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],
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"leader": {
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"core": {
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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"name": "Shining Like Gold",
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"description": "Team Lightning DMG +20.0%. Team Total DMG +22.0%."
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "WIP",
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||||
"description": "WIP"
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||||
"name": "Shining Like Gold",
|
||||
"description": "Team Lightning DMG +20.0%. Team Total DMG +22.0%."
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||||
}
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]
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||||
},
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"special": {
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"core": {
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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"name": "Combo Attack-Romance: Paradise",
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||||
"description": "Hold ATK button to unleash various Combo ATKs based on [Musical Score]\n[Chord]: Shoots rapidly, dealing 5x130% ATK of Lightning Element DMG and gains [Playing] status.\n[Variation]: Throw a note bomb, dealing 400% ATK of Lightning Element DMG and provides [Enchanted] status to all characters.\n[Doubling]: Throw pistols, circling 2 times, dealing 200% + 6 x 80% ATK of Lightning DMG and consuming 6 Notes during the first circling, and dealing 6 x 25% ATK of Lightning Elemeng DMG during the second circling. After using, gains [Music Surrounding] and [Playing] status, and provides [Enchanted] status to all characters. During the second circling, the pistols can be retrieved by releasing ATK button.\nDuring [Chord] and [Variation], gains Iron Body and 30% Total DMG Reduction. During [Doubling], the character won't take any damage from enemies."
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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"name": "The 1st Movement: Lamplight",
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"description": "[Playing] status lasts 8s(can be refreshed). During the status, dealing DMG will cause the targets to take 30.0% more Lightning Element DMG for 20s(can be refreshed, independent effect)."
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},
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{
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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"name": "The 2nd Movement: Thriving City",
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"description": "[Enchanted] status lasts 20s(can be refreshed). During the status, Total DMG +40.0%."
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},
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{
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"name": "The 3rd Movement: Beautiful Night",
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"description": "[Music Surrounding] status lasts 8s(can be refreshed). During the status, every Normal ATK and Combo ATK dealing damage additionally unleashes a note attack, dealing 30.0% ATK of Lightning Element DMG. This attack can be triggered once every 0.3s. [Doubling] inflicts 12 x 0.25 Paralyze Trauma."
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}
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]
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},
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"passive": {
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"core": {
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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"name": "Requiem: Memory",
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"description": "[Musical Score] Divided into two measures. Each measure can have 3 notes, each Normal ATK restores 1 Note. When Notes are maxed out, you can use Combo ATK([Chord], [Variation]) and complete one measure. After completing two measures, you can use next Combo ATK([Doubling]) and consume all Notes, and recover 100 HP for each note consumed."
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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"name": "The 1st Movement: Old Days",
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"description": "After Golden Diva exits, duration of [Enchanted] state of all characters in the battlefield are refreshed.",
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"requiredRank": "s"
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},
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{
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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"name": "The 2nd Movment: Stars",
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"description": "Initial SP +40.0(can be triggered every 10 mins in the open world).",
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"requiredRank": "ss"
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},
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{
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"name": "The 3rd Movment: An Epoch",
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||||
"description": "When the team inflicts paralyze against an enemy, Total DMG 20.0% for 10s.",
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"requiredRank": "sss"
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}
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]
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},
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"ultimate": {
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"core": {
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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"name": "Fantasia: Ode To The World",
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"description": "Play [Ode to the World], dealing 1800% ATK of Lightning Element DMG to enemies within the range, inflicting 12 Paralyze Trauma, and obtaining [Sound of Heaven] buff to herself which lasts for 15s. During the ult casting, the character won't take any damage from enemies. When obtaining [Sound of Heaven], immediately restores all notes and complete all measures. During the buff, Notes continously restores and you can unleash Combo ATKs, [Doubling], [Chord], [Variation] by tapping ATK button. Also [Doubling] circles only once. When the buff ends, clears all Notes.\nSP: 125, CD: 17s."
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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"name": "The 1st Movement: Pastorale",
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"description": "After playing [Ode to the World], all characters on the battlefield restore 2.0 SP every second for 8.0s second."
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},
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{
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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||||
"name": "The 2nd Movement: Gunsmoke",
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||||
"description": "During [Sound of Heaven], self Lightning Element DMG of Combo ATKs +20.0%.",
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"requiredRank": "sss"
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||||
},
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{
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||||
"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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||||
"name": "The 3rd Movement: Epigraphy",
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||||
"description": "When hitting a Nihilus Seed, Ultimate instantly depletes its current-phase HP if it's below 20%."
