Update v5.4 battlesuit, weapons, stigmata data
This commit is contained in:
@@ -21,33 +21,33 @@
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"special": {
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"core": {
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"name": "Combo-Raze Effect",
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"description": "(TEMP) Able to use when the next threshold is more than halfway charged, deploying a scatter barrier and firing a hail of bullets to deal 12 x 20% Ice DMG. If the bullets pass through the scatter barrier, Ice DMG increases by 24 x 20%.\nWhen a scatter barrier is present, the last blow of each Basic ATK grants a charge. If the barrier is broken, the charge is lost. With 2 charges, tap the ATK button to follow the last blow of a Basic ATK with a special Combo ATK dealing 500% Ice DMG. COntinue tapping ATK after the Combo finishes to follow with the second blow of a Basic aerial ATK or ..."
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"description": "Attacks with rapid gun fire.\nAble to use when the next threshold is more than halfway charged, deploying a scatter barrier and firing a hail of bullets to deal 12 x 20% Ice DMG. If the bullets pass through the scatter barrier, Ice DMG increases by 24 x 20%.\nWhen a scatter barrier is present, the last blow of each Basic ATK grants a charge. If the barrier is broken, the charge is lost. With 2 charges, tap the ATK button to follow the last blow of a Basic ATK with a special Combo ATK dealing 500% Ice DMG. Continue tapping ATK after the Combo finishes to follow with the second blow of a Basic aerial ATK or fourth blow of a Basic Ground ATK. If the special Combo passes through the barrier, it deals 600% + 10 x 20% Ice DMG. Special Combo ATK triggers a global Time Fracture for 2.5 seconds.\nScatter barrier's duration doesn't decrease during the special Combo. Special Combo can be used twice while the barrier is present."
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "Cobalt Wings",
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"description": "(TEMP) Combo ATK deal more Ice DMG"
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"description": "Combo ATKs deal 50.0% more Ice DMG."
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},
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{
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"name": "Plasma Squeeze",
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"description": "(TEMP) Increase TOtal DMG against PSY-type enemies. Total DMG dealt by Combo ATKs increased for a short time after QTE"
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"description": "Increase Total DMG against PSY-type enemies by 10.0%. Ice DMG dealt by Combo ATKs increased by 40.0% for a 10 seconds after QTE."
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}
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]
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},
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"passive": {
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"core": {
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"name": "N-EX Protocol",
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"description": "Automatically receive passive skill bonus.\nDeploy no more than one scatter barrier when entering battle. Duration time dependent on next threshold charge. Next threshold is reduced 1 block per second while barrier is deployed Regains 1 block per second while barrier is not present for a maximum of 10 blocks. Global Time Fracture triggered for 3.5s when barrier is deployed. Next threshold cleared when barrier is destroyed. When user ATKs through barrier, the ATK being performed is doubled.\nPassing through the barrier grants Basic ground ATKs the following enhancements."
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"description": "Automatically receive passive skill bonus.\nDeploy a max of 1 scatter barrier on the field. Next threshold is reduced 1 block/s while barrier is deployed. Regains 1 block/s while barrier is not present for a maximum of 10 blocks. Global Time Fracture triggered for 3.5s when barrier is deployed. Next threshold cleared when barrier is destroyed. User's ATKs passing through barrier double. Barrier grants Basic ground ATKs the following enhancements:\nFirst hit: 4 x 100% Ice DMG\nSecond hit: 2 x 100% Ice DMG\nThird hit: 2 x 100% + 7 x 20% Ice DMG\nFourth hit: 6 x 40% Ice DMG\nFifth hit: 2 x 220% Ice DMG and summons a black hole pulling in enemies, dealing 80% Ice DMG.\nBarrier grants Basic aerial ATKs the following enhancements:\nFirst hit: Deals 2 x 80% Ice DMG.\nSecond hit: Deals 4 x 60% + 7 x 20% Ice DMG.\nThird hit: Deals 18 x 30% + 2 x 220% Ice DMG and summons a black hole pulling in enemies, dealing 80% Ice DMG.\nScatter barrier can block monster's movement but not its ATK. When the duration timer finishes or Silverwing: N-EX leaves the field, the barrier is destroyed, increasing team Total QTE DMG by 30% for 8s.\nOnly one bird bomb can be summoned at a time after third hit of a Basic ground ATK and second hit of a Basic aerial ATK. Only one black hole can be summoned at a time after the last hit of a Basic ground ATK and Basic aerial ATK."
