diff --git a/data/v2-pre/battlesuit-catalog.yaml b/data/v2-pre/battlesuit-catalog.yaml
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuit-catalog.yaml
@@ -0,0 +1,546 @@
+- id: "101"
+ fullName: 투예복·백련
+ attributeType: mech
+ weapon: pistols
+ character: kiana
+ initialStar: b
+- id: "102"
+ fullName: 발키리·레인저
+ attributeType: mech
+ weapon: pistols
+ character: kiana
+ initialStar: a
+- id: "103"
+ fullName: 백기사·월광
+ attributeType: bio
+ weapon: pistols
+ character: kiana
+ initialStar: s
+- id: "104"
+ fullName: 성녀의 기도
+ attributeType: psy
+ weapon: pistols
+ character: kiana
+ initialStar: a
+- id: "105"
+ fullName: 신염의 율자
+ attributeType: psy
+ weapon: pistols
+ character: kiana
+ initialStar: s
+- id: "106"
+ fullName: 종언의 율자
+ attributeType: img
+ weapon: pistols
+ character: kiana
+ initialStar: s
+- id: "111"
+ fullName: 제6 야상곡
+ attributeType: psy
+ weapon: pistols
+ character: kallen
+ initialStar: s
+- id: "112"
+ fullName: 성결 예장·금양
+ attributeType: mech
+ weapon: pistols
+ character: kallen
+ initialStar: a
+- id: "113"
+ fullName: 공간의 율자
+ attributeType: bio
+ weapon: pistols
+ character: kiana
+ initialStar: s
+- id: "114"
+ fullName: 원죄 사냥꾼
+ attributeType: mech
+ weapon: pistols
+ character: kallen
+ initialStar: a
+- id: "201"
+ fullName: 펄스 슈트·비홍
+ attributeType: bio
+ weapon: katana
+ character: mei
+ initialStar: b
+- id: "202"
+ fullName: 그림자의 춤
+ attributeType: mech
+ weapon: katana
+ character: mei
+ initialStar: a
+- id: "203"
+ fullName: 발키리·스트라이크
+ attributeType: bio
+ weapon: katana
+ character: mei
+ initialStar: a
+- id: "204"
+ fullName: 뇌전 여왕의 귀신 갑주
+ attributeType: psy
+ weapon: katana
+ character: mei
+ initialStar: s
+- id: "205"
+ fullName: 번개의 율자
+ attributeType: psy
+ weapon: katana
+ character: mei
+ initialStar: s
+- id: "206"
+ fullName: 기원의 율자
+ attributeType: img
+ weapon: katana
+ character: mei
+ initialStar: s
+- id: "211"
+ fullName: 역신무녀
+ attributeType: bio
+ weapon: katana
+ character: sakura
+ initialStar: a
+- id: "212"
+ fullName: 현신화·물망초
+ attributeType: mech
+ weapon: katana
+ character: sakura
+ initialStar: s
+- id: "213"
+ fullName: 진염행혼
+ attributeType: bio
+ weapon: katana
+ character: sakura
+ initialStar: a
+- id: "214"
+ fullName: 밤 그림자 카스미
+ attributeType: bio
+ weapon: katana
+ character: sakura
+ initialStar: a
+- id: "301"
+ fullName: 발키리·채리엇
+ attributeType: psy
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: b
+- id: "302"
+ fullName: 기동장갑·황매화
+ attributeType: psy
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: a
+- id: "303"
+ fullName: 설원 저격수
+ attributeType: bio
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: a
+- id: "304"
+ fullName: 차원 경계 돌파
+ attributeType: mech
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: s
+- id: "311"
+ fullName: 은랑의 여명
+ attributeType: psy
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: a
+- id: "312"
+ fullName: 이도 흑핵 침식
+ attributeType: bio
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: s
+- id: "313"
+ fullName: 이치의 율자
+ attributeType: mech
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: s
+- id: "314"
+ fullName: 핵서 버니
+ attributeType: psy
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: a
+- id: "315"
+ fullName: 차생의 은익
+ attributeType: bio
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: s
+- id: "316"
+ fullName: 브로냐
+ attributeType: bio
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: s
+- id: "317"
+ fullName: 진리의 율자
+ attributeType: img
+ weapon: cannon
+ character: bronya
+ initialStar: s
+- id: "401"
+ fullName: 발키리·개선
+ attributeType: bio
+ weapon: 2-handed
+ character: himeko
+ initialStar: a
+- id: "402"
+ fullName: 퓨전 아머·스칼렛
+ attributeType: mech
+ weapon: 2-handed
+ character: himeko
+ initialStar: a
+- id: "403"
+ fullName: 전장의 질풍
+ attributeType: bio
+ weapon: 2-handed
+ character: himeko
+ initialStar: b
+- id: "404"
+ fullName: 핏빛 장미
+ attributeType: psy
+ weapon: 2-handed
+ character: himeko
+ initialStar: s
+- id: "411"
+ fullName: 극지전인
+ attributeType: psy
+ weapon: 2-handed
+ character: himeko
+ initialStar: a
+- id: "412"
+ fullName: 진홍의 기사·월식
+ attributeType: mech
+ weapon: 2-handed
+ character: himeko
+ initialStar: s
+- id: "421"
+ fullName: 블루베리 특공
+ attributeType: mech
+ weapon: 2-handed
+ character: olenyevas
+ initialStar: a
+- id: "422"
+ fullName: 체리 폭탄
+ attributeType: psy
+ weapon: 2-handed
+ character: olenyevas
+ initialStar: s
+- id: "501"
+ fullName: 발키리·서약
+ attributeType: psy
+ weapon: cross
+ character: theresa
+ initialStar: a
+- id: "502"
+ fullName: 처형복·반혼초
+ attributeType: mech
+ weapon: cross
+ character: theresa
+ initialStar: s
+- id: "503"
+ fullName: 앵화윤무
+ attributeType: psy
+ weapon: cross
+ character: theresa
+ initialStar: a
+- id: "504"
+ fullName: 신은송가
+ attributeType: bio
+ weapon: cross
+ character: theresa
+ initialStar: s
+- id: "506"
+ fullName: 삭야관성
+ attributeType: bio
+ weapon: cross
+ character: theresa
+ initialStar: a
+- id: "511"
+ fullName: 월하초옹
+ attributeType: bio
+ weapon: cross
+ character: theresa
+ initialStar: a
+- id: "601"
+ fullName: 발키리·해청
+ attributeType: psy
+ weapon: fists
+ character: fuhua
+ initialStar: a
+- id: "602"
+ fullName: 영기사·월륜
+ attributeType: mech
+ weapon: fists
+ character: fuhua
+ initialStar: s
+- id: "603"
+ fullName: 백야집사
+ attributeType: bio
+ weapon: fists
+ character: fuhua
+ initialStar: a
+- id: "604"
+ fullName: 치령
+ attributeType: psy
+ weapon: fists
+ character: fuhua
+ initialStar: s
+- id: "611"
+ fullName: 단심의 먹구름
+ attributeType: psy
+ weapon: fists
+ character: fuhua
+ initialStar: s
+- id: "612"
+ fullName: 의식의 율자
+ attributeType: bio
+ weapon: fists
+ character: fuhua
+ initialStar: s
+- id: "702"
+ fullName: 헌트 슈트·팬텀 아이언
+ attributeType: mech
+ weapon: scythe
+ character: rita
+ initialStar: a
+- id: "703"
+ fullName: 검은 장미
+ attributeType: psy
+ weapon: scythe
+ character: rita
+ initialStar: a
+- id: "704"
+ fullName: 창기사·월혼
+ attributeType: bio
+ weapon: scythe
+ character: rita
+ initialStar: s
+- id: "705"
+ fullName: 로스트 로즈마리
+ attributeType: qua
+ weapon: scythe
+ character: rita
+ initialStar: s
+- id: "706"
+ fullName: 성극요란
+ attributeType: mech
+ weapon: scythe
+ character: rita
+ initialStar: s
+- id: "711"
+ fullName: 환해의 꿈나비
+ attributeType: qua
+ weapon: scythe
+ character: seele
+ initialStar: a
+- id: "712"
+ fullName: 피안쌍생
+ attributeType: qua
+ weapon: scythe
+ character: seele
+ initialStar: s
+- id: "713"
+ fullName: 염야성연
+ attributeType: qua
+ weapon: scythe
+ character: seele
+ initialStar: s
+- id: "801"
+ fullName: 발키리·영광
+ attributeType: qua
+ weapon: lance
+ character: durandal
+ initialStar: a
+- id: "802"
+ fullName: 성휘의 기사·월백
+ attributeType: mech
+ weapon: lance
+ character: durandal
+ initialStar: s
+- id: "803"
+ fullName: 데아 앵커
+ attributeType: bio
+ weapon: lance
+ character: durandal
+ initialStar: s
+- id: "804"
+ fullName: 천원기사
+ attributeType: img
+ weapon: lance
+ character: durandal
+ initialStar: s
+- id: "805"
+ fullName: 듀란달
+ attributeType: img
+ weapon: lance
+ character: durandal
+ initialStar: s
+- id: "901"
+ fullName: 내일을 향한 기도
+ attributeType: bio
+ weapon: lance
+ character: asuka
+ initialStar: a
+- id: "1203"
+ fullName: 메이
+ attributeType: none
+ weapon: katana
+ character: apho-mei
+ initialStar: b
+- id: "1304"
+ fullName: 캐롤
+ attributeType: none
+ weapon: cannon
+ character: apho-carol
+ initialStar: b
+- id: "1411"
+ fullName: "{DLC_NICKNAME}"
+ attributeType: none
+ weapon: 2-handed
+ character: apho-adam
+ initialStar: b
+- id: "2001"
+ fullName: 질뢰쾌우
+ attributeType: bio
+ weapon: katana
+ character: keqing
+ initialStar: s
+- id: "2101"
+ fullName: 단죄의 황녀!!
+ attributeType: bio
+ weapon: bow
+ character: fischl
+ initialStar: a
+- id: "2201"
+ fullName: 핑크 엘프양♪
+ attributeType: psy
+ weapon: bow
+ character: elysia
+ initialStar: s
+- id: "2202"
+ fullName: 진아·인간의 율자
+ attributeType: psy
+ weapon: bow
+ character: elysia
+ initialStar: s
+- id: "2301"
+ fullName: 무한·우로보로스
+ attributeType: mech
+ weapon: cross
+ character: mobius
+ initialStar: s
+- id: "2401"
+ fullName: 한밤의 압생트
+ attributeType: img
+ weapon: bow
+ character: raven
+ initialStar: a
+- id: "2501"
+ fullName: 매콤달콤 소녀
+ attributeType: mech
+ weapon: fists
+ character: apho-carol
+ initialStar: a
+- id: "2601"
+ fullName: 환몽·꿈꾸는 고양이
+ attributeType: img
+ weapon: chakram
+ character: pardofelis
+ initialStar: a
+- id: "2701"
+ fullName: 계율·죄의 심연
+ attributeType: bio
+ weapon: chakram
+ character: aponia
+ initialStar: s
+- id: "2801"
+ fullName: 황금·찬란한 노래
+ attributeType: img
+ weapon: pistols
+ character: eden
+ initialStar: a
+- id: "2901"
+ fullName: 번성·세상을 그리는 별
+ attributeType: psy
+ weapon: cross
+ character: griseo
+ initialStar: a
+- id: "3001"
+ fullName: 나선·환상의 상자
+ attributeType: qua
+ weapon: cannon
+ character: vill-v
+ initialStar: s
+- id: "3101"
+ fullName: 옥기사·월흔
+ attributeType: psy
+ weapon: fists
+ character: sushang
+ initialStar: s
+- id: "3201"
+ fullName: 시간의 인도자
+ attributeType: mech
+ weapon: chakram
+ character: ai
+ initialStar: a
+- id: "3301"
+ fullName: 발키리·열정의 사막
+ attributeType: qua
+ weapon: chakram
+ character: susannah
+ initialStar: a
+- id: "3401"
+ fullName: 드림위버
+ attributeType: mech
+ weapon: javelin
+ character: hare
+ initialStar: s
+- id: "3501"
+ fullName: 터미널 에이드 0017
+ attributeType: img
+ weapon: fists
+ character: prometheus
+ initialStar: a
+- id: "3601"
+ fullName: 슈가스타
+ attributeType: mech
+ weapon: pistols
+ character: kira
+ initialStar: a
+- id: "9011"
+ fullName: "{DLC2_NICKNAME}"
+ attributeType: none
+ weapon: pistols
+ character: apho-adam
+ initialStar: b
+- id: "9021"
+ fullName: 메이
+ attributeType: none
+ weapon: pistols
+ character: apho-mei
+ initialStar: b
+- id: "9031"
+ fullName: 캐롤
+ attributeType: none
+ weapon: pistols
+ character: apho-carol
+ initialStar: b
+- id: "9041"
+ fullName: 브로냐
+ attributeType: none
+ weapon: pistols
+ character: apho-bronya
+ initialStar: b
+- id: "9051"
+ fullName: 티미도
+ attributeType: none
+ weapon: pistols
+ character: apho-timido
+ initialStar: b
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/101.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/101.yaml
new file mode 100644
index 00000000..5dc5db55
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/101.yaml
@@ -0,0 +1,321 @@
+id: "101"
+fullName: 투예복·백련
+shortName: 투예복·백련
+desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 공격과
+ 방어가 균형 잡혀있다.
+firstName: 키아나
+lastName: 카스라나
+enFirstName: Kiana
+enLastName: Kaslana
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: kiana
+initialStar: b
+tags:
+ - physical-dmg
+ - stun
+ - burst
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "11"
+ name: 유성의 표적
+ info: "건카타를 사용하는 5연속 공격\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 100%의
+ 물리 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 150%의 물리 대미지*2\\n5격: 공격력 250%의 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Kiana_PT_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "101"
+ name: 유성의 파편
+ info: "기본 공격 4연격이 가하는 물리 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 기본 공격의 물리 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 6
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 4.02941
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "103"
+ name: 혜성 하트 브레이크
+ info: "기본 공격 4연격이 적 경직 시 #1[f1]%의 확률로 적에게 기절 게이지를 3pt
+ 누적한다. 재사용 대기시간: 7초"
+ brief: 기본 공격이 적 경직 시 일정 확률로 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 18
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 1.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01176
+ paramAdd2: 0.02941
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "113"
+ name: 혜성 폭파
+ info: "기본 공격/분기 공격으로 실드를 파괴하는 순간, 적에게 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 기본/분기 공격으로 실드에 추가 피해를 줄 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 60
+ paramBase1: 1.2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01695
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "12"
+ name: 분기 공격 - 혜성 추락
+ info: "2연속 킥하고 올려 찬 뒤 내려찍기\\n올려 차기: 공격력의 50% 물리 대미지\\n내려찍기:
+ 공격력의 275% 물리 대미지"
+ icon: Skill_Kiana_PT_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "102"
+ name: 교대기 - 혜성작렬
+ info: "출전 시 내려찍기를 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적 경직 시 기절 게이지를
+ 6pt 누적한다."
+ brief: 출전 시 내려찍기를 발동해 물리 대미지를 가하고, 적 경직 시 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.21053
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "104"
+ name: QTE - 부유 나선
+ info: "QTE: 적이 공중에 띄워질 때 발동한다. 공격력 375%+#1[f1]의 물리 대미지를 가하고, 마지막 일격은 적에게
+ 기절 게이지를 3pt 누적한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전해 물리 대미지를 가하고 적에게 기절 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 69
+ paramBase1: 900
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 60.29412
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: true
+ unlockStar: b
+ - id: "105"
+ name: 허황된 중력
+ info: "분기 공격의 두 번째 타격 혹은 혜성 작렬이 엘리트 실드가 파괴 당하지 않은 적에게 추가로 #1[i]의 화염 대미지를 입힌다"
+ brief: 교대기는 엘리트 실드가 파괴되지 않은 적에게 추가 화염 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 56
+ paramBase1: 68
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 19.21818
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "13"
+ name: 시공 회피
+ info: "빠르게 굴러 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초
+ 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 이어서 혜성 추락을 발동할 수
+ 있다."
+ icon: Skill_Kiana_PT_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "106"
+ name: 시공의 흐름
+ info: "극한 회피로 전체 시공 단열을 발동 시 파티원의 SP를 #1[f1] 회복한다"
+ brief: 회피로 시공단열에 진입하면 전체 파티 구성원의 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 12
+ paramBase1: 2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.27273
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "112"
+ name: 시공의 반짝임
+ info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 시공단열의 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.5
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 0.12069
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "14"
+ name: 발키리 폭발
+ info: "발키리 에너지를 폭발 시켜 각성 상태가 된다.\\n폭발: 폭발 상태에 진입해 SP를 지속적으로
+ 소모하며, 자신의 공격 속도와 경직 저항력을 증가시킨다.\\nSP가 100 이상일 때 20 SP 소모로 발동하고, SP를 소진할
+ 때까지 초당 10 SP씩 소모한다. 최대 지속 시간: 60초"
+ icon: Skill_Kiana_PT_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "[발키리 임팩트]는 강격이다. 축적 능력: 강\\n폭발 상태의 4격은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "107"
+ name: 발키리 임펄스
+ info: "폭발 순간, 주변 적에게 #2[f1]의 물리 대미지를 가하고 동시에 기절 게이지를 6pt
+ 누적한다."
+ brief: 폭발 순간, 주변 적에게 기절 게이지를 누적하고 물리 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 60
+ paramBase1: 3
+ paramBase2: 210
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0339
+ paramAdd2: 40.67797
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "108"
+ name: 발키리의 끈기
+ info: "폭발 상태 동안 모든 파티원의 경직 저항이 대폭 증가하고, 방어력이 #1[i]% 증가한다"
+ brief: 폭발 상태가 지속하는 동안 모든 파티원의 경직 저항력과 방어력이 상승한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 0.3
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+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.03684
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "114"
+ name: 발키리 충전
+ info: "#1[f1]초마다 1회 충전하며, 다음 공격에 SP를 소모해 적에게 기절 게이지를 6pt
+ 누적한다."
+ brief: 일정 시간마다 적 적중 시 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 20
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+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "15"
+ name: 유성의 가호
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n인도자: {{모든 파티원의 전투 중 HP 최대치
+ #1[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Kiana_PT_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 109
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "109"
+ name: 인도자
+ info: "모든 파티원의 전투 중 HP 최대치 #1[i]% 증가."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 4
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "16"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Kiana_PT_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "110"
+ name: 혜성 폭격
+ info: "HP가 80%보다 높을 때, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: HP가 80%보다 높을 때 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 25
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "111"
+ name: 혜성 아머 브레이크
+ info: "실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 실드에 가하는 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 20
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+ tags: []
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+ unlockStar: b
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/102.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/102.yaml
new file mode 100644
index 00000000..05268d6a
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/102.yaml
@@ -0,0 +1,411 @@
+id: "102"
+fullName: 발키리·레인저
+shortName: 발키리·레인저
+desc: 특징: 기계 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 적과의
+ 거리를 벌려 피해를 입히는데 특화되어있다.
+firstName: 키아나
+lastName: 카스라나
+enFirstName: Kiana
+enLastName: Kaslana
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: kiana
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - gather
+ - bleed
+skills:
+ - id: "21"
+ name: 나선의 과녁
+ info: "빠르게 4번 사격한다.\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 100%의 물리
+ 대미지\\n3격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 250%의 물리 대미지"
+ icon: Skill_Kiana_FX_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "201"
+ name: 화력 집중의 유성
+ info: "동일 적을 지속 공격하여 한 명의 적만을 적중했을 시 타격마다 공격 속도가 2% 증가한다, 최대 #1[i]%. 2초 동안 공격을 안
+ 하거나 목표가 변경되면 해당 효과는 초기화된다"
+ brief: 동일한 적을 지속적으로 공격하면 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "202"
+ name: 회심 일격의 유성
+ info: "기본 공격 크리티컬 시, #1[i]%의 확률로 적에게 출혈 게이지를 2pt 누적한다.
+ 재사용 대기시간: 1초"
+ brief: 기본 공격 크리티컬 시, 일정 확률로 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 20
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+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "216"
+ name: QTE - 유성우
+ info: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동. 단일 적에게 공격력 600%의 물리 대미지를 입히며, 마지막 공격은 공격력 #1[f1]%의
+ 범위 물리 대미지를 입히고, 취약 상태로 만들어 6초 동안 방어력을 60% 감소한다"
+ brief: "QTE: 적이 빙결됐을 때 QTE를 발동하면 단일 목표에게 대량의 물리 대미지를 가한다. 마지막 일격은 작은 범위의 대미지를
+ 가하고, 적중한 적을 취약 상태로 만든다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 50
+ paramBase1: 1.5
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "22"
+ name: 분기 공격 - 운석 충돌
+ info: "3회 사격 후 강력한 사격을 발동\\n강력한 사격: 직선 방향의 적에게 공격력의 350% 범위 물리
+ 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Kiana_FX_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "203"
+ name: 신성 폭발
+ info: "분기 공격 시 주요 목표에게 추가로 #1[i] 물리 대미지를 입힌다, 지속 시간: #3[f1]초"
+ brief: 분기 공격의 주 타깃에게 물리 대미지를 추가로 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 50
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+ paramAdd1: 5.28571
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "204"
+ name: 메테오 임팩트
+ info: "분기 공격 크리티컬 시, #1[f1]%의 확률로 적에게 기절 게이지를 3pt
+ 누적한다."
+ brief: 분기 공격 크리티컬 시, 일정 확률로 적에게 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 0.2
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+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "205"
+ name: 유성 추락
+ info: "분기 공격 동안 경직 저항이 증가하고, 방어력이 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 분기 공격 시전 시 경직 저항력과 방어력이 상승한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 40
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "23"
+ name: 시공 특이점
+ info: "적의 공격을 신속하게 굴러서 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n에너지 블랙홀: 극한 회피
+ 시 지속 시간 2초의 블랙홀을 생성해 공격자를 중심으로 주위의 적을 끌어당긴다. 재사용 대기시간: 10초"
+ icon: Skill_Kiana_FX_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "206"
+ name: 신성 질주
+ info: "회피 혹은 캐릭터를 교대한 후 이동 속도가 #2[f1]초 동안 #1[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간 6초"
+ brief: 회피 혹은 캐릭터 출전 후 이동 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 30
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "207"
+ name: 시공의 반짝임
+ info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 에너지 블랙홀의 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "215"
+ name: 초신성 붕괴
+ info: "에너지 블랙홀의 지속 시간을 #2[f1]초까지 연장하고, 흡인 범위가 #1[f1]m 증가한다."
+ brief: 에너지 블랙홀의 지속 시간과 인력이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "24"
+ name: 성운 연격
+ info: "발키리 중포를 소환해 전방의 적에게 포격을 가한다.\\n비과학포: 공격력의 1200% 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50"
+ icon: Skill_Kiana_FX_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "208"
+ name: 발키리 임펄스
+ info: "필살기 발동 중 공격 버튼을 누를 때마다 추가로 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다. (최대 15회)"
+ brief: 필살기를 사용하는 동안 공격 버튼을 누르면 추가 화염 원소 피해를 줄 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 60
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "209"
+ name: 발키리 임펄스
+ info: 필살기의 마지막 일격은 기절 게이지를 6pt 누적한다.
+ brief: 필살기의 마지막 일격은 적에게 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 3
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+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "210"
+ name: 발키리 홀릭
+ info: "필살기의 크리티컬 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 필살기의 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "25"
+ name: 유성의 화살
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n가속: {{모든 파티원의 이동 속도 #1[i]%
+ 증가. 기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 #2[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Kiana_PT_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 211
+ paramSubId2: 211
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+ subSkills:
+ - id: "211"
+ name: 가속
+ info: "모든 파티원의 이동 속도 #1[i]% 증가. 기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 #2[i]% 증가"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "26"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Kiana_PT_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "212"
+ name: 유성 폭우
+ info: "공격이 실드를 파괴하는 순간, 공격력 #2[i]%의 물리 대미지를 가하며, 기절 게이지를 3pt
+ 누적한다."
+ brief: 공격이 실드를 파괴하는 순간, 적에게 기절 게이지를 누적하고 물리 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 1
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+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "213"
+ name: 혜성 폭격
+ info: "크리티컬 대미지 #1[f1]% 증가. 빙결 상태의 적에게 추가로 #1[f1]% 증가"
+ brief: 크리티컬 대미지가 소폭 증가하고 빙결 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지가 대폭 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 20
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "214"
+ name: 혜성 아머 브레이크
+ info: "실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 실드에 가하는 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 0.3
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "451"
+ name: 아공 연사
+ info: "총기를 사용해 적을 공격한다.\\n제1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n제2격: 공격력
+ 3*50%의 물리 대미지\\n제3격: 공격력 2*80%의 물리 대미지\\n제4격: 공격력 150%의 물리 대미지, 적에게 12초간
+ 지속하는 공간 표식을 남긴다.\\n제4격은 3초간 지속하는 에너지 소용돌이를 만들어 적을 끌어당긴다. 에너지 소용돌이 지속 시간:
+ 10초. 제4격에 적중된 적과 에너지 소용돌이에 흡인된 적에게 12초 동안 지속하는 공간 표식이 생긴다.\\n4번 째 기본 공격 사용
+ 혹은 에너지 소용돌이 생성 시 율자 에너지가 50pt 감소한다"
+ icon: Skill_Kiana_FX_Artifact01_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "452"
+ name: 분기 - 보이드 플레셰트
+ info: "아공의 창으로 적을 공격한다.\\n공격 버튼을 꾸욱 눌러 분기 공격을 발동한다. 꾸욱 누르거나 공격
+ 버튼을 연타하면 3단 분기를 연속해서 사용할 수 있다.\\n제1격: 공격력 200%의 물리 대미지\\n제2격: 공격력
+ 150%+150%의 물리 대미지\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지\\n분기 공격을 사용할 때마다 율자 에너지가 100pt
+ 증가한다"
+ icon: Skill_Kiana_FX_Artifact01_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "453"
+ name: 시공의 소용돌이
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공의 파동: 극한 회피 발동 시
+ 주변의 적에게 공격력 300%의 물리 대미지를 입히고 3초 동안 에너지 소용돌이를 생성하여 적을 끌어당기고 12초 동안 공간 표식을
+ 남긴다. 재사용 대기시간: 10초. 에너지 소용돌이 생성 시 율자 에너지가 50pt 감소한다."
+ icon: Skill_Kiana_FX_Artifact01_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "454"
+ name: 보이드 임팩트
+ info: "율자의 힘을 폭발하여 주변의 적을 공격한다.\\n주변의 적을 시공 감속 상태에 빠트리고 총 공격력
+ 2000%의 물리 대미지를 주고 12초 동안 공간 표식을 남긴다.\\n필살기 발동 시 율자 에너지를 소진한다.\\nSP 소모:
+ 100, 기초 재사용 대기시간: 30초"
+ icon: Skill_Kiana_FX_Artifact01_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "456"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다\\n율자 에너지: 초기 0pt, 최대 600pt. 캐릭터의 최대
+ 에너지 수치가 50pt 증가한다. 율자 에너지가 가득 차면 캐릭터는 3초 동안 침식 상태가 되어 공격, 회피, 무기 스킬을 발동할 수
+ 없고 기절 게이지를 6pt 누적한다. (해당
+ 기절 효과는 적마다 10초당 1회 발생한다). 침식 상태가 끝난 후 율자 에너지는 소진될 때까지 0.75초마다 50pt씩 감소하고
+ 율자 에너지가 소진되거나 퇴장하기 전까지 분기 공격을 사용할 수 없다. 침식 상태는 캐릭터 교체 혹은 필살기를 사용하여 미리 해제할
+ 수 있다."
+ icon: Skill_Kiana_FX_Artifact01_006
+ skillType: passive
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/103.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/103.yaml
new file mode 100644
index 00000000..09fb1d39
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/103.yaml
@@ -0,0 +1,297 @@
+id: "103"
+fullName: 백기사·월광
+shortName: 백기사·월광
+desc: 특징: 생물 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 범위
+ 공격에 특화되어있다.
+firstName: 키아나
+lastName: 카스라나
+enFirstName: Kiana
+enLastName: Kaslana
+attributeType: bio
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: kiana
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - time-mastery
+ - fast-atk
+skills:
+ - id: "31"
+ name: 나선의 과녁
+ info: "빠르게 4번 사격한다.\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 100%의 물리
+ 대미지\\n3격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%의 난사 물리 대미지*2"
+ icon: Skill_Kiana_FX_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "301"
+ name: 운석 섬광
+ info: "난사로 가까운 적을 공격 시 추가로 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입히며 소량의 SP를 추가로 회복한다."
+ brief: 난사로 가까운 적을 공격 시 추가 물리 대미지를 입히고 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Control03
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.3
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01379
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "302"
+ name: 유성 산탄
+ info: "앞의 3단 공격이 난사 공격으로 변하고, 공격력의 #1[f1]% 범위 물리 대미지를 입힌다. 타깃이 멀리 떨어질수록 대미지 감소."
+ brief: 기본 공격의 3번째 공격까지 난사 공격을 할 수 있고 적이 멀리 떨어지면 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.85
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.00517
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "32"
+ name: 분기 공격 - 운석 소용돌이
+ info: "3회 총격 후 회전하며 공격한다.\\n회전 총격: 범위 내 공격력의 8*28%의 물리 대미지를
+ 입힌다."
+ icon: Skill_Kiana_YN_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "303"
+ name: 쌍성의 소용돌이
+ info: "분기 공격 중 공격 버튼을 연타하면 발동 횟수를 늘릴 수 있다. 최대 #1[i]번"
+ brief: 분기 공격 중 공격 버튼을 연타하면 발동 횟수를 늘릴 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 15
+ paramBase1: 3
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "304"
+ name: 회전 법칙
+ info: "운석 소용돌이가 주위의 적에게 추가로 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다. (한바퀴에 최대 4번)"
+ brief: 분기 공격으로 가까운 적을 공격 시 추가 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 28
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+ paramBase2: 0
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "305"
+ name: 교대기 - 초신성 나선
+ info: "교대 시 강력한 운석 소용돌이를 발동한다. 교대기/QTE로 공중에 띄워진 적 공격 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 출전 시 강력한 운석 소용돌이를 발동할 수 있고 교대기와 QTE로 공중에 뜬 적을 공격 시 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 75
+ paramBase1: 0.2
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "33"
+ name: 시공 균열
+ info: "적의 공격을 신속하게 굴러서 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 시
+ 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 20초\\n시공 왜곡: 자신이 발동시킨 시공 단열에서 이동 속도가 대폭
+ 증가한다."
+ icon: Skill_Kiana_PT_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "306"
+ name: 시공의 여진
+ info: "극한 회피가 아니어도 시공 단열을 발동 시킬 수 있지만, 지속 시간이 #1[f1]초로 감소한다. 극한 회피로 발동하면 시공 단열의
+ 지속 시간이 #1[f1]초 증가한다."
+ brief: 극한 회피가 아니어도 시공단열을 발동할 수 있지만 지속 시간이 짧아진다
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 24
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "307"
+ name: 시공의 반짝임
+ info: "극한 회피 효과 발동 가능 횟수 #1[i]회 추가, 재사용 대기시간 #2[f1]초 감소"
+ brief: 극한 회피 스킬을 1회 추가 발동할 수 있고 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 5
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "308"
+ name: 성운의 핵심
+ info: "필드 위의 시공 감속 상태의 적 한 명당, 공격 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. (최대 #2[i]번 중첩)"
+ brief: 시공 감속된 적을 공격 시 캐릭터의 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 45
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+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "34"
+ name: 나선의 성운
+ info: "공중에서 발키리 대포를 소환하여 적에게 발사\\n과학적 대포: 공격력의 2500% 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 100"
+ icon: Skill_Kiana_YN_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "309"
+ name: 발키리의 여파
+ info: "필살기 시전이 끝나면 전체 시공 단열을 #1[f1]초 동안 발동한다."
+ brief: 필살기 시전이 끝나면 전체 시공단열을 발동한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 25
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "310"
+ name: 발키리의 폭발
+ info: "필살기의 마지막 일격은 남은 SP를 전부 소진하며, 소모된 SP 1당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지가 증가한다"
+ brief: 필살기로 남아있는 모든 SP를 전부 소진하여 추가 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 50
+ paramBase1: 0.16
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "313"
+ name: QTE - 광익전개
+ info: "QTE: 적이 띄워졌을 때 발동, 공격력 #1[f1]%*최대 50회의 물리 대미지를 입힌다"
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE를 발동할 수 있다. 대량의 광탄을 발사해 적을 공격한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 60
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "35"
+ name: 성운의 빛
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n성운의 빛: {{모든 파티원의 크리티컬 대미지
+ #1[i]% 증가. 3명의 캐릭터를 '생물' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지 #2[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Kiana_PT_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 311
+ paramSubId2: 311
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "311"
+ name: 성운의 빛
+ info: "모든 파티원의 크리티컬 대미지 #1[i]% 증가. 3명의 캐릭터를 '생물' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지 #2[i]%
+ 증가"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 2
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+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "36"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Kiana_PT_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "312"
+ name: 충격 공진
+ info: "기절/마비 상태인 적을 공격 시 물리/원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 기절/마비 상태의 적에게 가하는 대미지가 대폭 상승한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "314"
+ name: 빛의 회복
+ info: "콤보수가 각각 20/50/100일 때, 크리티컬 확률이 각각 #1[f2]%/#2[f2]%/#3[f2]% 상승한다"
+ brief: 콤보 수가 높을수록 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 25
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/104.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/104.yaml
new file mode 100644
index 00000000..a3aaa3fe
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/104.yaml
@@ -0,0 +1,327 @@
+id: "104"
+fullName: 성녀의 기도
+shortName: 성녀의 기도
+desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 자가
+ 치유가 가능하여, 장기전에 특화되어있다.
+firstName: 키아나
+lastName: 카스라나
+enFirstName: Kiana
+enLastName: Kaslana
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: kiana
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - heal
+ - impair
+ - burst
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "41"
+ name: 유성의 표적
+ info: "4연속 발차기\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 100%의 물리
+ 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 300%의 범위 물리 대미지"
+ icon: Skill_Kiana_PT_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "401"
+ name: 혜성 코어 수호
+ info: "기본 공격이 #1[f1]% 확률로 적을 허약 상태로 만들어 적의 공격력을 4초 동안 #2[f1]% 감소시킨다."
+ brief: 기본 공격이 일정 확률로 적을 허약 상태로 만들 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 40
+ paramBase1: 0.03
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "402"
+ name: 성운 상승
+ info: "기본 공격이 크리티컬 시 #1[f1]%의 확률로 모든 파티원들의 HP를 #2[i] 회복한다."
+ brief: 기본 공격이 크리티컬 시 일정 확률로 모든 파티원의 HP를 회복시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 0.05
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+ paramAdd2: 1.32353
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "42"
+ name: 분기 공격 - 유성의 화살
+ info: "3연속 발차기 후 회전 킥과 날아 차기\\n회전 차기: 공격력의 150%*3 물리 대미지\\n날아
+ 차기: 공격력의 200% 물리 대미지를 입히고 적을 넉백시킨다."
+ icon: Skill_Kiana_QN_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "403"
+ name: QTE - 낙하 충격
+ info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동\\n발동 시 강력한 회오리킥을 날리며 공격력 240% + #1[i]의 물리 대미지를 입힌다,
+ 마지막 일격이 적에게 적중 시 파티원의 HP를 #2[i] 회복한다"
+ brief: "QTE: 마비 상태의 적에게 QTE 사용 시 강력 회오리 킥을 발동해 근거리 적에게 물리 대미지를 가하고 자신의 HP를
+ 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 555
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+ paramAdd2: 2.77931
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+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "404"
+ name: 낙하 집중 폭격
+ info: "분기 공격의 크리티컬률 #1[f1]% 증가"
+ brief: 분기 공격의 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 5
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "412"
+ name: 교대기 - 초신성의 불꽃
+ info: 출전 시 앞차기를 발동해 공격력 200%+#1[i]%의 물리 대미지를 가한다. 공중에 띄워진 적에게 적중 시, 적을 5초 동안
+ 기절시키고 기절 게이지를 5pt 누적한다.
+ brief: 출전 시 앞차기를 발동해 적에게 물리 대미지를 가하고, 공중에 띄워진 적에게 적중 시 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 1
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+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.06897
+ paramAdd2: 0.06897
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "43"
+ name: 시공의 사슬
+ info: "적의 공격을 신속하게 굴러서 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공의 사슬: 극한 회피 시
+ 4초 동안 공격한 적을 공중에 띄우고 시공 속박 상태로 만든다. 재사용 대기시간: 8초"
+ icon: Skill_Kiana_QN_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "405"
+ name: 초신성 균열
+ info: "극한 회피 시 모든 파티원의 HP를 #1[f1] 회복한다."
+ brief: 극한 회피 시 파티원의 HP를 회복시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 70
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "413"
+ name: 시공 냉각
+ info: "시공 속박 지속 시간이 #1[f1]초로 연장되고, 적에게 출혈 게이지를 3pt
+ 누적한다."
+ brief: 시공 속박 지속 시간이 연장되고, 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 40
+ paramBase1: 5.2
+ paramBase2: 0.02
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.07179
+ paramAdd2: 0.00128
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+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "414"
+ name: 시공의 반짝임
+ info: "극한 회피 효과 발동 가능 횟수 #1[i]회 추가, 재사용 대기시간 #2[f1]초 감소"
+ brief: 극한 회피의 발동 회수가 1회 증가하고 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 1
+ paramBase3: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "44"
+ name: 발키리의 가호
+ info: "신성한 에너지를 폭발 시켜 성광(聖光) 상태에 진입한다.\\n폭발: 폭발 상태에 진입해 SP를
+ 지속적으로 소모하며, 공격을 강화하고 전체 시공 단열을 발동한다.\\n성광(聖光): 스킬 습득 후 0.5초마다 모든 파티원의 HP를
+ 회복시킨다.\\nSP가 75를 초과했을 때 20 SP 소모로 발동하고, SP를 소진할 때까지 초당 10 SP씩 소모한다. 최대 지속
+ 시간: 60초. 필살기 발동 20초 후 초당 SP 소모량 증가"
+ icon: Skill_Kiana_QN_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "폭발 상태의 4격과 분기 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "406"
+ name: 발키리의 성수
+ info: "폭발 상태 진입 순간, 모든 파티원의 HP를 #1[i] 회복한다."
+ brief: 폭발 상태 진입 순간 모든 파티원의 HP를 회복시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Control03
+ maxLv: 60
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "407"
+ name: 발키리 축복
+ info: "폭발 기간 동안 0.5초마다 모든 파티원의 HP를 #1[f1] 회복한다. 소환물(분신 등)에도 적용된다."
+ brief: 폭발 상태가 지속되는 동안 모든 파티원의 HP를 회복시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 73
+ paramBase1: 8.96
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "408"
+ name: 발키리의 폭류
+ info: "폭발 기간 중, 모든 파티원의 이동 속도가 #1[i]%, 공격 속도가 #2[i]% 증가한다."
+ brief: 폭발 상태가 지속되는 동안 모든 파티원의 이동 속도와 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 0.1
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "45"
+ name: 성운 가호
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n성운 수호: {{모든 파티원의 화염, 빙결, 뇌전
+ 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 받는 화염, 빙결, 뇌전 원소 대미지가 #2[i]% 감소한다}}"
+ icon: Skill_Kiana_PT_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 409
+ paramSubId2: 409
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "409"
+ name: 성운 가호
+ info: "모든 파티원의 화염, 뇌전, 빙결 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 받는 원소 대미지가 #2[i]% 감소한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.24
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+ paramBase3: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "46"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Kiana_PT_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "410"
+ name: 초신성의 반짝임
+ info: "파티원이 전투 불능 상태가 되기 직전 자동으로 교대하고 HP를 #1[i] 회복시킨다. 스테이지마다 한 번만 발동한다"
+ brief: 파티원이 전투 불능 상태가 되기 직전에 자동으로 교체하여 파티원의 HP를 회복시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 26
+ paramBase1: 30
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 22.8
+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "411"
+ name: 천벌
+ info: "대기 중 10초마다 임의의 적에게 천벌을 내려, #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 취약 상태로 만들어 #2[f1]초 동안
+ 방어력을 #3[f1]% 감소시킨다"
+ brief: 대기 상태일 때 10초마다 랜덤으로 적에게 뇌전 대미지를 입히고 취약 상태로 만든다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 60
+ paramBase1: 88
+ paramBase2: 5
+ paramBase3: 0.5
+ paramAdd1: 17.20339
+ paramAdd2: 0.01695
+ paramAdd3: 0.00508
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "415"
+ name: 신성한 빛
+ info: "교대 시 캐릭터에게 걸려있는 대부분의 디버프를 지우고, #1[f1]초 동안 자신의 방어력을 #2[f1]% 증가시킨다."
+ brief: 출전 시 모든 파티원에게 걸려있는 대부분의 디버프를 지우고 자신의 방어력을 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 2.5
+ paramBase2: 0.2
+ paramBase3: 0
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/105.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/105.yaml
new file mode 100644
index 00000000..d402a578
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/105.yaml
@@ -0,0 +1,358 @@
+id: "105"
+fullName: 신염의 율자
+shortName: 신염의 율자
+desc: 특징: 이능 속성의 근접 캐릭터
+firstName: 키아나
+lastName: 카스라나
+enFirstName: Kiana
+enLastName: Kaslana
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: kiana
+initialStar: s
+tags:
+ - fire-dmg
+ - time-mastery
+ - heal
+ - gather
+ - aerial
+skills:
+ - id: "641"
+ name: 굳은 기사의 검습
+ info: "대검으로 적을 공격하고, 소량의 연소 게이지를 누적한다.\\n지상:\\n기본 형태: 총 공격력
+ 730%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n율자 형태: 총 공격력 970%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n공중:\\n기본 형태:
+ 총 공격력 490%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n율자 형태: 총 공격력 900%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n띄우기 공격:
+ 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n내려찍기 공격: 다단으로 공격력 30%+90%*2의 화염 원소 대미지를
+ 가한다."
+ icon: Skill_Kiana_MH_641
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "6401"
+ name: 이 검의 광채로
+ info: "[불꽃 표식]의 폭발 대미지가 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지만큼 증가한다."
+ brief: 표식 폭발 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 1.6
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.05556
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "6413"
+ name: 새벽의 별빛을 잡아
+ info: "주변 적이 신염의 율자에게 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과로 간주한다). [불꽃 표식]
+ 폭발 시 해당 효과가 추가로 #1[f1]%, 최고 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 전투 종료까지"
+ brief: 주변 적이 캐릭터에게 받는 대미지가 증가하며, 표식 폭발 후 추가로 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: s
+ - id: "6415"
+ name: 뇌명을 일으키겠노라
+ info: "[불꽃 표식]이 폭발한 후, 기본 형태 공중 공격 적중 시, SP를 #1[f1]pt 회복한다. 최대 3회 발동한다."
+ brief: 표식 폭발 후 공중 공격 시 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
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+ - id: "642"
+ name: 화륜차의 봉화
+ info: "열게이지가 0일 때 사용할 수 있으며, 강력한 공격을 발동한다.\\n열게이지: 초기 0pt, 과열
+ 상태가 아닐 경우 매초 21pt 감소하며, 과열 상태일 경우 매초 10pt 감소한다.\\n기본 형태 분기: 열게이지가 45pt
+ 증가한다, 현재 HP의 15%를 소모해 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 가하고, 2.5초간 전체 시공 단열에 진입하며,
+ 11.5초 동안 율자 형태에 진입한다.\\n율자 형태 기간, 캐릭터 기술이 변화하고, 경직 저항력이 증가하며, 매초 현재 HP의
+ 1%를 소모한다.\\n율자 형태 분기: 열게이지가 100pt 증가하고, 3.5초간 전체 시공 단열을 발동한다.\\n지상: 총 공격력
+ 1200%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n공중:\\n적을 공중에 띄운 후 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고, 공격력 1200%의
+ 화염 원소 대미지를 가한다.\\n율자 형태 종료 후, 캐릭터는 과열 상태에 진입하고, 열게이지가 100pt 증가한다.\\n퇴장 시
+ 율자 형태가 취소된다."
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+ - id: "6402"
+ name: 이 화륜의 마차로
+ info: "현재 HP가 75% 이상일 때, 기본 형태에서 분기 공격이 추가로 HP의 30%를 소모하고, 공격력 #2[f1]%의 화염 원소
+ 대미지를 가한다."
+ brief: HP가 높을 때, 기본 형태에서 분기 공격이 추가로 HP를 소모하고, 추가 효과가 발동한다.
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+ - id: "6403"
+ name: 하늘을 건너
+ info: "캐릭터가 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 율자 형태에서 분기 공격이 가하는 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다."
+ brief: 캐릭터 공격의 대미지가 증가한다.
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+ - id: "6411"
+ name: 진리의 고리를 돌리겠노라
+ info: "현재 HP가 최대치의 60% 이상일 경우, 율자 형태에서 매초 최대 HP의 5%를 추가로 소모한다. 최대치의 60% 미만일 경우,
+ 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: HP가 높을 때, 율자 모드에서 추가로 HP를 소모한다. HP가 낮을 때, 강화 효과를 획득한다.
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+ - id: "643"
+ name: 고독한 화조의 깃털
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다.\\n극한 회피: 4초간 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간:
+ 18초\\n지상: 연속 2회 회피할 수 있다.\\n공중:\\n기본 형태: 1회만 회피할 수 있다.\\n율자 형태: 임의로 회피할 수
+ 있으며, 빠르게 공격 버튼을 눌러 바로 기본 공격 제3격을 발동할 수 있다.\\n율자 형태에서 극한 회피 성공 시 주변 넓은 범위의
+ 적에게 5스택의 [불꽃 표식]을 부여하고, SP를 2pt 회복한다. 10초마다 1회 발동할 수 있다."
+ icon: Skill_Kiana_MH_643
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+ - id: "6404"
+ name: 이 불씨로
+ info: 극한 회피가 아니여도 극한 회피 스킬의 효과를 발동할 수 있다.
+ brief: 극한 회피가 아니여도 극한 회피 스킬의 효과를 발동할 수 있다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ unlockStar: s
+ - id: "6405"
+ name: 천년의 도진을 새겨
+ info: "8초 이내 파티 내 2명의 다른 캐릭터의 분기/차지/무기 스킬이 적 적중 시, 파티원 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가
+ #2[f1]초간 #1[f1]% 증가하며, 신염의 율자 QTE를 발동할 수 있다. 해당 효과는 #3[f1]초마다 1회
+ 발동한다."
+ brief: 파티 내 다른 캐릭터가 각각 지정된 공격으로 적 적중 시, QTE를 발동할 수 있다.
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+ unlockStar: s
+ - id: "6416"
+ name: QTE-새로 태어난 날개를 깨우겠노라
+ info: "QTE: 적이 연소 상태 또는 공중에 띄워졌을 때 발동해 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고, SP를 #2[f1]pt
+ 회복한다."
+ brief: "QTE: 적이 연소 상태 또는 공중에 띄워졌을 때 발동한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
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+ unlockStar: s
+ - id: "644"
+ name: 신염왕검의 개선
+ info: "강력한 공격을 발동한다.\\n발동 SP 소모: 75, 재사용 대기시간: 16초\\n적에게 공격력
+ 2150%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간 캐릭터는 율자 형태에 진입하고 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과와
+ 스테이지 카운트가 정지한다. 발동 시 이미 율자 형태일 경우, 필살기 발동 후 율자 형태가 종료된다."
+ icon: Skill_Kiana_MH_644
+ skillType: ultimate
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+ - id: "6406"
+ name: 이 찬란한 신염으로
+ info: "과열 기간, 캐릭터가 대기 상태일 때 매초 SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: 과열 기간, 캐릭터가 대기 상태일 때 SP를 회복한다.
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+ unlockStar: s2
+ - id: "6407"
+ name: 나 횃불로서
+ info: "필살기 사용 후, HP가 40% 미만일 경우, 최대 HP의 #1[f1]%를 회복하며, 25% 미만일 경우, 추가로 최대 HP의
+ #2[f1]%를 회복한다."
+ brief: HP가 낮을 때 필살기 사용 시 HP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ unlockStar: s
+ - id: "6408"
+ name: 영원한 진홍의 불꽃이 되겠노라
+ info: "필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기의 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "645"
+ name: 이름 없는 방랑자의 여정
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 모든 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 파티에 키아나가 아닌 캐릭터가 1명 있을 때마다 파티원 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다(최대
+ #3[f1]pt 증가. 해당 효과는 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다)}}"
+ icon: Skill_Kiana_MH_645
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "6409"
+ name: 이름 없는 방랑자의 여정
+ info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티 내 키아나가 아닌 캐릭터가 1명 있을 때마다 파티원 초기 SP가
+ #2[f1]pt 증가한다(최대 #3[f1]pt 증가. 해당 효과는 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다)"
+ brief: 파티원의 원소 대미지가 증가한다. 파티 내 키아나가 아닌 캐릭터가 있을 경우, 파티원 초기 SP가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: s3
+ - id: "646"
+ name: 화염송가의 서약
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n신염의 율자의 기본 공격과 분기 공격, 파티원의 차지 공격과
+ 분기 공격이 적에게 [불꽃 표식]을 부여한다. 지속 시간: 6초\\n율자 형태에서 부여한 [불꽃 표식]은 0.5초마다 적에게 캐릭터
+ 공격력 5%의 화염 원소 대미지를 가한다. 대미지 효과는 10회 중첩할 수 있다.\\n일부 기술은 넓은 범위 내 적의 표식을
+ 폭발시켜(표식을 소모하지 않는다) 공격력 120%의 화염 원소 대미지를 가한다:\\n율자 형태 기본 공격의 마지막 일격(해당 방법은
+ 2초마다 1회 발동한다), QTE, 기본 형태 지상 기본 공격의 마지막 일격, 분기 공격.\\n과열 상태일 경우, 열게이지가 15pt
+ 감소하며, 2초마다 1회 발동한다."
+ icon: Skill_Kiana_MH_646
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "6410"
+ name: 이 송가로
+ info: "캐릭터가 실드를 획득한다. 실드 최대치는 캐릭터 최대 HP의 #1[f1]%이다. 캐릭터는 HP를 더 이상 회복하지 않으며([나
+ 횃불로서] 스킬의 회복 제외), 회복량의 #2[f1]%만큼 실드 HP를 회복한다. 실드 존재 시, 캐릭터가 가하는 모든
+ 대미지가 #3[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 증가하며, 받는 간접 대미지를 실드가 부담한다."
+ brief: 캐릭터가 회복하는 HP가 실드로 전환되며, 실드 존재 시 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ - id: "6412"
+ name: 황혼의 기도를 피우겠노라
+ info: "율자 형태 시, 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 모든 원소 관통이 #2[f1]% 증가하며, 받는 모든 대미지가
+ #3[f1]% 감소한다."
+ brief: 율자 형태 시 캐릭터는 강화 효과를 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "6414"
+ name: 반짝이는 뭇별을 지켜
+ info: "퇴장 시, 주변 적을 지상으로 끌어내려 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다."
+ brief: 퇴장 시 적에게 대미지를 가하고 지상으로 끌어내린다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/106.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/106.yaml
new file mode 100644
index 00000000..11fee5b9
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/106.yaml
@@ -0,0 +1,324 @@
+id: "106"
+fullName: 종언의 율자
+shortName: 종언의 율자
+desc: 특징: 허수 속성의 근거리 캐릭터, 총검과 각종
+ 스킬을 유연하게 사용해 공중에서 자유롭게 전투한다.
+firstName: 키아나
+lastName: 카스라나
+enFirstName: Kiana
+enLastName: Kaslana
+attributeType: img
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: kiana
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+tags:
+ - fire-dmg
+ - aerial
+ - time-mastery
+ - ignite
+skills:
+ - id: "901"
+ name: 밤을 불태우는 왕검의 화염
+ info: "총과 검으로 유연하게 전투한다.\\n지상:\\n제1격: 공격력 50%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제2격: 공격력 40%+50%*2의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 50%+60%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제4격: 공격력 35%*6의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 공격력 150%+60%*8의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n공중: \\n제1격: 공격력 60%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 55%*3+80%의 화염 원소
+ 대미지를 가하고 적을 격추시킨다. 목표가 지면에 충돌 시 추가로 공격력 10%의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을
+ 넉백시킨다.\\n제3격: 공격력 210%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 300%+135%*3의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제5격: 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n도약: 비공격 기간, 필살기 버튼을 터치하면 최대 2회의
+ 도약을 할 수 있다. 도약 동작은 캐릭터의 회피로 간주되어 극한 회피 스킬을 발동시킬 수 있다\\n올려치기: 지상 기본 공격 후
+ 필살기 버튼을 터치해 발동한다. 공격력 60%의 화염 원소 대미지를 가하며, 올려치기는 공중 기본 공격 제2격을 연계할 수
+ 있다.\\n격추 공격: 공중 기본 공격 후 필살기 버튼을 터치해 발동한다. 공격력 10%+50%의 화염 원소 대미지를 가한다. 격추
+ 공격은 지상 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다."
+ icon: Skill_Kiana_C7_SK_901
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "9001"
+ name: QTE-백화의 가호가 있길
+ info: "QTE: 적이 시공 감속, 연소, 에어본 또는 메이 캐릭터의 분기 공격에 적중 시 2초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력
+ 100%*2+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 적이 지상에 있을 경우 공중에 띄워진다. QTE는 공중 기본 공격
+ 제3격을 연계할 수 있다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속, 연소, 에어본 또는 메이 캐릭터의 분기 공격에 적중 시 전체 시공 단열을 발동하고, 화염 원소 대미지를
+ 가하며, 적이 지상에 있을 경우 공중에 띄워진다. QTE는 공중 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
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+ unlockStar: s
+ - id: "9002"
+ name: 천화의 보우가 있길
+ info: "기본 공격 또는 분기 공격이 적에게 연소 게이지를 #1[f1]pt 누적한다. 발동
+ 간격: #2[f1]초. 기본 공격과 분기 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
+ brief: 기본 공격 또는 분기 공격이 적에게 연소 게이지를 누적한다. 기본 공격과 분기 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
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+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "902"
+ name: 분기-여정의 끝에 선 레인저의 해답
+ info: "[강림]을 소모해 분기 공격을 발동하고 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 사이에서
+ 전환한다.\\n[강림]이 최대치에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 눌러 분기 공격을 발동한다. 분기 공격
+ 발동 시 종언의 율자가 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 사이에서 전환한다. 캐릭터 출전 시 [시간의 자세]로 출전한다.\\n시간의
+ 자세 분기 공격: 공격력 110%*4+400%+190%*4의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n월검의 자세 분기 공격: 공격력
+ 600%+1000%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n파티 내 진리의 율자와 기원의 율자가 존재할 경우, [시간의 자세]에서 발동하는
+ 분기 공격이 추가로 공격력 200%의 화염 원소 대미지와 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [월검의 자세]에서 발동하는
+ 분기 공격이 공격력 200%의 화염 원소 대미지와 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n[절대 시공 단열]에서 캐릭터가
+ [종말의 자세]로 전환한다. 분기 공격은 더 이상 [강림]을 소모하지 않으며, 적에게 공격력 220%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다."
+ icon: Skill_Kiana_C7_SK_902
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "9004"
+ name: 천원의 영광을 바쳐
+ info: "[시간의 자세]에서 분기 공격 적중 시 적이 종언의 율자에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초,
+ 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [월검의 자세]에서 분기 공격 적중 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: "[시간의 자세]에서 분기 공격 적중 시 적이 종언의 율자에게 받는 화염 원소 대미지가 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. [월검의 자세]에서 분기 공격 적중 시 자신의 SP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 11
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "9005"
+ name: 성극의 산화를 바쳐
+ info: "진리의 율자의 [폭발 연계]로 출전 시 [시간의 자세]로 전환되며, 분기 공격 적중 시 추가로 적이 받는 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 지속 시간 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기원의 율자의 [폭발 연계]로 출전 시
+ [월검의 자세]로 전환되며, 분기 공격 적중 시 추가로 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다. [폭발 연계]로 출전 시
+ 자신이 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 진리의 율자의 [폭발 연계]로 출전 시 [시간의 자세]로 전환되며, 분기 공격 적중 시 추가로 적이 받는 모든 대미지가 증가한다.
+ 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기원의 율자의 [폭발 연계]로 출전 시 [월검의 자세]로 전환되며, 분기 공격 적중 시
+ 추가로 자신의 SP를 회복한다. [폭발 연계]로 출전 시 자신이 가하는 모든 대미지가 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다.
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
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+ name: 신은의 기도를 바쳐
+ info: "기본 공격 및 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다."
+ brief: 기본 공격 및 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ unlockStar: ss
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+ name: 계시를 행하는 성녀의 기도
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n\\n공중에서 최대 2회 회피할 수
+ 있으며, 착지 시 회복한다.\\n극한 회피 스킬: 전체 시공 단열을 1.5초간 발동하고 [강림]을 1pt 획득한다. 재사용 대기시간:
+ 20초\\n절대 시공 단열: [윤회의 시간]이 2스택일 때 회피 버튼을 길게 눌러 [절대 시공 단열]을 발동할 수 있다. [강림]
+ 최대 5pt 획득 시 주변 적에게 공격력 55%의 화염 원소 대미지를 가한다. [절대 시공 단열] 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며
+ 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. [절대 시공 단열]은 최대 30초간 지속되며,
+ 해당 기간의 공격은 [강림]을 소모한다. 필살기를 사용하거나 캐릭터를 교대하면 [절대 시공 단열] 상태가 종료되고, [강림]을
+ 리셋한다.\\n지속 시간이 종료되거나 [강림]이 0이 되면 분기 공격을 발동하고 [절대 시공 단열]이 해제된다. 재사용 대기시간:
+ 25초, 재사용 대기 기간 [윤회의 시간]을 획득할 수 없다.\\n[절대 시공 단열]에서 캐릭터의 공격은 대미지를 가한다.\\n지상:
+ \\n제1격: 공격력 60%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 20%+20%*2의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제3격: 공격력 30%+30%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 10%*6의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제5격: 공격력 8%+6.5%*8의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n공중: \\n제1격: 공격력 60%의 화염 원소
+ 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 15%*3+15%의 화염 원소 대미지를 가하고 적을 격추시킨다. 목표가 지면에 충돌 시 추가로
+ 공격력 10%의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 넉백시킨다.\\n제3격: 공격력 60%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제4격: 공격력 15%*4의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 공격력 60%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n올려치기: 공격력 40%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n격추 공격: 공격력 40%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다."
+ icon: Skill_Kiana_C7_SK_903
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "9007"
+ name: 피안의 꿈을 바쳐
+ info: "캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [절대 시공 단열]에서 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 추가로
+ #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 증가하고, [절대 시공 단열]에서 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "904"
+ name: 종언 초월의 대결
+ info: "\\n발동 소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초\\n종언의 율자가 공중으로 도약하고 달빛
+ 아래에서 빠르게 낙하해 총 공격력 1900%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의
+ 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n파티 내 기원의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, 퇴장 시 [윤회의
+ 시간]이 초기화되지 않으며, 필살기가 [연계 필살]로 변경된다.\\n[연계 필살] 발동 시 키아나, 메이, 브로냐가 합동 공격해
+ 적에게 공격력 2000%의 화염 원소 대미지, 공격력 650%의 빙결 원소 대미지, 공격력 650%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.\\n[연계 필살] 발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Kiana_C7_SK_904
+ skillType: ultimate
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+ subSkills:
+ - id: "9010"
+ name: 기원의 진리를 받은 검
+ info: "필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 #1[f1]%의 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소
+ 효과)."
+ brief: 필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 효과).
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "9011"
+ name: 진리의 순환을 더한 신관
+ info: "파티 내 기원의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티 내 기원의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "905"
+ name: 달빛의 백련, 하늘을 뒤덮는 광익
+ info: "\\n리더 스킬: {{파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티 내 메이
+ 캐릭터가 존재할 경우, 메이와 종언의 율자가 가하는 모든 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Kiana_C7_SK_905
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+ subSkills:
+ - id: "9013"
+ name: 신염이 영원히 타오르길
+ info: "파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티 내 메이 캐릭터가 존재할 경우, 메이와 종언의 율자가 가하는 모든
+ 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 증가한다. 파티 내 메이 캐릭터가 존재할 경우, 메이와 종언의 율자가 가하는 모든 원소 대미지가
+ 추가로 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "906"
+ name: 허계승화의 율령
+ info: "\\n강림: 종언의 율자가 율자 형태를 유지한다. 기본 공격, 올려치기, 격추 공격, QTE 적중 시
+ [강림]을 획득한다. 최대 8pt 획득할 수 있으며, 분기 공격을 발동하거나 캐릭터 퇴장 시 [강림]이 초기화된다.\\n윤회의 시간:
+ [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 분기 공격 첫 적중 시 [윤회의 시간]을 1스택 획득한다(최대 2스택). 캐릭터 퇴장 시
+ [윤회의 시간]이 초기화된다.\\n종언의 율자 퇴장 시 주변 적을 격추시킨다.\\n폭발 연계: 종언의 율자가 기원의 율자/진리의
+ 율자의 [폭발 연계]로 출전 시, 적에게 총 공격력 600%의 화염 원소 대미지/공격력 600%의 화염 원소 대미지를 가하고, 동시에
+ [강림]을 5pt 획득한다. 진리의 율자 [폭발 연계]로 출전 시, 지상 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다."
+ icon: Skill_Kiana_C7_SK_906
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "9016"
+ name: 선인의 기억이 날개가 되어
+ info: "적이 종언의 율자에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다)."
+ brief: 적이 종언의 율자에게 받는 화염 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ - id: "9017"
+ name: 의식이 병사가 되어
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장의 적이 메이 캐릭터와 종언의 율자에게 받는 모든 대미지가 #2[f2]% 증가한다."
+ brief: 모든 대미지가 증가하고, 전장의 적이 메이 캐릭터와 종언의 율자에게 받는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: sss
+ - id: "9018"
+ name: 달의 흔적이 검이 되어
+ info: "캐릭터가 [강림] 획득 시 모든 원소 관통이 #1[f2]% 증가한다. 최대 8회 중첩, 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다."
+ brief: 캐릭터가 [강림] 획득 시 모든 원소 관통이 증가한다. 최대 8회 중첩, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/111.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/111.yaml
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--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/111.yaml
@@ -0,0 +1,333 @@
+id: "111"
+fullName: 제6 야상곡
+shortName: 제6 야상곡
+desc: 특징: 이능 속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 적에게 까마귀 깃털 표식을 쌓아 빙결 원소 대미지를 가한다.
+firstName: 카렌
+lastName: 카스라나
+enFirstName: Kallen
+enLastName: Kaslana
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: kallen
+initialStar: s
+tags:
+ - ice-dmg
+ - freeze
+skills:
+ - id: "261"
+ name: 황혼의 야상곡
+ info: "건카타를 사용하는 4격 공격, 빙결 게이지를 소량 누적한다.\\n건카타 4격 공격:\\n1격: 공격력
+ 70%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 70%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 40%+3*30%+30%+80%의 물리
+ 대미지\\n4격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격, 3격 내려차기, 4격이 적을 적중 시 야안을 40
+ 회복한다."
+ icon: Skill_Kallen_KT_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 1
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "2601"
+ name: 진혼곡
+ info: "기본 공격 4연격이 까마귀 깃털 표식이 있는 적에게 적중하면 #2[f2]초 동안 자신의 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 피해가
+ #1[f1]% 감소된다. 표식 중첩 시 지속 시간이 초기화된다."
+ brief: 4연격이 까마귀 표식이 있는 적에게 적중하면 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 6
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "2602"
+ name: 도적의 매직 탄환
+ info: "까마귀 깃털 표식이 중첩되면 적을 부식시킨다, 부식 지속 시간 #2[f2]초. 까마귀 깃털 표식이 중첩되면 부식 효과가 초기화된다.
+ 자신이 부식 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 적에게 까마귀 표식을 남겨 적을 부식시킨다, 자신이 부식 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: s
+ - id: "2603"
+ name: 고요한 소리
+ info: 분기 공격 적중 시 적에게 추가로 공격력의 3*#1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입힌다.
+ brief: 분기 공격이 적에게 적중 시 추가 빙결 원소 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 40
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+ unlockStar: a
+ - id: "262"
+ name: 분기-빛을 잃은 조수
+ info: 야안을 소모하여 분기 공격을 발동한다.\n기본 공격 4격 후 계속 공격 버튼을 터치하면 분기 공격
+ 발동한다. (야안을 소모하지 않는다), 공격력 200%의 물리 대미지를 입히고 적에게 까마귀 깃털 표식을 1회 중첩한다.\n야안이
+ 300 이상일 때, 분기 공격 후 공격 버튼을 누르거나, 기본 공격 3단 후 공격 버튼을 길게 누르면 야안 300을 소모하는 분기
+ 공격 발동한다.\n전투 중 초기 야안 100 포인트 증가, 야안 최대치 600 포인트
+ icon: Skill_Kallen_KT_002
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "2604"
+ name: 교대기-한밤중 강림
+ info: 교대 시 강력한 회전 내려 차기를 발동하여 총 120%+#1[f1]% 물리 대미지를 입힌다.
+ brief: 교대기를 해금하여 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 30
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+ unlockStar: a
+ - id: "2605"
+ name: QTE-칠흑의 달
+ info: "QTE: 적의 실드를 파괴했을 때 QTE 교대하여 발동\\n2회의 셔틀로 각각 2*120% 물리 대미지 + #1[f1]% 빙결 원소
+ 대미지를 입히고 적중한 적에게 까마귀 깃털 표식을 1회 중첩한다. QTE 발동 후 공격 버튼을 터치하면 바로 분기 공격을
+ 발동할 수 있다.(야안을 소모하지 않는다)"
+ brief: "QTE: 적의 실드가 파괴됐을 때 QTE 출전, 순간 이동 공격을 발동하고, 까마귀 표식을 중첩하며, 분기 공격을 즉시 발동할 수
+ 있다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
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+ unlockStar: a
+ - id: "2606"
+ name: 참회
+ info: "까마귀 깃털 표식 2회 중첩 시 빙결 원소 대미지가 #1[f1]%만큼 증가한다. 3회 중첩 시 빙결 원소 대미지가 단일
+ #2[f1]%+범위 #3[f1]%만큼 증가한다."
+ brief: 까마귀 표식의 수확 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "263"
+ name: 까마귀 이행
+ info: "재빠르게 적의 공격을 회피하며, 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 후 야안 100을
+ 회복한다.\\n까마귀 이행: 극한 회피 시 발동, 주변 적에게 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 입히고 까마귀 표식을 1회 중첩할
+ 수 있으며 이때 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 발동할 수 있다(야안을 소모하지 않는다). 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Kallen_KT_003
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "2607"
+ name: 죄인의 눈동자
+ info: "까마귀 이행 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소"
+ brief: 까마귀 이행 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ unlockStar: s
+ - id: "2608"
+ name: 만가
+ info: "까마귀 이행이 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 야안을 추가로 #2[i] 회복시킨다"
+ brief: 까마귀 이행으로 추가 빙결 원소 대미지를 입힐 수 있고 야안을 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: a
+ - id: "264"
+ name: 광야의 시간
+ info: "까마귀 십자의 힘을 방출하여 까마귀 형태에 진입한다.\\n범위 내 적에게 공격력 100%의 빙결 소
+ 대미지를 입히고 더욱 강력해진 까마귀 깃털 표식을 3회 중첩한다. 4초 지속 후 수확하여 단일 600% + 범위 200%의 빙결 원소
+ 대미지를 입히고 띄운다.\\n자신이 다단 셔틀로 공격력 12*60%의 빙결 원소 대미지를 입힌 후 까마귀 형태에 진입하고 까마귀
+ 십자로 넓은 범위의 적을 속박한다. 까마귀 형태에서 12초 동안 0.1초마다 야안을 15씩 회복한다.\\n발동 소모 SP:
+ 125"
+ icon: Skill_Kallen_KT_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2609"
+ name: 영혼종곡
+ info: "셔틀 공격의 매 타격에 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 추가한다"
+ brief: 광야의 시간 셔틀 공격에 빙결 원소 대미지가 추가된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: s
+ - id: "2610"
+ name: 조종(弔鐘)
+ info: "까마귀 형태에서, 기본 공격 적중 시 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 까마귀 형태에서 기본 공격에 빙결 원소 대미지가 추가된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "2611"
+ name: 황폐한 정원
+ info: "까마귀 형태에서, 자신의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 까마귀 형태에서 자신의 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: ss
+ - id: "265"
+ name: 그림자의 막
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n그림자의 장막:{{모든 파티원 원소 대미지
+ #1[i]% 증가, 받는 원소 대미지 #2[i]% 감소}}"
+ icon: Skill_Kallen_KT_005
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+ - id: "2612"
+ name: 그림자의 막
+ info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 받는 원소 대미지가 #2[i]% 감소한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
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+ - id: "266"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "까마귀 깃털 표식: 적에게 특수한 표식을 최대 3회까지 중첩 적용한다.\\n지속 시간 동안 중첩하며
+ 표식을 업그레이드할 수 있다. 그렇지 않으면 표식이 사라지고 적에게 상응하는 수확 대미지를 가한다.\\n1스택: 5초 지속 후 수확,
+ 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n2스택: 5초 지속 후 수확, 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 공중에
+ 띄운다.\\n3스택: 적을 시공 속박 상태로 만들고(이 기간에 적은 죽지 않음) 2초 지속 후 수확해 단일 200% + 범위 100%
+ 빙결 원소 대미지를 가하고, 공중에 띄우며 적중한 적에게 빙결 게이지를 10pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Kallen_KT_006
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+ - type: freeze
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+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ name: 영락
+ info: "적을 처치할 때마다 야안 #1[i] 회복"
+ brief: 적을 처치할 때마다 야안을 회복한다
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+ - id: "2614"
+ name: 여명 집행
+ info: "자신이 공격할 때 적의 실드가 없으면 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 실드가 없는 적을 공격 시 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.22
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2615"
+ name: 야행자
+ info: "까마귀 깃털 표식이 있는 적 적중 시, 자신의 SP를 #1[f1] 회복한다, 재사용 대기시간 #2[f2] 초."
+ brief: 까마귀 깃털 표식이 있는 적을 공격 시 자신의 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 2
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
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+++ b/data/v2-pre/battlesuits/112.yaml
@@ -0,0 +1,315 @@
+id: "112"
+fullName: 성결 예장·금양
+shortName: 성결 예장·금양
+desc: 특징: 기계 속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, KP를 모아 공격을 퍼붓는다.
+firstName: 카렌
+lastName: 카스라나
+enFirstName: Kallen
+enLastName: Kaslana
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: kallen
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - stun
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "271"
+ name: 성운격류
+ info: "건카타를 사용하는 6격 공격\\n기갑 업그레이드 버전 건카타 6격 공격\\n1격: 공격력 50%*2의
+ 물리 대미지\\n2격: 공격력 40%*3의 물리 대미지\\n3격: 공격력 50%*3+50%의 물리 대미지\\n4격: 공격력
+ 100%+150%의 물리 대미지\\n5격: 공격력 100%+10*50%의 물리 대미지\\n6격: 공격력 100%*3의 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Kallen_MC_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2701"
+ name: 심층 인력
+ info: "기본 6단 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 크리티컬 시 #2[f1] KP를 회복한다"
+ brief: 6연격의 크리티컬 대미지가 증가하고 크리티컬 시 Kp를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ paramAdd2: 1.11111
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2703"
+ name: 스틱스의 오로라
+ info: "기본 공격이 적 경직 시, #1[f1]%의 확률로 기절 게이지를 3pt 누적한다.
+ 재사용 대기시간: 7초"
+ brief: 기본 공격이 적 경직 시, 일정 확률로 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control03
+ maxLv: 18
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+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "2713"
+ name: 보이지 않는 광도
+ info: "기본 공격/분기 공격의 실드를 파괴하는 순간, 실드가 파괴된 적과 주변 작은 범위의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 가하고, 기절 게이지를 3pt 누적한다."
+ brief: 기본 공격이 실드를 파괴하는 순간, 범위 물리 대미지를 가하고 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 60
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+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "272"
+ name: 분기 공격 - 갤럭티카 크런치
+ info: "기본 공격 1격, 5격, 6격, 회피 후 버튼을 길게 눌러 분기 공격을 발동한다.\\nKP 최대치는
+ 900이며, 캐릭터가 필드에 존재 시 서서히 회복한다. 분기 공격은 KP가 0 이하일 때 공격력 60%*2의 물리 대미지를
+ 가한다.\\nKP가 0 이상일 때 300의 배수로 모든 KP를 소모하여 분기 공격을 발동한다.\\n1단 분기: 공격력 170%*3의
+ 물리 대미지\\n2단 분기: 공격력 200%*5의 물리 대미지\\n3단 분기: 2단 공격이 추가로 유도탄을 발사해 최고 공격력
+ 250%*4의 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Kallen_MC_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "2702"
+ name: 교대기 - 모드구드 쇼크
+ info: "교대 시 제3단 공격의 발차기로 공격하며, 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 출전 시 바로 올려차기를 발동해 적에게 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 20
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "2704"
+ name: QTE - 헬라 분출
+ info: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동: 강력한 포격을 발사하여 적에게 공격력의 #1[i]%*5 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 QTE 출전, 강력한 포격을 발사해 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 8
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "2705"
+ name: 가름의 빛
+ info: 분기 공격이 실드 보호가 있는 적에게 적중 시, 연소 게이지를 2pt 누적한다.
+ brief: 분기 공격이 실드 보호가 있는 적에게 적중 시, 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 8
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+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "273"
+ name: 스타더스트 일루전
+ info: "재빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 직후 공격 버튼을 누르면
+ 적에게 돌진하여 날아 차기를 발동하고, 기본 공격 4격과 연계할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 성공 시 발동, 3초 동안 모든
+ 적을 감속 상태로 만든다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Kallen_MC_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2706"
+ name: 유경의 별빛
+ info: "극한 회피 시 #1[f1]의 KP를 회복한다."
+ brief: 극한 회피 시 KP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 40
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2712"
+ name: 딥 구울
+ info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.5
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "274"
+ name: 사조신성
+ info: "기관총 포탑을 소환하여 함께 싸운다.\\n엘류드니르를 소환한 후 기관총 포탑[소환물]으로 전개하여
+ 관통하는 광속탄으로 적을 소사한다, 최대 40발. 각 탄환은 공격력 35%의 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 소모 SP:
+ 60"
+ icon: Skill_Kallen_MC_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2707"
+ name: 스텔라 1·나태
+ info: "포탑을 소환하는 순간 #1[f1] 동력을 회복하고, 포탑을 전개하는 순간 캐릭터 주변 적들에게 공격력의 #2[f1]% 물리 대미지를
+ 입힌다"
+ brief: 포탑을 소환 시 Kp를 회복하고 주변의 적에게 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 60
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "2708"
+ name: 스텔라 2·둔감
+ info: "포탑 소환 후 6초 동안 모든 파티원의 이동 속도가 #1[f1]%, 공격 속도가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 포탑 소환 후 모든 파티원의 이동 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 4
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "2714"
+ name: 영원한 밤의 유성우
+ info: "포탑의 매 탄환에 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지가 추가된다."
+ brief: 포탑의 공격력이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 6
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "275"
+ name: 별빛의 은총
+ info: "리더로 배치 시 다음 효과가 발동된다\\n침략자: {{파티원 전원의 전투 중 HP 최대치가
+ #1[i]% 상승하고, 기계 속성 캐릭터의 크리티컬 확률이 #2[i]% 추가로 증가한다}}"
+ icon: Skill_Kallen_MC_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 2709
+ paramSubId2: 2709
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2709"
+ name: 스타 이터
+ info: "파티원 전원의 전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 상승하고, 기계 속성 캐릭터의 크리티컬 확률이 #2[i]% 추가로 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 4
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "276"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n캐릭터의 크리티컬률이 25% 증가한다. 전투 진입 시 4초마다
+ 가하는 물리 대미지가 16% 증가하고, 가하는 모든 대미지가 8% 증가한다. 최대 5스택 중첩, 해당 효과는 캐릭터 퇴장 시
+ 제거된다.
+ icon: Skill_Kallen_MC_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2710"
+ name: 붉은 유성
+ info: "기본 공격이 빙결 상태의 적을 명중하면 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다"
+ brief: 기본 공격이 빙결 상태의 적에게 명중하면 화염 원소 대미지가 추가된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "2711"
+ name: 성환식
+ info: "실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 실드에 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/113.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/113.yaml
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index 00000000..96aa349c
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/113.yaml
@@ -0,0 +1,373 @@
+id: "113"
+fullName: 공간의 율자
+shortName: 공간의 율자
+desc: 특징: 생물 속성의
+ 영혼 각성 원거리 전투형 캐릭터, 율자 형태를 자유자재로 사용하고, 공간 코어를 소환해 대량의
+ 대미지를 가한다.
+firstName: 키아나
+lastName: 카스라나
+enFirstName: Kiana
+enLastName: Kaslana
+attributeType: bio
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: kiana
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - time-mastery
+ - fast-atk
+ - aerial
+skills:
+ - id: "341"
+ name: 아공의 창
+ info: "빠른 5연격으로 적을 공격한다\\n1격: 공격력 60%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 2*40%의
+ 물리 대미지\\n3격: 작은 범위에 공격력 150%의 물리 대미지를 입히고 적이 있는 곳에 공간 코어 [소환물]을 소환한다\\n4격:
+ 공격력 3*40%의 물리 대미지\\n5격: 목표가 된 적은 짧은 시간 동안 시공 속박에 걸리며 폭발을 중심으로 작은 범위의 적들을
+ 흡인한다. 공격력 80%+ 광범위 6*40%의 물리 대미지를 입히고 적이 있는 곳에 공간 코어를 소환한다.\\n공간 코어가 생성 시
+ 코어가 생성된 위치에 폭발하여 적에게 공격력 100%의 물리 대미지를 가하며, 이 대미지는 자신에게서 비롯된다"
+ icon: Skill_Kiana_YL_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "3401"
+ name: 축퇴 효과
+ info: "율자 형태에서의 공간 코어가 폭발 시 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 율자 형태에서 공간 코어가 폭발 시 적에게 물리 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Control03
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 1.5
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3402"
+ name: 공간을 지배하는 자
+ info: "율자 형태: 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 추가로 30% 증가한다"
+ brief: 율자 형태에서 대미지가 증가하고 기계 속성의 적을 공격 시 대미지가 추가로 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3403"
+ name: 차원 과부하
+ info: "율자 형태: 기본 공격의 마지막 일격이 시전되는 동안 #1[f1]m 이내의 적을 천천히 끌어당긴다."
+ brief: 율자 형태에서 기본 공격의 마지막 일격은 적을 천천히 끌어당긴다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 3
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "342"
+ name: 시공 진동
+ info: 율자 에너지가 240 이상일 때 기본 공격 시전 중 공격 버튼을 꾸욱 눌러 차지 공격을 발동할 수
+ 있다.\n율자 에너지 최대치는 480이며 공간 코어가 소환될 때마다 율자 에너지를 60 회복한다. 차지
+ 공격은 목표가 된 적을 짧은 시간 동안 시공 속박 상태로 만들고 공격력의 600% 광범위 물리 대미지를 입히며 율자 상태에
+ 진입한다.\n율자 에너지가 가득 차면 추가로 공격력의 400% 초광범위 물리 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Kiana_YL_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3404"
+ name: 열역 분출
+ info: "공간 코어가 폭발 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 공간 코어가 폭발 시 적에게 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 15
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "3405"
+ name: 왜곡
+ info: "차지 공격으로 현재 실드가 없는 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 차지 공격으로 실드의 보호를 받지 않는 적에게 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 28
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3406"
+ name: 이계 천이
+ info: "QTE 종료 후, 율자 에너지를 #2[f1]pt 회복하고, 공격 속도가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초"
+ brief: QTE 종료 후 율자 에너지가 1/4칸 증가하고 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 8
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+ paramBase2: 60
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "343"
+ name: 위상 전이
+ info: 공간 전이로 적의 공격을 회피한다.\n극한 회피 시 공간 코어를 소환하고 시공 감속 역장을 전개한다,
+ 범위 내의 적들은 3초 동안 동작이 멈춘다, 재사용 대기시간 20초.\n회피 성공 시, 짧은 시간 내에 공격 버튼을 누르면 기본 공격
+ 5단 연격의 제3격이 발동된다.
+ icon: Skill_Kiana_YL_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "3407"
+ name: 공허의 사슬
+ info: "위상 전이 경로에 적이 존재하면 극한 회피가 아니여도 극한 회피 효과를 발동할 수 있다. 위상 전이의 재사용 대기시간 #1[f1]초
+ 감소."
+ brief: 적이 위상 전이의 경로에 있을 때 극한 회피가 아니어도 극한 회피 효과를 발동할 수 있다. 위상 전이 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "3408"
+ name: 정체 공간
+ info: "범위 시공 감속이 끝날 때, #1[f1]초 동안 전체 시공 단열을 발동한다."
+ brief: 범위 시공 감속이 종료 시 전체 시공단열을 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 4
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+ tags: []
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+ unlockStar: sss
+ - id: "3409"
+ name: 에너지 역류
+ info: "스테이지에 시공 감속된 적이 1기 추가될 때마다 캐릭터의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간 10초, 최대
+ #2[i]회 중첩"
+ brief: 스테이지에 시공 감속된 적이 많을수록 캐릭터의 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "344"
+ name: 허계 강림
+ info: "공간을 찢어 에너지 공격을 쏟아붓는다.\\n전방 넓은 범위의 적에게 9~12회의 공격을 가해 매회
+ 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고, 공격이 끝나면 자신 주변의 넓은 범위 적을 3초 동안 시공 속박 상태로 만든다.\\n발동
+ 소모 SP: 125 초, 재사용 대기시간: 25초"
+ icon: Skill_Kiana_YL_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "3410"
+ name: 허계 충전
+ info: "필살기 발동 후 율자 에너지를 #1[i]pt 회복한다"
+ brief: 필살기를 발동 후 율자 에너지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 25
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "3411"
+ name: 심판
+ info: "허계 강림: HP가 50% 이상인 적에게 크리티컬률 #1[f1]% 증가하고, HP 가 50% 이하인 적에게 가하는 모든 대미지가
+ #2[f2]% 증가한다"
+ brief: 필살기로 반피 넘게 남은 적을 공격 시 크리티컬률이 증가하고 반피 미만의 적을 공격 시 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3415"
+ name: QTE-파멸의 사자
+ info: "QTE: 적의 실드를 파괴 혹은 시공 감속 상태일 때 발동. 공격력 10*#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다"
+ brief: "QTE: 실드 파괴 또는 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 대량의 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 60
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "345"
+ name: 공허 권능
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n공허 권능: {{모든 파티원의 크리티컬 대미지
+ #1[i]% 증가, 크리티컬률 #2[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Kiana_YL_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3412"
+ name: 공허 권능
+ info: "모든 파티원의 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가하고, 크리티컬률이 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 2
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+ unlockStar: s2
+ - id: "3417"
+ name: 허상 영역 붕괴
+ info: "율자 형태 기간: 공간 코어 폭발이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 율자 형태에서 공간 코어 폭발이 가하는 물리 대미지와 실드 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss3
+ - id: "3418"
+ name: 무한의 경계
+ info: 출전 시 율자 에너지가 120pt 미만이면 120pt로 회복한다.
+ brief: 출전 시 율자 에너지를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: ss
+ - id: "346"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n율자형태: 0.5초마다 율자 에너지를 24씩 소모한다. 공격 시
+ 빠른 속도로 이동할 수 있으며 2격 회피가 가능하다. 경직력과 경직 저항력이 소폭 상승하고 공간 코어의 폭발 범위가 더
+ 커진다.\\n율자 형태에서의 공격 방식이 3격 연격으로 변한다:\\n1격: 공격력 3*50%의 물리 대미지\\n2격: 공격력
+ 4*50%의 물리 대미지\\n3격: 목표가 된 적은 짧은 시간 동안 시공 속박에 걸리며 폭발을 중심으로 작은 범위의 적들을 흡인한다.
+ 공격력 80%+ 광범위 6*50%의 물리 대미지를 입히고 적이 있는 곳에 공간 코어를 소환한다."
+ icon: Skill_Kiana_YL_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "3413"
+ name: 공간의 율령
+ info: "동일 적을 지속 공격, 적중시키면 타격마다 크리티컬률이 1% 증가한다, 최대 #1[i]%. 3초 동안 공격을 안 하거나 목표가
+ 변경되면 초기화된다"
+ brief: 동일한 적을 지속 공격 시 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s3
+ - id: "3414"
+ name: 에너지 편이
+ info: "공간 코어가 1개 소환될 때마다 자신이 받는 간접 대미지가 #1[f1]% 감소, 지속 시간 10초, 최대 3회 중첩, 중첩될 때마다
+ 지속 시간이 갱신된다."
+ brief: 공간 코어를 소환할 때마다 자신이 받는 간접 피해가 1회 감소한다, 최대 3회 중첩
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: s
+ - id: "3416"
+ name: 붕괴의 낙인
+ info: "차지 공격이 적에게 10초 동안 표식을 남긴다. 표식이 있는 적이 공간의 율자에게 피격 시, 받는 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다)"
+ brief: 차지 공격으로 적에게 표식을 남길 수 있고 표식이 있는 적에게 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 3
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/114.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/114.yaml
new file mode 100644
index 00000000..1b5103f1
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/114.yaml
@@ -0,0 +1,347 @@
+id: "114"
+fullName: 원죄 사냥꾼
+shortName: 원죄 사냥꾼
+desc: "특성: 기계 속성의
+ 영혼 각성 원거리 전투형 캐릭터, 적에게 지속적인 대미지를 가한다."
+firstName: 카렌
+lastName: 카스라나
+enFirstName: Kallen
+enLastName: Kaslana
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: kallen
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - impair
+ - fast-atk
+skills:
+ - id: "351"
+ name: 밤의 노래
+ info: "3단 사격 후 돌진해서 소사 공격을 펼친다.\\n돌진 소사 공격 시 레버로 방향을 조절할 수
+ 있다.\\n1격: 공격력 2*40%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 2*40%의 물리 대미지\\n3격:
+ 공격력 2*50%의 물리 대미지\\n돌진 소사: 공격력 4*50%의 물리 대미지를 입히고 취약 상태가 아닌 적을 10초 동안 취약
+ 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다.\\n돌진 소사 공격 시 10m 이내의 추적 표식이 있는 모든 적에게 공격력 100%*2
+ 물리 대미지를 입히고, 만약 전장의 적이 3명 이하일 경우 공격력 200%*2 물리 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Kallen_JK_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3501"
+ name: 추적자
+ info: "3번째 기본 공격과 돌진 소사 시 캐릭터는 슈퍼아머 상태가 되어 받는 물리와 원소 대미지가 #1[f1]% 감소한다"
+ brief: 3번째 기본 공격과 돌진 소사 시 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 되고 받는 물리 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 10
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3502"
+ name: 피의 연회
+ info: "돌진 소사를 사용할 때마다 캐릭터의 기본 공격과 필살기의 모든 대미지가 13초 동안 #1[f2]% 증가한다. 최대 6회 중첩, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 초기화한다. 만일 돌진 소사 또는 필살기 이외의 순간에 공격을 받으면 중첩 효과 2회를 잃게 된다"
+ brief: 돌진 소사 공격을 발동할 때마다 캐릭터의 기본 공격과 필살기 대미지가 증가한다, 최대 6회 중첩. 돌진 소사 혹은 필살기를 사용하지
+ 않을 때 피격되면 2단계의 중첩 효과를 잃는다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "3503"
+ name: QTE-오만의 추락
+ info: "QTE: 적이 공중에 띄워지거나 실드가 파괴되었을 때 발동, 주변 적들에게 공격력의 7*#1[i]% 물리 대미지를 입히고,즉시 피의
+ 연회 스킬 1단계 버프를 획득한다. QTE 사용 후 3초 내에 공격 버튼을 누르면 즉시 돌진 소사를 시전한다."
+ brief: "QTE: 띄우기 또는 실드 파괴 시 QTE 출전, 주변 적에게 대량의 대미지를 가하고 피의 연회를 1스택 획득하며, 이어서 돌진
+ 소사를 발동할 수 있다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: a
+ - id: "352"
+ name: 분기-성결 낙인
+ info: "첫 번째 기본 공격 이후 강력한 사격을 발동한다\\n강력 사격: 직선 범위에 공격력 300%의 물리
+ 대미지를 입히고, 명중한 타깃에게 13초간 추적 표식을 남긴다"
+ icon: Skill_Kallen_JK_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "3504"
+ name: 노여운 마음
+ info: "캐릭터의 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 실드에 가하는 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: s
+ - id: "3505"
+ name: 도철의 향연
+ info: "캐릭터가 성스러운 치유 상태일 때, 기본 공격이 연소 상태가 아닌 적에게 적중하면 #1[f1]%의 확률로
+ 연소 게이지를 3pt 누적한다."
+ brief: 캐릭터가 성스러운 치유 상태일 때, 공격 시 적에게 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: a
+ - id: "3506"
+ name: 나태의 형상
+ info: "캐릭터 퇴장 시 성스러운 치유 상태에 있을 경우 4초 동안 주변 적의 공격 속도, 이동 속도가 80% 감소하고 허약 상태가 되어
+ 캐릭터에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 감소한다"
+ brief: 캐릭터가 퇴장 시 만약 성스러운 치유 상태라면 주변 적의 공속, 이속이 감소하고 허약 상태로 만든다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 40
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "353"
+ name: 어둠의 질주
+ info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n그림자: 극한 회피 시, 주변
+ 적들에게 공격력 200%의 물리 대미지를 입히고 13초간 추적 표식을 남긴다.\\n성스러운 인장: 극한 회피 시 발동, 성스러운 인장
+ 효과를 받아 10초 동안 가하는 모든 물리 대미지가 15% 증가한다. 재사용 대기시간: 15초\\n추격: 극한 회피 후 3초 내에
+ 공격 버튼을 누르면 곧바로 돌진 소사를 발동한다"
+ icon: Skill_Kallen_JK_003
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "3507"
+ name: 형영
+ info: "회피 또는 캐릭터 출격 후 #2[f1]초 동안 캐릭터가 받는 물리와 원소 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 재사용 대기시간 15초"
+ brief: 회피 혹은 캐릭터가 출전 후 피해 감소 효과를 받는다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 30
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+ unlockStar: a
+ - id: "3508"
+ name: 허식의 꿈
+ info: "극한 회피로 증가되는 캐릭터의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 극한 회피 시 물리 대미지 증가 효과가 강화된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: a
+ - id: "3509"
+ name: 욕망의 편애
+ info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f2]초 감소한다. 극한 회피 발동 시, 자신의 HP가 #2[f1] 만큼 회복한다. 만약
+ 현재 HP가 HP 최대치의 50% 이하일 경우 #3[f1] HP를 추가로 회복한다. 회복 효과 재사용 대기시간: 5초"
+ brief: 극한 회피 효과 재사용 대기시간 감소. 극한 회피를 발동하면 Hp를 회복하고 Hp가 50% 미만이면 회복량이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 5
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "354"
+ name: 매장된 낙원
+ info: "동력 슈트를 소환해 전방의 적을 폭격한다.\\n동력 슈트: 공격 버튼을 길게 누르면 전방의 적을
+ 지속적으로 공격한다.\\n발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 30초, 필살기 지속 시간: 10초\\n발칸 공격: 적에게
+ 공격력 50%의 물리 대미지를 입히고 취약 상태가 아닌 적을 10초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다.\\n미사일
+ 공격: 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다.\\n재생: 필살기를 발동하는 동안 캐릭터의 HP가 HP 최대치의 25% 이하일 때 초당
+ 200 HP를 회복한다. 이 기간 캐릭터는 사망하지 않으나 교체할 수 없다"
+ icon: Skill_Kallen_JK_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3510"
+ name: 하늘의 계시
+ info: "필살기 발동 시, 15초 지속되는 지원 공격을 소환한다. 13초 동안 추적 표식을 남겨 1초마다 적에게 공격력 #1[i]%의 물리
+ 대미지를 입힌다. 캐릭터 퇴장 시 스킬 효과는 종료된다"
+ brief: 필살기 발동 시 짧은 시간 내에 임의의 적에게 추가 대미지를 입히고 추적 표식을 남긴다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: ss
+ - id: "3511"
+ name: 비탄의 식
+ info: "필살기로 추적 표식이 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 필살기로 추적 표식을 남긴 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: a
+ - id: "3512"
+ name: 종언의 검은 태양
+ info: "필살기를 발동하는 15초 동안, 0.5초마다 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은
+ 연소 게이지를 3pt 누적하고, 다음 공격마다 연소
+ 게이지를 0.3pt 누적한다. 캐릭터 교대 시, 스킬 효과는 즉시 종료된다."
+ brief: 필살기를 발동하는 15초 동안 지속적으로 넒은 범위의 적에게 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 4
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+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "355"
+ name: 암흑의 고동
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n암흑의 고동: {{모든 파티원의 이동 속도
+ #1[i]% 증가. 기계 속성 캐릭터의 공격 속도 추가로 #2[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Kallen_JK_005
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "3513"
+ name: 암흑의 고동
+ info: "모든 파티원의 이동 속도 #1[i]% 증가. 기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 #2[i]% 증가한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "356"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n극한 회피 시, 60초간 성스러운 인장 효과를 얻는다. 지속 시간
+ 동안 또 극한 회피를 발동하면 성스러운 인장 효과는 사라지고 대신 10초 동안 성스러운 치유 효과가 발생하여 HP가 최대치의 30%
+ 이하일 경우 초당 200 HP를 회복한다
+ icon: Skill_Kallen_JK_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3514"
+ name: 임재
+ info: "성스러운 치유 효과가 발동되는 동안 캐릭터의 방어력이 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 성스러운 치유 효과 지속 기간에 캐릭터의 방어력이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: a
+ - id: "3515"
+ name: 탐욕의 숨결
+ info: "성스러운 치유 효과의 회복량이 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 성스러운 치유 회복 최대치가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "3516"
+ name: 질투의 그림자
+ info: "캐릭터가 연소 또는 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 연소 혹은 출혈 상태의 적에게 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 0.1
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/1203.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/1203.yaml
new file mode 100644
index 00000000..59628c84
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/1203.yaml
@@ -0,0 +1,187 @@
+id: "1203"
+fullName: 메이
+shortName: 메이
+desc: 속도형 근거리 전투 캐릭터. 태도를 무기로
+ 사용한다. 공격 속도가 빠르고, 콤보수가 높으며 체공 능력이 뛰어나다
+firstName: 메이
+lastName: 라이덴
+enFirstName: Mei
+enLastName: Raiden
+attributeType: none
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: apho-mei
+initialStar: b
+tags: []
+skills:
+ - id: "52"
+ name: 분기 공격 - 벚꽃 산란
+ info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리
+ 대미지."
+ icon: Skill_Mei_CK_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "504"
+ name: QTE - 거합참
+ info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리
+ 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다."
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+ name: 이중 선풍검
+ info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를
+ 입힌다."
+ brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다
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+ name: 허공 선풍검
+ info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
+ brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
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+ info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50"
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+ brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다
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+ 공격을 강화한다."
+ brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다
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+ 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}"
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+ info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리
+ 대미지."
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+ 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다."
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+ info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를
+ 입힌다."
+ brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다
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+ info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
+ brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
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+ info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50"
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+ name: 혼의 기운
+ info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다"
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+ 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}"
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+ 무기로 사용한다. 능력이 균형적으로 잡혀있다
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+ 대미지."
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+ 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다."
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+ maxLv: 70
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+ 입힌다."
+ brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다
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+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50"
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+ - id: "509"
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+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든
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+ - id: "512"
+ name: 충신의 혼
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+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2001.yaml
@@ -0,0 +1,275 @@
+id: "2001"
+fullName: 질뢰쾌우
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+attributeType: bio
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+weapon: katana
+character: keqing
+initialStar: s
+tags: []
+skills:
+ - id: "651"
+ name: 운래 검법
+ info: "검으로 공격한다.\\n제1격: 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제2격: 공격력 80%의 물리 대미지+공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 160%의 물리
+ 대미지+공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 250%의 물리 대미지+공격력 500%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제5격 공격력 280%의 물리 대미지+공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Keqing_DB_001
+ skillType: basic
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+ - id: "6501"
+ name: 옥을 끊는 검
+ info: "기본 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 기본 공격의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: s
+ - id: "6502"
+ name: 옥을 취하는 검
+ info: "전장에 표식 존재 시, 기본 공격마다 추가로 KP를 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: 전장에 존재 시, 기본 공격마다 추가로 P를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ unlockStar: a
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+ name: 분기-성신 회귀
+ info: 공격 버튼을 길게 누르면 목표에게 강격을 가한다.\n목표에게 공격력 375%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가하고, 적중한 목표에게 표식을 부여한다.
+ icon: Skill_Keqing_DB_002
+ skillType: special
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+ - id: "6503"
+ name: 성수선형
+ info: "캐릭터가 마비 상태의 목표에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 마비 상태의 목표에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, 분기 공격이 가하는 모든 대미지 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ name: 별의 추종
+ info: "분기 공격이 추가로 KP를 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: 분기 공격이 추가로 KP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "653"
+ name: 일해 신영
+ info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n회피 스킬: 3초 동안 전체 시공 단열을
+ 발동하고, 현재 목표에게 표식을 부여한다.\\n회피 추격 스킬: 전장에 표식이 존재할 때, 회피 후 공격 버튼을 길게 눌러 추격을
+ 발동하면 목표 주변으로 순간 이동해 목표에게 공격력 300%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 표식을 소모한다. 재사용 대기시간:
+ 15초"
+ icon: Skill_Keqing_DB_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6507"
+ name: 찰나의 그림자
+ info: "극한 회피 공격으로 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 극한 회피 공격으로 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 1
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+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "6508"
+ name: 찰나의 구름
+ info: "회피 추격 스킬이 캐릭터의 HP를 #1[f1] 회복한다. 재사용 대기시간: 6초"
+ brief: 극한 회피 시 캐릭터의 HP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 1
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "654"
+ name: 천가 순유
+ info: "전장에서 순간 이동해 공중으로 날아올라 적에게 광범위 대미지를 가한다.\\n필살기 버튼을 누르면
+ 발동한다. 전장에서 빠르게 이동해 공중으로 날아올라 적에게 공격력 2000%의 광범위 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적이 받는 뇌전
+ 원소 대미지를 25% 증가시킨다. 지속 시간: 12초\\nSP 소모: 80, 재사용 대기시간: 18초"
+ icon: Skill_Keqing_DB_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6505"
+ name: 천관군세
+ info: "필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기가 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: s
+ - id: "6506"
+ name: 은하급류
+ info: "필살기는 목표에게 특수 표식을 부여하고, 적은 적중당할 때마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 지속
+ 시간: 5초, 최대 20회 발동한다."
