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name: 롱기누스의 창
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description: 지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 위해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른
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생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에
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이 창에 저항할 수 없다.
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icon: Weapon_Lance_D8_293_4
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name: 살신의 창
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 25초]</color> 찌르기 공격을 발동해 공격력 50%의
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물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리
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대미지+공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
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던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용
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대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시,
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차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고 크리티컬률이 15%
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증가한다."
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info: "캐릭터 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 던지기는 적중한 목표에게 표식을 부여한다. 지속시간: 30초, 갱신 가능. 파티원의
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분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를
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가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시,
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롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 #3[f1]pt 회복한다."
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type: lance
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name: 롱기누스의 창
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description: 지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 위해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른
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생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에
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이 창에 저항할 수 없다.
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icon: Weapon_Lance_D8_293_4
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 25초]</color> 찌르기 공격을 발동해 공격력 50%의
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물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리
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대미지+공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
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던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용
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대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시,
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차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고 크리티컬률이 15%
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증가한다."
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info: "캐릭터 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 던지기는 적중한 목표에게 표식을 부여한다. 지속시간: 30초, 갱신 가능. 파티원의
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분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를
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가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시,
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롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 #3[f1]pt 회복한다."
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type: lance
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||||
name: 롱기누스의 창
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||||
description: 지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 위해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른
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||||
생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에
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이 창에 저항할 수 없다.
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||||
icon: Weapon_Lance_D8_293_4
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info: "<color=#FEDF4CFF>[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 25초]</color> 찌르기 공격을 발동해 공격력 50%의
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물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리
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대미지+공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
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던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용
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대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시,
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||||
차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고 크리티컬률이 15%
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증가한다."
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info: "캐릭터 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 던지기는 적중한 목표에게 표식을 부여한다. 지속시간: 30초, 갱신 가능. 파티원의
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분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를
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가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시,
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롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 #3[f1]pt 회복한다."
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type: lance
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name: 롱기누스의 창
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description: 지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 위해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른
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생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에
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이 창에 저항할 수 없다.
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icon: Weapon_Lance_D8_293_5
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name: 살신의 창
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물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리
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대미지+공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
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던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용
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대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시,
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차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고 크리티컬률이 15%
|
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증가한다."
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icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
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name: 생명의 나무
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info: "캐릭터 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 던지기는 적중한 목표에게 표식을 부여한다. 지속시간: 30초, 갱신 가능. 파티원의
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분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를
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가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시,
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롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 #3[f1]pt 회복한다."
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