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2022-04-19 21:52:40 +09:00 Unverified
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# An Old Pal's Legacy
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Decimation. A special skill that increases deployed Valkyrie's max HP by 1000 for 10s is available once Charge reaches 600. This skill permanently raises max HP by 50 with each use, for a maximum increase of 500 HP.
Charging: Gain 100 Charge for each enemy defeated.
@@ -0,0 +1,4 @@
# Awakening
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Reverie. Summon a slot machine at the end of non-shop stages. Each lever-pull costs 100 Silver for a random prize. If you win 999 Shiny Silvers, the slot machine will explode and cannot be resummoned.
Charging: No Charge needed.
@@ -0,0 +1,5 @@
# Because of You
Effect: Reset all portals on field once Charge reaches 600.
If there are less than 4 Signets of ■■, one of the portals will become an Exclusive Signet Portal.
Charging: Gain 100 Charge for every floor cleared.
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# Boundless Feeling
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Discipline. A special skill that pulls in enemies and calls waves of Rain of Light to pour down, each causing HP loss for 10s, is available once Charge reaches 600. (DMG increases with Deep Sequence difficulty and the number of floors reached.) Rain of Light's DMG increases by 30% with each use, caps at 120%, and resets after exiting stage.
Charging: Gain 30 Charge per second in combat.
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# Boundless Logos
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Infinity. A special skill that creates an effigy to taunt enemies for 10s is available once Charge reaches 600. The puppet is Soul Linked to enemies so that 30% of the DMG it takes is passed on to all enemies, or 60% if there are more than 2 enemies on the field.
Charging: Gain 100 Charge when casting ELF Ultimate or summoning entities. CD: 4s.
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# Dreamful Gold
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Gold. A special skill that expands Eden's Stage, causing HP loss to surrounding enemies (DMG increases with Deep Sequence difficulty and the number of floors reached.) while increasing deployed Valkyrie's Total DMG by 50%, is available once Charge reaches 600.
Charging: Gain 50 Charge for every 20 SP recovered in combat. CD: 2s.
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# Empty like Shala
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Bodhi. A special skill that increases Valkyrie ATK and Move Speed by 20% for 6s is available once Charge reaches 600. It then causes massive HP loss for all enemies based on the DMG Valkyrie dealt during this time and knock them down. (DMG increases with Deep Sequence difficulty and the number of floors reached.)
Charging: Gain 60 Charge for every 150 combo hits.
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# Falling in Past Light
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Helix. A special skill that causes massive HP loss to all enemies is available once Charge reaches 600. (DMG increases with Deep Sequence difficulty and the number of floors reached.)
Charging: Gain 120 Charge for every Weapon Active use. CD: 6s.
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# Faraway Ship
Grants 1 extra level when choosing a Signet of Helix.
When the Signets of [Interlude: Reversed Spiral] are active, if enemies are hit by a weapon active, they take 20% bonus Physical DMG 6s.
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# Feast of Emptiness
Portals carrying Signets of Reverie appear much more often; Signets of Reverie offer Shiny Silver buffs.
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# Fragile Friend
Portals carrying Signets of Daybreak appear much more often; Signets of Daybreak offer shield-breaking buffs.
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# Grey-scale Rainbow
Grants 1 extra level when choosing a Signet of Stars. When the Signets of [Shining Like Stars] are active, if an enemy is tainted red, yellow, and blue at the same time, enemies stay tainted for an extra 2.5s.
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# Hometown
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Vicissitude. A special skill to become invincible and increase Total DMG by 20% for 8s is available once Charge reaches 600. Invincibility is extended by 2s if HP is below 30%
Charging: Gain 20 Charge when entering combat. Unable to recover Charge for 5s after receiving DMG.
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# It Will Be Written
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Deliverance. A special skill that causes the enemy with the highest HP to become icebound and receive massive DMG after 10 hits is available once Charge reaches 600. This insta-kills non-bosses while causing bosses massive HP loss. (DMG increases with Deep Sequence difficulty and the number of floors reached.)
Charging: Gain 200 Charge for every Ultimate use. CD: 10s.
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# Key to the Deep
Max HP increased by 300; Max SP increased by 40.
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# Nine Lives
Grants 1 extra level when choosing a Signet of Reverie.
When the Signets of [Empty Dreams, Self, Set, and Joy] are active, the amount of Silver needed to trigger the Nexus Signet effect is reduced by 200.
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# Out of Reach
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Daybreak. A special skill that launches a vortex that pulls in enemies is available once Charge reaches 600. The vortex causes multiple HP loss per second and stacks Rend every 0.5s for 10s. (DMG increases with Deep Sequence difficulty and the number of floors reached.)
Charging: Gain 20 Charge if an enemy is nearby and 10 additional Charge if there are more than 2 enemies nearby.
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# Proof of Good and Evil
Grants 1 extra level when choosing a Signet of Discipline.
When the Signets of [You Shall be Subject to Numerous Disciplines] are active and Exhortation reaches 100, Nexus Signet's effects will be triggered.
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# Pseudo Miracle
Portals carrying Signets of Helix appear much more often; Signets of Helix offer weapon buffs.
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# Rainbow of Absence
Portals carrying Signets of Stars appear much more often; Signets of Stars offer type counter buffs.
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# Ravenous Gully
Grants 1 extra level when choosing a Signet of Daybreak.
When the Signets of Daybreak, an Undying Light are active, DMG against shielded enemies is increased by 25%.
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# The Lonely Moon
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Stars. A special skill that creates a phantom studio enemy is available at 600 charges. Valkyries deal 30% more Total DMG to countering -type enemies in the tainted area. Also triggers a paint explosion that causes HP loss and taints enemies with all unlocked paint colors when exiting the field. (DMG increases with Deep Sequence difficulty and the number of floors reached.)
Charging: Gain 150 Charge for taking down countered-type enemies, 50 for countering-types, and 100 for other types.
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# Tsukimi Himiko
Effect: Grants 1 extra level when choosing a Signet of Setsuna. Chrono Slash becomes available once Charge reaches 600, which causes massive HP loss for all enemies, then consecutive HP loss and a 4s Time Lock. (DMG increases with Deep Sequence difficulty and the number of floors reached.)
Charging: Gain 120 Charge for every Ultimate Evasion Skill triggered. CD: 6s.
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# Veil of Tears
Portals carrying Signets of Discipline appear much more often; Signets of Discipline offer restriction buffs.
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# You Shall Be Subject to Numerous Disciplines
Reaching 120 Exhortation induces Mortification where Valkyrie Total DMG increases by 25% of Exhortation. Also, for every Signet of Discipline unlocked, Valkyries deal 5% bonus Physical DMG and Elemental DMG.
## You Shall Be Bound by Thy Body
In Mortification, Basic ATK has 30% Physical Breach and Elemental Breach but Ultimate deals 20% less Total DMG.
### You Shall Be Bound by Thy Body +1
In Mortification, Basic ATK has 36% Physical Breach and Elemental Breach but Ultimate deals 20% less Total DMG.
### You Shall Be Bound by Thy Body +2
In Mortification, Basic ATK has 42% Physical Breach and Elemental Breach but Ultimate deals 20% less Total DMG.
### You Shall Be Bound by Thy Body +3
In Mortification, Basic ATK has 48% Physical Breach and Elemental Breach but Ultimate deals 20% less Total DMG.
