id: "202" fullName: 그림자의 춤 shortName: 그림자의 춤 desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 다양한 이동기를 보유하고 있으며, 생존에 특화되어있다. firstName: 메이 lastName: 라이덴 enFirstName: Mei enLastName: Raiden attributeType: mech isEasterner: true weapon: katana character: mei initialStar: a tags: - physical-dmg - fast-atk skills: - id: "61" name: 오연참·결 info: "일정 범위 5연속 베기\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n5격: 주변 범위에 공격력 250%의 물리 대미지" icon: Skill_Mei_CK_001 skillType: basic tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "601" name: 무한의 결계 info: "기본 공격의 검기 범위를 크게 증가시키고, 기본/분기 공격의 타격마다 물리 대미지가 #1[i] 증가한다" brief: 기본 공격의 검기 공격 범위가 눈에 띄게 증가한다, 기본 공격은 적에게 추가 물리 피해를 줄 수 있다 icon: Skill_Nagative_Damage01 maxLv: 70 paramBase1: 11 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 1.5942 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: a - id: "602" name: 염력의 결계 info: "기본/분기 공격의 크리티컬 대미지 #1[f1]% 증가" brief: 기본 공격과 분기 공격의 크리티컬 대미지가 증가한다 icon: Skill_Nagative_Damage01 maxLv: 40 paramBase1: 0.1 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.00769 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: ss - id: "62" name: 분기 공격 - 그림자 베기 info: "빠르게 적에게 돌격하여 적을 띄운다.\\n돌격 베기: 공격력의 180% 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 띄운다." icon: Skill_Mei_WS_002 skillType: special tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "603" name: 교대기 - 무영검 info: "교대 시 적을 쳐올려서 공격력 180%의 물리 대미지를 입힌다. 공중에 뜬 적에게 추가로 공격력 #1[i]%*2의 물리 대미지를 입힌다" brief: 출전 시 올려베기로 적에게 물리 피해를 줄 수 있고 공중에 띄워진 적에게 추가 물리 피해를 줄 수 있다 icon: Skill_Nagative_StartUp03 maxLv: 60 paramBase1: 1 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.02542 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: a - id: "604" name: 칼날 끝의 혼 info: "분기 공격 또는 교대기를 발동한 후 공격 버튼을 누르면 주변의 적에게 가로 베기를 시전하여 공격력의 #1[i]%*4 범위 물리 대미지를 입힌다." brief: 그림자 베기 후 가로베기를 발동하여 물리 피해를 준다 icon: Skill_Nagative_Skill02 maxLv: 25 paramBase1: 0.45 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.01042 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: true unlockStar: a - id: "605" name: QTE - 칼날의 그림자 info: "QTE: 적이 기절 상태일 때 발동. 공격력 220%+4*#1[i]%의 물리 대미지를 입힌다." brief: "QTE: 적이 기절 상태일 때 QTE가 발동하며, 범위 물리 대미지를 가한다." icon: Skill_Nagative_StartUp02 maxLv: 30 paramBase1: 0.8 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.02759 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: true unlockStar: a - id: "63" name: 질주하는 바람 info: "빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다.\\n분신술: 극한 회피 시 발동, 분신[소환물]이 5초 동안 캐릭터 공격력의 25%를 이어받아 함께 싸운다. 재사용 대기시간: 10초. 회피 시 소환되는 분신은 하나만 존재할 수 있다" icon: Skill_Mei_WS_003 skillType: evasion tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "606" name: 잔영 info: "회피로 소환된 분신이 캐릭터 공격력의 #2[i]%를 이어받고 유지 시간이 #1[f1]초가 된다." brief: 회피로 소환된 분신의 공격력이 증가하고 유지 시간이 늘어난다 icon: Skill_Nagative_Damage03 maxLv: 20 paramBase1: 5.1 paramBase2: 0.3 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.1 paramAdd2: 0.01579 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: a - id: "607" name: 예리한 칼날 info: "회피 후 공격 버튼을 누르면 그림자 베기를 발동한다. 