, Basic ATK Sequence 5 or the last hit of Charged ATK inflicts Magnifica Mark on enemies, which explodes after a short delay, dealing 1200% ATK of Fire DMG.
## Blessing of Sol +
Within 3s of casting Ultimate Evasion Skill, Basic ATK Sequence 5 or the last hit of Charged ATK inflicts Magnifica Mark on enemies, which explodes after a short delay, dealing 1600% ATK of Fire DMG.
# Blessing of Battle Song
Weapon Actives deal 200% bonus Total DMG. Hitting an enemy with a Charged ATK in Aura Ignis resets the Weapon Active CD.
## Blessing of Battle Song +
Weapon Actives and Counter Throws deal 270% bonus Total DMG. Hitting an enemy with a Charged ATK in Aura Ignis resets the Weapon Active CD.
# Blessing of Triumph
Triggering an Ultimate Evasion Skill or detonating Magnifica Mark restores 15 SP.
## Blessing of Triumph +
Triggering an Ultimate Evasion Skill or detonating Magnifica Mark restores 15 SP and boosts Fire DMG by 15% for 8s. This effect can be refreshed.
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# Vivid Vicissitude
Valkyrie obtain 1 stack of Soldier's Resolve per 10 seconds. 6 stacks max. When taking DMG, Soldier's Resolve loses 1 stack to neutralize the DMG and deal adaptive DMG equal to the number of remaining stacks x 650% ATK to surrounding enemies.
## Fleeting Fantasy
Valkyrie has 1 initial stack of Soldier's Resolve.
### Fleeting Fantasy +1
Valkyrie has 2 initial stack of Soldier's Resolve.
### Fleeting Fantasy +2
Valkyrie has 3 initial stack of Soldier's Resolve.
### Fleeting Fantasy +3
Valkyrie has 4 initial stack of Soldier's Resolve.
## Fallen Flowers
Every stack of Soldier's Resolve grants 1 bonus stack per second to all buffs provided by Normal Signets of Vicissitude.
## Forgotten and Forsaken
All buffs provided by Normal Signets of Vicissitude can stack up to 60 times, and at 30 stacks or more, Soldier's Resolve stacks once per 8 seconds.
### Forgotten and Forsaken +1
All buffs provided by Normal Signets of Vicissitude can stack up to 60 times, and at 30 stacks or more, Soldier's Resolve stacks once per 7 seconds.
### Forgotten and Forsaken +2
All buffs provided by Normal Signets of Vicissitude can stack up to 60 times, and at 30 stacks or more, Soldier's Resolve stacks once per 6 seconds.
### Forgotten and Forsaken +3
All buffs provided by Normal Signets of Vicissitude can stack up to 60 times, and at 30 stacks or more, Soldier's Resolve stacks once per 5 seconds.
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# Suffering Mass
Valkyries start with 6 Soldier's Remembrance stacks which boost all buffs from Normal Signets of Vicissitude to full stacks. Taking DMG reduces 1 Soldier's Remembrance stack and grants 0.5s invincibility.
## Worldly Troubles
With Soldier's Remembrance stacks, Total DMG increases by 50% of the Total DMG Reduction percentage from all Signets.
### Worldly Troubles +1
With Soldier's Remembrance stacks, Total DMG increases by 60% of the Total DMG Reduction percentage from all Signets.
### Worldly Troubles +2
With Soldier's Remembrance stacks, Total DMG increases by 70% of the Total DMG Reduction percentage from all Signets.
### Worldly Troubles +3
With Soldier's Remembrance stacks, Total DMG increases by 80% of the Total DMG Reduction percentage from all Signets.
## Go with the Flow
Absorbing DMG more times extends the invincibility from Soldier's Remembrance. Every time it absorbs DMG extends the invincibility by 0.3s.
### Go with the Flow +1
Absorbing DMG more times extends the invincibility from Soldier's Remembrance. Every time it absorbs DMG extends the invincibility by 0.35s.
### Go with the Flow +2
Absorbing DMG more times extends the invincibility from Soldier's Remembrance. Every time it absorbs DMG extends the invincibility by 0.4s.
### Go with the Flow +3
Absorbing DMG more times extends the invincibility from Soldier's Remembrance. Every time it absorbs DMG extends the invincibility by 0.45s.
## Broken Dream
With Soldier's Remembrance stacks, the max stacks of all buffs from Normal Signets of Vicissitude increase by 20. Losing all Soldier's Remembrance stacks reduces the max stacks by 10 but restores 1 Soldier's Remembrance stack. Can be triggered once every battle.
### Broken Dream +1
With Soldier's Remembrance stacks, the max stacks of all buffs from Normal Signets of Vicissitude increase by 20. Losing all Soldier's Remembrance stacks reduces the max stacks by 5 but restores 1 Soldier's Remembrance stack. Can be triggered once every battle.
### Broken Dream +2
With Soldier's Remembrance stacks, the max stacks of all buffs from Normal Signets of Vicissitude increase by 20. Losing all Soldier's Remembrance stacks restores 1 Soldier's Remembrance stack. Can be triggered once every battle.
### Broken Dream +3
With Soldier's Remembrance stacks, the max stacks of all buffs from Normal Signets of Vicissitude increase by 20. Losing all Soldier's Remembrance stacks restores 1 Soldier's Remembrance stack. Can only be triggered 2 times every battle.
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# Long Trip
Total DMG increases by 1.0% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Long Trip +1
Total DMG increases by 1.2% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Long Trip +2
Total DMG increases by 1.4% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Long Trip +3
Total DMG increases by 1.6% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
# Days Gone
Physical DMG increases by 0.8% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Days Gone +1
Physical DMG increases by 1.0% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Days Gone +2
Physical DMG increases by 1.1% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Days Gone +3
Physical DMG increases by 1.3% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
# Dark Garb No More
Elemental DMG increases by 0.8% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Dark Garb No More +1
Elemental DMG increases by 1.0% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Dark Garb No More +2
Elemental DMG increases by 1.1% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Dark Garb No More +3
Elemental DMG increases by 1.3% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
# Old Dreams Again
Elemental Breach increases by 0.6% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Old Dreams Again +1
Elemental Breach increases by 0.7% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Old Dreams Again +2
Elemental Breach increases by 0.8% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Old Dreams Again +3
Elemental Breach increases by 1.0% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
# Lost and Found
Total DMG taken decreases by 0.8% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Lost and Found +1
Total DMG taken decreases by 1.0% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Lost and Found +2
Total DMG taken decreases by 1.1% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## Lost and Found +3
Total DMG taken decreases by 1.3% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
# No One to Share
Physical Breach increases by 0.6% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## No One to Share +1
Physical Breach increases by 0.7% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## No One to Share +2
Physical Breach increases by 0.8% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
## No One to Share +3
Physical Breach increases by 1.0% per second. 40 stacks max. Taking DMG reduces 10 stacks.
@@ -0,0 +1,51 @@
# Fight, Struggle, and Decimation
Blood Boil recharges 10 points per second and another 2 points per second for every 100 HP loss. At 1000 points, the next attack depletes the charge and unleashes Blood Boil to deal 1500% ATK of Fire DMG in a large area.
## Inhuman, Unevil, and Ungodly
Losing HP recharges 200 points for Blood Boil. CD: 1s
### Inhuman, Unevil, and Ungodly +1
Losing HP recharges 250 points for Blood Boil. CD: 1s
### Inhuman, Unevil, and Ungodly +2
Losing HP recharges 300 points for Blood Boil. CD: 1s
### Inhuman, Unevil, and Ungodly +3
Losing HP recharges 350 points for Blood Boil. CD: 1s
## Man, Mask, and Contract
Blood Boil deals 60% bonus Total DMG to enemies with a higher HP percentage than the Valkyrie.
### Man, Mask, and Contract +1
Blood Boil deals 72% bonus Total DMG to enemies with a higher HP percentage than the Valkyrie.
### Man, Mask, and Contract +2
Blood Boil deals 84% bonus Total DMG to enemies with a higher HP percentage than the Valkyrie.
### Man, Mask, and Contract +3
Blood Boil deals 96% bonus Total DMG to enemies with a higher HP percentage than the Valkyrie.
## Burden, Difficulty, and Calamity
Blood Boil costs 20% current HP and every 100 HP consumed deals 120% ATK of bonus Fire DMG.
### Burden, Difficulty, and Calamity +1
Blood Boil costs 20% current HP and every 100 HP consumed deals 150% ATK of bonus Fire DMG.
### Burden, Difficulty, and Calamity +2
Blood Boil costs 20% current HP and every 100 HP consumed deals 180% ATK of bonus Fire DMG.
### Burden, Difficulty, and Calamity +3
Blood Boil costs 20% current HP and every 100 HP consumed deals 210% ATK of bonus Fire DMG.
@@ -0,0 +1,51 @@
# Soldiers, Scissors, Spoils and Slaughter
Valkyrie's current HP cannot exceed 18% of her Max HP, and if the HP recovery in combat reaches 0/400/800, the recovery amount increases by 10%/80%/100% of the Bloodboil Armor charges, up to 900 for a single charge. The charge cap is 1800, and each point increases the HP cap by 1.
## Death, Life, Oblivion and Existence
The Bloodboil Armor charges cap increases by 500. At over 1500 charges, Bloodboil Armor can absorb DMG equal to 1% of its charges.
### Death, Life, Oblivion and Existence +1
he Bloodboil Armor charges cap increases by 600. At over 1500 charges, Bloodboil Armor can absorb DMG equal to 1% of its charges.
### Death, Life, Oblivion and Existence +2
he Bloodboil Armor charges cap increases by 700. At over 1500 charges, Bloodboil Armor can absorb DMG equal to 1% of its charges.
### Death, Life, Oblivion and Existence +3
he Bloodboil Armor charges cap increases by 800. At over 1500 charges, Bloodboil Armor can absorb DMG equal to 1% of its charges.
## Homeland and Friends
The cap of Bloodboil Armor charges increases by 500. At over 1500 charges, Bloodboil Armor grants 25% Physical and Elemental Breach.
### Homeland and Friends +1
The cap of Bloodboil Armor charges increases by 600. At over 1500 charges, Bloodboil Armor grants 25% Physical and Elemental Breach.
### Homeland and Friends +2
The cap of Bloodboil Armor charges increases by 700. At over 1500 charges, Bloodboil Armor grants 25% Physical and Elemental Breach.
### Homeland and Friends +3
The cap of Bloodboil Armor charges increases by 800. At over 1500 charges, Bloodboil Armor grants 25% Physical and Elemental Breach.
## Body, Bones, Heart and Soul
The Bloodboil Armor charges cap increases by 500. When its charges exceed 1500, if it gains HP recovery, when it next deals DMG to enemies, it will have a bonus 800% ATK of adaptive DMG. CD: 5s.
### Body, Bones, Heart and Soul +1
The Bloodboil Armor charges cap increases by 600. When its charges exceed 1500, if it gains HP recovery, when it next deals DMG to enemies, it will have a bonus 800% ATK of adaptive DMG. CD: 5s.
### Body, Bones, Heart and Soul +2
The Bloodboil Armor charges cap increases by 700. When its charges exceed 1500, if it gains HP recovery, when it next deals DMG to enemies, it will have a bonus 800% ATK of adaptive DMG. CD: 5s.
### Body, Bones, Heart and Soul +3
The Bloodboil Armor charges cap increases by 800. When its charges exceed 1500, if it gains HP recovery, when it next deals DMG to enemies, it will have a bonus 800% ATK of adaptive DMG. CD: 5s.
