From b6077408d3ed64e3627cfbe48fd84074f9364e5e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sakura Knoll Date: Fri, 14 Jul 2023 09:48:15 +0900 Subject: [PATCH] Add elf data --- data/v2-pre/elf-catalog.yaml | 72 ++++++++ data/v2-pre/elfs/101.yaml | 216 ++++++++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/102.yaml | 161 ++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/103.yaml | 271 ++++++++++++++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/106.yaml | 273 +++++++++++++++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/108.yaml | 275 +++++++++++++++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/109.yaml | 287 ++++++++++++++++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/110.yaml | 251 ++++++++++++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/111.yaml | 287 ++++++++++++++++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/112.yaml | 308 +++++++++++++++++++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/113.yaml | 272 +++++++++++++++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/114.yaml | 268 ++++++++++++++++++++++++++++++ data/v2-pre/elfs/115.yaml | 305 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 13 files changed, 3246 insertions(+) create mode 100644 data/v2-pre/elf-catalog.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/101.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/102.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/103.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/106.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/108.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/109.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/110.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/111.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/112.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/113.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/114.yaml create mode 100644 data/v2-pre/elfs/115.yaml diff --git a/data/v2-pre/elf-catalog.yaml b/data/v2-pre/elf-catalog.yaml new file mode 100644 index 00000000..b9c731cc --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elf-catalog.yaml @@ -0,0 +1,72 @@ +- id: "101" + fullName: 모조 유다 + icon: Elf_01 + cardIcon: Elf_10001 + chibiIcon: Elf_10001 + rarity: 3 +- id: "102" + fullName: 정위의 날개 + icon: Elf_02 + cardIcon: Elf_10002 + chibiIcon: Elf_10002 + rarity: 3 +- id: "103" + fullName: 새벽달의 진혼가 + icon: Elf_03 + cardIcon: Elf_10003 + chibiIcon: Elf_10003 + rarity: 4 +- id: "106" + fullName: 복희의 서 + icon: Elf_06 + cardIcon: Elf_10006 + chibiIcon: Elf_10006 + rarity: 4 +- id: "108" + fullName: 테슬라 Zero + icon: Elf_08 + cardIcon: Elf_10008 + chibiIcon: Elf_10008 + rarity: 4 +- id: "109" + fullName: 벨라 + icon: Elf_09 + cardIcon: Elf_10009 + chibiIcon: Elf_10009 + rarity: 4 +- id: "110" + fullName: 약수 + icon: Elf_10 + cardIcon: Elf_10010 + chibiIcon: Elf_10010 + rarity: 4 +- id: "111" + fullName: 시린 + icon: Elf_11 + cardIcon: Elf_10011 + chibiIcon: Elf_10011 + rarity: 4 +- id: "112" + fullName: 클라인 + icon: Elf_12 + cardIcon: Elf_10012 + chibiIcon: Elf_10012 + rarity: 4 +- id: "113" + fullName: 성검 듀란달 + icon: Elf_13 + cardIcon: Elf_10013 + chibiIcon: Elf_10013 + rarity: 4 +- id: "114" + fullName: 엘프 엘리 + icon: Elf_14 + cardIcon: Elf_10014 + chibiIcon: Elf_10014 + rarity: 4 +- id: "115" + fullName: 키아나·카스라나 + icon: Elf_15 + cardIcon: Elf_10015 + chibiIcon: Elf_10015 + rarity: 4 diff --git a/data/v2-pre/elfs/101.yaml b/data/v2-pre/elfs/101.yaml new file mode 100644 index 00000000..4a0e5d17 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/101.yaml @@ -0,0 +1,216 @@ +id: "101" +fullName: 모조 유다 +icon: Elf_01 +cardIcon: Elf_10001 +chibiIcon: Elf_10001 +figureImage: Elf_10001 +rarity: 3 +cardId: 380101 +fragmentId: 370101 +storyDesc: 모조 유다·피의 포옹이 변하여 만들어진 무장 인형으로, 거대한 도끼를 휘두르며 전장을 폭풍처럼 휩쓴다\n\n무기에 3개 + 붕괴수 코어를 이식하여 각각의 특성을 낸 것처럼, 이 무장 인형도 각기 다른 3개의 성격을 지닌다. 전투에서는 냉혹한 전투 기계와 같지만, + 평소에는 친절하고 또한 수줍음 많은 모습을 보인다\n\n좋아하는 음료는 토마토 주스로, 자신의 공포스러운 이미지를 유지하기 위해 종종 토마토 + 주스를 피인 것처럼 마시곤 한다 +ultSkillCd: 30 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg1 +tags: + - type: physical-dmg + comment: null +captainSkillIds: [] +skills: + - id: "10101" + elfId: "101" + name: 파멸참격 + info: 도끼를 휘둘러 전방의 적에게 공격력 490%의 물리 대미지를 입히고, 명중 시 SP를 + #1[i]pt 회복한다 + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_101 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10102" + elfId: "101" + name: 선혈의 심판 + info: 목표에게 달려들어 도끼를 휘두르고 주변 적에게 공격력 360%*3의 물리 대미지를 가하며, 도끼를 하늘로 날려버린다. 도끼가 목표를 + 내리찍으면 주변에 공격력 2900%의 물리 대미지를 가한다. 선혈의 심판이 실드에 가하는 대미지가 + #1[i]% 증가하고, 실드에 #2[i]의 추가 + 대미지를 가한다. + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 3000 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10103" + elfId: "101" + name: 피의 굶주림 + info: 인형의 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고, 고정 대미지만 받는 실드나 적에게 가하는 + 대미지가 200% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Passive + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "101011" + elfId: "101" + name: 광휘의 낙인 + info: "인형이 기본 공격을 할 때 50% 확률로 #1[f1]% 대미지를 추가로 입힌다. 재사용 + 대기시간: 5초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 4 + maxLv: 6 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "101021" + elfId: "101" + name: 종말의 심판 + info: 인형의 필살기가 가하는 모든 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Ultra_Strong + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 4 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "101022" + elfId: "101" + name: 광포한 분노 + info: "인형이 필살기를 사용하면 기본 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 15초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Ultra_Strong + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 7 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "101031" + elfId: "101" + name: 멸신의 움켜쥠 + info: "인형의 공격이 적의 실드를 파괴하면 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 15초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_BreakShield + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 7 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "101032" + elfId: "101" + name: 성광 + info: 인형의 초기 SP가 #1[f1] 상승한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 4 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 6.666667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "101033" + elfId: "101" + name: 탐욕 + info: 인형이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 상승한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 1 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "101034" + elfId: "101" + name: 파갑 + info: 인형이 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 상승한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_BreakShield + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 2 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "101035" + elfId: "101" + name: 오만 + info: 인형이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 상승 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 4 + col: 4 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.016667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/102.yaml b/data/v2-pre/elfs/102.yaml new file mode 100644 index 00000000..180e5129 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/102.yaml @@ -0,0 +1,161 @@ +id: "102" +fullName: 정위의 날개 +icon: Elf_02 +cardIcon: Elf_10002 +chibiIcon: Elf_10002 +figureImage: Elf_10002 +rarity: 3 +cardId: 380102 +fragmentId: 370102 +storyDesc: 신들의 왕좌 시리즈 '정위의 날개'가 변한 무장 인형으로 새빨간 불꽃을 휘두르며 하늘을 날아오르는 신조, 그 + 자체다\n\n그러나 절대 그녀에게 말을 걸지 말자. 