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id: "714"
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fullName: 죽음과 생명의 율자
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shortName: 죽음과 생명의 율자
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desc: <color=white>특징:</color> <color=#FF66CCFF>이능 속성</color>의 근접 캐릭터
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firstName: 제레
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lastName: 발레리
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enFirstName: Seele
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enLastName: Vollerei
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attributeType: psy
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isEasterner: false
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weapon: scythe
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character: seele
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initialStar: s
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tags:
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- physical-dmg
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- impair
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- time-mastery
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- gather
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skills:
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- id: "871"
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name: 교차하는 백의 칼날
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info: "낫 또는 법구로 적을 공격한다.\\n<color=#23B2E3FF>공격 버튼을 터치해 4연격을 발동한다.\\n[소령
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형태]\\n제1격: 공격력 3*20%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 15pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 60%의 물리
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대미지를 가하고, 율자 에너지를 15pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 3*35%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 50pt
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회복한다.\\n제4격: 공격력 12*25%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 60pt 회복한다.\\n[결명 형태]\\n제1격:
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공격력 160%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 10pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 8*20%의 물리 대미지를 가하고,
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율자 에너지를 20pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 2*100%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 30pt
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회복한다.\\n제4격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고, 율자 에너지를 45pt 회복한다.</color>"
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icon: Skill_Seele_C4_SL_871
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skillType: basic
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tags: []
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paramSubId1: 0
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paramSubId2: 0
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paramSubId3: 0
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subSkills:
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- id: "8701"
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name: 사경을 뛰어넘은 생명의 길
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info: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 필살기를 발동할 때마다 [새벽 이슬]
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효과 기간 첫 [분기 연계]가 적에게 적중했을 때 [새벽 이슬]의 지속 시간이 16초 미만일 경우 새벽 이슬의 지속 시간이
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16초로 연장된다. 연장 발동 시 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
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brief: "[소령 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 자신의 SP를 회복한다. 필살기를 발동할 때마다 [새벽 이슬] 효과 기간 첫
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[분기 연계]가 적에게 적중했을 때 [새벽 이슬]의 지속 시간이 16초 미만일 경우 새벽 이슬의 지속 시간이 16초로
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연장된다. 연장 발동 시 추가로 SP를 회복한다."
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icon: Skill_Nagative_Damage01
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maxLv: 11
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tags: []
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toggle: false
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unlockStar: s
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- id: "8702"
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name: 파멸을 가르는 범람
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info: "[소령 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 전체 시공 단열을 발동할 때마다 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 발동 간격:
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16초\\n[결명 형태]에서 필살기를 발동할 때마다 필살기가 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 최대
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#3[f0]회 중첩"
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brief: "[소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열을 발동할 때마다 추가로 SP를 회복한다.\\n[결명 형태]에서 필살기를 발동할 때마다
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필살기가 추가로 물리 대미지를 가한다. 최대 3회 중첩"
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icon: Skill_Nagative_Damage03
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maxLv: 11
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paramAdd3: 0
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tags: []
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toggle: false
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unlockStar: sss
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- id: "8703"
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name: 심해에 떠오르는 이슬
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info: "QTE: [소령 형태]에서 [새벽 이슬] 효과 존재 기간, 파티원이 필살기를 발동하거나 적이 시공 감속 상태일 때 발동해 율자
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에너지를 전부 회복하고 자동으로 분기 공격을 연계한다.\\n[결명 형태]에서 적이 취약 상태 또는 시공 감속 상태일 때 발동해
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공격력 4*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격은 50%의 크리티컬률이 부여되며, 1초 동안 전체 시공 단열을
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발동한다."
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brief: "QTE: [소령 형태]에서 [새벽 이슬] 효과 존재 기간, 파티원이 필살기를 발동하거나 적이 시공 감속 상태일 때 발동해 율자
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에너지를 전부 회복하고 자동으로 분기 공격을 연계한다.\\n[결명 형태]에서 적이 취약 상태 또는 시공 감속 상태일 때 발동해
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물리 대미지를 가한다. 해당 공격은 추가 크리티컬률이 부여되며, 1초 동안 전체 시공 단열을 발동한다."
