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Sakura Knoll
2023-07-14 15:55:40 +09:00 Unverified
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id: "101"
fullName: 모조 유다
icon: Elf_01
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figureImage: Elf_10001
rarity: 3
cardId: 380101
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storyDesc: 모조 유다·피의 포옹이 변하여 만들어진 무장 인형으로, 거대한 도끼를 휘두르며 전장을 폭풍처럼 휩쓴다\n\n무기에 3개
붕괴수 코어를 이식하여 각각의 특성을 낸 것처럼, 이 무장 인형도 각기 다른 3개의 성격을 지닌다. 전투에서는 냉혹한 전투 기계와 같지만,
평소에는 친절하고 또한 수줍음 많은 모습을 보인다\n\n좋아하는 음료는 토마토 주스로, 자신의 공포스러운 이미지를 유지하기 위해 종종 토마토
주스를 피인 것처럼 마시곤 한다
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tags:
- type: physical-dmg
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captainSkillIds: []
skills:
- id: "10101"
elfId: "101"
name: 파멸참격
info: 도끼를 휘둘러 전방의 적에게 공격력 490%의 물리 대미지를 입히고, 명중 시 SP를
<color=#ff9900>#1[i]</color>pt 회복한다
skillType: 기본 공격
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- id: "10102"
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name: 선혈의 심판
info: 목표에게 달려들어 도끼를 휘두르고 주변 적에게 공격력 360%*3의 물리 대미지를 가하며, 도끼를 하늘로 날려버린다. 도끼가 목표를
내리찍으면 주변에 공격력 2900%의 물리 대미지를 가한다. 선혈의 심판이 실드에 가하는 대미지가
<color=#ff9900>#1[i]%</color> 증가하고, 실드에 <color=#ff9900>#2[i]</color>의 추가
대미지를 가한다.
skillType: 필살기
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name: 피의 굶주림
info: 인형의 물리 대미지가 <color=#ff9900>#1[i]%</color> 증가하고, 고정 대미지만 받는 실드나 적에게 가하는
대미지가 200% 증가한다
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- id: "101011"
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name: 광휘의 낙인
info: "인형이 기본 공격을 할 때 50% 확률로 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 대미지를 추가로 입힌다. 재사용
대기시간: 5초"
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name: 종말의 심판
info: 인형의 필살기가 가하는 모든 대미지가 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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name: 광포한 분노
info: "인형이 필살기를 사용하면 기본 공격의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간:
15초"
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name: 멸신의 움켜쥠
info: "인형의 공격이 적의 실드를 파괴하면 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간:
15초"
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name: 성광
info: 인형의 초기 SP가 <color=#ff9900>#1[f1]</color> 상승한다
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name: 탐욕
info: 인형이 가하는 물리 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 상승한다
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info: 인형이 실드에 가하는 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 상승한다
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name: 오만
info: 인형이 가하는 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 상승
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id: "102"
fullName: 정위의 날개
icon: Elf_02
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figureImage: Elf_10002
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storyDesc: 신들의 왕좌 시리즈 '정위의 날개'가 변한 무장 인형으로 새빨간 불꽃을 휘두르며 하늘을 날아오르는 신조, 그
자체다\n\n그러나 절대 그녀에게 말을 걸지 말자. 그녀가 입을 열기 시작하면 그전까지 보이던 고고한 이미지는 온데간데없고, 오직 끝없는
고전들로 가득한 훈화 말씀이 당신을 고문할 테니\n\n자신의 기원인 무기와 같이 정위의 날개는 화염을 다루는 능력을 지녔다. 그 외에도
그녀는 순식간에 인류의 상처를 치유하는 능력도 지녔다. 어쩐지 무장 인형의 잠재력은 끝이 없는 것 같다
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tags:
- type: fire-dmg
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skills:
- id: "10201"
elfId: "102"
name: 비우의 불꽃
info: 비우의 불꽃을 조종해 목표 위치에 공격력 400%의 화염 대미지를 입히고, 명중 시 SP를
<color=#ff9900>#1[i]</color>pt 회복한다
skillType: 기본 공격
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name: 성화전승
info: 공중에서 정위의 춤을 춰, 0.25초마다 전장의 발키리 HP를 <color=#ff9900>#1[i]</color>만큼 총 5회
회복시킨다\n춤사위가 끝나면 한곳으로 모이는 화염 에너지를 폭발시켜 발키리 주위의 적에게 공격력 1400%의 화염 대미지를 가한다
skillType: 필살기
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- id: "10203"
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name: 화염의 정령
info: 인형의 화염 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[i]%</color> 증가하고, 발키리에 대한 치료 효과가
<color=#ff9900>#2[i]%</color> 증가한다
skillType: 패시브
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name: 축일천광
info: 인형 기본 공격의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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name: 입적
info: 인형의 필살기를 발동 후 스테이지에 있는 발키리의 HP를 추가로 <color=#ff9900>#1[i]</color> 회복한다
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name: 소생
info: 인형이 주는 회복 효과가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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name: 화문
info: 인형이 기본 공격 시 SP를 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt 만큼 추가 회복한다. 재사용 대기시간
<color=#ff9900>#2[i]</color>초
skillType: 패시브
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name: 염심응신
info: 인형의 SP 회복 속도가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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skillTypeId: "2"
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id: "103"
fullName: 새벽달의 진혼가
icon: Elf_03
cardIcon: Elf_10003
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figureImage: Elf_10003
rarity: 4
cardId: 380103
fragmentId: 370103
storyDesc: 어둠 속에서 온 사신으로, 죽음을 퍼뜨리는 것이 그의 임무이다.\n톤이 낮고 목소리에 신비감이 가득하며 말하는 속도가
느리다.\n감정이 없는 편이지만 종종 블랙 유머를 구사한다
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skillBg: TalentBg3
tags:
- type: ice-dmg
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- type: freeze
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- "10309"
skills:
- id: "10301"
elfId: "103"
name: 그림자 습격
info: 낫으로 적을 여러 번 공격해 목표에게 총 공격력 560%의 빙결 원소 대미지를 입히고, 명중 시 SP를
<color=#ff9900>#1[i]</color>pt 회복한다
skillType: 기본 공격
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- id: "10302"
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name: 새벽달의 레퀴엠
info: 낫을 던져 목표와 주변의 적에게 공격력 400%*5의 빙결 원소 대미지를 가하고, 사신 결계를 만들어 결계 내의 적을 속박하며 받는
빙결 원소 대미지를 5% 증가시킨다. 새벽달의 진혼가는 결계 내의 무작위 적에게 7번 공격(같은 목표 최대 4회 공격)하며, 매번
목표와 가까이 있는 적에게 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 빙결 원소 대미지를 가한다. 마지막에는
결계를 폭발시켜 공격력 1500%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 공중에 띄운 후 빙결 게이지를 18pt 누적한다.
skillType: 필살기
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name: 어둠의 몸
info: 인형의 빙결 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 적이 사신 결계에서 빠져나와도 받는 빙결
원소 대미지 5% 증가 효과는 <color=#ff9900>#2[i]</color>초 동안 지속된다
skillType: 패시브
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name: 파세
info: "인형의 기본 공격이 적에게 명중할 때마다 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>증가한다. 지속 시간:
5초, 3회 중첩 가능"
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name: 투옥
info: "인형의 기본 공격은 10% 확률로 공격력<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 빙결 원소 대미지를 추가로 입힌다.
