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잠적의 헬러

명계의 심판

[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,400.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+800.0%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력의 100.0%의 물리 대미지를 가한다.

세계를 삼키는 파도

차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 30.0% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력 400.0%의 물리대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 60.0%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다.

고요한 홍수

캐릭터의 크리티컬률이 25.0% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음 던지기 공격 시 자신의 SP를 3.50pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 4.0% 증가한다. 충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩 최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.