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "Buddy Syetem",
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"description": "(TEMP) When the scatter barrier's duration time is finished or Silverwing: N-EX has left the field, a global Time Fracture is triggered.",
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||||
"description": "When the scatter barrier's duration time is finished or Silverwing: N-EX has left the field, a global Time Fracture is triggered for 2.5s.",
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"requiredRank": "sss"
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},
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{
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"name": "Rear Echelon Dev",
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"description": "(TEMP) During scatter barrier's CD, continue restoring SP when the user exits the field.",
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"description": "While charging next threshold, Restore 1.0 SP per second while Silverwing: N-EX is exits the field.",
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||||
"requiredRank": "ss"
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}
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]
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@@ -55,44 +55,44 @@
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"ultimate": {
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"core": {
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"name": "Razing Chrome",
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||||
"description": "(TEMP) When tapped:\nIf grounded, get airborne dealing 100% Ice DMG. Tap ATK afterwards to follow with the second blow of a Basic ATK.\nAerial: Return to the ground dealing 100% Ice DMG. Tap ATK afterards to follow with the third blow of a Basic ATK.\nGetting airborne or grounded moves scatter barrier between you and the enemy hit last.\n\nIf held: Perform Ultimate for 2500% Ice DMG. During Ultimate, user and enemy skill timers and stage timer are paused. Destroys barriers present on field. A scatter barrier is redployed...."
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||||
"description": "Launches a powerful laser through a regulator for massive AoE DMG.\nWhen tapped:\nIf grounded, get airborne dealing 100% Ice DMG. Tap ATK afterwards to follow with the second blow of a Basic ATK.\nAerial: Return to the ground dealing 100% Ice DMG. Tap ATK afterards to follow with the third blow of a Basic ATK.\nGetting airborne or grounded moves scatter barrier between you and the enemy hit last.\nIf held: Perform Ultimate for 2500% Ice DMG. During Ultimate, user and enemy skill timers and stage timer are paused. Destroys barriers present on field. A scatter barrier is redployed 10s after use.\nCD: 15s, SP cost: 75"
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "Vigilant Procession",
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"description": "(TEMP) Total Ice DMG dealt by use increases while a scatter barrier is on the field"
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"description": "Total Ice DMG dealt by user increases 20.0% while a scatter barrier is on the field(Independent effect)"
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},
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||||
{
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||||
"name": "Aerial Salvo",
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||||
"description": "(TEMP) Bullets passing through a scatter barrier deal more Total DMG"
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||||
"description": "Bullets passing through a scatter barrier deal more 30.0% more Total DMG."
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}
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]
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},
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"evasion": {
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"core": {
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"name": "Stealth Mode",
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||||
"description": "Quickly dodges enemy ATKs, up to twice in a row.\nWhen dodging, the scatter barrier can be moved between the user and last enemy hit. Scatter barrier duration time is paused while moved. CD: 0.5s. If dodging interrupts a Basic ATK, tap ATK to continue Basic ATK. When performing an Ultimate Evasion, use Ultimate Evasion Skill to open fire, dealing 10 x 20% Ice DMG. Bullets deal 20 x 20% Ice DMG passing through a scatter barrier. CD: 15s."
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||||
"description": "Quickly dodges enemy ATKs, up to twice in a row.\nWhen dodging, the scatter barrier can be moved between the user and last enemy hit. Scatter barrier duration time is paused while moved. CD: 0.5s. If dodging interrupts a Basic ATK, tap ATK to continue Basic ATK. When performing an Ultimate Evasion, use Ultimate Evasion Skill to open fire, dealing 10 x 20% Ice DMG. Bullets deal 20 x 20% Ice DMG passing through a scatter barrier. CD: 15s"
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "Production Assist",
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||||
"description": "(TEMP) Other teammates'QTE, triggers Silverwing: N-EX's QTE."