그녀가 입을 열기 시작하면 그전까지 보이던 고고한 이미지는 온데간데없고, 오직 끝없는 + 고전들로 가득한 훈화 말씀이 당신을 고문할 테니\n\n자신의 기원인 무기와 같이 정위의 날개는 화염을 다루는 능력을 지녔다. 그 외에도 + 그녀는 순식간에 인류의 상처를 치유하는 능력도 지녔다. 어쩐지 무장 인형의 잠재력은 끝이 없는 것 같다 +ultSkillCd: 40 +ultSkillCost: 50 +skillBg: TalentBg2 +tags: + - type: fire-dmg + comment: null +captainSkillIds: [] +skills: + - id: "10201" + elfId: "102" + name: 비우의 불꽃 + info: 비우의 불꽃을 조종해 목표 위치에 공격력 400%의 화염 대미지를 입히고, 명중 시 SP를 + #1[i]pt 회복한다 + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_102 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10202" + elfId: "102" + name: 성화전승 + info: 공중에서 정위의 춤을 춰, 0.25초마다 전장의 발키리 HP를 #1[i]만큼 총 5회 + 회복시킨다\n춤사위가 끝나면 한곳으로 모이는 화염 에너지를 폭발시켜 발키리 주위의 적에게 공격력 1400%의 화염 대미지를 가한다 + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 100 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10203" + elfId: "102" + name: 화염의 정령 + info: 인형의 화염 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 발키리에 대한 치료 효과가 + #2[i]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Passive + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.11 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + - id: "102011" + elfId: "102" + name: 축일천광 + info: 인형 기본 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 1 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0325 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "102031" + elfId: "102" + name: 입적 + info: 인형의 필살기를 발동 후 스테이지에 있는 발키리의 HP를 추가로 #1[i] 회복한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Ultra_Heal + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 2 + maxLv: 6 + paramBase1: 135 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 27 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "102032" + elfId: "102" + name: 소생 + info: 인형이 주는 회복 효과가 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Heal + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.024 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "102033" + elfId: "102" + name: 화문 + info: 인형이 기본 공격 시 SP를 #1[f1]pt 만큼 추가 회복한다. 재사용 대기시간 + #2[i]초 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 2 + maxLv: 6 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "102034" + elfId: "102" + name: 염심응신 + info: 인형의 SP 회복 속도가 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 4 + col: 4 + unlockStar: 4 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.012 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/103.yaml b/data/v2-pre/elfs/103.yaml new file mode 100644 index 00000000..dca23ad5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/103.yaml @@ -0,0 +1,271 @@ +id: "103" +fullName: 새벽달의 진혼가 +icon: Elf_03 +cardIcon: Elf_10003 +chibiIcon: Elf_10003 +figureImage: Elf_10003 +rarity: 4 +cardId: 380103 +fragmentId: 370103 +storyDesc: 어둠 속에서 온 사신으로, 죽음을 퍼뜨리는 것이 그의 임무이다.\n톤이 낮고 목소리에 신비감이 가득하며 말하는 속도가 + 느리다.\n감정이 없는 편이지만 종종 블랙 유머를 구사한다 +ultSkillCd: 30 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg3 +tags: + - type: ice-dmg + comment: null + - type: freeze + comment: null +captainSkillIds: + - "10309" +skills: + - id: "10301" + elfId: "103" + name: 그림자 습격 + info: 낫으로 적을 여러 번 공격해 목표에게 총 공격력 560%의 빙결 원소 대미지를 입히고, 명중 시 SP를 + #1[i]pt 회복한다 + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_103 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10302" + elfId: "103" + name: 새벽달의 레퀴엠 + info: 낫을 던져 목표와 주변의 적에게 공격력 400%*5의 빙결 원소 대미지를 가하고, 사신 결계를 만들어 결계 내의 적을 속박하며 받는 + 빙결 원소 대미지를 5% 증가시킨다. 새벽달의 진혼가는 결계 내의 무작위 적에게 7번 공격(같은 목표 최대 4회 공격)하며, 매번 + 목표와 가까이 있는 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 마지막에는 + 결계를 폭발시켜 공격력 1500%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 공중에 띄운 후 빙결 게이지를 18pt 누적한다. + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 8 + paramBase2: 8 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10303" + elfId: "103" + name: 어둠의 몸 + info: 인형의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 적이 사신 결계에서 빠져나와도 받는 빙결 + 원소 대미지 5% 증가 효과는 #2[i]초 동안 지속된다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Passive + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 10 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10304" + elfId: "103" + name: 파세 + info: "인형의 기본 공격이 적에게 명중할 때마다 모든 대미지가 #1[f1]%증가한다. 지속 시간: + 5초, 3회 중첩 가능" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10305" + elfId: "103" + name: 투옥 + info: "인형의 기본 공격은 10% 확률로 공격력#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 추가로 입힌다. + 재사용 대기시간: 20초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Freeze + row: 1 + col: 3 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.175 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10306" + elfId: "103" + name: 얼음 봉인 단열 + info: 결계가 적을 띄우면 빙결 시간이 20% 연장된다. 추가로 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Freeze + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 4 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0.25 + paramAdd3: 0 + - id: "10307" + elfId: "103" + name: 극한 시간 + info: "인형 필살기 발동 후 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간: 15초, 중복 + 발동 시 지속 시간 초기화" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Ultra_Up + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0325 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10308" + elfId: "103" + name: 무간첩영 + info: 인형이 같은 목표를 공격하면 공격할 때마다 빙결 원소 대미지가 1% 증가한다, 최대 + #1[f1]% 증가. 