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id: "612"
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fullName: 의식의 율자
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shortName: 의식의 율자
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desc: <color=white>특징:</color> <color=#FFAF2CFF>생물 속성</color>의
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<color=#FFAF2CFF>영혼 각성</color> 근거리 전투형 캐릭터, 자유롭게 3종 무기를 전환해 전투하고, 강력한 보조 효과를
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제공한다.
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firstName: 카
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lastName: 후
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enFirstName: Hua
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enLastName: Fu
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attributeType: bio
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isEasterner: true
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weapon: fists
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character: fuhua
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initialStar: s
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tags:
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- physical-dmg
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- impair
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- time-mastery
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- gather
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- burst
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skills:
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- id: "611"
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name: 검은 내 뜻과 맞지 않아
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info: "[보검·설참신검]/[장창·말 대신 창으로!]/[사슬·기기괴괴]를 사용해 공격한다.\\n<color=#23B2E2FF>보검: 4연격,
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총 공격력 810%의 물리 대미지를 가한다.\\n장창: 5연격, 총 공격력 775%의 물리 대미지를 가한다. 제2격과 제5격 기간
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적을 모을 수 있다.\\n사슬: 3연격, 총 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n필살기 버튼을 누르면 현재 무기를
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교체할 수 있고, 공격 동작 중 무기를 교체하면 교체 공격이 발동한다.\\n보검에서 장창으로 교체: 바로 창의 기본 공격 2단을
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이어서 발동한다.\\n창에서 사슬로 교체: 공격력 160%의 물리 대미지를 가한다.\\n사슬에서 보검으로 교체: 공격력 160%의
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물리 대미지를 가한다.</color>"
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icon: Skill_Fuka_FL_001
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skillType: basic
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tags: []
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paramSubId1: 0
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paramSubId2: 0
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paramSubId3: 0
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subSkills:
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- id: "6101"
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name: 속세에 들어선 건 내 뜻이니
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info: "캐릭터가 입장/퇴장할 때마다 자신의 모든 대미지가 15초간 #1[f1]% 증가한다."
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brief: 캐릭터 입장이나 퇴장 시 모든 대미지 보너스를 획득한다.
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icon: Skill_Nagative_Damage02
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maxLv: 51
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paramBase2: 0
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paramBase3: 0
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paramAdd1: 0.004
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paramAdd2: 0
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paramAdd3: 0
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tags: []
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toggle: false
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unlockStar: s
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- id: "6102"
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name: 일생 검과 검의에 의지하여
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info: "율자 형태가 아닐 때, 공격이 적에게 명중하면 추가로 SP를 #1[f1]pt, 모든 무기의 KP를 #2[f1]pt 회복한다. 해당
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효과는 무기마다 5초에 1회 발동한다."
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brief: 공격이 적에게 명중하면 SP와 KP를 회복한다.
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icon: Skill_Nagative_Skill02
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maxLv: 8
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paramBase1: 1
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paramBase2: 10
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||||
paramBase3: 0
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||||
paramAdd1: 0.14286
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||||
paramAdd2: 2.85714
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||||
paramAdd3: 0
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tags: []
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toggle: false
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unlockStar: s
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- id: "6103"
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name: <color=#FFC741FF>QTE</color>-부름에 휘두르고 떠나렸다
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info: "QTE: 율자 형태가 아닐 때, 적이 시공 감속 상태일 시 발동한다. 창으로 자동 교체 후 공격해 공격력
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#1[f1]%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 동시에 창은 KP를 300pt 회복한다."
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brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE가 발동한다."
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icon: Skill_Nagative_StartUp01
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maxLv: 8
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paramBase1: 2
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||||
paramBase2: 4
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||||
paramBase3: 0
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||||
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||||
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||||
paramAdd3: 0
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tags: []
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||||
toggle: true
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||||
unlockStar: s
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- id: "612"
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name: <color=#FFC741FF>분기</color>-백의 칼날, 천의 기세
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info: "공격 버튼을 길게 눌러 강력한 공격을 발동한다.\\n<color=#23B2E2FF>사용 중인 무기의 KP가 가득 찼을 때 공격
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버튼을 길게 누르면 모든 KP를 소모해 대응하는 무기의 분기 공격이 발동한다.\\n보검: 적을 모아 시공 속박 상태에 빠트리고 맹렬한
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공격으로 총 공격력 1390%의 물리 대미지를 가한다.\\n장창: 창을 던져 목표에 명중하면, 적을 모으고 순식간에 이동한 후 연격을
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발동해 총 공격력 820%의 물리 대미지를 가한다.\\n사슬: 광범위 공격을 발동해 총 공격력 850%의 물리 대미지를 가하고, 적을
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1.2초간 혼미상태에 빠트린다.</color>"
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||||
icon: Skill_Fuka_FL_002
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skillType: special
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tags: []
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paramSubId1: 0
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paramSubId2: 0
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||||
paramSubId3: 0
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subSkills:
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- id: "6104"
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||||
name: 무한히 이어지는 검기
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||||
info: "무기를 교체하거나 QTE를 발동하면 5초간 흥분 상태에 진입한다. 해당 상태에서 분기 공격을 사용하면 캐릭터는 SP를
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#1[f1]pt 회복하고 해당 상태는 해제된다."