## You Shall Be Committed to Thy Life
Exhortation starts at 40 and won't drop below 40.
### You Shall Be Committed to Thy Life +1
Exhortation starts at 50 and won't drop below 50.
### You Shall Be Committed to Thy Life +2
Exhortation starts at 60 and won't drop below 60.
### You Shall Be Committed to Thy Life +3
Exhortation starts at 70 and won't drop below 70.
## You Shall Be Witnessed by Thy Heart
In Mortification, Ultimate deals 40% bonus Total DMG but Basic ATK deals 20% less Physical and Elemental DMG.
### You Shall Be Witnessed by Thy Heart +1
In Mortification, Ultimate deals 48% bonus Total DMG but Basic ATK deals 20% less Physical and Elemental DMG.
### You Shall Be Witnessed by Thy Heart +2
In Mortification, Ultimate deals 56% bonus Total DMG but Basic ATK deals 20% less Physical and Elemental DMG.
### You Shall Be Witnessed by Thy Heart +3
In Mortification, Ultimate deals 64% bonus Total DMG but Basic ATK deals 20% less Physical and Elemental DMG.
@@ -0,0 +1,99 @@
# First, No Betrayal
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Basic ATK's Total DMG increases by 0.3% of Exhortation. Triggering Ultimate Evasion Skill reduces 50% Exhortation.
## First, No Betrayal +1
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Basic ATK's Total DMG increases by 0.36% of Exhortation. Triggering Ultimate Evasion Skill reduces 50% Exhortation.
## First, No Betrayal +2
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Basic ATK's Total DMG increases by 0.42% of Exhortation. Triggering Ultimate Evasion Skill reduces 50% Exhortation.
## First, No Betrayal +3
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Basic ATK's Total DMG increases by 0.48% of Exhortation. Triggering Ultimate Evasion Skill reduces 50% Exhortation.
# Second, No Deception
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Character has Total DMG Reduction equal to 0.3% of Exhortation. Summoning entities reduces 50% Exhortation.
## Second, No Deception +1
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Character has Total DMG Reduction equal to 0.36% of Exhortation. Summoning entities reduces 50% Exhortation.
## Second, No Deception +2
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Character has Total DMG Reduction equal to 0.42% of Exhortation. Summoning entities reduces 50% Exhortation.
## Second, No Deception +3
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Character has Total DMG Reduction equal to 0.48% of Exhortation. Summoning entities reduces 50% Exhortation.
# Third, No Brutality
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Character has bonus SP regen per second equal to 1% of Exhortation. Reaching 160 combo hits reduces 50% Exhortation.
## Third, No Brutality +1
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Character has bonus SP regen per second equal to 1.2% of Exhortation. Reaching 160 combo hits reduces 50% Exhortation.
## Third, No Brutality +2
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Character has bonus SP regen per second equal to 1.4% of Exhortation. Reaching 160 combo hits reduces 50% Exhortation.
## Third, No Brutality +3
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200. Character has bonus SP regen per second equal to 1.6% of Exhortation. Reaching 160 combo hits reduces 50% Exhortation.
# Fourth, No Insolence
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200.
Ultimate's Physical DMG and Elemental DMG increase by 0.3% of Exhortation. Using weapon skills reduces 50% Exhortation.
## Fourth, No Insolence +1
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200.
Ultimate's Physical DMG and Elemental DMG increase by 0.36% of Exhortation. Using weapon skills reduces 50% Exhortation.
## Fourth, No Insolence +2
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200.
Ultimate's Physical DMG and Elemental DMG increase by 0.42% of Exhortation. Using weapon skills reduces 50% Exhortation.
## Fourth, No Insolence +3
Exhortation increases by 5 per second and caps at 200.
Ultimate's Physical DMG and Elemental DMG increase by 0.48% of Exhortation. Using weapon skills reduces 50% Exhortation.
# Fifth, No Falsehood
Valkyries start with 70 bonus Exhortation.
## Fifth, No Falsehood +1
Valkyries start with 80 bonus Exhortation.
## Fifth, No Falsehood +2
Valkyries start with 90 bonus Exhortation.
## Fifth, No Falsehood +3
Valkyries start with 100 bonus Exhortation.
# Sixth, No Decadence
Whenever Exhortation is reduced, enemies take 25% bonus Physical DMG and Elemental DMG for 5s. Can be refreshed.
## Sixth, No Decadence +1
Whenever Exhortation is reduced, enemies take 30% bonus Physical DMG and Elemental DMG for 5s. Can be refreshed.
## Sixth, No Decadence +2
Whenever Exhortation is reduced, enemies take 35% bonus Physical DMG and Elemental DMG for 5s. Can be refreshed.
## Sixth, No Decadence +3
Whenever Exhortation is reduced, enemies take 40% bonus Physical DMG and Elemental DMG for 5s. Can be refreshed.
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# Blessing of God Eater
When God Eater hits, a lightning bolt strikes, dealing 5x100% ATK of Lightning DMG to enemies nearby, and fully recharges Strix.
## Blessing of God Eater +
When God Eater hits, a lightning bolt strikes, dealing 5x170% ATK of Lightning DMG to enemies nearby, and fully recharges Strix.
# Blessing of Soul Siphon
In Valfreyja form, Basic ATK siphons extra 50 Disir. It has 2 charges, which reset upon casting God Eater. Ormr Rune deals extra 100% ATK of Lightning DMG. Ulf Rune increases Lightning DMG by 50%.
## Blessing of Soul Siphon +
In Valfreyja form, Basic ATK siphons extra 50 Disir. It has 2 charges, which reset upon casting God Eater. Ormr Rune deals extra 120% ATK of Lightning DMG. Ulf Rune increases Lightning DMG by 70%.
# Blessing of Valfreyja
In Valfreyja form, Lightning DMG is increased by 40%. After casting Helvegr, Trickster's attack will pull enemies again; After 3s, it will release a blast that deals 2200% ATK of Lightning DMG to nearby enemies, and reconjure Ulf/Ormr/Strix Rune.
## Blessing of Valfreyja +
In Valfreyja form, Lightning DMG is increased by 60%. After casting Helvegr, Trickster's attack will pull enemies again; After 3s, it will release a blast that deals 2600% ATK of Lightning DMG to nearby enemies, and reconjure Ulf/Ormr/Strix Rune.
# Blessing of Nocturne
Using God Eater increases Charged ATK's Total DMG by 70%, reduces Ultimate's CD by 5s, and increases Ultimate's Total DMG by 90% for 10s. Triggering it again resets its duration.
## Blessing of Nocturne +
Using God Eater increases Charged ATK's Total DMG by 120%, reduces Ultimate's CD by 5s, and increases Ultimate's Total DMG by 110% for 10s. Triggering it again resets its duration.
# Blessing of Spirit Servants
Garmr/Strix/Linnorm hits, increases Lighting DMG by 8% for 15s. It stacks 8 times. Triggering it again resets its duration.
## Blessing of Spirit Servants +
Garmr/Strix/Linnorm hits, increases Lighting DMG by 10% for 15s. It stacks 8 times. Triggering it again resets its duration.