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icon: Skill_Nagative_StartUp02
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maxLv: 11
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paramAdd3: 0
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tags: []
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toggle: true
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unlockStar: s
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- id: "872"
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name: <color=#FFC741FF>분기</color>-방황하는 심해의 두 나비
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info: "분기 공격\\n<color=#23B2E4FF>율자 에너지가 가득 찼을 때 공격 버튼을 누르면 율자 에너지를 전부 소모해 분기 공격을
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발동한다:\\n[소령 형태]에서 적을 향해 이동하는 동시에 낫으로 회전 참격을 발동해 공격력 2*200%의 물리 대미지를
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가한다.\\n[결명 형태]에서 전방에 식물 영역을 생성해 범위 내의 적을 모으고 지속 공격을 발동해 공격력 600%의 물리 대미지를
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가한다.\\n분기 공격 기간, 공격 버튼을 터치하면 [분기 연계]를 발동한다:\\n[소령 형태]에서 영록 [디아나]가 강력한
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발구르기를 발동한 후 강력한 참격을 발동해 공격력 600%+1000%의 물리 대미지를 가하고, 2초 동안 전체 시공 단열을
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발동한다.\\n[결명 형태]에서 꽃의 요정 [플로라]가 땅을 뚫고 나와 적을 공격한 후 거대한 낫으로 적에게 참격을 발동해 공격력
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500%+1000%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n무기 버튼을 터치해 무기 스킬을 발동한다:\\n[소령 형태]에서 공격력
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300%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 18초, 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지 않는다.\\n[결명 형태]에서
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낫을 던져 공격력 6*10%+50%+2*150%의 물리 대미지를 가하고, 꽃의 요정 [플로라]가 목표 위로 날아올라 구역 내 적을
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지속적으로 공격해 총 공격력 9*100%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 18초, 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지
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않는다.\\n무기 스킬 발동 기간, 무기 버튼을 터치해 [무기 연계]를 발동한다:\\n[소령 형태]에서 처음으로 무기 스킬에 적중된
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적의 전방으로 순간이동한 후 마법진을 펼쳐 주변의 적을 모으고, 영록 [디아나]가 마법진 주변에서 최대 4초 동안 돌진해 총 공격력
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24*50%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간이 종료되거나 최소 2초 지속 후 버튼을 터치하면 중단할 수 있으며, 중단 시 마법진의
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발동을 조기 종료하고 폭파시켜 공격력 900%+3*200%의 물리 대미지를 가한다. 발동 기간, 캐릭터를 교대할 수 있으며 죽음과
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생명의 율자는 공격이 종료될 때까지 전장에 남는다.\\n[결명 형태]에서 넝쿨을 뻗어 [플로라]를 중심으로 최대 4초 동안 휘감기
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공격을 발동하고, 2초 동안 전체 시공 단열을 발동해 총 공격력 46*60%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간이 종료되거나 최소
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2초 지속 후 버튼을 터치하면 휘감기 공격을 조기 종료하고, 캐릭터가 중심의 적에게 베기를 발동해 공격력 720%의 물리 대미지를
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가한다.</color>"
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icon: Skill_Seele_C4_SL_872
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skillType: special
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tags: []
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paramSubId3: 0
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subSkills:
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- id: "8704"
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name: 퇴로를 단절하는 헌신
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info: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 파티원이 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속
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시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을 갱신한다(효과 발동마다
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최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 SP를 #1[f1]pt 회복하고, [무기 연계]가 가하는
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모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 해당 효과 발동 간격: 12초"
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brief: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 파티원이 가하는 모든 대미지가 증가한다. 지속 시간: 16초,
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중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을 갱신한다(효과 발동마다 최대
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1회).\\n[결명 형태]에서 [분기 연계]가 적에게 적중 시 SP를 회복하고, [무기 연계]가 가하는 모든 대미지가
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증가한다. 지속 시간: 15초, 해당 효과는 발동 간격이 있다."
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icon: Skill_Nagative_Skill02
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maxLv: 11
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|
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|
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|
tags: []
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|
toggle: false
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unlockStar: s
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- id: "8705"
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name: 우유부단한 결의를 위한 작별
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info: "[결명 형태]에서 무기 스킬 연계 발동 시 지속 공격을 0.5초 발동할 때마다 피니쉬 참격이 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리
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대미지를 가한다."
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brief: "[결명 형태]에서 무기 스킬 연계 발동 시 지속 공격을 0.5초 발동할 때마다 피니쉬 참격이 추가 물리 대미지를 가한다."