+ brief: 필살기가 목표에게 특수 표식을 부여하고, 적은 적중당할 때마다 추가로 뇌전 원소 대미지를 받는다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "655"
+ name: 옥형의 품격
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 필살기와 폭발 상태에서의 빙결
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 빙결 원소 특성을 보유한 발키리가 1명 있을 때마다 파티원이 가하는 모든 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다}}"
+ icon: Skill_Keqing_DB_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 6210
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+ subSkills:
+ - id: "6511"
+ name: 질주하는 질뇌
+ info: "QTE가 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: QTE가 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: s
+ - id: "6512"
+ name: 천둥의 노래
+ info: "QTE가 적에게 표식을 부여하고, 각청이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 또한 경직 저항력이 대폭 증가한다. 지속
+ 시간: 10초"
+ brief: QTE가 적에게 표식을 부여하고, 각청이 받는 모든 대미지가 감소한다. 또한 경직 저항력 대폭 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: a
+ - id: "656"
+ name: 허참 질뢰
+ info: "후퇴해 검기를 발동하는 방식으로 공격한다.\\nKP: 최대 600pt, 기본 공격이 적중할 때마다
+ 50pt를 회복한다.\\nKP가 100pt보다 많을 때, 무기 스킬을 터치해 검기 공격을 발동할 수 있다. 제1격: 공격력
+ 250%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 250%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력
+ 250%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 250%*7의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 공격마다 KP를 100pt
+ 소모한다. 검기를 발동해 공격하는 동안, 무기 스킬 버튼을 길게 누르면 검기 피니쉬 공격을 발동해 공격력 600%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Keqing_DB_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6509"
+ name: 천둥의 위엄
+ info: "검기마다 SP를 #1[f1]pt 회복하고, 타격마다 검기 피니쉬가 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 대미지를 가한다. 최대
+ 24스택 중첩."
+ brief: 검기 공격은 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: s
+ - id: "6510"
+ name: 찬란한 뇌광
+ info: "전장에 표식 존재 시, 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 전장에 표식 존재 시, 캐릭터의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: a
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/201.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/201.yaml
new file mode 100644
index 00000000..c8c1f691
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/201.yaml
@@ -0,0 +1,303 @@
+id: "201"
+fullName: 펄스 슈트·비홍
+shortName: 펄스 슈트·비홍
+desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 공격
+ 속도가 빠르며, 크리티컬 확률이 높다.
+firstName: 메이
+lastName: 라이덴
+enFirstName: Mei
+enLastName: Raiden
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: mei
+initialStar: b
+tags:
+ - physical-dmg
+ - bleed
+ - burst
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "51"
+ name: 오혼참
+ info: "빠른 속도의 5연속 베기\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 120%의 물리
+ 대미지\\n3격: 공격력 75%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n5격: 주변 범위에 공격력 250%의 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Mei_CK_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "501"
+ name: 혈앵의 칼날
+ info: "기본 공격이 #1[f1]%의 확률로 적에게 출혈 게이지를 2pt 누적한다."
+ brief: 기본 공격이 일정 확률로 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
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+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "502"
+ name: 연속베기
+ info: "콤보 수가 20 이상일 때, 공격 속도 #1[f1]% 증가"
+ brief: 콤보 수가 20을 초과하면 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: b
+ - id: "503"
+ name: 밤 벚꽃
+ info: "기본 공격의 마지막 일격이 #2[f1]초 동안 분기 공격의 물리 대미지를 #1[i]% 증가시킨다."
+ brief: 기본 공격의 마지막 일격은 분기 공격의 물리 대미지를 잠깐 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: sss
+ - id: "52"
+ name: 분기 공격 - 벚꽃 산란
+ info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리
+ 대미지."
+ icon: Skill_Mei_CK_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "504"
+ name: QTE - 거합참
+ info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리
+ 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
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+ unlockStar: b
+ - id: "505"
+ name: 이중 선풍검
+ info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를
+ 입힌다."
+ brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 40
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+ - id: "506"
+ name: 허공 선풍검
+ info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
+ brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: b
+ - id: "53"
+ name: 질풍의 그림자 칼날
+ info: "적의 공격을 빠르게 대시하여 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 시
+ 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Mei_CK_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "507"
+ name: 순간 베기
+ info: "회피 후 공격 버튼을 눌러 순간 베기 발동, 회피로 전체 시공 단열을 발동했을 때 순간 베기로 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를
+ 추가로 입힌다."
+ brief: 회피 시 공격 버튼을 누르면 순간 베기를 발동할 수 있다, 시공단열을 발동 시전하는 순간 베기는 더 많은 피해를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 60
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "508"
+ name: 그림자의 혼
+ info: "자신이 발동 시킨 전체 시공 단열에서 공격 속도가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 극한 회피 스킬을 발동 후 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "514"
+ name: 그림자 끝의 칼날
+ info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "54"
+ name: 아마테라스
+ info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50"
+ icon: Skill_Mei_CK_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "509"
+ name: 혼의 기운
+ info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다"
+ brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ tags: []
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+ unlockStar: b
+ - id: "510"
+ name: 혼의 칼날
+ info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든
+ 공격을 강화한다."
+ brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 20
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+ toggle: true
+ unlockStar: ss
+ - id: "511"
+ name: 벚꽃의 혼
+ info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다"
+ brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 25
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "55"
+ name: 충신의 혼
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든
+ 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Mei_CK_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "512"
+ name: 충신의 혼
+ info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 4
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+ unlockStar: a
+ - id: "56"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Mei_CK_006
+ skillType: passive
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+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "513"
+ name: 꿰뚫는 칼날
+ info: "엘리트 실드가 파괴된 적에게 크리티컬률 #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]% 증가."
+ brief: 엘리트 실드가 파괴된 적을 공격 시 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 70
+ paramBase1: 0.2
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+ unlockStar: b
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/202.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/202.yaml
new file mode 100644
index 00000000..78183740
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/202.yaml
@@ -0,0 +1,387 @@
+id: "202"
+fullName: 그림자의 춤
+shortName: 그림자의 춤
+desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 다양한
+ 이동기를 보유하고 있으며, 생존에 특화되어있다.
+firstName: 메이
+lastName: 라이덴
+enFirstName: Mei
+enLastName: Raiden
+attributeType: mech
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: mei
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - fast-atk
+skills:
+ - id: "61"
+ name: 오연참·결
+ info: "일정 범위 5연속 베기\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 80%의 물리
+ 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n5격: 주변 범위에 공격력 250%의
+ 물리 대미지"
+ icon: Skill_Mei_CK_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "601"
+ name: 무한의 결계
+ info: "기본 공격의 검기 범위를 크게 증가시키고, 기본/분기 공격의 타격마다 물리 대미지가 #1[i] 증가한다"
+ brief: 기본 공격의 검기 공격 범위가 눈에 띄게 증가한다, 기본 공격은 적에게 추가 물리 피해를 줄 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 70
+ paramBase1: 11
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+ unlockStar: a
+ - id: "602"
+ name: 염력의 결계
+ info: "기본/분기 공격의 크리티컬 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 기본 공격과 분기 공격의 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 40
+ paramBase1: 0.1
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+ unlockStar: ss
+ - id: "62"
+ name: 분기 공격 - 그림자 베기
+ info: "빠르게 적에게 돌격하여 적을 띄운다.\\n돌격 베기: 공격력의 180% 물리 대미지를 입히고 적을
+ 공중에 띄운다."
+ icon: Skill_Mei_WS_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "603"
+ name: 교대기 - 무영검
+ info: "교대 시 적을 쳐올려서 공격력 180%의 물리 대미지를 입힌다. 공중에 뜬 적에게 추가로 공격력 #1[i]%*2의 물리 대미지를
+ 입힌다"
+ brief: 출전 시 올려베기로 적에게 물리 피해를 줄 수 있고 공중에 띄워진 적에게 추가 물리 피해를 줄 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 60
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+ unlockStar: a
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+ name: 칼날 끝의 혼
+ info: "분기 공격 또는 교대기를 발동한 후 공격 버튼을 누르면 주변의 적에게 가로 베기를 시전하여 공격력의 #1[i]%*4 범위 물리
+ 대미지를 입힌다."
+ brief: 그림자 베기 후 가로베기를 발동하여 물리 피해를 준다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: a
+ - id: "605"
+ name: QTE - 칼날의 그림자
+ info: "QTE: 적이 기절 상태일 때 발동. 공격력 220%+4*#1[i]%의 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: "QTE: 적이 기절 상태일 때 QTE가 발동하며, 범위 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 30
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "63"
+ name: 질주하는 바람
+ info: "빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다.\\n분신술: 극한 회피 시 발동, 분신[소환물]이 5초 동안
+ 캐릭터 공격력의 25%를 이어받아 함께 싸운다. 재사용 대기시간: 10초. 회피 시 소환되는 분신은 하나만 존재할 수
+ 있다"
+ icon: Skill_Mei_WS_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "606"
+ name: 잔영
+ info: "회피로 소환된 분신이 캐릭터 공격력의 #2[i]%를 이어받고 유지 시간이 #1[f1]초가 된다."
+ brief: 회피로 소환된 분신의 공격력이 증가하고 유지 시간이 늘어난다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 20
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+ unlockStar: a
+ - id: "607"
+ name: 예리한 칼날
+ info: "회피 후 공격 버튼을 누르면 그림자 베기를 발동한다. 회피 후 그림자 베기의 크리티컬률이 1.5초 동안 #1[i]% 증가한다.
+ 재사용 대기시간 #2[f1]초"
+ brief: 회피 후 공격 버튼을 누르면 그림자 베기를 발동할 수 있고 그림자 베기의 크리티컬률이 잠깐 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: a
+ - id: "608"
+ name: 그림자 끝의 칼날
+ info: "극한 회피 효과 발동 가능 횟수 #1[i]회 추가, 재사용 대기시간 #2[f1]초 감소"
+ brief: 극한 회피 효과 발동 회수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 14
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+ unlockStar: s
+ - id: "64"
+ name: 츠쿠요미
+ info: "궁극 분신을 소환하여 함께 싸운다.\\n궁극 분신[소환물]: 캐릭터 HP를 50%, 공격력과 회심치를
+ 100% 이어받은 분신을 소환한다. 분신의 HP가 매초마다 자신의 최대 HP 10%씩 소모되며 물리 대미지를 입지 않는다.\\n발동
+ 소모 SP: 75"
+ icon: Skill_Mei_WS_004
+ skillType: ultimate
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+ - id: "609"
+ name: 그림자 검술
+ info: "궁극 분신의 HP가 캐릭터 HP 최대치의 #2[f1]%를 이어받고, 매초마다 소모되는 HP 비율이 최대치의 #1[f1]%로
+ 감소한다."
+ brief: 궁극 분신의 HP와 유지 시간이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ unlockStar: a
+ - id: "610"
+ name: 벚꽃잎 수리검
+ info: "궁극 분신이 사라질 때 폭발해 주변 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 마비 게이지를
+ 6pt 누적한다."
+ brief: 궁극 분신이 사라질 때 폭발해 주변 적에게 물리 대미지를 가하고 마비 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ - type: paralyze
+ strength: 2
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ unlockStar: a
+ - id: "611"
+ name: 다중 환영 분신술
+ info: "궁극 분신의 수가 #1[i]체로 증가하지만, 공격력은 #2[i]%만 이어받는다."
+ brief: 궁극 분신의 수량이 증가하지만 공격력이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "65"
+ name: 이매망량
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n이매망량: {{모든 파티원의 HP가 최대치의
+ 80%보다 많으면 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Mei_CK_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "612"
+ name: 이매망량
+ info: "모든 파티원의 HP 비율이 80%보다 높을 때 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다."
+ brief: 모든 캐릭터의 HP가 80%를 넘으면 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 3
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "66"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Mei_CK_006
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+ subSkills:
+ - id: "613"
+ name: 배후 찌르기
+ info: "측후방에서 적을 공격 시 모든 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 측후방에서 적을 공격하면 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 60
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+ unlockStar: a
+ - id: "614"
+ name: 궁극의 에너지
+ info: "SP 최대치 #1[f1] 증가. 츠쿠요미가 추가로 10SP를 소모하여 궁극 분신을 3체 소환한다(다중 환영 분신술 습득 필요)"
+ brief: SP 최대치가 증가하고 츠쿠요미 발동 시 추가로 10 SP를 소모하여 더 많은 분신을 소환할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 20
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+ unlockStar: sss
+ - id: "615"
+ name: 그림자 결계
+ info: "기절, 마비, 시공 감속 상태의 적을 공격 시 물리 대미지와 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 기절, 마비, 적에 띄워진 적을 공격 시 물리와 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 30
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "521"
+ name: 신속오연참
+ info: "범위 5연속 베기\\n1식: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2식: 공격력 100%의 물리 대미지,
+ 무념 20pt 회복\\n3식: 공격력 50%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복\\n4식: 공격력 150%의 물리 대미지, 무념
+ 30pt 회복\\n5식: 공격력 250%의 범위 물리 대미지, 무념 30pt 회복. 5식 시전 중 중단돼도 분신으로 이어서 완료할 수
+ 있다"
+ icon: Skill_Mei_C3_Artifact_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills: []
+ - id: "522"
+ name: 분기 공격-진영섬
+ info: 분신이 적의 위치에서 나타나 대량의 대미지를 가한다.\n분신이 적의 위치에서 나타나 큰 범위의 적에게
+ 대미지를 가한다. 무념이 100pt보다 낮을 때 진영섬을 발동할 수 없으며, 200pt보다 낮을 때는 무념 100pt를 소모하고,
+ 2개의 분신을 생성해 공격력 200%+200%%의 물리 대미지를 가한다. 무념이 200pt일 때 100pt를 소모하고 4개의 분신을
+ 생성해 공격력 200%+250%의 물리 대미지를 가하며, 진영섬 1식 발동 후 다시 공격 버튼을 누르면 무념 100pt를 더 소모하고
+ 진영섬 2식을 발동해 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다
+ icon: Skill_Mei_C3_Artifact_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "523"
+ name: 닿지 않는 밤의 벚꽃
+ info: "빠르게 대시해 적의 공격을 회피한다, 회피 후 공격 버튼을 누르면 앞으로 돌진해 공격력 100%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n극한 회피는 무념 100pt를 회복한다.\\n반격술: 닿지 않는 밤의 벚꽃으로 적을
+ 적중시킨 후 공격 버튼을 길게 누르면 그 즉시 진영섬을 발동하며, 진영섬 1식, 2식 모두 무념을 소모하지 않는다. 재사용 대기시간:
+ 10초"
+ icon: Skill_Mei_C3_Artifact_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills: []
+ - id: "524"
+ name: 월야의 춤
+ info: "적을 연속 공격하고 분신을 생성해 싸운다.\\n목표에게 돌진해 공격력
+ 100%+100%+150%+450%의 물리 대미지를 가하고, 착지 후 6개의 분신이 나타나 목표를 꿰뚫어 분신마다 공격력 200%의
+ 물리 대미지를 가한다. 필살기 발동 후 진영을 3pt 획득하고, 진영섬 1식 발동 시 진영 1pt를 소모해 진영섬 1식, 2식의 모든
+ 대미지를 50% 증가시킨다. 진영은 파티원과 공유하며 4.5초의 발동 간격이 있다.\\n소모 SP: 75, 재사용 대기시간:
+ 20초"
+ icon: Skill_Mei_C3_Artifact_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 1
+ comment: "낙하 공격은 강격이다. 축적 능력: 약"
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+ subSkills: []
+ - id: "526"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n무념: 초기 0pt, 최대 200pt. 무념은 기본 공격
+ 2/3/4/5식, 극한 회피, 회피 공격 및 캐릭터 퇴장 후 회복한다"
+ icon: Skill_Mei_C3_Artifact_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills: []
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/203.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/203.yaml
new file mode 100644
index 00000000..7d1102db
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/203.yaml
@@ -0,0 +1,391 @@
+id: "203"
+fullName: 발키리·스트라이크
+shortName: 발키리·스트라이크
+desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 단일
+ 적에 대해 강력한 피해를 입힐 수 있고 대미지가 굉장하다.
+firstName: 메이
+lastName: 라이덴
+enFirstName: Mei
+enLastName: Raiden
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: mei
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - burst
+ - fast-atk
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "71"
+ name: 오연참·결
+ info: "일정 범위 5연속 베기\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 80%의 물리
+ 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n5격: 주변 범위에 공격력 250%의
+ 물리 대미지"
+ icon: Skill_Mei_CK_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "701"
+ name: 급속의 결계
+ info: "기본 공격의 공격 속도 #1[f1]% 증가"
+ brief: 기본 공격의 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 40
+ paramBase1: 0.1
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "702"
+ name: 혼의 결계
+ info: "기본/분기 공격 중 경직 저항력이 증가하고, 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 감소한다."
+ brief: 기본 공격과 분기 공격 시전 시 경직 저항력이 증가하고 받는 물리 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 30
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "712"
+ name: 그림자 술법
+ info: "기본/분기 공격 시 SP 회복량 #1[f1]% 증가"
+ brief: 기본 공격과 분기 공격으로 획득하는 SP가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 50
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "72"
+ name: 분기 공격 - 허공참
+ info: "연환참격\\n매 연환: 공격력의 210% 물리 대미지\\n마무리 일격: 공격력의 260% 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Mei_DH_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "703"
+ name: 연환의 결계
+ info: "허공참 도중 공격 버튼을 누르면 허공참의 발동 횟수를 증가시킬 수 있다.최대 #1[i]번"
+ brief: 허공참 시전 도중에 공격 버튼을 누르면 허공참의 발동 회수가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 5
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "704"
+ name: 교대기 - 칼날의 결계
+ info: "교대기: 교대 시 허공참을 발동한다. 공중에 뜬 적 공격 시 크리티컬률 #1[f1]% 증가"
+ brief: 출전 시 허공참을 발동할 수 있고 공중에 띄워진 적을 공격 시 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "705"
+ name: QTE - 벚꽃의 칼날
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동하고, 공격력 250%+#1[i]%의 물리 대미지를 입힌다"
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속일 때 QTE 출전, 일섬을 발동해 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 60
+ paramBase1: 2.5
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "73"
+ name: 질풍의 그림자 칼날
+ info: "적의 공격을 빠르게 대시하여 회피한다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을
+ 발동한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Mei_CK_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "706"
+ name: 공의 결계
+ info: "극한 회피 발동 시 자신의 이동 속도가 3+#2[f1]초 동안 #1[f1]% 증가한다. 극한 회피 시 발동되는 전체 시공 단열의
+ 지속 시간이 #2[f1]초 증가하며, 지속 시간이 끝날 때 주변의 적을 넉백시키며 콤보 수*#3[i]의 물리 대미지를
+ 입힌다.(최대 200콤보)"
+ brief: 시공단열의 유지 시간이 증가하고 이동 속도가 증가한다. 시공단열 종료 시 주변의 적을 넉백시키고 콤보수에 따라 물리 피해를 준다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 10
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+ paramAdd3: 3
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "707"
+ name: 부공참
+ info: "극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 허공참을 바로 발동할 수 있다. 허공참으로 공중에 뜬 적을 공격 시 크리티컬 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 즉시 허공참을 발동할 수 있다. 허공참으로 공중에 띄워진 적을 공격 시 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 75
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "708"
+ name: 그림자 끝의 칼날
+ info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 30
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "74"
+ name: 스사노오
+ info: "발키리 에너지를 폭발 시켜 각성 상태가 된다. \\n폭발: 폭발 상태에 진입해 SP를 지속적으로
+ 소모하며, 공격을 강화한다.\\nSP가 100을 초과하면 20 SP 소모로 발동하고, SP를 소진할 때까지 초당 10 SP씩
+ 소모한다. 최대 지속 시간: 60초"
+ icon: Skill_Mei_DH_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "709"
+ name: 무도의 분류
+ info: "폭발 기간 동안 에너지를 대기 중인 캐릭터에게 분배해 초당 #1[f2]의 SP를 회복시킨다."
+ brief: 폭발 상태가 지속되는 동안 대기 중인 파티원의 SP가 지속해서 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 35
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+ unlockStar: a
+ - id: "710"
+ name: 기공의 혼
+ info: "폭발 기간 동안 크리티컬률이 #2[f2]%, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 폭발 상태가 지속되는 동안 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 50
+ paramBase1: 0.25
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "75"
+ name: 벚꽃의 결계
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다\\n벚꽃의 결계: {{전투 중 모든 파티원의 방어력
+ #1[i]% 증가. 생물 속성의 캐릭터의 HP 최대치 #2[i]% 증가.}}"
+ icon: Skill_Mei_CK_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 711
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+ subSkills:
+ - id: "711"
+ name: 벚꽃의 결계
+ info: "전투 중 모든 파티원의 방어력 #1[i]% 증가. 생물 속성의 캐릭터의 HP 최대치 #2[i]% 증가."
+ brief: 전투 중 모든 파티원의 방어력이 증가하고 생물 속성 캐릭터의 HP 최대치가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "76"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Mei_CK_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "713"
+ name: 콤보 유지
+ info: "콤보가 끊기는 것을 1회 방지해준다. #1[f1]초마다 한 번씩 발동하며 모든 파티원에게 적용된다."
+ brief: 일정 시간이 지날 때마다 콤보가 끊기는 것을 방지해준다, 모든 파티원에게 유효
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 30
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+ paramAdd1: -1.03448
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "714"
+ name: 에너지 분출
+ info: "캐릭터가 스테이지에 존재하고 SP가 가득 차면, 추가로 획득하는 SP의 #1[f1]%를 대기 중인 캐릭터에게 배분해준다."
+ brief: 스테이지에 있을 때 넘치는 SP를 대기 중인 캐릭터에게 나눠준다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 28
+ paramBase1: 0.3
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+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.00741
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "715"
+ name: 절영의 결계
+ info: "엘리트 실드가 파괴된 적에게 모든 대미지 #1[i]% 증가"
+ brief: 엘리트 실드가 파괴되지 않은 적을 공격 시 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 0.2
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+ paramAdd1: 0.02222
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "401"
+ name: 오참뇌명
+ info: "범위 5연참\\n제1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n제2격: 공격력 100%의 물리
+ 대미지\\n제3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n제4격: 공격력 120%의 물리 대미지\\n제5격: 공격력 120%+2*75%의
+ 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 마비 게이지를 3pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Mei_DH_Artifact01_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "다섯 번째 공격은 마비 축적 가능. 축적 능력: 극약"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "402"
+ name: 분기 공격 - 허공참
+ info: "연속 참살\\n허공참 발동 중 공격 버튼을 눌러 허공참의 발동 횟수를 최대 2회 늘릴 수
+ 있다.\\n적을 향해 돌진: 공격력의 50% 물리 대미지\\n연환: 공격력의 6*30% 물리 대미지\\n피니쉬: 공격력의
+ 2*80%+100% 물리 대미지\\n폭발 상태 - 적을 향해 돌진: 공격력의 40%+30% 물리 대미지\\n연환: 공격력의
+ 4*40%+2*30% 물리 대미지\\n피니쉬: 공격력의 4*70% 물리 대미지"
+ icon: Skill_Mei_DH_Artifact01_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "403"
+ name: 뇌영인
+ info: "빠르게 적의 공격회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n뇌영인: 극한 회피 시 3초 동안 전체
+ 시공단열을 발동하고 전자기 에너지를 1pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초\\n전자기 에너지가 존재할 때 회피 과정에서 공격
+ 버튼을 누르면 전자기 에너지를 1pt 소모하고 영혼섬인을 날려 범위 내의 적에게 공격력 120%의 물리 대미지를 주며 폭발 상태가
+ 아닐 시 SP를 2pt 회복하고 적을 향해 돌진하여 공격력 80%(폭발 상태: 130%+30%) 물리 대미지를 입히고 허공참을
+ 발동한다"
+ icon: Skill_Mei_DH_Artifact01_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "404"
+ name: 타케미카즈치
+ info: "폭발 상태에 진입하고 전자기 에너지를 4pt 회복한다.\\n폭발: 폭발 상태에 진입해 주변의 적에게
+ 공격력 3*100%+550%의 물리 대미지를 입힌다.\\n폭발 상태에서의 5연격\\n제1격: 공격력 60%+40%의 물리
+ 대미지\\n제2격: 공격력 80%+40%의 물리 대미지\\n제3격: 공격력 80%+40%의 물리 대미지\\n제4격: 공격력
+ 100%+40%의 물리 대미지\\n제5격: 공격력 150%+3*80%의 물리 대미지를 주고 적중한 적에게
+ 마비 게이지를 3pt 누적한다.\\nSP가 100 이상일
+ 때 20 SP를 소모해 발동하고, 10초 동안 매초 8 SP씩 소모한다."
+ icon: Skill_Mei_DH_Artifact01_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 1
+ comment: "필살기 가동 후의 공격 중 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 강"
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "다섯 번째 공격은 마비 축적 가능. 축적 능력: 극약"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "406"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n기본 공격과 폭발 상태의 2번째와 3번째 공격이 적에게 명중 시
+ 전자기 에너지를 1pt 회복한다. 기본 공격과 폭발 상태에서의 5번째 공격이 적에게 명중 시 전자기 에너지를 2pt
+ 회복한다.
+ icon: Skill_Mei_DH_Artifact01_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/204.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/204.yaml
new file mode 100644
index 00000000..9534b9e0
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/204.yaml
@@ -0,0 +1,332 @@
+id: "204"
+fullName: 뇌전 여왕의 귀신 갑주
+shortName: 뇌전 여왕의 귀신 갑주
+desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 뇌전의
+ 힘을 다루며, 뇌속성의 공격으로 적을 마비 시킬 수 있다.
+firstName: 메이
+lastName: 라이덴
+enFirstName: Mei
+enLastName: Raiden
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: mei
+initialStar: s
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - paralyze
+skills:
+ - id: "81"
+ name: 오혼참
+ info: "빠른 속도로 5연속 베기를 발동해 2% 확률로 적을 5초간 마비시키고, 마비 게이지를 10pt
+ 누적한다.\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 120%의 물리 대미지\\n3격:
+ 공격력 75%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n5격: 주변 범위에 공격력 250%의 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Mei_CK_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 2
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "801"
+ name: 단혼참
+ info: "기본 공격 시 #1[f1]%의 확률로 적을 #3[f1]초 동안 감전 상태로 만든다. 감전 상태의 적은 받는 뇌전 원소 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다. 기본 공격 5식의 공격을 받았지만 단혼참 스킬의 영향을 받지 않은 첫 번째 적은 반드시 감전 상태가
+ 된다."
+ brief: 기본 공격 시 일정 확률로 적을 감전시켜 그가 받는 뇌전 원소 대미지를 대폭 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 65
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+ paramBase3: 4
+ paramAdd1: 0.00313
+ paramAdd2: 0.00469
+ paramAdd3: 0.03125
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "802"
+ name: 뇌신의 칼날
+ info: "기본 공격의 각 단계마다 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 기본 공격으로 적을 감전 상태로 만든다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 75
+ paramBase1: 0.2
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "814"
+ name: 연속 베기 - 극
+ info: "콤보 수가 30 이상일 때, 공격 속도 #1[f1]% 증가"
+ brief: 콤보 수가 30을 초과하면 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 28
+ paramBase1: 0.15
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "82"
+ name: 천명참
+ info: "번개를 담은 칼날로 공격한다.\\n뇌전참: 공격력 80%*4의 뇌전 원소 대미지를
+ 입힌다"
+ icon: Skill_Mei_LD_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "803"
+ name: 교대기 - 낙뢰참
+ info: "교대 시 낙뢰를 떨어뜨려 주변 적에게 공격력의 #1[f1]% 뇌전 원소 대미지를 입힌다."
+ brief: 출전 시 낙뢰를 떨어트려 주변의 적에게 뇌전 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 70
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "804"
+ name: 뇌격 쌍참
+ info: "극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 천명참을 발동한다. 천명참을 한번 더 발동하여 공격력의 #1[f1]%*4 뇌전 원소 대미지를
+ 입힌다."
+ brief: 극한 회피 후 바로 천명참을 발동할 수 있고 천명참을 1회 추가 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 25
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "805"
+ name: 뇌격 폭참
+ info: "천명참을 추가로 한번 더 발동하여 공격력의 #1[f1]%*4 뇌전 원소 대미지를 입힌다.(뇌격 쌍참 습득 필요)"
+ brief: 천명참을 1회 추가 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 40
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "83"
+ name: 번개의 칼날
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n뇌둔: 5초 동안 경직 저항력이 대폭
+ 증가하고, 받는 물리 대미지가 15% 감소한다.\\n카미나리: 극한 회피 시 발동, 마비
+ 게이지를 3pt 누적하며 5초 동안 캐릭터가 받는 물리 대미지가 15%, 받는 뇌전 원소
+ 대미지가 80% 감소한다. 재사용 대기시간: 10초"
+ icon: Skill_Mei_LD_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "806"
+ name: 뇌명
+ info: "극한 회피 성공 시 범위 내 전기장을 발동하고 0.5초마다 범위 내 적에게 공격력의 #1[f1]% 뇌전 원소 대미지를 입히고,
+ #2[f1]초간 지속된다"
+ brief: 극한 회피 시 일렉트릭 역장을 발동하여 구역 내의 적에게 지속 피해를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 30
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "807"
+ name: 번뜩이는 검
+ info: "극한 회피로 누적하는 마비 게이지가 추가로 #1[f1]pt 증가한다."
+ brief: 극한 회피가 누적하는 마비 게이지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "84"
+ name: 뇌룡의 표효
+ info: "뇌신의 힘을 발동해 큰 범위의 적을 도륙한다.\\n뇌신패참: 넓은 범위의 적에게 공격력 900%의
+ 물리 대미지와, 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 125"
+ icon: Skill_Mei_LD_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "808"
+ name: 진·벚꽃 산란
+ info: "필살기의 마지막 일격이 콤보 수 1당 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입힌다. 최대 유효 콤보 수: #2[i]회"
+ brief: 필살기의 마지막 일격은 콤보수에 따라 대량의 뇌전 원소 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 50
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "809"
+ name: I'm Mei
+ info: "마지막 일격 적중 시, 모든 적에게 마비 게이지를 5pt 누적하고, 캐릭터 공격 시
+ 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f2]% 증가한다. 지속 시간: 7초"
+ brief: 필살기의 마지막 일격 적중 시 모든 적에게 마비 게이지를 누적하고, 짧은 시간 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 대폭 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 20
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+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "813"
+ name: QTE - 벚꽃 소용돌이
+ info: "QTE: 적이 띄워졌을 때 발동. 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[f1]%*6의 물리 대미지, 공격력 #1[f1]%*6의 뇌전 원소
+ 대미지를 입히고, 10 SP를 회복한다"
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 넓은 범위의 적에게 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.25
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "85"
+ name: 백귀야행
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n백귀야행: {{모든 파티원의 초기 SP #1[i]
+ 증가. 3명의 캐릭터를 '이능' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지 #2[i]% 증가. 오픈 월드 - 초기 SP 증가 효과
+ 10분마다 한 번씩 발동, 모든 파티원의 공격 시 모든 대미지가 10% 증가.}}"
+ icon: Skill_Mei_CK_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 810
+ paramSubId2: 810
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "810"
+ name: 백귀야행
+ info: "모든 파티원의 전투 중 기본 SP #1[i] 증가. 캐릭터 속성이 모두 이능일 경우 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다. 오픈
+ 월드에서는 적용된 효과가 10분마다 한번씩 발동할 수 있고, 파티원 전원의 모든 대미지가 10% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 2
+ paramBase1: 60
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+ paramAdd2: 0.03
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "86"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Mei_CK_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "811"
+ name: 청룡의 결계
+ info: "빙결, 이동 속도 저하 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 빙결 혹은 이동 속도가 감소된 적을 공격 시 자신의 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 60
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+ paramAdd1: 0.00847
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "812"
+ name: 뇌운참
+ info: "피격 시 #1[f1]%의 확률로 공격자와 주변 적에게 마비 게이지를 3pt 누적한다."
+ brief: 적중 시 일정 확률로 공격자와 주변 적에게 마비 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 15
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 1
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.00714
+ paramAdd2: 0.10714
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "815"
+ name: 분노의 멍에
+ info: "분기 공격 시 #1[f2]%의 확률로 적에게 단혼참 스킬의 감전 효과를 추가한다"
+ brief: 분기 공격은 일정 확률로 적을 감전 상태로 만든다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 15
+ paramBase1: 0.04
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.00286
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/205.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/205.yaml
new file mode 100644
index 00000000..5a7d90ac
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/205.yaml
@@ -0,0 +1,407 @@
+id: "205"
+fullName: 번개의 율자
+shortName: 번개의 율자
+desc: 특징: 이능 속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 적에게 지속적으로 대량의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
+firstName: 메이
+lastName: 라이덴
+enFirstName: Mei
+enLastName: Raiden
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: mei
+initialStar: s
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - paralyze
+ - fast-atk
+ - burst
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "551"
+ name: 농도 타케미카즈치
+ info: "번개의 힘과 태도를 사용해 공격하고, 마비 게이지를 소량 누적한다. 앞 3격 도중 회피해도 계속 다음 공격을 이어갈 수
+ 있다.\\n1격: 공격력 60%의 물리 대미지+공격력 60%의 뇌전 원소 대미지\\n2격: 공격력
+ 80%의 물리 대미지+공격력 70%의 뇌전 원소 대미지\\n3격: 공격력 60%의 물리 대미지+공격력 80%의 뇌전 원소
+ 대미지\\n4격: 총 공격력 250%의 뇌전 원소 대미지\\n5격: 공격력 300%의 뇌전 원소 대미지\\n캐릭터의 기본 5번째
+ 공격, 분기 공격, 극한 회피 스킬, QTE와 필살기는 적에게 15초 동안 [나루카미]를 부여한다. 자신이 [나루카미]가 부여된 적을
+ 공격하면 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 20% 증가한다(해당 효과는 독립적인 효과다).\\n[나루카미]는 뇌전여왕의 귀신갑주의
+ [단혼참] 감전 효과와 동시에 존재할 수 없다"
+ icon: Skill_Mei_AC_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "5501"
+ name: 대반야
+ info: "세 번째 기본 공격 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 다섯 번째 공격 기간, 캐릭터의 경직 저항력이
+ 증가하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 캐릭터는 실드를 획득해 공격을 1회 막을 수 있으며, 특수 분기 공격 3회
+ 사용 시 리셋된다."
+ brief: 기본 공격 시 보호 효과를 획득한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01429
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5502"
+ name: 미카즈키
+ info: "[나루카미]가 부여된 적 공격 시, 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]%까지 증가한다"
+ brief: 나루카미가 부여된 적 공격 시 적이 받는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 65
+ paramBase1: 0.25
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.00234
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5503"
+ name: QTE-귀일섬
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태 또는 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 공격력 400%+#1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고,
+ 율자 에너지를 200pt 회복한다. 회복 후 공격 버튼을 길게 누르면 기본 공격 제4격을 즉시 발동할 수 있다.\\nQTE
+ 발동이 가능할 때 캐릭터 교대로 필살기 피니쉬를 시전하면, 추가로 공격력 600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 율자 에너지를
+ 200pt 회복한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태 또는 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 대미지를 가하고 기본 공격 제4격을 이어서 발동할 수
+ 있다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 8
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "552"
+ name: 분기-광섬 스사노오
+ info: "율자의 힘을 사용해 강력한 공격을 한다.\\n기본 공격 후 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격이
+ 발동한다.\\n분기 공격: 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n율자 에너지가 가득 찼을 때 기본 공격 또는 분기 공격
+ 후 버튼을 길게 누르면 모든 율자 에너지를 소모하고 특수 분기공격-심장 베기를 발동해 총 공격력 1050%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가하고, [나루카미]의 낙뢰 효과를 3초간 발동한다"
+ icon: Skill_Mei_AC_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "5504"
+ name: 도우지키리
+ info: "심장 베기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태가 아닐 때의 분기 공격이 적에게 적중하면 SP를 #2[f1]
+ 회복한다. 재사용 대기시간: #3[f1]초"
+ brief: 특수 분기 공격의 대미지가 증가하고, 분기 공격이 적에게 적중하면 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "5505"
+ name: 빛의 권능
+ info: "콤보수 75 초과 시, 기본 분기 공격을 발동하면 콤보수가 25로 재설정되고, 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가하며 [나루카미]의 낙뢰 효과를 발동한다. 지속 시간: 2초. 발동 후 10초 동안 영향을 받은 적은 캐릭터에게
+ 피격될 때마다 마비 게이지를 1pt 누적한다, 최대 12pt"
+ brief: 콤보가 75 이상일 때 분기 공격은 추가 효과를 발동한다
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 8
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+ - type: paralyze
+ strength: 2
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ unlockStar: s
+ - id: "5506"
+ name: 수홍엽
+ info: "분기 공격이 적에게 적중하면 캐릭터는 10초 동안 초당 HP를 #1[f2] 회복한다"
+ brief: 분기 공격이 적에게 적중하면 HP를 지속적으로 회복한다
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+ unlockStar: s3
+ - id: "553"
+ name: 절영 츠쿠요미
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n회피는 적중한 적에게 공격력 120%의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n극한 회피를 발동하면 주위 적에게 [나루카미]와 2초간 지속되는 뇌전 속박 상태를
+ 부가하고, 마비 게이지를 5pt 누적한다.
+ 기본 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 스킬을 발동하고 1.5초 이내에 공격 버튼을 누르면 돌진해
+ 적을 모으고 추격을 발동하며, 모인 적에게 공격력 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 후 4초간 지속되는 시공 단열을
+ 발동한다.\\n필살기 기간에 사용하면 극한 회피 스킬을 소모하고 3초간 지속되는 전체 시공 단열을 발동하며, 다음 공격이 추가로
+ 300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 시작하거나 종료할 때 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다."
+ icon: Skill_Mei_AC_003
+ skillType: evasion
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+ - type: paralyze
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+ comment: "극한 회피 스킬로 마비 중첩 가능. 중첩 능력: 약"
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+ - id: "5507"
+ name: 낙뢰주
+ info: "극한 회피를 발동하면 자신의 SP를 #1[f1]pt 회복하고, [나루카미]의 낙뢰 효과를 발동한다. 지속 시간: 1초"
+ brief: 극한 회피를 발동하면 SP를 추가로 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ - id: "5508"
+ name: 환세의 빛
+ info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f2]초 감소한다"
+ brief: 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ - id: "5509"
+ name: 학일문자
+ info: "극한 회피 추격의 대미지가 공격력 #1[f1]%의 뇌전 대미지만큼 증가한다"
+ brief: 극한 회피 후의 추격 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: ss2
+ - id: "554"
+ name: 검현 아마테라스
+ info: "폭발 상태에 진입한 후 용에 올라타 공격한다.\\n최대 15초 동안 용을 부려 싸운다.\\n용이
+ 공격받으면 캐릭터도 똑같이 대미지를 받지만, 받는 모든 대미지가 80% 감소하고 사망하지 않으며, 매초 HP를 120씩 회복한다. 이
+ 기간 무기 액티브 스킬은 사용할 수 없다.\\n입장: 공격력 1600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 율자 에너지를 600
+ 회복한다.\\n연속 공격: 연속으로 공격 버튼을 눌러 발동하며, 공격마다 공격력 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 회오리는 2초
+ 동안 0.25초마다 끌어당긴 적에게 공격력 25%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n분기-공중 폭격: 공격 버튼을 길게 눌러
+ 발동한다. 0.2초마다 율자 에너지를 50씩 소모해 공격력 160%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적에게 0.5초간 지속되는 뇌전
+ 속박 상태를 부여하며, 마비 게이지를 1pt 누적한다.
+ \\n피니쉬: 공격력 1400%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 4초간 지속되는 시공 단열을 발동한다.
+ 캐릭터를 교대하거나(폭발 상태가 중지되고, 다음 입장 시 발동한다) 다시 필살기 버튼을 눌러 사용할 수 있다/\\n발동 소모 SP:
+ 125, 발동 12초 후 다시 필살기 버튼을 누르면 피니쉬를 사용한다."
+ icon: Skill_Mei_AC_004
+ skillType: ultimate
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+ - type: paralyze
+ strength: 2
+ comment: "공중 폭격으로 마비 중첩 가능. 중첩 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "5510"
+ name: 아메노하바키리
+ info: "필살기 지속 공격의 매 공격마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지가 추가되고, 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 필살기 공격은 추가로 물리 대미지를 입히고, 실드 파괴력이 증가한다
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+ unlockStar: s
+ - id: "5511"
+ name: 후츠노미타마
+ info: "필살기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 필살기가 가하는 대미지가 증가한다
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+ - id: "5512"
+ name: 츠무카리
+ info: "공중 폭격이 가하는 타격마다의 공격력이 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지만큼 증가한다"
+ brief: 공중 폭격의 대미지가 증가한다
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+ unlockStar: ss
+ - id: "555"
+ name: 야오요로즈
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 이능 속성 캐릭터는 초기 SP가 #2[i] 증가한다. 오픈 월드 중 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회
+ 발동한다}}"
+ icon: Skill_Mei_AC_005
+ skillType: leader
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+ - id: "5513"
+ name: 야오요로즈
+ info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 이능 속성 캐릭터의 전투 중 초기 SP가 #2[i] 증가한다. 오픈 월드에서 초기
+ SP 증가 효과는 10분마다 1회 발동한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
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+ - id: "5517"
+ name: 신세칠대
+ info: "공중 폭격이 0.2초마다 소모하는 율자 에너지가 #1[f1]pt로 감소한다."
+ brief: 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
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+ - id: "5518"
+ name: 고천지원
+ info: "필살기 피니쉬 사용 후, 율자 에너지를 #1[f1]pt 회복하고, 다음 심장 베기는 2초 동안 0.2초마다 율자 에너지를 35pt
+ 회복한다."
+ brief: 필살기 피니쉬 사용 후 율자 에너지를 회복한다.
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+ - id: "556"
+ name: 화인 가구스치
+ info: "패시브 스킬 버프는 자동으로 적용된다.\\n율자 에너지는 초기 200pt, 최대 600pt이고, 특수
+ 분기 공격과 필살기를 사용하면 율자 형태에 돌입한다.\\n극한 회피 스킬과 필살기-공중 폭격은 적에게 뇌전 속박 상태를 부여하는데,
+ 뇌전 속박 상태의 적은 움직일 수 없고, 동시에 마비 상태도 부여된다.\\n기본 공격(분기 포함)과 회피 공격/필살기 공격이
+ [나루카미]가 부여된 적에게 적중하면 [나루카미]가 부여된 모든 적에게 공격력 5%/20%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 율자
+ 에너지를 26pt/50pt 회복한다. 재사용 대기시간: 0.05초(필살기 공중 폭격과 피니쉬 기간, 율자 에너지를 회복하지
+ 않는다)\\n낙뢰: 발동 시 일정 시간 동안 0.2초마다 [나루카미]가 부여된 모든 적에게 공격력 30%의 뇌전 원소 대미지를 가하고
+ 율자 에너지를 10pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간이 누적된다"
+ icon: Skill_Mei_AC_006
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+ subSkills:
+ - id: "5514"
+ name: 구자겁
+ info: "[나루카미]가 부여된 적을 공격할 때 추가로 가하는 대미지가 공격력 #1[f1]%/#3[f1]%의 뇌전 원소 대미지만큼 증가한다."
+ brief: 나루카미 있는 적을 공격하면 가하는 대미지가 추가로 증가한다
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+ unlockStar: s
+ - id: "5515"
+ name: 황사자
+ info: "캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 율자 형태에서 모든 원소 관통 효과가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 캐릭터의 대미지와 원소 관통 효과가 증가한다
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+ unlockStar: s
+ - id: "5516"
+ name: 부동람
+ info: "캐릭터가 출전해 있을 때, 대기 중인 캐릭터는 획득한 SP의 #1[f1]%를 획득한다. 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 대기 중인 캐릭터가 자신이 획득한 SP의 일부를 획득한다. 기계 속성의 적에게 가하는 대미지가 증가한다
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/206.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/206.yaml
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index 00000000..ee513248
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/206.yaml
@@ -0,0 +1,309 @@
+id: "206"
+fullName: 기원의 율자
+shortName: 기원의 율자
+desc: 특징: 허수 속성의 근거리 캐릭터, 적에게 뇌전
+ 원소 대미지를 가한다.
+firstName: 메이
+lastName: 라이덴
+enFirstName: Mei
+enLastName: Raiden
+attributeType: img
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: mei
+initialStar: s
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - fast-atk
+skills:
+ - id: "821"
+ name: 스트라이커, 빛을 쫓는 새벽
+ info: "태도를 사용해 연속으로 적을 공격한다.\\n제1격: 공격력 90%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제2격: 공격력 70%*2+90%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 75%*3의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제4격: 공격력 30%*10의 뇌전 원소 대미지를 가하고 [심신일체]가 대폭 증가한다. 공격 기간 슈퍼 아머 상태에
+ 진입해 받는 대미지가 40% 감소한다. 제4격의 검 회수 동작 시 경직되어도 공격을 완료할 수 있다.\\n회피, 극한 회피 스킬,
+ 무기 스킬은 기본 공격의 콤보 단계를 초기화하지 않으며, 기본 공격은 마비 게이지를 소량 누적한다."
+ icon: Skill_Mei_C6_821
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8201"
+ name: QTE-귀로 없는 길의 탐구
+ info: "QTE: 적이 시공 감속, 마비 상태 또는 키아나 캐릭터의 분기 공격 적중 시 발동해 공격력 300%+#1[f1]%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가하고, [의업주살]을 1회 생성한다. [칼날의 날개]에 [기원요전]이 충전되지 않은 경우, [칼날의 날개]에
+ [기원요전]을 1스택 충전한다. 파티 내 종언의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, QTE 출전 시 10초 동안 가하는
+ 모든 대미지가 50% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속, 마비 상태 또는 키아나 캐릭터의 분기 공격 적중 시 발동해 뇌전 원소 대미지를 가하고, [의업주살]을
+ 1회 생성한다. [칼날의 날개]에 [기원요전]이 충전되지 않은 경우, [칼날의 날개]에 [기원요전]을 1스택 충전한다. 파티
+ 내 종언의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, QTE 출전 시 10초 동안 가하는 모든 대미지가 증가한다. 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 13
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "8202"
+ name: 뱀 그림자 회귀의 미로
+ info: "QTE 또는 기본 공격 제4격 적중 시 적이 기원의 율자에게 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로
+ 부여된다). 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "QTE 또는 기본 공격 제4격 적중 시 적이 기원의 율자에게 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
+ 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "822"
+ name: 분기-숨결의 그림자, 길을 비추는 단죄
+ info: 뇌전의 힘으로 시간을 끊어내고, 에너지를 모아 적을 소멸한다.\n기본 공격 제4단 후, 또는 기본 공격
+ 검 회수 동작 중 공격 버튼 터치 시 분기 공격을 발동해 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. [심신일체]가 가득 찼을 때
+ 적 공격 시 [심신일체]를 전부 소모해 추가로 [기원역행]을 발동한다. 발동 시 정체 영역 효과가 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및
+ 스테이지의 카운트가 정지한다.\n[기원역행] 발동 후 공격 버튼을 터치하면 2단 공격을 발동해 총 공격력 30%+10%+240%의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다.\n\n[기원역행] 발동 시 [칼날의 날개]에 [기원요전]을 1스택 충전한다. [기원요전]이 3스택에
+ 도달했을 때 공격 버튼을 길게 눌러 [화심단멸] 발동 시 총 공격력 200%+200%+700%+70%*5의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.
+ icon: Skill_Mei_C6_822
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8204"
+ name: 녹아내리는 얼음의 약속
+ info: "[화심단멸]이 적에게 적중 시 기원의 율자가 SP를 #1[f1]pt 회복하고, 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
+ 또한, 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소하며, 경직 저항력이 1레벨 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다."
+ brief: "[화심단멸]이 적에게 적중 시 기원의 율자가 SP를 회복하고, 캐릭터의 모든 대미지가 증가한다. 또한, 받는 모든 대미지가
+ 감소하며, 경직 저항력이 1레벨 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "8205"
+ name: 천악 구원의 깃털
+ info: "분기 공격과 필살기 공격의 모든 원소 관통이 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 분기 공격과 필살기 공격의 모든 원소 관통이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 12
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+ unlockStar: s
+ - id: "8206"
+ name: 흩어지는 영웅의 각인
+ info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격과 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 뇌전 원소 대미지가 증가하고, 분기 공격과 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: s
+ - id: "823"
+ name: 반역의 비홍, 이치를 찾는 소망
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 회피 성공 시 강력한 참격을 발동한다.\\n[심신일체]가 가득 찼을
+ 때, 회피 후 공격 버튼을 눌러 분기 공격을 발동할 수 있다.\\n극한 회피 스킬 발동 후 공격 버튼을 터치하면 [기원역행·순]을
+ 발동한다. [기원역행·순]은 공격력 100%+200%+350%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 [칼날의 날개]에 [기원요전] 1스택을
+ 충전한다. 극한 회피 재사용 대기시간: 16초, [기원역행·순] 최단 발동 간격: 5초\\n[기원역행·순]은 기본 공격으로 간주하며,
+ 해당 기간 정체 영역 효과를 발동한다."
+ icon: Skill_Mei_C6_823
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8207"
+ name: 떨어지는 천우의 고독
+ info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소하고, 극한 회피 스킬이 발동한 공격이 추가로 총 공격력 #2[f1]%의 뇌전
+ 원소 대미지를 가한다. [화심단멸] 누적 2회 발동 시 [신원의 그림자]를 1스택 획득하고, 다음 극한 회피 스킬은 [신원의
+ 그림자]를 소모해 재사용 대기시간이 추가로 #3[f1]초 감소한다. 캐릭터 첫 출전 시 [신원의 그림자]를 1스택 획득한다."
+ brief: 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 감소하고, 극한 회피 스킬이 발동한 공격이 추가로 뇌전 원소 대미지를 가한다. [화심단멸] 누적
+ 2회 발동 시 [신원의 그림자]를 1스택 획득하고, 다음 극한 회피 스킬은 [신원의 그림자]를 소모해 재사용 대기시간이 추가로
+ 감소한다. 캐릭터 첫 출전 시 [신원의 그림자]를 1스택 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 11
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+ paramAdd1: 0.15
+ paramAdd2: 0.1
+ paramAdd3: 0.25
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s2
+ - id: "824"
+ name: 차가운 뇌명, 죄의 연심
+ info: "연속 참격으로 적과 공간을 벤다.\\n필살기를 발동해 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
+ 필살기 기간 화면을 슬라이드하거나 공격 버튼, 방향키 터치, 패드 조작으로 연속 참격을 발동할 수 있다. 각 공격은 공격력 85%의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다. 참격을 12회 진행하거나 20초 후에 마지막 참격을 발동하면 공격력 500%+30%*5의 뇌전 원소
+ 대미지를 가하고, 그 기간 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n발동 소모 SP:
+ 75, 재사용 대기시간: 18초\\n\\n파티 내 종언의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, 필살기가 [폭발 연계]로
+ 변경된다.\\n[폭발 연계]: 공격력 450%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 종언의 율자 캐릭터 교대 재사용 대기시간을 리셋하며,
+ 종언의 율자 특수 QTE 공격을 발동한다.\\n[폭발 연계] 발동 소모 SP: 50, 재사용 대기시간: 15초(재사용 대기시간 감소
+ 효과를 받지 않는다)"
+ icon: Skill_Mei_C6_824
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8210"
+ name: 갈라지는 운명의 조짐
+ info: "필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 마지막 참격이 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다."
+ brief: 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, 마지막 참격이 추가로 뇌전 원소 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 13
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "8211"
+ name: 떠나는 죄인의 만가
+ info: "필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 #1[f1]%의 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소
+ 효과)."
+ brief: 필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 효과).
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8212"
+ name: 불태우는 희생의 단멸
+ info: "[폭발 연계]가 전장의 적이 받는 모든 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: 10초\\n파티 내 종언의 율자와 진리의
+ 율자가 동시에 존재할 경우, [화심단멸] 발동 시 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "[폭발 연계]가 전장의 적이 받는 모든 대미지를 증가시킨다. 파티 내 종언의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우,
+ [화심단멸] 발동 시 파티원의 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "825"
+ name: 나로 시작해, 본래를 관통하는 진아
+ info: "리더로 배치 시 파티원의 대미지와 초기 SP가 증가한다.\\n리더 스킬: {{파티원이 가하는 모든
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전투 중 파티원의 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. 파티 내 키아나 캐릭터가 존재할
+ 경우, 키아나와 자신의 전투 중 초기 SP가 #3[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회
+ 발동한다.}}"
+ icon: Skill_Mei_C6_825
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8213"
+ name: 영원무결한 사랑의 시종
+ info: "파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전투 중 파티원의 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. 파티 내
+ 키아나 캐릭터가 존재할 경우, 키아나와 자신의 전투 중 초기 SP가 #3[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 초기 SP 증가
+ 효과는 10분마다 1회 발동한다."
+ brief: 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 증가하고, 전투 중 파티원의 초기 SP가 증가한다. 파티 내 키아나 캐릭터가 존재할 경우,
+ 키아나와 자신의 전투 중 초기 SP가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "826"
+ name: 귀신갑주의 파멸, 자제의 극치
+ info: 분기 공격 시 적과 자신에게 동시에 대미지를 가한다.\n[기원역행]과 [기원역행·순] 발동 시 추가로
+ [의업주살]을 1회 발동해 짧은 시간 자신과 적에게 공격력 5%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 극한 회피, 무기 스킬 발동 또는
+ 캐릭터 교대 시 [의업주살]이 즉시 종료된다.\n기원의 율자가 율자 형태를 유지한다.
+ icon: Skill_Mei_C6_826
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "8216"
+ name: 절반 불허의 극의
+ info: "적이 기원의 율자의 정체 영역 효과에 영향을 받을 경우, 피해 심화 효과를 획득해 기원의 율자에게 받는 뇌전 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 적이 기원의 율자의 정체 영역 효과에 영향을 받을 경우, 피해 심화 효과를 획득해 기원의 율자에게 받는 뇌전 원소 대미지가
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "8217"
+ name: 하나된 검체의 증명
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장의 적이 키아나 캐릭터와 기원의 율자에게 받는 모든 대미지가 #2[f2]% 증가한다."
+ brief: 모든 대미지가 증가하고, 전장의 적이 키아나와 기원의 율자에게 받는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2101.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2101.yaml
new file mode 100644
index 00000000..4e803caf
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2101.yaml
@@ -0,0 +1,345 @@
+id: "2101"
+fullName: 단죄의 황녀!!
+shortName: 단죄의 황녀!!
+desc: 특징: 생물 속성의 원거리 캐릭터로, 활로 적을
+ 공격하고, 권속을 소환해 싸운다.
+firstName: 피슬
+lastName: null
+enFirstName: Fischl
+enLastName: null
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: bow
+character: fischl
+initialStar: a
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - fast-atk
+ - time-mastery
+ - aerial
+skills:
+ - id: "661"
+ name: 죄멸의 화살
+ info: "활을 사용해서 사격하고, 소량의 마비 게이지를 누적한다.\\n기본 공격:\\n제1격: 공격력 25%의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 40%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 80%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제4격: 공격력 60%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 공격력 180%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n강화
+ 공격:\\n제1격: 총 공격력 25%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 총 공격력 40%*3의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제3격: 총 공격력 80%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 총 공격력 60%*3의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제5격: 중앙의 화살은 공격력 360%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 주변 화살 4개는 공격력 60%*4의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Fischl_FS_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "6601"
+ name: 심판의 현
+ info: "입장 시 12초 동안 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 입장 시 12초 동안 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "6602"
+ name: QTE-죄를 멸하는 번개
+ info: "적이 시공 감속 상태일 때 발동한다, 공중에서 낙하해 공격력 5*180%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중한 적에게 추가로
+ #1[f1]%의 뇌전 원소 심화 효과를 부여한다. 지속 시간: #2[f1]초. 3초간 전체 시공 단열을 발동하고, SP를
+ 추가로 #3[f1]pt 회복한다. QTE가 발동한 전체 시공 단열과 SP 회복의 재사용 대기시간: 12초"
+ brief: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE가 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: a
+ - id: "662"
+ name: 차지-밤을 순찰하는 날개
+ info: "공격 버튼을 길게 누르면 오즈를 소환해 보조 공격을 가하고, 오즈가 전장에 존재 시 강력 사격으로 변경되어
+ 발동한다.\\n기본 공격 버튼을 길게 눌러 오즈 [소환물]을 소환한다. 지속 시간: 12초. 오즈는
+ 근접 공격으로 적을 공격해 공격력 40%*12의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 오즈가 전장에 존재 시, 피슬의 공격이 강화 공격으로
+ 변경되어 공격 빈도가 증가한다. 오즈가 전장에 존재할 때 기본 공격을 다시 길게 누르면 피슬이 차지 공격을 발동해 공격력 300%의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Fischl_FS_002
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "6603"
+ name: 배회하는 까마귀
+ info: "오즈의 지속 시간이 #1[f1]초로 연장된다."
+ brief: 오즈의 지속 시간이 연장된다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: ss
+ - id: "6604"
+ name: 성스러운 합창
+ info: "오즈가 기본 공격을 발동할 때마다 피슬의 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: 오즈가 기본 공격을 발동할 때마다 피슬의 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: a
+ - id: "663"
+ name: 허상의 발걸음
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 성공 시, 적중한 적에게
+ 공격력 50%*5의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 3초 동안 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 18초\\n오즈가 전장에 존재할
+ 때, 회피 후 짧은 시간 기본 공격 버튼을 길게 누르면 즉시 차지 공격을 발동할 수 있다."
+ icon: Skill_Fischl_FS_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6607"
+ name: 존귀한 자태
+ info: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다."
+ brief: 극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ unlockStar: a
+ - id: "6608"
+ name: 그림자를 쫓는 번개
+ info: "극한 회피 스킬 낙뢰의 타격마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다."
+ brief: 극한 회피 스킬의 뇌전 원소 대미지가 추가로 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: a
+ - id: "664"
+ name: 암야의 환상
+ info: "오즈가 광범위 깃털 사격을 1회 발동한다.\\n오즈를 공중에 소환해 광범위의 깃털 화살을 지속적으로
+ 아래로 발사하고, 총 공격력 20%*50의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 이후 오즈는 급강하해 광범위 폭발을 1회 일으켜 공격력
+ 1000%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n필살기 종료 후, 오즈는 전장에 남아 적을 계속 공격한다. 필살기 발동 시 오즈가 전장에
+ 존재하면 지속 시간을 갱신한다.\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Fischl_FS_004
+ skillType: ultimate
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+ subSkills:
+ - id: "6605"
+ name: 파괴의 여세
+ info: "필살기 사용 후, 파티원이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 오즈가 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: #3[f1]초"
+ brief: 필살기 사용 후, 파티원과 오즈의 뇌전 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "6606"
+ name: 숭고한 꿈
+ info: "필살기 사용 후, 오즈의 기본 공격과 특수 공격으로 회복하는 피슬의 SP가 #1[f1]/#2[f1]까지 증가한다. 지속 시간:
+ #3[f1]초"
+ brief: 필살기 사용 후, 오즈의 기본 공격과 특수 공격으로 회복하는 피슬의 SP가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: a
+ - id: "665"
+ name: 극야 조곡
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 캐릭터의 원거리 공격 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 파티원 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Fischl_FS_005
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+ - id: "6609"
+ name: 극야 조곡
+ info: "파티원 캐릭터의 원거리 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 원거리 대미지 증가하고, 모든 원소 대미지가 증가한다.
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+ - id: "666"
+ name: 슬피 우는 화살
+ info: "캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\\n밸런스형 활 캐릭터로, 사격 기회를 2회 보유하고
+ 있고 2회 미만 시 10초마다 1회 회복한다.\\n기본 사격 배율 수정: 100%\\n조준 사격 배율 수정: 100%"
+ icon: Skill_Fischl_FS_006
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+ - id: "6610"
+ name: 단절의 경계
+ info: "강화 강태에서 기본 공격 사용 시, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다."
+ brief: 강화 상태에서 받는 대미지가 감소하고, 경직 저항력이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ - id: "6611"
+ name: 인과 통찰
+ info: "활 무기 액티브 스킬로 적 약점 적중 시, 이번 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 활 무기 액티브 스킬로 약점 적중 시 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ - id: "6612"
+ name: 마를 엮는 화살
+ info: 활 무기 액티브 스킬로 적을 적중하는 순간, 공격 버튼을 누르면 자신의 QTE를 발동할 수 있다.
+ brief: 활 무기 액티브 스킬로 적 적중 시 자신의 QTE를 발동할 수 있다.
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+ - id: "667"
+ name: 별을 삼킨 까마귀
+ info: "오즈의 능력을 강화한다.\\n파티원의 분기/차지 공격이 적에게 명중 시, 오즈가 특수 공격을 1회
+ 발동한다. 공중에서 적에게 돌격하고 빠르게 비행해 공격력 80%*12의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 피슬의 SP를 3pt 회복한다.
+ 재사용 대기시간: 4초"
+ icon: Skill_Fischl_FS_007
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+ - id: "6613"
+ name: 창뢰의 깃털
+ info: "오즈의 특수 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE가 부여한 뇌전 원소 피해 심화 효과의 지속 시간을 즉시
+ 갱신한다."
+ brief: 오즈의 특수 공격이 QTE의 피해 심화 효과 시간을 갱신한다.
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+ unlockStar: s
+ - id: "6614"
+ name: 운명의 실
+ info: "활 무기 액티브 스킬로 적 적중 시, 오즈의 특수 공격이 즉시 발동하고, 필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: #2[f1]초"
+ brief: 무기 스킬로 적 적중 시, 즉시 오즈의 특수 공격이 발동하고, 필살기 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 5
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "6615"
+ name: 심원의 소리
+ info: "필살기 발동 후, 오즈의 기본 공격과 특수 공격이 피슬의 SP를 추가로 #1[f1]/#2[f1]pt 회복한다. 지속 시간:
+ #3[f1]초"
+ brief: 필살기 발동 후, 오즈의 공격이 피슬의 SP를 추가로 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 3
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+ paramBase2: 1.5
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
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@@ -0,0 +1,304 @@
+id: "211"
+fullName: 역신무녀
+shortName: 역신무녀
+desc: 특징: 생물 속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 적에게 문양을 새기고, 그 문양을 지움으로써 대량의 대미지를
+ 가한다.
+firstName: 사쿠라
+lastName: 야에
+enFirstName: Sakura
+enLastName: Yae
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: sakura
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - bleed
+ - burst
+skills:
+ - id: "171"
+ name: 낙앵참
+ info: "빠른 속도의 6단 베기\\n1격: 공격력 50%의 물리 대미지\\n2격: 총 70%의 물리
+ 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 총 120%의 물리 대미지\\n5격: 공격력 120%의 대미지\\n6격:
+ 공격력 150%의 물리 대미지\\n기본 공격 3번째, 5번째 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다"
+ icon: Skill_Sakura_YS_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1701"
+ name: 광화참렬
+ info: "피격된 적에게 #1[f1]%의 확률로 출혈 게이지를 2pt 누적한다."
+ brief: 피격 시 일정 확률로 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
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+ paramAdd2: 1
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+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1702"
+ name: 흩날리는 칼날
+ info: "콤보 수가 20, 50 이상일 때 모든 대미지가 각각 #1[f1]%, #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 콤보수가 20, 50을 넘으면 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "1703"
+ name: 흩날림
+ info: "자신이 남긴 붉은 벚꽃 표식의 지속 시간이 #1[f1]초로 연장된다. 기본 공격 5연격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 자신이 남긴 붉은 벚꽃 표식의 지속 시간이 증가하고 기본 공격의 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "172"
+ name: 분기 공격 - 찰나의 섬광
+ info: "차지 일섬으로 한 명의 적을 꿰뚫고 지나가 대미지를 입힌다.\\n일섬: 공격력의 100% 물리
+ 대미지\\n일섬으로 붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 적중 시 표식을 삭제하고 납도를 발동하여 공격력의 400% 물리 대미지를 입히고
+ 적을 띄운다."
+ icon: Skill_Sakura_YS_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "1704"
+ name: QTE - 영허삼섬
+ info: "교대기: 순간 베기 발동\\nQTE: 적이 띄워졌을 때 발동. 검기 3개를 방출해 매 검기마다 공격력 50%+#1[i]%의 물리
+ 대미지를 입히고 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다"
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 발동 시, 검기 3개를 시전해 각각 물리 대미지를 가하며 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 70
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: b
+ - id: "1705"
+ name: 납도
+ info: 납도의 물리 대미지가 공격력의 400%+#1[i]%로 증가된다.
+ brief: 납도의 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1706"
+ name: 이중섬신
+ info: "필드에 다수의 표식이 있는 적이 존재할 시 최대 #1[i]번의 일섬을 발동할 수 있다. (벚꽃 표식 1개당 한 번만 발동 가능)"
+ brief: 스테이지에 다수의 표식이 있는 적이 존재할 경우 일섬을 추가로 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "173"
+ name: 습류참
+ info: "빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다.\\n자신 주변에 3개의 검기를 폭발시켜, 검기 하나당 공격력
+ 10%의 물리 대미지를 입힌다.\\n습류참: 극한 회피 성공 시 발동하며 검기마다 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다. 재사용 대기시간:
+ 15초"
+ icon: Skill_Sakura_YS_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1707"
+ name: 살의의 상처
+ info: "극한 회피 시 폭발하는 검기가 강화되어, 매 타격마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가한다"
+ brief: 극한 회피를 강화해 검기의 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 6
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "1708"
+ name: 잔심
+ info: "극한 회피 후 #2[f1]초 동안 자신의 공격 속도가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 극한 회피 후 자신의 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 5
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "174"
+ name: 인페르노
+ info: "발키리 에너지를 폭발 시켜 공격 방식을 변경하고 경직 저항력을 증가한다.\\n폭발: 100 SP를
+ 소모해 폭발 상태에 진입한다. 적에게 공격력 50%의 물리 대미지를 입히고, 10초 동안 지속되는 붉은 벚꽃 표식을 새긴다.\\n발동
+ 후 공격 버튼을 누르면 일섬을 발동할 수 있고, 일섬 매 타격마다 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다"
+ icon: Skill_Sakura_YS_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "1709"
+ name: 납도역인
+ info: 필살기 발동 시 주변 적에게 공격력 50%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다
+ brief: 필살기를 발동하여 주변의 적에게 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1710"
+ name: 피의 떨림
+ info: "필살기의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 필살기 발동 중 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "175"
+ name: 지혜로운 마음
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n반야의 마음: {{콤보 수가 20 이상일 때,
+ 모든 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Sakura_YS_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 1712
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "1712"
+ name: 지혜로운 마음
+ info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 4
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "176"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n붉은 벚꽃 표식: 적 몸에 누적된 벚꽃 카운터가 3개 이상일 때
+ 카운터를 초기화하고 벚꽃 표식을 새긴다. 붉은 벚꽃 표식 유지 시간 10초."
+ icon: Skill_Sakura_YS_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "1711"
+ name: 투구 관통
+ info: "엘리트 실드가 파괴된 적에게 크리티컬률 #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]% 증가."
+ brief: 엘리트 실드가 파괴된 적을 공격 시 크리티컬률와 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 70
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+ tags: []
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+ unlockStar: b
+ - id: "1713"
+ name: 벚꽃의 눈
+ info: "기본 공격이 붉은 벚꽃 표식이 없는 적에게 적중 시 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 추가로 입힌다."
+ brief: 기본 공격으로 붉은 벚꽃 표식이 없는 적을 공격 시 적에게 추가 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 4
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+ unlockStar: sss
+ - id: "1714"
+ name: 거상도
+ info: "극한 회피 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 극한 회피의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 30
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+ unlockStar: s
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+++ b/data/v2-pre/battlesuits/212.yaml
@@ -0,0 +1,335 @@
+id: "212"
+fullName: 현신화·물망초
+shortName: 현신화·물망초
+desc: 특징: 기계 속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, KP를 모아 강력한 중거리 범위 피해를 가한다.
+firstName: 사쿠라
+lastName: 야에
+enFirstName: Sakura
+enLastName: Yae
+attributeType: mech
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: sakura
+initialStar: s
+tags:
+ - ice-dmg
+ - freeze
+skills:
+ - id: "181"
+ name: 한앵참
+ info: "빠른 속도의 5단 베기, 공격이 적중할 때마다 60 KP를 회복한다.\\n1격: 공격력 50%의 물리
+ 대미지\\n2격: 총 80%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 120%의 물리 대미지\\n4격: 총 120%의 물리 대미지\\n5격:
+ 공격력 250%의 빙결 원소 대미지"
+ icon: Skill_Sakura_YS_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "1804"
+ name: 육화 산란
+ info: "기본 공격이 크리티컬 시 #1[f1]의 KP를 회복한다."
+ brief: 기본 공격이 크리티컬 시 KP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 40
+ paramBase1: 3.3
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 0.3
+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "1813"
+ name: 얼음같은 혼
+ info: "기본 공격이 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 추가로 입히고 첫 4타 동안 공격 속도가 #2[f1]% 증가하며, 5번째
+ 공격 시 캐릭터가 강화되어 8초 동안 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다"
+ brief: 기본 공격의 타격마다 빙결 원소 대미지를 추가로 입힌다. 첫 4타의 공격 속도가 증가하고 5번째 공격 시 대미지가 일정 시간 동안
+ 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 70
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+ paramAdd3: 0.00217
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1815"
+ name: QTE - 냉기참
+ info: "QTE: 적의 실드가 파괴됐을 때 QTE 출전, 얼음 검기를 발사해 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 가하고,
+ 빙결 게이지를 6pt 누적한다."
+ brief: "QTE: 적의 실드가 파괴됐을 때 QTE 출전, 빙결 대미지를 가하고 빙결 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 3.5
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+ paramAdd1: 0.35714
+ paramAdd2: 0
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+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 2
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "182"
+ name: 분기 공격 - 영시검의 섬광
+ info: "빠른 속도로 발도해 참격을 발동한다.\\nKP 200pt를 소모해 연속으로 참격 강화를
+ 발동하며, 빙결 에너지를 1.5pt 누적한다.
+ KP: 최대치 1000pt, 캐릭터가 전장에 존재할 시 KP를 서서히 회복한다.\\n참격: 공격력
+ 50%의 물리 대미지\\n참격 강화: 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 200%의 빙결 원소 대미지\\n돌진: 공격력 100%의
+ 물리 대미지"
+ icon: Skill_Sakura_YS_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 1
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1807"
+ name: 얼어붙은 이빨
+ info: "강화 참격의 매 공격마다 빙결 원소 대미지가 공격력 #1[i]%만큼 증가한다"
+ brief: KP가 있을 때 분기 공격의 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1809"
+ name: 교대기 - 앵화요란
+ info: "출격 시 얼음 폭발을 유도하여 주변 적들에게 공격력의 #1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입힌다 출격기와 QTE 사용 시 적을
+ 명중하면 #2[i] KP를 회복한다"
+ brief: 출전 시 주변의 적에 빙결 원소 대미지를 입히고 교대기와 QTE가 적에게 명중 시 KP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 1
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1810"
+ name: 꽃의 강인함
+ info: "기본/분기 공격 중 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 강화 참격을 사용할 때마다 SP를
+ #2[f2]pt 회복한다"
+ brief: 기본/분기 공격 도중 받는 모든 대미지 감소, 강화 참격으로 SP 추가 회복
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.12
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+ paramBase3: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "183"
+ name: 그림자 스탭
+ info: "빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다.\\n하얀 그림자: 극한 회피 시 얼음 잔상[소환물]을 남긴다.
+ 잔상은 1초 뒤 폭발하며 주변의 적에게 공격력의 200% 빙결 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Sakura_YS_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "1805"
+ name: 그림자 호흡
+ info: "극한 회피 성공 시 #1[i]의 KP를 회복한다."
+ brief: 극한 회피 시 KP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 50
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 10
+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "1806"
+ name: 냉기의 형태
+ info: "잔상 폭발의 영향을 받은 적에게 100%의 확률로 빙결 게이지를 #1[f1]pt
+ 누적한다."
+ brief: 잔상 폭발의 영향을 받은 적에게 일정 확률로 빙결 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 5
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+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 2
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "1808"
+ name: 정신 통일
+ info: "극한 회피 효과 재사용 대기시간: #2[f1]초 감소"
+ brief: 잔상의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 14
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "184"
+ name: 한천광무
+ info: "빠른 속도로 발도해 전방의 적을 벤다.\\n열풍: 총 900%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막
+ 일격으로 빙결 게이지를 18pt
+ 누적한다.\\n참살: 얼음을 깨부숴 공격력 1200%의 물리 대미지를 가한다.\\n에너지
+ 충전: 필살기 사용 시 KP를 즉시 250pt 회복한다. 필살기 종료 후 10초간 0.25초마다 KP를 60pt 회복한다.\\n소모
+ SP: 125"
+ icon: Skill_Sakura_ZF_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 3
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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+ subSkills:
+ - id: "1811"
+ name: 무아
+ info: "필살기 사용 후 12초 동안 캐릭터가 입히는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 필살기 사용 후 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
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+ name: 악착
+ info: "필살기로 적을 처치할 때마다 자신의 HP를 #1[i]씩 회복"
+ brief: 필살기로 적을 처치 후 자신의 Hp를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: s
+ - id: "1814"
+ name: 벚꽃 소나기
+ info: "필살기 사용 시 추가로 #1[i] KP를 회복"
+ brief: 필살기 사용 시 Kp를 추가로 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 200
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 80
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "185"
+ name: 벚꽃의 춤
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{모든 파티원의 HP가 최대치의
+ 80%를 넘으면 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 기계 속성 캐릭터의 모든 원소 대미지 #2[i]% 증가한다}}"
+ icon: Skill_Sakura_YS_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 1801
+ paramSubId2: 1801
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1801"
+ name: 벚꽃의 춤
+ info: "모든 파티원의 HP가 80%를 넘으면 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 기계 속성 캐릭터의 모든 원소 대미지 #2[i]%
+ 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.17
+ paramBase2: 0.3
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+ paramAdd2: 0.03
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "186"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Sakura_YS_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1802"
+ name: 귀무
+ info: "5번째 기본 공격, 극한 회피 공격, 필살기는 적에게 표식을 남긴다. 기절, 마비, 빙결, 시공 감속 상태, 그리고 표식된 적을
+ 공격 시 물리 대미지와 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 기절, 마비, 빙결, 시공 감속 상태, 그리고 자신의 스킬에 표식된 적을 공격 시 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.2
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1803"
+ name: 인심
+ info: "캐릭터가 대기 중에도 초당 #1[f1]의 KP를 회복한다. 필살기 사용 후 10초 동안 0.25초당 30 KP를 회복한다"
+ brief: 캐릭터가 대기 중에도 서서히 KP를 회복한다. 필살기 사용 후 KP를 빨리 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 6
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+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/213.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/213.yaml
new file mode 100644
index 00000000..550ecfbf
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/213.yaml
@@ -0,0 +1,329 @@
+id: "213"
+fullName: 진염행혼
+shortName: 진염행혼
+desc: 특징: 생물 속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 특정 타이밍에 대량의 화염 대미지를 가하는 특수 공격이
+ 가능하다.
+firstName: 사쿠라
+lastName: 야에
+enFirstName: Sakura
+enLastName: Yae
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: sakura
+initialStar: a
+tags:
+ - fire-dmg
+ - ignite
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "251"
+ name: 유화검
+ info: "빠른 속도의 5단 베기. 앞 3격 도중 회피해도 다음 공격을 계속 이어갈 수 있다.\\n앞 3격:
+ 공격력 100%+100%+150%의 물리 대미지\\n제4격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n제5격: 공격력 150%의 물리
+ 대미지\\n제4격 공격 이후 공격을 멈춰 캐릭터 몸에 생성된 고리가 빛날 때 공격 버튼을
+ 누르면 기본 추격을 발동한다.\\n기본 추격: 총 공격력 650%의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ 연소 게이지를 5pt 누적한다.\\n"
+ icon: Skill_Sakura_YS_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2504"
+ name: 사방태도
+ info: "기본 공격 4격까지의 공격 속도가 #1[f1]% 증가하고, 4번째 공격을 할 때 받는 모든 대미지가 80% 감소하며 경직 저항력이
+ 대폭 증가한다"
+ brief: 1~4단 기본 공격의 공격 속도가 증가하고 4단 공격 시 경직 저항력이 대폭 증가하고 받는 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 40
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2513"
+ name: 무상의 경지
+ info: "30, 50 콤 보 시 기본 공격 1~4단 공격마다 공격력 #1[f1]%와 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 입히고, 기본
+ 공격 도중 캐릭터의 경직 저항력이 상승한다"
+ brief: 30, 50 콤보 시 기본 공격 1~4단 공격마다 화염 원소 대미지가 추가되고 기본 공격 시의 경직 저항력이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2515"
+ name: 활인검
+ info: "기본 추격이 적에게 적중하면 자신의 SP를 #1[f1] 회복한다."
+ brief: 기본 추격이 적에게 적중하면 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "252"
+ name: 분기-열풍
+ info: "뛰어올라 쌍검으로 적을 벤다.\\n연속 베기: 총 공격력 150%의 물리
+ 대미지\\n분기 공격 이후 공격을 멈추고 캐릭터 몸에 나타난 고리가 빛날 때 공격 버튼을
+ 누르면 분기 추격을 발동한다.\\n분기 추격: 공격력 220%의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ 연소 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Sakura_YS_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "2506"
+ name: QTE - 역화
+ info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동한다, 공격력 #1[f1]% * 최대 12번+100%의 화염 원소 대미지를 입힌다.(공격 버튼을
+ 누르는 만큼 공격 횟수가 증가한다)"
+ brief: "QTE: 적이 마비 상태일 때 QTE 출전, 화염 참격을 발동한다. 공격 버튼을 누르면 연속 발동할 수 있다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: a
+ - id: "2507"
+ name: 아수라
+ info: "분기 추격이 15초 동안 적이 받는 화염 원소 대미지를 #1[i]% 증가시키고, 빙결과 뇌전 원소 대미지를 10% 증가시킨다."
+ brief: 분기 추격은 적이 받는 대미지를 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "2510"
+ name: 붉은 노을
+ info: "교대 시 #1[f1]초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간 32초. 스테이지 진입하고 10초가 지나면 발동할 수
+ 있다."
+ brief: 출전 시 전체 시공 단열을 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "253"
+ name: 염무의 춤사위
+ info: "빠르게 대시하여 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 시
+ 4초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Sakura_YS_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2505"
+ name: 흐릿한 달
+ info: "극한 회피 발동 시 4초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다"
+ brief: 극한 회피 발동 시 짧은 시간 동안 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2508"
+ name: 촛대 썰기
+ info: "극한 회피 시, 시공단열의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다"
+ brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 30
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+ unlockStar: a
+ - id: "254"
+ name: 팔중화담
+ info: "임의의 적을 향해 연속으로 돌진 후 넓은 범위의 적을 시공 속박 상태로 만든다.\\n홍련: 임의의
+ 적에게 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 8회 중복.\\n업화: 넓은 범위의 적에게 공격력 400%의 화염 원소 대미지를
+ 입히고 4.5초 동안 시공 감속 상태로 만든다.\\n빙의: 캐릭터가 9초 동안 강화되어 슈퍼 아머 상태가 되고, 공격 동작이
+ 빨라지며, 특정 타이밍에 공격 버튼을 누르지 않아도 기본 추격 공격을 발동한다.\\n발동 소모 SP: 125"
+ icon: Skill_Sakura_GW_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2509"
+ name: 일도비황
+ info: "기본 추격이 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 기본 추격의 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "2511"
+ name: 환양염
+ info: "필살기의 연속 공격이 적중할 때마다 공격력의 #1[i]% 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다."
+ brief: 필살기의 대미지가 대폭 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2512"
+ name: 붉은 구름
+ info: "필살기 시전이 끝나고 10초 동안 캐릭터가 입히는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ brief: 필살기 사용 후 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.05
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "255"
+ name: 생명 유전
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다\\n생명 유전: {{전투 중 모든 파티원의 방어력
+ #1[i]% 증가. 생물 속성 캐릭터는 추가로 HP 최대치가 #2[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Sakura_YS_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 2501
+ paramSubId2: 2501
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2501"
+ name: 생명 유전
+ info: "전투 중 모든 파티원의 방어력 #1[i]% 증가. 생물 속성의 캐릭터의 HP 최대치 #2[i]% 증가."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "256"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n특정 공격(기본 4격, 분기 공격) 후 캐릭터 몸에 생성된 고리가
+ 빛날 때 공격 버튼을 눌러 추격 공격을 발동하여 적에게 대량의 화염 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Sakura_YS_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2502"
+ name: 오래된 지혜
+ info: "콤보가 끊기는 것을 1회 방지해준다. #1[f1]초마다 한 번씩 발동하며 모든 파티원에게 적용된다."
+ brief: 30초마다 콤보가 끊기는 걸 1회 방지한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 30
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2503"
+ name: 신묘검
+ info: "기본 추격 적중 시 캐릭터의 잔심 수치가 #1[i] 증가하고, 잔심 수치 200마다 공격 시의 모든 대미지를 17% 증가한다.
+ (최대 68%), 캐릭터가 필드에 존재 시 초당 잔심을 30씩 소모한다"
+ brief: 기본 추격이 적에게 명중하면 잔심이 증가하고 잔심이 높을수록 대미지가 증가한다. 잔심은 시간이 지남에 따라 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 28
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+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "2514"
+ name: 천중살
+ info: "시공 감속 상태의 적을 공격 시 물리와 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 시공 감속 상태의 적을 공격 시 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/214.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/214.yaml
new file mode 100644
index 00000000..bb771151
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/214.yaml
@@ -0,0 +1,402 @@
+id: "214"
+fullName: 밤 그림자 카스미
+shortName: 밤 그림자 카스미
+desc: 특징: 생물 속성의 근거리 발키리. 특정 타이밍에
+ 버튼을 누르면 뇌전 대미지를 주는 특수 공격을 할 수 있다
+firstName: 사쿠라
+lastName: 야에
+enFirstName: Sakura
+enLastName: Yae
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: katana
+character: sakura
+initialStar: a
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - paralyze
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "501"
+ name: 자기류
+ info: "검술과 체술을 결합한 유파 없는 근접 초식\\n1격: 공격력 50%의 물리 대미지+공격력 40%의
+ 뇌전 원소 대미지를 입히고, 주력을 총 30pt를 회복한다.\\n2격: 총 공격력 70%의 물리 대미지+공격력 130%의 뇌전 원소
+ 대미지를 입히고, 주력을 총 40pt 회복한다.\\n3격: 총 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 160%의 뇌전 원소 대미지를
+ 입히고, 주력 60pt에 추가로 SP 3pt를 회복한다.\\n4격: 총 공격력 130%의 물리 대미지+공격력 200%의 뇌전 원소
+ 대미지를 입히고, 주력 70pt에 추가로 SP 5.5pt를 회복한다"
+ icon: Skill_Sakura_C4_NJ_501
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "기본 공격 4단계 마지막 일격과 QTE로 마비 중첩 가능. 중첩 능력: 약"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "5001"
+ name: 번개 칼날
+ info: "기본 공격 제3, 4격 기간, 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 기본 공격 제4격의 마지막
+ 공격은 적에게 마비 게이지를 5pt 누적한다."
+ brief: 기본 공격 제3, 4격 기간, 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다. 기본 공격 제4격의 마지막 공격은 적에게 마비
+ 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.02222
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "5002"
+ name: QTE-자전
+ info: "QTE: 적이 연소 상태일 때 QTE 출전한다. 범위 내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적에게
+ 마비 게이지를 5pt 누적한다."
+ brief: "QTE: 적이 연소 상태일 때 QTE 출전, 범위 내의 적에게 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 4
+ paramBase2: 0.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.33333
+ paramAdd2: 0.05556
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "502"
+ name: 분기-나락
+ info: 공격 버튼을 길게 눌러 필살의 결의가 담긴 일격을 발동한다.\n공격 버튼을 길게 눌러 분기 공격
+ [나락]을 발동할 수 있다(주력 100 소모).\n[나락]은 연속 발동할 수 있고, 범위 내의 적에게 공격력 100%의 뇌전 원소
+ 대미지를 입힌다.\n[나락]이 적에게 명중할 때마다 추가로 SP를 1.4 회복한다
+ icon: Skill_Sakura_C4_NJ_502
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "5004"
+ name: 야차귀
+ info: "[나락]을 발동할 때마다 2초간 나락으로 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 최대 중첩수: 6회, 매 중첩 효과의 지속
+ 시간은 독립적으로 계산된다"
+ brief: "[나락]을 발동할 때마다 2초간 나락으로 가하는 모든 대미지가 증가한다. 최대 중첩수: 6회"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.06
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5005"
+ name: 역나찰
+ info: "HP가 30% 이하인 적에게 가하는 [나락]의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: "[나락] HP가 낮은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "5006"
+ name: 수라업
+ info: "[나락] 공격마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: "[나락] 공격마다 추가로 뇌전 원소 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.3
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "503"
+ name: 뇌신섬광
+ info: "번개를 둘러 신체 기능 증폭해 회피하는 기술\\n극한 회피 후 인법·뇌신섬광을 발동\\n뇌신섬광:
+ 극한 회피와 동시에 뇌전을 사용해 제자리에 분신을 만들어 적을 끌어당긴다. 분신이 존재하는 기간에 최대로 공격력 50%의 뇌전 원소
+ 대미지를 입히며 분신은 3초 후 폭발해 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 전체 시공 단열을 발동한다. 지속 시간:
+ 3초\\n뇌신섬광 발동 후 캐릭터 자신은 5초간 섬광 상태에 진입한다. 섬광 상태에서는 적에게 발견되지 않고, 공격 버튼을 눌러
+ [인살]을 발동한다. 인살은 범위 내의 적에게 공격력 6*50%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 총 주력 60과 SP 3을
+ 회복한다.\\n재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Sakura_C4_NJ_503
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "5007"
+ name: 후스이카즈치
+ info: "뇌신섬광의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다"
+ brief: 뇌신섬광 스킬 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "5008"
+ name: 명뢰
+ info: "뇌신섬광이 폭발할 때 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [인살]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다"
+ brief: 뇌신섬광이 폭발할 때 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, [인살]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "5009"
+ name: 와카이카즈치
+ info: "뇌신섬광을 발동하면 #1[i] 주력를 회복한다"
+ brief: 뇌신섬광을 발동하면 주력를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: s
+ - id: "504"
+ name: 외도육법
+ info: "육도의 힘을 빌어 재앙의 요호를 천둥의 자태로 잠시 강림시키는 금술\\n재앙의 요호가 천둥의 자태로
+ 잠시 현세에 강림하여 전방 넓은 범위의 적을 공격해 공격력 600%+80%+6*30%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n재앙의 요호가
+ 나타난 후 12초 안에 필살기 버튼을 다시 누르면 [육도살진]을 발동할 수 있다. 육도살진은 범위 내의 적에게 총 공격력
+ 7*120%+7*180%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 적중한 적에게 마비 게이지를
+ 10pt 누적한다. \\n[육도살진]으로 공격 후 자신의 경직 저항력이 증가하고 받는
+ 모든 대미지가 40% 감소한다. 지속 시간: 12초\\n재사용 대기시간: 20초. 필살기 1단계는 발동 시 SP를 100pt 소모하고
+ 2단계는 발동 시 SP를 소모하지 않는다."
+ icon: Skill_Sakura_C4_NJ_504
+ skillType: ultimate
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+ - type: paralyze
+ strength: 2
+ comment: "2단 필살기로 마비 중첩 가능. 중첩 능력: 중"
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+ - id: "5010"
+ name: 천인아귀
+ info: "재앙의 요호의 첫 번째 공격이 적에게 명중하면 주력 회복 속도가 증가한다. 0.1초 마다 #1[f1]pt 회복. 지속 시간: 7초"
+ brief: 재앙의 요호의 첫 번째 공격이 적에게 명중하면 주력 회복 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: a
+ - id: "5011"
+ name: 축생지옥
+ info: "재앙의 요호의 첫 번째 공격에 명중한 적에게 감전 상태를 부여해 12초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 재앙의 요호의 첫 번째 공격에 명중한 적에게 감전 효과를 부여한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "5012"
+ name: 수라세계
+ info: "재앙의 요호 소환 후 주력을 #1[i]pt 회복한다"
+ brief: 재앙의 요호 소환 후 주력을 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: a
+ - id: "505"
+ name: 사바세계
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{모든 파티원의 뇌전 원소 대미지
+ #1[i]% 증가, 모든 대미지 #2[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Sakura_C4_NJ_505
+ skillType: leader
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+ - id: "5016"
+ name: 사바세계
+ info: "모든 파티원의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]%, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 모든 파티원의 뇌전 원소 대미지와 모든 대미지가 증가한다
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+ unlockStar: s
+ - id: "506"
+ name: 침륜팔고
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n주력 게이지: 기본 0pt, 최대 500pt, 1초마다 10pt
+ 자동 회복"
+ icon: Skill_Sakura_C4_NJ_506
+ skillType: passive
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+ - id: "5013"
+ name: 원증회
+ info: "주인 [단하]가 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 몸에 주인 [단하]가 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: a
+ - id: "5014"
+ name: 애별리
+ info: "캐릭터가 전투불능 직전에 자동으로 순신 상태가 되어 5초 동안 0.5초마다 최대 HP의 #1[f1]%를 회복한다. 재발동 대기시간
+ 60초. 순신 상태 종료 시 재발동 대기시간에 돌입한다"
+ brief: 캐릭터가 치명적인 공격을 받아도 즉시 전투불능이 되지 않고 무적 순신 상태에 진입하는 동시에 HP를 지속적으로 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ unlockStar: a
+ - id: "5015"
+ name: 구부득
+ info: "[나락] 적을 처치하면 주력을 #1[f1]pt 회복한다"
+ brief: "[나락] 적을 처치하면 주력을 회복한다"
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: s
+ - id: "507"
+ name: 공명귀염
+ info: "캐릭터 몸에 빛이 나타났을 때 공격 버튼을 길게 누르면 닌구를 통해 주술을 발동한다.\\n공명귀염:
+ 전방에 대량의 쿠나이를 던져 범위 내의 적에게 공격력 4*20%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 적중한 모든 적에게 주인 [단하]를
+ 새긴다. 지속 시간: 30초\\nQTE와 재앙의 여우 1단계 공격도 적중한 목표에게 주인 [단하]를 새길 수
+ 있다.\\n중복 사용 시 주인 [단하]의 지속 시간을 갱신한다.\\n공명귀염을 발동한 후 공격 버튼을 누르면 [인살]을, 공격 버튼을
+ 길게 누르면 [나락]을 발동할 수 있다"
+ icon: Skill_Sakura_C4_NJ_507
+ skillType: sp
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+ subSkills:
+ - id: "5017"
+ name: 밤의 촛불
+ info: "[공명귀염] 발동 후, 자신의 모든 대미지가 30초간 #1[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화한다"
+ brief: "[공명귀염] 발동 후, 일시적으로 자신의 모든 대미지가 증가한다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "5018"
+ name: 파군성
+ info: "[나락]을 강화해 공격 범위와 속도를 대폭 증가시킨다. 매회 [나락]은 목표에게 낙뢰를 1회 발동해 추가로 공격력 #1[f1]%의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다"
+ brief: "[나락]을 강화해 공격 범위와 속도를 대폭 증가시킨다. [나락]은 매번 적에게 낙뢰를 1회 발동해 추가로 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다"
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: ss
+ - id: "5019"
+ name: 영등
+ info: "주력의 최대치가 600pt로 증가한다. 초기 주력: #1[i]pt"
+ brief: 주력의 최대치가 600pt로 증가하고 초기 주력이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2201.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2201.yaml
new file mode 100644
index 00000000..4acc3fef
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2201.yaml
@@ -0,0 +1,353 @@
+id: "2201"
+fullName: 핑크 엘프양♪
+shortName: 핑크 엘프양♪
+desc: 특징: 이능 속성의 원거리 캐릭터로, 활로 적을 공격한다.
+firstName: 엘리시아
+lastName: null
+enFirstName: Elysia
+enLastName: null
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: bow
+character: elysia
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - fast-atk
+ - time-mastery
+ - aerial
+skills:
+ - id: "691"
+ name: 꽃과 새의 화살
+ info: "활로 사격한다.\\n제1격: 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력
+ 60%+60%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 150%의 물리 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 200%의 물리
+ 대미지를 가한다.\\n기본 공격마다 목표에게 [수정 꽃씨] 1개를 부여한다, 최대 4개 중첩. [수정 꽃씨] 효과는 계속
+ 존재한다."
+ icon: Skill_Elysia_GS_001
+ skillType: basic
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+ subSkills:
+ - id: "6901"
+ name: 갓 피어난 꽃과 같은 화려함
+ info: "캐릭터가 기계 속성 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[f1]%, [수정 꽃씨] 폭발 시 가하는 물리 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 기계 적에게 가하는 물리 대미지와 [수정 꽃씨] 폭발 시 가하는 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "6902"
+ name: 새로 돋아난 새싹과 같은 청춘
+ info: "적에게 [수정 꽃씨] 존재 시 개당 [핑크 엘프양♪]으로부터 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로
+ 부여된다). 4개 전부 보유 시 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 추가 증가한다(해당 효과는 독립적으로
+ 부여된다)."
+ brief: 적에게 [수정 꽃씨] 존재 시 [핑크 엘프양♪]으로부터 받는 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s2
+ - id: "6903"
+ name: QTE-흰 새의 춤과 같은 성결함
+ info: "적이 시공 감속 상태일 때 발동한다. 공중에서 적에게 치명적 일격을 날려 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 명중한
+ 목표에게 [수정 꽃씨] 4개를 부여한다."
+ brief: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE가 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: s
+ - id: "692"
+ name: 차지-바람과 달의 맹세
+ info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격 [사랑의 화살] 발동 후 공격 버튼을 연속 터치하면 다단 공격을 발동할 수
+ 있다.\\n기본 상태에서 [사랑의 화살]은 최대 2격을 발동하고, [무결의 돔] 생성 기간, 제3격을
+ 발동한다.\\n제1격: 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 210%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격:
+ 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다.\\n[사랑의 화살]을 발동할 때마다 [사랑]을 100 소모한다.\\n[사랑의 화살]은 목표가
+ 보유한 [수정 꽃씨]를 폭발시켜 명중한 목표의 4m 범위 내에 있는 주변 적에게 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. [수정
+ 꽃씨]가 폭발하면 주변 목표가 보유한 [수정 꽃씨]도 같이 폭발하며, 폭발 시 목표가 보유한 [수정 꽃씨]는 소모되지 않는다. 폭발
+ 재사용 대기시간: 1초"
+ icon: Skill_Elysia_GS_002
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "6904"
+ name: 구름이 달을 가린 듯한 그윽함
+ info: "캐릭터 HP가 50% 미만일 시 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 차지 공격 기간 받는 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 감소하고, 기본 상태에서 차지 공격마다 SP를 #3[f1]pt 회복한다."
+ brief: HP가 50% 미만일 시 받는 모든 대미지가 감소한다. 차지 공격 기간 받는 모든 대미지가 감소하고, 기본 상태에서 차지 공격마다
+ SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6905"
+ name: 밤 이슬의 미광과 같은 고요함
+ info: "차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [수정 꽃씨] 폭발 시 [수정 꽃씨]에 다른 [수정 꽃씨]가
+ 폭발하면, 해당 [수정 꽃씨]가 가하는 모든 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 차지 공격의 크리티컬 대미지가 증가한다. [수정 꽃씨] 폭발 시 [수정 꽃씨]에 다른 [수정 꽃씨]가 폭발하면, 해당 [수정
+ 꽃씨]가 가하는 모든 대미지가 추가로 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: sss
+ - id: "6913"
+ name: 눈을 감싸는 바람과 같은 애틋함
+ info: "차지 공격이 적 적중 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 갱신 가능"
+ brief: 차지 공격이 적 적중 시 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "693"
+ name: 하늘과 땅의 은혜
+ info: "빠르게 공격을 회피하며, 연속 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피에 성공하면 극한 회피 스킬
+ [하늘과 땅의 은혜]가 발동해 3초간 전체 시공 단열이 발동하고 [사랑]을 50 회복한다. 재사용 대기시간: 18초\\n기본 공격
+ 기간 회피 후 기본 공격의 다음 일격을 이어서 사용할 수 있다."
+ icon: Skill_Elysia_GS_003
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "6908"
+ name: 샘물에 꽃이 지는 듯한 맑음
+ info: "[핑크 엘프양♪] 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 회피 및 무기 스킬 발동 후 5초 동안 차지 사격 및 차지 공격이 생성한
+ 튕기는 화살의 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 크리티컬률이 증가하고, 회피 및 무기 스킬 발동 후 차지 사격 및 차지 공격이 생성한 튕기는 화살의 크리티컬률이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: s
+ - id: "6909"
+ name: 뒤돌아보는 소녀와 같은 싱그러움
+ info: "극한 회피 스킬 [하늘과 땅의 은혜] 발동 시 [핑크 엘프양♪]이 추가로 [사랑]을 #1[f1] 회복한다."
+ brief: 극한 회피 스킬 발동 시 [사랑]을 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: s
+ - id: "6916"
+ name: 촛불의 향기와 같은 도취
+ info: "[핑크 엘프양♪]이 치명적 대미지를 입으면(HP 0), 무결의 수정을 생성해 자신을 보호하고, HP를 #1[f1]% 회복한 후
+ 부활한다. 재사용 대기시간: 180초"
+ brief: "[핑크 엘프양♪]이 치명적 대미지를 입으면 무결의 수정을 생성해 자신을 보호하고, 일정 HP를 회복한 후 부활한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: s
+ - id: "694"
+ name: 너와 나의 시작
+ info: "[무결의 돔]을 생성해 [핑크 엘프양♪]의 능력을 강화한다.\\n신비한 힘을 지닌 화살을 발사해
+ 12초간 [무결의 돔]을 생성한다.\\n[무결의 돔] 생성 기간 캐릭터는 다음의 강화 효과를 획득한다:\\n물리 대미지가 15%,
+ 크리티컬률이 10% 증가한다.\\n[사랑] 최대치가 600으로 증가하고, 필살기 발동 시 [사랑]을 즉시 600 회복한다.\\n차지
+ 공격 [사랑의 화살]은 제3격을 발동하고, 타격마다 [튕기는 화살]이 발동한다. [사랑의 화살] 제1/2/3격이 발동한 [튕기는
+ 화살]은 적에게 각각 공격력 200%/200%/200%+200%의 물리 대미지를 가한다(무결의 돔 내에서만
+ 발동한다).\\n\\n필살기 발동 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가
+ 정지한다.\\n발동 소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Elysia_GS_004
+ skillType: ultimate
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+ - id: "6906"
+ name: 신이 보우하는 낙원과 같은 무결함
+ info: "[무결의 돔] 존재 기간 [핑크 엘프양♪]은 0.1초마다 [사랑]을 추가로 #1[f1] 회복한다."
+ brief: "[무결의 돔] 기간 추가로 [사랑]을 회복한다."
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+ unlockStar: s
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+ name: 엘리시아와 같은 아름다움
+ info: "[무결의 돔] 존재 기간 차지 공격으로 발동한 튕기는 화살이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: "[무결의 돔] 존재 기간 차지 공격으로 발동한 튕기는 화살이 가하는 모든 대미지가 증가한다."
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "6914"
+ name: 과거를 꺾는 듯한 영원함
+ info: "무기 스킬 또는 필살기 발동 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 갱신 가능"
+ brief: 무기 스킬 또는 필살기 발동 시 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "695"
+ name: 사랑과 연민의 시
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원이 실드에 가하는 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 파티원의 분기 및 차지 공격 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다}}"
+ icon: Skill_Elysia_GS_005
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "6910"
+ name: 사랑과 연민의 시
+ info: "파티원이 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 분기 및 차지 공격 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 캐릭터가 실드에 가하는 대미지가 증가하고, 파티원의 분기 및 차지 공격 크리티컬률이 증가한다.