@@ -0,0 +1,95 @@
# Blade, Grave, and Scar
Every 100 HP loss boosts Total DMG by 1.0%
## Blade, Grave, and Scar +1
Every 100 HP loss boosts Total DMG by 1.2%
## Blade, Grave, and Scar +2
Every 100 HP loss boosts Total DMG by 1.4%
## Blade, Grave, and Scar +3
Every 100 HP loss boosts Total DMG by 1.6%
# Bone, Blood, and Ribbon
Every 100 HP loss boosts Physical and Elemental DMG by 0.8%
## Bone, Blood, and Ribbon +1
Every 100 HP loss boosts Physical and Elemental DMG by 1.0%
## Bone, Blood, and Ribbon +2
Every 100 HP loss boosts Physical and Elemental DMG by 1.1%
## Bone, Blood, and Ribbon +3
Every 100 HP loss boosts Physical and Elemental DMG by 1.3%
# Letter, Maniac, and Ravings
Every 100 HP loss reduces Total DMG taken by 0.8%
## Letter, Maniac, and Ravings +1
Every 100 HP loss reduces Total DMG taken by 1.0%
## Letter, Maniac, and Ravings +2
Every 100 HP loss reduces Total DMG taken by 1.1%
## Letter, Maniac, and Ravings +3
Every 100 HP loss reduces Total DMG taken by 1.3%
# Path, Misfortune, and Written Fate
Max HP increases by 25%
## Path, Misfortune, and Written Fate +1
Max HP increases by 30%
## Path, Misfortune, and Written Fate +2
Max HP increases by 35%
## Path, Misfortune, and Written Fate +3
Max HP increases by 40%
# Desireless, Mindless, and Homeless
Losing HP boosts Total DMG taken by all enemies by 25% for 8s.
## Desireless, Mindless, and Homeless +1
Losing HP boosts Total DMG taken by all enemies by 30% for 8s.
## Desireless, Mindless, and Homeless +2
Losing HP boosts Total DMG taken by all enemies by 35% for 8s.
## Desireless, Mindless, and Homeless +3
Losing HP boosts Total DMG taken by all enemies by 40% for 8s.
# God, Me, and the Only
Losing HP restores SP equal to 1.0% of this time's HP loss.
## God, Me, and the Only +1
Losing HP restores SP equal to 1.2% of this time's HP loss.
## God, Me, and the Only +2
Losing HP restores SP equal to 1.4% of this time's HP loss.
## God, Me, and the Only +3
Losing HP restores SP equal to 1.6% of this time's HP loss.
@@ -0,0 +1,51 @@
# Blade of the Deliverer
Ultimate triggers Final Battle status during which all buffs provided by Normal Signets of Deliverance increase by 50% for 5s.
## Flock of the Deliverer
Final Battle is also considered burst mode. Total DMG increases by 20% in burst mode.
### Flock of the Deliverer +1
Final Battle is also considered burst mode. Total DMG increases by 24% in burst mode.
### Flock of the Deliverer +2
Final Battle is also considered burst mode. Total DMG increases by 28% in burst mode.
### Flock of the Deliverer +3
Final Battle is also considered burst mode. Total DMG increases by 32% in burst mode.
## Crusade of the Deliverer
After 3s into Final Battle, all buffs provided by Normal Signets of Deliverance increase by 90% instead of 50%.
### Crusade of the Deliverer +1
After 3s into Final Battle, all buffs provided by Normal Signets of Deliverance increase by 108% instead of 50%.
### Crusade of the Deliverer +2
After 3s into Final Battle, all buffs provided by Normal Signets of Deliverance increase by 126% instead of 50%.
### Crusade of the Deliverer +3
After 3s into Final Battle, all buffs provided by Normal Signets of Deliverance increase by 144% instead of 50%.
## Echo of the Deliverer
Duration of Final Battle and all buffs provided by Normal Signets of Deliverance are extended to 8s.
### Echo of the Deliverer +1
Duration of Final Battle and all buffs provided by Normal Signets of Deliverance are extended to 9s.
### Echo of the Deliverer +2
Duration of Final Battle and all buffs provided by Normal Signets of Deliverance are extended to 10s.
### Echo of the Deliverer +3
Duration of Final Battle and all buffs provided by Normal Signets of Deliverance are extended to 11s.
@@ -0,0 +1,51 @@
# Shadow of the Deliverer
Ultimate or burst mode ATKs hitting enemies 50 times triggers War of Deliverance status during which all buffs provided by Normal Signets of Deliverance are active.
## Dream of the Deliverer
In War of Deliverance, all buffs provided by Normal Signets of Deliverance are enhanced by 50%.
### Dream of the Deliverer +1
In War of Deliverance, all buffs provided by Normal Signets of Deliverance are enhanced by 60%.
### Dream of the Deliverer +2
In War of Deliverance, all buffs provided by Normal Signets of Deliverance are enhanced by 70%.
### Dream of the Deliverer +3
In War of Deliverance, all buffs provided by Normal Signets of Deliverance are enhanced by 80%.
## Resolve of the Deliverer
Every hit of Ultimate or burst mode ATKs boosts Total DMG by 0.5% (caps at 50%).
### Resolve of the Deliverer +1
Every hit of Ultimate or burst mode ATKs boosts Total DMG by 0.6% (caps at 60%).
### Resolve of the Deliverer +2
Every hit of Ultimate or burst mode ATKs boosts Total DMG by 0.7% (caps at 70%).
### Resolve of the Deliverer +3
Every hit of Ultimate or burst mode ATKs boosts Total DMG by 0.8% (caps at 80%).
## Triumph of the Deliverer
Entering War of Deliverance makes Valkyrie attacks ignore enemy DEF and Elemental Resists for 6s, after which all enemies take 20% bonus Total DMG.
### Triumph of the Deliverer +1
Entering War of Deliverance makes Valkyrie attacks ignore enemy DEF and Elemental Resists for 8s, after which all enemies take 20% bonus Total DMG.
### Triumph of the Deliverer +2
Entering War of Deliverance makes Valkyrie attacks ignore enemy DEF and Elemental Resists for 10s, after which all enemies take 20% bonus Total DMG.
### Triumph of the Deliverer +3
Entering War of Deliverance makes Valkyrie attacks ignore enemy DEF and Elemental Resists for 10s, after which all enemies take 30% bonus Total DMG.
@@ -0,0 +1,95 @@
# Goblet of the Giver
Ultimate boosts Total DMG by 35% for 5s.
## Goblet of the Giver +1
Ultimate boosts Total DMG by 42% for 5s.
## Goblet of the Giver +2
Ultimate boosts Total DMG by 49% for 5s.
## Goblet of the Giver +3
Ultimate boosts Total DMG by 56% for 5s.
# Pendant of the Watcher
Ultimate boosts Physical DMG by 30% for 5s.
## Pendant of the Watcher +1
Ultimate boosts Physical DMG by 36% for 5s.
## Pendant of the Watcher +2
Ultimate boosts Physical DMG by 42% for 5s.
## Pendant of the Watcher +3
Ultimate boosts Physical DMG by 48% for 5s.
# Brand of the Undead
Ultimate boosts Elemental DMG by 30% for 5s.
## Brand of the Undead +1
Ultimate boosts Elemental DMG by 36% for 5s.
## Brand of the Undead +2
Ultimate boosts Elemental DMG by 42% for 5s.
## Brand of the Undead +3
Ultimate boosts Elemental DMG by 48% for 5s.
# Mask of the Predator
Ultimate boosts Physical Breach by 25% for 5s.
## Mask of the Predator +1
Ultimate boosts Physical Breach by 30% for 5s.
## Mask of the Predator +2
Ultimate boosts Physical Breach by 35% for 5s.
## Mask of the Predator +3
Ultimate boosts Physical Breach by 40% for 5s.
# Artifact of the Inhibitor
Ultimate boosts Elemental Breach by 20% for 5s.
## Artifact of the Inhibitor +1
Ultimate boosts Elemental Breach by 24% for 5s.
## Artifact of the Inhibitor +2
Ultimate boosts Elemental Breach by 28% for 5s.
## Artifact of the Inhibitor +3
Ultimate boosts Elemental Breach by 32% for 5s.
# Rochet of the Pilgrim
Ultimate restores 3 SP per second for 5s.
## Rochet of the Pilgrim +1
Ultimate restores 3.5 SP per second for 5s.
## Rochet of the Pilgrim +2
Ultimate restores 4 SP per second for 5s.
## Rochet of the Pilgrim +3
Ultimate restores 4.5 SP per second for 5s.
@@ -0,0 +1,51 @@
# Infinite [X]
Summoning summoned entities or using ELF Ultimates triggers Mind Sync state which lasts 8s. In Mind Sync, Valkyrie herself, summoned entities, ELFs, and Support Valkyries deal 30% bonus Physical and Elemental DMG. Reset on exiting Mind Sync.
## Dead [X]
For every second in Mind Sync, Valkyrie herself, summoned entities, ELFs, and Support Valkyries deal 10% bonus Total DMG. 5 stacks max. 9 stacks max with any summoned entity present. Reset on exiting Mind Sync.
### Dead [X] +1
For every second in Mind Sync, Valkyrie herself, summoned entities, ELFs, and Support Valkyries deal 13% bonus Total DMG, max 5 stacks, if entities summoned by character exists on the field, max stack increased to 9. Reset on exiting Mind Sync.
### Dead [X] +2
For every second in Mind Sync, Valkyrie herself, summoned entities, ELFs, and Support Valkyries deal 16% bonus Total DMG, max 5 stacks, if entities summoned by character exists on the field, max stack increased to 9. Reset on exiting Mind Sync.
### Dead [X] +3
For every second in Mind Sync, Valkyrie herself, summoned entities, ELFs, and Support Valkyries deal 16% bonus Total DMG, max 5 stacks, if entities summoned by character exists on the field, max stack increased to 12. Reset on exiting Mind Sync.
## Unknown [X]
Triggering Mind Sync again during Mind Sync reduces the CD of ELF Ultimates and Support Valkyries' support skills by 2s. With any summoned entity present, the CDs are reduced by 2s additionally. This effect can only be triggered once per 4s.
### Unknown [X] +1
Triggering Mind Sync again during Mind Sync reduces the CD of ELF Ultimates and Support Valkyries' support skills by 2s. With any summoned entity present, the CDs are reduced by 3s additionally. This effect can only be triggered once per 4s.
### Unknown [X] +2
Triggering Mind Sync again during Mind Sync reduces the CD of ELF Ultimates and Support Valkyries' support skills by 2s. With any summoned entity present, the CDs are reduced by 4s additionally. This effect can only be triggered once per 4s.
### Unknown [X] +3
Triggering Mind Sync again during Mind Sync reduces the CD of ELF Ultimates and Support Valkyries' support skills by 2s. With any summoned entity present, the CDs are reduced by 5s additionally. This effect can only be triggered once per 4s.
## Newborn [X]
Triggering Mind Sync again during Mind Sync no longer resets the duration but extends the duration by 4.0s instead. With any summoned entity present, the duration is extended by 5s additionally.
### Newborn [X] +1
Triggering Mind Sync again during Mind Sync no longer resets the duration but extends the duration by 4.0s instead. With any summoned entity present, the duration is extended by 6s additionally.
### Newborn [X] +2
Triggering Mind Sync again during Mind Sync no longer resets the duration but extends the duration by 4.0s instead. With any summoned entity present, the duration is extended by 7s additionally.