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||||
"description": "Other teammates' QTE, triggers Silverwing: N-EX's QTE."
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||||
}
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||||
]
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},
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||||
"basic": {
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||||
"core": {
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||||
"name": "Multi-Unit Arm 0019",
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||||
"description": "First Ground ATK deals 2 x 100% Ice DMG.\nSecond Ground ATK deals 100% Ice DMG.\nThird Ground ATK deals 100% + 7 x 20% Ice DMG.\nFifth Ground ATK deals 100% Ice DMG.\nFirst aerial ATK deals 100% Ice DMG.\nSecond aerial ATK deals 50% + 50% + 7 x 20% Ice DMG.\nThird aerial ATK deals 9 x 20% + 100% Ice DMG. You can move during this time.\nDuring Basic ATKs and Combo ATKs, resistance to interruptions increases while DMG received decreases 50%."
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||||
"description": "Attacks with ranged weapon\nFirst Ground ATK deals 2 x 100% Ice DMG.\nSecond Ground ATK deals 100% Ice DMG.\nThird Ground ATK deals 100% + 7 x 20% Ice DMG.\nFifth Ground ATK deals 100% Ice DMG.\nFirst aerial ATK deals 100% Ice DMG.\nSecond aerial ATK deals 50% + 50% + 7 x 20% Ice DMG.\nThird aerial ATK deals 9 x 20% + 100% Ice DMG. You can move during this time.\nDuring Basic ATKs and Combo ATKs, resistance to interruptions increases while DMG received decreases 50%."
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "Bunny Refit",
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||||
"description": "(TEMP) Total DMG and Basic ATK Ice DMG increase."
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||||
"description": "Total DMG increases 30.0%, Basic ATK Ice DMG increases 80.0%."
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},
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{
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"name": "QTE-Prompt Plot",
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"description": "(TEMP) QTE: Deals Ice DMG while restoring HP. Also, triggers a global Time Fracture and the CD of the next switch is reduced by 4 seconds."
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"description": "QTE: Triggered when enemies are Time Slowed or Frozen. Restores 5.0 SP, triggers a global Time Fracture for 2 seconds and deals 6 x 200.0% Ice DMG. After QTE, CD of the next switch is reduced by 4 seconds."
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}
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]
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}
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@@ -1,82 +1,101 @@
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# Silverwing:N-EX
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# 차생의 은익
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## Hyper Proxy
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## 초규격 대리
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Leader Bonus
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Leader Skill: Ice DMG dealt by team ranged attackers increases 30.0%; Total DMG dealt by team increases 26.0%.
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리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.
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리더 스킬: 모든 파티원의 빙결 원소 대미지가 30.0%, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 26.0% 증가한다.
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### Acting Squad Leader
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### 대장 대리
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Ice DMG dealt by team ranged attackers increases 30.0%; Total DMG dealt by team increases 26.0%.
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파티원의 원거리 빙결 원소 대미지가 30.0%, 모든 대미지가 26.0% 증가한다.
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## N-EX Protocol
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## 차생 협의
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Automatically receive passive skill bonus.
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Deploy no more than one scatter barrier when entering battle. Duration time dependent on next threshold charge. Next threshold is reduced 1 block per second while barrier is deployed Regains 1 block per second while barrier is not present for a maximum of 10 blocks. Global Time Fracture triggered for 3.5s when barrier is deployed. Next threshold cleared when barrier is destroyed. When user ATKs through barrier, the ATK being performed is doubled.
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Passing through the barrier grants Basic ground ATKs the following enhancements.
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패시브 스킬은 자동으로 발동한다.
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캐릭터는 전장에 분열 배리어를 전개할 수 있다. 최대 1개 존재할 수 있으며, 실드의 지속 시간은 현재 KP 충전 칸 수에 해당한다. 실드가 존재할 경우 KP는 매초 1칸 감소하며, 실드가 존재하지 않을 경우 매초 1칸 충전된다. 최대 10칸까지 충전 할 수 있다. 분열 배리어 전개 시 3.5초 동안 전체 시공 단열이 발동하며, 배리어가 파괴되면 KP가 리셋된다. 캐릭터의 공격이 분열 배리어를 통과하면 2개로 분열된다.
