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2023-07-15 11:02:59 +09:00

315 lines
14 KiB
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id: "24030"
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- id: "24301"
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maxLv: 50
type: lance
name: 잠적의 헬러
description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
icon: Weapon_Lance_D11_319_5
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- id: "1174"
name: 명계의 심판
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP소모:0][재사용 재기시간:25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
가한다."
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- id: "2230"
name: 세계를 삼키는 파도
info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력
#2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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- id: "2231"
name: 고요한 홍수
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음
던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
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maxLv: 55
type: lance
name: 잠적의 헬러
description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
icon: Weapon_Lance_D11_319_5
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- id: "1174"
name: 명계의 심판
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP소모:0][재사용 재기시간:25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
가한다."
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name: 세계를 삼키는 파도
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#2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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name: 고요한 홍수
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던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
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name: 잠적의 헬러
description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
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- id: "1174"
name: 명계의 심판
info: "<color=#FEDF4CFF>[SP소모:0][재사용 재기시간:25초]</color> 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
가한다."
icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
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info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력
#2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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- id: "2231"
name: 고요한 홍수
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던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
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대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
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던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
가한다."
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#2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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name: 고요한 홍수
info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음
던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
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