Update v5.6 live data
This commit is contained in:
@@ -17,12 +17,12 @@
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"leader": {
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"core": {
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"name": "Life, an empty dream",
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||||
"description": "(Test v3) Leader Bonus:\nTeam SP recovery +25%, attacks against frozen enemies gain Total DMG +35%."
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||||
"description": "Leader Bonus:\nTeam SP recovery +25%, attacks against frozen enemies gain Total DMG +35%."
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||||
},
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||||
"subskills": [
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||||
{
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||||
"name": "Life, an empty dream",
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||||
"description": "(Test v3) Team SP recovery +25%, attacks against frozen enemies gain Total DMG +35%.",
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||||
"description": "Team SP recovery +25%, attacks against frozen enemies gain Total DMG +35%.",
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||||
"requiredRank": "s3"
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||||
}
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||||
]
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@@ -30,110 +30,110 @@
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"special": {
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"core": {
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"name": "Combo ATK: Can, give me a hand!",
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"description": "(Test v3)\nWhen current mood is full, hold ATK to use Combo ATK.\nCombo ATK varies with Can's mood\nAngry mood: [Double Scratch] deal 500% ATK Ice DMG.\nSuper Cute: [Ice Can] deal 300% ATK of ice DMG."
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||||
"description": "When current mood is full, hold ATK to use Combo ATK.\nCombo ATK varies with Can's mood\nAngry mood: [Double Scratch] deal 500% ATK Ice DMG.\nSuper Cute: [Ice Can] deal 300% ATK of ice DMG."
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||||
},
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"subskills": [
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{
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"name": "Meow~",
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"description": "(Test v3) Entry via QTE fully restore both mood meter."
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"description": "Entry via QTE fully restore both mood meter."
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},
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{
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"name": "Prepare both paws",
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"description": "(Test v3)\nWhen casting [Double Scratch], Total DMG +30.0% for 15s, can be refreshed.\nWhen [Ice Can] hits, enemy take 30% more Total DMG for 15s, can be refreshed. Using Ult triggers both effects."
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||||
"description": "When casting [Double Scratch], Total DMG +30.0% for 15s, can be refreshed.\nWhen [Ice Can] hits, enemy take 30% more Total DMG for 15s, can be refreshed. Using Ult triggers both effects."
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||||
},
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{
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"name": "Catch a fish in muddy water",
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"description": "(Test v3) [Double Scratch] restore 3 sp to entire team."
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||||
"description": "[Double Scratch] restore 3 sp to entire team."
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}
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]
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},
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"passive": {
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"core": {
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"name": "Boss",
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||||
"description": "(Test v3) Pardofelis will be assisted by her cat partner Can. Can has two moods during battle, [Angry] and [Super Cute]. Different mood will determine Can's support effect. Each mood has its own mood meter, max 100 points limit.\n1st-4th Basic ATK: restore 20 points\n5th Basic ATK: restore 100 points\nWhen you switch in, Can's mood switches back to [Angry].\n\nPhyllis uses chakram as dual blades and gain weapon skill Nyan Nyan Strike: deal 125% x 3 ATK Ice DMG and switches Can's mood.\nThis skill has max 2 charges, CD: 6s."
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||||
"description": "Pardofelis will be assisted by her cat partner Can. Can has two moods during battle, [Angry] and [Super Cute]. Different mood will determine Can's support effect. Each mood has its own mood meter, max 100 points limit.\n1st-4th Basic ATK: restore 20 points\n5th Basic ATK: restore 100 points\nWhen you switch in, Can's mood switches back to [Angry].\n\nPhyllis uses chakram as dual blades and gain weapon skill Nyan Nyan Strike: deal 125% x 3 ATK Ice DMG and switches Can's mood.\nThis skill has max 2 charges, CD: 6s."
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||||
},
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||||
"subskills": [
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||||
{
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"name": "Bluff",
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||||
"description": "(Test v3) Restore all weapon charge when entering [Ready to Flee] state (Ult)"
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||||
"description": "Restore all weapon charge when entering [Ready to Flee] state (Ult)"
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||||
},
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||||
{
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||||
"name": "Freezing point depression",
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||||
"description": "(Test v3) Entire team attack against frozen enemies gain Total DMG +25%"
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||||
"description": "Entire team attack against frozen enemies gain Total DMG +25%"
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||||
},
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||||
{
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||||
"name": "Start-up Fund",
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||||
"description": "(Test v3) Gain 40.0 initial SP in battle. This bonus triggers once every 10 minutes in Open World."