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}
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]
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},
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"evasion": {
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"core": {
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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||||
"name": "Waltz: Drunken Dreams",
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||||
"description": "Quickly evades enemy attack. Can be performed twice in a row.\nUltimate Evasion: Inflicts 3.0s of Time Fracture. CD: 15s."
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},
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"subskills": [
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{
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||||
"name": "WIP",
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||||
"description": "WIP"
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||||
"name": "The 1st Movement: Sweet Dew",
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||||
"description": "After using Ultimate Evasion, restores all notes of curent measure. Hold ATK button to release corresponding Combo ATK directly."
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},
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{
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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||||
"name": "The 2nd Movement: Delight",
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||||
"description": "While the character is standby, restores 5 SP per second if her current SP is below 100.0.",
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"requiredRank": "s"
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}
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]
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},
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"basic": {
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"core": {
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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||||
"name": "Capriccio: Starlight",
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||||
"description": "1th SEQ: 90% ATK of Lightning Element DMG.\n2nd SEQ: 100% ATK of Lightning Element DMG.\n3rd SEQ: 120% ATK of Lightning Element DMG.\nEach Normal ATK restores 1 Note."
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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||||
"name": "The 1st Movement: Nightfall",
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||||
"description": "When 3rd SEQ hits an enemy, self Lightning Element DMG +30.0% for 3s.",
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"requiredRank": "ss"
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},
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{
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||||
"name": "WIP",
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"description": "WIP"
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||||
"name": "QTE-The 2nd Movement: Enlightenment",
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||||
"description": "QTE: Triggered when enemy is time-slowed or a teammate uses Weapon Active Skill, inflicting 3s of global Time Fracture, dealing 1500.0% + 2 x 50% ATK of Lightning Element DMG, restores 12 SP, completes the first measure, and obtaining [Playing] Status. QTE entry reduces the CD of the next switch by 4.0s."
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}
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]
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},
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"sp": {
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"core": {
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"name": "Peerless Singing Voice",
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||||
"description": "During [Doubling], releasing ATK button when a flash appears on the body activates [Grand Ensemble]. [Grand Ensemble] deals 500% ATK of Lightning Element DMG and accumulates 3.5 Paralyze Trauma. During [Grand Ensemble], the character won't take any damages. In [Sound of Heaven] status, [Grand Ensemble] is released automatically."
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},
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"subskills": [
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{
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"name": "Like The Sound Of Heaven Above Clouds",
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||||
"description": "When [Grand Ensemble] hits an enemy, Golden Diva recovers 2.5 SP and 100.0 HP.",
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||||
"requiredRank": "s"
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},
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{
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"name": "Like A Clear Stream Of A Lake",
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||||
"description": "When [Grand Ensemble] hits an enemy, restores 8.0 SP to all team members. CD: 8s. After using Ult, the first [Grand Ensemble] before exiting triggers 3s of Time Fracture.",
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||||
"requiredRank": "ss"
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},
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{
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"name": "Like A Bright Star In The Night",
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||||
"description": "After using Ult, enhance Golden Diva's Combo ATKs. Paralyze Trauma accumlation rate of the attacks are increased by 25.0% for 10s. Self Total DMG of the attacks are increased by 25.0% for 15s.",
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"requiredRank": "sss"
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}
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}
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# 황금·눈부신 노래
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## 황금처럼 찬란한
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팀 뇌전 원소 대미지 +20.0%. 팀 모든 대미지 +22.0%.
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### 황금처럼 찬란한
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팀 뇌전 원소 대미지 +20.0%. 팀 모든 대미지 +22.0%.
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## 진혼곡: 추억
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[악보]: 2개의 소절로 나뉘어져 있고, 각각의 소절은 최대 3개의 음표를 가지며, 매 평타마다 1개의 음표를 회복한다. 음표가 최대치에 달하면 분기 공격([화음], [변주])을 사용하여 1개의 소절을 완성 시킬 수 있다. 2개의 소절을 완성하면 다음 분기 공격([다중주])을 쓸 수 있게 되며, 해당 분기 공격 사용시 음표를 모두 소모하고, 소모한 음표마다 자기 체력을 100pt 회복한다.