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+ unlockStar: s3
+ - id: "696"
+ name: 시작과 끝의 역사
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n[사랑]의 최대치는 400이며, 초당 30을
+ 회복한다.\\n밸런스형 활 캐릭터로, 사격 기회를 2회 보유하고 있고, 10초마다 1회 회복한다.\\n필살기 재사용 대기시간 종료
+ 시, 무기 스킬 발동 후 5초 이내 필살기를 발동하면 발동에 필요한 SP가 30% 감소하고, [사랑]을 100 회복하며([무결의 돔]
+ 존재 기간 200을 회복한다), 공격 버튼을 터치해 차지 공격 [사랑의 화살]을 이어서 사용할 수 있다.\\n기본 사격 배율 수정:
+ 100%\\n조준 사격 배율 수정: 100%"
+ icon: Skill_Elysia_GS_006
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+ subSkills:
+ - id: "6911"
+ name: 막 떠오른 아침해와 같은 광휘
+ info: "무기 스킬의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 적의 약점 명중 시 이번 공격의 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 무기 스킬 크리티컬률이 증가하고, 적의 약점 명중 시 이번 공격의 크리티컬률이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: s
+ - id: "6912"
+ name: 추락하는 별과 같은 반짝임
+ info: "캐릭터 출전 시 [사랑]을 #1[f1] 획득한다."
+ brief: 캐릭터 출전 시 [사랑]을 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s2
+ - id: "6915"
+ name: 울려 퍼지는 목가와 같은 심오함
+ info: "[핑크 엘프양♪]이 [수정 꽃씨]가 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 다른 캐릭터가 [수정
+ 꽃씨]가 있는 적 공격 시 [핑크 엘프양♪]은 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 1초"
+ brief: "[핑크 엘프양♪]이 [수정 꽃씨]가 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다. 파티원의 다른 캐릭터가 [수정 꽃시]가 있는 적
+ 공격 시 [핑크 엘프양♪]은 SP를 회복한다."
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diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2202.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2202.yaml
new file mode 100644
index 00000000..1e5d435d
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2202.yaml
@@ -0,0 +1,402 @@
+id: "2202"
+fullName: 진아·인간의 율자
+shortName: 진아·인간의 율자
+desc: 특징: 이능 속성의 원거리 캐릭터, 활로 적을 공격한다.
+firstName: 엘리시아
+lastName: null
+enFirstName: Elysia
+enLastName: null
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: bow
+character: elysia
+initialStar: s
+tags:
+ - ice-dmg
+ - freeze
+ - time-mastery
+ - burst
+ - gather
+skills:
+ - id: "801"
+ name: 빛을 멸하는 찰나의 낙화
+ info: "활 또는 지팡이로 공격한다.\\n인간의 율자 형태: 활로 4연속 공격한다.\\n제1격: 공격력
+ 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 2*60%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 150%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n기원의 율자 형태: 지팡이로 마법을 사용해
+ 4연속 공격한다.\\n제1격: 공격력 150%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 8*40%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제3격: 공격력 4*60%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 이후
+ 지속적으로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Elysia_MC_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8001"
+ name: 희망, 불타는 성화처럼
+ info: "캐릭터가 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 인간의 율자 형태에서 기본 공격이 적중할 때마다 수정
+ 거울을 1스택 획득한다(차지 공격으로 획득할 수 없다), 최대 4스택 획득. 수정 거울 보유 시 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에
+ 진입하며, 피격될 때마다 수정 거울이 1스택 감소하고 해당 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 15초 동안 새로운 수정 거울을
+ 획득하지 못하거나 기원의 율자 형태에 진입하면 모든 수정 거울을 잃는다. 수정 거울을 보유한 캐릭터 퇴장 시 수정 거울 스택은
+ 다음 출전 캐릭터에게 전이된다."
+ brief: 캐릭터가 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다. 인간의 율자 형태에서 기본 공격이 적중할 때마다 수정 거울을 1스택
+ 획득한다. 수정 거울 보유 시 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입하며, 피격될 때마다 수정 거울이 1스택 감소하고 해당 대미지가
+ 감소한다. 15초 동안 새로운 수정 거울을 획득하지 못하거나 기원의 율자 형태에 진입하면 모든 수정 거울을 잃는다. 수정
+ 거울을 보유한 캐릭터 퇴장 시 수정 거울 스택은 다음 출전 캐릭터에게 전이된다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: s
+ - id: "8002"
+ name: 미련, 끝없는 생각처럼
+ info: "빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 기원의 율자 형태에서 빙결 원소 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가하고, 공격이 적에게
+ 적중 시 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
+ brief: 빙결 원소 대미지가 증가한다. 기원의 율자 형태에서 빙결 원소 대미지가 추가로 증가하고, 공격이 적에게 적중 시 추가로 빙결 원소
+ 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: s
+ - id: "8003"
+ name: QTE-찬란, 반짝이는 황금처럼
+ info: "QTE: 인간의 율자 형태에서 적이 빙결 또는 시공 감속 상태일 때 발동한다. 적에게 [무결의 꽃송이]를 부가하고, 공격력
+ #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 극한 회피 스킬이 재사용 대기시간 중이 아니라면 극한 회피 스킬을 발동한다.
+ QTE 출전 후 20초 동안 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "QTE: 인간의 율자 형태에서 적이 빙결 또는 시공 감속 상태일 때 발동한다. 적에게 [무결의 꽃송이]를 부가하고, 빙결 원소
+ 대미지를 가한다. QTE 출전 후 극한 회피 스킬이 재사용 대기시간 중이 아니라면 극한 회피 스킬을 발동하고, 20초 동안
+ 가하는 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: s
+ - id: "802"
+ name: 차지-무한을 선회하는 인과의 나선
+ info: "율자 형태에 따라 강력한 공격을 발동한다.\\n인간의 율자 형태:\\n공격 버튼을 길게 누르면 수정
+ 발리스타를 생성하고 충전을 진행한다. 충전을 완료하면 경로상의 모든 적을 관통하는 무결의 화살을 1개 발사해 공격력
+ 330%+2*100%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 무결의 화살에 적중한 적에게 [무결의 꽃씨]를 1스택 부가한다. 지속적으로 공격
+ 버튼을 길게 누르면 연속 사격할 수 있으며, 해당 기간 이동이 가능하다.\\n기원의 율자 형태:\\n율자 에너지가 최대치에 도달했을
+ 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든 율자 에너지를 소모하고 기원의 혼을 소환해 적에게 공격력 700%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
+ 또한 적에게 적중 시 [별바다의 왈츠]의 재사용 대기시간을 리셋하고, 전방 지면에 서리 영역을 생성해 해당 구역에 접촉한 적에게
+ [무결의 꽃씨]를 3스택 부가한다. 서리 영역 지속 시간: 6초"
+ icon: Skill_Elysia_MC_002
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "8004"
+ name: 자애, 속삭이는 바람처럼
+ info: "인간의 율자 형태에서 차지 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 기원의 율자 형태에서 차지 공격의 모든 대미지 증가 효과가
+ #2[f1]%로 변경되고, 자신의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
+ brief: 인간의 율자 형태에서 차지 공격의 모든 대미지가 증가한다. 기원의 율자 형태에서 차지 공격의 모든 대미지와 자신의 모든 대미지가
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
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+ unlockStar: ss
+ - id: "8005"
+ name: 온화, 녹아내리는 첫눈처럼
+ info: "인간의 율자 형태에서 모든 원소 관통이 #3[f1]% 증가한다. 기원의 율자 형태에서 모든 원소 관통이 #1[f1]% 증가하고,
+ 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다."
+ brief: 인간의 율자 형태에서 모든 원소 관통이 증가한다. 기원의 율자 형태에서 모든 원소 관통이 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ - id: "8006"
+ name: 순진, 피어나는 순백의 꽃처럼
+ info: "[무결의 꽃씨]를 보유한 적 적중 시 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고, 자신의 SP를 #1[f1]pt 회복한다. SP 회복
+ 발동 간격: 1초. [무결의 꽃씨]를 보유한 적이 사망하면 자신의 HP를 #2[i] 회복한다. 인간의 율자 형태에서 추가로
+ 수정 거울을 1스택 회복한다."
+ brief: "[무결의 꽃씨]를 보유한 적 적중 시 모든 대미지가 증가하고, 자신의 SP를 회복한다. [무결의 꽃씨]를 보유한 적이 사망하면
+ 자신의 HP를 회복한다. 인간의 율자 형태에서 추가로 수정 거울을 1스택 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "803"
+ name: 별을 비추는 새벽의 빛
+ info: "빠르게 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 스킬:\\n인간의 율자 형태에서 3초
+ 동안 전체 시공 단열을 발동하고, 10초 동안 다음 차지 공격은 강화 [무결의 화살]을 1개 발사해 공격력 400%+2*100%의
+ 빙결 원소 대미지를 가하며, 적중한 적에게 [무결의 꽃씨]를 3스택 부가한다. 재사용 대기시간: 18초\\n기원의 율자 형태에서 별의
+ 소용돌이를 생성해 5초 동안 적을 끌어당긴다. 재사용 대기시간: 18초"
+ icon: Skill_Elysia_MC_003
+ skillType: evasion
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+ - id: "8007"
+ name: 의미, 영원한 진리처럼
+ info: 진아·인간의 율자의 교대 대기 시간이 종료됐을 때, 파티 내 다른 캐릭터가 SP를 한 번에 최소 100pt 소모하면 인간의 율자
+ QTE를 발동할 수 있다. 해당 효과는 15초마다 1회 발동한다.
+ brief: 파티 내 다른 캐릭터가 충분한 SP를 소모하면 QTE를 발동할 수 있다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ unlockStar: s
+ - id: "8008"
+ name: 낭만, 밤하늘의 달처럼
+ info: 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
+ brief: 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ unlockStar: s
+ - id: "8009"
+ name: 고요, 멈춰버린 천둥처럼
+ info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다. 인간의 율자 형태에서 차지 공격의 행동 속도가 #2[f1]% 증가하고,
+ 극한 회피 스킬 발동 시 수정 거울을 2스택 획득한다."
+ brief: 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다. 인간의 율자 형태에서 차지 공격의 행동 속도가 증가하고, 극한 회피 스킬 발동 시
+ 수정 거울을 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "804"
+ name: 운명을 정하는 찬란한 영원
+ info: "두 가지 율자 형태로 전환할 수 있다.\\n필살기 발동 시, 기원의 율자 형태에 진입해 [과거의
+ 별바다]를 생성하고, 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 적에게 [무결의 꽃송이]와
+ 6pt의 빙결 게이지를 누적한다. 해당 기간, 캐릭터가
+ 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n기원의 율자 형태에서 캐릭터가 폭발 상태가
+ 되면 율자 에너지를 획득한다(최대: 400pt, 초기: 0pt). 지속적으로 율자 에너지를 회복하며, 처음 5초 동안 매초 율자
+ 에너지를 80pt 회복하고, 5초 후 매초 율자 에너지를 60pt 회복한다. 그 기간, 캐릭터는 지팡이로 활을 대체해 공격하며, 무기
+ 스킬 버튼을 터치하면 [별바다의 왈츠]를 발동할 수 있다. 첫 발동 시 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 이후 발동 시
+ 빙결 원소 대미지가 1400%까지 증가한다. 기원의 율자 형태 종료 시 해당 효과는 제거된다. [별바다의 왈츠]의 재사용 대기시간:
+ 20초, 기타 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지 않는다.\\n캐릭터가 전장에 있을 때, 기원의 율자 형태를 5초 지속 후 다시
+ 필살기 버튼을 터치하거나 율자 형태 17초 지속 후 자동으로 피니쉬가 발동해 공격력 1100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 해당
+ 기간, 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 캐릭터 퇴장으로 발동한 경우에도 피니쉬가 발동해 공격력 100%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 피니쉬 발동 종료 후 기원의 율자 형태와 [과거의 별바다]가 해제되고, 인간의 율자 형태에
+ 진입한다.\\nSP 소모: 125pt, 재사용 대기시간: 10초\\n\\n[과거의 별바다] 적용 기간, 아래 버프 효과를
+ 획득한다:\\n매초 빙결 원소 특성 파티원 캐릭터의 SP를 0.5pt 회복한다.\\n매초 전장의 적에게
+ 빙결 게이지를 0.5pt 누적한다.\\n빙결 원소 특성의
+ 인형이 가하는 빙결 원소 대미지가 50% 증가한다.\\n빙결 원소 특성의 파티원이 대미지를 가할 경우 대미지가 추가로 5%
+ 증가한다(HP 감소 효과).\\n적은 빙결 상태에 진입 시 추가로 캐릭터 공격력*100의 대미지를 받는다(HP 감소 효과). [과거의
+ 별바다] 생성 시, 빙결 상태의 적에게 즉시 해당 효과를 1회 발동한다.\\n기원의 율자 형태 기간, 캐릭터는 사망하지
+ 않는다."
+ icon: Skill_Elysia_MC_004
+ skillType: ultimate
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+ subSkills:
+ - id: "8010"
+ name: 무결, 기원의 인간처럼
+ info: "[무결의 꽃씨]가 있거나 [무결의 꽃송이] 상태의 적 공격 시 적이 진아·인간의 율자에게 받는 모든 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 진아·인간의 율자는 파티원이 소모한 SP를 기록해 충전한다(최대 300pt).
+ 기원의 율자 형태 기간, 충전이 0pt보다 클 경우 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고, 225pt를 초과할 경우 225pt
+ 초과분 1pt당 자신이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 기원의 율자 형태 종료 시 충전은 리셋된다."
+ brief: 진아·인간의 율자는 파티원의 SP를 기록해 충전하고, 기원의 율자 형태 기간의 모든 대미지가 충전에 따라 증가한다. 기원의 율자
+ 형태 종료 후, 충전은 리셋된다. [무결의 꽃씨]가 있거나 [무결의 꽃송이] 상태의 적 공격 시 적이 진아·인간의 율자에게
+ 받는 모든 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: s
+ - id: "8011"
+ name: 진아, 엘리시아처럼
+ info: "기원의 율자 형태 진입/해제 시 각각 전체 시공 단열을 #1[f1]초, #2[f1]초 발동하고, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간을
+ 1회 갱신한다."
+ brief: 율자 형태 진입/해제 시 전체 시공 단열을 발동하고, 극한 회피 스킬을 1회 갱신한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
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+ unlockStar: s
+ - id: "8012"
+ name: 영원, 과거의 낙원처럼
+ info: "기원의 율자 형태에서 차지 공격이 추가로 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 차지 공격을 1회 발동할 때마다 필살기
+ 피니쉬의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(최대 2회 증가). 기원의 율자 형태 해제 시 해당 증가 효과는
+ 제거된다."
+ brief: 기원의 율자 형태에서 차지 공격이 추가로 빙결 원소 대미지를 가하고, 차지 공격 발동 시 필살기 피니쉬의 빙결 원소 대미지가
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ - id: "805"
+ name: 꿈처럼 깨어나는 무결한 일생
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{빙결 원소 특성 파티원 캐릭터의 초기
+ SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈 월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 발동한다. 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가
+ #2[f1]% 증가하고, [과거의 별바다] 적용 기간, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 추가로 #3[f1]%
+ 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Elysia_MC_005
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+ subSkills:
+ - id: "8013"
+ name: 꿈처럼 깨어나는 무결한 일생
+ info: "빙결 원소 대미지 특성 파티원 캐릭터의 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈 월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회
+ 발동한다. 파티원의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고, [과거의 별바다] 적용 기간, 파티원 캐릭터의 빙결 원소
+ 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다."
+ brief: 빙결 원소 대미지 특성 파티원 캐릭터의 초기 SP가 증가하고, 파티원의 빙결 원소 대미지가 증가한다. [과거의 별바다] 적용 기간,
+ 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 추가로 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 2
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+ paramBase2: 0.32
+ paramBase3: 0.15
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+ paramAdd2: 0.03
+ paramAdd3: 0.05
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s3
+ - id: "806"
+ name: 세상을 구원하는 천혜
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n밸런스형 활 캐릭터로 사격 기회를 2회 보유한다. 2회 미만 시
+ 10초마다 1회 회복한다.\\n기본 사격 배율 수정: 100%\\n조준 사격 배율 수정: 100%\\n\\n진아·인간의 율자는 인간의
+ 율자 형태와 기원의 율자 형태 두 가지 율자 형태를 보유하고 있으며, 필살기 사용 시 두 가지 형태 사이에서 전환할 수
+ 있다.\\n진아·인간의 율자의 차지 공격은 적에게 [무결의 꽃씨]를 부가한다(최대 3스택). 지속 시간: 15초. 3스택에 도달하면
+ 적은 2.5초 동안 [무결의 꽃송이] 상태에 진입한다. 기원의 율자 형태에서 [무결의 꽃송이]의 지속 시간이 3.5초로 연장된다.
+ [무결의 꽃송이] 상태에서 적은 움직일 수 없다.\\n무기 스킬 또는 특수 무기 스킬이 [무결의 꽃송이] 상태의 적에게 적중하면 진아
+ 개화 효과를 발동해 인간의 율자 형태에서 공격력 200%+120%의 범위 빙결 원소 대미지를 가하고, 기원의 율자 형태에서 공격력
+ 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. [무결의 꽃송이]가 제거되면 [무결의 꽃씨] 1스택 상태로 돌아가며, [무결의 꽃씨] 중복
+ 부가 시 해당 상태의 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Elysia_MC_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8014"
+ name: 광휘, 다가오는 종막처럼
+ info: "진아 개화 효과가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 인간의 율자 형태에서 진아 개화 효과 발동 시, 이번 진아 개화
+ 효과는 주변 [무결의 꽃송이] 상태의 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 해당 적의 [무결의
+ 꽃송이] 상태를 해제한다. 추가 대미지는 최대 3기의 적까지 적용된다."
+ brief: 진아 개화 효과가 가하는 모든 대미지가 증가한다. 인간의 율자 형태에서 진아 개화 발동 시, 이번 진아 개화 효과는 주변 [무결의
+ 꽃송이] 상태의 적에게 추가로 빙결 원소 대미지를 가하고(최대 3회), 해당 적의 [무결의 꽃송이] 상태를 해제한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "8015"
+ name: 태연, 얽매이지 않는 제약처럼
+ info: "인간의 율자 형태에서 극한 회피 스킬 사용 후, 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 재사용 대기시간:
+ 60초. 기원의 율자 형태 종료 시 스킬의 재사용 대기시간을 갱신한다."
+ brief: 인간의 율자 형태에서 극한 회피 스킬 사용 후, 짧은 시간 빙결 원소 대미지가 증가한다. 재사용 대기시간이 있으며, 기원의 율자
+ 형태 종료 시 스킬의 재사용 대기시간을 갱신한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: sss
+ - id: "8016"
+ name: 몽롱, 눈에 비치는 꿈처럼
+ info: "[무결의 꽃씨]를 보유한 적은 매초 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 받는다."
+ brief: "[무결의 꽃씨]를 보유한 적은 매초 빙결 원소 대미지를 받는다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s2
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2301.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2301.yaml
new file mode 100644
index 00000000..ae24d6ba
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2301.yaml
@@ -0,0 +1,343 @@
+id: "2301"
+fullName: 무한·우로보로스
+shortName: 무한·우로보로스
+desc: 특징: 기계 속성의 원거리 캐릭터로, 분기 공격으로
+ [우로보로스]를 해방해 적을 압살한다. 분기 공격과 강화 기본 공격을 교차로 발동해 전투한다.
+firstName: 뫼비우스
+lastName: null
+enFirstName: Mobius
+enLastName: null
+attributeType: mech
+isEasterner: true
+weapon: cross
+character: mobius
+initialStar: s
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - time-mastery
+ - aerial
+skills:
+ - id: "681"
+ name: 세계를 삼키는 어둠
+ info: "[세계를 삼키는 그림자]를 발동해 응집된 가시로 원거리 공격하고, 소량의 마비 게이지를
+ 누적한다.\\n기본 공격:\\n제1격: 공격력 80%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력
+ 40%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 125%의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n\\n기본 공격 앞 3격 도중 회피해도 다음 단계 공격을 이어갈 수 있다."
+ icon: Skill_Mobius_SY_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "6801"
+ name: 그림자에 깃든 메마른 마음
+ info: "[탐식자의 영역] 미활성화 시, 분기 공격과 연계되는 강화 기본 공격이 적에게 적중하면 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: "[탐식자의 영역] 미활성화 시, 분기 공격과 연계되는 강화 기본 공격이 적에게 적중하면 SP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6802"
+ name: QTE-세계를 포식하는 이빨
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 3초 이내 #3[i]회 피격 시 발동해 2*(#1[f1]%+#2[f1]%*15)의 뇌전 원소 대미지를
+ 가하고, [기원의 씨앗]을 1개 회복하며, [X]의 창조물을 1개 생성한다. QTE가 적에게 적중하면, 자신이 가하는 뇌전
+ 원소 대미지가 45% 증가하고, 전장의 적이 자신에게 받는 뇌전 원소 대미지가 16% 증가한다(해당 효과는 독립적으로
+ 부여된다). 지속 시간: 16초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
+ brief: 적이 시공 감속 또는 3초 이내 15회 피격 시 QTE가 발동한다. QTE 적중 후 자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고,
+ 전장의 적이 자신에게 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "6803"
+ name: 불사의 그림자 의복
+ info: "기본 공격 제3, 4격의 경직 저항력이 증가하고, 그 기간 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다."
+ brief: 기본 공격 제3, 4격의 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "682"
+ name: 분기-파멸의 비늘
+ info: "[우로보로스]의 신체 일부를 방출해 공격한다.\\n분기 공격:\\n제1격: 공격력 150%+175%의
+ 뇌전 원소 대미지를 가하고, 발동 후 공격 버튼을 누르면 강화 기본 공격을 이어서 발동해 공격력 175%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제2격: 공격력 375%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 발동 후 공격 버튼을 누르면 이어서 강화 기본 공격을 발동해
+ 공격력 175%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 425%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 발동 후 공격 버튼을 누르면
+ 강화 기본 공격을 이어서 발동해 공격력 175%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n분기 공격 발동 후 5초 이내 다음 분기 공격을
+ 이어서 발동할 수 있다. 5초를 초과할 경우 다음 분기 공격이 제1격으로 초기화된다.\\n\\n분기 공격은 회피 후에 짧은 시간 동안
+ 강화 기본 공격을 이어서 발동할 수 있다.\\n\\n강화 기본 공격 기간, 캐릭터 이동 속도가 증가하고, 실드를 획득해 공격을 1회
+ 막아낸다.\\n\\n분기 공격 제1격은 20초간 [X]의 창조물[소환물]을 1개를 생성해 주변 적의 이동 속도를 감소시키며, 천천히
+ 주변 적을 끌어당긴다. 중복 발동 시 [X]의 창조물의 지속 시간이 갱신된다."
+ icon: Skill_Mobius_SY_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6804"
+ name: 무형의 검은 가시
+ info: "분기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 그 기간 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다."
+ brief: 분기 공격의 모든 대미지가 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 5
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6805"
+ name: 독의 입맞춤
+ info: "분기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 공격이 적에게 적중할 때마다 SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: 분기의 공격 모든 대미지가 증가하고, 적 적중 후 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: ss
+ - id: "6806"
+ name: 응시하는 검은 눈동자
+ info: "분기 공격이 적에게 적중 시, #1[f1]초 동안 분기 공격이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다, #3[i]스택
+ 중첩 가능. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 필살기 발동 후 최대 스택을 획득한다."
+ brief: 분기 공격이 적에게 적중 시, 일정 시간 동안 뇌전 원소 대미지가 증가한다, 중첩 가능. 필살기 발동 후 최대 스택을 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "683"
+ name: 유화에 숨은 그림자
+ info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 성공 시 3초 동안 전체 시공
+ 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 10초. 동시에 캐릭터는 잠행 상태에 진입한다. 잠행 상태에서 공격 버튼을 누르면 분출 공격을
+ 발동해 공격력 110%*5의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적 적중 시 [기원의 씨앗] 1개를 회복하며, 잠행 상태는 최대 2.5초간
+ 지속된다."
+ icon: Skill_Mobius_SY_003
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "6811"
+ name: 대제의 위신
+ info: "[X]의 창조물 지속 기간, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [X]의 창조물의 생성, 갱신 및 지속 시간
+ 종료 시, 주변 적에게 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다."
+ brief: "[X]의 창조물 지속 기간, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 증가하고, [X]의 창조물의 생성, 갱신 및 지속 시간 종료 시,
+ 주변 적에게 뇌전 원소 대미지를 가한다."
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+ unlockStar: sss
+ - id: "6812"
+ name: 조용한 살의
+ info: "[X]의 창조물 지속 기간, 캐릭터 공격 속도가 #1[f1]% 증가하고, 전장의 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: "[X]의 창조물 지속 기간, 캐릭터 공격 속도가 증가하고, 전장의 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "684"
+ name: 무너져 사라진 마음
+ info: "완전한 [우로보로스] 형태로 변해, 넓은 범위의 강력한 공격을 발동한다.\\nSP 소모: 100,
+ 재사용 대기시간: 20초\\n우로보로스 형태가 되어 넓은 범위의 낙뢰 공격을 발동해 공격력 420%*5+50%*3의 뇌전 원소
+ 대미지를 가하고, [기원의 씨앗]을 최대로 회복하며, [탐식자의 영역]을 전개한다. 지속 시간: 12초. [탐식자의 영역] 지속
+ 기간, 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 25% 증가하고, 분기 공격과 연계되는 강화 기본 공격이 분출 공격으로 변경되어 공격력
+ 110%*5의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적 적중 시 [기원의 씨앗]을 1개 회복한다.\\n\\n필살기 발동 시 캐릭터가 정체 영역
+ 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다."
+ icon: Skill_Mobius_SY_004
+ skillType: ultimate
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+ subSkills:
+ - id: "6807"
+ name: 무너진 진리
+ info: "[탐식자의 영역] 지속 기간, 필살기 또는 분기 공격에 적중한 최대 5명의 적이 링크된다. 그 기간 해당 캐릭터의 분기 공격,
+ 필살기 또는 강화 기본 공격의 대미지가 #1[f1]%의 비율로 링크된 적에게 전이된다(HP 감소 효과). [탐식자의 영역]
+ 지속 기간, 캐릭터의 분기 공격 배율이 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: "[탐식자의 영역] 지속 기간, 필살기 또는 분기 공격에 적중한 적은 대미지가 다른 적에게 전이되며, 분기 공격이 가하는 뇌전 원소
+ 대미지 배율이 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ unlockStar: s
+ - id: "6808"
+ name: 망자의 고집
+ info: "[탐식자의 영역] 지속 기간, 분기 공격과 연계되는 강화 기본 공격 및 분출 공격의 뇌전 원소 대미지 배율이 #1[f1]%*5
+ 증가한다."
+ brief: "[탐식자의 영역] 지속 기간, 분기 공격과 연계되는 강화 기본 공격과 분출 공격의 뇌전 원소 대미지 배율이 증가한다."
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+ unlockStar: s2
+ - id: "6809"
+ name: 산 자의 조소
+ info: "필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [탐식자의 영역] 내 적의 공격 속도가 #2[f1]% 감소한다."
+ brief: 필살기의 모든 대미지가 증가하고, [탐식자의 영역] 내 적의 공격 속도가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: s
+ - id: "685"
+ name: 무한을 초월한 운명
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 원거리 공격의 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 전장에 소환물 생성 시, 파티원 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ 25초(갱신 가능)}}"
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+ - id: "6810"
+ name: 무한의 무덤
+ info: "파티원 원거리 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장에 소환물 생성 시, 파티원 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 25초(갱신 가능)"
+ brief: 파티원 원거리 공격의 모든 대미지가 증가하고, 전장에 소환물 생성 시, 일정 시간 동안 파티원 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ unlockStar: s3
+ - id: "686"
+ name: 영생불멸의 저주
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n[기원의 씨앗]: 최대 3개이며, 분기 공격을 발동할 때마다
+ 1개를 소모하고, 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시 1개를 회복한다."
+ icon: Skill_Mobius_SY_006
+ skillType: passive
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+ - id: "6814"
+ name: 진화의 기원
+ info: "전투 중 초기 SP가 #1[f1] 증가하며, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다."
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ - id: "6815"
+ name: 재앙의 순환
+ info: "적 처치 시 HP를 #1[f1] 회복하고, [기원의 씨앗]을 1개 회복한다."
+ brief: 적 처치 시 HP와 [기원의 씨앗]을 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: s
+ - id: "6816"
+ name: 익사의 심연
+ info: "[탐식자의 영역] 내 적이 해당 캐릭터에게 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다)."
+ brief: "[탐식자의 영역] 내 적이 해당 캐릭터에게 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2401.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2401.yaml
new file mode 100644
index 00000000..29d7d900
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+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2401.yaml
@@ -0,0 +1,350 @@
+id: "2401"
+fullName: 한밤의 압생트
+shortName: 한밤의 압생트
+desc: "특징: 허수 속성의 원거리 전투형 캐릭터, 활로
+ 적을 공격하고, 검은 깃털을 회수해 강화 상태를 획득한다."
+firstName: 나타샤
+lastName: 시올라
+enFirstName: Natasha
+enLastName: Cioară
+attributeType: img
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+weapon: bow
+character: raven
+initialStar: a
+tags:
+ - fire-dmg
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "701"
+ name: 침묵의 화살
+ info: "활로 사격한다.\\n제1격: 검은 깃 화살 3개, 1개마다 공격력 20%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제2격: 2콤보, 공격력 50%+70%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 3콤보, 공격력
+ 40%+40%+200%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 검은 깃 화살 4개, 1개마다 공격력 70%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제5격: 검은 깃 화살 5개, 1개마다 공격력 50%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n극소량의 연소 게이지를 누적하고,
+ 활로 공격한 검은 깃 화살은 전장에 남으며, 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털의 총 수량이 20 이상일 경우 더 이상 증가하지
+ 않는다."
+ icon: Skill_Raven_DC_001
+ skillType: basic
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+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "7001"
+ name: 천사의 자태
+ info: "전장에 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털이 존재할 때, 파티원 캐릭터의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 전장에 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털이 존재할 때, 파티원 캐릭터의 화염 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: a
+ - id: "7002"
+ name: 핑크 레이디
+ info: "[야행자] 보유 시, 자신이 받는 모든 대미지가 30% 감소한다. [야행자] 스택이 가득 찼을 경우, 자신이 받는 모든 대미지가
+ 추가로 30% 감소하고, 캐릭터 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하며, 기본 공격 제5격 후 추가로 2회 공격한다."
+ brief: "[야행자] 보유 시, 받는 모든 대미지가 감소한다. 스택이 가득 찼을 경우, 자신이 받는 모든 대미지가 추가로 감소하고, 캐릭터
+ 화염 원소 대미지가 증가하며, 기본 공격 후 추가로 공격한다."
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+ name: QTE-검은 튤립
+ info: "적이 시공 감속 시 QTE를 발동해 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고, 전장에 6개의 검은 깃 칼날을 남긴다."
+ brief: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE가 발동한다.
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+ - id: "702"
+ name: 차지-심장을 꿰뚫는 깃털
+ info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\\n공격 버튼 길게 누르기: 차지 공격
+ 발동.\\n주변에 검은 깃 칼날 6개를 발사해 1개마다 공격력 20%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n이어서 주변에 공격력
+ 250%의 화염 원소 대미지를 가하고, 짧은 시간 전방 적을 모으며, 전장의 모든 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털을 회수해
+ 상응하는 수량의 [야행자] 강화 스택을 획득한다.\\n차지 공격 후 짧은 시간 내 공격 버튼 누르기: 이어서 기본 공격 제5격
+ 발동."
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+ - id: "7004"
+ name: 사냥꾼
+ info: "차지 공격 기간, 자신이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다."
+ brief: 차지 공격 기간, 자신이 받는 모든 대미지가 감소한다.
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+ - id: "7005"
+ name: 녹슨 못
+ info: "차지 공격이 목표 적중 시, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 갱신된다."
+ brief: 차지 공격이 목표 적중 시, 자신의 모든 대미지가 증가한다.
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+ - id: "7006"
+ name: 모킹버드
+ info: "차지로 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털 15개 이상을 회수했을 때 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초"
+ brief: 차지로 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털 15개 이상을 회수했을 때 SP를 회복한다.
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+ - id: "703"
+ name: 심취의 진혼곡
+ info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 스킬: 3초 동안 전체 시공
+ 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 스킬 발동 후 짧은 시간 내 공격 버튼 누르기: 이어서 기본 공격 제3격
+ 발동."
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+ - id: "7010"
+ name: 런던 스모그
+ info: "적 처치 시 [현상금] 1개를 드랍한다. 현상금 습득 후 캐릭터 자신의 HP를 #1[f1]pt 회복한다(한밤의 압생트에게만
+ 적용)."
+ brief: 적 처치 시 [현상금]을 드랍하고, 습득 후 자신의 HP를 회복한다.
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+ - id: "7011"
+ name: 드라이버
+ info: "극한 회피로 발동하는 스킬 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다."
+ brief: 극한 회피로 발동하는 스킬 재사용 대기시간이 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ - id: "7012"
+ name: 울적한 하와이
+ info: "극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고, 자신의 이동 속도가 #1[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 3초"
+ brief: 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적에게 화염 원소 대미지를 가하고, 자신의 이동 속도가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ - id: "704"
+ name: 까마귀 야상곡
+ info: "다단 공격 후 적에게 강력한 저격을 발사한다.\\n한밤의 압생트가 까마귀 떼에 숨어 빠르게 돌진해
+ 적에게 공격력 6*150%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n이어서 지면에 폭발 화살을 1개 발사해 목표에게 공격력 300%의 화염
+ 원소 대미지를 가하고, 폭발이 범위 내 적에게 공격력 700%의 화염 대미지를 가한다. 모든 [야행자] 스택을 리셋하고, 까마귀
+ 안개를 생성해 전장을 뒤덮는다. 지속 시간: 18초\\n안개 범위 내 적이 파티원 공격 또는 자신의 무기 스킬 대미지를 받을 경우
+ 1초 뒤 폭발해 공격력 600%의 화염 원소 대미지를 가한다. 이때 해당 대미지는 한밤의 압생트 필살기 대미지로 간주한다.\\n재사용
+ 대기시간: 4초\\n\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초"
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+ - id: "7007"
+ name: 천국의 낙원
+ info: "안개의 영향을 받은 적은 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초"
+ brief: 안개의 영향을 받은 적은 받는 화염 원소 대미지가 증가한다.
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+ - id: "7008"
+ name: 밤의 키스
+ info: "안개 범위 내 적이 분기/차지/필살 공격을 받으면 소각이 발동해 매초 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 지속
+ 시간: 5초, 중복 발동 시 갱신된다."
+ brief: 안개 범위 내 적이 받는 분기/차지/필살 공격 대미지가 소각이 발동한다.
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+ - id: "7016"
+ name: 해변의 석양
+ info: "필살기 스킬 발동 후, 파티원의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초"
+ brief: 필살기 스킬 발동 후, 파티원의 화염 원소 대미지가 증가한다.
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+ - id: "705"
+ name: 미드나잇 클럽
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 필살기의 화염 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 파티원 전투 중 최대 HP가 #2[f1]% 증가한다.}}"
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+ - id: "7009"
+ name: 미드나잇 클럽
+ info: "파티원 필살기의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 전투 중 최대 HP가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원 필살기의 화염 원소 대미지가 증가하고, 파티원 전투 중 최대 HP가 증가한다.
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+ - id: "706"
+ name: 약탈의 날개
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n밸런스형 활 캐릭터로, 사격 기회를 2회 보유하고
+ 있다.\\n2회 미만 시 10초마다 1회 회복한다.\\n기본 사격 배율 수정: 100%\\n조준 사격 배율 수정:
+ 100%\\n\\n캐릭터가 전장의 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털 회수 시, [야행자] 스택을 획득한다. 최대 20스택, 지속
+ 시간: 10초. 중복 회수 시 스택은 누적되며 지속 시간이 갱신된다.\\n10스택 강화: 자신의 화염 원소 대미지가 10%
+ 증가한다.\\n15스택 강화: 자신의 화염 원소 대미지가 15% 증가한다.\\n20스택 강화: 자신의 화염 원소 대미지가 20%
+ 증가한다."
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+ - id: "7013"
+ name: 붉은 일출
+ info: 무기 스킬이 허수 속성 적의 [허무의 씨앗] 약점에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의
+ HP가 즉시 소멸한다.
+ brief: 무기 스킬이 허수 속성 몬스터의 [허무의 씨앗] 약점에 명중했을 때, 현재 단계의 HP가 즉시 소멸한다.
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+ name: 바닷바람
+ info: "캐릭터가 대기 상태일 때 파티원이 차지/분기/필살 공격으로 적 적중 시, 파티원의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: #2[f1]초. 또한 전장에 회수 가능한 검은 깃털 3개를 생성한다. 재사용 대기시간: 2초"
+ brief: 파티원이 차지/분기/필살 공격으로 적 적중 시, 파티원의 화염 속성 원소 대미지가 증가하고, 전장에 검은 깃털을 남긴다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ - id: "7015"
+ name: 아일랜드 아이스티
+ info: "필살 스킬과 무기 스킬의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 활로 적 약점 명중 시, 회수 가능한 검은 깃털 6개를 드랍한다."
+ brief: 필살기 스킬과 무기 스킬 대미지가 증가하고, 활 무기 스킬의 약점 공격 배율이 증가한다.
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diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2501.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2501.yaml
new file mode 100644
index 00000000..4318d4f0
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2501.yaml
@@ -0,0 +1,331 @@
+id: "2501"
+fullName: 매콤달콤 소녀
+shortName: 매콤달콤 소녀
+desc: 특징:기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터로, 대형
+ 기계 건틀릿으로 다단 차지 공격을 발동해 적의 실드를 파괴하고, 강력한 공중 격추 능력이 갖추고 있어 다른 파티원에게 원활한 공격 환경을
+ 제공한다.
+firstName: 캐롤
+lastName: 페퍼
+enFirstName: Carole
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+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: fists
+character: apho-carol
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
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+ - heavy-atk
+skills:
+ - id: "711"
+ name: 출격, 미츄 베개!
+ info: "철권으로 공격한다.\\n기본 공격 제3격이 [파갑]을 1스택 획득한다. 최대 3스택 중첩.\\n 지상
+ 기본 공격은 3연격으로, 공격력 150%+150%+250%의 물리 대미지를 가한다.\\n띄우기 공격: 공격력 250%+75%*3의
+ 물리 대미지를 가한다.\\n내려찍기 공격: 공격력 150%+200%*2의 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Carol_SP_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7101"
+ name: 재간둥이 공격수
+ info: "매콤달콤 소녀는 [파갑] 1스택마다 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신의 실드 파괴력이 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 자신이 보유한 [파갑] 스택에 따라 차지 공격 대미지와 실드 파괴력이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: s
+ - id: "7102"
+ name: QTE-미츄 연속 펀치
+ info: "QTE: 적이 취약 상태일 때 2초간 전체 시공 단열을 발동한다. 적을 연속 공격해(기본 2회, 연속 공격 버튼 연타 시 횟수
+ 증가, 최대 5회) 150%*4*연타수+800%의 물리 공격 대미지를 가하고, [파갑]을 3스택 획득한다. 공격할 때마다
+ 자신의 실드 파괴력이 #1[f1]% 증가한다. 최대 20회 중첩, 지속 시간: 10초. QTE 출전 시, 이전에 교체된
+ 캐릭터의 교대 시간이 #2[f1]초 감소하고, 자신은 추가로 SP를 #3[f1]pt 획득한다."
+ brief: "QTE: 적이 취약 상태일 때 전체 시공 단열을 발동한다. 적에게 다단 대미지를 가하고, 공격 버튼을 연타해 콤보 횟수를 증가시킬
+ 수 있다. 공격할 때마다 자신의 실드 파괴력이 증가한다. 20회 중첩, 지속 시간: 10초. QTE 출전 시, 이전에 교대된
+ 캐릭터의 교대 시간이 감소하고, 자신은 추가로 SP를 획득한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: a
+ - id: "712"
+ name: 차지-미츄 진심 펀치
+ info: "공격 버튼을 누르는 시간에 따라 강력한 공격을 발동한다.\\n공격 버튼을 길게 눌러 차지 상태에 진입
+ 시 받는 모든 대미지가 80% 감소하며, 그 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 돌입하고, 공격 버튼을 누르는 시간에 따라 다른 차지
+ 공격을 발동한다.\\n차지 공격 1단: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n차지 공격 2단: 공격력 450%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n차지 공격 3단: 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다.\\n공중에서 차지 공격 발동 시 차지 기간 주변 적을 모아 총
+ 공격력 20%의 물리 대미지를 가한다.\\n공중 차지 공격 1단: 공격력 225%의 물리 대미지를 가한다.\\n공중 차지 공격 2단:
+ 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Carol_SP_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 1
+ comment: "최고 단계 차지는 강격이다. 중첩 능력: 약\\n슈퍼 캐롤 상태 중첩 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "7104"
+ name: 딱딱할수록 좋아
+ info: "차지 공격이 실드 보호를 받는 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 이능 속성 적에게 가하는 모든 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 차지 공격이 실드 보호를 받는 적에게 가하는 물리 대미지가 증가하고, 이능 속성 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "7105"
+ name: 낮잠 시간
+ info: "최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 적에게 기절 게이지를 12pt 누적한다. 해당
+ 스킬 발동 간격: #2[f1]초. 최고 단계 차지 공격에 적중한 적의 실드가 10초 이내에 파괴되면 적은 [폭갑] 상태에
+ 진입하고 실드 회복 시간이 동결된다. 지속 시간: #3[f1]초"
+ brief: 최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 적에게 기절 게이지를 누적한다. 최고 단계 차지 공격에 적중한 적의 실드가 10초 이내에
+ 파괴되면 [폭갑] 상태에 진입하고 실드 회복 시간이 동결된다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 10
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+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "713"
+ name: 아라하토 기동
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다.\\n회피 후 [돌진 펀치]를 연계해 공격력 75%*2의 물리 대미지를
+ 가한다. [돌진 펀치]는 기본 공격 제3격을 이어서 발동할 수 있다.\\n극한 회피 후 극한 회피 스킬 [극한 돌진 펀치]를 발동할
+ 수 있다: 3초 동안 전체 시공 단열을 발동하고 극한 회피 공격을 이어서 발동해 공격력 150%*2의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n지상에서 연속 2회 회피할 수 있다. 재사용 대기시간: 15초. 체공 1회마다 1회만 회피할 수 있으며, 공중 차지 공격
+ 횟수를 리셋할 수 있다."
+ icon: Skill_Carol_SP_003
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "7110"
+ name: 쇼핑 모드
+ info: "극한 회피 스킬 [극한 돌진 펀치]의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다."
+ brief: 극한 회피 스킬 [극한 돌진 펀치]의 재사용 대기시간이 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ unlockStar: s
+ - id: "7111"
+ name: 디저트 타임
+ info: "[극한 돌진 펀치] 제2격이 적에게 적중 시 [파갑]을 1스택 획득하고, 자신의 HP를 #1[f1] 회복한다."
+ brief: "[극한 돌진 펀치] 제2격이 적 적중 시 [파갑] 1스택을 획득하고, 자신의 HP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 120
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "714"
+ name: 미츄☆폭렬
+ info: "맹공 2회 발동 후 높이 뛰어올라 적에게 범위 대미지를 가한다.\\n필살기 버튼을 길게 눌러 필살기를
+ 발동하고, 5초간 전체 시공 단열을 발동한다. 그 기간, 매콤달콤 소녀가 맹공을 2회 발동해 총 공격력 1200%의 물리 대미지를
+ 가하고, 높게 뛰어올라 지면을 강타해 넓은 범위의 적에게 공격력 1000%의 물리 대미지를 가하며 범위 내 적을 날려버린다. 해당
+ 스킬은 공중에서 발동할 수 있다.\\nSP 소모: 50, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Carol_SP_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 1
+ comment: "필살기의 마지막 일격은 강격이다. 중첩 능력: 약\\n슈퍼 캐롤 상태에서 중첩 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "7107"
+ name: 진심 모드
+ info: "필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "7108"
+ name: 분위기 메이커
+ info: "필살기 발동 시, 파티원이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ 20초. 필살기가 실드가 파괴된 적에게 적중 시, 파티원이 가하는 물리 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다."
+ brief: "필살기 발동 시, 파티원이 가하는 물리 대미지와 모든 대미지가 증가한다. 지속 시간: 15초. 필살기가 실드가 파괴된 적에게 적중
+ 시, 파티원이 가하는 물리 대미지가 추가로 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 6
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "715"
+ name: 유망주
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{자신의 차지 공격이 가하는 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 파티원 캐릭터의 근접 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Carol_SP_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7113"
+ name: 소대의 별
+ info: "자신의 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 캐릭터의 근접 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 자신의 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 파티원의 근접 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: a
+ - id: "716"
+ name: 슈퍼 캐롤
+ info: "캐릭터가 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\\n[파갑] 3스택 보유 시, 다음 차지에 모든 스택을
+ 소모해 [슈퍼 캐롤] 상태에 진입한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 다른 파티원이 출전했을 때,
+ 매콤달콤 소녀가 전장에서 [슈퍼 캐롤] 상태라면 출전한 파티원도 동일한 강화 효과를 획득한다."
+ icon: Skill_Carol_SP_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "7114"
+ name: 슈퍼 모드
+ info: "[슈퍼 캐롤] 상태 기간, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 캐릭터 실드 파괴력이 #2[f1]% 증가하며, 캐릭터 자신의
+ 실드 파괴력이 추가로 #3[f1]% 증가한다."
+ brief: "[슈퍼 캐롤] 상태 기간, 받는 모든 대미지가 감소하고, 캐릭터 실드 파괴력이 증가하며, 캐릭터 자신의 실드 파괴력이 추가로
+ 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: ss
+ - id: "717"
+ name: 센스쟁이 후배
+ info: 필살기 발동 시 파티원과 교대할 수 있다.\n매콤달콤 소녀가 필살기 발동 후, 캐릭터를 교대할 수
+ 있으며, 캐릭터는 공격이 끝날 때까지 전장에 남는다.
+ icon: Skill_Carol_SP_007
+ skillType: sp
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+ subSkills:
+ - id: "7117"
+ name: 손이 후끈후끈!
+ info: "캐릭터가 차지 상태 진입 시, 자신의 크리티컬 대미지가 매초 #1[f1]% 증가하고, 자신의 크리티컬률이 매초 #2[f1]%
+ 증가한다. 최대 2스택 중첩, 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
+ brief: 캐릭터가 차지 상태 진입 시, 자신의 크리티컬 대미지와 크리티컬률이 지속적으로 증가한다. 2스택 중첩 가능
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "7118"
+ name: 차지 빵빵
+ info: "최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 자신은 추가로 SP를 #1[f1]pt 획득한다."
+ brief: 최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 자신은 추가로 SP를 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: ss
+ - id: "7119"
+ name: 스트레스 해소 시간
+ info: "최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 이어지는 10초 동안 자신의 필살기 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 중복 발동 시
+ 지속 시간이 갱신된다."
+ brief: 최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 일정 시간 자신의 필살기 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
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+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2601.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2601.yaml
new file mode 100644
index 00000000..69da051f
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2601.yaml
@@ -0,0 +1,376 @@
+id: "2601"
+fullName: 환몽·꿈꾸는 고양이
+shortName: 환몽·꿈꾸는 고양이
+desc: 특징: 허수 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 차크람을
+ 사용해 쌍검 모드로 전투하며, 고양이와 함께 협동 공격한다.
+firstName: 파르도 필리스
+lastName: null
+enFirstName: Pardofelis
+enLastName: null
+attributeType: img
+isEasterner: true
+weapon: chakram
+character: pardofelis
+initialStar: a
+tags:
+ - ice-dmg
+ - freeze
+ - time-mastery
+ - gather
+skills:
+ - id: "741"
+ name: 때릴 거야
+ info: "차크람으로 쌍검으로 사용하고, 유연한 몸놀림으로 쌍검을 휘둘러 적을 벤다.\\n제1격: 공격력
+ 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 3연격, 공격력
+ 50%+70%*2의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 고양이 발을 소환해 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제5격: 고양이 발톱을 휘둘러 공격력 50%*2+200%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_741
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7401"
+ name: QTE-냥이 등장!
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 빙결 상태일 때 발동한다. 공격력 #1[f1]%*8의 빙결 원소 대미지를 가하고, 교대된 캐릭터의
+ 교대 시간이 4초 감소한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 빙결 상태일 때 발동한다. 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "7402"
+ name: 냥냥 급습!
+ info: "캐릭터가 분기 공격을 2회 발동할 때마다 무기 버튼을 터치해 특수 공격 [급습]을 발동하고, 공격력 #1[f1]%*13의 빙결 원소
+ 대미지를 가하며, 빙결 게이지를 12pt 누적한다. 동시에 QTE와 무기 액티브
+ 스킬로 간주되어 캐릭터 무기 스킬 효과를 발동하며, 기본 공격 4단을 연계할 수 있다. 캐릭터 교대 시, 카운트를 리셋한다."
+ brief: 캐릭터가 분기 공격을 2회 발동할 때마다 무기 버튼을 터치해 특수 공격 [급습]을 발동하고, 캐릭터 무기 스킬 효과를 발동해 기본
+ 공격 4단을 연계할 수 있다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ - type: freeze
+ strength: 2
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "742"
+ name: 분기-깡통, 도와줘!
+ info: 고양이 깡통을 지휘해 함께 싸운다.\n깡통의 기분에 따라 다른 분기 공격을 발동한다. 깡통의 현재 기분
+ 게이지가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면, 모든 기분 게이지를 소모해 분기 공격을 발동한다.\n고양이 '화났어' 기분에서는
+ [이중 할퀴기] 스킬을 발동해 공격력 500%의 빙결 대미지를 가한다.\n고양이 '초얌전' 기분에서는 [차가운 깡통] 스킬을 발동해
+ 주변 적을 끌어당기고, 공격력 300%의 빙결 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_742
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7404"
+ name: 냥!
+ info: QTE 출전 시, 깡통의 두 가지 기분 게이지를 모두 회복한다.
+ brief: QTE 출전 시, 깡통의 두 가지 기분 게이지를 모두 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: a
+ - id: "7405"
+ name: 양손 준비
+ info: "[이중 할퀴기] 스킬 또는 필살기 [가라, 깡통!] 발동 시, 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초,
+ 갱신 가능. [차가운 깡통] 스킬 또는 필살기 [가라, 깡통!]을 발동 시, 목표가 받는 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 15초, 갱신 가능"
+ brief: "[이중 할퀴기] 또는 필살기 [가라, 깡통!]을 발동 시, 캐릭터의 모든 대미지가 증가한다. [차가운 깡통] 또는 필살기 [가라,
+ 깡통!] 발동 시, 목표가 받는 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: a
+ - id: "7406"
+ name: 은근슬쩍
+ info: "[이중 할퀴기] 스킬 발동 시, 파티원의 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: "[이중 할퀴기] 스킬 발동 시, 파티원의 SP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: s
+ - id: "743"
+ name: 도망 갈래
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 3초 동안 전체 시공
+ 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_743
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7407"
+ name: 사뿐사뿐 걸음
+ info: 극한 회피 발동 시, 깡통의 현재 기분 게이지를 전부 회복한다.
+ brief: 극한 회피 발동 시, 깡통의 현재 기분 게이지를 전부 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: a
+ - id: "744"
+ name: 가라, 깡통!
+ info: "거대화한 깡통이 하늘에서 적을 짓누른다.\\n환몽·꿈꾸는 고양이가 하늘로 차크람을 던지고, 차크람을
+ 통과해 거대화한 깡통이 적을 짓눌러 '묵직한' 대미지를 가한다.\\n필살기 버튼을 터치해 발동할 수 있다. 공격력 2000%의 빙결
+ 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 18pt 누적하며,
+ 깡통의 두 가지 기분 게이지를 전부 회복한 후 [도망 준비] 상태를 발동한다. 지속 시간:
+ 10초\\n[도망 준비] 상태에서 캐릭터의 두 가지 분기 공격이 가하는 빙결 대미지가 50% 증가하고, 무기 스킬을 발동하면 기분
+ 전환 시, 현재 기분을 전부 회복한다.\\n캐릭터 교대 후 다시 출전 시, [도망 준비] 상태가 제거된다.\\n\\n소모 SP:
+ 125, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_744
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 3
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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+ subSkills:
+ - id: "7410"
+ name: 혼란을 틈타!
+ info: "[도망 준비] 상태에서 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: "[도망 준비] 상태에서 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: s
+ - id: "7411"
+ name: 좋았어, 도망 준비!
+ info: "필살기 발동 시, 파티원 캐릭터가 매초 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 10초"
+ brief: "필살기 발동 시, 파티원 캐릭터가 매초 SP를 회복한다. 지속 시간: 10초"
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 4
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+ unlockStar: ss
+ - id: "7412"
+ name: 가라, 다 깔아뭉개!
+ info: 필살기가 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시
+ 소멸한다.
+ brief: 필살기가 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시
+ 소멸한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: a
+ - id: "745"
+ name: 한낱 꿈같은 인생
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 SP 회복 효율이
+ #1[f1]% 증가하고, 빙결 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_745
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 7413
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7413"
+ name: 한낱 꿈같은 인생
+ info: "파티원의 SP 회복 효율이 #1[f1]% 증가하고, 빙결 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 SP 회복 효율이 증가하고, 빙결 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 3
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "746"
+ name: "[사장]"
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n환몽·꿈꾸는 고양이는 전투에서 파트너 고양이 깡통의 지원을
+ 받는다. 깡통은 전투에서 '화났어'와 '초얌전', 두 가지 기분을 보유하며, 기분에 따라 깡통의 지원 방식이 결정된다. 기분마다 단독
+ 기분 게이지가 있다. 최대치: 100pt\\n캐릭터 기본 공격 1~4격이 목표에게 적중 시, 현재 기분 게이지를 20pt 회복하고,
+ 기본 공격 제5격이 목표에게 적중 시, 현재 기분 게이지를 100pt 회복한다.\\n캐릭터가 출전할 때마다, 깡통의 기분이
+ '화났어'로 전환된다.\\n캐릭터가 차크람 무기를 장착하면 쌍검으로 사용하며, 무기 스킬 [냥냥 연타]를 획득한다. 무기 스킬을
+ 발동하면 전방의 짧은 거리를 돌진 및 적을 연속 공격해 공격력 125%+150%*2의 빙결 원소 대미지를 가하고, 동시에 깡통의
+ 기분을 전환한다. 해당 스킬은 충전 스킬이다. 충전 최대치: 2, 재사용 대기시간: 6초"
+ icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_746
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "7414"
+ name: 허세
+ info: "[도망 준비] 상태 발동 시, 모든 무기 스킬의 충전 수치를 회복한다."
+ brief: "[도망 준비] 상태 발동 시, 모든 무기 스킬의 충전 수치를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: a
+ - id: "7415"
+ name: 빙점 할인
+ info: "파티원 캐릭터가 빙결 상태의 적 공격 시, 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원 캐릭터가 빙결 상태의 적 공격 시, 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: s
+ - id: "7416"
+ name: 기초 자금
+ info: "전투 진입 시, 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다."
+ brief: 전투 진입 시, 초기 SP가 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 4
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+ unlockStar: ss
+ - id: "747"
+ name: 약자의 생존 방법
+ info: 퇴장 시 깡통이 전장에 남아 파티의 다른 캐릭터를 지원한다.\n환몽·꿈꾸는 고양이 퇴장 시, 깡통이
+ 일정 시간마다 나타나 전장에서 보물을 발굴하고, 목표에게 [냥냥 폭탄]을 투척한다. 9초 동안 총 3회 투척하며, 투척할 때마다
+ 900%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 캐릭터의 SP를 4pt 회복한다. 세 번째 [냥냥 폭탄]은
+ 빙결 게이지를 10pt
+ 누적한다.
+ icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_747
+ skillType: sp
+ tags:
+ - type: freeze
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+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ subSkills:
+ - id: "7417"
+ name: 완벽 팀워크
+ info: "[이중 할퀴기] 스킬이 추가로 깡통의 '초얌전' 기분 게이지를 40pt 회복한다.\\n[차가운 깡통] 스킬이 추가로 깡통의
+ '화났어' 기분 게이지를 40pt 회복한다.\\n분기가 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 칼날 스킬이 추가로 깡통의 '냉정'을 40pt 회복한다.\n빙결탄 스킬이 추가로 깡통의 '분노'를 40pt 회복한다.\n분기가
+ 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7418"
+ name: 사전 답사
+ info: "무기 스킬 충전 최대치가 증가한다. 캐릭터가 [도망 준비] 상태에서 벗어나면 [냥냥 폭탄]이 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결
+ 원소 대미지를 가한다."
+ brief: 무기 스킬 충전 최대치가 증가한다. 캐릭터가 [도망 준비] 상태에서 벗어나면, [냥냥 폭탄]이 추가로 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "7419"
+ name: 친구 사귀기
+ info: "깡통이 참여한 공격(QTE, 분기, 필살기, 퇴장 공격)이 파티원에게 모든 대미지 #1[f1]% 증가 효과를 중첩시킨다. 최대
+ 3스택 중첩, 지속 시간: 16초, 갱신 가능"
+ brief: 깡통이 참여한 공격(QTE, 분기, 필살기, 퇴장 공격)이 파티원에게 모든 대미지 증가 효과를 중첩시킨다. 최대 3스택 중첩
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2701.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2701.yaml
new file mode 100644
index 00000000..a78cee48
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2701.yaml
@@ -0,0 +1,338 @@
+id: "2701"
+fullName: 계율·죄의 심연
+shortName: 계율·죄의 심연
+desc: 특징: 생물 속성의 원거리 캐릭터로, 차크람을
+ 사용해 법구 모드로 전투하며 적에게 심판을 내린다.
+firstName: 아포니아
+lastName: null
+enFirstName: Aponia
+enLastName: null
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: chakram
+character: aponia
+initialStar: s
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - time-mastery
+ - aerial
+skills:
+ - id: "761"
+ name: 애증은 분명한 자유이니
+ info: "차크람을 법구로 사용해 그 안에 담긴 힘으로 적을 공격한다.\\n기본 공격:\\n제1격: 공격력
+ 3*65%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 6*25%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력
+ 65%+80%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n[단죄] 상태에서 공격
+ 버튼을 길게 누르면 전장의 적에게 번개를 내려 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 분기 공격으로 간주하며,
+ 0.35초마다 1회만 발동한다."
+ icon: Skill_Aponia_C1_TT_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7601"
+ name: 이곳에서 죄업을 속죄하리라
+ info: "[속죄] 카운트 회복 시, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다."
+ brief: "[속죄] 카운트 회복 시, 자신의 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7602"
+ name: QTE-이 악념을 받아들이리라
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 마비 상태일 때 발동한다. 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 적에게 공격력
+ 3*100%+4*150%+#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 마비 상태일 때 발동한다. 전체 시공 단열을 발동하고 SP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "762"
+ name: 분기-선악은 마음의 증거이니
+ info: "[단죄] 기간, 전장의 파티원이 강화를 획득하고, 공격에 계율·죄의 심연의 대미지가
+ 추가된다.\\n[단죄] 상태에서 계율·죄의 심연은 전장의 캐릭터를 축복한다. 그 기간, 파티원 중 뇌전
+ 원소 대미지 특성의 캐릭터가 대미지를 가할 경우, 전장의 모든 적에게 추가로 계율·죄의 심연 공격력 135%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다. 0.4초마다 1회만 발동한다.\\n[속죄] 카운트가 가득 찼을 때, 공격 버튼을 길게 누르면 계율·죄의 심연이 [예견자의
+ 심판] 상태에 진입해 받는 모든 대미지가 80% 감소하고, 주변의 적에게 지속적으로 뇌폭을 내려 총 공격력 16*125%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다. [속죄] 카운트가 0이 되면, 계율·죄의 심연은 모든 적에게 [제약자의 심판]을 발동해 공격력 1850%의 뇌전
+ 원소 대미지를 가하고, [예견자의 심판] 상태가 해제된다."
+ icon: Skill_Aponia_C1_TT_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "7603"
+ name: 가벼이 해하지 말라
+ info: "분기 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [단죄] 상태에서 분기 공격을 발동할 때마다 [속죄] 카운트를
+ #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, [단죄] 상태에서 분기 공격을 발동할 때마다 [속죄] 카운트를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7604"
+ name: 허황된 악에 관여하지 말라
+ info: "분기 공격이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [단죄] 상태에서 분기 공격이 적에게 적중할 때마다 캐릭터의 SP를
+ #2[f2]pt 회복한다."
+ brief: 분기 공격이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, [단죄] 상태에서 분기 공격이 적에게 적중할 때마다 캐릭터의 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "7615"
+ name: 끝없이 탐하지 말라
+ info: "[제약자의 심판]이 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: "[제약자의 심판]이 추가로 뇌전 원소 대미지를 가하고 SP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s2
+ - id: "763"
+ name: 이 몸은 인과에 순응하리라
+ info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n\\n극한 회피 스킬: 2.5초 동안 전체
+ 시공 단열을 발동하고, 모든 적에게 [감화자의 허락]을 발동해 공격력 3*300%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 파티원의 HP를
+ 100 회복한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Aponia_C1_TT_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7605"
+ name: 끊어진 선들을 보아라
+ info: "마비 상태에 빠진 적이 있을 경우, [속죄] 카운트를 #2[f1]pt 회복하고 캐릭터의 극한 회피 스킬을 발동하며(전장에 기타
+ 발키리 출전 시에도 적용), 이번 [감화자의 허락]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 마비 상태에 빠진 적이 있을 경우, [속죄] 카운트를 회복하고, 캐릭터의 극한 회피 스킬을 발동하며, 이번 [감화자의 허락]이
+ 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다.
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+ unlockStar: s
+ - id: "7606"
+ name: 번뇌를 멸하고 깨달음을 보아라
+ info: "[감화자의 허락]이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 재사용 대기시간이 #2[f1]초 감소한다."
+ brief: "[감화자의 허락]이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 재사용 대기시간이 감소한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "7607"
+ name: 종말의 적막함을 보아라
+ info: "[단죄] 또는 [예견자의 심판] 상태 진입 시 극한 회피 스킬을 발동한다."
+ brief: "[단죄] 또는 [예견자의 심판] 상태 진입 시 극한 회피 스킬을 발동한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 1
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "764"
+ name: 이 죄는 영원히 씻을 수 없으니
+ info: "아포니아가 하늘로 올라가 모든 적에게 심판을 내린다.\\n계율·죄의 심연이 고공에서 모든 적에게
+ 파멸의 공격을 내려 공격력 14*180%+1280%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n발동 시 소모 SP: 100, 재사용 대기시간:
+ 20초"
+ icon: Skill_Aponia_C1_TT_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7608"
+ name: 죄업이 천근 같아 돌이킬 수 없구나
+ info: "[예견자의 심판] 상태 해제 시 필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[f1]초"
+ brief: "[예견자의 심판] 상태 해제 시 필살기가 가하는 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "7609"
+ name: 죄업이 깊어 용서받을 수 없구나
+ info: "[단죄] 상태에서 계율·죄의 심연이 전장의 파티원이 발동하는 [선악은 마음의 증거이니]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 공격력
+ #1[f1]%만큼 증가시킨다."
+ brief: "[단죄] 상태에서 계율·죄의 심연이 전장의 파티원이 발동하는 [선악은 마음의 증거이니]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 증가시킨다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 4
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+ tags: []
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+ unlockStar: sss
+ - id: "7610"
+ name: 죄업이 파문당해 마땅하구나
+ info: "필살기 발동 후, 아포니아의 기본 공격과 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 받는 모든 대미지가
+ #2[f1]% 감소한다. 지속 시간: #3[f1]초"
+ brief: 필살기 발동 후, 아포니아의 기본 공격과 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "765"
+ name: 계율은 생사를 가르는 운명이니
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 원거리 공격의 뇌전 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Aponia_C1_TT_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 7611
+ paramSubId2: 7611
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7611"
+ name: 이 계율을 포기하지 말라
+ info: "파티원의 원거리 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 원거리 뇌전 원소 대미지와 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s3
+ - id: "766"
+ name: 이 생은 사념을 금하노라
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다\\n계율·죄의 심연은 전투 중 여러 방법으로 [속죄] 카운트를 회복할
+ 수 있다. 카운트 최대치: 200pt\\n캐릭터의 기본 공격 제3격, 제4격이 목표에게 적중 시 [속죄] 카운트를 10/25pt
+ 회복한다.\\n캐릭터가 차크람 무기 장비 시 법구로 사용하며, 무기 스킬 [생각을 금하노라]를 획득한다.\\n[속죄] 카운트가 가득
+ 차지 않았을 경우, 무기 스킬 발동 시 계율·죄의 심연이 [단죄] 상태에 진입한다.\\n[단죄] 상태에서 [속죄] 카운트를 매초
+ 5pt 회복한다, 최대 200pt. [단죄] 상태에서 캐릭터는 무적 상태가 되며, 이동이나 회피할 수 없다. 그 기간, 다른 캐릭터로
+ 교대할 수 있으며, 계율·죄의 심연은 충전이 완료될 때까지 전장에 남는다.\\n[속죄] 카운트가 200pt까지 회복되면, 계율·죄의
+ 심연은 충전을 완료하고 [단죄] 상태에서 벗어나며, 계율·죄의 심연이 전장대기 상태라면 퇴장하고 자신의 교대 재사용 대기시간을
+ 초기화한다."
+ icon: Skill_Aponia_C1_TT_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7612"
+ name: 나를 따르는 자, 그릇된 길을 걷지 말라
+ info: "[예견자의 심판] 상태 진입 시, 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[f1]초"
+ brief: "[예견자의 심판] 상태 진입 시, 자신이 가하는 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 6
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "7613"
+ name: 나를 따르는 자, 깨달음을 얻어라
+ info: "[제약자의 심판]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [예견자의 심판] 상태 해제 시, SP를 #2[f1]pt
+ 회복한다."
+ brief: "[제약자의 심판]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다. [예견자의 심판] 상태 해제 시, SP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 20
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "7614"
+ name: 나를 따르는 자, 역경에서 온전하라
+ info: "극한 회피 스킬 발동 시, 적이 계율·죄의 심연에게 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로
+ 부여된다). 지속 시간: #2[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 극한 회피 스킬 발동 시, 적이 계율·죄의 심연에게 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.15
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2801.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2801.yaml
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index 00000000..749929b9
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+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2801.yaml
@@ -0,0 +1,391 @@
+id: "2801"
+fullName: 황금·찬란한 노래
+shortName: 황금·찬란한 노래
+desc: 특징: 허수 속성의 원거리 캐릭터로, 쌍권총으로
+ 적을 공격한다.
+firstName: 에덴
+lastName: null
+enFirstName: Eden
+enLastName: null
+attributeType: img
+isEasterner: true
+weapon: pistols
+character: eden
+initialStar: a
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - time-mastery
+ - paralyze
+skills:
+ - id: "771"
+ name: "카프리치오: 별빛"
+ info: "쌍권총으로 전투한다.\\n제1격: 공격력 90%의 뇌전 원소 대미지\\n제2격: 공격력 100%의
+ 뇌전 원소 대미지\\n제3격: 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지\\n기본 공격을 발동할 때마다 음표를 1개
+ 회복한다."
+ icon: Skill_Eden_C1_EL_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7701"
+ name: "제1악장: 밤의 장막"
+ info: "기본 공격 제3격이 적에게 적중 시, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 3초"
+ brief: 기본 공격 제3격이 적에게 적중 시, 자신의 뇌전 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 0.1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "7702"
+ name: "QTE-제2악장: 계명"
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태거나 파티원이 무기 액티브 스킬 사용 시 발동한다. 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 공격력
+ #1[f1]%+2*50%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, SP를 #2[f1]pt 회복한다. 동시에 제1마디를 완성하고, [연주]
+ 상태를 획득하며, 교대된 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 4초 감소한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태거나 파티원이 무기 액티브 스킬 사용 시 발동한다. 동안 전체 시공 단열을 발동해 뇌전 원소 대미지를
+ 가하고, SP를 회복한다. 동시에 제1마디를 완성하고, [연주] 상태를 획득하며, 교대된 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이
+ 감소한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 7.5
+ paramBase2: 2
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.75
+ paramAdd2: 1.001
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "772"
+ name: "분기-로망스: 낙원"
+ info: "[악보] 상태가 조건을 만족했을 때, 공격 버튼을 길게 누르면 [악보] 상태에 따라 다양한 분기 공격을
+ 발동한다.\\n[화음]: 전방을 향해 빠르게 연속 사격해 적에게 공격력 5*130%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다. 발동 후 자신은 [연주] 상태를 획득한다.\\n[변주]: 음표 폭탄을 투척해 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다. 발동 후 파티원은 [심취] 상태를 획득한다.\\n[다중주]: 쌍권총을 투척하고, 최대 2주기 순환한다. 첫 번째 주기는
+ 공격력 200%+6*80%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 음표를 6개 소모한다. 두 번째 주기는 최대 공격력 6*25%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다. 발동 후 자신은 [심포니]와 [연주] 상태를 획득하고, 파티원 캐릭터는 [심취] 효과를 획득한다. 두 번째 주기
+ 기간, 공격 버튼에서 손을 떼면 쌍권총을 회수할 수 있다.\\n[화음]과 [변주] 기간, 슈퍼 아머 상태에 진입하고 받는 모든
+ 대미지가 30% 감소한다. [다중주] 기간, 적의 대미지를 받지 않는다."
+ icon: Skill_Eden_C1_EL_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "7703"
+ name: "제1악장: 등불"
+ info: "[연주] 상태 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 갱신 가능. 해당 상태 기간, 대미지를 가하면 20초 동안 목표가 받는 뇌전 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 갱신할 수 있으며, 하나만 적용된다."
+ brief: "[연주] 상태에서 대미지를 가할 경우, 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "7704"
+ name: "제2악장: 번화한 도시"
+ info: "[심취] 상태 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신 가능. 해당 상태 기간, 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: "[심취] 상태에서 가하는 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 4
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+ unlockStar: a
+ - id: "7705"
+ name: "제3악장: 화려한 밤"
+ info: "[심포니] 상태 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 갱신 가능. 해당 상태 기간, 기본 공격과 분기 공격이 대미지를 가할 때마다 음표
+ 공격이 1회 부여되어 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최소 발동 간격: 0.3초. [다중주] 공격은 적에게
+ 총 마비 게이지를 12*#1[f2]pt 누적한다."
+ brief: "[심포니] 상태 기간, 기본 공격과 분기 공격으로 대미지를 가할 때마다 음표 공격이 1회 부여된다. [다중주] 공격은 적에게 마비
+ 게이지를 누적한다."
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+ - type: paralyze
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+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "773"
+ name: "왈츠: 젖어드는 꿈"
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 후 3초 동안 전체 시공
+ 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초"
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+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "7706"
+ name: "제1악장: 이슬"
+ info: 극한 회피 스킬 발동 후, 즉시 현재 마디의 모든 음표를 획득한다. 기본 공격 버튼을 길게 누르면 상응하는 분기 공격을 즉시 발동할
+ 수 있다.
+ brief: 극한 회피 스킬 발동 후, 즉시 현재 마디의 모든 음표를 획득한다. 기본 공격 버튼을 길게 누르면 상응하는 분기 공격을 즉시 발동할
+ 수 있다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ - id: "7717"
+ name: "제2악장: 환희"
+ info: "캐릭터가 대기 상태에서 SP가 #2[f1]pt 미만일 경우, 매초 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: 캐릭터가 대기 상태에서 SP가 일정량 미만일 경우, 매초 자동으로 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "774"
+ name: "판타지아: 시대의 예찬"
+ info: "영역을 전개해 자신을 강화한다.\\n악기의 현을 튕겨 [시대를 칭송하리]를 15초 동안 연주해 범위
+ 내의 적에게 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를
+ 12pt 누적한다. 동시에 자신에게 15초 동안 [천상의 소리] 효과를 부여한다. 발동
+ 기간, 적의 대미지를 받지 않는다. [시대를 칭송하리] 연주 종료 시 [황금·찬란한 노래]는 자유롭게 움직일 수 있으며 [천상의
+ 소리] 획득 시 모든 음표를 즉시 획득하고 모든 마디를 완성한다. 지속 기간, 자동으로 음표를 회복하며, 공격 버튼을 누르면 차례로
+ 분기 공격 [다중주], [화음], [변주]를 발동할 수 있다. 그중, [다중주]은 1주기만 순환하며, 상태 종료 시 악보를 즉시
+ 리셋한다.\\n소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 17초"
+ icon: Skill_Eden_C1_EL_004
+ skillType: ultimate
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+ - type: paralyze
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+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "7707"
+ name: "제1악장: 전원"
+ info: "[시대를 칭송하리] 연주 후, 8초 동안 전장에 있는 파티원의 SP를 매초 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: "[시대를 칭송하리] 연주 후, 8초 동안 전장에 있는 파티원의 SP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ - id: "7708"
+ name: "제2악장: 초연"
+ info: "[천상의 소리] 상태에서 캐릭터가 가하는 분기 공격의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: "[천상의 소리] 상태에서 캐릭터가 가하는 분기 공격의 뇌전 원소 대미지가 증가한다."
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+ unlockStar: sss
+ - id: "7709"
+ name: "제3악장: 기념비"
+ info: 필살기가 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시
+ 소멸한다.
+ brief: 필살기가 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시
+ 소멸한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: a
+ - id: "775"
+ name: 이 순간이 황금처럼 빛나길
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 뇌전 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Eden_C1_EL_005
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "7710"
+ name: 이 순간이 황금처럼 빛나길
+ info: "파티원의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 뇌전 원소 대미지가 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 증가한다.
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+ - id: "776"
+ name: "레퀴엠: 추억"
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n[악보]: 두 마디로 구성되어 있으며, 마디마다 최대 3개의
+ 음표 개수를 갖는다. 기본 공격마다 음표를 1개 회복할 수 있고, 음표가 최대치에 도달하면 분기 공격을 발동해 마디를 완성할 수
+ 있다. 두 마디를 완성하면 다시 분기 공격을 발동하고, 모든 음표를 소모한다. 전투 중, 음표를 1개 소모할 때마다 자신의 HP를
+ 100 회복한다."
+ icon: Skill_Eden_C1_EL_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "7711"
+ name: "제1악장: 지난날"
+ info: 황금·찬란한 노래 퇴장 시 전장의 모든 캐릭터의 [심취] 상태 지속 시간을 갱신한다.
+ brief: 황금·찬란한 노래 퇴장 시 전장의 모든 캐릭터의 [심취] 상태 지속 시간을 갱신한다.
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+ unlockStar: s
+ - id: "7712"
+ name: "제2악장: 뭇별"
+ info: "전투 진입 시, 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다."
+ brief: 전투 진입 시, 초기 SP가 증가한다.
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+ - id: "7713"
+ name: "제3악장: 시대"
+ info: "파티원이 적을 마비시키면 해당 적이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 갱신"
+ brief: 파티원이 적을 마비시키면 해당 적이 받는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: sss
+ - id: "777"
+ name: 절세의 노래
+ info: "[다중주]을 길게 누르다 버튼이 반짝일 때 손을 떼면 [대합주]를 발동할 수 있다.\\n목표에게
+ 공격력 500%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 3.5pt
+ 누적한다. [대합주] 기간, 적의 대미지를 받지 않는다. [천상의 소리] 상태에서
+ [다중주] 기간, 자동으로 [대합주]를 발동한다."
+ icon: Skill_Eden_C1_EL_007
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+ - type: paralyze
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+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ - id: "7714"
+ name: 구름 위의 천뢰처럼
+ info: "[대합주]가 적에게 적중 시, 추가로 황금·찬란한 노래의 SP를 #1[f1]pt, HP를 #2[f1] 회복한다."
+ brief: "[대합주]가 적에게 적중 시, 추가로 황금·찬란한 노래의 SP와 HP를 회복한다."
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+ - id: "7715"
+ name: 호수의 맑은 물처럼
+ info: "[대합주]가 적에게 적중 시, 파티원 캐릭터의 SP를 #1[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간: 8초. 필살기 발동 후, 퇴장 전
+ 발동한 첫 번째 [대합주]는 3초 동안 시공 단열을 발동한다."
+ brief: "[대합주]가 적에게 적중 시, 파티원 캐릭터의 SP를 회복한다. 필살기 발동 후, 퇴장 전 발동한 첫 번째 [대합주]는 시공
+ 단열을 발동한다."
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+ unlockStar: ss
+ - id: "7716"
+ name: 밤하늘 아래 별처럼
+ info: "필살기 발동 후, 10초 동안 황금·찬란한 노래의 분기 공격이 누적하는 마비 게이지가 #1[f1]% 증가한다. 동시에 15초 동안
+ 캐릭터가 가하는 분기 공격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기 발동 후, 일정 기간 황금·찬란한 노래의 분기 공격이 누적하는 마비 게이지가 증가하고, 분기 공격의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: sss
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new file mode 100644
index 00000000..2e8405b3
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/2901.yaml
@@ -0,0 +1,373 @@
+id: "2901"
+fullName: 번성·세상을 그리는 별
+shortName: 번성·세상을 그리는 별
+desc: 특징: 이능 속성의 근접 캐릭터, 십자가로 적을 공격한다.
+firstName: 그리세오
+lastName: null
+enFirstName: Griseo
+enLastName: null
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: cross
+character: griseo
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - bleed
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "781"
+ name: 《화가와 기사》
+ info: "기사님과 함께 붓으로 전투한다.\\n제1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n제2격: 공격력
+ 100%의 물리 대미지\\n제3격: 공격력 120%의 물리 대미지\\n제4격: 공격력 80%+80%의 물리 대미지\\n제5격: 공격력
+ 180%의 물리 대미지"
+ icon: Skill_Griseo_C1_HJ_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7801"
+ name: QTE-풍차, 방앗간
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 출혈 상태일 때(갱신 포함) 발동한다. 공격력 #1[f1]%*7의 물리 대미지를 가하고, 파티원의
+ SP를 #2[f1]pt 회복한다. 동시에 각기 다른 세 가지 색깔의 물감을 획득하며, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초
+ 감소한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 출혈 상태일 때(갱신 포함) 발동한다. 물리 대미지를 가하고, 파티원의 SP를 회복한다. 동시에
+ 각기 다른 세 가지 색깔의 물감을 획득한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: a
+ - id: "7802"
+ name: 나비, 푸른 풀
+ info: "기본 공격 제3격, 제5격이 적에게 적중 시 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: #1[f1]초, 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 기본 공격 제3격, 제5격이 적에게 적중 시 자신의 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "782"
+ name: 분기-<거품 부는 기사>
+ info: "기사님과 함께 공격한다.\\n소모한 색깔의 종류 수량과 현재 획득할 수 있는 물감 수량의 최대치 도달
+ 여부에 따라 다양한 분기 공격을 발동한다.\\n현재 획득할 수 있는 물감의 수량이 가득 차지 않았거나 3가지 색깔 미만일 경우, 모든
+ 물감을 소모하며, 기사님이 중검으로 적을 띄우고 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n현재 획득할 수 있는 물감의 수량이 가득
+ 찼고, 3가지 색깔을 보유했을 경우, 모든 물감을 소모하며, 기사님이 중검으로 적을 내려찍고 공격력 650%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n분기 공격 발동 시 [무지개 비눗방울] 효과를 획득한다. 지속 시간: 10초\\n[무지개 비눗방울]: 피격 시 대미지를
+ 1회 막는다. 대미지를 막은 후 또는 지속 시간 종료 또는 중복 발동 시 주변 적에게 공격력 100%의 물리 범위 대미지를 1회
+ 가한다."
+ icon: Skill_Griseo_C1_HJ_002
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "7803"
+ name: 밀밭, 황금빛 찬란해
+ info: "분기 공격 사용 시, 분기 공격이 소모한 물감의 색깔 종류에 따라 추가로 SP를 회복한다. 1/2/3가지 색깔의 물감을 소모할
+ 때마다 추가로 SP를 #1[f1]/#2[f1]/#3[f1]pt 회복한다."
+ brief: 분기 공격 사용 시, 분기 공격이 소모한 물감의 색깔 종류에 따라 추가로 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "7804"
+ name: 수련, 하늘하늘해
+ info: "[무지개 비눗방울]은 2스택까지 누적할 수 있다. [무지개 비눗방울] 발동 후 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고, 받는
+ 모든 대미지가 30% 감소한다."
+ brief: "[무지개 비눗방울]은 2스택까지 누적할 수 있다. [무지개 비눗방울] 발동 후, 캐릭터의 경직 저항력이 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Control02
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+ unlockStar: sss
+ - id: "7805"
+ name: 까마귀, 어두컴컴해
+ info: 캐릭터 첫 입장 시, 세 가지 색깔의 물감을 획득한다.
+ brief: 캐릭터 첫 입장 시, 세 가지 색깔의 물감을 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 1
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+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "783"
+ name: 《세상을 그리는 자의 탄생》
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피: 2초 동안 전체 시공
+ 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Griseo_C1_HJ_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7806"
+ name: 회색 깃 머리 장식을 한 소녀
+ info: 극한 회피 스킬 발동 시 [무지개 비눗방울] 효과를 획득하고, 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다.
+ brief: 극한 회피 스킬 발동 시 [무지개 비눗방울] 효과를 획득하고, 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: a
+ - id: "784"
+ name: "《창세: 몽경화》"
+ info: "자동으로 완성되는 그림을 전개하고, 그림이 완성되면 적에게 실체화 공격을 가한다.\\n필살기 발동 후
+ 2초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 파티 내 다른 캐릭터가 전장에서 공격 시 출혈 게이지를
+ 2pt 부가한다. 발동 간격: 2초, 필살기 지속 시간: 18초. 획득할 수 있는 물감의 최대 수량이 5개로 변경되며,
+ 필살기의 지속 시간이 8초 남았을 때 공격력 500%의 범위 물리 대미지를 1회 가한다.\\n필살기 지속 기간, 캐릭터 교대 시
+ [조화] 효과의 지속 시간을 갱신하고, 파티원이 동일한 [조화] 효과를 획득한다. 1회 필살기 기간 1회만 발동한다.\\n소모 SP:
+ 75, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Griseo_C1_HJ_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7807"
+ name: 강에 비친 달
+ info: "필살기의 넓은 범위 대미지가 출혈 상태의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 출혈 상태 스택마다 해당 대미지의
+ 배율이 #2[f1]%, 최대 #3[f1]%까지 증가한다. 해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다."
+ brief: 필살기의 넓은 범위 대미지가 출혈 상태의 적에게 물리 대미지를 가하고, 출혈 상태 스택마다 해당 대미지의 배율이 증가한다(최대치
+ 존재). 해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 4
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "7808"
+ name: 꿈속의 소녀
+ info: "필살기 기간, 파티원은 [묘사] 상태를 획득하고 누적할 수 있는 출혈 스택이 추가로 4스택 증가한다. 출혈 효과는 매스택
+ 0.5초마다 공격력 15%의 물리 대미지를 추가로 가하고, 필살기 발동 시 전장의 적에게 출혈
+ 게이지를 #1[f1]pt 부가한다."
+ brief: 필살기 기간, 파티원은 [묘사] 상태를 획득하고 누적할 수 있는 출혈 스택이 추가로 증가한다. 스택마다 출혈 효과가 추가로 물리
+ 대미지를 가하고, 필살기 발동 시 전장의 적에게 출혈 게이지를 부가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 11
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+ - type: bleed
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+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "7809"
+ name: 나뭇가지를 문 비둘기
+ info: "필살기 기간, 자신이 가하는 출혈 대미지의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기 기간, 자신이 가하는 출혈 상태의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "785"
+ name: "《자화상: 번성》"
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 물리
+ 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전투 중 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회
+ 발동한다.}}"
+ icon: Skill_Griseo_C1_HJ_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7810"
+ name: "《자화상: 번성》"
+ info: "파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전투 중 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다.
+ 오픈월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 발동한다."
+ brief: 파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 증가하고, 초기 SP가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "786"
+ name: 《별하늘·인상》
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n전투 중 물감을 획득할 수 있다. 물감은 총 세 가지로, 출전
+ 시 초기 획득 물감은 빨간색 물감이다. 공격 버튼을 눌러 적을 공격하면 현재 색깔의 물감을 획득하고, 필살기를 눌러 물감을 변경하며,
+ 적에게 적중 시 변경한 색깔의 물감을 획득한다. 물감을 획득하는 동시에 해당 색깔의 [조화] 효과를 획득한다. 지속 시간: 20초,
+ 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.\\n[조화: 빨간색]: 실드가 파괴됐거나 실드의 보호를 받지 않는 적 공격 시, 모든 대미지가
+ 20% 증가한다.\\n[조화: 노란색]: 자신이 받는 모든 대미지가 15% 감소한다.\\n[조화: 파란색]: 캐릭터가 가하는 출혈
+ 대미지의 물리 대미지가 35% 증가한다.\\n현재 획득할 수 있는 물감의 수량이 가득 찼을 경우, 새로운 물감과 물감에 대응하는
+ [조화] 효과를 획득할 수 없다."
+ icon: Skill_Griseo_C1_HJ_006
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+ subSkills:
+ - id: "7811"
+ name: 엘프 언니는 웃고 있어
+ info: "동일한 색깔을 여러 개 획득한 후 분기 공격 사용 시, 분기 공격은 자신의 공격력을 기반으로 물리 대미지를 가한다. 동일한 색깔의
+ 수가 가장 많은(1개 이상) 물감에 따라, 동일한 색깔의 물감마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
+ 대미지는 출혈 대미지로 간주한다."
+ brief: 동일한 색상의 물감을 여러 개 획득한 후 분기 공격 사용 시, 분기 공격은 자신의 공격력을 기반으로 추가 물리 대미지를 가한다.
+ 해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다.
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+ unlockStar: s
+ - id: "7812"
+ name: 기사님은 산을 오르고 있어
+ info: "생물 속성의 적 공격 시, 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원이 생물
+ 속성의 적 공격 시, 적이 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
+ brief: 생물 속성의 적 공격 시, 가하는 모든 대미지가 증가하고, 출혈 대미지가 증가한다. 피격된 생물 속성의 적은 받는 모든 대미지가
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ - id: "7813"
+ name: 달 아가씨는 자고 있어
+ info: "전투 진입 시, 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다."
+ brief: 전투 진입 시, 초기 SP가 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다.
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+ unlockStar: s
+ - id: "787"
+ name: 《별이 빛나는 밤》
+ info: 기사님의 공격에 출혈이 추가된다.\n기사님의 공격이 적에게 출혈
+ 게이지를 부가한다. 필살기 기간, 전장의 적에게 [침염] 상태를 부여하며 [침염] 상태의 적이 출혈 게이지를 통해 받는
+ 출혈 대미지는 마지막으로 적에게 [침염] 상태를 부여한 시전자의 대미지로 간주한다.
+ icon: Skill_Griseo_C1_HJ_007
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+ - id: "7814"
+ name: 깊이 잠든 백모란
+ info: "실드가 파괴됐거나 실드의 보호를 받지 않는 적은 출혈 상태일 때 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 실드가 파괴됐거나 실드의 보호를 받지 않는 적은 출혈 상태일 때 받는 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ - id: "7815"
+ name: 속삭이는 아이리스꽃
+ info: "자신이 출혈 대미지를 가할 시 고정 대미지만 받는 실드에 #1[f1]의 대미지를 가한다."
+ brief: 출혈이 대미지를 가하는 동시에 고정 대미지만 받는 실드에 대미지를 가한다.
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+ - id: "7816"
+ name: 만개한 해바라기
+ info: "파티원이 출혈 상태의 적 공격 시, 출혈 상태 스택마다 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터 자신의 물리 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원이 출혈 상태의 적 공격 시, 출혈 상태 스택마다 크리티컬률이 증가하고, 캐릭터 자신의 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3001.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3001.yaml
new file mode 100644
index 00000000..c458388a
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/3001.yaml
@@ -0,0 +1,325 @@
+id: "3001"
+fullName: 나선·환상의 상자
+shortName: 나선·환상의 상자
+desc: 특징: 양자 속성의 원거리 캐릭터로, 대포를 사용해
+ 공격한다.
+firstName: 빌브이
+lastName: null
+enFirstName: Vill-V
+enLastName: null
+attributeType: qua
+isEasterner: true
+weapon: cannon
+character: vill-v
+initialStar: s
+tags:
+ - fire-dmg
+ - fast-atk
+ - burst
+ - aerial
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "791"
+ name: 대인용 톱니바퀴
+ info: "공격 버튼 또는 필살기 버튼을 누르면 [무장 형태]에 진입한다.\\n무기 버튼을 누르면 [소란 병장]
+ 유형을 변경할 수 있다: [회전 기관포·명장] 또는 [대포·경탄]\\n공격 또는 필살기 버튼을 누르면 [소란 병장]을 소환하고,
+ [무장 형태]에 진입할 수 있다.\\n\\n대응하는 [소란 병장] 주변에서 공격 버튼 또는 필살기 버튼을 누르면 해당 유형의 [무장
+ 형태]에 진입할 수 있다."
+ icon: Skill_Vill_V_C1_TK_791
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7901"
+ name: QTE-대지를 뒤바꾸는 지레
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 연소 상태일 때 발동한다. 1초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력 #1[f1]%의 화염 원소
+ 대미지를 가하며, [회전 기관포·명장]을 소환해 [무장 형태]에 진입한다."
+ brief: 적이 시공 감속 또는 연소 상태일 때 발동한다. 전체 시공 단열을 발동하고, [회전 기관포·명장]을 소환해 [무장 형태]에
+ 진입한다.
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "792"
+ name: 차지-막을 가르는 홀
+ info: "[소란 병장]을 조종해 싸운다.\\n[무장 형태]\\n[회전 기관포·명장]: 공격 버튼을 길게 눌러
+ 목표 적을 지속적으로 사격한다. 탄알마다 공격력 30%의 화염 원소 대미지를 가하고, [무장 게이지]를 2pt 회복한다. [최고조]
+ 상태 시, 탄알마다 공격력 48%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[대포·경탄]: 공격 버튼을 길게 눌러 강력 포탄을 발사한다.
+ 포탄마다 공격력 450%의 화염 원소 대미지를 가하고, [무장 게이지]를 30pt 회복한다. [최고조] 상태 시, 포탄마다 공격력
+ 720%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n필살기 버튼을 누르면 [무장 형태]가 해제된다.\\n[무장 형태]에서 캐릭터가 받는 모든
+ 대미지가 60% 감소한다."
+ icon: Skill_Vill_V_C1_TK_792
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "7903"
+ name: 영웅이 돌아오는 저택
+ info: "[무장 형태]에서 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 양자 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: "[무장 형태]에서 가하는 화염 원소 대미지가 증가하고, 양자 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: s
+ - id: "7904"
+ name: 심연이라는 이름의 허들
+ info: "[무장 형태] 진입 시, [무장 게이지]를 #1[f1]pt 즉시 회복한다."
+ brief: "[무장 형태] 진입 시, [무장 게이지]를 즉시 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "7905"
+ name: 먼 하늘로 향하는 방주
+ info: "[무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 추가로 SP를 #2[f1]pt 회복한다. SP 회복
+ 재사용 대기시간: 10초"
+ brief: "[무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 추가로 SP를 회복한다. SP 회복 재사용 대기시간: 10초"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "793"
+ name: 별들의 운명
+ info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n[무장 형태]에서 실드를 발동해 공격을
+ 막는다.\\n극한 회피 스킬: 전체 시공 단열을 3초간 발동하고, [박격포·침묵]을 소환해 8초간 자동
+ 공격한다. 포탄마다 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가하고, 2초간 화염 지대를 생성해 범위 내 적에게 매초 공격력 100%의
+ 화염 원소 대미지를 가한다.\\n재사용 대기시간: 14초\\n\\n[무장 형태]\\n회피 버튼을 누르면 1.5초간 실드를 발동한다.
+ 실드 발동 기간 피격 시 적의 공격을 무효화하고 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가하며, 동시에 극한 회피 스킬을 발동한다.
+ 해당 공격이 양자 공격인 경우, 양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 가한다."
+ icon: Skill_Vill_V_C1_TK_793
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7907"
+ name: 에테르 메모리
+ info: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다. 폭발 상태에서 극한 회피 성공 시, HP를 #2[f1] 회복한다. 재사용
+ 대기시간: 2초"
+ brief: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 감소한다. 폭발 상태에서 극한 회피 성공 시, HP를 회복한다. 재사용 대기시간: 2초"
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "7908"
+ name: 존재 기원의 별자리
+ info: "폭발 상태 해제 시, 극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 갱신되고, [무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "폭발 상태 해제 시, 극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 갱신되고, [무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "794"
+ name: 침묵의 피날레
+ info: "[특수 무장·9호]를 조종해 전장을 누빈다.\\nSP가 50pt 이상일 때, 필살기 버튼을 길게
+ 누르면 필살기를 발동한다: 나선·환상의 상자가 전장의 모든 [소란 병장]을 회수한 후, 전차 [특수 무장·9호]로 재조립해 폭발
+ 상태에 진입하고, 전장의 모든 적에게 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 양자 속성인 적에게 양자 붕괴를 1회
+ 가한다.\\n폭발 상태에서 매초 [전차 게이지]를 28pt 회복한다(최대 200pt).\\n공격 버튼을 길게 누르거나 터치하면
+ 공격하며, 공격마다 총 공격력 550%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[전차 게이지]가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면
+ [막간 인사]를 발동해 공격력 1000%의 화염 원소 대미지를 가하고, 극한 회피 스킬을 발동한다.\\n회피 버튼을 길게 누르면
+ 전차를 조종해 전방의 적에게 매초 공격력 8*100%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n\\n필살기 버튼을 누르면 자폭을 발동한다.
+ 전차로 적에게 돌진해 공격력 900%+N*70%의 화염 원소 대미지를 가하고(N: 폭발 상태의 지속 시간, 단위: 초), 폭발 상태가
+ 해제된다. 그 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n폭발 상태에서
+ 매초 SP가 5pt 감소하고, 5초 후 매초 추가로 SP가 10pt 감소한다. 최대 지속 시간: 16초. SP가 소진되거나 지속
+ 시간이 끝나면 강제로 자폭을 발동한다.\\n캐릭터 퇴장 시 폭발 상태가 해제된다. 재사용 대기시간: 12초, SP 소모:
+ 30"
+ icon: Skill_Vill_V_C1_TK_794
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ - id: "7906"
+ name: 종막 [전무후무]
+ info: "[막간 인사]가 적에게 적중 시, 나선·환상의 상자가 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "[막간 인사]가 적에게 적중 시, 나선·환상의 상자가 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시
+ 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 7
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+ unlockStar: sss
+ - id: "7909"
+ name: 서막 [거짓을 진실로]
+ info: "폭발 상태에서 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 붕괴 상태의 양자 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 폭발 상태에서 가하는 화염 원소 대미지가 증가하고, 붕괴 상태의 양자 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "7910"
+ name: 막간 [무에서 유]
+ info: "[막간 인사]가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 폭발 상태 진입 5초 후 공격마다 추가로 공격력 #3[f1]%의 화염
+ 원소 대미지를 가한다."
+ brief: "[막간 인사]가 가하는 모든 대미지가 증가하고, 폭발 상태 진입 5초 후 공격마다 추가로 화염 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "795"
+ name: 나선, 변화무쌍한 속임수
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 모든 대미지가 #1[f1]%
+ 증가하고, 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 파티원 중 다른 화염 원소 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 화염 원소
+ 대미지가 추가로 5% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Vill_V_C1_TK_795
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "7911"
+ name: 나선, 변화무쌍한 속임수
+ info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 파티원 중 다른 화염 원소 대미지
+ 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 추가로 화염 원소 대미지가 5% 증가한다."
+ brief: 파티원의 모든 대미지가 증가하고, 화염 원소 대미지가 증가한다. 파티원 중 다른 화염 원소 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다
+ 추가로 화염 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 2
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+ unlockStar: s3
+ - id: "796"
+ name: 규칙을 뒤엎는 군중
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n[무장 형태] 나선·환상의 상자는 공격을 통해 [무장 게이지]를
+ 최대 200pt 획득할 수 있고, 가득 차면 [최고조] 상태에 진입한다. 공격 중단 2초 후 [무장 게이지]가 매초 30pt
+ 감소한다.\n\n캐릭터 입장 시 자동으로 [회전 기관포·명장]과 [대포·경탄]을 소환하고, 퇴장 시 [소란 병장]을 파괴해 주변
+ 적에게 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가한다.\n\n[무장 형태]는 무기 액티브 스킬을 발동할 수 없다. 무기 버튼을 눌러
+ [회전 기관포·명장]과 [대포·경탄] 간에 전환을 진행하면, [무장 형태]에 진입해 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.\n전환은 최대
+ 2회 저장되며, 4초마다 1회 충전된다. [무장 형태] 해제 시 충전 횟수를 리셋한다.
+ icon: Skill_Vill_V_C1_TK_796
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7902"
+ name: 이 이름으로 극악의 웃음을
+ info: "폭발 상태에서 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭발 상태
+ 해제 후 5초 이내 [무장 형태] 진입 시, [무장 게이지]를 #3[f1]pt 즉시 회복한다."
+ brief: 폭발 상태에서 받는 모든 대미지가 감소하고, 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다. 폭발 상태 해제 후 5초 이내 [무장
+ 형태] 진입 시, [무장 게이지]를 즉시 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.7
+ paramBase2: 0.1
+ paramBase3: 100
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0.01
+ paramAdd3: 5
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7912"
+ name: 이 이름으로 진미를
+ info: "[최고조] 상태일 때 매초 추가로 SP를 #1[f1]pt, HP를 #2[f1] 회복하고, [무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든
+ 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
+ brief: "[최고조] 상태일 때 매초 추가로 SP와 HP를 회복하고, [무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 15
+ paramBase3: 0.2
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+ paramAdd2: 1.5
+ paramAdd3: 0.025
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7913"
+ name: 이 이름으로 속박을
+ info: "[무장 형태] 또는 폭발 상태 진입 시, 전장의 모든 적이 나선·환상의 상자에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과로 간주한다). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "[무장 형태] 또는 폭발 상태 진입 시, 전장의 모든 적이 나선·환상의 상자에게 받는 화염 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는
+ 독립적으로 부여된다). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/301.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/301.yaml
new file mode 100644
index 00000000..1606e2a1
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/301.yaml
@@ -0,0 +1,310 @@
+id: "301"
+fullName: 발키리·채리엇
+shortName: 발키리·채리엇
+desc: 특징: 이능 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 차지
+ 공격이 뛰어나며 블랙홀로 적을 끌어당길 수 있다.
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: b
+tags:
+ - physical-dmg
+ - gather
+ - ignite
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "91"
+ name: 차지 - 중입자포
+ info: "차지할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "901"
+ name: 원자 방사
+ info: "차지하지 않고 바로 공격 시, 목표와 주변 적에게 연소 에너지를 #1[f1]pt
+ 누적한다."
+ brief: 차지하지 않고 바로 공격 시, 적에게 연소 에너지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 68
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+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "902"
+ name: 연쇄 반응
+ info: "기본 공격 혹은 차지 공격이 연소 상태의 적에게 적중 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 기본 공격과 차지 공격으로 연소 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.1
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "914"
+ name: 충격 반사
+ info: "차지하는 동안 실드를 획득해 공격을 1회 막고, 약한 적을 경직시킨다. 재사용 대기시간: #1[f1]초, #2[f1]%의 대미지를
+ 막아낸다."
+ brief: 차지하는 동안 실드를 획득해 공격을 1회 막고, 약한 적을 경직시킨다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 25
+ paramBase1: 9
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "92"
+ name: 교대기 - 중력 분쇄
+ info: "교대 시 지면 찍기를 발동한다.\\n지면 찍기: 공격력의 150% 물리 대미지"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "교대기와 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "903"
+ name: 공중 강타
+ info: "중력 분쇄로 공중에 띄워진 적에게 가하는 물리 대미지가 공격력 #1[i]%만큼 증가한다"
+ brief: 중력 분쇄로 공중에 띄워진 적을 공격 시 추가 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "904"
+ name: QTE - 초중력장
+ info: "QTE: 적이 기절 상태일 때 발동한다, 공격력 100%+#1[f1]의 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 띄워 3초 동안 시공 속박
+ 상태로 만든다"
+ brief: "QTE: 적이 기절 상태일 때 QTE 출전, 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄워 시공 속박한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 1101
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: b
+ - id: "93"
+ name: 차원 회피
+ info: "잠시 다른 차원으로 들어가 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한
+ 회피 시 5초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "905"
+ name: 시공 속박
+ info: "전체 시공 단열에서 차지 속도가 #1[i]% 증가한다."