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icon: Skill_Nagative_Damage02
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maxLv: 11
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|
|
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|
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|
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|
tags: []
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|
toggle: false
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|
unlockStar: ss
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- id: "8706"
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name: 감해 끝의 시작
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info: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 적에게 취약 효과를 부가해 방어력을 50% 감소시킨다. 지속
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시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 전장에 [새벽 이슬] 효과 존재 시 [영락의 틈]의 방어력 감소 효과가
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75%로 증가한다. 지속 시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을
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갱신한다(효과 발동마다 최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [무기 연계]의 피니쉬 참격이 적에게 적중 시 분기 공격이 가하는
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물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초"
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brief: "[소령 형태]에서 분기 연계가 적에게 적중하거나 무기 연계 발동 시 적에게 취약 효과를 부가해 방어력을 50% 감소시킨다. 지속
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시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 전장에 [새벽 이슬] 효과 존재 시 [영락의 틈]의 방어력 감소 효과가
|
|
75%로 증가한다. 지속 시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다음 캐릭터 출전 시 해당 효과의 지속 시간을
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갱신한다(효과 발동마다 최대 1회).\\n[결명 형태]에서 [무기 연계]의 피니쉬 참격이 적에게 적중 시 분기 공격이 가하는
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물리 대미지가 증가한다. 지속 시간: 8초"
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icon: Skill_Nagative_Skill03
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maxLv: 11
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|
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|
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|
|
tags: []
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toggle: false
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|
unlockStar: s
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- id: "873"
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name: 비상을 기다리는 날개
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info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n<color=#23B2E5FF>[소령 형태]에서 극한 회피 시 율자
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에너지를 20pt 회복한다.\\n[결명 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 율자 에너지를 50pt 회복하고, 공격 버튼을 터치하면
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기본 공격 제4격을 연계할 수 있다.\\n극한 회피 스킬:\\n3초 동안 전체 시공 단열을 발동하고 HP를 500 회복한다. 재사용
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대기시간: 15초</color>"
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icon: Skill_Seele_C4_SL_873
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skillType: evasion
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tags: []
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subSkills:
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- id: "8707"
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name: 찰나 또는 영원
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info: "[소령 형태]에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
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|
brief: "[소령 형태]에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다."
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icon: Skill_Nagative_Skill01
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maxLv: 1
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|
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|
|
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|
|
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|
|
tags: []
|
|
toggle: true
|
|
unlockStar: s
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- id: "8708"
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name: 거품처럼 사라지는 존재
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info: "자신의 스킬에 취약 효과가 부가된 적을 파티원이 공격 시 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 1의 대미지를 가하고, 적의 [영락의
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틈]이 노출된 상태일 경우 추가로 2의 대미지를 가한다. 효과 발동 간격: 0.25초"
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brief: 자신의 스킬에 취약 효과가 부가된 적을 파티원이 공격 시 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 1의 대미지를 가하고, 적의 [영락의
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틈]이 노출된 상태일 경우 추가로 2의 대미지를 가한다. 해당 효과는 발동 간격이 있다.
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icon: Skill_Nagative_Damage02
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maxLv: 1
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|
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|
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|
|
tags: []
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|
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|
|
unlockStar: s
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- id: "8709"
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name: 탄생으로 돌아가는 종말
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info: "[소령 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. 이후 6초 동안 기본 공격
|
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제3격이 적에게 적중할 때마다 제레가 SP를 #1[f1]pt 회복한다(최대 3회 회복)."
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brief: "[소령 형태]에서 극한 회피 스킬 발동 시 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. 이후 6초 동안 기본 공격
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|
제3격이 적에게 적중할 때마다 SP를 회복한다(최대 3회 회복)."
