diff --git a/data/v2-pre/elf-catalog.yaml b/data/v2-pre/elf-catalog.yaml
new file mode 100644
index 00000000..b9c731cc
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elf-catalog.yaml
@@ -0,0 +1,72 @@
+- id: "101"
+ fullName: 모조 유다
+ icon: Elf_01
+ cardIcon: Elf_10001
+ chibiIcon: Elf_10001
+ rarity: 3
+- id: "102"
+ fullName: 정위의 날개
+ icon: Elf_02
+ cardIcon: Elf_10002
+ chibiIcon: Elf_10002
+ rarity: 3
+- id: "103"
+ fullName: 새벽달의 진혼가
+ icon: Elf_03
+ cardIcon: Elf_10003
+ chibiIcon: Elf_10003
+ rarity: 4
+- id: "106"
+ fullName: 복희의 서
+ icon: Elf_06
+ cardIcon: Elf_10006
+ chibiIcon: Elf_10006
+ rarity: 4
+- id: "108"
+ fullName: 테슬라 Zero
+ icon: Elf_08
+ cardIcon: Elf_10008
+ chibiIcon: Elf_10008
+ rarity: 4
+- id: "109"
+ fullName: 벨라
+ icon: Elf_09
+ cardIcon: Elf_10009
+ chibiIcon: Elf_10009
+ rarity: 4
+- id: "110"
+ fullName: 약수
+ icon: Elf_10
+ cardIcon: Elf_10010
+ chibiIcon: Elf_10010
+ rarity: 4
+- id: "111"
+ fullName: 시린
+ icon: Elf_11
+ cardIcon: Elf_10011
+ chibiIcon: Elf_10011
+ rarity: 4
+- id: "112"
+ fullName: 클라인
+ icon: Elf_12
+ cardIcon: Elf_10012
+ chibiIcon: Elf_10012
+ rarity: 4
+- id: "113"
+ fullName: 성검 듀란달
+ icon: Elf_13
+ cardIcon: Elf_10013
+ chibiIcon: Elf_10013
+ rarity: 4
+- id: "114"
+ fullName: 엘프 엘리
+ icon: Elf_14
+ cardIcon: Elf_10014
+ chibiIcon: Elf_10014
+ rarity: 4
+- id: "115"
+ fullName: 키아나·카스라나
+ icon: Elf_15
+ cardIcon: Elf_10015
+ chibiIcon: Elf_10015
+ rarity: 4
diff --git a/data/v2-pre/elfs/101.yaml b/data/v2-pre/elfs/101.yaml
new file mode 100644
index 00000000..4a0e5d17
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/101.yaml
@@ -0,0 +1,216 @@
+id: "101"
+fullName: 모조 유다
+icon: Elf_01
+cardIcon: Elf_10001
+chibiIcon: Elf_10001
+figureImage: Elf_10001
+rarity: 3
+cardId: 380101
+fragmentId: 370101
+storyDesc: 모조 유다·피의 포옹이 변하여 만들어진 무장 인형으로, 거대한 도끼를 휘두르며 전장을 폭풍처럼 휩쓴다\n\n무기에 3개
+ 붕괴수 코어를 이식하여 각각의 특성을 낸 것처럼, 이 무장 인형도 각기 다른 3개의 성격을 지닌다. 전투에서는 냉혹한 전투 기계와 같지만,
+ 평소에는 친절하고 또한 수줍음 많은 모습을 보인다\n\n좋아하는 음료는 토마토 주스로, 자신의 공포스러운 이미지를 유지하기 위해 종종 토마토
+ 주스를 피인 것처럼 마시곤 한다
+ultSkillCd: 30
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg1
+tags:
+ - type: physical-dmg
+ comment: null
+captainSkillIds: []
+skills:
+ - id: "10101"
+ elfId: "101"
+ name: 파멸참격
+ info: 도끼를 휘둘러 전방의 적에게 공격력 490%의 물리 대미지를 입히고, 명중 시 SP를
+ #1[i]pt 회복한다
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_101
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 8
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10102"
+ elfId: "101"
+ name: 선혈의 심판
+ info: 목표에게 달려들어 도끼를 휘두르고 주변 적에게 공격력 360%*3의 물리 대미지를 가하며, 도끼를 하늘로 날려버린다. 도끼가 목표를
+ 내리찍으면 주변에 공격력 2900%의 물리 대미지를 가한다. 선혈의 심판이 실드에 가하는 대미지가
+ #1[i]% 증가하고, 실드에 #2[i]의 추가
+ 대미지를 가한다.
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 3000
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10103"
+ elfId: "101"
+ name: 피의 굶주림
+ info: 인형의 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고, 고정 대미지만 받는 실드나 적에게 가하는
+ 대미지가 200% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Passive
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.5
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "101011"
+ elfId: "101"
+ name: 광휘의 낙인
+ info: "인형이 기본 공격을 할 때 50% 확률로 #1[f1]% 대미지를 추가로 입힌다. 재사용
+ 대기시간: 5초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 1.5
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.3
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "101021"
+ elfId: "101"
+ name: 종말의 심판
+ info: 인형의 필살기가 가하는 모든 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Ultra_Strong
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.075
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "101022"
+ elfId: "101"
+ name: 광포한 분노
+ info: "인형이 필살기를 사용하면 기본 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ 15초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Ultra_Strong
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.03
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "101031"
+ elfId: "101"
+ name: 멸신의 움켜쥠
+ info: "인형의 공격이 적의 실드를 파괴하면 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ 15초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_BreakShield
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.02
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "101032"
+ elfId: "101"
+ name: 성광
+ info: 인형의 초기 SP가 #1[f1] 상승한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 20
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 6.666667
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "101033"
+ elfId: "101"
+ name: 탐욕
+ info: 인형이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 상승한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.06
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.02
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "101034"
+ elfId: "101"
+ name: 파갑
+ info: 인형이 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 상승한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_BreakShield
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.05
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "101035"
+ elfId: "101"
+ name: 오만
+ info: 인형이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 상승
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 4
+ col: 4
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.016667