+ brief: 전체 시공단열에서 차지 속도가 대폭 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 20
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "906"
+ name: 양자 속박
+ info: "전체 시공 단열 지속 중 및 끝나고 1초 동안까지, 발사된 모든 포탄과 미사일의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 전체 시공단열 지속 중 및 끝나고 1초 동안 미사일과 대포의 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.1
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "913"
+ name: 입자 재생성
+ info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 25
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "94"
+ name: 특이점
+ info: "강력한 블랙홀을 소환하여 근처의 적을 끌어당긴다.\\n블랙홀: 사용자는 무적 상태가 된다. 지속 시간
+ 10초\\n인력 붕괴: 끌어당긴 적의 경직 저항력을 대폭 감소시키고, 모든 대미지를 50%를 감소시킨다.\\n발동 시 소모 SP:
+ 50\\n필살기를 사용한 후 캐릭터를 교대하면 사용자는 스테이지에 남아 블랙홀을 유지한다"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "907"
+ name: 입자 광선
+ info: "특이점에 끌려온 적에게 매초 출혈 게이지를 #1[f1]pt 누적한다."
+ brief: 특이점에 끌려온 적에게 지속적으로 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 69
+ paramBase1: 0.5
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+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "908"
+ name: 입자 융합
+ info: "특이점은 종료 시 폭발해 #1[f1]%의 확률로 적에게 기절 게이지를 6pt
+ 누적한다."
+ brief: 특이점은 종료 시 폭발해 일정 확률로 적에게 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 0.5
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+ paramAdd2: 0.15789
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "909"
+ name: 중력 왜곡
+ info: "특이점의 영향을 받는 적에게 원거리 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ brief: 특이점에 끌려오는 적이 받는 원거리 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 20
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "95"
+ name: 폭발 반응 장갑
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n폭발 반응 장갑: {{모든 파티원이 받는 원거리
+ 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다.}}"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 910
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "910"
+ name: 폭발 반응 장갑
+ info: "모든 파티원이 받는 원거리 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 4
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+ unlockStar: a
+ - id: "96"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Bronya_ZP_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "911"
+ name: 무중력 보호막
+ info: "기절 혹은 마비 상태의 적을 공격 시 입히는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 기절/마비 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 20
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+ tags: []
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+ unlockStar: b
+ - id: "912"
+ name: 입자 집약
+ info: "캐넌 계열 무기 사용 시 점사와 포탄의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 대포의 기본 공격과 차지 공격의 크리티컬 대미지가 대폭 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 40
+ paramBase1: 0.2
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/302.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/302.yaml
new file mode 100644
index 00000000..d92bd614
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/302.yaml
@@ -0,0 +1,373 @@
+id: "302"
+fullName: 기동장갑·황매화
+shortName: 기동장갑·황매화
+desc: 특징: 이능 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 방패로
+ 적의 공격을 튕겨낼 수 있으며, 근거리 전투 모드를 보유하고 있다.
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - impair
+ - burst
+ - time-mastery
+ - heal
+skills:
+ - id: "111"
+ name: 차지 - 중입자포
+ info: "차지할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1101"
+ name: 기계의 공포
+ info: "차지하지 않고 공격하는 경우 목표와 그 주변의 적을 취약 상태로 만들어 #2[f1]초 동안 방어력을 #1[f1]% 감소시킨다"
+ brief: 차지하지 않고 바로 공격하면 범위 취약 효과를 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 0.15
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+ paramAdd1: 0.00441
+ paramAdd2: 0.14706
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "1102"
+ name: 에너지 과부하
+ info: "차지 속도가 #1[f1]% 증가하지만, 크리티컬률이 #2[i]% 감소한다."
+ brief: 스위치 ON 후 차지 속도가 증가하고 크리티컬률이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 0.1
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+ paramAdd1: 0.02105
+ paramAdd2: 0.02105
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "112"
+ name: 교대기 - 실드 어택
+ info: "교대 시 실드 어택을 발동한다.\\n실드 어택: 공격력의 150% 물리 대미지를 입히며 적을
+ 넉백시킨다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1103"
+ name: 강력 충돌
+ info: "실드 어택에 맞은 적에게 추가로 #1[i] 의 물리 대미지를 입힌다"
+ brief: 실드 어택으로 추가 물리 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 36
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 32.02941
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1104"
+ name: QTE - 붕괴 실드
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동한다. 슈퍼 실드 어택을 발동해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고,
+ 기절 게이지를 6pt 누적한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 슈퍼 실드 어택을 발동해 적에게 기절 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 4
+ paramBase2: 3
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.06897
+ paramAdd2: 0.06897
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "113"
+ name: 초차원 역장
+ info: "방패를 들어 정면의 적의 공격을 방어한다\\n방어 반격: 공격을 받는 순간 방어키를 떼면 적에게
+ 반격해 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다.\\n완벽 방어: 반격 시 시공 단열이 발생하며, 모든 적의 움직임이 느려진다, 지속
+ 시간: 5초, 동시에 캐릭터의 이동 속도를 50%, 공격 속도를 30% 상승시킨다, 지속 시간: 3초. 완벽 방어 기본 재사용
+ 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Bronya_BQ_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1105"
+ name: 화염 방패
+ info: 원거리 공격 방어 시 반격할 수 있다. 실드 어택을 발동해 연소 게이지를 5pt
+ 누적한다.
+ brief: 원거리 공격 방어 시 반격할 수 있다. 실드 어택을 발동해 적에게 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 7
+ paramBase2: 3
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 5.06897
+ paramAdd2: 0.24138
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1106"
+ name: 투사체 반사
+ info: "방어 개시 순간 원거리 투사체를 반사하여 투사체 대미지의 #1[i]%를 돌려준다."
+ brief: 방어가 개시되는 순간 원거리 투사체를 반사하여 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.08621
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1107"
+ name: 역장 추진
+ info: "방어 반격 후 모든 파티원의 SP를 #1[i] 회복시킨다."
+ brief: 방어 반격으로 회복하는 SP가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 2
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 0.15789
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "114"
+ name: 오버로드
+ info: "기갑 에너지의 리미터를 해제하여 오버로드 상태가 된다\\n오버로드: SP가 40 이상일 때 10
+ SP를 소모해 폭발 상태에 진입하고, SP를 소진할 때까지 초당 10 SP씩 소모하며 슈퍼 아머 상태가 된다.\\n스위치: 발동 중
+ 필살기 버튼을 눌러 오버로드 상태를 끝낼 수 있다.\\n히트리셋: 필살기 사용 시 레이저 무기의 히트 게이지를
+ 초기화한다"
+ icon: Skill_Bronya_BQ_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "폭발 상태의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1108"
+ name: 광선 재생성
+ info: "오버로드 상태에서 적을 처치할 때마다 모든 파티원의 HP를 #1[i] 회복"
+ brief: 필살기로 적을 1기 처치할 때마다 모든 파티원의 HP를 소량 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 50
+ paramBase1: 100
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "1109"
+ name: 공포 흡수
+ info: "오버로드 상태일 때, 주먹으로 취약 상태의 적을 공격할 때마다 모든 파티원의 HP를 #1[i] 회복한다."
+ brief: 필살기 사용 중 취약 상태의 적을 공격하면 모든 파티원의 HP를 회복시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 70
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+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1110"
+ name: 공포 수확
+ info: "오버로드 발동 순간 취약 상태의 적을 #1[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만들고, 영향을 받은 적이 시공 속박 상태가 끝날 때까지
+ 취약 상태를 유지 시킨다."
+ brief: 필살기 사용 순간 취약 상태의 적을 시공 속박하며, 이 기간에는 취약 상태가 풀리지 않는다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 15
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "115"
+ name: 정신 동조
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n정신 동조: {{콤보 수가 30을 초과하면 모든
+ 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 1111
+ paramSubId2: 1111
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1111"
+ name: 정신 동조
+ info: "콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.22
+ paramBase2: 0.23
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.02
+ paramAdd2: 0.03
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "116"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Bronya_ZP_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1112"
+ name: 붕괴 집착
+ info: "파티원은 물리 대미지를 흡수하는 기갑 실드를 획득한다. 실드는 #1[i] HP를 보유하며, #2[f1]초 동안 공격당하지 않을 시
+ HP를 완전히 회복한다."
+ brief: 모든 파티원에게 물리 피해를 흡수할 수 있는 기갑 실드가 생성된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 70
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+ paramAdd2: -0.01449
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1113"
+ name: 충격 흡수 기갑
+ info: "기갑 실드에 방어력이 생기고 황매화의 방어력을 #1[i]% 이어받는다."
+ brief: 기갑 실드를 보유한 캐릭터는 방어력이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 30
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1114"
+ name: 능동 기갑
+ info: "기갑 실드가 파괴될 시, 자신에게 근접한 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히며 넉백시킨다."
+ brief: 기갑 실드가 파괴시 가까이에 있는 적에게 대미지를 입히고 넉백시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "411"
+ name: 차지 - 중입자포
+ info: "차지 단계가 증가할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 형식이
+ 바뀐다."
+ icon: Skill_Bronya_BQ_Artifact01_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills: []
+ - id: "412"
+ name: 교대기 - 그래비티 어택
+ info: "교대 시 실드 어택을 발동한다.\\n실드 어택: 공격력의 150% 물리 대미지를 입히며 적을
+ 넉백시킨다."
+ icon: Skill_Bronya_BQ_Artifact01_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills: []
+ - id: "413"
+ name: 초중력장
+ info: "방패를 들어 정면의 적의 공격을 방어한다\\n방어 반격: 공격을 받는 순간 방어키를 떼면
+ 반격한다.\\n퍼펙트 가드: 반격 시 5초 동안 시공 단열이 발생하며, 모든 적의 움직임이 느려진다. 동시에 캐릭터의 이동 속도를
+ 50%, 공격 속도를 30% 증가한다, 지속 시간 3초. 완벽방어 기본 재사용 대기시간 15초\\n중력 반응: 방패를 들고 있는 동안
+ 이동 속도가 증가하고 더 빨리 이동 가능한 상태에 진입할 수 있다."
+ icon: Skill_Bronya_BQ_Artifact01_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills: []
+ - id: "414"
+ name: 인멸 모드
+ info: "기갑 에너지 리미트를 해제해 인멸 모드(폭발 상태)에 진입한다.\\nSP 50pt를 소모해 발동한다.
+ 발동 시 주위의 적을 순식간에 끌어당겨 공중에 띄워 공격력 150%+400%의 물리 대미지를 가한다. 기갑 실드를 리셋하고 15초간
+ 인멸 모드에 진입한다. 이 기간 황매화는 슈퍼 아머 상태가 되고 3초마다 실드를 리셋한다.\\n재사용 대기시간: 25초\\n제1격:
+ 100%의 물리 대미지\\n제2격: 2*70%의 물리 대미지\\n제3격: 중력 왜곡 범위 내의 적에게 160%의 물리 대미지를 가하며
+ 5초간 시공 속박 상태로 만들고 2초간 적을 지속해서 끌어당긴다."
+ icon: Skill_Bronya_BQ_Artifact01_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "416"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\n기갑 실드가 물리 대미지에 파괴 시 경직되지
+ 않는다.
+ icon: Skill_Bronya_BQ_Artifact01_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills: []
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/303.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/303.yaml
new file mode 100644
index 00000000..9812089e
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/303.yaml
@@ -0,0 +1,307 @@
+id: "303"
+fullName: 설원 저격수
+shortName: 설원 저격수
+desc: 특징: 생물 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 차지
+ 공격에 특화되어있으며, 적들을 긴 시간 빙결 상태로 만들 수 있다.
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: bio
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - freeze
+skills:
+ - id: "101"
+ name: 차지 - 중입자포
+ info: "차지할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1001"
+ name: 완전 충전
+ info: "차지 단계가 바뀌는 순간 공격 버튼을 떼면 다음 공격의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 차지 단계가 바뀌는 순간 공격 버튼을 떼면 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 25
+ paramBase1: 0.18
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "1002"
+ name: 충격 반사
+ info: "차지하는 동안 공격을 받으면 강제 회피한다. #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있으며, 차지를 중단하지 못한다"
+ brief: 차지하는 동안 적의 공격을 받으면 자동으로 회피한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 8
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1014"
+ name: 파이널 차지
+ info: "3단 차지에 진입하는 순간 공격 버튼에서 손을 떼면, 다음 공격의 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ brief: 3단 차지에 진입하는 순간 발사하면 이번 공격의 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "102"
+ name: 교대기 - 눈꽃의 흔적
+ info: "교대기: 교대 즉시 차원 회피를 발동한다.\\n순간 회피: 차원 회피 스킬의 효과를
+ 발동"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1003"
+ name: 긴급 회피
+ info: "공격 받는 순간 교대하면 #2[f1]초 동안 이동 속도가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 교대 회피 후 이동 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.2
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+ paramAdd2: 0.17241
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "1004"
+ name: QTE - 프로스트 노바
+ info: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 발동한다. 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고,
+ 빙결 게이지를 5pt 누적한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 넓은 범위의 적에게 빙결 게이지를 누적하고 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 2.8
+ paramBase2: 1.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.08276
+ paramAdd2: 0.03448
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 1
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "103"
+ name: 차원 회피
+ info: "잠시 다른 차원으로 들어가 적의 공격을 회피한다.\\n혹한의 중심: 공격한 적에게 공격력 60%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n극한 회피: 공격한 적에게 빙결 게이지를 6pt
+ 누적하고, 주변 적들의 이동 속도와 공격 속도를 7초 동안 50%
+ 감소시킨다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 2
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1005"
+ name: 눈의 땅
+ info: "극한 회피 후 적의 이동 속도 저하 효과의 지속 시간이 #1[f1]초로 연장되며 감속률이 #2[i]%가 된다."
+ brief: 극한 회피 스킬의 효과가 강화된다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 30
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+ paramAdd2: 0.01034
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1006"
+ name: 입자 재생성
+ info: "극한 회피 효과 재사용 대기시간: #1[f1]초 감소"
+ brief: 회피 효과의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 0.5
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1007"
+ name: 냉동 역장
+ info: "극한 회피로 인해 이동 속도가 감소된 적의 공격 속도를 #1[i]% 감소시킨다."
+ brief: 극한 회피는 공격한 적의 주변에 있는 적들의 공격 속도를 감소시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 0.2
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "104"
+ name: снег
+ info: "북극설을 소환해 모든 적을 얼려버린다.\\n극저온의 땅: 모든 적에게
+ 빙결 게이지를 18pt 누적한다.\\n얼음 폭발: 빙결
+ 상태가 끝나면 적에게 공격력 150%의 빙결 대미지를 가한다.\\n발동 시 소모 SP: 75"
+ icon: Skill_Bronya_JJ_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 3
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1008"
+ name: 극지 빙한
+ info: "필살기 발동 후, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 차지 속도가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 12초"
+ brief: 필살기 사용 후 모든 대미지가 증가하고, 차지 속도가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 25
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1009"
+ name: 저격 속박
+ info: "혹한의 땅의 영향을 받은 적이 고정 상태에 진입한다. 지속 시간: 12초. 적이 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고,
+ 파티원이 고정 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기 영향을 받은 적이 받는 대미지가 증가하고, 파티원이 고정 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.15
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "105"
+ name: 인갑일체!
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n인갑일체: {{모든 파티원의 극한 회피/완벽 방어
+ 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다.}}"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 1010
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1010"
+ name: 인갑일체!
+ info: "모든 파티원의 극한 회피/퍼펙트 가드 효과 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 3.5
+ paramBase2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "106"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Bronya_ZP_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "1011"
+ name: 광선 재생성
+ info: "실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 실드에 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 60
+ paramBase1: 0.1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1012"
+ name: 구속 역장
+ info: "적의 공격을 받으면 #1[f1]%의 확률로 공격자를 정지 상태로 만들어 #3[f1]%의 물리 대미지를 추가로 입힌다, 지속 시간:
+ #2[f1]초"
+ brief: 피격 시 일정 확률로 적이 받는 피해를 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 25
+ paramBase1: 0.1
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+ paramAdd3: 0.00417
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1013"
+ name: 입자 제약
+ info: "5m 이상 떨어진 적에게 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 5m 이상 떨어진 적에게 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 25
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/304.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/304.yaml
new file mode 100644
index 00000000..2a590515
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/304.yaml
@@ -0,0 +1,320 @@
+id: "304"
+fullName: 차원 경계 돌파
+shortName: 차원 경계 돌파
+desc: 특징: 기계 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 강한
+ 능력치 보유, 중장 토끼는 해방될 수 있고 자율 공격이 가능하다.
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - burst
+ - paralyze
+ - bleed
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "121"
+ name: 차지 - 중입자포
+ info: "차지 포격, 단수가 높을수록 공격이 강력해진다.\\n차지 변경: 무기에 따라 차지 공격이
+ 변동된다.\\n퍼펙트 쿨타임: 레이저 무기가 과열된 후 쿨타임 링이 출현한다. 링이 최소화하는 순간 공격 버튼을 누르면 과열을
+ 제거하고, 짧은 시간 동안 공격 속도를 대폭 증가시킬 수 있다.\\n퍼펙트 쿨타임 발동 성공 후 짧은 시간 동안 레이저로 적을 명중할
+ 경우 4초간 타깃 및 주변 적들을 시공 감속 상태로 만든다"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1201"
+ name: 차원 소각
+ info: "기본 공격과 필살기 도중 광선 공격은 공격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입히고, 3단 차지 레이저 공격의 화염
+ 대미지를 두 배로 증가시킨다"
+ brief: 레이저에 화염 원소 대미지가 추가되고, 3단 차지 시 배로 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 79
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 0.00192
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1202"
+ name: 에너지 흡수
+ info: "레이저 계열 무기의 과열 속도 #1[f1]% 감소"
+ brief: 레이저 계열 무기의 과열 속도가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 0.21
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: ss
+ - id: "122"
+ name: 교대기 - 차원흡인
+ info: "교대 시 타깃 주변 작은 범위의 적을 공중에 띄우고 시공 속박 상태로 만든다.\\n차원의 칼날: 4초
+ 동안 시공 속박 상태로 만들고 공격력의 100% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1203"
+ name: 차원 절단
+ info: "시공 감속 상태인 적 적중 시, 자신이 가하는 물리와 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다. 적이 차원 인력의 시공 속박 상태일 경우 출혈 게이지를 3pt
+ 누적한다."
+ brief: 시공 감속 상태인 적에게 가하는 물리 및 원소 대미지가 증가하고, 교대기의 영향을 받은 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 75
+ paramBase1: 9
+ paramBase2: 0.06
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 3.22973
+ paramAdd2: 0.01
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1204"
+ name: 차원의 경계
+ info: "차원 흡인의 영향 범위가 #1[f1]배 증가하고, 지속 시간이 #2[f1]초 증가된다."
+ brief: 교대기 공격 범위가 증가하고 적에 대한 지속 시간이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.5
+ paramBase2: 0.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.08621
+ paramAdd2: 0.08621
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1205"
+ name: QTE - 무한 차원
+ info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동. 넓은 범위 내의 적에게 공격력 10* #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입히고, 영향을 받은
+ 적을 공중에 띄워 시공 속박한다"
+ brief: "QTE: 적이 마비 상태일 때 QTE 출전, 넓은 범위의 적에게 화염 원소 대미지를 가하고, 공중에 띄워 시공 속박한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 25
+ paramBase1: 0.4
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.0125
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "123"
+ name: 차원 축소 역장
+ info: "방패를 들어 정면의 적의 공격을 방어한다.\\n방어 반격: 공격을 받는 순간 방어키를 떼면 적에게
+ 반격한다.\\n완벽방어: 반격 시 근처의 적을 공중에 띄우고 시공속박 상태로 만든다. 지속시간 5초. 동시에
+ 마비 게이지를 5pt 누적하고, 캐릭터의 공격 속도가
+ 30% 증가한다. 지속 시간 3초, 완벽방어 기본 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Bronya_BQ_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1206"
+ name: 반사 역장
+ info: "정면에서 오는 공격을 방어할 시 공격한 적에게 캐릭터 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 0.5초마다 1번씩 발동하며
+ 저스트 가드 시 6.0초 동안 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 정면에서 오는 공격을 방어 시 공격한 적에게 물리 대미지를 입히고, 극한 방어 크리티컬률이 잠깐 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 30
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+ paramAdd2: 0.01
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1207"
+ name: 흡수 장갑
+ info: "피격 시 3 SP를 소모하여 중장 토끼 방어를 발동시키고 경직되지 않고 받는 모든 대미지가 #1[i]% 감소한다. SP가 0일 때
+ 발동하지 않는다."
+ brief: 피격 시 SP를 소모해 중장 토끼 19C로 방어하여 경직되지 않고 받는 피해가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "1214"
+ name: 기갑 동력 에너지
+ info: "방패로 가드 중 이동 속도 #1[i]% 증가"
+ brief: 방패로 가드 중 이동 속도가 대폭 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ unlockStar: s
+ - id: "124"
+ name: 중장 토끼 19C
+ info: "중장 토끼 19C가 곁을 떠나 자율 공격을 한다.\\n메카닉 프렌지: 100 SP를 소모해 발동,
+ 폭발 상태에 진입해 10초 동안 중장 토끼 19C[소환물]가 무적 상태가 되고 적을 끌어당긴다.\\n에너지 여파: 자신의 공격이
+ 레이저 공격으로 변한다.\\n히트 리셋: 필살기 사용 시 레이저 무기의 히트 게이지를 초기화한다"
+ icon: Skill_Bronya_BX_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 3
+ comment: "필살기 가동 후의 공격은 강격이다. 축적 능력: 강"
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+ subSkills:
+ - id: "1208"
+ name: S2 전지
+ info: "중장 토끼의 자율 행동 지속 시간이 #1[f1]초로 증가된다"
+ brief: 필살기 지속 시간을 연장한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 30
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+ unlockStar: ss
+ - id: "1209"
+ name: 자폭 기갑
+ info: "중장 토끼의 자율 행동 지속 시간이 끝나면 자폭하며, 주변에 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 필살기 종료 후 중장 토끼는 자폭하여 적에게 범위 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "1210"
+ name: 반물질 코어
+ info: "중장 토끼 자율행동 시 본체 레이저 공격의 물리, 원소 대미지가 #3[i]% 상승한다. SP 최대치 110 초과 이후 1 SP가
+ 추가될 때마다 #1[f1]%씩 추가로 증가하며, 최대 #2[i]회 증가한다."
+ brief: SP 최대치가 110을 넘으면 필살기 지속 기간 동안 레이저 공격으로 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 25
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+ paramAdd3: 0.00417
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "125"
+ name: 합금 장갑
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n메탈 기어: {{모든 파티원의 공격 시 SP
+ 회복량이 #1[i]% 증가한다. 3명의 캐릭터를 '기계' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ paramSubId2: 1211
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1211"
+ name: 합금 장갑
+ info: "모든 파티원의 공격 시 SP 회복량이 #1[i]% 증가한다. 3명의 캐릭터를 '기계' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지가
+ #2[i]% 증가한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 2
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "1212"
+ name: 융합
+ info: "파티에 키아나와 메이가 있을 때, 자신의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티 내에 키아나와 메이가 존재할 때 자신의 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 12
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+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "126"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n차원 주행: 2초 동안 이동하면 차원 주행 상태가 되어 이동
+ 속도가 대폭 증가한다"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "1213"
+ name: 다크매터 반응로
+ info: "캐릭터가 대기 중일 때 #1[f1]초마다 2 SP를 회복한다"
+ brief: 캐릭터가 대기 시 SP를 서서히 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3101.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3101.yaml
new file mode 100644
index 00000000..b425c730
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/3101.yaml
@@ -0,0 +1,366 @@
+id: "3101"
+fullName: 옥기사·월흔
+shortName: 옥기사·월흔
+desc: 특성: 이능 속성의 원거리, 근거리가 결합된
+ 캐릭터로, 비검을 통솔해 근접, 원거리 공격을 한다.
+firstName: 소상
+lastName: 이
+enFirstName: Sushang
+enLastName: Li
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: fists
+character: sushang
+initialStar: s
+tags:
+ - ice-dmg
+ - fast-atk
+ - gather
+skills:
+ - id: "811"
+ name: 형태가 곧 공격이니
+ info: "태허검기의 형온을 발동한다.\\n총 [계] [화] [수] [개] 4단 공격하며, 공격 버튼과 필살기
+ 버튼으로 발동할 수 있다. 그중 제1식 [계검]과 제4식 [개검]은 버튼에 따라 다른 초식을 발동한다.\\n제1식 [계검·잔월]:
+ 공격 버튼을 눌러 발동, 공격력 60%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제1식 [계검·열공]: 필살기 버튼을 눌러 발동, 공격력
+ 20%*3의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2식 [화검]: 공격력 120%*2의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3식 [수검]:
+ 공격력 120%*4의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4식 [개검·진풍]: 제3식 중 공격 버튼을 눌러 발동, 공격력 400%의
+ 빙결 원소 대미지를 가하고, 동작 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 된다.\\n제4식 [개검·암파]: 제3식 중 필살기 버튼을 눌러
+ 발동, 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 동작 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 된다.\\n제4식 [개검·진풍] 중 필살기
+ 버튼 또는 제4식 [개검·암파] 중 공격 버튼 사용 시 제3식 [수검]을 연계할 수 있으며, 해당 [수검] 동작 기간 캐릭터는 슈퍼
+ 아머 상태가 된다."
+ icon: Skill_Lisushang_C2_TX_811
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "8101"
+ name: 형태에서 기세
+ info: "제4식 [개검(진풍/암파)] 동작 기간, 받는 모든 대미지 #1[f1]% 감소 효과를 획득한다. 적 적중 시, 추가로 자신의 검의를
+ 40pt 회복한다."
+ brief: 제4식 [개검(진풍/암파)] 동작 기간, 받는 모든 대미지 감소 효과를 획득한다. 적 적중 시, 추가로 자신의 검의를 40pt
+ 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.3
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8102"
+ name: QTE-기세에서 무형
+ info: "QTE: 적이 다른 파티원의 분기/차지 대미지를 받거나 파티원이 필살기 사용 시 발동한다. 캐릭터는 [구야의 검] 스킬을 사용해
+ 출전하고, 검의를 전부 회복하며, 검진 상태를 활성화한다. 또한, 공격력 6*150%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 교대된
+ 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 4초 감소한다. QTE 출전 시, [구야의 검]은 3초간 전체 시공 단열을 발동하며, 가하는
+ 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: "QTE: 적이 다른 파티원의 분기/차지 대미지를 받거나 파티원이 필살기 사용 시 발동한다. 캐릭터는 [구야의 검] 스킬을 사용해
+ 출전하고, 검의를 전부 회복하며, 검진 상태를 활성화한다. 교대된 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 4초 감소한다. QTE 출전
+ 시, [구야의 검]은 3초간 전체 시공 단열을 발동하며, 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "812"
+ name: 분기-혼이 곧 용광로이니
+ info: "검진을 생성하고, 무수한 검의 잔영으로 공격한다.\\n검의가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면
+ [구야의 검]을 발동해 검진 상태가 활성화된다. 검진 상태에서 옥기사·월흔은 검 위에서 적을 상대하고, 새로운 전투 스킬을 보유한다.
+ 검진 상태에서 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 되고, 받는 모든 대미지 50% 감소 효과를 획득하며, 일부 무기 스킬을 발동할 수 없는
+ 상태가 된다.\\n[구야의 검]: 수십 개의 검의 잔영을 생성해 공격력 50%*6의 빙결 원소 대미지를 가하며, 검영은 지면에 남아
+ 원형 검진을 형성한다. 스킬 발동 시 적을 검진의 중심으로 끌어당긴다.\\n[절운의 칼]: 검진 상태에서 공격 버튼을 눌러 발동,
+ 여섯 개의 검영을 적에게 날려 공격력 20%*6의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n[천둥의 날]: 검진 상태에서 필살기 버튼을 눌러
+ 발동, 발 아래 검으로 적에게 돌진해 공격력 30%*4의 빙결 원소 대미지를 가한다. 검의를 20pt 소모한다.\\n[흩날리는
+ 검영]: 검진 상태에서 회피 버튼을 누르면 검진 사이를 빠르게 이동한다.\\n[만검귀심]: 검진 상태에서 공격 버튼을 길게 눌러
+ 발동, 모든 검을 뒤로 모은 후 밀려오는 조수처럼 적을 찔러 공격력 70%*14의 빙결 원소 대미지를 가한다. 스킬 사용 시 전체
+ 시공 단열을 3초간 발동하고, 검진 상태를 조기 종료한다. 스킬 중 다른 캐릭터로 교대할 수 있으며, 옥기사·월흔은 공격이 끝날
+ 때까지 전장에 남는다.\\n만검귀심 스킬 발동 또는 검진 상태에서 캐릭터 교대 시 모든 검의를 소모한다.\\n위의 스킬들이 가하는
+ 대미지는 전부 분기 대미지로 간주한다."
+ icon: Skill_Lisushang_C2_TX_812
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8104"
+ name: 납천지
+ info: "[천둥의 날] 발동 시 소모하는 검의가 #1[f1]pt 감소하고, [절운의 칼]을 자동으로 1회 발동한다. [절운의 칼] 발동
+ 재사용 대기시간: 0.7초"
+ brief: "[천둥의 날] 발동 시 소모하는 검의가 감소하고, [절운의 칼]을 자동으로 1회 발동한다. [절운의 칼] 발동 재사용 대기시간:
+ 0.7초"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 5
+ paramBase2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s2
+ - id: "8105"
+ name: 물아연
+ info: "[구야의 검]과 [만검귀심] 스킬 발동 시, 파티원의 원거리 공격, 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는 폭발 상태에서의 빙결 원소
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "[구야의 검]과 [만검귀심] 스킬 발동 시, 파티원의 원거리 공격, 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는 폭발 상태에서의 빙결 원소
+ 대미지가 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 9
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+ unlockStar: ss1
+ - id: "8106"
+ name: 성태허
+ info: "1회 검진 상태에서 캐릭터가 [천둥의 날]을 3회 발동할 때마다 공격 버튼을 눌러 [회풍만검]을 1회 발동할 수 있으며(분기
+ 대미지로 간주한다), 공격력 #1[f1]%*6의 빙결 원소 대미지를 가하고, 적에게 적중 시 SP를 20pt 회복한다. 또한
+ 파티원이 폭발 상태가 아닐 때 원거리 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "1회 검진 상태에서 캐릭터가 [천둥의 날]을 3회 발동할 때마다 공격 버튼을 눌러 [회풍만검]을 1회 발동할 수 있으며(분기
+ 대미지로 간주한다), 빙결 원소 대미지를 가하고, 적에게 적중 시 SP를 회복한다. 또한 파티원이 폭발 상태가 아닐 때 원거리
+ 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 9
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "813"
+ name: 마음이 곧 길이니
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 스킬 발동 시 자신의 HP를
+ 200 회복하고, 검진 상태가 아닐 때 검의를 60pt 회복한다.\\n검진 상태가 아닐 때 극한 회피 후 공격 버튼 또는 필살기
+ 버튼을 사용하면 태허검법 제4식 [개검(진풍/암파)]를 연계할 수 있다.\\n해당 스킬은 충전 스킬로 최대 2회 충전할 수 있다.
+ 재사용 대기시간: 10초"
+ icon: Skill_Lisushang_C2_TX_813
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8107"
+ name: 정류
+ info: 검진 상태에서 피격 시, 극한 회피 스킬 사용 횟수가 있을 경우 극한 회피 스킬을 발동해 이번 공격을 막는다. 만약 서 있거나
+ [절운의 칼]을 발동하면 다른 검 위로 이동한다.
+ brief: 검진 상태에서 피격 시, 극한 회피 스킬 사용 횟수가 있을 경우 극한 회피 스킬을 발동해 이번 공격을 막는다. 만약 서 있거나
+ [절운의 칼]을 발동하면 다른 검 위로 이동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "8108"
+ name: 추광
+ info: "극한 회피 스킬 발동 시, 목표를 향해 비검을 날려 공격력 #1[f1]%*4의 빙결 원소 대미지를 가한다."
+ brief: 극한 회피 스킬 발동 시, 목표를 향해 비검을 날려 빙결 원소 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 9
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8109"
+ name: 탁영
+ info: "전투 중 초기 SP가 #1[f1]pt보다 낮을 경우 #1[f1]pt까지 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다."
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "814"
+ name: 신이 곧 극이니
+ info: "태허검기의 궁극, 태허검신을 발동한다.\\n[태허검신]: 하늘에서 거대한 검이 내려와 천지개벽의
+ 기세로 전장의 모든 적을 파멸시킨다.\\n필살기 버튼을 길게 눌러 발동, 공격력 1800%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기 발동
+ 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며, 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n소모
+ SP: 150, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Lisushang_C2_TX_814
+ skillType: ultimate
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+ subSkills:
+ - id: "8110"
+ name: 무지
+ info: "[태허검신] 발동 시, 빙결 원소 대미지 특성의 캐릭터가 원소 관통 상태에 진입하고, 원거리, 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는
+ 폭발 상태에서의 모든 원소 관통이 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "[태허검신] 발동 시, 빙결 원소 대미지 특성의 캐릭터가 원소 관통 상태에 진입하고, 원거리, 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는
+ 폭발 상태에서의 모든 원소 관통이 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "8111"
+ name: 무애
+ info: "[태허검신]이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다. [태허검신] 발동
+ 시 파티원이 실드에 가하는 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "[태허검신]이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가하고, 실드에 가하는 대미지가 증가한다. [태허검신] 발동 시 파티원이 실드에 가하는
+ 대미지가 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "8112"
+ name: 무봉
+ info: "[태허검신] 발동 시 추가로 SP를 소모해(최대 25pt 추가 소모) 추가 소모한 SP*공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를
+ 추가로 가하고, 파티원의 원거리 공격, 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 추가 소모한
+ SP*#3[f2]%만큼 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "[태허검신] 발동 시 추가로 SP를 소모해(최대 25pt 추가 소모) 빙결 원소 대미지를 추가로 가하고, 파티원의 원거리 공격,
+ 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "815"
+ name: 태허지경
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 기본 공격(분기, 차지 포함)이
+ 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 모든 캐릭터가 빙결 대미지 특성일 때 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Lisushang_C2_TX_815
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 8113
+ paramSubId2: 8113
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8113"
+ name: 무한승화
+ info: "파티원의 기본 공격(차지, 분기 포함)이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 모든 캐릭터가 빙결 원소 대미지
+ 특성일 때, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 기본 공격(차지, 분기 포함)이 가하는 모든 대미지가 증가한다. 파티원의 모든 캐릭터가 빙결 원소 대미지 특성일 때,
+ 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 2
+ paramBase1: 0.12
+ paramBase2: 0.26
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.02
+ paramAdd2: 0.02
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s3
+ - id: "816"
+ name: 뜻이 곧 그릇이니
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n옥기사·월흔이 전투 중 검의를 획득하며(최대 200pt), 최대치에
+ 도달했을 때 분기 공격을 사용하면 검진 상태를 활성화할 수 있다. 검진 상태에서 검의가 점점 감소하고, 0이 되면 검진 상태가
+ 자동으로 종료된다.\n기본 공격이 적에게 1식 적중할 때마다 검의를 20pt 획득한다.\n검진 상태에서 0.2초마다 검의를 1pt
+ 소모한다.
+ icon: Skill_Lisushang_C2_TX_816
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "8114"
+ name: 만검주조
+ info: "파티 내 캐릭터가 무기 스킬을 발동하거나 분기 또는 차지 대미지를 가하면, 자신은 대기 상태에서 목표에게 [회풍만검]을 발동한다.
+ 재사용 대기시간: #1[f1]초, 해당 [회풍만검]은 자신의 SP를 회복하지 않는다."
+ brief: 파티 내 캐릭터가 무기 스킬을 발동하거나 분기 또는 차지 대미지를 가하면, 자신은 대기 상태에서 목표에게 [회풍만검]을 발동한다.
+ 해당 [회풍만검]은 자신의 SP를 회복하지 않는다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8115"
+ name: 병기명향
+ info: "캐릭터가 [회풍만검] 발동 시, 추가로 세 자루의 거대한 검을 생성해 가하는 대미지 횟수가 2배가 되며, 적에게 적중 시 추가로
+ SP를 #1[f1] 회복한다."
+ brief: 캐릭터가 [회풍만검] 발동 시, 추가로 세 자루의 거대한 검을 생성해 가하는 대미지 횟수가 2배가 되며, 적에게 적중 시 추가로
+ SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "8116"
+ name: 백병굴복
+ info: "[만검귀심] 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 2pt의 대미지를 가한다."
+ brief: "[만검귀심] 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 2pt의 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/311.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/311.yaml
new file mode 100644
index 00000000..8e668673
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/311.yaml
@@ -0,0 +1,336 @@
+id: "311"
+fullName: 은랑의 여명
+shortName: 은랑의 여명
+desc: 특징: 이능 속성의
+ 영혼 각성 원거리 전투형 캐릭터, 중장 토끼가 자유롭게 공격하며 캐릭터를 지원한다.
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - stun
+ - weaken
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "231"
+ name: 차지 - 중입자포
+ info: "차지할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다.\\n차지하지 않은
+ 기본 공격에 맞은 적은 중장 토끼의 특수 공격 목표가 된다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2301"
+ name: 기갑 억제
+ info: "차지하지 않고 공격하는 경우 목표와 그 주변을 허약 상태로 만들어 #2[f2]초 동안 적의 공격력을 #1[f1]% 감소시킨다"
+ brief: 점사로 범위 허약 효과를 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 35
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "2302"
+ name: 핀포인트 조준
+ info: "중장 토끼가 허약 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 토끼가 허약 상태의 적을 공격 시 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.15
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "232"
+ name: 출격-강력 충돌
+ info: "교대 시 실드 어택을 발동한다.\\n실드 어택: 적에게 공격력 250%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n스스로 전투하는 중장 토끼[소환물]가 소환되고 캐릭터 교대 당시의 공격력을 40%, 방어력을 100%, HP를 400%,
+ 원소 방어력을 50% 이어받으며 대부분의 상태 이상에 면역된다. 이로 인해 캐릭터의 공격력은 20% 감소한다"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2303"
+ name: 폭렬 돌격
+ info: "실드 어택은 공격력 #1[f1]%만큼 물리 대미지가 증가한다. 토끼: 캐릭터 공격력 #2[f1]%를 추가 복제한다"
+ brief: 출전 시 실드 어택을 바로 발동할 수 있고 중장 토끼의 공격력이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2304"
+ name: QTE - 체공 에너지
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 조합 스킬을 발동한다. 중장 토끼: 폭렬 돌격. 캐릭터: 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를
+ 가하고, 기절 게이지를 6pt 누적한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속일 때 QTE 출전, 조합 스킬을 발동해 적을 공격하고 기절 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 4.5
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+ paramAdd2: 0.06897
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "2315"
+ name: 원격 제어
+ info: "캐릭터가 필드를 떠나도 중장 토끼는 #1[f1]초 동안 필드에 남아있는다"
+ brief: 은랑이 스테이지를 떠나도 중장토끼는 스테이지에 잠깐 남아 전투할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 7.5
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "233"
+ name: 허수 시공의 반짝임
+ info: "짧은 시간 이차원에 진입해 상대의 공격을 회피한다.\\n허수 시공의 반짝임: 극한 회피 시, 중장
+ 토끼를 소환해 적을 공격하고, 토끼 공격력 350%의 물리 대미지를 가한다. 중장 토끼가 적에게 적중 시, 3초간 시공 단열이
+ 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n중장 토끼가 기능 마비 상태일 때 극한 회피 시 중장 토끼의 HP를 50%를
+ 회복한다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2305"
+ name: 대응 모듈
+ info: "허수 시공의 반짝임 발동 시, 중장 토끼의 HP를 #1[f1]% 회복하고, 10초 동안 중장 토끼의 물리 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다"
+ brief: 허수 시공의 반짝임이 발동 시 중장 토끼의 일부 Hp를 회복하고 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 10
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2306"
+ name: 카운터 회로
+ info: "허수 시공의 반짝임의 재사용 대기시간이 #1[f2]초 감소한다."
+ brief: 허수 시공의 반짝임 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "2307"
+ name: 무장 속행
+ info: "극한 회피 시 추가로 모든 파티원의 SP를 #1[f1] 회복한다."
+ brief: 극한 회피 시 모든 파티원의 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 20
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "234"
+ name: 우레의 일격
+ info: "강렬한 공명을 통해 중장 토끼가 강력한 공격을 시전한다.\\n공명: 중장 토끼가 지면을 3번 강력하게
+ 내려찍어 주변 작은 범위의 적에게 대미지를 가하고 기절 게이지를 6pt
+ 누적한다. 허약 상태인 적은 5초 동안 시공 속박 상태가 된다.\\n첫 번째: 중장 토끼
+ 공격력 275%의 물리 대미지\\n두 번째: 중장 토끼 공격력 425%의 물리 대미지\\n세 번째: 중장 토끼 공격력 575%의 물리
+ 대미지\\n소모 SP: 55"
+ icon: Skill_Bronya_XT_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "필살기는 강격이다. 다단 축적 가능, 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "2308"
+ name: 인력 견제
+ info: "지면을 찌르는 순간, 토끼 주변 넓은 범위 내 적에게 토끼를 밀어 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 추가로 입힌다"
+ brief: 지면을 찌르는 순간 토끼 주변 넓은 범위 내의 적을 토끼 방향으로 끌어당겨 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 4
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "2309"
+ name: 폭주 동기화
+ info: "필살기 사용 후, 중장 토끼의 HP가 #1[f1]% 회복되고, 캐릭터와 중장 토끼의 물리 대미지가 #3[f1]초 동안 #2[f1]%
+ 증가한다"
+ brief: 필살기 발동 후 중장 토끼의 체력이 회복되고 캐릭터와 중장 토끼의 대미지가 잠시 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ paramAdd3: 0.55556
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2310"
+ name: 자기장 제어
+ info: "땅을 찍어 적의 실드에 #3[i]의 고정 대미지를 준다. 필살기 사용 기간, 중장 토끼가 적의 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다. 허약 상태의 적에게 주는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 우레의 일격의 타격마다 실드에 고정 대미지를 입힌다. 필살기가 지속되는 동안 중장 토끼가 실드에 가하는 대미지가 대폭 증가한다.
+ 허약 상태의 적을 공격 시 대미지가 대폭 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 10
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+ paramAdd3: 666.6667
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "235"
+ name: 싱크로
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n싱크로: {{콤보 수가 30을 초과하면 모든
+ 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 2311
+ paramSubId2: 2311
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2311"
+ name: 싱크로
+ info: "콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "236"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "캐릭터의 패시브 스킬 버프가 자동 적용된다\\n토끼의 HP가 소진되면 마비 상태가 되며, 1초마다
+ 5%의 HP를 회복한다 캐릭터는 토끼 주변에 가서 구조할 수 있고, 1초마다 30%의 HP를 추가로 회복, 모든 HP를 회복하면 다시
+ 전투에 참여한다\\n중장 토끼: 부활 시 주변 적을 넉백시킨다 은랑이 주변에 있을 경우 토끼의 물리 대미지가 10초간 60%
+ 상승한다"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2312"
+ name: 생물 수호
+ info: "캐릭터: 파티원은 원소 대미지를 흡수하는 입자 실드를 획득한다. 입자 실드는 #1[i] HP를 보유하며, #2[f1]초 동안
+ 공격당하지 않을 시 HP를 완전히 회복한다."
+ brief: 파티원은 원소 대미지를 흡수할 수 있는 실드를 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 70
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2313"
+ name: 양자 복귀
+ info: "입자 실드가 존재할 경우 #1[f1]%의 확률로 이상 상태에 면역된다. 중장 토끼: 캐릭터 방어력의 100% 추가 복제한다."
+ brief: 입자 실드가 존재할 경우 일정 확률로 상태 이상에 면역되고 중장 토끼의 방어력이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 8
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "2314"
+ name: 프리즘 리플렉션
+ info: "입자 실드가 존재할 경우 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 중장 토끼: 캐릭터 공격력의 5%를 추가
+ 복제한다."
+ brief: 입자 실드가 존재할 경우 원소 대미지가 증가하고, 중장 토끼의 공격력이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 0.1
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/312.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/312.yaml
new file mode 100644
index 00000000..9dd1e0a9
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/312.yaml
@@ -0,0 +1,309 @@
+id: "312"
+fullName: 이도 흑핵 침식
+shortName: 이도 흑핵 침식
+desc: 특징: 생물 속성의
+ 영혼 각성 원거리 전투형 캐릭터, 은신 상태를 효율적으로 활용하면 적을 손쉽게 처리할 수 있다.
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: bio
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - stun
+skills:
+ - id: "241"
+ name: 차지-집속폭격
+ info: "차지할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다.\\n유도탄 개조:
+ 유도탄 계열 무기를 장비하면 공격방식이 산탄형 사격으로 변경되고, 차지마다 산탄의 수량이 30% 증가한다.각 산탄마다 작은 범위에
+ 폭발을 일으킨다. 1/2/3단 차지가 각 50%, 60%, 80%의 물리 대미지를 입히고, 경직력이 증가한다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2401"
+ name: 정밀 차지
+ info: "차지 단계가 바뀌는 순간 공격 버튼을 떼면 다음 공격의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 차지 단계가 바뀌는 순간 발사하면 이번 공격의 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 25
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "2402"
+ name: 급속 회피
+ info: "차지하는 동안 공격을 받으면 강제 회피한다. #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있으며, 차지를 중단하지 못한다"
+ brief: 차지하는 동안 적의 공격을 받으면 자동으로 회피한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 8
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2403"
+ name: 강격 해방
+ info: "3단 차지에 진입하는 순간 공격 버튼에서 손을 떼면 해당 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 그후 3초 간 이동 속도가
+ #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 3단 차지에 진입하는 순간 발사하면 이번 공격의 모든 대미지가 증가하고 이동 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.12
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "242"
+ name: 출격-기갑강공
+ info: "교대기: 교대 시 기계 팔로 적을 찍어 누른다.\\n기계 팔을 사용해 적을 찍어눌러 범위내의 적에게
+ 공격력의 175% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "2404"
+ name: 경화 기갑
+ info: 교대기 강화. 교대기의 물리 대미지가 공격력의 175%+#1[i]%로 증가된다.
+ brief: 교대기의 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 8
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2405"
+ name: QTE-역장 억제
+ info: "QTE: 적이 띄워지거나 시공 감속 상태일 때 발동.\\n목표 근처 큰 범위의 적을 찍어눌러 다운시키고 공격력 3*#1[i]%의
+ 물리 대미지를 입힌 후 6초 동안 은신 상태에 진입한다.(QTE 지속 시간 동안 보통 회피로 은신 상태에 진입할 수 없다)"
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌거나 시공 감속일 때 QTE 출전, 적을 다운시키고, 물리 대미지를 가하며, 은신 상태에 진입한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 8
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+ paramBase3: 0
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "243"
+ name: 차원 차단
+ info: "적의 공격을 회피하며 은신한다.\\n차원차단: 극한 회피 시 6초 동안 은신 상태가 된다. 재사용
+ 대기시간 20초\\n은신 상태에선 적의 타깃이 되지 않으며 피격 시 대미지와 상태 이상을 받지 않고 이동 속도와 공격 속도가 대폭
+ 증가한다.\\n기본 공격, 무기 스킬, 필살기를 사용하거나 교대하면 은신 상태는 해제된다."
+ icon: Skill_Bronya_ZP_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2406"
+ name: 시한폭탄
+ info: "극한 회피 시 적 근처에 8개의 소형 폭탄을 던진다. 시간이 지나면 폭발하며 각자 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 극한 회피 시 적이 있던 위치에 소형 폭탄을 깔고 시간이 지나면 폭발한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2407"
+ name: 입자 재설정
+ info: "차원 차단의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다."
+ brief: 차원 차단 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 20
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+ unlockStar: s
+ - id: "2408"
+ name: 암살
+ info: "은신 상태에 진입 후 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 은신이 해제된 후에도 #2[f2]초 동안 유지된다."
+ brief: 은신 후 자신의 물리 대미지가 증가하고 은신이 끝난 후에도 잠깐 지속된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "244"
+ name: 전역 제압
+ info: "무기고를 개방하여 목표지역에 연속 포격을 가한다.\\n전역 압살: 목표를 중심으로 구속 필드를
+ 전개하고, 목표와 적 주변에 중범위 연속 포격을 가하여 공격력의 20*80% 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 시 소모 SP:
+ 125"
+ icon: Skill_Bronya_HH_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2409"
+ name: 박격포
+ info: "폭격의 각 단계마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, #2[f1]%의 확률로 적중한 적에게
+ 연소 게이지를 5pt 누적한다."
+ brief: 폭격의 물리 대미지가 증가하고, 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
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+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "매회 연소 효과 발동할 때의 축적 능력: 약"
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+ unlockStar: s
+ - id: "2410"
+ name: 실명 무장
+ info: "폭격이 적중한 적은 포격 중지 0.5초 후 기절 게이지를 #1[f1]pt 누적한다."
+ brief: 폭격 종료 후 적중한 적은 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 6
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+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "245"
+ name: 허수 조작
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n허수 조작: {{모든 파티원의 극한 회피/퍼펙트
+ 가드 효과 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다.}}"
+ icon: Skill_Bronya_ZP_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2411"
+ name: 허수 조작
+ info: "모든 파티원의 극한 회피/퍼펙트 가드 효과 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "246"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Bronya_ZP_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2412"
+ name: 파쇄역장
+ info: "측후방에서 적을 공격 시 모든 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 측후방에서 적을 공격하면 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 60
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "2413"
+ name: 우선순위 변경
+ info: "적의 공격을 받거나 극한 회피 시 #1[f1]%의 확률로 공격자를 정지 상태로 만들어 #3[f1]%의 물리 대미지를 추가로 입히고,
+ #2[f1]초간 지속한다"
+ brief: 피격 혹은 극한 회피 시 일정 확률로 공격한 적을 락온하여 적이 받는 물리 대미지를 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 25
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "2414"
+ name: 고열 유발
+ info: "발키리 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다. 크리티컬 시 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 대미지를 입힌다"
+ brief: 발키리 크리티컬 대미지 증가. 크리티컬 시 적에게 추가로 화염 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 6
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+ toggle: false
+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/313.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/313.yaml
new file mode 100644
index 00000000..e68a3074
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/313.yaml
@@ -0,0 +1,382 @@
+id: "313"
+fullName: 이치의 율자
+shortName: 이치의 율자
+desc: 특징: 기계 속성의
+ 영혼 각성 캐릭터, 라이드 모드로 전환할 수 있다.
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: s
+tags:
+ - ice-dmg
+ - freeze
+ - burst
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "461"
+ name: 제로 드라이브
+ info: "4연격\\n제1격: 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 80%의 빙결 대미지\\n제2격:공격력
+ 100%의 물리 대미지+공격력 100%의 빙결 원소 대미지, 구조 에너지 25pt 회복\\n제3격: 150%+공격력 150%의 물리
+ 대미지+공격력 2*100%의 빙결 원소 대미지, 구조 에너지 25pt 회복\\n제4격: 드릴을 만들어내 공격력 8*40%+200%의
+ 빙결 원소 대미지를 입히고 9*25pt의 구조 에너지를 회복하며 작은 범위의 적을 끌어당긴다"
+ icon: Skill_Bronya_C7_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4601"
+ name: 구조 분석
+ info: "드릴 공격이 끝난 후의 임팩트는 피격된 적에게 #1[f2]초 동안 해석 상태를 부여한다"
+ brief: 기본 공격의 마지막 일격은 해석 상태를 부여한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 79
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "4602"
+ name: 파워 링크
+ info: "드릴 공격이 적을 명중할 때마다 SP를 #1[f2]pt 회복한다"
+ brief: 드릴 공격 시 자신의 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "4612"
+ name: 스톱 어레이
+ info: "드릴 공격 중 정면과 측면은 공격에 면역되고 후방에서 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다"
+ brief: 드릴 공격 중 피해를 막아낸다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 8
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "462"
+ name: 차지 - 무기화 빌드
+ info: "4연격과 회피 시 차지하여 최대 속도로 차지 공격을 발동한다.\\n차지 공격은 120pt의 구조
+ 에너지를 소모하여 율자 형태로 진입한다. 이 기간 동안 공격 버튼을 누르면 차지 동작이 끝나기 전까지 바로 차지 공격을 발동할 수
+ 있다.\\n무기 구조: 무기 유형에 따라 다른 차지 공격 방식을 사용할 수 있으며 총 공격력 660%의 빙결 원소 대미지를
+ 입힌다."
+ icon: Skill_Bronya_C7_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4603"
+ name: 데이터 질주
+ info: "율자 형태: 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 추가로 40% 증가한다"
+ brief: "율자 형태: 대미지가 증가하고 이능 속성의 적을 공격 시 대미지가 추가로 증가한다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 75
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "4604"
+ name: 방화벽
+ info: "율자 형태: 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다"
+ brief: "율자 형태: 받는 모든 대미지가 감소한다"
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 30
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "4605"
+ name: 스트림 트랜스퍼
+ info: "율자 형태: 라이드 모드가 아닐 때 차지 공격할 때마다 SP를 #1[f1]pt 회복하고 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
+ 대미지 증가 최대 중첩 횟수: 3회"
+ brief: "율자 형태: 라이드 모드가 아닐 때 차지 공격할 때마다 SP를 회복하고 대미지가 증가한다"
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 25
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "463"
+ name: 급속 제동
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 자신의 구조 에너지를
+ 120pt 회복하고 1.7초 내에 다음 공격을 발동하면 적을 4초 동안 해석 상태로 만든다.\\n급속 제동: 극한 회피 시 3초 동안
+ 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Bronya_C7_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "4606"
+ name: 프리즈 트레쉬홀드
+ info: "급속 제동의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소하고 급속 제동의 시공 단열에 영향받은 적은 6초간 해석 상태에 진입한다"
+ brief: 급속 제동은 모든 적에게 해석 상태를 부여한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 4
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss2
+ - id: "4607"
+ name: QTE - 데이터 스톰
+ info: "QTE: 적이 마비, 시공 감속 또는 빙결 상태일 때 발동한다. 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지+#1[f1]%+공격력 300%의
+ 빙결 원소 대미지를 가하고, 구조 에너지를 120pt 회복하며, 적중한 적에게 해석 상태를 6초 동안 부여한다."
+ brief: "QTE: 구조 에너지를 회복하고 해석 상태를 부여한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "4614"
+ name: 비상 댐퍼
+ info: "급속 제동 발동 시 추가로 HP를 #1[i]pt 회복한다. 급속 제동이 재사용 대기 중이 아닐 때 피격 후 짧은 시간 안에 회피를
+ 사용해 급속 제동을 발동할 수 있다"
+ brief: 피격 후 극한 회피 효과를 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "464"
+ name: 사이버 엔젤.cfg
+ info: "중장 토끼가 변신하여 폭발 상태에 진입한다.\\n구조 에너지를 480pt 회복하고 적에게 공격력
+ 5*450%+800%의 빙결 원소 대미지를 입히고 라이드 모드에 진입하여 율자 형태가 된다. 최대 지속 시간: 17초\\n라이드
+ 모드: 이 기간 동안 캐릭터는 전투 불능이 되지 않고 초당 40pt의 구조 에너지를 회복한다. 이동 시 0.6초마다 호버 레이저포를
+ 구조하여 적에게 공격력 4*65%의 빙결 원소 대미지를 입힌다.\\n공격 버튼: 구조 에너지 240pt 소모, 바로 차지 공격 발동
+ 시 적에게 공격력 2*250%+2*300%의 빙결 원소 대미지를 입히고 4초 동안 해석 상태를 부여한다.\\n회피 버튼: 회피하는
+ 동안 적중한 적에게 최대로 공격력 4*10%의 빙결 원소 대미지를 입히고 4초 동안 해석 상태를 부여한다.\\n재사용 대기시간:
+ 30초, 발동 시 SP 소모: 125"
+ icon: Skill_Bronya_C7_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 3
+ comment: "필살기 가동 후의 공격은 강격이다. 축적 능력: 강\\n폭발 상태의 차지 공격은 강격이다. 축적 능력: 약"
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+ subSkills:
+ - id: "4608"
+ name: Rebuild.exe
+ info: "라이드 모드: HP가 50% 미만일 때 0.5초마다 #1[f1]pt의 HP를 회복하고 HP가 25% 미만일 때 0.5초마다 추가로
+ #2[f1]pt의 HP를 회복한다"
+ brief: "라이드 모드: HP를 회복한다"
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 8
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "4609"
+ name: 빠른 디크립션
+ info: "라이드 모드: 차지 공격 시 #1[f1]%의 모든 원소 관통을 획득한다"
+ brief: "라이드 모드: 차지 공격 시 원소 관통을 획득한다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "4610"
+ name: 언더클럭
+ info: "라이드 모드: 받는 간접 피해량 #1[f1]% 감소"
+ brief: "라이드 모드: 받는 대미지가 감소한다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "465"
+ name: 누메론 프로토콜
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n누메론 프로토콜: {{전체 파티원의 모든 원소
+ 대미지가 #1[f1]% 증가하고 파티 내 브로냐, 제레, 아린 자매의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다}}"
+ icon: Skill_Bronya_C7_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 4611
+ paramSubId2: 4611
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "4611"
+ name: 누메론 프로토콜
+ info: "전체 파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 파티 내 브로냐, 제레, 아린 자매의 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s3
+ - id: "4617"
+ name: 구현 해석
+ info: "라이드 모드가 아닐 때 차지 공격은 원소 관통력을 #1[f1]% 획득한다."
+ brief: 라이드 모드가 아닐 때 차지 공격은 원소 관통력을 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s2
+ - id: "4618"
+ name: 천리 재구성
+ info: "라이드 모드 상태에서 퇴장 시 캐릭터는 구조 에너지를 #1[i]pt, SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: 라이드 모드 상태에서 퇴장 시 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 240
+ paramBase2: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "466"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다\\n구조 에너지: 최대치 480pt\\n적에게 해석 상태를 부여할 때
+ 빙결 게이지를 5pt 누적하고, 해당
+ 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 40% 증가한다.\\n퇴장 시 율자 모드에서 벗어나고 중장 토끼는 인간 형태로
+ 돌아온다."
+ icon: Skill_Bronya_C7_006
+ skillType: passive
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 1
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "4613"
+ name: 빌드 리부트
+ info: "스테이지 위의 중장 토끼가 모터사이클에서 인간 형태로 돌아올 때 캐릭터가 스테이지에 있으면 구조 에너지를 #1[i]pt 회복한다"
+ brief: 스테이지 위의 토끼가 인간 형태로 돌아올 때 구조 에너지를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 120
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+ unlockStar: ss
+ - id: "4615"
+ name: 2패스 코딩
+ info: "기본 구조 에너지 #1[i]pt 증가"
+ brief: 구조 에너지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "4616"
+ name: 모드 전환
+ info: "차지 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 차지 공격으로 가하는 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 8
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
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--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/314.yaml
@@ -0,0 +1,351 @@
+id: "314"
+fullName: 핵서 버니
+shortName: 핵서 버니
+desc: 특징: 이능 속성의 원거리 캐릭터
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: a
+tags:
+ - ice-dmg
+ - time-mastery
+ - fast-atk
+skills:
+ - id: "621"
+ name: H-토끼 사냥꾼
+ info: "자동 소총으로 사격하며 회피 시 공격을 유지할 수 있다.\\n제1격: 공격력 25%*4의 빙결 원소
+ 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 25%*4의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 15%*8의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제4격: 공격력 30%*9의 빙결 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Bronya_CH_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6201"
+ name: 방화 코팅
+ info: "기본 공격 기간 받는 대미지가 #1[f1]% 감소하고 경직 저항력이 증가한다."
+ brief: 기본 공격 기간 받는 대미지가 감소하고 경직 저항력이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "6202"
+ name: 바이러스 연동
+ info: "QTE 공격 적중 시 적에게 [침입] 상태를 부여한다: 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고 파티원과 소환물이
+ [침입] 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 기간이 갱신된다. 지속 시간
+ 15초"
+ brief: QTE 공격 적중 시 적에게 [침입] 상태를 부여한다.
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "6203"
+ name: 해커 트리거
+ info: "QTE: 해커 카운트 가득 찬 상태에서 현재 선택된 목표가 있을 때 핵서 버니 QTE를 발동할 수 있다. 모든 해커 카운트를 소모해
+ 공격력 1080%의 빙결 원소 대미지를 가하고 드론[소환물] 1기를 소환한다. 핵서 버니 QTE 기간 캐릭터를 그대로 조작할
+ 수 있으며 핵서 버니는 QTE 공격 발동 후 바로 퇴장한다. 핵서 버니 QTE 기간 필살기 발동 조건을 만족하면 우측 상단의
+ 핵서 버니 아이콘이 필살기 발동 버튼으로 변경된다. 또는 다시 우측 상단의 핵서 버니의 아이콘을 터치해 조작권을 핵서 버니로
+ 전환하고, 현재 조작 캐릭터를 퇴장시킬 수 있다."
+ brief: "QTE: 해커 카운트가 가득 찼을 때 발동할 수 있고, 캐릭터는 대기 상태에서 출전해 공격한다. 그 기간 해당 캐릭터의 필살기를
+ 발동할 수 있고 QTE 출전 시 모든 해커 카운트를 소모한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 1
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+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "622"
+ name: 차지-T-폭풍 저격
+ info: 공격 버튼을 길게 눌러 대포로 강력한 공격을 가한다.\nKP가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면
+ 모든 KP를 소모해 무기의 유형에 따라 대응하는 강력한 공격 가해 공격력 120%*6의 빙결 원소 대미지를 가한다. 차지 공격 시
+ 캐릭터가 고정한 목표는 드론의 공격 목표가 되며 특수 공격을 1회 가한다.
+ icon: Skill_Bronya_CH_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6204"
+ name: 사전 적재
+ info: "캐릭터의 초기 KP가 #1[f1]pt 증가하며 QTE 발동 시 KP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: 캐릭터 초기 KP가 증가하고, QTE 발동 시 KP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 5
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "6205"
+ name: 전열 동기화
+ info: "파티 내 기타 캐릭터의 차지 공격 또는 분기 공격이 적에게 적중 시 전장에 드론이 있을 경우 전장의 드론이 협동해 특수 공격을 1회
+ 발동하고, 핵서 버니는 초당 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
+ 재사용 대기시간: 2초"
+ brief: 파티 내 기타 캐릭터 차지 공격, 분기 공격 적중 시 드론이 협동해 공격하고, 핵서 버니는 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "623"
+ name: P-이별 선물
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피하며, 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 1초 지연 폭발하는
+ 수류탄을 떨어뜨려 주위의 적을 잠시 끌어당기고, 4초간 지속되는 전체 시공 단열을 발동하며 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다. 재사용 대기 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 후 공격 버튼을 누르면 기본 공격 제3격을 이어서 발동할 수
+ 있다."
+ icon: Skill_Bronya_CH_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6206"
+ name: 긴급 복구
+ info: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소하고 수류탄 폭발 시 추가로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
+ brief: 극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 감소하고, 수류탄 폭발 시 추가로 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 6
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "624"
+ name: S-별 섬멸 프로젝트
+ info: "넓은 범위의 폭격을 유도해 전방의 적에게 대미지를 가한다.\\n필살기 버튼을 눌러 발동한다. 짧은
+ 유도 후, 고정한 목표 주변 넓은 범위에 융단 폭격을 가해 공격력 60*30%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 시간:
+ 7초\\n필살기 발동 후 16초 동안 전장 내 드론은 강화 상태에 진입하며 공격 목표는 전장 캐릭터가 고정한 목표에 따라 수시로
+ 변경된다. 3초 간격으로 특수 공격을 1회 자동 사용하며 [전열 동기화] 스킬 효과가 발동한다. 발동 중 [전열 동기화] 스킬은 파티
+ 내 다른 캐릭터에 의해 발동되지 않는다.\\n소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 25초"
+ icon: Skill_Bronya_CH_004
+ skillType: ultimate
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+ subSkills:
+ - id: "6207"
+ name: 논리 복제
+ info: "필살기 발동 후 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 소환물이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
+ brief: 필살기 발동 후 파티원과 소환물의 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "6208"
+ name: 권한 삭제
+ info: "폭격에 적중한 적의 이동 속도가 #1[f1]% 감소한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
+ brief: 폭격에 적중한 적의 이동 속도가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: a
+ - id: "6209"
+ name: 최종 코드
+ info: "필살기가 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기와 QTE가 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: ss
+ - id: "625"
+ name: H-T-T-P-S
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 필살기와 폭발 상태에서의 빙결
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 빙결 원소 특성을 보유한 발키리가 1명 있을 때마다 파티원의 모든 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다}}"
+ icon: Skill_Bronya_CH_005
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "6210"
+ name: H-T-T-P-S
+ info: "파티원의 필살기 및 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티 내 빙결 원소 대미지 특성의 발키리 1명마다
+ 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 필살기 및 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 증가한다. 파티 내 빙결 원소 대미지 특성의 발키리 1명마다 파티원의 모든
+ 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: a
+ - id: "626"
+ name: T-추적자
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\nKP: 최대 200pt, 기본 공격 적중 시 매회 5pt
+ 회복한다.\\n해커 카운트: 최대 20pt\\n\\n드론: 핵서 버니가 두 가지 공격 방식을 가진 [소환물] 드론을 전장에 소환한다.
+ 지속 시간: 30초\\n기본 공격: 자동 소총으로 목표를 사격한다. 공격 적중 시 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가하고 한 발당
+ 해커 카운트를 1pt 회복한다, 발동 간격은 1초이며 드론은 초당 1사이클의 사격을 진행하고, 사이클당 3발을 발사한다.\\n특수
+ 공격: 캐릭터 무기 유형에 따라 대응하는 공격을 진행해 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n드론은 가장 가까운 적을
+ 우선 공격 목표로 정하며, 전장 내 드론 1기당 파티의 캐릭터와 소환물의 대미지를 2.5% 증가시킨다(최대 수량: 2개). 최대
+ 수량에 도달한 상태에서 드론 소환 시, 전장 내 드론의 지속 시간이 10초 연장된다. 지속 시간이 끝난 드론은 목표를 향해 돌진
+ 자폭해 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Bronya_CH_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "6211"
+ name: 제한 해제
+ info: "무기 액티브 스킬 발동 시 전장의 드론은 공격마다 추가로 총알을 3발 발사한다. 지속 시간: #1[f1]초"
+ brief: 무기 액티브 스킬 발동 시 드론 공격의 빈도가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: a
+ - id: "6212"
+ name: 데이터 공유
+ info: "핵서 버니가 대기 상태일 때 드론의 기본 공격으로 해커 카운트 회복 시 추가로 캐릭터의 SP를 #1[f2]pt 회복한다. 파티 내
+ 기타 캐릭터가 필살기 발동 시 드론의 기본 공격은 해커 카운트를 추가로 3pt 회복한다. 지속 시간: 3초, 재사용 대기시간:
+ 10초"
+ brief: 핵서 버니가 대기 상태일 때 드론의 기본 공격은 캐릭터의 SP를 회복시킨다. 파티 내 기타 캐릭터가 필살기 발동 시 드론의 기본
+ 공격은 해커 카운트를 추가로 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: a
+ - id: "627"
+ name: 절대 안전 협의
+ info: 기본 공격은 드론을 소환한다.\n기본 공격 제4격은 드론[소환물]을 1기 소환한다.
+ icon: Skill_Bronya_CH_007
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+ subSkills:
+ - id: "6213"
+ name: 컴파일 초가속
+ info: "차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하며, 드론을 2기 소환한다. 차지 공격 또는 필살기 발동 후 파티 내
+ 모든 캐릭터와 소환물에게 [사냥] 상태를 부여해 가하는 모든 원소 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: 15초,
+ 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
+ brief: 차지 대미지가 증가하고, 드론[소환물]을 소환한다. 차지 공격 및 필살기 발동 시 파티원에게 [사냥] 상태를 부여한다.
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+ - id: "6214"
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+ info: "드론이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하며, 필살기 발동 시 드론[소환물]을 2기 소환한다."
+ brief: 드론이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가하고, 필살기 발동 시 드론[소환물]을 2기 소환한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: ss
+ - id: "6215"
+ name: 404_Not_Found
+ info: "전투 진입 시, 초반 SP를 초당 #1[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 8초. 해당 버프는 오픈 월드에서 10분마다 1회
+ 발동한다."
+ brief: 전투 진입 시 초반 SP를 지속적으로 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 3
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+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/315.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/315.yaml
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index 00000000..10b6bac4
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+++ b/data/v2-pre/battlesuits/315.yaml
@@ -0,0 +1,275 @@
+id: "315"
+fullName: 차생의 은익
+shortName: 차생의 은익
+desc: 특징: 생물 속성의 원거리 캐릭터
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: bio
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: s
+tags:
+ - ice-dmg
+ - fast-atk
+ - time-mastery
+ - gather
+ - aerial
+skills:
+ - id: "721"
+ name: 다유닛 무기 0019
+ info: "원거리 무기로 공격하고, 소량의 빙결 게이지를 누적한다.\\n지상 제1격: 공격력 2*100%의 빙결
+ 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제2격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제3격: 공격력 100%+7*20%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제4격: 공격력 3*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제5격: 공격력 100%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제1격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제2격: 공격력
+ 50%+50%+7*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제3격: 공격력 9*20%+100%의 빙결 원소 대미지를 가하고,
+ 해당 기간에 방향 버튼을 사용해 이동할 수 있다.\\n기본 공격과 분기 공격 기간, 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 50%
+ 감소한다."
+ icon: Skill_Bronya_JS_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 1
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "7201"
+ name: 개조 토끼
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 모든 대미지가 증가하고, 기본 공격의 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 17
+ paramBase1: 0.2
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "7202"
+ name: QTE-최신 기획
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 빙결 상태 시 발동한다. SP를 #1[f1]pt 회복하고, 2초 동안 전체 시공 단열을 발동해 공격력
+ 6*#2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. QTE 출전 시, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다."
+ brief: "QTE: 빙결 원소 대미지를 가하고 SP를 회복한다. 전체 시공 단열을 발동하고, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 10
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+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "722"
+ name: 분기-구조해석 역장
+ info: 고빈도로 사격한다.\nKP가 절반 이상 충전되면 사용할 수 있으며, 분열 배리어를 전개하고, 무기로
+ 대량의 탄을 퍼부어 공격력 12*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다, 분열 배리어 통과 시 공격력 24*20%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\n전장에 분열 배리어 존재 시, 기본 공격의 마지막 일격을 사용할 때마다 1회 충전할 수 있다. 배리어가 파괴되면 충전은
+ 리셋된다.\n2회 충전됐을 때 공격 버튼을 누르면 기본 공격 마지막 일격에 이어서 특수 분기 공격을 발동해 공격력 500%의 빙결
+ 원소 대미지를 가한다. 특수 분기 공격 후 연속해서 공격 버튼을 누르면 이어서 공중 기본 공격 제2격 또는 지상 기본 공격 제4격을
+ 발동한다. 특수 분기 공격이 분열 배리어를 통과하면 공격력 600%+10*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 특수 분기 사용 시
+ 2.5초간 전체 시공 단열을 발동한다.\n특수 분기 기간, 배리어의 지속 시간은 감소하지 않으며, 지속 시간마다 특수 분기를 최대
+ 2회 사용할 수 있다.
+ icon: Skill_Bronya_JS_002
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "7203"
+ name: 파란 불꽃의 날개
+ info: "분기 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 분기 공격의 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 26
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+ unlockStar: s
+ - id: "7204"
+ name: 플라즈마 압축
+ info: "이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE 출전 후 10초 동안 분기 공격이 가하는 빙결 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가하고, QTE 출전 후 짧은 시간 분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지 대미지가
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 9
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "723"
+ name: 은신 모드
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n회피 시 분열 배리어의 위치를 자신과
+ 마지막으로 공격한 적 사이로 조정한다, 재사용 대기시간: 0.5초. 조정 기간, 분열 배리어의 카운트가 정지된다. 회피로 기본 공격이
+ 끊어진 경우, 그전 기본 공격을 이어갈 수 있으며, 극한 회피 시 극한 회피 스킬을 발동한다: 탄을 발사해 공격력 10*20%의 빙결
+ 원소 대미지를 가하고, 총알이 분열 배리어 통과 시 공격력 20*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간:
+ 15초"
+ icon: Skill_Bronya_JS_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7208"
+ name: 협동 제작
+ info: 파티 내 다른 캐릭터가 QTE 사용 시, 차생의 은익 QTE를 발동한다.
+ brief: 파티 내 다른 캐릭터가 QTE 사용 시, 차생의 은익 QTE를 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "724"
+ name: 은익의 포효
+ info: "증폭기를 통과하는 강력한 레이저를 발사해 광범위 공격을 발동한다.\\n짧은 터치: \\n지상:
+ 공중으로 이동해 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그 후, 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격 제2격을
+ 발동한다.\\n공중: 지상으로 돌아가 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그 후, 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격
+ 제3격을 발동한다.\\n공중 또는 지상으로 이동 시 분열 배리어의 위치를 자신과 마지막으로 공격한 적 사이로 조정한다.\\n긴 터치:
+ 필살기를 발동해 공격력 2500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기 발동 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의
+ 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 시전 시 전장에 존재하는 배리어를 강제로 파괴하며, 필살기 발동 종료 후 10초간
+ 지속되는 분열 배리어를 전개한다.\\n재사용 대기시간: 15초, SP 소모: 75pt"
+ icon: Skill_Bronya_JS_007
+ skillType: ultimate
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7205"
+ name: 순찰 영역
+ info: "분열 배리어 존재 기간, 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가
+ 효과로 간주한다)."
+ brief: 분열 배리어 존재 기간, 모든 적이 해당 캐릭터에게 받는 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 9
+ paramBase1: 0.06
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7206"
+ name: 쏟아지는 깃털
+ info: "분열 배리어를 통과하는 탄의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 분열 배리어를 통과하는 탄의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 11
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "725"
+ name: 초규격 대리
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{모든 파티원의 원거리 빙결 원소
+ 대미지가 #1[f1]%, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다}}"
+ icon: Skill_Bronya_JS_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 7207
+ paramSubId2: 7207
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7207"
+ name: 대장 대리
+ info: "파티원의 원거리 빙결 원소 대미지가 #1[f1]%, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 원거리 빙결 원소 대미지가 증가하고, 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s3
+ - id: "726"
+ name: 차생 협의
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n캐릭터는 전장에 분열 배리어를 전개할 수 있다. 최대 1개
+ 존재할 수 있으며, 실드의 지속 시간은 현재 KP 충전 칸수에 해당한다. 실드가 존재할 경우 KP는 매초 1칸 감소하며, 실드가
+ 존재하지 않을 경우 매초 1칸 충전된다. 최대 10칸까지 충전할 수 있다. 분열 배리어 전개 시 3.5초 동안 전체 시공 단열이
+ 발동하며, 배리어가 파괴되면 KP가 리셋된다. 캐릭터의 공격이 분열 배리어를 통과하면 2개로 분열된다.\\n지상 기본 공격이 분열
+ 배리어를 통과하면 다음과 같은 강화 효과를 획득한다: \\n제1격: 공격력 4*100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격:
+ 공격력 2*100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 2*100%+7*20%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제4격: 공격력 6*40%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 공격력 2*220%의 빙결 원소 대미지를 가하고,
+ 블랙홀을 생성해 지속적으로 적을 끌어당겨 총 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 기본 공격이 분열 배리어를 통과하면
+ 다음과 같은 강화 효과를 획득한다.\\n제1격: 공격력 2*80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력
+ 4*60%+7*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 18*30%+2*220%의 빙결 원소 대미지를 가하고,
+ 블랙홀을 생성해 지속적으로 적을 끌어당겨 총 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n분열 배리어는 몬스터의 이동을 막을 수
+ 있지만, 공격을 막을 수는 없다. 분열 배리어의 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익 퇴장 시, 분열 배리어는 파괴되고, 파티원의 QTE
+ 공격이 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다, 지속 시간: 8초\\n지상 기본 공격 제3격과 공중 기본 공격 제2격이 분열 후
+ 생성되는 비조 충격은 동시에 1개만 존재할 수 있으며, 지상과 공중 기본 공격의 마지막 일격이 분열 후 생성되는 블랙홀 역시 동시에
+ 1개만 존재할 수 있다."
+ icon: Skill_Bronya_JS_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "7209"
+ name: 보조 유닛
+ info: "분열 배리어 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익이 퇴장해 분열 배리어가 파괴되면 #1[f1]초 동안 전체 시공 단열이 발동한다."
+ brief: 분열 배리어 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익이 퇴장해 분열 배리어가 파괴되면 전체 시공 단열이 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: sss
+ - id: "7210"
+ name: 백엔드 개발자
+ info: "KP가 충전이 완료되지 않았거나 충전 중일 때, 차생의 은익이 대기 상태일 경우 SP를 매초 #1[f1]pt를 회복한다."
+ brief: 분열 배리어 재사용 대기 기간, 캐릭터가 대기 상태일 경우 SP를 지속적으로 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 12
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/316.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/316.yaml
new file mode 100644
index 00000000..8ad71765
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/316.yaml
@@ -0,0 +1,270 @@
+id: "316"
+fullName: 브로냐
+shortName: 브로냐
+desc: 특징: 생물 속성의 원거리 캐릭터
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: bio
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: s
+tags: []
+skills:
+ - id: "721"
+ name: 다유닛 무기 0019
+ info: "원거리 무기로 공격하고, 소량의 빙결 게이지를 누적한다.\\n지상 제1격: 공격력 2*100%의 빙결
+ 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제2격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제3격: 공격력 100%+7*20%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제4격: 공격력 3*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제5격: 공격력 100%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제1격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제2격: 공격력
+ 50%+50%+7*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제3격: 공격력 9*20%+100%의 빙결 원소 대미지를 가하고,
+ 해당 기간에 방향 버튼을 사용해 이동할 수 있다.\\n기본 공격과 분기 공격 기간, 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 50%
+ 감소한다."
+ icon: Skill_Bronya_JS_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 1
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "7201"
+ name: 개조 토끼
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 모든 대미지가 증가하고, 기본 공격의 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 17
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "7202"
+ name: QTE-최신 기획
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 빙결 상태 시 발동한다. SP를 #1[f1]pt 회복하고, 2초 동안 전체 시공 단열을 발동해 공격력
+ 6*#2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. QTE 출전 시, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다."
+ brief: "QTE: 빙결 원소 대미지를 가하고 SP를 회복한다. 전체 시공 단열을 발동하고, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 2.5
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "722"
+ name: 분기-구조해석 역장
+ info: 고빈도로 사격한다.\nKP가 절반 이상 충전되면 사용할 수 있으며, 분열 배리어를 전개하고, 무기로
+ 대량의 탄을 퍼부어 공격력 12*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다, 분열 배리어 통과 시 공격력 24*20%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\n전장에 분열 배리어 존재 시, 기본 공격의 마지막 일격을 사용할 때마다 1회 충전할 수 있다. 배리어가 파괴되면 충전은
+ 리셋된다.\n2회 충전됐을 때 공격 버튼을 누르면 기본 공격 마지막 일격에 이어서 특수 분기 공격을 발동해 공격력 500%의 빙결
+ 원소 대미지를 가한다. 특수 분기 공격 후 연속해서 공격 버튼을 누르면 이어서 공중 기본 공격 제2격 또는 지상 기본 공격 제4격을
+ 발동한다. 특수 분기 공격이 분열 배리어를 통과하면 공격력 600%+10*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 특수 분기 사용 시
+ 2.5초간 전체 시공 단열을 발동한다.\n특수 분기 기간, 배리어의 지속 시간은 감소하지 않으며, 지속 시간마다 특수 분기를 최대
+ 2회 사용할 수 있다.
+ icon: Skill_Bronya_JS_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7203"
+ name: 파란 불꽃의 날개
+ info: "분기 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 분기 공격의 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 26
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7204"
+ name: 플라즈마 압축
+ info: "이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE 출전 후 10초 동안 분기 공격이 가하는 빙결 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가하고, QTE 출전 후 짧은 시간 분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지 대미지가
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 9
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "723"
+ name: 은신 모드
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n회피 시 분열 배리어의 위치를 자신과
+ 마지막으로 공격한 적 사이로 조정한다, 재사용 대기시간: 0.5초. 조정 기간, 분열 배리어의 카운트가 정지된다. 회피로 기본 공격이
+ 끊어진 경우, 그전 기본 공격을 이어갈 수 있으며, 극한 회피 시 극한 회피 스킬을 발동한다: 탄을 발사해 공격력 10*20%의 빙결
+ 원소 대미지를 가하고, 총알이 분열 배리어 통과 시 공격력 20*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간:
+ 15초"
+ icon: Skill_Bronya_JS_003
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "7208"
+ name: 협동 제작
+ info: 파티 내 다른 캐릭터가 QTE 사용 시, 차생의 은익 QTE를 발동한다.
+ brief: 파티 내 다른 캐릭터가 QTE 사용 시, 차생의 은익 QTE를 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "724"
+ name: 은익의 포효
+ info: "증폭기를 통과하는 강력한 레이저를 발사해 광범위 공격을 발동한다.\\n짧은 터치: \\n지상:
+ 공중으로 이동해 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그 후, 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격 제2격을
+ 발동한다.\\n공중: 지상으로 돌아가 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그 후, 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격
+ 제3격을 발동한다.\\n공중 또는 지상으로 이동 시 분열 배리어의 위치를 자신과 마지막으로 공격한 적 사이로 조정한다.\\n긴 터치:
+ 필살기를 발동해 공격력 2500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기 발동 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의
+ 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 시전 시 전장에 존재하는 배리어를 강제로 파괴하며, 필살기 발동 종료 후 10초간
+ 지속되는 분열 배리어를 전개한다.\\n재사용 대기시간: 15초, SP 소모: 75pt"
+ icon: Skill_Bronya_JS_007
+ skillType: ultimate
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+ paramSubId1: 0
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+ - id: "7205"
+ name: 순찰 영역
+ info: "분열 배리어 존재 기간, 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가
+ 효과로 간주한다)."
+ brief: 분열 배리어 존재 기간, 모든 적이 해당 캐릭터에게 받는 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 9
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+ unlockStar: s
+ - id: "7206"
+ name: 쏟아지는 깃털
+ info: "분열 배리어를 통과하는 탄의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 분열 배리어를 통과하는 탄의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.2
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+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{모든 파티원의 원거리 빙결 원소
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+ - id: "7207"
+ name: 대장 대리
+ info: "파티원의 원거리 빙결 원소 대미지가 #1[f1]%, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 원거리 빙결 원소 대미지가 증가하고, 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ unlockStar: s3
+ - id: "726"
+ name: 차생 협의
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n캐릭터는 전장에 분열 배리어를 전개할 수 있다. 최대 1개
+ 존재할 수 있으며, 실드의 지속 시간은 현재 KP 충전 칸수에 해당한다. 실드가 존재할 경우 KP는 매초 1칸 감소하며, 실드가
+ 존재하지 않을 경우 매초 1칸 충전된다. 최대 10칸까지 충전할 수 있다. 분열 배리어 전개 시 3.5초 동안 전체 시공 단열이
+ 발동하며, 배리어가 파괴되면 KP가 리셋된다. 캐릭터의 공격이 분열 배리어를 통과하면 2개로 분열된다.\\n지상 기본 공격이 분열
+ 배리어를 통과하면 다음과 같은 강화 효과를 획득한다: \\n제1격: 공격력 4*100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격:
+ 공격력 2*100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 2*100%+7*20%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제4격: 공격력 6*40%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 공격력 2*220%의 빙결 원소 대미지를 가하고,
+ 블랙홀을 생성해 지속적으로 적을 끌어당겨 총 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 기본 공격이 분열 배리어를 통과하면
+ 다음과 같은 강화 효과를 획득한다.\\n제1격: 공격력 2*80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력
+ 4*60%+7*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 18*30%+2*220%의 빙결 원소 대미지를 가하고,
+ 블랙홀을 생성해 지속적으로 적을 끌어당겨 총 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n분열 배리어는 몬스터의 이동을 막을 수
+ 있지만, 공격을 막을 수는 없다. 분열 배리어의 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익 퇴장 시, 분열 배리어는 파괴되고, 파티원의 QTE
+ 공격이 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다, 지속 시간: 8초\\n지상 기본 공격 제3격과 공중 기본 공격 제2격이 분열 후
+ 생성되는 비조 충격은 동시에 1개만 존재할 수 있으며, 지상과 공중 기본 공격의 마지막 일격이 분열 후 생성되는 블랙홀 역시 동시에
+ 1개만 존재할 수 있다."
+ icon: Skill_Bronya_JS_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "7209"
+ name: 보조 유닛
+ info: "분열 배리어 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익이 퇴장해 분열 배리어가 파괴되면 #1[f1]초 동안 전체 시공 단열이 발동한다."
+ brief: 분열 배리어 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익이 퇴장해 분열 배리어가 파괴되면 전체 시공 단열이 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 11
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+ paramAdd2: 0
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+ toggle: true
+ unlockStar: sss
+ - id: "7210"
+ name: 백엔드 개발자
+ info: "KP가 충전이 완료되지 않았거나 충전 중일 때, 차생의 은익이 대기 상태일 경우 SP를 매초 #1[f1]pt를 회복한다."
+ brief: 분열 배리어 재사용 대기 기간, 캐릭터가 대기 상태일 경우 SP를 지속적으로 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 12
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diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/317.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/317.yaml
new file mode 100644
index 00000000..57cccff2
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/317.yaml
@@ -0,0 +1,414 @@
+id: "317"
+fullName: 진리의 율자
+shortName: 진리의 율자
+desc: "특징: 허수 속성의 원거리 캐릭터, 두 가지
+ 형태로 변환할 수 있으며, 폭발적인 딜링 및 원소 서포트를 제공한다."
+firstName: 브로냐
+lastName: 자이칙
+enFirstName: Bronya
+enLastName: Zaychik
+attributeType: img
+isEasterner: false
+weapon: cannon
+character: bronya
+initialStar: s
+tags:
+ - ice-dmg
+ - time-mastery
+ - fast-atk
+ - gather
+ - aerial
+skills:
+ - id: "831"
+ name: 은랑 비화의 메아리
+ info: "창 또는 여러 종류의 무장으로 공격한다.\\n극값 형태: 4연격을 가한다. 제1격: 공격력 100%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 3*120%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 180%의 빙결 원소
+ 대미지를 가하고, 중장 토끼가 협동 공격을 발동해 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 350%의 빙결
+ 원소 대미지를 가하고, 중장 토끼가 협동 공격을 발동해 공격력 3*50%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 제4격 적중 시 탑재 무장을
+ 하나 개방한다.\\n연속 형태: 공격 버튼을 길게 누르거나 터치하면 3연격을 가한다. 제1격: 공격력 2*20%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제2격: 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 3*50%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\\n연속 형태에서 기본 공격이 적에게 적중할 때마다 기체 KP를 5pt, SP를 1.6pt 회복한다. 탑재 무장 레이저 개방
+ 시 기본 공격 제2격이 추가로 레이저 공격을 2회, 제3격이 추가로 레이저 공격을 4회 가한다. 레이저 공격마다 공격력 15%의 빙결
+ 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Bronya_C12_GB_831
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8301"
+ name: QTE-혜성 파괴의 구동
+ info: "QTE: 적이 시공 감속, 빙결 또는 파티원이 무기 액티브 스킬 사용 시 발동해 공격력 5*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를
+ 가하고, 탑재 무장을 하나 개방한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속, 빙결 또는 파티원이 무기 액티브 스킬 사용 시 발동해 빙결 원소 대미지를 가하고, 탑재 무장을 하나
+ 개방한다."
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+ - id: "8302"
+ name: 이도 침식의 압살
+ info: "연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 #1[f1]초간 전체 시공 단열을 발동한다."
+ brief: 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 전체 시공 단열을 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ name: 문명 피안의 은익
+ info: 중장 토끼가 전장에 존재할 경우, 캐릭터와 협동 공격을 한다.
+ brief: 중장 토끼가 전장에 존재할 경우, 캐릭터와 협동 공격을 한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ name: 분기-니즈니타길의 채리엇
+ info: "율자 형태에 따라 강력한 공격을 발동한다.\\n극값 형태: 기본 공격 제4격, QTE 후 공격 버튼을
+ 길게 누르거나 [벡터 해석] 후에 공격 버튼을 터치하면 뒤로 일정 거리 물러나 공격력 4*40%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 중장
+ 토끼가 협동 공격을 발동해 공격력 3*80%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 이어서 적을 끌어당겨 공격력 2*280%의 빙결 원소
+ 대미지를 가하고, 적에게 적중 시 탑재 무장을 하나 개방한다. 분기 공격 중 캐릭터를 교대할 수 있으며, 진리의 율자는 공격이 종료될
+ 때까지 전장에 남는다.\\n연속 형태: 기체 KP를 100pt 소모한 후 목표에게 라이플 사격을 가해 공격력 400%의 빙결 원소
+ 대미지를 가한다. 공격마다 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가하는 레이저를 2회 발사하고, 2초간 전체 시공 단열을 발동하며,
+ 공격이 가능한 적(최대 10기)을 고정해 각각 두 발의 미사일과 한 개의 레이저를 발사한다. 미사일은 각각 공격력 100%의 빙결
+ 원소 대미지를 가하고, 레이저는 각각 공격력 40%의 빙결 원소 대미지를 가해, 총 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
+ 전장의 적이 4기 미만일 경우, 전체 적을 각각 추가로 1회 고정한다. 분기 공격 발동 종료 시, 강력한 폭발을 일으켜 범위 내
+ 적에게 공격력 600%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n연속 형태 분기 공격 발동 시, [세계의 울림]을 획득해 자신이 가하는 빙결
+ 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.\\n탑재 무장 부유포 개방 시 연속 형태
+ 분기 공격을 발동하면 부유포 [소환물]을 4개 소환한다. 부유포는 매회 공격력 18%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Bronya_C12_GB_832
+ skillType: special
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+ - id: "8304"
+ name: 신이 버린 땅의 비명
+ info: "진리의 율자 퇴장 시 [세계의 울림]을 소모해 파티원이 가하는 뇌전 및 화염 원소 대미지를 #1[f1]%, 전장의 적이 받는 뇌전
+ 및 화염 원소 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 진리의 율자 퇴장 시 [세계의 울림]을 소모해 파티원이 가하는 뇌전 및 화염 원소 대미지와 전장의 적이 받는 뇌전 및 화염 원소
+ 대미지를 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ - id: "8305"
+ name: 설원 척살의 저격
+ info: 연속 형태 분기 공격이 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 적중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의
+ HP가 즉시 소멸한다.
+ brief: 연속 형태 분기 공격이 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 적중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재
+ 단계의 HP가 즉시 소멸한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ - id: "8306"
+ name: 감해 끝의 약속
+ info: "연속 형태에서 기체 KP를 소모하면 필살기 단계마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 최대 2회 중첩,
+ 연속 형태 해제 시 초기화된다."
+ brief: 연속 형태에서 기체 KP를 소모하면 필살기 단계마다 추가로 빙결 원소 대미지를 가한다. 최대 2회 중첩, 연속 형태 해제 시
+ 초기화된다.
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+ - id: "833"
+ name: 설원 토끼의 모험
+ info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극값 형태 극한 회피 발동 후 공격 버튼을
+ 터치하면 기본 공격 제4격을 발동한다. 해당 공격 후 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격을 발동한다. 극값 형태 극한 회피 스킬:
+ 공격 버튼 터치 시 [벡터 해석]을 1회 발동해 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시 탑재 무장을 하나
+ 개방하며, 3초간 전체 시공 단열을 발동하고, 캐릭터의 경직 저항력이 증가한다. 지속 시간: 5초, 재사용 대기시간: 12초\\n연속
+ 형태에서 회피 버튼 터치했을 때 탑재 무장 미사일이 개방된 경우, 미사일을 8개 발사해 목표에게 빙결 원소 대미지를 가한다.
+ 미사일마다 공격력 10%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 연속 형태 극한 회피 스킬: 기체 KP를 20pt 회복하고, 목표를 향해
+ 미사일을 8개 발사한다. 탑재 무장 미사일 개방 시, 발사 미사일 수량이 28개로 증가한다. 재사용 대기시간: 18초"
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+ skillType: evasion
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+ - id: "8307"
+ name: 법칙 초월의 정예
+ info: "연속 형태에서 극한 회피 스킬이 발동하는 미사일 공격이 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 미사일마다 가하는
+ 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 연속 형태에서 극한 회피 스킬이 발동하는 미사일 공격이 추가로 빙결 원소 대미지를 가하고, 미사일마다 가하는 모든 대미지가
+ 증가한다.
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+ - id: "8308"
+ name: 천체 소거의 특이점
+ info: "연속 형태에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬의 효과를 발동할 수 있다. 극한 회피 스킬 발동 시 파티원의 HP를 #1[f1]
+ 회복한다."
+ brief: 연속 형태에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬의 효과를 발동할 수 있다. 극한 회피 스킬 발동 시 파티원의 HP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ name: 전승 계승의 헌신
+ info: "파티에 화염 원소 대미지 캐릭터가 1명 있을 때마다, 전투 중 진리의 율자 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 최대 2회 중첩,
+ 오픈월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 발동한다."
+ brief: 파티에 화염 원소 대미지 캐릭터가 1명 있을 때마다, 전투 중 진리의 율자 초기 SP가 증가한다. 최대 2회 중첩, 오픈월드에서
+ 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 발동한다.
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+ - id: "834"
+ name: 무한 진리의 서사
+ info: "주포로 적을 포격한다.\\n극값 형태에서 필살기 버튼 터치 시 [화력 연계]를 발동해 연속 형태에
+ 진입하고, 주변 적에게 공격력 800%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시 SP를 20pt 회복하고, 2초간 전체 시공
+ 단열을 발동한다. 해당 효과는 연속 형태 분기 공격으로 간주되어 15초의 재사용 대기시간(재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다)을
+ 갖는다. [화력 연계]는 전투 중 한 번만 발동하며, 이후 [귀환 브레이크]로 연속 형태에 진입해 주변 적에게 공격력 350%의 빙결
+ 원소 대미지를 가한다. 15초의 재사용 대기시간(재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다)을 갖는다.\\n연속 형태에서 필살기 버튼을
+ 터치해 필살기 발동: 전장의 적에게 공격력 10*100%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 그 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 30초. 연속 형태 진입
+ 시 필살기의 재사용 대기시간이 초기화된다.\\n파티 내 종언의 율자와 기원의 율자가 동시에 존재할 경우, 필살기가 [폭발 연계]로
+ 변경된다.\\n[폭발 연계]: 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 종언의 율자의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 초기화되며,
+ 종언의 율자의 특수 QTE 공격을 발동한다.\\n[폭발 연계] 발동 소모 SP: 75, 재사용 대기시간: 15초(재사용 대기시간 감소
+ 효과를 받지 않는다)"
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+ - id: "8310"
+ name: 세계라는 이름의 잔향
+ info: "연속 형태에서 진리의 율자의 원소 관통이 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 연속 형태에서 진리의 율자의 원소 관통이 증가한다.
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+ - id: "8311"
+ name: 자유로 향하는 길의 통역
+ info: "[화력 연계]가 적에게 적중할 때마다 진리의 율자가 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: "[화력 연계]가 적에게 적중할 때마다 진리의 율자가 추가로 SP를 회복한다."
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+ - id: "8312"
+ name: 폭군 탐식의 주목
+ info: "필살기 발동 시, 화염 및 뇌전 원소 특성 캐릭터가 원소 관통 상태에 진입해 모든 원소 관통이 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ #2[f1]초"
+ brief: 필살기 발동 시, 화염 및 뇌전 원소 특성 캐릭터가 원소 관통 상태에 진입해 모든 원소 관통이 증가한다.
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+ - id: "835"
+ name: 세계, 오늘의 이름
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 모든 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 파티에 브로냐가 아닌 캐릭터가 1명 있을 때마다 연속 형태에서 적이 진리의 율자에게 받는 빙결 원소 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).}}"
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+ - id: "8313"
+ name: 문명, 이념의 징표
+ info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 브로냐가 아닌 캐릭터가 1명 있을 때마다 연속 형태에서 적이 진리의
+ 율자에게 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다)."
+ brief: 파티원의 모든 원소 대미지가 증가한다. 파티에 브로냐가 아닌 캐릭터가 1명 있을 때마다 연속 형태에서 적이 진리의 율자에게 받는
+ 빙결 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
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+ name: 전기, 군중의 빛
+ info: "자신이 [폭발 연계] 발동 시 캐릭터가 [폭군 탐식의 주목] 스킬을 개방한 상태라면 해당 효과를 함께 발동하고, 전장의 적이 받는
+ 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 16초"
+ brief: 자신이 [폭발 연계] 발동 시 적장의 적이 받는 모든 대미지가 증가한다.
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+ name: 차원 교향의 돌파
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n진리의 율자가 [소환물] 중장 토끼와 함께 전투한다. 중장
+ 토끼가 초기에 기관총 공격을 가해 공격마다 공격력 6*18%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n극값 형태에서 진리의 율자는 조작을
+ 통해 연속 형태에서의 탑재 무장 미사일/레이저/부유포를 순서대로 개방한다. 동시에 미사일 개방 시 중장 토끼의 공격마다 추가로
+ 미사일을 발사해 공격력 4*15%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 레이저 개방 시 기관총 공격이 레이저 공격으로 변경되어 공격마다
+ 공격력 3*40%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 부유포 개방 시 레이저 공격이 강화 레이저 공격으로 변경되어 공격마다 공격력
+ 3*45%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n연속 형태는 20초간 지속되며, 경직 저항력 및 이동 속도가 증가하고, 받는 모든
+ 대미지가 80% 감소한다. 또한 개방한 탑재 무장에 따라 버프를 획득하고, 캐릭터가 기체 KP를 보유한다(최대 100pt).\\n극값
+ 형태와 연속 형태는 모두 율자 형태이다.\\n대포 무기 장착 시, 극값 형태 무기 액티브 스킬을 획득한다:\\n무기 버튼 터치 시
+ 고정한 적에게 공격력 850%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 14초\\n연속 형태 무기 액티브 스킬을
+ 획득한다:\\n무기 버튼 터치 시, 지속적으로 레이저를 발사해 레이저마다 전방의 적에게 공격력 35%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
+ 재사용 대기시간: 16초. 탑재 무장 레이저 개방 시 연속 형태 무기 액티브 스킬의 레이저마다 추가로 레이저를 2개 발동해 각각
+ 공격력 20%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 종료 시 주변 적에게 공격력 150%의 빙결 원소 대미지를 가하는 폭발을 일으킨다. 탑재
+ 무장 부유포 개방 및 부유포 소환 시, 부유포가 무기 액티브 스킬과 동시에 레이저를 발사해 레이저마다 공격력 15%의 빙결 원소
+ 대미지를 가한다.\\n연속 형태의 지속 시간이 종료되거나 진리의 율자 퇴장 시 기갑이 적에게 돌진 후 블랙홀을 생성해 짧은 시간 적을
+ 끌어당기고, 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 이후 중장 토끼가 다시 진리의 율자 주변에 생성되며 탑재 무장의 개방
+ 상태가 초기화된다."
