* Patch 38 (#40) * Update hler-s-serenity.md * Update hler-s-serenity.md * Update hler-s-serenity.md * Update eos-gloria.md (#39) * Update starlance-prime.md (#38) * Update endothermic-lance-vf.md (#37) * Update endothermic-lance-vf.md * Update endothermic-lance-vf.md * Update sagittarius-astra.md (#36) * Update skadi-of-thrymheim.md (#46) * Update tz.md (#35) * Update lucia.md (#41) * Update lucia.md * Update lucia.md Co-authored-by: sakura-knoll <96382514+sakura-knoll@users.noreply.github.com> * Update plasma-lance.md (#42) * Update sf.json (#44) * Update iris-of-the-dreams.md (#45) * Update path-to-acheron.md (#47) * Update undine-s-tale.md (#48) * Update genome-reaper.md (#49) * Update skadi-ondurgud.md (#50) * Update aphrodite.md (#51) * Update azure-storm.json (#52) * Update azure-storm.md (#53) * Update onyx-iron.md (#54) * Fix sf data, 6s typo. Add translation of lance-of-longinus. Add asuka Lable at battlesuits.ts (#55) * Fix sf valkyrie data * Fix typo at 6s.md * Add translation of lance-of-longinus * Add asuka to battlesuits.ts label Co-authored-by: raven724 <kangwogus3@gmail.com> * Update senescence.md (#56) * Update benares-awakening-top.md (#61) * 한글화해 봤슴 (#62) 개발자는 아니라서 제대로 했을지 모르겠네 * Update benares-awakening-bot.md (#64) * Update benares-awakening-mid.md (#63) * Update scythe.md (#60) * Update carmine-steel.md (#57) * Update moment-of-truth.md (#58) * Update obsidian-reaper.md (#59) * Fix typos Co-authored-by: ANlTARIUS <34623561+ANlTARIUS@users.noreply.github.com> Co-authored-by: blackraven724 <97589241+blackraven724@users.noreply.github.com> Co-authored-by: raven724 <kangwogus3@gmail.com> Co-authored-by: palebluecat <97773159+palebluecat@users.noreply.github.com>
2.7 KiB
테슬라 ZERO
전자기 펄스
기본 공격이 공격력 400.0%의 물리 대미지를 입힌다. 공격 빈도: 3.3초
충전
인형의 기본 공격이 적에게 명중 시 SP를 추가로 5.0pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초
섭동
인형의 공격이 적에게 명중할 때 20.0%의 확률로 150.0%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 10초
멜트 다운
인형의 공격이 적에게 명중 시, 인형의 모든 대미지가 6.0% 증가한다. 지속 시간: 10초, 3회 중첩 가능, 1초의 발동 간격이 있다.
정격 출력
인형은 10초 동안 폭발 상태에 진입하고 공중에서 공격 빈도가 높은 공격을 발동해 단계마다 공격력 100.0%의 물리 대미지를 입힌다. 이때 인형의 크리티컬률이 초당 12.0% 증가하고 최대 5회 중첩한다. 효과는 폭발 상태의 지속 시간이 끝날 때까지 지속되고 게이지가 가득차면 인형 스킬 버튼이 반짝인다 스킬 CD: 35초 SP 소모: 75
방사
폭발 상태에 진입한 후의 첫번째 공격은 목표를 10.0초 동안 출혈 상태로 만든다. 초당 공격력 100%의 물리 대미지를 입히고, 인형이 10.0초 동안 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지를 12.0% 증가시킨다.
조절
인형의 기초 SP가 50 증가한다.
초임계
필살기가 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다.
동조 연결
[파티 효과] 모든 파티원이 가한 물리 대미지가 3.0% 증가한다. 파티에 있는 3명의 발키리 속성이 전부 같을 때, 모든 파티원이 가하는 물리 대미지가 추가로 2.0% 증가한다.
고주파 공진
[파티 발동] 파티에 고빈도 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가 4.0% 증가하고, 인형 필살기의 마지막 일격이 중첩 능력 강의 강격으로 변한다.
과부하 구동
[파티 발동] 파티에 폭발 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가 4.0% 증가하고, 폭발 상태에서 인형이 공격할 때마다 추가로 공격력 50.0%의 물리 대미지를 가한다.
강성 충격
폭발 상태가 다시 인형의 스킬을 발동하거나 폭발 상태 지속 시간이 끝나면, 인형이 높이 도약해 목표에게 공격력 1,800.0% x 2의 물리 대미지를 입힌다. 이후 인형 스킬은 재사용 대기 상태에 진입한다.
축적
필살기의 마지막 일격이 크리티컬일 때, 인형이 5초 동안 초당 1.5pt의 SP를 회복한다.
입자빔
필살기의 마지막 단계는 피격된 적이 받는 물리 대미지를 6.0% 증가시킨다. 지속 시간: 10초.