From aef852c5f31ba9f72357019f8e6966580ae2114f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sakura Knoll Date: Sun, 30 Jan 2022 19:15:28 +0900 Subject: [PATCH] Translate sakura battlesuits --- public/data/honkai3rd/battlesuits/fs.json | 6 +- public/data/honkai3rd/battlesuits/meme.json | 2 +- public/data/honkai3rd/battlesuits/miko.json | 2 +- public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/fs.md | 63 +++++++------- .../honkai3rd/ko-KR/battlesuits/kasumi.md | 84 ++++++++++--------- .../data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/meme.md | 71 ++++++++-------- .../data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/miko.md | 57 +++++++------ 7 files changed, 143 insertions(+), 142 deletions(-) diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/fs.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/fs.json index 77edec5d..e11c4a10 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/fs.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/fs.json @@ -7,7 +7,7 @@ "leader": { "core": { "name": "Eternal Cycle", - "description": "Leader Bonus:\nEternal Cycle: Team gains 25% DEF in battle. BIO-type characters gain 6% Max HP." + "description": "Leader Bonus:\nEternal Cycle: Team gains 40% DEF in battle. BIO-type characters gain 9% Max HP." }, "subskills": [ { @@ -51,7 +51,7 @@ }, { "name": "Artful Blade", - "description": "Basic follow-up attacks increase character's Zanshin by 225 upon hitting a target. For every 200 Zanshin, gain 17% (up to 68%) Total DMG Multiplier. When the character is deployed, consume 30 Zanshin per second.", + "description": "Basic follow-up attacks increase character's Zanshin by 240 upon hitting a target. For every 200 Zanshin, gain 17% (up to 68%) Total DMG Multiplier. When the character is deployed, consume 30 Zanshin per second.", "requiredRank": "ss" }, { @@ -110,7 +110,7 @@ }, { "name": "Imperial Tachi", - "description": "First 4 sequences of the Basic ATK gain 30% Attack Speed. For the 4th sequence, gain 80% Total DMG Reduction and greatly increased Ignore Interrupt." + "description": "First 4 sequences of the Basic ATK gain 30.0% Attack Speed. For the 4th sequence, gain 80% Total DMG Reduction and greatly increased Ignore Interrupt." }, { "name": "Living Sword", diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/meme.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/meme.json index 48bf50b5..120aa70e 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/meme.