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# Blessing of Hidden Claws
When Combo ATK/Paw Barrage/Predation hits, the target drops 5 Shiny Silvers. It has 5 charges, which reset every floor (unaffected by other effects). It also increases Ice DMG by 45% for 10s. Triggering it again resets its duration.
## Blessing of Hidden Claws +
When Combo ATK/Paw Barrage/Predation hits, the target drops 10 Shiny Silvers. It has 5 charges, which reset every floor (unaffected by other effects). It also increases Ice DMG by 60% for 10s. Triggering it again resets its duration.
# Blessing of the Tailpiece
Combo ATK deals 80% more Total DMG. When Combo ATK hits, reduces Megaton Furball's CD by 2s (CD: 5s).
## Blessing of the Tailpiece +
Combo ATK deals 100% more Total DMG. When Combo ATK hits, reduces Megaton Furball's CD by 4s (CD: 3s).
# Blessing of Nighteye
Paw Barrage/Predation deals 100% more Total DMG. Using Combo ATK reduces Paw Barrage's CD by 2s.
## Blessing of Nighteye +
Paw Barrage/Predation deals 125% more Total DMG. Using Combo ATK reduces Paw Barrage's CD by 3s.
# Blessing of Cat's Eyes
In Runaway state, using Combo ATK/Paw Barrage/Predation increases Total DMG by 10%. It stacks 5 times, and exiting Runaway state removes all stacks.
## Blessing of Cat's Eyes +
In Runaway state, using Combo ATK/Paw Barrage/Predation increases Total DMG by 25%. It stacks 5 times, and the 5th stack triggers a blast that deals 1500% ATK of Ice DMG within a 12m radius of the caster. Triggering the blast or exiting Runaway state removes all stacks.
# Blessing of Phantasma
Megaton Furball deals 180% more Ice DMG. Runaway state lasts 5s longer.
## Blessing of Phantasma +
Megaton Furball deals 240% more Ice DMG. Runaway state lasts 5s longer.
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# Shining Like Stars
When there are enemies tainted with 1/2/3 different paints, Valkyries deal 20%/50%/100% bonus Total DMG to enemies of countering types.
## Blooming Like Flowers
When enemies of countered types are tainted with both blue and red paints, enemies take 50% more Total DMG (cannot stack).
### Blooming Like Flowers +1
When enemies of countered types are tainted with both blue and red paints, enemies take 60% more Total DMG (cannot stack).
### Blooming Like Flowers +2
When enemies of countered types are tainted with both blue and red paints, enemies take 70% more Total DMG (cannot stack).
### Blooming Like Flowers +3
When enemies of countered types are tainted with both blue and red paints, enemies take 80% more Total DMG (cannot stack).
## Burning Like Flames
When enemies are tainted with both yellow and red paints, Valkyries have 25% bonus Physical and Elemental Breach against them.
### Burning Like Flames +1
When enemies are tainted with both yellow and red paints, Valkyries have 30% bonus Physical and Elemental Breach against them.
### Burning Like Flames +2
When enemies are tainted with both yellow and red paints, Valkyries have 35% bonus Physical and Elemental Breach against them.
### Burning Like Flames +3
When enemies are tainted with both yellow and red paints, Valkyries have 40% bonus Physical and Elemental Breach against them.
## Stretching Like Leaves
When enemies are tainted with both yellow and blue paints, Valkyrie attacks against them deal 3000% ATK of bonus Adaptive DMG to enemies within 6 meters. CD: 8s.
### Stretching Like Leaves +1
When enemies are tainted with both yellow and blue paints, Valkyrie attacks against them deal 3600% ATK of bonus Adaptive DMG to enemies within 6 meters. CD: 8s.
### Stretching Like Leaves +2
When enemies are tainted with both yellow and blue paints, Valkyrie attacks against them deal 4200% ATK of bonus Adaptive DMG to enemies within 6 meters. CD: 8s.
### Stretching Like Leaves +3
When enemies are tainted with both yellow and blue paints, Valkyrie attacks against them deal 4800% ATK of bonus Adaptive DMG to enemies within 6 meters. CD: 8s.
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# Red & Hot
Using a weapon active taints enemies nearby with red paint for 8s and makes them take 25% bonus Physical and Elemental DMG (cannot stack). Triggering it again resets the duration.
## Red & Hot +1
Using a weapon active taints enemies nearby with red paint for 8s and makes them take 30% bonus Physical and Elemental DMG (cannot stack). Triggering it again resets the duration.
## Red & Hot +2
Using a weapon active taints enemies nearby with red paint for 8s and makes them take 35% bonus Physical and Elemental DMG (cannot stack). Triggering it again resets the duration.
## Red & Hot +3
Using a weapon active taints enemies nearby with red paint for 8s and makes them take 40% bonus Physical and Elemental DMG (cannot stack). Triggering it again resets the duration.
# Blue & Cold
Triggering an Ultimate Evasion taints enemies nearby with blue paint for 8s and reduces their Total DMG and Move Speed by 30% Triggering it again resets the duration.
## Blue & Cold +1
Triggering an Ultimate Evasion taints enemies nearby with blue paint for 8s and reduces their Total DMG and Move Speed by 36% Triggering it again resets the duration.
## Blue & Cold +2
Triggering an Ultimate Evasion taints enemies nearby with blue paint for 8s and reduces their Total DMG and Move Speed by 42% Triggering it again resets the duration.
## Blue & Cold +3
Triggering an Ultimate Evasion taints enemies nearby with blue paint for 8s and reduces their Total DMG and Move Speed by 48% Triggering it again resets the duration.
# Yellow & Warm
Using an Ultimate taints enemies nearby with yellow paint for 8s and make them take 30% bonus Total DMG. Triggering it again resets the duration.
## Yellow & Warm +1
Using an Ultimate taints enemies nearby with yellow paint for 8s and make them take 36% bonus Total DMG. Triggering it again resets the duration.
## Yellow & Warm +2
Using an Ultimate taints enemies nearby with yellow paint for 8s and make them take 42% bonus Total DMG. Triggering it again resets the duration.
## Yellow & Warm +3
Using an Ultimate taints enemies nearby with yellow paint for 8s and make them take 48% bonus Total DMG. Triggering it again resets the duration.
# Black & Dark
Every time an enemy is tainted, Valkyrie deals 10% bonus Physical and Elemental DMG for 20s. 6 stacks max.
## Black & Dark +1
Every time an enemy is tainted, Valkyrie deals 12% bonus Physical and Elemental DMG for 20s. 6 stacks max.
## Black & Dark +2
Every time an enemy is tainted, Valkyrie deals 14% bonus Physical and Elemental DMG for 20s. 6 stacks max.
## Black & Dark +3
Every time an enemy is tainted, Valkyrie deals 16% bonus Physical and Elemental DMG for 20s. 6 stacks max.
# White & Bright
Every time an enemy is tainted, Valkyrie restores 12 SP. CD: 5s. s
## White & Bright +1
Every time an enemy is tainted, Valkyrie restores 14 SP. CD: 5s. s
## White & Bright +
Every time an enemy is tainted, Valkyrie restores 16 SP. CD: 5s. s
## White & Bright +3
Every time an enemy is tainted, Valkyrie restores 18 SP. CD: 5s. s
# Grey & Empty
Enemies stay tainted for 5s longer.
## Grey & Empty +1
Enemies stay tainted for 6s longer.
