From afafab1956afa69e52c7ec8425bd54835d6c105b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sakura Knoll Date: Thu, 13 Jul 2023 21:46:39 +0900 Subject: [PATCH] Feed er data --- data/v2-pre/er-battlesuits-catalog.yaml | 44 ++++ data/v2-pre/er-battlesuits/105.yaml | 69 ++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/106.yaml | 87 +++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/111.yaml | 82 +++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/112.yaml | 71 ++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/113.yaml | 85 +++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/203.yaml | 68 ++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/205.yaml | 68 ++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/206.yaml | 76 ++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/2101.yaml | 64 +++++ data/v2-pre/er-battlesuits/212.yaml | 85 +++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/2201.yaml | 77 ++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/2202.yaml | 92 +++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/2301.yaml | 73 ++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/2401.yaml | 77 ++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/2501.yaml | 77 ++++++ data/v2-pre/er-battlesuits/2601.yaml | 75 ++++++ 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"502" +- battlesuit: "511" +- battlesuit: "602" +- battlesuit: "612" +- battlesuit: "704" +- battlesuit: "705" +- battlesuit: "706" +- battlesuit: "712" +- battlesuit: "713" +- battlesuit: "801" +- battlesuit: "802" +- battlesuit: "803" +- battlesuit: "804" +- battlesuit: "2101" +- battlesuit: "2201" +- battlesuit: "2202" +- battlesuit: "2301" +- battlesuit: "2401" +- battlesuit: "2501" +- battlesuit: "2601" +- battlesuit: "2701" +- battlesuit: "2801" +- battlesuit: "2901" +- battlesuit: "3001" +- battlesuit: "3101" +- battlesuit: "3201" +- battlesuit: "3301" +- battlesuit: "3401" +- battlesuit: "3501" +- battlesuit: "3601" diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/105.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/105.yaml new file mode 100644 index 00000000..b914efdd --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/105.yaml @@ -0,0 +1,69 @@ +battlesuit: "105" +abilities: + - id: "1010501" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1010502" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: "실드가 파괴되면 즉시 최대 HP의 60%를 회복하고, 3초 동안 무적 상태에 진입한다. 재사용 대기시간: 30초" + - id: "1010503" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: "[나 횃불로서] 스킬의 회복이 스테이지 효과의 영향을 받지 않는다." +signets: + - id: 17001-1 + name: "[재점화]의 축복" + desc: 극한 회피 스킬 발동 시 과열 상태와 열게이지를 리셋한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 17002-1 + name: "[담금질]의 축복" + desc: 공중에서 분기 공격 사용 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 9초 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 17003-1 + name: "[신염]의 축복" + desc: 신염의 율자가 블랙홀을 1개 생성할 때마다 캐릭터가 실드 HP를 매초 25pt 회복하고, 모든 대미지가 30% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 17004-1 + name: "[성화]의 축복" + desc: "신염의 율자가 생성한 블랙홀 종료 후, 추가로 5초 동안 지속되는 소형 블랙홀을 생성해 주변 적에게 매초 공격력 300%의 화염 + 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 3초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 17005-1 + name: "[열류]의 축복" + desc: 신염의 율자가 생성한 블랙홀이 가하는 화염 원소 대미지가 75% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 시, 블랙홀 1개를 추가로 생성해 총 + 공격력 1200%의 화염 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 27001-1 + name: "[재점화]의 축복+" + desc: 극한 회피 스킬 발동 시 과열 상태와 열게이지를 리셋하고, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동할 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 27002-1 + name: "[담금질]의 축복+" + desc: 공중에서 분기 공격 사용 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 9초 감소하고, 공중에서 받는 모든 대미지가 30% 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 27003-1 + name: "[신염]의 축복+" + desc: 신염의 율자가 블랙홀을 1개 생성할 때마다 매초 HP를 25 회복하고, 모든 대미지가 30% 증가하며, 실드 최대치가 25% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 27004-1 + name: "[성화]의 축복+" + desc: "신염의 율자가 생성한 블랙홀 종료 후, 추가로 5초 동안 지속되는 소형 블랙홀을 생성해 주변 적에게 공격력 400%의 화염 원소 + 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 3초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 27005-1 + name: "[열류]의 축복+" + desc: 신염의 율자가 생성한 블랙홀이 가하는 화염 원소 대미지가 100% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 시, 블랙홀 1개를 추가로 생성해 + 총 공격력 1200%의 화염 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/106.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/106.yaml new file mode 100644 index 00000000..ef95f3e0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/106.yaml @@ -0,0 +1,87 @@ +battlesuit: "106" +abilities: + - id: "1010601" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1010602" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: 초기 [윤회의 시간]을 2pt 획득한다. + - id: "1010603" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: 기본 공격 기간 받는 모든 대미지가 30% 감소하고, 경직 저항력이 증가하며, 공중에서 가하는 모든 대미지가 40% 증가한다. + - id: "1010604" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: "[시간의 자세] 상태에서 분기 공격 발동 시 주변 적을 전방으로 끌어당긴다.\\n분기 공격 발동 시 HP를 450 회복한다." +signets: + - id: 13201-1 + name: "[결염]의 축복" + desc: "[시간의 자세]에서 분기 공격에 적중한 적이 받는 모든 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. [월검의 자세]에서 분기 공격은 추가로 넓은 범위의 참격을 1회 발동해 공격력 1300%의 화염 원소 대미지를 가한다. + 해당 공격은 분기 공격으로 간주한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13202-1 + name: "[시극]의 축복" + desc: 무기 액티브 스킬 또는 기본 공격 발동 시 필살기 재사용 대기시간이 1.2초 감소하고, [영원한 시간의 틈]을 1스택 획득한다(절대 + 시공 단열 기간 효과가 적용되지 않는다). [영원한 시간의 틈] 스택마다 필살기의 화염 원소 대미지가 20% 증가한다(최대 + 12스택). [영원한 시간의 틈] 존재 기간 매초 SP를 2pt 회복한다. 필살기 종료 후 모든 [영원한 시간의 틈]이 제거된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13203-1 + name: "[공명]의 축복" + desc: "[종말의 자세]에서 분기 공격 발동 시 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. [절대 시공 단열] 발동 시 캐릭터가 가하는 화염 원소 + 대미지가 15% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13204-1 + name: "[공림]의 축복" + desc: "[절대 시공 단열] 발동 시 분기 공격이 가하는 화염 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 30초, 분기 공격을 발동할 때마다 + [강림]을 5pt 회복한다. 최대 7회 발동, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신하고, 지속 시간 갱신 시 횟수를 초기화한다. [절대 + 시공 단열]의 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 적이 받는 [종말의 자세] 분기 공격의 화염 원소 대미지가 450% 증가한다(해당 + 효과는 독립적으로 부여된다)." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13205-1 + name: "[종월]의 축복" + desc: 자신이 가하는 모든 대미지가 40% 증가하고, 필살기가 추가로 충격 1회 발동해 공격력 6000%의 화염 원소 대미지를 가한다. 해당 + 공격은 필살기 공격으로 간주한다. 전투 보조 스킬 사용 후 공격 버튼을 터치해 캐릭터의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23201-1 + name: "[결염]의 축복+" + desc: "[시간의 자세]에서 분기 공격에 적중한 적이 받는 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. [월검의 자세]에서 분기 공격은 추가로 넓은 범위의 참격을 1회 발동해 공격력 1600%의 화염 원소 대미지를 가한다. + 해당 공격은 분기 공격으로 간주한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23202-1 + name: "[시극]의 축복+" + desc: 무기 액티브 스킬 또는 기본 공격 발동 시 필살기 재사용 대기시간이 1.2초 감소하고, [영원한 시간의 틈]을 1스택 획득한다(절대 + 시공 단열 기간 효과가 적용되지 않는다). [영원한 시간의 틈] 스택마다 필살기의 화염 원소 대미지가 25% 증가한다(최대 + 12스택). [영원한 시간의 틈] 존재 기간 매초 SP를 2.5pt 회복한다. 필살기 종료 후 모든 [영원한 시간의 틈]이 제거된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23203-1 + name: "[공명]의 축복+" + desc: "[종말의 자세]에서 분기 공격 발동 시 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. [절대 시공 단열] 발동 시 캐릭터가 가하는 화염 원소 + 대미지가 15% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23204-1 + name: "[공림]의 축복+" + desc: "[절대 시공 단열] 발동 시 분기 공격이 가하는 화염 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 30초, 분기 공격을 발동할 때마다 + [강림]을 5pt 회복한다. 최대 7회 발동, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신하고, 지속 시간 갱신 시 횟수를 초기화한다. [절대 + 시공 단열]의 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 적이 받는 [종말의 자세] 분기 공격의 화염 원소 대미지가 600% 증가한다(해당 + 효과는 독립적으로 부여된다)." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23205-1 + name: "[종월]의 축복+" + desc: 자신이 가하는 모든 대미지가 50% 증가하고, 필살기가 추가로 충격 1회 발동해 공격력 7500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 해당 + 공격은 필살기 공격으로 간주한다. 전투 보조 스킬 사용 후 공격 버튼을 터치해 캐릭터의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/111.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/111.yaml new file mode 100644 index 00000000..d78a0e97 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/111.yaml @@ -0,0 +1,82 @@ +battlesuit: "111" +abilities: + - id: "1011101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: "캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\\n전용 각인 획득 후 목표 조건 달성 시 [스케일]을 획득한다. 분기 공격은 보유한 + [스케일] 스택에 따라 강화된다:\\n[스케일] 1스택: 분기 공격이 지나가는 곳에 소형 까마귀 폭풍을 일으켜 공격력 6*400%의 + 빙결 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 짧은 시간 끌어당긴다.\\n[스케일] 2스택: 분기 공격이 지나가는 곳에 강화 까마귀 폭풍을 + 일으켜 공격력 10*300%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 더 넓은 범위의 적을 끌어당긴다." + - id: "1011102" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: 기본 공격이 획득하는 [야안]이 추가로 200% 증가한다. + - id: "1011103" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 분기 공격이 추가로 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + - id: "1011104" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 필살기의 속박 효과와 까마귀 깃털 표식 3스택의 사망 지연 효과가 제거된다. +signets: + - id: 12901-1 + name: "[야조]의 축복" + desc: "[야안]의 최대치가 1200pt로 증가한다. 분기 공격 연속 사용 시, 매회 모든 대미지가 15% 증가하고(최대 5회 중첩), 공격 + 속도가 증가한다. 분기 공격 연속 사용 횟수가 2회 이상일 경우, 분기 공격 종료 전 [스케일]을 1스택 획득한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12902-1 + name: "[아목]의 축복" + desc: 필살기로 십자 영역 생성 시, 해당 범위에 6초간 지속되는 [까마귀 폭풍]을 생성해 매초 공격력 3*400%의 빙결 원소 대미지를 + 가하고, 주변 적을 끌어당긴다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12903-1 + name: "[구죄]의 축복" + desc: 분기 공격 일격마다 공격력 80%의 빙결 원소 대미지가 부여된다. [스케일] 0/1/2스택 보유 시, 각각 HP를 + 500/1000/1500 잃으며, 이후 5초 동안 잃은 HP를 회복한다. [스케일] 2스택 보유 시, 회복 기간 받는 대미지 10% + 감소 효과를 획득한다. 중첩 가능(HP는 최대 1까지 감소한다) + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12904-1 + name: "[비극]의 축복" + desc: 필살기 재사용 대기시간이 40% 감소하고, 필살기 사용 후의 까마귀 형태 지속 시간이 5초 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 40% + 증가한다. 까마귀 형태에서 매초 회복하는 [야안]이 150pt 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12905-1 + name: "[종곡]의 축복" + desc: 까마귀 형태 기간, 빙결 원소 대미지가 20% 증가하고, [스케일]을 1스택 획득한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22901-1 + name: "[야조]의 축복+" + desc: "[야안]의 최대치가 1200pt로 증가한다. 분기 공격 연속 사용 시, 매회 모든 대미지가 20% 증가하고(최대 5회 중첩), 공격 + 속도가 증가한다. 분기 공격 연속 사용 횟수가 2회 이상일 경우, 분기 공격 종료 전 [스케일]을 1스택 획득한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22902-1 + name: "[아목]의 축복+" + desc: 필살기로 십자 영역 생성 시, 해당 범위에 6초간 지속되는 [까마귀 폭풍]을 생성해 매초 공격력 3*500%의 빙결 원소 대미지를 + 가하고, 주변 적을 끌어당긴다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22903-1 + name: "[구죄]의 축복+" + desc: 분기 공격 일격마다 공격력 100%의 빙결 원소 대미지가 부여된다. [스케일] 0/1/2스택 보유 시, 각각 HP를 + 500/1000/1500 잃으며, 이후 5초 동안 잃은 HP를 회복한다. [스케일] 2스택 보유 시, 회복 기간 받는 대미지 15% + 감소 효과를 획득한다. 중첩 가능(HP는 최대 1까지 감소한다) + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22904-1 + name: "[비극]의 축복+" + desc: 필살기 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 필살기 사용 후의 까마귀 형태 지속 시간이 6초 증가하며, 필살기의 모든 대미지가 50% + 증가한다. 까마귀 형태에서 매초 회복하는 [야안]이 150pt 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22905-1 + name: "[종곡]의 축복+" + desc: 까마귀 형태 기간, 빙결 원소 대미지가 30% 증가하고, [스케일]을 1스택 획득한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/112.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/112.yaml new file mode 100644 index 00000000..c87071b0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/112.yaml @@ -0,0 +1,71 @@ +battlesuit: "112" +abilities: + - id: "1011201" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1011202" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 전장에 기관총 포탑이 최대 4개 동시에 존재할 수 있다. +signets: + - id: 15001-1 + name: "[횃불]의 축복" + desc: KP를 소모한 분기 공격이 적에게 적중 시 전장의 모든 포대가 적에게 레이저 포격을 1회 발동해 이번 분기 공격 스택 수*공격력 + 1600%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 15002-1 + name: "[서광]의 축복" + desc: KP가 가득 찼을 때, 분기 공격이 모든 KP를 소모해 더욱 강력한 4스택 분기를 발동하며, 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 총 + 공격력 3600%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 15003-1 + name: "[꽃의 바다]의 축복" + desc: 추적 미사일이 적에게 적중 시 SP를 2pt 회복한다. 기본 공격 제6격이 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 미사일마다 공격력 + 450%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 15004-1 + name: "[번영]의 축복" + desc: 회피 후 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진해 발차기를 날린다. 그 후 바로 기본 공격 제4격을 발동하고, 기본 공격 제6격이 적중할 + 때마다 추가로 KP를 150pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 15005-1 + name: "[풍요]의 축복" + desc: 필살기 발동 시, 전장의 모든 포대에 레이저탄을 40개 보충하고, 테크 레벨이 1레벨 증가한다(최대 3레벨). 포대마다 매초 KP를 + 자신의 레벨*30만큼 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 25001-1 + name: "[횃불]의 축복+" + desc: KP를 소모한 분기 공격이 적에게 적중 시 전장의 모든 포대가 적에게 레이저 포격을 1회 발동해 이번 분기 공격 스택 수*공격력 + 2200%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 25002-1 + name: "[서광]의 축복+" + desc: KP가 가득 찼을 때, 분기 공격이 모든 KP를 소모해 더욱 강력한 4스택 분기를 발동하며, 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 총 + 공격력 3600%의 물리 대미지를 가하고, 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 25003-1 + name: "[꽃의 바다]의 축복+" + desc: 추적 미사일이 적에게 적중 시 SP를 3pt 회복한다. 기본 공격 제6격이 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 미사일마다 공격력 + 450%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 25004-1 + name: "[번영]의 축복+" + desc: 회피 후 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진해 발차기를 날린다. 그 후 바로 기본 공격 제4격을 발동하고, 기본 공격 제6격이 적중할 + 때마다 추가로 KP를 200pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 25005-1 + name: "[풍요]의 축복+" + desc: 필살기 발동 시, 전장의 모든 포대에 레이저탄을 40개 보충하고, 테크 레벨이 1레벨 증가하며(최대 3레벨), 사격 속도가 증가한다. + 포대마다 매초 KP를 자신의 레벨*50만큼 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/113.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/113.yaml new file mode 100644 index 00000000..870840fe --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/113.yaml @@ -0,0 +1,85 @@ +battlesuit: "113" +abilities: + - id: "1011301" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n율자 형태에서 받는 모든 대미지가 30% 감소한다.\n율자 에너지의 초기치가 240pt + 증가한다. + - id: "1011302" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 차지 공격-시공 진동의 공격 범위가 증가한다. + - id: "1011303" + type: 5 + name: 회피 스킬 조정 + desc: 위상 전이 극한 회피 발동의 판정 범위가 증가한다. + - id: "1011304" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 필살기 발동 기간, 율자 에너지가 감소하지 않으며, 필살기 종료 시 추가로 시공 폭발을 1회 발동하고, 공격력 2000%의 물리 + 대미지를 가한다. 해당 대미지는 필살기 대미지로 간주하며, 반드시 크리티컬이 발동한다. +signets: + - id: 12201-1 + name: "[율령]의 축복" + desc: 필살기 종료 시의 시공 폭발에 공격력 2000%의 물리 대미지가 추가된다. 공간 코어 소환 후, [아공의 소리] 스택이 증가한다. + 시공 폭발 발동 시 [아공의 소리] 스택을 리셋하고, 추가로 [아공의 소리] 스택*공격력 150%의 물리 대미지를 부여하며, [아공의 + 소리] 스택*5만큼 SP를 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12202-1 + name: "[황야]의 축복" + desc: "공간 코어가 가하는 물리 대미지가 80% 증가한다. 공간 코어 생성 시 율자 에너지를 30pt 회복하고 자신의 모든 대미지가 20% + 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 율자 형태에서 공간 코어의 폭발 범위가 증가하며 주변의 적을 + 끌어당긴다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12203-1 + name: "[멸진]의 축복" + desc: 율자 형태에서 기본 공격 제3격에 차지 공격-시공 진동이 1회 부여되며, 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12204-1 + name: "[허계]의 축복" + desc: "위상 전이의 경로에 적이 존재하지 않을 경우, 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. 극한 회피 스킬 발동 시 + 생성되는 시공 감속 구역이 확대되고, 범위 내의 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12205-1 + name: "[내력]의 축복" + desc: 공간 코어 소환 시 극한 회피 스킬, 무기 스킬, 필살기의 재사용 대기시간이 각각 6초 감소한다. 율자 형태에서 극한 회피 스킬 발동 + 후, 짧은 시간 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22201-1 + name: "[율령]의 축복+" + desc: 필살기 종료 시의 시공 폭발에 공격력 3000%의 물리 대미지가 추가된다. 공간 코어 소환 후, [아공의 소리] 스택이 증가한다. + 시공 폭발 발동 시 [아공의 소리] 스택을 리셋하고, 추가로 [아공의 소리] 스택*공격력 200%의 물리 대미지를 부여하며, [아공의 + 소리] 스택*5만큼 SP를 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22202-1 + name: "[황야]의 축복+" + desc: "공간 코어가 가하는 물리 대미지가 80% 증가한다. 공간 코어 생성 시 율자 에너지를 30pt 회복하고 자신의 모든 대미지가 30% + 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 율자 형태에서 공간 코어의 폭발 범위가 증가하며 주변의 적을 + 끌어당긴다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22203-1 + name: "[멸진]의 축복+" + desc: 율자 형태에서 기본 공격 제3격에 차지 공격-시공 진동이 1회 부여되며, 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22204-1 + name: "[허계]의 축복+" + desc: "위상 전이의 경로에 적이 존재하지 않을 경우, 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. 극한 회피 스킬 발동 시 + 생성되는 시공 감속 구역이 확대되고, 범위 내의 적이 받는 모든 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22205-1 + name: "[내력]의 축복+" + desc: 공간 코어 소환 시 극한 회피 스킬, 무기 스킬, 필살기의 재사용 대기시간이 각각 6초 감소하고, SP를 2pt 회복한다. 율자 + 형태에서 극한 회피 스킬 발동 후, 짧은 시간 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/203.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/203.yaml new file mode 100644 index 00000000..0fa7e6b1 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/203.yaml @@ -0,0 +1,68 @@ +battlesuit: "203" +abilities: + - id: "1020301" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 및 증폭 코어 개방 + - id: "1020302" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 분기 공격 허공참으로 적 적중 시 전자기 에너지를 획득한다. +signets: + - id: 10101-1 + name: "[업물]의 축복" + desc: 영혼섬인을 던질 때, 전자기 에너지를 1pt 소모할 때마다 추가로 적을 관통하는 영혼섬인을 2개 던진다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10102-1 + name: "[직류]의 축복" + desc: 영혼섬인이 추가로 공격력 40%의 물리 대미지를 가한다. 영혼섬인을 던질 때, 모든 전자기 에너지를 소모해 적을 관통하는 영혼섬인으로 + 전환해 던진다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10103-1 + name: "[잔심]의 축복" + desc: "분기 공격 허공참이 가하는 물리 대미지가 45% 증가하고, 전자기 에너지를 4칸 회복할 때마다 최대 HP의 50%와 동일한 실드를 + 획득한다. 지속 시간: 3초. 중복 획득 시 실드 HP가 갱신된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10104-1 + name: "[각뢰]의 축복" + desc: 전자기 에너지를 4칸 획득할 때마다 뇌정을 폭발시켜 주변 적에게 공격력 900%의 넒은 범위 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10105-1 + name: "[계몽]의 축복" + desc: 폭발 상태 진입 4초 후 다시 필살기를 발동할 수 있다. 폭발 상태에서 다시 필살기를 발동하면 폭발 상태가 끝나기 전까지 모든 + 대미지가 30% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20101-1 + name: "[업물]의 축복+" + desc: 영혼섬인이 추가로 공격력 15%의 물리 대미지를 가한다. 영혼섬인을 던질 때, 전자기 에너지를 1pt 소모할 때마다 추가로 적을 + 관통하는 영혼섬인을 2개 던진다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20102-1 + name: "[직류]의 축복+" + desc: 영혼섬인이 추가로 공격력 60%의 물리 대미지를 가한다. 영혼섬인을 던질 때, 모든 전자기 에너지를 소모해 적을 관통하는 영혼섬인으로 + 전환해 던진다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20103-1 + name: "[잔심]의 축복+" + desc: "분기 공격 허공참이 가하는 물리 대미지가 60% 증가하고, 전자기 에너지를 4칸 회복할 때마다 최대 HP의 50%와 동일한 실드를 + 획득한다. 지속 시간: 3초. 중복 획득 시 실드 HP가 갱신된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20104-1 + name: "[각뢰]의 축복+" + desc: 전자기 에너지를 4칸 획득할 때마다 뇌정을 폭발시켜 주변 적에게 공격력 1200%의 넒은 범위 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20105-1 + name: "[계몽]의 축복+" + desc: 폭발 상태 진입 4초 후 다시 필살기를 발동할 수 있다. 폭발 상태에서 다시 필살기를 발동하면 폭발 상태가 끝나기 전까지 모든 + 대미지가 40% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/205.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/205.yaml new file mode 100644 index 00000000..a25c7455 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/205.yaml @@ -0,0 +1,68 @@ +battlesuit: "205" +abilities: + - id: "1020501" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1020502" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: "폭발 상태에서 더 이상 사망에 면역되지 않는다.\\n폭발 상태가 아닐 때 무기 스킬을 발동하면 필살기의 재사용 대기시간을 + 갱신한다.\\n폭발 상태일 때 무기 스킬을 발동하면 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초, 갱신 가능" +signets: + - id: 13001-1 + name: "[천벌]의 축복" + desc: 폭발 상태에서 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 200%까지 증가하고, 타격마다 추가로 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13002-1 + name: "[절영]의 축복" + desc: "회피 후 공격 버튼을 누르면 바로 기본 공격 제4격을 발동할 수 있다. 기본 공격 제4격 발동 후, 모든 대미지가 40% 증가한다. + 지속 시간: 5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13003-1 + name: "[흐릿한 달]의 축복" + desc: 기본 공격 제5격 후, 전방에 심판의 번개 3개를 발동한다. 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13004-1 + name: "[어혼]의 축복" + desc: 율자 에너지 최대치가 2배 증가한다. 폭발 상태 진입 시, 모든 율자 에너지를 회복하고, 폭발 상태에서 매초 율자 에너지를 75pt + 회복한다. 기본 공격 제5격은 추가로 율자 에너지를 100pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13005-1 + name: "[나루카미]의 축복" + desc: 피니쉬 발동 후, 주변에 심판의 번개 8개를 발동한다. 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23001-1 + name: "[천벌]의 축복+" + desc: 폭발 상태에서 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 300%까지 증가하고, 타격마다 추가로 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23002-1 + name: "[절영]의 축복+" + desc: 회피 후 공격 버튼을 누르면 바로 기본 공격 제4격을 발동할 수 있다. 기본 공격 제4격 발동 후, 모든 대미지가 5초간 40% + 증가한다. 기본 공격 제5격은 추가로 SP를 10pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23003-1 + name: "[흐릿한 달]의 축복+" + desc: 기본 공격 제5격 후, 전방에 심판의 번개 3개를 발동한다. 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 1200%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23004-1 + name: "[어혼]의 축복+" + desc: 율자 에너지 최대치가 2배 증가한다. 폭발 상태 진입 시, 모든 율자 에너지를 회복한다. 폭발 상태에서 매초 율자 에너지를 75pt + 회복한다. 기본 공격 제5격은 추가로 율자 에너지를 300pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23005-1 + name: "[나루카미]의 축복+" + desc: 피니쉬 발동 후, 주변에 심판의 번개 8개를 발동한다. 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, + 20콤보마다 번개가 1개가 추가된다(최대 12개) + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/206.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/206.yaml new file mode 100644 index 00000000..ae3965c0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/206.yaml @@ -0,0 +1,76 @@ +battlesuit: "206" +abilities: + - id: "1020601" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: ◆캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n모든 대미지가 20% 증가한다.\n적 처치 시 자신의 HP를 100 회복한다. + - id: "1020602" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 6초마다 충전을 추가로 1회 획득한다. 검 회수 또는 회피 발동 시 충전을 소모해 [심신일체]를 대량으로 획득한다. 기본 공격 검 + 회수 동작 기간 경직 저항력이 추가로 증가하고, 받는 모든 대미지 50% 감소 효과를 획득한다. + - id: "1020603" + type: 5 + name: 회피 스킬 조정 + desc: "[기원역행·순]의 발동 간격 시간이 1초로 감소한다." +signets: + - id: 13101-1 + name: "[뇌극]의 축복" + desc: "[기원요전] 충전 시 충전을 1pt 획득한다. 2pt 충전 시 [화심단멸]은 충전을 소모해 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, 넓은 범위의 끌어당기기 효과를 발동한다. 적중한 적은 10초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 20% 증가한다. 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13102-1 + name: "[단멸]의 축복" + desc: "[화심단멸]이 추가로 공격력 150%*15의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 시 무기 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, + 자신의 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13103-1 + name: "[명각]의 축복" + desc: 필살기의 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 모든 대미지가 80% 증가한다. 필살기 과정 중 적 처치 시 7초 동안 매초 SP를 + 5pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13104-1 + name: "[극의]의 축복" + desc: 필살기의 최대 참격 횟수가 8회 증가하고, 추가로 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13105-1 + name: "[본연]의 축복" + desc: "[기원요전]을 충전할 때마다 8초 동안 기본 공격과 분기 공격의 모든 대미지가 20% 증가하고(최대 5회 중첩), 무기 스킬의 + 재사용 대기시간이 3초 감소한다. 동시에 3초 동안 슈퍼 아머와 받는 대미지 80% 감소 효과를 획득한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23101-1 + name: "[뇌극]의 축복+" + desc: "[기원요전] 충전 시 충전을 1pt 획득한다. 2pt 충전 시 [화심단멸]은 충전을 소모해 공격력 1000%의 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, 넓은 범위의 끌어당기기 효과를 발동한다. 적중한 적은 10초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 30% 증가한다. 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23102-1 + name: "[단멸]의 축복+" + desc: "[화심단멸]이 추가로 공격력 200%*15의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 시 무기 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, + 자신의 모든 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23103-1 + name: "[명각]의 축복+" + desc: 필살기의 재사용 대기시간이 30% 감소하고, 모든 대미지가 100% 증가한다. 필살기 과정 중 적 처치 시 7초 동안 매초 SP를 + 5pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23104-1 + name: "[극의]의 축복+" + desc: 필살기의 최대 참격 횟수가 8회 증가하고, 추가로 공격력 500%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23105-1 + name: "[본연]의 축복+" + desc: "[기원요전]을 충전할 때마다 8초 동안 기본 공격과 분기 공격의 모든 대미지가 25% 증가하고(최대 5회 중첩), 무기 스킬의 + 재사용 대기시간이 3초 감소한다. 동시에 3초 동안 슈퍼 아머와 받는 대미지 80% 감소 효과를 획득한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/2101.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/2101.yaml new file mode 100644 index 00000000..d0818cd5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/2101.yaml @@ -0,0 +1,64 @@ +battlesuit: "2101" +abilities: + - id: "1210101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n캐릭터의 경직 저항력이 증가한다. +signets: + - id: 12001-1 + name: "[유야]의 축복" + desc: 극한 회피 스킬 발동 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 4200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12002-1 + name: "[심판]의 축복" + desc: "[성재]의 축복 1스택을 7초마다 획득한다, 최대 2스택 중첩. QTE 스킬 발동 시 1스택을 소모하고 작은 범위의 일렉트릭 필드를 + 2초간 생성해 영역 내 적에게 0.4초마다 공격력 3*225%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 초기 스택: 2스택" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12003-1 + name: "[심원]의 축복" + desc: 무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 200% 증가한다. 차지로 오즈 출전 또는 필살기 사용 시 무기 액티브 스킬을 추가로 2회 + 충전한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12004-1 + name: "[운명]의 축복" + desc: 무기 액티브 스킬로 적 적중 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12005-1 + name: "[암야]의 축복" + desc: 필살기 기간, 오즈가 화살비를 발동한 후 7초 동안 체공한다. 공격이 필살기 범위 내 적을 7회 적중할 때마다 유야의 창뢰를 1회 + 발동해 공격력 1500%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22001-1 + name: "[유야]의 축복+" + desc: 극한 회피 스킬 발동 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 5600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22002-1 + name: "[심판]의 축복+" + desc: "[성재]의 축복 1스택을 7초마다 획득한다, 최대 2스택 중첩. QTE 스킬 발동 시 1스택을 소모하고 작은 범위의 일렉트릭 필드를 + 2초간 생성해 영역 내 적에게 0.4초마다 공격력 4*225%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 초기 스택: 2스택" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22003-1 + name: "[심원]의 축복+" + desc: 무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 300% 증가한다. 차지로 오즈 출전 또는 필살기 사용 시 무기 액티브 스킬을 추가로 2회 + 충전한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22004-1 + name: "[운명]의 축복+" + desc: 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 + 스킬 발동 시 재사용 대기시간을 50% 반환한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22005-1 + name: "[암야]의 축복+" + desc: 필살기 기간, 오즈가 화살비를 발동한 후 7초간 체공한다. 공격이 필살기 범위 내 적에게 5회 적중할 때마다 유야의 창뢰를 1회 + 발동해 공격력 1500%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기 공격마다 공격력 125%만큼 뇌전 원소 대미지가 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/212.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/212.yaml new file mode 100644 index 00000000..e66296c0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/212.yaml @@ -0,0 +1,85 @@ +battlesuit: "212" +abilities: + - id: "1021201" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1021202" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 분기 공격 기간, 캐릭터는 슈퍼 아머를 획득하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. [참격]이 적에게 적중 시 [혹한]을 1스택 + 획득하고, 극한 회피 스킬 발동 시 [혹한]을 10스택 획득한다(최대 30스택 중첩). 적 사망 시 HP를 300 회복한다. + - id: "1021203" + type: 5 + name: 회피 스킬 조정 + desc: "극한 회피 발동 후, 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.\\n회피 후 이어서 + 기본 공격 제5격을 연계할 수 있다. 극한 회피 스킬은 더 이상 얼음 잔상을 생성하지 않으며, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동할 + 수 있다." + - id: "1021204" + type: 7 + name: 영웅의 운명 + desc: "영웅의 운명: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 추가로 1개 선택할 수 있다." +signets: + - id: 12101-1 + name: "[설풍]의 축복" + desc: "[참격]이 추가로 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 공격 범위가 확대된다. [혹한] 스택마다 [참격]이 가하는 빙결 + 원소 대미지가 1% 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12102-1 + name: "[요란]의 축복" + desc: "[참격]의 돌진이 적에게 적중 시 KP를 200pt까지 회복하며, 돌진이 적 1기에 적중할 때마다 극한 회피 횟수를 1회 회복하고, + 극한 회피를 발동해 KP를 1000pt 회복한다. [참격] 발동 기간, KP가 0보다 낮으면 극한 회피 스킬을 발동한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12103-1 + name: "[열앵]의 축복" + desc: "[혹한] 20스택 달성 시, 필살기는 [혹한] 스택 수를 초기화하고, 공격력 1500%+스택 수*40%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. 극한 회피 스킬 횟수를 3회 갱신하고, 10초 동안 [참격]이 소모하는 KP가 600pt로 증가하며, [참격]의 모든 + 대미지가 20% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12104-1 + name: "[동운]의 축복" + desc: "[혹한]의 최대 스택이 40스택으로 증가하고, 전투 시작 시 [혹한]을 20스택, SP를 50pt 획득한다. [혹한]을 획득 또는 + 소모할 때마다 가하는 모든 대미지가 0.2% 증가하며(최대 40%), 최대치 도달 시 추가로 모든 대미지가 20% 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12105-1 + name: "[신속]의 축복" + desc: 극한 회피 또는 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적에게 공격력 300%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 [참격]으로 + 간주하며, 전용 각인을 1개 보유할 때마다 추가로 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22101-1 + name: "[설풍]의 축복+" + desc: "[참격]이 추가로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 공격 범위가 확대된다. [혹한] 스택마다 [참격]이 가하는 빙결 + 원소 대미지가 1% 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22102-1 + name: "[요란]의 축복+" + desc: "[참격]의 돌진이 적에게 적중 시 KP를 200pt까지 회복하며, 돌진이 적 1기에 적중할 때마다 극한 회피 횟수를 1회 회복하고, + 극한 회피를 발동해 KP를 1000pt, SP를 7pt 회복한다. [참격] 발동 기간, KP가 0보다 낮으면 극한 회피 스킬을 + 발동한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22103-1 + name: "[열앵]의 축복+" + desc: "[혹한] 20스택 달성 시, 필살기는 [혹한] 스택 수를 초기화하고, 공격력 2000%+스택 수*50%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. 극한 회피 스킬 횟수를 3회 갱신하고, 10초 동안 [참격]이 소모하는 KP가 600pt로 증가하며, [참격]의 모든 + 대미지가 20% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22104-1 + name: "[동운]의 축복+" + desc: "[혹한]의 최대 스택이 40스택으로 증가하고, 전투 시작 시 [혹한]을 20스택, SP를 75pt 획득한다. [혹한]을 획득 또는 + 소모할 때마다 가하는 모든 대미지가 0.3% 증가하며(최대 60%), 최대치 도달 시 추가로 모든 대미지가 20% 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22105-1 + name: "[신속]의 축복+" + desc: 극한 회피 또는 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적에게 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 [참격]으로 + 간주하며, 전용 각인을 1개 보유할 때마다 추가로 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/2201.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/2201.yaml new file mode 100644 index 00000000..41fc9349 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/2201.yaml @@ -0,0 +1,77 @@ +battlesuit: "2201" +abilities: + - id: "1220101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1220102" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 차지 공격 사랑의 화살이 목표에게 [수정 꽃씨]를 1개 부가한다. 또한, 필살기 발동 기간 차지 공격 사랑의 화살 발동 시 정면과 + 측면의 공격 대미지에 면역된다. + - id: "1220103" + type: 5 + name: 회피 스킬 조정 + desc: "[촛불의 향기와 같은 도취]의 재사용 대기시간이 45초로 리셋된다." + - id: "1220104" + type: 7 + name: 영웅의 운명 + desc: "영웅의 운명: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 추가로 1개 선택할 수 있다." +signets: + - id: 10201-1 + name: "[지순]의 축복" + desc: 필살기 지속 시간이 15초로 연장된다. 필살기 발동 기간, 무결의 돔에서 매초 튕기는 화살 공격을 1회 발동한다. 해당 방법으로 + 발동한 튕기는 화살 공격은 3회만 튕기고, 매회 공격력 130%의 물리 대미지를 가하며, 필살기 대미지로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10202-1 + name: "[지고]의 축복" + desc: 필살기 발동 기간, 튕기는 화살 공격마다 명중한 적에게 추가로 공격력 15%의 물리 대미지를 가하고, 튕기는 화살 공격을 발동할 + 때마다 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 0.6초 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10203-1 + name: "[지애]의 축복" + desc: 필살기 발동 기간, 차지 공격 사랑의 화살 발동 시 소모하는 사랑이 100% 증가하고, 추가로 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10204-1 + name: "[지선]의 축복" + desc: 극한 회피 발동 시 모든 사랑을 회복한다. 차지 공격 사랑의 화살을 발동한 후 사랑이 100 미만일 경우, 극한 회피 횟수를 소모해 + 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10205-1 + name: "[지미]의 축복" + desc: 무기 액티브 스킬 발동 시 극한 회피 충전 횟수 1회를 회복한다. 적은 수정 꽃씨가 있을 경우, 받는 모든 대미지가 25% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20201-1 + name: "[지순]의 축복+" + desc: 필살기 지속 시간이 20초 연장된다. 필살기 발동 기간, 무결의 돔에서 매초 튕기는 화살 공격을 1회 발동한다. 해당 방법으로 발동한 + 튕기는 화살 공격은 3회만 튕기고, 매회 공격력 130%의 물리 대미지를 가하며, 필살기 대미지로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20202-1 + name: "[지고]의 축복+" + desc: 필살기 발동 기간, 튕기는 화살 공격마다 명중한 적에게 추가로 공격력 20%의 물리 대미지를 가하고, 튕기는 화살 공격을 발동할 + 때마다 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 0.6초 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20203-1 + name: "[지애]의 축복+" + desc: 차지 공격 사랑의 화살을 발동할 때마다 추가로 SP를 2pt 회복한다. 