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/meme.json @@ -7,7 +7,7 @@ "leader": { "core": { "name": "Sakura Dance", - "description": "Leader Bonus:\nAll characters in the team gain 17% Crit Rate at above 80% HP.\nMECH-type battlesuits: Gain 30% All Elemental DMG." + "description": "Leader Bonus:\nAll characters in the team gain 21% Crit Rate at above 80% HP.\nMECH-type battlesuits: Gain 36% All Elemental DMG." }, "subskills": [ { diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/miko.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/miko.json index f68b5d2c..1be7758e 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/miko.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/miko.json @@ -46,7 +46,7 @@ "subskills": [ { "name": "Punctured Kabuto", - "description": "Increases Crit Rate by X% and Crit DMG by X% when breaching the enemy's Elite Shield." + "description": "Increases Crit Rate by 20.0% and Crit DMG by 30.0% when breaching the enemy's Elite Shield." }, { "name": "Sakura no Haku", diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/fs.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/fs.md index 7ba72f55..a74a0820 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/fs.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/fs.md @@ -1,19 +1,18 @@ -# 진염행혼(작업중) +# 진염행혼 ## 생명 유전 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -팀원의 전투중 방어력이 40% 상승한다. 생물 속성인 경우 HP가 9% 상승한다. +생명 유전: 전투 중 모든 파티원의 방어력이 40% 증가. 생물 속성 캐릭터는 추가로 HP 최대치가 9% 상승한다. ### 생명 유전 -팀원의 전투중 방어력이 40% 상승한다. 생물 속성인 경우 HP가 9% 상승한다. +전투 중 모든 파티원의 방어력이 40% 증가. 생물 속성 캐릭터는 추가로 HP 최대치가 9% 상승한다. ## 패시브 스킬 패시브 스킬은 자동으로 발동한다. - -After certain moves (4th hit of Basic ATK or Combo ATK), tap the [ATK] button when a flashing circle appears on the character to trigger follow-up attacks, dealing massive Fire DMG. +특정 공격(기본 4격, 분기 공격) 후 캐릭터 몸에 생성된 고리가 빛날 때 공격 버튼을 눌러 추격 공격을 발동하여 적에게 대량의 화염 대미지를 입힌다. ### 오래된 지혜 @@ -21,8 +20,8 @@ After certain moves (4th hit of Basic ATK or Combo ATK), tap the [ATK] button wh ### 신묘검 -기본 추격이 적중 시 캐릭터의 잔심 수치가 240 상승하고, 잔심 수치 200마다 공격 시의 모든 대미지를 17% 증가시킨다.(최대 68%) -캐릭터가 필드에 존재 시 초당 잔심 수치 30씩 소모한다. +기본 추격이 적중 시 캐릭터의 잔심 수치가 240 상승하고, 잔심 수치 200마다 공격 시의 모든 대미지를 17% 증가시킨다(최대 68%). +캐릭터가 필드에 존재 시 초당 잔심을 30씩 소모한다. ### 천중살 @@ -30,8 +29,8 @@ After certain moves (4th hit of Basic ATK or Combo ATK), tap the [ATK] button wh ## 염무의 춤사위 -적의 공격 회피 -4초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 쿨타임 15초 +빠르게 대시하여 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다. +시공 단열: 극한 회피 시 4초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간: 15초 ### 흐릿한 달 @@ -39,35 +38,35 @@ After certain moves (4th hit of Basic ATK or Combo ATK), tap the [ATK] button wh ### 촛대 썰기 -시공 단열 재사용 대기시간 2.5초 감소. +극한 회피 시, 시공 단열의 재사용 대기시간이 2.5초 감소한다. -## 열풍 +## 분기-열풍 -공격 버튼을 길게 누른다. -연속베기 : 총 150% 물리 대미지. -분기 추격 : 분기공격 이후 공격을 멈추고 캐릭터 몸에 생성된 고리가 빛날 때 공격 버튼을 누르면 분기 추격을 발동한다. 