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||||
"description": "Gain 40.0 initial SP in battle. This bonus triggers once every 10 minutes in Open World."
|
||||
}
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||||
]
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||||
},
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||||
"ultimate": {
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"core": {
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"name": "Go, Can!",
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||||
"description": "(Test v3) Can passes through Phyllis Ring and becomes huge. Deal 2000% ATK Ice DMG, accumlate 18 Rime Trauma, restore full mood meter, and enter [Ready to Flee] state for 10 seconds.\nIn [Ready to Flee] state, both Combo ATKs gain Ice DMG +50%. When the weapon skill is used and mood changes, restore full meter of the current mood.\n[Ready to Flee] status ends when character leave and reenters."
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||||
"description": "Can passes through Phyllis Ring and becomes huge. Deal 2000% ATK Ice DMG, accumlate 18 Rime Trauma, restore full mood meter, and enter [Ready to Flee] state for 10 seconds.\nIn [Ready to Flee] state, both Combo ATKs gain Ice DMG +50%. When the weapon skill is used and mood changes, restore full meter of the current mood.\n[Ready to Flee] status ends when character leave and reenters.\n\nSP Cost: 125, CD: 20s."
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||||
},
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"subskills": [
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||||
{
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||||
"name": "Take advantage of the chaos, hurry up!",
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||||
"description": "(Test v3) In [Ready to Flee] state, self Ice DMG +40%."
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||||
"description": "In [Ready to Flee] state, self Ice DMG +40%."
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||||
},
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||||
{
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||||
"name": "OK, get ready to flee!",
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||||
"description": "(Test v3) After using ult, all valks in the team restore 2.5 sp for 10s."
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||||
"description": "After using ult, all valks in the team restore 2.5 sp for 10s."
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||||
},
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||||
{
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||||
"name": "Come on, smash them!",
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||||
"description": "(Test v3) When Ult hits IMG enemies, if the Nihilus Seed HP is below 20%, insta-kill the enemy (or the current phase)."
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||||
"description": "When Ult hits IMG enemies, if the Nihilus Seed HP is below 20%, insta-kill the enemy (or the current phase)."
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||||
}
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||||
]
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||||
},
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||||
"evasion": {
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||||
"core": {
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"name": "If you can't fight it, run",
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||||
"description": "(Test v3) Evade enemy's attack by quickly shifting position, can consecutively evade 2 times.\nAfter ultimate evasion can trigger 3s time fracture, CD: 15s."
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||||
"description": "Evade enemy's attack by quickly shifting position, can consecutively evade 2 times.\nAfter ultimate evasion can trigger 3s time fracture, CD: 15s."
|
||||
},
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||||
"subskills": [
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||||
{
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||||
"name": "Sneaky Cat Walk",
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||||
"description": "(Test v3) After triggering evasion skill, fully restores mood meter."
|
||||
"description": "After triggering evasion skill, fully restores the current mood meter."
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||||
}
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||||
]
|
||||
},
|
||||
"basic": {
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||||
"core": {
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||||
"name": "Hit me if you can",
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||||
"description": "(Test v3) 1st Sequence: 100% ATK of Ice DMG\n2nd Sequence: 100% ATK of Ice DMG\n3rd Sequence: 50% + 50% x 2 ATK of Ice DMG\n4th Sequence: 120% ATK of Ice DMG\n5th Sequence: 50% x 2 + 200% ATK of Ice DMG"
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||||
"description": "1st Sequence: 100% ATK of Ice DMG\n2nd Sequence: 100% ATK of Ice DMG\n3rd Sequence: 50% + 50% x 2 ATK of Ice DMG\n4th Sequence: 120% ATK of Ice DMG\n5th Sequence: 50% x 2 + 200% ATK of Ice DMG"
|
||||
},
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||||
"subskills": [
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||||
{
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||||
"name": "QTE: Here comes the cat",
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||||
"description": "(Test v3) QTE: Triggered by time slow or frozen enemies. Deal 200.0% x 8 ATK ice DMG. Decrease the preceeding valk switch CD by 4s."