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/102.yaml b/data/v2-pre/elfs/102.yaml
new file mode 100644
index 00000000..180e5129
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/102.yaml
@@ -0,0 +1,161 @@
+id: "102"
+fullName: 정위의 날개
+icon: Elf_02
+cardIcon: Elf_10002
+chibiIcon: Elf_10002
+figureImage: Elf_10002
+rarity: 3
+cardId: 380102
+fragmentId: 370102
+storyDesc: 신들의 왕좌 시리즈 '정위의 날개'가 변한 무장 인형으로 새빨간 불꽃을 휘두르며 하늘을 날아오르는 신조, 그
+ 자체다\n\n그러나 절대 그녀에게 말을 걸지 말자. 그녀가 입을 열기 시작하면 그전까지 보이던 고고한 이미지는 온데간데없고, 오직 끝없는
+ 고전들로 가득한 훈화 말씀이 당신을 고문할 테니\n\n자신의 기원인 무기와 같이 정위의 날개는 화염을 다루는 능력을 지녔다. 그 외에도
+ 그녀는 순식간에 인류의 상처를 치유하는 능력도 지녔다. 어쩐지 무장 인형의 잠재력은 끝이 없는 것 같다
+ultSkillCd: 40
+ultSkillCost: 50
+skillBg: TalentBg2
+tags:
+ - type: fire-dmg
+ comment: null
+captainSkillIds: []
+skills:
+ - id: "10201"
+ elfId: "102"
+ name: 비우의 불꽃
+ info: 비우의 불꽃을 조종해 목표 위치에 공격력 400%의 화염 대미지를 입히고, 명중 시 SP를
+ #1[i]pt 회복한다
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_102
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 5
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10202"
+ elfId: "102"
+ name: 성화전승
+ info: 공중에서 정위의 춤을 춰, 0.25초마다 전장의 발키리 HP를 #1[i]만큼 총 5회
+ 회복시킨다\n춤사위가 끝나면 한곳으로 모이는 화염 에너지를 폭발시켜 발키리 주위의 적에게 공격력 1400%의 화염 대미지를 가한다
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 100
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10203"
+ elfId: "102"
+ name: 화염의 정령
+ info: 인형의 화염 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 발키리에 대한 치료 효과가
+ #2[i]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Passive
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.11
+ paramBase2: 0.15
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.03
+ paramAdd2: 0.05
+ paramAdd3: 0
+ - id: "102011"
+ elfId: "102"
+ name: 축일천광
+ info: 인형 기본 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.12
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0325
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "102031"
+ elfId: "102"
+ name: 입적
+ info: 인형의 필살기를 발동 후 스테이지에 있는 발키리의 HP를 추가로 #1[i] 회복한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Ultra_Heal
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 135
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 27
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "102032"
+ elfId: "102"
+ name: 소생
+ info: 인형이 주는 회복 효과가 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Heal
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 0.12
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.024
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "102033"
+ elfId: "102"
+ name: 화문
+ info: 인형이 기본 공격 시 SP를 #1[f1]pt 만큼 추가 회복한다. 재사용 대기시간
+ #2[i]초
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 2.5
+ paramBase2: 6
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "102034"
+ elfId: "102"
+ name: 염심응신
+ info: 인형의 SP 회복 속도가 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 4
+ col: 4
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 0.06
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.012
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/103.yaml b/data/v2-pre/elfs/103.yaml
new file mode 100644
index 00000000..dca23ad5
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/103.yaml
@@ -0,0 +1,271 @@
+id: "103"
+fullName: 새벽달의 진혼가
+icon: Elf_03
+cardIcon: Elf_10003
+chibiIcon: Elf_10003
+figureImage: Elf_10003
+rarity: 4
+cardId: 380103
+fragmentId: 370103
+storyDesc: 어둠 속에서 온 사신으로, 죽음을 퍼뜨리는 것이 그의 임무이다.\n톤이 낮고 목소리에 신비감이 가득하며 말하는 속도가
+ 느리다.\n감정이 없는 편이지만 종종 블랙 유머를 구사한다
+ultSkillCd: 30
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg3
+tags:
+ - type: ice-dmg
+ comment: null
+ - type: freeze
+ comment: null
+captainSkillIds:
+ - "10309"
+skills:
+ - id: "10301"
+ elfId: "103"
+ name: 그림자 습격
+ info: 낫으로 적을 여러 번 공격해 목표에게 총 공격력 560%의 빙결 원소 대미지를 입히고, 명중 시 SP를
+ #1[i]pt 회복한다
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_103
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 8
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10302"
+ elfId: "103"
+ name: 새벽달의 레퀴엠
+ info: 낫을 던져 목표와 주변의 적에게 공격력 400%*5의 빙결 원소 대미지를 가하고, 사신 결계를 만들어 결계 내의 적을 속박하며 받는
+ 빙결 원소 대미지를 5% 증가시킨다. 새벽달의 진혼가는 결계 내의 무작위 적에게 7번 공격(같은 목표 최대 4회 공격)하며, 매번
+ 목표와 가까이 있는 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 마지막에는
+ 결계를 폭발시켜 공격력 1500%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 공중에 띄운 후 빙결 게이지를 18pt 누적한다.
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 8
+ paramBase2: 8
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10303"
+ elfId: "103"
+ name: 어둠의 몸
+ info: 인형의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 적이 사신 결계에서 빠져나와도 받는 빙결
+ 원소 대미지 5% 증가 효과는 #2[i]초 동안 지속된다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Passive
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.4
+ paramBase2: 10
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10304"
+ elfId: "103"
+ name: 파세
+ info: "인형의 기본 공격이 적에게 명중할 때마다 모든 대미지가 #1[f1]%증가한다. 지속 시간:
+ 5초, 3회 중첩 가능"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.03
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0075
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10305"
+ elfId: "103"
+ name: 투옥
+ info: "인형의 기본 공격은 10% 확률로 공격력#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 추가로 입힌다.