공격력의 220% 화염 원소 대미지. +뛰어올라 쌍검으로 적을 벤다. +연속베기: 총 150% 물리 대미지. +분기 공격 이후 공격을 멈추고 캐릭터 몸에 생성된 고리가 빛날 때 공격 버튼을 누르면 분기 추격을 발동한다. +분기 추격: 공격력의 220% 화염 원소 대미지를 주고 적을 연소 상태로 만들어 0.5초마다 50pt의 화염 원소 대미지를 입힌다. 10초 지속 ### 아수라 분기 추격이 15초 동안 적이 받는 화염 원소 대미지를 25% 증가시키고, 빙결과 뇌전 원소 대미지를 10% 증가시킨다. -### QTE 역화 +### QTE - 역화 -적이 마비 상태일 때 발동 -공격력의 50.0%\*최대 12번+100% 화염 원소 대미지(공격 버튼을 누르는 만큼 공격 횟수가 증가한다) +QTE: 적이 마비 상태일 때 발동한다. 공격력 50.0%\*최대 12번+100%의 화염 원소 대미지를 입힌다(공격 버튼을 누르는 만큼 공격 횟수가 증가한다). ### 교대기 붉은 노을 -캐릭터를 교체한다 -3.1초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 쿨타임 32초. +교대 시 3.1초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 32초 스테이지 진입하고 10초가 지나면 발동할 수 있다. ## 팔중화담 -SP 125 이상 -홍련:임의의 적에게 공격력의 200% 화염 원소 대미지를 입힌다. -업화:넓은 범위의 적에게 공격력의 400% 화염 원소 대미지를 입히고 4.5초 동안 시공 감속 상태로 만든다. -빙의:캐릭터가 9초 동안 강화되어 슈퍼 아머 상태가 되고, 공격 속도가 증가하며, 특정 타이밍에 공격 버튼을 누르지 않아도 기본 추격 공격을 발동할 수 있게 된다. +임의의 적을 향해 연속으로 돌진 후 넓은 범위의 적을 시공 속박 상태로 만든다. +홍련: 임의의 적에게 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 8회 중복. +업화: 넓은 범위의 적에게 공격력 400%의 화염 원소 대미지를 입히고 4.5초 동안 시공 감속 상태로 만든다. +빙의: 캐릭터가 9초 동안 강화되어 슈퍼 아머 상태가 되고, 공격 동작이 빨라지며, 특정 타이밍에 공격 버튼을 누르지 않아도 기본 추격 공격을 발동한다. +발동 소모 SP: 125 ### 환양염 @@ -79,24 +78,24 @@ SP 125 이상 ### 일도비황 -기본 추격이 매 타격마다 공격력의 19% 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. +기본 추격이 공격력 19%의 화염 원소 대미지를 입힌다. ## 유화검 -빠른 속도의 5단 베기. 1,2,3단 도중 회피해도 계속하여 다음 공격을 할 수 있다. -3단까지:공격력의 100%+100%+150% 물리 대미지 -4단:공격력의 150% 물리 대미지 -5단:공격력의 150% 물리 대미지 -기본 추격 : 4단 공격 이후 연타를 멈추고, 캐릭터의 몸 근처에 생성된 고리가 빛날 때 공격 버튼을 누르면 적을 추격하는 공격을 발동한다. 총 650% 화염 원소 대미지. +빠른 속도의 5단 베기. 앞 3격 도중 회피해도 다음 공격을 계속 이어갈 수 있다. +앞 3격: 공격력 100%+100%+150%의 물리 대미지 +4단: 공격력의 150% 물리 대미지 +5단: 공격력의 150% 물리 대미지 +4단 공격 이후 연타를 멈춰 캐릭터의 몸에 생성된 고리가 빛날 때 공격 버튼을 누르면 기본 추격을 발동한다. +기본 추격: 총 공격력 650%의 화염 원소 대미지를 가하고, 적을 연소시켜 0.5초마다 50의 화염 원소 대미지를 입힌다. 지속 시간: 10초 ### 무상의 경지 -30, 50콤보 -기본 공격 1~4단 공격마다 공격력의 30.0%와 50.0% 화염 원소 대미지를 입히고, 기본 공격 도중 캐릭터의 경직 저항력이 상승한다. +30, 50 콤보 시 기본 공격 1~4단 공격마다 공격력 30.0%와 공격력 50.0%의 화염 원소 대미지를 입히고, 기본공격 도중 캐릭터의 경직 저항력이 상승한다. ### 사방태도 -기본 공격의 4단까지의 공격 속도가 30.0% 증가하고, 4번째 공격을 할 때 받는 모든 대미지가 80% 감소하며 경직 저항력이 대폭 증가한다. +기본 공격의 4격까지의 공격 속도가 30.0% 증가하고, 4번째 공격을 할 때 받는 모든 대미지가 80% 감소하며 경직 저항력이 대폭 증가한다. ### 활인검 diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/kasumi.