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||||
"description": "QTE: Triggered by time slow or frozen enemies. Deal 200.0% x 8 ATK ice DMG. Decrease the preceeding valk switch CD by 4s."
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||||
},
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{
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||||
"name": "Nyan Nyan Ambush",
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||||
"description": "(Test v3) For every 2 Combo ATK casted by the character, tap weapon skill to use [Nyan Nyan Ambush]. Deals 80.0% x 13 ATK Ice DMG, additionally charges Rime Trauma, This attack counts as QTE, can directly link to 4th Basic ATK sequence. Using this skill triggers weapon skill effect."
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||||
"description": "For every 2 Combo ATK casted by the character, tap weapon skill to use [Nyan Nyan Ambush]. Deals 80.0% x 13 ATK Ice DMG, additionally charges 12 Rime Trauma, This attack counts as QTE, can directly link to 4th Basic ATK sequence. Using this skill triggers weapon skill effect."
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||||
}
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||||
]
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},
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||||
"sp": {
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"core": {
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"name": "Survival of the weak",
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||||
"description": "(Test v3) On exit, Can remain on field to support the team.\nWhen Pardofelis exits the field, Can will dig for treasures on field at regular intervals and throw 3 [Nyan Nyan Bomb]s towards enemies, deal 400% ATK Ice DMG, and restore 4 SP for Pardofelis, 3rd [Nyan Nyan Bomb] accumlates 10 Rime Trauma."
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||||
"description": "On exit, Can remain on field to support the team.\nWhen Pardofelis exits the field, Can will dig for treasures on field at regular intervals and throw 3 [Nyan Nyan Bomb]s towards enemies, each bomb deals 400% ATK Ice DMG, and restores 4 SP for Pardofelis, 3rd [Nyan Nyan Bomb] accumlates 10 Rime Trauma."
|
||||
},
|
||||
"subskills": [
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||||
{
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||||
"name": "Play nice",
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||||
"description": "(Test v3) [Double Scratch] skill additionally restores 40 mood points for [Angry] mood. [Ice Can] additionally restores 40 mood points for [Super Cute] mood. Combo ATK Ice DMG +30.0%.",
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||||
"description": "[Double Scratch] skill additionally restores 40 mood points for [Angry] mood. [Ice Can] additionally restores 40 mood points for [Super Cute] mood. Combo ATK Ice DMG +30.0%.",
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||||
"requiredRank": "s"
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||||
},
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||||
{
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||||
"name": "One step ahead",
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||||
"description": "(Test v3) Increase weapon skill charge by 1. When the character leaves the field in [Ready to flee] state, [Nyan Nyan Bomb] deals an additional 500.0% ATK of Ice DMG.",
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||||
"description": "Increase weapon skill charge by 1. When the character leaves the field in [Ready to flee] state, [Nyan Nyan Bomb] deals an additional 500.0% ATK of Ice DMG.",
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||||
"requiredRank": "ss"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"name": "Make friends",
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||||
"description": "(Test v3) Attacks that involve Can (including QTE, Combo ATK, ultimate), will provide team with one stack of Total DMG +5.0%, max 3 stacks, last 16s, can be refreshed.",
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||||
"description": "Attacks that involve Can (including QTE, Combo ATK, ultimate), will provide team with one stack of Total DMG +5.0%, max 3 stacks, last 16s, can be refreshed.",
|
||||
"requiredRank": "sss"
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}
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]
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@@ -2,18 +2,18 @@
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## 인생, 공허한 꿈
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(Test v3) 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
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리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
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리더 스킬: 팀 SP 회복 +25%, 빙결 상태의 적이 받는 모든 대미지 +35%.
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### 인생, 공허한 꿈
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(Test v3) 리더 스킬: 팀 SP 회복 +25%, 빙결 상태의 적이 받는 모든 대미지 +35%.
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리더 스킬: 팀 SP 회복 +25%, 빙결 상태의 적이 받는 모든 대미지 +35%.
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## 두목
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(Test v3) 패시브 스킬은 자동으로 발동한다. 통조림이 파르도 필리스을 지원한다. 통조림은 전투중 [화남], [완전 귀여움] 2가지 기분을 가진다. 각각의 기분은 다른 지원 효과를 가진다. 각 기분은 최대치 100의 독립된 kp를 가진다.
