id: "712" fullName: 피안쌍생 shortName: 피안쌍생 desc: "특징: 양자 속성의 근접형 발키리로, 인격을 바꾸며 다양한 필살기와 QTE로 상황에 맞춰 전투할 수 있다" firstName: 제레 lastName: 발레리 enFirstName: Seele enLastName: Vollerei attributeType: qua isEasterner: false weapon: scythe character: seele initialStar: s tags: - physical-dmg - heavy-atk - time-mastery skills: - id: "491" name: 명광=암영 info: "이중인격이 연속으로 공격한다표면 인격: \\n1격: 공격력 80%+100%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n2격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n3격: 공격력 100%+2*60%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n4격: 공격력 80%+120%의 물리 대미지를 가한다\\n5격: 공격력 3*150%+200%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n내면 인격: \\n1격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복\\n2격: 공격력 2*100+2*120%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복\\n3격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복\\n4격: 공격력 3*150%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복\\n내면 인격의 촉수 공격 명중 시 적을 1초간 감금한다" icon: Skill_Seele_C2_001 skillType: basic tags: - type: heavy-atk strength: 1 comment: "내면 인격의 기본 공격 3격, 4격은 강격이다. 축적 능력: 약" paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "4901" name: 선악 info: "인장이 있는 적이 피안쌍생에게 기본 공격(차지 공격 포함)을 받을 때, 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다)" brief: 인장이 있는 적은 받는 피해가 증가한다 icon: Skill_Nagative_Damage02 maxLv: 11 paramBase1: 0.15 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.01 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "4902" name: 시비 info: "내면 인격은 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 피해가 #1[f1]% 감소한다." brief: 내면 인격은 경직 저항력이 증가하고, 받는 피해가 감소한다 icon: Skill_Nagative_Skill01 maxLv: 21 paramBase1: 0.2 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.01 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "4903" name: 허실 info: "전투 진입 시 SP가 초당 #1[f1]씩 증가한다. 10초 지속, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동" brief: 전투 진입 시 SP를 회복한다 icon: Skill_Nagative_Survive02 maxLv: 5 paramBase1: 2.5 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.625 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "492" name: 차지 - 백주=흑야 info: "기본 공격, 회피, QTE 사용 중 공격 버튼을 누르면 차지 공격 발동\\n표면 인격: 공격력 2*150%의 물리 대미지 표면 의식이 가득할 때, 표면 의식 400pt를 소모해 적에게 순백의 인장을 남기고, 공격한 인장과 공명을 일으켜 공격력 400%의 범위 물리 대미지를 준다\\n내면 인격: 공격력 2*50%+300%의 물리 대미지와 함께 적에게 암흑의 인장을 남긴다 내면 의식이 가득할 때, 내면 의식 400pt를 소모해 공격한 인장과 공명하여 공격력 500%의 물리 대미지를 준다\\n해당 의식이 가득할 때 기본 공격 마지막 일격 후 공격 버튼을 누르면 자동으로 차지 공격이 발동한다" icon: Skill_Seele_C2_002 skillType: special tags: - type: heavy-atk strength: 2 comment: "내면 인격의 QTE 공격은 강격이다. 축적 능력: 중\\n내면 인격의 차지 공격 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 약\\n내면 의식이 가득할 때 발동한 차지 공격은 강격이다. 축적 능력: 중" paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "4904" name: 원근 info: "인장과 공명할 때 SP를 #1[f1] 회복한다. 재발동 대기시간 1초" brief: 인장과 공명할 때 SP를 회복한다 icon: Skill_Nagative_Damage03 maxLv: 15 paramBase1: 5 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.5 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "4905" name: 유무 info: "인장의 공명으로 대미지를 가할 때, 크리티컬률 #1[f1]% 상승" brief: 인장 공명의 크리티컬률 상승 icon: Skill_Nagative_Skill02 maxLv: 11 paramBase1: 0.1 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.01 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "4906" name: 존망 info: "인장의 공명으로 대미지를 가할 때, 크리티컬 대미지 #1[f1]% 상승" brief: 인장 공명의 크리티컬 대미지 상승 icon: Skill_Nagative_Damage01 maxLv: 41 paramBase1: 0.3 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.005 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "493" name: 영원=순간 info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시, 표면 인격: 표면 의식 100pt 회복, 적을 관통할 수 있으며, 회피가 끝나기 전까지 즉시 제4격을 진행할 수 있다. 내면 인격: 내면 의식 100pt 회복, 전방으로 회피 시 적을 관통할 수 있으며, 회피가 끝나기 전까지 즉시 제4격을 진행할 수 있다.\\n영원=순간: 극한 회피 시: 전장에 3초간 시공 단열 발동, 재사용 대기시간: 15초. 영원=순간 발동 시 표면 인격은 표면 의식을, 내면 인격은 내면 의식을 400pt 회복한다" icon: Skill_Seele_C2_003 skillType: evasion tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "4907" name: 은원 info: "영원=순간이 재사용 대기 중이 아닐 때, 표면 인격의 회피와 내면 인격의 전방 회피가 적을 관통하고 영원=순간 스킬을 발동한다. 이 효과로 발동된 시공 단열은 2초만 지속된다. 회피 스킬 재사용 대기 시간이 #1[f1]초 감소한다" brief: 회피는 적을 관통하고 영원=순간을 발동할 수 있다 icon: Skill_Nagative_Damage03 maxLv: 11 paramBase1: 1 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.1 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: true unlockStar: s - id: "4908" name: QTE - 애증 info: "QTE: 적이 허약 상태이거나 시공 감속 상태일 때 발동한다. 