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/kasumi.md index 8fe909d8..a9b5aaed 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/kasumi.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/kasumi.md @@ -1,117 +1,121 @@ -# 밤 그림자 카스미(작업중) +# 밤 그림자 카스미 ## 사바세계 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -모든 파티원의 뇌전 원소 대미지 30% 증가, 모든 대미지 15% 증가 +리더 스킬: 모든 파티원의 뇌전 원소 대미지 30% 증가, 모든 대미지 15% 증가. ### 사바세계 -모든 파티원의 뇌전 원소 대미지 30% 증가, 모든 대미지 15% 증가 +모든 파티원의 뇌전 원소 대미지 30% 증가, 모든 대미지 15% 증가. ## 침륜팔고 -패시브 스킬 패시브 스킬은 자동으로 발동한다. -주력 게이지: 기본 0pt, 최대 500pt, 1초마다 10pt 자동 회복 +주력 게이지: 기본 0pt, 최대 500pt, 1초마다 10pt 자동 회복. ### 원증회 -몸에 주인 [단하]가 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 30.0% 증가한다 +주인 [단하]가 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 30.0% 증가한다. ### 애별리 -캐릭터가 전투불능 직전에 자동으로 무적 순신 상태가 되어 5초 동안 0.5초마다 최대 HP의 1.5%를 회복한다. 재발동 대기시간 60초. 순신 상태 종료 시 재발동 대기시간에 돌입한다 +캐릭터가 전투불능 직전에 자동으로 무적 순신 상태가 되어 5초 동안 0.5초마다 최대 HP의 1.5%를 회복한다. 재발동 대기시간 60초. 순신 상태 종료 시 재발동 대기시간에 돌입한다. ### 구부득 -[나락] 적을 처치하면 주력을 150.0% 회복한다 +[나락] 적을 처치하면 주력을 150.0pt 회복한다. ## 뇌신섬광 -극한 회피 -극한 회피 후 인법··뇌신섬광을 발동 +번개를 둘러 신체 기능을 증폭해 회피하는 기술. +극한 회피 후 인법·뇌신섬광을 발동. 뇌신섬광: 극한 회피와 동시에 뇌전을 사용해 제자리에 분신을 만들어 적을 끌어당긴다. 분신이 존재하는 기간에 최대로 공격력 50%의 뇌전 원소 대미지를 입히며 분신은 3초 후 폭발해 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 전체 시공 단열을 발동한다. 지속 시간: 3초 -뇌신섬광 발동 후 캐릭터 자신은 5초간 섬광 상태에 진입한다. 섬광 상태에서는 적에게 발견되지 않고, 공격 버튼을 눌러 [인살]을 발동한다. 인살은 범위 내의 적에게 공격력 6\*50%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 총 주력 50과 SP 3을 회복한다. 재사용 대기시간: 15초 +뇌신섬광 발동 후 캐릭터 자신은 5초간 섬광 상태에 진입한다. 섬광 상태에서는 적에게 발견되지 않고, 공격 버튼을 눌러 [인살]을 발동한다. 인살은 범위 내의 적에게 공격력 6\*50%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 총 주력 60과 SP 3을 회복한다. 재사용 대기시간: 15초 ### 후스이카즈치 -뇌신섬광의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다 +뇌신섬광의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다. ### 명뢰 -뇌신섬광이 폭발할 때 가하는 뇌전 원소 대미지가 30.0% 증가하고, [인살]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 40.0% 증가한다 +뇌신섬광이 폭발할 때 가하는 뇌전 원소 대미지가 30.0% 증가하고, [인살]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 40.0% 증가한다. ### 와카이카즈치 -뇌신섬광을 발동하면 100 주력을 회복한다 +뇌신섬광을 발동하면 100 주력을 회복한다. -## 나락 +## 분기-나락 -공격 버튼을 길게 눌러 발동(주력 100 소모) -[나락]은 연속 발동할 수 있고, 범위 내의 적에게 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다 -[나락]이 적에게 명중할 때마다 추가로 SP를 0.5 회복한다 +공격 버튼을 길게 눌러 필살의 결의가 담긴 일격을 발동한다. +공격 버튼을 길게 눌러 분기 공격 [나락]을 발동할 수 있다(주력 100 소모). +[나락]은 연속 발동할 수 있고, 범위 내의 적에게 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. +[나락]이 적에게 명중할 때마다 추가로 SP를 1.4 회복한다 ### 야차귀 -[나락]을 발동할 때마다 2초간 나락으로 가하는 모든 대미지가 12.0% 12.0% 증가한다. 