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1-4 기본 공격 : 20 kp 회복
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5 기본 공격 : 100 kp 회복
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패시브 스킬은 자동으로 발동한다. 통조림이 파르도 필리스을 지원한다. 통조림은 전투중 [화남], [완전 귀여움] 2가지 기분을 가진다. 각각의 기분은 다른 지원 효과를 가진다. 각 기분은 최대치 100의 독립된 kp를 가진다.
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1-4 기본 공격: 20 kp 회복
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5 기본 공격: 100 kp 회복
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교체 투입시, [화남] 기분으로 전환된다.
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@@ -22,97 +22,96 @@
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### 센척하기
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(Test v3) [도망 준비] 상태(필살기)에 진입시 무기 스킬 충전을 모두 회복한다.
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[도망 준비] 상태(필살기)에 진입시 무기 스킬 충전을 모두 회복한다.
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### 어는 점 낮추기
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(Test v3) 빙결된 적에게 팀이 가하는 모든 대미지 +25%.
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빙결된 적에게 팀이 가하는 모든 대미지 +25%.
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### 창업 자금
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(Test v3) 전투 중 초기 SP 40.0 증가. 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능.
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전투 중 초기 SP 40.0 증가. 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능.
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## 감당할 수 없으면 도망쳐
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(Test v3) 빠르게 공격을 회피하며, 연속 2회 회피할 수 있다.
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극한 회피에 성공하면 3초간 시공 단열이 발동한다. 재사용 대기시간 : 15초
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빠르게 공격을 회피하며, 연속 2회 회피할 수 있다.
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극한 회피에 성공하면 3초간 시공 단열이 발동한다. 재사용 대기시간: 15초
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### 살금살금 고양이 걸음
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(Test v3) 회피 스킬 발동 시, 기분 kp를 완전히 회복한다.
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회피 스킬 발동 시, 현재 기분 kp를 완전히 회복한다.
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## 분기 공격 - 통조림, 도와줘!
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(Test v3)
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현재 기분의 kp가 가득 찼을 때, 공격 버튼을 꾹 눌러 사용한다.
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분기 공격은 통조림의 기분에 따라 달라진다.
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화남 : [두번 할퀴기]로 공격력 500%의 얼음 원소 피해를 가한다.
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완전 귀여움 : [얼음 통조림]으로 공격력 300%의 얼음 원소 피해를 가한다.
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화남: [두번 할퀴기]로 공격력 500%의 얼음 원소 피해를 가한다.
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완전 귀여움: [얼음 통조림]으로 공격력 300%의 얼음 원소 피해를 가한다.
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### 냥~
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(Test v3) QTE로 진입시, 모든 기분 kp를 회복한다.
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QTE로 진입시, 모든 기분 kp를 회복한다.
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### 두 발 준비
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(Test v3)
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[두번 할퀴기] 사용시 12초간 모든 대미지 +30%. 갱신 가능.
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[얼음 통조림] 사용시 12초간 적이 받는 모든 대미지 +30%. 갱신 가능.
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[두번 할퀴기] 사용시 15초간 모든 대미지 +30%. 갱신 가능.
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||||
[얼음 통조림] 사용시 15초간 적이 받는 모든 대미지 +30%. 갱신 가능.
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필살기 사용시 두 효과를 동시에 발동시킨다.
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### 흙탕물 낚시
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(Test v3) [두번 할퀴기] 사용시 모든 팀원의 SP를 3 회복.
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[두번 할퀴기] 사용시 모든 팀원의 SP를 3 회복.
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## 가라, 통조림!
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(Test v3) 통조림이 파르도 필리스의 고리를 통과하여 거대해진다. 공격력 2000%의 얼음 원소 대미지를 주고, 빙결치를 18 축적하며, 기분 kp를 완전히 회복하며, 10초간 [도망 준비] 상태를 가진다.
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||||
통조림이 파르도 필리스의 고리를 통과하여 거대해진다. 공격력 2000%의 얼음 원소 대미지를 주고, 빙결치를 18 축적하며, 기분 kp를 완전히 회복하며, 10초간 [도망 준비] 상태를 가진다.
|
||||
[도망 준비] 상태시, 분기 공격 얼음 원소 대미지 +50%, 무기 스킬 사용후 전환된 기분 kp를 완전히 회복한다.