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||||
brief: 흥분 상태에서 추가로 SP를 회복한다.
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||||
icon: Skill_Nagative_Skill01
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||||
maxLv: 8
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paramBase1: 2
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||||
paramBase2: 0
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||||
paramBase3: 0
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||||
paramAdd1: 0.42857
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||||
paramAdd2: 0
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||||
paramAdd3: 0
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||||
tags: []
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||||
toggle: false
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||||
unlockStar: s
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||||
- id: "6105"
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||||
name: 허점을 파고드는 창
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||||
info: "창의 분기 공격은 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다. 지속 시간: #1[f1]초."
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||||
brief: 창의 분기 공격은 적을 취약 상태로 만든다.
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||||
icon: Skill_Nagative_Skill03
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||||
maxLv: 8
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||||
paramBase1: 10
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||||
paramBase2: 0
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||||
paramBase3: 0
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||||
paramAdd1: 0.71429
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||||
paramAdd2: 0
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||||
paramAdd3: 0
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||||
tags: []
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||||
toggle: false
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||||
unlockStar: s
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||||
- id: "6106"
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name: 영웅에게 용서란 없다
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info: "흥분 상태에서 분기 공격을 사용하면 추가로 SP를 2pt 획득하고, 다음과 같은 효과를 획득한다\\n보검: 제2격 명중 후 적을
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0.5초간 혼미상태에 빠트린다. 장창: 제1격 명중 후 적을 1초간 시공 속박 상태에 빠트린다. 사슬: 공격 시 적을 15초간
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취약 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다."
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||||
brief: 흥분 상태에서 분기 공격 효과가 강화된다.
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icon: Skill_Nagative_Skill02
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maxLv: 1
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paramBase1: 0
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paramBase2: 0
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paramBase3: 0
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||||
paramAdd1: 0
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||||
paramAdd2: 0
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||||
paramAdd3: 0
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||||
tags: []
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||||
toggle: false
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||||
unlockStar: ss
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- id: "613"
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name: 흔적은 없지만 떠난 흔적은 있어
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info: "빠르게 이동해 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n<color=#23B2E2FF>극한 회피 시 2.5초간 전체 시공
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단열에 진입한다. 스킬 재사용 대기시간: 20초, 최소 16초.\\n\\n회피 시 제자리에 [환상·때려 봐!]를 3초간 생성한다.
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환상은 적을 조롱하며, 적에게 피격되거나 지속 시간이 끝나면 폭발한다. 폭발이 적에게 명중하면 공격력 400%의 물리 대미지를
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가하고, 극한 회피 스킬 효과가 발동한다. 환상은 1개만 존재할 수 있으며, 극한 회피 스킬 재사용 대기시간 동안은 환상을 생성할 수
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없다.\\n\\n율자 형태가 아닐 때 캐릭터는 일정 시간 달리면 어검 상태에 진입한다. 어검 이동 시 0.5초마다 주변의 적에게
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공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 어검 상태에서는 교체 공격을 발동할 수 없으며, 기본 공격 버튼을 누르면 공격력 150%의
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물리 대미지를 가하고 정상 상태로 돌아온다.</color>"
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icon: Skill_Fuka_FL_003
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skillType: evasion
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tags: []
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paramSubId1: 0
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paramSubId2: 0
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||||
paramSubId3: 0
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||||
subSkills:
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- id: "6107"
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||||
name: 흩어진 향과 그림자가 진동하니
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||||
info: 환상은 캐릭터에게 적중해도 폭발한다.
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||||
brief: 환상은 캐릭터에게 적중해도 폭발한다.
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||||
icon: Skill_Nagative_Skill01
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||||
maxLv: 1
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||||
paramBase1: 0
|
||||
paramBase2: 0
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||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
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||||
tags: []
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||||
toggle: true
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||||
unlockStar: s
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||||
- id: "6108"
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||||
name: 귀신이 곡할 노릇이구나
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info: "환상이 폭발해 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
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||||
brief: 환상 폭발의 대미지가 증가한다.