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### 제1악장: 지난날
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황금·눈부신 노래가 퇴장시, 모든 캐릭터의 [심취] 상태의 지속시간이 갱신된다.
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### 제2악장: 성진
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초기 SP +40.0pt(오픈 월드에서는 10분마다 한번씩 발동한다).
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### 제3악장: 시대
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팀이 적에게 마비효과를 일으키면 10초간 모든 대미지 +20.0%.
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## 왈츠: 취몽
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빠르게 적의 공격을 피한다. 2번 연속 쓸 수 있다.
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극한 회피 스킬: 3초간 시공단열을 발생시킨다. 재사용 대기시간: 15초.
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### 제1악장: 달콤한 이슬
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극한 회피 이후, 현재 소절의 모든 음표를 채운다. 공격 버튼을 길게 눌러 해당 소절에 대응하는 분기 공격을 바로 쓸 수 있다.
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### 제2악장: 환희
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캐릭터가 대기 중일 때, 현재 SP가 100.0pt 미만일 경우 매초 SP를 5pt 회복한다.
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## 분기 공격-낭만곡: 낙원
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공격 버튼을 길게 눌러 현재 소절에 따라 다른 분기 공격을 쓸 수 있다.
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[화음]: 빠르게 사격하여 공격력 5x130%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 [연주] 상태를 얻는다.
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[변주]: 음표 폭탄을 던져, 400%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 모든 캐릭터에게 [심취] 상태를 부여한다.
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[다중주]: 권총을 던져 최대 2번 회전하며, 첫회전에 공격력 200% + 6 x 80%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 6개의 음표를 소모하며, 2번째 회전에 공격력 6 x 25%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 사용 후, [음악에 휩싸인]과 [연주] 상태를 얻고, 모든 캐릭터에게 [심취] 상태를 부여한다. 2번째 회전중 공격 버튼을 놓으면 권총을 회수한다.
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[화음], [변주] 도중에 경직 저항을 얻고, 받는 모든 대미지가 30% 감소한다.
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[다중주] 도중에 캐릭터는 적으로부터 대미지를 받지 않는다.
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### 제1악장: 등불
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[연주] 상태가 8초간 지속된다(갱신 가능). 이 상태에서 적에게 대미지를 주면 20초간 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 30.0% 증가한다(갱신 가능, 독립 효과).
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### 제2악장: 번영하는 도시
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[심취] 상태가 20초간 지속된다(갱신 가능). 이 기간 동안 모든 대미지 +40.0%.
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### 제3악장: 아름다운 밤
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[음악에 휩싸인] 상태가 8초간 지속된다(갱신 가능). 이 상태에서, 모든 기본 공격과 분기 공격은 추가로 음표 공격을 가하여 공격력 30.0%의 뇌전 원소 대미지를 준다. 이 공격은 0.3초마다 한번씩 발동이 가능하다. [다중주]가 마비 게이지를 12 x 0.25pt 누적시킨다.
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## 환상곡: 세상 예찬
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[세상 예찬]을 연주하여, 범위내의 적에게 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 12pt 누적시키며, 15초간 [천국의 소리] 효과를 자신에게 부여한다. 필살기 사용중 캐릭터는 적으로부터 대미지를 받지 않는다.
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[천국의 소리] 습득시, 즉시 모든 음표와 소절을 완성시키고, 지속 기간 계속해서 음표를 얻으며, 공격키를 가볍게 터치해 분기 공격 [다중주], [화음], [변주]를 바로 사용할 수 있다. 기간동안 [다중주]는 1번만 회전한다. 효과가 끝나면 모든 음표를 비운다.
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SP 소모: 125pt, 재사용 대기시간: 17초.
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### 제1악장: 전원
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[세상 예찬]을 연주 후, 전장의 모든 캐릭터들이 8초간 매초 SP를 2.0pt 회복한다.
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### 제2악장: 포연
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[천국의 소리] 지속 중, 자신의 분기 공격의 뇌전 원소 대미지 +20.0%.
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### 제3악장: 비문
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필살기가 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시 소멸한다.
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## 기상곡: 별빛
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1격: 공격력 90%의 뇌전 원소 대미지.
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2격: 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지.
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3격: 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지.