목표를 변경하면 효과는 리셋된다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0225 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10309" + elfId: "103" + name: 속박의 결계 + info: [파티 효과]파티에 빙결 원소 대미지 특성을 보유한 발키리가 있을 때 결계 봉쇄의 빙결 원소 + 대미지 증가 효과가 #1[f1]%까지 상승한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Freeze_Vulnerability + row: 3 + col: 3 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10310" + elfId: "103" + name: 충전 + info: 인형의 SP 회복 속도가 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10311" + elfId: "103" + name: 순영 + info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 1 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10312" + elfId: "103" + name: 하늘의 계시 + info: 인형의 초기 SP가 #1[f1] 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 1 + maxLv: 4 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 6.666667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10313" + elfId: "103" + name: 적멸 + info: 인형이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 4 + col: 4 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.016667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10314" + elfId: "103" + name: 서리 + info: 인형이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 3 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/106.yaml b/data/v2-pre/elfs/106.yaml new file mode 100644 index 00000000..e94782aa --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/106.yaml @@ -0,0 +1,273 @@ +id: "106" +fullName: 복희의 서 +icon: Elf_06 +cardIcon: Elf_10006 +chibiIcon: Elf_10006 +figureImage: Elf_10006 +rarity: 4 +cardId: 380106 +fragmentId: 370106 +storyDesc: null +ultSkillCd: 35 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg6 +tags: + - type: fire-dmg + comment: null +captainSkillIds: + - "10603" + - "106032" + - "106033" +skills: + - id: "10601" + elfId: "106" + name: 신주의지 + info: "포탄을 다수 발사해 목표에게 총 공격력 550%의 화염 원소 대미지를 입히고, 명중 시 SP를 3pt 회복한다, 재사용 대기시간: + 2초" + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_106 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10602" + elfId: "106" + name: 현화의 진 + info: 파티 중 화염 원소 대미지 특성을 보유하고 있는 발키리의 QTE를 강제 발동시키고, 법진을 10초간 생성한다. 법진은 적을 봉쇄해 + 법진 밖으로 나가지 못하게 하고, 법진 내의 적에게 공격력 5*1000%의 화염 원소 대미지를 입히며 법진 내의 적이 받는 모든 원소 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10603" + elfId: "106" + name: 봉화의 숨 + info: [파티 효과]리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 때, 모든 파티원의 화염 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 빙결, 뇌전 원소 대미지가 추가로 + #2[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 2 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.09 + paramBase2: 0.06 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10604" + elfId: "106" + name: 사의 + info: "발키리가 극한 회피를 발동하면 인형이 캐릭터를 강화해 8초 동안 캐릭터의 화염 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하고 인형의 SP를 15pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초" + skillType: 연계 공격 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 2 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.013333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "106011" + elfId: "106" + name: 지속 + info: "인형 기본 공격이 적에게 명중하면 SP를 #1[i]pt 만큼 추가 회복한다. 재사용 + 대기시간: 시간 2초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 1 + maxLv: 5 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.25 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "106012" + elfId: "106" + name: 연소 + info: "인형의 기본 공격이 적에게 명중 시 #1[i]%의 확률로 + #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 재사용 대기시간: 10초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Burn + row: 1 + col: 3 + unlockStar: 1 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.09 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.045 + paramAdd2: 0.5 + paramAdd3: 0 + - id: "106013" + elfId: "106" + name: 치혼 + info: "인형의 기본 공격이 연소 상태의 적에게 명중할 때마다 모든 대미지가 #1[f1]%상승한다. + 지속 시간: 10초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 1 + col: 4 + unlockStar: 1 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0225 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "106021" + elfId: "106" + name: 귀일 + info: 인형이 필살기를 발동한 후, 5초 동안 모든 파티원 QTE의 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.07 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "106022" + elfId: "106" + name: 잔해 + info: "법진이 끝난 후, 여전히 법진 안에 있는 적은 받는 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + 지속 시간: 5초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "106031" + elfId: "106" + name: 충만 + info: 인형의 기초 SP가 #1[i] 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 8 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "106032" + elfId: "106" + name: 공연 + info: [파티 효과]파티에 화염 원소 대미지 특성을 보유한 발키리가 2명 있을 때 인형의 모든 원소 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 3 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.07 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "106033" + elfId: "106" + name: 만물통달 + info: [파티 효과]파티에 있는 3명의 발키리 속성이 전부 다를 때, 모든 파티원의 원소 대미지가 + 추가로 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Team_UP + row: 3 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.006 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "106041" + elfId: "106" + name: 지수 + info: 사의의 재사용 대기시간이 #1[i]초로 감소한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 13 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "106042" + elfId: "106" + name: 홍몽 + info: 인형이 사의를 발동한 후 발키리가 6초 이내에 다음 차지 혹은 분기 공격을 발동하면 추가로 + #1[f1]%의 범위 화염 대미지를 입힌다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Team_UP + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/108.yaml b/data/v2-pre/elfs/108.yaml new file mode 100644 index 00000000..90f7a173 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/108.yaml @@ -0,0 +1,275 @@ +id: "108" +fullName: 테슬라 Zero +icon: Elf_08 +cardIcon: Elf_10008 +chibiIcon: Elf_10008 +figureImage: Elf_10008 +rarity: 4 +cardId: 380108 +fragmentId: 370108 +storyDesc: null +ultSkillCd: 35 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg8 +tags: + - type: physical-dmg + comment: null +captainSkillIds: + - "10803" + - "108031" + - "108032" +skills: + - id: "10801" + elfId: "108" + name: 전자기 펄스 + info: 기본 공격이 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다 + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_106 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10802" + elfId: "108" + name: 정격 출력 + info: 인형은 10초 동안 폭발 상태에 진입하고 공중에서 공격 빈도가 높은 공격을 발동해 단계마다 공격력 + #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 이때 인형의 크리티컬률이 초당 + #2[f1]% 증가하고 최대 5회 중첩한다. 효과는 폭발 상태의 지속 시간이 끝날 때까지 + 지속되고 게이지가 가득차면 인형 스킬 버튼이 반짝인다 + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10803" + elfId: "108" + name: 동조 연결 + info: [파티 효과] 모든 파티원이 가한 물리 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 파티에 있는 3명의 발키리 속성이 전부 같을 때, 모든 파티원이 + 가하는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Passive + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0.02 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10804" + elfId: "108" + name: 강성 충격 + info: 폭발 상태가 다시 인형의 스킬을 발동하거나 폭발 상태 지속 시간이 끝나면, 인형이 높이 도약해 목표에게 공격력 + #1[f1]%*2의 물리 대미지를 입힌다. 이후 인형 스킬은 재사용 대기 상태에 진입한다 + skillType: 필살기 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 18 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "108011" + elfId: "108" + name: 충전 + info: "인형 기본 공격이 적에게 명중 시 SP를 추가로 #1[f1]pt 회복한다. 