최대 중첩수: 6회, 매 중첩 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. +[나락]을 발동할 때마다 2초간 나락으로 가하는 모든 대미지가 12.0% 증가한다. 최대 중첩수: 6회, 매 중첩 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. ### 역나찰 -HP가 30% 이하인 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 15.0% 증가한다 +HP가 30% 이하인 적에게 가하는 [나락]의 뇌전 원소 대미지가 15.0% 증가한다. ### 수라업 -[나락] 공격마다 추가로 공격력 50.0%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다 +[나락] 공격마다 추가로 공격력 50.0%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. ## 외도육법 -재앙의 요호가 벼락같은 모습으로 잠시 현세에 강림하여 전방 큰 범위의 적을 공격해 공격력 350%+80%+6*30%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. -재앙의 요호가 나타난 후 12초 안에 필살기 버튼을 다시 누르면 [육도살진]을 발동할 수 있다. 육도살진은 범위 내의 적에게 총 공격력 7*60%+7\*140%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 4초간 마비시킨다 +육도의 힘을 빌어 재앙의 요호를 천둥의 자태로 잠시 강림시키는 금술. +재앙의 요호가 천둥의 자태로 잠시 현세에 강림하여 전방 넓은 범위의 적을 공격해 공격력 350%+80%+6\*30%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. +재앙의 요호가 나타난 후 12초 안에 필살기 버튼을 다시 누르면 [육도살진]을 발동할 수 있다. 육도살진은 범위 내의 적에게 총 공격력 7\*120%+7\*180%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 4초간 마비시킨다. [육도살진]으로 공격 후 자신의 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 40% 감소한다. 지속 시간: 12초 -재사용 대기시간: 20초, 필살기 첫 발동 시 SP를 100 소모하고 두 번째 발동 시 SP를 소모하지 않는다 +재사용 대기시간: 20초, 필살기 1단계는 발동 시 SP를 100 소모하고 2단계는 발동 시 SP를 소모하지 않는다. ### 천인아귀 -재앙의 요호의 첫 번째 공격이 적에게 명중하면 주력 회복 속도가 증가한다. 0.1초 마다 8.0pt 회복, 지속 시간: 7초 +재앙의 요호의 첫 번째 공격이 적에게 명중하면 주력 회복 속도가 증가한다. 0.1초 마다 12.0pt 회복, 지속 시간: 7초 ### 축생지옥 -재앙의 요호의 첫 번째 공격에 명중한 적에게 감전 효과를 부여해 12초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 40.0% 증가한다 +재앙의 요호의 첫 번째 공격에 명중한 적에게 감전 효과를 부여해 12초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 40.0% 증가한다. ### 수라세계 -재앙의 요호 소환 후 주력을 400pt 회복한다 +재앙의 요호 소환 후 주력을 400pt 회복한다. ## 자기류 -1격:공격력 50%의 물리 대미지+공격력 40%의 뇌전 원소 데미지를 입히고, 주력을 총 30pt를 회복한다 -2격:1격:공격력 70%의 물리 대미지+공격력 130%의 뇌전 원소 데미지를 입히고, 주력을 총 40pt를 회복한다 -3격:공격력 100%의 물리 대미지+공격력 160%의 뇌전 원소 데미지를 입히고, 주력을 40pt와 추가로 SP 3pt를 회복한다 -4격:공격력 130%의 물리 대미지+공격력 200%의 뇌전 원소 데미지를 입히고, 주력 50pt와 추가로 SP를 5.5pt 회복한다 +검술과 체술을 결합한 유파 없는 근접 초식. +1격: 공격력 50%의 물리 대미지+공격력 40%의 뇌전 원소 데미지를 입히고, 주력을 총 30pt를 회복한다. +2격: 공격력 70%의 물리 대미지+공격력 130%의 뇌전 원소 데미지를 입히고, 주력을 총 40pt를 회복한다. +3격: 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 160%의 뇌전 원소 데미지를 입히고, 주력 60pt에 추가로 SP 3pt를 회복한다. +4격: 공격력 130%의 물리 대미지+공격력 200%의 뇌전 원소 데미지를 입히고, 주력 70pt에 추가로 SP 5.5pt를 회복한다. ### 번개 칼날 -인장이 있는 적은 캐릭터 자신에게 기본 공격(차지 공격 포함)을 받을 때, 받는 물리 피해가 25.0% 증가한다. +기본 공격 3, 4단은 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 40.0% 감소한다. 기본 공격 4단의 마지막 일격은 적을 마비시킨다. 