재사용 대기시간: 20초"
skillType: 패시브
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icon: Skill_Elf_Attack_Freeze
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name: 얼음 봉인 단열
info: 결계가 적을 띄우면 빙결 시간이 20% 연장된다. 추가로 <color=#ff9900>#2[f1]%</color>의 빙결 원소 대미지를
가한다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
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name: 극한 시간
info: "인형 필살기 발동 후 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다, 지속 시간: 15초, 중복
발동 시 지속 시간 초기화"
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name: 무간첩영
info: 인형이 같은 목표를 공격하면 공격할 때마다 빙결 원소 대미지가 1% 증가한다, 최대
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가. 목표를 변경하면 효과는 리셋된다
skillType: 패시브
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name: 속박의 결계
info: <color=#23b2e2>[파티 효과]</color>파티에 빙결 원소 대미지 특성을 보유한 발키리가 있을 때 결계 봉쇄의 빙결 원소
대미지 증가 효과가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>까지 상승한다
skillType: 패시브
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name: 충전
info: 인형의 SP 회복 속도가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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name: 순영
info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 감소한다
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name: 하늘의 계시
info: 인형의 초기 SP가 <color=#ff9900>#1[f1]</color> 증가한다
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name: 적멸
info: 인형이 가하는 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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name: 서리
info: 인형이 가하는 빙결 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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+273
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fullName: 복희의 서
icon: Elf_06
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figureImage: Elf_10006
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name: 신주의지
info: "포탄을 다수 발사해 목표에게 총 공격력 550%의 화염 원소 대미지를 입히고, 명중 시 SP를 3pt 회복한다, 재사용 대기시간:
2초"
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name: 현화의 진
info: 파티 중 화염 원소 대미지 특성을 보유하고 있는 발키리의 QTE를 강제 발동시키고, 법진을 10초간 생성한다. 법진은 적을 봉쇄해
법진 밖으로 나가지 못하게 하고, 법진 내의 적에게 공격력 5*1000%의 화염 원소 대미지를 입히며 법진 내의 적이 받는 모든 원소
대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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- id: "10603"
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name: 봉화의 숨
info: <color=#23b2e2>[파티 효과]</color>리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 때, 모든 파티원의 화염 원소 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하고, 빙결, 뇌전 원소 대미지가 추가로
<color=#ff9900>#2[f1]%</color> 증가한다
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name: 사의
info: "발키리가 극한 회피를 발동하면 인형이 캐릭터를 강화해 8초 동안 캐릭터의 화염 원소 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하고 인형의 SP를 15pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초"
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name: 지속
info: "인형 기본 공격이 적에게 명중하면 SP를 <color=#ff9900>#1[i]</color>pt 만큼 추가 회복한다. 재사용
대기시간: 시간 2초"
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info: "인형의 기본 공격이 적에게 명중 시 <color=#ff9900>#1[i]%</color>의 확률로
<color=#ff9900>#2[f1]%</color>의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 재사용 대기시간: 10초"
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info: "인형의 기본 공격이 연소 상태의 적에게 명중할 때마다 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>상승한다.
지속 시간: 10초"
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name: 귀일
info: 인형이 필살기를 발동한 후, 5초 동안 모든 파티원 QTE의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>
증가한다
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info: "법진이 끝난 후, 여전히 법진 안에 있는 적은 받는 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
지속 시간: 5초"
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name: 충만
info: 인형의 기초 SP가 <color=#ff9900>#1[i]</color> 증가한다
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name: 공연
info: <color=#23b2e2>[파티 효과]</color>파티에 화염 원소 대미지 특성을 보유한 발키리가 2명 있을 때 인형의 모든 원소
대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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name: 만물통달
info: <color=#23b2e2>[파티 효과]</color>파티에 있는 3명의 발키리 속성이 전부 다를 때, 모든 파티원의 원소 대미지가
추가로 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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name: 지수
info: 사의의 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[i]</color>초로 감소한다
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name: 홍몽
info: 인형이 사의를 발동한 후 발키리가 6초 이내에 다음 차지 혹은 분기 공격을 발동하면 추가로
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 범위 화염 대미지를 입힌다
skillType: 패시브
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fullName: 테슬라 Zero
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- "108031"
- "108032"
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name: 전자기 펄스
info: 기본 공격이 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 입힌다
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name: 정격 출력
info: 인형은 10초 동안 폭발 상태에 진입하고 공중에서 공격 빈도가 높은 공격을 발동해 단계마다 공격력
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 물리 대미지를 입힌다. 이때 인형의 크리티컬률이 초당
<color=#ff9900>#2[f1]%</color> 증가하고 최대 5회 중첩한다. 효과는 폭발 상태의 지속 시간이 끝날 때까지
지속되고 게이지가 가득차면 인형 스킬 버튼이 반짝인다
skillType: 필살기
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- id: "10803"
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name: 동조 연결
info: <color=#23b2e2>[파티 효과]</color> 모든 파티원이 가한 물리 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 파티에 있는 3명의 발키리 속성이 전부 같을 때, 모든 파티원이
가하는 물리 대미지가 추가로 <color=#ff9900>#2[f1]%</color> 증가한다
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name: 강성 충격
info: 폭발 상태가 다시 인형의 스킬을 발동하거나 폭발 상태 지속 시간이 끝나면, 인형이 높이 도약해 목표에게 공격력
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>*2의 물리 대미지를 입힌다. 이후 인형 스킬은 재사용 대기 상태에 진입한다
skillType: 필살기
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- id: "108011"
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name: 충전
info: "인형 기본 공격이 적에게 명중 시 SP를 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt 회복한다. 재사용
대기시간: 2초"
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name: 섭동
info: "인형의 공격이 적에게 명중할 때 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 확률로
<color=#ff9900>#2[f1]%</color>의 물리 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 10초"
skillType: 패시브
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name: 멜트 다운
info: "인형의 공격이 적에게 명중 시, 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>증가한다. 지속 시간:
10초, 3회 중첩 가능, 1초의 발동 간격이 있다"
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name: 방사
info: 폭발 상태 진입 후 첫 번째 공격이 목표에게 출혈 게이지를 6pt 누적한다. 또한, 목표에게 10초 동안 추가로 총 공격력 600%의
물리 대미지를 가하고, 인형이 <color=#ff9900>#1[f1]</color>초 동안 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가
<color=#ff9900>#2[f1]%</color> 증가한다.