### Newborn [X] +3
Triggering Mind Sync again during Mind Sync no longer resets the duration but extends the duration by 4.0s instead. With any summoned entity present, the duration is extended by 8s additionally.
@@ -0,0 +1,51 @@
# Infinite [M]
5% transfer progress is built up every second. Reaching 100% induces Sentience Sync for 12s, during which, attacks from summoned entities or ELFs unleash Assault of Ouroboros on each hit and deal 400% ATK of adaptive DMG. CD: 0.8s.
## Sacrificial [M]
When a self-generated summoned entity remains for more than 1s, it increases the duration of Sentience Sync by 1s every second when it's active, and increases the transfer progress by 15% per second when it's inactive.
### Sacrificial [M] +1
When a self-generated summoned entity remains for more than 1s, it increases the duration of Sentience Sync by 1s every second when it's active, and increases the transfer progress by 20% per second when it's inactive.
### Sacrificial [M] +2
When a self-generated summoned entity remains for more than 1s, it increases the duration of Sentience Sync by 1s every second when it's active, and increases the transfer progress by 25% per second when it's inactive.
### Sacrificial [M] +3
When a self-generated summoned entity remains for more than 1s, it increases the duration of Sentience Sync by 1s every second when it's active, and increases the transfer progress by 30% per second when it's inactive.
## Immortal [M]
When a self-generated summoned entity remains for more than 8s, the physical and elemental DMG it deal increase by 5% per second, up to a maximum of 50%. While Sentience Sync is active, Valkyrie will accumulate 50% of the summoned entity's physical and elemental DMG increase, with a cap of 30%
### Immortal [M] +1
When a self-generated summoned entity remains for more than 8s, the physical and elemental DMG it deal increase by 5% per second, up to a maximum of 50%. While Sentience Sync is active, Valkyrie will accumulate 50% of the summoned entity's physical and elemental DMG increase, with a cap of 35%
### Immortal [M] +2
When a self-generated summoned entity remains for more than 8s, the physical and elemental DMG it deal increase by 5% per second, up to a maximum of 50%. While Sentience Sync is active, Valkyrie will accumulate 50% of the summoned entity's physical and elemental DMG increase, with a cap of 40%
### Immortal [M] +3
When a self-generated summoned entity remains for more than 8s, the physical and elemental DMG it deal increase by 5% per second, up to a maximum of 50%. While Sentience Sync is active, Valkyrie will accumulate 50% of the summoned entity's physical and elemental DMG increase, with a cap of 45%
## Collapsed [M]
Each time a summoned entity deals DMG to enemies, the total DMG taken by the enemies increases by 1%, and if Sentience Sync is activated, each ATK dealt by Valkyrie increases the total DMG taken by the enemies by 1%. This effect has a 1s CD and a 30% cap.
### Collapsed [M] +1
Each time a summoned entity deals DMG to enemies, the total DMG taken by the enemies increases by 1.2%, and if Sentience Sync is activated, each ATK dealt by Valkyrie increases the total DMG taken by the enemies by 1.2%. This effect has a 1s CD and a 36% cap.
### Collapsed [M] +2
Each time a summoned entity deals DMG to enemies, the total DMG taken by the enemies increases by 1.4%, and if Sentience Sync is activated, each ATK dealt by Valkyrie increases the total DMG taken by the enemies by 1.4%. This effect has a 1s CD and a 42% cap.
### Collapsed [M] +3
Each time a summoned entity deals DMG to enemies, the total DMG taken by the enemies increases by 1.6%, and if Sentience Sync is activated, each ATK dealt by Valkyrie increases the total DMG taken by the enemies by 1.6%. This effect has a 1s CD and a 48% cap.
@@ -0,0 +1,95 @@
# Rodent [V]
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, Valkyrie deals 10% bonus Total DMG (5 stacks max).
## Rodent [V] +1
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, Valkyrie deals 10% bonus Total DMG (7 stacks max).
## Rodent [V] +2
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, Valkyrie deals 10% bonus Total DMG (9 stacks max).
## Rodent [V] +3
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, Valkyrie deals 10% bonus Total DMG (12 stacks max).
# Entwined [P]
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, enemies take 8% bonus Total DMG (5 stacks max).
## Entwined [P] +1
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, enemies take 8% bonus Total DMG (7 stacks max).
## Entwined [P] +2
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, enemies take 8% bonus Total DMG (9 stacks max).
## Entwined [P] +3
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, enemies take 8% bonus Total DMG (12 stacks max).
# Silent [B]
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, Valkyrie takes 8% less Total DMG (5 stacks max).
## Silent [B] +1
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, Valkyrie takes 8% less Total DMG (7 stacks max).
## Silent [B] +2
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, Valkyrie takes 8% less Total DMG (9 stacks max).
## Silent [B] +3
For every summoned entity, ELF, or Support Valkyrie present, Valkyrie takes 8% less Total DMG (12 stacks max).
# Lip Poison [E]
Total DMG from summoned entities, ELFs, and Support Valkyries increases by 60%.
## Lip Poison [E] +1
Total DMG from summoned entities, ELFs, and Support Valkyries increases by 72%.
## Lip Poison [E] +2
Total DMG from summoned entities, ELFs, and Support Valkyries increases by 84%.
## Lip Poison [E] +3
Total DMG from summoned entities, ELFs, and Support Valkyries increases by 96%.
# Lodging [C]
ELF Ultimates and Support Valkyries' support skills have 20% reduced CD.
## Lodging [C] +1
ELF Ultimates and Support Valkyries' support skills have 24% reduced CD.
## Lodging [C] +2
ELF Ultimates and Support Valkyries' support skills have 28% reduced CD.
## Lodging [C] +3
ELF Ultimates and Support Valkyries' support skills have 32% reduced CD.
# Dark Pupil [T]
ELFs restore SP 75% faster.
## Dark Pupil [T] +1
ELFs restore SP 90% faster.
## Dark Pupil [T] +2
ELFs restore SP 105% faster.
## Dark Pupil [T] +3
ELFs restore SP 120% faster.
@@ -0,0 +1,27 @@
# Setsuna Blade: Sakura ni Maku
Triggering Ultimate Evasion Skill 3 times activates Sakura Screen to render all enemies static for 3s, after which they lose HP equal to 40% of the DMG they have received during the duration.
## Setsuna Blade: Ame-Shiko
Activating Sakura Screen resets Ultimate CD and weapon active CD.
## Setsuna Blade: Tsukimi-de Ippai
When Sakura Screen is active, every attack deals 50% of ATK of bonus Ice DMG. CD: 0.1s.
### Setsuna Blade: Tsukimi-de Ippai +1
When Sakura Screen is active, every attack deals 60% of ATK of bonus Ice DMG. CD: 0.1s.
### Setsuna Blade: Tsukimi-de Ippai +2
When Sakura Screen is active, every attack deals 70% of ATK of bonus Ice DMG. CD: 0.1s.
### Setsuna Blade: Tsukimi-de Ippai +3
When Sakura Screen is active, every attack deals 80% of ATK of bonus Ice DMG. CD: 0.1s.
## Setsuna Blade: Ino-Shika-Cho
When Sakura Screen is active, moving around can pause its duration countdown for up to 3.0s.
@@ -0,0 +1,51 @@
# Setsuna Blade: Yasha
Valkyries enter Isshun status every 10s during which a normal evasion becomes Ultimate Evasion and unleashes Setsuna Blade: Karuma dealing 7x200% ATK of Ice DMG to all enemies.
## Setsuna Blade: Shinra Bansho
Triggering Ultimate Evasion Skill 3 times also induces Setsuna Blade: Karuma and makes it deal 200% bonus Ice DMG on every hit.
### Setsuna Blade: Shinra Bansho +1
Triggering Ultimate Evasion Skill 3 times also induces Setsuna Blade: Karuma and makes it deal 240% bonus Ice DMG on every hit.
### Setsuna Blade: Shinra Bansho +2
Triggering Ultimate Evasion Skill 3 times also induces Setsuna Blade: Karuma and makes it deal 280% bonus Ice DMG on every hit.
### Setsuna Blade: Shinra Bansho +3
Triggering Ultimate Evasion Skill 3 times also induces Setsuna Blade: Karuma and makes it deal 320% bonus Ice DMG on every hit.
## Setsuna Blade: Mugenjigoku
Unleashing Setsuna Blade: Karuma reduces Ultimate Evasion Skill's remaining CD by 25%.
### Setsuna Blade: Mugenjigoku +1
Unleashing Setsuna Blade: Karuma reduces Ultimate Evasion Skill's remaining CD by 30%.
### Setsuna Blade: Mugenjigoku +2
Unleashing Setsuna Blade: Karuma reduces Ultimate Evasion Skill's remaining CD by 35%.
### Setsuna Blade: Mugenjigoku +3
Unleashing Setsuna Blade: Karuma reduces Ultimate Evasion Skill's remaining CD by 40%.
## Setsuna Blade: Mumyo
Every cast of Setsuna Blade: Karuma makes the next deal 25% bonus Ice DMG on every hit. 8 stacks max.
### Setsuna Blade: Mumyo +1
Every cast of Setsuna Blade: Karuma makes the next deal 30% bonus Ice DMG on every hit. 8 stacks max.
### Setsuna Blade: Mumyo +2
Every cast of Setsuna Blade: Karuma makes the next deal 35% bonus Ice DMG on every hit. 8 stacks max.
### Setsuna Blade: Mumyo +3
Every cast of Setsuna Blade: Karuma makes the next deal 40% bonus Ice DMG on every hit. 8 stacks max.
@@ -0,0 +1,83 @@
# Bountiful Blossom: Ume
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Attack Speed & Move Speed by 40% for 8s.
## Bountiful Blossom: Ume +1
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Attack Speed & Move Speed by 48% for 8s.
## Bountiful Blossom: Ume +2
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Attack Speed & Move Speed by 56% for 8s.
## Bountiful Blossom: Ume +3
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Attack Speed & Move Speed by 64% for 8s.
# Bountiful Blossom: Koyo
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Total DMG taken by all enemies by 30% for 8s.
## Bountiful Blossom: Koyo +1
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Total DMG taken by all enemies by 36% for 8s.
## Bountiful Blossom: Koyo +2
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Total DMG taken by all enemies by 42% for 8s.
## Bountiful Blossom: Koyo +3
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Total DMG taken by all enemies by 48% for 8s.
# Bountiful Blossom: Botan
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Total DMG by 40% for 8s.
## Bountiful Blossom: Botan +1
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Total DMG by 48% for 8s.
## Bountiful Blossom: Botan +2
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Total DMG by 56% for 8s.
## Bountiful Blossom: Botan +3
Triggering Ultimate Evasion Skill boosts Total DMG by 64% for 8s.
# Bountiful Blossom: Kiku
Ultimate Evasions reset Ultimate Evasion Skill CD.
# Bountiful Blossom: Fuji
Ultimate Evasion Skill has 1 more charge and 10% reduced CD.
## Bountiful Blossom: Fuji +1
Ultimate Evasion Skill has 1 more charge and 12% reduced CD.
## Bountiful Blossom: Fuji +2
Ultimate Evasion Skill has 1 more charge and 14% reduced CD.
## Bountiful Blossom: Fuji +3
Ultimate Evasion Skill has 1 more charge and 16% reduced CD.
# Bountiful Blossom: Ayame
Triggering Ultimate Evasion Skill restores 12.0 bonus SP.
## Bountiful Blossom: Ayame +1
Triggering Ultimate Evasion Skill restores 15.0 bonus SP.
## Bountiful Blossom: Ayame +2
Triggering Ultimate Evasion Skill restores 18.0 bonus SP.