필살기 발동 기간, 차지 공격 사랑의 화살 발동 시 소모하는 + 사랑이 50% 증가하고, 추가로 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20204-1 + name: "[지선]의 축복+" + desc: 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동한다. 극한 회피 발동 시 모든 사랑을 회복하고, 물리 대미지가 10초간 25% 증가한다(갱신 + 가능). 차지 공격 사랑의 화살을 발동한 후 사랑이 100 미만일 경우, 극한 회피 횟수를 소모해 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20205-1 + name: "[지미]의 축복+" + desc: 무기 액티브 스킬 발동 시 극한 회피 충전 횟수 1회를 회복한다. 적은 수정 꽃씨가 있을 경우, 받는 모든 대미지가 35% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/2202.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/2202.yaml new file mode 100644 index 00000000..da587d09 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/2202.yaml @@ -0,0 +1,92 @@ +battlesuit: "2202" +abilities: + - id: "1220201" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n기원의 율자 형태에서 더 이상 사망에 면역되지 않으며, 추가로 모든 대미지가 50% + 감소한다.\n치명적인 대미지를 받으면 HP를 100% 회복하고, 3초 동안 무적 상태에 진입한다. 해당 효과는 전투마다 1회만 + 발동한다.\n전투 시작 시 SP를 추가로 25pt 획득한다. + - id: "1220202" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 차지 공격 기간, 강직과 슈퍼 아머 효과를 획득한다.\n인간의 율자 형태에서 차지 공격은 목표에게 빙결 게이지를 2pt 누적하고, + 기원의 율자 형태에서 차지 공격은 목표에게 빙결 게이지를 10pt 누적한다. + - id: "1220203" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 기원의 율자 형태에서 [별바다의 왈츠]는 무기 스킬로 간주한다. + - id: "1220204" + type: 7 + name: 인간의 율자 특수 조정 + desc: 일반 각인 선택 시, 추가로 레벨+1 + - id: "1220205" + type: 7 + name: 영웅의 운명 + desc: "영웅의 운명: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 추가로 1개 선택할 수 있다." +signets: + - id: 12401-1 + name: "[초견]의 축복" + desc: 인간의 율자 형태에서 차지 공격 시 활이 양측의 적을 중심으로 끌어당긴다. 차지 공격에 추가로 공격력 1200%의 빙결 원소 대미지가 + 부여되고, 단일 차지 공격 적중 횟수가 10회 초과일 때, 코어 각인을 1개 보유하고 있을 때마다 적이 받는 차지 공격의 모든 + 대미지가 10% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12402-1 + name: "[개화]의 축복" + desc: 기원의 율자 형태에서 빙결 원소 대미지가 50% 증가한다. 인간의 율자 형태에서 차지 공격 발동 시 필살기의 재사용 대기시간이 1초 + 감소하고, SP를 20pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12403-1 + name: "[각성]의 축복" + desc: 기원의 율자 형태에서 극한 회피 스킬 발동 후 율자 에너지를 400pt 회복하고, 차지 공격과 특수 무기 스킬에 공격력 1500%의 + 빙결 원소 대미지가 추가된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12404-1 + name: "[초행]의 축복" + desc: 율자 형태 전환 시 전장의 적이 받는 대미지가 5초간 40% 증가하고, [무결 수정]을 4개 획득한다. 인간의 율자 형태에서의 차지 + 공격과 기원의 율자 형태에서의 극한 회피 스킬은 모든 [무결 수정]을 사용해 공격력 1200%*4의 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12405-1 + name: "[초념]의 축복" + desc: 인간의 율자 형태에서 극한 회피 스킬 발동 후 5초 동안 차지 공격의 속도가 30% 증가한다. 차지 공격 시작 후, 사격 속도가 + 지속적으로 증가한다(최대 80%). 차지 공격 시 이동 속도가 100% 증가하고, 차지 공격 종료 시 리셋된다. 차지 공격이 적에게 + 적중 시 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2.5초, 무기 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 차지 공격이 적에게 적중할 + 때마다 수정 거울을 1스택 획득하고, 스택마다 차지 공격의 빙결 원소 대미지가 10% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22401-1 + name: "[초견]의 축복+" + desc: 인간의 율자 형태에서 차지 공격 시 활이 양측의 적을 중심으로 끌어당긴다. 차지 공격에 공격력 1500%의 빙결 원소 대미지가 + 추가되고, 단일 차지 공격 적중 횟수가 10회 초과일 때, 코어 각인을 1개 보유하고 있을 때마다 적이 받는 차지 공격의 모든 + 대미지가 10% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22402-1 + name: "[개화]의 축복+" + desc: 기원의 율자 형태에서 빙결 원소 대미지가 100% 증가한다. 인간의 율자 형태에서 차지 공격 발동 시 필살기의 재사용 대기시간이 1초 + 감소하고, SP를 25pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22403-1 + name: "[각성]의 축복+" + desc: 기원의 율자 형태에서 극한 회피 스킬 발동 후 율자 에너지를 400pt 회복하고, 차지 공격과 특수 무기 스킬에 공격력 2000%의 + 빙결 원소 대미지가 추가된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22404-1 + name: "[초행]의 축복+" + desc: 율자 형태 전환 시 전장의 적이 받는 대미지가 5초간 50% 증가하고, [무결 수정]을 4개 획득한다. 인간의 율자 형태에서의 차지 + 공격과 기원의 율자 형태에서의 극한 회피 스킬은 모든 [무결 수정]을 사용해 공격력 1500%*4의 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22405-1 + name: "[초념]의 축복+" + desc: 인간의 율자 형태에서 극한 회피 스킬 발동 후 5초 동안 차지 공격의 속도가 30% 증가한다. 차지 공격 시작 후, 사격 속도가 + 지속적으로 증가한다(최대 80%). 차지 공격 시 이동 속도가 100% 증가하고, 차지 공격 종료 시 리셋된다. 차지 공격이 적에게 + 적중 시 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2.5초, 무기 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 차지 공격이 적에게 적중할 + 때마다 수정 거울을 1스택 획득하고, 스택마다 차지 공격의 빙결 원소 대미지가 25% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/2301.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/2301.yaml new file mode 100644 index 00000000..d57c44bb --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/2301.yaml @@ -0,0 +1,73 @@ +battlesuit: "2301" +abilities: + - id: "1230101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1230102" + type: 5 + name: 회피 스킬 조정 + desc: 일반 회피로 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. 잠행 출현 시, 대미지를 3회 막는 실드를 획득한다. + - id: "1230103" + type: 7 + name: 영웅의 운명 + desc: "영웅의 운명: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 추가로 1개 선택할 수 있다." +signets: + - id: 10401-1 + name: "[암습]의 축복" + desc: 기본 공격(분기와 차지 포함)의 뇌전 원소 대미지가 40% 증가하고, 링크된 적이 받는 기본 공격(분기와 차지 포함) 대미지가 + 12%의 비율로 링크 상태의 적에게 전이된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10402-1 + name: "[유영]의 축복" + desc: "극한 회피 스킬로 발동한 잠행 기간, 0.25초마다 접촉한 적에게 200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지가 + 35% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10403-1 + name: "[식계]의 축복" + desc: 극한 회피 스킬로 발동한 잠행 출현 시, 넓은 범위의 충격 대미지를 1회 발동해 1600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중한 적은 + 5초간 받는 분기 공격 대미지가 30% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10404-1 + name: "[악류]의 축복" + desc: 필살기 뇌전 원소 대미지가 240% 증가한다. [기원의 씨앗]을 1개 소모할 때마다 필살기 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10405-1 + name: "[득신]의 축복" + desc: 탐식자의 영역이 존재하는 동안 모든 적에게 매초 낙뢰 공격을 1회 발동해 공격력 600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 + 기본 공격으로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20401-1 + name: "[암습]의 축복+" + desc: 기본 공격(분기와 차지 포함)의 뇌전 원소 대미지가 50% 증가하고, 링크된 적이 받는 기본 공격(분기와 차지 포함) 대미지가 + 15%의 비율로 링크 상태의 적에게 전이된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20402-1 + name: "[유영]의 축복+" + desc: "극한 회피 스킬로 발동한 잠행 기간, 0.25초마다 범위 내 적에게 250%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지가 + 40% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20403-1 + name: "[식계]의 축복+" + desc: 극한 회피 스킬로 발동한 잠행 출현 시, 넓은 범위의 충격 대미지를 1회 발동해 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중한 적은 + 8초간 받는 분기 공격 대미지가 35% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20404-1 + name: "[악류]의 축복+" + desc: 필살기 뇌전 원소 대미지가 300% 증가한다. [기원의 씨앗]을 1개 소모할 때마다 필살기 재사용 대기시간이 1초 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20405-1 + name: "[득신]의 축복+" + desc: 탐식자의 영역이 존재하는 동안 모든 적에게 매초 낙뢰 공격을 1회 발동해 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 + 기본 공격으로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/2401.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/2401.yaml new file mode 100644 index 00000000..bba785ba --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/2401.yaml @@ -0,0 +1,77 @@ +battlesuit: "2401" +abilities: + - id: "1240101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n지원 캐릭터 [한밤의 압생트]와 동시 출전할 수 없다. + - id: "1240102" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: 패시브 스킬이 야행자 5스택마다 자신의 화염 원소 대미지 5% 증가로 변경되며, 야행자 효과는 지속할 수 있다. + - id: "1240103" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 차지 공격 2단계가 적에게 적중 시, 검은 깃 화살, 검은 깃 칼날, 검은 깃털을 5개 소환할 때마다 자신의 HP를 50 회복한다. + - id: "1240104" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 까마귀 안개는 전장에 1개만 존재할 수 있으며, 중복 소환 시 기존 까마귀 안개를 대체한다. +signets: + - id: 10501-1 + name: "[제어]의 축복" + desc: 전장에 검은 깃 화살, 검은 깃 칼날, 검은 깃털의 최대치가 30개로 증가하고, 야행자의 스택 수가 30스택으로 증가한다. 야행자의 + 화염 원소 대미지 효과가 15%로 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10502-1 + name: "[수렵]의 축복" + desc: 기본 공격 제5격의 다음 공격은 야행자의 스택 수 제한을 받지 않는다. 제5격과 다음 공격의 일격마다 야행자 10스택을 소모하고, + 추가로 화살 5개를 발사해 1개마다 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10503-1 + name: "[무살]의 축복" + desc: 무기 스킬 발동 시, 추가로 SP를 24pt 회복하고, 필살기 재사용 대기시간이 10초 감소한다. 해당 효과는 8초마다 1회만 + 발동한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10504-1 + name: "[암깃]의 축복" + desc: "극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적의 공격력이 60% 감소하고, 캐릭터 공격마다 추가로 공격력 25%의 화염 원소 대미지를 가한다. + 지속 시간: 12초. 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10505-1 + name: "[위무]의 축복" + desc: 까마귀 안개의 범위가 증가하고, 까마귀 안개의 폭발 대미지가 6500%로 증가한다. 폭발 후 까마귀 안개는 사라진다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20501-1 + name: "[제어]의 축복+" + desc: 전장에 검은 깃 화살, 검은 깃 칼날, 검은 깃털의 최대치가 30개로 증가하고, 야행자의 스택 수가 30스택으로 증가한다. 야행자의 + 화염 원소 대미지 효과가 20%로 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20502-1 + name: "[수렵]의 축복+" + desc: 기본 공격 제5격의 다음 공격은 야행자의 스택 수 제한을 받지 않는다. 제5격과 다음 공격의 일격마다 야행자 10스택을 소모하고, + 추가로 화살 5개를 발사해 1개마다 공격력 180%의 화염 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20503-1 + name: "[무살]의 축복+" + desc: 무기 스킬 발동 시, 추가로 SP를 30pt 회복하고, 필살기 재사용 대기시간이 10초 감소한다. 해당 효과는 8초마다 1회만 + 발동한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20504-1 + name: "[암깃]의 축복+" + desc: "극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적의 공격력이 75% 감소하고, 캐릭터 공격마다 추가로 공격력 35%의 화염 원소 대미지를 가한다. + 지속 시간: 12초. 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20505-1 + name: "[위무]의 축복+" + desc: 까마귀 안개의 범위가 증가하고, 까마귀 안개의 폭발 대미지가 7500%로 증가한다. 폭발 후 까마귀 안개는 사라진다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/2501.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/2501.yaml new file mode 100644 index 00000000..28408d44 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/2501.yaml @@ -0,0 +1,77 @@ +battlesuit: "2501" +abilities: + - id: "1250101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1250102" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: 캐릭터의 돌진 펀치, 띄우기, 내려찍기 공격이 [파갑] 효과를 중첩할 수 있다. + - id: "1250103" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 차지 중 강직 효과를 얻는다. 차지 공격 적중 시 적에게 취약 효과를 부가해 10초 동안 방어력을 50% 감소시킨다. 갱신 + 가능\n공중 차지의 적을 끌어당기는 범위가 증가한다. + - id: "1250104" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: "필살기가 과거의 낙원 필살기로 교체되며, SP 소모량과 재사용 대기시간은 변하지 않는다. 과거의 낙원 필살기: 강력한 차지 어퍼로 + 공격력 1000% 및 공격력 3*150%의 물리 대미지를 가하며 적중한 적을 공중에 띄운다. 이후 공중에서 지면을 강타해 넓은 범위에 + 공격력 1000%의 물리 대미지를 가함과 동시에 범위 내의 적을 날려버린다. 공중에서 필살기 발동 시 먼저 지면을 강타해 공격력 + 600%의 물리 대미지를 가하고 후속 필살기 공격을 연계한다." +signets: + - id: 10801-1 + name: "[제동]의 축복" + desc: 차지 속도가 대폭 증가하며 차지 공격의 물리 대미지가 10% 증가한다. 동시에 패시브 스킬 [손이 후끈후끈!]의 중첩 속도가 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10802-1 + name: "[충결]의 축복" + desc: "[파갑]의 최대 중첩 스택이 4스택으로 증가하고, [파갑]을 중첩할 때마다 동시에 2스택이 중첩된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10803-1 + name: "[암열]의 축복" + desc: 지상 차지 공격이 4단계까지 차지 가능하며 추가로 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10804-1 + name: "[폭선]의 축복" + desc: 차치 단계마다 필살기의 재사용 대기시간이 0.8초 감소한다. 필살기와 공중 차지 공격이 실드가 파괴되거나 실드가 없는 적에게 가하는 + 물리 대미지가 10% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10805-1 + name: "[체낙]의 축복" + desc: 매콤달콤 소녀 공중 차지 공격마다 [기세] 효과가 중첩된다. 최대 6 스택 중첩. [기세] 효과 스택마다 필살기의 모든 대미지가 + 15% 증가하고, 필살기 발동 시 해당 효과는 사라진다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20801-1 + name: "[제동]의 축복+" + desc: 차지 속도가 대폭 증가하며 차지 공격의 물리 대미지가 20% 증가한다. 동시에 패시브 스킬 [손이 후끈후끈!]의 중첩 속도가 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20802-1 + name: "[충결]의 축복+" + desc: "[파갑]의 최대 중첩 스택이 6스택으로 증가하고, [파갑]을 중첩할 때마다 동시에 2스택이 중첩된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20803-1 + name: "[암열]의 축복+" + desc: 지상 차지 공격이 4단계까지 차지 가능하며 추가로 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20804-1 + name: "[폭선]의 축복+" + desc: 차치 단계마다 필살기의 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 필살기와 공중 차지 공격이 실드가 파괴되거나 실드가 없는 적에게 가하는 물리 + 대미지가 20% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20805-1 + name: "[체낙]의 축복+" + desc: 매콤달콤 소녀 공중 차지 공격마다 [기세] 효과가 중첩된다. 최대 6 스택 중첩. [기세] 효과 스택마다 필살기의 모든 대미지가 + 15% 증가하고, HP를 200 회복한다. 필살기 발동 시 해당 효과는 사라진다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/2601.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/2601.yaml new file mode 100644 index 00000000..cde7d7f3 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/2601.yaml @@ -0,0 +1,75 @@ +battlesuit: "2601" +abilities: + - id: "1260101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n초기에 추가로 반짝이는 은화 500개를 획득한다(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다).\n상점의 판매 가격이 20% 감소한다.\n지원 캐릭터 [환몽·꿈꾸는 고양이]와 동시 출전할 수 없다. + - id: "1260102" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: "[냥냥 연타], 분기 공격, [급습] 적중 시, HP를 50 회복한다. 발동 간격: 0.5초" + - id: "1260103" + type: 7 + name: 영웅의 운명 + desc: "영웅의 운명: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 추가로 1개 선택할 수 있다." +signets: + - id: 11501-1 + name: "[은각]의 축복" + desc: "[냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 5개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다), 빙결 원소 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11502-1 + name: "[인미]의 축복" + desc: "분기 공격이 가하는 모든 대미지가 80% 증가한다. 분기 공격이 적에게 적중 시, 필살기 [가라, 깡통!]의 재사용 대기시간이 2초 + 감소한다. 발동 간격: 5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11503-1 + name: "[야안]의 축복" + desc: "[냥냥 연타]/[급습]이 가하는 모든 대미지가 100% 증가하고, 분기 공격 사용 후, [냥냥 연타] 재사용 대기시간이 2초 + 감소한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11504-1 + name: "[묘안]의 축복" + desc: 강화 상태 [도망 준비] 상태에서 분기 공격/[냥냥 연타]/[급습] 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 + 5스택 중첩. [도망 준비] 상태 종료 시, 스택 수가 리셋된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11505-1 + name: "[환몽]의 축복" + desc: 필살기 [가라, 깡통!]이 가하는 빙결 원소 대미지가 180% 증가하고, 강화 상태 [도망 준비]의 지속 시간이 5초 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21501-1 + name: "[은각]의 축복+" + desc: "[냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 10개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다), 빙결 원소 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21502-1 + name: "[인미]의 축복+" + desc: "분기 공격이 가하는 모든 대미지가 100% 증가한다. 분기 공격이 적에게 적중 시, 필살기 [가라, 깡통!]의 재사용 대기시간이 + 4초 감소한다. 발동 간격: 3초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21503-1 + name: "[야안]의 축복+" + desc: "[냥냥 연타]/[급습]이 가하는 모든 대미지가 125% 증가하고, 분기 공격 사용 후, [냥냥 연타] 재사용 대기시간이 3초 + 감소한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21504-1 + name: "[묘안]의 축복+" + desc: 강화 상태 [도망 준비] 상태에서 분기 공격/[냥냥 연타]/[급습] 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다(5스택 + 중첩). 5스택 달성 시 자신 주변 12m에 1500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 대미지 발동 또는 [도망 준비] 상태 종료 시, + 스택 수가 리셋된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21505-1 + name: "[환몽]의 축복+" + desc: 필살기 [가라, 깡통!]이 가하는 빙결 원소 대미지가 240% 증가하고, 강화 상태 [도망 준비]의 지속 시간이 5초 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/2701.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/2701.yaml new file mode 100644 index 00000000..7193556f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/2701.yaml @@ -0,0 +1,85 @@ +battlesuit: "2701" +abilities: + - id: "1270101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1270102" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 아포니아가 [단죄] 상태 진입 시, 환영 [소환물]을 1개 소환해 축복을 진행하며, 자신이 기본 공격 시 추가 대미지 효과가 + 발동한다. 환영은 모든 적에게 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 [속죄] 카운트를 25pt 회복한다. 0.5초마다 1회만 + 발동한다. [속죄] 카운트가 100/180에 도달하거나, 자신의 QTE 발동 조건을 만족했을 때 무기 액티브 스킬을 사용하면 환영이 + 자신을 대신해 QTE 공격을 발동하여 총 공격력 1200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고(자신의 QTE가 적에게 적중한 것으로 + 간주한다), 자신의 HP를 600 회복한다. 환영은 동시에 1개만 존재할 수 있다. [예견자의 심판] 상태 진입 시 환영은 사라진다. + - id: "1270103" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: "[예견자의 심판] 상태에서 캐릭터의 이동 속도가 30% 증가하고, 회피 스킬을 사용할 수 있다." + - id: "1270104" + type: 7 + name: 영웅의 운명 + desc: "영웅의 운명: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 추가로 1개 선택할 수 있다." +signets: + - id: 11601-1 + name: "[계도]의 축복" + desc: 아포니아가 받는 모든 대미지가 40% 감소한다. [예견자의 심판] 상태 진입 시, 0.5초마다 가하는 뇌전 원소 대미지가 25% + 증가한다, 최대 150%까지 증가한다. [제약자의 심판]이 추가로 공격력 300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11602-1 + name: "[죄멸]의 축복" + desc: 아포니아가 [예견자의 심판] 상태 진입 시, 환영[소환물]도 [예견자의 심판] 상태에 진입해 주변 적에게 매초 공격력 320%의 뇌전 + 원소 대미지를 가한다. 환영이 가하는 모든 대미지가 80% 증가한다. [예견자의 심판] 상태 종료 시 환영은 사라지며, SP를 + 10pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11603-1 + name: "[도움]의 축복" + desc: "[예견자의 심판] 상태에서 매초 [속죄] 카운트의 소모가 55% 감소한다. [예견자의 심판]이 내리는 뇌폭과 [제약자의 심판]이 + 가하는 모든 대미지가 60% 증가하고, 필살기 대미지로 간주한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11604-1 + name: "[수용]의 축복" + desc: 환영이 QTE 발동 시, SP를 12pt 회복하고 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소한다. 필살기가 가하는 모든 대미지가 50% + 증가한다. 필살기 발동 시, [속죄] 카운트를 최대치의 100%로 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11605-1 + name: "[구제]의 축복" + desc: 환영[소환물]이 대미지를 가할 시, 적에게 마비 게이지를 누적한다. 자신의 극한 회피 스킬이 가하는 모든 대미지가 100% 증가한다. + 환영과 자신이 마비 상태의 적에게 가하는 뇌전 대미지가 60% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21601-1 + name: "[계도]의 축복+" + desc: 아포니아가 받는 모든 대미지가 40% 감소한다. [예견자의 심판] 상태 진입 시, 0.5초마다 가하는 뇌전 원소 대미지가 30% + 증가한다, 최대 180%까지 증가한다. [제약자의 심판]이 추가로 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21602-1 + name: "[죄멸]의 축복+" + desc: 아포니아가 [예견자의 심판] 상태 진입 시, 환영[소환물]도 [예견자의 심판] 상태에 진입해 주변 적에게 매초 공격력 385%의 뇌전 + 원소 대미지를 가한다. 환영이 가하는 모든 대미지가 100% 증가한다. [예견자의 심판] 상태 종료 시 환영은 사라지며, SP를 + 12pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21603-1 + name: "[도움]의 축복+" + desc: "[예견자의 심판] 상태에서 매초 [속죄] 카운트의 소모가 55% 감소한다. [예견자의 심판]이 내리는 뇌폭과 [제약자의 심판]이 + 가하는 모든 대미지가 70% 증가하고, 필살기 대미지로 간주한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21604-1 + name: "[수용]의 축복+" + desc: 환영이 QTE 발동 시, SP를 12pt 회복하고 필살기 재사용 대기시간이 6초 감소한다. 필살기가 가하는 모든 대미지가 60% + 증가한다. 필살기 발동 시, [속죄] 카운트를 최대치의 100%로 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21605-1 + name: "[구제]의 축복+" + desc: 환영[소환물]이 대미지를 가할 시, 적에게 마비 게이지를 누적한다. 자신의 극한 회피 스킬이 가하는 모든 대미지가 120% 증가한다. + 환영과 자신이 마비 상태의 적에게 가하는 뇌전 대미지가 70% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/2801.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/2801.yaml new file mode 100644 index 00000000..d6007f17 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/2801.yaml @@ -0,0 +1,75 @@ +battlesuit: "2801" +abilities: + - id: "1280101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1280102" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: "[레퀴엠: 추억], [구름 위의 천뢰처럼] 스킬의 회복이 스테이지 효과의 영향을 받지 않는다." + - id: "1280103" + type: 7 + name: 영웅의 운명 + desc: "영웅의 운명: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 추가로 1개 선택할 수 있다." +signets: + - id: 11701-1 + name: "[색채]의 축복" + desc: "[화음] 또는 [변주] 발동 시, 음파를 방출해 공격력 300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 음파를 방출할 때마다 캐릭터가 받는 + 모든 대미지가 30% 감소하고, 경직 저항력이 소폭 증가한다. 지속 시간: 10초. SP를 각각 1 또는 3pt 회복한다, 중복 발동 + 시 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11702-1 + name: "[푸가]의 축복" + desc: "[다중주]의 공격 단계가 6회 증가한다. 쌍권총 투척 공격의 모든 대미지가 100% 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11703-1 + name: "[서창]의 축복" + desc: "[천상의 소리] 효과 기간, 음표를 누적 1개 소모할 때마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 8% 증가한다. 최대 10스택 중첩, + [천상의 소리] 상태 종료 시 리셋된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11704-1 + name: "[교향]의 축복" + desc: "[대합주] 발동 시 SP를 8pt 소모해 추가로 전방에 쌍권총을 투척한다. 공격마다 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11705-1 + name: "[협주]의 축복" + desc: "분기 공격마다 충전을 1pt 획득하고, 누적 4pt 획득 시 캐릭터의 기본 공격과 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 40% + 증가한다. 지속 시간: 10초. 효과 발동 시 모든 충전 수치를 소모하며, 효과 지속 기간, 충전 수치를 획득할 수 없다. 효과 종료 + 후 추가로 SP를 12pt 회복한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21701-1 + name: "[색채]의 축복+" + desc: "[화음] 또는 [변주] 발동 시, 음파를 방출해 공격력 550%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 음파를 방출할 때마다 캐릭터가 받는 + 모든 대미지가 30% 감소하고, 경직 저항력이 소폭 증가한다. 지속 시간: 10초. SP를 각각 2 또는 4pt 회복한다, 중복 발동 + 시 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21702-1 + name: "[푸가]의 축복+" + desc: "[다중주]의 공격 단계가 6회 증가한다. 쌍권총 투척 공격의 모든 대미지가 140% 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21703-1 + name: "[서창]의 축복+" + desc: "[천상의 소리] 효과 기간, 음표를 누적 1개 소모할 때마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 12% 증가한다. 최대 10스택 중첩, + [천상의 소리] 상태 종료 시 리셋된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21704-1 + name: "[교향]의 축복+" + desc: "[대합주] 발동 시 SP를 12pt 소모해 추가로 전방에 쌍권총을 투척한다. 공격마다 공격력 350%의 뇌전 원소 대미지를 가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21705-1 + name: "[협주]의 축복+" + desc: "분기 공격마다 충전을 1pt 획득하고, 누적 4pt 획득 시 캐릭터의 기본 공격과 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 60% + 증가한다. 지속 시간: 15초. 효과 발동 시 모든 충전 수치를 소모하며, 효과 지속 기간, 충전 수치를 획득할 수 없다. 효과 종료 + 후 추가로 SP를 12pt 회복한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/2901.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/2901.yaml new file mode 100644 index 00000000..495b0fa2 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/2901.yaml @@ -0,0 +1,80 @@ +battlesuit: "2901" +abilities: + - id: "1290101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n모든 [번성] 각인의 염색 지속 시간이 8초 연장된다.\n캐릭터가 받는 모든 대미지가 + 50% 감소한다. + - id: "1290102" + type: 5 + name: 회피 스킬 조정 + desc: 극한 회피가 아니라도 기본 공격 제3격을 연계할 수 있으며, 극한 회피 스킬 발동 시 HP를 300 회복한다. + - id: "1290103" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 필살기 기간, 캐릭터의 경직 저항력이 소폭 증가한다. + - id: "1290104" + type: 7 + name: 영웅의 운명 + desc: "영웅의 운명: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 추가로 1개 선택할 수 있다." +signets: + - id: 11901-1 + name: "[성야]의 축복" + desc: 분기 공격이 색깔 표식을 1개 소모할 때마다 추가로 공격력 1000%의 물리 대미지를 가한다. 해당 대미지는 출혈 대미지로 간주하며, + 빨간색/노란색/파란색 표식을 1개 소모할 때마다 캐릭터의 무기 스킬/필살기/극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 모든 + 색깔 표식을 소모한 분기 공격은 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11902-1 + name: "[계림]의 축복" + desc: 필살기 기간, 캐릭터의 공격 속도가 25% 증가하고 기본 공격 제3격, 제5격이 색깔 표식을 추가로 1개 획득한다(일반적으로 획득하는 + 표식과 동일한 색상). 필살기 지속 기간, 모든 적이 받는 대미지가 10% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11903-1 + name: "[편우]의 축복" + desc: "적의 출혈 상태 스택마다 캐릭터가 적에게 가하는 모든 대미지가 8% 증가한다. 모든 색깔 표식을 소모한 분기 공격은 강화 효과를 + 획득하며, 적에게 적중 시 공격력 800%의 출혈 대미지를 1회 가한다. 발동 간격: 0.5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11904-1 + name: "[청풍]의 축복" + desc: "극한 회피 스킬 발동 시 각기 다른 색깔 표식을 3개 획득하고, 전장의 적이 받는 모든 대미지를 30% 증가시킨다. 지속 시간: + 15초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11905-1 + name: "[운곡]의 축복" + desc: 물리 대미지가 30% 증가하고, 기본 공격 제4격이 주변 넓은 범위의 적을 끌어당긴다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21901-1 + name: "[성야]의 축복+" + desc: 분기 공격이 색깔 표식을 1개 소모할 때마다 추가로 공격력 1200%의 물리 대미지를 가한다. 해당 대미지는 출혈 대미지로 간주하며, + 빨간색/노란색/파란색 표식을 1개 소모할 때마다 캐릭터의 무기 스킬/필살기/극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 모든 + 색깔 표식을 소모한 분기 공격은 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21902-1 + name: "[계림]의 축복+" + desc: 필살기 기간, 캐릭터의 공격 속도가 25% 증가하고 기본 공격 제3격, 제5격이 색깔 표식을 추가로 1개 획득한다(일반적으로 획득하는 + 표식과 동일한 색상). 필살기 지속 기간, 모든 적이 받는 대미지가 20% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21903-1 + name: "[편우]의 축복+" + desc: "적의 출혈 상태 스택마다 캐릭터가 적에게 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다. 모든 색깔 표식을 소모한 분기 공격은 강화 효과를 + 획득하며, 적에게 적중 시 공격력 1000%의 출혈 대미지를 1회 가한다. 발동 간격: 0.5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21904-1 + name: "[청풍]의 축복+" + desc: "극한 회피 스킬 발동 시 각기 다른 색깔 표식을 3개 획득하고, 전장의 적이 받는 모든 대미지를 40% 증가시킨다. 지속 시간: + 20초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21905-1 + name: "[운곡]의 축복+" + desc: 물리 대미지가 40% 증가하고, 기본 공격 제4격이 주변 넓은 범위의 적을 끌어당긴다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/3001.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/3001.yaml new file mode 100644 index 00000000..168e581a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/3001.yaml @@ -0,0 +1,92 @@ +battlesuit: "3001" +abilities: + - id: "1300101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: "캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\\n목표 적중 시 추가로 해당 적에게 [지정 수색]을 1회 부가해 공격력 100%의 + 화염 원소 대미지를 가하고, 자신의 SP를 1pt, [무장 게이지] 또는 [전차 게이지]를 15pt 회복한다. 재사용 대기시간: + 1초" + - id: "1300102" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 필살기 재사용 대기시간이 35% 감소하고, 전차 [특수 무장·9호]와 [무장 형태]에서 받는 모든 대미지 감소 효과가 30% 증가한다. + - id: "1300103" + type: 7 + name: 영웅의 운명 + desc: "영웅의 운명: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 추가로 1개 선택할 수 있다." + - id: "1300104" + type: 7 + name: 무기 스킬 조정 + desc: 무기 액티브 스킬 발동은 SP를 소모하지 않고, [무장 형태] 공격과 [막간 인사]는 무기 액티브 스킬로 간주한다. 필살기 발동 시 + 무기 스킬 재사용 대기시간을 리셋할 수 있다. + - id: "1300105" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: "[무장 형태]에서 매초 추가로 SP를 6pt 회복한다." +signets: + - id: 12301-1 + name: "[군중]의 축복" + desc: "[소란 병장] 파괴 후 폭발 상태에 진입해 전방에 [소각의 나선]을 소환한다. 지속 시간: 5초. [소각의 나선]은 적을 지속적으로 + 끌어당기고, 적이 받는 대미지를 30% 증가시킨다. [소각의 나선] 생성 시, 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가하고, [소란 + 병장]이 파괴될 때마다 화염 원소 대미지가 공격력의 300%만큼 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12302-1 + name: "[전동]의 축복" + desc: 전차 [특수 무장·9호] 상태에서 [막간 인사]와 회피 대미지의 모든 대미지가 50% 증가한다. [막간 인사] 발동 시 자신의 SP를 + 5pt 회복하고, [막간 인사]를 3회 발동할 때마다 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 갱신된다. 전차 상태 해제 시 카운트가 + 리셋된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12303-1 + name: "[반전]의 축복" + desc: "무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 25% 증가하고, 폭발 상태에서 무기 액티브 스킬 발동 시 [전차 게이지]를 20pt + 회복한다. 폭발 상태에서 모든 대미지가 30% 증가하고, 목표 적중 시 전장의 모든 적에게 추가로 [지정 수색]을 1회 부여한다. + 재사용 대기시간: 5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12304-1 + name: "[재주]의 축복" + desc: "[지정 수색]이 범위 대미지로 변경되고, 공격력의 100%만큼 화염 원소 대미지가 증가한다. [지정 수색]이 적에게 적중 시, + 자신이 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12305-1 + name: "[거짓]의 축복" + desc: 전차 [특수 무장·9호] 또는 [무장 형태] 진입 후 15초 동안 자신이 가하는 화염 원소 대미지가 40% 증가한다. [지정 수색]이 + 가하는 대미지 횟수+1, SP 회복량+0.3 + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22301-1 + name: "[군중]의 축복+" + desc: "[소란 병장] 파괴 후 폭발 상태에 진입해 전방에 [소각의 나선]을 소환한다. 지속 시간: 5초. [소각의 나선]은 적을 지속적으로 + 끌어당기고, 적이 받는 대미지를 30% 증가시킨다. [소각의 나선] 생성 시, 공격력 600%의 화염 원소 대미지를 가하고, [소란 + 병장]이 파괴될 때마다 화염 원소 대미지가 공격력의 400%만큼 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22302-1 + name: "[전동]의 축복+" + desc: 전차 [특수 무장·9호] 상태에서 [막간 인사]와 회피 대미지의 모든 대미지가 60% 증가한다. [막간 인사] 발동 시 자신의 SP를 + 6pt 회복하고, [막간 인사]를 3회 발동할 때마다 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 갱신된다. 전차 상태 해제 시 카운트가 + 리셋된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22303-1 + name: "[반전]의 축복+" + desc: "무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 폭발 상태에서 무기 액티브 스킬 발동 시 [전차 게이지]를 25pt + 회복한다. 폭발 상태에서 모든 대미지가 40% 증가하고, 목표 적중 시 전장의 모든 적에게 추가로 [지정 수색]을 1회 부여한다. + 재사용 대기시간: 5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22304-1 + name: "[재주]의 축복+" + desc: "[지정 수색]이 범위 대미지로 변경되고, 공격력의 120%만큼 화염 원소 대미지가 증가한다. [지정 수색]이 적에게 적중 시, + 자신이 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22305-1 + name: "[거짓]의 축복+" + desc: 전차 [특수 무장·9호] 또는 [무장 형태] 진입 후 15초 동안 자신이 가하는 화염 원소 대미지가 50% 증가한다. 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다. [지정 수색]이 가하는 대미지 횟수+1, SP 회복량+0.5 + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/3101.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/3101.yaml new file mode 100644 index 00000000..77f83ce8 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/3101.yaml @@ -0,0 +1,82 @@ +battlesuit: "3101" +abilities: + - id: "1310101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n받는 모든 대미지가 50% 감소한다. + - id: "1310102" + type: 5 + name: 회피 스킬 조정 + desc: 옥기사·월흔이 검진에서 이동 시 회피 충전이 가득 찼을 경우, 극한 회피 스킬을 발동한다. 극한 회피 스킬 발동 시 추가로 + [회풍만검]을 1회 발동한다. + - id: "1310103" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 필살기 발동 시 검의를 전부 회복한다. +signets: + - id: 12501-1 + name: "[장검]의 축복" + desc: 검진에서 공격 버튼을 누르면 검의를 추가로 5pt 소모하고, [절운의 칼]을 연속 2회 발동해 3m 이내의 모든 목표에게 대미지를 + 가한다. [절운의 칼]은 추가로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12502-1 + name: "[운행]의 축복" + desc: "[구야의 검]과 [만검귀심]이 추가로 공격력 800%의 빙결 원소 대미지를 가한다. [만검귀심] 발동 시 주변의 적을 끌어당긴다. + 검진에 위치해 있을 때 검의가 0이되면 자동으로 [만검귀심]을 발동한다. [절운의 칼] 발동 시 옥기사·월흔은 [절운] 상태에 + 진입한다. 최대 100스택 중첩, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [절운] 스택마다 [절운의 칼]과 + [만검귀심]이 가하는 빙결 원소 대미지가 1% 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12503-1 + name: "[연파]의 축복" + desc: 기본 공격이 누적하는 검의가 100% 증가한다. [천둥의 날] 적중 시 추가로 SP를 8pt 회복한다. 특수 분기 [회풍만검]이 + 추가로 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12504-1 + name: "[유광]의 축복" + desc: 검진에서 필살기 버튼을 눌러 발동한 [천둥의 날]은 추가로 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. [회풍만검]이 추가로 SP를 + 5pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12505-1 + name: "[벽월]의 축복" + desc: "필살기는 추가로 공격력 2500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. [회풍만검] 발동 시 필살기의 재사용 대기시간이 8초 감소한다. + 필살기 발동 후, [천둥의 날]은 검의를 소모하지 않으며, 가하는 빙결 원소 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22501-1 + name: "[장검]의 축복+" + desc: 검진에서 공격 버튼을 누르면 검의를 추가로 5pt 소모하고, [절운의 칼]을 연속 3회 발동해 3m 이내의 모든 목표에게 대미지를 + 가한다. [절운의 칼]은 추가로 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22502-1 + name: "[운행]의 축복+" + desc: "[구야의 검]과 [만검귀심]이 추가로 공격력 1000%의 빙결 원소 대미지를 가한다. [만검귀심] 발동 시 주변의 적을 끌어당긴다. + 검진에 위치해 있을 때 검의가 0이되면 자동으로 [만검귀심]을 발동한다. [절운의 칼] 발동 시 옥기사·월흔은 [절운] 상태에 + 진입한다. 최대 100스택 중첩, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [절운] 스택마다 [절운의 칼]과 + [만검귀심]이 가하는 빙결 원소 대미지가 1.2% 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22503-1 + name: "[연파]의 축복+" + desc: 기본 공격이 누적하는 검의가 100% 증가한다. [천둥의 날] 적중 시 추가로 SP를 10pt 회복한다. 특수 분기 [회풍만검]이 + 추가로 공격력 150%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22504-1 + name: "[유광]의 축복+" + desc: 검진에서 필살기 버튼을 눌러 발동한 [천둥의 날]은 추가로 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. [회풍만검]이 추가로 SP를 + 10pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22505-1 + name: "[벽월]의 축복+" + desc: "필살기는 추가로 공격력 3000%의 빙결 원소 대미지를 가한다. [회풍만검] 발동 시 필살기의 재사용 대기시간이 8초 감소한다. + 필살기 발동 후, [천둥의 날]은 검의를 소모하지 않으며, 가하는 빙결 원소 대미지가 50% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/313.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/313.yaml new file mode 100644 index 00000000..b184677d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/313.yaml @@ -0,0 +1,70 @@ +battlesuit: "313" +abilities: + - id: "1031301" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1031302" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 폭발 상태에서 더 이상 사망에 면역되지 않는다. +signets: + - id: 10001-1 + name: "[창조]의 축복" + desc: 라이드 모드가 아닐 경우, 차지 공격은 부유포 4개를 생성해 적을 공격하고, 부유포가 적에게 적중할 때마다 공격력 160%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10002-1 + name: "[진리]의 축복" + desc: 극한 회피 발동 후, 모든 구조 에너지를 회복한다. 구조 에너지가 120 미만일 시, 극한 회피가 아니라도 극한 회피 스킬을 발동할 + 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10003-1 + name: "[해석]의 축복" + desc: 부유포가 적에게 적중할 때마다 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 0.7초 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10004-1 + name: "[지식]의 축복" + desc: 라이드 모드일 경우, 차지 공격으로 구조 에너지를 120 소모할 때마다 적중한 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 2250%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10005-1 + name: "[영감]의 축복" + desc: 적의 공격을 극한 회피 또는 극한 회피 스킬 발동 후, 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 3750%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20001-1 + name: "[창조]의 축복+" + desc: 라이드 모드가 아닐 경우, 차지 공격은 부유포 6개를 생성해 적을 공격하고, 부유포가 적에게 적중할 때마다 공격력 160%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20002-1 + name: "[진리]의 축복+" + desc: 극한 회피 스킬을 발동 후, 모든 구조 에너지를 회복한다. 구조 에너지가 120 미만일 경우, 극한 회피가 아니라도 극한 회피 스킬을 + 발동할 수 있으며, 추가로 SP를 10pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20003-1 + name: "[해석]의 축복+" + desc: "부유포가 적에게 적중 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 0.7초 감소하고, 동시에 무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 + 3% 증가한다. 지속 시간: 5초. 