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|
icon: Skill_Nagative_Skill02
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|
maxLv: 11
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
tags: []
|
|
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|
|
unlockStar: s
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- id: "874"
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|
name: 이슬을 노래하는 죽음과 생명
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info: "필살기 스킬\\n<color=#23B2E6FF>필살기 버튼을 길게 눌러 필살기를 발동한다. 필살기 기간 정체 영역 효과를 발동해
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캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n[소령 형태]: 적을 법구로 끌어당긴다. 발동 완료 시 전장에 [새벽
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이슬] 효과를 남기고 적의 [영락의 틈]을 노출시킨다. 영락의 틈이 노출된 적은 지속적으로 취약 상태에 진입해 방어력이 50%
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감소하고, 파티원이 [영락의 틈]이 노출된 적에게 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다. [새벽 이슬] 효과 중 죽음과 생명의 율자의
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무기 스킬 및 분기 공격의 크리티컬률이 50%, 물리 대미지가 100% 증가한다. 캐릭터 퇴장 시 [새벽 이슬] 효과는 사라지지
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않는다. [새벽 이슬] 효과 초기 지속 시간: 30초\\n필살기 발동 시 무기 스킬이 재사용 대기 중이 아니라면 무기 스킬을 터치해
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직접 [무기 연계]를 사용할 수 있으며, 1초 동안 전체 시공 단열을 발동한다.\\n소모 SP: 175, 재사용 대기시간:
|
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25초\\n[결명 형태]: 맹렬한 일격을 발동해 공격력 5*100%+1200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적의 [영락의 틈]을
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노출시킨다. 자신이 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 40% 증가한다. [영락의 틈] 지속 시간: 15초, 캐릭터 퇴장
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|
시 [영락의 틈]이 사라진다.\\n소모 SP: 75, 재사용 대기시간 18초</color>"
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|
icon: Skill_Seele_C4_SL_874
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|
skillType: ultimate
|
|
tags: []
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|
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|
|
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|
|
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|
|
subSkills:
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- id: "8710"
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|
name: 시들지 않는 개화
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|
info: "[영락의 틈] 상태의 적이 공격을 받을 때마다 죽음과 생명의 율자가 SP를 #1[f1]pt 회복한다, 발동 간격: 0.5초, 최대
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#2[f0]회 회복, 필살기 발동 후 카운트를 갱신한다."
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|
brief: "[영락의 틈] 상태의 적이 공격을 받을 때마다 죽음과 생명의 율자가 SP를 회복한다."
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|
icon: Skill_Nagative_Skill02
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maxLv: 11
|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
tags: []
|
|
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|
|
unlockStar: s
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- id: "8711"
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name: 슬픔을 지우는 아침의 노래
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|
info: "[영락의 틈]이 노출된 적이 해당 캐릭터에게 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 임의의
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연계 공격이 적에게 적중 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 지속
|
|
시간: 16초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [영락의 틈]이 노출된 적은 해당 효과를 유지한다."
|
|
brief: "[영락의 틈]이 노출된 적이 해당 캐릭터에게 받는 물리 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 임의의 연계 공격이
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적에게 적중 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). 지속 시간: 16초, 중복 발동
|
|
시 지속 시간을 갱신한다. [영락의 틈]이 노출된 적은 해당 효과를 유지한다."
|
|
icon: Skill_Nagative_Damage03
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|
maxLv: 11
|
|
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|
|
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|
|
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|
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tags: []
|
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|
|
unlockStar: s
|
|
- id: "8712"
|
|
name: 흑야를 넘나드는 새벽빛
|
|
info: "[생명을 이끄는 나비]——[결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 100%에 도달했을
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경우 물리 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가하며, 초과된 크리티컬률 1%당 크리티컬 대미지를 #2[f1]% 획득한다(최대
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60%). 해당 공격의 크리티컬률이 100%에 도달하지 못했을 경우 크리티컬률이 100%에 도달할 때까지 크리티컬 대미지
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2%당 크리티컬률 1%로 전환된다. 크리티컬 대미지를 최대 50% 전환할 수 있다."
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brief: "[생명을 이끄는 나비]——[결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 [영락의 틈]이 노출된 적 공격 시 크리티컬률이 100%에
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도달했을 경우 물리 대미지가 추가로 증가하며, 초과된 크리티컬률에 따라 크리티컬 대미지를 획득한다. 해당 공격의 크리티컬률이
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100%에 도달하지 못했을 경우 크리티컬률이 100%에 도달할 때까지 크리티컬 대미지가 크리티컬률로 전환된다."
