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name: "무희의 빛: 반짝이는 꽃"
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description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
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소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다.\n[휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에
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한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!]\n[헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!]\n[완벽한 임무
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보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?]
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]</color> 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
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횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
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사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
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[선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈
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대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프
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효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 <color=#FEDF4CFF>출혈 게이지를
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name: "무희의 빛: 반짝이는 꽃"
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description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
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소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다.\n[휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에
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||||
한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!]\n[헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!]\n[완벽한 임무
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보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?]
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횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
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사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
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[선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈
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증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프
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효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 <color=#FEDF4CFF>출혈 게이지를
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name: "무희의 빛: 반짝이는 꽃"
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description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
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소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다.\n[휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에
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한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!]\n[헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!]\n[완벽한 임무
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보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?]
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횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
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사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
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[선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈
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description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
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효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 <color=#FEDF4CFF>출혈 게이지를
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