+ 재사용 대기시간: 20초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Freeze
+ row: 1
+ col: 3
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.8
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.175
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10306"
+ elfId: "103"
+ name: 얼음 봉인 단열
+ info: 결계가 적을 띄우면 빙결 시간이 20% 연장된다. 추가로 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Freeze
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 4
+ paramBase2: 1.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.5
+ paramAdd2: 0.25
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10307"
+ elfId: "103"
+ name: 극한 시간
+ info: "인형 필살기 발동 후 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간: 15초, 중복
+ 발동 시 지속 시간 초기화"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Ultra_Up
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.12
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0325
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10308"
+ elfId: "103"
+ name: 무간첩영
+ info: 인형이 같은 목표를 공격하면 공격할 때마다 빙결 원소 대미지가 1% 증가한다, 최대
+ #1[f1]% 증가. 목표를 변경하면 효과는 리셋된다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.06
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0225
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10309"
+ elfId: "103"
+ name: 속박의 결계
+ info: [파티 효과]파티에 빙결 원소 대미지 특성을 보유한 발키리가 있을 때 결계 봉쇄의 빙결 원소
+ 대미지 증가 효과가 #1[f1]%까지 상승한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Freeze_Vulnerability
+ row: 3
+ col: 3
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.06
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10310"
+ elfId: "103"
+ name: 충전
+ info: 인형의 SP 회복 속도가 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.06
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.02
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10311"
+ elfId: "103"
+ name: 순영
+ info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.05
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10312"
+ elfId: "103"
+ name: 하늘의 계시
+ info: 인형의 초기 SP가 #1[f1] 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 20
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 6.666667
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10313"
+ elfId: "103"
+ name: 적멸
+ info: 인형이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 4
+ col: 4
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.016667
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10314"
+ elfId: "103"
+ name: 서리
+ info: 인형이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 3
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.06
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.02
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/106.yaml b/data/v2-pre/elfs/106.yaml
new file mode 100644
index 00000000..e94782aa
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/106.yaml
@@ -0,0 +1,273 @@
+id: "106"
+fullName: 복희의 서
+icon: Elf_06
+cardIcon: Elf_10006
+chibiIcon: Elf_10006
+figureImage: Elf_10006
+rarity: 4
+cardId: 380106
+fragmentId: 370106
+storyDesc: null
+ultSkillCd: 35
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg6
+tags:
+ - type: fire-dmg
+ comment: null
+captainSkillIds:
+ - "10603"
+ - "106032"
+ - "106033"
+skills:
+ - id: "10601"
+ elfId: "106"
+ name: 신주의지
+ info: "포탄을 다수 발사해 목표에게 총 공격력 550%의 화염 원소 대미지를 입히고, 명중 시 SP를 3pt 회복한다, 재사용 대기시간:
+ 2초"
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_106
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10602"
+ elfId: "106"
+ name: 현화의 진
+ info: 파티 중 화염 원소 대미지 특성을 보유하고 있는 발키리의 QTE를 강제 발동시키고, 법진을 10초간 생성한다. 법진은 적을 봉쇄해
+ 법진 밖으로 나가지 못하게 하고, 법진 내의 적에게 공격력 5*1000%의 화염 원소 대미지를 입히며 법진 내의 적이 받는 모든 원소
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10603"
+ elfId: "106"
+ name: 봉화의 숨
+ info: [파티 효과]리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 때, 모든 파티원의 화염 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 빙결, 뇌전 원소 대미지가 추가로
+ #2[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.09
+ paramBase2: 0.06
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10604"
+ elfId: "106"
+ name: 사의
+ info: "발키리가 극한 회피를 발동하면 인형이 캐릭터를 강화해 8초 동안 캐릭터의 화염 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고 인형의 SP를 15pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ skillType: 연계 공격
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.04
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.013333
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "106011"
+ elfId: "106"
+ name: 지속
+ info: "인형 기본 공격이 적에게 명중하면 SP를 #1[i]pt 만큼 추가 회복한다. 재사용
+ 대기시간: 시간 2초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 5
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 1.25
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "106012"
+ elfId: "106"
+ name: 연소
+ info: "인형의 기본 공격이 적에게 명중 시 #1[i]%의 확률로
+ #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 재사용 대기시간: 10초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Burn
+ row: 1
+ col: 3
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.09
+ paramBase2: 1
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.045
+ paramAdd2: 0.5
+ paramAdd3: 0
+ - id: "106013"
+ elfId: "106"
+ name: 치혼
+ info: "인형의 기본 공격이 연소 상태의 적에게 명중할 때마다 모든 대미지가 #1[f1]%상승한다.
+ 지속 시간: 10초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 1
+ col: 4
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.06
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0225
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "106021"
+ elfId: "106"
+ name: 귀일
+ info: 인형이 필살기를 발동한 후, 5초 동안 모든 파티원 QTE의 모든 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.07
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.04
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "106022"
+ elfId: "106"
+ name: 잔해
+ info: "법진이 끝난 후, 여전히 법진 안에 있는 적은 받는 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ 지속 시간: 5초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0125
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "106031"
+ elfId: "106"
+ name: 충만
+ info: 인형의 기초 SP가 #1[i] 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 8
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 8
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "106032"
+ elfId: "106"
+ name: 공연
+ info: [파티 효과]파티에 화염 원소 대미지 특성을 보유한 발키리가 2명 있을 때 인형의 모든 원소
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 3
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.07
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.02
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "106033"
+ elfId: "106"
+ name: 만물통달
+ info: [파티 효과]파티에 있는 3명의 발키리 속성이 전부 다를 때, 모든 파티원의 원소 대미지가
+ 추가로 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Team_UP
+ row: 3
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 0.03
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.006
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "106041"
+ elfId: "106"
+ name: 지수
+ info: 사의의 재사용 대기시간이 #1[i]초로 감소한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 13
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: -1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "106042"
+ elfId: "106"
+ name: 홍몽
+ info: 인형이 사의를 발동한 후 발키리가 6초 이내에 다음 차지 혹은 분기 공격을 발동하면 추가로
+ #1[f1]%의 범위 화염 대미지를 입힌다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Team_UP
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.6
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.2
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/108.yaml b/data/v2-pre/elfs/108.yaml
new file mode 100644
index 00000000..90f7a173
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/108.yaml
@@ -0,0 +1,275 @@
+id: "108"
+fullName: 테슬라 Zero
+icon: Elf_08
+cardIcon: Elf_10008
+chibiIcon: Elf_10008
+figureImage: Elf_10008
+rarity: 4
+cardId: 380108
+fragmentId: 370108
+storyDesc: null
+ultSkillCd: 35
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg8
+tags:
+ - type: physical-dmg
+ comment: null
+captainSkillIds:
+ - "10803"
+ - "108031"
+ - "108032"
+skills:
+ - id: "10801"
+ elfId: "108"
+ name: 전자기 펄스
+ info: 기본 공격이 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_106
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 4
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10802"
+ elfId: "108"
+ name: 정격 출력
+ info: 인형은 10초 동안 폭발 상태에 진입하고 공중에서 공격 빈도가 높은 공격을 발동해 단계마다 공격력
+ #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 이때 인형의 크리티컬률이 초당
+ #2[f1]% 증가하고 최대 5회 중첩한다. 효과는 폭발 상태의 지속 시간이 끝날 때까지
+ 지속되고 게이지가 가득차면 인형 스킬 버튼이 반짝인다
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0.12
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10803"
+ elfId: "108"
+ name: 동조 연결
+ info: [파티 효과] 모든 파티원이 가한 물리 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 파티에 있는 3명의 발키리 속성이 전부 같을 때, 모든 파티원이
+ 가하는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Passive
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.03
+ paramBase2: 0.02
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10804"
+ elfId: "108"
+ name: 강성 충격
+ info: 폭발 상태가 다시 인형의 스킬을 발동하거나 폭발 상태 지속 시간이 끝나면, 인형이 높이 도약해 목표에게 공격력
+ #1[f1]%*2의 물리 대미지를 입힌다. 이후 인형 스킬은 재사용 대기 상태에 진입한다
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 18
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "108011"
+ elfId: "108"
+ name: 충전