지속 시간 0.5초 -### QTE 자전 +### QTE-자전 -적이 연소 상태일 때 발동 -범위 내의 적에게 공격력 700.0%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 마비시킨다. 지속시간: 1.0초 +QTE: 적이 연소 상태일 때 QTE 출전, 범위 내의 적에게 공격력 700.0%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비시킨다. 지속시간: 1.0초 ## 공명귀염 -기본 공격 3, 4단 후 공격 버튼을 눌러 발동 -전방에 대량의 쿠나이를 던져 범위 내의 적에게 공격력 4\*20%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 적중한 모든 적에게 주인 [단하]를 새긴다. 지속 시간: 10초 +캐릭터 몸에 빛이 나타났을 때 공격 버튼을 길게 누르면 닌구를 통해 주술을 발동한다. +공명귀염: 전방에 대량의 쿠나이를 던져 범위 내의 적에게 공격력 4\*20%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 적중한 모든 적에게 주인 [단하]를 새긴다. 지속 시간: 30초 +QTE와 재앙의 여우 1단계 공격도 적중한 목표에게 주인 [단하]를 새길 수 있다. +중복 사용 시 주인 [단하]의 지속 시간을 갱신한다. +공명귀염을 발동한 후 공격 버튼을 누르면 [인살]을, 공격 버튼을 길게 누르면 [나락]을 발동할 수 있다. ### 밤의 촛불 -공명귀염 발동 후, 잠깐 동안 자신의 모든 대미지가 증가한다 +[공명귀염] 발동 후, 자신의 모든 대미지가 30초간 20.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화한다. ### 파군성 -[나락]을 강화해 공격 범위와 속도를 대폭 증가시킨다. 매회 [나락]은 적에게 낙뢰를 1회 발동해 추가로 뇌전 원소 대미지를 가한다 +[나락]을 강화해 공격 범위와 속도를 대폭 증가시킨다. 매회 [나락]은 적에게 낙뢰를 1회 발동해 추가로 공격력 220.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. ### 영등 -주력의 최대치가 600pt로 증가하고 초기 주력이 증가한다 +주력의 최대치가 600pt로 증가한다. 초기 주력: 400pt diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/meme.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/meme.md index e65a7bde..04b88115 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/meme.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/meme.md @@ -1,13 +1,13 @@ -# 현신화·물망초(작업중) +# 현신화·물망초 ## 벚꽃의 춤 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -모든 파티원의 HP 비율이 80%보다 높을 때 크리티컬률이 21% 증가한다. 기계 속성 캐릭터의 모든 원소 대미지 36% 증가한다. +리더 스킬: 모든 파티원의 HP가 최대치의 80%를 넘으면 크리티컬률이 21% 증가한다. 기계 속성 캐릭터의 모든 원소 대미지 36% 증가한다. ### 벚꽃의 춤 -모든 파티원의 HP 비율이 80%보다 높을 때 크리티컬률이 21% 증가한다. 기계 속성 캐릭터의 모든 원소 대미지 36% 증가한다. +모든 파티원의 HP가 최대치의 80%를 넘으면 크리티컬률이 21% 증가한다. 기계 속성 캐릭터의 모든 원소 대미지 36% 증가한다. ## 패시브 스킬 @@ -15,17 +15,16 @@ ### 귀무 -기절, 마비, 빙결, 시공 감속 상태인 적 공격 -물리 대미지와 원소 대미지가 40.0% 증가한다. +5번째 기본 공격, 극한 회피 공격, 필살기는 적에게 표식을 남긴다. 기절, 마비, 빙결, 시공 감속 상태, 그리고 표식된 적을 공격 시 물리 대미지와 원소 대미지가 40.0% 증가한다. ### 인심 -캐릭터가 대기 중에도 초당 10.0의 KP를 회복한다. +캐릭터가 대기 중에도 초당 10.0의 KP를 회복한다. 필살기 사용 후 10초 동안 0.25초당 30 KP를 회복한다. ## 그림자 스텝 -적의 공격 회피 -극한 회피 시 얼음 잔상을 남긴다. 잔상은 1초 뒤 폭발하며 주변의 적에게 공격력의 200% 빙결 원소 대미지를 입힌다. 쿨타임 15초. +빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다. +하얀 그림자: 극한 회피 시 얼음 잔상[소환물]을 남긴다. 