최대 24스택 중첩" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20004-1 + name: "[지식]의 축복+" + desc: 라이드 모드일 경우, 차지 공격으로 구조 에너지를 120 소모할 때마다 적중한 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 3000%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20005-1 + name: "[영감]의 축복+" + desc: 적의 공격을 극한 회피 또는 극한 회피 스킬 발동 후, 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 5000%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/315.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/315.yaml new file mode 100644 index 00000000..cbb83d65 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/315.yaml @@ -0,0 +1,78 @@ +battlesuit: "315" +abilities: + - id: "1031501" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1031502" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: QTE 스킬 발동 시 분열 배리어를 생성하고, 분열 게이트를 통과하는 캐릭터의 강화탄은 범위 공격을 가한다. +signets: + - id: 10901-1 + name: "[은빛 매]의 축복" + desc: 기본 공격의 마지막 일격은 SP를 2pt 회복하고, 추가로 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 분열 배리어 존재 기간, + 캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 25% 증가한다. 분열 배리어 충전 기간, 기본 공격의 마지막 일격이 충전에 필요한 시간을 5초 + 감소시킨다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10902-1 + name: "[잿빛 매]의 축복" + desc: 매초 SP를 2pt 회복한다. 분열 배리어 존재 시, 분기 공격을 발동할 수 있다. 분기 공격을 발동할 때마다, [순차 반복]을 + 1스택 획득해 분기 공격이 추가로 공격력 16%의 빙결 원소 대미지를 가하고, SP를 7pt 소모한다. 최대 4스택 중첩. 배리어 + 소멸 또는 생성 시, 스택이 리셋된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10903-1 + name: "[창깃]의 축복" + desc: "공격의 SP 회복 효율이 50% 증가하고, 필살기가 추가로 공격력 2500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기가 적에게 적중 + 시, 캐릭터의 모든 원소 관통이 10% 증가하고, 모든 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간이 + 갱신된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10904-1 + name: "[환깃]의 축복" + desc: "전투 보조 스킬 사용 후, 공격 버튼을 가볍게 터치해 캐릭터의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. QTE 스킬 발동 시, 빙결 원소 + 대미지가 20% 증가한다. 최대 2스택 중첩. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10905-1 + name: "[예리]의 축복" + desc: 필살기 적중 시, 10초 동안 캐릭터 기본 공격(차지와 분기 공격 제외)이 추가로 공격력 30%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 매초 + HP를 25pt, SP를 3pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20901-1 + name: "[은빛 매]의 축복+" + desc: 기본 공격의 마지막 일격은 SP를 2.5pt 회복시키고, 추가로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 분열 배리어 존재 + 기간, 캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 40% 증가한다. 분열 배리어 충전 기간, 기본 공격의 마지막 일격이 충전에 필요한 시간을 + 5초 감소시킨다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20902-1 + name: "[잿빛 매]의 축복+" + desc: 매초 SP를 2.5pt 회복한다. 분열 배리어 존재 시, 분기 공격을 발동할 수 있다. 분기 공격을 발동할 때마다 [순차 반복]를 + 1스택 획득해 분기 공격이 추가로 공격력 24%의 빙결 원소 대미지를 가하고, SP를 7pt 소모한다. 최대 4스택 중첩. 배리어 + 소멸 또는 생성 시 스택이 리셋된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20903-1 + name: "[창깃]의 축복+" + desc: "공격의 SP 회복 효율이 75% 증가하고, 필살기가 추가로 공격력 3500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기가 적에게 적중 + 시, 캐릭터의 모든 원소 관통이 10% 증가하고, 모든 대미지가 65% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간이 + 갱신된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20904-1 + name: "[환깃]의 축복+" + desc: "전투 보조 스킬 사용 후, 공격 버튼을 가볍게 터치해 캐릭터의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. QTE 스킬 발동 시, 빙결 원소 + 대미지가 30% 증가한다. 최대 2스택 중첩. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전투 보조 발키리의 지원 + 스킬 재사용 대기시간이 10% 감소한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20905-1 + name: "[예리]의 축복+" + desc: 필살기 적중 시, 10초 동안 캐릭터 기본 공격(차지와 분기 공격 제외)이 추가로 공격력 45%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 매초 + HP를 30pt, SP를 4pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/317.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/317.yaml new file mode 100644 index 00000000..c799a11b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/317.yaml @@ -0,0 +1,84 @@ +battlesuit: "317" +abilities: + - id: "1031701" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1031702" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: 초기에 모든 무기가 개방된다.\n극값 형태와 연속 형태에서 모든 대미지가 30% 증가한다.\n연속 형태 진입 시, 필살기가 5초의 + 재사용 대기시간에 진입한다. 연속 형태에서 극한 회피 스킬, 분기 공격 또는 무기 액티브 스킬 사용 시 다음 필살기가 추가로 공격력 + 1000%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 연속 형태가 종료되면 추가로 무기를 하나 개방한다. 연속 형태 기간마다 최대 3회 발동할 수 + 있다. + - id: "1031703" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 연속 형태에서 분기 공격 시 자신의 HP를 200 회복한다. + - id: "1031704" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: "[연속 형태]에서 필살기 발동 시 [귀환 브레이크]의 재사용 대기시간이 초기화된다." +signets: + - id: 12801-1 + name: "[접속]의 축복" + desc: 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 공격 시간이 5초로 증가하고, 매초 기체 KP를 10pt 회복한다. 분기 공격 발동 시 무기 액티브 + 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12802-1 + name: "[구조]의 축복" + desc: "연속 형태에서 분기 공격 사용 시 주변 적을 모은다. 무기 액티브 스킬 발동 기간, 지속적으로 미사일을 발사해 미사일마다 공격력 + 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 무기 스킬 대미지로 간주하며, 적에게 적중 시 적이 받는 모든 대미지가 10% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12803-1 + name: "[진해]의 축복" + desc: 필살기 사용 시 기갑을 해제한다. 기갑을 해제하면 기갑이 적에게 날아가 자폭해 큰 범위에 공격력 4000%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다(필살기 대미지로 간주). 연속 형태에서 필살기 재사용 대기시간이 50% 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12804-1 + name: "[지능]의 축복" + desc: 필살기 사용 시 기갑을 해제한다. 기갑을 해제하면 기갑이 적에게 날아가 세 개의 폭발로 분열되어 각각 공격력 2000%의 빙결 원소 + 대미지를 가한다(필살기 대미지로 간주). 필살기 사용 시 SP를 30pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12805-1 + name: "[벡터]의 축복" + desc: 무기 액티브 스킬과 필살기가 가하는 모든 대미지가 40% 증가한다. 연속 형태 무기 스킬, 분기 공격 및 필살기가 허수 속성 적의 + [허무의 씨앗]에 적중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 40% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시 소멸한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22801-1 + name: "[접속]의 축복+" + desc: 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 공격 시간이 5초로 증가하고, 매초 기체 KP를 20pt 회복한다. 분기 공격 발동 시 무기 스킬의 + 재사용 대기시간이 초기화된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22802-1 + name: "[구조]의 축복+" + desc: "연속 형태에서 분기 공격 사용 시 주변 적을 모은다. 무기 액티브 스킬 발동 기간, 지속적으로 미사일을 발사해 미사일마다 공격력 + 150%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 무기 스킬 대미지로 간주하며, 적에게 적중 시 적이 받는 모든 대미지가 20% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22803-1 + name: "[진해]의 축복+" + desc: 필살기 사용 시 기갑을 해제한다. 기갑을 해제하면 기갑이 적에게 날아가 자폭해 큰 범위에 공격력 5000%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다(필살기 대미지로 간주). 연속 형태에서 필살기 재사용 대기시간이 50% 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22804-1 + name: "[지능]의 축복+" + desc: 필살기 사용 시 기갑을 해제한다. 기갑을 해제하면 기갑이 적에게 날아가 세 개의 폭발로 분열되어 각각 공격력 2500%의 빙결 원소 + 대미지를 가한다(필살기 대미지로 간주). 필살기 사용 시 SP를 35pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22805-1 + name: "[벡터]의 축복+" + desc: 무기 액티브 스킬과 필살기가 가하는 모든 대미지가 50% 증가한다. 연속 형태 무기 스킬, 분기 공격 및 필살기가 허수 속성 적의 + [허무의 씨앗]에 적중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 40% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시 소멸한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/3201.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/3201.yaml new file mode 100644 index 00000000..d3919f01 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/3201.yaml @@ -0,0 +1,69 @@ +battlesuit: "3201" +abilities: + - id: "1320101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n캐릭터의 연소 대미지가 150% 증가한다.\n캐릭터의 모든 대미지가 50% 증가한다. +signets: + - id: 12701-1 + name: "[상수]의 축복" + desc: "[α/β/γ 차크람]이 적에게 적중 시, [분열 차크람]을 1개 생성한다. [분열 차크람] 1개마다 공격력 150%의 화염 원소 + 대미지를 가한다. 발사 대미지를 최대 2회 가하며, 발사 목표는 자신일 수 있다. 재사용 대기시간: 0.2초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12702-1 + name: "[도장]의 축복" + desc: 연소 대미지가 120% 증가한다. 캐릭터가 연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 20% 증가한다. 필살기 발동 시, KP를 + 가득 충전한다. 원형 화염은 확산 후 회수되며, 전장의 적을 끌어당겨 범위 내의 적에게 공격력 1600%의 화염 원소 대미지를 + 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12703-1 + name: "[결정]의 축복" + desc: "차크람이 적에게 적중 시, [정보 강화]를 1스택 획득한다. 지속 시간: 8초, 최대 40스택 중첩. 스택마다 차크람이 가하는 화염 + 원소 대미지가 5% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12704-1 + name: "[연속]의 축복" + desc: "[α/β/γ 차크람]이 추가로 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가한다. [γ 차크람 유닛] 리턴 시, 동시에 [β 차크람 + 유닛]을 2개 리턴한다. [α/β 차크람 유닛]이 적에게 적중 시, 자신의 SP를 2pt 회복한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12705-1 + name: "[종몽]의 축복" + desc: 기본 공격 또는 무기 스킬 [반격 명령]으로 차크람 리턴 시, 추가로 [분열 차크람]을 1개 발사한다. [분열 차크람] 1개마다 + 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발사 대미지를 최대 3회 가하며, 발사 목표는 자신일 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22701-1 + name: "[상수]의 축복+" + desc: "[α/β/γ 차크람]이 적에게 적중 시, [분열 차크람]을 1개 생성한다. [분열 차크람] 1개마다 공격력 190%의 화염 원소 + 대미지를 가한다. 발사 대미지를 최대 2회 가하며, 발사 목표는 자신일 수 있다. 재사용 대기시간: 0.2초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22702-1 + name: "[도장]의 축복+" + desc: 연소 대미지가 120% 증가한다. 캐릭터가 연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 20% 증가한다. 필살기 발동 시, KP를 + 가득 충전한다. 원형 화염은 확산 후 회수되며, 전장의 적을 끌어당겨 범위 내의 적에게 공격력 2000%의 화염 원소 대미지를 + 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22703-1 + name: "[결정]의 축복+" + desc: "차크람이 적에게 적중 시, [정보 강화]를 1스택 획득한다. 지속 시간: 8초, 최대 40스택 중첩. 스택마다 차크람이 가하는 화염 + 원소 대미지가 6% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22704-1 + name: "[연속]의 축복+" + desc: "[α/β/γ 차크람]이 추가로 공격력 120%의 화염 원소 대미지를 가한다. [γ 차크람 유닛] 리턴 시, 동시에 [β 차크람 + 유닛]을 2개 리턴한다. [α/β 차크람 유닛]이 적에게 적중 시, 자신의 SP를 2pt 회복한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22705-1 + name: "[종몽]의 축복+" + desc: 기본 공격 또는 무기 스킬 [반격 명령]으로 차크람 리턴 시, 추가로 [분열 차크람]을 1개 발사한다. [분열 차크람] 1개마다 + 공격력 190%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발사 대미지를 최대 3회 가하며, 발사 목표는 자신일 수 있다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/3301.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/3301.yaml new file mode 100644 index 00000000..db96429b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/3301.yaml @@ -0,0 +1,85 @@ +battlesuit: "3301" +abilities: + - id: "1330101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1330102" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: "무기 사용 시 모든 자신감을 회복한다.\\n수잔나는 연주 시 [사기 수치]가 증가한다(최대 25스택). 사기 수치가 10/20스택에 + 도달하면 출혈 게이지의 스택 최대치가 각각 10/15스택 증가하고, 출혈 대미지가 15%/30% 증가한다. 기본 공격과 분기 공격이 + 적중 시 추가로 출혈 게이지를 2/3pt 누적한다(목표당 발동 간격: 1초). 또한 기본 공격, 분기 공격, 무기 스킬 발동 시 경직 + 저항력이 증가하고, 받는 대미지 감소 효과가 30%/50% 증가하며, 사기 수치가 매초 1스택 감소한다." + - id: "1330103" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 무기 스킬 일반/퍼펙트 판정 시 사기 수치를 각각 2/3pt 회복한다.\n필살기는 더 이상 적의 움직임을 제한하지 않으며, 필살기 + 발동 시 7초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. + - id: "1330104" + type: 7 + name: 무기 스킬 조정 + desc: 무기 스킬 일반/퍼펙트 판정 시 사기 게이지를 각각 3/5pt 회복한다. +signets: + - id: 13401-1 + name: "[재복]의 축복" + desc: "무기 스킬이 적에게 적중 시 반짝이는 은화 10개를 드랍하고(스택마다 최대 5회, 다른 효과에 영향을 받지 않는다), 물리 대미지가 + 12% 증가한다. 지속 시간: 10초, 발동 간격: 1초, 최대 3스택 중첩, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13402-1 + name: "[영무]의 축복" + desc: "필살기 재사용 대기시간이 55% 감소한다. 필살기 리듬 판정이 퍼펙트일 경우 추가로 SP를 10pt, 리듬치를 2pt 회복한다. + 퍼펙트 판정마다 필살기 종료 시 모든 대미지 5% 증가 버프를 획득한다. 지속 시간: 30초, 최대 5스택 중첩, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13403-1 + name: "[색채]의 축복" + desc: 분기 공격 마지막에 보석을 뿌린다. 보석 폭발 후 일정 범위 내에 성운을 남겨 지속적으로 적을 끌어당기며, 2차 폭발을 일으켜 총 + 공격력 150%*4+400%*4의 출혈 대미지를 가하고 출혈 게이지를 8pt 누적한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13404-1 + name: "[무희]의 축복" + desc: "무기 스킬의 재사용 대기시간이 80% 감소하고, 공격력 100%의 물리 대미지가 추가된다. 또한 리듬치가 3pt 증가하고, 출혈 + 게이지를 6pt 누적하며, 적중한 적이 받는 출혈 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13405-1 + name: "[기상]의 축복" + desc: 필살기 발동 시 리듬치가 6pt 증가한다. 필살기 공격마다 공격력 300%의 물리 대미지가 추가되며, 출혈 게이지를 4pt 누적한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23401-1 + name: "[재복]의 축복+" + desc: "무기 스킬이 적에게 적중 시 반짝이는 은화 10개를 드랍하고(스택마다 최대 5회, 다른 효과에 영향을 받지 않는다), 물리 대미지가 + 15% 증가한다. 지속 시간: 10초, 발동 간격: 1초, 최대 3스택 중첩, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23402-1 + name: "[영무]의 축복+" + desc: "필살기 재사용 대기시간이 55% 감소한다. 필살기 리듬 판정이 퍼펙트일 경우 추가로 SP를 10pt, 리듬치를 2pt 회복한다. + 퍼펙트 판정마다 필살기 종료 시 모든 대미지 6% 증가 버프를 획득한다. 지속 시간: 30초, 최대 5스택 중첩, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23403-1 + name: "[색채]의 축복+" + desc: 분기 공격 마지막에 보석을 뿌린다. 보석 폭발 후 일정 범위 내에 성운을 남겨 지속적으로 적을 끌어당기며, 2차 폭발을 일으켜 총 + 공격력 200%*4+500%*4의 출혈 대미지를 가하고 출혈 게이지를 12pt 누적한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23404-1 + name: "[무희]의 축복+" + desc: "무기 스킬의 재사용 대기시간이 80% 감소하고, 공격력 200%의 물리 대미지가 추가된다. 또한 리듬치가 3pt 증가하고, 출혈 + 게이지를 6pt 누적하며, 적중한 적이 받는 출혈 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23405-1 + name: "[기상]의 축복+" + desc: 필살기 발동 시 리듬치가 6pt 증가한다. 필살기 공격마다 공격력 400%의 물리 대미지가 추가되며, 출혈 게이지를 4pt 누적한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/3401.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/3401.yaml new file mode 100644 index 00000000..24665408 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/3401.yaml @@ -0,0 +1,79 @@ +battlesuit: "3401" +abilities: + - id: "1340101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1340102" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: "크리티컬률이 50% 증가한다.\\n정신체 지속 시간: 무한, 정신체 상태에서 무기 스킬 재사용 대기시간이 65% 감소한다.\\n받는 + 모든 대미지가 50% 감소한다. 적 처치 시 자신의 HP를 100 회복한다." + - id: "1340103" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: 정신체 상태에서 추가 단창이 있을 경우, 영원한 악몽과 투척 공격의 마지막 일격은 투척 공격 제1격을 연계할 수 있으며, 백상귀결 + 발동에 필요한 충전 최대치가 증가한다. +signets: + - id: 13501-1 + name: "[여서]의 축복" + desc: "정신체가 추가로 4개의 단창을 투척하고, 백상귀결이 강화되어 추가로 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다. 추가 단창을 투척할 + 때마다 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다(최대 10%*추가 단창 수량). 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13502-1 + name: "[단속]의 축복" + desc: "정신체가 추가로 4개의 단창을 투척한다. 무기 스킬과 투척 단창에 공격력 160%의 물리 대미지가 추가되며, 단창이 적중할 때마다 + 콤보수가 50회 추가된다. 재사용 대기시간: 1초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13503-1 + name: "[천념]의 축복" + desc: 본체 형태의 기본 공격 제4격이 강화되고, 투척 장창의 대미지가 공격력 700%*4의 물리 대미지까지 증가한다. 이념의 군체 발동 시 + 자신의 SP를 25pt 회복한다. SP가 50pt 이상일 때 공격 버튼을 누르면 SP를 50pt 소모하고, 기본 공격 제4격을 연계할 + 수 있다. 해당 공격은 필살기 발동으로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13504-1 + name: "[형상]의 축복" + desc: 이념의 군체가 추가로 공격력 200%*4의 물리 대미지를 가하며, 필살기 대미지로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13505-1 + name: "[시몽]의 축복" + desc: "본체 형태에서 SP를 100pt 소모하거나 정신체 상태에서 콤보수가 50의 배수에 도달할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 35% + 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23501-1 + name: "[여서]의 축복+" + desc: "정신체가 추가로 4개의 단창을 투척하고, 백상귀결이 강화되어 추가로 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다. 추가 단창을 투척할 + 때마다 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다(최대 10%*추가 단창 수량). 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23502-1 + name: "[단속]의 축복+" + desc: "정신체가 추가로 4개의 단창을 투척한다. 무기 스킬과 투척 단창에 공격력 200%의 물리 대미지가 추가되며, 단창이 적중할 때마다 + 콤보수가 50회 추가된다. 재사용 대기시간: 1초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23503-1 + name: "[천념]의 축복+" + desc: 본체 형태의 기본 공격 제4격이 강화되고, 투척 장창의 대미지가 공격력 800%*4의 물리 대미지까지 증가한다. 이념의 군체 발동 시 + 자신의 SP를 25pt 회복한다. SP가 50pt 이상일 때 공격 버튼을 누르면 SP를 50pt 소모하고, 기본 공격 제4격을 연계할 + 수 있다. 해당 공격은 필살기 발동으로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23504-1 + name: "[형상]의 축복+" + desc: 이념의 군체가 추가로 공격력 270%*4의 물리 대미지를 가하며, 필살기 대미지로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23505-1 + name: "[시몽]의 축복+" + desc: "본체 형태에서 SP를 100pt 소모하거나 정신체 상태에서 콤보수가 50의 배수에 도달할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 40% + 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/3501.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/3501.yaml new file mode 100644 index 00000000..57ff2e8b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/3501.yaml @@ -0,0 +1,81 @@ +battlesuit: "3501" +abilities: + - id: "1350101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1350102" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: "[고밀도 중성자 실드] 보유 시 캐릭터의 크리티컬률이 50% 증가하고, 모든 대미지가 20% 증가한다.\\n[재생-초대칭성 입자] + 공격 발동 시 무기 스킬로 간주한다." + - id: "1350103" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: 캐릭터 기본 공격 타격마다 추가로 [반응 에너지]를 40pt 획득한다. + - id: "1350104" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: "[재생-초대칭성 입자] 공격을 2회 발동할 때마다 충전을 1스택 획득한다. [재생-초대칭성 입자]를 다시 발동 시 [반응 에너지]가 + 400pt 미만이면 충전을 소모해 [반응 에너지]를 400pt 획득한다.\\n[컨벌루션] 재사용 대기시간이 삭제된다." +signets: + - id: 13601-1 + name: "[조정]의 축복" + desc: "[방어 태세] 기간 매초 추가로 [반응 에너지]를 240pt 회복하고, 분기 공격과 [재생-초대칭성 입자]가 추가로 공격력 + 600%의 물리 대미지를 가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13602-1 + name: "[촉발]의 축복" + desc: "[재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중 시 목표 위치에 역장을 생성해 짧은 시간 주변의 적을 끌어당기고 0.5초마다 공격력 200%의 + 물리 대미지를 가한다. 역장 내 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13603-1 + name: "[복사]의 축복" + desc: 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소한다. [반응 에너지]가 가득 차면 [방어 태세]에 진입해 [리버스 필드]를 발동하고, + 극한 회피 스킬을 발동해 일격마다 추가로 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다. [리버스 필드] 발동 후 [재생-초대칭성 입자]를 + 1회 발동한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13604-1 + name: "[재귀]의 축복" + desc: 분기 공격과 [재생-초대칭성 입자] 발동 시 필살기 재사용 대기시간이 20% 감소하고, SP를 20pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13605-1 + name: "[도원]의 축복" + desc: 필살기 발동 시 [재생-초대칭성 입자]를 1회 발동한다. 필살기와 [재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중 시 총 공격력 3*250%의 + 물리 대미지를 가한다. 해당 대미지는 추가로 100%의 크리티컬률과 200%의 크리티컬 대미지를 보유한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23601-1 + name: "[조정]의 축복+" + desc: "[방어 태세] 기간 매초 추가로 [반응 에너지]를 240pt 회복하고, 분기 공격과 [재생-초대칭성 입자]가 추가로 공격력 + 700%의 물리 대미지를 가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23602-1 + name: "[촉발]의 축복+" + desc: "[재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중 시 목표 위치에 역장을 생성해 짧은 시간 주변의 적을 끌어당기고 0.5초마다 공격력 200%의 + 물리 대미지를 가한다. 역장 내 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23603-1 + name: "[복사]의 축복+" + desc: 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소한다. [반응 에너지]가 가득 차면 [방어 태세]에 진입해 [리버스 필드]를 발동하고, + 극한 회피 스킬을 발동해 일격마다 추가로 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다. [리버스 필드] 발동 후 [재생-초대칭성 입자]를 + 1회 발동한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23604-1 + name: "[재귀]의 축복+" + desc: 분기 공격과 [재생-초대칭성 입자] 발동 시 필살기 재사용 대기시간이 25% 감소하고, SP를 25pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23605-1 + name: "[도원]의 축복+" + desc: 필살기 발동 시 [재생-초대칭성 입자]를 1회 발동한다. 필살기와 [재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중 시 총 공격력 3*300%의 + 물리 대미지를 가한다. 해당 대미지는 추가로 100%의 크리티컬률과 200%의 크리티컬 대미지를 보유한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/3601.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/3601.yaml new file mode 100644 index 00000000..1133a23e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/3601.yaml @@ -0,0 +1,87 @@ +battlesuit: "3601" +abilities: + - id: "1360101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1360102" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: "QTE 대미지를 가하면 목표 지점에 블랙홀을 생성해 주변 적을 끌어당긴다. 재사용 대기시간: 5초" + - id: "1360103" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 필살기 발동 시 다음 회피는 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.\n필살기 사격이 적에게 적중할 때마다 필살기 재사용 대기시간이 + 감소하지 않게 된다. + - id: "1360104" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 차지 공격이 적에게 적중 시 더 이상 HP 감소 대미지를 가하지 않는다. 단, 차지 공격 대미지를 가할 때마다 추가로 공격력 + 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + - id: "1360105" + type: 7 + name: 무기 스킬 조정 + desc: 무기 스킬 발동 시 SP 스킬을 발동해 [슈가 코팅]을 뿌릴 수 있다. +signets: + - id: 13701-1 + name: "[치례]의 축복" + desc: 필살기 사격 간격이 감소하고, 가하는 모든 대미지가 15% 증가한다. 발사 가능 탄 수가 3발에서 6발로 증가하고 마지막 한 발은 + 추가로 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13702-1 + name: "[성여]의 축복" + desc: 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 30% 증가하고, 차지 공격 발동 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 4초 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13703-1 + name: "[음보]의 축복" + desc: 차지 공격이 추가로 탄 1발을 발사해 추가로 공격력 1000%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 스킬 발동 후 3초 안에 공격 + 버튼을 누르면 저격총으로 [강력한 공격]을 발사해 공격력 1500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 동시에 자신의 QTE 관련 스킬을 + 발동해 [응원력]을 전부 회복한다. 해당 대미지는 QTE 대미지로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13704-1 + name: "[환무]의 축복" + desc: 필살기 탄마다 추가로 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 회피 후 공격 버튼을 누르면 저격총으로 [강력한 공격]을 발사해 + 공격력 1500%의 빙결 원소 대미지를 가하는 동시에 자신의 QTE 관련 스킬을 발동한다. 단, [응원력]은 회복하지 않는다. 해당 + 대미지는 QTE 대미지로 간주한다. 자신이 [강력한 공격] 발동 시 필살기 재사용 대기시간이 2초 감소하고 SP를 5pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13705-1 + name: "[율동]의 축복" + desc: "자신이 HP 회복 시 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다. 최대 HP가 350 있을 때마다 자신의 빙결 원소 대미지가 0.8% + 증가한다(최대 32%). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23701-1 + name: "[치례]의 축복+" + desc: 필살기 사격 간격이 감소하고, 가하는 모든 대미지가 20% 증가한다. 발사 가능 탄 수가 3발에서 6발로 증가하고 마지막 한 발은 + 추가로 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23702-1 + name: "[성여]의 축복+" + desc: 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 35% 증가하고, 차지 공격 발동 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 6초 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23703-1 + name: "[음보]의 축복+" + desc: 차지 공격이 추가로 탄 1발을 발사해 추가로 공격력 1300%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 스킬 발동 후 3초 안에 공격 + 버튼을 누르면 저격총으로 [강력한 공격]을 발사해 공격력 1500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 동시에 자신의 QTE 관련 스킬을 + 발동해 [응원력]을 전부 회복한다. 해당 대미지는 QTE 대미지로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23704-1 + name: "[환무]의 축복+" + desc: 필살기 탄마다 추가로 공격력 700%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 회피 후 공격 버튼을 누르면 저격총으로 [강력한 공격]을 발사해 + 공격력 1500%의 빙결 원소 대미지를 가하는 동시에 자신의 QTE 관련 스킬을 발동한다. 단, [응원력]은 회복하지 않는다. 해당 + 대미지는 QTE 대미지로 간주한다. 자신이 [강력한 공격] 발동 시 필살기 재사용 대기시간이 2초 감소하고 SP를 10pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23705-1 + name: "[율동]의 축복+" + desc: "자신이 HP 회복 시 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다. 최대 HP가 350 있을 때마다 자신의 빙결 원소 대미지가 1% + 증가한다(최대 40%). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/412.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/412.yaml new file mode 100644 index 00000000..70760087 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/412.yaml @@ -0,0 +1,88 @@ +battlesuit: "412" +abilities: + - id: "1041201" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n필살기, 차지 공격과 홍련 섬광 공격의 일격이 적에게 적중할 때마다 추가로 자신의 + 콤보수가 9 증가한다. + - id: "1041202" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 필살기와 차지 공격 발동 기간, 공격 버튼을 길게 누르면 차지 공격을 연계할 수 있다. + - id: "1041203" + type: 5 + name: 회피 스킬 조정 + desc: 홍련 섬광 공격이 목표에게 적중 시 필살기 충전을 회복한다. + - id: "1041204" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 필살기가 과부하를 리셋하는 타이밍이 필살기 발동 시로 조정된다. + - id: "1041205" + type: 7 + name: 무기 스킬 조정 + desc: 진홍의 기사가 무기 겁멸과 영원한 불꽃의 겁멸 장비 시, 무기 스킬의 발동 속도가 증가하고 홍련 섬광 공격에서 무기 스킬의 연계 + 속도가 증가한다. 최대 4pt 충전할 수 있으며, 충전이 3/4일 때 무기 스킬은 추가로 공격력 1000%/2100%의 화염 원소 + 대미지를 가한다.\n영원한 불꽃의 겁멸 장비 시, 충전이 2pt 이상일 때 무기 스킬 2단계를 발동한다. 충전이 3/4일 때 2단계는 + 추가로 공격력 1500%/3000%의 화염 원소 대미지를 가하고, 사용 후 진홍의 기사는 대미지 감소, 시간에 따라 SP가 감소하는 + 디버프 효과의 영향을 받지 않는다. +signets: + - id: 12601-1 + name: "[작열]의 축복" + desc: 필살기 일격마다 공격력 600%의 화염 원소 대미지를 추가로 가한다. 필살기 발동 시 최대 HP의 10%가 차감되며 HP가 최대 + HP의 18% 미만일 경우, HP가 18%로 회복된다. 필살기 발동 속도가 증가하고, 1단만 발동할 수 있지만, 필살기 1단을 4회 + 발동할 때마다 자동으로 필살기 2단을 연계한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12602-1 + name: "[유염]의 축복" + desc: 회피 후 홍련 섬광 공격을 연계한다. 홍련 섬광의 발동 속도가 증가하고, SP를 20pt 회복한다. 극한 회피 스킬 발동 후 10초 + 동안 모든 대미지가 40% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12603-1 + name: "[소각]의 축복" + desc: 차지 공격 속도가 증가하고, 화염 원소 대미지가 80% 증가한다. 차지 공격 발동 시 누적하는 열량이 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12604-1 + name: "[용감]의 축복" + desc: "차지 공격의 십자베기가 추가로 공격력의 600+800% 화염 원소 대미지를 가한다. 차지 공격 제1격은 주변 적을 끌어당긴다. + 재사용 대기시간: 3초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 12605-1 + name: "[요화]의 축복" + desc: "HP가 감소하거나 차지 공격 발동 시, 모든 적은 피해 심화 효과를 중첩하고, 받는 화염 원소 대미지가 10% 증가한다. 지속 + 시간: 10초, 최대 5스택 중첩. 동시에 무기 스킬 재사용 대기시간이 3초 감소한다. 재사용 대기시간: 0.5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22601-1 + name: "[작열]의 축복+" + desc: 필살기 일격마다 공격력 800%의 화염 원소 대미지를 추가로 가한다. 필살기 발동 시 최대 HP의 10%가 차감되며 HP가 최대 + HP의 18% 미만일 경우, HP가 18%로 회복된다. 필살기 발동 속도가 증가하고, 1단만 발동할 수 있지만, 필살기 1단을 4회 + 발동할 때마다 자동으로 필살기 2단을 연계한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22602-1 + name: "[유염]의 축복+" + desc: 회피 후 홍련 섬광 공격을 연계한다. 홍련 섬광의 발동 속도가 증가하고, SP를 20pt 회복한다. 극한 회피 스킬 발동 후 10초 + 동안 모든 대미지가 60% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22603-1 + name: "[소각]의 축복+" + desc: 차지 공격 속도가 증가하고, 화염 원소 대미지가 120% 증가한다. 차지 공격 발동 시 누적하는 열량이 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22604-1 + name: "[용감]의 축복+" + desc: "차지 공격의 십자베기가 추가로 공격력의 800+1000% 화염 원소 대미지를 가한다. 차지 공격 제1격은 주변 적을 끌어당긴다. + 재사용 대기시간: 3초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 22605-1 + name: "[요화]의 축복+" + desc: "HP가 감소하거나 차지 공격 발동 시, 모든 적은 피해 심화 효과를 중첩하고, 받는 화염 원소 대미지가 10% 증가한다. 지속 + 시간: 10초, 최대 5스택 중첩. 동시에 무기 스킬 재사용 대기시간이 5초 감소한다. 재사용 대기시간: 0.5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/422.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/422.yaml new file mode 100644 index 00000000..4a621f73 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/422.yaml @@ -0,0 +1,85 @@ +battlesuit: "422" +abilities: + - id: "1042201" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: "캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 및 증폭 코어 개방\\n전투 진입 또는 열광 상태 진입 시, 자신의 최대 HP의 + 50%만큼 모든 대미지를 흡수할 수 있는 배리어를 생성한다. 지속 시간: 10초, 중복 획득 시 배리어의 상태와 지속 시간을 + 갱신한다. 배리어 존재 기간 받는 모든 대미지가 30% 감소하고, 크리티컬률이 50% 증가한다. 배리어 지속 기간, 극한 회피로 + [에너지 배리어]를 획득할 수 없다.\\n열광 상태에서 기본 공격과 차지 공격은 목표에게 출혈 게이지를 1pt 누적하고, 필살기의 + 마지막 일격은 목표에게 출혈 게이지를 12pt 누적한다." + - id: "1042202" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: 레드 또는 블루 에너지 중 임의의 에너지가 증가할 때, 다른 에너지도 같은 수치로 증가한다. + - id: "1042203" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: 일반 상태에서 캐릭터의 기본 공격은 제4격부터 시작한다. + - id: "1042204" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 필살기의 마지막 일격이 강화 반격을 발동하지 않았을 경우, 공격력 600%의 물리 대미지가 추가된다. + - id: "1042205" + type: 7 + name: 무기 스킬 조정 + desc: "무기 액티브 스킬 발동 후 슈퍼 아머 상태를 획득한다. 지속 시간: 1초" +signets: + - id: 11801-1 + name: "[극몽]의 축복" + desc: 기본 공격(차지 공격 포함)이 가하는 물리 대미지가 20% 증가하고, 적중할 때마다 추가로 SP를 1pt 회복한다. SP가 150pt + 이상일 때, 필살기 SP 소모가 50pt 증가하고, 이번 필살기 기간, 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11802-1 + name: "[열광]의 축복" + desc: 열광 상태에서 주변 적이 받는 물리 대미지가 20% 증가하고(해당 효과는 독립적으로 부여된다), 열광 에너지의 소모 속도가 50% + 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11803-1 + name: "[여행]의 축복" + desc: 열광 상태에서 기본 공격에 공격력 20%의 물리 대미지가 추가되고, 필살기의 마지막 일격에 공격력 200%의 물리 대미지가 추가된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11804-1 + name: "[조화]의 축복" + desc: "차지 공격 또는 필살기 발동 시, 주변 넓은 범위의 적을 캐릭터의 앞으로 모으고, 해당 적이 받는 모든 대미지를 30% 증가시킨다. + 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11805-1 + name: "[적막]의 축복" + desc: 필살기의 재사용 대기시간이 30% 감소하고, 필살기가 가하는 모든 대미지가 300% 증가한다. 필살기로 대미지를 가할 때마다 무기 + 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 강화 반격의 발동 시간이 전체 방어 태세 기간까지 연장된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21801-1 + name: "[극몽]의 축복+" + desc: 기본 공격(차지 공격 포함)이 가하는 물리 대미지가 30% 증가하고, 적중할 때마다 추가로 SP를 1pt 회복한다. SP가 150pt + 이상일 때, 필살기 SP 소모가 50pt 증가하고, 이번 필살기 기간, 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21802-1 + name: "[열광]의 축복+" + desc: 열광 상태에서 주변 적이 받는 물리 대미지가 25% 증가하고(해당 효과는 독립적으로 부여된다), 열광 에너지의 소모 속도가 50% + 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21803-1 + name: "[여행]의 축복+" + desc: 열광 상태에서 기본 공격에 공격력 30%의 물리 대미지가 추가되고, 필살기의 마지막 일격에 공격력 300%의 물리 대미지가 추가된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21804-1 + name: "[조화]의 축복+" + desc: "차지 공격 또는 필살기 발동 시, 주변 넓은 범위의 적을 캐릭터의 앞으로 모으고, 해당 적이 받는 모든 대미지를 40% 증가시킨다. + 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21805-1 + name: "[적막]의 축복+" + desc: 필살기의 재사용 대기시간이 30% 감소하고, 필살기가 가하는 모든 대미지가 400% 증가한다. 필살기로 대미지를 가할 때마다 무기 + 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 강화 반격의 발동 시간이 전체 방어 태세 기간까지 연장된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/502.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/502.yaml new file mode 100644 index 00000000..ae751644 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/502.yaml @@ -0,0 +1,80 @@ +battlesuit: "502" +abilities: + - id: "1050201" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: "캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 및 증폭 코어 개방\\n50 콤보마다 HP를 200 회복한다. 재사용 대기시간: 2초" + - id: "1050202" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: 받는 모든 대미지가 30% 감소하며 비혈 모드에서의 경직 저항력이 증가한다.\n비혈 모드가 아닐 경우, 비혈치가 매초 50pt + 자동으로 증가한다. + - id: "1050203" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 계열 스킬 발동 시 콤보수 150을 소모하여 [극화 인자]를 1개 획득한다. [극화 인자]를 보유할 경우, 현재의 콤보수와 무관하게 + [암월의 일격]을 발동할 수 있으며, 적중 시 극화 인자를 소모하여 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다. [암월의 일격] 발동 후 + 남은 극화 인자가 존재할 경우, 공격 버튼을 터치해 [암월의 일격]을 연속 발동할 수 있다. 극화 인자는 최대 3개까지 보유할 수 + 있다.\n일반 상태의 차지 공격과 [암월의 일격]에 강직 효과가 추가된다. +signets: + - id: 10601-1 + name: "[형벌]의 축복" + desc: 비혈 모드 진입 후 가하는 모든 대미지가 매초 15% 증가한다. 최대 10스택 중첩. 비혈 모드 종료 시 해당 효과는 초기화된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10602-1 + name: "[처단]의 축복" + desc: "콤보수가 150의 배수에 도달하면 캐릭터 주변에 칼날 참격을 가해 공격력 2*1000%의 물리 대미지를 가하고, 자신의 물리 관통이 + 30% 증가한다. 지속 시간: 7초, 재사용 대기시간: 5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10603-1 + name: "[휘황]의 축복" + desc: 극한 회피 스킬 발동 시 비혈치의 감소 속도가 초기화되며 8초 동안 물리 대미지가 80% 증가한다. 또한 비혈 모드에서 [암월의 + 일격] 사용 시 극한 회피 스킬이 발동하지만, 칼날 처단은 발동하지 않는다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10604-1 + name: "[멸악]의 축복" + desc: "콤보수가 50의 배수에 도달하면 필살기의 재사용 대기시간이 18% 감소하고 SP를 5pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초. + 필살기의 물리 대미지가 100% 증가하며 공격력 3000%의 물리 대미지를 가한다. 혈조가 존재할 시 지속적으로 주변의 적을 + 끌어당긴다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10605-1 + name: "[검은 달]의 축복" + desc: 극화 인자를 소모한 [암월의 일격]에 공격력 2500%의 물리 대미지가 추가된다. [암월의 일격] 사용 후 20초간 이동 속도가 + 10% 증가한다. 최대 6스택 중첩. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20601-1 + name: "[형벌]의 축복+" + desc: 비혈 모드 진입 후 가하는 모든 대미지가 매초 15% 증가하고, 받는 대미지가 매초 3% 감소한다. 최대 10 스택 중첩. 비혈 모드 + 종료 시 해당 효과는 초기화된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20602-1 + name: "[처단]의 축복+" + desc: "콤보수가 150의 배수에 도달하면 캐릭터 주변에 칼날 참격을 가해 공격력 2*1000%의 물리 대미지를 가하고, 자신의 물리 관통이 + 40% 증가한다. 지속 시간: 7초, 재사용 대기시간: 5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20603-1 + name: "[휘황]의 축복+" + desc: 극한 회피 스킬 발동 시 비혈치의 감소 속도가 초기화되며 8초 동안 물리 대미지가 100% 증가한다. 또한 비혈 모드에서 [암월의 + 일격] 사용 시 극한 회피 스킬이 발동하지만, 칼날 처단은 발동하지 않는다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20604-1 + name: "[멸악]의 축복+" + desc: "콤보수가 50의 배수에 도달하면 필살기의 재사용 대기시간이 18% 감소하고 SP를 5pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초. + 필살기의 물리 대미지가 150% 증가하며 공격력 3000%의 물리 대미지를 가한다. 혈조가 존재할 시 지속적으로 주변의 적을 + 끌어당긴다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20605-1 + name: "[검은 달]의 축복+" + desc: 극화 인자를 소모한 [암월의 일격]에 공격력 3000%의 물리 대미지가 추가된다. [암월의 일격] 사용 후 20초간 이동 속도가 + 10% 증가한다. 최대 6스택 중첩. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/511.