+ icon: Skill_Bronya_C12_GB_836
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+ - id: "8316"
+ name: 프록시 중장 프로토콜
+ info: "무기 액티브 스킬 사용 시, 진리의 율자가 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시
+ 지속 시간을 갱신한다. 극값 형태에서 추가로 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: 무기 액티브 스킬 사용 시, 자신이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다. 일정 시간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
+ 극값 형태에서 추가로 자신의 SP를 회복한다.
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+ name: 사이버 엔젤 엔진
+ info: "탑재 무장을 개방할 때마다 진리의 율자가 SP를 4pt 회복한다. 탑재 무장 1/2/3개 개방 시 연속 형태에서 가하는 모든
+ 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]%/#3[f1]% 증가하고, 연속 형태 해제 후 파티원의 SP를 4/10/18pt
+ 회복한다."
+ brief: 탑재 무장을 개방할 때마다 진리의 율자가 SP를 회복한다. 탑재 무장 1/2/3개 개방 시 연속 형태에서 가하는 모든 대미지가
+ 증가하고, 연속 형태 해제 후 파티원의 SP를 회복한다.
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+ name: 미지 기체 창조
+ info: "중장 토끼 또는 중장 토끼 변형 기갑이 전장에 존재할 경우, 진리의 율자가 매초 SP를 0.5pt 회복한다. 또한 전장의 캐릭터가
+ [진리의 이름]을 획득해 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격(분기 및 차지 공격)이 가하는 모든
+ 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 중장 토끼 또는 중장 토끼 변형 기갑이 전장에 존재할 경우, 진리의 율자가 매초 SP를 회복한다. 또한 전장의 캐릭터가 [진리의
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3201.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3201.yaml
new file mode 100644
index 00000000..ae8aeca0
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/3201.yaml
@@ -0,0 +1,347 @@
+id: "3201"
+fullName: 시간의 인도자
+shortName: 시간의 인도자
+desc: 특징: 기계 속성의 원거리, 근거리가 결합된
+ 캐릭터로, 차크람을 투척해 전투한다.
+firstName: 아이
+lastName: 히페리온
+enFirstName: AI
+enLastName: Hyperion Λ
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: chakram
+character: ai
+initialStar: a
+tags:
+ - fire-dmg
+ - fast-atk
+ - gather
+ - ignite
+skills:
+ - id: "841"
+ name: 에이머 시스템
+ info: "유연한 몸놀림으로 차크람을 휘둘러 공격한다.\\n제1격: 공격력 80%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제2격: 공격력 90%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 차크람을 날려 공격력 60%+10%*(3~7)의 화염
+ 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 연속 공격해 공격력 50%+60%+70%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 전력을 담아
+ 공격해 공격력 120%의 화염 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_AI_C1_JC_841
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8401"
+ name: QTE-긴급 개입
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 연소 상태일 때 발동한다. 3초 동안 전체 시공 단열을 발동하고 Λ에너지를 300pt 회복한다.
+ 차크람을 휘둘러 공격력 120%*8의 화염 원소 대미지를 가하고, 차지 공격을 발동해 연속으로 [에이머-β] 차크람 유닛을
+ 투척하며, 모든 Λ에너지를 소모한다. 교대된 캐릭터의 교대 대기시간이 4초 감소한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 연소 상태일 때 발동한다. 캐릭터가 [QTE] 스킬을 사용해 출전 시 전체 시공 단열을 발동하고,
+ 차지 공격을 발동해 연속으로 [에이머-β] 차크람 유닛을 투척한다. 교대된 캐릭터의 교대 대기시간이 4초 감소한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "8402"
+ name: 독자 제작 재료
+ info: "연소 대미지의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 캐릭터 연소 대미지의 화염 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01429
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "8403"
+ name: 시스템 충전
+ info: "중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛을 리턴하거나 필살기로 [에이머-γ커터]를 [에이머-Λ영역]으로 강화하면 연소 대미지의 모든
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 17초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛을 리턴하거나 필살기로 [에이머-γ커터]를 [에이머-Λ영역]으로 강화하면 연소 대미지의 모든
+ 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "842"
+ name: 차지-에이머-블레이드
+ info: 연속으로 차크람을 투척해 공격한다.\nΛ에너지가 300에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든
+ Λ에너지를 소모하고 차지 공격으로 적에게 다단 공격을 발동해 공격력 80%*6의 화염 원소 대미지를 가한다. 이어서 세 방향을 향해
+ [에이머-β] 차크람 유닛을 투척하고, 경로상의 적에게 공격마다 공격력 40%의 화염 원소 대미지를 가한다. 차크람 유닛은 날아간 후
+ 다시 돌아온다.\n차지 공격 발동 후, 일정 시간 내에 무기 스킬 [반격 명령]을 발동할 수 있다. [반격 명령]과 기본 공격은
+ [에이머-β] 차크람 유닛을 적에게 리턴할 수 있으며, 적에게 공격력 25%의 화염 원소 대미지와
+ 2*6pt의 연소 게이지를 누적한다. [반격
+ 명령] 공격이 적에게 직접 적중 시 공격력 80%*3의 화염 원소 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_AI_C1_JC_842
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8404"
+ name: 비트 드라이브
+ info: "에이머 차크람 유닛을 리턴할 때마다 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 최대 3스택 중첩,
+ 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 에이머-β 차크람 유닛을 리턴할 때마다 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 1
+ paramAdd1: 0.00556
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: -0.11111
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "843"
+ name: 경로 계산
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피하며, 2회 연속 회피할 수 있다. 회피하는 동시에 공격한다.\\n전방으로
+ 회피 시: 적중한 적에게 공격력 65%*2의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n후방으로 회피 시: 적중한 적에게 공격력 80%의 화염
+ 원소 대미지를 가한다.\\n극한 회피 스킬: 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_AI_C1_JC_843
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8407"
+ name: 자동 반격 플랜
+ info: 회피 시의 공격도 에이머 차크람 유닛을 리턴할 수 있다.
+ brief: 회피 시의 공격도 에이머 차크람 유닛을 리턴할 수 있다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "844"
+ name: Λ 임팩트
+ info: "에이머 유닛을 연소시키고 연소 영역을 생성한다.\\n지면에 강력한 공격을 발동해 공격력 1200%의
+ 화염 원소 대미지를 가하고, 주변에 화염 파동을 일으켜 범위 내 적에게 공격력 800%의 화염 원소 대미지를 가하며,
+ 목표에게 연소 게이지를 18pt
+ 누적한다.\\n전장에 [에이머-γ커터]가 존재할 경우 [에이머-Λ영역]으로 강화된다.
+ 지속 시간: 17초. 매초 공격력 25%*3의 화염 원소 대미지를 가하고, 공격마다 목표에게
+ 연소 게이지를 0.2pt 누적하며, 지속적으로 적을
+ 끌어당긴다. [에이머-Λ영역]은 사라질 때 모든 적에게 연소 게이지를 2pt
+ 누적한다.\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_AI_C1_JC_844
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 3
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8410"
+ name: 임시 제한 조정
+ info: "[에이머-Λ영역] 공격마다 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: "[에이머-Λ영역]이 가하는 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.1
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "8411"
+ name: 고성능 모드
+ info: "필살기 발동 후 파티원이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 근거리와 원거리 공격으로 가하는 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 필살기 발동 후 파티원이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 근거리와 원거리 공격으로 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0.1
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+ paramAdd1: 0.01667
+ paramAdd2: 0.05
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8412"
+ name: 단순 냉각 장치 아님
+ info: "캐릭터가 대기 상태일 때, [에이머-γ커터]와 [에이머-Λ영역]이 공격마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다."
+ brief: 캐릭터가 대기 상태일 때, [에이머-γ커터]와 [에이머-Λ영역]이 공격마다 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01667
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "845"
+ name: 수석 관리자
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 화염 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, 연소 상태의 적에게 가하는 파티원의 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_AI_C1_JC_845
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 8413
+ paramSubId2: 8413
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8413"
+ name: 열정적인 기술 지원
+ info: "파티원의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 연소 상태의 적에게 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 파티원의 화염 원소 대미지가 증가하고, 파티원이 연소 상태의 적에게 가하는 모든 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.2
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+ paramAdd2: 0.025
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "846"
+ name: 에이머-리피터
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n차크람 무기 장비 시, 무기 스킬을 발동하면 [에이머-α]
+ 차크람 유닛을 투척한다. 차크람 유닛은 일정 시간 후 되돌아오며, 적중한 적에게 화염 원소 대미지를 가한다. 차크람이 돌아오는
+ 과정에서 아이쨩의 기본 공격이 [에이머-α] 차크람 유닛에 적중하면 적에게 리턴할 수 있으며, 최대 3회 리턴할 수 있다.\\n차크람
+ 유닛을 리턴할 때마다 Λ에너지를 100pt 회복한다.\\n차크람 첫 투척 시: 공격마다 공격력 10%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n첫 번째 리턴 시: 공격마다 공격력 10%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n두 번째 리턴 시: 공격마다 공격력 10%의
+ 화염 원소 대미지를 가한다.\\n세 번째 리턴 시: 공격마다 공격력 10%의 화염 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_AI_C1_JC_846
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8416"
+ name: 기체 예열
+ info: "시간의 인도자가 대기 상태일 때, 파티 내 다른 캐릭터가 연소 상태의 적에게 대미지를 가하면 시간의 인도자가 SP를 1pt
+ 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 0.2초, 대기 상태에서 해당 방식으로 SP를 최대 #2[f1]pt 회복한다. 캐릭터 교대
+ 시 해당 효과를 갱신한다."
+ brief: 시간의 인도자가 대기 상태일 때, 파티 내 다른 캐릭터가 연소 상태의 적에게 대미지를 가하면 시간의 인도자가 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 14
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "8417"
+ name: 작열 커팅
+ info: "차지 공격으로 세 번째 [에이머-β] 차크람 유닛을 방출하면 5초 동안 캐릭터가 대미지를 가할 때 목표가 받는 화염 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 차지 공격으로 세 번째 [에이머-β] 차크람 유닛을 방출하면 캐릭터가 대미지를 가할 때 목표가 받는 화염 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 15
+ paramBase1: 0.1
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+ paramBase3: 0
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "847"
+ name: 스마트 커터
+ info: 차지 공격으로 중앙에 투척한 [에이머-β] 차크람 유닛을 리턴하면 [에이머-γ커터]로
+ 강화된다.\n[에이머-γ커터]는 적에게 적중 시 제자리에서 12초 동안 지속적으로 공격한다. 매초
+ 공격력 15%*3의 화염 원소 대미지를 가하고 지속적으로 적을 끌어당긴다.
+ icon: Skill_AI_C1_JC_847
+ skillType: sp
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8419"
+ name: 지속 공급
+ info: "에이머 차크람 유닛을 리턴할 때마다 HP를 #1[f1], SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: 에이머 차크람 유닛을 리턴할 때마다 HP와 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8420"
+ name: 마이크로 발전기
+ info: "중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛 리턴 시, 파티원이 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초. 중앙의
+ [에이머-β] 차크람 유닛을 리턴하거나 필살기로 [에이머-γ커터]를 [에이머-Λ영역]으로 강화하면 파티원의 화염 원소 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛 리턴 시, 파티원이 SP를 회복하고 화염 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 4
+ paramBase2: 0.1
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+ paramAdd2: 0.075
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "8421"
+ name: 에너지 최대 출력
+ info: "중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛 리턴 시, 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시
+ 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛 리턴 시, 자신의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 7
+ paramBase1: 0.1
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3301.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3301.yaml
new file mode 100644
index 00000000..68ec8b78
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/3301.yaml
@@ -0,0 +1,387 @@
+id: "3301"
+fullName: 발키리·열정의 사막
+shortName: 발키리·열정의 사막
+desc: 특징: 양자 속성의 캐릭터로, 차크람의 쌍검 모드로
+ 춤을 추며 전투한다.
+firstName: 수잔나
+lastName: null
+enFirstName: Susannah
+enLastName: null
+attributeType: qua
+isEasterner: true
+weapon: chakram
+character: susannah
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - bleed
+skills:
+ - id: "851"
+ name: 파이팅, 수잔나!
+ info: "춤을 추며 차크람을 휘둘러 참격을 발동한다.\\n제1격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고,
+ 자신감을 50pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 50%+120%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복한다.\\n제3격:
+ 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복한다.\\n제4격: 공격력 100%*3의 물리 대미지를 가하고,
+ 자신감을 50pt 회복하며, 적중한 적에게 출혈 게이지를 4pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Susannah_C1_ED_851
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8501"
+ name: QTE-수잔나, 도우러 왔어요!
+ info: "적이 시공 감속 또는 출혈 상태(갱신 포함)일 때 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 100pt
+ 회복하며, 적중한 적에게 출혈 게이지를 4pt 누적한다. 출혈 상태의 적에게
+ 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
+ brief: 적이 시공 감속 또는 출혈 상태(갱신 포함)일 때 발동해 물리 대미지를 가하고, 자신감을 회복하며, 적중한 적에게
+ 출혈 게이지를 누적한다. 출혈 상태의 적에게 추가로 물리 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 7
+ paramBase1: 3.5
+ paramBase2: 2.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.58333
+ paramAdd2: 0.41667
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "8502"
+ name: 수잔나, 뭐든지 할게요!
+ info: "기본 공격 제4격이 적에게 적중 시 추가로 자신감을 #1[f0]pt 회복한다."
+ brief: 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시 추가로 자신감을 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 50
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 7.14286
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "8503"
+ name: 수잔나, 지지 않아요!
+ info: "QTE, 분기 공격 또는 필살기가 적에게 적중 시 파티원이 [전의 고조] 상태를 획득하고, 누적할 수 있는 출혈 스택이 추가로
+ 4스택 증가한다. 매 스택의 출혈 효과는 0.5초마다 공격력 15%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 지속 시간: 15초, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 필살기 발동 후 전장의 적에게 출혈 게이지를
+ #1[f0]pt 누적한다."
+ brief: QTE, 분기 공격 또는 필살기가 적에게 적중 시 파티원이 [전의 고조] 상태를 획득하고, 누적할 수 있는 출혈 스택이 추가로
+ 증가한다. 매 스택의 출혈 효과는 물리 대미지를 추가로 가한다. 필살기 발동 후 전장의 적에게
+ 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 3
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.42857
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 2
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "852"
+ name: 분기-보석은 어때요?
+ info: 보석을 흩뿌려 출혈 대미지를 가한다.\n발키리·열정의 사막은 공격을 통해 [자신감]을 획득한다(최대
+ 600pt). 자신감에 600pt에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든 자신감을 소모해 분기 공격을 발동한다:\n전방에 보석을
+ 뿌린 후, 발차기로 보석을 파괴해 공격력 240%*2+40%*5의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게
+ 출혈 게이지를 8pt 누적한다. 분기 공격 기간 받는 모든 대미지가 50%
+ 감소한다.
+ icon: Skill_Susannah_C1_ED_852
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 2
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8504"
+ name: 보석의 힘
+ info: "분기 공격이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 분기 공격이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.3
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "8505"
+ name: 휴, 안심이다
+ info: "분기 공격이 적에게 적중 시 자신의 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: 분기 공격이 적에게 적중 시 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 7
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 1
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: -0.11111
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "853"
+ name: 위, 위험했어!
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 스킬: 주변에 공격력
+ 300%의 물리 대미지를 가하고 자신감을 200pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초\\n\\n극한 회피 성공 시 자신감을
+ 150pt 회복하고 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다."
+ icon: Skill_Susannah_C1_ED_853
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8507"
+ name: 신중하게 행동해야지
+ info: "극한 회피 스킬 발동 시 HP를 #1[f1] 회복한다."
+ brief: 극한 회피 스킬 발동 시 HP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "8508"
+ name: 경쾌한 스텝
+ info: 무기 스킬 사용 시 극한 회피 스킬을 발동한다.
+ brief: 무기 스킬 사용 시 극한 회피 스킬을 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 1
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "854"
+ name: 천야일야환상
+ info: "탬버린으로 화려한 춤을 선보인다.\\n필살기 발동 시 발키리·열정의 사막은 [무용] 상태에 진입해
+ 춤을 추며 전장의 모든 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가하고, 양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 가한다.\\n\\n이후
+ 리듬 아이콘이 5회 표시된다:\\n퍼펙트 판정: 주변 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다.\\n일반 판정: 주변 적에게
+ 공격력 450%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Susannah_C1_ED_854
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8510"
+ name: 리듬 트레이닝
+ info: 복수의 필살기 버튼을 눌러야 한다(터치식 패널에는 영향 없음).
+ brief: 복수의 필살기 버튼을 눌러야 한다(터치식 패널에는 영향 없음).
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 1
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "8511"
+ name: 작열하는 모래 폭풍
+ info: "캐릭터 필살기의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 퍼펙트 판정 시 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 캐릭터 필살기의 물리 대미지가 증가한다. 필살기 퍼펙트 판정 시 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8512"
+ name: 사막의 오아시스
+ info: "필살기 퍼펙트 판정 시 추가로 SP를 #1[f1]pt, HP를 #2[f1] 회복한다."
+ brief: 필살기 퍼펙트 판정 시 SP와 HP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "855"
+ name: 불멸의 열정
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 물리 대미지가 #1[f1]%
+ 증가하고, 출혈 상태의 적에게 가하는 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Susannah_C1_ED_855
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "8513"
+ name: 제 몫을 다할게요!
+ info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 물리 대미지가 증가하고, 파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "856"
+ name: 기상천외 야담
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n발키리·열정의 사막이 가하는 모든 대미지는 출혈 대미지로
+ 간주한다(출혈 대미지는 근접 대미지, 원거리 대미지로 간주되지 않으며 크리티컬이 발동하지 않는다).\\n\\n캐릭터가 차크람 무기
+ 장비 시, 무기 스킬을 발동하면 차크람은 탬버린으로 변경되며 이후 리듬 아이콘이 표시된다:\\n퍼펙트 판정: 주변 적에게 공격력
+ 500%의 물리 대미지를 가한다.\\n일반 판정: 주변 적에게 공격력 450%의 물리 대미지를 가한다.\\n필살기 발동 시 무기
+ 스킬의 재사용 대기시간을 갱신한다.\\n\\n필살기 및 무기 스킬 리듬 판정에 의한 공격이 출혈 상태의 적에게 적중 시 추가로 공격력
+ 500%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n무기 스킬 재사용 대기시간: 12초"
+ icon: Skill_Susannah_C1_ED_856
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8516"
+ name: 전신전령
+ info: "무기 스킬 사용 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 무기 스킬 사용 시 모든 대미지가 증가하고, 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: a
+ - id: "8517"
+ name: 즉흥 댄스
+ info: "무기 스킬 퍼펙트 판정 시 SP를 #1[f1]pt 회복하고, 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초,
+ 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 무기 스킬 퍼펙트 판정 시 SP를 회복하고, 가하는 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "8518"
+ name: 예상 밖의 선물
+ info: "자신이 출혈 대미지를 가할 시 고정 대미지만 받는 실드에 #1[f0]의 대미지를 가한다."
+ brief: 출혈이 대미지를 가하는 동시에 고정 대미지만 받는 실드에 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: ss
+ - id: "857"
+ name: 자, 춤춰볼까요!
+ info: "[침염] 상태를 부가한다.\\n출전 또는 필살기 발동 시 전장의 적에게 15초 동안 [침염] 상태를
+ 부가한다. [침염] 상태의 적이 출혈 게이지를 통해 받는 출혈 대미지는 마지막으로 적에게 [침염] 상태를 부여한 캐릭터의 대미지로
+ 간주한다."
+ icon: Skill_Susannah_C1_ED_857
+ skillType: sp
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+ subSkills:
+ - id: "8519"
+ name: 탬버린의 방울 소리
+ info: "필살기 발동 시 누적하는 출혈 게이지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 필살기 발동 시 누적하는 출혈 게이지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: ss
+ - id: "8520"
+ name: 화상 주의
+ info: "출전 또는 필살기 발동 시 자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다."
+ brief: 출전 시 자신의 출혈 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 5
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "8521"
+ name: 로맨티스트
+ info: "출혈 대미지의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 출혈 대미지의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 7
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3401.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3401.yaml
new file mode 100644
index 00000000..917fb34c
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/3401.yaml
@@ -0,0 +1,379 @@
+id: "3401"
+fullName: 드림위버
+shortName: 드림위버
+desc: 특징: 기계 속성의 캐릭터로, 이데아의 씨앗을
+ 지휘해 전투하며, 필살기 발동 시 꿈 세계를 창조한 후 소환한 정신체를 조종한다.
+firstName: 미스텔
+lastName: 샤니아트
+enFirstName: Misteln
+enLastName: Schariac
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: javelin
+character: hare
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - gather
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "861"
+ name: 허무의 세상
+ info: "깃발 또는 재블린으로 공격한다.\\n본체: 깃발로 4번 공격한다. 그중 제4격은 전장에 이데아의
+ 씨앗이 존재할 때에만 발동할 수 있다.\\n제1격: 공격력 180%*2의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 240%의 물리
+ 대미지를 가한다.\\n제3격: 목표 위치에 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고, 공격력 150%*4의 대미지를 가한다.\\n제4격:
+ 전장에 이데아의 씨앗이 존재할 때에만 발동할 수 있다. 이데아의 씨앗을 지휘해 목표를 향해 장창을 투척하고 공격력 150%*4의 물리
+ 대미지를 가한다. 발동 기간, 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입한다.\\n정신체: 재블린으로 4번 공격한다.\\n제1격: 공격력
+ 250%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 120%+320%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리
+ 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 350%+650%의 물리 대미지를 가한다. 그 기간, 단창을 최대 4개 투척해 단창마다 공격력
+ 100%의 물리 대미지를 가하고, 재블린을 가득 충전한다. 발동 기간, 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입한다."
+ icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_861
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8601"
+ name: QTE-민중의 무게
+ info: "QTE: 적이 시공 단열 또는 취약 상태일 때 발동한다. 드림위버가 QTE 출전 시 중력장으로 모든 적을 제압하고, 공격력
+ #1[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이데아의 씨앗을 소환한다. 발동 시 추가로 SP를 #2[f1]pt 회복하고, 적중한
+ 적은 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 단열 또는 취약 상태일 때 발동한다. 드림위버가 QTE 출전 시 중력장으로 모든 적을 제압하고, 물리 대미지를
+ 가하며, 이데아의 씨앗을 소환한다. 발동 시 추가로 SP를 회복하고, 적중한 적은 가하는 모든 대미지가 감소한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 4
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+ paramBase3: 0.1
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "8602"
+ name: 불후의 영웅
+ info: "정신체의 기본 공격 제4격이 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 정신체가 차지 공격 단창 투척을 발동해 재블린
+ 충전을 가득 채우면 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제4격을 연계할 수 있다."
+ brief: 정신체의 기본 공격 제4격이 추가로 물리 대미지를 가한다. 정신체가 차지 공격 단창 투척을 발동해 재블린 충전을 가득 채우면 공격
+ 버튼을 터치해 기본 공격 제4격을 연계할 수 있다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8603"
+ name: 영원한 서사의 시
+ info: "전투 중 초기 SP가 #1[f1] 증가하며, 오픈월드에서는 10분에 1회 발동한다."
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 20
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s2
+ - id: "862"
+ name: 차지-무언의 단멸
+ info: "거대한 바위를 생성하고 창으로 적을 벤다.\\n정신체 조작 기간에만 발동할 수 있다. 공격 버튼을
+ 길게 누르면 정신체가 뒤로 물러나 단창을 투척하기 시작한다. 이후 공격 버튼을 터치하면 모든 단창을 순차적으로 투척한다. 창을 투척할
+ 때마다 공격력 130%의 물리 대미지를 가하며, 투척 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입한다.\\n백상귀결: 재블린 충전이 가득
+ 찼을 때 공격 버튼을 길게 눌러 발동하며, 정신체가 암석을 모아 주변 구역의 적을 끌어당기고 속박한다. 이후 장창으로 암석을 파괴해
+ 공격력 130%*4+1080%의 물리 대미지를 가하고, 모든 단창을 보충한다.\\n백상귀결의 크리티컬률이 15%
+ 증가한다."
+ icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_862
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8604"
+ name: 끝없는 순환
+ info: "전장에 드림위버의 소환물이 존재할 경우, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 전장에 드림위버의 소환물이 존재할 경우, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8605"
+ name: 유구의 수호
+ info: "백상귀결이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 백상귀결이 가하는 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 9
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8606"
+ name: 짜여진 순수한 꿈
+ info: "적이 드림위버에게 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다)."
+ brief: 적이 드림위버에게 받는 물리 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다).
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 12
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "863"
+ name: 공허한 영혼
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 성공 시 극한 회피 스킬을
+ 발동하고, 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n본체: 극한 회피 스킬 발동 시 추가로 SP를 5pt
+ 회복한다.\\n정신체: 회피와 동시에 공격을 발동한다. 전방 회피는 적중한 적에게 공격력 90%의 물리 대미지를 가하고, 후방 회피는
+ 적중한 적에게 공격력 30%*3의 물리 대미지를 가한다. 회피는 기본 공격 제2격을 연계할 수 있다."
+ icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_863
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "8607"
+ name: 지식 이성의 형태
+ info: "정신체의 극한 회피 스킬이 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 회피 공격이 적에게 적중 시 극한 회피 스킬을 발동할 수
+ 있으며, 극한 회피 스킬 발동 후 공격 버튼을 눌러 기본 공격 제4격을 연계할 수 있다. 해당 방식으로 기본 공격 제4격 발동
+ 시 드림위버는 [위빙] 상태에 진입한다. [위빙] 상태 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "정신체의 극한 회피 스킬이 추가로 SP를 회복한다. 회피 공격이 적에게 적중 시 극한 회피 스킬을 발동할 수 있으며, 극한 회피
+ 스킬 발동 후 공격 버튼을 눌러 기본 공격 제4격을 연계할 수 있다. 해당 방식으로 기본 공격 제4격 발동 시 드림위버는
+ [위빙] 상태에 진입한다. [위빙] 상태 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 9
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: sss
+ - id: "8608"
+ name: 빛나는 용기의 징표
+ info: "드림위버가 적을 처치할 때마다 [복사] 효과를 1스택 획득한다. 드림위버가 적 공격 시 [복사] 효과 스택마다 #1[f1]%의 추가
+ 대미지를 가한다(HP 감소 효과). 스택당 지속 시간: 60초, 지속 시간은 독립적으로 계산된다(최대 3스택 중첩)."
+ brief: "드림위버가 적을 처치할 때마다 [복사] 효과를 1스택 획득한다. 드림위버가 적 공격 시 [복사] 효과 스택마다 추가 대미지를
+ 가한다(HP 감소 효과). 스택당 지속 시간: 60초, 지속 시간은 독립적으로 계산된다(최대 3스택 중첩)."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "8609"
+ name: 공리불멸의 깃발
+ info: "[형상의 비호] 지속 기간 피격되거나 [형상의 비호] 집결 시 공격이 적에게 적중하면 극한 회피 스킬을 발동하고, 드림위버가
+ [위빙] 상태에 진입한다. [위빙] 상태 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 필살기 꿈 세계 창조 발동
+ 시 극한 회피 재사용 대기시간이 초기화된다. [위빙] 상태에서 피니쉬는 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하며,
+ [위빙] 상태를 해제한다."
+ brief: "[형상의 비호] 지속 기간 피격되거나 [형상의 비호] 집결 시 공격이 적에게 적중하면 극한 회피 스킬을 발동하고, 드림위버가
+ [위빙] 상태에 진입한다. [위빙] 상태 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 필살기 꿈세계 창조 발동
+ 시 극한 회피 재사용 대기시간이 초기화된다. [위빙] 상태에서 피니쉬는 추가로 대미지를 가하며, [위빙] 상태를 해제한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: s
+ - id: "864"
+ name: 흩어지는 꿈
+ info: "꿈 세계를 창조한 후 정신체에 빙의해 전투한다.\\n꿈 세계 창조: 드림위버가 전장을 꿈 세계로
+ 감싸고 정신체를 소환해 자신을 대체하며, 공격력 650%의 물리 대미지를 가한다.\\n피니쉬: 정신체 지속 시간: 20초. 꿈 세계
+ 창조 5초 후 필살기 버튼을 누르면 필살기 피니쉬를 발동할 수 있으며, 정신체는 장창을 투척해 꿈 세계를 종료하고, 본체로 교대해
+ 공격력 1200%의 물리 대미지를 가한다. 피니쉬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하고 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의
+ 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n발동 소모 SP: 50, 재사용 대기시간: 11초(재사용 대기시간 감소 효과를
+ 받지 않는다)"
+ icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_864
+ skillType: ultimate
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8610"
+ name: 삶과 죽음의 꿈
+ info: "필살기 꿈 세계 창조는 추가로 SP를 소모해 물리 대미지가 추가 소모 SP*#1[f2]%만큼 증가하고, 크리티컬률이 추가 소모
+ SP*#2[f2]%만큼 증가한다(최대 추가 소모 SP: 50pt). 해당 효과는 피니쉬가 종료될 때까지 지속되며, 캐릭터가
+ 사망하거나 퇴장 시 해제된다."
+ brief: "필살기 꿈 세계 창조는 추가로 SP를 소모해 물리 대미지와 크리티컬률이 증가한다(최대 추가 소모 SP: 50pt). 해당 효과는
+ 피니쉬가 종료될 때까지 지속되며, 캐릭터가 사망하거나 퇴장 시 해제된다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "8611"
+ name: 탄생과 소멸의 꿈
+ info: "피니쉬 크리티컬률이 100% 증가하고, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 피니쉬는 반드시 크리티컬이 발동하며, 크리티컬 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8612"
+ name: 시작과 끝의 꿈
+ info: "피니쉬가 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
+ brief: 피니쉬가 추가로 물리 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "865"
+ name: 저물지 않는 빛
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 크리티컬 대미지가 #1[f1]%
+ 증가하고, 파티 내 물리 대미지 특성의 캐릭터가 존재할 때마다 드림위버의 소환물이 가하는 물리 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다.}}"
+ icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_865
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8613"
+ name: 이데아 순환의 소리
+ info: "파티원의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가 존재할 때마다 드림위버의 소환물이 가하는
+ 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 크리티컬 대미지가 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가 존재할 때마다 드림위버의 소환물이 가하는 물리 대미지가
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "866"
+ name: 진실과 꿈의 경계
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n드림위버의 본체와 정신체는 서로 다른 무기 스킬을 보유한다.
+ 드림위버의 소환물이 가하는 대미지는 드림위버를 기준으로 하며, 소환물 보너스의 영향을 받는다. 또한 [소환물]과 캐릭터에게 적용되는
+ 효과는 중첩할 수 없다.\\n\\n본체 드림위버가 무기 스킬 [이념의 군체]를 발동해 이데아의 씨앗을 소환하고 지휘한다. 이데아의
+ 씨앗마다 소환물 1개로 간주한다. 이데아의 씨앗이 전장에 존재할 경우, 드림위버는 육합통솔 [자재] 상태를 개방해 자신이 받는 모든
+ 대미지가 50% 감소한다. 드림위버가 필살기를 발동하거나 캐릭터를 교대하면 이데아의 씨앗은 퇴장한다.\\n이념의 군체: 적 위치에
+ 이데아의 씨앗을 소환한 후 공격해 공격력 100%*4의 물리 대미지를 가한다. 이데아의 씨앗의 기타 공격 발동 시 무기 버튼이
+ 빛나며, 터치 시 [이념의 군체]를 다시 발동할 수 있다. 전장에 이데아의 씨앗이 존재할 경우, [이념의 군체]는 공격력
+ 200%*4의 물리 대미지를 가한다.\\n형상의 비호: 전장에 이데아의 씨앗 존재 시 무기 버튼을 터치해 발동하며, 드림위버가
+ 이데아의 씨앗을 전방에 집결시켜 공격을 방어한다. 집결 시 주변 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다. 1.5초 후 이데아의
+ 씨앗이 방어 공격을 발동해 전방으로 돌진하고 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다. 이데아의 씨앗이 집결했을 때 적에게 적중하거나
+ 방어 기간 적에게 피격될 경우, 일찍 발동한다. 방어 기간, 무기 버튼을 터치해 일찍 발동할 수도 있다. 스킬 재사용 대기시간:
+ 6초\\n\\n꿈 세계 상태에서 드림위버는 정신체에 빙의해 전투하며, 정신체는 소환물로 간주한다. 정신체는 단창 4개를 보유하고,
+ 단창 투척 시 재블린을 충전한다. 4회 충전 시 캐릭터는 육합통솔 [자재] 상태를 발동한다. [자재] 상태에서 [백상귀결]을 발동할
+ 수 있다. 정신체는 무기 스킬 [영원한 악몽]을 보유하며, 한 번에 단창 4개를 투척할 수 있다.\\n영원한 악몽: 무기 스킬을
+ 터치해 발동하며, 정신체로 한 번에 단창 4개를 투척해 공격력 180%*4의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간:
+ 12초"
+ icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_866
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8614"
+ name: 개념에서 탄생한 생명
+ info: "[이념의 군체]가 적에게 적중 시 SP를 #1[f1]pt 회복하고, [이념의 군체]가 추가로 공격력 #2[f1]%*4의 물리
+ 대미지를 가한다."
+ brief: "[이념의 군체]가 적에게 적중 시 SP를 회복하고, [이념의 군체]가 추가로 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "8615"
+ name: 생각을 떠나는 꿈
+ info: "드림위버 소환물의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 본체 소환물의 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 드림위버 소환물의 크리티컬률이 증가하고, 본체 소환물의 크리티컬률이 추가로 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "8616"
+ name: 꿈이 떠난 몸
+ info: "드림위버가 출전 또는 본체에서 정신체로 변경할 때마다 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
+ 지속 시간: #3[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 드림위버가 출전 또는 본체에서 정신체로 변경할 때마다 크리티컬률이 증가하고, 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3501.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3501.yaml
new file mode 100644
index 00000000..4c2e6db6
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/3501.yaml
@@ -0,0 +1,391 @@
+id: "3501"
+fullName: 터미널 에이드 0017
+shortName: 터미널 에이드 0017
+desc: 특징: 허수 속성의 원거리와 근거리가 결합된
+ 캐릭터로, 건틀릿을 사용해 강력한 공격을 발동한다.
+firstName: 프로메테우스
+lastName: null
+enFirstName: Prometheus
+enLastName: null
+attributeType: img
+isEasterner: true
+weapon: fists
+character: prometheus
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - gather
+ - stun
+ - time-mastery
+ - impair
+skills:
+ - id: "881"
+ name: 단언-초한기수
+ info: "건틀릿의 형태를 바꿔 적을 공격한다.\\n제1격: 공격력 150%의 물리 대미지를 가하고, [반응
+ 에너지]를 15pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 180%의 물리 대미지를 가하고, [반응 에너지]를 15pt 회복한다.\\n제3격:
+ 공격력 70%*6의 물리 대미지를 가하고, [반응 에너지]를 30pt 회복한다.\\n제4격: 공격력 180%+40%*3의 물리
+ 대미지를 가하고, 기절 게이지를 3pt 누적하며,
+ 동시에 [반응 에너지]를 45pt 회복한다."
+ icon: Skill_Prometheus_C1_TS_881
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "8801"
+ name: QTE-선택공리
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 아군 캐릭터의 차지 공격/분기 공격에 적중 시 발동한다: 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 가하고, [반응 에너지]를 전부 회복하며, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 아군 캐릭터의 차지 공격/분기 공격에 적중 시 발동한다: 물리 대미지를 가하고, [반응 에너지]를
+ 전부 회복하며, 교대된 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 4초 감소한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 1
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "8802"
+ name: 불완전성 정리
+ info: "[선택공리] 발동 후, 파티원의 SP를 #2[f1]pt 회복하고, 추가로 자신의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 6초 동안 자신의
+ 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간: 12초"
+ brief: "[선택공리]가 적에게 적중 시 자신과 파티원이 SP를 회복하고, 6초 동안 자신의 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ paramAdd3: 0.33333
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "8816"
+ name: 패러독스
+ info: "기본 공격 [단언-초한기수] 제4격이 적에게 적중 시 2초 동안 [방어 태세]에 진입하고, 매초 추가로 [반응 에너지]를
+ #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시 2초 동안 [방어 태세]에 진입하고, 매초 추가로 [반응 에너지]를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 8
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "882"
+ name: 분기-의사-신경망
+ info: "적이 서 있지 못하도록 바닥을 뒤집는다.\\n[반응 에너지] 최대치: 400pt, 초기치:
+ 400pt, 반응 에너지가 가득 찼을 때 모든 [반응 에너지]를 소모한 후 [의사-신경망]을 발동해 적에게 공격력 100%+700%의
+ 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 6pt 누적한다.
+ 그 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 80% 감소한다.\\n[반응 에너지]를 100pt 소모할 때마다
+ 파티원이 [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 250pt 획득한다."
+ icon: Skill_Prometheus_C1_TS_882
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ subSkills:
+ - id: "8803"
+ name: 오차 역전파
+ info: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 다른 아군 캐릭터가 적을 공격할 때마다 터미널 에이드 0017의 SP를 #1[f2]pt 회복한다.
+ 재사용 대기시간: #2[f1]초, 파티원이 해당 재사용 대기시간을 공유한다."
+ brief: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 다른 아군 캐릭터가 적을 공격할 때마다 터미널 에이드 0017의 SP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "8815"
+ name: 컨벌루션
+ info: "필살기 [존재-배위 공간]과 분기 공격 [의사-신경망]이 [반응 에너지]를 100pt 소모할 때마다 자신의 실드 파괴력이
+ #1[f1]%, 물리 대미지가 #2[f1]%, 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다(최대 4스택 중첩). 지속 시간: 5초,
+ 중복 발동 시 갱신. 한 번에 [반응 에너지]를 400pt 소모하면 적중한 적에게 추가로 취약 효과를 부가하고, 5초 동안
+ 방어력을 70% 감소시킨다. [컨벌루션] 재사용 대기시간: 12초, 기본 공격 [단언-초한기수] 제4격 발동 시 해당 재사용
+ 대기시간이 삭제된다."
+ brief: "[반응 에너지] 소모 시 자신의 실드 파괴력, 물리 대미지, 크리티컬률이 증가하고, 적에게 취약 효과를 부가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "883"
+ name: 운명-재규격화 그룹
+ info: "프로메테우스의 건틀릿이 방패로 변해 적의 정면 공격을 방어한다. 방어 성공 시 적의 공격을 무효화하고, 반격 대미지를
+ 가한다.\\n회피 버튼을 길게 누르면 방패를 들어올리고 [방어 상태]에 진입해 전방 적의 공격을
+ 무효화한다. [방어 상태] 기간, 매초 [반응 에너지]를 70pt 회복하고, 피격된 순간에 회피 버튼을 떼면 [절대 방어]가 발동해
+ 적에게 공격력 100%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 3pt
+ 누적한다.\\n[절대 방어]와 [극한 회피] 시 [반응 에너지]를 200pt 회복하고,
+ 극한 회피 스킬을 발동한다.\\n극한 회피 스킬: [재사용 대기시간 10초] 1초 동안 전체 시공 단열을 발동하고, [절대 방어]를
+ 통해 발동 시 추가로 [리버스 필드]를 발동한다.\\n[리버스 필드]에서 건틀릿은 드릴로 변해 적에게 공격력 280%+50%*6의
+ 물리 대미지를 가하고, 추가로 [반응 에너지]를 200pt 회복한다."
+ icon: Skill_Prometheus_C1_TS_883
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "8804"
+ name: 자신을 잊은 불을 훔친 자
+ info: "[고밀도 중성자 실드]의 실드 최대치가 #1[f1]pt 증가하고, [리버스 필드] 발동 시 [고밀도 중성자 실드]의 실드치를
+ #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: "[고밀도 중성자 실드]의 실드 최대치가 증가하고, [리버스 필드] 발동 시 [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8805"
+ name: 종말의 수호자
+ info: "전투 중 [방어 상태] 진입 시 매초 [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 #1[f1]pt 회복하고, [절대 방어]가 생성한 전체 시공
+ 단열이 3초까지 연장된다."
+ brief: 전투 중 [방어 상태] 진입 시 매초 [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 회복하고, [절대 방어]가 생성한 전체 시공 단열이
+ 연장된다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 5
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "884"
+ name: 존재-배위 공간
+ info: "바닥에서 뚫고 올라온 거대한 건틀릿이 적을 단단히 움켜잡는다.\\n발동 소모 SP: 90, 재사용
+ 대기시간: 20초. 프로메테우스가 블랙홀을 생성해 적을 모으고, 지면 아래에서 거대화한 건틀릿을 뻗어 적을 움켜잡아 공격력
+ 1200%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 18pt 누적한다.
+ 필살기는 현재 있는 [반응 에너지]를 전부 소모한다."
+ icon: Skill_Prometheus_C1_TS_884
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 3
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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+ subSkills:
+ - id: "8806"
+ name: 교차하는 현재와 과거
+ info: "필살기 [존재-배위 공간] 발동 시 파티원의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 22초, 중복 발동 시 갱신"
+ brief: 필살기 [존재-배위 공간] 발동 시 파티원의 크리티컬 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: a
+ - id: "8807"
+ name: 대조의 세계
+ info: "필살기 [존재-배위 공간]과 분기 공격 [의사-신경망]이 가하는 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기 [존재-배위 공간]과 분기 공격 [의사-신경망]이 가하는 크리티컬 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "885"
+ name: 불후-절대 이성
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 물리 대미지가 #1[f1]%
+ 증가하고, 파티원의 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. 파티 내 다른 허수 캐릭터가 있을 경우, 파티원의 초기 SP가 추가로
+ #2[f1]pt 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다).}}"
+ icon: Skill_Prometheus_C1_TS_885
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8808"
+ name: 낭만의 증명
+ info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. 파티 내 다른 허수 캐릭터가 존재할 경우,
+ 파티원의 초기 SP가 추가로 #2[f1]pt 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다)."
+ brief: 파티원의 물리 대미지가 증가하고, 초기 SP가 증가한다. 파티 내 다른 허수 캐릭터가 존재할 경우, 파티원의 초기 SP가 추가로
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "886"
+ name: 여정-파동 입자
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n실드 스킬의 영향을 받지 않은 캐릭터는 [고밀도 중성자 실드]를
+ 획득한다. [고밀도 중성자 실드] 초기 실드치: 2000(최대: 3000). 실드 존재 시 캐릭터가 받은 대미지 50%만큼의 대미지를
+ 막는다. [고밀도 중성자 실드]의 실드치가 0이 되면 일시적으로 효과가 사라지며, 분기 공격 [의사-신경망], 필살기 [존재-배위
+ 공간], 방어 반격 [리버스 필드], [방어 상태]를 통해 회복할 수 있다."
+ icon: Skill_Prometheus_C1_TS_886
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "8809"
+ name: 기억과 성격
+ info: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 캐릭터는 출전 후 15초 동안 실드 파괴력이 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 캐릭터는 출전 후 15초 동안 실드 파괴력이 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8810"
+ name: 생명과 창조물
+ info: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 캐릭터의 실드 파괴력이 #1[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 소폭 증가하며, 전장의 적이 받는
+ 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 캐릭터의 실드 파괴력이 증가하고, 경직 저항력이 소폭 증가하며, 전장의 적이 받는 모든 대미지가
+ 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0.12
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0.011
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "8811"
+ name: 과거와 미래
+ info: "[재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중 시 파티원의 근접 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시
+ 갱신"
+ brief: "[재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중 시 파티원의 근접 물리 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "887"
+ name: 재생-초대칭성 입자
+ info: 거대한 손바닥이 하늘에서 떨어진다.\n프로메테우스가 분기 공격 [의사-신경망]과 필살기 [존재-배위
+ 공간]으로 적을 공격했을 때 해당 공격이 [반응 에너지]를 400pt 소모했을 경우 [재생-초대칭성 입자] 공격을 발동해 공격력
+ 800%의 물리 대미지를 가한다(필살기 대미지로 간주). 그 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 80% 감소하고, 2초 동안 전체
+ 시공 단열을 발동한다. [재생-초대칭성 입자]가 [허무의 씨앗]에 적중했을 때 현재 단계의 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일
+ 경우, 현재 단계의 HP가 즉시 소멸한다.
+ icon: Skill_Prometheus_C1_TS_887
+ skillType: sp
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8812"
+ name: 추억
+ info: "[재생-초대칭성 입자]가 허수 적에게 적중 시 SP 팩이 1개 드랍된다. 재사용 대기시간: 20초. 현재 전장의 허수 적이 물리
+ 특성의 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신"
+ brief: "[재생-초대칭성 입자]가 허수 적에게 적중 시 SP 팩이 1개 드랍된다. 현재 전장의 허수 적이 물리 특성의 캐릭터에게 받는 모든
+ 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 5
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "8813"
+ name: 계승
+ info: "[재생-초대칭성 입자]에 적중한 적의 실드가 파괴된 상태거나 실드가 10초 이내에 파괴되면 실드의 회복 시간이 동결된다. 지속
+ 시간: #1[f1]초. 해당 적은 실드를 전부 회복하기 전까지 해당 스킬에 실드 회복 시간이 동결되지 않는다."
+ brief: "[재생-초대칭성 입자]에 적중한 적의 실드가 파괴된 상태거나 실드가 10초 이내에 파괴되면 실드의 회복 시간이 동결된다. 해당
+ 적은 실드를 전부 회복하기 전까지 해당 스킬에 실드 회복 시간이 동결되지 않는다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
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+ unlockStar: ss
+ - id: "8814"
+ name: 신생
+ info: "[재생-초대칭성 입자]가 가하는 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: "[재생-초대칭성 입자]가 가하는 크리티컬 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 7
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+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3601.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3601.yaml
new file mode 100644
index 00000000..c2c66fbe
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/3601.yaml
@@ -0,0 +1,377 @@
+id: "3601"
+fullName: 슈가스타
+shortName: 슈가스타
+desc: 특징: 기계 속성의 원거리 캐릭터, 저격총을 이용해
+ 원거리 전투를 펼친다.
+firstName: 키라
+lastName: 시구레
+enFirstName: Kira
+enLastName: Shigure
+attributeType: mech
+isEasterner: true
+weapon: pistols
+character: kira
+initialStar: a
+tags:
+ - ice-dmg
+ - freeze
+ - time-mastery
+ - aerial
+skills:
+ - id: "891"
+ name: 개막, 천상을 비추는 별빛
+ info: "쌍권총으로 민첩하게 공격한다. 첫 4격 회피 후 다음 단계 공격을 연계한다.\\n쌍권총으로 5연속
+ 공격한다.\\n제1격: 공격력 80%*2의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적 적중 시 [응원력]을 20 회복한다.\\n제2격: 공격력
+ 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적 적중 시 [응원력]을 20 회복한다.\\n제3격: 공격력 50%*4의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다. 적 적중 시 [응원력]을 20 회복한다.\\n제4격: 공격력 48%*25의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적 적중 시
+ [응원력]을 30 회복한다.\\n제5격: 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적 적중 시 [응원력]을 60
+ 회복한다."
+ icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_891
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "8901"
+ name: QTE-고독한 설랑의 전사
+ info: "QTE: [앙코르]가 10스택에 도달하면 슈가스타의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. 캐릭터는 대기 상태에서 출전한 후 1회 사격해
+ 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. QTE 출전 시 파티원의 [앙코르] 스택이 리셋되고, QTE에 적중한 적에게
+ 빙결 게이지를 6pt 누적한다."
+ brief: "QTE: [앙코르]가 10스택에 도달하면 슈가스타의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. 캐릭터는 대기 상태에서 출전한 후 1회
+ 사격한다. QTE 출전 시 파티원의 [앙코르] 스택이 리셋되고, QTE에 적중한 적에게 빙결
+ 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 0
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 2
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "8902"
+ name: 타향을 떠도는 가희
+ info: "초기에 [응원력]을 #1[f1] 보유한다. QTE 발동 시 자신의 [응원력]을 #2[f1] 회복한다."
+ brief: 초기에 [응원력]을 획득한다. QTE 발동 시 추가로 [응원력]을 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 150
+ paramBase2: 75
+ paramBase3: 0
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+ paramAdd2: 15
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8903"
+ name: 천외도원의 사자
+ info: 대기 상태의 슈가스타가 필살기 발동 조건을 만족하면 출전 시 바로 필살기를 발동한다. 필살기는 모든 [앙코르] 스택을 소모하며 1스택
+ 소모할 때마다 마지막 사격이 추가로 적중한 적에게 빙결 게이지를 1pt 누적한다.
+ 파티원은 SP를 0.5pt 회복하고, 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 해당 효과는 최대 6회 계산된다.
+ brief: 대기 상태에서 필살기 발동 조건을 만족하면 출전 시 바로 필살기를 발동한다. 필살기는 모든 [앙코르] 스택을 소모하며, 필살기의
+ 마지막 사격이 가하는 빙결 게이지가 증가한다. 파티원은 SP를 회복하고, 추가로 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 1
+ paramBase1: 0
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "892"
+ name: 차지-위치, 이세계 무도회
+ info: "[이분음표]로 1회 정밀 사격한다.\\n[응원력]이 150에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면
+ [응원력]을 150 소모해 차지 공격을 발동할 수 있다. 총을 들어 1회 정밀 사격해 공격력 600%의 빙결 원소 대미지를 가하고,
+ 추가로 공격력*10의 대미지를 가한다(HP 감소 효과)."
+ icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_892
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8904"
+ name: 별에게 구원받은 세상
+ info: "차지가 적에게 적중 시 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 차지가 적에게 적중 시 자신의 모든 대미지가 증가하고, 빙결 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ paramAdd2: 0.01111
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "8905"
+ name: 칠해극단의 송가
+ info: "차지 공격이 적에게 추가로 가하는 HP 감소 대미지가 공격력*#1[f1]까지 증가하고, 차지 공격이 적에게 적중 시 자신의 SP를
+ #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: 차지 공격이 가하는 HP 감소 대미지가 증가하고, 차지 공격이 적에게 적중 시 자신의 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 20
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+ paramAdd2: 3.33333
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "893"
+ name: 스텝, 구시대의 그림자
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 성공 시 극한 회피 스킬을
+ 발동해 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_893
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "8907"
+ name: 허해의 표류자
+ info: "극한 회피 스킬 발동 시 자신의 [응원력]을 #1[f1] 회복한다."
+ brief: 극한 회피 스킬 발동 시 자신의 [응원력]을 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 75
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+ paramAdd1: 10.71429
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "894"
+ name: 윤무, 빛나는 지금
+ info: "공중으로 도약해 저격 모드에 진입한다.\\n공중으로 도약해 저격 모드에 진입한다. 저격 모드 기간
+ 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n[이분음표]로 총 3발 사격해 공격력
+ 500%+500%+700%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 한 발당 빙결 게이지를 4pt
+ 누적한다. \\n발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_894
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 3
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "8910"
+ name: 흔들리지 않는 동경
+ info: "필살기가 적에게 적중 시 파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다."
+ brief: 필살기가 적에게 적중 시 파티원의 모든 원소 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "8911"
+ name: 험난하고 긴 여정
+ info: "필살기의 마지막 일격 적중 후 15초 이내에 전장의 빙결 원소 대미지 특성의 캐릭터가 적에게 HP 감소 대미지를 가하면 해당 적이
+ 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: 필살기의 마지막 일격 적중 후 전장의 빙결 원소 대미지 캐릭터가 적에게 HP 감소 대미지를 가하면 해당 적이 받는 빙결 원소
+ 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "8912"
+ name: 장야에 빛나는 별빛
+ info: "필살기 사격이 적에게 적중할 때마다 파티원이 SP를 #1[f1]pt 회복하고, 전장 캐릭터의 필살기 재사용 대기시간이 1초
+ 감소한다(멀티/소대 모드에서 적용 불가). 최대 12초 감소"
+ brief: 필살기 사격이 적중할 때마다 파티원이 SP를 회복하고, 전장 캐릭터의 필살기 재사용 대기시간이 최대 12초 감소한다(멀티/소대
+ 모드에서 적용 불가).
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "895"
+ name: 안무, 끝없는 별바다
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 빙결 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가하고, QTE와 분기/차지의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_895
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 8913
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8913"
+ name: 슈가 일족과의 인연
+ info: "파티원의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE와 분기/차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 빙결 원소 대미지가 증가하고, QTE와 분기/차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "896"
+ name: 턴, 과거의 모습
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n슈가스타가 파티에 있을 경우 자신은 추가로 최대 HP가 1000
+ 증가하고, 파티원은 추가로 최대 HP가 2000 증가한다. 이 효과는 HP 최대치 비율 증가 효과에 영향을 받지 않는다.\\n자신의
+ 최대 [응원력]: 300, 기본 공격 시 [응원력]을 회복할 수 있다.\\n파티원의 공격이 적에게 적중 시 슈가스타가 [앙코르]를
+ 1스택 획득한다. 발동 간격: 1초\\n파티원 캐릭터가 무기 스킬 사용 시 슈가스타가 추가로 [앙코르]를 3스택 획득한다. 발동
+ 간격: 2초\\n파티원 캐릭터가 필살기 발동 시 슈가스타가 추가로 [앙코르]를 5스택 획득한다. 발동 간격: 10초\\n[앙코르]가
+ 10스택에 도달하면 슈가스타의 QTE를 발동할 수 있다."
+ icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_896
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "8916"
+ name: 설원에 피어난 백화
+ info: "전투 진입 시 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다.\\n슈가스타가 대기 상태일 때 파티원이
+ 대미지를 가하면 슈가스타는 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 발동 간격: 3초"
+ brief: 전투 진입 시 초기 SP가 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다.\n슈가스타가 대기 상태일 때 파티원이 대미지를 가하면
+ 슈가스타는 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8917"
+ name: 혼돈과 죽음의 춤
+ info: "QTE 또는 필살기가 적에게 적중 시 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시
+ 지속 시간을 갱신한다. 추가로 파티원이 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 발동 간격: 5초"
+ brief: QTE 또는 필살기가 적에게 적중 시 적이 받는 빙결 원소 대미지가 증가하고, 파티원이 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "8918"
+ name: 멀리서 바라보는 고독
+ info: "QTE 또는 필살기가 적에게 적중 시 적에게 매초 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 3초. 해당
+ 대미지는 무기 스킬 대미지로 간주하며, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: QTE 또는 필살기가 적에게 적중 시 적에게 지속 대미지를 가한다. 해당 대미지는 무기 스킬 대미지로 간주한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 6
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "897"
+ name: 등장, 환호성의 폭풍
+ info: "[슈가 코팅]을 뿌려 지원 효과를 제공한다.\\nQTE 출전 또는 필살기 발동 시 [슈가 코팅]을
+ 뿌려 전장 캐릭터의 HP를 500 회복한다. [슈가 코팅] 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간
+ 파티원의 모든 대미지가 10% 증가한다."
+ icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_897
+ skillType: sp
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "8919"
+ name: 열광의 무대
+ info: "[슈가 코팅] 지속 기간 자신의 차지 공격과 필살기의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: "[슈가 코팅] 지속 기간 자신의 차지 공격과 필살기의 빙결 원소 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 7
+ paramBase1: 0.15
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "8920"
+ name: 관중을 사로잡는 비기
+ info: "[슈가 코팅] 지속 기간 슈가스타의 필살기가 적에게 적중 시 적이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초,
+ 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "[슈가 코팅] 지속 기간 슈가스타의 필살기가 적에게 적중 시 적이 받는 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 0.04
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "8921"
+ name: 앙코르 인사
+ info: "[슈가 코팅] 발동 시 파티원의 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 적이 파티원의 무기 스킬에 피격 시
+ 추가로 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 받는다. 발동 간격: 5초, 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다."
+ brief: "[슈가 코팅] 발동 시 파티원의 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 적이 파티원의 무기 스킬에 피격 시 추가로 빙결 원소
+ 대미지를 받는다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 1
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/401.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/401.yaml
new file mode 100644
index 00000000..b00371f1
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/401.yaml
@@ -0,0 +1,296 @@
+id: "401"
+fullName: 발키리·개선
+shortName: 발키리·개선
+desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 다양한
+ CC기를 보유하고 있으며, 서포트에 특화되어있다.
+firstName: 히메코
+lastName: 무라타
+enFirstName: Himeko
+enLastName: Murata
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: 2-handed
+character: himeko
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - heavy-atk
+ - time-mastery
+ - stun
+ - heal
+skills:
+ - id: "131"
+ name: 차지 - 대검
+ info: "기본 공격: 3연속 검격, 검격마다 차지를 통해 강화할 수 있다.\\n1격: 공격력 150%의 물리
+ 대미지\\n2격: 공격력 180%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 250%의 물리 대미지\\n차지 1격: 공격력 200%+300%의
+ 물리 대미지\\n차지 2격: 공격력 250%+400%의 물리 대미지\\n차지 3격: 공격력 320%+440%의 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Himeko_NX_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "차지 공격의 3격은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1301"
+ name: 폭발 참격
+ info: "차지 공격의 크리티컬률 #1[f1]% 증가하고 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 차지 공격의 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 20
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+ paramAdd2: 0.01
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1302"
+ name: 강인함
+ info: "차지 공격 동안 경직 저항력이 증가하고, 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 감소한다."
+ brief: 차지 공격 중 경직 저항력이 증가하고 받는 물리 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "132"
+ name: 발키리 돌격
+ info: 돌진 중 내려찍기를 발동한다.\n돌진 중 공격 버튼을 누르면 뛰어올라 내려찍어 공격력의 450% 물리
+ 대미지를 입힌다.
+ icon: Skill_Himeko_VV_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "돌진 공격은 강격이다. 축적 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "1303"
+ name: 파공참
+ info: "교대기: 교대 시 횡베기를 발동하여 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 출전 시 횡베기를 발동하여 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
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+ unlockStar: a
+ - id: "1304"
+ name: QTE - 무쌍파공참
+ info: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동. 강력한 횡베기를 발동하여 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다"
+ brief: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 QTE 출전, 강력한 가로 베기를 발동해 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 57
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "133"
+ name: 진동 변화
+ info: "적의 공격을 측면으로 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n에너지 충전: 극한 회피 후 곧바로
+ 차지 1단을 발동할 수 있다.\\n충격파: 극한 회피 후 원래 위치에 충격파를 발생시켜 범위 내의 적에게
+ 기절 게이지를 3pt 누적한다. 충격파 지속 시간: 2초,
+ 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Himeko_BZ_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "1305"
+ name: 급속 냉각
+ info: "충격파의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 충격파의 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ unlockStar: a
+ - id: "1306"
+ name: 파동 강화
+ info: "충격파의 지속 시간 #1[f1]초 증가"
+ brief: 충격파의 지속 시간 증가
+ icon: Skill_Nagative_Control02
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "1307"
+ name: 진동파 방어
+ info: "충격파 발동 시 자신의 경직 저항력을 증가시키고, #2[f1]초 동안 받는 모든 대미지를 #1[f1]% 감소시킨다."
+ brief: 충격파 발동 시 짧은 시간 동안 자신의 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 25
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "134"
+ name: 검의 결계
+ info: "무수한 검이 펼쳐진 결계를 펼친다.\\n시공의 결계: 결계 내부에 있는 적은 8초 동안 강력한 시공
+ 감속의 영향을 받는다.\\n결계 분쇄: 결계를 폭발시켜 공격력의 800% 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 시 소모 SP:
+ 125"
+ icon: Skill_Himeko_VV_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "1308"
+ name: 파갑 결계
+ info: "결계 내부의 적이 받는 물리 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 결계 내에서 적이 받는 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: a
+ - id: "1309"
+ name: 회복 결계
+ info: "결계 내부의 적 1기마다, 모든 파티원의 HP를 0.5초마다 #1[f1]씩 회복시킨다.(최대 #2[i]번 중첩)"
+ brief: 결계 내의 적의 수량에 따라 모든 파티원이 HP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ unlockStar: s
+ - id: "1310"
+ name: 결계 폭파
+ info: "결계 분쇄가 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 추가로 입힌다."
+ brief: 결계 분쇄 시 추가 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "135"
+ name: 개선
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n개선: {{모든 파티원의 HP 비율이 80%보다
+ 높을 때 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 생물 속성 캐릭터의 방어력이 #2[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Himeko_VV_005
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "1311"
+ name: 개선
+ info: "모든 파티원의 HP가 80%를 초과했을 때 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 생물 속성 캐릭터의 방어력이 #2[i]%
+ 증가한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ - id: "136"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Himeko_VV_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "1312"
+ name: 철벽
+ info: "대기 상태일 때 모든 파티원의 경직 저항력이 증가하고 #2[f1]초 동안 방어력이 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 스테이지를 떠나면 짧은 시간 동안 모든 파티원의 경직 저항력과 방어력이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 40
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+ unlockStar: ss
+ - id: "1313"
+ name: 기세 몰이
+ info: "빙결과 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 빙결과 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/402.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/402.yaml
new file mode 100644
index 00000000..666a21ad
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/402.yaml
@@ -0,0 +1,348 @@
+id: "402"
+fullName: 퓨전 아머·스칼렛
+shortName: 퓨전 아머·스칼렛
+desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 퍼팩트
+ 콤보 시, 충격파를 발산할 수 있다.
+firstName: 히메코
+lastName: 무라타
+enFirstName: Himeko
+enLastName: Murata
+attributeType: mech
+isEasterner: true
+weapon: 2-handed
+character: himeko
+initialStar: a
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - heavy-atk
+ - burst
+ - paralyze
+skills:
+ - id: "141"
+ name: 대검
+ info: "기본 공격: 3연속 공격으로 퍼펙트 콤보 시 경직 저항력이 증가한다.\\n3연속 공격:공격력
+ 150%,180%,250%의 물리 대미지\\n퍼펙트 콤보:캐릭터 몸에 생성된 고리가 빛날 때 공격 버튼을 누르면 다음 공격의
+ 크리티컬률이 15% 증가한다.\\n퍼펙트 콤보를 2번 연속 발동 시(매 2번의 간격이 2초 이내) 무기를 잠시 동안 충전한다. 이때
+ 10초 안에 돌진해 선풍 광인를 날려 공격력 3*200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Himeko_NX_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "1401"
+ name: 참격 리듬
+ info: "퍼펙트 콤보 발동 시 다음 공격의 크리티컬률이 추가로 #1[f1]% 증가하고, 추가로 #2[i]%의 뇌전 원소 대미지를
+ 입힌다.\\n선풍 광인의 뇌전 원소 대미지가 공격력 #3[i]%만큼 증가한다"
+ brief: 퍼펙트 콤보 시 이번 공격의 크리티컬률이 증가하고 뇌전 원소 대미지가 추가된다. 회전 광검의 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 35
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+ paramAdd3: 0.07356
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1402"
+ name: 참격 조율
+ info: "퍼펙트 콤보 발동 후 경직 저항력이 증가하고, #2[f1]초 동안 받는 모든 대미지가 #1[i]% 감소한다.\\n선풍 광인의 타격
+ 판정마다 자신의 SP를 #3[f1] 회복한다"
+ brief: 퍼펙트 콤보 후 경직 저항력이 한 단계 더 증가하고 받는 모든 대미지가 감소한다. 회전 광검이 적에게 적중 시 자신의 HP를 회복할
+ 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 18
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1403"
+ name: 참격 악센트
+ info: "기본 공격 제3격이 퍼펙트 콤보 발동 시, 경직력이 증가하고, #1[f1]%의 확률로 적에게 마비
+ 게이지를 10pt 누적한다. 재사용 대기시간: 8초"
+ brief: 기본 공격 제3격이 퍼펙트 콤보 발동 시, 경직 저항력이 증가하고, 일정 확률로 적에게 마비 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 21
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+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 2
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "142"
+ name: 차지 - 퓨전 임팩트
+ info: "제자리에서 차지한 후 전방으로 돌진해 적을 띄운다.\\n돌진 베기: 공격 버튼을 누르고 있으면 발동.
+ 적을 밀어내며 돌진하고, 공격 버튼을 떼는 순간 바로 앞에 있는 적을 띄우고 공격력의 400% 물리 대미지를 입힌다.\\n돌진 공격:
+ 돌진 중 공격 버튼을 누르면 내려찍기로 적에게 공격력의 500% 물리 대미지를 입힌다. "
+ icon: Skill_Himeko_NX_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 1
+ comment: "QTE와 돌진 공격은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "QTE로 마비 축적 가능. 축적 능력: 극약"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "1404"
+ name: 맹렬한 돌격
+ info: "돌진 과정 중 타격 판정마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 추가한다"
+ brief: 돌진 과정에 뇌전 원소 대미지를 가할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 80
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1405"
+ name: 교대기 - 승룡검
+ info: "교대기: 돌진 베기로 적을 띄우고 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 출전 시 돌진 베기로 적을 띄우고 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 38
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1406"
+ name: QTE - 퓨전 승룡검
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동한다. 적을 공중에 띄워 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 빛의 칼날을 발사한다.
+ 빛의 칼날은 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 5pt
+ 누적한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 적을 공중에 띄우고 빛의 칼날을 발사해 적에게 마비 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 19
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+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "143"
+ name: 펄스 추진
+ info: "적의 공격을 굴러서 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n원자력 추진: 극한 회피 후 3초
+ 동안, 이동 속도가 40% 증가하고, 극한 회피 도중 공격 버튼을 누르면 내려찍기를 발동할 수 있다.\\n핵융합 충전: 극한 회피 후
+ 5초 동안 전자기 충전 상태가 되어 경직 저항력이 증가한다. 재사용 대기시간: 15초\\n전자기 폭발: 충전 상태에서 적을 공격하면
+ 전자기 폭발을 일으켜 타깃 주변의 적에게 공격력 80%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 마비
+ 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Himeko_NX_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "1407"
+ name: 급속 냉각
+ info: "전자기 충전 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 전자기 충전 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 37
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+ unlockStar: a
+ - id: "1408"
+ name: 강화 용해로
+ info: "전자기 충전의 지속 시간을 #1[f1]초 연장하며 전자기 폭발의 뇌전 원소 대미지가 공격력 #2[i]%만큼 증가한다"
+ brief: 전자기 충전 지속 시간을 연장하고 전자기 폭발로 추가 뇌전 원소 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "144"
+ name: Nexus 기동
+ info: "발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다.\\n폭발: 폭발 상태에 진입해 대부분 공격을 강화하고
+ 공격 속도, 경직력이 증가한다.\\nSP가 100 이상일 때 20 SP를 소모해 발동하고, SP를 소진할 때까지 초당 10 SP씩
+ 소모한다. 최대 지속 시간: 60초"
+ icon: Skill_Himeko_NX_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "필살기 발동 후의 공격과 폭발 상태의 3번째 연격 및 돌진 베기는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "1409"
+ name: 아토믹 어택
+ info: "폭발 상태에서 매 공격마다 직선으로 관통하는 빛의 칼날이 방출되어 적중된 적에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 대미지를 입힌다."
+ brief: 폭발 상태에서의 공격할 때마다 적을 관통하는 빛의 칼날을 방출하여 뇌전 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 60
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "1410"
+ name: 핵융합 폭렬
+ info: "폭발 발동 순간 주변 적에게 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적에게 마비 게이지를
+ 5pt 누적한다."
+ brief: 폭발 발동 순간 주변 적에게 뇌전 대미지를 가하고, 마비 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 25
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+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1411"
+ name: 플라즈마 열상
+ info: 폭발 상태에서 3연격의 빛의 칼날은 적에게 출혈 게이지를 3pt 누적한다.
+ brief: 폭발 상태에서 3연격의 빛의 칼날은 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 15
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+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "145"
+ name: 핵융합 무장
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n핵융합 무장: {{모든 파티원의 교대기 사용 시
+ 입히는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Himeko_VV_005
+ skillType: leader
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+ - id: "1412"
+ name: 핵융합 무장
+ info: "모든 파티원의 교대기 사용 시 입히는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "146"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Himeko_VV_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1413"
+ name: 핵에너지 방어
+ info: "캐릭터가 받는 대부분의 상태 이상 지속 시간을 #1[i]% 감소한다."
+ brief: 캐릭터가 받는 대부분의 상태 이상 지속 시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 24
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01304
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1414"
+ name: 실드 관통
+ info: "엘리트 실드가 파괴되지 않은 적을 공격 시 공격마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입힌다"
+ brief: 엘리트 실드가 파괴되지 않은 적을 공격 시 추가 뇌전 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 180
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 14.55172
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1415"
+ name: 잔인한 추격
+ info: "연소, 출혈 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 연소, 출혈 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 25
+ paramBase1: 0.2
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/403.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/403.yaml
new file mode 100644
index 00000000..4f4f142f
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/403.yaml
@@ -0,0 +1,308 @@
+id: "403"
+fullName: 전장의 질풍
+shortName: 전장의 질풍
+desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 차지
+ 공격이 가능하며, 높은 경직 수치를 보유하고 있다.
+firstName: 히메코
+lastName: 무라타
+enFirstName: Himeko
+enLastName: Murata
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: 2-handed
+character: himeko
+initialStar: b
+tags:
+ - physical-dmg
+ - heavy-atk
+ - stun
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "151"
+ name: 차지 - 대검
+ info: "기본 공격: 공격 버튼을 누르고 있으면 최대 2단 차지가 가능하고, 1단 공격이 끝나기 전에 공격 버튼을 누르면 추가 공격이
+ 가능하다.\\n비 차지 기본 공격: 공격력의 180%+250% 물리 대미지\\n1단 차지: 공격력의
+ 400%+630% 물리 대미지\\n2단차지: 공격력의 700%+900% 물리 대미지\\n2단 차지가 끝난 후 기본 공격 버튼에서 손을
+ 떼면 공격, 2초 후 자동으로 발동한다."
+ icon: Skill_Himeko_VV_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "1단 차지의 2격, 2단 차지의 1격과 2격은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1501"
+ name: 열염휘무
+ info: "기본/차지/돌진 공격이 크리티컬 시 추가로 #1[i] 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 기본 공격/차지/돌진 공격이 크리티컬 시 추가로 화염 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 60
+ paramBase1: 150
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 7.28814
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1502"
+ name: 강공
+ info: "차지 공격 중 경직 저항력 증가, 정면에서 받는 기절, 빙결, 마비 효과와 75%의 물리 대미지를 막아주고, 공격한 적을 8초 동안
+ 허약 상태로 만들어 공격력을 #1[i]% 감소시킨다."
+ brief: 차지 공격 도중 경직 저항력이 증가하고 정면으로부터의 기절, 빙결, 마비 효과와 부분 물리 대미지를 막아내며 공격한 적을 허약
+ 상태로 만든다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.3
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+ paramAdd1: 0.01034
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "1503"
+ name: 거침없음
+ info: "차지 도중 받는 물리 대미지를 #1[f1]% 감소시킨다."
+ brief: 차지 과정에서 받는 물리 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 25
+ paramBase1: 0.25
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+ paramAdd1: 0.01042
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "152"
+ name: 질풍 돌진
+ info: "돌진중에 휘두르기를 발동한다.\\n돌진 공격: 돌진 중 공격 버튼을 누르면 넓은 범위에 공격력의
+ 450% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_KZ_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "교대기와 돌진 공격은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1504"
+ name: 교대기 - 수직베기
+ info: "교대기: 내려찍기.\\n넓은 범위의 적을 다운시키고 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 출전 시 내려찍기로 범위 내의 적을 다운시키고 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 22
+ paramBase1: 3
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 0.07143
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "1505"
+ name: QTE - 선풍 가르기
+ info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동\\n목표지점에 낙하하며 제자리에서 선풍 가르기를 시전해 주변 범위의 적에게 공격력
+ 5*#1[i]%+#2[i]%의 물리 대미지를 입히고 넉백시킨다"
+ brief: "QTE: 적이 마비 상태일 때 QTE 출전, 목표 지점에 강하 후 제자리 선풍참을 발동해 주변 적에게 물리 대미지를 가하고 적을
+ 넉백시킨다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 25
+ paramBase1: 0.6
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+ paramAdd2: 0.02083
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "153"
+ name: 시공 질주
+ info: "적의 공격을 굴러서 회피한다. 2회 연속 회피 가능\\n질풍: 극한 회피 시 이동 속도가 3초 동안
+ 40% 증가한다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간
+ 15초"
+ icon: Skill_Himeko_NX_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1506"
+ name: 급속 차지
+ info: "자신이 발동시킨 시공 단열에서 차지 속도가 #1[i]% 증가한다."
+ brief: 회피 시 시공단열에서 차지 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 0.45
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+ paramAdd1: 0.02895
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "1507"
+ name: 예민함
+ info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 1.5
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "154"
+ name: 허리케인
+ info: "자신을 중심으로 무기를 휘둘러 적을 후려친다.\\n주위의 적에게 공격력의 7*120% 물리 대미지를
+ 입히고, 마지막 일격으로 공격력의 400% 물리 대미지를 입히며 적을 공중으로 띄우고 넉백시킨다.\\n발동 순간 주변의 적을
+ 끌어당긴다.\\n발동 시 소모 SP: 50"
+ icon: Skill_Himeko_KZ_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 4
+ comment: "필살기는 강격이다. 다단 축적 가능, 축적 능력: 약"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1508"
+ name: 맹염 폭풍
+ info: "필살기의 회전 기간 매 타격마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다"
+ brief: 필살기의 회전 기간 동안 매 타격에 화염 대미지가 추가된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 70
+ paramBase1: 80
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+ paramAdd1: 2.31884
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1509"
+ name: 마지막 일격
+ info: "필살기의 마지막 일격이 가하는 물리 대미지가 공격력 #1[i]%만큼 증가하고, 적에게 기절 게이지를
+ 5pt 누적한다."
+ brief: 필살기의 마지막 일격이 추가 물리 대미지를 가하고, 적에게 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 1.2
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+ paramAdd2: 0.10526
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "155"
+ name: 내 몸을 방패로
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n내 몸을 방패로: {{모든 파티원이 받는 근거리
+ 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다.}}"
+ icon: Skill_Himeko_VV_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 1510
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "1510"
+ name: 내 몸을 방패로
+ info: "모든 파티원이 받는 근거리 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 4
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "156"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Himeko_VV_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1511"
+ name: 강타
+ info: "기본 공격과 차지 공격이 #1[f1]%의 확률로 적에게 기절 게이지를 3pt
+ 누적한다."
+ brief: 기본 공격과 차지 공격이 일정 확률로 적에게 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 19
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+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1512"
+ name: 열염 파격
+ info: 공격이 실드를 파괴하는 순간, 적에게 연소 게이지를 5pt 누적한다.
+ brief: 적의 실드를 파괴하면 적에게 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 80
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+ paramAdd1: 3.68421
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+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "1513"
+ name: 용기
+ info: "자신이 받는 원소 대미지가 #1[f1]% 감소한다."
+ brief: 자신이 받는 원소 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 24
+ paramBase1: 0.2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/404.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/404.yaml
new file mode 100644
index 00000000..456aa1a6
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/404.yaml
@@ -0,0 +1,359 @@
+id: "404"
+fullName: 핏빛 장미
+shortName: 핏빛 장미
+desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 다양한
+ 화염 기술을 보유하고 있으며, 순간 화력이 강하다.
+firstName: 히메코
+lastName: 무라타
+enFirstName: Himeko
+enLastName: Murata
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: 2-handed
+character: himeko
+initialStar: s
+tags:
+ - fire-dmg
+ - ignite
+ - heavy-atk
+ - burst
+skills:
+ - id: "161"
+ name: 차지 - 선혈의 대검
+ info: "기본 공격: 3연속 직접 공격을 가하고, 차지 후 강력한 연속 공격을 가한다.\\n차지 연속 공격:
+ 3연속 공격 후 추가로 공중 내려찍기를 시전하며, 공격도중 경직 저항력이 증가한다.\\n기본 공격: 공격력의
+ 150%+180%+220% 물리 대미지를 입힌다.\\n차지: 공격력의 250%+160%+200% 물리 대미지를 입힌다.\\n내려찍기:
+ 공격력의 140%+140%+400% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_NX_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "차지 콤보의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1601"
+ name: 플레임 버스트
+ info: "기본 차지 공격의 타격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다"
+ brief: 기본 공격/차지 공격의 타격마다 추가 화염 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 75
+ paramBase1: 0.5
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+ paramAdd1: 0.00676
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1602"
+ name: 피의 메아리
+ info: 차지 공격 중이나 선혈의 자태 공격 기간 피격 시, 공격자에게 연소 게이지를 5pt
+ 누적한다.
+ brief: 차지 공격 중이나 선혈의 자태 공격 기간 피격 시, 공격자에게 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 25
+ paramBase1: 120
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 9.58333
+ paramAdd2: 0
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+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "1616"
+ name: 저력
+ info: "선혈의 자태 종료 시 이번 필살기에서 소모한 HP의 #1[f2]%를 회복한다"
+ brief: 필살기를 끈 후 필살기 지속 기간 동안 소모한 Hp의 일부분을 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 15
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 0.01071
+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: ss
+ - id: "162"
+ name: 블러디 스텝
+ info: "회피 도중 가로의 적에게 공격한다.\\n회피 회전 베기: 회피 동작을 하는 동안 공격 버튼을 눌러
+ 공격력의 200% 물리 대미지를 입히는 회전 베기를 발동한다. 쿨타임 5초.\\n회전 베기로 적을 명중했을 경우, 자신의 SP가
+ 5만큼 추가로 회복한다.\\n회전 베기 후 공격 버튼을 누르면 차지 공격을 발동할 수 있다.\\n돌진 공격: 돌진 중 공격버튼을 눌러
+ 넓은 범위에 공격력의 400%의 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_BZ_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "교대기, QTE, 그리고 돌진 공격은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1603"
+ name: 회전 스텝
+ info: "회피 회전 베기가 #1[f1]%의 확률로 적에게 연소 게이지를 5pt 누적한다."
+ brief: 회피 회전 베기가 의 확률로 적에게 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 0.4
+ paramBase2: 48
+ paramBase3: 0
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+ paramAdd2: 5.89474
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1604"
+ name: 내려찍기 스텝
+ info: "교대기: 교대 시 내려찍기를 발동하여 공격력의 #1[i]% + 50% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 출전 시 내려찍기로 적에게 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 2.5
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.04412
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1605"
+ name: QTE - 화염의 춤
+ info: "QTE: 적이 기절 상태일 때 강력한 내려찍기를 발동해 공격력 250%+#1[i]%의 물리 대미지를 입히고 폭발하는 불꽃으로
+ #2[i]%의 범위 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: "QTE: 적이 기절 상태일 때 QTE 출전, 강력한 내려찍기를 발동해 물리 대미지와 범위 화염 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 27
+ paramBase1: 2
+ paramBase2: 0.75
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.03885
+ paramAdd2: 0.01538
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "163"
+ name: 피의 악장
+ info: "적의 공격을 측면으로 두번 연속 회피한다.\\n블러디 차지: 극한 회피 후 곧바로 차치 연속 공격을
+ 사용할 수 있다.\\n열염분신: 공격한 적을 중심으로 폭발을 일으켜 공격력의 200% 화염 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간
+ 15초"
+ icon: Skill_Himeko_BZ_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1606"
+ name: 핏빛 세레나데
+ info: 열염분신이 적에게 연소 게이지를 5pt 누적한다.
+ brief: 열염분신이 적에게 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 45
+ paramBase1: 66
+ paramBase2: 2
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 3.81818
+ paramAdd2: 0.04545
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "1607"
+ name: 핏빛 협주곡
+ info: "열염분신의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 열염분신의 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.05882
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1608"
+ name: 핏빛 아리아
+ info: "열염분신 발동 시 #2[f1]초 동안 화염의 고리를 생성해서 주변의 적에게 0.3초마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ brief: 열염분신 발동 시 화염 고리를 생성하여 주변의 적에게 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 40
+ paramBase2: 3
+ paramBase3: 0
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+ paramAdd2: 0.10345
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "164"
+ name: 선혈의 자태
+ info: "선혈의 자태 발동 중 HP가 시간에 따라 일정 비율로 소모되고, 다시 필살기 버튼을 누르거나 캐릭터를 교대하면 발동을 중지할 수
+ 있다.\\n열염: SP 30pt를 소모해 폭발 상태에 진입한다. 공격 버튼을 누르면 차지 공격을 바로
+ 발동할 수 있다.\\n제1격: 340%의 물리+310%의 화염. 제2격: 260%의 물리+240%의 화염. 제3격: 300%의
+ 물리+250%의 화염. 공중 참격: 2*100%의 물리+2*180%의 화염. 마지막 공격: (380%+50%)
+ 물리+(320%+50%) 화염\\n발동 소모 SP: 30, 공격력 200%의 범위 화염 원소 대미지를 가하고
+ 연소 게이지를 6pt 누적한다.\\n정화: 받는 모든
+ 대미지가 40% 감소하고 기절, 마비, 빙결 상태 이상에 면역된다. 또한 선혈의 자태를 발동할 때마다 실드를 획득해 다음에 받은
+ 공격의 대미지를 완전히 막아낸다."
+ icon: Skill_Himeko_BZ_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "1609"
+ name: 선혈 폭발
+ info: "선혈의 자태 발동 중에는 공격 속도가 #1[f1]%, 이동 속도가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 선혈의 자태에서 이동 속도와 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 18
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1610"
+ name: 선혈 윤무
+ info: "선혈의 자태 발동 중 내려찍기 사용 시 공격 버튼을 누르면 공격 횟수를 최대 #1[i]회까지 증가할 수 있고 매 타격마다 물리
+ 대미지와 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 선혈의 자태에서 공격 버튼을 누르면 내려찍기 회수가 증가하고 내려찍기의 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1611"
+ name: 선혈의 저주
+ info: "선혈의 자태 발동 중 HP가 최대치의 50%보다 낮을 때, 크리티컬률이 #1[i]%, 화염 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다."
+ brief: 선혈의 자태에서 HP가 최대치의 50% 미만일 때 크리티컬률과 화염 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "165"
+ name: 핏빛 무곡
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n핏빛 무곡: {{모든 파티원의 차지 공격의 모든
+ 대미지가 #1% 증가한다. 캐릭터 3명의 속성이 서로 다를 경우 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Himeko_VV_005
+ skillType: leader
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+ - id: "1612"
+ name: 핏빛 무곡
+ info: "모든 파티원은 차지 공격 시, 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 파티원의 속성이 모두 다를 경우 공격 시 모든 대미지가
+ #2[i]% 증가한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
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+ - id: "166"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
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+ - id: "1613"
+ name: 불타는 피
+ info: "기본 공격/선혈의 자태 공격이 연소 상태의 적에게 적중 시 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다"
+ brief: 기본 공격/선혈의 자태에서 연소 상태의 적을 공격 시 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다
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+ unlockStar: s
+ - id: "1614"
+ name: 수호의 피
+ info: "HP가 최대치의 66%보다 낮을 때, 모든 대미지가 #2[i]% 증가하며, 받는 피해량이 #1[f1]% 감소하고 경직 저항력이
+ 증가한다."
+ brief: HP가 최대치의 66% 미만일 때 모든 대미지가 증가하고 받는 물리 대미지 감소 및 경직 저항력이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ unlockStar: s
+ - id: "1615"
+ name: 정화의 피
+ info: "HP가 최대치의 50% 미만일 경우, 받는 원소 대미지와 대부분의 디버프 지속 시간이 #1[i]% 감소한다."
+ brief: HP가 최대치의 50% 미만일 때 받는 원소 대미지와 대부분 상태 이상의 지속 시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 20
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+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/411.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/411.yaml
new file mode 100644
index 00000000..a6ac1fa5
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/411.yaml
@@ -0,0 +1,337 @@
+id: "411"
+fullName: 극지전인
+shortName: 극지전인
+desc: 특징: 이능속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 임계 상태를 운용해 빙결 원소 대미지를 가한다.
+firstName: 히메코
+lastName: 무라타
+enFirstName: Himeko
+enLastName: Murata
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: 2-handed
+character: himeko
+initialStar: a
+tags:
+ - ice-dmg
+ - freeze
+skills:
+ - id: "331"
+ name: 영도 대검
+ info: "기본 공격: 근접 전 4연격\\n1격: 공격력 200%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 200%의
+ 물리 대미지\\n3격: 공격력 150%+50%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 250%의 물리 대미지\\n4연격 도중 차지 단계에
+ 진입할 수 없다.\\n돌진 공격: 돌진 시 공격 버튼을 누르면 광범위 가로베기 발동하여 공격력 450%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n기본 공격 4연격 및 돌진 공격이 적에게 적중 시 타격마다 임계치 30pt 회복한다"
+ icon: Skill_Himeko_NQ_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "기본 공격의 3격과 돌진 공격은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "3302"
+ name: 냉혈의 검
+ info: "임계 상태는 기절, 마비, 빙결에 면역되며, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 임계 검기로 인한 공격 속도 감소 상태의
+ 지속 시간이 #2[f2]초로 연장된다. 기본 공격 제3격의 임계 검기는 적에게 빙결 게이지를
+ 10pt 누적한다. 재사용 대기시간: 8초"
+ brief: 임계 상태에서 기절, 마비, 빙결 상태의 영향을 받지 않고 받는 모든 대미지가 감소한다. 또 검기 공격으로 인한 감속 시간이
+ 늘어난다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 30
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+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 2
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "3303"
+ name: 서리
+ info: "기본 공격 4연격과 돌진 공격으로 획득하는 임계치가 타격마다 #1[f1]pt로 증가된다. 임계 상태에서의 임계 검기의 빙결 원소
+ 대미지가 타격마다 추가로 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 기본 공격 4연격과 돌진 공격으로 임계치를 쌓을 수 있다. 임계 상태에서 검기로 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 40
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3314"
+ name: 저온 작전
+ info: "4연격이 적에게 적중 시 타격마다 추가로 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 4연격은 적에게 추가로 빙결 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 60
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "332"
+ name: 차지-생존 투쟁
+ info: 꾸욱 눌러 차지할 수 있다. 차지 올려베기를 시전하여 공격력의 100% 물리 대미지를 입힌다.풀차지 시 공격력의 200% 물리
+ 대미지를 입힌다.\n임계치가 200pt 이상일 때 차지 공격 순간 임계치 50pt를 소비하고 임계
+ 상태에 진입한다.\n임계 상태에서는 0.5초마다 20pt의 임계치를 소모하고 임계치를 소진하거나 4연격 사이클을 중지할 시 자동으로
+ 임계 상태에서 벗어난다.\n임계 상태에서는 공격마다 3개의 검기를 방출하며 타격마다 공격력의 50% 빙결 원소 대미지를 입히고 적의
+ 공격 속도를 3초 동안 40% 감소시킨다.
+ icon: Skill_Himeko_NQ_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "교대기와 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "3301"
+ name: 아드레날린
+ info: "임계 상태에 진입 후 2초 지나면 자신이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 이번 임계 상태 종료 후 4초 후까지
+ 지속된다."
+ brief: 임계 상태에 진입 후 2초부터 종료 후 4초까지 자신의 빙결 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3304"
+ name: 교대기-파빙참
+ info: "출전 시 내려찍기를 발동한다. 범위 내의 적을 다운시켜 공격력의 #1[i]%+100% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 출전 시 범위 내의 적을 다운시키고 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 22
+ paramBase1: 1.2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: b
+ - id: "3305"
+ name: QTE-눈사태
+ info: "QTE: 적이 연소 상태일 때 발동한다. 총 공격력 225%의 물리 대미지와 공격력 200%+#1[i]%의 빙결 원소 대미지를
+ 가하고, 적에게 빙결 게이지를 10pt 누적한다. 동시에 자신의 임계치를
+ 200pt 회복한다."
+ brief: "QTE: 적이 연소 상태일 때 QTE 출전, 적에게 빙결 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 누적하며 동시에 임계치를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 25
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+ tags:
+ - type: freeze
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+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "333"
+ name: 얼어붙은 손길
+ info: "적의 공격을 굴러서 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 적을 중심으로 공격력
+ 4*25%의 범위 빙결 원소 대미지를 가하고 임계치 50pt 회복한다.\\n얼어붙은 손길: 극한 회피 시 발동한다. 추가로 임계치
+ 100pt 회복하고 극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 내려찍기로 공격력 50%+100%의 빙결 원소 대미지를 가하며
+ 빙결 게이지를 5pt 누적한다. 재사용 대기시간:
+ 15초"
+ icon: Skill_Himeko_NQ_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 1
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "3306"
+ name: 얼음 먼지
+ info: "극한 회피로 얼어붙은 손길 발동 후 내려찍기의 빙결 원소 범위 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ brief: 얼어붙은 손길을 발동 후 내려찍기의 빙결 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 8
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "3307"
+ name: 극지 빙하류
+ info: "얼어붙은 손길 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다. 매 회피 베기의 빙결 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 얼어붙은 손길 재사용 대기시간 감소, 회피 베기의 빙결 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "334"
+ name: 아이스 스톰 토네이도
+ info: "빙결 에너지를 휘둘러 적에게 대량의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제자리에서 적에게 3개의 원거리
+ 얼음 검기를 날려 공격력 3*200%의 빙결 원소 대미지를 가한 후 적에게 돌진하여 검으로 3단 베기를 시전해 타격마다 공격력
+ 150%의 물리 대미지와 50%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그리고 내려찍기로 빙결 에너지를 방출해 공격력 300%+200%의 물리
+ 대미지와 공격력 150%+300%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 넓은 범위의 적에게 빙결
+ 게이지를 5pt 누적한다.\\n최후의 일격을 가하는 순간 임계치 200pt를
+ 회복한다.\\n발동 소모 SP: 100"
+ icon: Skill_Himeko_NQ_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 1
+ comment: "필살기의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 중"
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+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ subSkills:
+ - id: "3308"
+ name: 극한의 마음
+ info: "필살기의 마지막 일격을 가하는 순간 자신의 임계치를 #1[f1]pt 회복한다"
+ brief: 필살기의 마지막 일격으로 자신의 임계치를 회복할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: ss
+ - id: "3309"
+ name: 동상
+ info: "필살기의 빙결 원소 대미지가 타격마다 추가로 #1[i]% 증가한다"
+ brief: 필살기로 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 70
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+ unlockStar: a
+ - id: "3310"
+ name: 폭풍설
+ info: "필살기가 추가로 빙결 게이지를 5pt 누적하고, 종료 후 #2[f2]초의 공격 속도
+ 감소 상태를 부여해 공격 속도를 40% 감소시킨다."
+ brief: 필살기가 추가로 빙결 게이지를 누적하고, 종료 후 공격 속도 감소 상태를 부여한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control03
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 3.5
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+ tags:
+ - type: freeze
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+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "335"
+ name: 북풍의 수호
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n북풍의 수호: {{모든 파티원이 받는 근접 물리
+ 대미지 #1[i]% 감소, 이능 속성 발키리는 모든 대미지 #2[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Himeko_NQ_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 3311
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+ subSkills:
+ - id: "3311"
+ name: 북풍의 수호
+ info: "모든 파티원이 받는 근접 물리 대미지 #1[i]% 감소하고, 이능 속성 발키리는 모든 대미지 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 0.14
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "336"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n임계치: 최대 600pt, 초기 임계치 200pt"
+ icon: Skill_Himeko_NQ_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "3312"
+ name: 무자비한 추격
+ info: "모든 파티원이 이동 속도 감소/공격 속도 감소/빙결 상태의 적을 공격 시 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 모든 파티원이 이동 속도, 공격 속도 감소, 그리고 빙결 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.1
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+ unlockStar: s
+ - id: "3313"
+ name: 백열
+ info: "콤보수 20 초과 시 자신이 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 콤보수가 20을 넘으면 자신이 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 0.1
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+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/412.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/412.yaml
new file mode 100644
index 00000000..f9d69c88
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/412.yaml
@@ -0,0 +1,352 @@
+id: "412"
+fullName: 진홍의 기사·월식
+shortName: 진홍의 기사·월식
+desc: 특징: 기계 속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 민첩한 작전 능력을 보유하고 있으며, 다단 필살 공격으로
+ 적에게 대량의 화염 원소 대미지를 가한다.
+firstName: 히메코
+lastName: 무라타
+enFirstName: Himeko
+enLastName: Murata
+attributeType: mech
+isEasterner: true
+weapon: 2-handed
+character: himeko
+initialStar: s
+tags:
+ - fire-dmg
+ - ignite
+skills:
+ - id: "371"
+ name: 황혼의 염인
+ info: "4연속 공격\\n1격: 3*공격력 30%의 화염 원소 대미지.\\n2격: 공격력 50%의 화염 원소
+ 대미지+100%의 물리 대미지\\n3격:2*공격력 100%의 물리 대미지+50%의 화염 원소 대미지\\n4격:공격력 100%의 화염
+ 원소 대미지+250%의 물리 대미지\\n진홍의 기사는 이동 개시 후 곧바로 돌진 상태로 들어간다. 돌진 시에 기본 공격을 발동할 경우
+ 첫 번째 공격은 돌진 판정을 받아 경직력과 경직 저항력이 상승한다."
+ icon: Skill_Himeko_SD_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "3701"
+ name: 격동의 열류
+ info: "기본 공격의 3단과 4단의 마지막 일격이 적에게 명중 시 추가로 #1[f2] SP를 회복한다."
+ brief: 3번째, 4번째 기본 공격이 적에게 적중 시 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3702"
+ name: 아지랑이 환영
+ info: 콤보수 50 초과 시, 경직 저항력이 증가하고, 기본 공격 제3격과 제4격에 아지랑이 환영이 나타나 공격력 250%의 화염 원소
+ 대미지를 가하고 적에게 연소 게이지를 3pt 누적한다.
+ brief: 콤보수 50 초과 시, 경직 저항력이 증가하고, 기본 공격 제3격과 제4격은 화염 원소 대미지가 추가되고 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 8
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+ paramAdd2: 0.05714
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "372"
+ name: 차지 - 유성의 낙염
+ info: 과부하 상태가 아닐 시, 기본 공격 및 홍련 섬광 도중, 공격 버튼을 꾸욱 눌러 차지 공격을
+ 발동한다\n타깃에게 돌진해, 2*(공격력의 50% 물리 대미지+150% 화염 원소 대미지)를 준다,
+ 마지막으로 십자베기로 공격력의 300% 물리 대미지+750% 화염 원소 대미지를 준다.\n차지 공격 사용 후, 6초 내에 차지 공격을
+ 다시 발동하면, 13.5초 동안 과부하 상태가 된다.
+ icon: Skill_Himeko_SD_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3703"
+ name: 잔염
+ info: 십자베기가 적에게 적중 시, 연소 게이지를 6pt 누적한다.
+ brief: 십자베기가 적에게 적중 시, 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
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+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3704"
+ name: 불완전 연소
+ info: "과부하 상태: 화염 원소 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: "과부하 상태: 화염 원소 대미지 증가"
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 6
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "3705"
+ name: 화톳불
+ info: "과부하 상태: 필살기가 적에게 명중할 때마다, 자신의 SP를 #1[f1] 회복하고. 필살기의 화염 원소 대미지가 #2[f2]%
+ 증가한다."
+ brief: "과부하 상태: 필살기로 가하는 화염 원소 대미지가 증가하고 적에게 적중 시 SP를 회복한다"
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 6
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "373"
+ name: 홍련 섬광
+ info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n홍련 섬광: 극한 회피 시, 필살기의
+ 재사용 대기시간이 5초 감소한다. 다시 공격 버튼을 누르면 타깃에게 돌진해 공격력 100%의 물리 대미지+450%의 화염 원소
+ 대미지+150%의 물리 대미지를 준다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Himeko_SD_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 1
+ comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "QTE로 연소 축적 가능. 축적 능력: 약"
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+ subSkills:
+ - id: "3706"
+ name: 유염 장갑
+ info: "홍련 섬광의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 홍련 섬광 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 37
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+ unlockStar: a
+ - id: "3707"
+ name: 연소 폭발
+ info: 홍련 섬광이 적에게 적중 시, 적에게 연소 게이지를 6pt 누적한다.
+ brief: 홍련 섬광이 적에게 적중 시, 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 8
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+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3715"
+ name: QTE - 솔라 임팩트
+ info: "출전: 기본 공격 제1격. QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동한다. 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지+공격력
+ 2*150%의 화염 원소 대미지+공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 주변 적에게 연소
+ 게이지를 6pt 누적한다."
+ brief: "교대기: 기본 공격 제1격, 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 대량의 화염 원소 대미지와 물리 대미지를 가하고 주변 적에게
+ 연소 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 6
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+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "374"
+ name: 영겁의 불꽃
+ info: "모든 것을 불태우는 대검으로 파멸의 일격을 가한다, 공격이 끝나면 과부하 상태를 해제한다\\n필살기
+ 스택은 4회 충전할 수 있으며, 필살기를 발동할 때마다 스택을 1 소모한다. 스택이 0이 아닐 때, 필살기 종료 전에 필살기를
+ 사용하면 연속으로 필살기를 시전할 수 있다.\\n1단: 2*(공격력 250%의 화염 원소 대미지+50%의 물리 대미지)+400%의
+ 화염 원소 대미지+50%의 물리 대미지\\n2단: 2*(공격력 200%의 화염 원소 대미지+50%의 물리 대미지)+350%의 화염
+ 원소 대미지+100%의 물리 대미지+1000%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n발동 소모 SP: 30, 재사용 대기시간:
+ 30초"
+ icon: Skill_Himeko_SD_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "필살기는 강격이다. 축적 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "3708"
+ name: 비등
+ info: "SP를 소모해 필살기를 발동할 때마다 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 최대 2회 중첩할 수 있으며 필살기가 끝날 때까지
+ 지속된다"
+ brief: 필살기 사용 후 일정 시간 동안 화염 원소 대미지가 증가한다, 최대 2회 중첩
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 4
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+ unlockStar: sss
+ - id: "3709"
+ name: 홍염 연옥
+ info: "필살기가 적에게 적중 시, 추가로 총 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고 연소 게이지를
+ 10pt 누적한다."
+ brief: 필살기가 적에게 적중 시, 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 8
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+ - type: ignite
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+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ unlockStar: s
+ - id: "3714"
+ name: 발화 장전
+ info: "차지 공격 사용 후, 과부하 상태에 진입하지 않았다면 필살기의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다."
+ brief: 차지 공격 사용 후 과부하 상태에 진입하지 않았다면 필살기의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 15
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+ unlockStar: ss
+ - id: "375"
+ name: 진홍의 자국
+ info: "리더로 배치 시, 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 출전 스킬, QTE가 가하는
+ 모든 대미지가 #1[i]%, 필살기가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다. 파티원의 속성이 모두 다를 경우 화염 원소 대미지가
+ #3[f1]% 증가한다}}"
+ icon: Skill_Himeko_SD_005
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "3710"
+ name: 진홍의 자국
+ info: "파티원의 교대기, QTE의 모든 대미지가 #1[i]%, 필살기의 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다. 파티원의 속성이 모두 다를
+ 경우 화염 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 3
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+ unlockStar: s
+ - id: "376"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n과부하 상태: 차지 공격 사용 불가, 연속 2번 회피 불가,
+ 기본 공격 시 SP 회복 불가, 필살기 사용 후 과부하 상태 해제"
+ icon: Skill_Himeko_SD_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3711"
+ name: 융식
+ info: "연소 상태의 적을 공격 시 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 연소 상태의 적에게 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 25
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+ unlockStar: s
+ - id: "3712"
+ name: 연소
+ info: "콤보수가 1 오를 때마다, 화염 원소 대미지 #1[f1]% 증가한다. 최대 #2[f1]%까지 증가할 수 있다."
+ brief: 콤보수가 높을수록 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "3713"
+ name: 뙤약볕
+ info: "콤보수가 30/50을 초과하면, 받는 간접 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]% 감소한다."