## Grey & Empty +2
Enemies stay tainted for 7s longer.
## Grey & Empty +3
Enemies stay tainted for 8s longer.
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# Daybreak, an Undying Light
Hitting an enemy with 10 or more stacks of Rend triggers Evil's Doom which deals 1500% ATK of Adaptive DMG and 5000% ATK of bonus Adaptive DMG against shields. CD: 5s.
## Unbending Hero
For every stack on any enemy, Valkyries have 1% Physical & Elemental Breach. 25% max.
### Unbending Hero +1
For every stack on any enemy, Valkyries have 1.2% Physical & Elemental Breach. 30% max.
### Unbending Hero +2
For every stack on any enemy, Valkyries have 1.4% Physical & Elemental Breach. 35% max.
### Unbending Hero +3
For every stack on any enemy, Valkyries have 1.6% Physical & Elemental Breach. 40% max.
## Undetermined Judgment
Breaking an enemy shield triggers Evil's Doom and Valkyries deal 100% bonus Total DMG to enemies with broken shields.
### Undetermined Judgment +1
Breaking an enemy shield triggers Evil's Doom and Valkyries deal 120% bonus Total DMG to enemies with broken shields.
### Undetermined Judgment +2
Breaking an enemy shield triggers Evil's Doom and Valkyries deal 140% bonus Total DMG to enemies with broken shields.
### Undetermined Judgment +3
Breaking an enemy shield triggers Evil's Doom and Valkyries deal 160% bonus Total DMG to enemies with broken shields.
## Unwavering Promise
Rend-inflicted enemies take 80% bonus Total DMG and additional 40% bonus Total DMG with 20 Rend stacks or more.
### Unwavering Promise +1
Rend-inflicted enemies take 100% bonus Total DMG and additional 50% bonus Total DMG with 20 Rend stacks or more.
### Unwavering Promise +2
Rend-inflicted enemies take 120% bonus Total DMG and additional 60% bonus Total DMG with 20 Rend stacks or more.
### Unwavering Promise +3
Rend-inflicted enemies take 140% bonus Total DMG and additional 70% bonus Total DMG with 20 Rend stacks or more.
@@ -0,0 +1,95 @@
# Talons that Desecrate the Santuary
Basic/Combo/Charged ATKs inflict a stack of Rend on hit, each stack dealing 20% ATK of Adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. Stacking CD: 1s.
## Talons that Desecrate the Santuary +1
Basic/Combo/Charged ATKs inflict a stack of Rend on hit, each stack dealing 20% ATK of Adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. Stacking CD: 0.9s.
## Talons that Desecrate the Santuary +2
Basic/Combo/Charged ATKs inflict a stack of Rend on hit, each stack dealing 20% ATK of Adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. Stacking CD: 0.8s.
## Talons that Desecrate the Santuary +3
Basic/Combo/Charged ATKs inflict a stack of Rend on hit, each stack dealing 20% ATK of Adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. Stacking CD: 0.6s.
# Wings that Mask the Sanguine Moon
Ultimate Evasion Skill inflicts 8 stacks of Rend on all enemies, each stack dealing 20% ATK of adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. CD: 8s.
## Wings that Mask the Sanguine Moon +1
Ultimate Evasion Skill inflicts 8 stacks of Rend on all enemies, each stack dealing 20% ATK of adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. CD: 7s.
## Wings that Mask the Sanguine Moon +2
Ultimate Evasion Skill inflicts 8 stacks of Rend on all enemies, each stack dealing 20% ATK of adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. CD: 6s.
## Wings that Mask the Sanguine Moon +3
Ultimate Evasion Skill inflicts 8 stacks of Rend on all enemies, each stack dealing 20% ATK of adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. CD: 5s.
# Horns that Rip the Bleak Sky
Ultimate inflicts 8 stacks of Rend on all enemies, each stack dealing 20% ATK of adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. CD: 8s.
## Horns that Rip the Bleak Sky +1
Ultimate inflicts 8 stacks of Rend on all enemies, each stack dealing 20% ATK of adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. CD: 7s.
## Horns that Rip the Bleak Sky +2
Ultimate inflicts 8 stacks of Rend on all enemies, each stack dealing 20% ATK of adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. CD: 6s.
## Horns that Rip the Bleak Sky +3
Ultimate inflicts 8 stacks of Rend on all enemies, each stack dealing 20% ATK of adaptive DMG per second for 10s. 70 stacks max. CD: 5s.
# Eyes that Overlook the Vicious Abyss
Each stack of Rend on enemies makes Valkyries deal 10% bonus DMG to their shields.
## Eyes that Overlook the Vicious Abyss +1
Each stack of Rend on enemies makes Valkyries deal 12% bonus DMG to their shields.
## Eyes that Overlook the Vicious Abyss +2
Each stack of Rend on enemies makes Valkyries deal 14% bonus DMG to their shields.
## Eyes that Overlook the Vicious Abyss +3
Each stack of Rend on enemies makes Valkyries deal 16% bonus DMG to their shields.
# Breath that Slanders Sulphur
Inflicting Rend on an already affected enemy restores 10 SP. CD: 5s.
## Breath that Slanders Sulphur +1
Inflicting Rend on an already affected enemy restores 12 SP. CD: 5s.
## Breath that Slanders Sulphur +2
Inflicting Rend on an already affected enemy restores 14 SP. CD: 5s.
## Breath that Slanders Sulphur +3
Inflicting Rend on an already affected enemy restores 16 SP. CD: 5s.
# Heart that Comitted Seven Crimes
Rend lasts 5s longer.
## Heart that Comitted Seven Crimes +1
Rend lasts 6s longer.
## Heart that Comitted Seven Crimes +2
Rend lasts 7s longer.
## Heart that Comitted Seven Crimes +3
Rend lasts 8s longer.
@@ -0,0 +1,51 @@
# Empty Dreams, Self, Set, and Joy
Reaching 500 Shiny Silvers boosts the effects of all Normal Signets of Reverie by 25%. Reaching 1000 boosts the effects by 50% and Physical and Elemental DMG by 60%.
## Improvised Drama
Ultimate Evasion Skills trigger Pardo's Signature Move which deals 500% ATK of Adaptive DMG to enemies nearby. Every 100 Shiny Silvers owned grant 200% ATK of bonus Adaptive DMG. CD: 15s.
### Improvised Drama +1
Ultimate Evasion Skills trigger Pardo's Signature Move which deals 600% ATK of Adaptive DMG to enemies nearby. Every 100 Shiny Silvers owned grant 240% ATK of bonus Adaptive DMG. CD: 15s.
### Improvised Drama +2
Ultimate Evasion Skills trigger Pardo's Signature Move which deals 700% ATK of Adaptive DMG to enemies nearby. Every 100 Shiny Silvers owned grant 280% ATK of bonus Adaptive DMG. CD: 15s.
### Improvised Drama +3
Ultimate Evasion Skills trigger Pardo's Signature Move which deals 800% ATK of Adaptive DMG to enemies nearby. Every 100 Shiny Silvers owned grant 320% ATK of bonus Adaptive DMG. CD: 15s.
## Setsuna Paw
Ultimate trigger Pardo's Signature Move which deals 500% ATK of Adaptive DMG to enemies nearby. Every 100 Shiny Silvers owned grant 200% ATK of bonus Adaptive DMG. CD: 15s.