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/511.yaml new file mode 100644 index 00000000..772afdf3 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/511.yaml @@ -0,0 +1,72 @@ +battlesuit: "511" +abilities: + - id: "1051101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1051102" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: "[흡혼귀] 스킬의 회복이 스테이지 효과의 영향을 받지 않는다." + - id: "1051103" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 차지 공격 액션이 변경되고 차지 공격 기간 슈퍼 아머 상태가 된다. +signets: + - id: 18001-1 + name: "[침영]의 축복" + desc: 차지 공격은 공격력 140%의 물리 대미지만 가하지만, 차지 공격을 연속 4회 발동할 때마다 거대 도끼를 휘두르는 속도가 증가한다. + 최대치가 HP의 100%인 실드를 획득하고, 피의 인장이 50 미만일 경우 HP 3%를 실드 1%로 전환해 피의 인장 대신 소모한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 18002-1 + name: "[전인]의 축복" + desc: 피의 인장을 소모하는 차지 공격 2회마다 다음 피의 인장을 소모하는 공격은 0.5*현재 잃은 HP의 물리 대미지가 추가된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 18003-1 + name: "[혈연]의 축복" + desc: "필살기의 마지막 공격이 적에게 명중 시 이어지는 차지 공격마다 1.5*현재 잃은 HP의 물리 대미지가 추가된다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 18004-1 + name: "[불후]의 축복" + desc: "HP가 1% 미만일 경우 1회 발동, 0.8초마다 주변 적에게 총 1.5*현재 잃은 HP의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: + 4초. 이 기간 사망에 면역되고, 종료 후 HP를 5% 회복한다. HP가 33%를 넘으면 발동 횟수가 리셋된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 18005-1 + name: "[갈증]의 축복" + desc: HP가 낮을수록 최대 300%까지 치료량이 증가한다. 짧은 시간 최대 HP의 10% 이상을 회복하면, 모든 적을 10초간 취약 상태로 + 만들어 방어력을 30% 감소시킨다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 28001-1 + name: "[침영]의 축복+" + desc: 차지 공격은 공격력 160%의 물리 대미지만 가하지만, 차지 공격을 4회 발동할 때마다 거대 도끼를 휘두르는 속도가 증가한다. + 최대치가 최대 HP의 100%인 실드를 획득하고, 피의 인장이 50 미만일 경우 HP 3%를 실드 1%로 전환해 피의 인장 대신 + 소모한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 28002-1 + name: "[전인]의 축복+" + desc: 피의 인장을 소모하는 차지 공격 1회마다 다음 피의 인장을 소모하는 공격은 0.5*현재 잃은 HP의 물리 대미지가 추가된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 28003-1 + name: "[혈연]의 축복+" + desc: "필살기의 마지막 공격이 적에게 명중 시 이어지는 차지 공격마다 1.5*현재 잃은 HP의 물리 대미지가 추가된다. 지속 시간: 12초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 28004-1 + name: "[불후]의 축복+" + desc: "HP가 1% 미만일 경우 1회 발동, 0.8초마다 주변 적에게 총 1.5*현재 잃은 HP의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: + 6초. 이 기간 사망에 면역되고, 종료 후 HP를 5% 회복한다. HP가 33%를 넘으면 발동 횟수가 리셋된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 28005-1 + name: "[갈증]의 축복+" + desc: HP가 낮을수록 최대 300%까지 치료량이 증가한다. 짧은 시간 최대 HP의 10% 이상을 회복하면, 모든 적을 10초간 취약 상태로 + 만들어 방어력을 40% 감소시킨다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/602.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/602.yaml new file mode 100644 index 00000000..d4cb0cb9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/602.yaml @@ -0,0 +1,86 @@ +battlesuit: "602" +abilities: + - id: "1060201" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n[부생]의 기초 각인 스택과 [전사의 기억] 스택은 피격 감소 후 15초 동안 더 이상 + 감소되지 않는다.\n[부생] 기초 각인의 최고 스택이 추가로 10스택 증가한다.\n캐릭터 초기 SP가 50pt 증가한다. + - id: "1060202" + type: 2 + name: 패시브 스킬 조정 + desc: "[어금니]의 지속 시간이 60초로 연장된다." + - id: "1060203" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 필살기 [광룡] 발동 시 착지 지점에 1.5초 동안 블랙홀을 생성해 지속적으로 주변의 적을 끌어당긴다.\n폭발 상태 [월식 형태]에서 + 기본 공격 제1격 또는 제2격 발동 후 분기 공격을 연타하면 [사경·열공]을 발동할 수 있다. [사경·열공]의 마지막 일격이 적에게 + 적중 시 자신의 HP를 150 회복한다. + - id: "1060204" + type: 7 + name: 영웅의 운명 + desc: "영웅의 운명: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 추가로 1개 선택할 수 있다." +signets: + - id: 13301-1 + name: "[촌심]의 축복" + desc: 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 35% 증가한다. 분기 공격 [촌경·열파], [촌경·순진], [사경·잔월]의 마지막 일격이 추가로 + 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 분기 공격 대미지와 필살기 대미지로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13302-1 + name: "[월식]의 축복" + desc: "분기 공격 [사경·열공]이 연타마다 추가로 공격력 5*25%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 분기와 필살기 대미지로 + 간주한다. 폭발 상태 [월식 형태]에서 회피 시 극한 회피 스킬 [주작]을 발동할 수 있다. [사경·열공]이 적에게 적중 시 + [주작]의 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 재사용 대기시간: 0.6초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13303-1 + name: "[자세]의 축복" + desc: "분기 공격 [사경·열공]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 20% 증가하고, 연타를 추가로 3단 발동할 수 있다. [사경·열공]의 마지막 + 일격은 추가로 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 분기 공격 대미지와 필살기 대미지로 간주한다. + [사경·열공]의 마지막 일격은 강격이다. 중첩 능력: 강, 6연타를 완료하면 더욱 강력한 강격을 중첩할 수 있다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13304-1 + name: "[화경]의 축복" + desc: 폭발 상태 [월식 형태]에서 SP가 충분할 경우 필살기 [광룡]을 다시 발동할 수 있다. 필살기 공격과 폭발 상태 공격의 뇌전 원소 + 대미지가 40% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 13305-1 + name: "[심신]의 축복" + desc: 분기 공격 [사경·잔월]이 가하는 모든 대미지가 40% 증가하고, 출혈 게이지를 10pt 누적한다. 캐릭터가 출혈 상태의 적에게 + 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23301-1 + name: "[촌심]의 축복+" + desc: 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 45% 증가한다. 분기 공격 [촌경·열파], [촌경·순진], [사경·잔월]의 마지막 일격이 추가로 + 공격력 500%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 분기 공격 대미지와 필살기 대미지로 간주한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23302-1 + name: "[월식]의 축복+" + desc: "분기 공격 [사경·열공]이 연타마다 추가로 공격력 5*40%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 분기와 필살기 대미지로 + 간주한다. 폭발 상태 [월식 형태]에서 회피 시 극한 회피 스킬 [주작]을 발동할 수 있다. [사경·열공]이 적에게 적중 시 + [주작]의 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 재사용 대기시간: 0.6초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23303-1 + name: "[자세]의 축복+" + desc: "분기 공격 [사경·열공]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 30% 증가하고, 연타를 추가로 3단 발동할 수 있다. [사경·열공]의 마지막 + 일격은 추가로 공격력 150%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 분기 공격 대미지와 필살기 대미지로 간주한다. + [사경·열공]의 마지막 일격은 강격이다. 중첩 능력: 강, 6연타를 완료하면 더욱 강력한 강격을 중첩할 수 있다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23304-1 + name: "[화경]의 축복+" + desc: 폭발 상태 [월식 형태]에서 SP가 충분할 경우 필살기 [광룡]을 다시 발동할 수 있다. 필살기 공격과 폭발 상태 공격의 뇌전 원소 + 대미지가 60% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 23305-1 + name: "[심신]의 축복+" + desc: 분기 공격 [사경·잔월]이 가하는 모든 대미지가 60% 증가하고, 출혈 게이지를 10pt 누적한다. 캐릭터가 출혈 상태의 적에게 + 가하는 모든 대미지가 40% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/612.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/612.yaml new file mode 100644 index 00000000..3b22c94c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/612.yaml @@ -0,0 +1,71 @@ +battlesuit: "612" +abilities: + - id: "1061201" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n율자 형태에서 추가로 받는 모든 대미지가 70% 감소한다. + - id: "1061202" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: "기본 상태에서의 무기 전환 공격과 율자 형태에서의 분기 공격이 적중 시 최대 HP의 2%를 회복한다. 발동 간격: 0.5초" +signets: + - id: 10701-1 + name: "[검은 깃]의 축복" + desc: "분기 공격으로 적 적중 시 SP를 1pt 회복하고 적중한 적에게 깃털 공격을 1회 발동한다. 깃털 공격은 공격력 150%의 물리 + 대미지를 가한다. 발동 대기시간: 0.5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10702-1 + name: "[백병]의 축복" + desc: "보검/장창/사슬로 분기 공격 발동 시 보검/장창/사슬의 KP를 300pt 회복한다. 분기 공격 사용 후 모든 대미지가 60% + 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10703-1 + name: "[독존]의 축복" + desc: "[실드·속수무책]으로 변경해 캐릭터가 받는 대미지의 100%를 막고, 실드 종료 또는 갱신 시 8미터 범위 내 적에게 공격력 + 5000%의 물리 대미지를 가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10704-1 + name: "[승세]의 축복" + desc: 율자 형태에서 분기 공격-연속 참격의 참격 횟수가 최대 18회로 증가하고, 연속 참격을 7회 달성 후 적에게 적중할 때마다 추가로 + 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10705-1 + name: "[이드]의 축복" + desc: 분기 공격 시 캐릭터가 환상 [소환물]을 소환해 이번 공격을 복제하고, 율자 형태에서는 분기 공격-연속 참격 중 공격력 105%의 + 물리 대미지를 가하는 부분만 복제한다. 환상의 공격력은 본체의 400%이다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20701-1 + name: "[검은 깃]의 축복+" + desc: "분기 공격으로 적 적중 시 SP를 1pt 회복하고 적중한 적에게 깃털 공격을 1회 발동한다. 깃털 공격은 공격력 150%의 물리 + 대미지를 가하고 적중한 적은 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 발동 대기시간: 0.5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20702-1 + name: "[백병]의 축복+" + desc: "보검/장창/사슬로 분기 공격 발동 시 보검/장창/사슬의 KP를 300pt 회복한다. 분기 공격 사용 후 모든 대미지가 80% + 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20703-1 + name: "[독존]의 축복+" + desc: "[실드·속수무책]으로 변경해 캐릭터가 받는 대미지의 100%를 막고, 실드 종료 또는 갱신 시 8미터 범위 내 적에게 공격력 + 5000%의 물리 대미지를 가한다. 실드의 최단 갱신 간격이 8초로 감소한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20704-1 + name: "[승세]의 축복+" + desc: 율자 형태에서 분기 공격-연속 참격의 참격 횟수가 최대 18회로 증가하고, 연속 참격을 7회 달성 후 적에게 적중할 때마다 추가로 + 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20705-1 + name: "[이드]의 축복+" + desc: 분기 공격 시 캐릭터가 환상 [소환물]을 소환해 이번 공격을 복제하고, 율자 형태에서는 분기 공격-연속 참격 중 공격력 105%의 + 물리 대미지를 가하는 부분만 복제한다. 환상의 공격력은 본체의 500%이다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/704.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/704.yaml new file mode 100644 index 00000000..7072c098 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/704.yaml @@ -0,0 +1,35 @@ +battlesuit: "704" +abilities: + - id: "1070401" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 +signets: + - id: 16001-1 + name: "[빙월]의 축복" + desc: 얼음 감옥 상태 부여 시, 자신을 중심으로 창월 서리를 6초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 250%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 16002-1 + name: "[추위]의 축복" + desc: "회피 후 공격 버튼을 누르면 5초간 회전하는 서리의 낫을 던진다. 회전 기간 주변 적을 끌어당겨 공격력 5400%의 빙결 원소 + 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 10초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 16003-1 + name: "[서리혼]의 축복" + desc: 적의 얼음 감옥 상태 종료 시, 얼음침식 상태 1스택으로 돌아간다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 16004-1 + name: "[천경]의 축복" + desc: 폭발 상태에서 폭발 상태 유지에 소모하는 SP가 50% 증가하고, 모든 대미지가 90% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 16005-1 + name: "[별 궤적]의 축복" + desc: 폭발 상태에서 얼음 감옥 상태 부여 시, 적을 중심으로 창월 서리를 2초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 520%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다. 최대 2개 동시 존재. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/705.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/705.yaml new file mode 100644 index 00000000..bfe4f55e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/705.yaml @@ -0,0 +1,83 @@ +battlesuit: "705" +abilities: + - id: "1070501" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n캐릭터 공격으로 누적하는 마비 게이지가 50% 감소한다.\n지원 캐릭터 [로스트 + 로즈마리]와 동시 출전할 수 없다. + - id: "1070502" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: "[늑대의 인장]과 [뱀의 인장]의 영향 범위가 확대된다." + - id: "1070503" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: "차지 공격 [신을 삼킨 자] 사용 시, 받는 모든 대미지가 50% 감소한다. 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + - id: "1070504" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: "[명계의 마녀] 상태에서 모든 대미지가 50% 증가한다." +signets: + - id: 11401-1 + name: "[신식]의 축복" + desc: 차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5*100%의 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11402-1 + name: "[섭혼]의 축복" + desc: "[명계의 마녀] 형태에서 임의의 기본 공격 2회 발동 시, 추가로 영혼을 50pt 흡수한다. 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, + 횟수가 리셋된다. [뱀의 인장]은 추가로 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [늑대의 인장]은 추가로 캐릭터가 가하는 뇌전 + 원소 대미지를 50% 증가시킨다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11403-1 + name: "[마녀]의 축복" + desc: "[명계의 마녀] 형태에서 뇌전 원소 속성 대미지가 40% 증가한다. 필살기 [파사주 당페] 발동 후, 로키의 공격은 다시 적을 모아 + 3초 후 폭발 범위 공격으로 공격력 2200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 다시 [늑대/뱀/부엉이의 인장]을 생성한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11404-1 + name: "[환야]의 축복" + desc: "차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 70% 증가하고, 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소하며, + 필살기가 가하는 모든 대미지가 90% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11405-1 + name: "[역령]의 축복" + desc: "늑대/부엉이/뱀 영혼이 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 8% 증가한다. 최대 8스택 중첩. 지속 시간: + 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21401-1 + name: "[신식]의 축복+" + desc: 차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5*170%의 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21402-1 + name: "[섭혼]의 축복+" + desc: "[명계의 마녀] 형태에서 임의의 기본 공격 2회 발동 시, 추가로 영혼을 50pt 흡수한다. 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, + 횟수가 리셋된다. [뱀의 인장]은 추가로 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [늑대의 인장]은 추가로 캐릭터가 가하는 뇌전 + 원소 대미지를 70% 증가시킨다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21403-1 + name: "[마녀]의 축복+" + desc: "[명계의 마녀] 형태에서 뇌전 원소 속성 대미지가 60% 증가한다. 필살기 [파사주 당페] 발동 후, 로키의 공격은 다시 적을 모아 + 3초 후 폭발 범위 공격으로 공격력 2600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 다시 [늑대/뱀/부엉이의 인장]을 생성한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21404-1 + name: "[환야]의 축복+" + desc: "차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 120% 증가하고, 필살기 재사용 대기시간이 5초 + 감소하며, 필살기가 가하는 모든 대미지가 110% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21405-1 + name: "[역령]의 축복+" + desc: "늑대/부엉이/뱀 영혼이 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다. 최대 8스택 중첩. 지속 시간: + 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/706.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/706.yaml new file mode 100644 index 00000000..20e099d5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/706.yaml @@ -0,0 +1,70 @@ +battlesuit: "706" +abilities: + - id: "1070601" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1070602" + type: 4 + name: 특수 공격 조정 + desc: 전투 중 초기 별 에너지를 추가로 600pt 획득한다. 차지 공격 기간, 추가로 받는 모든 대미지가 30% 감소하고, 강직 효과를 + 획득한다.\n[타오르는 성염] 기간, 무적 효과를 획득한다.\n별의 인도자 형태에서 매초 HP를 40pt 회복한다. +signets: + - id: 11301-1 + name: "[염인]의 축복" + desc: "[성염]이 1회 적중해 [타오르는 성염]을 발동할 때마다 전방에 [성도]를 발사해 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. + [성도]를 발사할 때마다 별의 인도자 상태를 해제한 후 SP를 3pt, 별 에너지를 80pt 회복한다. 최대 6회 발사" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11302-1 + name: "[성담]의 축복" + desc: "[성염 시동], [성염 지속], 별의 인도자 상태 기본 공격 제4격을 발동해 10m 범위 내 적에게 공격력 500%의 화염 원소 + 대미지를 가한다. 또한 적을 캐릭터 앞으로 모으고, 목표가 받는 모든 대미지를 20% 증가시킨다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11303-1 + name: "[찬란]의 축복" + desc: "[성염] 대미지 횟수+1. [성염] 적중 시, 자신의 화염 원소 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11304-1 + name: "[황진]의 축복" + desc: "[타오르는 성염] 대미지 횟수+1. [타오르는 성염] 발동 시, 필살기의 남은 재사용 대기시간이 10% 감소하고, 별 에너지를 + 300% 회복한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11305-1 + name: "[성작]의 축복" + desc: "[성염]이 6회 적중할 때마다 추가로 목표에게 공격력 500% 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 목표가 받는 화염 원소 대미지를 + 20% 증가시킨다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 지속 시간: 5초, 갱신 가능" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21301-1 + name: "[염인]의 축복+" + desc: "[성염]이 1회 적중해 [타오르는 성염]을 발동할 때마다 전방에 [성도]를 발사해 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. + [성도]를 발사할 때마다 별의 인도자 상태를 해제한 후 SP를 3pt, 별 에너지를 80pt 회복한다. 최대 8회 발사" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21302-1 + name: "[성담]의 축복+" + desc: "[성염 시동], [성염 지속], 별의 인도자 상태 기본 공격 제4격을 발동해 10m 범위 내 적에게 공격력 500%의 화염 원소 + 대미지를 가한다. 또한 적을 캐릭터 앞으로 모으고, 목표가 받는 모든 대미지를 30% 증가시킨다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21303-1 + name: "[찬란]의 축복+" + desc: "[성염] 대미지 횟수+1. [성염] 적중 시, 자신의 화염 원소 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21304-1 + name: "[황진]의 축복+" + desc: "[타오르는 성염] 대미지 횟수+1. [타오르는 성염] 발동 시, 필살기의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 별 에너지를 + 300% 회복한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21305-1 + name: "[성작]의 축복+" + desc: "[성염]이 6회 적중할 때마다 추가로 목표에게 공격력 500% 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 목표가 받는 화염 원소 대미지를 + 30% 증가시킨다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 지속 시간: 5초, 갱신 가능" + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/712.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/712.yaml new file mode 100644 index 00000000..640b7634 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/712.yaml @@ -0,0 +1,63 @@ +battlesuit: "712" +abilities: + - id: "1071201" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n지원 캐릭터 [피안쌍생]과 동시 출전할 수 없다. +signets: + - id: 11001-1 + name: "[쌍생]의 축복" + desc: "임의의 인장 공명 시, 효과를 2회 발동한다. 재사용 대기시간: 5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11002-1 + name: "[표리]의 축복" + desc: 극한 회피 발동 후, 필살기의 재사용 대기시간이 40% 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11003-1 + name: "[여일]의 축복" + desc: "인격 교대 후, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 인장이 존재하는 모든 적에게 두 가지 인장의 효과를 발동한다. 지속 시간: + 12초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11004-1 + name: "[한 쌍]의 축복" + desc: 인격 교대 후, 극한 회피 스킬의 충전 횟수를 모두 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11005-1 + name: "[허실]의 축복" + desc: 필살기 발동 시, 제자리에 최대 3개의 공명 영역을 남긴다. 차지 공격 후, 공명 영역이 주변 적에게 공격력 160%의 물리 대미지를 + 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21001-1 + name: "[쌍생]의 축복+" + desc: "임의의 인장 공명 시, 효과를 2회 발동하고, 공명 시 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다. 재사용 대기시간: 5초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21002-1 + name: "[표리]의 축복+" + desc: 극한 회피 발동 후, 필살기의 재사용 대기시간이 40% 감소한다. 의식이 가득 찼을 때 차지 공격 시, 극한 회피 스킬의 재사용 + 대기시간이 20% 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21003-1 + name: "[여일]의 축복+" + desc: "인격 교대 후, 모든 대미지가 10% 증가하고, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시, 인장이 존재하는 모든 적에게 두 가지 인장의 + 효과를 발동한다. 지속 시간: 12초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21004-1 + name: "[한 쌍]의 축복+" + desc: "인격 교대 후, 극한 회피 스킬의 충전 횟수를 모두 회복한다. 액티브 회피로 적을 통과해 극한 회피 스킬 발동 시, 적이 받는 모든 + 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21005-1 + name: "[허실]의 축복+" + desc: 필살기 발동 시, 제자리에 최대 3개의 공명 영역을 남긴다. 차지 공격 후, 공명 영역이 주변 적에게 공격력 200%의 물리 대미지를 + 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/713.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/713.yaml new file mode 100644 index 00000000..c4645cc2 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/713.yaml @@ -0,0 +1,70 @@ +battlesuit: "713" +abilities: + - id: "1071301" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1071302" + type: 3 + name: 기본 공격 조정 + desc: 기본 상태에서 일반 공격 제4격은 추가로 적흔 2개를 회복한다. 폭발 상태에서 1.6초마다 적흔 1개를 획득하고, 매초 HP를 3% + 회복한다. + - id: "1071303" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: 폭발 상태에서 차지 공격은 적을 악몽의 가시로 적을 휘감는다. 휘감을 수 있는 인원의 최대치를 초과할 수 없다. +signets: + - id: 10301-1 + name: "[무온]의 축복" + desc: 폭발 상태에서 차지 공격을 4회 발동할 때마다 서리 폭발을 발동해 추가로 1000%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 앞 8초 + 동안 서리 폭발 발동에 필요한 차지 공격 횟수가 반으로 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10302-1 + name: "[악몽]의 축복" + desc: 폭발 상태에서 적흔을 1개 소모할 때마다 2단 필살기가 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다. 최대 10스택 중첩 + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10303-1 + name: "[응시]의 축복" + desc: 필살기 재사용 대기시간이 35% 감소하고, 악몽의 가시 전이 대미지가 18% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10304-1 + name: "[탈피]의 축복" + desc: 기본 상태에서 적흔을 6개 소모하면 차지 공격은 추가로 총 공격력 2400%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 추가로 SP를 35pt + 회복한다. 폭발 상태에서 적흔을 6개 누적 소모하면 SP를 35pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 10305-1 + name: "[독기]의 축복" + desc: "무기 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 사슬발톱에 적중한 적이 받는 모든 대미지가 36% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20301-1 + name: "[무온]의 축복+" + desc: 폭발 상태에서 차지 공격을 4회 발동할 때마다 서리 폭발을 발동해 추가로 1300%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 앞 8초 + 동안 서리 폭발 발동에 필요한 차지 공격 횟수가 반으로 감소한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20302-1 + name: "[악몽]의 축복+" + desc: 폭발 상태에서 적흔을 1개 소모할 때마다 2단 필살기가 가하는 모든 대미지가 35% 증가한다. 최대 10스택 중첩 + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20303-1 + name: "[응시]의 축복+" + desc: 필살기 재사용 대기시간이 60% 감소하고, 악몽의 가시 전이 대미지가 24% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20304-1 + name: "[탈피]의 축복+" + desc: 기본 상태에서 적흔을 6개 소모하면 차지 공격은 추가로 총 공격력 2400%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 추가로 SP를 40pt + 회복한다. 폭발 상태에서 적흔을 6개 누적 소모하면 SP를 40pt 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 20305-1 + name: "[독기]의 축복+" + desc: "무기 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 사슬발톱에 적중한 적이 받는 모든 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/801.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/801.yaml new file mode 100644 index 00000000..316df827 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/801.yaml @@ -0,0 +1,65 @@ +battlesuit: "801" +abilities: + - id: "1080101" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 30% 증가한다. +signets: + - id: 14001-1 + name: "[진군]의 축복" + desc: "돌진 상태 진입 후, 자동으로 돌진 상태 2단계에 진입한다. 돌진 상태 종료 전까지 공격이 적에게 적중 시 추가로 40pt 전의를 + 소모해 공격력 270%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 간격: 0.1초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 14002-1 + name: "[영광]의 축복" + desc: 차지 공격과 던지기 공격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 폭발해 공격력 1600%의 화염 원소 + 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 14003-1 + name: "[태양]의 축복" + desc: 극한 회피 스킬 발동 후 3초 이내 기본 공격 제5격 또는 차지 공격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 + 폭발해 공격력 1600%의 화염 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 14004-1 + name: "[군가]의 축복" + desc: 무기 액티브 스킬의 모든 대미지가 200% 증가한다. 성염 결계에서 차지 공격이 적에게 적중 시 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 + 리셋된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 14005-1 + name: "[개선]의 축복" + desc: "극한 회피 스킬 또는 광휘 표식이 폭발하면 SP를 15pt 회복하고, 동시에 화염 원소 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 24001-1 + name: "[진군]의 축복+" + desc: "돌진 상태 진입 후, 자동으로 돌진 상태 2단계에 진입한다. 돌진 상태 종료 전까지 공격이 적에게 적중 시 추가로 40pt 전의를 + 소모해 공격력 330%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 간격: 0.1초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 24002-1 + name: "[영광]의 축복+" + desc: 차지 공격과 던지기 공격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 휘황 표식을 부여하고, 잠시 후 폭발해 공격력 2000%의 화염 원소 + 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 24003-1 + name: "[태양]의 축복+" + desc: 극한 회피 스킬 발동 후 3초 이내 기본 공격 제5격 또는 차지 공격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 + 폭발해 공격력 2000%의 화염 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 24004-1 + name: "[군가]의 축복+" + desc: 무기 액티브 스킬의 대미지가 270% 증가하고, 반격 던지기의 모든 대미지가 270% 증가한다. 성염 결계에서 차지 공격이 적에게 + 적중 시 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 리셋된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 24005-1 + name: "[개선]의 축복+" + desc: "극한 회피 스킬 또는 광휘 표식이 폭발하면 SP를 15pt 회복하고, 동시에 화염 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/802.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/802.yaml new file mode 100644 index 00000000..0f552fb5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/802.yaml @@ -0,0 +1,107 @@ +battlesuit: "802" +abilities: + - id: "1080201" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\n지원 캐릭터 [성휘의 기사·월백]과 동시 출전할 수 없다. + - id: "1080202" + type: 5 + name: 회피 스킬 조정 + desc: "[쥬오코 피아노] 스킬의 회복이 스테이지 효과의 영향을 받지 않는다." +signets: + - id: 19001-1 + name: "[성창]의 축복" + desc: 기본 공격 제4격 기간, 공격 버튼을 연속 터치하면 찌르기 공세를 퍼붓고, 정면과 측면 공격 대미지에 면역되며, 총 공격력 + 6000%의 물리 대미지를 가한다. 공세가 정점에 이르면 기본 공격 제5격을 강화해 추가로 공격력 3500%의 넓은 범위 물리 + 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 19002-1 + name: "[예진]의 축복" + desc: "기본 공격 제5격은 3초간 특이점을 생성해 주변 적을 끌어당기고 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다. 기본 공격 + 제4·5격과 특이점 폭발 시 모든 대미지가 3% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 15스택 중첩" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 19003-1 + name: "[병휘]의 축복" + desc: 폭발 상태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 70% 감소하고, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 초당 4% 증가하며, + 폭발 상태에 진입 시 보너스가 리셋된다. 이 기간 SP를 12pt 소모하면 무기 액티브 스킬은 추가로 공격력 2400%의 물리 + 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 19004-1 + name: "[영령]의 축복" + desc: "필살기 사용 시 영령을 5스택 추가 획득하고, 영령 1스택마다 모든 대미지가 4% 증가한다. 지속 시간: 15초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 19005-1 + name: "[왕익]의 축복" + desc: "방어 반격 스킬 또는 극환 회피 스킬 발동 시 물리 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 8초. 폭발 상태가 아닐 때 발동 시 + 8초간 슈퍼 아머 상태에 진입하고, 폭발 상태일 때 발동 시 강화 환령참을 발동하기 전에 반격 십자베기로 공격력 1200%의 물리 + 대미지를 가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 26001-1 + name: "[빙월]의 축복+" + desc: 얼음 감옥 상태 부여 시, 자신을 중심으로 창월 서리를 6초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 360%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 26002-1 + name: "[추위]의 축복+" + desc: "회피 후 공격 버튼을 누르면 5초간 회전하는 서리의 낫을 던진다. 회전 기간 주변 적을 끌어당겨 공격력 5400%의 빙결 원소 + 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 8초. 자신의 HP가 최대치의 70%보다 높을 경우, 가하는 빙결 원소 대미지가 50% + 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 26003-1 + name: "[서리혼]의 축복+" + desc: 적의 얼음 감옥 상태 종료 시, 얼음 침식 상태는 1스택으로 돌아가고, 얼음 침식 또는 얼음 감옥 상태의 적이 받는 모든 대미지가 + 20% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 26004-1 + name: "[천경]의 축복+" + desc: 폭발 상태에서 폭발 상태 유지에 소모하는 SP가 50% 증가하고, 모든 대미지가 90% 증가한다. 폭발 상태 기간, 모든 대미지가 + 매초 추가로 4.5% 증가하고, 폭발 상태가 종료될 때까지 지속된다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 26005-1 + name: "[별의 궤적]의 축복+" + desc: 폭발 상태에서 얼음 감옥 상태 부여 시, 적을 중심으로 창월 서리를 2초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 600%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다. 최대 2개 동시 존재. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 29001-1 + name: "[성창]의 축복+" + desc: 기본 공격 제4격 기간, 공격 버튼을 연속 터치하면 찌르기 공세를 퍼붓고, 정면과 측면 공격 대미지에 면역되며, 총 공격력 + 6000%의 물리 대미지를 가한다. 공세가 정점에 이르면 기본 공격 제5격을 강화해 추가로 공격력 4500%의 넓은 범위 물리 + 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 29002-1 + name: "[예진]의 축복+" + desc: "기본 공격 제5격은 3초간 특이점을 생성해 주변 적을 끌어당기고 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다. 기본 공격 + 제4·5격과 특이점 폭발 시 모든 대미지가 3% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 20스택 중첩" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 29003-1 + name: "[병휘]의 축복+" + desc: 폭발 상태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 70% 감소하고, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 초당 4% 증가하며, + 다시 폭발 상태에 진입 시 보너스가 리셋된다. 이 기간 SP를 8pt 소모하면 무기 액티브 스킬은 추가로 공격력 2400%의 물리 + 대미지를 가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 29004-1 + name: "[영령]의 축복+" + desc: "무기 액티브 스킬 발동 시 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소한다. 필살기 사용 시 영령 5스택을 추가 획득하고, 영령 1스택마다 + 모든 대미지가 4% 증가한다. 지속 시간: 15초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 29005-1 + name: "[왕익]의 축복+" + desc: "방어 반격 스킬 또는 극환 회피 스킬 발동 시 물리 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 8초. 폭발 상태가 아닐 때 발동 시 + 8초간 슈퍼 아머 상태에 진입하고, 폭발 상태일 때 발동 시 강화 환령참을 발동하기 전에 반격 십자베기로 공격력 1200%의 물리 + 대미지를 가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/803.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/803.yaml new file mode 100644 index 00000000..f31eae8b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/803.yaml @@ -0,0 +1,72 @@ +battlesuit: "803" +abilities: + - id: "1080301" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: 캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정 + - id: "1080302" + type: 6 + name: 필살기 조정 + desc: "[성연의 창성], [성염권]의 SP 소모가 12pt로 변경된다." +signets: + - id: 11101-1 + name: "[승요]의 축복" + desc: "[성연의 창·극], [성염권·극]은 SP를 소모하지 않고, 사용 시 SP를 3pt 획득한다. SP를 30pt 획득할 때마다 캐릭터 + 10m 범위 내의 적에게 공격력 800%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 간격: 6초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11102-1 + name: "[백광]의 축복" + desc: "[성연의 창], [성연의 창·극], [성염권], [성염권·극]을 사용해 적중한 적의 8m 범위 내에 공격력 2000%의 화염 원소 + 대미지를 가하고, 적을 모으며, 추가로 [별 에너지]를 50pt 회복한다. 발동 간격: 10초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11103-1 + name: "[장휘]의 축복" + desc: "[성연의 창·극], [성염권·극]은 별 에너지 소모를 정지할 수 없지만, [꿰뚫는 별빛] 사용 후 [별의 인도자 형태] 형태를 + 해제하지 않고, [별 에너지]를 초기화하지 않는다. 또한, [꿰뚫는 별빛]의 SP 소모 최대치가 65pt로 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11104-1 + name: "[열풍]의 축복" + desc: "[별의 인도자] 형태에서 모든 공격은 적중한 목표에게 추가로 연소 효과를 부여하고, 화염 게이지를 1.5pt 누적한다. 연소 효과는 + 적이 받는 모든 대미지를 25% 증가시킨다. 지속 시간 10초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11105-1 + name: "[성군]의 축복" + desc: 필살기가 가하는 모든 대미지가 50% 증가한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21101-1 + name: "[승요]의 축복+" + desc: "[성연의 창·극], [성염권·극]은 SP를 소모하지 않고, 사용 시 SP를 3pt 획득한다. SP를 30pt 획득할 때마다 캐릭터 + 10m 범위 내의 적에게 공격력 1200%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 간격: 6초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21102-1 + name: "[백광]의 축복+" + desc: "[성연의 창], [성연의 창·극], [성염권], [성염권·극]을 사용해 적중한 적의 8m 범위 내에 공격력 2800%의 화염 원소 + 대미지를 가하고, 적을 모으며, 추가로 [별 에너지]를 50pt 회복한다. 발동 간격: 10초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21103-1 + name: "[장휘]의 축복+" + desc: "[성연의 창·극], [성염권·극]은 별 에너지 소모를 정지할 수 없지만, [꿰뚫는 별빛] 사용 후 [별의 인도자 형태] 형태를 + 해제하지 않고, [별 에너지]를 초기화하지 않는다. 또한, [꿰뚫는 별빛]의 SP 소모 최대치가 65pt로 증가하며, 1pt마다 + 추가로 가하는 화염 원소 대미지가 70%까지 증가한다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21104-1 + name: "[열풍]의 축복+" + desc: "[별의 인도자] 형태에서 모든 공격은 적중한 목표에게 추가로 연소 효과를 부여하고, 화염 게이지를 1.5pt 누적한다. 연소 효과는 + 적이 받는 모든 대미지를 25% 증가시킨다. 지속 시간 10초. [꿰뚫는 별빛]이 연소 상태의 적에게 적중하면 추가로 소모한 SP를 + 반환한다. 최대 20pt" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21105-1 + name: "[성군]의 축복+" + desc: "필살기가 가하는 모든 대미지가 50% 증가한다. [성연의 창], [성연의 창·극], [성염권], [성염권·극] 사용 시 캐릭터가 + 가하는 화염 원소 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 5초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-battlesuits/804.yaml b/data/v2-pre/er-battlesuits/804.yaml new file mode 100644 index 00000000..a61d09b9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-battlesuits/804.yaml @@ -0,0 +1,76 @@ +battlesuit: "804" +abilities: + - id: "1080401" + type: 1 + name: 캐릭터 조정 + desc: "캐릭터 속성과 스킬 레벨 Lv.80으로 조정\\n전투 시작 시마다 실드를 획득한다. 실드는 최대 HP의 20%+현재 HP 감소량의 + 25%만큼의 대미지를 막는다. 지속 시간: 15초. 실드 존재 기간, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다(간접 대미지 포함). 극한 + 회피 스킬 발동 시 실드를 갱신하고, [기사의 가호]를 획득해 최대 HP의 25%를 회복한다. HP가 최대 HP의 20% 미만일 + 경우, 추가로 최대 HP의 25%를 회복한다." + - id: "1080402" + type: 5 + name: 회피 스킬 조정 + desc: 극한 회피 발동 횟수가 1회 추가된다. +signets: + - id: 11201-1 + name: "[질주]의 축복" + desc: 캐릭터의 물리 대미지가 15% 증가한다. HP가 1% 감소할 때마다 [정예의 예격]의 물리 대미지가 0.4% 증가하고, [돌진]의 + 물리 대미지가 0.2% 증가한다. 또한 공격마다 HP가 5% 감소하고 SP를 0.6pt 획득한다. 동시에 [기사의 가호]를 소모해 + 하이퍼 에너지를 전부 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11202-1 + name: "[연영]의 축복" + desc: 캐릭터의 물리 대미지가 40% 증가하고, 필살기가 가하는 모든 대미지가 180% 증가한다. 필살기 발동 시 극한 회피 스킬 횟수를 + 2회 갱신한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11203-1 + name: "[출정]의 축복" + desc: 캐릭터의 모든 대미지가 25% 증가한다. [천원패참]의 마지막 일격 적중 시, 지면을 파괴하고 [기사의 가호]를 소모해 전장의 적에게 + 공격력 1200%의 물리 대미지를 가하며, 12초 동안 취약 효과를 부여해 적의 방어력을 30% 감소시킨다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11204-1 + name: "[한승]의 축복" + desc: "캐릭터의 물리 대미지가 50% 증가하고, 무기 스킬의 모든 대미지가 60% 증가한다. [천원패참]의 처음 2격은 추가로 SP를 + 1pt 회복하고, 필살기 재사용 대기시간을 1초 감소시킨다. 재사용 대기시간: 20초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 11205-1 + name: "[천원]의 축복" + desc: "캐릭터의 모든 대미지가 30% 증가한다. 천원기사 형태 전환 및 필살기 발동 시 강화를 획득해 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 30% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21201-1 + name: "[질주]의 축복+" + desc: 캐릭터의 물리 대미지가 40% 증가한다. HP가 1% 감소할 때마다 [정예의 예격]의 물리 대미지가 0.8% 증가하고, [돌진]의 + 물리 대미지가 0.3% 증가한다. 또한 공격마다 HP가 5% 감소하고 SP를 1pt 획득한다. 동시에 [기사의 가호]를 소모해 하이퍼 + 에너지를 전부 회복한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21202-1 + name: "[연영]의 축복+" + desc: 캐릭터의 물리 대미지가 60% 증가하고, 필살기가 가하는 모든 대미지가 200% 증가한다. 필살기 발동 시 극한 회피 스킬 횟수를 + 2회 갱신한다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21203-1 + name: "[출정]의 축복+" + desc: 캐릭터의 모든 대미지가 30% 증가한다. [천원패참]의 마지막 일격 적중 시, 지면을 파괴하고 [기사의 가호]를 소모해 전장의 적에게 + 공격력 1800%의 물리 대미지를 가하며, 15초 동안 취약 효과를 부여해 적의 방어력을 50% 감소시킨다. + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21204-1 + name: "[한승]의 축복+" + desc: "캐릭터의 물리 대미지가 50% 증가하고, 무기 스킬의 모든 대미지가 70% 증가한다. [천원패참]의 처음 2격은 추가로 SP를 + 3pt 회복하고, 필살기 재사용 대기시간을 1초 감소시킨다. 재사용 대기시간: 20초" + buffSuit: "8" + quality: 4 + - id: 21205-1 + name: "[천원]의 축복+" + desc: "캐릭터의 모든 대미지가 50% 증가한다. 천원기사 형태 전환 및 필살기 발동 시 강화를 획득해 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 50% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + buffSuit: "8" + quality: 4 diff --git a/data/v2-pre/er-sigils.yaml b/data/v2-pre/er-sigils.yaml new file mode 100644 index 00000000..dcad020d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-sigils.yaml @@ -0,0 +1,283 @@ +- id: "119301" + name: 불을 쫓는 메달 + desc: 받는 모든 대미지가 25% 증가한다. 