Update v6.8 data
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name: 생명의 노래
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
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나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][CD: 15초]</color> 참격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
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대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
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캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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description: 갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 것처럼.\n치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을
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나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
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대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
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캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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나서 고향을 떠난 것처럼.\n소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을.
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||||
대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
|
||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이
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||||
캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다(발동 간격:
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||||
#3[f1]초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다)."
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율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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