id: "24038" weapons: - id: "24371" rarity: 5 maxLv: 50 type: katana name: 속죄의 칠뢰·명뢰현 description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.] icon: Weapon_Katana_M46_348_5 hpBase: 0 hpAdd: 0 spBase: 0 spAdd: 0 attackBase: 90.78125 attackAdd: 4.539062 defenceBase: 0 defenceAdd: 0 criticalBase: 1.977845 criticalAdd: 0.123615 resistanceBase: 0 resistanceAdd: 0 skills: - id: "1195" name: 울부짖는 뇌신 info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" icon: Skill_Mei_Weapon_46 skillCd: 15 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: - type: paralyze comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" param1: 1 param1Add: 0.0131 param2: 0.5 param2Add: 0.002183 param3: 2 param3Add: 0.008734 - id: "2259" name: 멸죄 info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." skillCd: 0 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: [] param1: 0.25 param1Add: 0.000873 param2: 1 param2Add: 0 param3: 2 param3Add: 0 - id: "2260" name: 도사린 칼날 info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: 2*#3[f1]%" skillCd: 0 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: [] param1: 0.25 param1Add: 0.000437 param2: 1 param2Add: 0 param3: 2 param3Add: 0.004367 rankUpMaterials: - id: "6003" amount: 100 - id: "1302" amount: 9 - id: "4013" amount: 100 powerType: 1 - id: "24372" rarity: 5 maxLv: 55 type: katana name: 속죄의 칠뢰·명뢰현 description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.] icon: Weapon_Katana_M46_348_5 hpBase: 0 hpAdd: 0 spBase: 0 spAdd: 0 attackBase: 96.45508 attackAdd: 4.822754 defenceBase: 0 defenceAdd: 0 criticalBase: 2.10146 criticalAdd: 0.131341 resistanceBase: 0 resistanceAdd: 0 skills: - id: "1195" name: 울부짖는 뇌신 info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" icon: Skill_Mei_Weapon_46 skillCd: 15 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: - type: paralyze comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" param1: 1.655022 param1Add: 0.0131 param2: 0.60917 param2Add: 0.002183 param3: 2.436681 param3Add: 0.008734 - id: "2259" name: 멸죄 info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." skillCd: 0 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: [] param1: 0.293668 param1Add: 0.000873 param2: 1 param2Add: 0 param3: 2 param3Add: 0 - id: "2260" name: 도사린 칼날 info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: 2*#3[f1]%" skillCd: 0 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: [] param1: 0.271834 param1Add: 0.000437 param2: 1 param2Add: 0 param3: 2.218341 param3Add: 0.004367 rankUpMaterials: - id: "6003" amount: 100 - id: "1302" amount: 14 - id: "4013" amount: 150 powerType: 1 - id: "24373" rarity: 5 maxLv: 60 type: katana name: 속죄의 칠뢰·명뢰현 description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.] icon: Weapon_Katana_M46_348_5 hpBase: 0 hpAdd: 0 spBase: 0 spAdd: 0 attackBase: 102.12891 attackAdd: 5.106445 defenceBase: 0 defenceAdd: 0 criticalBase: 2.225075 criticalAdd: 0.139067 resistanceBase: 0 resistanceAdd: 0 skills: - id: "1195" name: 울부짖는 뇌신 info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" icon: Skill_Mei_Weapon_46 skillCd: 15 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: - type: paralyze comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" param1: 2.375546 param1Add: 0.0131 param2: 0.729258 param2Add: 0.002183 param3: 2.917031 param3Add: 0.008734 - id: "2259" name: 멸죄 info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." skillCd: 0 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: [] param1: 0.341703 param1Add: 0.000873 param2: 1 param2Add: 0 param3: 2 param3Add: 0 - id: "2260" name: 도사린 칼날 info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: 2*#3[f1]%" skillCd: 0 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: [] param1: 0.295852 param1Add: 0.000437 param2: 1 param2Add: 0 param3: 2.458515 param3Add: 0.004367 rankUpMaterials: - id: "6003" amount: 100 - id: "1302" amount: 18 - id: "4013" amount: 220 powerType: 1 - id: "24374" rarity: 6 maxLv: 65 type: katana name: 속죄의 칠뢰·명뢰현 description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.] icon: Weapon_Katana_M46_348_6 hpBase: 0 hpAdd: 0 spBase: 0 spAdd: 0 attackBase: 107.802734 attackAdd: 5.390137 defenceBase: 0 defenceAdd: 0 criticalBase: 2.348691 criticalAdd: 0.146793 resistanceBase: 0 resistanceAdd: 0 skills: - id: "1195" name: 울부짖는 뇌신 info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" icon: Skill_Mei_Weapon_46 skillCd: 15 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: - type: paralyze comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" param1: 3.161572 param1Add: 0.0131 param2: 0.860262 param2Add: 0.002183 param3: 3.441048 param3Add: 0.008734 - id: "2259" name: 멸죄 info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." skillCd: 0 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: [] param1: 0.394105 param1Add: 0.000873 param2: 1 param2Add: 0 param3: 2 param3Add: 0 - id: "2260" name: 도사린 칼날 info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: 2*#3[f1]%" skillCd: 0 skillSpCost: 0 skillSpNeed: 0 tags: [] param1: 0.322052 param1Add: 0.000437 param2: 1 param2Add: 0 param3: 2.720524 param3Add: 0.004367 rankUpMaterials: - id: "0" amount: 0 powerType: 1