전투 종료 후 최대 HP를 15% 회복한다. + type: 1 + unlockHint: 첫 만남 가이드 완료 +- id: "119302" + name: 돌아갈 수 없는 고향 + desc: 워프 포인트 리셋 가능 횟수가 3회 증가하지만, 회상의 증명과 전투 보조 발키리를 변경할 수 없다. + type: 1 + unlockHint: 업적 임무 [돌아갈 수 없는 고향] 완료 후 획득 +- id: "119303" + name: 허황된 희망 + desc: 자신이 이상 상태일 경우, 받는 모든 대미지가 50% 감소한다. + type: 1 + unlockHint: 업적 임무 [허황된 희망] 완료 후 획득 +- id: "119304" + name: 백철 술주전자 + desc: 받는 모든 대미지가 30% 감소하고, 최대 HP가 500 증가한다. + type: 1 + unlockHint: 업적 임무 [백철 술주전자] 완료 후 획득 +- id: "119305" + name: 잃어버린 시대 + desc: 초기 SP가 30 증가한다. 전투 종료 후 최대 HP를 5% 회복한다. + type: 1 + unlockHint: 업적 임무 [잃어버린 시대] 완료 후 획득 +- id: "119306" + name: 짊어진 것 + desc: "[구원]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [구원]의 각인은 [필살] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [영웅의 회상] Lv.4 달성 후 획득 +- id: "119307" + name: 황금 술잔 + desc: "[황금]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [황금]의 각인은 [SP] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [노래하는 자의 회상] Lv.4 달성 후 획득 +- id: "119308" + name: 폭왕의 가면 + desc: "[오멸]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [오멸]의 각인은 [HP 저하] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [폭왕의 회상] Lv.4 달성 후 획득 +- id: "119309" + name: 깨달음과 같은 가벼움 + desc: "[천혜]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [천혜]의 각인은 [콤보] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [선구자의 회상] Lv.4 달성 후 획득 +- id: "119310" + name: 물망초 + desc: "[찰나]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [찰나]의 각인은 [회피] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [낙앵의 회상] Lv.4 달성 시 획득 +- id: "119311" + name: 금기의 씨앗 + desc: "[무한]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [무한]의 각인은 [소환물] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [서펜트 로드의 회상] Lv.4 달성 후 획득 +- id: "119312" + name: "[기념]" + desc: "[부생]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [부생]의 각인은 [무피해] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [전사의 회상] Lv.4 달성 후 획득 +- id: "119313" + name: 수정 장미 + desc: "[■■]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [■■]의 각인은 [특수] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 제1장 스토리 임무 [배신자] 완료 시 획득 +- id: "119314" + name: 포기한 것 + desc: "[구원]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [구원자의 왕검]을 보유한 경우, 적 처치 시 필살기 재사용 + 대기시간이 20% 감소한다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동할 수 있다. 각인 [구원자의 고독한 그림자]를 보유한 경우, [구원의 + 전투] 상태 진입에 필요한 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격 횟수가 40에서 35로 감소한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [영웅의 회상] Lv.8 달성 후 획득 +- id: "119315" + name: 흘러가는 세월 + desc: "[황금]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [황금의 아리아]를 보유한 경우, 한 번에 SP를 50pt 이상 소모 + 시, SP 팩을 1개 드랍한다. 해당 방식으로 드랍한 SP 팩은 SP를 10pt만 회복한다. [황금의 소리]를 보유한 경우, 에너지 소모 + 시 [종말의 메아리]를 추가로 20pt 충전한다. 발동 간격: 10초" + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [노래하는 자의 회상] Lv.8 달성 후 획득 +- id: "119316" + name: 부서진 족쇄 + desc: "[오멸]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [오투·오전·오살·오멸]을 보유한 경우, HP가 33% 미만일 때 + 대부분의 디버프에 면역되고, 20% 미만일 때 피격 시 경직되지 않는다. 각인 [오병·오전·오괵·오멸]을 보유한 경우, [선혈의 + 죄수복]의 충전 상한이 300pt 증가한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [폭왕의 회상] Lv.8 달성 후 획득 +- id: "119317" + name: 천만 목숨과 같은 무거움 + desc: "[천혜]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [천혜의 진언]을 보유한 경우, 콤보가 끊기지 않고, 적 첫 적중 시 + 추가로 50콤보 증가한다. 각인 [천혜의 비언]을 보유한 경우, 15초마다 [황홀] 상태인 적 공격 시, 추가로 8콤보 증가한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [선구자의 회상] Lv.8 달성 후 획득 +- id: "119318" + name: 아카조메 사쿠라 + desc: "[찰나] 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [찰나일도 [벚꽃 장막]]을 보유한 경우, [벚꽃 결계]를 발동할 + 때마다 전투 종료까지 [벚꽃 결계]의 대미지 전환 비율이 10% 증가한다. 각인 [찰나일도 [고야차]]를 보유한 경우, [순간 집중] + 상태의 발동 간격이 10초에서 8.5초로 감소한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [낙앵의 회상] Lv.8 달성 후 획득 +- id: "119319" + name: 시작의 비늘 + desc: "[무한]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. [무한의 [X]]를 보유한 경우, 전투 시작 시 [사고 동화] 상태에 + 진입한다. 지속 시간: 8초. 각인 [무한의 [M]]을 보유한 경우, [의식 동기화] 상태의 초당 전이 진도가 3% 증가한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [서펜트 로드의 회상] Lv.8 달성 후 획득 +- id: "119320" + name: "[결의]" + desc: "[부생]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [백태무상]을 보유한 경우, [전사의 결의] 초기 스택이 1스택 + 증가하고, 대미지를 상쇄했을 때 짧은 무적 효과를 제공한다. 각인 [백태고난]을 보유한 경우, 초기에 보유한 [전사의 기억]이 1스택 + 증가하고, 대미지를 상쇄하는 무적 상태의 지속 시간이 0.6초 증가한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [전사의 회상] Lv.8 달성 후 획득 +- id: "119321" + name: 가시나무 화관 + desc: 도전을 시작할 때마다 [■■]의 각인을 1개 선택할 수 있다(영웅 장비 시 무효). 단, 1층 이후 [■■]의 각인에 대응하는 워프 + 포인트가 나오지 않는다. 장착 후에는 회상의 증명 또는 전투 보조 발키리를 변경할 수 없으며, 각인 선택 시의 옵션이 2개로 감소한다. + 코어 각인을 1개 보유할 때마다 모든 대미지 보너스가 10% 증가하고, 기본 최대 HP가 1000 감소한다. + type: 1 + unlockHint: 업적 임무 [???] 완료 후 획득 +- id: "119326" + name: 삶과 죽음의 눈물 + desc: "[계율]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [계율]의 각인은 [조작 제한] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [고행의 회상] Lv.4 달성 시 획득 +- id: "119327" + name: 허망에서 탄생한 기적 + desc: "[나선]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [나선]의 각인은 [무기] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [어리석은 자의 회상] Lv.4 달성 시 획득 +- id: "119328" + name: 떠나가는 소리 + desc: "[욱광]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [욱광]의 각인은 [실드 파괴] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [소년의 회상] Lv.4 달성 시 획득 +- id: "119329" + name: 오색찬란한 어둠 + desc: "[번성]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [번성]의 각인은 [속성 상성] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [화가의 회상] Lv.4 달성 시 획득 +- id: "119330" + name: 진미의 즐거움 + desc: "[환몽]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [환몽]의 각인은 [은화 수량] 버프를 제공한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [평범한 자의 회상] Lv.4 달성 시 획득 +- id: "119331" + name: 새겨진 것 + desc: "장신구 효과: [구원]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 전장에서 HP가 가장 + 높은 적을 얼음 봉인 상태로 만든다. 해당 상태에서 10회 피격 시 대량의 대미지를 받는다. 해당 대미지는 보스가 아닌 적을 일격에 + 처치하고, 보스는 HP가 대량으로 감소한다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다)\\n충전 방식: + 필살기 사용 시, 200pt 충전한다. 발동 간격: 10초" + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [영웅의 회상] Lv.11 달성 후 획득 +- id: "119332" + name: 《너로 인한 이야기》 + desc: "장신구 효과: 600pt 충전 시, 전장의 모든 포탈을 리셋한다. [■■]의 각인 보유 수량이 4개 미만인 경우, 그중 하나는 전용 + 각인 포탈이 된다(가시 화관 착용 시 무효).\\n충전 방식: 스테이지 1층을 클리어할 때마다 100pt 충전한다(영웅 시련 모드에서 + 사용 불가)" + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [무결점의 회상] Lv.11 달성 시 획득 +- id: "119333" + name: 구속 없는 애증 + desc: "장신구 효과: [계율]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 적을 모아 적에게 + 성광비를 퍼붓는다. 성광비는 10초 동안 적의 HP를 감소시킨다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 + 증가한다). 사용할 때마다 성광비가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고(최대 120%), 스테이지 퇴장 시 리셋된다.\\n충전 방식: + 전투에 돌입한 후, 매초 30pt 충전한다." + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [고행의 회상] Lv.11 달성 시 획득 +- id: "119334" + name: 꿈과 같은 천금 + desc: "장신구 효과: [황금]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 에덴의 무대를 전개한 + 후, 범위 내 적의 HP를 매초 감소시킨다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다). 출전 발키리가 + 가하는 모든 대미지가 50% 증가한다. 지속 시간: 10초.\\n충전 방식: 전투에 돌입한 후 SP를 20pt 회복할 때마다 50pt + 충전한다. 발동 간격: 2초" + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [노래하는 자의 회상] Lv.11 달성 후 획득 +- id: "119335" + name: 과거에 빠진 빛 + desc: "장신구 효과: [나선]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 전장의 모든 적의 HP를 + 대량으로 감소시킨다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).\\n충전 방식: 무기 액티브 스킬을 + 사용할 때마다 120pt 충전한다. 발동 간격: 6초" + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [어리석은 자의 회상] Lv.11 달성 시 획득 +- id: "119336" + name: 오랜 친구의 선물 + desc: "장신구 효과: [오멸]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 출전 발키리의 최대 + HP를 1000 증가시킨다. 지속 시간: 10초. 도전마다 사용 시, 출전 발키리의 최대 HP가 영구적으로 50 증가한다(최대 + 500).\\n충전 방식: 적 사망 시 100pt 충전한다." + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [폭왕의 회상] Lv.11 달성 후 획득 +- id: "119337" + name: 사라수와 같은 공허 + desc: "장신구 효과: [천혜]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 출전 발키리의 공격 + 속도와 이동 속도를 20% 증가시킨다. 지속 시간: 6초. 또한 발키리가 적에게 대미지를 가한 횟수에 따라 모든 적의 HP를 대량으로 + 감소시키고, 적을 다운시킨다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).\\n충전 방식: 150콤보를 + 달성할 때마다 60pt 충전한다." + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [선구자의 회상] Lv.11 달성 후 획득 +- id: "119338" + name: 월견비 + desc: "장신구 효과: [찰나]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 시공을 갈라 적의 HP를 + 1회 대량으로 감소시키고, 이어서 적의 HP를 지속적으로 감소시키며, 4초간 적을 시공 속박한다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 + 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).\\n충전 방식: 극한 회피 스킬을 발동할 때마다 120pt 충전한다. 발동 간격: 6초" + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [낙앵의 회상] Lv.11 달성 후 획득 +- id: "119339" + name: 닿을 수 없는 하늘 + desc: "장신구 효과: [욱광]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 지속적으로 적을 + 끌어당기는 소용돌이를 생성한다. 소용돌이는 매초 적의 HP를 감소시키고, 0.5초마다 적에게 [파열]을 1스택 부여한다. 지속 시간: + 10초(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).\\n충전 방식: 주변에 적이 있을 경우 20pt + 충전하고, 주변에 적이 2기보다 많으면 추가로 10pt 충전한다." + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [소년의 회상] Lv.11 달성 시 획득 +- id: "119340" + name: 무한의 이치 + desc: "장신구 효과: [무한]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 적을 조롱하는 꼭두각시 + 인형 1개를 생성한다. 지속 시간: 10초. 인형은 모든 적에 영혼을 링크해 캐릭터로부터 받은 대미지의 30%를 모든 적에게 전달한다. + 전장에 적이 2기보다 많으면 전달 비율이 60%로 증가한다.\\n충전 방식: 전투 상태 진입 후 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시 + 100pt 충전한다. 발동 간격: 4초" + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [서펜트 로드의 회상] Lv.11 달성 후 획득 +- id: "119341" + name: 검은 하늘에 뜬 달 + desc: "장신구 효과: [번성]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 영혼 상태의 그림 적 + 1기를 생성한다. 적이 주변의 염색 구역에 있을 경우, 속성 상성 관계 발키리에게 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 시간이 종료되어 + 퇴장 시, 물감이 폭발해 구역 내 적의 HP를 감소시키고, 개방한 모든 색상의 잉크를 부여한다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 + 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).\\n충전 방식: 속성 상성의 적 사망 시 150pt, 역상성의 적 사망 시 50pt, 상성 관계가 + 없는 적 사망 시 100pt 충전한다." + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [화가의 회상] Lv.11 달성 시 획득 +- id: "119342" + name: "[고향]" + desc: "장신구 효과: [부생]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 무적 상태에 진입하고, + 가하는 모든 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. HP가 최대 HP의 30% 미만일 경우, 무적 상태 지속 시간이 2초 + 증가한다.\\n충전 방식: 전투 상태 진입 후 매초 20pt 충전한다. 대미지를 받을 경우, 5초 동안은 충전하지 않는다." + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [전사의 회상] Lv.11 달성 후 획득 +- id: "119343" + name: 꿈에서 깨어난 듯 + desc: "장신구 효과: [환몽]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 비상점 스테이지 종료 후 게임기 1대를 + 소환한다. 은화 100개를 소모해 레버를 당길 때마다 랜덤 수익을 획득한다. 최고 보상은 반짝이는 은화 999개이며, 게임기는 폭발하면 + 소환할 수 없다.\\n충전 방식: 충전이 필요 없다." + type: 2 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [평범한 자의 회상] Lv.11 달성 시 획득 +- id: "119344" + name: 선악의 증거 + desc: "[계율]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [그대여, 계율을 받으라] 보유 시, [훈계] 카운트를 100 달성하면 + 코어 각인의 증폭 효과를 발동할 수 있다. 각인 [그대의 계율에 가호를] 보유 시, 모든 대미지의 증가 최대치가 70%에서 100%로 + 증가한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [고행의 회상] Lv.8 달성 시 획득 +- id: "119345" + name: 멀리 떠나가는 배 + desc: "[나선]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [막간극 [역전의 나선]] 보유 시, 무기 스킬에 적중한 적이 받는 + 물리 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 6초. 각인 [막간극 [전말의 나선]] 보유 시, 중력장이 매초 주변 적에게 가하는 적응형 + 원소 대미지가 공격력의 220%로 증가한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [어리석은 자의 회상] Lv.8 달성 시 획득 +- id: "119346" + name: 채울 수 없는 언덕 + desc: "[욱광]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [욱광, 지지 않는 빛] 보유 시, 실드를 가진 적에게 가하는 모든 + 대미지가 25% 증가한다. 각인 [욱광, 고독한 밤] 보유 시, [파열] 상태 10스택마다 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 2% + 증가한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [소년의 회상] Lv.8 달성 시 획득 +- id: "119347" + name: 알록달록 물든 재 + desc: "[번성]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [반짝이는 뭇별처럼] 보유 시, 전장에 빨간색, 노란색, 파란색에 물든 + 적이 있을 경우, 그 기간 발동한 염색의 지속 시간이 추가로 2.5초 연장된다. [어두운 뭇별처럼] 보유 시, 잉크에 물든 적이 사망하면 + 1초 지연 후 주변 적을 동일한 색의 잉크로 물들인다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [화가의 회상] Lv.8 달성 시 획득 +- id: "119348" + name: 아홉의 명 + desc: "[환몽]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [공몽·공집·공아·공환] 보유 시, 코어 각인 효과 발동에 요구되는 + 반짝이는 은화 획득량이 200 감소한다. 각인 [공환·공령·공상·공몽] 보유 시, [VIP] 스택마다 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 2% + 증가한다." + type: 1 + unlockHint: 회상의 그릇 중 [평범한 자의 회상] Lv.8 달성 시 획득 +- id: "119349" + name: 가장 깊은 곳의 열쇠 + desc: 최대 HP 300 증가, 최대 SP 40 증가 + type: 1 + unlockHint: 제3장 스토리 임무 [가장 깊은 곳으로 I] 완료 후 개방 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/1.yaml b/data/v2-pre/er-signets/1.yaml new file mode 100644 index 00000000..4567990d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/1.yaml @@ -0,0 +1,256 @@ +- id: 1001-1 + name: 베푸는 자의 황금잔 + desc: "필살기 발동 시 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1001-2 + name: 베푸는 자의 황금잔+1 + desc: "필살기 발동 시 모든 대미지가 42% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1001-3 + name: 베푸는 자의 황금잔+2 + desc: "필살기 발동 시 모든 대미지가 49% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1001-4 + name: 베푸는 자의 황금잔+3 + desc: "필살기 발동 시 모든 대미지가 56% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1002-1 + name: 파수꾼의 펜던트 + desc: "필살기 발동 시 물리 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1002-2 + name: 파수꾼의 펜던트+1 + desc: "필살기 발동 시 물리 대미지가 36% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1002-3 + name: 파수꾼의 펜던트+2 + desc: "필살기 발동 시 물리 대미지가 42% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1002-4 + name: 파수꾼의 펜던트+3 + desc: "필살기 발동 시 물리 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1003-1 + name: 불멸자의 낙인 + desc: "필살기 발동 시 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1003-2 + name: 불멸자의 낙인+1 + desc: "필살기 발동 시 원소 대미지가 36% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1003-3 + name: 불멸자의 낙인+2 + desc: "필살기 발동 시 원소 대미지가 42% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1003-4 + name: 불멸자의 낙인+3 + desc: "필살기 발동 시 원소 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1004-1 + name: 사냥꾼의 가면 + desc: "필살기 발동 시 물리 관통이 35% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1004-2 + name: 사냥꾼의 가면+1 + desc: "필살기 발동 시 물리 관통이 40% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1004-3 + name: 사냥꾼의 가면+2 + desc: "필살기 발동 시 물리 관통이 45% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1004-4 + name: 사냥꾼의 가면+3 + desc: "필살기 발동 시 물리 관통이 50% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1005-1 + name: 제약자의 성물 + desc: "필살기 발동 시 원소 관통이 20% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1005-2 + name: 제약자의 성물+1 + desc: "필살기 발동 시 원소 관통이 24% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1005-3 + name: 제약자의 성물+2 + desc: "필살기 발동 시 원소 관통이 28% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1005-4 + name: 제약자의 성물+3 + desc: "필살기 발동 시 원소 관통이 32% 증가한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1006-1 + name: 구도자의 법의 + desc: "필살기 발동 시 매초 SP를 3.0pt 회복한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1006-2 + name: 구도자의 법의+1 + desc: "필살기 발동 시 매초 SP를 3.5pt 회복한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1006-3 + name: 구도자의 법의+2 + desc: "필살기 발동 시 매초 SP를 4.0pt 회복한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1006-4 + name: 구도자의 법의+3 + desc: "필살기 발동 시 매초 SP를 4.5pt 회복한다. 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 1 +- id: 1007-1 + name: 구원자의 왕검 + desc: "필살기 발동 시 [종말의 전쟁] 상태에 진입한다. 그 기간 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 50% 증가한다. + 지속 시간: 7초" + buffSuit: "1" + quality: 3 +- id: 1008-1 + name: 구원자의 무리 + desc: "[종말의 전쟁] 상태의 모든 공격은 폭발 상태 공격으로 간주한다. 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 20% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1008-2 + name: 구원자의 무리+1 + desc: "[종말의 전쟁] 상태의 모든 공격은 폭발 상태 공격으로 간주한다. 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 24% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1008-3 + name: 구원자의 무리+2 + desc: "[종말의 전쟁] 상태의 모든 공격은 폭발 상태 공격으로 간주한다. 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 28% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1008-4 + name: 구원자의 무리+3 + desc: "[종말의 전쟁] 상태의 모든 공격은 폭발 상태 공격으로 간주한다. 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 32% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1009-1 + name: 구원자의 원정 + desc: "[종말의 전쟁] 상태 진입 0.5초 후 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 50%에서 90%로 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1009-2 + name: 구원자의 원정+1 + desc: "[종말의 전쟁] 상태 진입 0.5초 후 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 50%에서 108%로 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1009-3 + name: 구원자의 원정+2 + desc: "[종말의 전쟁] 상태 진입 0.5초 후 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 50%에서 126%로 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1009-4 + name: 구원자의 원정+3 + desc: "[종말의 전쟁] 상태 진입 0.5초 후 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 50%에서 144%로 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1010-1 + name: 구원자의 메아리 + desc: "[종말의 전쟁] 상태와 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 지속 시간이 9초로 연장된다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1010-2 + name: 구원자의 메아리+1 + desc: "[종말의 전쟁] 상태와 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 지속 시간이 10초로 연장된다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1010-3 + name: 구원자의 메아리+2 + desc: "[종말의 전쟁] 상태와 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 지속 시간이 10.5초로 연장된다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1010-4 + name: 구원자의 메아리+3 + desc: "[종말의 전쟁] 상태와 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 지속 시간이 11초로 연장된다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1107-1 + name: 구원자의 고독한 그림자 + desc: 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격이 적에게 누적 40회 적중 시 [구원의 전투] 상태에 진입한다. [구원의 전투] 상태에서 모든 + [구원]의 일반 각인의 보너스 효과가 강제로 발동된다. 캐릭터가 [폭발] 특성 보유 시 전투 진입 즉시 [구원의 전투]에 진입한다. + buffSuit: "1" + quality: 3 +- id: 1108-1 + name: 구원자의 남은 꿈 + desc: "[구원의 전투] 상태에서 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 60% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1108-2 + name: 구원자의 남은 꿈+1 + desc: "[구원의 전투] 상태에서 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 70% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1108-3 + name: 구원자의 남은 꿈+2 + desc: "[구원의 전투] 상태에서 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 80% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1108-4 + name: 구원자의 남은 꿈+3 + desc: "[구원의 전투] 상태에서 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 90% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1109-1 + name: 구원자의 결단 + desc: 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격이 적에게 적중할 때마다 모든 대미지가 0.5% 증가한다. 최대 50% 증가. + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1109-2 + name: 구원자의 결단+1 + desc: 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격이 적에게 적중할 때마다 모든 대미지가 0.6% 증가한다. 최대 60% 증가. + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1109-3 + name: 구원자의 결단+2 + desc: 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격이 적에게 적중할 때마다 모든 대미지가 0.7% 증가한다. 최대 70% 증가. + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1109-4 + name: 구원자의 결단+3 + desc: 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격이 적에게 적중할 때마다 모든 대미지가 0.8% 증가한다. 최대 80% 증가. + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1110-1 + name: 구원자의 개선 + desc: "[구원의 전투] 상태일 때 강화를 획득한다. 공격이 적에게 첫 적중 시 6초 동안 적의 방어력과 원소 저항력을 무시한다. 강화 종료 + 후 전장의 모든 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1110-2 + name: 구원자의 개선+1 + desc: "[구원의 전투] 상태일 때 강화를 획득한다. 공격이 적에게 첫 적중 시 8초 동안 적의 방어력과 원소 저항력을 무시한다. 강화 종료 + 후 전장의 모든 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1110-3 + name: 구원자의 개선+2 + desc: "[구원의 전투] 상태일 때 강화를 획득한다. 공격이 적에게 첫 적중 시 10초 동안 적의 방어력과 원소 저항력을 무시한다. 강화 + 종료 후 전장의 모든 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 +- id: 1110-4 + name: 구원자의 개선+3 + desc: "[구원의 전투] 상태일 때 강화를 획득한다. 공격이 적에게 첫 적중 시 10초 동안 적의 방어력과 원소 저항력을 무시한다. 강화 + 종료 후 전장의 모든 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "1" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/10.yaml b/data/v2-pre/er-signets/10.yaml new file mode 100644 index 00000000..1b9601ff --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/10.yaml @@ -0,0 +1,310 @@ +- id: 8001-1 + name: 첫째, 배신 금지 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 + 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8001-2 + name: 첫째, 배신 금지+1 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 + 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8001-3 + name: 첫째, 배신 금지+2 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 + 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8001-4 + name: 첫째, 배신 금지+3 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 + 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8002-1 + name: 둘째, 기만 금지 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 + 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8002-2 + name: 둘째, 기만 금지+1 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 + 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8002-3 + name: 둘째, 기만 금지+2 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 + 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8002-4 + name: 둘째, 기만 금지+3 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 + 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8003-1 + name: 셋째, 횡포 금지 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1% 비율로 + 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8003-2 + name: 셋째, 횡포 금지+1 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.2% 비율로 + 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8003-3 + name: 셋째, 횡포 금지+2 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.4% 비율로 + 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8003-4 + name: 셋째, 횡포 금지+3 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.6% 비율로 + 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8004-1 + name: 넷째, 망동 금지 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기 및 폭발 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 + 0.3% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8004-2 + name: 넷째, 망동 금지+1 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기 및 폭발 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 + 0.36% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8004-3 + name: 넷째, 망동 금지+2 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기 및 폭발 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 + 0.42% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8004-4 + name: 넷째, 망동 금지+3 + desc: 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기 및 폭발 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 + 0.48% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8005-1 + name: 다섯째, 거짓 금지 + desc: "캐릭터 출전 시 [훈계] 카운트를 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 20% + 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능" + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8005-2 + name: 다섯째, 거짓 금지+1 + desc: "캐릭터 출전 시 [훈계] 카운트를 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 25% + 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능" + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8005-3 + name: 다섯째, 거짓 금지+2 + desc: "캐릭터 출전 시 [훈계] 카운트를 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 30% + 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능" + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8005-4 + name: 다섯째, 거짓 금지+3 + desc: "캐릭터 출전 시 [훈계] 카운트를 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 35% + 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능" + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8006-1 + name: 여섯째, 타락 금지 + desc: "자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 40% 증가하고, [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간: + 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8006-2 + name: 여섯째, 타락 금지+1 + desc: "자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 45% 증가하고, [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간: + 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8006-3 + name: 여섯째, 타락 금지+2 + desc: "자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 50% 증가하고, [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간: + 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8006-4 + name: 여섯째, 타락 금지+3 + desc: "자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 55% 증가하고, [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간: + 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "10" + quality: 1 +- id: 8007-1 + name: 그대여, 계율을 받으라 + desc: "[훈계] 카운트 120 달성 시, [고행] 상태에 진입해 [훈계] 카운트 25%의 모든 대미지 보너스를 획득한다. 동시에 [계율] + 각인이 1개 있을 때마다, 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다. 자신의 QTE가 적에게 적중 시, 40%의 물리 관통과 20%의 + 원소 관통을 획득한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "10" + quality: 3 +- id: 8008-1 + name: 그대여, 몸을 속박으로 여기라 + desc: "[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% + 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8008-2 + name: 그대여, 몸을 속박으로 여기라+1 + desc: "[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 36%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% + 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8008-3 + name: 그대여, 몸을 속박으로 여기라+2 + desc: "[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 42%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% + 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8008-4 + name: 그대여, 몸을 속박으로 여기라+3 + desc: "[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 48%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% + 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8009-1 + name: 그대여, 생을 계약으로 여기라 + desc: "[훈계] 카운트의 기초치가 80 증가하고, [훈계] 카운트는 80 미만으로 떨어지지 않는다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8009-2 + name: 그대여, 생을 계약으로 여기라+1 + desc: "[훈계] 카운트의 기초치가 85 증가하고, [훈계] 카운트는 85 미만으로 떨어지지 않는다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8009-3 + name: 그대여, 생을 계약으로 여기라+2 + desc: "[훈계] 카운트의 기초치가 90 증가하고, [훈계] 카운트는 90 미만으로 떨어지지 않는다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8009-4 + name: 그대여, 생을 계약으로 여기라+3 + desc: "[훈계] 카운트의 기초치가 100 증가하고, [훈계] 카운트는 100 미만으로 떨어지지 않는다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8010-1 + name: 그대여, 목숨으로 증명하라 + desc: "[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8010-2 + name: 그대여, 목숨으로 증명하라+1 + desc: "[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 48% 증가하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8010-3 + name: 그대여, 목숨으로 증명하라+2 + desc: "[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 56% 증가하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8010-4 + name: 그대여, 목숨으로 증명하라+3 + desc: "[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 64% 증가하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8107-1 + name: 그대의 계율에 가호를 + desc: "[계율]의 일반 각인이 매초 획득하는 [훈계] 카운트 계수가 100% 증가한다. [훈계] 카운트 150pt 초과 시, 캐릭터를 + 중심으로 5초마다 [그대의 죄는 태산과 같으니]를 1회 발동해 공격력 1400%의 적응형 대미지를 가한다. 해당 공격이 적 1기에 적중할 + 때마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대: 70%), 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "10" + quality: 3 +- id: 8108-1 + name: 그대의 악행을 목도할지어다 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 26% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 + 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 3.5pt 회복한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% + 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8108-2 + name: 그대의 악행을 목도할지어다+1 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 30% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 + 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 3.5pt 회복한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% + 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8108-3 + name: 그대의 악행을 목도할지어다+2 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 35% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 + 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 3.5pt 회복한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% + 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8108-4 + name: 그대의 악행을 목도할지어다+3 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 40% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 + 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 3.5pt 회복한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% + 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8109-1 + name: 그대의 선행을 목도할지어다 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] + 카운트의 0.13% 비율로 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 + 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8109-2 + name: 그대의 선행을 목도할지어다+1 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] + 카운트의 0.15% 비율로 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 + 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8109-3 + name: 그대의 선행을 목도할지어다+2 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] + 카운트의 0.17% 비율로 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 + 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8109-4 + name: 그대의 선행을 목도할지어다+3 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] + 카운트의 0.19% 비율로 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 + 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8110-1 + name: 그대의 소원을 목도할지어다 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 26% 증가한다. + 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 5초. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 + 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8110-2 + name: 그대의 소원을 목도할지어다+1 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 30% 증가한다. + 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 5초. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 + 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8110-3 + name: 그대의 소원을 목도할지어다+2 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 35% 증가한다. + 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 5초. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 + 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 +- id: 8110-4 + name: 그대의 소원을 목도할지어다+3 + desc: "[그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 40% 증가한다. + 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 5초. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 + 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다." + buffSuit: "10" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/11.yaml b/data/v2-pre/er-signets/11.yaml new file mode 100644 index 00000000..39c7f65e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/11.yaml @@ -0,0 +1,278 @@ +- id: 9001-1 + name: 제1막 [마술] + desc: 무기 스킬 사용 후, 무기 스킬의 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 6스택 중첩. 해당 층 전투 종료 전까지 효과가 지속된다. + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9001-2 + name: 제1막 [마술]+1 + desc: 무기 스킬 사용 후, 무기 스킬의 모든 대미지가 12% 증가한다. 최대 6스택 중첩. 해당 층 전투 종료 전까지 효과가 지속된다. + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9001-3 + name: 제1막 [마술]+2 + desc: 무기 스킬 사용 후, 무기 스킬의 모든 대미지가 14% 증가한다. 최대 6스택 중첩. 해당 층 전투 종료 전까지 효과가 지속된다. + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9001-4 + name: 제1막 [마술]+3 + desc: 무기 스킬 사용 후, 무기 스킬의 모든 대미지가 16% 증가한다. 최대 6스택 중첩. 