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||||
icon: Skill_Nagative_Skill02
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||||
maxLv: 6
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||||
paramBase1: 4
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||||
paramBase2: 0
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||||
paramBase3: 0
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||||
paramAdd1: 0.4
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||||
paramAdd2: 0
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||||
paramAdd3: 0
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||||
tags: []
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||||
toggle: false
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||||
unlockStar: ss3
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- id: "6109"
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||||
name: 검은 깃털 유유히 무지개를 이루네
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||||
info: "환상이 폭발해 적에게 명중 시, 제자리에 검은 깃털 하나가 떨어지며, 깃털 획득 후 파티원은 #1[f1]의 HP와 #2[f1]pt의
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SP를 회복한다."
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||||
brief: 환상이 폭발해 적에게 명중 시 제자리에 HP와 SP를 회복하는 검은 깃털이 생성된다.
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icon: Skill_Nagative_Skill03
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||||
maxLv: 8
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||||
paramBase1: 50
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||||
paramBase2: 5
|
||||
paramBase3: 0
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||||
paramAdd1: 14.28714
|
||||
paramAdd2: 1.43
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
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||||
unlockStar: s
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- id: "614"
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||||
name: 고난의 속세
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||||
info: "율자 형태에 진입해 [은갑·칼집의 검]으로 공격한다.\\n<color=#23B2E2FF>필살기 버튼을 길게 누르면 율자 형태에
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||||
진입해 환상 영역을 전개하고, 넓은 범위의 적에게 정신 소멸을 가해 공격력 1800%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격의
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||||
크리티컬률이 추가로 40% 증가하고, 발동 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가
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||||
정지한다.\\n\\n율자 형태(폭발 상태로 간주)에서 15초간 경직 저항력이 대폭 증가하고, 받는 모든 대미지가 40% 감소하며,
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동시에 전장의 모든 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 75% 감소시킨다.\\n기본 공격 버튼을 연속으로 터치해 무기 3연격 발동 시
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총 공격력 1120%의 물리 대미지를 가한다.\\n기본 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격-연속 참격을 발동해 총 공격력
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N*105%+(800%+N*50%)의 물리 대미지를 가한다. 기본 공격 버튼을 연속으로 누르거나 길게 누르면 연속 참격 횟수가 최대
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10회까지 증가한다. 연속 참격마다 자신의 모든 대미지가 2% 증가하고 분기 공격이 끝날 때까지 지속된다.\\n필살기 버튼을 누르면
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특수 공격-환상 균열을 발동해 넓은 범위의 적을 모으고, 공격력 350%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 8초. 균열은
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율자 형태가 끝날 때까지 전장에 유지되며 균열에 있는 적은 밀려나지 않는다.\\n소모 SP: 125</color>"
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icon: Skill_Fuka_FL_004
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skillType: ultimate
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tags: []
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paramSubId1: 0
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paramSubId2: 0
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||||
paramSubId3: 0
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||||
subSkills:
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- id: "6110"
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name: 잎사귀로 배를 엮어
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||||
info: "율자 형태에서 크리티컬 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다."
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||||
brief: 율자 형태에서 크리티컬 대미지가 증가한다.
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||||
icon: Skill_Nagative_Damage03
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||||
maxLv: 10
|
||||
paramBase1: 0.15
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.05
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
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- id: "6111"
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||||
name: 천하를 돕고 싶으니
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||||
info: "율자 형태에서 파티원의 공격이 적에게 명중 시, 해당 적에게 추가로 의식의 율자의 깃털 공격을 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
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대미지를 가한다. 해당 효과는 0.5초마다 1회 발동한다. 최대 발동 횟수: 15회."
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||||
brief: 율자 형태에서 파티원의 공격은 적에게 추가 대미지를 가한다.
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icon: Skill_Nagative_Damage02
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maxLv: 11
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||||
paramBase1: 1.05
|
||||
paramBase2: 0
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||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.075
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
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||||
- id: "6112"
|
||||
name: 근심에 편치 못하네
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||||
info: "필살기나 특수 공격 발동 시, 자동으로 실드 스킬이 발동한다. 특수 공격이 적에게 명중하면 추가로 #1[f1]초간 적을 혼미상태로
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||||
만든다."
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||||
brief: 일정 조건을 충족하면 실드 스킬이 발동한다. 특수 공격은 추가로 적을 혼미상태로 만든다.