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||||
[도망 준비] 상태는 캐릭터가 전장에서 나가서 다시 진입할 때 사라진다.
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SP 소모: 125, 재사용 대기시간: 20초.
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### 혼란한 틈을 이용해, 어서!
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(Test v3) [도망 준비] 상태시, 얼음 원소 대미지 +40%.
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[도망 준비] 상태시, 얼음 원소 대미지 +40%.
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### 좋아, 도망 준비!
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(Test v3) 필살기 사용 이후, 모든 발키리의 SP를 10초간 매초 2.5씩 회복.
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||||
필살기 사용 이후, 모든 발키리의 SP를 10초간 매초 2.5씩 회복.
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### 어서 뭉게버려!
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(Test v3) 필살기가 허수형 적에게 적중시, 허무의 씨앗의 체력이 20% 미만이면 즉시 적을 죽임.
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필살기가 허수형 적에게 적중시, 허무의 씨앗의 체력이 20% 미만이면 즉시 적을 죽임.
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## 해볼 테면 해봐
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||||
(Test v3) 1격: 공격력 100%의 얼음 대미지를 가한다.
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1격: 공격력 100%의 얼음 대미지를 가한다.
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2격: 공격력 100%의 얼음 대미지를 가한다.
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3격: 공격력 50% + 50% x 3의 얼음 대미지를 가한다.
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3격: 공격력 50% + 50% x 2의 얼음 대미지를 가한다.
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4격: 공격력 120%의 얼음 대미지를 가한다.
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5격: 공격력 50% x 2 + 200%의 얼음 대미지를 가한다.
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### QTE - 통조림 등장
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(Test v3) QTE: 시공 단열 혹은 적 빙결시 발동. 공격력 200.0% x 8의 얼음 대미지를 가한다. 이전 발키리의 교체 재사용 대기시간 4초 감소.
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QTE: 시공 단열 혹은 적 빙결시 발동. 공격력 200.0% x 8의 얼음 대미지를 가한다. 이전 발키리의 교체 재사용 대기시간 4초 감소.
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### 냥냥 급습!
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(Test v3) 매 2번의 분기 공격후 무기 스킬을 탭하면 [냥냥 급습]을 사용한다. 공격력 80.0% x 13의 얼음 원소 대미지를 가하고, 추가로 빙결치를 축적시킨다. 이 공격은 QTE로 간주되고, 기본 공격 4격을 이어서 쓸 수 있다. 스킬 사용시 무기 스킬 효과를 발동시킨다.
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매 2번의 분기 공격후 무기 스킬을 탭하면 [냥냥 급습]을 사용한다. 공격력 80.0% x 13의 얼음 원소 대미지를 가하고, 추가로 12의 빙결치를 축적시킨다. 이 공격은 QTE로 간주되고, 기본 공격 4격을 이어서 쓸 수 있다. 스킬 사용시 무기 스킬 효과를 발동시킨다.
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## 약자의 생존법
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(Test v3) 퇴장시, 통조림이 전장에 남아 팀을 돕는다.
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파르도 필리스가 전장에서 벗어나면, 통조림은 일정 주기로 땅을 파 [냥냥 폭탄]을 적에게 3번 던져 공격력 400%의 얼음 원소 대미지를 가하며, 파르도 필리스의 SP를 4 회복시킨다. 3번째 [냥냥 폭탄]은 빙결치를 10 축적시킨다.
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||||
퇴장시, 통조림이 전장에 남아 팀을 돕는다.
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||||
파르도 필리스가 전장에서 벗어나면, 통조림은 일정 주기로 땅을 파 [냥냥 폭탄]을 적에게 3번 던져, 각각의 폭탄은 공격력 400%의 얼음 원소 대미지를 가하며, 파르도 필리스의 SP를 4 회복시킨다. 3번째 [냥냥 폭탄]은 빙결치를 10 축적시킨다.
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### 협력하기
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(Test v3)
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[두번 할퀴기]가 추가로 40의 [화남] 기분 kp를 회복시킨다.
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[얼음 통조림]이 추가로 40의 [완전 귀여움] 기분 kp를 회복시킨다. 분기 공격의 얼음 원소 대미지 +30.0%.