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지상 기본 공격이 분열 배리어를 통과하면 다음과 같은 강화 효과를 획득한다:
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제1격: 공격력 4 \* 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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제2격: 공격력 2 \* 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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제3격: 공격력 2 \* 100% + 7 \* 20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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제4격: 공격력 6 \* 40%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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제5격: 공격력 2 \* 220%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 블랙홀을 생성해 지속적으로 적을 끌어당겨 총 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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공중 기본 공격이 분열 배리어를 통과하면 다음과 같은 강화 효과를 획득한다:
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제1격: 공격력 2 \* 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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제2격: 공격력 4 \* 60% + 7 \* 20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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제3격: 공격력 18 \* 30% + 2 \* 220%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 블랙홀을 생성해 지속적으로 적을 끌어당겨 총 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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분열 배리어는 몬스터의 이동을 막을 수 있지만, 공격을 막을 수는 없다. 분열 배리어의 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익 퇴장 시, 분열 배리어는 파괴되고, 파티원의 QTE 공격이 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다, 지속 시간 8초.
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지상 기본 공격 제3격과 공중 기본 공격 제2격이 분열 후 생성되는 비조 충격은 동시에 1개만 존재할 수 있으며, 지상과 공중 기본 공격의 마지막 일격이 분열 후 생성되는 블랙홀 역시 동시에 1개만 존재할 수 있다.
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### Buddy Syetem
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### 보조 유닛
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(TEMP) When the scatter barrier's duration time is finished or Silverwing: N-EX has left the field, a global Time Fracture is triggered.
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분열 배리어 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익이 퇴장해 분열 배리어가 파괴되면 2.5초 동안 전체 시공 단열이 발동한다.
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### Rear Echelon Dev
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### 백엔드 개발자
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(TEMP) During scatter barrier's CD, continue restoring SP when the user exits the field.
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KP가 충전이 완료되지 않았거나 충전 중일 때, 차생의 은익이 대기 상태일 경우 매초 1.0 SP를 회복한다.
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## Stealth Mode
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## 은신 모드
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Quickly dodges enemy ATKs, up to twice in a row.
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When dodging, the scatter barrier can be moved between the user and last enemy hit. Scatter barrier duration time is paused while moved. CD: 0.5s. If dodging interrupts a Basic ATK, tap ATK to continue Basic ATK. When performing an Ultimate Evasion, use Ultimate Evasion Skill to open fire, dealing 10 x 20% Ice DMG. Bullets deal 20 x 20% Ice DMG passing through a scatter barrier. CD: 15s.
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빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.
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회피 시 분열 배리어의 위치를 자신과 마지막으로 공격한 적 사이로 조정한다, 재사용 대기시간: 0.5초. 조정 기간, 분열 배리어의 카운트가 정지된다. 회피로 기본 공격이 끊어진 경우, 그전 기본 공격을 이어갈 수 있으며, 극한 회피 시 극한 회피 스킬을 발동한다: 탄을 발사해 공격력 10 \* 20%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 총알이 분열 배리어 통과 시 공격력 20 \* 20%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 15초
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### Production Assist
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### 협동 제작
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(TEMP) Other teammates'QTE, triggers Silverwing: N-EX's QTE.
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파티 내 다른 캐릭터가 QTE 사용 시, 차생의 은익 QTE를 발동한다.
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## Combo-Raze Effect
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## 분기-구조해석 역장
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(TEMP) Able to use when the next threshold is more than halfway charged, deploying a scatter barrier and firing a hail of bullets to deal 12 x 20% Ice DMG. If the bullets pass through the scatter barrier, Ice DMG increases by 24 x 20%.
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When a scatter barrier is present, the last blow of each Basic ATK grants a charge. If the barrier is broken, the charge is lost. With 2 charges, tap the ATK button to follow the last blow of a Basic ATK with a special Combo ATK dealing 500% Ice DMG. COntinue tapping ATK after the Combo finishes to follow with the second blow of a Basic aerial ATK or ...
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고빈도로 사격한다.