회피 후 그림자 베기의 크리티컬률이 1.5초 동안 #1[i]% 증가한다. 재사용 대기시간 #2[f1]초" brief: 회피 후 공격 버튼을 누르면 그림자 베기를 발동할 수 있고 그림자 베기의 크리티컬률이 잠깐 증가한다 icon: Skill_Nagative_Skill01 maxLv: 20 paramBase1: 0.5 paramBase2: 10 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.01053 paramAdd2: -0.31579 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: a - id: "608" name: 그림자 끝의 칼날 info: "극한 회피 효과 발동 가능 횟수 #1[i]회 추가, 재사용 대기시간 #2[f1]초 감소" brief: 극한 회피 효과 발동 회수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소한다 icon: Skill_Nagative_Survive03 maxLv: 14 paramBase1: 1 paramBase2: 0.2 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.07692 paramAdd2: 0.1 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "64" name: 츠쿠요미 info: "궁극 분신을 소환하여 함께 싸운다.\\n궁극 분신[소환물]: 캐릭터 HP를 50%, 공격력과 회심치를 100% 이어받은 분신을 소환한다. 분신의 HP가 매초마다 자신의 최대 HP 10%씩 소모되며 물리 대미지를 입지 않는다.\\n발동 소모 SP: 75" icon: Skill_Mei_WS_004 skillType: ultimate tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "609" name: 그림자 검술 info: "궁극 분신의 HP가 캐릭터 HP 최대치의 #2[f1]%를 이어받고, 매초마다 소모되는 HP 비율이 최대치의 #1[f1]%로 감소한다." brief: 궁극 분신의 HP와 유지 시간이 증가한다 icon: Skill_Nagative_Survive01 maxLv: 15 paramBase1: 0.095 paramBase2: 0.55 paramBase3: 0 paramAdd1: -0.00179 paramAdd2: 0.01786 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: a - id: "610" name: 벚꽃잎 수리검 info: "궁극 분신이 사라질 때 폭발해 주변 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 마비 게이지를 6pt 누적한다." brief: 궁극 분신이 사라질 때 폭발해 주변 적에게 물리 대미지를 가하고 마비 게이지를 누적한다. icon: Skill_Nagative_Damage02 maxLv: 20 paramBase1: 1 paramBase2: 2 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.10526 paramAdd2: 0.05263 paramAdd3: 0 tags: - type: paralyze strength: 2 comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" toggle: false unlockStar: a - id: "611" name: 다중 환영 분신술 info: "궁극 분신의 수가 #1[i]체로 증가하지만, 공격력은 #2[i]%만 이어받는다." brief: 궁극 분신의 수량이 증가하지만 공격력이 감소한다 icon: Skill_Nagative_Skill03 maxLv: 5 paramBase1: 2 paramBase2: 0.4 paramBase3: 0 paramAdd1: 0 paramAdd2: 0.025 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: ss - id: "65" name: 이매망량 info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n이매망량: {{모든 파티원의 HP가 최대치의 80%보다 많으면 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다.}}" icon: Skill_Mei_CK_005 skillType: leader tags: [] paramSubId1: 612 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "612" name: 이매망량 info: "모든 파티원의 HP 비율이 80%보다 높을 때 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다." brief: 모든 캐릭터의 HP가 80%를 넘으면 크리티컬률이 증가한다 icon: Skill_Nagative_Survive01 maxLv: 3 paramBase1: 0.17 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.02 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "66" name: 패시브 스킬 info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n icon: Skill_Mei_CK_006 skillType: passive tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "613" name: 배후 찌르기 info: "측후방에서 적을 공격 시 모든 대미지 #1[f1]% 증가" brief: 측후방에서 적을 공격하면 모든 대미지가 증가한다 icon: Skill_Nagative_Damage02 maxLv: 60 paramBase1: 0.2 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.00678 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: a - id: "614" name: 궁극의 에너지 info: "SP 최대치 #1[f1] 증가. 