표면 인격: 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 표면 의식 400pt를 회복하며, 명중한 적에게 순백의 인장을 남긴다. 내면 인격: 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하고 내면 의식 400pt를 회복하며, 명중한 적에게 암흑의 인장을 남긴다" brief: "QTE: 적이 허약 또는 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 표면 인격과 내면 인격은 각각 다른 QTE가 발동한다." icon: Skill_Nagative_StartUp03 maxLv: 10 paramBase1: 3.5 paramBase2: 4.5 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.5 paramAdd2: 0.5 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: true unlockStar: s - id: "494" name: 탄생=종말 info: "인격을 전환한다.\\n양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 일으킨다.\\n표면 인격: 짧게 주변 적을 모으고 4초간 속박, 공격력 1000%+7*100%의 물리 대미지를 가하고 내면 인격으로 전환 후 내면 의식 400pt를 회복하며, 전장의 적에게 암흑 인장을 남기고, 순백의 인장이 있다면 대체한다.\\n내면 인격: 공격력 500%+2500%의 물리 대미지를 입히고 표면 인격으로 전환 후 표면 의식 400pt를 회복하며, 전장의 적에게 순백의 인장을 남기고, 암흑의 인장이 있다면 대체한다.\\n재사용 대기시간: 25초. SP 소모 제한 해제, 사용 시 모든 SP를 소모한다. 소모한 SP1 당 필살기의 모든 대미지가 0.5%씩 최대 75% 증가한다" icon: Skill_Seele_C2_004_B skillType: ultimate tags: - type: heavy-atk strength: 3 comment: "표면 인격과 내면 인격의 필살기 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 강" paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "4910" name: 조석 info: "표면 인격 해방: 내면 인격 전환 후 각성하여 공격 속도가 #1[f1]%, 이동 속도가 35% 상승한다. 기본 공격의 내면 의식 회복 2배. 제4격이 적에게 명중 시 모든 내면 의식을 회복한다. 12초 지속" brief: 표면 인격 해방 필살기 사용 후 내면 인격이 되어 일정 시간 강화된다 icon: Skill_Nagative_Damage02 maxLv: 15 paramBase1: 0.07 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.00571 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "4911" name: 주야 info: "내면 인격 해방: 표면 인격 전환 후 각성하여 경직 저항력이 상승하고 물리 대미지가 #1[f1]% 상승하며 받는 물리 피해가 40% 감소한다. 기본 공격의 표면 의식 회복 2배. 제3격 적중 후 즉시 제5격을 발동하며, 명중 시 모든 표면 의식을 회복한다. 12초 지속" brief: 내면 인격 해방 필살기 사용 후 표면 인격이 되어 일정 시간 강화된다 icon: Skill_Nagative_Skill02 maxLv: 21 paramBase1: 0.05 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.01 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "4912" name: 미완 info: "표면 인격: 필살기 발동 후 #1[f1]초 지속되는 전체 시공 단열이 발생한다" brief: 표면 인격 필살기 시전 후 전체 시공 단열이 발생한다 icon: Skill_Nagative_Survive03 maxLv: 5 paramBase1: 1 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.25 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s2 - id: "495" name: 축복=낙인 info: "리더 배치 시 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n축복=낙인: {{모든 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가하고, 캐릭터 3명의 속성이 서로 다를 경우 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}" icon: Skill_Seele_C2_005 skillType: leader tags: [] paramSubId1: 4909 paramSubId2: 4909 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "4909" name: 축복=낙인 info: "모든 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가하고, 파티원의 속성이 모두 다를 경우 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다" brief: 전 대원의 크리티컬률이 증가하고, 파티원의 속성이 모두 다를 경우 대미지가 증가한다 icon: Skill_Nagative_Damage02 maxLv: 2 paramBase1: 0.15 paramBase2: 0.23 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.01 paramAdd2: 0.02 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s3 - id: "4915" name: 성쇠 info: 회피 스킬이 2스택 충전 스킬로 변경된다. brief: 회피 스킬이 2스택 충전 스킬로 변경된다. icon: Skill_Nagative_Skill03 maxLv: 1 paramBase1: 0 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: ss - id: "4916" name: 변화 info: "필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소하며, 최대 #2[f1]초로 감소한다." brief: 필살기 재사용 대기 시간이 감소한다. icon: Skill_Nagative_Skill03 maxLv: 1 paramBase1: 0.5 paramBase2: 12.5 paramBase3: 0 paramAdd1: 0 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: sss - id: "496" name: 패시브 스킬 info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n의식: 총 400pt로, 표면 의식과 내면 의식으로 구성됐으며, 한쪽이 상승하면 한쪽이 감소한다.\\n순백의 인장과 암흑의 인장, 20초 지속" icon: Skill_Seele_C2_006 skillType: passive tags: [] paramSubId1: 0 paramSubId2: 0 paramSubId3: 0 subSkills: - id: "4913" name: 표리 info: "표면 인격: 적 처치 시 표면 의식 200pt 회복\\n내면 인격: 실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가" brief: "표면 인격: 적 처치 표면 의식 회복\\n내면 인격: 실드에 가하는 대미지 증가" icon: Skill_Nagative_Skill03 maxLv: 31 paramBase1: 0.2 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.01 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s - id: "4914" name: 시종 info: "모든 표면 의식 또는 내면 의식 소모 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 10초 지속, 갱신 가능" brief: 해당 의식 소진 시 대미지 상승 icon: Skill_Nagative_Skill03 maxLv: 11 paramBase1: 0.05 paramBase2: 0 paramBase3: 0 paramAdd1: 0.025 paramAdd2: 0 paramAdd3: 0 tags: [] toggle: false unlockStar: s