재사용 + 대기시간: 2초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "108012" + elfId: "108" + name: 섭동 + info: "인형의 공격이 적에게 명중할 때 #1[f1]%의 확률로 + #2[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 10초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Burn + row: 1 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.5 + paramAdd3: 0 + - id: "108013" + elfId: "108" + name: 멜트 다운 + info: "인형의 공격이 적에게 명중 시, 인형의 모든 대미지가 #1[f1]%증가한다. 지속 시간: + 10초, 3회 중첩 가능, 1초의 발동 간격이 있다" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Ultra_Strong + row: 1 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "108021" + elfId: "108" + name: 방사 + info: 폭발 상태 진입 후 첫 번째 공격이 목표에게 출혈 게이지를 6pt 누적한다. 또한, 목표에게 10초 동안 추가로 총 공격력 600%의 + 물리 대미지를 가하고, 인형이 #1[f1]초 동안 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0.06 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2.5 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + - id: "108022" + elfId: "108" + name: 조절 + info: 인형의 기초 SP가 #1[i] 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 30 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "108023" + elfId: "108" + name: 초임계 + info: 필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 2 + col: 4 + unlockStar: 4 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "108031" + elfId: "108" + name: 고주파 공진 + info: [파티 발동] 파티에 고빈도 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 인형 필살기의 마지막 일격이 중첩 능력 강의 강격으로 변한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_BreakShield + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "108032" + elfId: "108" + name: 과부하 구동 + info: [파티 발동] 파티에 폭발 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 폭발 상태에서 인형이 공격할 때마다 추가로 공격력 + #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 3 + col: 3 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.0625 + paramAdd3: 0 + - id: "108041" + elfId: "108" + name: 축적 + info: 필살기의 마지막 일격이 크리티컬일 때, 인형이 5초 동안 초당 #1[f1]pt의 SP를 + 회복한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "108042" + elfId: "108" + name: 입자빔 + info: "필살기의 마지막 단계는 피격된 적이 받는 물리 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 지속 + 시간: 10초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/109.yaml b/data/v2-pre/elfs/109.yaml new file mode 100644 index 00000000..08bb79db --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/109.yaml @@ -0,0 +1,287 @@ +id: "109" +fullName: 벨라 +icon: Elf_09 +cardIcon: Elf_10009 +chibiIcon: Elf_10009 +figureImage: Elf_10009 +rarity: 4 +cardId: 380109 +fragmentId: 370109 +storyDesc: null +ultSkillCd: 35 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg9 +tags: + - type: lightning-dmg + comment: null +captainSkillIds: + - "10903" + - "109032" + - "109033" +skills: + - id: "10901" + elfId: "109" + name: 심판의 천둥 + info: 기본 공격이 공격력 540%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 전투에 진입한 후 인형은 초당 + #1[f2]pt의 SP를 회복한다 + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_106 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 1.85 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10902" + elfId: "109" + name: 폭뢰의 화살 + info: 인형이 목표를 조준하고 화살 여러 개를 쏘아 공격력 300%*2+160%*10+560%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중된 적이 + 받는 뇌전 원소 대미지를 6초 동안 #1[f1]% 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간이 + 초기화된다. 마지막 일격이 단일 적에게 적중하면 추가로 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 10pt + 누적한다. + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10903" + elfId: "109" + name: 성스러운 용의 가호 + info: [파티 발동] 리더가 고빈도 특성을 포함 시, 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 + #1[i]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Passive + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "10904" + elfId: "109" + name: 고독한 달의 현음 + info: "현재 캐릭터의 HP가 50% 이하일 때, 인형은 캐릭터의 HP를 #1[f1] 회복시킨다, + 재사용 대기시간: 50초" + skillType: 연계 공격 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Heal + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 300 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "109011" + elfId: "109" + name: 교만함 + info: 인형이 가하는 뇌전 원소 대미지 #1[f1]% 증가 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "109012" + elfId: "109" + name: 천둥 포효 + info: "인형의 공격이 적에게 명중할 때 #1[f1]%의 확률로 + #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 6초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_106 + row: 1 + col: 3 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0625 + paramAdd2: 0.25 + paramAdd3: 0 + - id: "109013" + elfId: "109" + name: 인뢰 + info: 전장에 적이 하나만 있을 때, 인형의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Ultra_Strong + row: 1 + col: 4 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0325 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "109021" + elfId: "109" + name: 용의 분노 + info: 전장에 적이 하나만 있으면, 필살기의 모든 화살에 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지가 부가된다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "109022" + elfId: "109" + name: 뇌극 + info: 필살기가 피격된 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 추가로 #1[f1]% 증가시킨다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "109023" + elfId: "109" + name: 뇌옥 + info: 필살기의 마지막 일격이 가한 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과의 지속 시간이 + #1[f1]초까지 연장된다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 2 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0.25 + paramAdd3: 0 + - id: "109031" + elfId: "109" + name: 뇌섬의 춤 + info: "인형의 초기 SP가 #1[f1] 증가한다" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 30 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 10 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "109032" + elfId: "109" + name: 용의 혈통 + info: [파티 발동] 파티에 뇌전 원소 대미지 특성을 보유한 캐릭터가 있을 경우, 인형의 뇌전 원소 + 대미지가 #1[i]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_BreakShield + row: 3 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0175 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "109033" + elfId: "109" + name: 뇌전의 혼 + info: [파티 발동] 파티의 리더가 뇌전 원소 특성의 캐릭터일 때, 모든 캐릭터의 뇌전 원소 + 대미지가 #1[i]% 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 3 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "109041" + elfId: "109" + name: 현인 + info: 고독한 달의 현음의 재사용 대기시간이 #1[i]초까지 감소한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 4 + paramBase1: 42 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "109042" + elfId: "109" + name: 창월 + info: 고독한 달의 현음 스킬 발동 시, 회복 가능한 HP가 #1[f1]까지 증가한다 + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 390 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 20 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/110.yaml b/data/v2-pre/elfs/110.yaml new file mode 100644 index 00000000..ffae462d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/110.yaml @@ -0,0 +1,251 @@ +id: "110" +fullName: 약수 +icon: Elf_10 +cardIcon: Elf_10010 +chibiIcon: Elf_10010 +figureImage: Elf_10010 +rarity: 4 +cardId: 380110 +fragmentId: 370110 +storyDesc: null +ultSkillCd: 30 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg10 +tags: + - type: ice-dmg + comment: null + - type: gather + comment: null +captainSkillIds: + - "11003" + - "110032" +skills: + - id: "11001" + elfId: "110" + name: 검우 + info: "인형의 두 가지 기본 공격:\\n기본 공격1: 물폭탄 2개 발사한다. 