skillType: 패시브
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name: 조절
info: 인형의 기초 SP가 <color=#ff9900>#1[i]</color> 증가한다
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name: 초임계
info: 필살기가 가하는 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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name: 고주파 공진
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티에 고빈도 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하고, 인형 필살기의 마지막 일격이 중첩 능력 강의 강격으로 변한다
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name: 과부하 구동
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티에 폭발 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하고, 폭발 상태에서 인형이 공격할 때마다 추가로 공격력
<color=#ff9900>#2[f1]%</color>의 물리 대미지를 가한다
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name: 축적
info: 필살기의 마지막 일격이 크리티컬일 때, 인형이 5초 동안 초당 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt의 SP를
회복한다
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name: 입자빔
info: "필살기의 마지막 단계는 피격된 적이 받는 물리 대미지를 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가시킨다. 지속
시간: 10초"
skillType: 패시브
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id: "109"
fullName: 벨라
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- "109033"
skills:
- id: "10901"
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name: 심판의 천둥
info: 기본 공격이 공격력 540%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 전투에 진입한 후 인형은 초당
<color=#ff9900>#1[f2]</color>pt의 SP를 회복한다
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name: 폭뢰의 화살
info: 인형이 목표를 조준하고 화살 여러 개를 쏘아 공격력 300%*2+160%*10+560%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중된 적이
받는 뇌전 원소 대미지를 6초 동안 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간이
초기화된다. 마지막 일격이 단일 적에게 적중하면 추가로 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 10pt
누적한다.
skillType: 필살기
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name: 성스러운 용의 가호
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 고빈도 특성을 포함 시, 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가
<color=#ff9900>#1[i]%</color> 증가한다
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name: 고독한 달의 현음
info: "현재 캐릭터의 HP가 50% 이하일 때, 인형은 캐릭터의 HP를 <color=#ff9900>#1[f1]</color> 회복시킨다,
재사용 대기시간: 50초"
skillType: 연계 공격
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info: 인형이 가하는 뇌전 원소 대미지 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가
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name: 천둥 포효
info: "인형의 공격이 적에게 명중할 때 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 확률로
<color=#ff9900>#2[f1]%</color>의 뇌전 원소 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 6초"
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info: 전장에 적이 하나만 있을 때, 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다
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info: 전장에 적이 하나만 있으면, 필살기의 모든 화살에 추가로 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 뇌전 원소
대미지가 부가된다
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info: 필살기가 피격된 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가시킨다
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info: 필살기의 마지막 일격이 가한 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과의 지속 시간이
<color=#ff9900>#1[f1]</color>초까지 연장된다
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name: 용의 혈통
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티에 뇌전 원소 대미지 특성을 보유한 캐릭터가 있을 경우, 인형의 뇌전 원소
대미지가 <color=#ff9900>#1[i]%</color> 증가한다
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- id: "109033"
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name: 뇌전의 혼
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티의 리더가 뇌전 원소 특성의 캐릭터일 때, 모든 캐릭터의 뇌전 원소
대미지가 <color=#ff9900>#1[i]%</color> 증가한다
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info: 고독한 달의 현음의 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[i]</color>초까지 감소한다
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name: 창월
info: 고독한 달의 현음 스킬 발동 시, 회복 가능한 HP가 <color=#ff9900>#1[f1]</color>까지 증가한다
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fullName: 약수
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- "11003"
- "110032"
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name: 검우
info: "인형의 두 가지 기본 공격:\\n기본 공격1: 물폭탄 2개 발사한다. 발사한 물폭탄은 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를
가한다.\\n기본 공격2: 검을 휘둘러 지속적으로 나아가는 물결을 조종해 적에게 공격력 480%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
skillType: 기본 공격
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name: 각사
info: 인형은 목표 위치에 법진을 유도해 지속적으로 넒은 범위의 적을 법진으로 끌어당긴다. 법진은 7초간 유지되며, 공격력
800%+5*100%+800%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 법진에 들어간 적은 침연 상태가 빠져 받는 빙결 원소 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하며, 효과는 법진이 사라질 때까지 지속된다.\n법진이 존재하는 동안 법진
내 목표에게 가한 빙결 원소 대미지가 500보다 클 때 법진은 1초 동안 흡입력이 강화된다. 해당 효과는 1초의 재발동 대기시간을
갖는다.