+ brief: 콤보수가 30/50을 넘으면 받는 간접 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/421.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/421.yaml
new file mode 100644
index 00000000..d5964b9a
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/421.yaml
@@ -0,0 +1,283 @@
+id: "421"
+fullName: 블루베리 특공
+shortName: 블루베리 특공
+desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 공격
+ 방식이 다양하고, 강력한 반격 스킬을 보유하고 있다
+firstName: 릴리아
+lastName: 아린
+enFirstName: Liliya
+enLastName: Olenyeva
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: 2-handed
+character: olenyevas
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - freeze
+skills:
+ - id: "421"
+ name: 연속 참격
+ info: "대검 4연격\\n1격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 150%의 물리
+ 대미지\\n3격: 공격력 150% + 3*100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 2*100% + 300%의 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Twins_GP_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4201"
+ name: 급속 냉각
+ info: "기본 공격의 각 단계마다 추가로 공격력 #1[f1]의 빙결 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 기본 공격이 추가로 빙결 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "4202"
+ name: QTE-엄호타격
+ info: "QTE: 적이 공중에 띄워지거나 아군이 공격을 받으면(멀티/소대 모드 중 무효) 발동하여, 주위의 적에게 공격력
+ 3*#1[i]%+300%의 물리 대미지를 가하고, 완전 무장 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 체리 폭탄이 팀에 있으면
+ 체리 폭탄의 HP를 #2[f1] 회복한다"
+ brief: "QTE: 적 띄움과 파티원 피격 시 QTE 출전, 주변 적에게 물리 대미지를 가하고, 완전 무장 스킬 재사용 대기시간을 리셋하며,
+ 체리 폭탄의 HP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "422"
+ name: 차지-순신격
+ info: "차지 후 도약하여 내려찍는다.\\nKP가 가득차면 버튼을 꾸욱 눌러 공격을 발동한다. 누르고 있는
+ 동안 이동하여 공격 위치를 정한 후, 손가락을 떼어 즉시 공격한다.\\n내려찍기: 공격력 1000%의 물리 대미지, 적을 공중에
+ 띄운다"
+ icon: Skill_Twins_GP_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4203"
+ name: 관통 강화
+ info: "차지 공격이 실드가 있는 적에게 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 실드가 있는 적에게 가하는 차지 공격이 강해진다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 5
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "4204"
+ name: 전술적 자세
+ info: "차지 공격 후 발키리가 강화 상태에 돌입, 이동 속도가 #1[f1]% 증가하고 받는 모든 피해가 #2[f1]% 감소하며, 경직력과
+ 경직 저항력이 대폭 강화된다. 지속 시간: 7초"
+ brief: 차지 공격 이후 발키리 강화
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "423"
+ name: 긴급 회피
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 발동 시 제자리에 에너지
+ 역장을 생성해 적을 공격하고, 0.5초마다 공격력 50%의 물리 대미지를 가하며 에너지 역장 내의 적을 끌어당긴다. 지속 시간:
+ 3초, 기본 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Twins_GP_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4205"
+ name: 급속충전
+ info: "극한 회피 효과 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소"
+ brief: 극한 회피의 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 30
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+ unlockStar: a
+ - id: "4206"
+ name: 냉동액
+ info: "에너지 역장의 각 단계마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 대미지를 입힌다"
+ brief: 에너지 역장 추가 공격
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "424"
+ name: 방어 반격
+ info: "방어 자세를 취해 공격을 흡수한다\\n방어 자세 지속 시간: 1.8초\\n지속 시간이 끝나거나 공격을
+ 받으면 돌진참을 발동하여 공격력 550%+400%의 물리 대미지를 입히고 허약 상태로 만들어 6초간 적의 대미지를 20%
+ 감소시킨다.\\n방어 자세를 취하자마자 공격을 받으면 강화 돌진참을 발동해 공격력 850%+700%의 물리 대미지를 입히며,
+ 1.6초간 지속되는 시공 단열과 함께 필살기의 재사용 대기시간이 9초 감소한다.\\n재사용 대기시간: 15초, 발동 소모 SP:
+ 25"
+ icon: Skill_Twins_GP_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "필살기는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "4207"
+ name: 약점 간파
+ info: "필살기 발동 시 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 체리 폭탄의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다"
+ brief: 필살기 발동 시 자신과 체리 폭탄의 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: a
+ - id: "4208"
+ name: 치명적 일격
+ info: "필살기의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 강화 돌진참 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "4209"
+ name: 정신집중
+ info: "강화 돌진참 발동 시 자신의 SP를 #1[f1]pt 회복한다"
+ brief: 강화 돌진참 발동 시 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 4
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "425"
+ name: 출전 시간이다
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다\\n출전 시간이다: {{기계 및 이능 속성 발키리가
+ 실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가}}"
+ icon: Skill_Twins_GP_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 4210
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "4210"
+ name: 출전 시간이다
+ info: "기계 및 이능 속성 발키리가 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "426"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 적용된다\\nKP: 전투 초기 수치 1000, 최대치 1000, 초당 40
+ 회복\\n기본 공격의 앞 3회 공격은 매회 35의 KP를 회복하고, 네 번째 공격과 극한 회피는 70 회복한다"
+ icon: Skill_Twins_GP_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "4211"
+ name: 급소 급습
+ info: "발키리가 허약 및 시공 감속 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 허약 및 시공 감속 상태의 적에 대한 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "4212"
+ name: 완전 무장
+ info: "출전 후 첫 차지/필살기 공격은 피격된 적에게 빙결 게이지를 18pt 누적한다. 재사용
+ 대기시간: 30초. 대기 상태일 때, 출전 캐릭터의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 출전 캐릭터가 체리 폭탄일 경우,
+ 경직 저항력이 증가한다. 지속 시간: 15초, 재사용 대기시간: 20초"
+ brief: 출전 후 첫 번째 공격은 적에게 빙결 게이지를 가하고, 대기 상태일 때 출전 캐릭터의 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 4
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+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 1
+ paramAdd2: 0.03333
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 3
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/422.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/422.yaml
new file mode 100644
index 00000000..c2b919e7
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/422.yaml
@@ -0,0 +1,372 @@
+id: "422"
+fullName: 체리 폭탄
+shortName: 체리 폭탄
+desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 강력한
+ 물리 지속 대미지를 구사한다
+firstName: 로잘리아
+lastName: 아린
+enFirstName: Rozaliya
+enLastName: Olenyeva
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: 2-handed
+character: olenyevas
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - gather
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "431"
+ name: 악랄한 참격
+ info: "대검 4연격\\n1격: 공격력 110%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 60%+70%의 물리
+ 대미지\\n3격: 공격력 50%+150%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 2*40%+200%의 물리 대미지\\n연합 2격: 총 공격력
+ 130%+90%의 물리 대미지\\n연합 3격: 공격력 100%+100%의 물리 대미지\\n연합 4격: 총 공격력 140%+100%의
+ 물리 대미지\\n연합 5격: 공격력 2*60%+150%의 물리 대미지"
+ icon: Skill_Twins_BS_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "4301"
+ name: 묵직한 한방
+ info: "블루베리 특공이 팀에 있으면 자신의 일반 공격이 생물 속성 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 블루베리 특공으로
+ 교체 시 블루베리 특공이 전술 강화 상태를 발동해 블루베리 특공의 기본 공격(차지 포함)의 모든 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다. 지속 시간: 7초"
+ brief: 블루베리 특공이 팀에 있을 때 자신의 기본 공격이 생물 속성 적에게 가하는 대미지 증가, 블루베리 특공으로 교체 시 강화
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "4302"
+ name: QTE-로켓 헤딩
+ info: "QTE: 적이 허약 상태 또는 실드 파괴 상태일 때 발동한다. 주변 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 적을
+ 끌어당기고 기절 게이지를 6pt 누적한다. 블루베리 특공이 캐릭터를 교대해 QTE
+ 발동 시, 적 모으기 효과가 대폭 강화되고, 추가로 자신의 경직 저항력이 증가하며, 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다. 지속
+ 시간: 15초(멀티/소대 모드에서 적용 불가)."
+ brief: "QTE: 적이 허약 또는 실드 파괴 상태일 때 QTE 출전, 주변 적에게 물리 대미지를 가하고 기절 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 10
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+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "4313"
+ name: 찰떡궁합
+ info: "기본 연합 공격 3, 4, 5번째마다 블루베리 특공은 SP를 #1[f2]pt 회복한다"
+ brief: 기본 연합 공격은 블루베리 특공의 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "432"
+ name: 차지-울랄라 타이푼
+ info: "빠르게 회전하며 주위의 적을 공격한다.\\n선풍참: 공격 버튼을 길게 눌러 사용하며, 공격력 90%의
+ 물리 피해를 입힌다. 버튼에서 손을 떼면 공격을 멈춘다.\\n선풍참을 시전하는 동안 열량이 쌓이며, 과열되면 선풍참을 사용할 수
+ 없다. 선풍참 지속 시간이 늘어날수록 캐릭터가 받는 모든 피해가 높아져, 초당 7%씩 최대 7번 중첩되고, 선풍참 종료 후
+ 0.1초마다 1단계씩 해제된다.\\n블루베리 특공이 팀에 있으면 선풍참이 서서히 적을 끌어당기며, 이때 공격 버튼을 뗐다가 다시
+ 누르면 연합 피니쉬 공격을 발동해 총 공격력 1100%의 물리 피해를 가하지만, 열량이 33% 증가한다\\n"
+ icon: Skill_Twins_BS_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "4303"
+ name: 딴딴한 갑옷
+ info: "선풍참이 이어지는 동안, 자신보다 5m 떨어진 적에게 받는 모든 대미지가 #1[i]% 감소하고, 이 공격들에 대한 경직 저항력이
+ 증가한다"
+ brief: 선풍참이 멀리서 오는 공격에 일정한 저항력을 갖는다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 5
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "4304"
+ name: 광속회전
+ info: "선풍참의 지속 시간이 길수록 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 초당 #1[f1]%씩 최대 7회 중첩되며, 선풍참 종료 후 0.1초마다
+ 1단계씩 해제된다. 선풍참과 일반 연계 공격이 명중하면 자신의 SP를 #2[f2] 회복한다. 재사용 대기시간: 1초"
+ brief: 선풍참 지속 시간이 길수록 대미지가 증가하고, 선풍참과 기본 연합 공격이 자신의 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 12
+ paramBase1: 0.06
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+ paramBase3: 0
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "433"
+ name: 에구구 회피
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n에너지 실드: 극한 회피 시 3초
+ 동안 전체 시공 단열을 발동하고 최대 HP 15%의 모든 대미지를 흡수하는 실드를 생성한다. 실드 지속 시간 6초, 재사용 대기시간:
+ 15초"
+ icon: Skill_Twins_BS_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4305"
+ name: 눈부신 속박
+ info: "극한 회피 스킬 발동 시, 주위의 적을 #1[f1]초간 속박한다"
+ brief: 극한 회피 스킬 발동 시, 주위의 적을 속박한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "4306"
+ name: 팅팅팅 폭격
+ info: "극한 회피 실드가 있을 때 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 극한 회피 실드가 있을 때 자신의 크리티컬률이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "434"
+ name: 보드카 쵸파☆
+ info: "주위의 적에게 강력한 참격을 시전한다.\\n참격: 공격력 2000%의 물리 대미지를 입힌다.\\n연합
+ 참격: 공격력 500%+3000%의 물리 대미지를 입힌다. 블루베리 특공 SP가 35 회복한다.\\n소모 SP: 100, 재사용
+ 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Twins_BS_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4307"
+ name: 우당탕 강화
+ info: "필살기 발동 후, 자신의 다음번 선풍참의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 블루베리 특공의 다음번 출전 때 12초 이내 모든
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 필살기 발동 후 자신과 블루베리 특공의 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: s
+ - id: "4308"
+ name: 스포트라이트 스테이지
+ info: "필살기 사용 후 자신과 블루베리 특공이 받는 모든 피해가 #2[f1]초 동안 #1[i]% 감소한다"
+ brief: 필살기 발동 후 자신과 블루베리 특공이 받는 모든 피해가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ unlockStar: sss
+ - id: "435"
+ name: 개막 시간이다!
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n개막 시간이다!: {{모든 파티원의 근접 물리
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다}}"
+ icon: Skill_Twins_BS_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4309"
+ name: 개막 시간이다!
+ info: "모든 파티원의 근접 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 2
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "436"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬 효과는 자동으로 적용된다.\n파티에 블루베리 특공이 있으면 일부 공격이 연합 공격으로
+ 바뀐다. 연합 공격 중의 블루베리 특공은 소환물로 적용되고 연합 공격의 대미지는 체리 폭탄을 기준으로 한다\n블루베리 특공이 있을 때
+ 3, 4번째 기본 공격은 열량을 5%/10% 낮추고, 3, 4, 5번째 기본 연합 공격은 열량을 5%/5%/10%
+ 낮춘다
+ icon: Skill_Twins_BS_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4310"
+ name: 급소 급습
+ info: "10/30 콤보를 넘으면 발키리의 모든 대미지가 #3[f1]%/#2[f1]% 증가하고, 허약 및 시공 감속 상태의 적에게 가하는
+ 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 허약 및 시공 감속 상태의 적에 대한 대미지 증가, 30 콤보를 넘으면 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
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+ paramAdd3: 0.02143
+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "4311"
+ name: 뚠뚠뚠 회복
+ info: "주변에 적이 있을 경우 초당 자신의 HP를 #1[f1]pt 회복한다"
+ brief: 주변에 적이 있을 때 초당 자신의 HP 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 4
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "4312"
+ name: 긴급 장면 전환
+ info: "블루베리 특공이 파티에 있으면 자신이 전투 불능이 되기 전에 자동으로 블루베리 특공으로 교체하고 HP를 #1[i]pt 회복한다.
+ 전투당 1회만 발동"
+ brief: 블루베리 특공이 파티에 있을 때, 자신이 전투 불능이 되기 전에 블루베리 특공으로 교체하고 HP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 4
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "581"
+ name: 네온 광상곡
+ info: "대검을 사용하여 적을 공격한다.\\n1격: 공격력 120%의 물리 대미지\\n2격: 공격력
+ 70%+70%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 40%+120%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 180%의 물리 대미지\\n5격:
+ 공격력 140%+140%의 물리 대미지\\n6격: 공격력 300%의 물리 대미지\\n앞 3격 도중 회피한 후 공격하면 다음 공격을
+ 바로 사용할 수 있고, 4~6격 도중 회피한 후 공격하면 4격을 바로 사용할 수 있다.\\n사용할 때마다 150pt의 블루 에너지를
+ 획득한다"
+ icon: Skill_Twins_BS_AF01_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills: []
+ - id: "582"
+ name: 차지-이중 하모니
+ info: "무기를 충전한 후 적을 공격한다\\n블루 및 레드 에너지가 가득 찼을 때 발동할 수 있으며, 에너지를
+ 전부 소모하여 적에게 공격력 400%의 물리 대미지를 가하고 열광 상태에 진입한다: \\n제1격: 총 공격력 240%의 물리
+ 대미지\\n제2격: 총 공격력 240%의 물리 대미지\\n제3격: 총 공격력 560%의 물리 대미지\\n열광 상태에서 캐릭터의 경직
+ 저항력이 증가하고 차지 공격을 사용할 수 없으며 블루 및 레드 에너지를 획득할 수 없다"
+ icon: Skill_Twins_BS_AF01_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "583"
+ name: 즉흥 스케치
+ info: "고속으로 이동해 공격을 회피한다, 2번 연속 회피할 수 있으며 사용 시 200pt의 레드 에너지를
+ 획득한다.\\n에너지 실드: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열에 진입하고 추가로 400pt의
+ 레드 에너지를 획득한다. 또한 최대 HP 15%의 모든 대미지를 흡수하는 실드를 6초 동안 생성한다. 재사용 대기시간:
+ 15초.\\n열광 상태일 때 시공 단열 발동 시 3초간 열광 에너지를 소모하지 않는다."
+ icon: Skill_Twins_BS_AF01_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "584"
+ name: 과거의 잔상
+ info: "방어 자세를 취해 공격을 흡수한다\\nSP 소모: 50, 기초 재사용 대기시간: 9초\\n방어 자세를
+ 취한다. 지속 시간: 0.7초\\n지속 시간이 끝나거나 공격을 받으면 반격을 발동하여 공격력 400%+400%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n방어 자세를 취하자마자 공격을 받으면 강화 반격을 발동해 공격력 100%+400%+1000%의 물리 대미지를 입히며,
+ 1.6초간 지속되는 시공 단열을 발동한다\\n필살기 사용 후 캐릭터는 열광 상태에 진입하고, 광열 상태 종료 시 블루 및 레드
+ 에너지는 이전 수치로 회복된다"
+ icon: Skill_Twins_BS_AF01_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "586"
+ name: 이중 흔적
+ info: "패시브 스킬 효과는 자동으로 적용된다\\n에너지: 블루와 레드로 나뉜다(초기 0pt, 최대
+ 200pt). 서로 다른 초식을 사용하면 다른 에너지를 얻을 수 있다\\n에너지가 가득 찼을 때 차지 공격을 사용하면 모든 에너지를
+ 소모하여 열광 상태에 진입하고, 캐릭터의 일부 초식이 바뀐다\\n열광 상태 진입 시 2400pt의 열광 에너지를 획득하고(최대
+ 4800pt), 0.2초마다 75pt 소모하며, 소진 시 종료된다"
+ icon: Skill_Twins_BS_AF01_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills: []
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/501.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/501.yaml
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index 00000000..392aec51
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+++ b/data/v2-pre/battlesuits/501.yaml
@@ -0,0 +1,320 @@
+id: "501"
+fullName: 발키리·서약
+shortName: 발키리·서약
+desc: 특징: 이능 속성의 중거리 전투형 캐릭터. 다양한
+ 영체 무기의 스킬을 활용하고, 적을 속박 상태로 만들어 피해를 입힌다.
+firstName: 테레사
+lastName: 아포칼립스
+enFirstName: Theresa
+enLastName: Apocalypse
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: cross
+character: theresa
+initialStar: a
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - paralyze
+ - time-mastery
+ - fast-atk
+skills:
+ - id: "191"
+ name: 신성한 창
+ info: "기본 공격: 영체로 된 빛의 창으로 중거리 4연격\\n1격: 공격력 30%*3 물리 대미지\\n2격:
+ 공격력 30%*3 물리 대미지\\n3격: 공격력 45%*4 물리 대미지\\n4격: 넓은 범위에 공격력 75%*3 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Theresa_YD_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "1901"
+ name: 번개의 창
+ info: "기본 공격(차지 공격 포함)이 적중하면 #1[f1]%의 확률로 교차되는 빛의 창으로 적을 꿰뚫어 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를
+ 입힌다. 재사용 대기시간 3초"
+ brief: 기본 공격 시 일정 확률로 교차되는 빛의 창으로 적을 꿰뚫어 뇌전 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 75
+ paramBase1: 0.05
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1902"
+ name: 속박의 창
+ info: "교차되는 빛의 창은 적을 #1[f2]초 동안 속박 상태로 만든다."
+ brief: 교차되는 빛의 창은 적을 일정 확률로 속박 상태로 만든다
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 18
+ paramBase1: 1.5
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "1903"
+ name: 번개의 축복
+ info: "콤보수 30 초과 시, 기본 공격이 공격마다 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 소량의 마비 게이지를 누적한다."
+ brief: 콤보수가 30 이상이면 기본 공격에 뇌전 원소 대미지가 추가된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 25
+ paramBase1: 0.15
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "192"
+ name: 차지 - 세인트 피어싱
+ info: "4연격 중 차지 시, 관통 공격한다.\\n차지 관통: 기본 공격 4타 도중 공격 버튼 입력을 유지하여
+ 차지 할 수 있다. 짧은 시간 내에 차지를 완료한 뒤 즉시 사용하여 공격력의 3*135% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Theresa_YD_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "1904"
+ name: 차지 관통
+ info: "세인트 피어싱의 각 단계가 적중할 때마다 #1[f1]%의 확률로 공격력 #2[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적에게
+ 마비 게이지를 5pt 누적한다."
+ brief: 세인트 피어싱이 일정 확률로 적에게 뇌전 대미지를 가하고, 마비 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 35
+ paramBase1: 0.07
+ paramBase2: 1.5
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+ paramAdd1: 0.00188
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+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1905"
+ name: 교대기 - 성스러운 창
+ info: "교대기: 세인트 피어싱을 발동하여 적에게 공격력의 #1[i]%*3 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 출전 시 바로 세인트 피어싱을 날려 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 32
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "1906"
+ name: QTE - 삼연속 성스러운 창
+ info: "QTE: 적이 적 빙결 상태일 때 발동. 순서대로 3자루의 세인트 피어싱을 날려 매 타격마다 공격력 #1[i]%*3의 물리 대미지를
+ 입힌다"
+ brief: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 QTE 출전, 3개의 세인트 피어싱을 날려 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 17
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "193"
+ name: 시공의 가호
+ info: "연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.\\n극한 회피 후 3초 동안 이동 속도 40%
+ 증가\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간
+ 15초"
+ icon: Skill_Theresa_YD_003
+ skillType: evasion
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+ - id: "1907"
+ name: 강화의 가호
+ info: "시공 단열 지속 시간 #1[f2]초 증가"
+ brief: 시공단열 지속 시간 증가
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ unlockStar: a
+ - id: "1908"
+ name: 시공의 반짝임
+ info: "극한 회피 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소"
+ brief: 극한 회피 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ unlockStar: a
+ - id: "1909"
+ name: 신의 은총
+ info: "극한 회피로 발동된 시공단열에서 처음 전개된 십자가의 모든 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 극한 회피 시 시공단열에 진입 후의 첫 번째 십자가로 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ tags: []
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+ unlockStar: sss
+ - id: "194"
+ name: 성뢰 투창
+ info: "공중에 던진 영체로 된 빛의 창이 빛의 비가 되어 적을 향해 쏟아진다.\\n성뢰투창: 최대
+ 25*75%의 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 75"
+ icon: Skill_Theresa_YD_004
+ skillType: ultimate
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+ subSkills:
+ - id: "1910"
+ name: 침식의 번개
+ info: "필살기의 각 공격이 명중할 시 #1[f2]%의 확률로 적에게 쇠약을 걸어 경직 저항력을 감소시키고, 방어력을 #2[f1]%
+ 소시킨다. 지속 시간: 3.5초"
+ brief: 필살기 사용 시 일정 확률로 적을 취약 상태로 만든다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: a
+ - id: "1911"
+ name: 심판의 번개
+ info: "필살기의 각 공격이 명중할 시 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 필살기의 매 타격에 뇌전 원소 대미지가 추가된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: a
+ - id: "195"
+ name: 우리의 서약
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n우리의 서약: {{모든 파티원의 대부분 상태 이상
+ 지속 시간이 #1[i]% 감소한다. 이능 속성 캐릭터의 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Theresa_YD_005
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "1912"
+ name: 우리의 서약
+ info: "모든 파티원의 대부분 상태 이상 지속 시간이 #1[i]% 감소한다. 이능 속성 캐릭터의 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
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+ unlockStar: s
+ - id: "196"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Theresa_YD_006
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+ subSkills:
+ - id: "1913"
+ name: 진지하게 간다!
+ info: "십자가를 전개하고 있는 동안, 자신의 공격 속도 #1[f1]% 증가"
+ brief: 십자가가 전개되는 동안 자신의 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "1914"
+ name: 세상에서 제일 귀여워!
+ info: "전투 중 초기 SP #1[f1] 증가\\n오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능"
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가하고 오픈월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 32
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+ unlockStar: a
+ - id: "1915"
+ name: 뇌정 파격
+ info: "콤보 수가 50 이상일 때, 다음 차지 공격의 타격마다 현재 콤보 수*#1[i]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입히고 적을 다운시키며
+ 콤보를 초기화한다. 최대 적용 콤보 수: #2[i] 콤보"
+ brief: 콤보수를 소진하고 강력한 세인트 피어싱을 날린다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/502.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/502.yaml
new file mode 100644
index 00000000..b845cb63
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/502.yaml
@@ -0,0 +1,440 @@
+id: "502"
+fullName: 처형복·반혼초
+shortName: 처형복·반혼초
+desc: 특징: 기계 속성의 중거리 전투형 캐릭터. 다양한
+ 영체 무기의 스킬을 활용하고, 적을 출혈 상태로 만들어 피해를 입힌다.
+firstName: 테레사
+lastName: 아포칼립스
+enFirstName: Theresa
+enLastName: Apocalypse
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: cross
+character: theresa
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - bleed
+ - heavy-atk
+ - burst
+ - fast-atk
+skills:
+ - id: "201"
+ name: 처형의 창
+ info: "기본 공격: 영체로 된 할버드로 중거리 4연격\\n1격: 공격력 30%*3 물리 대미지\\n2격:
+ 공격력 30%*3 물리 대미지\\n3격: 공격력 45%*4 물리 대미지\\n4격: 넓은 범위에 공격력 45%*6 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Theresa_YD_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2001"
+ name: 철의 강타
+ info: "기본 공격/필살기 제4격이 크리티컬 시, #1[f2]%의 확률로 적에게 기절 게이지를 3pt
+ 누적한다. 재사용 대기시간: 1초"
+ brief: 기본 공격/필살기 제4격이 크리티컬 시, 일정 확률로 적에게 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 34
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+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2002"
+ name: 날카로운 강철 치마
+ info: "기본 공격 / 필살기 4연격 도중 경직 저항력이 상승한다. 적에게 피격 시 #1[f1]% 확률로 받는 모든 대미지를 #2[i]
+ 감소시키며 자신 주변의 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 입히고 다운시킨다"
+ brief: 4연격의 경직 저항력이 증가하고 피격 시 일정 확률로 받는 대미지가 감소하고 주변의 적에게 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 16
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "2015"
+ name: 진신 격파
+ info: "기본 공격/폭발 상태 4단 공격/비혈 상태 5단 공격이 현재 실드의 보호를 받고 있지 않은 적에게 가하는 물리 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 실드 보호를 받고 있는 적에게 가하는 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 기본 공격/폭발 상태 4단 공격/비혈 모드 5단 공격이 현재 실드의 보호를 받고 있지 않은 적에게 가하는 물리 대미지 증가. 실드
+ 보호를 받고 있는 적에게 가하는 크리티컬 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 17
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "202"
+ name: 차지 - 심판의 창
+ info: "기본 공격 4연격 중 풀차지 시 다단 공격한다.\\n제재장창: 기본 공격 4연격 중 공격 버튼을 눌러
+ 차지하고, 짧은 시간 안에 풀차지하여 발동한다. 총 9자루의 창을 던겨 타격마다 공격력의 100% 물리 대미지를 입히고 적을 공중에
+ 띄운다."
+ icon: Skill_Theresa_TP_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2003"
+ name: 장창 차지
+ info: "심판의 창의 각 단계가 적중할 때마다 #1[f1]%의 확률로 적에게 출혈 게이지를 2pt
+ 누적한다."
+ brief: 심판의 창이 일정 확률로 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 26
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+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2004"
+ name: 교대기 - 빛의 창
+ info: "교대기: 심판의 창이 9번 솟아올라 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다."
+ brief: 출전 시 바로 심판의 창이 9번 솟아올라 적에게 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 31
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+ unlockStar: s
+ - id: "2005"
+ name: QTE - 이중 빛의 창
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동\\n적을 향해 교차되는 2줄의 심판의 창을 6자루 던져 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리
+ 대미지를 입히고 적을 띄운다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 6단 심판의 창 두 줄을 날려 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 18
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "203"
+ name: 아이언 메이든
+ info: "연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.\\n극한 회피 후 3초 동안 이동 속도가 40%
+ 증가한다.\\n아이언 메이든: 극한 회피 시 거대 할버드를 떨어뜨려서, 공격한 적 및 주변에 있는 적에게 공격력의 200% 물리
+ 대미지를 입히고 다운시킨다. 재사용 대기시간 15초"
+ icon: Skill_Theresa_YD_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2006"
+ name: 아이언 메이든
+ info: "회피 시 자신 주변의 적에게 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 회피 시 주변의 적에게 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 70
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+ unlockStar: s
+ - id: "2007"
+ name: 블러디 메이든
+ info: 대형 도끼가 적에게 적중 시, 적에게 출혈 게이지를 3pt 누적한다.
+ brief: 대형 도끼가 적에게 적중 시, 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 25
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+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2008"
+ name: 급속 냉각
+ info: "극한 회피로 발동되는 스킬 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소"
+ brief: 극한 회피 발동 스킬 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 18
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "204"
+ name: 처단 모드
+ info: "처단 모드: 발키리 상태에 진입하여 4연격이 경직력이 더욱 강력한 폭발 공격으로 변한다.\\n폭발:
+ 80 SP를 소모해 8초 동안 폭발 상태에 진입한다, 폭발 상태 중에는 이상 상태에 면역된다.\\n1격: 공격력 2*75%의 물리
+ 대미지\\n2격: 공격력 2*65%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 2*(50%+70%)의 물리 대미지\\n4격: 공격력
+ 2*(60%+80%+100%)의 물리 대미지"
+ icon: Skill_Theresa_TP_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 1
+ comment: "폭발 상태의 연격은 강격이다. 다단 축적 가능, 축적 능력: 약"
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+ subSkills:
+ - id: "2009"
+ name: 처단 시작
+ info: "폭발 발동 순간 자신 주변의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후
+ 출혈 게이지를 6pt 누적한다."
+ brief: 폭발 발동 순간 주변의 넓은 범위의 적에게 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 34
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+ - type: bleed
+ strength: 2
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ unlockStar: s
+ - id: "2010"
+ name: 출혈 쇼크
+ info: "필살기의 각 단계가 적중할 때마다 #1[f1]%의 확률로 적에게 출혈 게이지를 2pt
+ 누적한다."
+ brief: 폭발 공격 적중 시, 일정 확률로 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 14
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+ - type: bleed
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+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ unlockStar: s
+ - id: "2016"
+ name: 중재자
+ info: "폭발 4연격 중 4번째 공격의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 필살기의 4번째 공격이 명중 시 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 14
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+ unlockStar: sss
+ - id: "205"
+ name: 처형 Time
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n처형 Time: {{폭발 상태/필살기 물리
+ 대미지가 #1[i]% 증가하며, 파티원 중 다른 속성이 하나라도 있으면 공격 시 모든 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다}}"
+ icon: Skill_Theresa_YD_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2011"
+ name: 처형 Time
+ info: "캐릭터 폭발 상태/필살기의 물리 대미지가 #1[i]% 증가하며, 파티원 중 다른 속성이 하나라도 있으면 공격 시 모든 대미지가
+ #2[i]% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 2
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+ unlockStar: ss
+ - id: "206"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Theresa_YD_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "2012"
+ name: 건드리지 마, 이 변태!
+ info: "십자가를 전개 후, #1[f2]초 동안 모든 파티원이 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다"
+ brief: 십자가를 전개 후 모든 파티원이 받는 모든 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 17
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+ unlockStar: ss
+ - id: "2013"
+ name: 정의의 뒤통수치기
+ info: "출혈 상태의 적 공격 시 해당 타깃과 타깃 주변 적에게 공격력 3*#1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간:
+ #2[f2]초"
+ brief: 출혈 상태의 적을 공격 시 작은 범위의 적에게 추가로 3단 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 60
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+ unlockStar: s
+ - id: "2014"
+ name: 세상에서 제일 귀여워!
+ info: "전투 중 초기 SP #1[f1] 증가\\n오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능"
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가하고 오픈월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 32
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "471"
+ name: 황혼의 칼날
+ info: "중거리 4연격 황혼의 칼날 던지기로 공격한다.\\n제1격: 공격력 3*40%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n제2격: 공격력 3*45%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 6*30%의 물리 대미지를 가한다.\\n제4격:
+ 공격력 11*45%의 물리 대미지를 가한다.\\n공격이 적에게 적중 시 비혈치가 7pt 증가한다.\\n기본 상태 제4격이 적에게 적중
+ 시 적에게 출혈 게이지를 2pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Theresa_C2_Artifact_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "472"
+ name: 광야의 피
+ info: "피를 흡수해 비혈 상태에 진입한다.\\n발동: 비혈치가 가득 차면 공격 버튼을 길게 눌러서 발동한다.
+ 적에게 돌진해 공격력 4*160%의 물리 대미지를 가하며, 적을 날린다.\\n비혈 상태에서 받는 모든 대미지가 40% 감소하고, 경직
+ 저항력이 소폭 증가한다.\\n제1격: 공격력 4*50%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 4*50%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n제3격: 공격력 4*(45%+30%)의 물리 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 180%+적중 횟수(최대
+ 12회)*공격력 60%의 물리 대미지를 가한다. 최대 12회 적중.\\n제5격: 공격력 4*70%+150%+3*100%+190%의
+ 물리 대미지를 가하고, 출혈 게이지를 3pt
+ 누적한다.\\n비혈 상태에서 차지 공격을 해제하고, 빠르게 적에게 돌진해 공격력
+ 4*120%의 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Theresa_C2_Artifact_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "473"
+ name: 그림자의 성도
+ info: "적의 공격을 측면으로 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 후 칼날 처단이 발동해
+ 3초간 이동 속도가 40% 증가한다.\\n칼날 처단: 3초간 시공 단열 발동, 비혈치 100pt 회복. 타깃에게 고속회전하는 황혼의
+ 칼날을 던져 일반 상태에선 공격력 19*8%의 물리 대미지를 가하고, 비혈 상태에선 19*16%의 물리 대미지를 가하며 적중 후
+ 적에게 출혈 게이지를 3pt 누적한다. 칼날
+ 처단 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Theresa_C2_Artifact_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "474"
+ name: 초승달의 판결
+ info: "처형 시작!\\n황혼의 칼날을 조종해 범위 내의 적들을 공중으로 띄우고 공격력 4*80%의 범위 물리
+ 대미지를 입힌다. 이어서 황혼의 칼날 4개를 여러개로 분산하여 떨어트리며 공격력 10*120%의 물리 대미지를 입힌다. 마지막에
+ 거대한 십자가 1개를 소환해 적을 찍어 눌러 공격력 600%의 물리 대미지를 입힌다.\\n필살기 종료 후 비혈 모드에 바로 진입하여
+ 크리티컬률이 15% 증가한다, 지속 시간: 15초\\n재사용 대기시간: 25초, SP 소모: 100"
+ icon: Skill_Theresa_C2_Artifact_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "476"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n비혈치: 초기 0pt, 최대 500pt, 비혈치가 가득 차면
+ 공격 버튼을 꾸욱 눌러 비혈 모드에 진입한다.\\n비혈 모드에서는 비혈치의 소모가 점점 빨라지며, 발동 후 6초 동안 0.1초당
+ 5pt 감소, 6초 이후부턴 0.1초당 7.5pt 감소, 12초 이후부턴 0.1초당 10pt 감소. 비혈치가 0이 되면 비혈 모드가
+ 해제된다"
+ icon: Skill_Theresa_C2_Artifact_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/503.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/503.yaml
new file mode 100644
index 00000000..bd87451e
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/503.yaml
@@ -0,0 +1,339 @@
+id: "503"
+fullName: 앵화윤무
+shortName: 앵화윤무
+desc: 특징: 이능 속성의 중거리 전투형 캐릭터. 적에게
+ 표식과 불타는 낙인을 새겨 높은 화염 피해를 입힌다.
+firstName: 테레사
+lastName: 아포칼립스
+enFirstName: Theresa
+enLastName: Apocalypse
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: cross
+character: theresa
+initialStar: a
+tags:
+ - fire-dmg
+ - ignite
+ - burst
+ - fast-atk
+skills:
+ - id: "211"
+ name: 여우 불꽃 칼날
+ info: "기본 공격: 영체로 된 태도로 중거리 5연격\\n1격: 공격력 40%*3 물리 대미지\\n2격:
+ 공격력 40%*3 물리 대미지\\n3격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n4격: 두자루의 태도 한 자루당 공격력 40%*3 물리
+ 대미지\\n5격: 공격력 180%의 물리 대미지.\\n기본 공격 3번째, 5번째 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩
+ 쌓는다"
+ icon: Skill_Theresa_FY_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2101"
+ name: 혼령 소각
+ info: "기본 공격/필살기 5연격 적중 시, #1[f1]%의 확률로 적에게 연소 게이지를 5pt
+ 누적한다. 재사용 대기시간: 6초"
+ brief: 기본 공격/필살기 5연격이 적에게 적중 시, 일정 확률로 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 70
+ paramBase1: 0.05
+ paramBase2: 50
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.00217
+ paramAdd2: 2.17391
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2102"
+ name: 잔불
+ info: "기본 공격/필살기는 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지가 추가되며, 제3격, 제5격 적중 시 적에게 추가로 공격력
+ 3*#1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다."
+ brief: 기본 공격/폭발 공격 시 적은 추가로 화염 대미지를 받는다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.3
+ paramBase2: 0.14
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01034
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2103"
+ name: 유구의 낙인
+ info: "자신이 남긴 붉은 벚꽃 표식의 지속 시간이 #1[f1]초로 연장된다. 콤보 수가 30을 넘으면 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 자신이 남긴 붉은 벚꽃 표식의 유지 시간이 늘어나고 콤보수가 30을 넘으면 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 17
+ paramBase1: 12
+ paramBase2: 0.1
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+ paramAdd2: 0.00625
+ paramAdd3: 0.00625
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "212"
+ name: 벚꽃 여우불
+ info: 5연격 시 차지하여 여우불을 폭발시킨다.\n기본 공격 5연격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 차지할 수
+ 있다. 단기간 내에 풀차지하여 여우불을 방출해 타깃과 주변 범위의 적에게 공격력의 50%*3 화염 원소 대미지를 입힌다.\n여우불은
+ 붉은 벚꽃 표식을 불태워 1초 후 폭발하며 공격력의 300% 화염 원소 대미지를 입히고 적을 공중에 띄운다.
+ icon: Skill_Theresa_FY_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2104"
+ name: 교대기 - 영령의 칼날
+ info: "교대기: 두 자루의 비검을 날려 한 자루당 공격력의 #1[f1]%*3 물리 대미지를 입히고 적을 다운시킨다."
+ brief: 출전 시 두개의 검기를 날려 전방의 적을 다운시킨다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 35
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2105"
+ name: QTE - 삼중 영령의 칼날
+ info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동\\n목표 지점과 자신 주변에 3개의 검기를 방출하여, 검기의 매 타격마다 공격력의 #1[f1]%
+ 물리 대미지를 입히고 붉은 벚꽃 카운터를 1개 쌓는다."
+ brief: "QTE: 적이 마비 상태일 때 QTE 출전, 주위에 3단 검기를 시전해 적을 공격한다. 검기마다 적에게 카운트를 1개씩 쌓는다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 24
+ paramBase1: 2
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+ paramAdd2: 25.65217
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "2106"
+ name: 폭연
+ info: "작앵 표식의 폭발로 인한 화염 원소 대미지가 공격력의 #1[i]%로 증가된다. 붉은 혼 상태가 아닐 때, 여우불이 붉은 벚꽃 표식을
+ 태울 때마다 #2[f1] SP를 회복한다."
+ brief: 작앵 표식이 터질 때 가하는 대미지가 증가하고 비폭발 상태일 때는 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 50
+ paramBase1: 3.5
+ paramBase2: 2
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.05531
+ paramAdd2: 0.06122
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "213"
+ name: 염화검무
+ info: "연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.\\n극한 회피: 자신 주변에 3개의 검기를 폭발시켜,
+ 검기 하나당 공격력 10%의 물리 대미지를 입히고 3초 동안 자신의 이동 속도를 40% 증가시킨다.\\n염화검무: 극한 회피를
+ 발동하면 검기마다 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓으며, 짧은 시간 안에 공격 버튼을 누르면 여우불을 발동한다. 재사용 대기시간:
+ 15초"
+ icon: Skill_Theresa_FY_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2107"
+ name: 열염 검무
+ info: "극한 회피 시 폭발하는 검기가 강화되어, 매 타격이 가하는 화염 원소 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다"
+ brief: 염화검무의 대미지를 강화한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 32
+ paramBase1: 0.15
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2108"
+ name: 적염 검무
+ info: "극한 회피의 재사용 대기시간이 #3[f2]초 감소한다. 검기의 각 단계가 적중할 때마다 #1[f1]%의 확률로 적에게
+ 출혈 게이지를 3pt 누적한다."
+ brief: 극한 회피의 재사용 대기시간이 감소하고, 염화검무가 적에게 적중 시 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.1
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+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "214"
+ name: 붉은 혼의 폭주
+ info: "발키리의 에너지를 폭발시켜 붉은 혼 상태에 진입하며 경직 저항력이 증가한다.\\n폭발: 폭발 상태에
+ 진입하고, 발동 시 주변의 넓은 범위에 3단 참격을 가해 매번 공격력 100%의 물리 대미지를 가하고 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩
+ 쌓으며 연소 게이지를 12pt
+ 누적한다.\\n붉은 혼 상태: 5연격을 화염 원소 대미지를 가하는 필살 5연격으로 전환해
+ 대미지가 증가하고, 붉은 벚꽃 표식을 불태울 수 있다.\\n제3, 제5격의 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 각각 1회
+ 누적한다.\\nSP가 80 이상일 때 SP를 20 소모해 발동하고, 그 후 초당 SP를 8 소모하며 SP를 소진할 때까지 초당 8
+ SP씩 소모한다. 최대 지속 시간: 60초"
+ icon: Skill_Theresa_FY_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2109"
+ name: 붉은 벚꽃 각인
+ info: "필살기의 3번째, 5번째 공격이 적에게 추가로 #1[i]개의 붉은 벚꽃 카운터를 쌓고, 공격력의 #2[f1]% 물리 대미지를 추가로
+ 입힌다."
+ brief: 폭발 공격의 3번째, 5번째 공격은 적에게 벚꽃 카운터를 1회 쌓고 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 18
+ paramBase1: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2110"
+ name: 불꽃의 정령
+ info: "붉은 혼 상태에서 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가"
+ brief: 붉은 혼 상태에서 화염 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 21
+ paramBase1: 0.25
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2111"
+ name: 수호령
+ info: "붉은 혼 상태에서 받은 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 받는 대부분의 디버프 효과 지속 시간이 #2[i]% 단축된다. 또한
+ 공격 속도가 #3[f1]% 증가한다"
+ brief: 붉은 혼 상태에서 받는 모든 대미지가 감소하고 디버프 효과의 유지 시간이 감소하며 자신의 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 15
+ paramBase1: 0.3
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+ paramAdd3: 0.01793
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "215"
+ name: 제례의 춤
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n제례의 춤: {{모든 파티원의 공중에 뜬 적에게
+ 입히는 모든 대미지 #1[i]% 증가. 모든 파티원의 속성이 모두 다르면 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Theresa_YD_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 2112
+ paramSubId2: 2112
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2112"
+ name: 제례의 춤
+ info: "모든 파티원의 공중에 띄워진 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가하고, 파티원의 속성이 모두 다를 경우 원소 대미지가
+ #2[i]% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "216"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n붉은 벚꽃 표식: 적 몸에 누적된 벚꽃 카운터가 3개 이상일 때
+ 카운터를 초기화하고 벚꽃 표식을 새긴다. 붉은 벚꽃 표식 유지 시간 10초."
+ icon: Skill_Theresa_YD_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2113"
+ name: 내 귀에 손대지 마!
+ info: "빙결/마비 상태의 적을 공격하면 공격력 #1[i]%의 화염 대미지를 추가로 입힌다"
+ brief: 빙결/마비/공중에 뜬 적에게 공격 적중 시 화염 대미지가 추가된다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 28
+ paramBase1: 0.4
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2114"
+ name: 한 곡 추실래요?
+ info: "십자가를 전개 후, #2[f2]초 동안 모든 파티원의 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 십자가를 전개 후 모든 파티원의 원소 대미지가 잠깐 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 13
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+ paramAdd3: 0
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+ unlockStar: ss
+ - id: "2115"
+ name: 세상에서 제일 귀여워!
+ info: "전투 중 초기 SP #1[f1] 증가\\n오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능"
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가하고 오픈월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 34
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+ unlockStar: a
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/504.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/504.yaml
new file mode 100644
index 00000000..6db74e65
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/504.yaml
@@ -0,0 +1,349 @@
+id: "504"
+fullName: 신은송가
+shortName: 신은송가
+desc: 특징: 생물 속성의 중거리 전투형 캐릭터. 공격형
+ 유틸 캐릭터이다.
+firstName: 테레사
+lastName: 아포칼립스
+enFirstName: Theresa
+enLastName: Apocalypse
+attributeType: bio
+isEasterner: false
+weapon: cross
+character: theresa
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - gather
+ - impair
+ - fast-atk
+skills:
+ - id: "221"
+ name: 신역 비도
+ info: "기본 공격: 영체로 된 검으로 중거리 5연격\\n1격: 공격력 40%*3 물리 대미지\\n2격:
+ 공격력 40%*3 물리 대미지\\n3격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n4격: 두자루의 검 한 자루당 공격력 40%*3 물리
+ 대미지\\n5격: 공격력 45%*4 물리 대미지"
+ icon: Skill_Theresa_JX_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2201"
+ name: 빛의 수호
+ info: "기본 공격의 크리티컬률 #1[f1]% 증가"
+ brief: 기본 공격의 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 75
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2202"
+ name: 성스러운 빛의 세례
+ info: "콤보수가 45를 초과하면, 기본 공격의 5연격이 적에게 적중 시 #1[f2]% 확률로 모든 파티원의 SP를 #2[f2] 회복시킨다.
+ 재사용 대기시간 1초"
+ brief: 콤보수가 45이상일 때 기본 공격이 적에게 명중하면 일정 확률로 모든 파티원의 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 25
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 1
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.00834
+ paramAdd2: 0.04171
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "222"
+ name: 빛의 징벌
+ info: 5연격 시 차지하여 회전도검을 사용한다.\n기본 공격 5연격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 차지할 수
+ 있다. 단기간 내에 풀차지하여 회전도검으로 타깃과 주변 범위의 적에게 공격력의 20%*4 물리 대미지를 입히며 취약 상태로 만들어
+ 3초 동안 방어력을 50% 감소시킨다.
+ icon: Skill_Theresa_JX_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "2203"
+ name: 여명의 성스러운 일격
+ info: "교대기: 교차하는 검진으로 공격력의 #1[f1]%*4 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 출전 시 교차되는 검을 날려 전방 중거리의 적에게 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 20
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+ paramBase2: 48
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2204"
+ name: 은혜를 만나다
+ info: "차지 공격의 취약 상태를 #1[f2]초 연장시킨다."
+ brief: 차지 공격으로 가하는 취약 시간이 연장된다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: s
+ - id: "2205"
+ name: QTE-섬광의 파동
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동\\n공격력의 #1[f1]%*5 물리 대미지를 입히고, 맞은 적을 취약 상태로 만들어
+ 방어력을 #2[f2]초 동안 50% 감소시킨다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속일 때 QTE 출전, 주위에 검진을 떨어트려 공격하고, 적을 취약 상태로 만든다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 27
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+ unlockStar: s
+ - id: "223"
+ name: 구제의 복음
+ info: "연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.\\n극한 회피 후 공격 버튼을 바로 누르면 차지 공격을
+ 사용할 수 있다.\\n검의 방패: 모든 파티원을 검의 방패로 무장시켜, 경직 저항력을 대폭 증가시키고 5초 동안 적에게 0.4초마다
+ 검의 방패 버프를 받은 캐릭터 공격력의 30% 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 20초."
+ icon: Skill_Theresa_JX_003
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "2206"
+ name: 하늘이 내린 가호
+ info: "필드에서 떠날 때 회피 횟수를 소모하여 모든 파티원을 검의 방패로 무장시킨다. 검의 방패는 피격 시의 모든 대미지를 #1[f1]%
+ 감소시킨다"
+ brief: 스테이지에서 떠날 때 극한 회피의 횟수를 소모하여 모든 파티원을 검의 방패로 무장한다. 검의 방패는 자신이 받는 피해를 감소시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ - id: "2207"
+ name: 하늘이 내린 지혜
+ info: "검의 방패의 재사용 대기시간이 #1[f2]초 감소한다."
+ brief: 검의 방패의 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ - id: "2208"
+ name: 하늘이 내린 징벌
+ info: "검의 방패의 타격마다 무장된 캐릭터 공격력 #1[f1]%만큼 물리 대미지가 증가한다"
+ brief: 검의 방패 타격마다 대미지가 증가한다
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+ unlockStar: s1
+ - id: "224"
+ name: 천국의 심판
+ info: "궁극의 검진을 소환하여 적을 끌어들여 검으로 벤다.\\n발동 시 3초 동안 지속되는 강력한 블랙홀을
+ 생성하여 적을 가운데로 끌어들인 후 도검으로 공격력의 40%*50 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 시 소모 SP:
+ 125"
+ icon: Skill_Theresa_JX_004
+ skillType: ultimate
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+ - id: "2209"
+ name: 정의의 찬트
+ info: "필살기 블랙홀이 끝날 때 영향을 받은 적들이 취약 상태가 되고, #2[f2]초 동안 방어력이 #1[f1]% 감소한다."
+ brief: 필살기 종료 후 적을 취약 상태로 만든다
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+ - id: "2210"
+ name: 교차조율
+ info: "필살기와 QTE를 강화한다. 필살기의 도검 대미지를 강화하여 매 타격마다 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고 QTE가 실드에
+ 가하는 대미지가 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 필살기의 대미지가 증가하고 QTE로 실드에 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ - id: "2211"
+ name: 절대신의 심판
+ info: "필살기 블랙홀의 영향을 받은 적은 공격 속도가 #1[f1]% 감소하고, 0.4초마다 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 입는다."
+ brief: 끌려온 적은 공격 속도가 감소하고 지속해서 빙결 원소 대미지를 받는다
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+ unlockStar: sss
+ - id: "225"
+ name: 성역의 노래
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n개벽: {{모든 파티원의 전투 중 SP 최대치
+ #1[f1]% 증가. 3명의 캐릭터를 '생물' 속성으로 통일 시 물리 대미지 #2[f1]% 증가}}"
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+ - id: "2212"
+ name: 천계
+ info: "모든 파티원의 전투 중 SP 최대치가 #1[f1]% 증가한다. 3명의 캐릭터를 '생물' 속성으로 통일 시 물리 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 전투 중 SP 최대치가 증가하고 모든 파티원이 생물 속성일 때 대미지가 증가한다
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+ - id: "2216"
+ name: 성가의 가호
+ info: "캐릭터 필살기와 QTE의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기와 QTE의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ - id: "2217"
+ name: 하늘의 심판
+ info: "QTE가 실드에 가하는 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: QTE가 실드에 가하는 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ - id: "226"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
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+ - id: "2213"
+ name: 세상에서 제일 귀여워!
+ info: "전투 중 초기 SP #1[f1] 증가\\n오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능"
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가하고 오픈월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다
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+ - id: "2214"
+ name: 성녀의 장송곡
+ info: "취약 상태의 적 공격 시 모든 파티원의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가"
+ brief: 모든 파티원이 취약 상태의 적을 공격할 때 크리티컬 대미지가 증가한다
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+ unlockStar: s
+ - id: "2215"
+ name: 생명의 시
+ info: "십자가를 전개 후, 모든 파티원의 물리 대미지가 #2[f2]초 동안 #1[f1]% 증가"
+ brief: 십자가를 전개 후 짧은 시간 동안 모든 대미지가 증가한다
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/506.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/506.yaml
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@@ -0,0 +1,392 @@
+id: "506"
+fullName: 삭야관성
+shortName: 삭야관성
+desc: 특징: 생물 속성의 중거리 전투형 캐릭터, 공격형
+ 보조 캐릭터이다
+firstName: 테레사
+lastName: 아포칼립스
+enFirstName: Theresa
+enLastName: Apocalypse
+attributeType: bio
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+weapon: cross
+character: theresa
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+tags:
+ - physical-dmg
+ - time-mastery
+ - stun
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+skills:
+ - id: "561"
+ name: 주작
+ info: "우선을 사용해 공격한다. 앞 3단 공격 도중 회피해도 다음 공격을 계속 이어갈 수 있다.\\n1격:
+ 공격력 80%의 물리 대미지+80%의 물리 대미지를 입힌다.\\n2격: 공격력 100%의 물리 대미지+100%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n3격: 공격력 4*60%의 물리 대미지를 입힌다.\\n4격: 공격력 120%의 물리 대미지+120%의 물리 대미지를
+ 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_C6_ZG_561
+ skillType: basic
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+ subSkills:
+ - id: "5601"
+ name: 정목안
+ info: "기본 공격이 적에게 명중하면 #1[f2] SP를 추가로 회복한다. 발동 간격: 시간 0.5초"
+ brief: 기본 1, 2번째 공격은 SP를 추가로 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: a
+ - id: "5602"
+ name: 진수인
+ info: "기본 공격의 3번째 공격이 적에게 적중하면 추가로 모든 파티원의 HP를 #1[f1], SP를 #2[f1] 회복한다. 재사용
+ 대기시간: 6초"
+ brief: 기본 3번째 공격은 모든 파티원의 HP와 SP를 추가로 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: a
+ - id: "5603"
+ name: 장월녹
+ info: "콤보수가 각각 10/30/60일 때, 크리티컬률이 각각 #1[f1]%/#2[f1]%/#3[f1]% 증가한다"
+ brief: 콤보수가 각각 10/30/60일 때, 크리티컬률이 각각 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "562"
+ name: 분기-현무
+ info: 공격 버튼을 길게 누르면 강력한 일격을 시전한다.\n기본 공격 3단 후 공격 버튼을 길게 누르면 분기
+ 공격을 발동해 적에게 공격력 400%의 물리 대미지를 입힌다. 스킬 3식 해제 후에는 특정 시간에 버튼을 떼면 완벽 발동을 할 수
+ 있다
+ icon: Skill_Theresa_C6_ZG_562
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "5604"
+ name: 두목해
+ info: "분기 공격의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 분기 공격이 가하는 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 6
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+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "5605"
+ name: 벽수유
+ info: "공격 버튼을 누르고 있는 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 스킬 발동 후, 10초 동안 캐릭터가 받는 모든
+ 대미지가 #2[f2]% 감소한다"
+ brief: 공격 버튼을 누르고 있는 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 감소하고, 스킬 발동 후, 10초 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가
+ 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "5606"
+ name: QTE-위월연
+ info: "QTE: 괘상이 10스택에 도달하고, 현재 적이 목표로 선택되었을 때 삭야관성의 QTE를 발동할 수 있다. 공격력 1200%의 물리
+ 대미지를 입히고 모든 파티원의 크리티컬률이 15초간 #1[f1]% 증가한다. 삭야관성의 QTE 기간 현재 조종하고 있는
+ 캐릭터를 그대로 조종할 수 있으며, 삭야관성은 QTE가 끝나면 퇴장한다. 만약 삭야관성이 QTE 교대 순간 필살기 발동 조건을
+ 충족했다면 우측 상단의 삭야관성 아이콘이 필살기 발동 버튼으로 바뀐다. 반대의 경우 다시 우측 상단의 삭야관성 아이콘을 눌러
+ 조정 캐릭터를 삭야관성으로 바꾸면 현재 조종하고 있던 캐릭터가 퇴장한다. 삭야관성 QTE 교대 시, 모든 파티원의 괘상을
+ 초기화한다"
+ brief: "QTE: 괘상이 10스택에 도달하면 발동할 수 있고 캐릭터는 후방에서 등장해 공격을 시전한다. QTE 기간 해당 캐릭터의
+ 필살기를 바로 발동할 수 있으며, 모든 파티원의 크리티컬률을 증가시킨다. QTE 교대 시 모든 파티원의 괘상이 초기화된다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: a
+ - id: "563"
+ name: 백호
+ info: "적의 공격을 빠르게 대시하여 회피한다. 연속 2회 발동 가능\\n백호: 극한 회피 시 2초 동안 전체
+ 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n백호 발동 후 바로 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 발동할 수
+ 있다"
+ icon: Skill_Theresa_C6_ZG_563
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "5607"
+ name: 규목랑
+ info: "백호를 발동하면 SP를 추가로 #1[f1] 회복한다"
+ brief: 백호를 발동하면 SP를 추가로 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: a
+ - id: "5608"
+ name: 참수원
+ info: "백호의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다"
+ brief: 백호의 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: s
+ - id: "5609"
+ name: 필월오
+ info: "백호 발동 후, 삭야관성이 땅에 착지할 때 지면에 법진을 생성한다. 법진은 3초의 준비 시간을 가지며, 준비가 끝난 후 파티원이
+ 법진에 들어가면 전체 시공 단열이 #1[f1]초간 발동한다. 새로 생성된 법진은 이미 존재하던 법진을 덮어씌우며, 삭야관성
+ 자신은 법진을 발동할 수 없다"
+ brief: 백호 발동 후 지면에 법진을 생성하고, 3초 후 효과가 발동한다. 파티원이 법진에 들어가면 전체 시공 단열이 발동한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: a
+ - id: "564"
+ name: 팔진
+ info: "휘몰아치는 회오리를 생성한다.\\n삭야관성의 전방에 법진을 생성한다. 회오리를 소환해 이동 시켜
+ 적들을 회오리의 중심으로 끌어당기고, 회오리에 휘말린 적에게 총 공격력 20*100%의 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 소모 SP:
+ 125, 재사용 대기시간: 25초"
+ icon: Skill_Theresa_C6_ZG_564
+ skillType: ultimate
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+ - id: "5610"
+ name: 천복의 진
+ info: "필살기를 발동하면 모든 파티원의 물리 대미지가 18초간 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 필살기 발동 시 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ - id: "5611"
+ name: 지재의 진
+ info: "삭야관성 필살기의 매 공격마다 추가로 공격력 #1[f2]%의 물리 대미지를 부가한다"
+ brief: 필살기는 추가로 물리 대미지를 부가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: ss
+ - id: "5612"
+ name: 풍양의 진
+ info: "필살기 발동 후 15초 동안 모든 파티원이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다"
+ brief: 필살기 발동 후 모든 파티원이 받는 모든 대미지가 감소하고, 경직 저항력이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: a
+ - id: "565"
+ name: 구궁천
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n구궁천: {{파티원이 차지 공격을 사용하면
+ 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간: 10초. 파티원 3명의 속성이 전부 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다}}"
+ icon: Skill_Theresa_C6_ZG_565
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 5613
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+ - id: "5613"
+ name: 구궁천
+ info: "파티원이 차지 공격을 적에게 적중시키면 크리티컬률이 10초간 #1[f1]% 증가한다 (갱신 가능). 파티원 3명의 속성이 다를 경우
+ 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 파티원이 차지 공격을 적에게 적중시키면 크리티컬률이 증가한다. 파티원 3명의 속성이 전부 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
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+ unlockStar: s
+ - id: "566"
+ name: 창룡
+ info: 패시브 스킬 효과는 자동으로 적용된다.\n파티원이 적을 공격하면 괘상을 1개 획득하고, 1초의 발동
+ 간격이 있다. 괘상은 파티원끼리 공유되며 적의 공격을 받으면 괘상을 1개 잃으며 3초에 1회 발동된다. 삭야관성이 사망하면 파티원의
+ 괘상이 전부 사라지고 다시 획득할 수 없다.
+ icon: Skill_Theresa_C6_ZG_566
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+ subSkills:
+ - id: "5614"
+ name: 각목교
+ info: "파티원이 필살기 발동 시, 모든 파티원이 추가로 괘상 #1[f1] 스택 획득한다"
+ brief: 파티원이 필살기 발동 시, 모든 파티원이 추가로 괘상의 스택을 획득한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 5
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "5615"
+ name: 심월호
+ info: "전투 중 초기 SP가 #1[f1] 증가하며, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다"
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "567"
+ name: 3식
+ info: 분기 공격은 버튼을 누르고 있을 때 캐릭터의 몸이 빛나는데, 그때 공격 버튼을 떼면 완벽 발동이
+ 발동한다.\n공격 버튼을 누르고 있는 동안 캐릭터의 몸이 빛날 때 공격 버튼을 떼면 완벽 발동이 발동해
+ 추가로 10 SP를 회복하고 공격력 600%의 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Theresa_C6_ZG_567
+ skillType: sp
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "5616"
+ name: 기문 둔갑
+ info: "완벽하게 발동한 분기 공격이 적에게 적중하면 자신의 모든 대미지가 40초간 #1[f1]% 증가한다. 2회 중첩할 수 있다"
+ brief: 분기 공격을 완벽 발동하면 캐릭터 자신의 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 7
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5617"
+ name: 육임신과
+ info: "분기 공격을 완벽 발동해 적 적중 시, 기절 게이지를 10pt 누적한다. 스킬 발동
+ 간격: 8초"
+ brief: 분기 공격 완벽 발동 후, 목표 적에게 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 5
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+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "5618"
+ name: 태을신수
+ info: "완벽하게 발동한 분기 공격이 적에게 적중하면 자신은 SP를 추가로 #1[f1] 획득한다"
+ brief: 분기 공격을 완벽 발동하면 SP를 추가 획득한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 3
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+ unlockStar: sss
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new file mode 100644
index 00000000..f9048da1
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/511.yaml
@@ -0,0 +1,336 @@
+id: "511"
+fullName: 월하초옹
+shortName: 월하초옹
+desc: 특징: 생물 속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 자유롭게 전투방식을 전환하며 출혈 상태를 이용한다.
+firstName: 테레사
+lastName: 아포칼립스
+enFirstName: Theresa
+enLastName: Apocalypse
+attributeType: bio
+isEasterner: false
+weapon: cross
+character: theresa
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - heavy-atk
+ - bleed
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "321"
+ name: 불결한 쌍검
+ info: "기본 공격: 근거리 4격 쌍검 공격\\n1격: 공격력 2*50%의 물리 대미지\\n2격: 공격력
+ 2*50%의 물리 대미지\\n3격: 공격력2*60%+70%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 2*50%+2*70%의 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Theresa_GM_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "3201"
+ name: 빈혈 효과
+ info: "기본 공격(차지 포함) 적중 시, #1[f1]%의 확률로 적을 2초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을 50% 감소시킨다. 허약
+ 상태가 끝난 후 적에게 공격력 #2[f1]%의 추가 물리 대미지를 입힌다. 최소 발동 간격: 2초"
+ brief: 기본 공격이 적중 시 일정 확률로 적을 2초 동안 허약 상태로 만들고 추가 물리 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 75
+ paramBase1: 0.052
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3202"
+ name: 흡혼귀
+ info: "기본 공격의 매 단계 공격이 출혈 상태의 적에게 대미지를 입힐 경우, HP를 #1[f1], 피의 인장를 #2[f2] 회복한다. 피의
+ 인장이 50 미만일 때 출혈 상태가 아닌 적에게도 이 효과를 1회 발동할 수 있다"
+ brief: 기본 공격으로 출혈 상태의 적을 공격 시 Hp와 피의 인장을 회복한다. 피의 인장 수치가 낮을 때 출혈 상태가 아닌 적에게도 효과를
+ 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3203"
+ name: 피의 주문
+ info: "콤보수가 30을 초과하면, 기본 공격 4연격의 매 타격마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가한다"
+ brief: 콤보수가 30을 넘으면 기본 공격 4연격의 타격마다 추가 물리 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 6
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "322"
+ name: 차지 - 타락한 도끼
+ info: "4연격 시 차지하여 거대한 도끼로 공격한다.\\n기본 공격 4연격 중 매 공격 직후 공격 버튼을 꾸욱
+ 눌러 타락한 도끼를 휘두를 수 있다.\\n차지 후, 공격 버튼을 누르면 타락한 도끼를 연속으로 휘두를 수 있으며, 다른 조작은 모두
+ 타락한 도끼 사용을 취소시킨다.\\n피의 인장이 50 이상일 때:\\n공격 시 피의 인장 50을 소모한다.\\n제1격: 공격력
+ 150%+250%의 물리 대미지.\\n제2격: 공격력 150%+250%의 물리 대미지.\\n피의 인장이 50 미만 일 때: 타격마다
+ 공격력 100%+200%의 물리 대미지.\\n전투 중 피의 인장 최대치: 200.\\n피의 인장이 가득 찰 때까지 초당 5 회복하며,
+ 차지 사용 후 피의 인장은 1.5초 동안 회복하지 않는다.\\n"
+ icon: Skill_Theresa_GM_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "차지 공격과 교대기, 그리고 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "3204"
+ name: 장미 혈흔
+ info: "피의 인장을 소모한 차지 공격은 적중한 적에게 출혈 게이지를 #1[f1]pt
+ 누적한다."
+ brief: 피의 인장을 소모한 차지 공격은 적중한 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 2
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+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3205"
+ name: 교대기 - 매장
+ info: "교대기 개방, 적에게 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 교대기 해금, 적에게 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 1.4
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3206"
+ name: QTE - 붉은 달의 키스
+ info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동한다. 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적에게 출혈
+ 게이지를 5pt 누적한다."
+ brief: "QTE: 적이 마비 상태일 때 QTE 출전, 물리 대미지를 가하고 적에게 출혈 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 3.5
+ paramBase2: 60
+ paramBase3: 3.8
+ paramAdd1: 0.5
+ paramAdd2: 25.71429
+ paramAdd3: 0.38571
+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "323"
+ name: 무형의 악몽
+ info: "연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.\\n극한 회피 후 3초 동안 이동 속도 40%
+ 증가\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간
+ 15초"
+ icon: Skill_Theresa_GM_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3207"
+ name: 방황의 밤
+ info: "시공 단열 지속 시간 #1[f2]초 증가"
+ brief: 시공단열의 지속 시간이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 35
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "3208"
+ name: 안개가 되어버린 몸
+ info: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소"
+ brief: 극한 회피 스킬 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 20
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "3209"
+ name: 신성모독
+ info: "차지 공격의 크리티컬률 #1[f1]% 증가"
+ brief: 차지 공격의 크리티컬률이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 4
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "324"
+ name: 망자의 성연
+ info: "공중에서 거대 도끼를 던져 큰 범위에 대미지를 입힌다.\\n거대 도끼 던지기: 공격력
+ 2*300%+600%의 물리 대미지\\n발동 소모 SP: 75"
+ icon: Skill_Theresa_GM_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 3
+ comment: "필살기의 마지막 단계는 강격이다. 축적 능력: 강"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "3210"
+ name: 생자의 무덤
+ info: "필살기의 마지막 공격이 추가로 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다. 명중 시 #1[f1]초 동안 전체 시공 단열을 발동한다"
+ brief: 필살기의 마지막 일격이 적에게 추가로 물리 대미지를 입히고 적중 시 시공단열이 발동된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 6
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "3211"
+ name: 광혈증
+ info: "필살기로 대미지를 준 후 피의 인장을 100pt 회복한다. #1[f1]초 이내에 초당 피의 인장을 12pt씩 회복하고 차지 공격으로
+ 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기로 대미지를 입힌 후 대량의 피의 인장을 회복하고 짧은 시간 동안 차지 공격의 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 5.3
+ paramBase2: 0.22
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "325"
+ name: 사라져야 할 인장
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n사라져야 할 인장: {{모든 파티원의 대부분 상태
+ 이상 지속 시간이 #1[i]% 감소한다. 생물 속성 캐릭터의 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Theresa_YD_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 3212
+ paramSubId2: 3212
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "3212"
+ name: 사라져야 할 인장
+ info: "모든 파티원의 대부분 상태 이상 지속 시간이 #1[i]% 감소한다. 생물 속성 캐릭터의 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다."
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.3
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "326"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n차지 공격을 발동할 때마다 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대
+ 10스택 중첩, 해당 효과는 캐릭터 퇴장 시 제거된다.
+ icon: Skill_Theresa_YD_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "3213"
+ name: 불결한 가시
+ info: "십자가를 전개 후 #2[f1]초 동안, 자신의 공격 속도가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 십자가가 전개되는 동안 자신의 공격 속도가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 13
+ paramBase1: 0.25
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+ paramBase3: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3214"
+ name: 신성한 해골
+ info: "전투 중 초기 SP #1[f1] 증가\\n오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능"
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가하고 오픈월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 32
+ paramBase1: 12
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3215"
+ name: 혈족 계약
+ info: "출혈 상태의 적을 공격 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고 출혈 상태의 적에게 피격 시 받는 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 감소한다"
+ brief: 출혈 상태의 적을 공격 시 대미지가 증가하고 출혈 상태의 적에게 피격 시 받는 피해가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 8
+ paramBase1: 0.25
+ paramBase2: 0.11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/601.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/601.yaml
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index 00000000..dd3597f7
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/601.yaml
@@ -0,0 +1,406 @@
+id: "601"
+fullName: 발키리·해청
+shortName: 발키리·해청
+desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 연속
+ 공격으로 적을 쳐부순다.
+firstName: 카
+lastName: 후
+enFirstName: Hua
+enLastName: Fu
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: fists
+character: fuhua
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - stun
+ - heal
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "281"
+ name: 백호청풍
+ info: "촌심권법을 사용하여 전투한다.\\n촌심권법 육식:\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격:
+ 공격력 80%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%*2의 물리 대미지\\n5격: 공격력
+ 80%*2의 물리 대미지\\n6격: 공격력 150%의 물리대미지"
+ icon: Skill_Fuka_FK_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "교대기와 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2801"
+ name: 분호약보
+ info: "촌경·운람을 해금한다. 촌경·운람은 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히며, 마지막 일격은 공격력의 #2[i]% 물리
+ 대미지를 입힌다."
+ brief: 촌경·운람을 해금하고 대미지를 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 31
+ paramBase1: 0.3
+ paramBase2: 1.4
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0.02
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2802"
+ name: 팔황거
+ info: "촌경·운람으로 지면 강타 시 7초 동안 모든 대미지가 #1[i]% 증가하고, 촌경·개천으로 지면 강타 시 파티원의 모든 대미지가
+ 7초 동안 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 촌경·운람이 적에게 적중 후 자신의 모든 대미지가 잠깐 증가한다. 촌경·개천은 모든 파티원에게 같은 효과를 제공할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0.1
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0.01
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "2803"
+ name: 앙천소
+ info: "촌경극·벽력이 적에게 명중 시 모든 파티원이 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]초 동안 #1[i]% 증가한다."
+ brief: 촌경 극·벽력이 적에게 적중 시 짧은 시간 동안 모든 파티원이 실드에 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 51
+ paramBase1: 1
+ paramBase2: 2.5
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.02
+ paramAdd2: 0.08
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "282"
+ name: 분기 공격 - 청룡출수
+ info: "촌심권법의 각 초식이 다른 분기 공격으로 연계된다.\\n촌경·암파: 공격력의 2*100%+150%
+ 물리 대미지\\n촌경·운람: 개방 후 공격력의 7*30%+100% 물리 대미지를 입힌다.\\n촌경·난뢰: 타격마다 공격력의 80%
+ 물리 대미지\\n촌경·벽력: 풀차지 시 공격력의 3*80% 물리 대미지를 입힌다. 충격파는 적을 관통한다."
+ icon: Skill_Fuka_FK_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2804"
+ name: 교대기 - 충천린
+ info: "교대기를 개방한다. 교대 시 지면을 강타하여 주변의 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 날려버린다."
+ brief: 출전 시 지면을 찍어 주변의 적에게 물리 대미지를 입히고 날려버린다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 16
+ paramBase1: 1.5
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2805"
+ name: QTE - 창룡탐해
+ info: "QTE: 적의 실드를 파괴했을 때 발동, 지면을 강타해 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입히고 #2[f1]초 동안 주변의
+ 적을 띄우고 시공 감속 상태와 취약 상태로 만들어 방어력을 30% 감소시킨다"
+ brief: "QTE: 적의 실드가 파괴됐을 때 QTE 출전, 지면을 강타해 물리 대미지를 가하고, 주변 적을 공중에 띄워 시공 감속과 취약
+ 상태에 빠트린다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 36
+ paramBase1: 3
+ paramBase2: 3
+ paramBase3: 0
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+ paramAdd2: 0.08571
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "2806"
+ name: 용절신
+ info: "출전 후 5초 동안 경직력과 경직 저항력이 증가하며 받는 대미지가 #1[i]% 감소한다. 스테이지 이탈 시 #2[f1]초 동안 모든
+ 파티원에게 동일한 효과를 부여한다"
+ brief: 출전 후 짧은 시간 동안 경직 저항력과 경직력이 소폭 상승하고 받는 대미지가 감소한다. 대기 상태로 전환 시 파티원은 같은 효과를
+ 획득한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 21
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 3
+ paramBase3: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "283"
+ name: 주작답운
+ info: "고속으로 이동하여 회피한다.\\n극한 회피 직후 분기 공격 버튼을 누르면 적의 바로 앞까지 빠르게
+ 돌진하여 300%의 물리 대미지를 입힌다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이
+ 느려지게 한다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Fuka_FK_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "촌경·산붕, 촌경·개천은 강격이다. 축적 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "2807"
+ name: 순화
+ info: "극한 회피 시 발동되는 전체 시공 단열의 지속 시간을 #1[f2]초 연장한다."
+ brief: 시공단열 지속 시간 증가
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 11
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+ - id: "2808"
+ name: 홍작축양
+ info: "극한 회피 후 분기 공격 버튼을 누르면 강력한 공격을 한다, 적을 취약 상태로 만들어 #2[f1]초 동안 방어력을 #1[i]%
+ 감소시킨다"
+ brief: 극한 회피 후 분기 공격 버튼을 누르면 적을 강타하여 취약 상태로 만든다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 21
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "2809"
+ name: 봉회안
+ info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소"
+ brief: 시공단열 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 21
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "284"
+ name: 황룡파천
+ info: "25 SP를 소모하여, 분기 공격 도중 강력한 공격을 발동한다.\\n촌경·산붕: 공격력의 350%
+ 물리 대미지\\n촌경·개천: 공격력의 400% 물리 대미지\\n촌경 극·벽력: 공격력의 3*150% 물리 대미지\\n"
+ icon: Skill_Fuka_FK_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2810"
+ name: 식양
+ info: "촌경·산붕, 개천의 마지막 공격, 또는 촌경 극·벽력을 명중시킨 후 #2[f1]초 동안 받는 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다"
+ brief: 폭발 공격이 적에게 적중 후 짧은 시간 동안 받는 물리 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 21
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+ tags: []
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+ unlockStar: sss
+ - id: "2811"
+ name: 구천현령
+ info: "촌경·산붕, 개천의 마지막 공격, 또는 촌경 극·벽력이 취약, 기절 상태의 적에게 적중 시 물리 대미지가 공격력 #1[i]%만큼
+ 상승한다"
+ brief: 폭발 공격을 취약, 기절 상태의 적을 공격 시 추가로 물리 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 51
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "285"
+ name: 현무귀심
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더: {{콤보 수가 30 을 초과하면, 파티에
+ 있는 키아나와 메이의 크리티컬률이 #1[i]% 증가하고, 콤보 수가 30 미만일 때 파티에 있는 브로냐의 크리티컬 대미지가
+ #2[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Fuka_FK_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2812"
+ name: 응룡화지
+ info: "콤보 수가 30을 초과하면, 파티에 있는 키아나와 메이의 크리티컬률이 #1[i]% 증가하고, 콤보 수가 30 미만일 때 파티에 있는
+ 브로냐의 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 콤보수가 30을 넘으면 키아나와 메이의 크리티컬률이 증가하고, 콤보수가 30 미만이면 브로냐의 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "286"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Fuka_FK_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "2813"
+ name: 촌심
+ info: "필드에 있을 때, 3m 이내의 적에게 입히는 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고, 대기 시 모든 파티원의 다음 3회의 원거리 공격
+ 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 스테이지에 있을 때 작은 범위 내의 적에게 물리 피해를 입힌다. 대기 상태로 전환하면 파티원의 다음 3회의 원거리 물리 대미지가
+ 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 21
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2814"
+ name: 공심
+ info: "촌경·암파의 마지막 일격은 적에게 기절 게이지를 3pt 누적한다. 촌경·산붕의 마지막
+ 일격은 기절 게이지를 6pt 누적하고, 공격력 #2[i]%만큼 물리 대미지가
+ 증가한다."
+ brief: 암파는 적에게 기절 게이지를 누적한다. 산붕은 적에게 기절 게이지를 누적하고, 물리 대미지를 추가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 31
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+ - type: stun
+ strength: 2
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "2815"
+ name: 오심
+ info: "촌경·운람의 마지막 일격은 자신의 HP를 #1[i] 회복시키고, 촌심권법 6번째 공격은 자신의 HP를 #3[i] 회복시키며,
+ 촌경·개천의 마지막 공격은 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다."
+ brief: 운람으로 자신의 Hp를 회복할 수 있고 기본 공격의 타격마다 자신의 Hp를 회복한다. 개천으로 모든 파티원의 Hp를 회복할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 71
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "481"
+ name: 청룡뇌전
+ info: "촌심권법을 사용하여 전투한다.\\n촌심권법 육식:\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격:
+ 공격력 80%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%*2의 물리 대미지\\n5격: 공격력
+ 80%*2의 물리 대미지\\n6격: 공격력 150%의 물리대미지"
+ icon: Skill_Fuka_FK_Artifact01_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills: []
+ - id: "482"
+ name: 분기 - 백호붕뢰
+ info: "촌심권법의 초식을 기초로 다양한 분기 공격을 진행한다.\\n화경·수류: 기체를 발사해 공격력
+ 100%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 4m 밖의 적에게 명중 시 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 가하며, 이때 1초 내
+ 공격 버튼이나 필살기 버튼을 누르면 촌경·비류를 발동해 적에게 달려들어 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다.\\n화경·정련:
+ 공격력 180%의 뇌전 대미지를 입힌다. \\n화경·곡죽: 공격력 100%+8*80%+200%의 뇌전 원소 대미지를 입히고, 이때
+ 방향키로 발키리의 최종 출현 위치를 제어할 수 있다.\\n화경·청송: 화경·곡죽 사용 후 공격 버튼을 누르면 공격력 450%의 뇌전
+ 원소 대미지를 적에게 입히고 뒤로 밀친다. 이때 적이 벽에 부딪히면 추가로 공격력 200%의 뇌전 원소 피해를
+ 입는다.\\n화경·묵국: 화경·곡죽 발동 중 필살기 버튼을 누르면 적에게 공격력 450%의 뇌전 대미지를 가한다. 방향키로 돌진
+ 방향을 제어할 수 있다"
+ icon: Skill_Fuka_FK_Artifact01_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "화경·청송, 화경·국화, 교대기와 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills: []
+ - id: "483"
+ name: 주작답람
+ info: "고속으로 이동하여 공격을 회피한다.\\n극한 회피 후 3초 동안 화경·수류에 맞은 적에게 무조건
+ 촌경·비류를 발동한다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 전체 시공 단열을 발동해 3초간 모든 적의 행동을 느려지게 한다. 재사용
+ 대기시간 15초"
+ icon: Skill_Fuka_FK_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills: []
+ - id: "484"
+ name: 천룡파천
+ info: SP 50을 소모해 분기 공격 중 폭발 공격을 가한다.\n발키리의 최대 SP가 50 증가한다.
+ 화경·묵국 발동 또는 극한 회피로 시공 단열을 발동 후 필살기 버튼을 길게 누르면 필살기를 발동해 공격력 750%*2의 뇌전 원소
+ 대미지를 가하고 적을 한 데 모은다
+ icon: Skill_Fuka_FK_Artifact01_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "필살기는 강격이다. 축적 능력: 중"
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+ subSkills: []
+ - id: "486"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Fuka_FK_Artifact01_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills: []
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/602.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/602.yaml
new file mode 100644
index 00000000..581e3958
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/602.yaml
@@ -0,0 +1,357 @@
+id: "602"
+fullName: 영기사·월륜
+shortName: 영기사·월륜
+desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 월식
+ 형태에서 강력한 전투 능력을 발휘할 수 있으며, 대량의 뇌전 대미지를 입힌다.
+firstName: 카
+lastName: 후
+enFirstName: Hua
+enLastName: Fu
+attributeType: mech
+isEasterner: true
+weapon: fists
+character: fuhua
+initialStar: s
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - bleed
+ - burst
+ - fast-atk
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "291"
+ name: 황호
+ info: "촌심권법을 사용하여 전투한다.\\n촌심권법 육식:\\n1격: 공격력 90%의 물리 대미지\\n2격:
+ 공격력 90%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 90%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 60%*2의 물리 대미지\\n5격: 공격력
+ 80%*2의 물리 대미지\\n6격: 공격력 180%의 물리대미지"
+ icon: Skill_Fuka_NL_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "2901"
+ name: 흉
+ info: "촌심권법 6연격의 각 단계마다 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 소량의 마비 게이지를 누적한다. 월식 형태에서
+ 촌심권법이 단계마다 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다."
+ brief: 기본 공격에 뇌전 원소 대미지가 추가된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 51
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+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2902"
+ name: 어금니
+ info: "촌경·열파 최후의 일격, 사경·단해의 마지막 두 초식, 월식 형태에 진입하는 사경·잔월이 적에게 적중 후 18초 동안, 3번째
+ 공격마다 반경 3m안의 적에게 공격력의 #2[f1]% 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 월식 형태가 아닐 때 발동할 때마다
+ #3[f1] SP를 회복한다."
+ brief: 열파와 단해, 그리고 월식 형태에서의 잔월로 어금니를 발동하여 3번째 공격마다 범위 내의 적에게 대미지를 입히고 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 21
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+ paramAdd2: 0.1
+ paramAdd3: 0.1
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2903"
+ name: 분노
+ info: "촌경·순진, 사경·열공이 타깃에게 적중 시, 타깃을 잠시 속박 상태로 만들고 #1[f1]% 확률로 5초 동안 매초 #2[i]의 뇌전
+ 원소 대미지를 입힌다."
+ brief: 순진, 열공이 적에게 명중 시 적을 속박 상태로 만들고 짧은 시간 동안 매초 뇌전 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 21
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "292"
+ name: 분기 공격 - 영룡
+ info: "촌심권법의 각 초식이 다른 분기 공격으로 연계된다\\n촌경·열파: 140%+180%의 물리
+ 대미지\\n촌경·순진: 200%+220%의 물리 대미지\\n촌경·진풍: 100%의 물리 대미지\\n사경·잔월: 풀차지가 아니거나
+ SP부족으로 월식 형태 진입하지 못할 경우 180%의 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Fuka_NL_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "2904"
+ name: 바람
+ info: "촌경·진풍, 사경·잔월이 적을 다운시킨다. 다운시킨 적이 벽에 부딪히면 기절 게이지를 3pt
+ 누적하고(재사용 대기시간: 4초), 출혈 게이지를 3pt
+ 누적한다."
+ brief: 진풍, 잔월은 적을 다운시키고, 다운시킨 적이 벽에 부딪치면 기절 게이지와 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 26
+ paramBase1: 80
+ paramBase2: 2.5
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+ tags:
+ - type: stun
+ strength: 1
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2905"
+ name: 교대기 - 운명
+ info: "교대기를 개방한다. 교대 시 지면을 내리찍어 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다."
+ brief: 교대기를 개방한다, 출전 시 지면을 내리찍어 뇌전 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 31
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2906"
+ name: QTE - 멸
+ info: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동한다. 큰 범위의 적에게 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 목표와 주위의 작은
+ 범위 내의 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다"
+ brief: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 QTE 출전, 넓은 범위의 적에게 뇌전 원소 대미지를 가하고, 빙결 상태의 적에게 추가로 작은
+ 범위의 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 51
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "293"
+ name: 주작
+ info: "고속 이동으로 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n월식 형태가 아닐 때 극한 회피
+ 직후 분기 공격 버튼을 누르면 적의 바로 앞으로 신속하게 다가가서 촌경·열파를 발동한다.\\n월식 형태에서 극한 회피 직후 분기 공격
+ 버튼을 누르면 적의 바로 앞으로 신속하게 다가가서 사경·열공을 발동한다.\\n방전: 극한 회피 발동 시 큰 범위의 적에게 공격력
+ 250%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Fuka_NL_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "2907"
+ name: 잿더미
+ info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 극한 회피 스킬 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 21
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2908"
+ name: 난
+ info: "극한 회피 후 방전이 가하는 뇌전 원소 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다. 방전이 적 1기에게 공격을 가할 때마다, 자신의
+ SP를 #2[f1]pt 회복하고, 적에게 출혈 게이지를 3pt 누적한다."
+ brief: 방전이 추가 대미지를 가하고, SP를 회복하고 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 16
+ paramBase1: 0.5
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+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "294"
+ name: 광룡
+ info: "SP가 60 이상일 경우 사경·잔월을 발동하여 월식 형태에 진입한다. 월식 형태에서 초당 6 SP를 소모하고, 공격으로 SP를 얻을
+ 수 없다 또한 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 40% 증가한다. 최대 60초 동안 지속되며 월식 형태에서 벗어나면 소모한 SP의
+ 30%를 돌려받는다.\\n폭발: 월식 형태에 진입하고 (폭발 형태), 주변의 적에게 사경·잔월을 발동해
+ 공격력 480%의 물리 대미지를 입힌다.\\n월식 형태 공격:\\n촌심권법 6식: 도합 공격력 860%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n사경·단해: 공격력 180%+240%의 물리 대미지를 입힌다.\\n사경·열공: 공격력 260%+타격마다 공격력
+ 5*50%+340%의 물리 대미지를 입힌다.\\n사경·잔월: 공격력 320%의 물리 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Fuka_NL_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 3
+ comment: "필살기 가동 후의 지면 타격은 강격이다. 축적 능력: 강"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "2909"
+ name: 흐림
+ info: "간접적으로 받는 물리 대미지(출혈 등)가 #1[i]% 감소하며, 월식 형태일 때 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다.
+ 사경·열공 연타 시 받는 모든 대미지가 추가로 #2[i]% 감소한다. 월식 형태에서 사경·열공을 연타할 때마다 공격력
+ #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입히며 적을 자신의 앞으로 끌어당긴다"
+ brief: 각종 초식으로 자신이 받는 대미지를 감소하고 열공 연타 시의 대미지 증가 및 적을 끌어당길 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 21
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0.1
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+ paramAdd2: 0.0075
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2910"
+ name: 월
+ info: 월식 형태에 진입한 사경·잔월이 지면 타격 시, 적중한 적을 4초 동안 시공 속박하고 출혈 게이지를
+ 12pt 누적한다.
+ brief: 월식 형태에 진입한 잔월이 적에게 적중 시, 피격된 적은 시공 감속에 진입하며 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 61
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+ paramAdd1: 1.66667
+ paramAdd2: 0.1
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 2
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "2911"
+ name: 인
+ info: "월식 형태에서 사경·잔월로 지면 타격 시 #1[f1]초 동안 유지되는 반경 6m의 일렉트릭 필드를 만들어낸다. 필드 안에 있는 적은
+ 0.5초마다 #2[f1]의 뇌전 원소 대미지를 입는다. 필드 안에 있을 때 자신의 뇌전 원소 대미지가 초당 #3[f1]%씩
+ 증가한다, 최대 10회 중첩. 필드 이탈 3초 후 초당 같은 수치로 감소한다. 일렉트릭 필드는 스테이지에 하나만 존재할 수
+ 있다. 월식 형태에서 사경·잔월을 한 번 더 사용하면 일렉트릭 필드의 위치를 바꿀 수 있다"
+ brief: 월식 형태에서 잔월을 발동 시 일렉트릭 필드를 생성한다. 필드는 적에게 뇌전 원소 대미지를 입히고 자신의 뇌전 원소 대미지를
+ 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 21
+ paramBase1: 10
+ paramBase2: 80
+ paramBase3: 0.01
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+ paramAdd2: 6
+ paramAdd3: 0.002
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "295"
+ name: 사무
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n조락: {{모든 파티원의 원소 대미지 #1[i]%
+ 증가, 키아나, 메이, 브로냐 이외의 캐릭터가 출전 시 초기 SP #2[i] 증가.}}"
+ icon: Skill_Fuka_FK_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 2912
+ paramSubId2: 2912
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2912"
+ name: 조락
+ info: "모든 파티원의 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 파티원(키아나, 메이, 브로냐 제외)의 전투 중 초기 SP가 #2[i]
+ 증가한다. 오픈 월드에서는 초기 SP 증가 효과가 10분에 한 번씩 발동한다"
+ brief: 모든 파티원의 원소 대미지가 증가하고 키아나, 메이, 브로냐 이외의 캐릭터를 사용 시 SP가 추가로 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "296"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Fuka_FK_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "2913"
+ name: 붕심
+ info: "월식 형태에서 매초 #1[f1]%의 확률로 방전을 1회 발동해 3.5m 범위 내의 적에게 마비
+ 게이지를 3pt 누적한다."
+ brief: 월식 형태에서 매초 일정 확률로 중간 범위의 적에게 마비 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 25
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+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: true
+ unlockStar: sss
+ - id: "2914"
+ name: 무심
+ info: "공격, 이동 속도 감소 혹은 출혈 상태의 적을 공격 시 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 출혈 혹은 이동 속도가 감소된 적을 공격 시 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 31
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "2915"
+ name: 실심
+ info: "월식 형태 발동 후 #1[f1]초 동안 후카의 공격 속도가 #2[f1]% 증가하고, 사경·단해 혹은 사경·열공의 마지막 공격이 명중
+ 시, 2.5초 동안 슈퍼아머 상태가 되어 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다"
+ brief: 월식 형태 발동 후 6초 동안 공격 속도가 증가하고 단해, 열공이 적에게 적중 시 슈퍼아머 상태가 되고 받는 모든 대미지를
+ 감소시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 51
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+ unlockStar: ss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/603.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/603.yaml
new file mode 100644
index 00000000..841cd20d
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/603.yaml
@@ -0,0 +1,332 @@
+id: "603"
+fullName: 백야집사
+shortName: 백야집사
+desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터.
+ 콤보수단이 많고 연타형 물리 대미지 캐릭터이다.
+firstName: 카
+lastName: 후
+enFirstName: Hua
+enLastName: Fu
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: fists
+character: fuhua
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - bleed
+ - burst
+ - fast-atk
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "301"
+ name: 격철
+ info: "촌심권법을 사용하여 전투한다.\\n이식·비준: 총 공격력의 400% 물리 대미지\\n이식·황상각: 총
+ 공격력의 370% 물리 대미지"
+ icon: Skill_Fuka_ND_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3001"
+ name: 천상
+ info: "이식·비준, 이식·황상각이 적에게 적중 시 열파 1pt를 회복하고 슈퍼 아머 상태가 되어 받는 물리 대미지가 #2[f1]%
+ 감소된다. 지속 시간 #1[f1]초"
+ brief: 기본 공격 3연격이 적에게 적중 시 열파를 회복하고 슈퍼아머 상태가 되며 짧은 시간 동안 받는 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 31
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+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3002"
+ name: 파군
+ info: '열파 보유 상태에서 분기 마지막 공격이 적에게 적중 시 열파 1pt를 소모하고("문곡"과 중복되지 않음), 분기 공격에 공격력
+ #1[f1]%의 물리 대미지가 추가된다'
+ brief: 분기 공격 시 열파를 소모해 적에게 추가 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3003"
+ name: 무곡
+ info: "분기 마지막 공격이 적에게 적중할 때마다 #2[f1]초 동안 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다, 5회 중첩 가능. 중복으로
+ 발동하면 지속 시간을 초기화한다"
+ brief: 분기 공격으로 자신의 크리티컬률을 증가할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 51
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "302"
+ name: 분기-오로라
+ info: "촌신 권법의 각 초식이 여러 가지 분기 공격으로 연계된다.\\n이식·입운응: 총 공격력의 400%
+ 물리 대미지\\n이식·현조산: 총 공격력의 460% 물리 대미지\\n이식·등공작: 총 공격력의 490% 물리 대미지\\n이식·월하목:
+ 총 공격력의 520% 물리 대미지\\n전투 중 초기 열파 3pt, 최대 5pt"
+ icon: Skill_Fuka_ND_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "교대기와 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "3004"
+ name: 출격-칠살
+ info: "교대기 개방, 적에게 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 교대기 해금, 출전 시 작은 범위의 적에게 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 16
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3005"
+ name: QTE-천월
+ info: "QTE: 적이 띄워졌을 때 발동, 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지 입히고 적에게 적중 시 #2[f1]초 동안 전체 시공 단열을
+ 발동한다"
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 작은 범위의 적에게 대미지를 가하고, 명중 시 시공 단열을 발동한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 36
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "3006"
+ name: 염정
+ info: "대기 중 #1[f1]초마다 열파 1pt를 회복, 퇴장 시의 열파가 0이면 #3[f1]초 동안 모든 파티원 모든 대미지 #2[f1]%
+ 증가한다"
+ brief: 대기 상태에서 천천히 열파를 회복하고 퇴장 시 열파가 없으면 짧은 시간 동안 모든 파티원의 대미지를 증가시킬 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 21
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "303"
+ name: 순신
+ info: "고속으로 이동하여 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안
+ 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간: 15초, 극한 회피 스킬 발동 시 열파 1pt
+ 회복"
+ icon: Skill_Fuka_ND_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3007"
+ name: 녹존
+ info: "극한 회피 스킬의 전체 시공 단열 지속시간이 #1[f1]초로 연장된다."
+ brief: 극한 회피로 발동한 시공단열 지속 시간 증가
+ icon: Skill_Nagative_Control01
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "3008"
+ name: 거문
+ info: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소, 자신의 극한 회피로 발동하는 시공 단열에서 크리티컬률 #2[f1]% 증가"
+ brief: 극한 회피의 재사용 대기시간 감소, 시공단열에서 자신의 크리티컬률 증가
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 21
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+ unlockStar: s
+ - id: "304"
+ name: 천성
+ info: SP 100을 소비하여 8초 동안 폭발 상태에 진입한다.\n폭발 상태에서 공격 속도 30% 증가하고,
+ 짧은 시간 동안 임의의 공격 버튼을 누르면 분기 공격 발동하여 대량의 대미지를 입힌다.\n폭발 기간 동안 자신 주위 작은 범위 내
+ 적의 이동 속도를 50% 감소시킨다.\n폭발 상태 진입 시 열파를 전부 회복한다.
+ icon: Skill_Fuka_ND_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "폭발 상태의 이식·비준은 강격이다. 축적 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "3009"
+ name: 홍란
+ info: "폭발 상태에서 자신 주변의 작은 범위의 적에게 매초 출혈 게이지를 #1[f2]pt
+ 누적한다."
+ brief: 폭발 상태에서 작은 범위의 적에게 출혈 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 21
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+ tags:
+ - type: bleed
+ strength: 1
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "3010"
+ name: 탐랑
+ info: "폭발 상태에서 공격 속도가 #1[f1]%까지 증가한다."
+ brief: 폭발 상태에서 공격 속도가 대폭 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 21
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3011"
+ name: 자미
+ info: "폭발 상태에서 자신 주위 작은 범위 내의 적이 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다)"
+ brief: 폭발 상태에서 주변의 적이 받는 물리 대미지를 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 51
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "305"
+ name: 백야
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n백야:{{모든 파티원의 HP 최대치 #1[f1]%
+ 증가, 생물 속성 캐릭터는 추가로 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Fuka_FK_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 3012
+ paramSubId2: 3012
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "3012"
+ name: 백야
+ info: "파티원 전원의 HP 최대치가 #1[f1]% 상승하고, 생물 속성 캐릭터의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 모든 파티원의 HP 최대치가 증가하고 생물 캐릭터는 추가로 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 3
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+ unlockStar: s
+ - id: "306"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Fuka_FK_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3013"
+ name: 문곡
+ info: "캐릭터에 열파가 있을 경우, 분기 공격의 마지막 1식이 명중하면 1 열파(“파군”과 중복 사용되지 않음)를 소모하고 가하는 물리
+ 대미지가 #2[f1]초간 #1[f1]% 상승한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다"
+ brief: 분기 공격은 열파를 소모해 물리 대미지를 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 21
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+ unlockStar: s
+ - id: "3014"
+ name: 천괴
+ info: "캐릭터가 열파를 보유 시 이동 속도, 출혈, 연소 상태의 적에게 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 열파가 있을 때, 이동 속도 감소, 출혈, 현소 상태인 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 31
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+ unlockStar: s
+ - id: "3015"
+ name: 지겁
+ info: "이식·입운응, 이식·현조산 최후 일식이 적중 시 #1[f1]초 동안 적에게 표식을 남긴다. 이식·등공작, 이식·월하목 최후 일식
+ 적중 혹은 표식의 지속 시간이 끝나면 표식이 사라지고 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 추가로 입힌다"
+ brief: 입운응, 현조산의 마지막 일격은 적에게 표식을 남긴다. 등공작, 월하목의 마지막 일격은 표식을 지우고 적에게 추가 물리 대미지를
+ 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 31
+ paramBase1: 5.5
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/604.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/604.yaml
new file mode 100644
index 00000000..6519152e
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/604.yaml
@@ -0,0 +1,338 @@
+id: "604"
+fullName: 치령
+shortName: 치령
+desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터.
+ 스킬연계로 적에게 화염 대미지를 입힐수 있다.
+firstName: 카
+lastName: 후
+enFirstName: Hua
+enLastName: Fu
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: fists
+character: fuhua
+initialStar: s
+tags:
+ - fire-dmg
+ - weaken
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "311"
+ name: 역우타
+ info: "권법을 사용하여 전투한다.\\n선식·현조 산: 공격력의 660% 물리 대미지\\n선식·황상각:
+ 공격력의 470% 물리 대미지\\n기본 공격 마지막 일격이 명중했을 때 공격 초식 유형이 초기화된다. (이후 분기 공격을 사용할
+ 때마다 신통이 회복된다.)"
+ icon: Skill_Fuka_JW_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "3101"
+ name: 뻐꾸기 울음
+ info: "선식·현조산, 선식·황상각의 마지막 일격에 공격력 #1[f1]%의 화염 대미지를 추가한다. 선식·흰 꿩, 선식·시우연,
+ 선식·월하목의 마지막 일격에 공격력 #2[f1]%의 화염 대미지를 추가한다. 신통이 100/200/300 이상일 때, 대미지가
+ 원래의 150%/200%/250%로 증가한다"
+ brief: 기본 공격과 분기 공격에 화염 원소 대미지가 추가되고 신통이 높을수록 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 61
+ paramBase1: 0.5
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+ paramBase3: 0
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3102"
+ name: 학려풍성
+ info: "분기, 필살기는 적에게 이화 표식을 남기고 치령이 표식이 있는 적을 피격 시 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를
+ 입힌다. 재사용 대기시간: 1.5초. 지속 시간 #2[f1]초. 신통이 100/200/300 이상일 때, 대미지가 원래의
+ 150%/200%/250%로 증가한다"
+ brief: 분기와 폭발 공격은 적에게 이화 표식을 남길 수 있고 신통이 높을수록 이화로 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp02
+ maxLv: 21
+ paramBase1: 0.9
+ paramBase2: 10
+ paramBase3: 0
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+ paramAdd2: 0.5
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3103"
+ name: 독수리
+ info: "선식·현조산, 선식·황상각의 마지막 일격이 이화 표식이 있는 적에게 적중 하면, SP팩을 드랍한다. 재사용 대기시간:
+ #1[f1]초"
+ brief: 기본 공격으로 이화 표식이 있는 적을 공격 시 SP 팩이 드랍한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 16
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "312"
+ name: 분기 - 염풍
+ info: "각 초식이 여러 가지 분기 공격으로 연계된다.\\n선식·흰 꿩: 공격력의 460% 물리
+ 대미지\\n선식·시우연: 공격력의 660% 물리 대미지\\n선식·월하목: 공격력의 660% 물리 대미지\\n사용하는 분기 초식의
+ 유형이 이전과 다를 때(혹은 초식 유형이 초기화되었을 때), 선식·흰 꿩/선식·시우연/선식·월하목을 발동하면 각각
+ 150/200/150 신통을 회복할 수 있다.\\n신통은 천천히 감소하며 최대치는 400이다. 신통이 높을수록 전투 능력이
+ 강해진다."