발사한 물폭탄은 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\\n기본 공격2: 검을 휘둘러 지속적으로 나아가는 물결을 조종해 적에게 공격력 480%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_106 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "11002" + elfId: "110" + name: 각사 + info: 인형은 목표 위치에 법진을 유도해 지속적으로 넒은 범위의 적을 법진으로 끌어당긴다. 법진은 7초간 유지되며, 공격력 + 800%+5*100%+800%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 법진에 들어간 적은 침연 상태가 빠져 받는 빙결 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하며, 효과는 법진이 사라질 때까지 지속된다.\n법진이 존재하는 동안 법진 + 내 목표에게 가한 빙결 원소 대미지가 500보다 클 때 법진은 1초 동안 흡입력이 강화된다. 해당 효과는 1초의 재발동 대기시간을 + 갖는다. + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "11003" + elfId: "110" + name: 무근 + info: [파티 발동] 파티원에 1명 또는 1명 이상의 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, + 침연 상태로 인해 받는 빙결 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "11004" + elfId: "110" + name: 단수 + info: "캐릭터 QTE가 적에게 명중 시, 인형은 앞으로 날아가는 검기를 날려 경로에 있는 적에게 공격력 + #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 10초." + skillType: 연계 공격 + skillTypeId: "3" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "110011" + elfId: "110" + name: 바람의 도래 + info: 전투 진입 시 인형은 초당 #1[f1]pt의 SP를 회복한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 1.6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "110012" + elfId: "110" + name: 비의 강림 + info: 인형 기본 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_106 + row: 1 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "110021" + elfId: "110" + name: 음한로 + info: 법진 종료 후, 법진에 당한 적의 침연 상태가 추가로 #1[f1]초 지속된다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "110022" + elfId: "110" + name: 청심탁 + info: 침연 상태가 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "110023" + elfId: "110" + name: 명경지수 + info: 인형 필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 2 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.21 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "110031" + elfId: "110" + name: 무상형 + info: 인형 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Passive + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 30 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 10 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "110032" + elfId: "110" + name: 무상재 + info: [파티 발동] 파티원에 2명 또는 2명 이상의 빙결 원소 대미지 특성의 캐릭터가 있을 경우, + 법진 종료 후, 발동한 침연 상태의 지속 시간이 추가로 #1[f1]초 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 3 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.25 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "110041" + elfId: "110" + name: 입해류 + info: 인형 연계 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Heal + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.21 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "110042" + elfId: "110" + name: 창해귀 + info: 인형 연계 공격은 SP를 #1[f1]pt 회복한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/111.yaml b/data/v2-pre/elfs/111.yaml new file mode 100644 index 00000000..a069f047 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/111.yaml @@ -0,0 +1,287 @@ +id: "111" +fullName: 시린 +icon: Elf_11 +cardIcon: Elf_10011 +chibiIcon: Elf_10011 +figureImage: Elf_10011 +rarity: 4 +cardId: 380111 +fragmentId: 370111 +storyDesc: 설명 +ultSkillCd: 35 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg11 +tags: + - type: fire-dmg + comment: null + - type: ignite + comment: null +captainSkillIds: + - "120032" + - "120033" +skills: + - id: "12001" + elfId: "111" + name: 싹둑☆마법 + info: "인형은 두 가지 기본 공격을 보유하고 있다:\\n기본 공격 1: 절단 공격, 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 2회 + 가한다.\\n기본 공격 2: 가위를 휘두르는 회전 공격으로 주변 적에게 대미지를 4회 가한다. 공격마다 공격력 150%의 화염 원소 + 대미지를 가한다." + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_111 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "12002" + elfId: "111" + name: 속박☆마법 + info: "인형이 목표 위치에 마법을 발동해 큐브 필드를 생성하고, 큐브 위치의 적을 속박하며, 연소 게이지를 6pt 누적한다. 2.5초 동안 + 지속된 후 폭발한다. 그 기간, 공격력 3*700%+1800%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시, 필드 내의 적이 받는 + 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 13초. 파티원의 HP를 200 + 회복한다." + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "12003" + elfId: "111" + name: 달콤☆마법 + info: 인형 필살기 발동 후, 파티원이 HP 회복 카운트를 20회 획득한다. 파티 내 HP가 100% 미만인 캐릭터의 공격이 적에게 적중 시 + 카운트를 1회 소모해 HP를 60 회복한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Ultra_Heal + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "12004" + elfId: "111" + name: 우정☆마법 + info: "캐릭터가 무기 스킬 사용 시, 인형이 블랙홀을 소환해 목표 적에게 마법탄을 6발 발사하며, 마법탄은 1개당 공격력 140%의 화염 + 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 15초" + skillType: 연계 공격 + skillTypeId: "3" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120011" + elfId: "111" + name: 가열 + info: 전투 진입 시 인형은 매초 SP를 #1[f1]pt 회복한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 1.6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120012" + elfId: "111" + name: 화염 인장 + info: "인형의 기본 공격이 적 적중 시, 인형의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 10초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 1 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0625 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120021" + elfId: "111" + name: 허공의 염쇄 + info: 인형 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 30 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120022" + elfId: "111" + name: 심판의 큐브 + info: 인형 필살기의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Status + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120023" + elfId: "111" + name: 축복의 불꽃 + info: 인형 필살기의 HP 회복 카운트의 총 카운트가 #1[f1]회로 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Heal + row: 2 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 3 + paramBase1: 21 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120031" + elfId: "111" + name: 크림브륄레 + info: 인형이 HP가 50% 미만인 캐릭터에게 제공하는 HP 회복 효과가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Heal + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120032" + elfId: "111" + name: 라바 케이크 + info: [파티 발동]파티원에 2명 또는 2명 이상의 화염 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우, + 적이 받는 인형의 필살기 화염 원소 대미지가 #1[f1]%로 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 3 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120033" + elfId: "111" + name: 달콤 곱하기 + info: [파티 발동] 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 파티원의 화염 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 3 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120041" + elfId: "111" + name: 