skillType: 필살기
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- id: "11003"
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name: 무근
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티원에 1명 또는 1명 이상의 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우,
침연 상태로 인해 받는 빙결 원소 대미지가 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 단수
info: "캐릭터 QTE가 적에게 명중 시, 인형은 앞으로 날아가는 검기를 날려 경로에 있는 적에게 공격력
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 10초."
skillType: 연계 공격
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name: 바람의 도래
info: 전투 진입 시 인형은 초당 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt의 SP를 회복한다.
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info: 인형 기본 공격의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 음한로
info: 법진 종료 후, 법진에 당한 적의 침연 상태가 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]</color>초 지속된다.
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info: 침연 상태가 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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info: 인형 필살기의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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info: 인형 초기 SP가 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt 증가한다.
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name: 무상재
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티원에 2명 또는 2명 이상의 빙결 원소 대미지 특성의 캐릭터가 있을 경우,
법진 종료 후, 발동한 침연 상태의 지속 시간이 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]</color>초 증가한다.
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info: 인형 연계 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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info: 인형 연계 공격은 SP를 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt 회복한다.
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id: "111"
fullName: 시린
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- "120032"
- "120033"
skills:
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name: 싹둑☆마법
info: "인형은 두 가지 기본 공격을 보유하고 있다:\\n기본 공격 1: 절단 공격, 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 2회
가한다.\\n기본 공격 2: 가위를 휘두르는 회전 공격으로 주변 적에게 대미지를 4회 가한다. 공격마다 공격력 150%의 화염 원소
대미지를 가한다."
skillType: 기본 공격
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info: "인형이 목표 위치에 마법을 발동해 큐브 필드를 생성하고, 큐브 위치의 적을 속박하며, 연소 게이지를 6pt 누적한다. 2.5초 동안
지속된 후 폭발한다. 그 기간, 공격력 3*700%+1800%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시, 필드 내의 적이 받는
화염 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간: 13초. 파티원의 HP를 200
회복한다."
skillType: 필살기
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name: 달콤☆마법
info: 인형 필살기 발동 후, 파티원이 HP 회복 카운트를 20회 획득한다. 파티 내 HP가 100% 미만인 캐릭터의 공격이 적에게 적중 시
카운트를 1회 소모해 HP를 60 회복한다.
skillType: 패시브
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name: 우정☆마법
info: "캐릭터가 무기 스킬 사용 시, 인형이 블랙홀을 소환해 목표 적에게 마법탄을 6발 발사하며, 마법탄은 1개당 공격력 140%의 화염
원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 15초"
skillType: 연계 공격
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- id: "120011"
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info: 전투 진입 시 인형은 매초 SP를 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt 회복한다.
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name: 화염 인장
info: "인형의 기본 공격이 적 적중 시, 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속
시간: 10초"
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info: 인형 초기 SP가 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt 증가한다.
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name: 심판의 큐브
info: 인형 필살기의 화염 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 축복의 불꽃
info: 인형 필살기의 HP 회복 카운트의 총 카운트가 <color=#ff9900>#1[f1]</color>회로 증가한다.
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name: 크림브륄레
info: 인형이 HP가 50% 미만인 캐릭터에게 제공하는 HP 회복 효과가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 라바 케이크
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color>파티원에 2명 또는 2명 이상의 화염 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우,
적이 받는 인형의 필살기 화염 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>로 증가한다.