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### 한발 앞서기
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(Test v3) 무기 스킬 충전 횟수 +1, [도망 준비] 상태에서는 [냥냥 폭탄]이 추가로 공격력 500.0%의 얼음 원소 대미지를 가한다.
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무기 스킬 충전 횟수 +1, [도망 준비] 상태에서는 [냥냥 폭탄]이 추가로 공격력 500.0%의 얼음 원소 대미지를 가한다.
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### 친구 만들기
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(Test v3) 통조림이 참여하는 공격(QTE, 분기 공격, 필살기)시 16초간 팀의 모든 대미지 +5.0%, 최대 3회 중첩, 갱신 가능.
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통조림이 참여하는 공격(QTE, 분기 공격, 필살기)시 16초간 팀의 모든 대미지 +5.0%, 최대 3회 중첩, 갱신 가능.
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@@ -4,8 +4,8 @@
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## 2 세트
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||||
(Test v3) 적이 빙결된 후, 팀의 빙결 대미지 +50%, 15초 지속. (중첩 불가, 갱신 가능)
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||||
적이 빙결된 후, 팀의 빙결 대미지 +50%, 15초 지속. (중첩 불가, 갱신 가능)
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## 3 세트
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||||
(Test v3) 모든 대미지 +30%, 팀의 빙결 지속 시간 +20% (중첩 불가)
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||||
모든 대미지 +30%, 팀의 빙결 지속 시간 +20% (중첩 불가)
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@@ -2,4 +2,4 @@
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||||
##
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||||
(Test v3) 모든 대미지 +20%. 사용자가 적을 빙결시키면 팀의 SP를 10 회복. 쿨다운: 8초
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||||
모든 대미지 +20%. 사용자가 적을 빙결시키면 팀의 SP를 10 회복. 쿨다운: 8초
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||||
@@ -2,4 +2,4 @@
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##
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||||
(Test v3) 모든 대미지 +30%, 공격으로 인한 빙결 수치 축적 +25%.
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||||
모든 대미지 +30%, 공격으로 인한 빙결 수치 축적 +25%.
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||||
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||||
@@ -2,4 +2,4 @@
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||||
##
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||||
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||||
(Test v3) 얼음 원소 대미지 +15%, 팀이 빙결된 적에게 주는 얼음 피해 +30%. (중첩불가)
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||||
얼음 원소 대미지 +15%, 팀이 빙결된 적에게 주는 얼음 피해 +30%. (중첩불가)
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@@ -2,8 +2,8 @@
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## 액티브
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||||
(Test v3) [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초 동안 조준), 목표에게 600.0%의 물리 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 공격력 800.0%의 물리 대미지를 가한다. SP가 30 이상일 경우, 30의 SP를 소모하고, 주우면 파티원의 SP를 15만큼 회복시킬 수 있는 SP 팩을 떨어뜨린다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다.
|
||||
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초 동안 조준), 목표에게 600.0%의 물리 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 공격력 800.0%의 물리 대미지를 가한다. SP가 30 이상일 경우, 30의 SP를 소모하고, 주우면 파티원의 SP를 15만큼 회복시킬 수 있는 SP 팩을 떨어뜨린다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다.
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||||
## 패시브
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||||
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||||
(Test v3) 팀의 모든 대미지 +6%. 장착 캐릭터가 전장에 진입시, 30 sp 회복. 재사용 대기시간: 60초
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||||
팀의 모든 대미지 +6%. 장착 캐릭터가 전장에 진입시, 30 sp 회복. 재사용 대기시간: 60초
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||||
@@ -2,8 +2,8 @@
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||||
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||||
## 액티브
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||||
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||||
(Test v3) [SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
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||||
[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
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||||
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## 패시브
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||||
(Test v3) 원소 대미지 +50%.
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||||
원소 대미지 +50%.
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@@ -2,15 +2,15 @@
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||||
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||||
## 액티브
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||||
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||||
(Test v3) [SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
|
||||
필살기를 쓰거나 전장에서 벗어날 때, 얼음 수정을 만든다. (재사용 대기시간 : 4초) 재사용시 지속시간을 갱신하고 위치를 초기화시킨다.
|
||||
[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
|
||||
필살기를 쓰거나 전장에서 벗어날 때, 얼음 수정을 만든다. (재사용 대기시간: 4초) 재사용시 지속시간을 갱신하고 위치를 초기화시킨다.
|
||||
얼음 수정은 주변 10m 이내의 적에게 2초마다 공격력 200.0%의 얼음 원소 대미지를 가한다.