시린의 도움 + info: "연계 공격에 적중한 적이 받는 실드 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 12초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_BreakShield + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120042" + elfId: "111" + name: 시린의 응원 + info: 연계 공격의 재사용 대기시간이 #1[f1]초로 감소한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 2 + maxLv: 4 + paramBase1: 12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -0.666667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "120043" + elfId: "111" + name: 시린의 성의 + info: 연계 공격이 고정 대미지를 받은 실드나 적에게 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_BreakShield + row: 4 + col: 4 + unlockStar: 4 + maxLv: 2 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/112.yaml b/data/v2-pre/elfs/112.yaml new file mode 100644 index 00000000..829f9ff4 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/112.yaml @@ -0,0 +1,308 @@ +id: "112" +fullName: 클라인 +icon: Elf_12 +cardIcon: Elf_10012 +chibiIcon: Elf_10012 +figureImage: Elf_10012 +rarity: 4 +cardId: 380112 +fragmentId: 370112 +storyDesc: 설명 +ultSkillCd: 45 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg12 +tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + - type: paralyze + comment: null +captainSkillIds: + - "13003" + - "130032" + - "130033" +skills: + - id: "13001" + elfId: "112" + name: 새로운 부탁? + info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다: \\n기본 공격 1: 주사기 발사, 공격력 5*120%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다.\\n기본 공격 2: 생화학 뇌전, 전방의 적에게 공격력 3*200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다." + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "13002" + elfId: "112" + name: 즉효 수면 장치 + info: 인형이 거대한 생화학 주사기를 꺼내 적을 찌른다. 독안개 폭발을 일으켜 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 후, + 주사기는 전장에 남아 끊임 없이 사방으로 독액을 살포해 총 공격력 7*300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 발동하면 대기 + 상태 캐릭터의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 제1격에 적중한 적은 15초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 적에게 적중 시 [피로] 효과가 추가되어 + 8초간 스택마다 초당 공격력 20%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 5스택, 중복 중첩 시 지속 시간을 갱신한다. + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "13003" + elfId: "112" + name: 일이 안 끝났어 + info: [파티 발동] 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소 대미지가 + 25% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Team_UP + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "13004" + elfId: "112" + name: 음... 잠 들었나? + info: 캐릭터가 분기 대미지를 가할 시 카운트가 1회 진행되며, 카운트는 초당 1회까지만 증가한다. 카운트가 3회에 도달하면 인형은 1회의 + 연계 공격을 발동하고, 카운트는 0으로 돌아가며, 목표를 향해 대량의 주사기를 발사해 공격력 10*80%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다. 재사용 대기 중에 카운트는 최대 2pt까지 누적된다. 전투 시작 시 인형은 2pt의 카운트를 획득한다. + skillType: 연계 공격 + skillTypeId: "3" + icon: Skill_Elf_Talent_Force + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130011" + elfId: "112" + name: 괜찮아, 문제 없어 + info: 기본 공격마다 #1[f1]%의 확률로 적에게 [피로] 효과를 1스택씩 중첩시킨다. 만일 + 적에게 [피로] 효과가 없을 경우, 중첩 확률이 2배 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Spirit + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.083333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130012" + elfId: "112" + name: 거기 둬 + info: 전투 진입 시 인형은 매초 #1[f1]pt의 SP를 회복한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP + row: 1 + col: 3 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 1.6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130013" + elfId: "112" + name: 빨리 끝낼게 + info: 인형의 기본 공격이 [피로] 상태의 적에게 적중 시, 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Ultra + row: 1 + col: 4 + unlockStar: 4 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130021" + elfId: "112" + name: 바로 잠들 수 있어 + info: "제1격 적중 시 적에게 마비 게이지를 #1[f1]pt 누적한다." + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Passive + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130022" + elfId: "112" + name: 못 일어나 + info: 인형 필살기가 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 #1[f1]%까지 증가시킨다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130023" + elfId: "112" + name: 음, 실용적이야 + info: 인형 필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기를 발동하면 파티에 뇌전 원소 + 대미지 특성을 지닌 발키리의 QTE를 강제로 발동시킨다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Status + row: 2 + col: 4 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.066667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130031" + elfId: "112" + name: 정신 차려야지 + info: 인형의 초기 SP가 #1[f1] 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 30 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130032" + elfId: "112" + name: 절대 잠들면 안 돼 + info: [파티 발동] 파티 내 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리가 마비 혹은 [피로] 상태의 적에게 + 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 3 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130033" + elfId: "112" + name: 잠들면... 안 돼... + info: [파티 발동] 파티에 2명 또는 2명 이상의 뇌전 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우, + 인형의 필살기 재사용 대기 시간이 #1[f1]% 감소한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 3 + col: 4 + unlockStar: 4 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.013333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130041" + elfId: "112" + name: 지금 몇시야? + info: 연계 공격이 적에게 [피로] 효과를 중첩시킨다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Spirit + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130042" + elfId: "112" + name: 아... 망했다 + info: 인형이 연계 공격 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 12초간 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 7 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "130043" + elfId: "112" + name: 또 야근이네 + info: 연계 공격의 재사용 대기시간이 #1[f1]초로 감소한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 4 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 3 + paramBase1: 18 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -1.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/113.yaml b/data/v2-pre/elfs/113.yaml new file mode 100644 index 00000000..88364662 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/113.yaml @@ -0,0 +1,272 @@ +id: "113" +fullName: 성검 듀란달 +icon: Elf_13 +cardIcon: Elf_10013 +chibiIcon: Elf_10013 +figureImage: Elf_10013 +rarity: 4 +cardId: 380113 +fragmentId: 370113 +storyDesc: 설명 +ultSkillCd: 45 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg13 +tags: + - type: physical-dmg + comment: null + - type: gather + comment: null +captainSkillIds: + - "140031" + - "140032" +skills: + - id: "14001" + elfId: "113" + name: 미소녀 만세! + info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 연속 공격을 발동해 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다.\\n기본 + 공격2: 돌진 공격을 발동해 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다.