## Bountiful Blossom: Ayame +3
Triggering Ultimate Evasion Skill restores 21.0 bonus SP.
@@ -0,0 +1,51 @@
# Maxim of Bodhim
Reaching 60/100/150 combo count unleashes Karma Wheels around Valkyrie to knock enemies down and deal 500%/1000%/1600% ATK of adaptive DMG.
## Maxim of Anitya
Enemies hit by Karma Wheels are unable to recover their shields for 3s.
### Maxim of Anitya +1
Enemies hit by Karma Wheels are unable to recover their shields for 4s.
### Maxim of Anitya +2
Enemies hit by Karma Wheels are unable to recover their shields for 5s.
### Maxim of Anitya +3
Enemies hit by Karma Wheels are unable to recover their shields for 6s.
## Maxim of Anatman
The next attack within 8s from an enemy hit by Karma Wheels deals 50% less Total DMG.
### Maxim of Anatman +1
The next attack within 8s from an enemy hit by Karma Wheels deals 60% less Total DMG.
### Maxim of Anatman +2
The next attack within 8s from an enemy hit by Karma Wheels deals 70% less Total DMG.
### Maxim of Anatman +3
The next attack within 8s from an enemy hit by Karma Wheels deals 80% less Total DMG.
## Maxim of Santam
Karma Wheels deal 100% bonus DMG to shields and 500% ATK of bonus adaptive DMG to unshielded enemies.
### Maxim of Santam +1
Karma Wheels deal 120% bonus DMG to shields and 600% ATK of bonus adaptive DMG to unshielded enemies.
### Maxim of Santam +2
Karma Wheels deal 140% bonus DMG to shields and 700% ATK of bonus adaptive DMG to unshielded enemies.
### Maxim of Santam +3
Karma Wheels deal 150% bonus DMG to shields and 800% ATK of bonus adaptive DMG to unshielded enemies.
@@ -0,0 +1,51 @@
# Dictum of Bodhi
Reaching 60/100/150 combo hits unleashes Bodhi: Eyes Open on a random enemy, dealing 800%/900%/1000% ATK of adaptive DMG and inflicting Trance. Affected enemies contribute 1 bonus combo hit on hit for 3s.
## Dictum of Anitya
For every debuff on the target enemy, it takes 150% ATK of bonus adaptive DMG when hit by Bodhi: Eyes Open.
### Dictum of Anitya +1
For every debuff on the target enemy, it takes 180% ATK of bonus adaptive DMG when hit by Bodhi: Eyes Open.
### Dictum of Anitya +2
For every debuff on the target enemy, it takes 210% ATK of bonus adaptive DMG when hit by Bodhi: Eyes Open.
### Dictum of Anitya +3
For every debuff on the target enemy, it takes 240% ATK of bonus adaptive DMG when hit by Bodhi: Eyes Open.
## Dictum of Anatman
The Bodhi: Eyes Open lasts for 3s longer. For every debuff on the target enemy, it takes 5% bonus Total DMG.
### Dictum of Anatman +1
The Bodhi: Eyes Open lasts for 3s longer. For every debuff on the target enemy, it takes 6% bonus Total DMG.
### Dictum of Anatman +2
The Bodhi: Eyes Open lasts for 3s longer. For every debuff on the target enemy, it takes 7% bonus Total DMG.
### Dictum of Anatman +3
The Bodhi: Eyes Open lasts for 3s longer. For every debuff on the target enemy, it takes 8% bonus Total DMG.
## Dictum of Santam
Bodhi: Eyes Open inflicts 3 random debuffs lasting 3s on hit.
### Dictum of Santam +1
Bodhi: Eyes Open inflicts 3 random debuffs lasting 4s on hit.
### Dictum of Santam +2
Bodhi: Eyes Open inflicts 3 random debuffs lasting 5s on hit.
### Dictum of Santam +3
Bodhi: Eyes Open inflicts 3 random debuffs lasting 6s on hit.
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# Motto of Pubbe-Nivasanussati
Combo hits are reset at 150 to boost Total DMG by 55% for 10s.
## Motto of Pubbe-Nivasanussati +1
Combo hits are reset at 150 to boost Total DMG by 66% for 10s.
## Motto of Pubbe-Nivasanussati +2
Combo hits are reset at 150 to boost Total DMG by 77% for 10s.
## Motto of Pubbe-Nivasanussati +3
Combo hits are reset at 150 to boost Total DMG by 88% for 10s.
# Motto of Dibba-Cakkhu
Combo hits are reset at 150 to boost Total DMG taken by all enemies by 35% for 10s.
## Motto of Dibba-Cakkhu +1
Combo hits are reset at 150 to boost Total DMG taken by all enemies by 42% for 10s.
## Motto of Dibba-Cakkhu +2
Combo hits are reset at 150 to boost Total DMG taken by all enemies by 49% for 10s.
## Motto of Dibba-Cakkhu +3
Combo hits are reset at 150 to boost Total DMG taken by all enemies by 56% for 10s.
# Motto of Dibba-Sota
Combo hits are reset at 150 to reduce Total DMG taken by the Valkyrie by 32% for 10s.
## Motto of Dibba-Sota +1
Combo hits are reset at 150 to reduce Total DMG taken by the Valkyrie by 38% for 10s.
## Motto of Dibba-Sota +2
Combo hits are reset at 150 to reduce Total DMG taken by the Valkyrie by 45% for 10s.
## Motto of Dibba-Sota +3
Combo hits are reset at 150 to reduce Total DMG taken by the Valkyrie by 51% for 10s.
# Motto of Ceto-Pariya-Nana
Combo hits are reset at 150 to restore 30 SP.
## Motto of Ceto-Pariya-Nana +1
Combo hits are reset at 150 to restore 36 SP.
## Motto of Ceto-Pariya-Nana +2
Combo hits are reset at 150 to restore 42 SP.
## Motto of Ceto-Pariya-Nana +3
Combo hits are reset at 150 to restore 48 SP.
# Motto of Iddhi-Vidha
Combo hits are increased to 60 when below 60. CD: 10s.
## Motto of Iddhi-Vidha +1
Combo hits are increased to 70 when below 70. CD: 10s.
## Motto of Iddhi-Vidha +2
Combo hits are increased to 80 when below 80. CD: 10s.
## Motto of Iddhi-Vidha +3
Combo hits are increased to 90 when below 90. CD: 10s.
# Motto of Asavakkhaya
Attacks grant 25 bonus combo hits on hit. CD: 5s
## Motto of Asavakkhaya +1
Attacks grant 30 bonus combo hits on hit. CD: 5s
## Motto of Asavakkhaya +2
Attacks grant 35 bonus combo hits on hit. CD: 5s
## Motto of Asavakkhaya +3
Attacks grant 40 bonus combo hits on hit. CD: 5s
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# 황금의 아리아
SP 누적 100pt 회복 시 [뇌명의 아리아] 3개를 발동한다. 타격마다 적에게 공격력 450%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 6초간 [심취] 상태를 부여한다. [심취] 상태의 적은 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
## 옥토의 아리아
[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 3 스택 중첩.
### 옥토의 아리아 +1
[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 4 스택 중첩.
### 옥토의 아리아 +2
[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 5 스택 중첩.
### 옥토의 아리아 +3
[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 6 스택 중첩.
## 생명의 아리아
[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.0pt 회복한다.
### 생명의 아리아 +1
[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.2pt 회복한다.
### 생명의 아리아 +2
[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.4pt 회복한다.
### 생명의 아리아 +3
[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.6pt 회복한다.
## 여명의 아리아
[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1200%의 넓은 범위 뇌전 원소 대미지를 가하고 3초간 마비 상태를 부여한다.
### 여명의 아리아 +1
[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1440%의 넓은 범위 뇌전 원소 대미지를 가하고 3초간 마비 상태를 부여한다.
### 여명의 아리아 +2
[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1680%의 넓은 범위 뇌전 원소 대미지를 가하고 3초간 마비 상태를 부여한다.
### 여명의 아리아 +3
[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1920%의 넓은 범위 뇌전 원소 대미지를 가하고 3초간 마비 상태를 부여한다.
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# 황금의 메아리
SP를 소모해 [종말의 메아리] 상태에 진입하고, 동일 수치만큼 충전한다. [종말의 메아리] 상태에서 모든 대미지가 매초 8% 증가하며(최대 160%), 현재 지속시간과 동일한 수치의 충전이 소모된다. 충전이 부족할 경우, 대미지 증가 효과가 초기화되며 [종말의 메아리] 상태가 종료된다.
## 메마른 땅의 메아리
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 1%씩 회복한다.
### 메마른 땅의 메아리 +1
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 1.2%씩 회복한다.
### 메마른 땅의 메아리 +2
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 1.4%씩 회복한다.
### 메마른 땅의 메아리 +3
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 1.6%씩 회복한다.
## 강풍의 메아리
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 300%의 원소 대미지를 가한다.
### 강풍의 메아리 +1
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 360%의 원소 대미지를 가한다.
### 강풍의 메아리 +2
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 420%의 원소 대미지를 가한다.
### 강풍의 메아리 +3
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 480%의 원소 대미지를 가한다.
## 적막한 밤의 메아리
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 2% 감소한다(감소량 최대 40%).
### 적막한 밤의 메아리 +1
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 2.4% 감소한다(감소량 최대 48%).
### 적막한 밤의 메아리 +2
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 2.8% 감소한다(감소량 최대 56%).
### 적막한 밤의 메아리 +3
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 3.2% 감소한다(감소량 최대 64%).
@@ -0,0 +1,95 @@
# 낙원의 서창
SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 3.0% 증가한다.
## 낙원의 서창 +1
SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 3.6% 증가한다.
## 낙원의 서창 +2
SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 4.2% 증가한다.
## 낙원의 서창 +3
SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 4.8% 증가한다.
# 시냇물의 서창
SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 2.5% 증가한다.
## 시냇물의 서창 +1
SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 3.0% 증가한다.
## 시냇물의 서창 +2
SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 3.5% 증가한다.
## 시냇물의 서창 +3
SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 4.0% 증가한다.
# 비조의 서창
SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 2.5% 감소한다.
## 비조의 서창 +1
SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 3.0% 감소한다.
## 비조의 서창 +2
SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 3.5% 감소한다.
## 비조의 서창 +3
SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 4.0% 감소한다.
# 과수림의 서창
SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 100%까지 증가한다.
## 과수림의 서창 +1
SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 120%까지 증가한다.
## 과수림의 서창 +2
SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 140%까지 증가한다.
## 과수림의 서창 +3
SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 160%까지 증가한다.
# 술의 서창
매초 SP를 1.5pt 회복한다.
## 술의 서창 +1
매초 SP를 1.8pt 회복한다.
## 술의 서창 +2
매초 SP를 2.1pt 회복한다.
## 술의 서창 +3
매초 SP를 2.4pt 회복한다.
# 보옥의 서창
전투 중 초기 SP와 최대 SP가 30pt 증가한다.
## 보옥의 서창 +1
전투 중 초기 SP와 최대 SP가 35pt 증가한다.
## 보옥의 서창 +2
전투 중 초기 SP와 최대 SP가 40pt 증가한다.
## 보옥의 서창 +3
전투 중 초기 SP와 최대 SP가 45pt 증가한다.