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KP가 절반 이상 충전되면 사용할 수 있으며, 분열 배리어를 소환하고, 무기로 대량의 탄을 퍼부어 공격력 12 \* 20%의 빙결 원소 대미지를 가한다, 분열 배리어 통과 시 공격력 24 \* 20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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전장에 분열 배리어 존재 시, 기본 공격의 마지막 일격을 사용할 때마다 1회 충전할 수 있다.
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배리어가 파괴되면 충전은 리셋된다.
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2회 충전됐을 때 공격 버튼을 누르면 기본 공격 마지막 일격에 이어서 특수 분기 공격을 발동해 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 특수 분기 공격 후 연속해서 공격 버튼을 누르면 이어서 공중 기본 공격 제2격 또는 지상 기본 공격 제4격을 발동한다. 특수 분기 공격이 분열 배리어를 통과하면 공격력 600% + 10 \* 20%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 특수 분기 사용 시 2.5초간 전체 시공 단열을 발동한다.
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특수 분기 기간, 배리어의 지속 시간은 감소하지 않으며, 지속 시간마다 특수 분기를 최대 2회 사용할 수 있다.
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### Cobalt Wings
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### 파란 불꽃의 날개
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(TEMP) Combo ATK deal more Ice DMG
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분기 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지가 50.0% 증가한다.
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### Plasma Squeeze
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### 플라즈마 압축
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(TEMP) Increase TOtal DMG against PSY-type enemies. Total DMG dealt by Combo ATKs increased for a short time after QTE
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이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 10.0% 증가하고, QTE 출전 후 10초 동안 분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 40.0% 증가한다.
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## Razing Chrome
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## 은익의 포효
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(TEMP) When tapped:
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If grounded, get airborne dealing 100% Ice DMG. Tap ATK afterwards to follow with the second blow of a Basic ATK.
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Aerial: Return to the ground dealing 100% Ice DMG. Tap ATK afterards to follow with the third blow of a Basic ATK.
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Getting airborne or grounded moves scatter barrier between you and the enemy hit last.
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증폭기를 통과하는 강력한 레이저를 발사해 광범위 공격을 가한다.
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짧은 터치:
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지상: 공중으로 이동해 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그 후, 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격 제2격을 발동한다.
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공중: 지상으로 돌아가 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그 후, 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격 제3격을 발동한다.
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공중 또는 지상으로 이동 시 분열 배리어의 위치를 자신과 마지막으로 공격한 적 사이로 조정한다.
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긴 터치:
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필살기를 발동해 공격력 2500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기 발동 기간, 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 시전 시 전장에 존재하는 배리어를 강제로 파괴하며, 필살기 발동 종료 후 10초간 지속되는 분열 배리어를 전개한다.
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재사용 대기시간: 15초, SP 소모: 75pt
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If held: Perform Ultimate for 2500% Ice DMG. During Ultimate, user and enemy skill timers and stage timer are paused. Destroys barriers present on field. A scatter barrier is redployed....
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### 순찰 영역
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### Vigilant Procession
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분열 배리어 존재 기간, 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 빙결 원소 대미지가 20.0% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과로 간주한다).
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(TEMP) Total Ice DMG dealt by use increases while a scatter barrier is on the field
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### 쏟아지는 깃털
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### Aerial Salvo
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분열 배리어를 통과하는 탄의 모든 대미지가 30.0% 증가한다.
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(TEMP) Bullets passing through a scatter barrier deal more Total DMG
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## 다유닛 무기 0019
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## Multi-Unit Arm 0019
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원거리 무기로 공격한다.
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지상 제1격: 공격력 2 \* 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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지상 제2격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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지상 제3격: 공격력 100% + 7 \* 20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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지상 제4격: 공격력 3 \* 20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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지상 제5격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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||||
공중 제1격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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공중 제2격: 공격력 50% + 50% + 7 \* 20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
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공중 제3격: 공격력 9 \* 20% + 100%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 해당 기간에 방향 버튼을 사용해 이동할 수 있다.
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기본 공격과 분기 공격 기간, 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 50% 감소한다.
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First Ground ATK deals 2 x 100% Ice DMG.
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Second Ground ATK deals 100% Ice DMG.
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Third Ground ATK deals 100% + 7 x 20% Ice DMG.