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||||
얼음 수정 생성 시, 팀 얼음 피해 +20.0%, 10초간 지속, 갱신 가능.
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||||
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||||
## 패시브
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||||
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||||
(Test v3) 모든 대미지 +30.0%, 팀의 모든 대미지 +12.0%.
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||||
모든 대미지 +30.0%, 팀의 모든 대미지 +12.0%. (중첩 불가)
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## 패시브
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||||
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||||
(Test v3) 얼음 원소 피해를 주는 팀의 필살기 재사용 대기시간 -30%. 얼음 수정이 전장에 있을 때, 얼음 원소 대미지 +20%.
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||||
얼음 원소 피해를 주는 팀의 필살기 재사용 대기시간 -30%. (중첩 불가) 얼음 수정이 전장에 있을 때, 얼음 원소 대미지 +20%.
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||||
|
||||
@@ -2,11 +2,11 @@
|
||||
|
||||
## 액티브
|
||||
|
||||
(Test v3) [SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
|
||||
[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
|
||||
필살기를 쓰거나 전장에서 벗어날 때, 얼음 수정을 만든다. (재사용 대기시간 : 4초) 재사용시 지속시간을 갱신하고 위치를 초기화시킨다.
|
||||
얼음 수정은 주변 10m 이내의 적에게 2초마다 공격력 150.0%의 얼음 원소 대미지를 가한다.
|
||||
얼음 수정 생성 시, 팀 얼음 피해 +12.0%, 10초간 지속, 갱신 가능.
|
||||
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||||
## 패시브
|
||||
|
||||
(Test v3) 모든 대미지 +20.0%, 팀의 모든 대미지 +8.0%.
|
||||
모든 대미지 +20.0%, 팀의 모든 대미지 +8.0%. (중첩 불가)
|
||||
|
||||
@@ -4,11 +4,11 @@
|
||||
"altName": "Set",
|
||||
"twoSetSkill": {
|
||||
"name": "2 Pieces",
|
||||
"description": "(Test v3) After freezing enemy, Team Total DMG +55%, lasts 10s. (unstackable, refreshable)"
|
||||
"description": "After freezing enemy, Team Total DMG +55%, lasts 10s. (unstackable, refreshable)"
|
||||
},
|
||||
"threeSetSkill": {
|
||||
"name": "3 Pieces",
|
||||
"description": "(Test v3) Total DMG +30%, team freeze duration +20% (unstackable)"
|
||||
"description": "Total DMG +30%, team freeze duration +20% (unstackable)"
|
||||
},
|
||||
"version": "5.6",
|
||||
"rarity": 5
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
"name": "Bastet (B)",
|
||||
"skill": {
|
||||
"name": "",
|
||||
"description": "(Test v3) Total DMG +20%, when user freezes an enemy, restore 10 SP to team, CD: 8s."
|
||||
"description": "Total DMG +20%, when user freezes an enemy, restore 10 SP to team, CD: 8s."
|
||||
},
|
||||
"hp": 423,
|
||||
"atk": 58,
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
"name": "Bastet (M)",
|
||||
"skill": {
|
||||
"name": "",
|
||||
"description": "(Test v3) Total DMG +30%, Freeze trauma accumulation from attacks +25%"
|
||||
"description": "Total DMG +30%, Freeze trauma accumulation from attacks +25%"
|
||||
},
|
||||
"hp": 435,
|
||||
"atk": 8,
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
"name": "Bastet (T)",
|
||||
"skill": {
|
||||
"name": "",
|
||||
"description": "(Test v3) Ice DMG +15%, team Ice DMG against frozen enemies +30% (unstackable)"
|
||||
"description": "Ice DMG +15%, team Ice DMG against frozen enemies +30% (unstackable)"
|
||||
},
|
||||
"hp": 398,
|
||||
"atk": 115,
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "azure-flare",
|
||||
"name": "Azure Flare",
|
||||
"name": "Cerulean Flare",
|
||||
"category": "bow",
|
||||
"atk": 287,
|
||||
"crt": 11,
|
||||
@@ -8,11 +8,11 @@
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Active",
|
||||
"description": "(Test v3) [SP: 0][CD: 0] Use the bow to aim and shoot (max aiming duration: 3s), dealing 600.0% ATK of Physical DMG. Hitting an enemy weakspot deals 800.0% ATK of Physical DMG. When SP is greater than 30, consumes 30 SP and drops an SP pack which recovers 15 SP for the whole team. The weapon active's CD and charging time are based on the shooting mode."