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name: 달콤 곱하기
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 파티원의 화염 원소 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 시린의 도움
info: "연계 공격에 적중한 적이 받는 실드 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간: 12초"
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name: 시린의 응원
info: 연계 공격의 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]</color>초로 감소한다.
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info: 연계 공격이 고정 대미지를 받은 실드나 적에게 가하는 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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id: "112"
fullName: 클라인
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- id: "13001"
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name: 새로운 부탁?
info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다: \\n기본 공격 1: 주사기 발사, 공격력 5*120%의 뇌전 원소 대미지를
가한다.\\n기본 공격 2: 생화학 뇌전, 전방의 적에게 공격력 3*200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다."
skillType: 기본 공격
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name: 즉효 수면 장치
info: 인형이 거대한 생화학 주사기를 꺼내 적을 찌른다. 독안개 폭발을 일으켜 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 후,
주사기는 전장에 남아 끊임 없이 사방으로 독액을 살포해 총 공격력 7*300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 발동하면 대기
상태 캐릭터의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 제1격에 적중한 적은 15초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 적에게 적중 시 [피로] 효과가 추가되어
8초간 스택마다 초당 공격력 20%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 5스택, 중복 중첩 시 지속 시간을 갱신한다.
skillType: 필살기
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info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소 대미지가
25% 증가한다.
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name: 음... 잠 들었나?
info: 캐릭터가 분기 대미지를 가할 시 카운트가 1회 진행되며, 카운트는 초당 1회까지만 증가한다. 카운트가 3회에 도달하면 인형은 1회의
연계 공격을 발동하고, 카운트는 0으로 돌아가며, 목표를 향해 대량의 주사기를 발사해 공격력 10*80%의 뇌전 원소 대미지를
가한다. 재사용 대기 중에 카운트는 최대 2pt까지 누적된다. 전투 시작 시 인형은 2pt의 카운트를 획득한다.
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- id: "130011"
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name: 괜찮아, 문제 없어
info: 기본 공격마다 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 확률로 적에게 [피로] 효과를 1스택씩 중첩시킨다. 만일
적에게 [피로] 효과가 없을 경우, 중첩 확률이 2배 증가한다.
skillType: 패시브
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name: 거기 둬
info: 전투 진입 시 인형은 매초 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt의 SP를 회복한다.
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name: 빨리 끝낼게
info: 인형의 기본 공격이 [피로] 상태의 적에게 적중 시, 뇌전 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>
증가한다.
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name: 바로 잠들 수 있어
info: "제1격 적중 시 적에게 마비 게이지를 #1[f1]pt 누적한다."
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name: 못 일어나
info: 인형 필살기가 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>까지 증가시킨다.
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name: 음, 실용적이야
info: 인형 필살기의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 필살기를 발동하면 파티에 뇌전 원소
대미지 특성을 지닌 발키리의 QTE를 강제로 발동시킨다.
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name: 정신 차려야지
info: 인형의 초기 SP가 <color=#ff9900>#1[f1]</color> 증가한다.
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name: 절대 잠들면 안 돼
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티 내 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리가 마비 혹은 [피로] 상태의 적에게
가하는 뇌전 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 잠들면... 안 돼...
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티에 2명 또는 2명 이상의 뇌전 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우,
인형의 필살기 재사용 대기 시간이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 감소한다.
skillType: 패시브
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name: 지금 몇시야?
info: 연계 공격이 적에게 [피로] 효과를 중첩시킨다.
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name: 아... 망했다
info: 인형이 연계 공격 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 12초간 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 또 야근이네
info: 연계 공격의 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]</color>초로 감소한다.
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id: "113"
fullName: 성검 듀란달
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- "140031"
- "140032"
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name: 미소녀 만세!
info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 연속 공격을 발동해 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다.\\n기본
공격2: 돌진 공격을 발동해 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다.\\n전투 진입 후 인형이 매초 SP를
<color=#ff9900>#1[f2]</color>pt 회복한다."
skillType: 기본 공격
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name: 불멸의 칼날!!
info: "인형이 지정 목표 위치에 나타나 적을 모으고, 범위 내 적에게 다단 공격을 발동해 공격력 600%*8의 물리 대미지를 가한다. 다단
공격 종료 후, 다시 적을 모아 폭발을 일으켜 1800%의 물리 대미지를 가한다. 공격할 때마다 피격된 적은 [해리] 효과가
중첩되며, 적은 스택마다 받는 물리 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 최대 5스택 중첩,
지속 시간: 5초. 필살기 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다."
skillType: 필살기
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name: 존재주의 성검
info: "캐릭터 교대 시 파티원의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 최대
<color=#ff9900>#2[i]</color> 스택 중첩, 지속 시간: <color=#ff9900>#3[f1]</color>초"
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name: 시시퍼스 신화
info: 인형의 초기 SP가 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt 증가한다.