@@ -0,0 +1,39 @@
# [빙월]의 축복
얼음 감옥 상태 부여 시, 자신을 중심으로 창월 서리를 6초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 180%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
## [빙월]의 축복 +
얼음 감옥 상태 부여 시, 자신을 중심으로 창월 서리를 6초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
# [추위]의 축복
회피 후 공격 버튼을 누르면 5초간 회전하는 서리의 낫을 던진다. 회전 기간 주변 적을 끌어당겨 공격력 5,400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 10초.
## [추위]의 축복 +
회피 후 공격 버튼을 누르면 5초간 회전하는 서리의 낫을 던진다. 회전 기간 주변 적을 끌어당겨 공격력 5,400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 8초.
# [서리혼]의 축복
적의 얼음 감옥 상태 종료 시, 얼음 침식 상태 1스택으로 돌아간다.
## [서리혼]의 축복 +
적의 얼음 감옥 상태 종료 시, 얼음 침식 상태 1스택으로 돌아가고, 얼음 침식 또는 얼음 감옥 상태의 적이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
# [천경]의 축복
폭발 상태에서 상태 유지에 소모하는 SP가 100% 증가하고, 모든 대미지가 90% 증가한다.
## [천경]의 축복 +
폭발 상태에서 상태 유지에 소모하는 SP가 100% 증가하고, 모든 대미지가 90% 증가한다. 폭발 상태 기간, SP를 10pt 소모할 때마다 추가로 모든 대미지가 3% 증가하고, 폭발 상태가 종료될 때까지 지속한다.
# [별의 궤적]의 축복
얼음 감옥 상태 부여 시, 적을 중심으로 창월 서리를 2초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 480%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
## [별의 궤적]의 축복 +
얼음 감옥 상태 부여 시, 적을 중심으로 창월 서리를 2초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 540%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
@@ -0,0 +1,39 @@
# [성창]의 축복
기본 공격 제4격 기간, 공격 버튼을 연속 터치하면 찌르기 공세를 퍼붓고, 정면과 측면 공격 대미지에 면역되며, 총 공격력 6000%의 물리 대미지를 가한다. 공세가 정점에 이르면 기본 공격 제5격을 강화해 추가로 공격력 3500%의 넓은 범위 물리대미지를 가한다.
## [성창]의 축복 +
기본 공격 제4격 기간, 공격 버튼을 연속 터치하면 찌르기 공세를 퍼붓고, 정면과 측면 공격 대미지에 면역되며, 총 공격력 6000%의 물리 대미지를 가한다. 공세가 정점에 이르면 기본 공격 제5격을 강화해 추가로 공격력 4500%의 넓은 범위 물리대미지를 가한다.
# [예진]의 축복
기본 공격 제5격은 3초간 특이점을 생성해 주변 적을 끌어당기고 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다. 기본 공격 제4·5격과 특이점 폭발 시 모든 대미지가 3% 증가한다. 지속 시간 40초, 최대 15스택 중첩
## [예진]의 축복 +
기본 공격 제5격은 3초간 특이점을 생성해 주변 적을 끌어당기고 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다. 기본 공격 제4·5격과 특이점 폭발 시 모든 대미지가 3% 증가한다. 지속 시간 40초, 최대 20스택 중첩
# [병휘]의 축복
폭발 상태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 70% 감소하고, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 초당 4% 증가하며, 폭발 상태에 진입 시 보너스가 리셋된다. 이 기간 SP를 12pt 소모하면 무기 액티브 스킬은 추가로 공격력 2400%의 물리 대미지를 가한다.
## [병휘]의 축복 +
폭발 상태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 70% 감소하고, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 초당 4% 증가하며, 폭발 상태에 진입 시 보너스가 리셋된다. 이 기간 SP를 8pt 소모하면 무기 액티브 스킬은 추가로 공격력 2400%의 물리 대미지를 가한다.
# [영령]의 축복
필살기 사용 시 영령 스택을 5스택 추가 획득하고, 영령 1스택마다 모든 대미지가 4% 증가한다. 지속 시간: 15초
## [영령]의 축복 +
무기 액티브 스킬 발동 시 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소한다. 필살기 사용 시 영령 스택을 5스택 추가 획득하고, 영령 1스택마다 모든 대미지가 4% 증가한다. 지속 시간: 15초
# [왕익]의 축복
방어 반격 스킬 또는 극한 회피 스킬 발동 시 물리 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 8초. 폭발 상태가 아닐 때 발동 시 8초간 슈퍼 아머 상태에 진입하고, 폭발 상태일 때 발동 시 강화 환령참을 발동하기 전에 반격 십자베기로 1200%의 물리 대미지를 가한다.
## [왕익]의 축복 +
방어 반격 스킬 또는 극한 회피 스킬 발동 시 물리 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 8초. 폭발 상태가 아닐 때 발동 시 8초간 슈퍼 아머 상태에 진입하고, 폭발 상태일 때 발동 시 강화 환령참을 발동하기 전에 반격 십자베기로 1200%의 물리 대미지를 가한다.
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# [승요]의 축복
[성연의 창·극], [성염권·극]은 SP를 소모하지 않고, 사용 시 SP를 3pt 획득한다. SP를 30pt 획득할 때마다 캐릭터 10m 범위 내의 적에게 공격력 800%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 간격: 6초
## [승요]의 축복 +
[성연의 창·극], [성염권·극]은 SP를 소모하지 않고, 사용 시 SP를 3pt 획득한다. SP를 30pt 획득할 때마다 캐릭터 10m 범위 내의 적에게 공격력 1200%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 간격: 6초
# [백광]의 축복
[성연의 창], [셩연의 창 극], [성염권], [성염권 극]을 사용해 적중한 적의 8m 범위 내에 공격력 2000%의 화염 원소 대미지를 가하고, 적을 모으며, 추가로 [별 에너지]를 50pt 회복한다. 발동 간격: 10초
## [백광]의 축복 +
[성연의 창], [셩연의 창·극], [성염권], [성염권·극]을 사용해 적중한 적의 8m 범위 내에 공격력 2800%의 화염 원소 대미지를 가하고, 적을 모으며, 추가로 [별 에너지]를 50pt 회복한다. 발동 간격: 10초
# [장휘]의 축복
[성연의 창·극], [성염권·극]은 별 에너지 소모를 정지할 수 없지만, [꿰뚫는 별빛] 사용 후 [별의 인도자 형태] 형태를 해제하지 않고, [별 에너지]를 초기화 하지 않는다. 또한, [꿰뚫는 별빛]의 SP 소모 최대치가 65pt로 증가한다.
## [장휘]의 축복 +
[성연의 창·극], [성염권·극]은 별 에너지 소모를 정지할 수 없지만, [꿰뚫는 별빛] 사용 후 [별의 인도자 형태] 형태를 해제하지 않고, [별 에너지]를 초기화 하지 않는다. 또한, [꿰뚫는 별빛]의 SP 소모 최대치가 65pt로 증가하며, 1pt마다 추가로 가하는 화염 원소 대미지가 70%까지 증가한다.
# [열풍]의 축복
[별의 인도자] 형태에서 모든 공격은 적중한 목표에게 추가로 연소 효과를 부여한다. 연소 효과는 적이 받는 모든 대미지를 25% 증가시킨다. 지속 시간 10초.
## [열풍]의 축복 +
[별의 인도자] 형태에서 모든 공격은 적중한 목표에게 추가로 연소 효과를 부여한다. 연소 효과는 적이 받는 모든 대미지를 25% 증가시킨다. 지속 시간 10초. [꿰뚫는 별빛]이 연소 상태의 적에게 적중하면 추가로 소모한 SP를 반환한다. 최대 20pt
# [성군]의 축복
필살기가 가하는 모든 대미지가 50% 증가한다.
Ultimate deals 50% bonus Total DMG.
## [성군]의 축복 +
필살기가 가하는 모든 대미지가 50% 증가한다. [성연의 창], [성연의 창·극], [성염권], [성염권·극] 사용 시 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 5초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
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# [재점화]의 축복
극한회피 시 과열 게이지와 열 게이지를 리셋한다.
## [재점화]의 축복 +
극한 회피 시 과열 게이지와 열 게이지를 리셋하고, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 사용할 수 있다.
# [담금질]의 축복
공중에서 분기 공격 사용 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 9초 감소한다.
## [담금질]의 축복 +
공중에서 분기 공격 사용 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 9초 감소한다. 또한 공중에서 받는 모든 대미지가 30% 감소한다.
# [신염]의 축복
신염의 율자가 블랙홀을 1개 새성할 때마다 매초 HP를 25 회복하고, 모든 대미지가 30% 증가한다.
## [신염]의 축복 +
신염의 율자가 블랙홀을 1개 생성할 때마다 매초 HP를 25 회복하고, 모든 대미지가 30% 증가하며, 실드 최대치가 25% 증가한다.
# [성화]의 축복
신염의 율자가 생성한 블랙홀 종료 후, 추가로 5초 동안 지속되는 소형 블랙홀을 생성해 주변 적에게 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 3초.
## [성화]의 축복 +
신염의 율자가 생성한 블랙홀 종료 후, 추가로 5초 동안 지속되는 소형 블랙홀을 생성해 주변 적에게 공격력 400%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 3초.
# [열류]의 축복
신염의 율자가 생성한 블랙홀이 가하는 화염 원소 대미지가 75% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 시, 블랙홀 1개를 추가로 생성한다.
## [열류]의 축복 +
신염의 율자가 생성한 블랙홀이 가하는 화염 원소 대미지가 100% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 시, 블랙홀 1개를 추가로 생성한다.
@@ -0,0 +1,39 @@
# [창조]의 축복
라이드 모드가 아닐 경우, 차지 공격은 부유포 4개를 생성해 적을 공격하고, 부유포가 적에게 적중할 때마다 공격력 160%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
## [창조]의 축복 +
라이드 모드가 아닐 경우, 차지 공격은 부유포 6개를 생성해 적을 공격하고, 부유포가 적에게 적중할 때마다 공격력 160%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
# [진리]의 축복
극한 회피 스킬을 발동 후, 모든 구조 에너지를 회복한다. 구조 에너지가 120 미만일 경우, 극한 회피가 아니라도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
## [진리]의 축복 +
극한 회피 스킬을 발동 후, 모든 구조 에너지를 회복한다. 구조 에너지가 120 미만일 경우, 극한 회피가 아니라도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있으며, 추가로 SP를 10pt 회복한다.
# [해석]의 축복
부유포가 적에게 적중 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 0.7초 감소한다.
## [해석]의 축복 +
부유포가 적에게 적중 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 0.7초 감소하고, 동시에 무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 4% 증가한다. 지속시간 : 5초, 최대 24스택 중첩.
# [지식]의 축복
라이드 모드일 경우, 차지 공격에 적중한 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 2,250%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
## [지식]의 축복 +
라이드 모드일 경우, 차지 공격에 적중한 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 3,000%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
# [영감]의 축복
적의 공격을 극한 회피 또는 극한 회피 스킬 발동 후, 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 3,750%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
## [영감]의 축복 +
적의 공격을 극한 회피 또는 극한 회피 스킬 발동 후, 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 5,000%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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# [검은 깃]의 축복
분기 공격으로 적 적중 시 SP를 1pt 회복하고 적중한 적에게 깃털 공격을 1회 발동한다. 깃털 공격은 공격력 150%의 물리 대미지를 가한다. 발동 대기시간: 0.5초
Combo ATK restores 1 SP and unleashes a plume attack on hit to deal 150% ATK of Physical DMG. CD: 0.5s.