### Setsuna Paw +1
Ultimate trigger Pardo's Signature Move which deals 600% ATK of Adaptive DMG to enemies nearby. Every 100 Shiny Silvers owned grant 240% ATK of bonus Adaptive DMG. CD: 15s.
### Setsuna Paw +2
Ultimate trigger Pardo's Signature Move which deals 700% ATK of Adaptive DMG to enemies nearby. Every 100 Shiny Silvers owned grant 280% ATK of bonus Adaptive DMG. CD: 15s.
### Setsuna Paw +3
Ultimate trigger Pardo's Signature Move which deals 800% ATK of Adaptive DMG to enemies nearby. Every 100 Shiny Silvers owned grant 320% ATK of bonus Adaptive DMG. CD: 15s.
## This Is Not Where We Die
Valkyries enters with a Good Luck shield. While the shield holds, every 100 Shiny Silvers owned grant 1% Physical and Elemental Breach. The shield can block incoming DMG twice before it breaks, and every 500 Shiny Silvers owned grant one more block.
### This Is Not Where We Die +1
Valkyries enters with a Good Luck shield. While the shield holds, every 100 Shiny Silvers owned grant 1.2% Physical and Elemental Breach. The shield can block incoming DMG twice before it breaks, and every 500 Shiny Silvers owned grant one more block.
### This Is Not Where We Die +2
Valkyries enters with a Good Luck shield. While the shield holds, every 100 Shiny Silvers owned grant 1.4% Physical and Elemental Breach. The shield can block incoming DMG twice before it breaks, and every 500 Shiny Silvers owned grant one more block.
### This Is Not Where We Die +3
Valkyries enters with a Good Luck shield. While the shield holds, every 100 Shiny Silvers owned grant 1.6% Physical and Elemental Breach. The shield can block incoming DMG twice before it breaks, and every 500 Shiny Silvers owned grant one more block.
@@ -0,0 +1,95 @@
# Motto of Meow
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost Total DMG by 1%.
## Motto of Meow +1
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost Total DMG by 1.2%.
## Motto of Meow +2
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost Total DMG by 1.4%.
## Motto of Meow +3
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost Total DMG by 1.6%.
# Back-Curled Tail
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost Physical and Elemental DMG by 0.8%.
## Back-Curled Tail +1
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost Physical and Elemental DMG by 1%.
## Back-Curled Tail +2
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost Physical and Elemental DMG by 1.2%.
## Back-Curled Tail +3
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost Physical and Elemental DMG by 1.4%.
# Neighborhood Chatters
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost max HP by 25 and max SP by 1.
## Neighborhood Chatters +1
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost max HP by 30 and max SP by 1.2.
## Neighborhood Chatters +2
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost max HP by 35 and max SP by 1.4.
## Neighborhood Chatters +3
Every 100 Shiny Silvers obtained this round boost max HP by 40 and max SP by 1.6.
# Flexible P&C
Every 100 Shiny Silvers obtained this round restore 1 HP and 0.1 SP. Taking DMG disables this effect for 5s.
## Flexible P&C +1
Every 100 Shiny Silvers obtained this round restore 1.2 HP and 0.12 SP. Taking DMG disables this effect for 5s.
## Flexible P&C +2
Every 100 Shiny Silvers obtained this round restore 1.4 HP and 0.14 SP. Taking DMG disables this effect for 5s.
## Flexible P&C +3
Every 100 Shiny Silvers obtained this round restore 1.6 HP and 0.16 SP. Taking DMG disables this effect for 5s.
# Merchant's Philosophy
After finishing each floor, the number of currently owned Shiny Silvers grows by 10% for up to 100(independent effect).
## Merchant's Philosophy +1
After finishing each floor, the number of currently owned Shiny Silvers grows by 12% for up to 120(independent effect).
## Merchant's Philosophy +2
After finishing each floor, the number of currently owned Shiny Silvers grows by 14% for up to 140(independent effect).
## Merchant's Philosophy +3
After finishing each floor, the number of currently owned Shiny Silvers grows by 16% for up to 160(independent effect).
# Shiny & Valuable
Enemy kills grant bonus Shiny Silvers. Non-boss enemies grant 5 each. Boss enemies grant 100 each (independent effect).
## Shiny & Valuable +1
Enemy kills grant bonus Shiny Silvers. Non-boss enemies grant 6 each. Boss enemies grant 120 each (independent effect).
## Shiny & Valuable +2
Enemy kills grant bonus Shiny Silvers. Non-boss enemies grant 7 each. Boss enemies grant 140 each (independent effect).
## Shiny & Valuable +3
Enemy kills grant bonus Shiny Silvers. Non-boss enemies grant 8 each. Boss enemies grant 160 each (independent effect).
@@ -0,0 +1,51 @@
# Interlude: Reversed Spiral
Using a weapon active unleashes Marvellous Magic dealing 3x400% ATK of Physical DMG to enemies in front and making them take 25% bonus Total DMG for 8s. CD: 5s. The DMG is guranteed to Crit and the weapon active is the DMG source.
## Act VII: Half-Closed Door
Marvellous Magic creates 2 extra round blades dealing 2x400% ATK of Physical DMG.
### Act VII: Half-Closed Door +1
Marvellous Magic creates 2 extra round blades dealing 2x480% ATK of Physical DMG.
### Act VII: Half-Closed Door +2
Marvellous Magic creates 2 extra round blades dealing 2x560% ATK of Physical DMG.
### Act VII: Half-Closed Door +3
Marvellous Magic creates 2 extra round blades dealing 2x620% ATK of Physical DMG.
## Act VIII: Adorned Chamber
Marvellous Magic costs 20 SP to boost its base Physical DMG by 35% and grants 30% Physical Breach for 6s.
### Act VIII: Adorned Chamber +1
Marvellous Magic costs 20 SP to boost its base Physical DMG by 40% and grants 30% Physical Breach for 6s.
### Act VIII: Adorned Chamber +2
Marvellous Magic costs 20 SP to boost its base Physical DMG by 45% and grants 30% Physical Breach for 6s.
### Act VIII: Adorned Chamber +3
Marvellous Magic costs 20 SP to boost its base Physical DMG by 50% and grants 30% Physical Breach for 6s.
## Finale: Broken Truth
Marvellous Magic deals 100% bonus DMG to shields, and every cast boosts its Total DMG by 4% for up to 40%.
### Finale: Broken Truth +1
Marvellous Magic deals 100% bonus DMG to shields, and every cast boosts its Total DMG by 5% for up to 50%.
### Finale: Broken Truth +2
Marvellous Magic deals 100% bonus DMG to shields, and every cast boosts its Total DMG by 6% for up to 60%.
### Finale: Broken Truth +3
Marvellous Magic deals 100% bonus DMG to shields, and every cast boosts its Total DMG by 7% for up to 70%.
@@ -0,0 +1,95 @@
# Act I: Magic
Using a weapon active boosts its Total DMG by 10%. 6 stacks max. Reset at the end of each battle.
## Act I: Magic +1
Using a weapon active boosts its Total DMG by 12%. 6 stacks max. Reset at the end of each battle.