츠쿠요미가 추가로 10SP를 소모하여 궁극 분신을 3체 소환한다(다중 환영 분신술 습득 필요)" brief: SP 최대치가 증가하고 츠쿠요미 발동 시 추가로 10 SP를 소모하여 더 많은 분신을 소환할 수 있다 icon: Skill_Nagative_Damage02 maxLv: 20 paramBase1: 5 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 1.05263 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: sss - id: "615" name: 그림자 결계 info: "기절, 마비, 시공 감속 상태의 적을 공격 시 물리 대미지와 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." brief: 기절, 마비, 적에 띄워진 적을 공격 시 물리와 원소 대미지가 증가한다 icon: Skill_Nagative_Damage01 maxLv: 30 paramBase1: 0.1 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.0069 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "521" name: 신속오연참 info: "범위 5연속 베기\\n1식: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2식: 공격력 100%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복\\n3식: 공격력 50%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복\\n4식: 공격력 150%의 물리 대미지, 무념 30pt 회복\\n5식: 공격력 250%의 범위 물리 대미지, 무념 30pt 회복. 5식 시전 중 중단돼도 분신으로 이어서 완료할 수 있다" icon: Skill_Mei_C3_Artifact_001 skillType: basic tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: [] - id: "522" name: 분기 공격-진영섬 info: 분신이 적의 위치에서 나타나 대량의 대미지를 가한다.\n분신이 적의 위치에서 나타나 큰 범위의 적에게 대미지를 가한다. 무념이 100pt보다 낮을 때 진영섬을 발동할 수 없으며, 200pt보다 낮을 때는 무념 100pt를 소모하고, 2개의 분신을 생성해 공격력 200%+200%%의 물리 대미지를 가한다. 무념이 200pt일 때 100pt를 소모하고 4개의 분신을 생성해 공격력 200%+250%의 물리 대미지를 가하며, 진영섬 1식 발동 후 다시 공격 버튼을 누르면 무념 100pt를 더 소모하고 진영섬 2식을 발동해 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다 icon: Skill_Mei_C3_Artifact_002 skillType: special tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: [] - id: "523" name: 닿지 않는 밤의 벚꽃 info: "빠르게 대시해 적의 공격을 회피한다, 회피 후 공격 버튼을 누르면 앞으로 돌진해 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다.\\n극한 회피는 무념 100pt를 회복한다.\\n반격술: 닿지 않는 밤의 벚꽃으로 적을 적중시킨 후 공격 버튼을 길게 누르면 그 즉시 진영섬을 발동하며, 진영섬 1식, 2식 모두 무념을 소모하지 않는다. 재사용 대기시간: 10초" icon: Skill_Mei_C3_Artifact_003 skillType: evasion tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: [] - id: "524" name: 월야의 춤 info: "적을 연속 공격하고 분신을 생성해 싸운다.\\n목표에게 돌진해 공격력 100%+100%+150%+450%의 물리 대미지를 가하고, 착지 후 6개의 분신이 나타나 목표를 꿰뚫어 분신마다 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 필살기 발동 후 진영을 3pt 획득하고, 진영섬 1식 발동 시 진영 1pt를 소모해 진영섬 1식, 2식의 모든 대미지를 50% 증가시킨다. 진영은 파티원과 공유하며 4.5초의 발동 간격이 있다.\\n소모 SP: 75, 재사용 대기시간: 20초" icon: Skill_Mei_C3_Artifact_004 skillType: ultimate tags: - type: heavy-atk strength: 1 comment: "낙하 공격은 강격이다. 축적 능력: 약" paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: [] - id: "526" name: 패시브 스킬 info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n무념: 초기 0pt, 최대 200pt. 무념은 기본 공격 2/3/4/5식, 극한 회피, 회피 공격 및 캐릭터 퇴장 후 회복한다" icon: Skill_Mei_C3_Artifact_006 skillType: passive tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: []