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||||
icon: Skill_Nagative_Control02
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||||
maxLv: 8
|
||||
paramBase1: 0.5
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.07143
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
|
||||
- id: "615"
|
||||
name: 시는 나를 싫어해
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||||
info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n<color=#23B2E2FF>리더 스킬: {{파티원 캐릭터가 폭발 상태 시 크리티컬
|
||||
대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티의 생물 캐릭터 1명마다 (최대 3명) 파티원 캐릭터의 크리티컬률이 #2[f1]%
|
||||
증가한다.}}</color>"
|
||||
icon: Skill_Fuka_FL_005
|
||||
skillType: leader
|
||||
tags: []
|
||||
paramSubId1: 6113
|
||||
paramSubId2: 6113
|
||||
paramSubId3: 0
|
||||
subSkills:
|
||||
- id: "6113"
|
||||
name: 시는 나를 싫어해
|
||||
info: "파티원 캐릭터는 폭발 상태에서 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티의 생물 캐릭터 1명마다 (최대 3명) 파티원 캐릭터의
|
||||
크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다."
|
||||
brief: 파티원의 크리티컬률과 폭발 상태의 크리티컬 대미지가 증가한다.
|
||||
icon: Skill_Nagative_Damage03
|
||||
maxLv: 2
|
||||
paramBase1: 0.28
|
||||
paramBase2: 0.05
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.02
|
||||
paramAdd2: 0.01
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s2
|
||||
- id: "616"
|
||||
name: 도창검극부구차
|
||||
info: "캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\\n<color=#23B2E2FF>무기마다 독립적인 KP를 보유한다. 초기치:
|
||||
300pt, 최대치: 300pt. KP는 다음과 같은 방법으로 회복할 수 있다.\\n사용 중인 무기: 0.1초마다 3pt를
|
||||
회복한다.\\n미사용 무기: 0.1초마다 1pt를 회복한다.\\n보검/장창: 기본 공격이 명중할 때마다 9pt를 회복한다.\\n사슬:
|
||||
기본 공격이 명중할 때마다 12pt를 회복한다.\\n율자 형태가 종료 시: 모든 무기가 300pt를 회복한다.\\n\\n일부 공격은
|
||||
적을 혼미상태에 빠트린다. 혼미상태의 적은 움직일 수 없으며, 상태 해제 시 추가로 공격력 200%의 물리 대미지를
|
||||
받는다.</color>"
|
||||
icon: Skill_Fuka_FL_006
|
||||
skillType: passive
|
||||
tags: []
|
||||
paramSubId1: 0
|
||||
paramSubId2: 0
|
||||
paramSubId3: 0
|
||||
subSkills:
|
||||
- id: "6114"
|
||||
name: 적의 방패 날로 참한다
|
||||
info: "임의의 분기 공격을 사용할 시, 실드 스킬의 영향을 받지 않은 아군 캐릭터에게 [실드·속수무책]을 부여한다. 실드 HP는 자신의
|
||||
HP 최대치의 30%이며, 캐릭터가 받는 모든 대미지의 50%를 막는다. 또한 경직 저항력이 소폭 증가하고, 파티원이 가하는
|
||||
크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가하며 중복 발동 시 실드가 갱신된다. 최단 발동 간격: 12초."
|
||||
brief: 분기 스킬을 사용하면 대미지를 막는 실드를 획득하고, 파티원의 크리티컬 대미지를 증가시킨다.
|
||||
icon: Skill_Nagative_Survive01
|
||||
maxLv: 8
|
||||
paramBase1: 0.09
|
||||
paramBase2: 0
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.03
|
||||
paramAdd2: 0
|
||||
paramAdd3: 0
|
||||
tags: []
|
||||
toggle: false
|
||||
unlockStar: s
|
||||
- id: "6115"
|
||||
name: 자미가 내 뜻을 거스르니
|
||||
info: "의식의 율자가 적을 혼미상태로 만들면, 해당 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 15초간 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로
|
||||
부여된다). 또한 의식의 율자가 자신의 스킬로 적을 취약 상태로 만들면, 적이 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당
|
||||
효과는 독립적으로 부여된다). 효과는 취약 상태 해제까지 지속되며 백야집사의 [자미] 스킬과 중첩할 수 없다."
|
||||
brief: 적이 혼미/취약 상태에서 받는 물리 대미지가 증가한다.
|
||||
icon: Skill_Nagative_Damage03
|
||||
maxLv: 51
|
||||
paramBase1: 0.1
|
||||
paramBase2: 0.1
|
||||
paramBase3: 0
|
||||
paramAdd1: 0.001
|
||||
paramAdd2: 0.001
|
||||
paramAdd3: 0
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- id: "6116"
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name: 압운은 실로 어렵구나!
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info: "참전 시 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈 월드에서 10분마다 1회 발동한다."
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brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다.
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icon: Skill_Nagative_Skill03
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maxLv: 4
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