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14 KiB
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id: "24030"
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weapons:
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rarity: 5
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maxLv: 50
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type: lance
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name: 잠적의 헬러
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description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
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나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
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icon: Weapon_Lance_D11_319_5
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skills:
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- id: "1174"
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name: 명계의 심판
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP소모:0][재사용 재기시간:25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
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대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
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90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
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던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
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|
던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
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가한다."
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icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
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name: 세계를 삼키는 파도
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info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력
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#2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
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|
공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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- id: "2231"
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name: 고요한 홍수
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info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음
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|
던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
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|
충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
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|
최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
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amount: 100
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- id: "24302"
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rarity: 5
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maxLv: 55
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type: lance
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name: 잠적의 헬러
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|
description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
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|
나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
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|
icon: Weapon_Lance_D11_319_5
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hpBase: 0
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hpAdd: 0
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spBase: 0
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skills:
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- id: "1174"
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name: 명계의 심판
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP소모:0][재사용 재기시간:25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
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대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
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|
90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
|
|
던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
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|
던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
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가한다."
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icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
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- id: "2230"
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name: 세계를 삼키는 파도
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info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력
|
|
#2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
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|
공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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- id: "2231"
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name: 고요한 홍수
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|
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음
|
|
던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
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|
충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
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최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
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amount: 14
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- id: "4013"
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amount: 150
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- id: "24303"
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|
rarity: 5
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|
maxLv: 60
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|
type: lance
|
|
name: 잠적의 헬러
|
|
description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
|
|
나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
|
|
icon: Weapon_Lance_D11_319_5
|
|
hpBase: 0
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|
hpAdd: 0
|
|
spBase: 0
|
|
spAdd: 0
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|
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|
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|
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|
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- id: "1174"
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name: 명계의 심판
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|
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP소모:0][재사용 재기시간:25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
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|
대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
|
|
90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
|
|
던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
|
|
던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
|
|
가한다."
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|
icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
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|
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|
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- id: "2230"
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|
name: 세계를 삼키는 파도
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|
info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력
|
|
#2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
|
|
공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
- id: "2231"
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|
name: 고요한 홍수
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|
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음
|
|
던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
|
|
충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
|
|
최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
|
|
skillCd: 0
|
|
skillSpCost: 0
|
|
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|
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- id: "6003"
|
|
amount: 100
|
|
- id: "1302"
|
|
amount: 18
|
|
- id: "4013"
|
|
amount: 220
|
|
powerType: 1
|
|
- id: "24304"
|
|
rarity: 6
|
|
maxLv: 65
|
|
type: lance
|
|
name: 잠적의 헬러
|
|
description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
|
|
나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
|
|
icon: Weapon_Lance_D11_319_6
|
|
hpBase: 0
|
|
hpAdd: 0
|
|
spBase: 0
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
skills:
|
|
- id: "1174"
|
|
name: 명계의 심판
|
|
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP소모:0][재사용 재기시간:25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
|
|
대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
|
|
90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
|
|
던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
|
|
던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
|
|
가한다."
|
|
icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
|
|
skillCd: 25
|
|
skillSpCost: 0
|
|
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|
|
tags: []
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|
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|
|
param3Add: 0.002183
|
|
- id: "2230"
|
|
name: 세계를 삼키는 파도
|
|
info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력
|
|
#2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
|
|
공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
|
|
skillCd: 0
|
|
skillSpCost: 0
|
|
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|
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|
|
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|
|
param3: 0.6
|
|
param3Add: 0
|
|
- id: "2231"
|
|
name: 고요한 홍수
|
|
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음
|
|
던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
|
|
충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
|
|
최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
|
|
skillCd: 0
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
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tags: []
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