|
||||
"description": "[SP: 0][CD: 0] Use the bow to aim and shoot (max aiming duration: 3s), dealing 600.0% ATK of Physical DMG. Hitting an enemy weakspot deals 800.0% ATK of Physical DMG. When SP is greater than 30, consumes 30 SP and drops an SP pack which recovers 15 SP for the whole team. The weapon active's CD and charging time are based on the shooting mode."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Passive",
|
||||
"description": "(Test v3) Team Total DMG +6.0%. When user enters the field, restores 30 SP, CD: 60s."
|
||||
"description": "Team Total DMG +6.0%. When user enters the field, restores 30 SP, CD: 60s."
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"version": "5.6"
|
||||
|
||||
@@ -8,11 +8,11 @@
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Active",
|
||||
"description": "(Test v3) [SP: 0][CD: 0] The CD, charge count, skill effect of weapon's active skill are determined based on the character equipped."
|
||||
"description": "[SP: 0][CD: 0] The CD, charge count, skill effect of weapon's active skill are determined based on the character equipped."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Passive",
|
||||
"description": "(Test v3) Elemental DMG +50.0%."
|
||||
"description": "Elemental DMG +50.0%."
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"version": "5.6"
|
||||
|
||||
@@ -8,15 +8,15 @@
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Active",
|
||||
"description": "(Test v3) [SP: 0][CD: 0] The CD, charge count, skill effect of weapon's active skill are determined based on the character equipped. When using ultimate or exiting the field, create an ice crystal on current position, CD: 4s. Relocate and refresh duration when using again. Ice crystal deals 200.0% ATK Ice DMG every 2s to enemies within 10 meter radius. When ice crystal is created, team Ice DMG +20.0%, last for 10s, refreshable."
|
||||
"description": "[SP: 0][CD: 0] The CD, charge count, skill effect of weapon's active skill are determined based on the character equipped. When using ultimate or exiting the field, create an ice crystal on current position, CD: 4s. Relocate and refresh duration when using again. Ice crystal deals 200.0% ATK Ice DMG every 2s to enemies within 10 meter radius. When ice crystal is created, team Ice DMG +20.0%, last for 10s, refreshable."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Passive",
|
||||
"description": "(Test v3) Total DMG +30.0%, team Total DMG +12.0%."
|
||||
"description": "Total DMG +30.0%, team Total DMG +12.0% (Unstackable)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Passive",
|
||||
"description": "(Test v3) Ice DMG Team Ult CD -30%. When ice crystal is present, Ice DMG +20.0%."
|
||||
"description": "Ice DMG Team Ult CD -30% (Unstackable). When ice crystal is present, Ice DMG +20.0%."
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"version": "5.6"
|
||||
|
||||
@@ -8,11 +8,11 @@
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Active",
|
||||
"description": "(Test v3) [SP: 0][CD: 0] The CD, charge count, skill effect of weapon's active skill are determined based on the character equipped. When using ultimate or exiting the field, create an ice crystal on current position, CD: 4s. Relocate and refresh duration when using again. Ice crystal deals 150.0% ATK Ice DMG every 2s to enemies within 10 meter radius. When ice crystal is created, team Ice DMG +12.0%, last for 10s, refreshable."
|
||||
"description": "[SP: 0][CD: 0] The CD, charge count, skill effect of weapon's active skill are determined based on the character equipped. When using ultimate or exiting the field, create an ice crystal on current position, CD: 4s. Relocate and refresh duration when using again. Ice crystal deals 150.0% ATK Ice DMG every 2s to enemies within 10 meter radius. When ice crystal is created, team Ice DMG +12.0%, last for 10s, refreshable."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Passive",
|
||||
"description": "(Test v3) Total DMG +20.0%, team Total DMG +8.0%."
|
||||
"description": "Total DMG +20.0%, team Total DMG +8.0% (Unstackable)."
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"version": "5.6"
|
||||
|
||||
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