+ info: "인형 기본 공격이 적에게 명중 시 SP를 추가로 #1[f1]pt 회복한다. 재사용
+ 대기시간: 2초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 3
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "108012"
+ elfId: "108"
+ name: 섭동
+ info: "인형의 공격이 적에게 명중할 때 #1[f1]%의 확률로
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 10초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Burn
+ row: 1
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.05
+ paramAdd2: 0.5
+ paramAdd3: 0
+ - id: "108013"
+ elfId: "108"
+ name: 멜트 다운
+ info: "인형의 공격이 적에게 명중 시, 인형의 모든 대미지가 #1[f1]%증가한다. 지속 시간:
+ 10초, 3회 중첩 가능, 1초의 발동 간격이 있다"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Ultra_Strong
+ row: 1
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.03
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0075
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "108021"
+ elfId: "108"
+ name: 방사
+ info: 폭발 상태 진입 후 첫 번째 공격이 목표에게 출혈 게이지를 6pt 누적한다. 또한, 목표에게 10초 동안 추가로 총 공격력 600%의
+ 물리 대미지를 가하고, 인형이 #1[f1]초 동안 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 5
+ paramBase2: 0.06
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 2.5
+ paramAdd2: 0.03
+ paramAdd3: 0
+ - id: "108022"
+ elfId: "108"
+ name: 조절
+ info: 인형의 기초 SP가 #1[i] 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 30
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "108023"
+ elfId: "108"
+ name: 초임계
+ info: 필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 2
+ col: 4
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.08
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.06
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "108031"
+ elfId: "108"
+ name: 고주파 공진
+ info: [파티 발동] 파티에 고빈도 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 인형 필살기의 마지막 일격이 중첩 능력 강의 강격으로 변한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_BreakShield
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.02
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.005
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "108032"
+ elfId: "108"
+ name: 과부하 구동
+ info: [파티 발동] 파티에 폭발 특성의 캐릭터 포함 시, 모든 파티원의 물리 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 폭발 상태에서 인형이 공격할 때마다 추가로 공격력
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 3
+ col: 3
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.02
+ paramBase2: 0.25
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.005
+ paramAdd2: 0.0625
+ paramAdd3: 0
+ - id: "108041"
+ elfId: "108"
+ name: 축적
+ info: 필살기의 마지막 일격이 크리티컬일 때, 인형이 5초 동안 초당 #1[f1]pt의 SP를
+ 회복한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.5
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "108042"
+ elfId: "108"
+ name: 입자빔
+ info: "필살기의 마지막 단계는 피격된 적이 받는 물리 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 지속
+ 시간: 10초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.03
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0075
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/109.yaml b/data/v2-pre/elfs/109.yaml
new file mode 100644
index 00000000..08bb79db
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/109.yaml
@@ -0,0 +1,287 @@
+id: "109"
+fullName: 벨라
+icon: Elf_09
+cardIcon: Elf_10009
+chibiIcon: Elf_10009
+figureImage: Elf_10009
+rarity: 4
+cardId: 380109
+fragmentId: 370109
+storyDesc: null
+ultSkillCd: 35
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg9
+tags:
+ - type: lightning-dmg
+ comment: null
+captainSkillIds:
+ - "10903"
+ - "109032"
+ - "109033"
+skills:
+ - id: "10901"
+ elfId: "109"
+ name: 심판의 천둥
+ info: 기본 공격이 공격력 540%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 전투에 진입한 후 인형은 초당
+ #1[f2]pt의 SP를 회복한다
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_106
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1.85
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10902"
+ elfId: "109"
+ name: 폭뢰의 화살
+ info: 인형이 목표를 조준하고 화살 여러 개를 쏘아 공격력 300%*2+160%*10+560%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중된 적이
+ 받는 뇌전 원소 대미지를 6초 동안 #1[f1]% 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간이
+ 초기화된다. 마지막 일격이 단일 적에게 적중하면 추가로 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 10pt
+ 누적한다.
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.08
+ paramBase2: 1
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10903"
+ elfId: "109"
+ name: 성스러운 용의 가호
+ info: [파티 발동] 리더가 고빈도 특성을 포함 시, 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가
+ #1[i]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Passive
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.08
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "10904"
+ elfId: "109"
+ name: 고독한 달의 현음
+ info: "현재 캐릭터의 HP가 50% 이하일 때, 인형은 캐릭터의 HP를 #1[f1] 회복시킨다,
+ 재사용 대기시간: 50초"
+ skillType: 연계 공격
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Heal
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 300
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109011"
+ elfId: "109"
+ name: 교만함
+ info: 인형이 가하는 뇌전 원소 대미지 #1[f1]% 증가
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.025
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109012"
+ elfId: "109"
+ name: 천둥 포효
+ info: "인형의 공격이 적에게 명중할 때 #1[f1]%의 확률로
+ #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 6초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_106
+ row: 1
+ col: 3
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.25
+ paramBase2: 1.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0625
+ paramAdd2: 0.25
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109013"
+ elfId: "109"
+ name: 인뢰
+ info: 전장에 적이 하나만 있을 때, 인형의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Ultra_Strong
+ row: 1
+ col: 4
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.12
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0325
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109021"
+ elfId: "109"
+ name: 용의 분노
+ info: 전장에 적이 하나만 있으면, 필살기의 모든 화살에 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소
+ 대미지가 부가된다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109022"
+ elfId: "109"
+ name: 뇌극
+ info: 필살기가 피격된 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 추가로 #1[f1]% 증가시킨다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.04
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109023"
+ elfId: "109"
+ name: 뇌옥
+ info: 필살기의 마지막 일격이 가한 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과의 지속 시간이
+ #1[f1]초까지 연장된다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 2
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 8
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.5
+ paramAdd2: 0.25
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109031"
+ elfId: "109"
+ name: 뇌섬의 춤
+ info: "인형의 초기 SP가 #1[f1] 증가한다"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 30
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 10
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109032"
+ elfId: "109"
+ name: 용의 혈통
+ info: [파티 발동] 파티에 뇌전 원소 대미지 특성을 보유한 캐릭터가 있을 경우, 인형의 뇌전 원소
+ 대미지가 #1[i]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_BreakShield
+ row: 3
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.08
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0175
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109033"
+ elfId: "109"
+ name: 뇌전의 혼
+ info: [파티 발동] 파티의 리더가 뇌전 원소 특성의 캐릭터일 때, 모든 캐릭터의 뇌전 원소
+ 대미지가 #1[i]% 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 3
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.03
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109041"
+ elfId: "109"
+ name: 현인
+ info: 고독한 달의 현음의 재사용 대기시간이 #1[i]초까지 감소한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 42
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: -4
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "109042"
+ elfId: "109"
+ name: 창월
+ info: 고독한 달의 현음 스킬 발동 시, 회복 가능한 HP가 #1[f1]까지 증가한다
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 390
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 20
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/110.yaml b/data/v2-pre/elfs/110.yaml
new file mode 100644
index 00000000..ffae462d
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/110.yaml
@@ -0,0 +1,251 @@
+id: "110"
+fullName: 약수
+icon: Elf_10
+cardIcon: Elf_10010
+chibiIcon: Elf_10010
+figureImage: Elf_10010
+rarity: 4
+cardId: 380110
+fragmentId: 370110
+storyDesc: null
+ultSkillCd: 30
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg10
+tags:
+ - type: ice-dmg
+ comment: null
+ - type: gather
+ comment: null
+captainSkillIds:
+ - "11003"
+ - "110032"
+skills:
+ - id: "11001"
+ elfId: "110"
+ name: 검우
+ info: "인형의 두 가지 기본 공격:\\n기본 공격1: 물폭탄 2개 발사한다. 발사한 물폭탄은 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\\n기본 공격2: 검을 휘둘러 지속적으로 나아가는 물결을 조종해 적에게 공격력 480%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_106
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "11002"
+ elfId: "110"
+ name: 각사
+ info: 인형은 목표 위치에 법진을 유도해 지속적으로 넒은 범위의 적을 법진으로 끌어당긴다. 법진은 7초간 유지되며, 공격력
+ 800%+5*100%+800%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 법진에 들어간 적은 침연 상태가 빠져 받는 빙결 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하며, 효과는 법진이 사라질 때까지 지속된다.\n법진이 존재하는 동안 법진
+ 내 목표에게 가한 빙결 원소 대미지가 500보다 클 때 법진은 1초 동안 흡입력이 강화된다. 해당 효과는 1초의 재발동 대기시간을
+ 갖는다.