해당 층 전투 종료 전까지 효과가 지속된다. + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9002-1 + name: 제2막 [시계추] + desc: "무기 스킬 사용 후, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9002-2 + name: 제2막 [시계추]+1 + desc: "무기 스킬 사용 후, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 24% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9002-3 + name: 제2막 [시계추]+2 + desc: "무기 스킬 사용 후, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 28% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9002-4 + name: 제2막 [시계추]+3 + desc: "무기 스킬 사용 후, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 32% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9003-1 + name: 제3막 [모순] + desc: "무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9003-2 + name: 제3막 [모순]+1 + desc: "무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 36% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9003-3 + name: 제3막 [모순]+2 + desc: "무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 42% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9003-4 + name: 제3막 [모순]+3 + desc: "무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9004-1 + name: 제4막 [스푼] + desc: "무기 스킬 사용 후, 차지 공격과 분기 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9004-2 + name: 제4막 [스푼]+1 + desc: "무기 스킬 사용 후, 차지 공격과 분기 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 36% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9004-3 + name: 제4막 [스푼]+2 + desc: "무기 스킬 사용 후, 차지 공격과 분기 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 42% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9004-4 + name: 제4막 [스푼]+3 + desc: "무기 스킬 사용 후, 차지 공격과 분기 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9005-1 + name: 제5막 [거미줄] + desc: "무기 스킬 사용 후, 발키리가 가하는 원거리 모든 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9005-2 + name: 제5막 [거미줄]+1 + desc: "무기 스킬 사용 후, 발키리가 가하는 원거리 모든 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9005-3 + name: 제5막 [거미줄]+2 + desc: "무기 스킬 사용 후, 발키리가 가하는 원거리 모든 대미지가 56% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9005-4 + name: 제5막 [거미줄]+3 + desc: "무기 스킬 사용 후, 발키리가 가하는 원거리 모든 대미지가 62% 증가한다. 지속 시간: 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9006-1 + name: 제6막 [조소] + desc: 무기 스킬 사용 후, 5초 동안 SP를 총 12pt 회복하고, 무기 재사용 대기시간이 15% 감소한다. + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9006-2 + name: 제6막 [조소]+1 + desc: 무기 스킬 사용 후, 5초 동안 SP를 총 15pt 회복하고, 무기 재사용 대기시간이 15% 감소한다. + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9006-3 + name: 제6막 [조소]+2 + desc: 무기 스킬 사용 후, 5초 동안 SP를 총 18pt 회복하고, 무기 재사용 대기시간이 15% 감소한다. + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9006-4 + name: 제6막 [조소]+3 + desc: 무기 스킬 사용 후, 5초 동안 SP를 총 20pt 회복하고, 무기 재사용 대기시간이 15% 감소한다. + buffSuit: "11" + quality: 1 +- id: 9007-1 + name: 막간극 [역전의 나선] + desc: "무기 스킬 사용 시 전방의 적에게 [경이로운 마술]을 발동해 공격력 3*400%의 물리 대미지를 가하고, 적은 8초 동안 받는 모든 + 대미지가 25% 증가한다. 발동 간격: 5초. 해당 대미지는 반드시 크리티컬이 발생하며, 대미지는 무기 스킬 대미지로 간주한다." + buffSuit: "11" + quality: 3 +- id: 9008-1 + name: 제7막 [잠기지 않은 문] + desc: 발키리가 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다. [경이로운 마술]은 추가로 원형 칼날 2개를 생성해 공격력 2*400%의 물리 + 대미지를 가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9008-2 + name: 제7막 [잠기지 않은 문]+1 + desc: 발키리가 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다. [경이로운 마술]이 추가로 참격을 2회 파생해 공격력 2*480%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9008-3 + name: 제7막 [잠기지 않은 문]+2 + desc: 발키리가 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다. [경이로운 마술]이 추가로 참격을 2회 파생해 공격력 2*560%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9008-4 + name: 제7막 [잠기지 않은 문]+3 + desc: 발키리가 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다. [경이로운 마술]이 추가로 참격을 2회 파생해 공격력 2*620%의 물리 대미지를 가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9009-1 + name: 제8막 [거짓된 홀] + desc: "[경이로운 마술] 발동 시 SP를 5pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 35% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 + 관통이 40% 증가한다." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9009-2 + name: 제8막 [거짓된 홀]+1 + desc: "[경이로운 마술] 발동 시 SP를 5pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 40% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 + 관통이 45% 증가한다." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9009-3 + name: 제8막 [거짓된 홀]+2 + desc: "[경이로운 마술] 발동 시 SP를 5pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 45% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 + 관통이 50% 증가한다." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9009-4 + name: 제8막 [거짓된 홀]+3 + desc: "[경이로운 마술] 발동 시 SP를 5pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 50% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 + 관통이 55% 증가한다." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9010-1 + name: 종막 [부서진 진실] + desc: "[경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 + 대미지가 6% 증가한다(최대 60%)." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9010-2 + name: 종막 [부서진 진실]+1 + desc: "[경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 + 대미지가 7% 증가한다(최대 70%)." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9010-3 + name: 종막 [부서진 진실]+2 + desc: "[경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 + 대미지가 8% 증가한다(최대 80%)." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9010-4 + name: 종막 [부서진 진실]+3 + desc: "[경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 + 대미지가 9% 증가한다(최대 90%)." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9107-1 + name: 막간극 [전말의 나선] + desc: "무기 스킬 사용 시 전방 일정 거리에 [특수 무장·4호]를 배치하며, 1초 후 폭발해 900%의 적응형 원소 대미지를 가한다. 폭발 + 후 1.5초간 전체 시공 단열을 발동하고, 소형 중력장을 생성해 주변 적을 끌어당겨 매초 공격력 200%의 적응형 원소 대미지를 가한다. + 지속 시간: 6초. [특수 무장·4호]는 동시에 1개만 존재할 수 있다." + buffSuit: "11" + quality: 3 +- id: 9108-1 + name: 인형극 [뒤얽힌 감옥] + desc: "[특수 무장·4호] 폭발 시의 전체 시공 단열 시간이 3초 증가하고, 캐릭터는 전체 시공 단열 기간 30%의 물리와 원소 관통을 + 획득한다." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9108-2 + name: 인형극 [뒤얽힌 감옥]+1 + desc: "[특수 무장·4호] 폭발 시의 전체 시공 단열 시간이 3초 증가하고, 캐릭터는 전체 시공 단열 기간 36%의 물리와 원소 관통을 + 획득한다." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9108-3 + name: 인형극 [뒤얽힌 감옥]+2 + desc: "[특수 무장·4호] 폭발 시의 전체 시공 단열 시간이 3초 증가하고, 캐릭터는 전체 시공 단열 기간 42%의 물리와 원소 관통을 + 획득한다." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9108-4 + name: 인형극 [뒤얽힌 감옥]+3 + desc: "[특수 무장·4호] 폭발 시의 전체 시공 단열 시간이 3초 증가하고, 캐릭터는 전체 시공 단열 기간 48%의 물리와 원소 관통을 + 획득한다." + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9109-1 + name: 정극 [깊은 잠의 기원] + desc: 중력장 존재 시 전장의 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가하고, 폭발 후 전체 시공 단열 기간, 적이 받는 모든 대미지가 추가로 + 30% 증가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9109-2 + name: 정극 [깊은 잠의 기원]+1 + desc: 중력장 존재 시 전장의 적이 받는 모든 대미지가 24% 증가하고, 폭발 후 전체 시공 단열 기간, 적이 받는 모든 대미지가 추가로 + 36% 증가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9109-3 + name: 정극 [깊은 잠의 기원]+2 + desc: 중력장 존재 시 전장의 적이 받는 모든 대미지가 28% 증가하고, 폭발 후 전체 시공 단열 기간, 적이 받는 모든 대미지가 추가로 + 42% 증가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9109-4 + name: 정극 [깊은 잠의 기원]+3 + desc: 중력장 존재 시 전장의 적이 받는 모든 대미지가 32% 증가하고, 폭발 후 전체 시공 단열 기간, 적이 받는 모든 대미지가 추가로 + 48% 증가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9110-1 + name: 멜로극 [교차하는 바늘] + desc: 중력장의 작용 범위와 흡입력이 증가하며, 대미지를 가할 때마다 추가로 공격력 500%의 적응형 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9110-2 + name: 멜로극 [교차하는 바늘]+1 + desc: 중력장의 작용 범위와 흡입력이 증가하며, 대미지를 가할 때마다 추가로 공격력 600%의 적응형 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9110-3 + name: 멜로극 [교차하는 바늘]+2 + desc: 중력장의 작용 범위와 흡입력이 증가하며, 대미지를 가할 때마다 추가로 공격력 700%의 적응형 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 +- id: 9110-4 + name: 멜로극 [교차하는 바늘]+3 + desc: 중력장의 작용 범위와 흡입력이 증가하며, 대미지를 가할 때마다 추가로 공격력 800%의 적응형 원소 대미지를 가한다. + buffSuit: "11" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/12.yaml b/data/v2-pre/er-signets/12.yaml new file mode 100644 index 00000000..39698f9e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/12.yaml @@ -0,0 +1,289 @@ +- id: 560101-1 + name: 불귀를 모욕하는 [발톱] + desc: "기본 공격, 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 + 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 1초. 캐릭터가 [출혈] 특성 + 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560101-2 + name: 불귀를 모욕하는 [발톱]+1 + desc: "기본 공격, 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 + 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 0.9초. 캐릭터가 [출혈] + 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560101-3 + name: 불귀를 모욕하는 [발톱]+2 + desc: "기본 공격, 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 + 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 0.8초. 캐릭터가 [출혈] + 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560101-4 + name: 불귀를 모욕하는 [발톱]+3 + desc: "기본 공격, 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 + 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 0.6초. 캐릭터가 [출혈] + 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560102-1 + name: 가려진 핏빛 달의 [날개] + desc: "극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 + 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 15초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 + 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560102-2 + name: 가려진 핏빛 달의 [날개]+1 + desc: "극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 + 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 13초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 + 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560102-3 + name: 가려진 핏빛 달의 [날개]+2 + desc: "극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 + 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 11초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 + 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560102-4 + name: 가려진 핏빛 달의 [날개]+3 + desc: "극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 + 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 9초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 + 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560103-1 + name: 어두운 하늘을 찢는 [뿔] + desc: "필살기 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 + 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 15초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 + 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지가 20% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560103-2 + name: 어두운 하늘을 찢는 [뿔]+1 + desc: "필살기 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 + 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 13초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 + 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지가 20% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560103-3 + name: 어두운 하늘을 찢는 [뿔]+2 + desc: "필살기 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 + 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 11초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 + 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지가 20% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560103-4 + name: 어두운 하늘을 찢는 [뿔]+3 + desc: "필살기 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 + 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 9초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 + 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지가 20% 증가한다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560104-1 + name: 심연을 내려다보는 [눈] + desc: 적의 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 10% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 0.6% 증가한다. + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560104-2 + name: 심연을 내려다보는 [눈]+1 + desc: 적의 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 12% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 0.7% 증가한다. + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560104-3 + name: 심연을 내려다보는 [눈]+2 + desc: 적의 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 14% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 0.8% 증가한다. + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560104-4 + name: 심연을 내려다보는 [눈]+3 + desc: 적의 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 16% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 0.9% 증가한다. + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560105-1 + name: 유황을 비방하는 [숨결] + desc: "[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부가 시 SP를 12pt 회복한다. 발동 간격: 5초" + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560105-2 + name: 유황을 비방하는 [숨결]+1 + desc: "[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부가 시 SP를 14pt 회복한다. 발동 간격: 5초" + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560105-3 + name: 유황을 비방하는 [숨결]+2 + desc: "[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부가 시 SP를 16pt 회복한다. 발동 간격: 5초" + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560105-4 + name: 유황을 비방하는 [숨결]+3 + desc: "[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부가 시 SP를 18pt 회복한다. 발동 간격: 5초" + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560106-1 + name: 일곱 죄를 역결하는 [마음] + desc: "[파열] 상태의 지속 시간이 5초 연장된다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560106-2 + name: 일곱 죄를 역결하는 [마음]+1 + desc: "[파열] 상태의 지속 시간이 6초 연장된다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560106-3 + name: 일곱 죄를 역결하는 [마음]+2 + desc: "[파열] 상태의 지속 시간이 7초 연장된다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560106-4 + name: 일곱 죄를 역결하는 [마음]+3 + desc: "[파열] 상태의 지속 시간이 8초 연장된다." + buffSuit: "12" + quality: 1 +- id: 560107-1 + name: 욱광, 지지 않는 빛 + desc: "공격이 [파열] 상태 10스택 이상인 적에게 적중 시, [악상전멸]을 1회 발동해 공격력 1500%의 적응형 대미지를 가하고, 적이 + 실드를 보유하고 있다면, 추가로 공격력 5000%의 적응형 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, + 캐릭터는 추가로 40%의 물리 관통을 획득한다." + buffSuit: "12" + quality: 3 +- id: 560108-1 + name: 영웅, 독박성쇠 + desc: 전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 2%의 물리 관통(최대 50%)과 1%의 원소 관통(최대 25%)을 획득한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560108-2 + name: 영웅, 독박성쇠+1 + desc: 전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 2.4%의 물리 관통(최대 60%)과 1.2%의 원소 관통(최대 30%)을 획득한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560108-3 + name: 영웅, 독박성쇠+2 + desc: 전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 2.8%의 물리 관통(최대 70%)과 1.4%의 원소 관통(최대 35%)을 획득한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560108-4 + name: 영웅, 독박성쇠+3 + desc: 전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 3.2%의 물리 관통(최대 80%)과 1.6%의 원소 관통(최대 40%)을 획득한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560109-1 + name: 선악, 이분난도 + desc: "[악상전멸]이 실드가 파괴된 적이나 실드의 보호를 받지 않는 적에게 적중 시, SP를 5pt 회복한다, 재사용 대기시간: 5초. + 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 40% 증가한다, 지속 시간: 10초" + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560109-2 + name: 선악, 이분난도+1 + desc: "[악상전멸]이 실드가 파괴된 적이나 실드의 보호를 받지 않는 적에게 적중 시, SP를 5pt 회복한다, 재사용 대기시간: 5초. + 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 48% 증가한다, 지속 시간: 10초" + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560109-3 + name: 선악, 이분난도+2 + desc: "[악상전멸]이 실드가 파괴된 적이나 실드의 보호를 받지 않는 적에게 적중 시, SP를 5pt 회복한다, 재사용 대기시간: 5초. + 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 56% 증가한다, 지속 시간: 10초" + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560109-4 + name: 선악, 이분난도+3 + desc: "[악상전멸]이 실드가 파괴된 적이나 실드의 보호를 받지 않는 적에게 적중 시, SP를 5pt 회복한다, 재사용 대기시간: 5초. + 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 64% 증가한다, 지속 시간: 10초" + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560110-1 + name: 약속, 백절난이 + desc: 전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 1.6% 증가한다(최대 40%). + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560110-2 + name: 약속, 백절난이+1 + desc: 전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 1.9% 증가한다(최대 48%). + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560110-3 + name: 약속, 백절난이+2 + desc: 전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 2.2% 증가한다(최대 56%). + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 560110-4 + name: 약속, 백절난이+3 + desc: 전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 2.5% 증가한다(최대 64%). + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561107-1 + name: 욱광, 고독한 밤 + desc: "[파열] 상태는 캐릭터 자신에게도 부여된다. [파열] 상태 스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 2% 증가하고, HP 최대치가 + 30 증가한다. 매초 캐릭터의 HP가 2 감소한다(최대 1까지 감소)." + buffSuit: "12" + quality: 3 +- id: 561108-1 + name: 여명, 고독의 끝 + desc: "[파열 상태]일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 1% 감소하고(최대 30%), HP가 감소할 때마다 물리 + 관통이 4%(최대 60%), 원소 관통이 2% 증가한다(최대 30%)." + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561108-2 + name: 여명, 고독의 끝+1 + desc: "[파열 상태]일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 1.2% 감소하고(최대 36%), HP가 감소할 때마다 물리 + 관통이 4.8%(최대 72%), 원소 관통이 2.4% 증가한다(최대 36%)." + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561108-3 + name: 여명, 고독의 끝+2 + desc: "[파열 상태]일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 1.4% 감소하고(최대 42%), HP가 감소할 때마다 물리 + 관통이 5.6%(최대 84%), 원소 관통이 2.8% 증가한다(최대 42%)." + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561108-4 + name: 여명, 고독의 끝+3 + desc: "[파열 상태]일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 1.6% 감소하고(최대 48%), HP가 감소할 때마다 물리 + 관통이 6.4%(최대 96%), 원소 관통이 3.2% 증가한다(최대 48%)." + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561109-1 + name: 후회 없는 결정 + desc: 캐릭터 분기/차지 공격이 적에게 적중 시, [재악주멸]을 1회 발동해 주변 적에게 공격력 3000%의 적응형 대미지를 가하고, 자신의 + [파열] 스택마다 HP를 0.5% 회복한다. 10초마다 최대 1회 발동한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561109-2 + name: 후회 없는 결정+1 + desc: 캐릭터 분기/차지 공격이 적에게 적중 시, [재악주멸]을 1회 발동해 주변 적에게 공격력 3600%의 적응형 대미지를 가하고, 자신의 + [파열] 스택마다 HP를 0.5% 회복한다. 10초마다 최대 1회 발동한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561109-3 + name: 후회 없는 결정+2 + desc: 캐릭터 분기/차지 공격이 적에게 적중 시, [재악주멸]을 1회 발동해 주변 적에게 공격력 4200%의 적응형 대미지를 가하고, 자신의 + [파열] 스택마다 HP를 0.5% 회복한다. 10초마다 최대 1회 발동한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561109-4 + name: 후회 없는 결정+3 + desc: 캐릭터 분기/차지 공격이 적에게 적중 시, [재악주멸]을 1회 발동해 주변 적에게 공격력 4800%의 적응형 대미지를 가하고, 자신의 + [파열] 스택마다 HP를 0.5% 회복한다. 10초마다 최대 1회 발동한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561110-1 + name: 흔들리지 않는 신념 + desc: 자신의 [파열] 상태 스택마다, 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 1.5% 증가한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561110-2 + name: 흔들리지 않는 신념+1 + desc: 자신의 [파열] 상태 스택마다, 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 1.8% 증가한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561110-3 + name: 흔들리지 않는 신념+2 + desc: 자신의 [파열] 상태 스택마다, 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 2.1% 증가한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 +- id: 561110-4 + name: 흔들리지 않는 신념+3 + desc: 자신의 [파열] 상태 스택마다, 물리와 원소 대미지가 2.4% 증가한다. + buffSuit: "12" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/13.yaml b/data/v2-pre/er-signets/13.yaml new file mode 100644 index 00000000..faf32ace --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/13.yaml @@ -0,0 +1,294 @@ +- id: 570101-1 + name: 빨간색, 뜨거워 + desc: 무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 20% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 계산된다). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570101-2 + name: 빨간색, 뜨거워+1 + desc: 무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 24% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 계산된다). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570101-3 + name: 빨간색, 뜨거워+2 + desc: 무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 28% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 계산된다). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570101-4 + name: 빨간색, 뜨거워+3 + desc: 무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 32% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 계산된다). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570102-1 + name: 파란색, 차가워 + desc: 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적이 8초 동안 파란색 잉크에 물들어 가하는 모든 대미지와 이동 속도가 30% 감소한다. 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570102-2 + name: 파란색, 차가워+1 + desc: 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적이 8초 동안 파란색 잉크에 물들어 가하는 모든 대미지와 이동 속도가 36% 감소한다. 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570102-3 + name: 파란색, 차가워+2 + desc: 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적이 8초 동안 파란색 잉크에 물들어 가하는 모든 대미지와 이동 속도가 42% 감소한다. 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570102-4 + name: 파란색, 차가워+3 + desc: 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적이 8초 동안 파란색 잉크에 물들어 가하는 모든 대미지와 이동 속도가 48% 감소한다. 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570103-1 + name: 노란색, 따듯해 + desc: 필살기 사용 시, 주변 적이 8초 동안 노란색 잉크에 물들어 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570103-2 + name: 노란색, 따듯해+1 + desc: 필살기 사용 시, 주변 적이 8초 동안 노란색 잉크에 물들어 받는 모든 대미지가 36% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570103-3 + name: 노란색, 따듯해+2 + desc: 필살기 사용 시, 주변 적이 8초 동안 노란색 잉크에 물들어 받는 모든 대미지가 42% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570103-4 + name: 노란색, 따듯해+3 + desc: 필살기 사용 시, 주변 적이 8초 동안 노란색 잉크에 물들어 받는 모든 대미지가 48% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570104-1 + name: 검은색, 어두워 + desc: "적을 물들일 때마다 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 4스택 중첩" + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570104-2 + name: 검은색, 어두워+1 + desc: "적을 물들일 때마다 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 12% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 4스택 중첩" + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570104-3 + name: 검은색, 어두워+2 + desc: "적을 물들일 때마다 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 14% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 4스택 중첩" + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570104-4 + name: 검은색, 어두워+3 + desc: "적을 물들일 때마다 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 16% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 4스택 중첩" + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570105-1 + name: 흰색, 밝아 + desc: "적을 물들일 때마다 캐릭터가 SP를 12pt 획득한다. 재사용 대기시간: 5초" + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570105-2 + name: 흰색, 밝아+1 + desc: "적을 물들일 때마다 캐릭터가 SP를 14pt 획득한다. 재사용 대기시간: 5초" + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570105-3 + name: 흰색, 밝아+2 + desc: "적을 물들일 때마다 캐릭터가 SP를 16pt 획득한다. 재사용 대기시간: 5초" + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570105-4 + name: 흰색, 밝아+3 + desc: "적을 물들일 때마다 캐릭터가 SP를 18pt 획득한다. 재사용 대기시간: 5초" + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570106-1 + name: 회색, 공허해 + desc: 적 염색 지속 시간이 5초 연장된다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570106-2 + name: 회색, 공허해+1 + desc: 적 염색 지속 시간이 6초 연장된다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570106-3 + name: 회색, 공허해+2 + desc: 적 염색 지속 시간이 7초 연장된다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570106-4 + name: 회색, 공허해+3 + desc: 적 염색 지속 시간이 8초 연장된다. + buffSuit: "13" + quality: 1 +- id: 570107-1 + name: 반짝이는 뭇별처럼 + desc: 전장에 동일하지 않은 색 1/2/3개에 물든 적이 있을 경우, 캐릭터가 역상성의 적에게 가하는 모든 대미지가 10%/20%/50% + 증가한다. 영웅 코어 각인을 보유할 때마다 자신의 물리 관통이 10%(최대 40%), 원소 관통이 5%(최대 20%) 증가한다. + buffSuit: "13" + quality: 3 +- id: 570108-1 + name: 피어난 들꽃처럼 + desc: 적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 적에게 가하는 모든 대미지가 50% 증가하고, 색 물든 적이 사망하면 1초 후 주변 적을 + 동일한 색의 잉크로 물들인다. + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570108-2 + name: 피어난 들꽃처럼+1 + desc: 적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 적에게 가하는 모든 대미지가 60% 증가하고, 색 물든 적이 사망하면 1초 후 주변 적을 + 동일한 색의 잉크로 물들인다. + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570108-3 + name: 피어난 들꽃처럼+2 + desc: 적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 적에게 가하는 모든 대미지가 70% 증가하고, 색 물든 적이 사망하면 1초 후 주변 적을 + 동일한 색의 잉크로 물들인다. + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570108-4 + name: 피어난 들꽃처럼+3 + desc: 적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 적에게 가하는 모든 대미지가 80% 증가하고, 색 물든 적이 사망하면 1초 후 주변 적을 + 동일한 색의 잉크로 물들인다. + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570109-1 + name: 타오르는 불꽃처럼 + desc: 적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리 관통이 50%, 원소 관통이 25% 증가한다. + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570109-2 + name: 타오르는 불꽃처럼+1 + desc: 적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리 관통이 60%, 원소 관통이 30% 증가한다. + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570109-3 + name: 타오르는 불꽃처럼+2 + desc: 적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리 관통이 70%, 원소 관통이 35% 증가한다. + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570109-4 + name: 타오르는 불꽃처럼+3 + desc: 적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리 관통이 80%, 원소 관통이 40% 증가한다. + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570110-1 + name: 넓은 나뭇잎처럼 + desc: "적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 3000%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. + 재사용 대기시간: 8초" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570110-2 + name: 넓은 나뭇잎처럼+1 + desc: "적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 3600%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. + 재사용 대기시간: 8초" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570110-3 + name: 넓은 나뭇잎처럼+2 + desc: "적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 4200%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. + 재사용 대기시간: 8초" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 570110-4 + name: 넓은 나뭇잎처럼+3 + desc: "적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 4800%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. + 재사용 대기시간: 8초" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571107-1 + name: 어두운 뭇별처럼 + desc: "적을 색으로 물들일 때, 적이 이미 다른 색으로 물든 상태일 경우 [색상 조화]를 1회 발동해 주변 15m 이내의 적에게 공격력 + 300%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 1초. 또한, 증폭 각인에 따라 대응하는 보라색/초록색/주황색 잉크로 캐릭터를 물들인다. + 캐릭터가 잉크를 1가지 보유할 때마다 가하는 모든 대미지가 15% 증가하고, 유리한 속성의 적에게 가하는 대미지가 추가로 15% + 증가한다." + buffSuit: "13" + quality: 3 +- id: 571108-1 + name: 흩날리는 들꽃처럼 + desc: "빨간색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시, 적과 주변 8m 이내의 범위에 공격력 1200%/500%의 적응형 대미지를 가한다. + 발동 간격: 3초. 동시에 15초 동안 자신을 보라색 잉크로 물들여 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 빨간색/노란색/파란색 + 잉크의 보너스 효과가 10% 증가한다(최대 40%). 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571108-2 + name: 흩날리는 들꽃처럼+1 + desc: "빨간색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시, 적과 주변 8m 이내의 범위에 공격력 1200%/500%의 적응형 대미지를 가한다. + 발동 간격: 3초. 동시에 15초 동안 자신을 보라색 잉크로 물들여 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 빨간색/노란색/파란색 + 잉크의 보너스 효과가 12% 증가한다(최대 48%). 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571108-3 + name: 흩날리는 들꽃처럼+2 + desc: "빨간색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시, 적과 주변 8m 이내의 범위에 공격력 1200%/500%의 적응형 대미지를 가한다. + 발동 간격: 3초. 동시에 15초 동안 자신을 보라색 잉크로 물들여 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 빨간색/노란색/파란색 + 잉크의 보너스 효과가 14% 증가한다(최대 56%). 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571108-4 + name: 흩날리는 들꽃처럼+3 + desc: "빨간색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시, 적과 주변 8m 이내의 범위에 공격력 1200%/500%의 적응형 대미지를 가한다. + 발동 간격: 3초. 동시에 15초 동안 자신을 보라색 잉크로 물들여 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 빨간색/노란색/파란색 + 잉크의 보너스 효과가 16% 증가한다(최대 64%). 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571109-1 + name: 흩날리는 나뭇잎처럼 + desc: "노란색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시 범위 공격을 1회 발동해 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 3초. + 15초 동안 자신을 초록색 잉크로 물들여 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 [어두운 뭇별처럼] 각 잉크의 모든 대미지 증가 + 효과가 추가로 5% 증가한다(최대 20%). 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571109-2 + name: 흩날리는 나뭇잎처럼+1 + desc: "노란색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시 범위 공격을 1회 발동해 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 3초. + 15초 동안 자신을 초록색 잉크로 물들여 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 [어두운 뭇별처럼] 각 잉크의 모든 대미지 증가 + 효과가 추가로 6% 증가한다(최대 24%). 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571109-3 + name: 흩날리는 나뭇잎처럼+2 + desc: "노란색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시 범위 공격을 1회 발동해 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 3초. + 15초 동안 자신을 초록색 잉크로 물들여 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 [어두운 뭇별처럼] 각 잉크의 모든 대미지 증가 + 효과가 추가로 7% 증가한다(최대 28%). 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571109-4 + name: 흩날리는 나뭇잎처럼+3 + desc: "노란색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시 범위 공격을 1회 발동해 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 3초. + 15초 동안 자신을 초록색 잉크로 물들여 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 [어두운 뭇별처럼] 각 잉크의 모든 대미지 증가 + 효과가 추가로 8% 증가한다(최대 32%). 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571110-1 + name: 꺼져버린 불꽃처럼 + desc: "빨간색과 노란색으로 [색상 조화] 발동 시 15초 동안 자신을 주황색 잉크로 물들여 2.5초 동안 시공 단열을 발동하고, 모든 적의 + 물리 방어력을 20%, 원소 저항력을 10% 감소시킨다. 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 모든 적의 물리 방어력을 5%(최대 + 20%), 원소 저항력을 2.5%(최대 10%) 감소시킨다. 지속 시간: 10초, 발동 간격: 7초, 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571110-2 + name: 꺼져버린 불꽃처럼+1 + desc: "빨간색과 노란색으로 [색상 조화] 발동 시 15초 동안 자신을 주황색 잉크로 물들여 2.5초 동안 시공 단열을 발동하고, 모든 적의 + 물리 방어력을 24%, 원소 저항력을 12% 감소시킨다. 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 모든 적의 물리 방어력을 6%(최대 + 24%), 원소 저항력을 3%(최대 12%) 감소시킨다. 지속 시간: 10초, 발동 간격: 7초, 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571110-3 + name: 꺼져버린 불꽃처럼+2 + desc: "빨간색과 노란색으로 [색상 조화] 발동 시 15초 동안 자신을 주황색 잉크로 물들여 2.5초 동안 시공 단열을 발동하고, 모든 적의 + 물리 방어력을 28%, 원소 저항력을 14% 감소시킨다. 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 모든 적의 물리 방어력을 7%(최대 + 28%), 원소 저항력을 3.5%(최대 14%) 감소시킨다. 지속 시간: 10초, 발동 간격: 7초, 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 +- id: 571110-4 + name: 꺼져버린 불꽃처럼+3 + desc: "빨간색과 노란색으로 [색상 조화] 발동 시 15초 동안 자신을 주황색 잉크로 물들여 2.5초 동안 시공 단열을 발동하고, 모든 적의 + 물리 방어력을 32%, 원소 저항력을 16% 감소시킨다. 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 모든 적의 물리 방어력을 8%(최대 + 32%), 원소 저항력을 4%(최대 16%) 감소시킨다. 지속 시간: 10초, 발동 간격: 7초, 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "13" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/14.yaml b/data/v2-pre/er-signets/14.yaml new file mode 100644 index 00000000..89c5e126 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/14.yaml @@ -0,0 +1,301 @@ +- id: 580101-1 + name: 고양이의 잠언 + desc: 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 가하는 모든 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 모든 대미지가 1% 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580101-2 + name: 고양이의 잠언+1 + desc: 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 가하는 모든 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 모든 대미지가 1.2% + 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580101-3 + name: 고양이의 잠언+2 + desc: 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 가하는 모든 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 모든 대미지가 1.4% + 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580101-4 + name: 고양이의 잠언+3 + desc: 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 가하는 모든 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 모든 대미지가 1.6% + 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580102-1 + name: 칼날 역전의 [꼬리] + desc: 이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 물리와 원소 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 물리와 원소 대미지가 + 0.8% 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580102-2 + name: 칼날 역전의 [꼬리]+1 + desc: 이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 물리와 원소 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 물리와 원소 대미지가 1% + 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580102-3 + name: 칼날 역전의 [꼬리]+2 + desc: 이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 물리와 원소 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 물리와 원소 대미지가 + 1.2% 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580102-4 + name: 칼날 역전의 [꼬리]+3 + desc: 이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 물리와 원소 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 물리와 원소 대미지가 + 1.4% 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580103-1 + name: 골목의 서창 + desc: 이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP 최대치가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 HP가 25pt, SP가 + 1pt 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580103-2 + name: 골목의 서창+1 + desc: 이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP 최대치가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 HP가 30pt, SP가 + 1.2pt 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580103-3 + name: 골목의 서창+2 + desc: 이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP 최대치가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 HP가 35pt, SP가 + 1.4pt 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580103-4 + name: 골목의 서창+3 + desc: 이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP 최대치가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 HP가 40pt, SP가 + 1.6pt 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580104-1 + name: 민첩한 [P&C] + desc: 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP를 회복한다. 