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매 기본 공격마다 1개의 음표를 회복한다.
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### 제1악장: 일몰
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3격이 적에게 명중시, 3초간 자신의 뇌전 원소 대미지 +30.0%.
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### QTE-제2악장: 계명
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QTE: 적이 시공 효과를 받거나 팀이 무기 스킬을 사용시 발동, 3초간 전역 시공 단열을 발동하고, 공격력 1500.0% + 2 x 50%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, SP를 12pt 회복하고, 첫 소절을 완성시키며 [연주] 상태를 얻는다. QTE 돌입시 이전에 교체된 캐릭터의 교체 시간이 4.0초 감소한다.
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## 절세의 노랫소리
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[다중주] 도중, 몸이 빛이날 때 공격 버튼을 놓으면 [대합주]가 발동한다. [대합주]는 공격력 500%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 마비 게이지를 3.5pt 누적시킨다. [대합주] 도중 캐릭터는 적으로부터 대미지를 받지 않는다. [천국의 소리] 상태에서는 [대합주]가 자동으로 발동한다.
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### 구름 위의 천국의 소리처럼
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[대합주]가 적에게 명중 시, 황금·눈부신 노래는 SP를 2.5pt, HP를 100pt 회복한다.
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### 호수의 맑은 물줄기처럼
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[대합주]가 적에게 명중 시, 모든 팀 멤버의 SP를 8pt 회복시킨다. 재사용 대기시간: 8초. 필살기 사용 후, 퇴장하기 전에 쓴 첫 [대합주]는 3초간 시공 단열을 발동시킨다.
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### 밤하늘의 밝은 별처럼
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필살기 사용 후, 황금·눈부신 노래의 분기 공격을 강화한다. 10초간 분기 공격으로 인한 마비 게이지 축적율 +25.0%. 15초간 자신에 의한 분기 공격의 모든 대미지 +25.0%.
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@@ -6,6 +6,6 @@
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모든 대미지 +35.0%. 분기 공격시 [나비] 표식을 적에게 15초간 부여(갱신 가능). 적이 4번 공격 받을 때 마다, 폭발하여 공격력 100.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. (재사용 대기시간: 1.5초)
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||||
## 영원히 닿을수 없는 종점 3 세트
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||||
## 영원히 닿을 수 없는 종점 3 세트
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[나비] 표식 폭발시 SP를 2pt 회복. 궁극 회피 스킬 발동시, 15초간 [나비] 표식을 가진 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지 +60.0%(갱신 가능).
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@@ -2,4 +2,4 @@
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## 구세주
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뇌전 원소 대미지 +35.0%. 분기 공격이 적에게 명중시, 10초간 모든 대미지 +15.0%, 매초 SP를 1.0pt 회복(갱신 가능).
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||||
뇌전 원소 대미지 +35.0%. 분기 공격이 적에게 명중 시, 10초간 모든 대미지 +15.0%, 매초 SP를 1.0pt 회복(갱신 가능).
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@@ -2,4 +2,4 @@
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## 왕궁의 불꽃놀이 음악
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모든 대미지 +15.0%. 무기 스킬이 적에게 명중시, 10초간 뇌전 원소 대미지 +40.0%(갱신 가능).
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모든 대미지 +15.0%. 무기 스킬이 적에게 명중 시, 10초간 뇌전 원소 대미지 +40.0%(갱신 가능).
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@@ -2,4 +2,4 @@
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## 수상 음악
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뇌전 원소 대미지 +20.0%. QTE가 적에게 명중시, 20초간 전장의 모든 발키리의 뇌전 원소 대미지 +30.0%(갱신 가능, 중첩 불가).
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뇌전 원소 대미지 +20.0%. QTE가 적에게 명중 시, 20초간 전장의 모든 발키리의 뇌전 원소 대미지 +30.0%(갱신 가능, 중첩 불가).
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# 과거의 죄인
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# 과거의 죄수
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## 죄를 징벌하는 나비
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@@ -2,7 +2,7 @@
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"version": "5.7",
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"previousVersion": "5.6",
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"name": "Song of Deep Sins",
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||||
"krName": "심죄의 장가",
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||||
"krName": "깊은 죄의 노래",
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"duration": ["2022-05-19", "2022-06-30"],
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||||
"newBattlesuits": ["aponia", "eden"],
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"newWeapons": [
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