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icon: Skill_Nagative_Damage03
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maxLv: 11
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paramBase1: 0.02
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paramBase2: 0.02
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paramBase3: 0
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paramAdd1: 0.006
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paramAdd2: 0
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paramAdd3: 0
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tags: []
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toggle: false
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unlockStar: s
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- id: "875"
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name: 만개를 위한 영락
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info: "리더 스킬\\n<color=#23B2E7FF>리더 스킬: {{파티원의 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 물리 대미지가
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#2[f1]% 증가한다. 파티 내 물리 대미지 특성의 캐릭터가 1명 존재할 때마다 자신의 최대 HP가 추가로 5% 증가하고, 가하는
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물리 대미지가 추가로 5% 증가한다.}}</color>"
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icon: Skill_Seele_C4_SL_875
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skillType: leader
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tags: []
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paramSubId1: 8713
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paramSubId2: 8713
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paramSubId3: 0
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subSkills:
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- id: "8713"
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name: 스러지는 꽃, 피어나는 꽃망울
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info: "파티원의 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가
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1명 존재할 때마다 자신의 최대 HP가 추가로 5% 증가하고, 가하는 물리 대미지가 추가로 5% 증가한다."
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brief: 파티원의 최대 HP가 증가하고, 가하는 물리 대미지가 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가 1명 존재할 때마다 자신의 최대
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HP가 추가로 증가하고, 가하는 물리 대미지가 추가로 증가한다.
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icon: Skill_Nagative_Skill02
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maxLv: 3
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paramAdd3: 0
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tags: []
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toggle: false
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unlockStar: s
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- id: "876"
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name: 하나가 된 분리
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info: "패시브 스킬\\n<color=#23B2E8FF>캐릭터는 율자 형태를 유지하며, 율자 에너지를 보유한다: 최대 100pt, 초기
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0pt\\n[소령 형태] 및 [결명 형태] 두 가지 형태를 보유한다. 캐릭터 최대 SP가 50pt 증가하며, 형태마다 각각의
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[소환물]을 보유한다. 필살기 버튼을 터치해 전환할 수 있다.\\n캐릭터는 초기 [결명 형태]로 출전한다. 형태 전환 시 기존 형태의
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버프 효과와 [소환물]이 사라지고, 무기 스킬 재사용 대기시간이 리셋된다. 또한 새로운 형태의 [소환물]을 전장에 소환하고, 필살기가
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재사용 대기 상태에 진입한다.\\n전투 상태에서 [소환물]은 세 가지 기본 공격을 랜덤으로 발동한다.\\n[소령 형태]-영록
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[디아나]:\\n제1격: 울음 공격으로 주변의 모든 적에게 총 공격력 10*2%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 뿔로 2연속
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공격해 공격력 2*30%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 뒷발 공격으로 총 공격력 70%의 물리 대미지를 가한다.\\n[결명
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형태]-꽃의 요정 [플로라]:\\n제1격: 마법을 발동해 공격력 2*30%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 땅속에서 가시가 뚫고
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나와 공격력 60%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 적이 있는 위치에 열매를 생성하고, 폭발 시 공격력 90%의 물리 대미지를
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가한다.\\n[소환물]이 가하는 대미지는 캐릭터 본인의 대미지를 기준으로 하며, [소환물] 보너스의 영향을 받는다. 동시에
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[소환물]과 캐릭터에게 적용되는 효과는 중첩할 수 없으며, 캐릭터 퇴장 시 [소환물]은 사라진다. 캐릭터의 공격이 적에게 적중 시
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소환물은 5초 동안 전투 상태에 진입하고 자동으로 적을 수색해 공격한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.</color>"
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icon: Skill_Seele_C4_SL_876
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skillType: passive
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tags: []
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paramSubId1: 0
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paramSubId2: 0
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paramSubId3: 0
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subSkills:
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- id: "8714"
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name: 깊은 심연 아래 함께 걷는 소녀
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info: "영록 [디아나] 또는 꽃의 요정 [플로라]가 전장에 존재 시 캐릭터가 받는 대미지가 30% 감소하고, 가하는 모든 대미지가 35%
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증가한다. [소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열 발동 시 파티 내 다른 캐릭터의 SP를 #1[f1]pt, HP를
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#2[f1] 회복한다. 발동 간격: 16초. 죽음과 생명의 율자가 처음으로 시공 단열 발동 시 추가로 SP를 #3[f1]pt
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회복한다."
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brief: 영록 [디아나] 또는 꽃의 요정 [플로라]가 전장에 존재 시 캐릭터가 받는 대미지가 감소하고, 가하는 모든 대미지가 증가한다.
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[소령 형태]에서 자신이 전체 시공 단열 발동 시 파티원의 SP와 HP를 회복한다. 죽음과 생명의 율자가 처음으로 시공 단열
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발동 시 추가로 SP를 회복한다.