\\n전투 진입 후 인형이 매초 SP를 + #1[f2]pt 회복한다." + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_113 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.85 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "14002" + elfId: "113" + name: 불멸의 칼날!! + info: "인형이 지정 목표 위치에 나타나 적을 모으고, 범위 내 적에게 다단 공격을 발동해 공격력 600%*8의 물리 대미지를 가한다. 다단 + 공격 종료 후, 다시 적을 모아 폭발을 일으켜 1800%의 물리 대미지를 가한다. 공격할 때마다 피격된 적은 [해리] 효과가 + 중첩되며, 적은 스택마다 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 최대 5스택 중첩, + 지속 시간: 5초. 필살기 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다." + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.01 + paramBase2: 6 + paramBase3: 18 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "14003" + elfId: "113" + name: 존재주의 성검 + info: "캐릭터 교대 시 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 최대 + #2[i] 스택 중첩, 지속 시간: #3[f1]초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_QTE + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 2 + paramBase3: 8 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "14004" + elfId: "113" + name: 시시퍼스 신화 + info: 인형의 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 50 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "140011" + elfId: "113" + name: 얘기하면 안 졸려 + info: "인형의 기본 공격이 적에게 적중 시, 인형이 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다. + 재사용 대기시간: #2[f1]초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 3 + paramBase2: 6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: -1 + paramAdd3: 0 + - id: "140012" + elfId: "113" + name: 일해도 힘들지 않아 + info: "인형의 공격이 적에게 적중 시, #1[f1]%의 확률로 공격력 + #2[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 6초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_113 + row: 1 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0.15 + paramAdd3: 0 + - id: "140013" + elfId: "113" + name: 진지하게 더블 + info: "인형의 기본 공격이 적에게 적중 시, 인형의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 10초. 중복 발동 시 재사용 대기시간이 갱신된다." + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 1 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 10 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0625 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "140021" + elfId: "113" + name: 가짜 영구 기관 + info: "[해리]의 지속 시간이 #1[f1]초까지 증가한다." + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Status + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 7 + paramBase2: 0.01 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.75 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "140022" + elfId: "113" + name: 조작 순환 + info: "필살기 사용 후, 인형의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: + #2[f1]초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Ultra_Up + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 6.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 6.75 + paramAdd3: 0 + - id: "140023" + elfId: "113" + name: 맥스웰의 도깨비 + info: 인형 필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 2 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "140031" + elfId: "113" + name: 존재의 형식 + info: [파티 발동] 리더가 물리 대미지 특성의 발키리일 경우, 파티원의 물리 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.01 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "140032" + elfId: "113" + name: 형식의 존재 + info: [파티 발동] 파티원에 물리 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, [해리] 효과가 스택마다 + #1[f2]%까지 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Status + row: 3 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.012 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.002 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "140041" + elfId: "113" + name: 황당한 끝 + info: 인형이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.085 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "140042" + elfId: "113" + name: 끝의 황당 + info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 7 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/114.yaml b/data/v2-pre/elfs/114.yaml new file mode 100644 index 00000000..4fb912fa --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/114.yaml @@ -0,0 +1,268 @@ +id: "114" +fullName: 엘프 엘리 +icon: Elf_14 +cardIcon: Elf_10014 +chibiIcon: Elf_10014 +figureImage: Elf_10014 +rarity: 4 +cardId: 380114 +fragmentId: 370114 +storyDesc: 설명 +ultSkillCd: 45 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg14 +tags: + - type: ice-dmg + comment: null + - type: gather + comment: null +captainSkillIds: + - "15004" +skills: + - id: "15001" + elfId: "114" + name: 모두가 좋아하는 엘프 + info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 연속으로 마법탄을 3발 발사해 공격력 + 3*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n기본 공격2: 대형 마법탄을 1발 발사해 + 3회 공격하고, 공격력 3*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 전투 진입 후, + 인형은 매초 SP를 #2[f1]pt 회복한다." + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_114 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 2.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "15002" + elfId: "114" + name: 엘프 나라의 마법 + info: "인형이 강화 마법을 발동해 전장의 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + 지속 시간: #2[f1]초(중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다). 이후 변신하여 주변의 적을 + 끌어당기고, 강력한 마법 공격을 가해 공격력 #3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + 필살기 스킬 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다." + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 10 + paramBase3: 30 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "15003" + elfId: "114" + name: 로맨틱한 동화 + info: "전장에 빙결된 적이 있을 때, 인형은 연계 공격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다(지속 시간: #2[f1]초)." + skillType: 연계 공격 + skillTypeId: "3" + icon: Skill_Elf_Team_UP + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 8.5 + paramBase2: 20 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "15004" + elfId: "114" + name: 재치 있는 관리자 + info: [파티 발동] 파티에 빙결 원소 특성의 캐릭터가 존재할 경우, 파티원의 빙결 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 인형의 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Force + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "150011" + elfId: "114" + name: 나 보고 싶었어? + info: 파티원 캐릭터가 적에게 가하는 빙결 상태 지속 시간이 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "150012" + elfId: "114" + name: 나이스 타이밍 + info: 필살기의 강화 마법은 적이 받는 빙결 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가시킨다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 1 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "150021" + elfId: "114" + name: 복구 마법 + info: 적이 받는 빙결 원소 대미지 증가 효과가 추가로 #1[f1]초 연장된다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Passive + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "150022" + elfId: "114" + name: 자물쇠 열기 마법 + info: 필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "150023" + elfId: "114" + name: 문 열기 마법 + info: 필살기 대미지에 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지가 부여된다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 2 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 3 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "150031" + elfId: "114" + name: 나라를 떠나 모험을 시작해 + info: 연계 공격의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "150032" + elfId: "114" + name: 별들과 함께 앞길을 비추자 + info: 연계 공격은 인형의 SP를 추가로 #1[f1]pt 회복한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 3 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "150033" + elfId: "114" + name: 찾았다! 