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abyss-lab/data/v2-pre/weapons/10263.yaml
T
2023-07-11 02:39:48 +09:00

279 lines
14 KiB
YAML

id: "10263"
weapons:
- id: "21641"
rarity: 4
maxLv: 35
type: katana
name: 속죄의 칠뢰·명
description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
icon: Weapon_Katana_M45_347_4
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resistanceBase: 0
resistanceAdd: 0
skills:
- id: "1194"
name: 천둥의 부름
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
<color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
icon: Skill_Mei_Weapon_45
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- type: paralyze
comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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- id: "2258"
name: 속죄
info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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- id: "21642"
rarity: 4
maxLv: 40
type: katana
name: 속죄의 칠뢰·명
description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
icon: Weapon_Katana_M45_347_4
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attackBase: 72.25586
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resistanceBase: 0
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skills:
- id: "1194"
name: 천둥의 부름
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
<color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
icon: Skill_Mei_Weapon_45
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- id: "2258"
name: 속죄
info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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- id: "4004"
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- id: "21643"
rarity: 4
maxLv: 45
type: katana
name: 속죄의 칠뢰·명
description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
icon: Weapon_Katana_M45_347_4
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skills:
- id: "1194"
name: 천둥의 부름
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
<color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
icon: Skill_Mei_Weapon_45
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- type: paralyze
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- id: "2258"
name: 속죄
info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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name: 속죄의 칠뢰·명
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전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
<color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
icon: Skill_Mei_Weapon_45
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대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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