355 lines
20 KiB
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20 KiB
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id: "24038"
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weapons:
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- id: "24371"
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rarity: 5
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maxLv: 50
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type: katana
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name: 속죄의 칠뢰·명뢰현
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description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
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변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른
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명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선
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공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마
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마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.]
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icon: Weapon_Katana_M46_348_5
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hpBase: 0
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hpAdd: 0
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spBase: 0
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|
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skills:
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- id: "1195"
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name: 울부짖는 뇌신
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
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전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전
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원소 대미지를 가한다. 제1격은 <color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기
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스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면
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공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피
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스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로
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11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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icon: Skill_Mei_Weapon_46
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skillCd: 15
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tags:
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- type: paralyze
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comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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- id: "2259"
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name: 멸죄
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info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
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대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
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캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
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대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
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공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
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600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
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|
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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skillCd: 0
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- id: "2260"
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name: 도사린 칼날
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info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대
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시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의
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율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지:
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2*#3[f1]%"
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- id: "6003"
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amount: 100
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- id: "1302"
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amount: 9
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- id: "4013"
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|
amount: 100
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powerType: 1
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- id: "24372"
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rarity: 5
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maxLv: 55
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type: katana
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name: 속죄의 칠뢰·명뢰현
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description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
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|
변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른
|
|
명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선
|
|
공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마
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|
마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.]
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|
icon: Weapon_Katana_M46_348_5
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hpBase: 0
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hpAdd: 0
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spBase: 0
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|
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|
resistanceBase: 0
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|
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skills:
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- id: "1195"
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name: 울부짖는 뇌신
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
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|
전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전
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원소 대미지를 가한다. 제1격은 <color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기
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|
스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면
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|
공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피
|
|
스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로
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|
11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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icon: Skill_Mei_Weapon_46
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skillCd: 15
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|
skillSpNeed: 0
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|
tags:
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|
- type: paralyze
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|
comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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|
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|
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|
- id: "2259"
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|
name: 멸죄
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info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
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|
대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
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캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
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|
대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
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|
공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
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|
600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
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|
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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skillCd: 0
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
param3Add: 0
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|
- id: "2260"
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|
name: 도사린 칼날
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|
info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대
|
|
시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의
|
|
율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지:
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|
2*#3[f1]%"
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
rankUpMaterials:
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|
- id: "6003"
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|
amount: 100
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|
- id: "1302"
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|
amount: 14
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|
- id: "4013"
|
|
amount: 150
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powerType: 1
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|
- id: "24373"
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|
rarity: 5
|
|
maxLv: 60
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|
type: katana
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|
name: 속죄의 칠뢰·명뢰현
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|
description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
|
|
변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른
|
|
명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선
|
|
공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마
|
|
마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.]
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|
icon: Weapon_Katana_M46_348_5
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|
hpBase: 0
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|
hpAdd: 0
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|
spBase: 0
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
skills:
|
|
- id: "1195"
|
|
name: 울부짖는 뇌신
|
|
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
|
|
전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전
|
|
원소 대미지를 가한다. 제1격은 <color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기
|
|
스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면
|
|
공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피
|
|
스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로
|
|
11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
|
|
icon: Skill_Mei_Weapon_46
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|
skillCd: 15
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags:
|
|
- type: paralyze
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|
comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
param3: 2.917031
|
|
param3Add: 0.008734
|
|
- id: "2259"
|
|
name: 멸죄
|
|
info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
|
|
대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
|
|
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
|
|
대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
|
|
공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
|
|
600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
|
|
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
|
|
skillCd: 0
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags: []
|
|
param1: 0.341703
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
param3: 2
|
|
param3Add: 0
|
|
- id: "2260"
|
|
name: 도사린 칼날
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|
info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대
|
|
시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의
|
|
율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지:
|
|
2*#3[f1]%"
|
|
skillCd: 0
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
param3Add: 0.004367
|
|
rankUpMaterials:
|
|
- id: "6003"
|
|
amount: 100
|
|
- id: "1302"
|
|
amount: 18
|
|
- id: "4013"
|
|
amount: 220
|
|
powerType: 1
|
|
- id: "24374"
|
|
rarity: 6
|
|
maxLv: 65
|
|
type: katana
|
|
name: 속죄의 칠뢰·명뢰현
|
|
description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
|
|
변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른
|
|
명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선
|
|
공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마
|
|
마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.]
|
|
icon: Weapon_Katana_M46_348_6
|
|
hpBase: 0
|
|
hpAdd: 0
|
|
spBase: 0
|
|
spAdd: 0
|
|
attackBase: 107.802734
|
|
attackAdd: 5.390137
|
|
defenceBase: 0
|
|
defenceAdd: 0
|
|
criticalBase: 2.348691
|
|
criticalAdd: 0.146793
|
|
resistanceBase: 0
|
|
resistanceAdd: 0
|
|
skills:
|
|
- id: "1195"
|
|
name: 울부짖는 뇌신
|
|
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
|
|
전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전
|
|
원소 대미지를 가한다. 제1격은 <color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기
|
|
스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면
|
|
공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피
|
|
스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로
|
|
11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
|
|
icon: Skill_Mei_Weapon_46
|
|
skillCd: 15
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags:
|
|
- type: paralyze
|
|
comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
|
|
param1: 3.161572
|
|
param1Add: 0.0131
|
|
param2: 0.860262
|
|
param2Add: 0.002183
|
|
param3: 3.441048
|
|
param3Add: 0.008734
|
|
- id: "2259"
|
|
name: 멸죄
|
|
info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
|
|
대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
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캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
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대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
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공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
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600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
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전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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name: 도사린 칼날
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info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대
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시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의
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율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지:
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2*#3[f1]%"
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