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name: 얘기하면 안 졸려
info: "인형의 기본 공격이 적에게 적중 시, 인형이 추가로 SP를 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt 회복한다.
재사용 대기시간: <color=#ff9900>#2[f1]</color>초"
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name: 일해도 힘들지 않아
info: "인형의 공격이 적에게 적중 시, <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 확률로 공격력
<color=#ff9900>#2[f1]%</color>의 물리 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 6초"
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info: "인형의 기본 공격이 적에게 적중 시, 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속
시간: 10초. 중복 발동 시 재사용 대기시간이 갱신된다."
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name: 가짜 영구 기관
info: "[해리]의 지속 시간이 <color=#ff9900>#1[f1]</color>초까지 증가한다."
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name: 조작 순환
info: "필살기 사용 후, 인형의 크리티컬률이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간:
<color=#ff9900>#2[f1]</color>초"
skillType: 패시브
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name: 맥스웰의 도깨비
info: 인형 필살기의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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icon: Skill_Elf_Talent_Attack
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elfId: "113"
name: 존재의 형식
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 물리 대미지 특성의 발키리일 경우, 파티원의 물리 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 형식의 존재
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티원에 물리 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, [해리] 효과가 스택마다
<color=#ff9900>#1[f2]%</color>까지 증가한다.
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info: 인형이 가하는 물리 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 끝의 황당
info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 감소한다.
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fullName: 엘프 엘리
icon: Elf_14
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storyDesc: 설명
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- type: ice-dmg
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- "15004"
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name: 모두가 좋아하는 엘프
info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 연속으로 마법탄을 3발 발사해 공격력
3*<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n기본 공격2: 대형 마법탄을 1발 발사해
3회 공격하고, 공격력 3*<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 빙결 원소 대미지를 가한다. 전투 진입 후,
인형은 매초 SP를 <color=#ff9900>#2[f1]</color>pt 회복한다."
skillType: 기본 공격
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name: 엘프 나라의 마법
info: "인형이 강화 마법을 발동해 전장의 적이 받는 빙결 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
지속 시간: <color=#ff9900>#2[f1]</color>초(중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다). 이후 변신하여 주변의 적을
끌어당기고, 강력한 마법 공격을 가해 공격력 <color=#ff9900>#3[f1]%</color>의 빙결 원소 대미지를 가한다.
필살기 스킬 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다."
skillType: 필살기
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name: 로맨틱한 동화
info: "전장에 빙결된 적이 있을 때, 인형은 연계 공격을 1회 발동해 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 빙결
원소 대미지를 가한다(지속 시간: <color=#ff9900>#2[f1]</color>초)."
skillType: 연계 공격
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name: 재치 있는 관리자
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티에 빙결 원소 특성의 캐릭터가 존재할 경우, 파티원의 빙결 원소 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하고, 인형의 모든 대미지가
<color=#ff9900>#2[f1]%</color> 증가한다.
skillType: 패시브
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name: 나 보고 싶었어?
info: 파티원 캐릭터가 적에게 가하는 빙결 상태 지속 시간이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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skillTypeId: "2"
icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
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elfId: "114"
name: 나이스 타이밍
info: 필살기의 강화 마법은 적이 받는 빙결 원소 대미지가 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가시킨다.
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name: 복구 마법
info: 적이 받는 빙결 원소 대미지 증가 효과가 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]</color>초 연장된다.
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name: 자물쇠 열기 마법
info: 필살기 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 감소한다.
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info: 필살기 대미지에 추가로 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 빙결 원소 대미지가 부여된다.
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info: 연계 공격의 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]</color>초 감소한다.
