* Update balanced skills in v5.6 * Update trauma skill description * Fix typos * Fix ve
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# 천궁의 레인저
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## 유성의 화살
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리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.
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가속: 모든 파티원의 이동 속도 25% 증가. 기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 14% 증가.
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### 가속
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모든 파티원의 이동 속도 25% 증가. 기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 14% 증가.
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## 패시브 스킬
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패시브 스킬은 자동으로 발동된다.
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율자 에너지: 초기 0pt, 최대 600pt. 캐릭터의 최대 에너지 수치가 50pt 증가한다. 율자 에너지가 다 차면 캐릭터는 3초 동안 침식 상태가 되어 공격, 회피, 무기 스킬을 발동할 수 없고 주변의 적을 5초 동안 기절시키며, 기절 게이지를 6pt 누적한다(해당 기절 효과는 적마다 10초당 1회 발생한다.) 침식 상태가 끝난 후 율자 에너지는 소진될 때까지 0.75초마다 50pt씩 감소하고 율자 에너지가 소진되거나 퇴장하기 전까지 분기 공격을 사용할 수 없다. 침식 상태는 캐릭터 교체 혹은 필살기를 사용하여 미리 해제할 수 있다.
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### 혜성 아머 브레이크
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실드에 가하는 대미지 60.0% 증가
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### 에너지 산일
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캐릭터가 침식 상태에 빠지면 파티 내의 기타 발키리의 SP를 12pt 회복하고 가하는 모든 대미지를 20% 증가시킨다. 지속 시간 12초, 재사용 대기시간 18초
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### 불굴
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캐릭터의 크리티컬률이 10.0% 증가하고 크리티컬 대미지가 15.0% 증가한다
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## 시공의 소용돌이
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빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.
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시공의 파동: 극한 회피 발동 시 주변의 적에게 공격력 300%의 물리 대미지를 입히고 3초 동안 에너지 소용돌이를 생성하여 적을 끌어당기고 12초 동안 공간 표식을 남긴다. 재사용 대기시간 10초, 에너지 소용돌이 생성 시 율자 에너지가 50pt 감소한다.
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### 균열 비호
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극한 회피 혹은 출전 시 8.0초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 40.0% 감소한다.
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### 시공의 반짝임
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극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 3.0초 감소.
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### 균열 흡수
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에너지 소용돌이 생성 시 자신의 SP를 8.0pt 회복한다.
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## 분기-보이드 플레셰트
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아공의 창으로 적을 공격한다.
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공격 버튼을 꾸욱 눌러 분기 공격을 발동한다.
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꾸욱 누르거나 공격 버튼을 연타하면 3단 분기를 연속해서 사용할 수 있다.
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제1격: 공격력 200%의 물리 대미지
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제2격: 공격력 150%+150%의 물리대미지
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제3격: 공격력 300%의 물리대미지
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분기 공격을 사용할 때마다 율자 에너지가 100pt 증가한다.
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### 고유 시간 지연
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분기 공격이 공간 표기된 적에게 명중하면, 추가로 공격력 120%의 물리 대미지를 주고 세 번째 분기 공격은 적을 3.0초간 시공 속박 상태로 만든다.
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### 시공 질주
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분기 공격마다 가하는 모든 대미지가 10초간 10.0% 증가하며, 5번까지 중첩된다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다.
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### 유성 추락
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분기 공격 동안 경직 저항이 증가하고, 방어력이 60.0% 증가한다.
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## 보이드 임팩트
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율자의 힘을 폭발하여 주변의 적을 공격한다.
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주변의 적을 시공 감속 상태에 빠트리고 총 공격력 2000%의 물리 대미지를 주고 12초 동안 공간 표식을 남긴다.
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필살기 발동 시 율자 에너지를 모두 소진한다.
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SP 소모: 100, 기초 재사용 대기시간: 30초
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### 발키리 임펄스
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필살기의 마지막 일격은 적을 5초 동안 기절시키고, 기절 게이지를 6pt 누적한다.
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### 공허 동화
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필살기 발동 시 발키리의 크리티컬률이 20% 증가한다. 지속 시간 7.0초.
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### 발키리 홀릭
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필살기의 크리티컬 대미지가 20.0% 증가
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## 아공 연사
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총기를 사용해 적을 공격한다.
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제1격: 공격력 100%의 물리 대미지
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제2격: 공격력 3\*50%의 물리 대미지
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제3격: 공격력 2\*80%의 물리 대미지
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제4격: 공격력 150%의 물리 대미지, 적에게 12초간 지속하는 공간 표식을 남긴다.
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제4격은 3초간 지속하는 에너지 소용돌이를 만들어 적을 끌어당긴다. 에너지 소용돌이 지속 시간 10초, 제4격에 적중된 적과 에너지 소용돌이에 흡인된 적에게 12초 동안 지속하는 공간 표식이 생긴다.
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4번 째 기본 공격 사용 혹은 에너지 소용돌이 생성 시 율자 에너지가 50pt 감소한다.
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### 화력 집중의 유성
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동일한 타깃을 지속 공격하여 한 명의 적만을 적중했을 시 타격마다 공격 속도가 2%씩 증가한다, 최대 35.0%. 2초 동안 공격을 안 하거나 목표가 변경되면 해당 효과는 초기화된다.
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### 회심 일격의 유성
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기본 공격이 크리티컬 시 80%의 확률로 적을 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 공격력 40%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, 출혈 게이지를 2pt 누적한다. 재사용 대기시간: 1초
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### QTE - 트와일라잇 레인저
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QTE: 적이 취약 또는 허약 상태일 때 발동하여 적에게 공격력 750%의 물리 대미지를 가하고 띄운 후 12초간 지속하는 공간 표식을 남긴다.
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