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icon: Skill_Nagative_Skill01
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maxLv: 4
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paramBase1: 15
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paramBase2: 500
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paramBase3: 15
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paramAdd2: 0
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paramAdd3: 15
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tags: []
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toggle: false
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unlockStar: s
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- id: "8715"
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name: 떼어낼 수 없는 사바세계
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info: "캐릭터의 초기 출전 형태가 [소령 형태]로 전환된다. 초기 출전 형태가 [소령 형태]일 경우 자신의 최대 SP가 #2[f1]pt
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증가한다. [소령 형태]에서 파티 내 다른 캐릭터가 [영락의 틈]을 보유한 적을 공격해도 [생명을 이끄는 나비]를 획득할 수
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있지만, 초과된 크리티컬률이 크리티컬 대미지로 전환되는 최대치가 #1[f1]%로 변경된다. 동시에 자신이 전체 시공 단열을
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발동했을 때 SP가 #3[f1]pt 미만이면 SP가 #3[f1]pt까지 증가한다. 발동 간격: 25초"
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brief: "캐릭터의 초기 출전 형태가 [소령 형태]로 전환된다. 초기 출전 형태가 [소령 형태]일 경우 자신의 최대 SP가 증가한다. [소령
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형태]에서 파티 내 다른 캐릭터가 [영락의 틈]을 보유한 적을 공격해도 [생명을 이끄는 나비]를 획득할 수 있지만, 초과된
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크리티컬률이 크리티컬 대미지로 전환되는 최대치가 변경된다. 동시에 자신이 전체 시공 단열을 발동했을 때 SP가 100pt
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미만이면 SP가 100pt까지 증가한다. 발동 간격: 25초"
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icon: Skill_Nagative_Damage03
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maxLv: 11
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paramBase1: 0.1
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paramBase2: 125
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paramAdd3: 0
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tags: []
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toggle: true
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unlockStar: s
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- id: "8716"
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name: 신생, 하나된 운명
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info: "초기 형태가 [결명 형태]일 경우 최대 HP가 #1[f1] 증가한다. [결명 형태]에서 자신이 기계 속성의 적에게 가하는 모든
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대미지가 20% 증가한다. 최대 HP가 3000 초과 시 최대 HP 10당 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 모든 대미지가
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1% 증가한다(최대 #3[f1]%). [결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 필살기가 아닌 공격으로 [영락의 틈]을 보유한
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적을 처치할 때마다 [심해의 생명] 상태를 획득한다. 발동 간격: 16초. [심해의 생명] 상태에서 필살기 재사용 대기시간을
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즉시 갱신하고, 다음 필살기 발동 소모에 필요한 SP가 0으로 변경되며, 해당 필살기 재사용 대기시간이 8초로 변경된다. 제레
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퇴장 시 [심해의 생명] 상태는 해제된다.\\n[영락의 틈]을 보유한 적을 처치할 때마다 전장에 꽃망울을 남긴다. 꽃망울은
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2초 후 개화해 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 [영락의 틈]을 부가한다. 지속 시간: 16초"
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brief: "초기 형태가 [결명 형태]일 경우 최대 HP가 증가한다. [결명 형태]에서 자신이 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가
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증가한다. 최대 HP가 3000 초과 시 최대 HP 10당 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 1% 증가한다(해당
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효과는 최대치가 존재한다). [결명 형태]에서 죽음과 생명의 율자가 필살기가 아닌 공격으로 [영락의 틈]을 보유한 적을 처치할
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때마다 [심해의 생명] 상태를 획득한다. 발동 간격: 16초. [심해의 생명] 상태에서 필살기 재사용 대기시간을 즉시
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갱신하고, 다음 필살기 발동 소모에 필요한 SP가 0으로 변경되며, 해당 필살기 재사용 대기시간이 8초로 변경된다. 제레 퇴장
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시 [심해의 생명] 상태는 해제된다.\\n[영락의 틈]을 보유한 적을 처치할 때마다 전장에 꽃망울을 남긴다. 꽃망울은 2초 후
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개화해 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 [영락의 틈]을 부가한다."
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icon: Skill_Nagative_Damage02
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maxLv: 11
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paramBase1: 1200
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paramAdd2: 0
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tags: []
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toggle: false
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unlockStar: s
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