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@@ -50,23 +50,23 @@
<character name="테슬라" color="rgb(237,118,114)" id="teslaNoFace" src="" />
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@@ -82,12 +82,12 @@
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</characters>
<story title="1">
<scene id="0" background="bg.jpg">
@@ -101,7 +101,7 @@
<speak chara="planckNoFace">目的地イエローストーン――出発っ!</speak>
<sound src="9_11_car away.mp3" />
<text article="1">
<p class="article-text">翌朝、掛け声とともにプランクがアクセルを踏み込むと、一行を乗せた丸っこいフォルクスワーゲン・タイプ2のキャンピングカーが、ビリングスから西へと飛ぶように走り始めた。</p>
<p class="article-text">翌朝、掛け声とともに플랑크がアクセルを踏み込むと、一行を乗せた丸っこいフォルクスワーゲン・タイプ2のキャンピングカーが、ビリングスから西へと飛ぶように走り始めた。</p>
<p class="article-text">恐らく起床が早かったからだろう、車に乗って間もなく、後部座席の三人は揃って眠りに落ちた。</p>
</text>
<goto goto="12" change="0" />
@@ -116,7 +116,7 @@
<text>ビッグ・ティンバー。</text>
<text article="1">
<p class="article-text">一つ一つが小さな植民地は、ぐねぐねとしたイエローストーンに沿って巧みにモンタナの荒野に分布しており――この広大な土地の中に人類の痕跡を残していた。</p>
<p class="article-text">よくこの道を走っているが、シュレーディンガーはそれでも興味深げに外の荒涼とした景色を楽しんでいる。</p>
<p class="article-text">よくこの道を走っているが、슈뢰딩거はそれでも興味深げに外の荒涼とした景色を楽しんでいる。</p>
</text>
<show chara="planckSlyCoatClose-upSymme" position="left" />
<speak chara="planckNoFace">モンタナはいいわぁ……。</speak>
@@ -170,7 +170,7 @@
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<speak chara="schroNoFace">教授は、いつも不都合なことを思考から除外するのです。</speak>
<show chara="schroNormalEmClose-upSymme" position="right" />
<text>まるで他人事のように、シュレーディンガーはのんびりと自分の縦ロールを弄る。</text>
<text>まるで他人事のように、슈뢰딩거はのんびりと自分の縦ロールを弄る。</text>
<show chara="schroNormalAhClose-upSymme" position="right" />
<speak chara="schroNoFace" remark="next">Uncertainty principle.(不確定性原理)</speak>
<speak chara="schroNoFace" remark="next">世界は人類の観察により変化する、なのです――もし綺麗でかわいいものにばかり目を向けていたら、それも脆くて弱い陶製人形に変わってしまうかもしれないのです。</speak>
@@ -178,7 +178,7 @@
<p class="article-text-h">注:</p>
<p class="article-text">不確定性原理(Uncertainty principle)、すなわち、粒子の位置と運動は同時に確定することができず、その不確定性は不等式――</p>
<p class="article-text">ΔxΔp≥h/4π</p>
<p class="article-text">――うち、hはプランク定数である。</p>
<p class="article-text">――うち、hは플랑크定数である。</p>
<p class="article-text">当該原理は、観測者は一つのミクロの粒子の全ての物理量を等しく正確に予測することはできず、そのいずれかの量の確定性が高ければ高いほど、他の量の不確定性が高くなるというもの。</p>
</remark>
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@@ -186,11 +186,11 @@
<speak chara="planckNoFace">……。</speak>
<speak chara="planckNoFace">陶製人形の話はさておき――</speak>
<show chara="planckSmileCoatClose-upSymme" position="left" />
<speak chara="planckNoFace">――リーゼルちゃんは元々あなたよりかわいいわよ、シュレーディンガー博士。</speak>
<speak chara="planckNoFace">――リーゼルちゃんは元々あなたよりかわいいわよ、슈뢰딩거博士。</speak>