+ icon: Skill_Fuka_JW_002
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "3104"
+ name: 출격-붉은 여새
+ info: "교대기 개방, 적에게 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다."
+ brief: 교대기 해금, 적에게 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 26
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "3105"
+ name: QTE-화미
+ info: "QTE: 적이 연소 상태일 때 발동. 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지을 입히고 신통 100을 회복한다"
+ brief: "QTE: 적이 연소 상태일 때 QTE 출전, 넓은 범위의 적에게 화염 원소 대미지를 가하고 신통을 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 26
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+ unlockStar: s
+ - id: "3106"
+ name: 홍수가동
+ info: "대기 상태로 전환 시, 신통이 100/300 이상이면 적이 받는 원소 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간 #3[f1]초"
+ brief: 신통이 있을 때 대기 상태로 전환하면 짧은 시간 동안 모든 적이 받는 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "313"
+ name: 불진보
+ info: "고속으로 이동하여 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n단체 속박: 극한 회피 시 타깃과 그
+ 주변의 작은 범위 내 적을 1.5초 동안 시공 속박 상태로 만든다. 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피는 공격 초식 유형을
+ 초기화시킨다.(이후 분기 공격을 사용할 때마다 신통을 회복한다)\\n극한 회피 후 필살기 버튼을 누르면 선식·시우연의 셔틀 공격을
+ 즉시 발동한다. 공격 기간 및 종료 후 1초 내에 필살기 버튼을 누르면 셔틀 공격을 다시 발동한다"
+ icon: Skill_Fuka_JW_003
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "3107"
+ name: 밤 올빼미
+ info: "극한 회피 시 신통을 #2[i] 회복하고 극한 회피 스킬의 시공 속박의 지속시간이 #1[f1]초로 연장된다."
+ brief: 극한 회피 시 신통을 회복하고 시공속박의 지속 시간을 연장한다
+ icon: Skill_Nagative_Control01
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+ unlockStar: s
+ - id: "3108"
+ name: 아침 바람
+ info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소, 극한 회피 시 #3[f1]초 동안 화염 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 감소하고 발동 후 대미지가 잠깐 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: s
+ - id: "314"
+ name: 비신현령
+ info: "비신현령의 화신이 되어 큰 범위에 대미지를 입힌다.\\n비신현령: 큰 범위의 적들에게 공격력의
+ 1500% 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n비신현령은 공격 초식 유형을 초기화한다.(이후 분기 공격을 사용할때마다 신통을
+ 회복한다.)\\n발동 시 소모 SP: 100"
+ icon: Skill_Fuka_JW_004
+ skillType: ultimate
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+ subSkills:
+ - id: "3109"
+ name: 단우화화
+ info: "필살기를 사용하면 모든 대미지가 #3[f1]초 동안 #1[i]% 증가하고, 신통을 200 회복하며 명중한 적을 #2[f1]초 동안
+ 시공 속박 상태로 만든다"
+ brief: 필살기 사용 시 신통을 회복하고, 짧은 시간 내에 모든 대미지 증가 및 필살기로 명중한 적을 시공속박 상태로 만든다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 21
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+ unlockStar: s
+ - id: "3110"
+ name: 오동낙봉
+ info: "필살기 사용 시 넓은 범위의 이화 표식이 있는 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 필살기로 이화 표식이 있는 적을 공격 시 추가 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "3111"
+ name: 필방아
+ info: "필살기 종료 시, 모든 적에게 연소 게이지를 6pt 누적한다. 신통이
+ 100/200/300pt 이상일 때, 0.5초마다 추가로 공격력 #1[f2]%/#2[f2]%/#3[f2]%의 화염 원소
+ 대미지를 가한다."
+ brief: 필살기 종료 시 모든 적에게 연소 게이지를 누적한다.
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+ - type: ignite
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+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ unlockStar: ss
+ - id: "315"
+ name: 적염단심
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n적염단심: {{모든 파티원의 공격 속도가
+ #1[i]% 증가한다. 세 명의 발키리가 모두 이능 속성일 때, 분기, 차지, 필살기 공격의 모든 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Fuka_FK_005
+ skillType: leader
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+ - id: "3112"
+ name: 적염단심
+ info: "모든 파티원의 공격 속도가 #1[i]% 증가하고, 세 발키리가 모두 이능 속성일 때 분기, 차지, 필살기의 모든 대미지가
+ #2[i]% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: ss
+ - id: "316"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Fuka_FK_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "3113"
+ name: 촉야
+ info: "선식·흰 꿩과 선식·월하목의 마지막 일격은 이화 표식이 있는 적을 5초 동안 허약하게 만들어 공격력을 #2[f1]% 감소시킨다.
+ 선식·시우연이 이화 표식이 있는 적을 관통할 때 적의 위치에 공격력 #1[f1]%의 범위 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다.
+ 선식·월하목의 마지막 일격이 명중했을 때 이화 표식이 있는 적은 추가로 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 피해를 입는다"
+ brief: 분기 공격으로 이화 상태의 적을 공격 시 효과가 증대된다
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+ unlockStar: s
+ - id: "3114"
+ name: 오색깃
+ info: "신통 200 이상, 분기 공격 마지막 일격이 명중하면 자신의 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 모든 파티원의 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 지속 시간 #3[f1]초"
+ brief: 신통이 200 이상일 때 분기 공격으로 적을 적중하면 모든 파티원의 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Control02
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3115"
+ name: 황새
+ info: "신통이 100 이상일 때, 기본 공격, 분기 공격의 마지막 단계가 적에게 적중 시, 기절 게이지를
+ #1[f1]pt 누적한다. 재사용 대기시간: 5초"
+ brief: 신통이 100 이상일 때, 기본 공격, 분기 공격이 적에게 적중 시 기절 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 26
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+ - type: stun
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+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/611.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/611.yaml
new file mode 100644
index 00000000..b471bc68
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/611.yaml
@@ -0,0 +1,366 @@
+id: "611"
+fullName: 단심의 먹구름
+shortName: 단심의 먹구름
+desc: 특징: 이능 속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 다양한 공격 조합으로 강력한 원소 스킬을 발동한다.
+firstName: 카
+lastName: 후
+enFirstName: Hua
+enLastName: Fu
+attributeType: psy
+isEasterner: true
+weapon: fists
+character: fuhua
+initialStar: s
+tags:
+ - fire-dmg
+ - ignite
+ - time-mastery
+ - gather
+skills:
+ - id: "511"
+ name: 음양전
+ info: "적을 공격하면 [음]과 [양]을 획득하고, 기본 공격과 필살기 버튼을 눌러 사용할 수 있다.\\n앞
+ 3격: 매 공격마다 공격력 170%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n제4격: 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n기본
+ 공격 버튼을 눌러 기본 공격을 사용하면 [집양]을 1회 발동하고, 필살기 버튼을 눌러 사용하면 [수음]을 1회 발동한다. [음]과
+ [양]의 최대 수량은 3이고 최대 수량에 도달하면 기본 공격은 [집양]과 [수음]을 발동할 수 없다"
+ icon: Skill_Fuka_IN_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "5101"
+ name: 천화동인
+ info: "캐릭터의 공격 속도가 #3[f1]% 증가하고, 기본 공격 제4격의 마지막 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼
+ 증가하며, 적에게 연소 게이지를 6pt 누적한다."
+ brief: 캐릭터의 공격 속도가 증가하고, 기본 공격 제4격이 가하는 대미지가 증가하며, 적에게 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 61
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+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5102"
+ name: QTE - 리위화
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동해 공격력 5*#1[f1]%+#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 입히고, [수음]을 3회
+ 발동한다"
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 화염 대미지를 가하고, 기본 공격 버튼이나 필살기 버튼을 누르면 추가 공격을 할
+ 수 있다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 8
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "5103"
+ name: 간위산
+ info: "기본 공격 3격까지 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 기본 공격 4격 간 캐릭터는 슈퍼 아머
+ 상태에 돌입하여 받는 모든 대미지가 80% 감소한다"
+ brief: 기본 공격 중 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: s
+ - id: "512"
+ name: 분기-양의법
+ info: "[음]과 [양]의 총 수가 3에 도달했을 때 기본 공격 버튼을 길게 누르면 [음]과 [양] 각각의 수에 따라 다른 분기 공격이
+ 발동한다.\\n0음 3양: [선법·천극]을 발동해 공격력 900%의 화염 원소 대미지를 입히고 적에게
+ 명중하면 추가로 자신의 SP를 4 회복한다.\\n2. 2음 1양/1음 2양: [선법·인극]을 발동해 공격력 600%의 화염 원소
+ 대미지를 입히고, 3초 동안 적을 모아 속박한다, 공격이 적에게 명중하면 15초 동안 출전 중인 캐릭터의 SP를 초당 1씩
+ 회복한다.\\n3음0양: [선법·지극]을 발동해 공격력 600%의 화염 원소 대미지를 입히고 15초 동안 모든 파티원의 공격이 적에게
+ 적중하면 모든 원소 대미지가 30% 증가한다"
+ icon: Skill_Fuka_IN_002
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "5104"
+ name: 화풍정
+ info: "분기 공격이 적에게 적중하면, 적이 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간: 15초"
+ brief: 분기 공격은 적에게 원소 대미지 증가 효과를 부여한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: s
+ - id: "5105"
+ name: 지천태
+ info: "분기 공격이 적에게 명중하면 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복한다. 재사용 대기시간 3초"
+ brief: 분기 공격은 모든 파티원의 HP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss
+ - id: "5114"
+ name: 택수곤
+ info: "분기 공격이 적에게 적중하면, 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간: 15초"
+ brief: 분기 공격은 적에게 원소 피해 증가 효과를 부여
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: s
+ - id: "513"
+ name: 정태극
+ info: "고속으로 이동해 공격을 회피한다, 연속 2회 회피 가능\\n극한 회피 성공 후 1.2초 동안 캐릭터의
+ 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 또한 바로 네 번째 기본 공격을 사용할 수 있다(제한횟수:
+ 1회)\\n시공 단열: 극한 회피 시 시공 단열 발동한다. 지속 시간: 3초, 재사용 대기시간:15초\\n\\n보호: 캐릭터는 실드를
+ 획득해 공격을 1회 막는다. 극한 회피 스킬 발동 후 초기화된다."
+ icon: Skill_Fuka_IN_003
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "5106"
+ name: 손위풍
+ info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f2]초 감소한다"
+ brief: 극한 회피 스킬 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Control02
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+ - id: "5107"
+ name: 풍지관
+ info: "보호 효과 존재 시, 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 슈퍼 아머 존재 시, 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 4
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+ unlockStar: ss1
+ - id: "514"
+ name: 분천지
+ info: "적을 모으고 대미지를 입힌다.\\n모든 전장의 적을 11초간 속박하고 공격력 1800%의 화염 원소
+ 대미지를 입힌다. 15초 동안 모든 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 30% 증가한다, 출전 중인 캐릭터는 1초마다 SP를 1
+ 회복한다, 경직 저항력이 대폭 증가한다, 받는 모든 대미지가 35% 감소한다, 적의 경직 저항력이 감소한다. 위의 모든 효과는 분기
+ 공격 효과와 중첩되지 않는다\\n발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 5초"
+ icon: Skill_Fuka_IN_004
+ skillType: ultimate
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+ subSkills:
+ - id: "5108"
+ name: 곤위지
+ info: "필살기가 끝나면 모든 파티원은 15초 동안 원소 관통 상태에 진입한다, 모든 원소 관통 #1[f1]% 증가"
+ brief: 필살기가 끝나면 모든 파티원은 원소 관통 상태에 진입한다
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+ unlockStar: s
+ - id: "5109"
+ name: 화지진
+ info: "필살기가 끝나면, 15초 동안 모든 파티원의 공격은 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다, 해당 효과는 각
+ 적마다 1초에 1번 효과가 발동한다"
+ brief: 필살기가 끝나고 모든 파티원의 공격은 추가로 화염 원소 대미지를 입힌다
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+ unlockStar: ss
+ - id: "5115"
+ name: 천뇌무망
+ info: "필살기가 적에게 적중하면 [화풍정]과 [택수곤] 스킬의 대미지 상승 효과를 부여하고, 받는 뇌전 원소 대미지를 #1[f1]%
+ 증가시킨다. 지속 시간: 15초"
+ brief: 필살기는 적에게 원소 피해 증가 효과를 부여
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ name: 산택손
+ info: "리더 배치 시 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n산택손: {{모든 파티원은 교대 후 #3[f1]초
+ 동안 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 파티원 3명의 캐릭터 속성이 모두 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다}}"
+ icon: Skill_Fuka_IN_005
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "5112"
+ name: 산택손
+ info: "모든 파티원은 교대 후 #3[f1]초 동안 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 파티원 3명의 캐릭터 속성이 다를 경우 파티원의
+ 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ name: 산지박
+ info: "처음 4회 분기 공격은 SP를 1/2/4/8 회복하고, 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 발동 시 카운트를
+ 리셋한다."
+ brief: 처음 4회 분기 공격의 대미지가 증가하고, 추가로 SP를 회복한다. 필살기 발동 시 카운트를 리셋한다.
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+ name: 택풍대과
+ info: "기본 공격, 분기 공격, 무기 스킬, 필살기가 적 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[f1]초 동안 #1[f1]%
+ 증가한다. 다양한 공격으로 발동한 효과는 중첩되며, 동일 버프 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
+ brief: 다양한 공격으로 적 적중 시, 대미지 버프가 중첩된다.
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "516"
+ name: 패시브 스킬
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n
+ icon: Skill_Fuka_IN_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "5110"
+ name: 건위천
+ info: "분기 공격을 사용할 때마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 40초간 #1[f1]% 증가하며, 5번까지 중첩된다. 중복 발동 시 지속
+ 시간이 초기화된다"
+ brief: 분기 공격을 사용할 때마다 캐릭터의 모든 대미지가 증가한다. 중첩 5회 가능
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5111"
+ name: 화천대유
+ info: "사용한 분기가 전과 같다면 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전과 다르다면 분기가 적에게 명중 시 SP를
+ #2[f1] 회복한다"
+ brief: 사용한 분기의 종류에 따라 분기 대미지가 증가하거나 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 6
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5113"
+ name: 택지췌
+ info: "캐릭터가 사망하기 전 자동으로 발동해 모든 HP를 회복하고 1초 무적 상태에 진입힌다. 전투당 1회만 발동한다. 해당 스킬을
+ 발동했을 때 스테이지를 시작한 후 이미 30초가 지났다면, 추가로 SP를 #1[f1] 회복한다"
+ brief: 전투당 1회만 부활
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: s1
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/612.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/612.yaml
new file mode 100644
index 00000000..3a39c213
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/612.yaml
@@ -0,0 +1,366 @@
+id: "612"
+fullName: 의식의 율자
+shortName: 의식의 율자
+desc: 특징: 생물 속성의
+ 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 자유롭게 3종 무기를 전환해 전투하고, 강력한 보조 효과를
+ 제공한다.
+firstName: 카
+lastName: 후
+enFirstName: Hua
+enLastName: Fu
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: fists
+character: fuhua
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - impair
+ - time-mastery
+ - gather
+ - burst
+skills:
+ - id: "611"
+ name: 검은 내 뜻과 맞지 않아
+ info: "[보검·설참신검]/[장창·말 대신 창으로!]/[사슬·기기괴괴]를 사용해 공격한다.\\n보검: 4연격,
+ 총 공격력 810%의 물리 대미지를 가한다.\\n장창: 5연격, 총 공격력 775%의 물리 대미지를 가한다. 제2격과 제5격 기간
+ 적을 모을 수 있다.\\n사슬: 3연격, 총 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n필살기 버튼을 누르면 현재 무기를
+ 교체할 수 있고, 공격 동작 중 무기를 교체하면 교체 공격이 발동한다.\\n보검에서 장창으로 교체: 바로 창의 기본 공격 2단을
+ 이어서 발동한다.\\n창에서 사슬로 교체: 공격력 160%의 물리 대미지를 가한다.\\n사슬에서 보검으로 교체: 공격력 160%의
+ 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Fuka_FL_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6101"
+ name: 속세에 들어선 건 내 뜻이니
+ info: "캐릭터가 입장/퇴장할 때마다 자신의 모든 대미지가 15초간 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 캐릭터 입장이나 퇴장 시 모든 대미지 보너스를 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 51
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6102"
+ name: 일생 검과 검의에 의지하여
+ info: "율자 형태가 아닐 때, 공격이 적에게 명중하면 추가로 SP를 #1[f1]pt, 모든 무기의 KP를 #2[f1]pt 회복한다. 해당
+ 효과는 무기마다 5초에 1회 발동한다."
+ brief: 공격이 적에게 명중하면 SP와 KP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 8
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6103"
+ name: QTE-부름에 휘두르고 떠나렸다
+ info: "QTE: 율자 형태가 아닐 때, 적이 시공 감속 상태일 시 발동한다. 창으로 자동 교체 후 공격해 공격력
+ #1[f1]%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 동시에 창은 KP를 300pt 회복한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE가 발동한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "612"
+ name: 분기-백의 칼날, 천의 기세
+ info: "공격 버튼을 길게 눌러 강력한 공격을 발동한다.\\n사용 중인 무기의 KP가 가득 찼을 때 공격
+ 버튼을 길게 누르면 모든 KP를 소모해 대응하는 무기의 분기 공격이 발동한다.\\n보검: 적을 모아 시공 속박 상태에 빠트리고 맹렬한
+ 공격으로 총 공격력 1390%의 물리 대미지를 가한다.\\n장창: 창을 던져 목표에 명중하면, 적을 모으고 순식간에 이동한 후 연격을
+ 발동해 총 공격력 820%의 물리 대미지를 가한다.\\n사슬: 광범위 공격을 발동해 총 공격력 850%의 물리 대미지를 가하고, 적을
+ 1.2초간 혼미상태에 빠트린다."
+ icon: Skill_Fuka_FL_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6104"
+ name: 무한히 이어지는 검기
+ info: "무기를 교체하거나 QTE를 발동하면 5초간 흥분 상태에 진입한다. 해당 상태에서 분기 공격을 사용하면 캐릭터는 SP를
+ #1[f1]pt 회복하고 해당 상태는 해제된다."
+ brief: 흥분 상태에서 추가로 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 8
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6105"
+ name: 허점을 파고드는 창
+ info: "창의 분기 공격은 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다. 지속 시간: #1[f1]초."
+ brief: 창의 분기 공격은 적을 취약 상태로 만든다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 8
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6106"
+ name: 영웅에게 용서란 없다
+ info: "흥분 상태에서 분기 공격을 사용하면 추가로 SP를 2pt 획득하고, 다음과 같은 효과를 획득한다\\n보검: 제2격 명중 후 적을
+ 0.5초간 혼미상태에 빠트린다. 장창: 제1격 명중 후 적을 1초간 시공 속박 상태에 빠트린다. 사슬: 공격 시 적을 15초간
+ 취약 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다."
+ brief: 흥분 상태에서 분기 공격 효과가 강화된다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "613"
+ name: 흔적은 없지만 떠난 흔적은 있어
+ info: "빠르게 이동해 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 2.5초간 전체 시공
+ 단열에 진입한다. 스킬 재사용 대기시간: 20초, 최소 16초.\\n\\n회피 시 제자리에 [환상·때려 봐!]를 3초간 생성한다.
+ 환상은 적을 조롱하며, 적에게 피격되거나 지속 시간이 끝나면 폭발한다. 폭발이 적에게 명중하면 공격력 400%의 물리 대미지를
+ 가하고, 극한 회피 스킬 효과가 발동한다. 환상은 1개만 존재할 수 있으며, 극한 회피 스킬 재사용 대기시간 동안은 환상을 생성할 수
+ 없다.\\n\\n율자 형태가 아닐 때 캐릭터는 일정 시간 달리면 어검 상태에 진입한다. 어검 이동 시 0.5초마다 주변의 적에게
+ 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 어검 상태에서는 교체 공격을 발동할 수 없으며, 기본 공격 버튼을 누르면 공격력 150%의
+ 물리 대미지를 가하고 정상 상태로 돌아온다."
+ icon: Skill_Fuka_FL_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6107"
+ name: 흩어진 향과 그림자가 진동하니
+ info: 환상은 캐릭터에게 적중해도 폭발한다.
+ brief: 환상은 캐릭터에게 적중해도 폭발한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: s
+ - id: "6108"
+ name: 귀신이 곡할 노릇이구나
+ info: "환상이 폭발해 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
+ brief: 환상 폭발의 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: ss3
+ - id: "6109"
+ name: 검은 깃털 유유히 무지개를 이루네
+ info: "환상이 폭발해 적에게 명중 시, 제자리에 검은 깃털 하나가 떨어지며, 깃털 획득 후 파티원은 #1[f1]의 HP와 #2[f1]pt의
+ SP를 회복한다."
+ brief: 환상이 폭발해 적에게 명중 시 제자리에 HP와 SP를 회복하는 검은 깃털이 생성된다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: s
+ - id: "614"
+ name: 고난의 속세
+ info: "율자 형태에 진입해 [은갑·칼집의 검]으로 공격한다.\\n필살기 버튼을 길게 누르면 율자 형태에
+ 진입해 환상 영역을 전개하고, 넓은 범위의 적에게 정신 소멸을 가해 공격력 1800%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격의
+ 크리티컬률이 추가로 40% 증가하고, 발동 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가
+ 정지한다.\\n\\n율자 형태(폭발 상태로 간주)에서 15초간 경직 저항력이 대폭 증가하고, 받는 모든 대미지가 40% 감소하며,
+ 동시에 전장의 모든 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 75% 감소시킨다.\\n기본 공격 버튼을 연속으로 터치해 무기 3연격 발동 시
+ 총 공격력 1120%의 물리 대미지를 가한다.\\n기본 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격-연속 참격을 발동해 총 공격력
+ N*105%+(800%+N*50%)의 물리 대미지를 가한다. 기본 공격 버튼을 연속으로 누르거나 길게 누르면 연속 참격 횟수가 최대
+ 10회까지 증가한다. 연속 참격마다 자신의 모든 대미지가 2% 증가하고 분기 공격이 끝날 때까지 지속된다.\\n필살기 버튼을 누르면
+ 특수 공격-환상 균열을 발동해 넓은 범위의 적을 모으고, 공격력 350%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 8초. 균열은
+ 율자 형태가 끝날 때까지 전장에 유지되며 균열에 있는 적은 밀려나지 않는다.\\n소모 SP: 125"
+ icon: Skill_Fuka_FL_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6110"
+ name: 잎사귀로 배를 엮어
+ info: "율자 형태에서 크리티컬 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 율자 형태에서 크리티컬 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "6111"
+ name: 천하를 돕고 싶으니
+ info: "율자 형태에서 파티원의 공격이 적에게 명중 시, 해당 적에게 추가로 의식의 율자의 깃털 공격을 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리
+ 대미지를 가한다. 해당 효과는 0.5초마다 1회 발동한다. 최대 발동 횟수: 15회."
+ brief: 율자 형태에서 파티원의 공격은 적에게 추가 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "6112"
+ name: 근심에 편치 못하네
+ info: "필살기나 특수 공격 발동 시, 자동으로 실드 스킬이 발동한다. 특수 공격이 적에게 명중하면 추가로 #1[f1]초간 적을 혼미상태로
+ 만든다."
+ brief: 일정 조건을 충족하면 실드 스킬이 발동한다. 특수 공격은 추가로 적을 혼미상태로 만든다.
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 8
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+ unlockStar: s
+ - id: "615"
+ name: 시는 나를 싫어해
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 캐릭터가 폭발 상태 시 크리티컬
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티의 생물 캐릭터 1명마다 (최대 3명) 파티원 캐릭터의 크리티컬률이 #2[f1]%
+ 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Fuka_FL_005
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+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6113"
+ name: 시는 나를 싫어해
+ info: "파티원 캐릭터는 폭발 상태에서 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티의 생물 캐릭터 1명마다 (최대 3명) 파티원 캐릭터의
+ 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 크리티컬률과 폭발 상태의 크리티컬 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 2
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+ unlockStar: s2
+ - id: "616"
+ name: 도창검극부구차
+ info: "캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\\n무기마다 독립적인 KP를 보유한다. 초기치:
+ 300pt, 최대치: 300pt. KP는 다음과 같은 방법으로 회복할 수 있다.\\n사용 중인 무기: 0.1초마다 3pt를
+ 회복한다.\\n미사용 무기: 0.1초마다 1pt를 회복한다.\\n보검/장창: 기본 공격이 명중할 때마다 9pt를 회복한다.\\n사슬:
+ 기본 공격이 명중할 때마다 12pt를 회복한다.\\n율자 형태가 종료 시: 모든 무기가 300pt를 회복한다.\\n\\n일부 공격은
+ 적을 혼미상태에 빠트린다. 혼미상태의 적은 움직일 수 없으며, 상태 해제 시 추가로 공격력 200%의 물리 대미지를
+ 받는다."
+ icon: Skill_Fuka_FL_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6114"
+ name: 적의 방패 날로 참한다
+ info: "임의의 분기 공격을 사용할 시, 실드 스킬의 영향을 받지 않은 아군 캐릭터에게 [실드·속수무책]을 부여한다. 실드 HP는 자신의
+ HP 최대치의 30%이며, 캐릭터가 받는 모든 대미지의 50%를 막는다. 또한 경직 저항력이 소폭 증가하고, 파티원이 가하는
+ 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가하며 중복 발동 시 실드가 갱신된다. 최단 발동 간격: 12초."
+ brief: 분기 스킬을 사용하면 대미지를 막는 실드를 획득하고, 파티원의 크리티컬 대미지를 증가시킨다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 8
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "6115"
+ name: 자미가 내 뜻을 거스르니
+ info: "의식의 율자가 적을 혼미상태로 만들면, 해당 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 15초간 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로
+ 부여된다). 또한 의식의 율자가 자신의 스킬로 적을 취약 상태로 만들면, 적이 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당
+ 효과는 독립적으로 부여된다). 효과는 취약 상태 해제까지 지속되며 백야집사의 [자미] 스킬과 중첩할 수 없다."
+ brief: 적이 혼미/취약 상태에서 받는 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 51
+ paramBase1: 0.1
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6116"
+ name: 압운은 실로 어렵구나!
+ info: "참전 시 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈 월드에서 10분마다 1회 발동한다."
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 4
+ paramBase1: 20
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+ tags: []
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+ unlockStar: sss
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/702.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/702.yaml
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index 00000000..269fa6a6
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/702.yaml
@@ -0,0 +1,335 @@
+id: "702"
+fullName: 헌트 슈트·팬텀 아이언
+shortName: 헌트 슈트·팬텀 아이언
+desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 자율
+ 추척 병기와 함께 작전한다.
+firstName: 리타
+lastName: 로스바이세
+enFirstName: Rita
+enLastName: Rossweisse
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: scythe
+character: rita
+initialStar: a
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - paralyze
+skills:
+ - id: "381"
+ name: 아이언 스톰
+ info: "낫을 휘둘러 적을 5회 공격한다\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력
+ 40%+100%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 40%+100%의 물리 대미지\\n4격: 50%+120%+150%의 물리
+ 대미지\\n5격: 공격력 4*40%+200%의 물리 대미지"
+ icon: Skill_Rita_LG_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "3801"
+ name: 살육의 욕망
+ info: "슈퍼차지 상태에서 기본 공격 5연격은 판정마다 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가하고, 공격마다 소량의 마비 게이지를
+ 추가하며 경직 저항력이 증가한다. 또한 받는 물리 대미지와 원소 대미지가 #2[f1]% 감소한다"
+ brief: 슈퍼차지 상태에서 기본 공격의 뇌전 원소 대미지가 증가하고 경직 저항력이 증가한다. 피격 시 받는 물리 대미지와 받는 원소 대미지가
+ 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 30
+ paramBase1: 0.1
+ paramBase2: 0.1
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01724
+ paramAdd2: 0.0069
+ paramAdd3: 0
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "3802"
+ name: 스파크 디스차지
+ info: "기본 공격 시 #1[f1]%의 확률로 추가로 #2[f1]% 뇌전 원소 피해를 준다."
+ brief: 기본 공격 5연격이 적에게 적중 시 일정 확률로 추가 뇌전 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 70
+ paramBase1: 0.05
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+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.00072
+ paramAdd2: 0.00507
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "382"
+ name: 차지 - 라이트닝 팬텀
+ info: 기본 공격 도중 차지하여 적을 꿰뚫고 활성화 상태에 진입한다.\n부하(負荷)가 0일 때, 기본 공격
+ 도중 버튼을 눌러 차지 공격을 발동할 수 있다. 적을 꿰뚫어 공격력 4*150%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 슈퍼차지 상태에
+ 진입한다. 슈퍼차지 상태에서 기본 공격의 물리 대미지는 뇌전 원소 대미지로 변하고 배율은 변하지 않는다.
+ icon: Skill_Rita_LG_002
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "3803"
+ name: 초직감
+ info: "슈퍼차지 상태에서 적을 처치할 때마다 부하(負荷)가 #1[i]pt 감소한다."
+ brief: 슈퍼차지 상태에서 적을 처치하면 부하가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 73
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3804"
+ name: QTE-멘탈 토렌트
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태 진입 시 발동, 넓은 범위에 공격력 60%+240%의 물리 대미지+공격력 2*#1[f1]%의 뇌전
+ 원소 대미지를 가하고 적을 공중에 띄운 후 기본 공격 제5격을 연계한다. QTE가 적에게 적중 시,
+ 마비 게이지를 10pt 누적한다. 재사용 대기시간: 10초"
+ brief: "QTE: 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 넓은 범위의 물리, 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄우며, 마비 게이지를
+ 누적한다. 이어서 기본 공격 제5격을 연계할 수 있다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 24
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+ - type: paralyze
+ strength: 2
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "3805"
+ name: 초전도 현상
+ info: "슈퍼차지 상태 동안 자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 슈퍼차지 상태에서 자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "383"
+ name: 라이트닝 리플렉스
+ info: "적의 공격을 빠르게 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 자신의 부하를 30
+ 사용해 3초간 이동 속도를 40% 증가시킨다.\\n라이트닝 리플렉스: 극한 회피 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 300%의 뇌전
+ 원소 대미지를 가하고 마비 게이지를 5pt 누적한다.
+ 부하 감소량이 80으로 증가하고, 짧은 시간 내에 공격 버튼을 누르면 기본 공격의 4번째 공격을 바로
+ 시전할 수 있다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Rita_LG_003
+ skillType: evasion
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "3810"
+ name: EM 망토
+ info: "라이트닝 리플렉스의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다."
+ brief: 라이트닝 리플렉스 재사용 대기시간 감소, 가하는 마비 상태 지속 시간 증가
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "3811"
+ name: EMP 블라스트
+ info: "라이트닝 리플렉스로 가하는 범위 뇌전 원소 대미지가 공격력의 #1[f1]%로 증가된다."
+ brief: 라이트닝 리플렉스로 가하는 뇌전 원소 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: a
+ - id: "3812"
+ name: 리플렉스 아크 어그먼츠
+ info: "라이트닝 리플렉스로 감소되는 부하(負荷)가 #1[f1]pt로 증가"
+ brief: 라이트닝 리플렉스로 더 많은 부하를 감소할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: a
+ - id: "384"
+ name: 수렵자 카본
+ info: "\\n최대 24초 지속되는 자율 추적 병기 ‘수렵자 카본[소환물]'을 불러내며, 지속 시간 동안 중복
+ 시전할 수 없다.\\n특정 공격으로 신경독소를 방출해 자신 이외의 팀원 혹은 적이 신경독소 내에 들어오면 광분 상태에 진입한다.
+ 광분은 팀원과 적에게 주는 영향이 다르다.\\n적: 가하는 원소 대미지 10% 증가. 피격 시 받는 대미지 10% 증가, 경직 저항력
+ 감소\\n팀원: 가하는 원소 대미지 15% 증가, 피격 시 받는 모든 대미지 15% 증가, 경직 저항력 증가\\n재사용 대기시간:
+ 18초, 최소 발동 소모 SP: 35, 발동 중 공격으로 획득하는 SP 50% 감소, 발동 기간, 공격으로 획득하는 SP가 50%
+ 감소하고 SP는 점차 감소하며 시간이 흐를수록 소모 속도가 점점 빨라진다. SP가 0이 돼도 ‘수렵자 카본’은 최대 3초 동안
+ 스테이지에 남아있는다"
+ icon: Skill_Rita_LG_004
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3806"
+ name: "지령: 사냥"
+ info: "수렵자 카본의 뇌전 원소 대미지 + #1[f1]%"
+ brief: 수렵자 카본의 뇌전 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: s
+ - id: "3807"
+ name: "지령: 광란"
+ info: "광분 상태의 팀원이 가하는 원소 대미지가 #1[f1]%로 증가. 피격 시 받는 모든 대미지가 #2[f1]%로 증가"
+ brief: 광분 상태에서 파티원이 가하는 대미지와 받는 피해가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 15
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+ - id: "3808"
+ name: "지령: 동기화"
+ info: "수렵자 카본이 스테이지에 존재하는 동안 캐릭터 자신의 모든 대미지 + #1[f1]%"
+ brief: 수렵자 카본이 스테이지에 존재하는 동안 캐릭터 자신의 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: a
+ - id: "385"
+ name: 데우스 엑스 마키나
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다\\n데우스 엑스 마키나: {{모든 파티원이 받는 원소
+ 대미지가 #1[f1]% 감소하고 기계 속성 캐릭터의 기본 공격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Rita_LG_005
+ skillType: leader
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+ subSkills:
+ - id: "3809"
+ name: 데우스 엑스 마키나
+ info: "모든 파티원이 받는 원소 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 기계 속성 캐릭터의 기본 공격(차지와 분기 포함)의 모든 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: s
+ - id: "386"
+ name: 슈퍼 디스차지
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n부하(負荷): 전투 중 초기 수치 0pt, 최대치 200pt,
+ 슈퍼차지 상태에서는 초당 25pt씩 증가하고 이동 속도가 30% 증가한다. 풀 차지되면 피로 상태가 되어 이동 속도가 20%
+ 감소한다. 피로 상태가 되면 0이 될 때까지 초당 15씩 감소한다."
+ icon: Skill_Rita_LG_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "3813"
+ name: 무차별 섬멸
+ info: "마비 혹은 연소 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 마비, 연소 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: ss
+ - id: "3814"
+ name: 패턴 인식
+ info: "모든 파티원이 실드의 보호를 받고 있는 적을 공격 시 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 모든 파티원이 실드의 보호를 받고 있는 적을 공격 시 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ unlockStar: s
+ - id: "3815"
+ name: 호스틸 EWS
+ info: "피로 상태 동안 주변에 적이 있으면 부하(負荷)가 추가로 초당 #1[f1]pt씩 감소한다."
+ brief: 피로 상태일 때 주변에 적이 있으면 부하를 추가로 감소시킬 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: a
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/703.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/703.yaml
new file mode 100644
index 00000000..9a5bf09e
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/703.yaml
@@ -0,0 +1,311 @@
+id: "703"
+fullName: 검은 장미
+shortName: 검은 장미
+desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 공격의
+ 타수가 많고 범위가 넓어 다수의 적을 상대할 때 아주 강하다.
+firstName: 리타
+lastName: 로스바이세
+enFirstName: Rita
+enLastName: Rossweisse
+attributeType: psy
+isEasterner: false
+weapon: scythe
+character: rita
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "361"
+ name: 가시나무
+ info: "낫을 휘둘러 적을 5회 공격한다\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력
+ 50%+4*18%+120%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 50%+60%의 물리 대미지\\n4격: 3*40%+5*30%의 물리
+ 대미지\\n5격: 공격력 150%+200%의 물리 대미지\\n2번째, 5번째 공격의 마지막 일격은 5초 동안 적에게 각인을 남긴다,
+ 최대 2회 중첩 가능하며, 중첩할 때마다 지속 시간이 초기화된다, 자신이 1중/2중 각인 상태의 적에게 가하는 대미지가 10%/20%
+ 증가한다"
+ icon: Skill_Rita_NP_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3601"
+ name: 찔레나무
+ info: "자신이 1중/2중 각인 상태인 적에게 가하는 모든 대미지가 추가로 #1[f1]%/#2[f1]% 증가한다."
+ brief: 1, 2단계 각인 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 30
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3602"
+ name: 블루 큐리오사
+ info: "기본 공격의 4번째의 공격이 적에게 명중 시, 추가로 자신의 SP를 #1[f1] 회복한다"
+ brief: 4번째 기본 공격이 적에게 적중 시 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ unlockStar: a
+ - id: "362"
+ name: 차지 - 꽃의 장례식
+ info: "기본 공격 도중 차지하여 영체의 낫으로 적에게 원거리 공격을 한다.\\n움브라가 최대치일 때, 일반
+ 공격의 아무 단계에서 공격 버튼을 꾸욱 누르면, 전방에 회전하는 영체의 낫을 던져, 최대 8*100% 물리 대미지를 주고, 동시에
+ 모든 움브라와 자신의 최대HP 15%를 소모해(영체의 낫은 HP를 소모하지만 전투불능 상태가 되지 않는다. 로즈마리 발동 가능),
+ 6초간 장미 상태에 진입한다. 장미 상태에서 기본 공격 혹은 필살기가 적에게 명중할 때마다 0.5%의 HP를 회복한다, 최대 40번
+ 회복한 후 장미 상태를 해제한다\\n교대기: 더욱 강력한 3번째 공격으로 공격력의 120%+180% 물리 대미지를
+ 준다"
+ icon: Skill_Rita_NP_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3603"
+ name: 에델바이스
+ info: "영체의 낫을 던진 후 1초 내에 적을 처치하면, 추가로 자신의 HP 최대치의 #1[i]+10%를 회복한다"
+ brief: 영체의 낫을 던진 후 1초 내에 적을 처치하면 대량의 Hp를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 73
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+ tags: []
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+ unlockStar: a
+ - id: "3604"
+ name: QTE-수레국화
+ info: "QTE: 적이 취약 상태일 때 발동, 공격력의 100%+3*#1[f1]% 물리 대미지를 준다, 마지막 3격은 적에게 각인을 2개
+ 쌓는다."
+ brief: "QTE: 적이 취약 상태일 때 QTE 출전, 물리 대미지를 가하고 각인을 2스택 부여한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 24
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+ unlockStar: a
+ - id: "3610"
+ name: 자배초
+ info: "장미 상태 기간, 자신이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고 받는 간접 대미지가 #2[f1]% 감소한다."
+ brief: 장미 상태 기간, 자신이 받는 직접, 간접 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ unlockStar: ss
+ - id: "363"
+ name: 아이리스
+ info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 자신은 움브라를 50
+ 회복하고 3초 동안 이동 속도가 40% 증가한다\\n아이리스 환영: 극한 회피 시 2초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 이때 공격
+ 버튼을 누르면 바로 4번째 기본 공격을 발동하고 움브라 회복량이 150으로 증가된다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Rita_NP_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3605"
+ name: 프리지어
+ info: "아이리스 환영의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소, 시공 단열 시간 #2[f1]초 연장"
+ brief: 아이리스 환영 재사용 대기시간 감소, 시공단열 지속 시간 증가
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: ss
+ - id: "3606"
+ name: 등심붓꽃
+ info: "아이리스 환영으로 회복하는 움브라가 #1[f1]로 증가"
+ brief: 아이리스 환영으로 회복하는 움브라 증가
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 18
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+ unlockStar: s
+ - id: "364"
+ name: 단재
+ info: "\\n적에게 7단 잔상 공격을 시전해 총 16*50%의 물리 대미지를 입히고 적중한 적을 잠깐 시공
+ 감속 상태로 만든다. 이어서 고속회전하는 낫을 던져 회오리를 일으켜 공격력 10*40%의 물리 대미지를 주고 각인을 2개 부여한다.
+ 회오리가 멈추면 낫으로 내려 베어 큰 범위에 공격력 800%의 물리 대미지를 입힌다\\n발동 소모 SP: 100, 재사용 대기시간:
+ 20초"
+ icon: Skill_Rita_NP_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 3
+ comment: "필살기의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 강"
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+ subSkills:
+ - id: "3607"
+ name: 예리코의 장미
+ info: "필살기의 잔상 공격이 적에게 명중할 때마다 자신의 HP #1[i] 회복"
+ brief: 필살기가 적에게 적중 시 Hp를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 21
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+ unlockStar: s
+ - id: "3608"
+ name: 뿔냉이
+ info: "필살기로 출혈 혹은 취약 상태의 적을 공격 시 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 필살기로 출혈, 취약 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 20
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+ unlockStar: sss
+ - id: "3609"
+ name: 스톡
+ info: "필살기의 회오리 공격의 타격마다 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 마지막 일격은 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 필살기 회오리와 마지막 일격로 적에게 가하는 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 66
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+ unlockStar: a
+ - id: "365"
+ name: 밤제비꽃
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다\\n제비꽃: {{모든 파티원의 공격 속도 #1[f1]%
+ 증가, 이능 속성 캐릭터의 필살기로 가하는 모든 대미지 #2[f1]% 증가}}"
+ icon: Skill_Rita_NP_005
+ skillType: leader
+ tags: []
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+ - id: "3613"
+ name: 밤제비꽃
+ info: "모든 파티원의 공격 속도 #1[f1]% 증가, 이능 속성 캐릭터의 필살기로 가하는 모든 대미지 #2[f1]% 증가"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 3
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+ unlockStar: s
+ - id: "366"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n움브라: 전투 중 초기치 800, 최대치 800, 매초 50
+ 회복\\n기본 공격의 2번째 마지막 일격, 5번째 마지막 일격, 그리고 필살기의 마지막 일격이 적에게 명중 시 움브라를 각각 80,
+ 120, 160 회복한다."
+ icon: Skill_Rita_NP_006
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "3611"
+ name: 덩굴곽향
+ info: "영체의 낫과 필살기의 마지막 일격이 1단계/2단계 각인 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 추가로 #1[f1]%/#2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 차지 공격과 필살기의 마지막 공격이 1, 2단계 각인 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 27
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3612"
+ name: 반지연
+ info: "콤보수가 40/ 80을 초과하면, 자신이 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]% 증가한다"
+ brief: 콤보수가 40/80을 넘으면 자신의 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 33
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "3614"
+ name: 로즈마리
+ info: "캐릭터가 사망 직전에 자동으로 무적 상태가 되어 3초 동안 0.5초마다 최대 HP의 #1[f1]%를 회복한다, 한 번의 전투에서 한
+ 번만 발동"
+ brief: 캐릭터가 사망 시 자동으로 발동한다, 무적 상태가 되며 Hp를 소량 회복한다. 한 번의 전투에서 한 번만 발동한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: ss
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+++ b/data/v2-pre/battlesuits/704.yaml
@@ -0,0 +1,395 @@
+id: "704"
+fullName: 창기사·월혼
+shortName: 창기사·월혼
+desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 은빛의
+ 달을 소환하며, 얼음 침식과 얼음 감옥을 이용한 제어 능력이 탁월하다.
+firstName: 리타
+lastName: 로스바이세
+enFirstName: Rita
+enLastName: Rossweisse
+attributeType: bio
+isEasterner: false
+weapon: scythe
+character: rita
+initialStar: s
+tags:
+ - ice-dmg
+ - freeze
+ - burst
+skills:
+ - id: "391"
+ name: 차가운 달
+ info: "낫을 휘둘러 5연격을 펼친다\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력
+ 40%+100%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 40%+100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 2*60%+160%의 물리 대미지를
+ 주고 작은 범위의 적을 끌어당긴다\\n5격: 공격력 150%+250%의 물리 대미지, 또 은빛의 달[소환물]을 소환하여 공격력
+ 150%의 빙결 원소 대미지를 준다\\n5연격 도중 회피를 사용해도 짧은 시간 내에 기본 공격 버튼을 누르면 이어서 공격할 수
+ 있다"
+ icon: Skill_Rita_DQ_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3901"
+ name: 얼음의 낫
+ info: "기본 공격 5연타의 각 공격마다 공격력의 #1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 기본 공격 시 추가 빙결 원소 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 70
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3902"
+ name: 크림슨 아스타르테
+ info: "자신이 1~4단 동안 2단계 얼음 침식 혹은 얼음 감옥 상태에 처하지 않은 적을 공격하면 적이 있는 위치에 은빛의 달을 소환하여
+ 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 1회 입히고 얼음 침식을 부여한다. 소환 재사용 대기시간: #2[f2]초"
+ brief: 기본 공격으로 적을 명중하면 은빛의 달을 소환해 적을 공격한다. 은빛의 달은 재사용 대기시간이 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 15
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3912"
+ name: 남아있는 은빛 그림자
+ info: "파티원이 차지 혹은 분기 공격이 적에게 적중 시 적이 있는 위치에 은빛의 달을 소환하여 공격력의 #1[f1]% 범위 빙결 원소
+ 대미지를 입히고 얼음 침식을 부여한다. 소환 재사용 대기시간 #2[f2]초, 파티원마다 단독으로 계산한다."
+ brief: 파티원이 차지 혹은 분기 공격이 적에게 적중 시 은빛의 달을 소환하여 공격할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 33
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "392"
+ name: 차지 - 얼음 광선
+ info: "5연격 도중 차지를 발동. 2단계 얼음 침식을 수확해 적에게 대량의 대미지를 가한다.\\n5연격 도중
+ 아무 때나 공격 버튼을 길게 누르면 차지 공격을 발동해 범위 내의 적에게 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 만약 적이
+ 2단계 얼음 침식 상태라면 얼음 침식을 전부 수확해 적을 잠시 얼음 감옥에 가두고 공격력 4*100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
+ 얼음 감옥 상태 기간, 적에게 빙결 게이지를 5pt
+ 누적한다.\\n폭발 상태가 아닐 때 차지 공격이 2단계 얼음 침식을 수확하면 자신의
+ SP를 3pt 회복한다.\\n폭발 상태에서 차지 공격을 발동하면 적을 꿰뚫어 공격력 2*150%의 빙결 원소 대미지를 주고 첫 번째로
+ 공격한 적의 위치에 은빛의 달[소환물]을 소환하여 공격력 5*125%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n교대기: 더욱 강력한 3격을
+ 발동하여 적에게 공격력 80%+160%의 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Rita_DQ_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 1
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "3903"
+ name: 은빛의 낫
+ info: "차지 공격으로 2단계 얼음 침식 상태를 지운 후의 다단 히트 빙결 원소 대미지는 타격 당 공격력의 #1[f1]%씩 증가한다"
+ brief: 얼음 침식 디버프를 지운 후의 다단 히트 빙결 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 73
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3904"
+ name: QTE - 갑작스런 추위
+ info: "QTE: 적이 마비 혹은 빙결 상태일 때 QTE를 발동하여 적에게 공격력의 100%+150%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입히고
+ 은빛의 달은 공격력의 3*50%+#2[f1]% 빙결 원소 대미지를 입히며 1단계의 얼음 침식 디버프를 부여한다."
+ brief: "QTE: 적이 마비 또는 빙결 상태일 때 QTE 출전, 물리와 빙결 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 24
+ paramBase1: 2
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "3905"
+ name: 서리 갑옷
+ info: "차지 공격으로 2단계 얼음 침식 디버프를 지우면 서리 갑옷을 획득하여 자신이 받는 모든 대미지를 #1[f1]% 감소시킨다, 지속
+ 시간 #2[f2]초"
+ brief: 차지로 얼음 침식 디버프를 지우고 서리 갑옷을 획득해 받는 모든 대미지를 감소시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 16
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+ unlockStar: s
+ - id: "393"
+ name: 팬텀 댄스
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피하며 연속 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 후 바로 기본 공격 4격을
+ 발동할 수 있다.\\n팬텀 댄스: 극한 회피 시 적의 위치에 은빛의 달[소환물]을 소환하여 범위 내의 적에게 공격력 6*80%의 빙결
+ 원소 대미지를 입히고 얼음 침식 상태로 만든다. 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Rita_DQ_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "3906"
+ name: 천경
+ info: "팬텀 댄스 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소"
+ brief: 팬텀 댄스 재사용 대기시간 감소
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 18
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+ unlockStar: s1
+ - id: "3907"
+ name: 잔광
+ info: "팬텀 댄스로 소환한 은빛의 달의 다단 히트 빙결 원소 대미지가 타격마다 #1[f1]%씩 증가한다"
+ brief: 팬텀 댄스로 소환한 은빛의 달의 다단 히트 빙결 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 15
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+ unlockStar: s
+ - id: "3917"
+ name: 빙천
+ info: "차지 공격을 발동할 때마다, 은빛의 달이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 3초"
+ brief: 차지 공격을 발동 후 은빛의 달이 가하는 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 1
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+ toggle: false
+ unlockStar: s2
+ - id: "394"
+ name: 농월유광
+ info: "\\n폭발 상태에 진입하면 서리 갑옷을 획득해 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 60%
+ 감소한다. 기본 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 더욱 강력해지고 매 타격의 마지막 일격은 2단계 얼음 침식 상태를 얼음 감옥으로
+ 전환한다. 5연격 기간, 도중 은빛의 달 [소환물]은 리타를 도와 적을 공격하며, 2번째와 4번째 공격은 얼음 침식을 부여할 수
+ 있다.\\n역월단공: 폭발 상태 동안 필살기 버튼을 누르면 10 SP를 소모해 광범위의 적에게 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를
+ 가하고, 3초 동안 얼음 감옥에 가두며(보스급 적은 2초 지속), 빙결 게이지를 10pt
+ 누적한다. 종료 후 2단계 얼음 침식 상태가 된다.\\n재사용 대기시간: 6초. 최소
+ 발동 SP: 80, 폭발 상태 진입 후 8초 동안 매초 SP를 7pt 소모하고 8-16초 동안에는 매초 SP를 10pt 소모하며
+ 16초 후부터는 매초 SP를 15pt 소모한다. 최대 지속 시간: 24초"
+ icon: Skill_Rita_DQ_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 2
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ subSkills:
+ - id: "3909"
+ name: 영원한 얼음의 감옥
+ info: "역월단공의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 얼음 감옥의 지속 시간이 #2[f2]초 증가한다. (우두머리 레벨의 적은
+ #3[f2]초 지속)"
+ brief: 역월단공으로 가하는 빙결 원소 대미지가 증가하고 얼음 감옥의 지속 시간이 늘어난다
+ icon: Skill_Nagative_Control02
+ maxLv: 20
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "3910"
+ name: 서리혼의 얼음 골수
+ info: 폭발 상태 지속 기간 동안 자신/은빛의 달의 5연격과 차지 공격 (2단계 얼음침식을 지운 후의 다단 히트 대미지 포함)의 빙결 원소
+ 대미지가 1[f1]%/#2[f1]% 증가한다
+ brief: 폭발 상태에서 자신과 은빛의 달의 빙결 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 25
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "3914"
+ name: 깨어난 월혼
+ info: "필살기를 발동할 때마다 자신의 HP를 #1[f1] 회복한다"
+ brief: 필살기를 발동하여 HP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "395"
+ name: 촉야
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n촉야: {{모든 파티원이 차지 혹은 분기 공격 시
+ 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다.파티원의 속성이 모두 다를 경우 공격 시 원소 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Rita_DQ_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 3911
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+ subSkills:
+ - id: "3911"
+ name: 촉야
+ info: "모든 파티원이 차지 혹은 분기로 적을 공격 시 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 파티원 3명의 속성이 전부 다를 경우
+ 공격 시 모든 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 2
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+ toggle: false
+ unlockStar: s3
+ - id: "3916"
+ name: 한월식도
+ info: "폭발 상태에서 캐릭터의 공격 속도가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 폭발 상태에서 캐릭터의 공격 속도가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: ss1
+ - id: "3918"
+ name: 고독한 달그림자
+ info: "[남아있는 은빛 그림자]의 소환 재사용 대기 시간이 #1[f1]초 감소한다."
+ brief: "[남아있는 은빛 그림자]의 발동 간격이 감소한다."
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 1
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss2
+ - id: "396"
+ name: 얼음 침식
+ info: "패시브 스킬 버프는 자동으로 발동한다.\\n얼음 침식: 일부 은빛의 달이 출현할 때의 기술이 적에게
+ 적중 시 적을 최고 얼음 침식 2스택 상태로 만든다.\\n얼음 침식 1스택: 10초 동안 경직 저항력이 감소하고, 부여
+ 시 빙결 게이지를 2pt 누적한다. 얼음
+ 침식 2스택: 6초 동안 경직 저항력, 경직력이 감소하고. 추가로 20%의 공격 속도 및 이동 속도 감소 상태를 부여하며, 부여
+ 시 빙결 에너지를 2pt 누적한다.\\n얼음
+ 침식 2스택 상태의 적에게 중복으로 부여 시 지속 시간을 갱신하며, 얼음 감옥 상태의 적에게는 얼음 침식 상태를 부여하지
+ 않는다."
+ icon: Skill_Rita_DQ_006
+ skillType: passive
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 1
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "3908"
+ name: 차가운 바람
+ info: "자신의 HP가 최대치의 33%를 넘으면 공격 시 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, HP가 최대치의 66%를 넘으면
+ 추가로 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 자신의 HP 백분율이 높을수록 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 5
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "3913"
+ name: 다이아몬드 더스트
+ info: "자신이 얼음 침식 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 얼음 감옥 상태의 적에게 가하는 빙결 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 얼음 침식 혹은 얼음 감옥 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 6
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+ unlockStar: s
+ - id: "3915"
+ name: 얼음의 죄수
+ info: "얼음 감옥 상태에서 적이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다)"
+ brief: 얼음 감옥 상태의 적이 받는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.08
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/705.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/705.yaml
new file mode 100644
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+++ b/data/v2-pre/battlesuits/705.yaml
@@ -0,0 +1,393 @@
+id: "705"
+fullName: 로스트 로즈마리
+shortName: 로스트 로즈마리
+desc: 특징: 양자 속성의 근접 캐릭터, 생물의 영혼을
+ 조종해 전투할 수 있다, 팀원과 협력해 짧은 시간 내에 강력한 뇌전 원소 대미지를 가할 수 있고 일정한 보조 능력을 가지고 있다
+firstName: 리타
+lastName: 로스바이세
+enFirstName: Rita
+enLastName: Rossweisse
+attributeType: qua
+isEasterner: false
+weapon: scythe
+character: rita
+initialStar: s
+tags:
+ - lightning-dmg
+ - paralyze
+ - time-mastery
+ - gather
+skills:
+ - id: "571"
+ name: 어혼사
+ info: "낫을 사용해 공격하고, 적의 영혼을 흡수해 자신을 강화한다.\\n1격: 공격력 30%의 물리
+ 대미지+공격력 40%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 3pt의 영혼을 흡수한다.\\n2격: 총 공격력 90%의 물리
+ 대미지+공격력 90%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 9pt의 영혼을 흡수한다.\\n3격: 총 공격력 80%의 물리
+ 대미지+공격력 105%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 8pt의 영혼을 흡수한다.\\n4격: 총 공격력 120%의
+ 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 28pt의 영혼을 흡수한다.\\n5격: 총 공격력 160%의 물리 대미지+공격력
+ 170%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 12pt의 영혼을 흡수한다.\\n영혼이 100pt에 도달하면, 100pt의
+ 영혼을 소모하여 공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동해 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 로스트 로즈마리는 20초간
+ 지속되는 [명계의 마녀] 형태에 진입한다. [명계의 마녀] 형태에서 기본 공격 제3격이 변경되어, 늑대의 영혼으로 공격해 공격력
+ 350%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 3pt 누적한다.
+ 적에게 적중 시 10pt의 영혼을 흡수한다.\\n제4격은 뱀의 영혼으로 공격해 총 공격력 420%의
+ 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 4pt 누적하며,
+ 적에게 적중 시 총 48pt의 영혼을 흡수한다."
+ icon: Skill_Rita_C5_IA_571
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: paralyze
+ strength: 1
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "5701"
+ name: 늑대
+ info: "늑대의 영혼이 적에게 적중하면 [늑대의 인장]을 생성한다. 로스트 로즈마리 근처의 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]%
+ 증가하고, 허약 상태에 빠져 대미지가 #2[f1]% 감소하며, 경직 능력이 감소한다. 지속 시간: 15초 (명계의 마녀
+ 상태에서 3격과 QTE는 늑대의 영혼을 사역할 수 있다)"
+ brief: "늑대의 영혼이 적에게 적중하면 [늑대의 인장]을 생성한다. 로스트 로즈마리 근처의 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, 허약
+ 상태에 빠져 대미지가 감소하며, 경직 능력이 감소한다. 지속 시간: 15초 (명계의 마녀 상태에서 3격과 QTE는 늑대의
+ 영혼을 사역할 수 있다)"
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+ - id: "5702"
+ name: 뱀
+ info: "뱀의 영혼이 적에게 적중하면 [뱀의 인장]을 생성한다. 뇌전을 소환하여 로스트 로즈마리 근처의 적을 끊임없이 폭격해 초당
+ #1[f1]% 공격력의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 15초"
+ brief: "뱀의 영혼이 적에게 적중하면 [뱀의 인장]을 생성한다. 뇌전을 소환한 후, 로스트 로즈마리 근처의 적을 끊임없이 폭격해 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다. 지속 시간: 15초"
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+ unlockStar: s
+ - id: "5703"
+ name: 부엉이
+ info: "부엉이의 영혼이 적에게 적중하면 [부엉이의 인장]을 생성한다: 모든 파티원이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고,
+ 초당 #3[f1]pt의 SP를 회복한다. 지속 시간: 15초"
+ brief: "부엉이의 영혼이 적에게 적중하면 [부엉이의 인장]을 생성한다: 모든 파티원이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, SP를 서서히
+ 회복한다. 지속 시간: 15초"
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ - id: "572"
+ name: 신을 삼킨 자
+ info: "로스트 로즈마리는 [명계의 마녀] 형태일 때 더 강력한 차지 공격을 사용할 수 있다.\\n영혼이
+ 100pt에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 [신을 삼킨 자·포식]을 사용할 수 있고, 영혼이 200pt에 도달했을 때 공격
+ 버튼을 길게 누르면 [신을 삼킨 자·폭식]을 사용할 수 있다.\\n[신을 삼킨 자·포식]: 영혼을 소모하고 늑대의 영혼을 부려 로스트
+ 로즈마리 주변의 적을 공격해 공격력 600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n[신을 삼킨 자·폭식]: 포식과 동시에 전장에 [악의
+ 주문]을 생성해 범위 내의 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 18% 증가시킨다. 지속 시간: 20초.\\n[신을 삼킨 자]를 발동할 때
+ 짧은 시간 무적 상태에 진입하고, 주변의 적을 끌어당기며 [명계의 마녀] 형태의 지속 시간을 초기화한다"
+ icon: Skill_Rita_C5_IA_572
+ skillType: special
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+ - id: "5704"
+ name: 물어뜯기
+ info: "차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 적중한 적에게 마비 게이지를 10pt
+ 누적한다."
+ brief: 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 적중한 적에게 마비 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ - type: paralyze
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+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "5705"
+ name: 공식
+ info: "[악의 주문] 생성 시 로스트 로즈마리가 보유하고 있는 [인장]의 수에 따라 효과가 증가하고, [인장]마다 범위 내의 적이 받는
+ 뇌전 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: "[악의 주문] 생성 시 로스트 로즈마리가 보유하고 있는 [인장]의 수에 따라 효과가 증가한다"
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+ - id: "5706"
+ name: 악식
+ info: "차지 공격 발동 후, 파티원의 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초"
+ brief: 차지 공격 발동 후, 파티원의 원소 대미지가 증가한다
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+ - id: "573"
+ name: 베이예흐 드 뉘
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다, 2회 연속 회피 가능.\\n회피를 발동하면 주변의 적에게 공격력
+ 2*40%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 로스트 로즈마리는 [명계의 마녀] 형태에 진입해 부엉이의 영혼을 사역한다.\\n회피 공격이
+ 적에게 적중 시 부엉이의 영혼으로 공격해 공격력 6*50%의 뇌전 원소 대미지를 가하고,
+ 마비 게이지를 6pt 누적하며, 총 24pt의 영혼을
+ 흡수한다. 부엉이의 영혼은 1회 사용하면 8초의 충전 상태에 진입하는데, 충전 기간에는 발동할 수 없다.\\n극한 회피가 성공하면
+ 스킬 [베이예 드 뉘]가 발동한다: 3초의 전체 시공 단열을 발동하고, 부엉이의 영혼을 가득 채우며 부엉이의 영혼을 부려 적을 뇌전
+ 폭격한다 (발동 후 부엉이의 영혼은 충전 상태에 진입한다). 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 발동 또는 [명계의 마녀]
+ 형태에서 부엉이의 영혼이 충전 완료 상태일 때 회피 공격을 사용하여 적에게 적중하면 이어서 기본 공격 제4격을 발동할 수
+ 있다."
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+ skillType: evasion
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+ - type: paralyze
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+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "5707"
+ name: 로 플로이드
+ info: "[베이예흐 드 뉘]의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다"
+ brief: "[베이예흐 드 뉘] 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다"
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+ - id: "5708"
+ name: 아라뉘
+ info: "부엉이의 영혼 충전 시간이 #1[f1]초 감소한다"
+ brief: 부엉이의 영혼 충전 시간이 감소한다
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+ unlockStar: s
+ - id: "5709"
+ name: QTE-그리끌레
+ info: "QTE: 적이 공중에 띄워졌거나 연소 상태일 때 발동한다. 로스트 로즈마리가 [명계의 마녀] 형태로 출전해 3초 동안 전체 시공
+ 단열을 발동하고, 늑대 영혼을 부려 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 마비 게이지를
+ 3pt 누적한다. 적 적중 시 추가로 영혼을 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워지거나 연소 상태일 때 QTE 발동, 로스트 로즈마리가 [명계의 마녀] 형태로 교대해 전체 시공 단열을
+ 발동하고, 늑대 영혼을 부려 대량의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적 명중 시 추가로 대량의 영혼을 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ - type: paralyze
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+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ unlockStar: s
+ - id: "574"
+ name: 파사주 당페
+ info: "짧은 시간 로키의 봉인을 해제하고 강력한 공격을 1회 시전한다.\\n램프에 봉인된 로키를 해방한다.
+ 짧은 시전 후 로키는 공격력 1200% 뇌전 원소 대미지의 강력한 광범위 공격을 가하고, 1초간 지속되는 전체 시공단열을 발동하며
+ 양자 속성 적에게는 양자 붕괴를 1회 가한다.\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Rita_C5_IA_573
+ skillType: ultimate
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+ subSkills:
+ - id: "5710"
+ name: 라 꾸쉬 뒤 디아블
+ info: "로키가 해방될 때 로스트 로즈마리의 [인장]을 삼킨다. [인장]을 1개 삼킬 때마다 로키는 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다"
+ brief: 로키가 해방될 때 로스트 로즈마리의 [인장]을 삼킨다. [인장]을 1개 삼킬 때마다 로키는 추가로 뇌전 원소 대미지를 가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "5711"
+ name: 드 프로펀디
+ info: "전장에 [악의 주문]이 있을 때 로키를 해방하면, 로키가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 전장에 [악의 주문]이 있을 때 로키를 해방하면, 로키가 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: sss
+ - id: "575"
+ name: 스 수와 우 자메
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 3명의 속성이 모두 다를
+ 경우 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 분기, 차지, 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다}}"
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+ - id: "5713"
+ name: 스 수와 우 자메
+ info: "파티원 3명의 속성이 모두 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 분기, 차지, 필살기가 가하는 뇌전
+ 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 3명의 속성이 모두 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 증가한다. 파티원의 분기, 차지, 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다
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+ - id: "5717"
+ name: 유폐정원
+ info: "[악의 주문] 범위 내 적이 받는 로스트 로즈마리의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다)."
+ brief: "[악의 주문] 범위 내의 적이 받는 로스트 로즈마리의 모든 대미지가 증가한다."
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+ - id: "5718"
+ name: 치명적인 상냥함
+ info: "필살기 발동 후 #1[f1]초 동안 초당 SP를 #2[f1]pt, 영혼을 #3[f1]pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다."
+ brief: 필살기 발동 후 일정 시간 동안 SP와 영혼을 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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+ - id: "576"
+ name: 랑떼르디
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n로스트 로즈마리는 파티 내 다른 캐릭터가 전투하는 과정에서 일부
+ 힘을 축적할 수 있다
+ icon: Skill_Rita_C5_IA_576
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "5714"
+ name: 롬브로단로
+ info: "파티의 다른 캐릭터가 분기 공격 또는 차지 공격을 발동하면 로스트 로즈마리는 #1[i]pt의 영혼과 #2[i]pt의 SP를
+ 회복한다. 재사용 대기시간: 5초"
+ brief: "파티의 다른 캐릭터가 분기 공격 또는 차지 공격을 발동하면 로스트 로즈마리는 영혼과 SP를 회복한다. 재사용 대기시간: 5초"
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+ name: 뉘 드 셀로판
+ info: "[명계의 마녀] 형태에 진입 시 0.2초마다 영혼을 #1[i]pt 회복한다. 지속 시간: 2초. 전투당 1회만 효과 적용"
+ brief: "[명계의 마녀] 형태에 진입 시 짧은 시간 동안 대량의 영혼을 회복한다. 전투당 1회만 효과 적용"
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+ - id: "5716"
+ name: 스모크 포 더 소울
+ info: "로스트 로즈마리가 [명계의 마녀] 형태일 때 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다"
+ brief: 로스트 로즈마리가 [명계의 마녀] 형태일 때 모든 대미지가 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/706.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/706.yaml
new file mode 100644
index 00000000..e0d0f02e
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/706.yaml
@@ -0,0 +1,329 @@
+id: "706"
+fullName: 성극요란
+shortName: 성극요란
+desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터, 의태
+ 성검의 힘을 이용해 전투한다.
+firstName: 리타
+lastName: 로스바이세
+enFirstName: Rita
+enLastName: Rossweisse
+attributeType: mech
+isEasterner: false
+weapon: scythe
+character: rita
+initialStar: s
+tags:
+ - fire-dmg
+ - ignite
+ - time-mastery
+ - gather
+skills:
+ - id: "751"
+ name: 카니스·찬란한 천랑
+ info: "낫으로 전투하며, 성신의 힘으로 적을 불태운다.\\n기본 공격:\\n제1격: 공격력 80%의 화염
+ 원소 대미지를 가하고, 별 에너지를 10pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 40%+100%의 화염 원소 대미지를 가한고, 별 에너지를
+ 5+15pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 40%+100%의 화염 원소 대미지를 가한고, 별 에너지를 10+15pt
+ 회복한다.\\n제4격: 공격력 3*20%+100%의 화염 원소 대미지를 가하고, 별 에너지를 3*5+20pt 회복한다.\\n[별
+ 인도자] 형태:\\n제1격: 공격력 80%의 화염 원소 대미지를 가하고, [성염] 대미지를 1스택 부가한다.\\n제2격: 공격력
+ 40%+100%의 화염 원소 대미지를 가하고, [성염] 대미지를 1스택 부가한다.\\n제3격: 공격력 40%+150%의 화염 원소
+ 대미지를 가하고, [성염] 대미지를 2스택 부가한다.\\n제4격: 공격력 4*20%+100%의 화염 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제5격: 공격력 150%+300%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n\\n[별 인도자] 형태에서 기본 공격
+ 제1격&제2격&제3격은 [성염] 대미지를 추가로 부가하며, 각각 공격력 30%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n\\n별 인도자
+ 형태에서 기본 공격이 적에게 적중 시, [블레이자] 성급을 획득하며, 1급당 차지 공격 [타오르는 성염]의 찌르기 공격에 공격력
+ 30%의 화염 원소 대미지를 추가한다. 기본 공격 앞 4격은 공격당 1급이 추가되고, 제5격은 5급이 추가된다(최대 20급). 필살기
+ 발동 시, 최대 성급의 [블레이자]를 획득한다.\\n차지 공격 [타오르는 성염]을 발동하거나 별 인도자 형태 해제 시 성급은
+ 초기화된다."
+ icon: Skill_Rita_C6_RW_001
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7501"
+ name: 카니스α
+ info: "차지 공격 [타오르는 성염]이 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 가한다."
+ brief: "[타오르는 성염]이 화염 원소 대미지를 추가로 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: sss
+ - id: "7502"
+ name: 카니스ε
+ info: "[별 인도자] 형태에서 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시, 연소 게이지를 3pt
+ 누적하고, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ brief: "[별 인도자] 형태에서 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시, 적에게 연소 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 10
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+ - type: ignite
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+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7503"
+ name: QTE-카니스δ
+ info: "QTE: 적이 띄워지거나 연소 상태일 때 3초간 시공 단열을 발동한다. 공격력 5*#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ SP를 #2[f1]% 회복한다."
+ brief: "QTE: 적이 띄워지거나 연소 상태일 때 시공 단열을 발동하고, SP를 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 26
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+ unlockStar: s
+ - id: "752"
+ name: 차지-베레니케·마주보는 뭇별
+ info: "차지 공격은 환연의 회오리를 발동한다.\\n별 에너지가 600pt로 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게
+ 눌러 발동할 수 있다:\\n차지 공격 [성염 시동]: 성극요란이 [별 인도자] 형태에 진입한 후 [환연의 회오리]를 날려 공격력
+ 12*20%+200%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[별 인도자] 형태에서 전장에 [환연의 회오리]가 존재할 때, 공격 버튼을
+ 길게 눌러 발동할 수 있다:\\n차지 공격 [성염 지속]: 낫을 날려 공격력 4*30%의 화염 원소 대미지를 가하고, 이어서 강화
+ 낫으로 강화 [환연의 회오리]를 날려 공격력 12*30%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[별 인도자] 형태에서 전장에 강화
+ [환연의 회오리]가 존재할 때, 공격 버튼을 길게 눌러 발동할 수 있다:\\n차지 공격 [타오르는 성염]: [환연의 회오리]를
+ 전방으로 이동시켜 넓은 범위의 적을 끌어당기고, 공격력 4*20%의 화염 원소 대미지를 가한 후, 전방에 피니쉬 일격을 날려 공격력
+ 1300%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 후 [별의 인도자] 형태가 해제되고, 별 에너지가 초기화된다.\\n[성염 시동],
+ [성염 지속], [타오르는 성염]이 적에게 적중 시, 적에게 각각 연소 게이지를 3pt,
+ 3pt, 6pt 누적한다."
+ icon: Skill_Rita_C6_RW_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "7504"
+ name: 베레니케β
+ info: "[별의 인도자] 형태에서 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 증가하며, 받는 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 감소한다."
+ brief: "[별의 인도자] 형태에서 가하는 모든 대미지와 경직 저항력이 증가하며, 받는 모든 대미지가 감소한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7505"
+ name: 베레니케α
+ info: "차지 공격 [타오르는 성염] 발동 시 SP를 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: 차지 공격 [타오르는 성염] 발동 시 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 9
+ paramBase1: 2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 1
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "753"
+ name: 안드로메다·성운의 노래
+ info: "빠르게 공격을 회피하며, 연속 2회 회피할 수 있다.\\n\\n극한 회피 스킬: 3초간 전체 시공
+ 단열이 발동한다. [별의 인도자] 형태에서 추가로 [블레이자]를 5급 획득하고, [황성의 진] 범위 내 연소 상태의 적이 존재할
+ 경우, HP를 200 회복한다. 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 성공 후 짧은 시간 이내 공격 버튼 터치: 기본 공격 제3격을
+ 연계할 수 있다."
+ icon: Skill_Rita_C6_RW_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "7509"
+ name: 안드로메다α
+ info: "극한 회피 발동 시, 캐릭터의 모든 대미지가 3초간 #1[f1]% 증가하고, 추가로 SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: 극한 회피 발동 시, 캐릭터의 모든 대미지가 증가하고, 추가로 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss2
+ - id: "7510"
+ name: 안드로메다β
+ info: "캐릭터의 별 에너지가 가득 차지 않았을 때 출전 시, 별 에너지를 #1[f0]pt 획득한다. 재사용 대기시간: 10초"
+ brief: 캐릭터의 별 에너지가 가득 차지 않았을 때 출전 시, 별 에너지를 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 12
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "754"
+ name: 파이시스·빛나는 일월
+ info: "의태 성검의 힘으로 필살기를 발동한다.\\n성극요란이 즉시 별 에너지를 600pt 획득하고, [별의
+ 인도자] 형태를 활성화하며, [의태 성검]으로 대형 [환연의 회오리] 공격을 발동해 총 공격력 1500%+11*20%의 화염 원소
+ 대미지를 가한다. 그 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고,
+ 연소 게이지를 12pt 누적한다. 필살기 종료 시
+ 성극요란의 전방에 강화 [환연의 회오리]를 생성한다.\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초"
+ icon: Skill_Rita_C6_RW_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ subSkills:
+ - id: "7506"
+ name: 파이시스η
+ info: "[별의 인도자] 형태 진입 시, 2초간 전체 시공 단열을 발동한다."
+ brief: 별의 인도자 형태 진입 시, 전체 시공 단열을 발동한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 1
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+ toggle: false
+ unlockStar: s2
+ - id: "7507"
+ name: 파이시스γ
+ info: "[환연의 회오리]에 적중한 적에게 연소 게이지를 2pt 누적한다. 재사용 대기시간:
+ 3초"
+ brief: "[환연의 회오리]에 적중한 적에게 연소 게이지를 누적한다."
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 11
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+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "755"
+ name: 투반·주극성
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 분기/차지 공격의 모든
+ 대미지가 #1[f1]% 증가하며, 파티원 중 기계 속성이 아닌 캐릭터 존재 시, 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Rita_C6_RW_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 7508
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+ subSkills:
+ - id: "7508"
+ name: 투반·주극성
+ info: "파티원의 분기/차지 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원 중 기계 속성이 아닌 캐릭터 존재 시, 파티원의 화염 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 분기/차지 공격의 모든 대미지가 증가한다. 파티원 중 기계 속성이 아닌 캐릭터 존재 시, 파티원의 화염 원소 대미지가
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s3
+ - id: "756"
+ name: 에리다누스·흐르는 세월
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n\n일반 형태에서 별 에너지를 매초 80pt 회복한다. 최대
+ 600pt\n[별 인도자] 형태에서 별 에너지는 매초 50pt 감소하고, 별 에너지를 모두 소모하거나 퇴장하면 [별의 인도자]
+ 형태에서 벗어난다.\n성극요란은 [별의 인도자] 형태에서 차지 공격으로 [환연의 회오리]를 생성하고 작은 범위의 적을 모으며, 전장의
+ 적은 [황성의 진]의 영향을 받는다. [별의 인도자] 형태에서 벗어나면, [환연의 회오리]와 [황성의 진] 효과가
+ 제거된다.
+ icon: Skill_Rita_C6_RW_006
+ skillType: passive
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7511"
+ name: 성검의 축복
+ info: "[황성의 진] 범위 내 적이 성극요란에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과로
+ 간주한다)."
+ brief: "[황성의 진] 범위 내 적이 받는 화염 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과로 간주한다)."
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 11
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7512"
+ name: 에리다누스α
+ info: "기본 상태의 기본 공격 제4격 내려찍기 공격이 적에게 적중 시, 추가로 별 에너지를 #1[f0]pt 회복한다."
+ brief: 기본 상태의 기본 공격 제4격 내려찍기 공격이 적에게 적중 시, 추가로 별 에너지를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7513"
+ name: 에리다누스β
+ info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 성극요란이 연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 화염 원소 대미지가 증가하고, 성극요란이 연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/711.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/711.yaml
new file mode 100644
index 00000000..44430fb8
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/711.yaml
@@ -0,0 +1,326 @@
+id: "711"
+fullName: 환해의 꿈나비
+shortName: 환해의 꿈나비
+desc: 특징: 양자 속성 근거리 전투형 캐릭터. 암영의
+ 힘을 일시적으로 획득해, 암영 게이지를 소모하여 넒은 범위에 공격을 가한다
+firstName: 제레
+lastName: 발레리
+enFirstName: Seele
+enLastName: Vollerei
+attributeType: qua
+isEasterner: false
+weapon: scythe
+character: seele
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - burst
+skills:
+ - id: "441"
+ name: 환영의 낫
+ info: "낫을 휘둘러 적을 5회 공격한다\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력
+ 80%+100%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 2*60%+120%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 120%+160%의 물리
+ 대미지\\n5격: 공격력 2*80%+240%의 물리 대미지\\n기본 5연격이 적에게 명중할 때마다 암영 게이지를 15pt
+ 회복한다"
+ icon: Skill_Seele_QT_001
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "4401"
+ name: 고요한 칼날
+ info: "기본 5연격의 암영 회복량 #1[i]pt로 증가"
+ brief: 기본 5연격의 암영 회복량이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 10
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "4402"
+ name: 암조
+ info: "5연격이 크리티컬 시 자신의 HP를 #1[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간: #2[f1]초"
+ brief: 5연격이 크리티컬 시 HP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 35
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "442"
+ name: 차지-나비의 물결
+ info: 5연격 도중 차지 공격을 발동할 수 있다.\n기본 공격 5연격 도중 공격 버튼을 꾸욱 누르면 암영치를
+ 250pt 소모해 적에게 공격력 4*150%의 물리 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Seele_QT_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4403"
+ name: 에너지 흐름
+ info: "차지 공격 시 추가로 자신의 SP를 #1[f1]pt 회복한다"
+ brief: 차지 공격 시 자신의 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 7
+ paramBase1: 7
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "4404"
+ name: 입자 파동
+ info: "차지 공격은 적을 파동 상태로 만들어, 이동 속도를 40% 감소시키고 환해의 꿈나비에게 받는 모든 대미지를 #1[f1]%
+ 증가시킨다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다). 지속 시간: 6초"
+ brief: 차지 공격이 파동 상태를 부여해 감속시키고 환해의 꿈나비에게 받는 모든 피해를 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 24
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "4405"
+ name: QTE-섭혼
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동하여 공격력 4*200%의 물리 대미지를 입힌다. 적에게 명중 시 암영치를 #1[i]pt
+ 회복하고 추가로 SP를 #2[f1]pt 회복 후 위상 워프 상태에 진입한다"
+ brief: "QTE: 시공 감속 상태일 때 QTE 발동, 암영치와 SP를 회복하고, 위상 전이 상태에 진입한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 16
+ paramBase1: 180
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "443"
+ name: 블링크
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 암영 게이지를 30pt
+ 회복한다\\n이계 워프: 극한 회피 후 일반 상태에서 위상 워프 상태에 진입하고 기본 공격의 4번째 공격을 바로 시전할 수 있다.
+ 위상 워프는 3초간 지속되고 적에게 받는 모든 대미지가 20% 감소하며 적을 관통하며 이동할 수 있다. 폭발 상태에서는 추가로 자신의
+ 암영 게이지를 30pt 회복하고 적을 꿰뚫는 특수한 공격으로 적에게 공격력 2*60%+2*100%+480%의 물리 대미지를 가하고
+ 암영 파동 상태를 부여하여 이동 속도를 40% 감소시킨다. 재사용 대기시간: 15초\\n파동 상태는 폭발 상태의 지속 시간이 끝날
+ 때까지 암영 파동 상태로 대체된다. 지속 시간 6초"
+ icon: Skill_Seele_QT_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "4406"
+ name: 양자의 몸
+ info: "극한 회피 시 암영치를 #1[i]pt까지 회복하고 이계 워프의 재사용 대기시간이 #2[f1]초 감소한다"
+ brief: 극한 회피 시 더 많은 암영치를 회복하고 재사용 대기시간이 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 18
+ paramBase1: 100
+ paramBase2: 6
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+ paramAdd1: 1.17765
+ paramAdd2: 0.11765
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "4407"
+ name: 터널 효과
+ info: "위상 워프 상태의 지속 시간이 #1[f1]초까지 증가하고 대미지 감소량이 #2[f1]%까지 증가한다"
+ brief: 위상 워프의 지속 시간이 증가하고 피해 감소량이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 21
+ paramBase1: 3.5
+ paramBase2: 0.25
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "4408"
+ name: 은밀한 행적
+ info: "위상 워프 상태 시간 동안 자신이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 공격 시 획득하는 SP가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 위상 워프 기간 물리 대미지가 증가하고 획득하는 SP가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 20
+ paramBase1: 0.15
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+ paramAdd1: 0.00526
+ paramAdd2: 0.00526
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "444"
+ name: 암영격류
+ info: "일시적으로 암영 형태의 힘을 얻어 폭발 상태에 진입한다\\n다단 관통 공격으로 공격력 6*150%의
+ 물리 피해를 입히고 암영 형태의 힘을 얻어 공격력 2*200%+600%의 물리 대미지와 함께 폭발 상태에 진입해, 즉시 암영 게이지
+ 250을 회복한다.\\n마지막 일격은 적을 암영 파동 상태에 빠뜨리고, 양자 속성의 적은 양자 붕괴시킨다.\\n폭발 상태에서 5연격
+ 대미지는 두 배 증가, 받는 피해는 50% 감소하며, 5연격 중 공격 버튼을 길게 누르면 즉시 회피 횟수를 소모해 특수 관통 공격을
+ 펼치고 이계 워프를 발동한다.\\n0.5초마다 암영 게이지가 30 감소하며 모두 소진하거나 최대 18초 지속 후 해제된다.\\n재사용
+ 대기시간: 25초, SP 소모: 125"
+ icon: Skill_Seele_QT_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 3
+ comment: "필살기 가동 후의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 강"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "4409"
+ name: 스칼렛 웨이브
+ info: "폭발 상태에서 적을 처치하면 바로 특수 관통 공격을 펼치고 피격된 적을 암영 파동 상태로 만들어 적이 환해의 꿈나비에게 받는 모든
+ 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다)"
+ brief: 폭발 상태에서 적을 처치 시 특수 관통 공격으로 암영 파동 상태로 만들어 환해의 꿈나비에게 받는 피해를 증가시킨다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 22
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "4410"
+ name: 불길한 그림자
+ info: "폭발 상태에서 이계 워프를 발동 시 암영 게이지의 회복량이 #1[i]pt까지 증가한다"
+ brief: 폭발 상태에 이계 워프 시 더 많은 암영치를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 13
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "4411"
+ name: 유령의 그림자
+ info: "폭발 상태에서 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고 적을 관통하는 특수한 공격의 마지막 타격의 물리 대미지가 공격력
+ #2[f1]% 만큼 증가한다"
+ brief: 폭발 상태에서의 물리 대미지가 증가하고 특수 관통 공격의 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 27
+ paramBase1: 0.2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "445"
+ name: 감해의 정령
+ info: "리더로 배치 시 모든 파티원이 버프를 받는다\\n감해의 정령: {{모든 파티원의 폭발 상태에서의
+ 크리티컬률 #1[i]% 증가, 파티 내에 브로냐가 있으면 모든 캐릭터의 모든 대미지 #2[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Seele_QT_005
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 4412
+ paramSubId2: 4412
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "4412"
+ name: 감해의 정령
+ info: "모든 파티원의 폭발 상태에서 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다, 파티 내에 브로냐가 있으면 모든 캐릭터의 모든 대미지 #2[i]%
+ 증가한다"
+ brief: 리더 스킬 효과 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.16
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "446"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다\\n암영치: 최대치 500pt"
+ icon: Skill_Seele_QT_006
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "4413"
+ name: 나비의 춤
+ info: "취약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 취약 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "4414"
+ name: 환해 소녀
+ info: "콤보수 10/30/50 달성 시 자신의 크리티컬 대미지가 #1[f2]%/#2[f2]%/#3[f2]% 증가한다"
+ brief: 콤보수가 높을수록 크리티컬 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "4415"
+ name: 존재 흡수
+ info: "적 처치 시 자신의 암영치를 #1[f1]pt 회복한다"
+ brief: 적 처치 시 암영치를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 100
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/712.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/712.yaml
new file mode 100644
index 00000000..3268733a
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/712.yaml
@@ -0,0 +1,358 @@
+id: "712"
+fullName: 피안쌍생
+shortName: 피안쌍생
+desc: "특징: 양자 속성의 근접형 발키리로, 인격을
+ 바꾸며 다양한 필살기와 QTE로 상황에 맞춰 전투할 수 있다"
+firstName: 제레
+lastName: 발레리
+enFirstName: Seele
+enLastName: Vollerei
+attributeType: qua
+isEasterner: false
+weapon: scythe
+character: seele
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - heavy-atk
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "491"
+ name: 명광=암영
+ info: "이중인격이 연속으로 공격한다표면 인격: \\n1격: 공격력 80%+100%의 물리 대미지를 가하고,
+ 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n2격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n3격:
+ 공격력 100%+2*60%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n4격: 공격력 80%+120%의 물리
+ 대미지를 가한다\\n5격: 공격력 3*150%+200%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n내면 인격:
+ \\n1격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복\\n2격: 공격력 2*100+2*120%의
+ 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복\\n3격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식
+ 50pt 회복\\n4격: 공격력 3*150%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복\\n내면 인격의 촉수 공격
+ 명중 시 적을 1초간 감금한다"
+ icon: Skill_Seele_C2_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 1
+ comment: "내면 인격의 기본 공격 3격, 4격은 강격이다. 축적 능력: 약"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "4901"
+ name: 선악
+ info: "인장이 있는 적이 피안쌍생에게 기본 공격(차지 공격 포함)을 받을 때, 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는
+ 독립적인 추가 효과다)"
+ brief: 인장이 있는 적은 받는 피해가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "4902"
+ name: 시비
+ info: "내면 인격은 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 피해가 #1[f1]% 감소한다."
+ brief: 내면 인격은 경직 저항력이 증가하고, 받는 피해가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 21
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "4903"
+ name: 허실
+ info: "전투 진입 시 SP가 초당 #1[f1]씩 증가한다. 10초 지속, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동"
+ brief: 전투 진입 시 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ unlockStar: s
+ - id: "492"
+ name: 차지 - 백주=흑야
+ info: "기본 공격, 회피, QTE 사용 중 공격 버튼을 누르면 차지 공격 발동\\n표면 인격: 공격력
+ 2*150%의 물리 대미지 표면 의식이 가득할 때, 표면 의식 400pt를 소모해 적에게 순백의 인장을 남기고, 공격한 인장과 공명을
+ 일으켜 공격력 400%의 범위 물리 대미지를 준다\\n내면 인격: 공격력 2*50%+300%의 물리 대미지와 함께 적에게 암흑의
+ 인장을 남긴다 내면 의식이 가득할 때, 내면 의식 400pt를 소모해 공격한 인장과 공명하여 공격력 500%의 물리 대미지를
+ 준다\\n해당 의식이 가득할 때 기본 공격 마지막 일격 후 공격 버튼을 누르면 자동으로 차지 공격이 발동한다"
+ icon: Skill_Seele_C2_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "내면 인격의 QTE 공격은 강격이다. 축적 능력: 중\\n내면 인격의 차지 공격 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력:
+ 약\\n내면 의식이 가득할 때 발동한 차지 공격은 강격이다. 축적 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "4904"
+ name: 원근
+ info: "인장과 공명할 때 SP를 #1[f1] 회복한다. 재발동 대기시간 1초"
+ brief: 인장과 공명할 때 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 15
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+ unlockStar: s
+ - id: "4905"
+ name: 유무
+ info: "인장의 공명으로 대미지를 가할 때, 크리티컬률 #1[f1]% 상승"
+ brief: 인장 공명의 크리티컬률 상승
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "4906"
+ name: 존망
+ info: "인장의 공명으로 대미지를 가할 때, 크리티컬 대미지 #1[f1]% 상승"
+ brief: 인장 공명의 크리티컬 대미지 상승
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 41
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "493"
+ name: 영원=순간
+ info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시, 표면 인격: 표면
+ 의식 100pt 회복, 적을 관통할 수 있으며, 회피가 끝나기 전까지 즉시 제4격을 진행할 수 있다. 내면 인격: 내면 의식
+ 100pt 회복, 전방으로 회피 시 적을 관통할 수 있으며, 회피가 끝나기 전까지 즉시 제4격을 진행할 수 있다.\\n영원=순간:
+ 극한 회피 시: 전장에 3초간 시공 단열 발동, 재사용 대기시간: 15초. 영원=순간 발동 시 표면 인격은 표면 의식을, 내면 인격은
+ 내면 의식을 400pt 회복한다"
+ icon: Skill_Seele_C2_003
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "4907"
+ name: 은원
+ info: "영원=순간이 재사용 대기 중이 아닐 때, 표면 인격의 회피와 내면 인격의 전방 회피가 적을 관통하고 영원=순간 스킬을 발동한다. 이
+ 효과로 발동된 시공 단열은 2초만 지속된다. 회피 스킬 재사용 대기 시간이 #1[f1]초 감소한다"
+ brief: 회피는 적을 관통하고 영원=순간을 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "4908"
+ name: QTE - 애증
+ info: "QTE: 적이 허약 상태이거나 시공 감속 상태일 때 발동한다. 표면 인격: 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 표면 의식
+ 400pt를 회복하며, 명중한 적에게 순백의 인장을 남긴다. 내면 인격: 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하고 내면
+ 의식 400pt를 회복하며, 명중한 적에게 암흑의 인장을 남긴다"
+ brief: "QTE: 적이 허약 또는 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 표면 인격과 내면 인격은 각각 다른 QTE가 발동한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: s
+ - id: "494"
+ name: 탄생=종말
+ info: "인격을 전환한다.\\n양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 일으킨다.\\n표면 인격: 짧게 주변 적을
+ 모으고 4초간 속박, 공격력 1000%+7*100%의 물리 대미지를 가하고 내면 인격으로 전환 후 내면 의식 400pt를 회복하며,
+ 전장의 적에게 암흑 인장을 남기고, 순백의 인장이 있다면 대체한다.\\n내면 인격: 공격력 500%+2500%의 물리 대미지를 입히고
+ 표면 인격으로 전환 후 표면 의식 400pt를 회복하며, 전장의 적에게 순백의 인장을 남기고, 암흑의 인장이 있다면
+ 대체한다.\\n재사용 대기시간: 25초. SP 소모 제한 해제, 사용 시 모든 SP를 소모한다. 소모한 SP1 당 필살기의 모든
+ 대미지가 0.5%씩 최대 75% 증가한다"
+ icon: Skill_Seele_C2_004_B
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 3
+ comment: "표면 인격과 내면 인격의 필살기 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 강"
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+ subSkills:
+ - id: "4910"
+ name: 조석
+ info: "표면 인격 해방: 내면 인격 전환 후 각성하여 공격 속도가 #1[f1]%, 이동 속도가 35% 상승한다. 기본 공격의 내면 의식
+ 회복 2배. 제4격이 적에게 명중 시 모든 내면 의식을 회복한다. 12초 지속"
+ brief: 표면 인격 해방 필살기 사용 후 내면 인격이 되어 일정 시간 강화된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 15
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+ unlockStar: s
+ - id: "4911"
+ name: 주야
+ info: "내면 인격 해방: 표면 인격 전환 후 각성하여 경직 저항력이 상승하고 물리 대미지가 #1[f1]% 상승하며 받는 물리 피해가 40%
+ 감소한다. 기본 공격의 표면 의식 회복 2배. 제3격 적중 후 즉시 제5격을 발동하며, 명중 시 모든 표면 의식을 회복한다.
+ 12초 지속"
+ brief: 내면 인격 해방 필살기 사용 후 표면 인격이 되어 일정 시간 강화된다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: s
+ - id: "4912"
+ name: 미완
+ info: "표면 인격: 필살기 발동 후 #1[f1]초 지속되는 전체 시공 단열이 발생한다"
+ brief: 표면 인격 필살기 시전 후 전체 시공 단열이 발생한다
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+ unlockStar: s2
+ - id: "495"
+ name: 축복=낙인
+ info: "리더 배치 시 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n축복=낙인: {{모든 파티원의 크리티컬률이
+ #1[i]% 증가하고, 캐릭터 3명의 속성이 서로 다를 경우 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Seele_C2_005
+ skillType: leader
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+ - id: "4909"
+ name: 축복=낙인
+ info: "모든 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가하고, 파티원의 속성이 모두 다를 경우 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다"
+ brief: 전 대원의 크리티컬률이 증가하고, 파티원의 속성이 모두 다를 경우 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s3
+ - id: "4915"
+ name: 성쇠
+ info: 회피 스킬이 2스택 충전 스킬로 변경된다.
+ brief: 회피 스킬이 2스택 충전 스킬로 변경된다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: ss
+ - id: "4916"
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+ info: "필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소하며, 최대 #2[f1]초로 감소한다."
+ brief: 필살기 재사용 대기 시간이 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: sss
+ - id: "496"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n의식: 총 400pt로, 표면 의식과 내면 의식으로 구성됐으며,
+ 한쪽이 상승하면 한쪽이 감소한다.\\n순백의 인장과 암흑의 인장, 20초 지속"
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+ subSkills:
+ - id: "4913"
+ name: 표리
+ info: "표면 인격: 적 처치 시 표면 의식 200pt 회복\\n내면 인격: 실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: "표면 인격: 적 처치 표면 의식 회복\\n내면 인격: 실드에 가하는 대미지 증가"
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: s
+ - id: "4914"
+ name: 시종
+ info: "모든 표면 의식 또는 내면 의식 소모 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 10초 지속, 갱신 가능"
+ brief: 해당 의식 소진 시 대미지 상승
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/713.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/713.yaml
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--- /dev/null
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@@ -0,0 +1,346 @@
+id: "713"
+fullName: 염야성연
+shortName: 염야성연
+desc: 특징: 양자 속성의 근거리 전투형 캐릭터
+firstName: 제레
+lastName: 발레리
+enFirstName: Seele
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+attributeType: qua
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+weapon: scythe
+character: seele
+initialStar: s
+tags:
+ - ice-dmg
+ - freeze
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+ - burst
+skills:
+ - id: "631"
+ name: 괴로움의 잠꼬대
+ info: "낫으로 전투하고, 소량의 빙결 게이지를 누적한다.\\n제1격: 총 공격력 50%의 물리 대미지 +
+ 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 총 공격력 70%의 물리 대미지 + 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다.\\n제3격: 총 공격력 100%의 물리 대미지 + 공격력 180%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격 정지
+ 시간에 따라 공격력 35%*(4~8)의 빙결 원소 대미지를 가하고, 짧은 시간 주변 적을 끌어당긴다.\\n제5격: 총 공격력
+ 460%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Seele_C3_SP_631
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: freeze
+ strength: 1
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ - id: "6301"
+ name: 찢어진 붉은 도포
+ info: "낫 기본 공격의 제5격 발동 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 돌입하고 받는 대미지가 #1[f1]% 감소한다."
+ brief: 낫 기본 공격의 제5격 발동 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 돌입하고 받는 대미지가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 15
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+ unlockStar: s
+ - id: "6302"
+ name: 독을 머금은 금과
+ info: "낫 기본 공격의 제4격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 명중 시 추가로 SP를 1pt 회복한다."
+ brief: 낫 기본 공격의 제4격이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가하고, 명중 시 추가로 SP를 1pt 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: ss
+ - id: "6303"
+ name: 씁쓸한 달콤함
+ info: "낫 기본 공격의 제5격이 사슬발톱을 발동해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [적흔]을 1개 회복한다."
+ brief: 낫 기본 공격의 제5격이 사슬발톱을 발동해 높은 빙결 원소 대미지를 가하고, [적흔]을 1개 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: s2
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+ name: 죄와 벌을 가르는 칼날
+ info: 공격 버튼을 길게 누르면 차지 공격이 발동한다.\n기본 상태에서 [적흔]을 모두 소모해 차지 공격을
+ 발동하면, 적의 앞으로 이동해 공격력 300%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\n\n폭발 상태에서 [적흔]을 소모해 차지 공격을
+ 발동하면, [적흔]이 소진될 때까지 연속 발동하고, 차지 공격마다 공격력 2*270%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 이때 캐릭터는
+ 슈퍼 아머 상태에 돌입하며, 차지 공격마다 다음 차지 공격의 공격 속도가 최대 3회까지 증가한다.\n폭발 상태에서 차지 공격을
+ 발동하면, 적의 앞으로 이동해 극한 회피 스킬 [끝나지 않는 밤의 연회]를 발동한다.
+ icon: Skill_Seele_C3_SP_632
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "6304"
+ name: 무온의 황태자
+ info: 기본 상태에서 차지 공격 시 [적흔] 소모량에 따라 공격력 N*4*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, SP를 N*1.5pt
+ 회복한다(N은 [적흔]의 소모량이다). 한 번에 [적흔] 6개 소모 시, 적에게 빙결 게이지를
+ 12pt 누적하며, 적의 이동 속도를 5초간 50% 감소시킨다.
+ brief: 기본 상태에서 차지 공격 시 [적흔] 소모량에 따라 추가로 빙결 원소 대미지를 가하고 SP를 회복한다. 한 번에 [적흔] 6개 소모
+ 시, 적에게 빙결 게이지를 누적하고 적의 이동 속도를 감소시킨다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ - type: freeze
+ strength: 2
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6305"
+ name: 군집한 어린 양
+ info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 캐릭터가 가하는 모든 대미지와 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "6306"
+ name: 쏟아지는 별빛
+ info: 폭발 상태에서 차지 공격 시 추가로 공격력 2*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
+ brief: 폭발 상태에서 차지 공격 시 추가로 빙결 원소 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: sss
+ - id: "633"
+ name: 인재무상의 노래
+ info: "빠르게 공격을 회피하고 특수 공격을 발동한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 극한
+ 회피 스킬 [끝나지 않는 밤의 연회]를 발동한다.\\n[끝나지 않는 밤의 연회]: 3초간 전체 시공 단열을 발동하고 [적흔]을 1개
+ 회복하며, 기본 상태에서 공격을 누르면 기본 공격 제4격을 발동한다. 재사용 대기시간 15초"
+ icon: Skill_Seele_C3_SP_633
+ skillType: evasion
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+ name: 길 잃은 깃털
+ info: "[끝나지 않는 밤의 연회]의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다."
+ brief: "[끝나지 않는 밤의 연회]의 재사용 대기시간이 감소한다."
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6308"
+ name: 말을 잃은 인어
+ info: "회피 성공 시 추가로 SP를 #1[i]pt 회복한다."
+ brief: 회피 성공 시 추가로 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "6309"
+ name: QTE-심장을 꿰뚫는 붉은 장미
+ info: "QTE: 적에게 시공 단열 또는 띄우기 발동 시 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [적흔]을 1개 회복한다."
+ brief: "QTE: 적에게 시공 단열 또는 띄우기 발동 시 빙결 원소 대미지를 가하고, [적흔]을 1개 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
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+ unlockStar: s
+ - id: "634"
+ name: 저울이 무너지는 순간
+ info: "사슬발톱으로 전투한다.\\n필살기를 누르면 폭발 상태에 진입해 적에게 공격력 700%의 빙결 원소
+ 대미지를 가하고, 양자 속성 적에게 양자 붕괴를 가한다.\\n폭발 상태에서 [사슬발톱 '피와 사랑']으로 전투한다.\\n제1격: 총
+ 공격력 360%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 총 공격력 440%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 총 공격력
+ 660%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 총 공격력 780%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n\\n폭발 상태에서 다시
+ 필살기를 누르면 [악몽이 피어날 때]를 발동해 공격력 900%의 빙결 원소 대미지를 가하고 폭발 상태가 해제된다. 발동 기간 캐릭터가
+ 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n소모 SP: 75, 재사용 대기시간:
+ 12초. [악몽이 피어날 때] 발동 후 재사용 대기시간에 진입한다.\\n\\n폭발 상태는 최대 17초간 지속되며, 캐릭터 퇴장 시
+ 폭발 상태가 해제된다."
+ icon: Skill_Seele_C3_SP_634
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "6310"
+ name: 폭렬의 연심
+ info: "폭발 상태 발동 시 [적흔]을 6개 회복한다. 폭발 상태에서 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 받는 모든 대미지가
+ #2[f1]% 감소한다."
