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weapons:
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name: 자야의 아타지나
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description: 인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다.
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전사로 태어난다는 것은 누군가 만들어 놓은 길의 끝에서——자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도
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모른다.\n[사람은 결국 바다로 흘러가는 강물이다. 강물은 바다로 흘러갈수록 탁해지지만——바다만이 탁해진 강물을 받아들여도 자아를
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유지할 수 있다.]\n끝없이 자신을 초월해야만 인생은 인과의 모순에 묻히지 않는다. 끝없이 자신을 넘어서야만 인간은 내일의 행복을
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가질 수 있다.
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icon: Weapon_Lance_D15_334_5
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name: 어둠에서 빛으로
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의
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물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력
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90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
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던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지
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않는다.\\n\\n천원기사가 장비 시, 기사 형태에서 무기 스킬은 던지기 공격이며, 위병 형태에서 무기 스킬은
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[포격]이다:\\n무기 스킬을 눌러 포격을 발동할 수 있으며, 연속 3회 발동 후 장전한다.\\n제1격: 공격력 300%의
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물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를
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가한다.\\n[기본 공격 제4격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격 연계 포격]: 총
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공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[천원패참 연계 포격]: 총 공격력 3*#3[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
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info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]%, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]%, 무기 스킬이 가하는 물리 대미지가
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#3[f1]% 증가한다."
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info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 후, 캐릭터가 후방에서 받는 대미지가 #2[f1]%
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감소한다. 지속 시간: #3[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
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rarity: 5
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maxLv: 55
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type: lance
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name: 자야의 아타지나
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description: 인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다.
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전사로 태어난다는 것은 누군가 만들어 놓은 길의 끝에서——자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도
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|
모른다.\n[사람은 결국 바다로 흘러가는 강물이다. 강물은 바다로 흘러갈수록 탁해지지만——바다만이 탁해진 강물을 받아들여도 자아를
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유지할 수 있다.]\n끝없이 자신을 초월해야만 인생은 인과의 모순에 묻히지 않는다. 끝없이 자신을 넘어서야만 인간은 내일의 행복을
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|
가질 수 있다.
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icon: Weapon_Lance_D15_334_5
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의
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물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력
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90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
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던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지
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|
않는다.\\n\\n천원기사가 장비 시, 기사 형태에서 무기 스킬은 던지기 공격이며, 위병 형태에서 무기 스킬은
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[포격]이다:\\n무기 스킬을 눌러 포격을 발동할 수 있으며, 연속 3회 발동 후 장전한다.\\n제1격: 공격력 300%의
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|
물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를
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|
가한다.\\n[기본 공격 제4격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격 연계 포격]: 총
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|
공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[천원패참 연계 포격]: 총 공격력 3*#3[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
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#3[f1]% 증가한다."
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name: 천원의 여명
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info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 후, 캐릭터가 후방에서 받는 대미지가 #2[f1]%
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감소한다. 지속 시간: #3[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
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- id: "24313"
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rarity: 5
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maxLv: 60
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type: lance
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name: 자야의 아타지나
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description: 인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다.
|
|
전사로 태어난다는 것은 누군가 만들어 놓은 길의 끝에서——자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도
|
|
모른다.\n[사람은 결국 바다로 흘러가는 강물이다. 강물은 바다로 흘러갈수록 탁해지지만——바다만이 탁해진 강물을 받아들여도 자아를
|
|
유지할 수 있다.]\n끝없이 자신을 초월해야만 인생은 인과의 모순에 묻히지 않는다. 끝없이 자신을 넘어서야만 인간은 내일의 행복을
|
|
가질 수 있다.
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icon: Weapon_Lance_D15_334_5
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의
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물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력
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|
90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
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|
던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지
|
|
않는다.\\n\\n천원기사가 장비 시, 기사 형태에서 무기 스킬은 던지기 공격이며, 위병 형태에서 무기 스킬은
|
|
[포격]이다:\\n무기 스킬을 눌러 포격을 발동할 수 있으며, 연속 3회 발동 후 장전한다.\\n제1격: 공격력 300%의
|
|
물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를
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|
가한다.\\n[기본 공격 제4격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격 연계 포격]: 총
|
|
공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[천원패참 연계 포격]: 총 공격력 3*#3[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
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#3[f1]% 증가한다."
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|
감소한다. 지속 시간: #3[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
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- id: "24314"
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rarity: 6
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maxLv: 65
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type: lance
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name: 자야의 아타지나
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description: 인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다.
|
|
전사로 태어난다는 것은 누군가 만들어 놓은 길의 끝에서——자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도
|
|
모른다.\n[사람은 결국 바다로 흘러가는 강물이다. 강물은 바다로 흘러갈수록 탁해지지만——바다만이 탁해진 강물을 받아들여도 자아를
|
|
유지할 수 있다.]\n끝없이 자신을 초월해야만 인생은 인과의 모순에 묻히지 않는다. 끝없이 자신을 넘어서야만 인간은 내일의 행복을
|
|
가질 수 있다.
|
|
icon: Weapon_Lance_D15_334_6
|
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|
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name: 어둠에서 빛으로
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의
|
|
물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력
|
|
90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
|
|
던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지
|
|
않는다.\\n\\n천원기사가 장비 시, 기사 형태에서 무기 스킬은 던지기 공격이며, 위병 형태에서 무기 스킬은
|
|
[포격]이다:\\n무기 스킬을 눌러 포격을 발동할 수 있으며, 연속 3회 발동 후 장전한다.\\n제1격: 공격력 300%의
|
|
물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를
|
|
가한다.\\n[기본 공격 제4격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격 연계 포격]: 총
|
|
공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[천원패참 연계 포격]: 총 공격력 3*#3[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
|
|
icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
|
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name: 인과윤회
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info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]%, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]%, 무기 스킬이 가하는 물리 대미지가
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|
#3[f1]% 증가한다."
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|
name: 천원의 여명
|
|
info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 후, 캐릭터가 후방에서 받는 대미지가 #2[f1]%
|
|
감소한다. 지속 시간: #3[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
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