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<show chara="schroNormalEmClose-upSymme" position="right" />
<speak chara="schroNoFace">……。</speak>
<text>話題が思いもよらぬ方向へそれたせいか、縦ロールを弄っていたシュレーディンガーの人差し指が中空に止まった。</text>
<text>話題が思いもよらぬ方向へそれたせいか、縦ロールを弄っていた슈뢰딩거の人差し指が中空に止まった。</text>
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<speak chara="planckNoFace">ふふ――</speak>
@@ -200,7 +200,7 @@
<p class="article-text">バーバリア(英語:Bavaria、ドイツ語:Bayern、「バイエルン」)は、ドイツ連邦共和国東南部に位置する現代ドイツ最大の州。</p>
<p class="article-text">バーバリアの風土と性格はドイツのほかの地域とは全く異なる。</p>
<p class="article-text">歴史の上でも最後にプロイセンに組み込まれたドイツ連邦の一国。</p>
<p class="article-text">ちなみにプランクはバーバリア人であり、シュレーディンガーはオーストリア人である。</p>
<p class="article-text">ちなみに플랑크はバーバリア人であり、슈뢰딩거はオーストリア人である。</p>
</remark>
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@@ -224,7 +224,7 @@
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<show chara="schroNormalEmClose-upSymme" position="right" />
<speak chara="schroNoFace">……。</speak>
<text>シュレーディンガーはやるせないため息をつく。</text>
<text>슈뢰딩거はやるせないため息をつく。</text>
<speak chara="schroNoFace">……。</speak>
<show chara="schroNormalAhClose-upSymme" position="right" />
<speak chara="schroNoFace">教授、自分が独り身なのを気にしすぎなのです。</speak>
@@ -244,11 +244,11 @@
<p class="article-text">助手席には長い脚をフロントガラスに投げ出し、スカートの裾が捲れ、散らばった長髪が滝のように背中を流れ落ちている元運転手がいる――この教授の寝相ときたらまったく。</p>
</text>
<speak chara="schroNoFace">リビングストンを出たばかりで、ルート89号に沿って南に向かっているところなのです。</speak>
<text>バックミラーで人が起きたのを見て、シュレーディンガーは現在の状況を告げた。</text>
<text>バックミラーで人が起きたのを見て、슈뢰딩거は現在の状況を告げた。</text>
<speak chara="einNoFace">それなら、先にイエローストーンの状況について見てみるか。</speak>
<text>아인슈타인もいつの間にか起きていたようだが、その声にはまだ少し眠気を含んでいた。</text>
<speak chara="planckNoFace">後ろの二人は、もう少し休ませてあげたいのかしら?</speak>
<text>目を閉じたまま言ったのはプランクだ。どうやら眠ってはいなかったようだ。</text>
<text>目を閉じたまま言ったのは플랑크だ。どうやら眠ってはいなかったようだ。</text>
<speak chara="einNoFace">この酔っ払いなら十分に休んだよ。</speak>
<shake position="all" time="250" />
<text>そう言って、なんの躊躇もなく赤髪のツインテールを叩く아인슈타인だった。</text>
@@ -266,12 +266,12 @@
<speak chara="einNoFace">二日酔いの人に発言権はないよ。</speak>
<text>아인슈타인は不満そうな彼女を一瞥した。</text>
<show chara="einNormalWinterClose-up" position="left" />
<speak chara="einNoFace">フィンランド人も起きたか?</speak>
<speak chara="einNoFace">핀란드인も起きたか?</speak>
<hide position="left" />
<hide position="right" />
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<speak chara="nokiaNoFace">ハイハーイ!!</speak>
<text>聞き慣れた軽薄な声が後方から聞こえる。フィンランド人はとても元気なようだ。</text>
<text>聞き慣れた軽薄な声が後方から聞こえる。핀란드인はとても元気なようだ。</text>
<goto goto="30" />
</scene>
<scene id="30" background="roadMontana2.jpg">
@@ -283,7 +283,7 @@
<show chara="schroNormalAhClose-up" position="left" />
<speak chara="schroNoFace">わかりましたなのです。</speak>
<show chara="schroNormalEmClose-up" position="left" />