모두의 낙원! + info: 필살기의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 3 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0625 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "150041" + elfId: "114" + name: 숨바꼭질 시간 + info: 인형의 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 30 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "150042" + elfId: "114" + name: 들켰네 + info: 인형의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 7 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 diff --git a/data/v2-pre/elfs/115.yaml b/data/v2-pre/elfs/115.yaml new file mode 100644 index 00000000..d84e9ca6 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/elfs/115.yaml @@ -0,0 +1,305 @@ +id: "115" +fullName: 키아나·카스라나 +icon: Elf_15 +cardIcon: Elf_10015 +chibiIcon: Elf_10015 +figureImage: Elf_10015 +rarity: 4 +cardId: 380115 +fragmentId: 370115 +storyDesc: 설명 +ultSkillCd: 45 +ultSkillCost: 75 +skillBg: TalentBg15 +tags: + - type: fire-dmg + comment: null + - type: lightning-dmg + comment: null + - type: gather + comment: null +captainSkillIds: + - "160021" + - "16003" + - "160041" +skills: + - id: "16001" + elfId: "115" + name: 키아나, 출격! + info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 권총으로 탄을 3발 발사해 공격력 + #1[f1]%*3의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n기본 공격2: 야구 배트를 던져 공격력 + #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n전투 진입 후 인형이 매초 SP를 + #3[f1]pt 회복한다." + skillType: 기본 공격 + skillTypeId: "1" + icon: Skill_Elf_Attack_115 + row: 1 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 8.5 + paramBase3: 1.5 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "16002" + elfId: "115" + name: 비범한 행운 + info: "인형이 홈런을 날려 야구공 폭탄으로 공격력 #1[f1]%*2의 화염 대미지를 가하고, 주변 + 적을 끌어당기며, 영역 하나를 생성한다. 7초 후, 야구공이 2차 폭발해 공격력 + #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 끌어당긴다. 필살기 발동 시 대기 + 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소하고, 전장의 적이 받는 모든 원소 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초" + skillType: 필살기 + skillTypeId: "0" + icon: Skill_Elf_Ultra_115 + row: 2 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 9 + paramBase2: 12 + paramBase3: 0.12 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "16003" + elfId: "115" + name: 큰 용기 + info: [파티 발동] 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 화염 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Team_UP + row: 3 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "16004" + elfId: "115" + name: 작은 소원 + info: "파티 내 캐릭터가 무기 스킬 대미지를 가할 경우, 인형은 동시에 연계 공격으로 적에게 에너지 차지탄을 1발 발사해 공격력 + #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 끌어당긴다. 연계 공격 재사용 + 대기시간: 10초" + skillType: 연계 공격 + skillTypeId: "3" + icon: Skill_Elf_Talent_Force + row: 4 + col: 1 + unlockStar: 1 + maxLv: 1 + paramBase1: 9 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "160011" + elfId: "115" + name: 집이 그리워 + info: 인형의 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 초기 SP가 + #2[f1]pt 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP + row: 1 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 30 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 10 + paramAdd3: 0 + - id: "160012" + elfId: "115" + name: 피자 토스트가 먹고 싶어 + info: "필살기 발동 시 적이 받는 화염, 뇌전 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 20초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 1 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "160013" + elfId: "115" + name: 가방이 무거워 + info: "인형의 기본 공격이 [가연]/[약뢰] 상태의 적에게 적중 시 추가로 SP를 #1[f1]pt + 회복한다. 재사용 대기시간: 2초" + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Attack_Up + row: 1 + col: 4 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.75 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "160021" + elfId: "115" + name: 비오는 날엔 우산이지 + info: [파티 발동] 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형이 필살기 구역 내 적에게 + [가연] 상태를 부가한다. 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 필살기 대미지가 뇌전 원소로 변경되고, 해당 구역의 + 적에게 [약뢰] 상태를 부가한다. [가연]/[약뢰] 상태의 적이 발키리의 뇌전/화염 원소 대미지를 받을 경우, 필살기 구역이 즉시 + 폭발해 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지+공격력 + #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 동시에 20초 동안 적에게 [가연], [약뢰] + 상태를 부가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Passive + row: 2 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 5 + paramBase1: 9 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "160022" + elfId: "115" + name: 맛있는 음식이 잔뜩 + info: 인형 필살기 및 필살기의 2차 폭발은 파티 내 캐릭터에게 12초 동안 #1[f1]%의 모든 + 원소 대미지 증가 효과를 부여한다. 중복 발동 시 지속 시간을 누적한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 2 + col: 3 + unlockStar: 2 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "160023" + elfId: "115" + name: 동전이 떨어졌어 + info: 인형이 [가연]/[약뢰] 상태의 적에게 가하는 모든 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% + 증가하고, 인형의 필살기 사전 폭발이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 2 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0375 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + - id: "160031" + elfId: "115" + name: 난 할수 있어! + info: [파티 발동] 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 기본 공격과 연계 + 공격이 뇌전 원소 대미지로 변경된다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_CD_Down + row: 3 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "160032" + elfId: "115" + name: 계속 힘내자 + info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 3 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "160033" + elfId: "115" + name: 포기하면 안 돼 + info: [파티 발동] 파티 내 두 가지 이상의 다른 원소 속성의 발키리가 있을 경우, 인형과 + 발키리가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 3 + col: 4 + unlockStar: 7 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "160041" + elfId: "115" + name: 새로운 친구를 많이 사귀자 + info: [파티 발동] 리더가 화염/뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 연계 공격이 적에게 + [가연]/[약뢰] 상태를 부가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_SP_Up + row: 4 + col: 2 + unlockStar: 2 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + - id: "160042" + elfId: "115" + name: 바보 아빠를 꼭 찾겠어 + info: 발키리가 [가연]/[약뢰] 상태의 적 공격 시 가하는 화염/뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. + skillType: 패시브 + skillTypeId: "2" + icon: Skill_Elf_Talent_Attack + row: 4 + col: 3 + unlockStar: 4 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0