## [검은 깃]의 축복 +
분기 공격으로 적 적중 시 SP를 1pt 회복하고 적중한 적에게 깃털 공격을 1회 발동한다. 깃털 공격은 공격력 150%의 물리 대미지를 가하고 적중한 적은 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 발동 대기시간: 0.5초
# [백병]의 축복
보검/장창/사슬로 분기 공격 발동 시 보검/장창/사슬의 KP를 300pt 회복한다. 분기 공격 사용 후 모든 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간: 8초
## [백병]의 축복 +
보검/장창/사슬로 분기 공격 발동 시 보검/장창/사슬의 KP를 300pt 회복한다. 분기 공격 사용 후 모든 대미지가 80% 증가한다. 지속 시간: 8초
# [독존]의 축복
[실드 속수무책]으로 변경해 캐릭터가 받는 대미지의 100%를 막고, 실드 종료 또는 갱신 시 8미터 범위 내 적에게 공격력 5000%의 물리 대미지를 가한다.
## [독존]의 축복 +
[실드·속수무책]으로 변경해 캐릭터가 받는 대미지의 100%를 막고, 실드 종료 또는 갱신 시 8미터 범위 내 적에게 공격력 5000%의 물리 대미지를 가한다. 실드의 최단 갱신 간격이 8초로 감소한다.
# [승세]의 축복
율자 형태에서 분기 공격·연속 참격의 참격 횟수가 최대 18회로 증가하고, 연속 참격을 7회 달성 후 적에게 적중할 때마다 추가로 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다.
## [승세]의 축복 +
율자 형태에서 분기 공격·연속 참격의 참격 횟수가 최대 18회로 증가하고, 연속 참격을 7회 달성 후 적에게 적중할 때마다 추가로 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다.
# [이드]의 축복
분기 공격 시 캐릭터가 환상 [소환물]을 소환해 이번 공격을 복제하고, 율자 형태에서는 분기 공격·연속 참격 중 공격력 105%의 물리 대미지를 가하는 부분만 복제한다. 환상의 공격력은 본체의 400%이다.
## [이드]의 축복 +
분기 공격 시 캐릭터가 환상 [소환물]을 소환해 이번 공격을 복제하고, 율자 형태에서는 분기 공격·연속 참격 중 공격력 105%의 물리 대미지를 가하는 부분만 복제한다. 환상의 공격력은 본체의 500%이다.
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# [천벌]의 축복
폭발 상태에서 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 200%까지 증가하고, 공격마다 추가로 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
## [천벌]의 축복 +
폭발 상태에서 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 300%까지 증가하고, 공격마다 추가로 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
# [절영]의 축복
회피 후 공격 버튼을 누르면 바로 기본 공격 제 4격을 발동할 수 있다. 기본 공격 제 4격 발동 후, 모든 대미지가 5초간 40% 증가한다.
## [절영]의 축복 +
회피 후 공격 버튼을 누르면 바로 기본 공격 제 4격을 발동할 수 있다. 기본 공격 제 4격 발동 후, 모든 대미지가 5초간 40% 증가한다. 기본 공격 제 5격은 추가로 SP를 10pt 회복한다.
# [흐릿한 달]의 축복
기본 공격 제 5격 후, 전방에 심판의 번개 3개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
## [흐릿한 달]의 축복 +
기본 공격 제 5격 후, 전방에 심판의 번개 3개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 1,200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
# [어혼]의 축복
율자 에너지 최대치가 2배 증가하고, 폭발 상태 진입 시 모든 율자 에너지를 회복하며, 폭발 상태에서 매초 율자 에너지를 75pt 회복한다. 기본 공격 제 5격은 추가로 율자 에너지를 100pt 회복한다.
## [어혼]의 축복 +
율자 에너지 최대치가 2배 증가하고, 폭발 상태 진입 시 모든 율자 에너지를 회복하며, 폭발 상태에서 매초 율자 에너지를 75pt 회복한다. 기본 공격 제 5격은 추가로 율자 에너지를 300pt 회복한다.
# [나루카미]의 축복
피니쉬 발동 후, 주변에 심판의 번개 8개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
## [나루카미]의 축복 +
피니쉬 발동 후, 주변에 심판의 번개 8개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 20 콤보마다 번개가 1개가 추가된다(최대 12개).
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# [암습]의 축복
기본 공격(분기와 차지 포함)의 뇌전 원소 대미지가 40% 증가하고, 링크된 적이 받는 기본 공격(분기와 차지 포함) 대미지가 12%의 비율로 링크 상태의 적에게 전이된다.
## [암습]의 축복 +
기본 공격(분기와 차지 포함)의 뇌전 원소 대미지가 50% 증가하고, 링크된 적이 받는 기본 공격(분기와 차지 포함) 대미지가 15%의 비율로 링크 상태의 적에게 전이된다.
# [유영]의 축복
극한 회피 스킬로 발동한 잠행 기간, 0.25초마다 접촉한 적에게 200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 8초
## [유영]의 축복 +
극한 회피 스킬로 발동한 잠행 기간, 0.25초마다 접촉한 적에게 250%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 8초
# [식계]의 축복
극한 회피 스킬로 발동한 잠행 출현 시, 넓은 범위의 충격 대미지를 1회 발동해 1600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중한 적은 5초간 받는 분기 공격 대미지가 30% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
## [식계]의 축복 +
극한 회피 스킬로 발동한 잠행 출현 시, 넓은 범위의 충격 대미지를 1회 발동해 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중한 적은 5초간 받는 분기 공격 대미지가 35% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
# [악류]의 축복
필살기 뇌전 원소 대미지가 240% 증가한다. [기원의 씨앗]을 1개 소모할 때마다 필살기 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다.
## [악류]의 축복 +
필살기 뇌전 원소 대미지가 300% 증가한다. [기원의 씨앗]을 1개 소모할 때마다 필살기 재사용 대기시간이 1초 감소한다.
# [득신]의 축복
탐식자의 영역이 존재하는 동안 모든 적에게 매초 낙뢰 공격을 1회 발동해 공격력 600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 기본 공격으로 간주한다.
## [득신]의 축복 +
탐식자의 영역이 존재하는 동안 모든 적에게 매초 낙뢰 공격을 1회 발동해 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 기본 공격으로 간주한다.
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# [침영]의 축복
차지 공격은 공격력 140%의 물리 대미지만 가하지만, 차지 공격을 연속 4회 발동할 때마다 거대 도끼를 휘두르는 속도가 증가한다. 최대치가 HP의 100%인 실드를 획득하고, 피의 인장이 50 미만일 경우 HP 3%를 실드 1%로 전환해 피의 인장 대신 소모한다.
## [침영]의 축복 +
차지 공격은 공격력 160%의 물리 대미지만 가하지만, 차지 공격을 연속 4회 발동할 때마다 거대 도끼를 휘두르는 속도가 증가한다. 최대치가 HP의 100%인 실드를 획득하고, 피의 인장이 50 미만일 경우 HP 3%를 실드 1%로 전환해 피의 인장 대신 소모한다.
# [전인]의 축복
피의 인장을 소모하는 차지 공격 2회마다 다음 피의 인장을 소모하는 공격은 0.5\*현재 잃은 HP의 물리 대미지가 추가된다.
## [전인]의 축복 +
피의 인장을 소모하는 차지 공격 1회마다 다음 피의 인장을 소모하는 공격은 0.5\*현재 잃은 HP의 물리 대미지가 추가된다.
# [혈연]의 축복
필살기의 마지막 공격이 적에게 명중 시 이어지는 차지 공격마다 1.5\*현재 잃은 HP의 물리 대미지가 추가된다. 지속 시간: 8초
## [혈연]의 축복 +
필살기의 마지막 공격이 적에게 명중 시 이어지는 차지 공격마다 1.5\*현재 잃은 HP의 물리 대미지가 추가된다. 지속 시간: 12초
# [불후]의 축복
HP가 1% 미만일 경우 1회 발동, 0.8초마다 주변 적에게 총 1.5\*현재 잃은 HP의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 4초. 이 기간 사망에 면역되고, 종료 후 HP를 5% 회복한다. HP가 33%를 넘으면 발동 횟수가 리셋된다.
## [불후]의 축복 +
HP가 1% 미만일 경우 1회 발동, 0.8초마다 주변 적에게 총 1.5\*현재 잃은 HP의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 6초. 이 기간 사망에 면역되고, 종료 후 HP를 5% 회복한다. HP가 33%를 넘으면 발동 횟수가 리셋된다.
# [갈증]의 축복
HP가 낮을수록 최대 300%까지 치료량이 증가한다. 짧은 시간 최대 HP의 10% 이상을 회복하면, 모든 적을 10초간 취약 상태로 만들어 방어력을 30% 감소시킨다.
## [갈증]의 축복 +
HP가 낮을수록 최대 300%까지 치료량이 증가한다. 짧은 시간 최대 HP의 10% 이상을 회복하면, 모든 적을 10초간 취약 상태로 만들어 방어력을 40% 감소시킨다.
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# [제어]의 축복
전장에 검은 깃 화살, 검은 깃 칼날, 검은 깃털의 최대치가 30개로 증가하고, 야행자의 스택 수가 30스택으로 증가한다. 야행자의 화염 원소 대미지 효과가 15%로 증가한다.
## [제어]의 축복 +
전장에 검은 깃 화살, 검은 깃 칼날, 검은 깃털의 최대치가 30개로 증가하고, 야행자의 스택 수가 30스택으로 증가한다. 야행자의 화염 원소 대미지 효과가 20%로 증가한다.
# [수렵]의 축복
기본 공격 제5격의 다음 공격은 야행자의 스택 수 제한을 받지 않는다. 제5격과 다음 공격의 일격마다 야행자 10스택을 소모하고, 추가로 화살 5개를 발사해 1개마다 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가한다.
## [수렵]의 축복 +
기본 공격 제5격의 다음 공격은 야행자의 스택 수 제한을 받지 않는다. 제5격과 다음 공격의 일격마다 야행자 10스택을 소모하고, 추가로 화살 5개를 발사해 1개마다 공격력 180%의 화염 원소 대미지를 가한다.
# [무살]의 축복
무기 스킬 발동 시, 추가로 SP를 24pt 회복하고, 필살기 재사용 대기시간이 10초 감소한다. 해당 효과는 8초마다 1회만 발동한다.
## [무살]의 축복 +
무기 스킬 발동 시, 추가로 SP를 30pt 회복하고, 필살기 재사용 대기시간이 10초 감소한다. 해당 효과는 8초마다 1회만 발동한다.
# [암깃]의 축복
극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적의 공격력이 60% 감소하고, 캐릭터 공격마다 추가로 공격력 25%의 화염 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 12초, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동한다.
## [암깃]의 축복 +
극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적의 공격력이 75% 감소하고, 캐릭터 공격마다 추가로 공격력 35%의 화염 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 12초, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동한다.
# [위무]의 축복
까마귀 안개의 범위가 증가하고, 까마귀 안개의 폭발 대미지가 6500%로 증가한다. 폭발 후 까마귀 안개는 사라진다.
## [위무]의 축복 +
까마귀 안개의 범위가 증가하고, 까마귀 안개의 폭발 대미지가 7500%로 증가한다. 폭발 후 까마귀 안개는 사라진다.
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# [지순]의 축복
필살기 지속 시간이 15초로 연장된다. 필살기 발동 기간, 무결의 돔에서 매초 튕기는 화살 공격을 1회 발동한다. 해당 방법으로 발동한 튕기는 화살 공격은 3회만 튕기고, 매회 130%의 물리 대미지를 가하며, 필살기 대미지로 간주한다.
