Update trauma skills (#87)

* Update balanced skills in v5.6

* Update trauma skill description

* Fix typos

* Fix ve
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Sakura Knoll
2022-04-11 07:22:10 +09:00
committed by GitHub
Unverified
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commit c7c19829d2
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@@ -42,7 +42,7 @@
### 블러디 메이든
거대 할버드가 적에게 적중 시 출혈 상태로 만들어 4.50초 동안 0.5초마다 750의 물리 대미지를 입힌다.
대형 도끼가 적에게 적중 시, 적이 출혈 상태에 빠져 0.5초마다 공격력 40%의 물리 대미지를 받는다. 지속 시간: 10초. 출혈 게이지를 3pt 누적한다.
## 차지 - 심판의 창
@@ -51,7 +51,7 @@
### 장창 차지
제재장창의 각 공격이 명중할 시 25.0% 확률로 적 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 360 물리 대미지를 입히고, 3초간 지속한다.
심판의 창의 각 단계가 적중할 떄마다 25.0% 확률로 적 출혈 상태에 진입해 0.5초마다 공격력 40%의 물리 대미지를 받는다. 지속 시간: 10초. 출혈 게이지를 2pt 누적한다.
### 교대기 - 빛의 창
@@ -73,11 +73,11 @@ QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동
### 처단 시작
폭발 상태 진입 순간, 자신 주변의 적에게 공격력의 300.0% 물리 대미지를 입히고, 출혈 상태로 만들을 띄워 4초 동안 0.5초마다 750의 물리 대미지를 입힌다.
폭발 상태 진입 순간, 자신 주변의 적에게 공격력의 300.0% 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄워 출혈 상태로 만들 0.5초마다 공격력 40%의 물리 대미지를 받는다. 지속 시간: 10초. 출혈 게이지를 2pt 누적한다.
### 출혈 쇼크
필살기의 매 타격이 25.0% 확률로 적 출혈 상태로 만들어 5초 동안 0.5초마다 980의 물리 대미지를 입힌다.
필살기의 각 단계가 적중할 때마다 25.0% 확률로 적 출혈 상태에 빠져 0.5초마다 공격력 40%의 물리 대미지를 받는다. 지속 시간: 10초. 출혈 게이지를 2pt 누적한다.
### 중재자
@@ -93,7 +93,7 @@ QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동
### 철의 강타
기본 공격/필살기의 4번째 공격이 크리티컬 시 50.00% 확률로 적을 2.00초 동안 기절 상태로 만든다.
기본 공격/필살기 제4격이 크리티컬 시, 50.00% 확률로 적을 기절시킨다. 지속 시간: 5초. 기절 게이지를 3pt 누적한다. 재사용 대기시간: 1초
### 날카로운 강철 치마