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "11003"
+ elfId: "110"
+ name: 무근
+ info: [파티 발동] 파티원에 1명 또는 1명 이상의 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우,
+ 침연 상태로 인해 받는 빙결 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.08
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "11004"
+ elfId: "110"
+ name: 단수
+ info: "캐릭터 QTE가 적에게 명중 시, 인형은 앞으로 날아가는 검기를 날려 경로에 있는 적에게 공격력
+ #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 10초."
+ skillType: 연계 공격
+ skillTypeId: "3"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 8
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "110011"
+ elfId: "110"
+ name: 바람의 도래
+ info: 전투 진입 시 인형은 초당 #1[f1]pt의 SP를 회복한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 1.6
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.15
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "110012"
+ elfId: "110"
+ name: 비의 강림
+ info: 인형 기본 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_106
+ row: 1
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.025
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "110021"
+ elfId: "110"
+ name: 음한로
+ info: 법진 종료 후, 법진에 당한 적의 침연 상태가 추가로 #1[f1]초 지속된다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 4
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "110022"
+ elfId: "110"
+ name: 청심탁
+ info: 침연 상태가 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.03
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "110023"
+ elfId: "110"
+ name: 명경지수
+ info: 인형 필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 2
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.21
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.03
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "110031"
+ elfId: "110"
+ name: 무상형
+ info: 인형 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Passive
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 30
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 10
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "110032"
+ elfId: "110"
+ name: 무상재
+ info: [파티 발동] 파티원에 2명 또는 2명 이상의 빙결 원소 대미지 특성의 캐릭터가 있을 경우,
+ 법진 종료 후, 발동한 침연 상태의 지속 시간이 추가로 #1[f1]초 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 3
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.25
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "110041"
+ elfId: "110"
+ name: 입해류
+ info: 인형 연계 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Heal
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.21
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.03
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "110042"
+ elfId: "110"
+ name: 창해귀
+ info: 인형 연계 공격은 SP를 #1[f1]pt 회복한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 6
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/111.yaml b/data/v2-pre/elfs/111.yaml
new file mode 100644
index 00000000..a069f047
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/111.yaml
@@ -0,0 +1,287 @@
+id: "111"
+fullName: 시린
+icon: Elf_11
+cardIcon: Elf_10011
+chibiIcon: Elf_10011
+figureImage: Elf_10011
+rarity: 4
+cardId: 380111
+fragmentId: 370111
+storyDesc: 설명
+ultSkillCd: 35
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg11
+tags:
+ - type: fire-dmg
+ comment: null
+ - type: ignite
+ comment: null
+captainSkillIds:
+ - "120032"
+ - "120033"
+skills:
+ - id: "12001"
+ elfId: "111"
+ name: 싹둑☆마법
+ info: "인형은 두 가지 기본 공격을 보유하고 있다:\\n기본 공격 1: 절단 공격, 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 2회
+ 가한다.\\n기본 공격 2: 가위를 휘두르는 회전 공격으로 주변 적에게 대미지를 4회 가한다. 공격마다 공격력 150%의 화염 원소
+ 대미지를 가한다."
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_111
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "12002"
+ elfId: "111"
+ name: 속박☆마법
+ info: "인형이 목표 위치에 마법을 발동해 큐브 필드를 생성하고, 큐브 위치의 적을 속박하며, 연소 게이지를 6pt 누적한다. 2.5초 동안
+ 지속된 후 폭발한다. 그 기간, 공격력 3*700%+1800%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시, 필드 내의 적이 받는
+ 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 13초. 파티원의 HP를 200
+ 회복한다."