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Fifth Ground ATK deals 100% Ice DMG.
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First aerial ATK deals 100% Ice DMG.
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||||
Second aerial ATK deals 50% + 50% + 7 x 20% Ice DMG.
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Third aerial ATK deals 9 x 20% + 100% Ice DMG. You can move during this time.
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During Basic ATKs and Combo ATKs, resistance to interruptions increases while DMG received decreases 50%.
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### 개조 토끼
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### Bunny Refit
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모든 대미지가 30.0% 증가하고, 기본 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 80.0% 증가한다.
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(TEMP) Total DMG and Basic ATK Ice DMG increase.
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### QTE-최신 기획
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### QTE-Prompt Plot
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(TEMP) QTE: Deals Ice DMG while restoring HP. Also, triggers a global Time Fracture and the CD of the next switch is reduced by 4 seconds.
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QTE: 적이 시공 감속 또는 빙결 상태 시 발동한다. SP를 5.0pt 회복하고, 2초 동안 전체 시공 단열을 발동해 공격력 6 \* 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. QTE 교대 출전 시, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다.
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# Bronya: N-EX
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# 브로냐·차생의 은익
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Wings of Reason Set
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진리의 날개 세트
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## Dearmament 2 세트
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## 무장 해석 2 세트
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Gain 1 [Falconwings] stack when performing an Ultimate or Combo ATK with this equipped. CD: 3s, CD calculated separately each time. Max stacked [Falconwings] increases Total DMG by 20.0%. Used with QTE, When QTE and [Falconwings] add together, if there are 3 [Falconwings] stacks, increases the Ice DMG by 10.0% for every stack granted by the B-piece of this set.
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해당 세트 하 부위 성흔을 착용 시, 필살기 발동 또는 분기 공격 대미지도 [매의 날개] 효과를 받을 수 있다, 재사용 대기시간 3초. 조건부 재사용 대기시간 발동은 독립적으로 계산된다. [매의 날개] 스택이 가득 찼을 경우, 캐릭터의 모든 대미지가 20.0% 증가한다. QTE [매의 날개] 스택이 가득 찼을 경우, 캐릭터의 모든 대미지가 20.0% 증가한다. QTE [매의 날개] 효과 중첩 후, 만약 [매의 날개] 스택이 가득 찼을 경우, 해당 세트 하 부위 성흔의 빙결 원소 대미지 증가 효과가 추가로 10.0% 증가한다.
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## Special Plot 3 세트
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## 특별 기획 3 세트
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Basic ATKs (including Charged and Combos) deal an additional 25.0% Ice DMG upon impact. CD 0.3s per target. Max stacked [Falconwings] restore 30.0 HP per second.
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일반 공격(차지와 분기 포함)이 적에게 적중 시 추가로 공격력 25.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다, 목표당 발동 간격: 0.3초. [매의 날개] 효과 스택이 가득 찼을 경우, 캐릭터는 매초 HP를 30.0 회복한다.
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# Bronya: N-EX (하)
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# 브로냐·차생의 은익 (하)
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## Warrior's Instinct
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## 전사 본능
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When QTE deals DMG, grants 1 [Falconwings] stack. Each stack increases Ice DMG by 25.0% lasting for 20s, CD: 5s. 3 stacks max. Triggering it again resets the duration.
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캐릭터가 QTE 피해를 가할 경우 [매의 날개] 효과 1스택을 획득한다, 스택마다 빙결 원소 대미지가 25.0% 증가한다, 지속 시간: 20초, 재사용 대기시간: 5초, 최대 3스택 중첩, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
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# Bronya: N-EX (중)
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# 브로냐·차생의 은익 (중)
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## Free Knight
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## 자유의 기사
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Total DMG increases by 30.0%. With [Falconwings] active, Total DMG received is reduced by 30.0%.
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모든 대미지가 30.0% 증가한다. [매의 날개] 효과가 있을 경우, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 30.0% 감소한다.
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# Bronya: N-EX (상)
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# 브로냐·차생의 은익 (상)
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## Player Zero
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## 0호 유저
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Total DMG increases by 25%. Also, Combo ATKs summon a bird to dive-bomb the target on impact, dealing 200.0% Ice DMG to a small area. This is seen as Combo DMG with a CD of 8s.