## Act I: Magic +2
Using a weapon active boosts its Total DMG by 14%. 6 stacks max. Reset at the end of each battle.
## Act I: Magic +3
Using a weapon active boosts its Total DMG by 16%. 6 stacks max. Reset at the end of each battle.
# Act II: Pendulum
Using a weapon active makes enemies take 20% bonus Total DMG for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act II: Pendulum +1
Using a weapon active makes enemies take 24% bonus Total DMG for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act II: Pendulum +2
Using a weapon active makes enemies take 28% bonus Total DMG for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act II: Pendulum +3
Using a weapon active makes enemies take 32% bonus Total DMG for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
# Act III: Conflict
Using a weapon active boosts Valkyrie Total DMG by 30% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act III: Conflict +1
Using a weapon active boosts Valkyrie Total DMG by 36% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act III: Conflict +2
Using a weapon active boosts Valkyrie Total DMG by 42% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act III: Conflict +3
Using a weapon active boosts Valkyrie Total DMG by 48% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
# Act IV: Spoon
Using a weapon active boosts Physical DMG and Elemental DMG from Charged ATK and Combo ATK by 25% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act IV: Spoon +1
Using a weapon active boosts Physical DMG and Elemental DMG from Charged ATK and Combo ATK by 30% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act IV: Spoon +2
Using a weapon active boosts Physical DMG and Elemental DMG from Charged ATK and Combo ATK by 35% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act IV: Spoon +3
Using a weapon active boosts Physical DMG and Elemental DMG from Charged ATK and Combo ATK by 40% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
# Act V: Spider Web
Using a weapon active boosts Valkyrie ranged Total DMG by 40% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act V: Spider Web +1
Using a weapon active boosts Valkyrie ranged Total DMG by 48% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act V: Spider Web +2
Using a weapon active boosts Valkyrie ranged Total DMG by 56% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
## Act V: Spider Web +3
Using a weapon active boosts Valkyrie ranged Total DMG by 62% for 3.5s. Triggering it again resets the duration.
# Act VI: Sneer
Using a weapon active restores 12 SP in 5s and reduces its CD by 15%.
## Act VI: Sneer +1
Using a weapon active restores 15 SP in 5s and reduces its CD by 15%.
## Act VI: Sneer +2
Using a weapon active restores 18 SP in 5s and reduces its CD by 15%.
## Act VI: Sneer +3
Using a weapon active restores 20 SP in 5s and reduces its CD by 15%.
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"id": "hb",
"skillName": "Star Destroyer",
"cooldown": 40,
"description": "Summons Haxxor Bunny, whose presence increases Valkyrie's Total DMG by 12%.\nShe performs a carpet bombing for 7s, dealing 60x30% of ATK as Ice DMG and increasing Valkyrie's Ice DMG by 15% for 15s. Triggering it again resets its duration.\nIt also sends Valkyrie into Tracking mode, which increases Total DMG by 10% for 15s.\nBombed enemies' Move Speed is reduced by 40.0% for 15s."
}
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"id": "ma",
"skillName": "Nightbird's Call",
"cooldown": 60,
"description": "Summons Midnight Absinthe, whose presence increases Valkyrie's Fire DMG by 20%. Her assault deals 6x150% of ATK as Fire DMG.\nShe then shoots an explosive arrow at the ground, dealing 300% of ATK as Fire DMG on hit and 700% of ATK as Fire DMG to surrounding enemies by exploding, which also increases the team's Fire DMG by 30% for 18s.\nShe simultaneously creates a Raven Cloud that lasts 18s over the battlefield. If the team damages the enemies in the cloud, the cloud explodes 1s later to deal 600% of ATK as Fire DMG."
}
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"id": "rc",
"skillName": "All Paws on Deck",
"cooldown": 50,
"description": "Summons Reverist Calico to deal a total of 2100% of ATK as Ice DMG, increase Total DMG for deployed Valkyries by 10% for 16s, and restore 3 SP for deployed Valkyries.\nWhen she is present, deployed Valkyries deal 25% bonus Total DMG against frozen enemies."
}
@@ -0,0 +1,4 @@
# 오랜 친구의 선물
장신구 효과: [오멸]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 출전 발키리의 최대 HP를 1000 증가시킨다. 지속 시간: 10초. 도전마다 사용 시, 출전 발키리의 최대 HP가 영구적으로 50 증가한다(최대 500).
충전 방식: 적 처치 시 100pt 충전한다.
@@ -0,0 +1,4 @@
# 꿈에서 깨어난 듯
장신구 효과: [환몽]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 비상점 스테이지 종료 후 게임기 1대를 소환한다. 은화 100개를 소모해 레버를 당길 때마다 랜덤 수익을 획득한다. 최고 보상은 반짝이는 은화 999개이며, 게임기는 폭발하면 소환할 수 없다.
충전 방식: 충전이 필요 없다.
@@ -0,0 +1,5 @@
# 《너로 인한 이야기》
장신구 효과: 600pt 충전 시, 전장의 모든 포탈을 리셋한다.
[■■] 각인 보유 수량이 4개 미만인 경우, 그중 하나는 전용 각인 포탈이 된다.
충전 방식: 스테이지 1층을 클리어할 때마다 100pt 충전한다(영웅 시련 모드에서 사용 불가)
@@ -0,0 +1,4 @@
# 구속 없는 애증
장신구 효과: [계율]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가하낟. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 적을 모아 적에게 성광비를 퍼붓는다. 성광비는 10초 동안 HP를 감소시킨다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다). 사용할 때마다 성광비가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고(최대 120%), 스테이지 퇴장 시 리셋된다.
충전 방식: 전투에 돌입한 후, 매초 30pt 충전한다.
@@ -0,0 +1,4 @@
# 무한의 이치
장신구 효과: [무한]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 적을 조롱하는 꼭두각시 인형 1개를 생성한다. 지속 시간: 10초. 인형은 모든 적에 영혼을 링크해 캐릭터로부터 받은 대미지의 30%를 모든 적에게 전달한다. 전장에 적이 2기보다 많으면 전달 비율이 60%로 증가한다.
충전 방식: 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시 100pt 충전한다. 발동 간격: 4초
@@ -1,3 +1,3 @@
# 짊어진 것 # 짊어진 것
[구원]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다. [구원]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [구원]의 각인은 [필살] 버프를 제공한다.
@@ -1,3 +1,3 @@
# 수정 장미 # 수정 장미
[■■]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다. [■■]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [■■]의 각인은 [특수] 버프를 제공한다.
@@ -0,0 +1,4 @@
# 꿈과 같은 천금
장신구 효과: [황금]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 에덴의 무대를 전개한 후, 범위 내 적의 HP를 매초 감소시킨다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다). 출전 발키리가 가하는 모든 대미지가 50% 증가한다. 지속 시간: 10초.
충전 방식: 전투에 돌입한 후 SP를 20pt 회복할 때마다 50pt 충전한다. 발동 간격: 2초
@@ -0,0 +1,4 @@
# 사라수와 같은 공허
장신구 효과: [천혜]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 출전 발키리의 공격 속도와 이동 속도를 20% 증가시킨다. 지속 시간: 6초. 또한 발키리가 적에게 대미지를 가한 횟수에 따라 모든 적의 HP를 대량으로 감소시키고, 적을 다운시킨다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 150콤보를 달성할 때마다 60pt 충전한다.