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "12003"
+ elfId: "111"
+ name: 달콤☆마법
+ info: 인형 필살기 발동 후, 파티원이 HP 회복 카운트를 20회 획득한다. 파티 내 HP가 100% 미만인 캐릭터의 공격이 적에게 적중 시
+ 카운트를 1회 소모해 HP를 60 회복한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Ultra_Heal
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "12004"
+ elfId: "111"
+ name: 우정☆마법
+ info: "캐릭터가 무기 스킬 사용 시, 인형이 블랙홀을 소환해 목표 적에게 마법탄을 6발 발사하며, 마법탄은 1개당 공격력 140%의 화염
+ 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ skillType: 연계 공격
+ skillTypeId: "3"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120011"
+ elfId: "111"
+ name: 가열
+ info: 전투 진입 시 인형은 매초 SP를 #1[f1]pt 회복한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 1.6
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120012"
+ elfId: "111"
+ name: 화염 인장
+ info: "인형의 기본 공격이 적 적중 시, 인형의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: 10초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 1
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.25
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0625
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120021"
+ elfId: "111"
+ name: 허공의 염쇄
+ info: 인형 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 30
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120022"
+ elfId: "111"
+ name: 심판의 큐브
+ info: 인형 필살기의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Status
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.3
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120023"
+ elfId: "111"
+ name: 축복의 불꽃
+ info: 인형 필살기의 HP 회복 카운트의 총 카운트가 #1[f1]회로 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Heal
+ row: 2
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 21
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 2
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120031"
+ elfId: "111"
+ name: 크림브륄레
+ info: 인형이 HP가 50% 미만인 캐릭터에게 제공하는 HP 회복 효과가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Heal
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.02
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120032"
+ elfId: "111"
+ name: 라바 케이크
+ info: [파티 발동]파티원에 2명 또는 2명 이상의 화염 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우,
+ 적이 받는 인형의 필살기 화염 원소 대미지가 #1[f1]%로 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 3
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.12
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.015
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120033"
+ elfId: "111"
+ name: 달콤 곱하기
+ info: [파티 발동] 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 파티원의 화염 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 3
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0125
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120041"
+ elfId: "111"
+ name: 시린의 도움
+ info: "연계 공격에 적중한 적이 받는 실드 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 12초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_BreakShield
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0125
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120042"
+ elfId: "111"
+ name: 시린의 응원
+ info: 연계 공격의 재사용 대기시간이 #1[f1]초로 감소한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 12
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: -0.666667
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "120043"
+ elfId: "111"
+ name: 시린의 성의
+ info: 연계 공격이 고정 대미지를 받은 실드나 적에게 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_BreakShield
+ row: 4
+ col: 4
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 2
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/112.yaml b/data/v2-pre/elfs/112.yaml
new file mode 100644
index 00000000..829f9ff4
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/112.yaml
@@ -0,0 +1,308 @@
+id: "112"
+fullName: 클라인
+icon: Elf_12
+cardIcon: Elf_10012
+chibiIcon: Elf_10012
+figureImage: Elf_10012
+rarity: 4
+cardId: 380112
+fragmentId: 370112
+storyDesc: 설명
+ultSkillCd: 45
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg12
+tags:
+ - type: lightning-dmg
+ comment: null
+ - type: paralyze
+ comment: null
+captainSkillIds:
+ - "13003"
+ - "130032"
+ - "130033"
+skills:
+ - id: "13001"
+ elfId: "112"
+ name: 새로운 부탁?
+ info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다: \\n기본 공격 1: 주사기 발사, 공격력 5*120%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.\\n기본 공격 2: 생화학 뇌전, 전방의 적에게 공격력 3*200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다."
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "13002"
+ elfId: "112"
+ name: 즉효 수면 장치
+ info: 인형이 거대한 생화학 주사기를 꺼내 적을 찌른다. 독안개 폭발을 일으켜 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 후,
+ 주사기는 전장에 남아 끊임 없이 사방으로 독액을 살포해 총 공격력 7*300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 발동하면 대기
+ 상태 캐릭터의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 제1격에 적중한 적은 15초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 적에게 적중 시 [피로] 효과가 추가되어
+ 8초간 스택마다 초당 공격력 20%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 5스택, 중복 중첩 시 지속 시간을 갱신한다.
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "13003"
+ elfId: "112"
+ name: 일이 안 끝났어
+ info: [파티 발동] 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소 대미지가
+ 25% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Team_UP
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "13004"
+ elfId: "112"
+ name: 음... 잠 들었나?
+ info: 캐릭터가 분기 대미지를 가할 시 카운트가 1회 진행되며, 카운트는 초당 1회까지만 증가한다. 카운트가 3회에 도달하면 인형은 1회의
+ 연계 공격을 발동하고, 카운트는 0으로 돌아가며, 목표를 향해 대량의 주사기를 발사해 공격력 10*80%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다. 재사용 대기 중에 카운트는 최대 2pt까지 누적된다. 전투 시작 시 인형은 2pt의 카운트를 획득한다.
+ skillType: 연계 공격
+ skillTypeId: "3"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Force
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130011"
+ elfId: "112"
+ name: 괜찮아, 문제 없어
+ info: 기본 공격마다 #1[f1]%의 확률로 적에게 [피로] 효과를 1스택씩 중첩시킨다. 만일
+ 적에게 [피로] 효과가 없을 경우, 중첩 확률이 2배 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Spirit
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.25
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.083333
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130012"
+ elfId: "112"
+ name: 거기 둬
+ info: 전투 진입 시 인형은 매초 #1[f1]pt의 SP를 회복한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
+ row: 1
+ col: 3
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 1.6
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.125
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130013"
+ elfId: "112"
+ name: 빨리 끝낼게
+ info: 인형의 기본 공격이 [피로] 상태의 적에게 적중 시, 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Ultra
+ row: 1
+ col: 4
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.075
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130021"
+ elfId: "112"
+ name: 바로 잠들 수 있어
+ info: "제1격 적중 시 적에게 마비 게이지를 #1[f1]pt 누적한다."
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Passive
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 3
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 1.5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130022"
+ elfId: "112"
+ name: 못 일어나
+ info: 인형 필살기가 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 #1[f1]%까지 증가시킨다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.12
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0075
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130023"
+ elfId: "112"
+ name: 음, 실용적이야
+ info: 인형 필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기를 발동하면 파티에 뇌전 원소
+ 대미지 특성을 지닌 발키리의 QTE를 강제로 발동시킨다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Status
+ row: 2
+ col: 4
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.066667
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130031"
+ elfId: "112"
+ name: 정신 차려야지
+ info: 인형의 초기 SP가 #1[f1] 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 30
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130032"
+ elfId: "112"
+ name: 절대 잠들면 안 돼
+ info: [파티 발동] 파티 내 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리가 마비 혹은 [피로] 상태의 적에게
+ 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 3
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.03
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130033"
+ elfId: "112"
+ name: 잠들면... 안 돼...
+ info: [파티 발동] 파티에 2명 또는 2명 이상의 뇌전 원소 대미지 특성 발키리가 있을 경우,
+ 인형의 필살기 재사용 대기 시간이 #1[f1]% 감소한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 3
+ col: 4
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.04
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.013333
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130041"
+ elfId: "112"
+ name: 지금 몇시야?
+ info: 연계 공격이 적에게 [피로] 효과를 중첩시킨다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Spirit
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130042"
+ elfId: "112"
+ name: 아... 망했다
+ info: 인형이 연계 공격 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 12초간 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.02
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.015
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "130043"
+ elfId: "112"
+ name: 또 야근이네
+ info: 연계 공격의 재사용 대기시간이 #1[f1]초로 감소한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 4
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 18
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: -1.5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/113.yaml b/data/v2-pre/elfs/113.yaml
new file mode 100644
index 00000000..88364662
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/113.yaml
@@ -0,0 +1,272 @@
+id: "113"
+fullName: 성검 듀란달
+icon: Elf_13
+cardIcon: Elf_10013
+chibiIcon: Elf_10013
+figureImage: Elf_10013
+rarity: 4
+cardId: 380113
+fragmentId: 370113
+storyDesc: 설명
+ultSkillCd: 45
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg13
+tags:
+ - type: physical-dmg
+ comment: null
+ - type: gather
+ comment: null
+captainSkillIds:
+ - "140031"
+ - "140032"
+skills:
+ - id: "14001"
+ elfId: "113"
+ name: 미소녀 만세!