잔상은 1초 뒤 폭발하며 주변의 적에게 공격력의 200% 빙결 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간: 15초 ### 그림자 호흡 @@ -33,43 +32,44 @@ ### 냉기의 형태 -잔상 폭발의 영향을 받은 적은 30% 확률로 4.0초 동안 빙결 상태가 된다. +잔상 폭발의 영향을 받은 적은 100% 확률로 4.0초 동안 빙결 상태가 된다. ### 정신 통일 -회피 효과 재사용 대기시간 3.0초 감소. +극한 회피 효과 재사용 대기시간 3.0초 감소. -## 영시검의 섬광 +## 분기 공격 - 영시검의 섬광 -공격 버튼을 길게 누른다. -200 KP를 소모해 강화 참격을 연속으로 사용한다. KP를 전부 소모하면 돌진해 공격력의 100%의 물리 대미지를 입힌다. -참격:공격력의 50% 물리 대미지 -강화 참격:공격력의 100% 물리 대미지+공격력의 200% 빙결 원소 대미지. +고속 발도 참격 +200 KP를 소모해 강화 참격을 연속으로 사용하고 소량의 빙결 축적치를 쌓는다. +KP의 최대치는 1000이며, 캐릭터가 필드에 있을 때 서서히 회복된다. +참격: 공격력의 50% 물리 대미지 +강화 참격: 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 200%의 빙결 원소 대미지. +돌진: 공격력 100%의 물리 대미지 ### 얼어붙은 이빨 -강화 참격의 매 타격마다 공격력의 300% 빙결 원소 대미지를 추가로 입힌다. +강화 참격의 매 공격마다 빙결 원소 대미지가 공격력의 300%만큼 증가한다. -### 앵화요란 +### 교대기 - 앵화요란 -캐릭터 교체 출격 시 얼음 폭발을 유도하여 주변 적들에게 공격력의 180.0% 빙결 원소 대미지를 입힌다. 출격기와 QTE 사용 시 적을 명중하면 205 KP를 회복한다. ### 꽃의 강인함 -분기 공격 시전 중 받는 모든 대미지 40.0% 감소 +기본/분기 공격 중 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 40.0% 감소한다. 강화 참격을 사용할 때마다 SP를 1.50pt 회복한다. ## 한천광무 -SP 125 이상 -열풍:총 900%의 빙결 원소 대미지를 입히고, 마지막 일격이 적을 빙결 상태로 만든다. -참살:얼음을 깨부숴 공격력의 1200% 물리 대미지를 입힌다. -에너지 충전:필살기 사용 시 250 KP를 회복한다. +빠른 속도로 발도하여 전방의 적을 벤다. +열풍: 총 900%의 빙결 원소 대미지를 입히고, 마지막 일격이 적을 빙결 상태로 만든다. +참살: 얼음을 깨부숴 공격력의 1200% 물리 대미지를 입힌다. +에너지 충전: 필살기 사용 시 250 KP를 즉시 회복한다. 필살기 종료 후 10초간 0.25초당 30 KP를 회복한다. +발동 시 소모 SP: 125 ### 무아 -필살기 사용 -7초 동안 캐릭터가 입히는 모든 대미지 40.0% 증가. +필살기 사용 후 12초 동안 캐릭터가 입히는 모든 대미지가 30.0% 증가한다. ### 악착 @@ -77,26 +77,25 @@ SP 125 이상 ### 벚꽃 소나기 -필살기 사용 시 추가로 200 KP를 회복. +필살기 사용 시 추가로 600 KP를 회복. ## 한앵참 -빠른 속도의 5단 베기. 공격이 적중할 때마다 40KP를 회복한다. -1단:공격력의 50% 물리 대미지 -2단:총 80%의 물리 대미지 -3단:공격력의 120% 물리 대미지 -4단:총 120%의 물리 대미지 -5단:공격력의 250% 물리 대미지 +빠른 속도의 5단 베기, 공격이 적중할 때마다 60 KP를 회복한다. +1단: 공격력 50%의 물리 대미지 +2단: 총 80%의 물리 대미지 +3단: 공격력 120%의 물리 대미지 +4단: 총 120%의 물리 대미지 +5단: 공격력 250%의 물리 대미지 ### 얼음같은 혼 -기본 공격 5연타의 각 공격마다 공격력의 35.0% 빙결 원소 대미지를 입힌다. +기본 공격이 공격력 35.0%의 빙결 원소 대미지를 추가로 입히고 첫 4타 동안 공격 속도가 30.0% 증가하며, 5번째 공격 시 캐릭터가 강화되어 8초 동안 가하는 모든 피해가 30.0% 증가한다. ### 육화 산란 기본 공격이 크리티컬 시 15.0의 KP를 회복한다. -### QTE: 냉기참 +### QTE - 냉기참 -적의 실드를 파괴한 순간 캐릭터 교체 -빙결검기를 휘둘러 공격력의 600.0% 빙결 원소 대미지를 입히고 적을 4초간 빙결시킨다. +QTE: 적의 실드를 파괴되면 발동, 빙결검기를 휘둘러 공격력 600.0%의 빙결 원소 대미지를 입히고 적을 4초간 빙결시킨다. diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/miko.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/miko.md index 71d87423..31696f72 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/miko.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/miko.md @@ -1,17 +1,18 @@ -# 역신 무녀(작업중) +# 역신 무녀 ## 지혜로운 마음 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 18% 증가 +반야의 마음: 콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 18% 증가. ### 지혜로운 마음 -콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 18% 증가 +콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 18% 증가. -## 붉은 벚꽃 표식 +## 패시브 스킬 -적 몸에 누적된 벚꽃 카운터가 3개 이상일 때 카운터를 초기화하고 벚꽃 표식을 새긴다. 