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abyss-lab/data/ko-KR/weapons/24036.yaml
T
2023-07-15 11:02:59 +09:00

291 lines
11 KiB
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id: "24036"
weapons:
- id: "24355"
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name: 과거의 환몽·밤의 눈동자
description: “이거 봐! 마지막 결함이었던... 안 반짝이는 문제를 해결했어! 이제 이건 세상에서 제일 완벽한 무기야!”\n“뭐?
반짝이면 더 강해지냐고? 음, 그건 아닐걸... 근데 그게 무슨 상관이야? 전투는 원래 나랑 별로 상관없는 일인걸~”
icon: Weapon_BladeRing_P4_340_5
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- id: "1188"
name: 자수정 묘안
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]</color> 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다.\\n필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을
1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내
적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간
#2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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서리 결정 존재 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
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name: 과거의 환몽·밤의 눈동자
description: “이거 봐! 마지막 결함이었던... 안 반짝이는 문제를 해결했어! 이제 이건 세상에서 제일 완벽한 무기야!”\n“뭐?
반짝이면 더 강해지냐고? 음, 그건 아닐걸... 근데 그게 무슨 상관이야? 전투는 원래 나랑 별로 상관없는 일인걸~”
icon: Weapon_BladeRing_P4_340_5
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- id: "1188"
name: 자수정 묘안
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]</color> 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다.\\n필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을
1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내
적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간
#2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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서리 결정 존재 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
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name: 과거의 환몽·밤의 눈동자
description: “이거 봐! 마지막 결함이었던... 안 반짝이는 문제를 해결했어! 이제 이건 세상에서 제일 완벽한 무기야!”\n“뭐?
반짝이면 더 강해지냐고? 음, 그건 아닐걸... 근데 그게 무슨 상관이야? 전투는 원래 나랑 별로 상관없는 일인걸~”
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횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다.\\n필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을
1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내
적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간
#2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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info: "파티에 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, 필살기 재사용 대기시간이 #2[f1]% 감소한다(해당 효과는 하나만 적용된다).
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- id: "24358"
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1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내
적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간
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