279 lines
14 KiB
YAML
279 lines
14 KiB
YAML
id: "10261"
|
|
weapons:
|
|
- id: "21621"
|
|
rarity: 4
|
|
maxLv: 35
|
|
type: katana
|
|
name: 속죄의 칠뢰·명
|
|
description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
|
|
변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
|
|
icon: Weapon_Katana_M45_347_4
|
|
hpBase: 0
|
|
hpAdd: 0
|
|
spBase: 0
|
|
spAdd: 0
|
|
attackBase: 67.09473
|
|
attackAdd: 3.354736
|
|
defenceBase: 0
|
|
defenceAdd: 0
|
|
criticalBase: 4.553163
|
|
criticalAdd: 0.284573
|
|
resistanceBase: 0
|
|
resistanceAdd: 0
|
|
skills:
|
|
- id: "1194"
|
|
name: 천둥의 부름
|
|
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
|
|
전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
|
|
<color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
|
|
되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
|
|
대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
|
|
번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
|
|
적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
|
|
icon: Skill_Mei_Weapon_45
|
|
skillCd: 15
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags:
|
|
- type: paralyze
|
|
comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
|
|
param1: 1
|
|
param1Add: 0.011834
|
|
param2: 4
|
|
param2Add: 0.011834
|
|
param3: 0
|
|
param3Add: 0
|
|
- id: "2258"
|
|
name: 속죄
|
|
info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
|
|
대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
|
|
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
|
|
대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
|
|
공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
|
|
600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
|
|
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
|
|
skillCd: 0
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags: []
|
|
param1: 0.1
|
|
param1Add: 0.001183
|
|
param2: 1
|
|
param2Add: 0
|
|
param3: 2
|
|
param3Add: 0
|
|
rankUpMaterials:
|
|
- id: "6002"
|
|
amount: 3
|
|
- id: "1302"
|
|
amount: 1
|
|
- id: "4004"
|
|
amount: 3
|
|
powerType: 4
|
|
- id: "21622"
|
|
rarity: 4
|
|
maxLv: 40
|
|
type: katana
|
|
name: 속죄의 칠뢰·명
|
|
description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
|
|
변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
|
|
icon: Weapon_Katana_M45_347_4
|
|
hpBase: 0
|
|
hpAdd: 0
|
|
spBase: 0
|
|
spAdd: 0
|
|
attackBase: 72.25586
|
|
attackAdd: 3.612793
|
|
defenceBase: 0
|
|
defenceAdd: 0
|
|
criticalBase: 4.903407
|
|
criticalAdd: 0.306463
|
|
resistanceBase: 0
|
|
resistanceAdd: 0
|
|
skills:
|
|
- id: "1194"
|
|
name: 천둥의 부름
|
|
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
|
|
전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
|
|
<color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
|
|
되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
|
|
대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
|
|
번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
|
|
적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
|
|
icon: Skill_Mei_Weapon_45
|
|
skillCd: 15
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags:
|
|
- type: paralyze
|
|
comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
|
|
param1: 1.414201
|
|
param1Add: 0.011834
|
|
param2: 4.414201
|
|
param2Add: 0.011834
|
|
param3: 0
|
|
param3Add: 0
|
|
- id: "2258"
|
|
name: 속죄
|
|
info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
|
|
대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
|
|
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
|
|
대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
|
|
공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
|
|
600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
|
|
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
|
|
skillCd: 0
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags: []
|
|
param1: 0.14142
|
|
param1Add: 0.001183
|
|
param2: 1
|
|
param2Add: 0
|
|
param3: 2
|
|
param3Add: 0
|
|
rankUpMaterials:
|
|
- id: "6002"
|
|
amount: 3
|
|
- id: "1302"
|
|
amount: 2
|
|
- id: "4004"
|
|
amount: 8
|
|
powerType: 4
|
|
- id: "21623"
|
|
rarity: 4
|
|
maxLv: 45
|
|
type: katana
|
|
name: 속죄의 칠뢰·명
|
|
description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
|
|
변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
|
|
icon: Weapon_Katana_M45_347_4
|
|
hpBase: 0
|
|
hpAdd: 0
|
|
spBase: 0
|
|
spAdd: 0
|
|
attackBase: 77.41699
|
|
attackAdd: 3.87085
|
|
defenceBase: 0
|
|
defenceAdd: 0
|
|
criticalBase: 5.25365
|
|
criticalAdd: 0.328353
|
|
resistanceBase: 0
|
|
resistanceAdd: 0
|
|
skills:
|
|
- id: "1194"
|
|
name: 천둥의 부름
|
|
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
|
|
전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
|
|
<color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
|
|
되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
|
|
대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
|
|
번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
|
|
적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
|
|
icon: Skill_Mei_Weapon_45
|
|
skillCd: 15
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags:
|
|
- type: paralyze
|
|
comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
|
|
param1: 1.887574
|
|
param1Add: 0.011834
|
|
param2: 4.887574
|
|
param2Add: 0.011834
|
|
param3: 0
|
|
param3Add: 0
|
|
- id: "2258"
|
|
name: 속죄
|
|
info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
|
|
대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
|
|
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
|
|
대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
|
|
공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
|
|
600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
|
|
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
|
|
skillCd: 0
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags: []
|
|
param1: 0.188757
|
|
param1Add: 0.001183
|
|
param2: 1
|
|
param2Add: 0
|
|
param3: 2
|
|
param3Add: 0
|
|
rankUpMaterials:
|
|
- id: "6002"
|
|
amount: 3
|
|
- id: "1302"
|
|
amount: 3
|
|
- id: "4004"
|
|
amount: 12
|
|
powerType: 4
|
|
- id: "21624"
|
|
rarity: 5
|
|
maxLv: 50
|
|
type: katana
|
|
name: 속죄의 칠뢰·명
|
|
description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
|
|
변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
|
|
icon: Weapon_Katana_M45_347_5
|
|
hpBase: 0
|
|
hpAdd: 0
|
|
spBase: 0
|
|
spAdd: 0
|
|
attackBase: 82.578125
|
|
attackAdd: 4.128906
|
|
defenceBase: 0
|
|
defenceAdd: 0
|
|
criticalBase: 5.603893
|
|
criticalAdd: 0.350243
|
|
resistanceBase: 0
|
|
resistanceAdd: 0
|
|
skills:
|
|
- id: "1194"
|
|
name: 천둥의 부름
|
|
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]</color> 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
|
|
전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
|
|
<color=#FEDF4CFF>마비 게이지를 10pt 누적하고</color>, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
|
|
되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
|
|
대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
|
|
번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
|
|
적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
|
|
icon: Skill_Mei_Weapon_45
|
|
skillCd: 15
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags:
|
|
- type: paralyze
|
|
comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
|
|
param1: 2.420118
|
|
param1Add: 0.011834
|
|
param2: 5.420118
|
|
param2Add: 0.011834
|
|
param3: 0
|
|
param3Add: 0
|
|
- id: "2258"
|
|
name: 속죄
|
|
info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
|
|
대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
|
|
캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
|
|
대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
|
|
공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
|
|
600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
|
|
전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
|
|
skillCd: 0
|
|
skillSpCost: 0
|
|
skillSpNeed: 0
|
|
tags: []
|
|
param1: 0.242012
|
|
param1Add: 0.001183
|
|
param2: 1
|
|
param2Add: 0
|
|
param3: 2
|
|
param3Add: 0
|
|
rankUpMaterials:
|
|
- id: "0"
|
|
amount: 0
|
|
powerType: 4
|