@@ -0,0 +1,4 @@
# 과거에 빠진 빛
장신구 효과: [나선]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 전장의 모든 적의 HP를 대량으로 감소시킨다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 무기 액티브 스킬을 사용할 때마다 120pt 충전한다. 발동 간격: 6초
@@ -0,0 +1,3 @@
# 멀리 떠나가는 배
[나선]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [막간극 [역전의 나선]] 보유 시, 무기 스킬에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 6초
@@ -0,0 +1,3 @@
# 진미의 즐거움
[환몽]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [환몽]의 각인은 [은화 수량] 버프를 제공한다.
@@ -1,3 +1,3 @@
# 금기의 씨앗 # 금기의 씨앗
[무한]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다. [무한]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [무한]의 각인은 [소환물] 버프를 제공한다.
@@ -1,3 +1,3 @@
# 물망초 # 물망초
[찰나]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다. [찰나]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [찰나]의 각인은 [회피] 버프를 제공한다.
@@ -0,0 +1,3 @@
# 떠나가는 소리
[욱광]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [욱광]의 각인은 [쉴드 파괴] 버프를 제공한다.
@@ -1,3 +1,3 @@
# 황금 술잔 # 황금 술잔
[황금]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다. [황금]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [황금]의 각인은 [SP] 버프를 제공한다.
@@ -0,0 +1,3 @@
# 알록달록 물든 재
[번성]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [반짝이는 뭇별처럼] 보유 시, 전장에 빨간색, 노란색, 파란색에 물든 적이 있을 경우, 그 기간 발동한 염색의 지속 시간이 추가로 2.5초 연장된다.
@@ -0,0 +1,4 @@
# [고향]
장신구 효과: [부생]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 무적 상태에 진입하고, 가하는 모든 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. HP가 최대 HP의 30% 미만일 경우, 무적 상태 지속 시간이 2초 증가한다.
충전 방식: 전투 돌입 후 매초 20pt 충전한다. 대미지를 받을 경우, 5초 동안은 충전하지 않는다.
@@ -0,0 +1,4 @@
# 새겨진 것
장신구 효과: [구원]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 전장에서 HP가 가장 높은 적을 얼음 봉인 상태로 만든다. 해당 상태에서 10회 피격 시 대량의 대미지를 받는다. 해당 대미지는 보스가 아닌 적을 일격에 처치하고, 보스는 HP가 대량으로 감소한다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다)
충전 방식: 필살기 사용 시, 200pt 충전한다. 발동 간격: 10초
@@ -0,0 +1,3 @@
# 가장 깊은 곳의 열쇠
최대 HP 300 증가, 최대 SP 40 증가
@@ -1,3 +1,3 @@
# 깨달음과 같은 가벼움 # 깨달음과 같은 가벼움
[천혜]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다. [천혜]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [천혜]의 각인은 [콤보] 버프를 제공한다.
@@ -1,3 +1,3 @@
# 폭왕의 가면 # 폭왕의 가면
[오멸]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다. [오멸]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [오멸]의 각인은 [HP 저하] 버프를 제공한다.
@@ -1,3 +1,3 @@
# 기념 # 기념
[부생]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다. [부생]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [부생]의 각인은 [무피해] 버프를 제공한다.
@@ -0,0 +1,3 @@
# 아홉의 명
[환몽]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [공몽・공집・공아・공환] 보유 시, 코어 각인 효과 발동에 요구되는 은화 보유량이 200 감소한다.
@@ -0,0 +1,4 @@
# 닿을 수 없는 하늘
장신구 효과: [욱광]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 지속적으로 적을 끌어당기는 소용돌이를 생성한다. 소용돌이는 매초 적의 HP를 감소시키고, 0.5초마다 적에게 [파열]을 1스택 부여한다. 지속 시간: 10초(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 주변에 적이 있을 경우 20pt 충전하고, 주변에 적이 2기보다 많으면 추가로 10pt 충전한다.
@@ -0,0 +1,3 @@
# 선악의 증거
[계율]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [그대여, 계율을 받으라] 보유 시, [훈계] 카운트를 100 달성하면 코어 각인의 증폭 효과를 발동할 수 있다.
@@ -0,0 +1,3 @@
# 허망에서 탄생한 기적
[나선]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [나선]의 각인은 [무기] 버프를 제공한다.
@@ -0,0 +1,3 @@
# 오색찬란한 어둠
[번성]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [번성]의 각인은 [속성 상성] 버프를 제공한다.
@@ -0,0 +1,3 @@
# 채울 수 없는 언덕
[욱광]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [욱광, 지지 않는 빛] 보유 시, 실드를 가진 적에게 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다.
@@ -0,0 +1,4 @@
# 검은 하늘에 뜬 달
장신구 효과: [번성]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 영혼 상태의 화실 적 1기를 생성한다. 적이 주변의 염색 구역에 있을 경우, 속성 상성 관계 발키리에게 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 시간이 종료되어 퇴장 시, 물감이 폭발해 구역 내 적의 HP를 감소시키고, 개방한 모든 색상의 잉크를 부여한다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 속성 상성의 적 처치 시 150pt, 역상성의 적 처치 시 50pt, 상성 관계가 없는 적 처치 시 100pt 충전한다.
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# 월견비
장신구 효과: [찰나]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 시공을 갈라 적의 HP를 1회 대량으로 감소시키고, 이어서 적의 HP를 지속적으로 감소시키며, 4초간 적을 시공 속박한다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 극한 회피 스킬을 발동할 때마다 120pt 충전한다. 발동 간격: 6초
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# 삶과 죽음의 눈물
[계율]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [계율]의 각인은 [조작 제한] 버프를 제공한다.
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# 그대여, 계율을 받으라
[훈계] 카운트 120 달성 시, [고행] 상태에 진입해 [훈계] 카운트 25%의 모든 대미지 보너스를 획득한다. 동시에 [계율] 각인이 1개 있을 때마다, 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다.
## 그대여, 몸을 속박으로 여기라
[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 필살기가 가하는 모든 대미지가 20% 감소한다.
### 그대여, 몸을 속박으로 여기라 +1
[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 필살기가 가하는 모든 대미지가 20% 감소한다.
### 그대여, 몸을 속박으로 여기라 +2
[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 필살기가 가하는 모든 대미지가 20% 감소한다.
### 그대여, 몸을 속박으로 여기라 +3
[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 필살기가 가하는 모든 대미지가 20% 감소한다.
## 그대여, 생을 계약으로 여기라
[훈계] 카운트의 기초치가 40 증가하고, [훈계] 카운트는 40 미만으로 떨어지지 않는다.
### 그대여, 생을 계약으로 여기라 +1
[훈계] 카운트의 기초치가 50 증가하고, [훈계] 카운트는 50 미만으로 떨어지지 않는다.
### 그대여, 생을 계약으로 여기라 +2
[훈계] 카운트의 기초치가 60 증가하고, [훈계] 카운트는 60 미만으로 떨어지지 않는다.
### 그대여, 생을 계약으로 여기라 +3
[훈계] 카운트의 기초치가 70 증가하고, [훈계] 카운트는 70 미만으로 떨어지지 않는다.
## 그대여, 목숨으로 증명하라
[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 기본 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 20% 감소한다.