+ info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 연속 공격을 발동해 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다.\\n기본
+ 공격2: 돌진 공격을 발동해 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다.\\n전투 진입 후 인형이 매초 SP를
+ #1[f2]pt 회복한다."
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_113
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.85
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "14002"
+ elfId: "113"
+ name: 불멸의 칼날!!
+ info: "인형이 지정 목표 위치에 나타나 적을 모으고, 범위 내 적에게 다단 공격을 발동해 공격력 600%*8의 물리 대미지를 가한다. 다단
+ 공격 종료 후, 다시 적을 모아 폭발을 일으켜 1800%의 물리 대미지를 가한다. 공격할 때마다 피격된 적은 [해리] 효과가
+ 중첩되며, 적은 스택마다 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 최대 5스택 중첩,
+ 지속 시간: 5초. 필살기 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다."
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.01
+ paramBase2: 6
+ paramBase3: 18
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "14003"
+ elfId: "113"
+ name: 존재주의 성검
+ info: "캐릭터 교대 시 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 최대
+ #2[i] 스택 중첩, 지속 시간: #3[f1]초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_QTE
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.02
+ paramBase2: 2
+ paramBase3: 8
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "14004"
+ elfId: "113"
+ name: 시시퍼스 신화
+ info: 인형의 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 50
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "140011"
+ elfId: "113"
+ name: 얘기하면 안 졸려
+ info: "인형의 기본 공격이 적에게 적중 시, 인형이 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다.
+ 재사용 대기시간: #2[f1]초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 3
+ paramBase2: 6
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.5
+ paramAdd2: -1
+ paramAdd3: 0
+ - id: "140012"
+ elfId: "113"
+ name: 일해도 힘들지 않아
+ info: "인형의 공격이 적에게 적중 시, #1[f1]%의 확률로 공격력
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 6초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_113
+ row: 1
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0.3
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.1
+ paramAdd2: 0.15
+ paramAdd3: 0
+ - id: "140013"
+ elfId: "113"
+ name: 진지하게 더블
+ info: "인형의 기본 공격이 적에게 적중 시, 인형의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: 10초. 중복 발동 시 재사용 대기시간이 갱신된다."
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 1
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 10
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0625
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "140021"
+ elfId: "113"
+ name: 가짜 영구 기관
+ info: "[해리]의 지속 시간이 #1[f1]초까지 증가한다."
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Status
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 7
+ paramBase2: 0.01
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.75
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "140022"
+ elfId: "113"
+ name: 조작 순환
+ info: "필살기 사용 후, 인형의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ #2[f1]초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Ultra_Up
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.5
+ paramBase2: 6.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.2
+ paramAdd2: 6.75
+ paramAdd3: 0
+ - id: "140023"
+ elfId: "113"
+ name: 맥스웰의 도깨비
+ info: 인형 필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 2
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "140031"
+ elfId: "113"
+ name: 존재의 형식
+ info: [파티 발동] 리더가 물리 대미지 특성의 발키리일 경우, 파티원의 물리 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.01
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "140032"
+ elfId: "113"
+ name: 형식의 존재
+ info: [파티 발동] 파티원에 물리 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, [해리] 효과가 스택마다
+ #1[f2]%까지 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Status
+ row: 3
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.012
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.002
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "140041"
+ elfId: "113"
+ name: 황당한 끝
+ info: 인형이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.06
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.085
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "140042"
+ elfId: "113"
+ name: 끝의 황당
+ info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.075
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/114.yaml b/data/v2-pre/elfs/114.yaml
new file mode 100644
index 00000000..4fb912fa
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/114.yaml
@@ -0,0 +1,268 @@
+id: "114"
+fullName: 엘프 엘리
+icon: Elf_14
+cardIcon: Elf_10014
+chibiIcon: Elf_10014
+figureImage: Elf_10014
+rarity: 4
+cardId: 380114
+fragmentId: 370114
+storyDesc: 설명
+ultSkillCd: 45
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg14
+tags:
+ - type: ice-dmg
+ comment: null
+ - type: gather
+ comment: null
+captainSkillIds:
+ - "15004"
+skills:
+ - id: "15001"
+ elfId: "114"
+ name: 모두가 좋아하는 엘프
+ info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 연속으로 마법탄을 3발 발사해 공격력
+ 3*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n기본 공격2: 대형 마법탄을 1발 발사해
+ 3회 공격하고, 공격력 3*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 전투 진입 후,
+ 인형은 매초 SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_114
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 2.5
+ paramBase2: 2.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "15002"
+ elfId: "114"
+ name: 엘프 나라의 마법
+ info: "인형이 강화 마법을 발동해 전장의 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ 지속 시간: #2[f1]초(중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다). 이후 변신하여 주변의 적을
+ 끌어당기고, 강력한 마법 공격을 가해 공격력 #3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
+ 필살기 스킬 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다."
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 10
+ paramBase3: 30
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "15003"
+ elfId: "114"
+ name: 로맨틱한 동화
+ info: "전장에 빙결된 적이 있을 때, 인형은 연계 공격을 1회 발동해 공격력 #1[f1]%의 빙결
+ 원소 대미지를 가한다(지속 시간: #2[f1]초)."
+ skillType: 연계 공격
+ skillTypeId: "3"
+ icon: Skill_Elf_Team_UP
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 8.5
+ paramBase2: 20
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "15004"
+ elfId: "114"
+ name: 재치 있는 관리자
+ info: [파티 발동] 파티에 빙결 원소 특성의 캐릭터가 존재할 경우, 파티원의 빙결 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 인형의 모든 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Force
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0.15
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "150011"
+ elfId: "114"
+ name: 나 보고 싶었어?
+ info: 파티원 캐릭터가 적에게 가하는 빙결 상태 지속 시간이 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0125
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "150012"
+ elfId: "114"
+ name: 나이스 타이밍
+ info: 필살기의 강화 마법은 적이 받는 빙결 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가시킨다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 1
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.025
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "150021"
+ elfId: "114"
+ name: 복구 마법
+ info: 적이 받는 빙결 원소 대미지 증가 효과가 추가로 #1[f1]초 연장된다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Passive
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 4
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 1.5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "150022"
+ elfId: "114"
+ name: 자물쇠 열기 마법
+ info: 필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "150023"
+ elfId: "114"
+ name: 문 열기 마법
+ info: 필살기 대미지에 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지가 부여된다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 2
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 8
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 2
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "150031"
+ elfId: "114"
+ name: 나라를 떠나 모험을 시작해
+ info: 연계 공격의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "150032"
+ elfId: "114"
+ name: 별들과 함께 앞길을 비추자
+ info: 연계 공격은 인형의 SP를 추가로 #1[f1]pt 회복한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 3
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "150033"
+ elfId: "114"
+ name: 찾았다! 모두의 낙원!