<text>シュレーディンガーは慣れた様子でギアをチェンジし、スピードを落とした。</text>
<text>슈뢰딩거は慣れた様子でギアをチェンジし、スピードを落とした。</text>
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<speak chara="planckNoFace">知っての通り、イエローストーン国立公園は世界初の自然保護区よ。</speak>
@@ -304,7 +304,7 @@
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<show chara="schroNormalAhClose-up" position="left" />
<speak chara="schroNoFace">安心するのです、我々が生きている間は心配するようなことは起こらないのです。</speak>
<text>シュレーディンガーは、ちらりとバックミラーを見た。</text>
<text>슈뢰딩거は、ちらりとバックミラーを見た。</text>
<speak chara="schroNoFace">それに、崩壊に負けたら心配もなにもないのです。</speak>
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@@ -358,9 +358,9 @@
<speak chara="weltNoFace">それ……なんの根拠もないだろう?</speak>
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<show chara="einSmileWinterClose-up" position="right" />
<speak chara="einNoFace">を信じろ。</speak>
<speak chara="einNoFace">を信じろ。</speak>
<speak chara="einNoFace">確かに【根拠】は何も無いが……。</speak>
<speak chara="einNoFace">……でも、を信じろ。</speak>
<speak chara="einNoFace">……でも、を信じろ。</speak>
<hide position="left" />
<hide position="right" />
<show chara="einSmileWinterClose-up" position="center" />
@@ -389,7 +389,7 @@
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<speak chara="nokiaNoFace">やはり信じがたいね……。</speak>
<text>フィンランド人は十本の指を合わせて、深く考え込む。</text>
<text>핀란드인は十本の指を合わせて、深く考え込む。</text>
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<speak chara="nokiaNoFace">……まさか、前の文明の時代から人類がすでに北米地区で活動していたなんて。</speak>
<show chara="nokiaSmileEmWinterClose-upSymme" position="left" opacity="0.7" />
@@ -397,14 +397,14 @@
<speak chara="planckNoFace">南極の調査ポイントと似ているでしょ。</speak>
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<speak chara="planckNoFace">私たちの知っている文明以前との矛盾はないわ。</speak>
<text>プランクは一向に気にせず自分の長髪を弄ぶ。まるでシュレーディンガーの真似をしているかのようだ。</text>
<text>플랑크は一向に気にせず自分の長髪を弄ぶ。まるで슈뢰딩거の真似をしているかのようだ。</text>
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<speak chara="nokiaNoFace">イヤ……。</speak>
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<speak chara="nokiaNoFace">旧大陸の遺跡の規模と比類することを考えると……事態はそれほど簡単な話ではないかもしれないよ。</speak>
<text>フィンランド人は名探偵でも気取るかのように、今度は握りこんだ拳で頬杖をつく。</text>
<text>フィンランド人はシャーロキアンなのか?</text>
<text>핀란드인は名探偵でも気取るかのように、今度は握りこんだ拳で頬杖をつく。</text>
<text>핀란드인はシャーロキアンなのか?</text>
<show chara="weltSurpriseWinterClose-up" position="left" />
<speak chara="weltNoFace">あの……。</speak>
<text>大分前から話についていけていない웰트は手を挙げた。</text>
@@ -415,12 +415,12 @@
<speak chara="planckNoFace">うーん……そうね……。</speak>
<show chara="planckSlyCoatClose-up" position="right" />
<speak chara="planckNoFace">あ、まだガードナーには入ってないよね。</speak>
<text>プランクはルートの標識を確かめた。</text>
<text>플랑크はルートの標識を確かめた。</text>