반짝이는 은화 100개당 매초 HP를 1pt, SP를 + 0.1pt 회복한다. 해당 효과는 피격 시 5초간 제거된다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580104-2 + name: 민첩한 [P&C]+1 + desc: 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP를 회복한다. 반짝이는 은화 100개당 매초 HP를 1.2pt, SP를 + 0.12pt 회복한다. 해당 효과는 피격 시 5초간 제거된다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580104-3 + name: 민첩한 [P&C]+2 + desc: 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP를 회복한다. 반짝이는 은화 100개당 매초 HP를 1.4pt, SP를 + 0.14pt 회복한다. 해당 효과는 피격 시 5초간 제거된다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580104-4 + name: 민첩한 [P&C]+3 + desc: 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP를 회복한다. 반짝이는 은화 100개당 매초 HP를 1.6pt, SP를 + 0.16pt 회복한다. 해당 효과는 피격 시 5초간 제거된다. + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580105-1 + name: 상인의 철학 + desc: 각층 전투 종료 시마다, 현재 보유한 반짝이는 은화 수량의 10%를 보너스 은화로 획득한다. 최대 100개(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다). + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580105-2 + name: 상인의 철학+1 + desc: 각층 전투 종료 시마다, 현재 보유한 반짝이는 은화 수량의 12%를 보너스 은화로 획득한다. 최대 120개(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다). + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580105-3 + name: 상인의 철학+2 + desc: 각층 전투 종료 시마다, 현재 보유한 반짝이는 은화 수량의 14%를 보너스 은화로 획득한다. 최대 140개(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다). + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580105-4 + name: 상인의 철학+3 + desc: 각층 전투 종료 시마다, 현재 보유한 반짝이는 은화 수량의 16%를 보너스 은화로 획득한다. 최대 160개(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다). + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580106-1 + name: 비싸고 반짝거려 + desc: 몬스터 처치 시 추가로 반짝이는 은화를 획득한다. 보스가 아닐 경우 5개, 보스일 경우 100개를 획득한다(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다). + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580106-2 + name: 비싸고 반짝거려+1 + desc: 몬스터 처치 시 추가로 반짝이는 은화를 획득한다. 보스가 아닐 경우 6개, 보스일 경우 120개를 획득한다(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다). + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580106-3 + name: 비싸고 반짝거려+2 + desc: 몬스터 처치 시 추가로 반짝이는 은화를 획득한다. 보스가 아닐 경우 7개, 보스일 경우 140개를 획득한다(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다). + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580106-4 + name: 비싸고 반짝거려+3 + desc: 몬스터 처치 시 추가로 반짝이는 은화를 획득한다. 보스가 아닐 경우 8개, 보스일 경우 160개를 획득한다(다른 효과에 영향을 받지 + 않는다). + buffSuit: "14" + quality: 1 +- id: 580107-1 + name: 공몽·공집·공아·공환 + desc: 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라, 모든 [환몽] 일반 각인의 보너스 효과가 증가한다. 획득한 반짝이는 은화 500개 + 초과 시, 기초 각인의 효과가 25% 증가한다. 1000개 이상 획득 시, 기초 각인 효과가 50% 증가하고, 물리와 원소 대미지가 + 60% 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 3 +- id: 580108-1 + name: 즉흥 콩트 [사장] + desc: "극한 회피 스킬 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 + 반짝이는 은화를 100개 획득할 때마다 추가로 공격력 100%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초" + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580108-2 + name: 즉흥 콩트 [사장]+1 + desc: "극한 회피 스킬 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 + 반짝이는 은화를 100개 획득할 때마다 추가로 공격력 120%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초" + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580108-3 + name: 즉흥 콩트 [사장]+2 + desc: "극한 회피 스킬 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 + 반짝이는 은화를 100개 획득할 때마다 추가로 공격력 140%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초" + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580108-4 + name: 즉흥 콩트 [사장]+3 + desc: "극한 회피 스킬 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 + 반짝이는 은화를 100개 획득할 때마다 추가로 공격력 160%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초" + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580109-1 + name: 찰나의 발톱 [냥냥 펀치] + desc: "필살기 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 반짝이는 + 은화를 100개 획득할 때마다 추가로 공격력 100%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초" + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580109-2 + name: 찰나의 발톱 [냥냥 펀치]+1 + desc: "필살기 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 반짝이는 + 은화를 100개 획득할 때마다 추가로 공격력 120%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초" + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580109-3 + name: 찰나의 발톱 [냥냥 펀치]+2 + desc: "필살기 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 반짝이는 + 은화를 100개 획득할 때마다 추가로 공격력 140%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초" + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580109-4 + name: 찰나의 발톱 [냥냥 펀치]+3 + desc: 필살기 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 반짝이는 은화 100개를 + 보유할 때마다 추가로 공격력 320%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격 15초 + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580110-1 + name: 우린 죽지 않아 + desc: 캐릭터 출전 시, [행운] 실드를 획득한다. 실드가 존재할 때, 이번 라운드에서 반짝이는 은화를 100개 획득할 때마다 물리와 원소 + 관통이 0.8% 증가한다. [행운]은 대미지를 2회 막은 후 사라진다. 반짝이는 은화를 1000개 획득할 때마다 해당 횟수+1 + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580110-2 + name: 우린 죽지 않아+1 + desc: 캐릭터 출전 시, [행운] 실드를 획득한다. 실드가 존재할 때, 이번 라운드에서 반짝이는 은화를 100개 획득할 때마다 물리와 원소 + 관통이 1% 증가한다. [행운]은 대미지를 2회 막은 후 사라진다. 반짝이는 은화를 1000개 획득할 때마다 해당 횟수+1 + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580110-3 + name: 우린 죽지 않아+2 + desc: 캐릭터 출전 시, [행운] 실드를 획득한다. 실드가 존재할 때, 이번 라운드에서 반짝이는 은화를 100개 획득할 때마다 물리와 원소 + 관통이 1.2% 증가한다. [행운]은 대미지를 2회 막은 후 사라진다. 반짝이는 은화를 1000개 획득할 때마다 해당 횟수+1 + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 580110-4 + name: 우린 죽지 않아+3 + desc: 캐릭터 출전 시, [행운] 실드를 획득한다. 실드가 존재할 때, 이번 라운드에서 반짝이는 은화를 100개 획득할 때마다 물리와 원소 + 관통이 1.4% 증가한다. [행운]은 대미지를 2회 막은 후 사라진다. 반짝이는 은화를 1000개 획득할 때마다 해당 횟수+1 + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581107-1 + name: 공환·공령·공상·공몽 + desc: 상점의 최초 2회는 무료로 갱신할 수 있다. 상점에서 반짝이는 은화 200개를 소모하고 상점 층을 떠나면 [VIP] 상태를 1스택 + 획득한다. [VIP] 스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 20% 증가한다. 상점에 진입할 때마다 최대 4스택 획득한다. [VIP]는 + 4개의 스테이지 층을 진행한 후 사라진다(각 [VIP] 스택의 지속 시간은 독립적으로 계산된다). + buffSuit: "14" + quality: 3 +- id: 581108-1 + name: 즉흥 마술 [제로] + desc: 상점 상시 10% 할인, 새로 획득한 [VIP] 스택마다 모든 대미지가 10% 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581108-2 + name: 즉흥 마술 [제로]+1 + desc: 상점 상시 10% 할인, 새로 획득한 [VIP] 스택마다 모든 대미지가 12% 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581108-3 + name: 즉흥 마술 [제로]+2 + desc: 상점 상시 10% 할인, 새로 획득한 [VIP] 스택마다 모든 대미지가 14% 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581108-4 + name: 즉흥 마술 [제로]+3 + desc: 상점 상시 10% 할인, 새로 획득한 [VIP] 스택마다 모든 대미지가 16% 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581109-1 + name: 찰나의 발톱 [눈 속에 숨겨진] + desc: 새로 획득한 [VIP]의 지속 시간이 다음 6개 스테이지 층까지 연장된다. 매회 상점에서 획득할 수 있는 [VIP] 최대 스택 수가 + 1스택 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581109-2 + name: 찰나의 발톱 [눈 속에 숨겨진]+1 + desc: 새로 획득한 [VIP]의 지속 시간이 다음 6개 스테이지 층까지 연장된다. 매회 상점에서 획득할 수 있는 [VIP] 최대 스택 수가 + 2스택 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581109-3 + name: 찰나의 발톱 [눈 속에 숨겨진]+2 + desc: 새로 획득한 [VIP]의 지속 시간이 다음 6개 스테이지 층까지 연장된다. 매회 상점에서 획득할 수 있는 [VIP] 최대 스택 수가 + 3스택 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581109-4 + name: 찰나의 발톱 [눈 속에 숨겨진]+3 + desc: 새로 획득한 [VIP]의 지속 시간이 다음 6개 스테이지 층까지 연장된다. 매회 상점에서 획득할 수 있는 [VIP] 최대 스택 수가 + 4스택 증가한다. + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581110-1 + name: 우린, 꿈을 이룰 거야 + desc: "[VIP] 상태 1/2/3스택 이상 보유 시, 15/10/5초마다 캐릭터 주변에 [부자 되자]를 발동해 적중한 적에게 공격력 + 800%의 적응형 속성 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지를 50% 증가시킨다. 지속 시간: 5초. 해당 피해 심화 효과는 5초 + 동안 서서히 감소하다가 사라진다." + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581110-2 + name: 우린, 꿈을 이룰 거야+1 + desc: "[VIP] 상태 1/2/3스택 이상 보유 시, 15/10/5초마다 캐릭터 주변에 [부자 되자]를 발동해 적중한 적에게 공격력 + 1000%의 적응형 속성 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지를 60% 증가시킨다. 지속 시간: 5초. 해당 피해 심화 효과는 5초 + 동안 서서히 감소하다가 사라진다." + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581110-3 + name: 우린, 꿈을 이룰 거야+2 + desc: "[VIP] 상태 1/2/3스택 이상 보유 시, 15/10/5초마다 캐릭터 주변에 [부자 되자]를 발동해 적중한 적에게 공격력 + 1200%의 적응형 속성 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지를 70% 증가시킨다. 지속 시간: 5초. 해당 피해 심화 효과는 5초 + 동안 서서히 감소하다가 사라진다." + buffSuit: "14" + quality: 2 +- id: 581110-4 + name: 우린, 꿈을 이룰 거야+3 + desc: "[VIP] 상태 1/2/3스택 이상 보유 시, 15/10/5초마다 캐릭터 주변에 [부자 되자]를 발동해 적중한 적에게 공격력 + 1400%의 적응형 속성 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지를 80% 증가시킨다. 지속 시간: 5초. 해당 피해 심화 효과는 5초 + 동안 서서히 감소하다가 사라진다." + buffSuit: "14" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/2.yaml b/data/v2-pre/er-signets/2.yaml new file mode 100644 index 00000000..1779d863 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/2.yaml @@ -0,0 +1,274 @@ +- id: 2001-1 + name: 낙원의 서창 + desc: SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 3.0% 증가한다(최대 150%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2001-2 + name: 낙원의 서창+1 + desc: SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 3.6% 증가한다(최대 180%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2001-3 + name: 낙원의 서창+2 + desc: SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 4.2% 증가한다(최대 210%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2001-4 + name: 낙원의 서창+3 + desc: SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 4.8% 증가한다(최대 240%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2002-1 + name: 시냇물의 서창 + desc: SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 물리와 원소 대미지가 2.5% 증가한다(최대 + 125%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2002-2 + name: 시냇물의 서창+1 + desc: SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 물리와 원소 대미지가 3.0% 증가한다(최대 + 150%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2002-3 + name: 시냇물의 서창+2 + desc: SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 물리와 원소 대미지가 3.5% 증가한다(최대 + 175%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2002-4 + name: 시냇물의 서창+3 + desc: SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 물리와 원소 대미지가 4.0% 증가한다(최대 + 200%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2003-1 + name: 비조의 서창 + desc: SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 2.5% 감소한다(최대 80%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2003-2 + name: 비조의 서창+1 + desc: SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 3.0% 감소한다(최대 80%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2003-3 + name: 비조의 서창+2 + desc: SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 3.5% 감소한다(최대 80%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2003-4 + name: 비조의 서창+3 + desc: SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 4.0% 감소한다(최대 80%). + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2004-1 + name: 과수림의 서창 + desc: SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 100%까지 증가한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2004-2 + name: 과수림의 서창+1 + desc: SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 120%까지 증가한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2004-3 + name: 과수림의 서창+2 + desc: SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 140%까지 증가한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2004-4 + name: 과수림의 서창+3 + desc: SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 160%까지 증가한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2005-1 + name: 술의 서창 + desc: 매초 SP를 2pt 회복한다 + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2005-2 + name: 술의 서창+1 + desc: 매초 SP를 2.4pt 회복한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2005-3 + name: 술의 서창+2 + desc: 매초 SP를 2.8pt 회복한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2005-4 + name: 술의 서창+3 + desc: 초당 SP를 3.2pt 회복한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2006-1 + name: 보옥의 서창 + desc: 전투 중 초기 SP와 최대 SP가 50pt 증가한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2006-2 + name: 보옥의 서창+1 + desc: 전투 중 초기 SP와 최대 SP가 60pt 증가한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2006-3 + name: 보옥의 서창+2 + desc: 전투 중 초기 SP와 최대 SP가 70pt 증가한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2006-4 + name: 보옥의 서창+3 + desc: 전투 중 초기 SP와 최대 SP가 80pt 증가한다. + buffSuit: "2" + quality: 1 +- id: 2007-1 + name: 황금의 아리아 + desc: "SP를 누적 100pt 회복 후 공격이 적에게 적중할 때마다 [뇌명의 아리아] 3개를 발동해 타격마다 임의의 적에게 공격력 + 450%의 적응형 대미지를 가하고, 6초 동안 [심취] 상태를 부가한다. [심취] 상태의 적은 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. + 캐릭터가 [마비] 특성 보유 시 [뇌명의 아리아] 발동 후 20%의 원소 관통을 획득한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "2" + quality: 3 +- id: 2008-1 + name: 옥토의 아리아 + desc: "[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. 최대 3스택 중첩" + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2008-2 + name: 옥토의 아리아+1 + desc: "[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 18% 증가한다. 최대 3스택 중첩" + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2008-3 + name: 옥토의 아리아+2 + desc: "[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 21% 증가한다. 최대 3스택 중첩" + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2008-4 + name: 옥토의 아리아+3 + desc: "[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 24% 증가한다. 최대 3스택 중첩" + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2009-1 + name: 생명의 아리아 + desc: "[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.0pt 회복한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2009-2 + name: 생명의 아리아+1 + desc: "[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.2pt 회복한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2009-3 + name: 생명의 아리아+2 + desc: "[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.4pt 회복한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2009-4 + name: 생명의 아리아+3 + desc: "[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.6pt 회복한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2010-1 + name: 여명의 아리아 + desc: "[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적에게 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1200%의 광범위 적응형 대미지를 가하고, 적을 + 마비시키며, 마비 게이지를 3pt 누적한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2010-2 + name: 여명의 아리아+1 + desc: "[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적에게 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1440%의 광범위 적응형 대미지를 가하고, 적을 + 마비시키며, 마비 게이지를 3pt 누적한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2010-3 + name: 여명의 아리아+2 + desc: "[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적에게 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1680%의 광범위 적응형 대미지를 가하고, 적을 + 마비시키며, 마비 게이지를 3pt 누적한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2010-4 + name: 여명의 아리아+3 + desc: "[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적에게 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1920%의 광범위 적응형 대미지를 가하고, 적을 + 마비시키며, 마비 게이지를 3pt 누적한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2107-1 + name: 황금의 메아리 + desc: SP를 소모해 [종말의 메아리] 상태에 진입하고, 동일 수치만큼 충전한다. [종말의 메아리] 상태에서 SP 최대치를 10pt 보유할 + 때마다 모든 대미지가 매초 0.4% 증가하며(최대 160%), 현재 지속시간과 동일한 수치의 충전이 소모된다. 충전이 부족할 경우, + 대미지 증가 효과가 초기화되며 [종말의 메아리] 상태가 종료된다. + buffSuit: "2" + quality: 3 +- id: 2108-1 + name: 메마른 땅의 메아리 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 + SP를 1% 회복한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2108-2 + name: 메마른 땅의 메아리+1 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 + SP를 1.2% 회복한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2108-3 + name: 메마른 땅의 메아리+2 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 + SP를 1.4% 회복한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2108-4 + name: 메마른 땅의 메아리+3 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 + SP를 1.6% 회복한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2109-1 + name: 강풍의 메아리 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 공격력 300%의 + 적응형 대미지를 가한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2109-2 + name: 강풍의 메아리+1 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 공격력 360%의 + 적응형 대미지를 가한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2109-3 + name: 강풍의 메아리+2 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 공격력 420%의 + 적응형 대미지를 가한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2109-4 + name: 강풍의 메아리+3 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 공격력 480%의 + 적응형 대미지를 가한다." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2110-1 + name: 적막한 밤의 메아리 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 + 저항력이 매초 2% 감소한다(감소량 최대 40%)." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2110-2 + name: 적막한 밤의 메아리+1 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 + 저항력이 매초 2.4% 감소한다(감소량 최대 48%)." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2110-3 + name: 적막한 밤의 메아리+2 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 + 저항력이 매초 2.8% 감소한다(감소량 최대 56%)." + buffSuit: "2" + quality: 2 +- id: 2110-4 + name: 적막한 밤의 메아리+3 + desc: "[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 + 저항력이 매초 3.2% 감소한다(감소량 최대 64%)." + buffSuit: "2" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/3.yaml b/data/v2-pre/er-signets/3.yaml new file mode 100644 index 00000000..996754c8 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/3.yaml @@ -0,0 +1,278 @@ +- id: 3001-1 + name: 검봉·검묘·검흔 + desc: HP가 낮을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 모든 대미지가 1.0% 증가한다(최대 180%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3001-2 + name: 검봉·검묘·검흔+1 + desc: HP가 낮을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 모든 대미지가 1.2% 증가한다(최대 216%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3001-3 + name: 검봉·검묘·검흔+2 + desc: HP가 낮을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 모든 대미지가 1.4% 증가한다(최대 252%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3001-4 + name: 검봉·검묘·검흔+3 + desc: HP가 낮을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 모든 대미지가 1.6% 증가한다(최대 288%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3002-1 + name: 적골·적혈·적련 + desc: HP가 낮을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 물리와 원소 대미지가 0.8% 증가한다(최대 + 144%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3002-2 + name: 적골·적혈·적련+1 + desc: HP가 낮을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 물리와 원소 대미지가 1.0% 증가한다(최대 + 180%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3002-3 + name: 적골·적혈·적련+2 + desc: HP가 낮을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 물리와 원소 대미지가 1.1% 증가한다(최대 + 198%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3002-4 + name: 적골·적혈·적련+3 + desc: HP가 낮을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 물리와 원소 대미지가 1.3% 증가한다(최대 + 234%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3003-1 + name: 광신·광인·광언 + desc: HP가 낮을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. HP가 100 감소할 때마다 받는 모든 대미지가 0.8% 감소한다(최대 80%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3003-2 + name: 광신·광인·광언+1 + desc: HP가 낮을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. HP가 100 감소할 때마다 받는 모든 대미지가 1.0% 감소한다(최대 80%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3003-3 + name: 광신·광인·광언+2 + desc: HP가 낮을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. HP가 100 감소할 때마다 받는 모든 대미지가 1.1% 감소한다(최대 80%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3003-4 + name: 광신·광인·광언+3 + desc: HP가 낮을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. HP가 100 감소할 때마다 받는 모든 대미지가 1.3% 감소한다(최대 80%). + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3004-1 + name: 명로·명천·명각 + desc: 최대 HP가 25% 증가한다. + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3004-2 + name: 명로·명천·명각+1 + desc: 최대 HP가 30% 증가한다. + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3004-3 + name: 명로·명천·명각+2 + desc: 최대 HP가 35% 증가한다. + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3004-4 + name: 명로·명천·명각+3 + desc: 최대 HP가 40% 증가한다. + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3005-1 + name: 무망·무심·무귀 + desc: "HP 감소 시 모든 적이 받는 모든 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3005-2 + name: 무망·무심·무귀+1 + desc: "HP 감소 시 모든 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3005-3 + name: 무망·무심·무귀+2 + desc: "HP 감소 시 모든 적이 받는 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3005-4 + name: 무망·무심·무귀+3 + desc: "HP 감소 시 모든 적이 받는 모든 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3006-1 + name: 유신·유아·유일 + desc: HP 감소 시 감소량의 2.0%만큼 SP를 회복한다. + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3006-2 + name: 유신·유아·유일+1 + desc: HP 감소 시 감소량의 2.4%만큼 SP를 회복한다. + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3006-3 + name: 유신·유아·유일+2 + desc: HP 감소 시 감소량의 2.8%만큼 SP를 회복한다. + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3006-4 + name: 유신·유아·유일+3 + desc: HP 감소 시 감소량의 3.2%만큼 SP를 회복한다. + buffSuit: "3" + quality: 1 +- id: 3007-1 + name: 오투·오전·오살·오멸 + desc: 매초 [선혈 해방]을 10pt 충전하고, HP가 100 감소할 때마다 매초 추가로 3pt 충전한다. 1000pt 충전 시 다음 공격은 + 충전을 리셋하고 [선혈 해방]을 발동해 공격력 1500%의 광범위 적응형 대미지를 가한다. 연소 상태의 적이 받는 모든 대미지가 20% + 증가한다. + buffSuit: "3" + quality: 3 +- id: 3008-1 + name: 비인·비귀·비신·비천 + desc: "HP 감소 시 [선혈 해방]을 300pt 충전한다. 재사용 대기시간: 1초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3008-2 + name: 비인·비귀·비신·비천+1 + desc: "HP 감소 시 [선혈 해방]을 360pt 충전한다. 재사용 대기시간: 1초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3008-3 + name: 비인·비귀·비신·비천+2 + desc: "HP 감소 시 [선혈 해방]을 420pt 충전한다. 재사용 대기시간: 1초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3008-4 + name: 비인·비귀·비신·비천+3 + desc: "HP 감소 시 [선혈 해방]을 480pt 충전한다. 재사용 대기시간: 1초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3009-1 + name: 일인·일면·일계·일도 + desc: 현재 HP 비율이 자신보다 높은 적에게 가하는 모든 대미지가 40% 증가하고, [선혈 해방]이 가하는 모든 대미지가 추가로 60% + 증가한다. + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3009-2 + name: 일인·일면·일계·일도+1 + desc: 현재 HP 비율이 자신보다 높은 적에게 가하는 모든 대미지가 48% 증가하고, [선혈 해방]이 가하는 모든 대미지가 추가로 72% + 증가한다. + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3009-3 + name: 일인·일면·일계·일도+2 + desc: 현재 HP 비율이 자신보다 높은 적에게 가하는 모든 대미지가 56% 증가하고, [선혈 해방]이 가하는 모든 대미지가 추가로 84% + 증가한다. + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3009-4 + name: 일인·일면·일계·일도+3 + desc: 현재 HP 비율이 자신보다 높은 적에게 가하는 모든 대미지가 64% 증가하고, [선혈 해방]이 가하는 모든 대미지가 추가로 96% + 증가한다. + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3010-1 + name: 천근·천전·천난·천겁 + desc: "[선혈 해방] 발동 시 현재 HP의 20%를 소모한다. HP를 100 소모할 때마다 추가로 공격력 120%의 적응형 대미지를 + 가하고(최대 4320%), 물리와 원소 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 5초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3010-2 + name: 천근·천전·천난·천겁+1 + desc: "[선혈 해방] 발동 시 현재 HP의 20%를 소모한다. HP를 100 소모할 때마다 추가로 공격력 150%의 적응형 대미지를 + 가하고(최대 5400%), 물리와 원소 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 5초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3010-3 + name: 천근·천전·천난·천겁+2 + desc: "[선혈 해방] 발동 시 현재 HP의 20%를 소모한다. HP를 100 소모할 때마다 추가로 공격력 180%의 적응형 대미지를 + 가하고(최대 6480%), 물리와 원소 대미지가 56% 증가한다. 지속 시간: 5초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3010-4 + name: 천근·천전·천난·천겁+3 + desc: "[선혈 해방] 발동 시 현재 HP의 20%를 소모한다. HP를 100 소모할 때마다 추가로 공격력 210%의 적응형 대미지를 + 가하고(최대 7560%), 물리와 원소 대미지가 64% 증가한다. 지속 시간: 5초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3107-1 + name: 오병·오전·오괵·오멸 + desc: "캐릭터의 현재 HP가 최대 HP의 18%를 초과할 수 없으며, 전투 상태에서 HP를 0/400/800 이상 회복하면 회복량의 + 10%/80%/100%만큼 [선혈의 죄수복]을 충전한다, 1회 최대 900pt 충전할 수 있다. 충전 최대치: 1800pt, 1pt 마다 + 최대 HP가 1 증가한다." + buffSuit: "3" + quality: 3 +- id: 3108-1 + name: 무사·무생·무멸·무존 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 500pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때 대미지를 받을 경우, + [선혈의 죄수복]의 충전*1%만큼 대미지를 막을 수 있다." + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3108-2 + name: 오병·오전·오괵·오멸+1 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 600pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때 대미지를 받을 경우, + [선혈의 죄수복]의 충전*1%만큼 대미지를 막을 수 있다." + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3108-3 + name: 오병·오전·오괵·오멸+2 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 700pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때 대미지를 받을 경우, + [선혈의 죄수복]의 충전*1%만큼 대미지를 막을 수 있다." + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3108-4 + name: 오병·오전·오괵·오멸+3 + desc: "[선혈의 죄수복]의 충전 최대치가 800pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때 대미지를 받을 경우, + [선혈의 죄수복]의 충전*1%만큼 대미지를 막을 수 있다." + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3109-1 + name: 고토·고국·고우·고인 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 500pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때, 추가로 물리 관통이 + 50%, 원소 관통이 25% 증가한다." + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3109-2 + name: 고토·고국·고우·고인+1 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 600pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때, 추가로 물리 관통이 + 60%, 원소 관통이 30% 증가한다." + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3109-3 + name: 고토·고국·고우·고인+2 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 700pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때, 추가로 물리 관통이 + 70%, 원소 관통이 35% 증가한다." + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3109-4 + name: 고토·고국·고우·고인+3 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 800pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때, 추가로 물리 관통이 + 80%, 원소 관통이 40% 증가한다." + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3110-1 + name: 분신·분골·분심·분혼 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 500pt 증가한다. 해당 충전이 1500pt 이상일 때 HP를 회복하고, 다음 공격 한정 추가로 + 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 효과 발동 간격: 5초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3110-2 + name: 분신·분골·분심·분혼+1 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 600pt 증가한다. 해당 충전이 1500pt 이상일 때 HP를 회복하고, 다음 공격 한정 추가로 + 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 효과 발동 간격: 5초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3110-3 + name: 분신·분골·분심·분혼+2 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 700pt 증가한다. 해당 충전이 1500pt 이상일 때 HP를 회복하고, 다음 공격 한정 추가로 + 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 효과 발동 간격: 5초" + buffSuit: "3" + quality: 2 +- id: 3110-4 + name: 분신·분골·분심·분혼+3 + desc: "[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 800pt 증가한다. 해당 충전이 1500pt 이상일 때 HP를 회복하고, 다음 공격 한정 추가로 + 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 효과 발동 간격: 5초" + buffSuit: "3" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/4.yaml b/data/v2-pre/er-signets/4.yaml new file mode 100644 index 00000000..389933ad --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/4.yaml @@ -0,0 +1,273 @@ +- id: 4001-1 + name: 숙명의 잠언 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 모든 대미지가 55% 증가한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4001-2 + name: 숙명의 잠언+1 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 모든 대미지가 66% 증가한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4001-3 + name: 숙명의 잠언+2 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 모든 대미지가 77% 증가한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4001-4 + name: 숙명의 잠언+3 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 모든 대미지가 88% 증가한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4002-1 + name: 천안의 잠언 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 적이 받는 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4002-2 + name: 천안의 잠언+1 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 적이 받는 모든 대미지가 42% 증가한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4002-3 + name: 천안의 잠언+2 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 적이 받는 모든 대미지가 49% 증가한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4002-4 + name: 천안의 잠언+3 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 적이 받는 모든 대미지가 56% 증가한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4003-1 + name: 천이의 잠언 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 자신이 받는 모든 대미지가 32% 감소한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4003-2 + name: 천이의 잠언+1 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 자신이 받는 모든 대미지가 38% 감소한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4003-3 + name: 천이의 잠언+2 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 자신이 받는 모든 대미지가 45% 감소한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4003-4 + name: 천이의 잠언+3 + desc: "콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 자신이 받는 모든 대미지가 51% 감소한다. 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4004-1 + name: 타심의 잠언 + desc: 콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고 SP를 30pt 회복한다. + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4004-2 + name: 타심의 잠언+1 + desc: 콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고 SP를 36pt 회복한다. + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4004-3 + name: 타심의 잠언+2 + desc: 콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고 SP를 42pt 회복한다. + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4004-4 + name: 타심의 잠언+3 + desc: 콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고 SP를 48pt 회복한다. + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4005-1 + name: 신족의 잠언 + desc: "콤보수가 60 미만일 경우, 즉시 60까지 증가한다. 재사용 대기시간: 10초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 물리 + 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4005-2 + name: 신족의 잠언+1 + desc: "콤보수가 70 미만일 경우, 즉시 70까지 증가한다. 재사용 대기시간: 10초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 물리 + 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4005-3 + name: 신족의 잠언+2 + desc: "콤보수가 80 미만일 경우, 즉시 80까지 증가한다. 재사용 대기시간: 10초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 물리 + 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4005-4 + name: 신족의 잠언+3 + desc: "콤보수가 90 미만일 경우, 즉시 90까지 증가한다. 재사용 대기시간: 10초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 물리 + 대미지가 30% 증가한다." + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4006-1 + name: 누진의 잠언 + desc: "공격 적중 시 콤보수가 25 추가된다. 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 원소 대미지가 30% + 증가한다." + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4006-2 + name: 누진의 잠언+1 + desc: "공격 적중 시 콤보수가 30 추가된다. 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 원소 대미지가 30% + 증가한다." + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4006-3 + name: 누진의 잠언+2 + desc: "공격 적중 시 콤보수가 35 추가된다. 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 원소 대미지가 30% + 증가한다." + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4006-4 + name: 누진의 잠언+3 + desc: "공격 적중 시 콤보수가 40 추가된다. 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 원소 대미지가 30% + 증가한다." + buffSuit: "4" + quality: 1 +- id: 4007-1 + name: 천혜의 진언 + desc: "콤보수가 60/100/150에 도달하면, 자신을 중심으로 [인과의 굴레]를 발동해 주변 적을 다운시키고, 공격력 + 500%/1000%/1600%의 적응형 속성 대미지를 가한다. 