유지 시간 10초. +패시브 스킬은 자동으로 발동된다. +붉은 벚꽃 표식: 적 몸에 누적된 벚꽃 카운터가 3개 이상일 때 카운터를 초기화하고 벚꽃 표식을 새긴다. 붉은 벚꽃 표식 유지 시간: 10초 ### 투구 관통 @@ -19,8 +20,7 @@ ### 벚꽃의 눈 -기본 공격이 붉은 벚꽃 표식이 없는 적에게 적중 -공격력의 35.0% 물리 대미지를 추가로 입힌다. +기본 공격이 붉은 벚꽃 표식이 없는 적에게 적중 시 공격력의 35.0% 물리 대미지를 추가로 입힌다. ### 거상의 길 @@ -28,9 +28,9 @@ ## 습류참 -적의 공격 회피 -자신 주변에 3개의 검기를 폭발시켜, 검기 하나당 공격력의 10% 물리 대미지를 입힌다. -습류참:극한 회피 성공 시, 매 검기마다 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다. 재사용 대기시간 15초. +빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다. +자신 주변에 3개의 검기를 폭발시켜, 검기 하나당 공격력 10%의 물리 대미지를 입힌다. +습류참: 극한 회피 성공 시 발동하며 검기마다 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다. 재사용 대기시간: 15초 ### 살의의 상처 @@ -40,16 +40,16 @@ 극한 회피 후 4.0초 동안 자신의 공격 속도가 20.0% 증가한다. -## 분기 공격 찰나의 섬광 +## 분기 공격 - 찰나의 섬광 -공격 버튼 길게 입력 -일섬으로 한 명의 적을 꿰뚫고 지나가 공격력의 100% 물리 대미지를 입힌다. +차지 일섬으로 한 명의 적을 꿰뚫고 지나가 대미지를 입힌다. +일섬: 공격력의 100% 물리 대미지. 일섬으로 붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 적중 시 표식을 삭제하고 납도를 발동하여 공격력의 400% 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다. -### QTE: 영허삼섬 +### QTE - 영허삼섬 -적이 띄워진 상태에서 캐릭터 교체 -검기 3개를 방출해 매 검기마다 공격력의 50%+154% 물리 대미지를 입히고 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다. +교대기: 순간 베기 발동 +QTE: 적이 띄워졌을 때 발동. 검기 3개를 방출해 매 검기마다 공격력의 50%+154% 물리 대미지를 입히고 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다. ### 납도 @@ -57,13 +57,13 @@ ### 이중섬신 -필드에 다수의 표식이 있는 적이 존재할 시 추가로 5번의 일섬을 발동할 수 있다.(벚꽃 표식 1개당 한 번만 발동 가능) +필드에 다수의 표식이 있는 적이 존재할 시 최대 5번의 일섬을 발동할 수 있다.(벚꽃 표식 1개당 한 번만 발동 가능) ## 인페르노 -SP 100 이상 -폭발 시 적에게 공격력의 50% 물리 대미지를 입히고 붉은 벚꽃 표식을 새긴다. -발동 후 10초 동안 기본 공격이 일섬으로 바뀌고 매 타격마다 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다. +발키리 에너지를 폭발 시켜 공격 방식을 변경하고 경직 저항력을 증가한다. +폭발: 100 SP를 소모해 폭발 상태에 진입한다. 적에게 공격력 50%의 물리 대미지를 입히고, 10초 동안 지속되는 붉은 벚꽃 표식을 새긴다. +발동 후 공격 버튼을 누르면 일섬을 발동할 수 있고, 일섬 매 타격마다 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다. ### 납도역인 @@ -71,17 +71,17 @@ SP 100 이상 ### 피의 떨림 -필살기 발동 중 크리티컬 대미지가 40.0% 증가한다. +필살기의 크리티컬 대미지가 40.0% 증가한다. ## 낙앵참 빠른 속도의 6단 베기 -1단:공격력의 50% 물리 대미지 -2단:총 70%의 물리 대미지 -3단:공격력의 100% 물리 대미지 -4단:총 120%의 물리 대미지 -5단:공격력의 120% 대미지 -6단:공격력의 150% 물리 대미지 +1단: 공격력 50%의 물리 대미지 +2단: 총 70%의 물리 대미지 +3단: 공격력 100%의 물리 대미지 +4단: 총 120%의 물리 대미지 +5단: 공격력 120%의 대미지 +6단: 공격력 150%의 물리 대미지 기본 공격 3번째, 5번째 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다. ### 광화참렬 @@ -90,8 +90,7 @@ SP 100 이상 ### 흩날리는 칼날 -콤보 수 20, 50 이상 -모든 대미지가 각각 29.0%,50.0% 증가 +콤보 수 20, 50 이상일 때 모든 대미지가 각각 29.0%, 50.0% 증가한다. ### 흩날림