+ info: 필살기의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 3
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0625
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "150041"
+ elfId: "114"
+ name: 숨바꼭질 시간
+ info: 인형의 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 30
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "150042"
+ elfId: "114"
+ name: 들켰네
+ info: 인형의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.125
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
diff --git a/data/v2-pre/elfs/115.yaml b/data/v2-pre/elfs/115.yaml
new file mode 100644
index 00000000..d84e9ca6
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/elfs/115.yaml
@@ -0,0 +1,305 @@
+id: "115"
+fullName: 키아나·카스라나
+icon: Elf_15
+cardIcon: Elf_10015
+chibiIcon: Elf_10015
+figureImage: Elf_10015
+rarity: 4
+cardId: 380115
+fragmentId: 370115
+storyDesc: 설명
+ultSkillCd: 45
+ultSkillCost: 75
+skillBg: TalentBg15
+tags:
+ - type: fire-dmg
+ comment: null
+ - type: lightning-dmg
+ comment: null
+ - type: gather
+ comment: null
+captainSkillIds:
+ - "160021"
+ - "16003"
+ - "160041"
+skills:
+ - id: "16001"
+ elfId: "115"
+ name: 키아나, 출격!
+ info: "인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:\\n기본 공격1: 권총으로 탄을 3발 발사해 공격력
+ #1[f1]%*3의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n기본 공격2: 야구 배트를 던져 공격력
+ #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n전투 진입 후 인형이 매초 SP를
+ #3[f1]pt 회복한다."
+ skillType: 기본 공격
+ skillTypeId: "1"
+ icon: Skill_Elf_Attack_115
+ row: 1
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 2.5
+ paramBase2: 8.5
+ paramBase3: 1.5
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "16002"
+ elfId: "115"
+ name: 비범한 행운
+ info: "인형이 홈런을 날려 야구공 폭탄으로 공격력 #1[f1]%*2의 화염 대미지를 가하고, 주변
+ 적을 끌어당기며, 영역 하나를 생성한다. 7초 후, 야구공이 2차 폭발해 공격력
+ #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 끌어당긴다. 필살기 발동 시 대기
+ 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소하고, 전장의 적이 받는 모든 원소 대미지가
+ #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초"
+ skillType: 필살기
+ skillTypeId: "0"
+ icon: Skill_Elf_Ultra_115
+ row: 2
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 9
+ paramBase2: 12
+ paramBase3: 0.12
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "16003"
+ elfId: "115"
+ name: 큰 용기
+ info: [파티 발동] 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 화염 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Team_UP
+ row: 3
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0.3
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "16004"
+ elfId: "115"
+ name: 작은 소원
+ info: "파티 내 캐릭터가 무기 스킬 대미지를 가할 경우, 인형은 동시에 연계 공격으로 적에게 에너지 차지탄을 1발 발사해 공격력
+ #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 끌어당긴다. 연계 공격 재사용
+ 대기시간: 10초"
+ skillType: 연계 공격
+ skillTypeId: "3"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Force
+ row: 4
+ col: 1
+ unlockStar: 1
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 9
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160011"
+ elfId: "115"
+ name: 집이 그리워
+ info: 인형의 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 초기 SP가
+ #2[f1]pt 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Initial_UP
+ row: 1
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 30
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.1
+ paramAdd2: 10
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160012"
+ elfId: "115"
+ name: 피자 토스트가 먹고 싶어
+ info: "필살기 발동 시 적이 받는 화염, 뇌전 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: 20초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 1
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.04
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160013"
+ elfId: "115"
+ name: 가방이 무거워
+ info: "인형의 기본 공격이 [가연]/[약뢰] 상태의 적에게 적중 시 추가로 SP를 #1[f1]pt
+ 회복한다. 재사용 대기시간: 2초"
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Attack_Up
+ row: 1
+ col: 4
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.75
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160021"
+ elfId: "115"
+ name: 비오는 날엔 우산이지
+ info: [파티 발동] 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형이 필살기 구역 내 적에게
+ [가연] 상태를 부가한다. 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 필살기 대미지가 뇌전 원소로 변경되고, 해당 구역의
+ 적에게 [약뢰] 상태를 부가한다. [가연]/[약뢰] 상태의 적이 발키리의 뇌전/화염 원소 대미지를 받을 경우, 필살기 구역이 즉시
+ 폭발해 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지+공격력
+ #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 동시에 20초 동안 적에게 [가연], [약뢰]
+ 상태를 부가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Passive
+ row: 2
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 9
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 1.5
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160022"
+ elfId: "115"
+ name: 맛있는 음식이 잔뜩
+ info: 인형 필살기 및 필살기의 2차 폭발은 파티 내 캐릭터에게 12초 동안 #1[f1]%의 모든
+ 원소 대미지 증가 효과를 부여한다. 중복 발동 시 지속 시간을 누적한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 2
+ col: 3
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.025
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160023"
+ elfId: "115"
+ name: 동전이 떨어졌어
+ info: 인형이 [가연]/[약뢰] 상태의 적에게 가하는 모든 원소 대미지가 추가로 #1[f1]%
+ 증가하고, 인형의 필살기 사전 폭발이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 2
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.5
+ paramBase2: 0.25
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0375
+ paramAdd2: 0.05
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160031"
+ elfId: "115"
+ name: 난 할수 있어!
+ info: [파티 발동] 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 기본 공격과 연계
+ 공격이 뇌전 원소 대미지로 변경된다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_CD_Down
+ row: 3
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160032"
+ elfId: "115"
+ name: 계속 힘내자
+ info: 인형의 필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 3
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.05
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160033"
+ elfId: "115"
+ name: 포기하면 안 돼
+ info: [파티 발동] 파티 내 두 가지 이상의 다른 원소 속성의 발키리가 있을 경우, 인형과
+ 발키리가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 3
+ col: 4
+ unlockStar: 7
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.03
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0125
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160041"
+ elfId: "115"
+ name: 새로운 친구를 많이 사귀자
+ info: [파티 발동] 리더가 화염/뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 연계 공격이 적에게
+ [가연]/[약뢰] 상태를 부가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_SP_Up
+ row: 4
+ col: 2
+ unlockStar: 2
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ - id: "160042"
+ elfId: "115"
+ name: 바보 아빠를 꼭 찾겠어
+ info: 발키리가 [가연]/[약뢰] 상태의 적 공격 시 가하는 화염/뇌전 원소 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다.
+ skillType: 패시브
+ skillTypeId: "2"
+ icon: Skill_Elf_Talent_Attack
+ row: 4
+ col: 3
+ unlockStar: 4
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0125
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0