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모든 대미지가 25.0% 증가한다. 분기 공격 명중 시, 새를 한 마리 소환하고, 목표를 향해 급강하해 작은 범위 내의 적에게 공격력 200.0%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 분기 대미지로 간주한다. 재사용 대기시간: 8초
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# Falcon Flare 0019
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# 은빛날개 0019
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## Charged Blast
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## 푸른 빛의 포효
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[SP Cost: 0] [CD:16] Charges in the direction of the joystick and summons a weapon to fire an energy ball, dealing 400% Ice AoE DMG. After passing through Silverwing: N-EX's scatter barrier, energy ball becomes powered-up and deals 400% Ice DMG on impact and triggers a small Black Hole, drawing in nearby enemies and exploding to deal 400.0% Ice DMG. Powered-up energy balls reduce Weapon Skill CD by 200.0% upon impact. When Silverwing: N-EX is used, Weapon Skills can be directly followed with fourth blow of a Basic ground ATK or the third blow of a Basic aerial ATK.
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축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 30.0% 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 15.0% 증가한다. 효과 지속 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며 중첩 할 수 없다).
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## Cobalt Ray
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## 차지 폭격
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Charged cannon. 1st Sequence: Single shot. 2nd Sequence: Empowered double shot. 3rd Sequence: Super-powered triple shot. Total DMG increases 30.0%. Ice DMG dealt to all targets on field increases 15.0% for 10s when QTE deals DMG. Additional 10s added if Ultimate used during this time, for a max 1 time. (cannot stack).
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[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 16초] 캐릭터가 레버 방향으로 일정 거리를 돌진한 후 무기를 소환하고 에너지탄을 발사해 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 범위 대미지를 가한다. 에너지탄은 차생의 은익 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 폭발해 공격력 400.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할 수 있다.
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# Falcon Flare: FINAL
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# 은빛날개·최종기획
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## Collapse Quill
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## 서리 날개의 신성
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[SP Cost: 0] [CD:16] Charges in the direction of the joystick and summons a weapon to fire an energy ball, dealing 400% Ice AoE DMG. After passing through Silverwing: N-EX's scatter barrier, energy ball becomes powered-up and deals 400% Ice DMG on impact and triggers a small Black Hole, continuously drawing in nearby enemies to deal 30 x 10.0% Ice DMG followed by an explosion dealing 500.0% Ice DMG. Powered-up energy balls reduce Weapon Skill CD by 300.0% upon impact. When Silverwing: N-EX is used, Weapon Skills can be directly followed with fourth blow of a Basic ground ATK or the third blow of a Basic aerial ATK.
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축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 40.0% 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 20.0% 증가한다. 효과 지속 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며 중첩 할 수 없다).
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## Rising Frostwings
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## 탐식의 깃탄
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Charged cannon. 1st Sequence: Single shot. 2nd Sequence: Empowered double shot. 3rd Sequence: Super-powered triple shot. Total DMG increases 40.0%. Ice DMG dealt to all targets on field increases 20.0% for 10s when QTE deals DMG. Additional 10s added if Ultimate used during this time, for a max 1 time. (cannot stack).
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[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 16초] 캐릭터가 레버 방향으로 일정 거리를 돌진한 후 무기를 소환하고 에너지탄을 발사해 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 범위 대미지를 가한다. 에너지탄은 차생의 은익 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 공격력 30\*10.0%의 빙결 원소 대미지를 가하고 폭발해 공격력 500.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 3.0초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할 수 있다.
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## Zero Sector
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## 영도 역장
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Ice DMG increases by 40.0% for 10s when Weapon Skills or Ultimate are used. Triggering it again resets the duration. When Silverwing: N-EX is used, Ice DMG dealt by energy balls that pass through the scatter barrier increase 40.0%.
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무기 스킬 또는 필살기 사용 시 빙결 원소 대미지가 10초 동안 40.0% 증가하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 차생의 은익이 사용 시, 분열 배리어를 통과한 강화 에너지탄이 가하는 빙결 원소 대미지가 40.0% 증가한다.
