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abyss-lab/data/ko-KR/elfs/112.yaml
T
2023-07-15 11:02:59 +09:00

309 lines
8.6 KiB
YAML

id: "112"
fullName: 클라인
icon: Elf_12
cardIcon: Elf_10012
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figureImage: Elf_10012
rarity: 4
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storyDesc: 설명
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skillBg: TalentBg12
tags:
- type: lightning-dmg
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- type: paralyze
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captainSkillIds:
- "13003"
- "130032"
- "130033"
skills:
- id: "13001"
elfId: "112"
name: 새로운 부탁?
info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다: \\n기본 공격 1: 주사기 발사, 공격력 5*120%의 뇌전 원소 대미지를
가한다.\\n기본 공격 2: 생화학 뇌전, 전방의 적에게 공격력 3*200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다."
skillType: 기본 공격
skillTypeId: "1"
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- id: "13002"
elfId: "112"
name: 즉효 수면 장치
info: 인형이 거대한 생화학 주사기를 꺼내 적을 찌른다. 독안개 폭발을 일으켜 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 후,
주사기는 전장에 남아 끊임 없이 사방으로 독액을 살포해 총 공격력 7*300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 발동하면 대기
상태 캐릭터의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 제1격에 적중한 적은 15초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 적에게 적중 시 [피로] 효과가 추가되어
8초간 스택마다 초당 공격력 20%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 5스택, 중복 중첩 시 지속 시간을 갱신한다.
skillType: 필살기
skillTypeId: "0"
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- id: "13003"
elfId: "112"
name: 일이 안 끝났어
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소 대미지가
25% 증가한다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_Team_UP
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- id: "13004"
elfId: "112"
name: 음... 잠 들었나?
info: 캐릭터가 분기 대미지를 가할 시 카운트가 1회 진행되며, 카운트는 초당 1회까지만 증가한다. 카운트가 3회에 도달하면 인형은 1회의
연계 공격을 발동하고, 카운트는 0으로 돌아가며, 목표를 향해 대량의 주사기를 발사해 공격력 10*80%의 뇌전 원소 대미지를
가한다. 재사용 대기 중에 카운트는 최대 2pt까지 누적된다. 전투 시작 시 인형은 2pt의 카운트를 획득한다.
skillType: 연계 공격
skillTypeId: "3"
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- id: "130011"
elfId: "112"
name: 괜찮아, 문제 없어
info: 기본 공격마다 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 확률로 적에게 [피로] 효과를 1스택씩 중첩시킨다. 만일
적에게 [피로] 효과가 없을 경우, 중첩 확률이 2배 증가한다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
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- id: "130012"
elfId: "112"
name: 거기 둬
info: 전투 진입 시 인형은 매초 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt의 SP를 회복한다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
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- id: "130013"
elfId: "112"
name: 빨리 끝낼게
info: 인형의 기본 공격이 [피로] 상태의 적에게 적중 시, 뇌전 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>
증가한다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
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- id: "130021"
elfId: "112"
name: 바로 잠들 수 있어
info: "제1격 적중 시 적에게 마비 게이지를 #1[f1]pt 누적한다."
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
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- id: "130022"
elfId: "112"
name: 못 일어나
info: 인형 필살기가 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>까지 증가시킨다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_SP_Up
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- id: "130023"
elfId: "112"
name: 음, 실용적이야
info: 인형 필살기의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 필살기를 발동하면 파티에 뇌전 원소
대미지 특성을 지닌 발키리의 QTE를 강제로 발동시킨다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
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- id: "130031"
elfId: "112"
name: 정신 차려야지
info: 인형의 초기 SP가 <color=#ff9900>#1[f1]</color> 증가한다.
skillType: 패시브
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- id: "130032"
elfId: "112"
name: 절대 잠들면 안 돼
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티 내 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리가 마비 혹은 [피로] 상태의 적에게
가하는 뇌전 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_Talent_Attack
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- id: "130033"
elfId: "112"
name: 잠들면... 안 돼...
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티에 2명 또는 2명 이상의 뇌전 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우,
인형의 필살기 재사용 대기 시간이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 감소한다.
skillType: 패시브
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- id: "130041"
elfId: "112"
name: 지금 몇시야?
info: 연계 공격이 적에게 [피로] 효과를 중첩시킨다.
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- id: "130042"
elfId: "112"
name: 아... 망했다
info: 인형이 연계 공격 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 12초간 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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- id: "130043"
elfId: "112"
name: 또 야근이네
info: 연계 공격의 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]</color>초로 감소한다.
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