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11 KiB
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weapons:
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maxLv: 35
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type: chakram
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name: 무희의 빛
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description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
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훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 소녀는 장비를 소중하게 다룬다.\n[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게
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다룰게요!]\n[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]\n[아, 아무도 없을 때 승리의 포즈를 연습해 봐야... 아앗,
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새 장비가 사라졌어!]
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icon: Weapon_BladeRing_P9_371_4
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name: 달밤의 춤
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]</color> 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
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횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
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사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
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[선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈
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대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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icon: Skill_Susannah_C1_ED_WeaponSkill
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name: 별을 쫓는 춤
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info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]%
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증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프
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효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 <color=#FEDF4CFF>출혈 게이지를
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#3[f1]pt</color> 누적한다."
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rarity: 4
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maxLv: 40
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|
type: chakram
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name: 무희의 빛
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description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
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훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 소녀는 장비를 소중하게 다룬다.\n[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게
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다룰게요!]\n[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]\n[아, 아무도 없을 때 승리의 포즈를 연습해 봐야... 아앗,
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새 장비가 사라졌어!]
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icon: Weapon_BladeRing_P9_371_4
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name: 달밤의 춤
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]</color> 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
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횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
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사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
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[선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈
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대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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icon: Skill_Susannah_C1_ED_WeaponSkill
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name: 별을 쫓는 춤
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info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]%
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증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프
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효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 <color=#FEDF4CFF>출혈 게이지를
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#3[f1]pt</color> 누적한다."
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rarity: 4
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maxLv: 45
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type: chakram
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name: 무희의 빛
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description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
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|
훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 소녀는 장비를 소중하게 다룬다.\n[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게
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|
다룰게요!]\n[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]\n[아, 아무도 없을 때 승리의 포즈를 연습해 봐야... 아앗,
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새 장비가 사라졌어!]
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|
icon: Weapon_BladeRing_P9_371_4
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name: 달밤의 춤
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]</color> 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
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횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
|
|
사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
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|
[선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈
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|
대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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icon: Skill_Susannah_C1_ED_WeaponSkill
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info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]%
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증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프
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|
효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 <color=#FEDF4CFF>출혈 게이지를
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|
#3[f1]pt</color> 누적한다."
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|
- id: "21764"
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rarity: 5
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maxLv: 50
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|
type: chakram
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name: 무희의 빛
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|
description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
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|
훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 소녀는 장비를 소중하게 다룬다.\n[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게
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|
다룰게요!]\n[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]\n[아, 아무도 없을 때 승리의 포즈를 연습해 봐야... 아앗,
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|
새 장비가 사라졌어!]
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|
icon: Weapon_BladeRing_P9_371_5
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|
hpBase: 0
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|
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skills:
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- id: "1217"
|
|
name: 달밤의 춤
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|
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]</color> 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
|
|
횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
|
|
사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
|
|
[선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈
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대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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icon: Skill_Susannah_C1_ED_WeaponSkill
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|
name: 별을 쫓는 춤
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|
info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]%
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|
증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프
|
|
효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 <color=#FEDF4CFF>출혈 게이지를
|
|
#3[f1]pt</color> 누적한다."
|
|
skillCd: 0
|
|
skillSpCost: 0
|
|
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param1: 0.102604
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