## [지순]의 축복 +
필살기 지속 시간이 20초로 연장된다. 필살기 발동 기간, 무결의 돔에서 매초 튕기는 화살 공격을 1회 발동한다. 해당 방법으로 발동한 튕기는 화살 공격은 3회만 튕기고, 매회 130%의 물리 대미지를 가하며, 필살기 대미지로 간주한다.
# [지고]의 축복
필살기 발동 기간, 튕기는 화살 공격마다 명중한 적에게 추가로 공격력 15%의 물리 대미지를 가하고, 튕기는 화살 공격을 발동할 때마다 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 0.6초 감소한다.
## [지고]의 축복 +
필살기 발동 기간, 튕기는 화살 공격마다 명중한 적에게 추가로 공격력 20%의 물리 대미지를 가하고, 튕기는 화살 공격을 발동할 때마다 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 0.6초 감소한다.
# [지애]의 축복
필살기 발동 기간, 차지 공격 사랑의 화살 발동 시 소모하는 사랑이 100% 증가하고, 추가로 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다.
## [지애]의 축복 +
차지 공격 사랑의 화살을 발동할 때마다 추가로 SP를 2pt 회복한다. 필살기 발동 기간, 차지 공격 사랑의 화살 발동 시 소모하는 사랑이 50% 증가하고, 추가로 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다.
# [지선]의 축복
극한 회피 발동 시 모든 사랑을 회복한다. 차지 공격 사랑의 화살을 발동한 후 사랑이 100 미만일 경우, 극한 회피 횟수를 소모해 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
## [지선]의 축복 +
극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동한다. 극한 회피 발동 시 모든 사랑을 회복하고, 물리 대미지가 10초간 25% 증가한다(갱신가능). 차지 공격 사랑의 화살을 발동한 후 사랑이 100 미만일 경우, 극한 회피 횟수를 소모해 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
# [지미]의 축복
무기 액티브 스킬 발동 시 극한 회피 충전 횟수를 1회 회복한다. 적은 수정 꽃시가 있는 경우, 받는 모든 대미지가 25% 증가한다.
## [지미]의 축복 +
무기 액티브 스킬 발동 시 극한 회피 충전 횟수를 1회 회복한다. 적은 수정 꽃시가 있는 경우, 받는 모든 대미지가 35% 증가한다.
@@ -0,0 +1,39 @@
# [무온]의 축복
폭발 상태에서 차지 공격을 4회 발동할 때마다 서리 폭발을 발동해 추가로 1000%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 앞 8초 동안 서리 폭발 발동에 필요한 차지 공격 횟수가 반으로 감소한다.
## [무온]의 축복 +
폭발 상태에서 차지 공격을 4회 발동할 때마다 서리 폭발을 발동해 추가로 1300%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 앞 8초 동안 서리 폭발 발동에 필요한 차지 공격 횟수가 반으로 감소한다.
# [악몽]의 축복
폭발 상태에서 적혼을 1개 소모할 떄마다 2단 필살기가 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다. 최대 10스택 중첩
## [악몽]의 축복 +
폭발 상태에서 적혼을 1개 소모할 떄마다 2단 필살기가 가하는 모든 대미지가 35% 증가한다. 최대 10스택 중첩
# [응시]의 축복
필살기 재사용 대기시간이 35% 감소하고, 악몽의 가시 전이 대미지가 18% 증가한다.
## [응시]의 축복 +
필살기 재사용 대기시간이 60% 감소하고, 악몽의 가시 전이 대미지가 24% 증가한다.
# [탈피]의 축복
기본 상태에서 적혼을 6개 소모하면 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 600% 증가하고, 추가로 SP를 35pt 회복한다. 폭발 상태에서 적혼을 6개 누적 소모하면 SP를 35pt 회복한다.
## [탈피]의 축복 +
기본 상태에서 적혼을 6개 소모하면 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 600% 증가하고, 추가로 SP를 40pt 회복한다. 폭발 상태에서 적혼을 6개 누적 소모하면 SP를 40pt 회복한다.
# [독기]의 축복
무기 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 사슬 발톱에 적중한 적이 받는 모든 대미지가 36% 증가한다. 지속 시간: 8초
## [독기]의 축복 +
무기 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 사슬 발톱에 적중한 적이 받는 모든 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간: 8초
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# [질주]의 축복
캐릭터의 물리 대미지가 15% 증가한다. HP가 1% 감소할 때마다 [정예의 예격]의 물리 대미지가 0.4% 증가하고, [돌진]의 물리 대미지가 0.2% 증가한다. 또한 공격마다 HP가 5% 감소하고 SP를 0.6pt 획득한다. 동시에 [기사의 가호]를 소모해 하이퍼 에너지를 전부 회복한다.
## [질주]의 축복 +
캐릭터의 물리 대미지가 40% 증가한다. HP가 1% 감소할 때마다 [정예의 예격]의 물리 대미지가 0.8% 증가하고, [돌진]의 물리 대미지가 0.3% 증가한다. 또한 공격마다 HP가 5% 감소하고 SP를 1pt 획득한다. 동시에 [기사의 가호]를 소모해 하이퍼 에너지를 전부 회복한다.
# [연영]의 축복
캐릭터의 물리 대미지가 40% 증가하고, 필살기가 가하는 모든 대미지가 180% 증가한다. 필살기 발동 시 극한 회피 스킬 횟수를 2회 갱신한다.
## [연영]의 축복 +
캐릭터의 물리 대미지가 60% 증가하고, 필살기가 가하는 모든 대미지가 200% 증가한다. 필살기 발동 시 극한 회피 스킬 횟수를 2회 갱신한다.
# [출정]의 축복
캐릭터의 모든 대미지가 25% 증가한다. [천원 패참]의 마지막 일격 적중 시, 지면을 파괴하고 [기사의 가호]를 소모해 전장의 적에게 공격력 1200%의 물리 대미지를 가하며, 12초 동안 취약 효과를 부여해 적의 방어력을 30% 감소시킨다.
## [출정]의 축복 +
캐릭터의 모든 대미지가 30% 증가한다. [천원 패참]의 마지막 일격 적중 시, 지면을 파괴하고 [기사의 가호]를 소모해 전장의 적에게 공격력 1800%의 물리 대미지를 가하며, 12초 동안 취약 효과를 부여해 적의 방어력을 50% 감소시킨다.
# [한승]의 축복
캐릭터의 물리 대미지가 50% 증가하고, 무기 스킬의 모든 대미지가 60% 증가한다. [천원패참]의 처음 2격은 추가로 SP를 1pt 회복하고, 필살기의 재사용 대기시간을 1초 감소시킨다. 재사용 대기시간: 20초
## [한승]의 축복 +
캐릭터의 물리 대미지가 50% 증가하고, 무기 스킬의 모든 대미지가 70% 증가한다. [천원패참]의 처음 2격은 추가로 SP를 3pt 회복하고, 필살기의 재사용 대기시간을 1초 감소시킨다. 재사용 대기시간: 20초
# [천원]의 축복
캐릭터의 모든 대미지가 30% 증가한다. 천원기사 형태 전환 및 필살기 발동 시 강화를 획득해 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
## [천원]의 축복 +
캐릭터의 모든 대미지가 50% 증가한다. 천원기사 형태 전환 및 필살기 발동 시 강화를 획득해 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 50% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
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# [유야]의 축복
극한 회피 스킬 발동 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 4200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
## [유야]의 축복 +
극한 회피 스킬 발동 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 5600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
# [심판]의 축복
[성재]의 축복 1스택을 7초마다 획득한다. 최대 2스택 중첩. QTE 스킬 발동 시 1스택을 소모하고 작은 범위의 일렉트릭 필드를 2초간 생성해 영역 내 적에게 0.4초마다 3\*225%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 초기 스택: 2스택
## [심판]의 축복 +
[성재]의 축복 1스택을 7초마다 획득한다. 최대 2스택 중첩. QTE 스킬 발동 시 1스택을 소모하고 작은 범위의 일렉트릭 필드를 2초간 생성해 영역 내 적에게 0.4초마다 4\*225%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 초기 스택: 2스택
# [심원]의 축복
무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 200% 증가한다. 차지로 오즈 출전 또는 필살기 사용 시 무기 액티브 스킬을 추가로 2회 충전한다.
## [심원]의 축복 +
무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 300% 증가한다. 차지로 오즈 출전 또는 필살기 사용 시 무기 액티브 스킬을 추가로 2회 충전한다.
# [운명]의 축복
무기 액티브 스킬로 적 적중 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
## [운명]의 축복 +
무기 액티브 스킬로 적 적중 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 발동 재사용 대기시간을 50% 반환한다.
# [암야]의 축복
필살기 기간, 오즈가 화살비를 발동한 후 7초 동안 체공한다. 공격이 필살기 범위 내 적을 7회 적중할 때마다 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 1500%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
## [암야]의 축복 +
필살기 기간, 오즈가 화살비를 발동한 후 7초 동안 체공한다. 공격이 필살기 범위 내 적을 7회 적중할 때마다 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 1500%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기 공격마다 공격력 125%만큼 뇌전 원소 대미지가 증가한다.
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# [횃불]의 축복
KP를 소모한 분기 공격이 적에게 적중 시 전장의 모든 포대가 적에게 레이저 포격을 1회 발동해 이번 분기 공격 스택 수\*공격력 1,600%의 물리 대미지를 가한다.
## [횃불]의 축복 +
KP를 소모한 분기 공격이 적에게 적중 시 전장의 모든 포대가 적에게 레이저 포격을 1회 발동해 이번 분기 공격 스택 수\*공격력 2,200%의 물리 대미지를 가한다.
# [서광]의 축복
KP가 가득 찻을 때, 분기 공격이 모든 KP를 소모해 더욱 강력한 4스택 분기를 발동하며, 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 총 공격력 3,600%의 물리 대미지를 가한다.
## [서광]의 축복 +
KP가 가득 찻을 때, 분기 공격이 모든 KP를 소모해 더욱 강력한 4스택 분기를 발동하며, 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 총 공격력 3,600%의 물리 대미지를 가하고, 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다.
# [꽃의 바다]의 축복
추적 미사일이 적에게 적중 시 SP를 2pt 회복한다. 기본 공격 제 6격이 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 미사일마다 공격력 450%의 물리 대미지를 가한다.
## [꽃의 바다]의 축복 +
추적 미사일이 적에게 적중 시 SP를 3pt 회복한다. 기본 공격 제 6격이 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 미사일마다 공격력 450%의 물리 대미지를 가한다.
# [번영]의 축복
회피 후 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진해 발차기를 날린다. 그 후 바로 기본 공격 제 4격을 발동하고, 기본 공격 제 6격이 명중할 때마다 추가로 KP를 150pt 회복한다.
## [번영]의 축복 +
회피 후 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진해 발차기를 날린다. 그 후 바로 기본 공격 제 4격을 발동하고, 기본 공격 제 6격이 명중할 때마다 추가로 KP를 200pt 회복한다.
# [풍요]의 축복
필살기 발동 시, 전장의 모든 포대에 레이저탄을 40개 보충하고, 테크 레벨이 1레벨 증가하며(최대 3레벨), 사격 속도가 증가한다. 포대마다 매초 KP를 자신의 레벨\*30만큼 회복한다.
## [풍요]의 축복 +
필살기 발동 시, 전장의 모든 포대에 레이저탄을 40개 보충하고, 테크 레벨이 1레벨 증가하며(최대 3레벨), 사격 속도가 증가한다. 포대마다 매초 KP를 자신의 레벨\*50만큼 회복한다.
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# [쌍생]의 축복
순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시, 효과를 2회 발동한다. 재사용 대기시간 5초.