<show chara="planckSmileCoatClose-up" position="right" />
<speak chara="planckNoFace">いいわ、まだ時間はあるし。暇つぶしもかねて、誰か彼に説明してあげてちょうだい。</speak>
<show chara="nokiaSmileEmWinterClose-up" position="right" />
<speak chara="nokiaNoFace">じゃあ、私が説明するよ。</speak>
<text>古代文字の専門家、フィンランド人が率先する。</text>
<text>古代文字の専門家、핀란드인が率先する。</text>
<show chara="nokiaSmileAhWinterClose-up" position="right" />
<speak chara="nokiaNoFace">前の文明とは、その名の通り、私たちの歴史が始まる前に、既に地球上で隆盛を誇った科学文明のことだよ。</speak>
<speak chara="nokiaNoFace" remark="next">その文明の古くは紀元前53000年ほど前のアストラハン3号遺跡まで遡れる。</speak>
@@ -488,7 +488,7 @@
<bgm src="themeTesla.mp3" status="start" />
<show chara="einBlackWinterClose-up" position="center" opacity="0.7" />
<text article="1">
<p class="article-text" style="color:rgb(181,233,247);">熱力学第二法則はこう述べている。一系等のエントロピーの低下は、必然的に他の一系統のエントロピーのより大きな振れ幅の上昇を引き起こす。情報の観点からは、これは情報が高度に入り乱れた普通の環境で、情報の高度に秩序化された負のエントロピー環境の間には、巨大な情報のアシンメトリが存在する。歴史研究から崩壊エネルギーとそうした情報のアシンメトリは切っても切れない関係であることが分かる。また数学上は、崩壊した次元の虚数内部エネルギーに属し、発散次元――つまりたちが普段感知している四次元空間――の熱力の特徴的な実数内部エネルギーは、数学上は高次元関数を通してまとめて表現でき、結果としてミクロの視点で崩壊の波動を予測することができる。それによって、現在の研究者は一般的に、この「虚数内部エネルギー」が崩壊エネルギーである、あるいは少なくとも崩壊エネルギーの重要な構成部分であると予想しているのだ。</p>
<p class="article-text" style="color:rgb(181,233,247);">熱力学第二法則はこう述べている。一系等のエントロピーの低下は、必然的に他の一系統のエントロピーのより大きな振れ幅の上昇を引き起こす。情報の観点からは、これは情報が高度に入り乱れた普通の環境で、情報の高度に秩序化された負のエントロピー環境の間には、巨大な情報のアシンメトリが存在する。歴史研究から崩壊エネルギーとそうした情報のアシンメトリは切っても切れない関係であることが分かる。また数学上は、崩壊した次元の虚数内部エネルギーに属し、発散次元――つまりたちが普段感知している四次元空間――の熱力の特徴的な実数内部エネルギーは、数学上は高次元関数を通してまとめて表現でき、結果としてミクロの視点で崩壊の波動を予測することができる。それによって、現在の研究者は一般的に、この「虚数内部エネルギー」が崩壊エネルギーである、あるいは少なくとも崩壊エネルギーの重要な構成部分であると予想しているのだ。</p>
</text>
<show chara="einSmileWinterClose-up" position="center" />
<speak chara="einNoFace">どうだ、少しは分かったかね?</speak>
@@ -511,7 +511,7 @@
<text>公園の管理部門が名勝に付ける名前のセンスは、なんとも形容しがたい。</text>
<show chara="planckSmileCoatClose-upSymme" position="left" />
<speak chara="planckNoFace">웰트、今何時何分?</speak>
<text>運転席に戻っていたプランクが、ふと何かを思い出したかのように現在の時刻を尋ねた。</text>
<text>運転席に戻っていた플랑크が、ふと何かを思い出したかのように現在の時刻を尋ねた。</text>
<show chara="planckSmileCoatClose-upSymme" position="left" opacity="0.7" />
<show chara="weltNormalWinterClose-up" position="right" />
<speak chara="weltNoFace">待って……。</speak>
@@ -589,7 +589,7 @@
<speak chara="schroNoFace">……教授、からかわないでくださいなのです。運とかは関係ないのです。</speak>
<speak chara="schroNoFace">公園が毎日噴水時間の予報を出しているだけなのです。</speak>
<speak chara="planckNoFace">……。</speak>
<speak chara="planckNoFace">シュレーディンガー……何事もあなたにかかれば、ミステリアスでなくなるわね……。</speak>
<speak chara="planckNoFace">슈뢰딩거……何事もあなたにかかれば、ミステリアスでなくなるわね……。</speak>
<speak chara="schroNoFace">ありがとうございますなのです。これが長所なのです。</speak>
<end post="U2FsdGVkX18hpl2iS7jGFPVPBmAW" />
</scene>