캐릭터가 근접 대미지를 가할 시 전장의 적이 받는 모든 대미지가 30% + 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 갱신" + buffSuit: "4" + quality: 3 +- id: 4008-1 + name: 무상의 진언 + desc: "[인과의 굴레]가 실드의 보호를 받지 않거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 50%의 물리 관통과 25%의 원소 관통을 획득한다. + 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4008-2 + name: 무상의 진언+1 + desc: "[인과의 굴레]가 실드의 보호를 받지 않거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 60%의 물리 관통과 30%의 원소 관통을 획득한다. + 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4008-3 + name: 무상의 진언+2 + desc: "[인과의 굴레]가 실드의 보호를 받지 않거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 70%의 물리 관통과 35%의 원소 관통을 획득한다. + 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4008-4 + name: 무상의 진언+3 + desc: "[인과의 굴레]가 실드의 보호를 받지 않거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 80%의 물리 관통과 40%의 원소 관통을 획득한다. + 지속 시간: 10초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4009-1 + name: 무아의 진언 + desc: "[인과의 굴레]에 적중한 적은 다음 공격의 모든 대미지가 50% 감소하고, 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4009-2 + name: 무아의 진언+1 + desc: "[인과의 굴레]에 적중한 적은 다음 공격의 모든 대미지가 60% 감소하고, 받는 모든 대미지가 36% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4009-3 + name: 무아의 진언+2 + desc: "[인과의 굴레]에 적중한 적은 다음 공격의 모든 대미지가 70% 감소하고, 받는 모든 대미지가 42% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4009-4 + name: 무아의 진언+3 + desc: "[인과의 굴레]에 적중한 적은 다음 공격의 모든 대미지가 80% 감소하고, 받는 모든 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4010-1 + name: 침묵의 진언 + desc: "[인과의 굴레]가 실드에 가하는 대미지가 100% 증가하고, 실드 보호가 없는 적에게 추가로 공격력 500%의 적응형 속성 대미지를 + 가한다." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4010-2 + name: 침묵의 진언+1 + desc: "[인과의 굴레] 실드에 가하는 대미지가 120% 증가하고, 실드 보호가 없는 적에게 추가로 공격력 600%의 적응형 속성 대미지를 + 가한다." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4010-3 + name: 침묵의 진언+2 + desc: "[인과의 굴레]가 실드에 가하는 대미지가 140% 증가하고, 실드 보호가 없는 적에게 추가로 공격력 700%의 적응형 속성 대미지를 + 가한다." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4010-4 + name: 침묵의 진언+3 + desc: "[인과의 굴레]가 실드에 가하는 대미지가 150% 증가하고, 실드 보호가 없는 적에게 추가로 공격력 800%의 적응형 속성 대미지를 + 가한다." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4107-1 + name: 천혜의 비언 + desc: "콤보수 60/100/150 달성 시, 무작위 적에게 [천혜·개안]을 발동해 공격력 800%/900%/1000%의 적응형 속성 + 대미지를 가하고, [황홀] 상태를 부여한다. 황홀 상태의 적 공격 시 콤보수가 추가로 1회 증가한다. 지속 시간: 3초" + buffSuit: "4" + quality: 3 +- id: 4108-1 + name: 무상의 비언 + desc: "[천혜·개안] 적중 시 적이 보유한 이상 상태 1개마다 공격력 150%의 적응형 속성 대미지를 추가로 가한다." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4108-2 + name: 무상의 비언+1 + desc: "[천혜·개안] 적중 시 적이 보유한 이상 상태 1개마다 공격력 180%의 적응형 속성 대미지를 추가로 가한다." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4108-3 + name: 무상의 비언+2 + desc: "[천혜·개안] 적중 시 적이 보유한 이상 상태 1개마다 공격력 210%의 적응형 속성 대미지를 추가로 가한다." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4108-4 + name: 무상의 비언+3 + desc: "[천혜·개안] 적중 시 적이 보유한 이상 상태 1개마다 공격력 240%의 적응형 속성 대미지를 추가로 가한다." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4109-1 + name: 무아의 비언 + desc: "[천혜·개안]이 부가한 이상 상태 지속 시간이 3초 연장된다. 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가하고, 적은 보유한 이상 상태 + 1개마다 추가로 받는 모든 대미지가 5% 증가한다(최대 5스택)." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4109-2 + name: 무아의 비언+1 + desc: "[천혜·개안]이 부가한 이상 상태 지속 시간이 3초 연장된다. 적이 받는 모든 대미지가 24% 증가하고, 적은 보유한 이상 상태 + 1개마다 추가로 받는 모든 대미지가 6% 증가한다(최대 5스택)." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4109-3 + name: 무아의 비언+2 + desc: "[천혜·개안]이 부가한 이상 상태 지속 시간이 3초 연장된다. 적이 받는 모든 대미지가 28% 증가하고, 적은 보유한 이상 상태 + 1개마다 추가로 받는 모든 대미지가 7% 증가한다(최대 5스택)." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4109-4 + name: 무아의 비언+3 + desc: "[천혜·개안]이 부가한 이상 상태 지속 시간이 3초 연장된다. 적이 받는 모든 대미지가 32% 증가하고, 적은 보유한 이상 상태 + 1개마다 추가로 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 5스택)." + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4110-1 + name: 침묵의 비언 + desc: "[천혜·개안]이 적에게 적중 시, 3종류의 무작위 이상 상태를 부여한다. 지속 시간: 3초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4110-2 + name: 침묵의 비언+1 + desc: "[천혜·개안]이 적에게 적중 시, 3종류의 무작위 이상 상태를 부여한다. 지속 시간: 4초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4110-3 + name: 침묵의 비언+2 + desc: "[천혜·개안]이 적에게 적중 시, 3종류의 무작위 이상 상태를 부여한다. 지속 시간: 5초" + buffSuit: "4" + quality: 2 +- id: 4110-4 + name: 침묵의 비언+3 + desc: "[천혜·개안]이 적에게 적중 시, 3종류의 무작위 이상 상태를 부여한다. 지속 시간: 6초" + buffSuit: "4" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/5.yaml b/data/v2-pre/er-signets/5.yaml new file mode 100644 index 00000000..7bd39868 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/5.yaml @@ -0,0 +1,217 @@ +- id: 5001-1 + name: 백화요란 [매화] + desc: "극한 회피 발동 후, 공격 속도와 이동 속도가 40% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5001-2 + name: 백화요란 [매화]+1 + desc: "극한 회피 발동 후, 공격 속도와 이동 속도가 48% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5001-3 + name: 백화요란 [매화]+2 + desc: "극한 회피 발동 후, 공격 속도와 이동 속도가 56% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5001-4 + name: 백화요란 [매화]+3 + desc: "극한 회피 발동 후, 공격 속도와 이동 속도가 64% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5002-1 + name: 백화요란 [단풍] + desc: "극한 회피 발동 후, 모든 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5002-2 + name: 백화요란 [단풍]+1 + desc: "극한 회피 발동 후, 모든 적이 받는 모든 대미지가 36% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5002-3 + name: 백화요란 [단풍]+2 + desc: "극한 회피 발동 후, 모든 적이 받는 모든 대미지가 42% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5002-4 + name: 백화요란 [단풍]+3 + desc: "극한 회피 발동 후, 모든 적이 받는 모든 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5003-1 + name: 백화요란 [모란] + desc: "극한 회피 발동 후, 모든 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5003-2 + name: 백화요란 [모란]+1 + desc: "극한 회피 발동 후, 모든 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5003-3 + name: 백화요란 [모란]+2 + desc: "극한 회피 발동 후, 모든 대미지가 56% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5003-4 + name: 백화요란 [모란]+3 + desc: "극한 회피 발동 후, 모든 대미지가 64% 증가한다. 지속 시간: 8초" + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5004-1 + name: 백화요란 [국화] + desc: 극한 회피 재사용 대기 중, 적의 공격을 극한 회피 시 극한 회피 재사용 대기시간이 리셋된다. + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5005-1 + name: 백화요란 [등나무] + desc: 극한 회피를 추가로 1회 발동할 수 있고, 재사용 대기시간이 10% 감소한다. + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5005-2 + name: 백화요란 [등나무]+1 + desc: 극한 회피를 추가로 1회 발동할 수 있고, 재사용 대기시간이 12% 감소한다. + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5005-3 + name: 백화요란 [등나무]+2 + desc: 극한 회피를 추가로 1회 발동할 수 있고, 재사용 대기시간이 14% 감소한다. + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5005-4 + name: 백화요란 [등나무]+3 + desc: 극한 회피를 추가로 1회 발동할 수 있고, 재사용 대기시간이 16% 감소한다. + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5006-1 + name: 백화요란 [창포] + desc: 극한 회피 발동 후, 추가로 SP를 12.0pt 회복한다. + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5006-2 + name: 백화요란 [창포]+1 + desc: 극한 회피 발동 후, 추가로 SP를 15.0pt 회복한다. + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5006-3 + name: 백화요란 [창포]+2 + desc: 극한 회피 발동 후, 추가로 SP를 18.0pt 회복한다. + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5006-4 + name: 백화요란 [창포]+3 + desc: 극한 회피 발동 후, 추가로 SP를 21.0pt 회복한다. + buffSuit: "5" + quality: 1 +- id: 5007-1 + name: 찰나일도 [벚꽃의 장막] + desc: "[벚꽃 결계] 사용 전 극한 회피 누적 3회 발동 후 [벚꽃 결계] 사용 시 모든 적을 3초간 정지시키며, 종료 후 모든 적에게 + 해당 기간에 받은 대미지 40%만큼의 HP 감소 효과를 가한다. 캐릭터가 [시공] 또는 [빙결] 특성 보유 시 35%의 물리 관통과 + 20%의 원소 관통을 획득한다." + buffSuit: "5" + quality: 3 +- id: 5008-1 + name: 찰나일도 [비·사광] + desc: "[벚꽃 결계] 사용 시 필살기와 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 리셋된다." + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5009-1 + name: 찰나일도 [술에 비친 달] + desc: "[벚꽃 결계] 사용 기간 공격마다 추가로 공격력 50%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 0.1초" + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5009-2 + name: 찰나일도 [술에 비친 달]+1 + desc: "[벚꽃 결계] 사용 기간 공격마다 추가로 공격력 60%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 0.1초" + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5009-3 + name: 찰나일도 [술에 비친 달]+2 + desc: "[벚꽃 결계] 사용 기간 공격마다 추가로 공격력 70%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 0.1초" + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5009-4 + name: 찰나일도 [술에 비친 달]+3 + desc: "[벚꽃 결계] 사용 기간 공격마다 추가로 공격력 80%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 0.1초" + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5010-1 + name: 찰나일도 [사슴·멧돼지·나비] + desc: "[벚꽃 결계] 사용 기간, 이동 상태에서 최대 3.0초 동안 [벚꽃 결계]의 지속 시간이 감소하지 않는다." + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5107-1 + name: 찰나일도 [고야차] + desc: 10초마다 [순간 집중] 상태에 진입한다. [순간 집중] 지속 기간 회피 1회가 극한 회피로 간주되며, 회피 시 모든 적에게 + 【찰나일도 [업수]】를 발동해 공격력 7*200%의 적응형 대미지를 가한다. 캐릭터가 [시공] 또는 [빙결] 특성 보유 시 35%의 물리 + 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다. + buffSuit: "5" + quality: 3 +- id: 5108-1 + name: 찰나일도 [순간의 삼라] + desc: 극한 회피 누적 3회 발동 시 모든 적에게 【찰나일도 [업수]】를 발동한다. 해당 방식으로 발동된 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 + 추가로 공격력 200%의 적응형 대미지를 가한다. + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5108-2 + name: 찰나일도 [순간의 삼라]+1 + desc: 극한 회피 누적 3회 발동 시 모든 적에게 【찰나일도 [업수]】를 발동한다. 해당 방식으로 발동된 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 + 추가로 공격력 240%의 적응형 대미지를 가한다. + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5108-3 + name: 찰나일도 [순간의 삼라]+2 + desc: 극한 회피 누적 3회 발동 시 모든 적에게 【찰나일도 [업수]】를 발동한다. 해당 방식으로 발동된 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 + 추가로 공격력 280%의 적응형 대미지를 가한다. + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5108-4 + name: 찰나일도 [순간의 삼라]+3 + desc: 극한 회피 누적 3회 발동 시 모든 적에게 【찰나일도 [업수]】를 발동한다. 해당 방식으로 발동된 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 + 추가로 공격력 320%의 적응형 대미지를 가한다. + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5109-1 + name: 찰나일도 [무간악찰] + desc: 【찰나일도 [업수]】 발동 후 극한 회피 스킬의 남은 재사용 대기시간이 25% 감소한다. + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5109-2 + name: 찰나일도 [무간악찰]+1 + desc: 【찰나일도 [업수]】 발동 후 극한 회피 스킬의 남은 재사용 대기시간이 30% 감소한다. + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5109-3 + name: 찰나일도 [무간악찰]+2 + desc: 【찰나일도 [업수]】 발동 후 극한 회피 스킬의 남은 재사용 대기시간이 35% 감소한다. + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5109-4 + name: 찰나일도 [무간악찰]+3 + desc: 【찰나일도 [업수]】 발동 후 극한 회피 스킬의 남은 재사용 대기시간이 40% 감소한다. + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5110-1 + name: 찰나일도 [무명만상] + desc: 【찰나일도 [업수]】를 발동할 때마다 다음 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 추가로 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다(최대 8회 + 중첩). + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5110-2 + name: 찰나일도 [무명만상]+1 + desc: 【찰나일도 [업수]】를 발동할 때마다 다음 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 추가로 공격력 30%의 적응형 대미지를 가한다(최대 8회 + 중첩). + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5110-3 + name: 찰나일도 [무명만상]+2 + desc: 【찰나일도 [업수]】를 발동할 때마다 다음 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 추가로 공격력 35%의 적응형 대미지를 가한다(최대 8회 + 중첩). + buffSuit: "5" + quality: 2 +- id: 5110-4 + name: 찰나일도 [무명만상]+3 + desc: 【찰나일도 [업수]】를 발동할 때마다 다음 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 추가로 공격력 40%의 적응형 대미지를 가한다(최대 8회 + 중첩). + buffSuit: "5" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/6.yaml b/data/v2-pre/er-signets/6.yaml new file mode 100644 index 00000000..74e244f5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/6.yaml @@ -0,0 +1,275 @@ +- id: 6001-1 + name: 날카로운 이빨의 [V] + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 5개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6001-2 + name: 날카로운 이빨의 [V]+1 + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 7개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6001-3 + name: 날카로운 이빨의 [V]+2 + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 9개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6001-4 + name: 날카로운 이빨의 [V]+3 + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 12개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6002-1 + name: 전환의 [P] + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 5개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6002-2 + name: 전의 [P]+1 + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 7개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6002-3 + name: 전환의 [P]+2 + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 9개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6002-4 + name: 전환의 [P]+3 + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 12개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6003-1 + name: 침묵의 [B] + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 5개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6003-2 + name: 침묵의 [B]+1 + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 7개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6003-3 + name: 침묵의 [B]+2 + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 9개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6003-4 + name: 침묵의 [B]+3 + desc: 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 12개). + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6004-1 + name: 독·입맞춤의 [E] + desc: 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 60% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6004-2 + name: 독·입맞춤의 [E]+1 + desc: 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 72% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6004-3 + name: 독·입맞춤의 [E]+2 + desc: 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 84% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6004-4 + name: 독·입맞춤의 [E]+3 + desc: 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 96% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6005-1 + name: 그림자의 [C] + desc: 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 20% 감소한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6005-2 + name: 그림자의 [C]+1 + desc: 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 24% 감소한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6005-3 + name: 그림자의 [C]+2 + desc: 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 28% 감소한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6005-4 + name: 그림자의 [C]+3 + desc: 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 32% 감소한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6006-1 + name: 칠흑 눈동자의 [T] + desc: 인형의 SP 회복 속도가 75% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6006-2 + name: 칠흑 눈동자의 [T]+1 + desc: 인형의 SP 회복 속도가 90% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6006-3 + name: 칠흑 눈동자의 [T]+2 + desc: 인형의 SP 회복 속도가 105% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6006-4 + name: 칠흑 눈동자의 [T]+3 + desc: 인형의 SP 회복 속도가 120% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 1 +- id: 6007-1 + name: 무한의 [X] + desc: "캐릭터가 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시, [사고 동화] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초. 해당 상태에서 자신도 + 소환물로 간주되며 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 물리와 원소 대미지가 30% 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다. [사고 동화] + 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신되지 않지만, 지속 시간이 4.0초 연장된다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 + 존재 시 지속 시간이 추가로 5초 연장된다." + buffSuit: "6" + quality: 3 +- id: 6008-1 + name: 죽음의 [X] + desc: "[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 10% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 + 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 9스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다." + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6008-2 + name: 죽음의 [X]+1 + desc: "[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 13% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 + 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 9스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다." + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6008-3 + name: 죽음의 [X]+2 + desc: "[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 16% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 + 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 9스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다." + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6008-4 + name: 죽음의 [X]+3 + desc: "[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 16% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 + 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 12스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다." + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6009-1 + name: 미지의 [X] + desc: "[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 상태]에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 + 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기시간이 추가로 2초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초" + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6009-2 + name: 미지의 [X]+1 + desc: "[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 상태]에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 + 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기시간이 추가로 3초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초" + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6009-3 + name: 미지의 [X]+2 + desc: "[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 상태]에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 + 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기시간이 추가로 4초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초" + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6009-4 + name: 미지의 [X]+3 + desc: "[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 상태]에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 + 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기시간이 추가로 5초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초" + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6010-1 + name: 신생의 [X] + desc: "[사고 동화] 상태에서 출전 발키리는 30%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다." + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6010-2 + name: 신생의 [X]+1 + desc: "[사고 동화] 상태에서 출전 발키리는 35%의 물리 관통과 23%의 원소 관통을 획득한다." + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6010-3 + name: 신생의 [X]+2 + desc: "[사고 동화] 상태에서 출전 발키리는 40%의 물리 관통과 26%의 원소 관통을 획득한다." + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6010-4 + name: 신생의 [X]+3 + desc: "[사고 동화] 상태에서 출전 발키리는 45%의 물리 관통과 29%의 원소 관통을 획득한다." + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6107-1 + name: 무한의 [M] + desc: "매초 전이 진도가 20% 증가한다. 전이 진도가 100%에 도달하면 12초간 [의식 동기화] 상태에 진입한다. 그 기간 소환물 또는 + 인형 공격이 적에게 적중 시 [탐식자의 습격]을 발동해 캐릭터 공격력 500%의 적응형 속성 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: + 0.8초. 출전 발키리와 자신의 소환물이 동시에 존재 시 출전 발키리는 40%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다." + buffSuit: "6" + quality: 3 +- id: 6108-1 + name: 대제의 [M] + desc: 자신이 생성한 소환물이 전장에 1초 이상 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. + [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 15% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6108-2 + name: 대제의 [M]+1 + desc: 자신이 생성한 소환물이 전장에 1초 이상 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. + [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 20% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6108-3 + name: 대제의 [M]+2 + desc: 자신이 생성한 소환물이 전장에 1초 이상 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. + [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 25% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6108-4 + name: 대제의 [M]+3 + desc: 자신이 생성한 소환물이 전장에 1초 이상 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. + [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 30% 증가한다. + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6109-1 + name: 불멸의 [M] + desc: 자신이 생성한 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태 진입 시 캐릭터는 모든 + 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 50%만큼 획득하고, 이후 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 2.5% 증가한다(최대 30%). + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6109-2 + name: 불멸의 [M]+1 + desc: 자신이 생성한 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태 진입 시 캐릭터는 모든 + 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 50%만큼 획득하고, 이후 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 2.5% 증가한다(최대 35%). + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6109-3 + name: 불멸의 [M]+2 + desc: 자신이 생성한 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태 진입 시 캐릭터는 모든 + 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 50%만큼 획득하고, 이후 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 2.5% 증가한다(최대 40%). + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6109-4 + name: 불멸의 [M]+3 + desc: 자신이 생성한 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태 진입 시 캐릭터는 모든 + 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 50%만큼 획득하고, 이후 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 2.5% 증가한다(최대 45%). + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6110-1 + name: 붕괴의 [M] + desc: 소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 + 모든 대미지가 1% 증가한다(최대 30%). + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6110-2 + name: 붕괴의 [M]+1 + desc: 소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1.2% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 + 모든 대미지가 1.2% 증가한다(최대 36%). + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6110-3 + name: 붕괴의 [M]+2 + desc: 소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1.4% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 + 모든 대미지가 1.4% 증가한다(최대 42%). + buffSuit: "6" + quality: 2 +- id: 6110-4 + name: 붕괴의 [M]+3 + desc: 소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1.6% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 + 모든 대미지가 1.6% 증가한다(최대 48%). + buffSuit: "6" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-signets/7.yaml b/data/v2-pre/er-signets/7.yaml new file mode 100644 index 00000000..bd78c35f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-signets/7.yaml @@ -0,0 +1,251 @@ +- id: 7001-1 + name: 아득한 길 + desc: 매초 모든 대미지가 1.0% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7001-2 + name: 아득한 길+1 + desc: 매초 모든 대미지가 1.2% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7001-3 + name: 아득한 길+2 + desc: 매초 모든 대미지가 1.4% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7001-4 + name: 아득한 길+3 + desc: 매초 모든 대미지가 1.6% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7002-1 + name: 헛된 세월 + desc: 매초 물리 대미지가 0.8% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7002-2 + name: 헛된 세월+1 + desc: 매초 물리 대미지가 1.0% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7002-3 + name: 헛된 세월+2 + desc: 매초 물리 대미지가 1.1% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7002-4 + name: 헛된 세월+3 + desc: 매초 물리 대미지가 1.3% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7003-1 + name: 현의는 없네 + desc: 매초 원소 대미지가 0.8% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7003-2 + name: 현의는 없네+1 + desc: 매초 원소 대미지가 1.0% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7003-3 + name: 현의는 없네+2 + desc: 매초 원소 대미지가 1.1% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7003-4 + name: 현의는 없네+3 + desc: 매초 원소 대미지가 1.3% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7004-1 + name: 어제와 같은 옛 꿈 + desc: 매초 원소 관통이 0.6% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7004-2 + name: 어제와 같은 옛 꿈+1 + desc: 매초 원소 관통이 0.7% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7004-3 + name: 어제와 같은 옛 꿈+2 + desc: 매초 원소 관통이 0.8% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7004-4 + name: 어제와 같은 옛 꿈+3 + desc: 매초 원소 관통이 1.0% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7005-1 + name: 찾는다 한들 + desc: 매초 받는 모든 대미지가 0.8% 감소한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7005-2 + name: 찾는다 한들+1 + desc: 매초 받는 모든 대미지가 1.0% 감소한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7005-3 + name: 찾는다 한들+2 + desc: 매초 받는 모든 대미지가 1.1% 감소한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7005-4 + name: 찾는다 한들+3 + desc: 매초 받는 모든 대미지가 1.3% 감소한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7006-1 + name: 누구와 말하리 + desc: 매초 물리 관통이 1.0% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7006-2 + name: 누구와 말하리+1 + desc: 매초 물리 관통이 1.2% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7006-3 + name: 누구와 말하리+2 + desc: 매초 물리 관통이 1.4% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7006-4 + name: 누구와 말하리+3 + desc: 매초 물리 관통이 1.6% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 1 +- id: 7007-1 + name: 백태무상 + desc: 10초마다 [전사의 결의]를 1스택 획득한다. 최대 6스택. 적에게 피격되어 대미지를 받을 경우, [전사의 결의]가 1스택 감소하는 + 대신 이번 대미지를 무효화하고 주변 적에게 공격력 650%*잔여 스택의 적응형 속성 대미지를 가한다. + buffSuit: "7" + quality: 3 +- id: 7008-1 + name: 한단지몽 + desc: 초기에 [전사의 결의]를 3스택 보유한다. + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7008-2 + name: 한단지몽+1 + desc: 초기에 [전사의 결의]를 4스택 보유한다. + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7008-3 + name: 한단지몽+2 + desc: 초기에 [전사의 결의]를 5스택 보유한다. + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7008-4 + name: 한단지몽+3 + desc: 초기에 [전사의 결의]를 6스택 보유한다. + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7009-1 + name: 흥망성쇠 + desc: "[전사의 결의]를 1스택 보유할 때마다 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 매초 추가로 1스택 중첩된다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7010-1 + name: 거자일소 + desc: 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 중첩 스택이 60으로 증가하고, 중첩 스택이 30 이상이면, [전사의 결의] + 획득에 필요한 시간이 8초로 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7010-2 + name: 거자일소+1 + desc: 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 중첩 스택이 60으로 증가하고, 중첩 스택이 30 이상이면, [전사의 결의] + 획득에 필요한 시간이 7초로 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7010-3 + name: 거자일소+2 + desc: 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 중첩 스택이 60으로 증가하고, 중첩 스택이 30 이상이면, [전사의 결의] + 획득에 필요한 시간이 6초로 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7010-4 + name: 거자일소+3 + desc: 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 중첩 스택이 60으로 증가하고, 중첩 스택이 30 이상이면, [전사의 결의] + 획득에 필요한 시간이 5초로 감소한다. + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7107-1 + name: 덧없는 인생 + desc: "[전사의 기억] 6스택을 획득한다. [전사의 기억] 스택을 보유하고 있는 동안 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 최대 + 스택으로 적용된다. 적에게 피격 시 [전사의 기억] 1스택을 소모하고 해당 대미지를 무효화하며 0.5초 동안 무적 상태에 진입한다." + buffSuit: "7" + quality: 3 +- id: 7108-1 + name: 끝없는 속세 + desc: "[전사의 기억] 보유 시 모든 각인이 제공하는 받는 모든 대미지 감소 효과의 80%만큼 모든 대미지 증가 보너스 효과가 증가한다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7108-2 + name: 끝없는 속세+1 + desc: "[전사의 기억] 보유 시 모든 각인이 제공하는 받는 모든 대미지 감소 효과의 100%만큼 모든 대미지 보너스 효과가 증가한다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7108-3 + name: 끝없는 속세+2 + desc: "[전사의 기억] 보유 시 모든 각인이 제공하는 받는 모든 대미지 감소 효과의 120%만큼 모든 대미지 증가 보너스 효과가 증가한다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7108-4 + name: 끝없는 속세+3 + desc: "[전사의 기억] 보유 시 모든 각인이 제공하는 받는 모든 대미지 감소 효과의 140%만큼 모든 대미지 증가 보너스 효과가 증가한다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7109-1 + name: 파도처럼 흘러 + desc: "[전사의 기억]의 대미지 무효화 횟수마다 무적 상태 지속 시간이 증가한다. 대미지를 1회 무효화할 때마다 무적 상태 지속 시간이 + 추가로 0.3초 증가하고, SP를 15pt 회복한다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7109-2 + name: 파도처럼 흘러+1 + desc: "[전사의 기억]의 대미지 무효화 횟수마다 무적 상태 지속 시간이 증가한다. 대미지를 1회 무효화할 때마다 무적 상태 지속 시간이 + 추가로 0.35초 증가하고, SP를 18pt 회복한다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7109-3 + name: 파도처럼 흘러+2 + desc: "[전사의 기억]의 대미지 무효화 횟수마다 무적 상태 지속 시간이 증가한다. 대미지를 1회 무효화할 때마다 무적 상태 지속 시간이 + 추가로 0.4초 증가하고, SP를 21pt 회복한다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7109-4 + name: 파도처럼 흘러+3 + desc: "[전사의 기억]의 대미지 무효화 횟수마다 무적 상태 지속 시간이 증가한다. 대미지를 1회 무효화할 때마다 무적 상태 지속 시간이 + 추가로 0.45초 증가하고, SP를 24pt 회복한다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7110-1 + name: 돌아갈 길은 없네 + desc: "[전사의 기억] 스택 보유 시 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 스택이 20스택 증가한다. 모든 [전사의 + 기억] 스택이 소모되었을 때 최대 스택이 10스택 감소하고, [전사의 기억] 스택을 1스택 회복한다. 해당 효과는 전투당 최대 1회 + 발동된다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7110-2 + name: 돌아갈 길은 없네+1 + desc: "[전사의 기억] 스택 보유 시 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 스택이 20스택 증가한다. 모든 [전사의 + 기억] 스택이 소모되었을 때 최대 스택이 5스택 감소하고, [전사의 기억] 스택을 1스택 회복한다. 해당 효과는 전투당 최대 1회 + 발동된다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7110-3 + name: 돌아갈 길은 없다+2 + desc: "[전사의 기억] 스택 보유 시 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 스택이 20스택 증가한다. 모든 [전사의 + 기억] 스택이 소모되었을 때 즉시 [전사의 기억] 스택을 1스택 회복한다. 해당 효과는 전투당 최대 1회 발동된다." + buffSuit: "7" + quality: 2 +- id: 7110-4 + name: 돌아갈 길은 없다+3 + desc: "[전사의 기억] 스택 보유 시 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 스택이 20스택 증가한다. 모든 [전사의 + 기억] 스택이 소모되었을 때 즉시 [전사의 기억] 스택을 1스택 회복한다. 해당 효과는 전투당 최대 2회 발동된다." + buffSuit: "7" + quality: 2 diff --git a/data/v2-pre/er-supports.yaml b/data/v2-pre/er-supports.yaml new file mode 100644 index 00000000..1c86c15d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/er-supports.yaml @@ -0,0 +1,72 @@ +- battlesuit: "104" + name: 신성한 빛의 심판 + desc: "12초간 전체 시공 단열을 발동한다. 발동 기간 2초마다 낙뢰를 발동해 모든 적에게 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, + 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 80% 감소시킨다. 지속 시간: 5초" + cd: 40 +- battlesuit: "204" + name: 뇌전 충전 + desc: 뇌전여왕의 귀신갑주의 힘을 빌려 즉시 출전 발키리의 SP를 50pt 회복한다. + cd: 40 +- battlesuit: "301" + name: 인력의 블랙홀 + desc: 발키리 채리엇을 소환해 10초간 블랙홀을 발동하고 적을 끌어당기며, 출혈 효과를 부여한다. 끌어당겨진 적은 받는 원거리 물리 대미지가 + 27% 증가하고, 가하는 모든 대미지가 50% 감소하며, 경직 저항력이 대폭 감소한다. 블랙홀 종료 후 기절을 6초간 부여한다. + cd: 30 +- battlesuit: "303" + name: 북극의 눈 + desc: 설원 저격수를 소환해 적에게 빙결 게이지를 18pt 누적하고, 적이 받는 물리 대미지를 12초간 35% 증가시킨다. 빙결 종료 후 + 공격력 150%의 빙결 대미지를 가한다. + cd: 60 +- battlesuit: "314" + name: 섹터 봉쇄 + desc: "홀로그램 무기로 적을 지속적으로 사격해 총 공격력 20*90%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 + 15% 증가하고, 가하는 모든 원소 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 15초" + cd: 40 +- battlesuit: "404" + name: 선혈 폭발 + desc: 핏빛 장미의 힘을 빌려 출전 발키리의 HP가 30% 감소하고, 10초간 출전 발키리가 가하는 모든 대미지가 60% 증가한다. + cd: 40 +- battlesuit: "412" + name: 영원한 불꽃 + desc: "무기를 휘둘러 적을 공격해 공격력 2500%의 화염 원소 대미지를 가하고, 적을 연소시킨다. 적중된 적이 받는 화염 원소 대미지가 + 30% 증가한다, 지속 시간: 15초" + cd: 60 +- battlesuit: "506" + name: 현무 + desc: "적을 모으고, 공격력 3200%의 물리 대미지를 가한다. 동시에 출전 발키리가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 경직 저항력이 + 증가한다, 지속 시간: 15초. 출전 발키리의 물리 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 18초" + cd: 50 +- battlesuit: "611" + name: 선법·인극 + desc: 적에게 공격력 1500%의 화염 원소 대미지를 가하고, 11초 동안 적을 모아 속박하며, 15초간 전장의 캐릭터가 매초 SP를 1pt + 회복하고, 파티원이 적중한 적에게 가하는 원소 대미지가 30% 증가하며, 경직 저항력이 대폭 증가한다. 또한 출전 발키리가 원소 관통 + 상태에 진입해 16%의 원소 관통을 획득한다. + cd: 50 +- battlesuit: "705" + name: 신을 삼킨 자·포식 + desc: "늑대의 영혼을 소환해 공격하고, 주변의 적을 끌어당겨 공격력 600%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 마비 게이지를 10pt + 누적한다. 또한 출전 발키리의 원소 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 20초" + cd: 45 +- battlesuit: "712" + name: 애증 + desc: "공격력 1700%의 물리 대미지를 가한다. 또한 양자 붕괴를 가하고, 적을 모아 4초 동안 속박하며, 출전 발키리의 모든 대미지가 + 15% 증가한다. 지속 시간: 15초" + cd: 30 +- battlesuit: "802" + name: 나이트 랜스 + desc: "랜스로 적을 맹렬히 공격해 총 공격력 930%의 물리 대미지를 가한다. 동시에 강격 게이지를 6pt 부가하고, 출전 발키리가 받는 + 모든 대미지를 막는다. 지속 시간: 1초" + cd: 30 +- battlesuit: "2401" + name: 까마귀 야상곡 + desc: "한밤의 압생트를 전장에 소환 시, 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 20% 증가하고, 빠르게 돌진해 적에게 공격력 6*150%의 + 화염 원소 대미지를 가한다.\\n이어서 지면에 폭발 화살을 1개 발사해 목표에게 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 가하고, 폭발이 + 범위 내 적에게 공격력 700%의 화염 대미지를 가하며, 파티원의 화염 원소 대미지를 30% 증가시킨다. 지속 시간: 18초. 동시에 + 전장을 뒤덮는 까마귀 안개를 생성해, 안개 범위 내 적이 파티원의 공격 또는 자신의 무기 스킬 대미지를 받을 경우, 1초 후 폭발을 + 일으켜 공격력 600%의 화염 원소 대미지를 가한다." + cd: 60 +- battlesuit: "2601" + name: 냥냥 급습! + desc: "특수 공격을 발동해 공격력 800%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 동시에 출전 발키리의 SP를 3pt 회복하고, 적중한 적이 받는 + 모든 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 15초" + cd: 50