## [쌍생]의 축복 +
순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시, 효과를 2회 발동하고, 공명 시 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다. 재사용 대기시간 5초.
# [표리]의 축복
극한 회피 스킬 발동 후, 필살기의 재사용 대기시간이 40% 감소한다.
## [표리]의 축복 +
극한 회피 스킬 발동 후, 필살기의 재사용 대기시간이 40% 감소한다. 의식이 가득 찼을 때 차지 공격 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 20% 감소한다.
# [여일]의 축복
인격 교대 후, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 두 가지 인장의 효과를 발동한다. 지속 시간 : 12초
## [여일]의 축복 +
인격 교대 후, 모든 대미지가 10% 증가하고, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 두 가지 인장의 효과를 발동한다. 지속 시간 : 12초
# [한쌍]의 축복
인격 교대 후, 극한 회피 스킬의 충전 횟수를 모두 회복한다.
## [한쌍]의 축복 +
인격 교대 후, 극한 회피 스킬의 충전 횟수를 모두 회복한다.액티브 회피로 적을 통과해 극한 회피 발동 시, 적이 받는 모든 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간 : 6초
# [허실]의 축복
필살기 발동 시, 제자리에 최대 3개의 공명 영역을 남기며, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 공명 영역은 영역 내의 적에게 공격력 160%의 물리 대미지를 가한다.
## [허실]의 축복 +
필살기 발동 시, 제자리에 최대 3개의 공명 영역을 남기며, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 공명 영역은 영역 내의 적에게 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다.
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# [제동]의 축복
차지 속도가 대폭 증가하며 차지 공격의 물리 대미지가 10% 증가한다. 동시에 패시브 스킬 [손이 후끈후끈!]의 중첩 속도가 증가한다.
## [제동]의 축복 +
차지 속도가 대폭 증가하며 차지 공격의 물리 대미지가 20% 증가한다. 동시에 패시브 스킬 [손이 후끈후끈!]의 중첩 속도가 증가한다.
# [충결]의 축복
[파갑]의 최대 중첩 스택이 4스택으로 증가하고, [파갑]을 중첩할 때마다 동시에 2스택이 중첩된다.
## [충결]의 축복 +
[파갑]의 최대 중첩 스택이 6스택으로 증가하고, [파갑]을 중첩할 때마다 동시에 2스택이 중첩된다.
# [암열]의 축복
지상 차지 공격이 4단계까지 차지 가능하며 추가로 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.
## [암열]의 축복 +
지상 차지 공격이 4단계까지 차지 가능하며 추가로 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다.
# [폭선]의 축복
차지 단계마다 필살기의 재사용 대기시간이 0.8초 감소한다. 필살기와 공중 차지 공격이 실드가 파괴되거나 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다.
## [폭선]의 축복 +
차지 단계마다 필살기의 재사용 대기시간이 0.8초 감소한다. 필살기와 공중 차지 공격이 실드가 파괴되거나 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 20% 증가한다.
# [체낙]의 축복
매콤달콤 소녀 공중 차지 공격마다 [기세] 효과가 중첩된다. 최대 6 스택 중첩. [기세] 효과 스택마다 필살기의 모든 대미지가 15% 증가하고, 필살기 발동 시 해당 효과는 사라진다.
## [체낙]의 축복 +
매콤달콤 소녀 공중 차지 공격마다 [기세] 효과가 중첩된다. 최대 6 스택 중첩. [기세] 효과 스택마다 필살기의 모든 대미지가 15% 증가하고, HP를 200 회복한다. 필살기 발동 시 해당 효과는 사라진다.
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# [염인]의 축복
[성염]이 1회 적중해 [타오르는 성염]을 발동할 때마다 전방에 [성도]를 발사해 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. [성도]를 발사할 때마다 별의 인도자 상태를 해제한 후 SP를 3pt, 별 에너지를 80pt 회복한다. 최대 8회 발사.
## [염인]의 축복 +
[성염]이 1회 적중해 [타오르는 성염]을 발동할 때마다 전방에 [성도]를 발사해 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. [성도]를 발사할 때마다 별의 인도자 상태를 해제한 후 SP를 3pt, 별 에너지를 80pt 회복한다. 최대 6회 발사.
# [성담]의 축복
[성염 시동], [성염 지속], 별의 인도자 상태 기본 공격 제4격을 발동해 10m 범위 내 적에게 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 또한 적을 캐릭터 앞으로 모으고, 목표가 받는 모든 대미지를 20% 증가시킨다.
## [성담]의 축복 +
[성염 시동], [성염 지속], 별의 인도자 상태 기본 공격 제4격을 발동해 10m 범위 내 적에게 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 또한 적을 캐릭터 앞으로 모으고, 목표가 받는 모든 대미지를 30% 증가시킨다.
# [찬란]의 축복
[성염] 대미지 횟수+1. [성염] 적중 시, 자신의 화염 원소 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
## [찬란]의 축복 +
[성염] 대미지 횟수+1. [성염] 적중 시, 자신의 화염 원소 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
# [황진]의 축복
[타오르는 성염] 대미지 횟수+1. [타오르는 성염] 발동 시, 필살기의 남은 재사용 대기시간이 10% 감소하고, 별 에너지를 300% 회복한다.
## [황진]의 축복 +
[타오르는 성염] 대미지 횟수+1. [타오르는 성염] 발동 시, 필살기의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 별 에너지를 300% 회복한다.
# [성작]의 축복
[성염]이 6회 적중할 때마다 추가로 목표에게 공격력 500% 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 목표가 받는 화염 원소 대미지를 20% 증가시킨다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 지속 시간: 5초, 갱신 가능
## [성작]의 축복 +
[성염]이 6회 적중할 때마다 추가로 목표에게 공격력 500% 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 목표가 받는 화염 원소 대미지를 30% 증가시킨다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 지속 시간: 5초, 갱신 가능
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# [업물]의 축복
영혼섬인을 던질 때, 전자기 에너지를 1pt 소모할 때마다 추가로 적을 관통하는 영혼 섬인을 2개 던진다.
## [업물]의 축복 +
영혼섬인이 추가로 공격력 15%의 물리 대미지를 가한다. 영혼섬인을 던질 때, 전자기 에너지를 1pt 소모할 때마다 추가로 적을 관통하는 영혼 섬인을 2개 던진다.
# [직류]의 축복
영혼섬인이 추가로 공격력 40%의 물리 대미지를 가한다. 영혼섬인을 던질 때, 모든 전자기 에너지를 소모해 적을 관통하는 영혼섬인으로 전환해 던진다.
## [직류]의 축복 +
영혼섬인이 추가로 공격력 60%의 물리 대미지를 가한다. 영혼섬인을 던질 때, 모든 전자기 에너지를 소모해 적을 관통하는 영혼섬인으로 전환해 던진다.
# [잔심]의 축복
분기 공격 허공참이 가하는 물리 대미지가 45% 증가하고, 전자기 에너지를 4칸 회복할 때마다 최대 HP의 50%와 동일한 실드를 획득한다. 지속 시간: 3초. 중복 획득 시 실드 HP가 갱신된다.
## [잔심]의 축복 +
분기 공격 허공참이 가하는 물리 대미지가 60% 증가하고, 전자기 에너지를 4칸 회복할 때마다 최대 HP의 50%와 동일한 실드를 획득한다. 지속 시간: 3초. 중복 획득 시 실드 HP가 갱신된다.
# [각뢰]의 축복
전자기 에너지를 4칸 획득할 때마다 뇌정을 폭발시켜 주변 적에게 공격력 900%의 넓은 범위 물리 대미지를 가한다.
## [각뢰]의 축복 +
전자기 에너지를 4칸 획득할 때마다 뇌정을 폭발시켜 주변 적에게 공격력 1200%의 넓은 범위 물리 대미지를 가한다.
# [계몽]의 축복
폭발 상태 진입 4초 후 다시 필살기를 발동할 수 있다. 폭발 상태에서 다시 필살기를 발동하면 폭발 상태가 끝나기 전까지 모든 대미지가 30% 증가한다.
## [계몽]의 축복 +
폭발 상태 진입 4초 후 다시 필살기를 발동할 수 있다. 폭발 상태에서 다시 필살기를 발동하면 폭발 상태가 끝나기 전까지 모든 대미지가 40% 증가한다.
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# [은빛 매]의 축복
기본 공격의 마지막 일격은 SP를 2pt 회복하고, 추가로 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 분열 배리어 존재 기간, 캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 25% 증가한다. 분열 배리어 충전 기간, 기본 공격의 마지막 일격이 충전에 필요한 시간을 5초 감소시킨다.
## [은빛 매]의 축복 +
기본 공격의 마지막 일격은 SP를 2.5pt 회복하고, 추가로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 분열 배리어 존재 기간, 캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 40% 증가한다. 분열 배리어 충전 기간, 기본 공격의 마지막 일격이 충전에 필요한 시간을 5초 감소시킨다.
# [잿빛 매]의 축복
매초 SP를 2pt 회복한다. 분열 배리어 존재 시, 분기 공격을 발동할 수 있다. 분기 공격을 발동할 때마다 [순차 반복]을 1스택 획득해 분기 공격이 추가로 공격력 16%의 빙결 원소 대미지를 가하고, SP를 7pt 소모한다. 최대 4스택 중첩. 배리어 소멸 또는 생성 시, 스택이 리셋된다.
## [잿빛 매]의 축복 +
매초 SP를 2.5pt 회복한다. 분열 배리어 존재 시, 분기 공격을 발동할 수 있다. 분기 공격을 발동할 때마다 [순차 반복]을 1스택 획득해 분기 공격이 추가로 공격력 24%의 빙결 원소 대미지를 가하고, SP를 7pt 소모한다. 최대 4스택 중첩. 배리어 소멸 또는 생성 시, 스택이 리셋된다.
# [창깃]의 축복
공격의 SP 회복 효율이 50% 증가하고, 필살기가 추가로 공격력 2500%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
필살기가 적에게 적중 시, 캐릭터의 모든 원소 관통이 10% 증가하고, 모든 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
## [창깃]의 축복 +
공격의 SP 회복 효율이 75% 증가하고, 필살기가 추가로 공격력 3500%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
필살기가 적에게 적중 시, 캐릭터의 모든 원소 관통이 10% 증가하고, 모든 대미지가 65% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
# [환깃]의 축복
전투 보조 스킬 사용 후, 공격 버튼을 가볍게 터치해 캐릭터의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. QTE 스킬 발동 시, 빙결 원소 대미지가 20% 증가한다. 최대 2스택 중첩. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
## [환깃]의 축복 +
전투 보조 스킬 사용 후, 공격 버튼을 가볍게 터치해 캐릭터의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. QTE 스킬 발동 시, 빙결 원소 대미지가 20% 증가한다. 최대 2스택 중첩. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전투 보조 발키리의 지원 스킬 재사용 대기시간이 10% 감소한다.
# [예리]의 축복
필살기 적중 시, 10초 동안 캐릭터 기본 공격(차지와 분기 공격 제외)이 추가로 공격력 30%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 매초 HP를 25pt, SP를 3pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
For 10s after landing the Ultimate, Basic ATKs deal 30% of ATK as bonus Ice DMG and Valkyrie restores 25 HP plus 3 SP per second. Triggering it again resets the duration.
## [예리]의 축복 +
필살기 적중 시, 10초 동안 캐릭터 기본 공격(차지와 분기 공격 제외)이 추가로 공격력 45%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 매초 HP를 30pt, SP를 4pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

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