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"crt": 17,
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"rarity": 5,
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"skills": [
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"name": "Charged Blast",
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"description": "[SP Cost: 0] [CD:16] Charges in the direction of the joystick and summons a weapon to fire an energy ball, dealing 400% Ice AoE DMG. After passing through Silverwing: N-EX's scatter barrier, energy ball becomes powered-up and deals 400% Ice DMG on impact and triggers a small Black Hole, drawing in nearby enemies and exploding to deal 400.0% Ice DMG. Powered-up energy balls reduce Weapon Skill CD by 200.0% upon impact. When Silverwing: N-EX is used, Weapon Skills can be directly followed with fourth blow of a Basic ground ATK or the third blow of a Basic aerial ATK."
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},
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{
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"name": "Cobalt Ray",
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"description": "Charged cannon. 1st Sequence: Single shot. 2nd Sequence: Empowered double shot. 3rd Sequence: Super-powered triple shot. Total DMG increases 30.0%. Ice DMG dealt to all targets on field increases 15.0% for 10s when QTE deals DMG. Additional 10s added if Ultimate used during this time, for a max 1 time. (cannot stack)."
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},
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{
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||||
"name": "Charged Blast",
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||||
"description": "[SP Cost: 0] [CD:16] Charges in the direction of the joystick and summons a weapon to fire an energy ball, dealing 400% Ice AoE DMG. After passing through Silverwing: N-EX's scatter barrier, energy ball becomes powered-up and deals 400% Ice DMG on impact and triggers a small Black Hole, drawing in nearby enemies and exploding to deal 400.0% Ice DMG. Powered-up energy balls reduce Weapon Skill CD by 2.0s upon impact. When Silverwing: N-EX is used, Weapon Skills can be directly followed with fourth blow of a Basic ground ATK or the third blow of a Basic aerial ATK."
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||||
}
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],
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||||
"version": "5.4"
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"crt": 25,
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"rarity": 6,
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"skills": [
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"name": "Collapse Quill",
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"description": "[SP Cost: 0] [CD:16] Charges in the direction of the joystick and summons a weapon to fire an energy ball, dealing 400% Ice AoE DMG. After passing through Silverwing: N-EX's scatter barrier, energy ball becomes powered-up and deals 400% Ice DMG on impact and triggers a small Black Hole, continuously drawing in nearby enemies to deal 30 x 10.0% Ice DMG followed by an explosion dealing 500.0% Ice DMG. Powered-up energy balls reduce Weapon Skill CD by 300.0% upon impact. When Silverwing: N-EX is used, Weapon Skills can be directly followed with fourth blow of a Basic ground ATK or the third blow of a Basic aerial ATK."
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},
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{
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||||
"name": "Rising Frostwings",
|
||||
"description": "Charged cannon. 1st Sequence: Single shot. 2nd Sequence: Empowered double shot. 3rd Sequence: Super-powered triple shot. Total DMG increases 40.0%. Ice DMG dealt to all targets on field increases 20.0% for 10s when QTE deals DMG. Additional 10s added if Ultimate used during this time, for a max 1 time. (cannot stack)."
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||||
},
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||||
{
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||||
"name": "Collapse Quill",
|
||||
"description": "[SP Cost: 0] [CD:16] Charges in the direction of the joystick and summons a weapon to fire an energy ball, dealing 400% Ice AoE DMG. After passing through Silverwing: N-EX's scatter barrier, energy ball becomes powered-up and deals 400% Ice DMG on impact and triggers a small Black Hole, continuously drawing in nearby enemies to deal 30 x 10.0% Ice DMG followed by an explosion dealing 500.0% Ice DMG. Powered-up energy balls reduce Weapon Skill CD by 3.0s upon impact. When Silverwing: N-EX is used, Weapon Skills can be directly followed with fourth blow of a Basic ground ATK or the third blow of a Basic aerial ATK."
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{
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||||
"name": "Zero Sector",
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||||
"description": "Ice DMG increases by 40.0% for 10s when Weapon Skills or Ultimate are used. Triggering it again resets the duration. When Silverwing: N-EX is used, Ice DMG dealt by energy balls that pass through the scatter barrier increase 40.0%."
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Reference in New Issue
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