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name: 별들과 함께 앞길을 비추자
info: 연계 공격은 인형의 SP를 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt 회복한다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
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- id: "150033"
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name: 찾았다! 모두의 낙원!
info: 필살기의 빙결 원소 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
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- id: "150041"
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name: 숨바꼭질 시간
info: 인형의 초기 SP가 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt 증가한다.
skillType: 패시브
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name: 들켰네
info: 인형의 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
skillType: 패시브
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fullName: 키아나·카스라나
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name: 키아나, 출격!
info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 권총으로 탄을 3발 발사해 공격력
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>*3의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n기본 공격2: 야구 배트를 던져 공격력
<color=#ff9900>#2[f1]%</color>의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n전투 진입 후 인형이 매초 SP를
<color=#ff9900>#3[f1]</color>pt 회복한다."
skillType: 기본 공격
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name: 비범한 행운
info: "인형이 홈런을 날려 야구공 폭탄으로 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>*2의 화염 대미지를 가하고, 주변
적을 끌어당기며, 영역 하나를 생성한다. 7초 후, 야구공이 2차 폭발해 공격력
<color=#ff9900>#2[f1]%</color>의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 끌어당긴다. 필살기 발동 시 대기
상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소하고, 전장의 적이 받는 모든 원소 대미지가
<color=#ff9900>#3[f1]%</color> 증가한다. 지속 시간: 20초"
skillType: 필살기
skillTypeId: "0"
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- id: "16003"
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name: 큰 용기
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 화염 원소 대미지가
<color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소
대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
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- id: "16004"
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name: 작은 소원
info: "파티 내 캐릭터가 무기 스킬 대미지를 가할 경우, 인형은 동시에 연계 공격으로 적에게 에너지 차지탄을 1발 발사해 공격력
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 끌어당긴다. 연계 공격 재사용
대기시간: 10초"
skillType: 연계 공격
skillTypeId: "3"
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name: 집이 그리워
info: 인형의 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가하고, 초기 SP가
<color=#ff9900>#2[f1]</color>pt 증가한다.
skillType: 패시브
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name: 피자 토스트가 먹고 싶어
info: "필살기 발동 시 적이 받는 화염, 뇌전 원소 대미지가 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다. 지속
시간: 20초"
skillType: 패시브
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name: 가방이 무거워
info: "인형의 기본 공격이 [가연]/[약뢰] 상태의 적에게 적중 시 추가로 SP를 <color=#ff9900>#1[f1]</color>pt
회복한다. 재사용 대기시간: 2초"
skillType: 패시브
skillTypeId: "2"
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name: 비오는 날엔 우산이지
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형이 필살기 구역 내 적에게
[가연] 상태를 부가한다. 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 필살기 대미지가 뇌전 원소로 변경되고, 해당 구역의
적에게 [약뢰] 상태를 부가한다. [가연]/[약뢰] 상태의 적이 발키리의 뇌전/화염 원소 대미지를 받을 경우, 필살기 구역이 즉시
폭발해 공격력 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 화염 원소 대미지+공격력
<color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 동시에 20초 동안 적에게 [가연], [약뢰]
상태를 부가한다.
skillType: 패시브
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name: 맛있는 음식이 잔뜩
info: 인형 필살기 및 필살기의 2차 폭발은 파티 내 캐릭터에게 12초 동안 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>의 모든
원소 대미지 증가 효과를 부여한다. 중복 발동 시 지속 시간을 누적한다.
skillType: 패시브
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name: 동전이 떨어졌어
info: 인형이 [가연]/[약뢰] 상태의 적에게 가하는 모든 원소 대미지가 추가로 <color=#ff9900>#1[f1]%</color>
증가하고, 인형의 필살기 사전 폭발이 가하는 모든 대미지가 <color=#ff9900>#2[f1]%</color> 증가한다.
skillType: 패시브
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name: 난 할수 있어!
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 기본 공격과 연계
공격이 뇌전 원소 대미지로 변경된다.
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name: 계속 힘내자
info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 감소한다.
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name: 포기하면 안 돼
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 파티 내 두 가지 이상의 다른 원소 속성의 발키리가 있을 경우, 인형과
발키리가 가하는 모든 대미지가 <color=#ff9900>#1[f1]%</color> 증가한다.
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name: 새로운 친구를 많이 사귀자
info: <color=#23b2e2>[파티 발동]</color> 리더가 화염/뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 연계 공격이 적에게
[가연]/[약뢰] 상태를 부가한다.
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name: 바보 아빠를 꼭 찾겠어
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