### 그대여, 목숨으로 증명하라 +1
[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 기본 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 20% 감소한다.
### 그대여, 목숨으로 증명하라 +2
[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 기본 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 20% 감소한다.
### 그대여, 목숨으로 증명하라 +3
[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 기본 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 20% 감소한다.
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# 첫째, 배신 금지
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 첫째, 배신 금지 +1
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 첫째, 배신 금지 +2
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 첫째, 배신 금지 +3
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
# 둘째, 기만 금지
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 둘째, 기만 금지 +1
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 둘째, 기만 금지 +2
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 둘째, 기만 금지 +3
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
# 셋째, 횡포 금지
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 셋째, 횡포 금지 +1
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.2% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 셋째, 횡포 금지 +2
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.4% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 셋째, 횡포 금지 +3
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.6% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
# 넷째, 망동 금지
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기가 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 넷째, 망동 금지 +1
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기가 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 넷째, 망동 금지 +2
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기가 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
## 넷째, 망동 금지 +3
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기가 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
# 다섯째, 거짓 금지
캐릭터 출전 시, 추가로 70pt의 [훈계] 카운트를 획득한다.
## 다섯째, 거짓 금지 +1
캐릭터 출전 시, 추가로 80pt의 [훈계] 카운트를 획득한다.
## 다섯째, 거짓 금지 +2
캐릭터 출전 시, 추가로 90pt의 [훈계] 카운트를 획득한다.
## 다섯째, 거짓 금지 +3
캐릭터 출전 시, 추가로 10pt의 [훈계] 카운트를 획득한다.
# 여섯째, 타락 금지
[훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다, 전장의 적이 받는 물리와 원소 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
## 여섯째, 타락 금지 +1
[훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다, 전장의 적이 받는 물리와 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
## 여섯째, 타락 금지 +2
[훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다, 전장의 적이 받는 물리와 원소 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
## 여섯째, 타락 금지 +3
[훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다, 전장의 적이 받는 물리와 원소 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
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# [신식]의 축복
차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5x100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다.
## [신식]의 축복 +
차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5x170%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다.
# [섭혼]의 축복
[명계의 마녀] 형태에서 임의의 기본 공격 2회 발동 시, 추가로 영혼을 50pt 흡수한다. 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 횟수가 리셋된다. [뱀의 인장]은 추가로 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [늑대의 인장]은 추가로 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지를 50% 증가시킨다.
## [섭혼]의 축복 +
[명계의 마녀] 형태에서 임의의 기본 공격 2회 발동 시, 추가로 영혼을 50pt 흡수한다. 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 횟수가 리셋된다. [뱀의 인장]은 추가로 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [늑대의 인장]은 추가로 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지를 70% 증가시킨다.
# [마녀]의 축복
[명계의 마녀] 형태에서 뇌전 원소 속성 대미지가 40% 증가한다. 필살기 [파사주 당페] 발동 후, 로키의 공격은 다시 적을 모아 3초 후 폭발 범위 공격으로 공격력 2200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 다시 [늑대/뱀/부엉이의 인장]을 생성한다.
## [마녀]의 축복 +
[명계의 마녀] 형태에서 뇌전 원소 속성 대미지가 60% 증가한다. 필살기 [파사주 당페] 발동 후, 로키의 공격은 다시 적을 모아 3초 후 폭발 범위 공격으로 공격력 2600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 다시 [늑대/뱀/부엉이의 인장]을 생성한다.
# [환야]의 축복
차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 70% 증가하고, 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소하며, 필살기가 가하는 모든 대미지가 90% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
## [환야]의 축복 +
차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 120% 증가하고, 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소하며, 필살기가 가하는 모든 대미지가 110% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
# [역령]의 축복
늑대/부엉이/뱀 영혼이 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 8% 증가한다. 최대 8스택 중첩. 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
## [역령]의 축복 +
늑대/부엉이/뱀 영혼이 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다. 최대 8스택 중첩. 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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# [은각]의 축복
[냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 5개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 않는다), 빙결 원소 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
## [은각]의 축복 +
[냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 5개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 않는다), 빙결 원소 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
# [인미]의 축복
분기 공격이 가하는 모든 대미지가 80% 증가한다. 분기 공격이 적에게 적중 시, 필살기 [가라, 깡통!]의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 발동 간격: 5초
## [인미]의 축복 +
분기 공격이 가하는 모든 대미지가 100% 증가한다. 분기 공격이 적에게 적중 시, 필살기 [가라, 깡통!]의 재사용 대기시간이 4초 감소한다. 발동 간격: 3초
# [야안]의 축복
[냥냥 연타]/[급습]이 가하는 모든 대미지가 100% 증가하고, 분기 공격 사용 후, [냥냥 연타] 재사용 대기시간이 2초 감소한다.
## [야안]의 축복 +
[냥냥 연타]/[급습]이 가하는 모든 대미지가 125% 증가하고, 분기 공격 사용 후, [냥냥 연타] 재사용 대기시간이 3초 감소한다.
# [묘안]의 축복
강화 상태 [도망 준비] 상태에서 분기 공격/[냥냥 연타]/[급습] 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 5스택 중첩. [도망 준비] 상태 종료 시, 스택 수가 리셋된다.
## [묘안]의 축복 +
강화 상태 [도망 준비] 상태에서 분기 공격/[냥냥 연타]/[급습] 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다(5스택 중첩). 5스택 달성 시 자기 주변 12m에 1500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 대미지 발동 또는 [도망 준비] 상태 종료 시, 스택 수가 리셋된다.
# [환몽]의 축복
필살기 [가라, 깡통!]이 가하는 빙결 원소 대미지가 180% 증가하고, 강화 상태 [도망 준비]의 지속 시간이 5초 증가한다.
## [환몽]의 축복 +
필살기 [가라, 깡통!]이 가하는 빙결 원소 대미지가 240% 증가하고, 강화 상태 [도망 준비]의 지속 시간이 5초 증가한다.
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# 반짝이는 뭇별처럼
전장에 동일하지 않은 색 1/2/3개에 물든 적이 있을 경우, 캐릭터가 역상성의 적에게 가하는 모든 대미지가 20%/50%/100% 증가한다.
## 피어난 들꽃처럼
적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 속성 상성 관계 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 50% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
### 피어난 들꽃처럼 +1
적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 속성 상성 관계 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 60% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
### 피어난 들꽃처럼 +2
적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 속성 상성 관계 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 70% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
### 피어난 들꽃처럼 +3
적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 속성 상성 관계 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 80% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
## 타오르는 불꽃처럼
적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리와 원소 관통이 25% 증가한다.
### 타오르는 불꽃처럼 +1
적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리와 원소 관통이 30% 증가한다.
### 타오르는 불꽃처럼 +2
적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리와 원소 관통이 35% 증가한다.
### 타오르는 불꽃처럼 +3
적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리와 원소 관통이 40% 증가한다.
## 넓은 나뭇잎처럼
적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 3000%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. 재사용 대기시간: 8초
### 넓은 나뭇잎처럼 +1
적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 3600%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. 재사용 대기시간: 8초
### 넓은 나뭇잎처럼 +2
적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 4200%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. 재사용 대기시간: 8초
### 넓은 나뭇잎처럼 +3
적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 4800%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. 재사용 대기시간: 8초

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