+ brief: 폭발 상태 발동 시 [적흔]을 6개 회복한다. 폭발 상태에서 가하는 빙결 원소 대미지가 증가하고 받는 모든 대미지가 대폭 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "6311"
+ name: 꺼져가는 등불
+ info: "필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [악몽이 피어날 때] 발동 시 SP를 1pt 소모해 추가로 공격력
+ #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(최대 소모 SP: 15)"
+ brief: "필살기가 가하는 모든 대미지가 증가한다. [악몽이 피어날 때] 발동 시 SP를 1pt 소모해 추가로 빙결 원소 대미지를
+ 가한다(최대 소모 SP: 15)"
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "6312"
+ name: 깊이 잠든 가시
+ info: "[저울이 무너지는 순간] 발동 시 명중한 최대 5기의 적을 악몽의 가시로 휘감아 혈연 효과를 끊는다. 한 기의 적이 받은 대미지가
+ #1[f1]%의 비율로 가시에 휘감긴 모든 유닛에게 전이된다(효과: HP 감소)"
+ brief: "[저울이 무너지는 순간] 발동 시 명중한 최대 5기의 적을 악몽의 가시로 휘감아 혈연 효과를 끊는다. 한 기의 적이 받은 대미지가
+ 일정 비율로 가시에 휘감긴 모든 유닛에게 전이된다(효과: HP 감소)"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "635"
+ name: 애증이 배회하는 마음
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 빙결 원소 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다. 파티에 브로냐가 있을 때, 파티원 차지 공격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Seele_C3_SP_635
+ skillType: leader
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+ - id: "6313"
+ name: 애증이 배회하는 마음
+ info: "파티원의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 브로냐가 있을 때, 파티원 차지 공격의 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 파티원의 빙결 원소 대미지가 증가한다. 파티에 브로냐가 있을 때, 파티원 차지 공격의 모든 대미지가 증가한다.
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+ unlockStar: s3
+ - id: "636"
+ name: 악몽이 드리운 밤
+ info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n기본 상태의 기본 공격 제1·2·3·4격은 [적흔] 1개를
+ 회복하고, 제5격은 적흔 2개를 회복한다.\n폭발 상태의 기본 공격 제1·2격은 [적흔] 1개를 회복하고, 제3·4격은 [적흔]
+ 2개를 회복한다.\n[적흔] 6개를 보유한 상태에서 추가 획득 시 1SP로 전환된다.\n\n폭발 상태에서 [악몽의 무대]가 생성되며,
+ 폭발 상태가 해제될 때까지 효과가 지속된다.
+ icon: Skill_Seele_C3_SP_636
+ skillType: passive
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+ subSkills:
+ - id: "6314"
+ name: 사랑을 갈망하는 야수
+ info: "[악몽의 무대] 내의 적이 빙결 원소 대미지에 45회 피격되면, 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 받고
+ 빙결 게이지를 5pt 누적한다. 동시에 염야성연은 [적흔]을 1개 회복한다."
+ brief: "[악몽의 무대] 내의 적이 빙결 원소 대미지에 45회 피격되면, 빙결 원소 대미지를 받고 빙결 게이지를 누적한다. 동시에
+ 염야성연은 [적흔]을 1개 회복한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ - type: freeze
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+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ unlockStar: s
+ - id: "6315"
+ name: 시든 백화
+ info: "[악몽의 무대] 내의 적이 염야성연의 공격을 받으면, 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로
+ 부여된다)"
+ brief: "[악몽의 무대] 내의 적이 염야성연의 공격을 받으면, 받는 빙결 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다)"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/801.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/801.yaml
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index 00000000..5bdbf31d
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/801.yaml
@@ -0,0 +1,340 @@
+id: "801"
+fullName: 발키리·영광
+shortName: 발키리·영광
+desc: 특징: 양자 속성의 근거리 전투형 캐릭터로,
+ 던지기를 사용해 적을 공격을 끊을 수 있고, 싸울수록 강해지는 강력한 폭발형 캐릭터다
+firstName: 듀란달
+lastName: null
+enFirstName: Durandal
+enLastName: null
+attributeType: qua
+isEasterner: true
+weapon: lance
+character: durandal
+initialStar: a
+tags:
+ - fire-dmg
+ - ignite
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "531"
+ name: 신무심판
+ info: "랜스를 사용하는 5연격\\n 1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 140%의 화염 원소
+ 대미지+공격력 120%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 160%+80%의 화염 원소 대미지\\n4격: 공격력 4*60%의 화염 원소
+ 대미지\\n5격: 공격력 200%의 물리 대미지+공격력 300%의 화염 원소 대미지\\n기본 공격 2,4,5번째 공격이 적에게 명중할
+ 때마다 전의를 40pt 회복한다"
+ icon: Skill_Durandal_C1_001
+ skillType: basic
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "5301"
+ name: 투지
+ info: "기본 공격 4번째의 공격이 적에게 명중할 때마다, 모두 추가로 자신의 SP를 #1[f1] 회복한다"
+ brief: 4번째 기본 공격은 추가로 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "5302"
+ name: 황염
+ info: 기본 공격 제5격, 돌진 공격 및 결전의 강타에 적중한 적에게 연소 게이지를 5pt
+ 누적한다.
+ brief: 기본 공격 제5격과 차지 공격은 적에게 연소 게이지를 누적한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 11
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+ - type: ignite
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+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ unlockStar: a
+ - id: "5303"
+ name: QTE-천창 심판
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 공격력 300%의 물리 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ 전의를 240pt 회복한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 5
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+ unlockStar: a
+ - id: "532"
+ name: 차지-영광의 행군
+ info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\\n전의가 240pt보다 높을 때: 공격 버튼을 길게
+ 누르면 뛰기 시작해 0.6초 후 돌진 상태 1단계에 진입하고 강직 및 슈퍼아머 효과를 획득하며, 이때 적에게 명중 시 전의를 40pt
+ 소모해 공격마다 공격력 50%의 물리 대미지+공격력 80%의 화염 대미지를 입힌다.\\n최소 240pt의 전의를 소모하면 돌진 상태
+ 2단계에 돌입하여 명중된 적에게 가하는 대미지가 공격력 100%의 화염 대미지로 증가한다.\\n최소 240pt의 전의 소모 후 공격
+ 버튼을 놓으면 돌진 공격을 발동해 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 450%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 아닌 경우 기본 공격
+ 첫 번째 공격이 나간다.\\n필살기 성염 결계 안에서 전의가 240보다 높을 때 공격 버튼을 길게 누르면 전의를 전부 소모해 결전의
+ 강타를 발동해 공격력 8*60%+350%의 화염 원소 대미지+공격력 200%의 물리 대미지를 입히며 소모한 전의 1마다 모든 대미지가
+ 0.2% 증가한다"
+ icon: Skill_Durandal_C1_002
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "5304"
+ name: 불굴
+ info: "돌진 상태일 때 1초마다 전의를 40 소모한다, 돌진 공격은 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 소모한 전의가 많을수록 돌진 공격이 강해진다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: a
+ - id: "5305"
+ name: 전의 격앙
+ info: "돌진 공격, 결전의 강타 시간 동안 240pt의 전의를 소모하면 전의 격양 효과를 1스택 획득해 화염 원소 대미지가 #1[f1]%
+ 증가하고, 받는 모든 대미지가 5% 감소한다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩: 10회"
+ brief: 전의를 소모하면 전의 격앙 효과를 1스택 획득한다(대미지 증가). 최대 10스택
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 24
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+ unlockStar: a
+ - id: "5306"
+ name: 파군 폭격
+ info: "결전의 강타는 추가로 전의 격앙 효과를 #1[i]스택 획득하고, 전의 격앙 효과의 스택이 가득 차면 결전의 강타 마지막 일격이
+ 추가로 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 결전의 강타는 추가로 전의 격앙 스택을 획득하고, 스택을 모두 쌓으면 결전의 강타의 마지막 일격의 배율이 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 21
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+ unlockStar: ss
+ - id: "533"
+ name: 통찰 본능
+ info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시, 공격 버튼을 길게
+ 누르면 다섯 번째 공격을 발동할 수 있다.\\n통찰 본능: 전의를 120pt 회복하고, 시공 단열을 3초 간 발동한다. 재사용
+ 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Durandal_C1_003
+ skillType: evasion
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+ subSkills:
+ - id: "5307"
+ name: 짓밟기
+ info: "전의 집중 상태에서 기본 공격의 5번째 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 전의 집중 상태에서 5번째 기본 공격의 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: sss
+ - id: "5308"
+ name: 준비 완료
+ info: "통찰 본능 발동 후 전의 집중 상태를 3초간 획득한다. 이때 회피 동작 후 공격 버튼을 누르면 5번째 기본 공격을 발동할 수 있고
+ 적에게 명중 시, 추가로 자신의 SP를 #1[f1], 전의를 40pt 회복한다"
+ brief: 통찰 본능 발동 후 전의 집중 상태를 3초간 획득한다. 이때 회피 후 공격 버튼을 누르면 5번째 기본 공격을 발동할 수 있고, 추가
+ 회복 효과를 획득한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: a
+ - id: "534"
+ name: 타오르는 광휘
+ info: "거대화 랜스를 사용해 강력한 일격을 가한다.\\n목표에게 도약해 짧은 시간 주변의 적을 끌어당기고
+ 공격력 2*300%의 화염 대미지를 가하고, 마지막에 거대한 랜스를 던져 공격력 500%의 물리 대미지 + 공격력 1800%의 화염
+ 원소 대미지를 가한다. 양자 속성의 적에겐 양자 붕괴를 일으키고, 스테이지 전체를 뒤덮는 성염 결계를 15초간 발동해 기본 공격과
+ 반격 던지기로 회복하는 전의가 2배 증가하고 경직 저항력이 증가한다. 재사용 대기시간: 25초\\nSP 소모: 100"
+ icon: Skill_Durandal_C1_004
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
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+ comment: "필살기의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "5309"
+ name: 여광
+ info: "성염 결계 내에서 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 성염 결계 내에서 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 41
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+ unlockStar: s
+ - id: "5310"
+ name: 충만한 영광
+ info: "필살기를 발동하면 전의를 #1[f1]pt 회복한다"
+ brief: 필살기를 발동하면 전의를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ - id: "5311"
+ name: 담금질
+ info: "성염 결계 내에서 기본 공격을 사용할 때마다(차지 포함) 적을 3회 적중한 후의 다음 기본 공격(차지 포함)은 추가로 공격력
+ #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ brief: 성염 결계 내에서 기본 공격을 3회 사용할 때마다 다음 기본 공격이 추가 대미지를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 27
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+ unlockStar: a
+ - id: "535"
+ name: 기사 통솔
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n기사 통솔: {{모든 파티원의 화염 원소 대미지가
+ #2[f1]% 증가하고, 던지기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Durandal_C1_005
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+ - id: "5312"
+ name: 기사 통솔
+ info: "모든 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 던지기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 모든 파티원의 화염 원소 대미지와 던지기 대미지가 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "536"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n전의: 최대치 600pt, 초기 임계치 200pt"
+ icon: Skill_Durandal_C1_006
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+ - id: "5313"
+ name: 광휘
+ info: "연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 연소된 적에게 가하는 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "5314"
+ name: 승리의 훈장
+ info: "적에게 던지기를 1회 사용해 무기 스킬 재사용 대기시간을 발동하거나 적을 붕괴 상태로 1회 만들면 전의를 #1[i]pt 회복한다.
+ 반격 던지기를 발동하면 전의를 240pt 회복한다."
+ brief: 던지기 혹은 붕괴를 사용하면 전의를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: a
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+ name: 기세 몰이
+ info: "적에게 던지기를 1회 사용해 무기 스킬이 재사용 대기시간일 경우 시공 단열 효과를 #1[f1]초 발동할 수 있다"
+ brief: 던지기를 사용하면 시공 단열을 발동한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ paramAdd1: 0.06667
+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
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index 00000000..94fc591d
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/802.yaml
@@ -0,0 +1,356 @@
+id: "802"
+fullName: 성휘의 기사·월백
+shortName: 성휘의 기사·월백
+desc: 특징: 기계 속성의 근접 캐릭터로 자신의 전투를
+ 돕는 자가 기동 환령을 발동할 수 있다. 또한 극강의 방어 능력을 보유하고 있으며, 적의 공격을 막고 반격 대미지를 입힌다
+firstName: 듀란달
+lastName: null
+enFirstName: Durandal
+enLastName: null
+attributeType: mech
+isEasterner: true
+weapon: lance
+character: durandal
+initialStar: s
+tags:
+ - physical-dmg
+ - heavy-atk
+ - time-mastery
+ - burst
+skills:
+ - id: "541"
+ name: 폰 소드
+ info: "랜스로 5연격을 펼친다\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 120%의 물리
+ 대미지\\n3격: 공격력 200%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 4*100%의 물리 대미지\\n5격: 공격력 150+250%의 물리
+ 대미지"
+ icon: Skill_Durandal_C2_GD_541
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "5401"
+ name: 중심 진군
+ info: "일반 상태의 네 번째, 다섯 번째 공격은 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다"
+ brief: 일반 상태의 네 번째, 다섯 번째 공격은 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 감소한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 11
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5402"
+ name: 킹즈 갬빗
+ info: "일반 상태의 기본 네 번째 공격이 적에게 적중할 때마다 추가로 자신의 SP를 #1[f1] 회복한다"
+ brief: 일반 상태의 기본 공격 다섯 번째 공격이 적에게 명중하면, 추가로 자신의 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 21
+ paramBase1: 0.8
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5403"
+ name: QTE-포크빌 카운터
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 공격력 5*40%+#1[i]%의 물리 대미지를 가하고, [영령]을 2스택
+ 획득한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 대량의 물리 대미지를 가하고, [영령]을 2스택 획득한다. QTE 출전 후 공격
+ 버튼을 길게 누르면 [차지 투창]을 시전한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 4
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "542"
+ name: 나이트 랜스
+ info: 특수 초식 후, 공격 버튼을 누르거나 공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\n일반 상태의 기본
+ 5연격 도중 공격 버튼을 길게 누르거나 방어 반격 성공 후 공격 버튼을 누르면 [차지 투창] 혹은 [강화 투창]을 이어서 사용한다.
+ [차지 투창]은 공격력 4*100%의 물리 대미지를, [강화 투창]은 공격력 4*260%의 물리 대미지를 입힌다. 또한 랜스가 떨어진
+ 위치를 중심으로 3초간 주변의 적을 끌어당긴다.\n[차지 투창], [강화 투창] 후, 이어서 기본 공격 4격을 사용할 수
+ 있다.\n폭발 상태에서 방어 반격 성공 후 공격 버튼을 누르면 [환령참] 혹은 [강화 환령참]을 이어서 사용한다. [환령참]은 공격력
+ 650%의 물리 대미지를 입히고, [강화 환령참] 1단은 순식간에 주변의 적을 근처로 끌어당기며 총 공격력 1550%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\n[강화 투창]과 [강화 환령참]은 [극한 집중] 상태에서 발동한다
+ icon: Skill_Durandal_C2_GD_542
+ skillType: special
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "강화 투창, 환령참은 강격이다. 중첩 능력: 약 / 강화 환령참은 강격이다. 중첩 능력: 중"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "5404"
+ name: 쌍기사 열진
+ info: "[차지 투창]과 [강화 투창]이 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [차지 투창]의 1격마다 추가로 SP를 #2[f1]
+ 회복하고, [강화 투창]의 1격마다 추가로 SP를 #3[f1] 회복한다"
+ brief: "[차지 투창]과 [강화 투창]이 실드에 가하는 대미지가 증가한다. [차지 투창]과 [강화 투창]의 1격마다 추가로 SP를
+ 회복한다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
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+ paramBase3: 1
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+ paramAdd2: 0.07
+ paramAdd3: 0.1
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5405"
+ name: 할로윈 갬빗
+ info: "[강화 환령참]이 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다"
+ brief: "[강화 환령참]이 추가로 물리 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "543"
+ name: 성령의 방패
+ info: "듀란달이 방어를 발동하여, 성공 시 적의 공격을 무효화하고 반격 대미지를 입힌다.\\n회피 버튼을
+ 누르면(방향키 입력x) 짧은 시간 [방어]한다, 방어 중 공격을 받으면 [방어 반격]이 발동해 적의 공격을 무효화하고 공격력 50%의
+ 물리 반격 대미지를 입힌다.\\n[방어 반격] 혹은 [극한 회피] 모두 [극한 집중]을 발동할 수 있다.\\n[극한 집중]: 짧은
+ 시간 시공 감속을 발동하고 이어서 [강화 투창] 혹은 [강화 환령참]을 발동할 수 있다. 재사용 대기시간: 10초. [극한 집중]의
+ 재사용 대기시간은 최소 8초까지 감소"
+ icon: Skill_Durandal_C2_GD_543
+ skillType: evasion
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "5407"
+ name: 쥬오코 피아노
+ info: "[방어 반격] 성공 시, 최대 HP의 #1[f1]%를 회복한다. 또한 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 받는 모든
+ 대미지가 #3[f1]% 감소한다. 지속 시간: 8초"
+ brief: "[방어 반격] 성공 시, HP를 회복한다. 또한 자신의 물리 대미지가 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다"
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
+ maxLv: 15
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5408"
+ name: 에반스 갬빗
+ info: "[방어 반격]에 적중한 적은 물리 취약 상태에 빠져 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초"
+ brief: "[방어 반격]에 적중한 적은 물리 취약 상태에 빠져 받는 물리 대미지가 증가한다"
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "544"
+ name: 왕권의 광휘
+ info: "폭발 상태에 진입해 성휘의 기사·월백의 모든 기능을 해방한다.\\n1격: 공격력 150%의 물리
+ 대미지\\n2격: 공격력 180%+200%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 280%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 6*70%의 물리
+ 대미지\\n5격: 공격력 450%의 물리 대미지\\n앞 회피는 공격력 100%의 물리 대미지를 가하고 분사 이동 상태에 진입한다.
+ 분사 이동 상태는 이어서 [분사 급습]을 발동해 공격력 200%+250%의 물리 대미지를 가하고, [분사 급습] 후 이어서 기본 공격
+ 3격을 사용할 수 있다.\\n[극한 집중] 재사용 대기시간이 완료됐을 때 분사 순간(앞 회피)에 적을 공격하면 [방어 반격]과 [극한
+ 집중]을 발동할 수 있다.\\n폭발 상태 지속 시간: 23초, 재사용 대기시간: 25초, 소모 SP: 100. 폭발 상태에서 듀란달은
+ 슈퍼 아머 상태가 된다.\\n캐릭터가 대기 상태일 때 폭발 상태는 취소된다."
+ icon: Skill_Durandal_C2_GD_544
+ skillType: ultimate
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 1
+ comment: "폭발 상태의 기본 공격 제3격, 제5격은 강격이다. 중첩 능력: 약"
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "5410"
+ name: 볼레리오 충돌
+ info: "폭발 상태에서의 실드에게 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 폭발 상태에서의 실드에게 가하는 대미지가 증가하고, 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 31
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5411"
+ name: 카로-칸 디펜스
+ info: "폭발 상태가 끝나면 SP를 #1[i] 회복한다"
+ brief: 폭발 상태 종료 시 SP를 회복한다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
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+ unlockStar: sss
+ - id: "5412"
+ name: 시칠리아 기행
+ info: "폭발 상태에서 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: 폭발 상태에서 모든 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 21
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "545"
+ name: 신성의 호각
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{모든 파티원의 물리 대미지가
+ #1[f1]%, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다}}"
+ icon: Skill_Durandal_C2_GD_545
+ skillType: leader
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+ paramSubId1: 5413
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+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "5413"
+ name: 신성의 호각
+ info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 파티원의 물리 대미지, 크리티컬 대미지 증가
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
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+ tags: []
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+ unlockStar: s3
+ - id: "5417"
+ name: 깃발을 휘날리며
+ info: "극한 회피 스킬 발동 시 SP를 #1[i]pt 회복하고, 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초"
+ brief: 회피 스킬 발동 시 SP를 회복하고 크리티컬률이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 2
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+ tags: []
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+ unlockStar: s2
+ - id: "5418"
+ name: 별이 빛나는 순간
+ info: 매회 방어 반격 시 [영령]을 추가로 1스택 획득한다.
+ brief: 방어 반격 시 [영령]을 추가로 획득한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 1
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+ tags: []
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+ unlockStar: ss2
+ - id: "546"
+ name: 패시브 스킬
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n[영령]: 듀란달이 공격을 받으면 [영령]을 획득하고,
+ [영령]을 중첩할 때마다 자신을 강화한다. [영령]은 최대 10까지 중첩할 수 있다"
+ icon: Skill_Durandal_C2_GD_546
+ skillType: passive
+ tags:
+ - type: heavy-atk
+ strength: 2
+ comment: "돌진 공격은 강격이다. 중첩 능력: 중"
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+ subSkills:
+ - id: "5414"
+ name: 캐슬링
+ info: "[영령] 중첩마다 듀란달이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다"
+ brief: "[영령] 중첩마다 듀란달이 받는 모든 대미지가 감소한다"
+ icon: Skill_Nagative_Survive02
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "5415"
+ name: 체크메이트
+ info: "[영령]이 10 중첩일 시, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: "[영령]이 10 중첩일 시, 자신의 모든 대미지가 증가한다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5416"
+ name: 프로모션
+ info: "듀란달이 공격 받을 때마다 [영령]이 1씩 중첩되어, [영령] 1 중첩마다 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 최대 중첩
+ 횟수: 10. 지속 시간: 40초. [방어 반격]은 추가로 2의 [영령]이 중첩된다"
+ brief: "듀란달이 공격 받을 때마다 [영령]이 1씩 중첩되어, [영령] 1 중첩마다 자신의 모든 대미지가 증가한다. 최대 중첩 횟수:
+ 10. 지속 시간: 40초. [방어 반격]은 추가로 2의 [영령]이 중첩된다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
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index 00000000..f9028bc8
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+++ b/data/v2-pre/battlesuits/803.yaml
@@ -0,0 +1,369 @@
+id: "803"
+fullName: 데아 앵커
+shortName: 데아 앵커
+desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터
+firstName: 듀란달
+lastName: null
+enFirstName: Durandal
+enLastName: null
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: lance
+character: durandal
+initialStar: s
+tags:
+ - fire-dmg
+ - ignite
+ - time-mastery
+ - gather
+skills:
+ - id: "591"
+ name: 오리온자리·현의 열풍
+ info: "격투기와 쌍랜스로 적을 공격해 물리 대미지와 화염 대미지를 가한다.\\n\\n기본 공격:\\n제1격:
+ 총 공격력 80%의 물리 대미지 + 공격력 80%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 총 공격력 85%의 물리 대미지 +
+ 공격력 85%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 총 공격력 240%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 총 공격력
+ 360%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 총 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n강화 공격:\\n제3격: 총
+ 공격력 340%의 화염 원소 대미지를 가한다\\n제4격: 총 공격력 520%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 총 공격력
+ 680%의 화염 원소 대미지를 가한다"
+ icon: Skill_Durandal_C3_SW_591
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "5901"
+ name: 오리온자리α
+ info: "기본 공격 제5격에 적중한 적에게 연소 게이지를 #1[f1]pt 누적한다."
+ brief: 기본 공격 제5격에 적중한 적에게 연소 게이지를 누적하고, 해당 적은 지속적으로 화염 원소 대미지를 받는다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 3
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd1: 0.3
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+ tags:
+ - type: ignite
+ strength: 2
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5902"
+ name: 오리온자리β
+ info: "기본 공격 및 강화 공격의 3, 4, 5번째 공격에 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다"
+ brief: 기본 공격 및 강화 공격의 3, 4, 5번째 공격에 받는 모든 대미지가 감소
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5903"
+ name: QTE-오리온자리γ
+ info: "QTE: 적이 공중에 띄워지거나 연소 상태일 때 발동, 3초 동안 전체 시공 단열을 발동, 공격력 #1[f1]%의 화염 원소
+ 대미지를 가하고, SP를 #2[f1] 회복하며, 주변 적을 모은다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워지거나 연소 상태 시 발동, 3초 동안 전체 시공 단열을 발동, 대량의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ SP를 회복하며, 주변 적을 모은다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp01
+ maxLv: 11
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+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "592"
+ name: 헤라클레스자리·검의 영광
+ info: 몸 안에 있는 별의 힘을 해방해 [별의 인도자] 형태에 진입한다. 이 기간 데아 앵커의 폭발적인 전투력이 한층 더
+ 강화된다.\n\n[별 에너지]가 200pt에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 [별의 인도자
+ 주형]을 진행해 데아 앵커는 [별의 인도자] 형태에 진입하고, [별의 인도자] 형태에서 초당 20pt의 [별 에너지]를
+ 소모한다.\n데아 앵커는 [별의 인도자 주형]을 1번만 진행하고, 그 후에는 [응집 폭발] 형식으로 [별의 인도자] 형태에
+ 진입한다.\n[별의 인도자 주형]과 [응집 폭발]은 모두 차지 공격에 속하며, 공격력 800%의 화염 원소 대미지를 가하고, 2초간
+ 지속하는 전체 시공 단열을 발동한다
+ icon: Skill_Durandal_C3_SW_592
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "5904"
+ name: 헤라클레스자리β
+ info: "[별의 인도자] 형태에서 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 증가하며, 받는 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 감소한다"
+ brief: "[별의 인도자] 형태에서 가하는 모든 대미지와 경직 저항력이 증가하며, 받는 모든 대미지가 감소한다"
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 21
+ paramBase1: 0.3
+ paramBase2: 0.2
+ paramBase3: 0
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "5905"
+ name: 헤라클레스자리ζ
+ info: "[별의 인도자] 형태에 진입 시 즉시 #1[i]pt의 SP를 획득한다. 이후 0.2초마다 #2[f1]pt의 SP를 회복한다. 지속
+ 시간: 5초"
+ brief: "[별의 인도자] 형태에 진입 시 즉시 SP를 회복한다. 이후 일정 시간 동안 SP를 지속적으로 회복한다"
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 21
+ paramBase1: 20
+ paramBase2: 0.4
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.5
+ paramAdd2: 0.01
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "593"
+ name: 페가수스자리·하늘을 쫓는 날개
+ info: "빠른 이동으로 공격을 회피하고, 이어서 특수 공격을 진행한다. 2회 연속 회피 가능\\n회피 후,
+ [비성권]을 이어서 발동해 공격력 120%의 화염 원소 대미지를 가한다. [비성권]은 이어서 기본 공격 제2격을 발동할 수
+ 있다.\\n극한 회피 후 극한 회피 스킬 [하늘을 쫓는 날개]를 발동할 수 있다: 3초간 전체 시공 단열을 발동하고 극한 회피 공격을
+ 이어 발동할 수 있으며, 총 공격력 600%의 화염 원소 대미지를 가한다. 극한 회피 공격 후 이어서 기본 공격 제3격을 발동할 수
+ 있다. 재사용 대기시간: 15초"
+ icon: Skill_Durandal_C3_SW_593
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "5907"
+ name: 페가수스자리ε
+ info: "극한 회피 스킬 [하늘을 쫓는 날개]의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소된다"
+ brief: 극한 회피 스킬 [하늘을 쫓는 날개]의 재사용 대기시간이 감소된다
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "5908"
+ name: 페가수스자리β
+ info: "[하늘을 쫓는 날개] 마지막 일격이 적에게 적중 시 SP를 #1[i]pt 회복한다"
+ brief: "[하늘을 쫓는 날개] 마지막 일격이 적에게 적중 시 SP를 회복한다"
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: s
+ - id: "594"
+ name: 사수자리·꿰뚫는 별빛
+ info: "데아 앵커는 여러 가지 필살기로 전투를 진행한다. [별의 인도자] 형태에서 필살기는 강화되어 초·필살기를 발동할 수 있다.
+ \\n\\n필살기 발동 조건: 맨손 상태에서 [성염권] 발동, 쌍랜스 상태에서(기본 공격 3, 4,
+ 5격) [성연의 창] 발동. 각 필살기는 연속으로 번갈아 발동할 수 있다.\\n일반 형태에서 필살기 발동 시 SP를 15 소모하고,
+ [별 에너지]를 50 회복하며 필살기 기간, 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 된다.\\n[성염권]: 적에게 다단 공격을 가하고 총 공격력
+ 1000%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[성연의 창]: 뛰어오르면서 적을 향해 환창을 던져 범위 내의 적에게 공격력의 800%의
+ 화염 원소 대미지를 가하고 주위 적을 2초간 끌어당긴다.\\n[별의 인도자] 형태에서 진화된 필살기를 발동한다. SP를 15 소모하고
+ [별 에너지]는 회복하지 않는다. 필살기 기간 캐릭터는 무적 상태이며 [별 에너지]를 소모하지 않는다.\\n[성염권·극]:
+ [성염권]의 진화 스킬로 총 공격력 1280%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[성연의 창·극]: [성연의 창]의 진화 스킬로
+ 환창을 두 번 던져 공격력 720%의 화염 원소 대미지를 가하고, 적위에 3개의 [환창]을 생성해 범위 내의 적을 공격하며 공격력
+ 3*80%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[별의 인도자] 형태에서 진화 필살기를 연속 2회 발동한 후 다시 필살기 버튼을 누르면
+ 초·필살기 [꿰뚫는 별빛]을 발동한다: 별들의 에너지가 데아 앵커를 금빛으로 에워싸고, 양 날개는 천궁으로, 창은 화살이 되어 적을
+ 향해 별무리를 꿰뚫는 일격을 가하여 전방 범위 내의 적에게 공격력 700%의 화염 원소 대미지를 가한다. 이때 SP를 1 소모할
+ 때마다 공격력 60%의 화염 원소 대미지를 추가로 가한다(최대 소모 SP:35).\\n[꿰뚫는 별빛]을 발동한 후 [별의 인도자]
+ 형태에서 벗어나고, [별 에너지]는 전부 리셋된다.\\n필살기는 적에게 연소 에너지를
+ 3pt 누적한다."
+ icon: Skill_Durandal_C3_SW_594
+ skillType: ultimate
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+ - type: ignite
+ strength: 1
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ subSkills:
+ - id: "5910"
+ name: 사수자리ε
+ info: "필살기가 연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기 기간 받는 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 감소한다"
+ brief: 필살기가 연소 상태의 적에게 주는 원소 대미지가 증가하고, 필살기 기간 받는 모든 대미지가 감소된다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: s
+ - id: "5911"
+ name: 사수자리ν
+ info: "[성염권·극] 마지막 일격이 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [성연의 창·극]은 추가로 창을 2개
+ 생성하고, 모든 창이 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: "[성염권·극] 마지막 일격이 추가로 화염 원소 대미지를 가한다. [성연 창·극]은 추가로 창을 2개 생성하고 모든 창이 가하는
+ 화염 원소 대미지가 증가한다"
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ name: 사수자리γ
+ info: "[꿰뚫는 별빛]이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
+ brief: "[꿰뚫는 별빛]이 가하는 모든 대미지가 증가한다"
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+ unlockStar: ss2
+ - id: "595"
+ name: 은하수에 수놓은 십자성
+ info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n은하수에 수놓은 십자성: {{파티원 필살기의 모든
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 화염 원소 특성을 보유한 발키리 3명이 있을 경우 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다}}"
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+ - id: "5913"
+ name: 은하수에 수놓은 십자성
+ info: "파티원 필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 화염 원소 특성을 보유한 발키리 3명이 있을 경우 파티원의 화염 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ brief: 파티원 필살기의 모든 대미지가 증가한다. 파티에 화염 원소 특성을 보유한 발키리 3명이 있을 경우 파티원의 화염 원소 대미지가
+ 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ - id: "5917"
+ name: 남십자자리α
+ info: "[성염권·극]과 [성연의 창·극]이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: "[성염권·극]과 [성연의 창·극]이 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다."
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+ - id: "5918"
+ name: 남십자자리γ
+ info: "[꿰뚫는 별빛] 발동 시 캐릭터가 SP를 #1[f1]pt 회복한다. SP 소모 최대치가 #2[f1]pt로 증가한다."
+ brief: "[꿰뚫는 별빛] 발동 시 캐릭터가 SP를 회복하고, SP 소모 최대치가 증가한다."
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+ - id: "596"
+ name: 아르고자리·돛과 물결
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n[별 에너지]: 최대치 200pt\\n데아 앵커는 [별의
+ 인도자] 형태일 때, 영구적으로 공격이 강화되고, [비성 상태]로 이동한다. [비성 상태]에서 공격 버튼을 누르면 이어서 [비성권]을
+ 발동할 수 있다. 전방 회피는 [비성 상태]를 더 빠르게 이어갈 수 있다"
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+ - id: "5914"
+ name: 돛자리γ
+ info: "캐릭터가 대기 중일 때 1초마다 SP를 #1[f1]pt 회복한다"
+ brief: 캐릭터가 대기 중일 때 SP를 회복한다
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+ - id: "5915"
+ name: 고물자리ζ
+ info: "필살기 발동 후 3초 동안 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화되며, 2회 중첩할 수
+ 있다"
+ brief: 필살기 발동 후 3초 동안 가하는 모든 대미지가 증가하고, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화되며, 2회 중첩할 수 있다
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+ - id: "5916"
+ name: 용골자리α
+ info: "데아 앵커가 전장에서 연소 상태의 적을 공격할 때 적에게 가하는 화염 대미지가 #1[f1]% 증가한다 (해당 효과는 독립적인 추가
+ 효과로 간주한다)"
+ brief: 데아 앵커가 전장에서 연소 상태의 적을 공격할 때 적에게 가하는 화염 대미지가 증가한다 (해당 효과는 독립적인 추가 효과로
+ 간주한다)
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/804.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/804.yaml
new file mode 100644
index 00000000..2ab1ccae
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/804.yaml
@@ -0,0 +1,333 @@
+id: "804"
+fullName: 천원기사
+shortName: 천원기사
+desc: 특징: 허수 속성의 근거리 전투형 캐릭터
+firstName: 듀란달
+lastName: null
+enFirstName: Durandal
+enLastName: null
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+weapon: lance
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+initialStar: s
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+ - physical-dmg
+ - time-mastery
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+ - id: "731"
+ name: 불멸의 카스라나
+ info: "랜스와 방패로 전투한다.\\n제1격: 공격력 150%+200%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격:
+ 공격력 220%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 8*80%의 물리 대미지를 가하고, 짧은 시간 주변 적을
+ 끌어당긴다.\\n제4격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n하이퍼 에너지가 가득 찼을 때, 기본 공격 버튼을 길게
+ 누르면 차지 공격 [천원패참]을 발동한다: 3초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력 300%+300%+200%+1200%의 물리
+ 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격]: 공격력 150%의 물리 대미지를 가한다.\\n[올려베기]: 공격력 750%의 물리 대미지를
+ 가한다."
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_731_Knight
+ skillType: basic
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+ subSkills:
+ - id: "7301"
+ name: 모두의 방패
+ info: "위병 형태에서 극한 회피 발동 시 SP를 #1[i]pt 회복한다."
+ brief: 위병 형태에서 극한 회피 발동 시 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: s
+ - id: "7302"
+ name: 키메라의 유산
+ info: "[천원패참]의 마지막 일격이 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다."
+ brief: "[천원패참]의 마지막 일격이 물리 대미지가 추가된다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: s
+ - id: "7303"
+ name: 최초의 성흔
+ info: "[천원패참]의 크리티컬률이 #1[f1]%, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: "[천원패참]의 크리티컬률과 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ unlockStar: s
+ - id: "732"
+ name: 영광의 샤니아트
+ info: "검은색 슈트를 전투마로 변형시켜 라이드 형태로 전투한다.\\n제1격: 공격력 150%+200%의 물리
+ 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 3*120%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 400%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n제4격: 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n[질주 상태]에서 회피 버튼을 누르면 [짓밟기]를 연계하고,
+ 공격 버튼을 길게 누르면 [돌진]을 연계하며, [돌진] 상태에서 공격 버튼을 떼면 [정예의 예격]을 발동한다.\\n[짓밟기]: 공격력
+ 350%의 물리 대미지를 가하고, 주변의 적을 끌어당기며, 공격 버튼을 길게 눌러 [돌진]과 연계할 수 있다.\\n[돌진]: 총
+ 공격력 N*110%의 물리 대미지를 가하며(N: 명중 횟수, 10회 제한), 적에게 적중 시 하이퍼 에너지를 소모한다.\\n[정예의
+ 예격]: 공격력 800%의 물리 대미지를 가한다.\\n[짓밟기] [돌진] [정예의 예격] 모두 차지 공격에 속하며, 강직과 슈퍼 아머
+ 효과를 보유하고 있다.\\n\\n느린 걸음: 모바일-왼쪽 레버를 살짝 밀기, PC-쉬프트키를 누른 상태로 방향키
+ 입력."
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_732
+ skillType: special
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+ subSkills:
+ - id: "7304"
+ name: 발키리의 질주
+ info: "[정예의 예격]이 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다."
+ brief: "[정예의 예격]이 물리 대미지를 추가로 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
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+ unlockStar: s
+ - id: "7305"
+ name: 발키리의 전승
+ info: "[돌진] [정예의 예격]의 모든 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬률이 #2[f1]%, 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
+ brief: "[돌진] [정예의 예격]의 모든 대미지, 크리티컬률, 크리티컬 대미지가 증가한다."
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+ - id: "7306"
+ name: 발키리의 영광
+ info: "[돌진] 공격마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다."
+ brief: "[돌진] 공격마다 물리 대미지를 추가로 가한다."
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+ unlockStar: ss
+ - id: "733"
+ name: 이율배반의 대립
+ info: "위병 형태는 방어, 기사 형태는 회피이다.\\n[극한 회피 스킬]: 2초간 전체 시공 단열을
+ 발동하고, 하이퍼 에너지를 가득 채운다, 재사용 대기시간: 15초\\n\\n위병 형태: 후방 회피는 [방어], 전방 회피는 [방패
+ 돌격]이다.\\n[방어] 기간 피격 및 [방패 돌격]이 적에게 적중 시, [방어 반격]을 발동해 적의 공격을 무효화하고, 공격력
+ 120%의 물리 대미지를 가하며, 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. 또한, [방패 돌격]도 극한 회피 스킬을 발동할 수
+ 있다.\\n[방어 반격] 발동 후 기본 공격 버튼을 누르면 [올려베기]를 연계할 수 있으며, 극한 회피 스킬을 발동했다면
+ [천원패참]을 연계할 수 있다.\\n\\n기사 형태: 회피로 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.(밟기는 극한 회피 스킬 발동 불가).
+ 극한 회피 스킬을 발동했을 때, 방향키를 입력하면 질주 상태를 연계할 수 있으며, 회피 버튼을 1회 눌러 [짓밟기]를, 공격 버튼을
+ 길게 눌러 [돌진]을 연계할 수 있다."
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_733_Knight
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+ subSkills:
+ - id: "7307"
+ name: QTE-대칭 깨짐
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 띄워진 상태일 때 발동한다. 기사 형태로 출전해 2초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력
+ #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 띄워진 상태일 때 발동한다. 기사 형태로 출전해 전체 시공 단열을 발동하고, 물리 대미지를
+ 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
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+ - id: "7308"
+ name: 나로서 존재한다
+ info: "전투 중 초기 SP가 #1[i]pt 증가하며, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다."
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
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+ unlockStar: s2
+ - id: "7309"
+ name: 모순의 나선
+ info: "천원기사의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 천원기사의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: sss
+ - id: "734"
+ name: 천원행진곡
+ info: "전투마에 올라탄 후 속도를 극한까지 끌어올려 목표에게 대량의 대미지를 가하는 필살기이다.\\n짧게
+ 누르기: 형태를 전환한다. 기사 형태에서 위병 형태로 전환 시 [방패 돌격] 효과를 획득하고, 위병 형태에서 기사 형태로 전환 시
+ [극한 회피 스킬] 직접 발동 효과를 획득한다.\\n\\n길게 누르기:\\n이율배반 성흔의 힘을 하나로 모은 후 모순의 나선 저편에서
+ 천지를 뒤바꾸는 일격을 날려 넓은 범위의 적에게 공격력 2000%의 물리 대미지를 가한다. 그 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를
+ 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간:
+ 20초"
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_734
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+ - id: "7310"
+ name: 율자 킬러
+ info: "필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 #1[f1]%의 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소
+ 효과)."
+ brief: 필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 일정 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 효과).
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ name: 불을 쫓는 메아리
+ info: "필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬률이 100% 증가한다."
+ brief: 필살기가 가하는 모든 대미지가 증가하고, 크리티컬률이 100% 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ name: 성휘 기사의 여정
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 물리 대미지가
+ #1[f1]%, 무기 스킬 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_735
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 7313
+ paramSubId2: 7313
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7313"
+ name: 성휘 기사의 여정
+ info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]%, 무기 스킬 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 물리 대미지와 무기 스킬 크리티컬률이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
+ paramBase1: 0.24
+ paramBase2: 0.33
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+ paramAdd2: 0.01
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "736"
+ name: 기사의 아리아
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n[하이퍼 에너지]\\n최대치: 300, 시간에 따라 점차
+ 회복하며, 무기 스킬 사용 시 50 회복한다. 기사 형태에서 천원기사가 이동 시 하이퍼 에너지는 빠르게 회복되고, 가득 차면 [질주
+ 상태]에 진입한다.\\n천원기사가 형태 전환 및 전장에서 이탈 시 [하이퍼 에너지]는 리셋된다."
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_736
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7314"
+ name: 게니우스
+ info: "형태 전환 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간을 리셋한다. 매 #1[i]초 1회 발동할 수 있다."
+ brief: 형태 전환 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간을 리셋한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 2
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+ paramAdd2: 0
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7315"
+ name: 수미개자
+ info: "무기 스킬의 물리 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 무기 스킬의 물리 대미지와 크리티컬 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7316"
+ name: 성검의 축복
+ info: "적이 천원기사에게 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(독립적인 효과)."
+ brief: 적이 천원기사에게 받는 물리 대미지가 증가한다(독립적인 효과).
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 10
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+ toggle: false
+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/805.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/805.yaml
new file mode 100644
index 00000000..ac6b8dae
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/805.yaml
@@ -0,0 +1,331 @@
+id: "805"
+fullName: 듀란달
+shortName: 듀란달
+desc: 특징: 허수 속성의 근거리 전투형 캐릭터
+firstName: 듀란달
+lastName: null
+enFirstName: Durandal
+enLastName: null
+attributeType: img
+isEasterner: true
+weapon: lance
+character: durandal
+initialStar: s
+tags: []
+skills:
+ - id: "731"
+ name: 불멸의 카스라나
+ info: "랜스와 방패로 전투한다.\\n제1격: 공격력 150%+200%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격:
+ 공격력 220%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 8*80%의 물리 대미지를 가하고, 짧은 시간 주변 적을
+ 끌어당긴다.\\n제4격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n하이퍼 에너지가 가득 찼을 때, 기본 공격 버튼을 길게
+ 누르면 차지 공격 [천원패참]을 발동한다: 3초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력 300%+300%+200%+1200%의 물리
+ 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격]: 공격력 150%의 물리 대미지를 가한다.\\n[올려베기]: 공격력 750%의 물리 대미지를
+ 가한다."
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_731_Knight
+ skillType: basic
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7301"
+ name: 모두의 방패
+ info: "위병 형태에서 극한 회피 발동 시 SP를 #1[i]pt 회복한다."
+ brief: 위병 형태에서 극한 회피 발동 시 SP를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 6
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7302"
+ name: 키메라의 유산
+ info: "[천원패참]의 마지막 일격이 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다."
+ brief: "[천원패참]의 마지막 일격이 물리 대미지가 추가된다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 6
+ paramBase1: 2
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7303"
+ name: 최초의 성흔
+ info: "[천원패참]의 크리티컬률이 #1[f1]%, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: "[천원패참]의 크리티컬률과 모든 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
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+ paramAdd2: 0.015
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "732"
+ name: 영광의 샤니아트
+ info: "검은색 슈트를 전투마로 변형시켜 라이드 형태로 전투한다.\\n제1격: 공격력 150%+200%의 물리
+ 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 3*120%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 400%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n제4격: 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n[질주 상태]에서 회피 버튼을 누르면 [짓밟기]를 연계하고,
+ 공격 버튼을 길게 누르면 [돌진]을 연계하며, [돌진] 상태에서 공격 버튼을 떼면 [정예의 예격]을 발동한다.\\n[짓밟기]: 공격력
+ 350%의 물리 대미지를 가하고, 주변의 적을 끌어당기며, 공격 버튼을 길게 눌러 [돌진]과 연계할 수 있다.\\n[돌진]: 총
+ 공격력 N*110%의 물리 대미지를 가하며(N: 명중 횟수, 10회 제한), 적에게 적중 시 하이퍼 에너지를 소모한다.\\n[정예의
+ 예격]: 공격력 800%의 물리 대미지를 가한다.\\n[짓밟기] [돌진] [정예의 예격] 모두 차지 공격에 속하며, 강직과 슈퍼 아머
+ 효과를 보유하고 있다.\\n\\n느린 걸음: 모바일-왼쪽 레버를 살짝 밀기, PC-쉬프트키를 누른 상태로 방향키
+ 입력."
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_732
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7304"
+ name: 발키리의 질주
+ info: "[정예의 예격]이 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다."
+ brief: "[정예의 예격]이 물리 대미지를 추가로 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Survive03
+ maxLv: 6
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+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7305"
+ name: 발키리의 전승
+ info: "[돌진] [정예의 예격]의 모든 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬률이 #2[f1]%, 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
+ brief: "[돌진] [정예의 예격]의 모든 대미지, 크리티컬률, 크리티컬 대미지가 증가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.3
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+ paramAdd2: 0.05
+ paramAdd3: 0.03
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "7306"
+ name: 발키리의 영광
+ info: "[돌진] 공격마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다."
+ brief: "[돌진] 공격마다 물리 대미지를 추가로 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 6
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+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: ss
+ - id: "733"
+ name: 이율배반의 대립
+ info: "위병 형태는 방어, 기사 형태는 회피이다.\\n[극한 회피 스킬]: 2초간 전체 시공 단열을
+ 발동하고, 하이퍼 에너지를 가득 채운다, 재사용 대기시간: 15초\\n\\n위병 형태: 후방 회피는 [방어], 전방 회피는 [방패
+ 돌격]이다.\\n[방어] 기간 피격 및 [방패 돌격]이 적에게 적중 시, [방어 반격]을 발동해 적의 공격을 무효화하고, 공격력
+ 120%의 물리 대미지를 가하며, 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. 또한, [방패 돌격]도 극한 회피 스킬을 발동할 수
+ 있다.\\n[방어 반격] 발동 후 기본 공격 버튼을 누르면 [올려베기]를 연계할 수 있으며, 극한 회피 스킬을 발동했다면
+ [천원패참]을 연계할 수 있다.\\n\\n기사 형태: 회피로 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.(밟기는 극한 회피 스킬 발동 불가).
+ 극한 회피 스킬을 발동했을 때, 방향키를 입력하면 질주 상태를 연계할 수 있으며, 회피 버튼을 1회 눌러 [짓밟기]를, 공격 버튼을
+ 길게 눌러 [돌진]을 연계할 수 있다."
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_733_Knight
+ skillType: evasion
+ tags: []
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+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7307"
+ name: QTE-대칭 깨짐
+ info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 띄워진 상태일 때 발동한다. 기사 형태로 출전해 2초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력
+ #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 띄워진 상태일 때 발동한다. 기사 형태로 출전해 전체 시공 단열을 발동하고, 물리 대미지를
+ 가한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 11
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+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: s
+ - id: "7308"
+ name: 나로서 존재한다
+ info: "전투 중 초기 SP가 #1[i]pt 증가하며, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다."
+ brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 6
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s2
+ - id: "7309"
+ name: 모순의 나선
+ info: "천원기사의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 천원기사의 모든 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 1
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+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: sss
+ - id: "734"
+ name: 천원행진곡
+ info: "전투마에 올라탄 후 속도를 극한까지 끌어올려 목표에게 대량의 대미지를 가하는 필살기이다.\\n짧게
+ 누르기: 형태를 전환한다. 기사 형태에서 위병 형태로 전환 시 [방패 돌격] 효과를 획득하고, 위병 형태에서 기사 형태로 전환 시
+ [극한 회피 스킬] 직접 발동 효과를 획득한다.\\n\\n길게 누르기:\\n이율배반 성흔의 힘을 하나로 모은 후 모순의 나선 저편에서
+ 천지를 뒤바꾸는 일격을 날려 넓은 범위의 적에게 공격력 2000%의 물리 대미지를 가한다. 그 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를
+ 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간:
+ 20초"
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_734
+ skillType: ultimate
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "7310"
+ name: 율자 킬러
+ info: "필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 #1[f1]%의 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소
+ 효과)."
+ brief: 필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 일정 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 효과).
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 4
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "7311"
+ name: 불을 쫓는 메아리
+ info: "필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬률이 100% 증가한다."
+ brief: 필살기가 가하는 모든 대미지가 증가하고, 크리티컬률이 100% 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: s
+ - id: "735"
+ name: 성휘 기사의 여정
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 물리 대미지가
+ #1[f1]%, 무기 스킬 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다.}}"
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_735
+ skillType: leader
+ tags: []
+ paramSubId1: 7313
+ paramSubId2: 7313
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "7313"
+ name: 성휘 기사의 여정
+ info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]%, 무기 스킬 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원의 물리 대미지와 무기 스킬 크리티컬률이 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 3
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "736"
+ name: 기사의 아리아
+ info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n[하이퍼 에너지]\\n최대치: 300, 시간에 따라 점차
+ 회복하며, 무기 스킬 사용 시 50 회복한다. 기사 형태에서 천원기사가 이동 시 하이퍼 에너지는 빠르게 회복되고, 가득 차면 [질주
+ 상태]에 진입한다.\\n천원기사가 형태 전환 및 전장에서 이탈 시 [하이퍼 에너지]는 리셋된다."
+ icon: Skill_Durandal_C4_DK_736
+ skillType: passive
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
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+ subSkills:
+ - id: "7314"
+ name: 게니우스
+ info: "형태 전환 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간을 리셋한다. 매 #1[i]초 1회 발동할 수 있다."
+ brief: 형태 전환 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간을 리셋한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 2
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
+ - id: "7315"
+ name: 수미개자
+ info: "무기 스킬의 물리 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 무기 스킬의 물리 대미지와 크리티컬 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
+ maxLv: 10
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+ unlockStar: s
+ - id: "7316"
+ name: 성검의 축복
+ info: "적이 천원기사에게 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(독립적인 효과)."
+ brief: 적이 천원기사에게 받는 물리 대미지가 증가한다(독립적인 효과).
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
+ maxLv: 10
+ paramBase1: 0.1
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+ tags: []
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+ unlockStar: s
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/901.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/901.yaml
new file mode 100644
index 00000000..ad799a62
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/901.yaml
@@ -0,0 +1,386 @@
+id: "901"
+fullName: 내일을 향한 기도
+shortName: 내일을 향한 기도
+desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터
+firstName: 아스카
+lastName: null
+enFirstName: Asuka
+enLastName: null
+attributeType: bio
+isEasterner: true
+weapon: lance
+character: asuka
+initialStar: a
+tags:
+ - physical-dmg
+ - time-mastery
+skills:
+ - id: "601"
+ name: 너 바보야?
+ info: "랜스로 적을 공격한다.\\n제1격: 공격력 40%의 물리 대미지+공격력 60%의 물리 대미지를 가하고
+ [영역 에너지]를 20pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 50%의 물리 대미지+공격력 50%의 물리 대미지를 가하고 [영역 에너지]를
+ 20pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 3*60%의 물리 대미지를 가하고 [영역 에너지]를 30pt 회복한다.\\n제4격: 공격력
+ 3*70%의 물리 대미지를 가하고 [영역 에너지]를 30pt 회복한다.\\n제5격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고 [영역
+ 에너지]를 30pt 회복한다."
+ icon: Skill_Asuka_C1_ZT_601
+ skillType: basic
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
+ paramSubId3: 0
+ subSkills:
+ - id: "6001"
+ name: 난 특별해
+ info: "전장에 한 명의 적만 있을 때 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 전장에 한 명의 적만 있을 때 가하는 물리 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.2
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.01
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: s
+ - id: "6002"
+ name: 혼자서도 충분해
+ info: "3/4/5번째 기본 공격의 경직 저항력이 증가하고, 그 기간 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다."
+ brief: 3/4/5번째 기본 공격의 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 0.15
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.015
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: false
+ unlockStar: a
+ - id: "6003"
+ name: QTE-그러니까 날 지켜봐 줘
+ info: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 발동, 3초간 전체 시공 단열을 발동하고 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE가 발동한다."
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 11
+ paramBase1: 5.5
+ paramBase2: 0
+ paramBase3: 0
+ paramAdd1: 0.35
+ paramAdd2: 0
+ paramAdd3: 0
+ tags: []
+ toggle: true
+ unlockStar: a
+ - id: "602"
+ name: 차지-CHANCE!
+ info: "공격 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 강력한 공격을 발동한다.\\n공격 버튼을 길게 눌러 차지 상태에
+ 진입 시 받는 모든 대미지가 80% 감소하며, 그 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 돌입하고, 공격 버튼을 누르는 시간에 따라 다른
+ 공격을 한다.\\n차지 공격 1단: [영역 에너지] 100pt를 소모하며 전방을 향해 돌진해 목표를 꿰뚫고 공격력 4*100%의 물리
+ 대미지를 가한다.\\n차지 공격 2단: [영역 에너지] 200pt를 소모하며 전방의 목표를 공격해 공격력 3*100%+700%의 물리
+ 대미지를 가한다.\\n강화 상태가 아닐 경우, 차지 공격 1단은 SP를 5pt, 차지 공격 2단은 15pt를 회복한다.\\n차지 공격
+ 후 실드를 획득하며, 받는 다음 공격이 50% 감소한다."
+ icon: Skill_Asuka_C1_ZT_602
+ skillType: special
+ tags: []
+ paramSubId1: 0
+ paramSubId2: 0
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+ subSkills:
+ - id: "6004"
+ name: 내게 명령하지 마
+ info: "강화 상태가 아닐 때 차지 공격 2단은 [영역 에너지]를 #1[f1]pt 회복시킨다."
+ brief: 강화 상태가 아닐 때의 차지 공격 2단은 [영역 에너지]를 회복한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill02
+ maxLv: 5
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+ unlockStar: s
+ - id: "6005"
+ name: 알았다니까!
+ info: "차지 공격 2단이 실드가 없는 적에게 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 마지막 공격이 적에게 적중 시, 2초 후 추가로
+ 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 1회 가한다."
+ brief: 차지 공격 2단은 실드가 없는 목표에 가하는 대미지가 증가하고, 적에게 적중 시 추가로 물리 대미지를 가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: s
+ - id: "6006"
+ name: 아직 한 발 남았다
+ info: "차지 공격 1단이 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 강화 상태에서 차지 공격 시 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다."
+ brief: 차지 공격 1단이 실드에 가하는 대미지가 증가하고 강화 상태에서 차지 공격 시 실드에 가하는 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ unlockStar: a
+ - id: "603"
+ name: Eins Zwei Drei
+ info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 연속 2번 회피할 수 있다.\\n극한 회피: 극한 회피 시 3초 간
+ 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 스킬 발동 후 공격 버튼을 누르면 극한 회피 공격을 발동해 공격력
+ 4*120%의 물리 대미지를 가하고, [영역 에너지] 60pt를 회복한다."
+ icon: Skill_Asuka_C1_ZT_603
+ skillType: evasion
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+ - id: "6007"
+ name: 포기한 기원
+ info: "극한 회피 공격으로 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 극한 회피 공격으로 가하는 물리 대미지가 증가한다.
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+ - id: "6008"
+ name: 시간 엮기
+ info: "[Eins Zwei Drei]의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다."
+ brief: "[Eins Zwei Drei]의 재사용 대기시간이 감소한다."
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+ - id: "604"
+ name: 균열의 창
+ info: "강화 상태에 진입하고, 공격 방식이 전환된다.\\n제1격: 공격력 3*70%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n제2격: 공격력 3*100%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n차지
+ 공격: 차지 준비 단계를 건너뛰고 곧바로 차지 공격 2단계를 발동해 공격력 3*200%+800%의 물리 대미지를 가한다.\\n피니쉬:
+ 강화 상태 기간 필살기를 다시 사용하면 랜스를 공중으로 던지고, 랜스가 땅으로 떨어지면 공격력 1500%+15*50%+500%의 물리
+ 대미지를 가하고 강화 상태가 해제된다.\\n재사용 대기시간: 18초. SP 소모: 100, 지속 시간: 12초\\n강화 상태에
+ 진입하면 [영역 에너지]를 200pt 획득하고, 강화 상태 동안 매초 [영역 에너지]를 30pt 회복한다."
+ icon: Skill_Asuka_C1_ZT_604
+ skillType: ultimate
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+ - id: "6009"
+ name: 영역·가시
+ info: "강화 상태 기간, 캐릭터 출전 시 전장의 모든 적이 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ brief: 강화 상태 기간, 캐릭터 출전 시 전장의 모든 적이 받는 물리 대미지가 증가한다.
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+ - id: "6010"
+ name: 영역·축복
+ info: "강화 상태 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 경직 저항력이 대폭 증가한다."
+ brief: 강화 상태 기간, 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ name: 영역·충격
+ info: "강화 상태 기간, 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 차지 공격/[순간, 마음을 합쳐]/필살기 피니쉬 크리티컬 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 강화 상태 기간, 크리티컬률이 증가하고, 차지 공격/[순간, 마음을 합쳐]/필살기 피니쉬 크리티컬 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ - id: "605"
+ name: 초심, 회귀
+ info: "리더로 배치 시, 파티원이 버프를 받는다.\\n초심, 회귀: {{파티원 출전 후 15초 동안 모든
+ 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 3명이 모두 생물 속성일 때 자신이 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다}}"
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+ skillType: leader
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+ - id: "6012"
+ name: 초심, 회귀
+ info: "파티원 출전 시 15초 동안 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 3명이 모두 생물 속성일 경우 자신이 실드에 가하는
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ brief: 파티원 출전 시 15초 동안 모든 대미지가 증가하고, 파티원 3명이 모두 생물 속성일 경우 실드에 가하는 대미지가 증가한다.
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ - id: "606"
+ name: 오늘은 이만 안녕
+ info: "캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\\n[영역 에너지]: 최대치
+ 200pt\\n"
+ icon: Skill_Asuka_C1_ZT_606
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+ - id: "6013"
+ name: 희망의 여정에서
+ info: "캐릭터의 초기 [영역 에너지]가 #1[f1]pt 증가한다."
+ brief: 캐릭터의 초기 [영역 에너지]가 증가한다.
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+ unlockStar: ss
+ - id: "6014"
+ name: 기쁨을 소중히
+ info: "캐릭터가 사망하기 직전, 지속 시간 1.5초의 무적 상태를 획득한다. 이때 HP를 #1[f1]% 회복하고, 6초 동안 매초 HP를
+ #2[f1]% 회복한다. 재사용 대기시간: 120초"
+ brief: 캐릭터가 사망하기 직전, 자동으로 무적 상태가 발동하고, HP를 회복한다.
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+ - id: "6015"
+ name: 다시 만나는 그날까지
+ info: "캐릭터가 적의 실드를 파괴하면 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 10초"
+ brief: 적 실드 파괴 시 SP를 회복한다.
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+ - id: "607"
+ name: 순간, 마음을 합쳐
+ info: 차지 공격 후 공격 버튼을 눌러 특수 공격을 발동한다.\n캐릭터 차지 1단/차지 2단 후, 공격 버튼을
+ 눌러 특수 공격을 발동하면 공격력 300%의 물리 대미지를 가하며, 강화 상태에서는 공격력 600%의 물리 대미지를 가하고, [영역
+ 에너지를 50pt 회복한다.
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+ - id: "6016"
+ name: Try again
+ info: "[순간, 마음을 합쳐] 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, SP를 #2[f1]pt 회복한다."
+ brief: "[순간, 마음을 합쳐] 공격의 모든 대미지가 증가하하고, SP를 회복한다."
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+ - id: "6017"
+ name: 불협화음
+ info: "강화 상태가 아닐 때 [순간, 마음을 합쳐]가 적에게 적중 시 파티원은 12초 동안 강화를 획득한다(초기화 가능) 아스카가 전장에
+ 있을 때 파티원이 적을 공격하면 아스카는 SP를 #1[f1]pt 회복하고 파티원은 공유하는 1초간의 재사용 대기시간에
+ 돌입한다."
+ brief: 강화 상태가 아닐 때 [순간, 마음을 합쳐]가 적에게 적중 시 파티원은 강화를 획득하고, 파티원이 적을 공격하면 아스카는 SP를
+ 회복한다.
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+ unlockStar: ss
+ - id: "6018"
+ name: Shall we dance?
+ info: "[순간, 마음을 합쳐]가 적에게 적중 시 캐릭터는 HP를 #1[f1]pt 회복한다."
+ brief: "[순간, 마음을 합쳐]가 적에게 적중 시 HP를 회복한다."
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--- /dev/null
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@@ -0,0 +1,187 @@
+id: "9011"
+fullName: "{DLC2_NICKNAME}"
+shortName: "{DLC2_NICKNAME}"
+desc: 밸런스형 근접 캐릭터. 브로드 소드를 무기로
+ 사용한다.
+firstName: null
+lastName: null
+enFirstName: null
+enLastName: null
+attributeType: none
+isEasterner: false
+weapon: pistols
+character: apho-adam
+initialStar: b
+tags: []
+skills:
+ - id: "52"
+ name: 분기 공격 - 벚꽃 산란
+ info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리
+ 대미지."
+ icon: Skill_Mei_CK_002
+ skillType: special
+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "504"
+ name: QTE - 거합참
+ info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리
+ 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
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+ unlockStar: b
+ - id: "505"
+ name: 이중 선풍검
+ info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를
+ 입힌다."
+ brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ - id: "506"
+ name: 허공 선풍검
+ info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
+ brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 1
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+ tags: []
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+ unlockStar: b
+ - id: "54"
+ name: 아마테라스
+ info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50"
+ icon: Skill_Mei_CK_004
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+ tags: []
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+ subSkills:
+ - id: "509"
+ name: 혼의 기운
+ info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다"
+ brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ unlockStar: b
+ - id: "510"
+ name: 혼의 칼날
+ info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든
+ 공격을 강화한다."
+ brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다
+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ name: 벚꽃의 혼
+ info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다"
+ brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다
+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ unlockStar: sss
+ - id: "55"
+ name: 충신의 혼
+ info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든
+ 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}"
+ icon: Skill_Mei_CK_005
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+ - id: "512"
+ name: 충신의 혼
+ info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가"
+ brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
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+ - id: "10005"
+ name: null
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+ subSkills: []
diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/9021.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/9021.yaml
new file mode 100644
index 00000000..3937cc4d
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/battlesuits/9021.yaml
@@ -0,0 +1,186 @@
+id: "9021"
+fullName: 메이
+shortName: 메이
+desc: 속도형 근접 캐릭터. 태도를 무기로 사용한다.
+firstName: null
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+enLastName: null
+attributeType: none
+isEasterner: true
+weapon: pistols
+character: apho-mei
+initialStar: b
+tags: []
+skills:
+ - id: "52"
+ name: 분기 공격 - 벚꽃 산란
+ info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리
+ 대미지."
+ icon: Skill_Mei_CK_002
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+ - id: "504"
+ name: QTE - 거합참
+ info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리
+ 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 70
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+ unlockStar: b
+ - id: "505"
+ name: 이중 선풍검
+ info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를
+ 입힌다."
+ brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
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+ unlockStar: ss
+ - id: "506"
+ name: 허공 선풍검
+ info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
+ brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
+ maxLv: 1
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+ unlockStar: b
+ - id: "54"
+ name: 아마테라스
+ info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를
+ 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50"
+ icon: Skill_Mei_CK_004
+ skillType: ultimate
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+ - id: "509"
+ name: 혼의 기운
+ info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다"
+ brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Damage01
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+ name: 혼의 칼날
+ info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든
+ 공격을 강화한다."
+ brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다
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+ - id: "511"
+ name: 벚꽃의 혼
+ info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다"
+ brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다
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+ 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다."
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+ info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를
+ 입힌다."
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+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다."
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+ name: 분기 공격 - 벚꽃 산란
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+ 대미지를 가한다."
+ brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다."
+ icon: Skill_Nagative_StartUp03
+ maxLv: 70
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+ unlockStar: b
+ - id: "505"
+ name: 이중 선풍검
+ info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를
+ 입힌다."
+ brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다
+ icon: Skill_Nagative_Skill03
+ maxLv: 40
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+ unlockStar: ss
+ - id: "506"
+ name: 허공 선풍검
+ info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
+ brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다.
+ icon: Skill_Nagative_Skill01
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+ - id: "509"
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+ icon: Skill_Nagative_Damage02
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+ name: 벚꽃의 혼
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+ icon: Skill_Nagative_Damage03
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+ - id: "55"
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+ icon: Skill_Mei_CK_005
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+ - id: "512"
+ name: 충신의 혼
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+ brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다
+ icon: Skill_Nagative_Survive01
+ maxLv: 4
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+ name: 브로냐·마력 (하)
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+ name: 구스타프·클림트(하)
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+ name: 시린·승화(하)
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+ name: 와일드(하)
+ icon: S4BR_3
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+ icon: S3AS_1
+ type: top
+ maxRarity: 5
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+ name: 다윈(중)
+ icon: S3AS_2
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+ maxRarity: 5
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+ name: 다윈(하)
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+ icon: S3AT_1
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+ name: 리타·단풍(하)
+ icon: S3AU_3
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+ name: 미켈란젤로·드레스(중)
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+ icon: S4BV_1
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+ icon: S4BV_2
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+ name: 로알 아문센 (하)
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+ name: 아인슈타인·크리스마스 (중)
+ icon: S3AW_2
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+ name: 플랑크·크리스마스(하)
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+ - id: "3305"
+ name: 붉은 노을
+ info: "화염 원소의 대미지가 #1[i]% 증가한다. 10초마다 에너지를 1회 충전하고, 5초간 자신의 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다"
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+ - id: "3310"
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+ 원소 대미지가 추가된다"
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+ - id: "3310"
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+ 원소 대미지가 추가된다"
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+ - id: "3311"
+ name: 전자기 실드
+ info: "뇌전 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. #2[i]초마다 실드를 획득해 적에게 받는 다음 공격의 물리 대미지를 #3[i]
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+ name: 전자기 실드
+ info: "뇌전 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. #2[i]초마다 실드를 획득해 적에게 받는 다음 공격의 물리 대미지를 #3[i]
+ 흡수한다."
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+ info: "스테이지에서 전투 중 적의 수가 #1[i] 기 이하일 때, 방어력이 #2[i]% 증가한다. 대기 중 HP가 50% 이하 일 경우
+ 초당 자신의 HP를 #3[i] 회복한다."
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+ - id: "214"
+ name: 수호
+ info: "스테이지에서 전투 중 적의 수가 #1[i] 기 이하일 때, 방어력이 #2[i]% 증가한다. 대기 중 HP가 50% 이하 일 경우
+ 초당 자신의 HP를 #3[i] 회복한다."
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+ info: "스테이지에서 전투 중 적의 수가 #1[i] 기 이하일 때, 방어력이 #2[i]% 증가한다. 대기 중 HP가 50% 이하 일 경우
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+ - id: "214"
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+ name: 슈뢰딩거 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 가혹한 고양이 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3006"
+ name: 불확실성
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+ name: 슈뢰딩거 (하)
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+ - id: "3006"
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+ skills:
+ - id: "3006"
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+ info: "상태 이상의 영향을 받을 경우 #1[i]%의 확률로 해당 상태 이상 효과를 무시한다."
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+ - id: "235"
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+ description: 강력한 방어형 성흔, 산타클로스 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "236"
+ name: 화이트 크리스마스
+ info: "히메코가 사용 시 주변 적의 공격 속도를 #1[i]% , 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다."
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+id: "110313"
+stigmata:
+ - id: "30281"
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+ image: S3I_3
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+ name: 히메코·크리스마스 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔, 산타클로스 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "234"
+ name: 징글벨
+ info: "목표를 공격하면 징글벨을 드랍한다, 습득 후 #1[i] SP를 회복한다. 히메코가 습득할 경우 두 배의 효과를 받는다. 재사용
+ 대기시간 #2[i]초. 습득하지 않은 징글벨은 8초 후 사라진다."
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+ - id: "30282"
+ rarity: 3
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+ hpBase: 112.39875
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+ attackAdd: 0.483358
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+ criticalAdd: 0.077044
+ icon: S3I_3
+ image: S3I_3
+ smallIcon: S3I_tattoo_3
+ name: 히메코·크리스마스 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔, 산타클로스 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "234"
+ name: 징글벨
+ info: "목표를 공격하면 징글벨을 드랍한다, 습득 후 #1[i] SP를 회복한다. 히메코가 습득할 경우 두 배의 효과를 받는다. 재사용
+ 대기시간 #2[i]초. 습득하지 않은 징글벨은 8초 후 사라진다."
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+ - id: "1301"
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+ hpBase: 120.51
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+ image: S3I_3_Upgrade
+ smallIcon: S3I_tattoo_3
+ name: 히메코·크리스마스 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔, 산타클로스 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "234"
+ name: 징글벨
+ info: "목표를 공격하면 징글벨을 드랍한다, 습득 후 #1[i] SP를 회복한다. 히메코가 습득할 경우 두 배의 효과를 받는다. 재사용
+ 대기시간 #2[i]초. 습득하지 않은 징글벨은 8초 후 사라진다."
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+ image: S4R_2
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+ name: 카렌·서약 (중)
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+ - id: "3034"
+ name: 기사의 혈통
+ info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 증가한다. 상태 이상의 영향을 받을 경우 #2[i]%의 확률로 해당 상태 이상 효과를
+ 무시한다."
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+ name: 세실리아·샤니아트 (하)
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+ name: 세실리아·샤니아트 (하)
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+ - id: "3053"
+ name: 엇갈린 그림자
+ info: "백과 흑의 쌍성이 하늘에서 반짝인다 (2세트 이상 장착 시 발동): 검은 별 점등 시 공격 속도가 #1[i]% 증가한다. 하얀 별
+ 점등 시 적에게 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다"
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+ - id: "3056"
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+ 기절 게이지를 3pt 누적한다. 납도 크리티컬 대미지가 #3[i]% 증가한다."
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+ icon: S4W_1
+ image: S4W_1
+ smallIcon: S4W_tattoo_1
+ name: 야에 사쿠라 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 피안앵 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3057"
+ name: 환상의 벚꽃
+ info: "붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 피격 시, #1[i]%의 확률로 받는 물리 대미지가 #2[i]%의 감소하고, 적에게
+ 기절 게이지를 3pt 누적한다. 납도 크리티컬 대미지가 #3[i]% 증가한다."
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+ 기절 게이지를 3pt 누적한다. 납도 크리티컬 대미지가 #3[i]% 증가한다."
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+ info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 가하는 물리 대미지가 추가로 #1[i]% 증가한다, 재사용
+ 대기시간: 1초. 또한 #2[i]%의 확률로 주변 적에게 동일한 물리 대미지를 가한다. 납도가 가하는 모든 대미지가
+ #3[i]% 증가한다."
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+ #3[i]% 증가한다."
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+ name: 제레·발레리 (중)
+ description: 궁극의 방어형 성흔, 양자의 바다 세트 조합에 사용
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+ - id: "3061"
+ name: 시공의 비호
+ info: "전투 중 SP의 최대치가 #1[i]부터 #2[i] 증가할 때마다 적에게 받는 물리 대미지가 #3[i]% 감소한다, 최대 6회
+ 중첩."
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+ - id: "3061"
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+ 증가한다, 재사용 대기시간 10초."
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+ name: 시구레 키라 (상)
+ description: 강력한 공격형 성흔, 부공 홍염 세트 조합에 사용
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+ - id: "3066"
+ name: 붕괴 방사선
+ info: "화염, 뇌전, 빙결 등 세 가지 원소의 대미지가 각각 #1[i]% 증가한다."
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+ info: "극한 회피 성공 후 #2[i]초 동안 화염, 뇌전, 빙결 등 세 가지 원소의 대미지가 각각 #1[i]% 증가한다. 중복 발동 시
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+ name: 메이·단오 (중)
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+ - id: "3070"
+ name: 골풀 매듭
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+ - id: "3070"
+ name: 골풀 매듭
+ info: "공격이 #1[i]%의 확률로 마비 게이지를 3pt 누적한다. 재사용 대기시간:
+ #3[i]초"
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+ name: 브로냐·단오 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔, 단오 세트 조합에 사용
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+ name: 브로냐·단오 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔, 단오 세트 조합에 사용
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+ - id: "3071"
+ name: 오독 제외
+ info: "상태 이상 지속시간 #1[i]% 감소, 교대기(QTE포함) 물리 대미지 #2[i]% 증가"
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+ name: 브로냐·단오 (하)
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+ skills:
+ - id: "3071"
+ name: 오독 제외
+ info: "상태 이상 지속시간 #1[i]% 감소, 교대기(QTE포함) 물리 대미지 #2[i]% 증가"
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+id: "110471"
+stigmata:
+ - id: "30536"
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+ type: top
+ hpBase: 105.62825
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+ icon: S4Y_1
+ image: S4Y_1
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+ name: 아인슈타인·밴드 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 네겐트로피 무도회 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3072"
+ name: 단정한 용모
+ info: "기계 조수[소환물]는 사용자의 전투를 돕고 기계 조수의 레이저 공격 능력을 해금하여 적에게 대량의 물리 대미지를 입힌다. 전장의
+ 적이 #1[i]기 이상일 때, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다"
+ skillCd: 0
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+ - id: "4004"
+ amount: 3
+ mainId: "110471"
+ - id: "30537"
+ rarity: 4
+ maxRarity: 5
+ maxLv: 40
+ type: top
+ hpBase: 113.7535
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+ criticalAdd: 0
+ icon: S4Y_1
+ image: S4Y_1
+ smallIcon: S4Y_tattoo_1
+ name: 아인슈타인·밴드 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 네겐트로피 무도회 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
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+ description: 궁극의 공격형 성흔, 수영복 파티 세트 조합에 사용
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+ name: 물 탄환
+ info: "적 처치 시, 파티원 캐릭터의 SP를 #1[i]pt 회복하고, 발동할 때마다 시원한 축복을 1스택 소모한다. 시원한 축복은
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+ info: "작은 범위 내에서 #1[i]초 동안 있으면 침식 역장이 생성된다. 침식 역장 내부에 있으면 공격 속도가 #2[i]% 증가하고 역장을
+ 벗어나면 효과가 사라진다(해당 효과는 침식 역장을 생성한 캐릭터에게만 적용된다)."
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+ name: 브로냐·침식 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 배신한 은랑 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3102"
+ name: 정착
+ info: "작은 범위 내에서 #1[i]초 동안 있으면 침식 역장이 생성된다. 침식 역장 내부에 있으면 공격 속도가 #2[i]% 증가하고 역장을
+ 벗어나면 효과가 사라진다(해당 효과는 침식 역장을 생성한 캐릭터에게만 적용된다)."
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+ name: 브로냐·침식 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 배신한 은랑 세트 조합에 사용
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+ - id: "3102"
+ name: 정착
+ info: "작은 범위 내에서 #1[i]초 동안 있으면 침식 역장이 생성된다. 침식 역장 내부에 있으면 공격 속도가 #2[i]% 증가하고 역장을
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+ smallIcon: S4AF_tattoo_3
+ name: 브로냐·침식 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 배신한 은랑 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3102"
+ name: 정착
+ info: "작은 범위 내에서 #1[i]초 동안 있으면 침식 역장이 생성된다. 침식 역장 내부에 있으면 공격 속도가 #2[i]% 증가하고 역장을
+ 벗어나면 효과가 사라진다(해당 효과는 침식 역장을 생성한 캐릭터에게만 적용된다)."
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+ hpBase: 79.625
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+ name: 신·말 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 잔혹한 창 세트 조합에 사용
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+ name: 암약
+ info: "모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 은신 상태에 진입하면 에너지를 충전하기 시작한다. 모든 대미지가 초당 #2[i]%씩
+ 증가하며 최대 3회까지 중첩할 수 있다. 은신 상태가 풀리면 #3[i]초 후 효과가 사라진다."
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+ image: S4AG_1
+ smallIcon: S4AG_tattoo_1
+ name: 신·말 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 잔혹한 창 세트 조합에 사용
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+ name: 거래
+ info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 적에게 적중하면 #1[i]%의 확률로(재사용 대기시간 4초) 호무 코인을 드랍한다. 호무
+ 코인을 습득할 때마다 10초 동안 자신의 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다,최대 3회 중첩."
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+ name: 호무 (상)
+ description: 강력한 공격형 성흔, 호무호무 대모험 세트 조합에 사용
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+ - id: "3106"
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+ - id: "3106"
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+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3107"
+ name: 보물 찾기
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+ info: "전투 진입 시 신의 은총 실드를 생성해 적에게 받는 물리 대미지가 #1[i] 감소하며, 실드는 사라진 후 #2[i]초의 재사용
+ 대기시간에 진입한다. 신의 은총 실드가 존재하는 동안, 자신이 받는 간접 물리 대미지가 #3[i]% 감소한다."
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+ description: 궁극의 방어형 성흔, 신은송가 세트 조합에 사용
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+ description: 궁극의 방어형 성흔, 신은송가 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3129"
+ name: 신의 은총 실드
+ info: "전투 진입 시 신의 은총 실드를 생성해 적에게 받는 물리 대미지가 #1[i] 감소하며, 실드는 사라진 후 #2[i]초의 재사용
+ 대기시간에 진입한다. 신의 은총 실드가 존재하는 동안, 자신이 받는 간접 물리 대미지가 #3[i]% 감소한다."
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+ 재사용 대기시간 8초."
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+ - id: "3133"
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+ image: S4AQ_1
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+ name: 비옥환 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 태고의 의지 세트 조합에 사용
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+ - id: "3134"
+ name: 화염 브레스
+ info: "캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지를 #1[i]% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 실드를 파괴 시,
+ 비옥환[소환물]이 나타나 #3[i]초 동안 화염 브레스 공격을 진행한다. 비옥환의 기본 공격력은 #2[i]이고, 화염 브레스는
+ 총 소환물 공격력 320%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 소환 재사용 대기시간 10초 (공용)"
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+ amount: 1
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+ amount: 3
+ mainId: "110651"
+ - id: "30772"
+ rarity: 4
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+ type: top
+ hpBase: 125.5625
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+ image: S4AQ_1
+ smallIcon: S4AQ_tattoo_1
+ name: 비옥환 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 태고의 의지 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3134"
+ name: 화염 브레스
+ info: "캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지를 #1[i]% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 실드를 파괴 시,
+ 비옥환[소환물]이 나타나 #3[i]초 동안 화염 브레스 공격을 진행한다. 비옥환의 기본 공격력은 #2[i]이고, 화염 브레스는
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+ info: "기본 공격(차지와 분기 공격 포함)이 적에게 적중할 때마다 #2[i]초 동안 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 최대
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+ info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 증가하며, 전투 시작 시 마음의 실드를 획득해 자신의 HP 최대치의 #2[i]%만큼 모든
+ 대미지를 흡수한다. 피격당해 실드가 깨지면 #3[i]초 후 재생성된다."
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+ info: "대기 중, 파티원의 이동 속도가 #1[i]% 증가한다(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). 출전 후 뇌전 원소 대미지가
+ #2[i]%, 이동 속도가 #3[i]% 증가한다."
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+ name: 새해 폭죽
+ info: "공격 시 바로 앞에 폭죽 통을 생성한다. #2[i]초 동안 초당 폭죽을 1발씩 발사하여 주변 적에게 공격력의 #1[i]% 화염 원소
+ 대미지를 입힌다. 폭죽 통 생성 재사용 대기시간 #3[i]초"
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+ 대미지를 입힌다. 폭죽 통 생성 재사용 대기시간 #3[i]초"
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+ description: 궁극의 공격형 성흔, 새해 만사형통 세트 조합에 사용
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+ description: 궁극의 공격형 성흔, 새해 만사형통 세트 조합에 사용
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+ name: 새해 폭죽
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+ 공격에 #3[i]의 화염 원소 대미지 추가된다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다."
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+ name: 테레사·새해 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 새해 만사형통 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3169"
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+id: "110701"
+stigmata:
+ - id: "30951"
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+ icon: S4AX_1
+ image: S4AX_1
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+ name: 슈뢰딩거·밴드 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 네겐트로피 드러머 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3154"
+ name: 비트
+ info: "공격(재사용 대기시간 0.3초)이 적에게 적중할 때마다 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 7회 중첩 후 #2[i]초 동안 격앙
+ 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서는 모든 대미지가 추가로 #3[i]% 증가하고 격앙
+ 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다."
+ skillCd: 0
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+ tags:
+ - type: physical-dmg
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+ - id: "1302"
+ amount: 1
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+ amount: 3
+ mainId: "110701"
+ - id: "30952"
+ rarity: 4
+ maxRarity: 5
+ maxLv: 40
+ type: top
+ hpBase: 104.125
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+ attackBase: 26.796875
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+ defenceAdd: 1.191791
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+ icon: S4AX_1
+ image: S4AX_1
+ smallIcon: S4AX_tattoo_1
+ name: 슈뢰딩거·밴드 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 네겐트로피 드러머 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3154"
+ name: 비트
+ info: "공격(재사용 대기시간 0.3초)이 적에게 적중할 때마다 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 7회 중첩 후 #2[i]초 동안 격앙
+ 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서는 모든 대미지가 추가로 #3[i]% 증가하고 격앙
+ 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다."
+ skillCd: 0
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+ - type: physical-dmg
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+ - id: "1302"
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+ - id: "30953"
+ rarity: 4
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+ description: 궁극의 공격형 성흔, 네겐트로피 드러머 세트 조합에 사용
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+ 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서는 모든 대미지가 추가로 #3[i]% 증가하고 격앙
+ 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다."
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+ 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서는 모든 대미지가 추가로 #3[i]% 증가하고 격앙
+ 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다."
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+ 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서 공격(재사용 대기시간 0.9초)이 적에게 적중할 때마다
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+ 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서 공격(재사용 대기시간 0.9초)이 적에게 적중할 때마다
+ 추가로 #3[f1] SP를 획득하고, 격앙 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다."
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+ - id: "3156"
+ name: 에코
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+ 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서 공격(재사용 대기시간 0.9초)이 적에게 적중할 때마다
+ 추가로 #3[f1] SP를 획득하고, 격앙 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다."
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+id: "110712"
+stigmata:
+ - id: "30991"
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+ description: 궁극의 방어형 성흔, 묘사자 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3158"
+ name: 싸움을 즐기는 자
+ info: "뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가, 자신의 소환물이 스테이지에 존재 시 모든 파티원의 모든 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다.
+ 해당 효과는 하나만 발동할 수 있다."
+ skillCd: 0
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+ - type: lightning-dmg
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+ info: "적을 공격 시 뇌전 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. 콤보가 1 증가할 때마다 자신의 모든 대미지가 #2[f1]% 상승, 최대
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+ info: "크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가한다. 극한 회피 시 #3[i]초 동안 크리티컬률이 #2[i]% 증가한다. 중복 발동 시 지속
+ 시간을 초기화한다."
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+ info: "크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가한다. 극한 회피 시 #3[i]초 동안 크리티컬률이 #2[i]% 증가한다. 중복 발동 시 지속
+ 시간을 초기화한다."
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+ name: 구스타프·클림트(상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 저주의 그림자 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3203"
+ name: 저주 감지
+ info: "물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 혈혼 저주 상태의 적에게 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다."
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+ name: 광인의 초상화
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+ info: "자신의 15 콤보마다, 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다, 최대 #2[i]회 중첩. 증가 효과는 해당 전투에서만
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+ info: "자신의 15 콤보마다, 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다, 최대 #2[i]회 중첩. 증가 효과는 해당 전투에서만
+ 유효하다(사망 시 효과가 사라진다)."
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+ description: 궁극의 방어형 성흔, 진화론 세트 조합에 사용
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+ info: "적에게 1회 피격할 때마다 받는 모든 대미지가 #1[i]% 감소한다, 최대 #2[i]회 중첩. 감소 효과는 해당 전투에서만
+ 유효하다(사망 시 효과가 사라진다)."
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+ info: "적에게 1회 피격할 때마다 받는 모든 대미지가 #1[i]% 감소한다, 최대 #2[i]회 중첩. 감소 효과는 해당 전투에서만
+ 유효하다(사망 시 효과가 사라진다)."
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+ 유효하다(사망 시 효과가 사라진다)."
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+ - id: "3227"
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+ name: 테레사·마왕 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 학원제 연극 세트 조합에 사용
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+ name: 마왕의 속삭임
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+ - id: "1302"
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+ hpBase: 110.25
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+ icon: S4BS_3
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+ smallIcon: S4BS_tattoo_3
+ name: 테레사·마왕 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 학원제 연극 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3228"
+ name: 마왕의 속삭임
+ info: "크리티컬 시 #3[i]초 동안 자신의 물리 대미지가 #1[i]%, 이동 속도가 #2[i]% 증가한다, 재사용 대기시간 5초. 최대
+ 3회 중첩. 중첩 시 지속시간은 초기화되지 않는다. 전투가 시작하는 순간부터 3단계 효과를 가진다"
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+ name: 아인슈타인·크리스마스 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔, 네겐트로피 크리스마스 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3240"
+ name: 오버클럭 코어·E
+ info: "분기 혹은 차지 공격이 적에게 적중 후 캐릭터는 1회의 버프를 받아 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가하고 받는 모든 대미지가
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+ name: 오버클럭 코어·E
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+ description: 궁극의 종합형 성흔, 발렌타인데이 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3251"
+ name: 애정이 담긴 축하 카드
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+ - id: "3251"
+ name: 애정이 담긴 축하 카드
+ info: "무기 액티브 스킬의 모든 대미지 #1[i]% 증가, 고백 역장 내에서 무기 액티브 스킬을 사용 시 SP 소모량이 #2[i]%
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+ name: 테레사·발렌타인데이(하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 발렌타인데이 세트 조합에 사용
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+ - id: "3251"
+ name: 애정이 담긴 축하 카드
+ info: "무기 액티브 스킬의 모든 대미지 #1[i]% 증가, 고백 역장 내에서 무기 액티브 스킬을 사용 시 SP 소모량이 #2[i]%
+ 감소한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있다."
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+ info: "무기 스킬을 발동할 때마다 자신이 받는 간접 물리 피해가 #1[f2]% 감소한다. 해당 효과는 #2[i]회 중첩 가능하며 피해
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+ - id: "3264"
+ name: 오데뜨의 하얀 깃털
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+ - id: "3276"
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+ name: 안정적인 폭파
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+ - id: "3284"
+ name: δ함수
+ info: "물리 대미지 #1[f1]% 증가. 회피 스킬 또는 극한 회피 스킬 발동 후 1초마다 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 지속 시간:
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+ name: 스콧 (상)
+ description: 강력한 공격형 성흔. 남극 영령 세트 조합에 사용
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+ - id: "3313"
+ name: 기록하는 자
+ info: "빙결 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. 콤보가 1 증가할 때마다 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 최대 #3[i]회 중첩"
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+ - id: "3336"
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+id: "111049"
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+ - id: "32661"
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+ name: 이시카와 고에몬 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 춤추는 검심 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3340"
+ name: 가부쿠마이
+ info: "근접 공격으로 피해를 주면 캐릭터는 무예 버프를 획득하고 1개 중첩될 때마다 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고(검무
+ 상태에서 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다), 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 최대 중첩수: 3개, 중첩
+ 재발동 시간: 5초. 피격 후 1개의 중첩수가 사라지고 3초 내에 연속 피격 시 중첩수가 1개만 사라진다, 초기에는 버프를
+ 1개 획득하고 시작한다"
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+ mainId: "111049"
+ - id: "32662"
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+ hpBase: 104.125
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+ smallIcon: S4CX_tattoo_1
+ name: 이시카와 고에몬 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 춤추는 검심 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3340"
+ name: 가부쿠마이
+ info: "근접 공격으로 피해를 주면 캐릭터는 무예 버프를 획득하고 1개 중첩될 때마다 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고(검무
+ 상태에서 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다), 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 최대 중첩수: 3개, 중첩
+ 재발동 시간: 5초. 피격 후 1개의 중첩수가 사라지고 3초 내에 연속 피격 시 중첩수가 1개만 사라진다, 초기에는 버프를
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+ - id: "3368"
+ name: 지옥
+ info: "공격 속도 #1[f1]% 상승. 캐릭터 피격 시 기초 강화를 획득하고 10초 동안 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 재사용
+ 대기시간 10초. 극한 회피 또는 방어 반격 발동 시 완벽 강화를 획득하고 10초 동안 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하며
+ 기초 강화를 덮어 씌운다. 리셋 가능"
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+ - id: "3368"
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+ 대기시간 10초. 극한 회피 또는 방어 반격 발동 시 완벽 강화를 획득하고 10초 동안 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하며
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+ name: 단테 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 신성 시편 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3368"
+ name: 지옥
+ info: "공격 속도 #1[f1]% 상승. 캐릭터 피격 시 기초 강화를 획득하고 10초 동안 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 재사용
+ 대기시간 10초. 극한 회피 또는 방어 반격 발동 시 완벽 강화를 획득하고 10초 동안 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하며
+ 기초 강화를 덮어 씌운다. 리셋 가능"
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+ mainId: "111063"
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+id: "111064"
+stigmata:
+ - id: "32981"
+ rarity: 4
+ maxRarity: 5
+ maxLv: 35
+ type: top
+ hpBase: 93.84375
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+ name: 수경 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 성현명사 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3374"
+ name: 목우
+ info: "모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). QTE 공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의
+ 물리 대미지가 8초 동안 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). 리셋 가능. 천재 (薦才) 발동 시
+ 지속 시간 4초 증가"
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+ - id: "1302"
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+ - id: "32982"
+ rarity: 4
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+ maxLv: 40
+ type: top
+ hpBase: 101.0625
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+ defenceBase: 9.53433
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+ criticalAdd: 0
+ icon: S4DF_1
+ image: S4DF_1
+ smallIcon: S4DF_tattoo_1
+ name: 수경 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 성현명사 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3374"
+ name: 목우
+ info: "모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). QTE 공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의
+ 물리 대미지가 8초 동안 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). 리셋 가능. 천재 (薦才) 발동 시
+ 지속 시간 4초 증가"
+ skillCd: 0
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+ skillSpNeed: 0
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+ - type: physical-dmg
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+ param1: 0.053333
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+ hpBase: 108.28125
+ hpAdd: 5.414062
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+ name: 수경 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 성현명사 세트 조합에 사용
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+ - id: "3374"
+ name: 목우
+ info: "모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). QTE 공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의
+ 물리 대미지가 8초 동안 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). 리셋 가능. 천재 (薦才) 발동 시
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+ description: 궁극의 종합형 성흔, 얼음의 율자 세트 조합에 사용
+ shortName: null
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+ - id: "3389"
+ name: 눈 가시
+ info: "공격 속도가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터가 5m 내의 목표에게 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하며, 5m 밖의
+ 목표인 경우, 목표와 추가로 1m 떨어질 때마다 빙결 원소 대미지 증가 효과가 추가로 #3[f1]% 감소한다. 목표와의 거리가
+ 10m 넘을 때부터 더는 감소하지 않는다"
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+ name: 안나·샤니아트 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 얼음의 율자 세트 조합에 사용
+ shortName: null
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+ 목표인 경우, 목표와 추가로 1m 떨어질 때마다 빙결 원소 대미지 증가 효과가 추가로 #3[f1]% 감소한다. 목표와의 거리가
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+ 수 있고, 1초의 발동 간격이 있다. 필살기 시전 시 모든 에너지를 소모하며, 에너지 1pt당 #2[f1]의 HP를 회복한다"
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+ image: S4DS_3
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+ name: 마리 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔. 적합자 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3418"
+ name: 진리의 심연
+ info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 지속적으로 한 명의 적을 공격, 한 명의 적만 적중 시 공격마다 물리 대미지가 #2[i]%
+ 증가하며, 최대 #3[i]% 증가한다. 10초 동안 공격하지 않거나 목표를 변경하면 해당 효과는 리셋된다."
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+ 표식]을 부여한다. 폭발 효과 재사용 대기시간: 8초. 파티원과 자신의 소환물의 공격이 [사냥꾼 표식]이 있는 적에게 가하는
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+ 표식]을 부여한다. 폭발 효과 재사용 대기시간: 8초. 파티원과 자신의 소환물의 공격이 [사냥꾼 표식]이 있는 적에게 가하는
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+ - id: "3457"
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+ 갱신된다. 캐릭터가 대기 상태일 때, 파티원 캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 해당 스킬은 하나만 적용되며
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+ - id: "3471"
+ name: 식물속지
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+ info: "캐릭터가 대미지를 가할 시 파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: 20초, 갱신 가능. 해당 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다."
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+ 시간: 20초, 갱신 가능. 해당 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다."
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+ name: 종소리
+ info: "캐릭터가 대미지를 가할 시 파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속
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+ name: 파가니니 (하)
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+ info: "차지 공격 또는 필살기로 대미지를 가할 시 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 갱신 가능. 해당
+ 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다."
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+ - type: physical-dmg
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+ - id: "3477"
+ name: 사냥
+ info: "차지 공격 또는 필살기로 대미지를 가할 시 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 갱신 가능. 해당
+ 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다."
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+ - id: "3483"
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+ info: "캐릭터가 QTE 피해를 가할 경우 [매의 날개] 효과 1스택을 획득한다, 스택마다 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속
+ 시간: 20초, 재사용 대기시간: 5초, 최대 3스택 중첩, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
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+ 증가한다. 지속 시간: #3[i]초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ - id: "3506"
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+ - id: "3507"
+ name: "풍경화: 마을의 오두막"
+ info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 필살기 적중 시, 짧은 시간 필살기가 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
+ 발동 간격: 10초(하나만 적용)"
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+ name: "풍경화: 마을의 오두막"
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+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: #3[f1]초(갱신 가능, 하나만 적용)"
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+ 시간: 6초, 재사용 대기시간: 16초. 또한, 파티 내 다른 캐릭터는 강화 효과를 1회 획득하고, 다음 출전 시 강화를
+ 소모해 [구조 스케치] 상태의 지속 시간을 1.5초 연장한다. 최대 연장 시간: 9초, [구조 스케치] 상태는 최대 2회
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+ 소모해 [구조 스케치] 상태의 지속 시간을 1.5초 연장한다. 최대 연장 시간: 9초, [구조 스케치] 상태는 최대 2회
+ 중첩할 수 있다."
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+ name: 카를로·콜로디 (상)
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+ skills:
+ - id: "3513"
+ name: 웃다 또 울다
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 원거리 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ - id: "3513"
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+ - id: "3513"
+ name: 웃다 또 울다
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 원거리 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+id: "111146"
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+ - id: "34601"
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+ name: 카를로·콜로디 (중)
+ description: 궁극의 방어형 성흔, 생명의 조각가 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3514"
+ name: 거짓말하면 코가 쭈욱
+ info: "자신의 소환물이 생성되거나 파괴되면 전장의 모든 적은 해당 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ #2[f1]초(해당 효과는 독립적인 추가 효과이며, 중복 발동 시 갱신된다). 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이
+ #3[f1]% 감소한다."
+ skillCd: 0
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+ tags:
+ - type: fire-dmg
+ comment: null
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+ rarity: 4
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+ hpBase: 128.625
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+ icon: S4EX_2
+ image: S4EX_2
+ smallIcon: S4EX_tattoo_2
+ name: 카를로·콜로디 (중)
+ description: 궁극의 방어형 성흔, 생명의 조각가 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3514"
+ name: 거짓말하면 코가 쭈욱
+ info: "자신의 소환물이 생성되거나 파괴되면 전장의 모든 적은 해당 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ #2[f1]초(해당 효과는 독립적인 추가 효과이며, 중복 발동 시 갱신된다). 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이
+ #3[f1]% 감소한다."
+ skillCd: 0
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+ - type: fire-dmg
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+ - id: "1302"
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+ - id: "34603"
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+ - id: "3524"
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+ shortName: null
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+ 갱신한다. [조력] 상태에서 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]% 증가한다(하나만 적용)."
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+ image: S4FA_3
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+ description: 궁극의 종합형 성흔, 영원한 달 세트 조합에 사용
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+ - id: "3525"
+ name: 검의 탄생
+ info: "한 번에 SP를 최소 120/150pt 소모 시, [조력] 상태에 진입한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. [조력] 상태에서 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]% 증가한다(하나만 적용)."
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+ smallIcon: S4FA_tattoo_3
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+ description: 궁극의 종합형 성흔, 영원한 달 세트 조합에 사용
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+ - id: "3525"
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+ info: "한 번에 SP를 최소 120/150pt 소모 시, [조력] 상태에 진입한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을
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+ image: S4FD_1
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+ name: 류칠 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
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+ - id: "3526"
+ name: 편지지와 붓
+ info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신이 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다."
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+ icon: S4FD_1
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+ name: 류칠 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
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+ - id: "3526"
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+ name: 류칠 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
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+ - id: "3526"
+ name: 편지지와 붓
+ info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신이 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다."
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+ description: 궁극의 공격형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
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+ - id: "3526"
+ name: 편지지와 붓
+ info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신이 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다."
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+ mainId: "111154"
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+id: "111155"
+stigmata:
+ - id: "34721"
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+ hpBase: 113.75
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+ icon: S4FD_2
+ image: S4FD_2
+ smallIcon: S4FD_tattoo_2
+ name: 류칠 (중)
+ description: 궁극의 방어형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3527"
+ name: 무언의 침음
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 스킬(십자가 제외)이 적에게 적중 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ icon: S4FD_2
+ image: S4FD_2
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+ name: 류칠 (중)
+ description: 궁극의 방어형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3527"
+ name: 무언의 침음
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 스킬(십자가 제외)이 적에게 적중 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ - type: ice-dmg
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+ - id: "1302"
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+ icon: S4FD_2
+ image: S4FD_2
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+ name: 류칠 (중)
+ description: 궁극의 방어형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3527"
+ name: 무언의 침음
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 스킬(십자가 제외)이 적에게 적중 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ skillCd: 0
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+ - type: ice-dmg
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "1302"
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+ maxLv: 50
+ type: mid
+ hpBase: 140
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+ icon: S4FD_2
+ image: S4FD_2_Upgrade
+ smallIcon: S4FD_tattoo_2
+ name: 류칠 (중)
+ description: 궁극의 방어형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3527"
+ name: 무언의 침음
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 스킬(십자가 제외)이 적에게 적중 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ skillCd: 0
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+ - type: ice-dmg
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+ param1: 0.2
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+ - id: "0"
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+ mainId: "111155"
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+++ b/data/v2-pre/stigmata/111156.yaml
@@ -0,0 +1,172 @@
+id: "111156"
+stigmata:
+ - id: "34731"
+ rarity: 4
+ maxRarity: 5
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+ type: bot
+ hpBase: 93.275
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+ icon: S4FD_3
+ image: S4FD_3
+ smallIcon: S4FD_tattoo_3
+ name: 류칠 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3528"
+ name: 기나긴 밤
+ info: "공격 속도가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 전장에 존재 시, 모든 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(하나만
+ 적용). 차지 공격이 적에게 적중 시, 적이 받는 해당 효과가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다. 퇴장 후 효과가 사라진다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: ice-dmg
+ comment: null
+ param1: 0.1
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+ param2: 0.05
+ param2Add: 0
+ param3: 0.05
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1302"
+ amount: 1
+ - id: "4004"
+ amount: 3
+ mainId: "111156"
+ - id: "34732"
+ rarity: 4
+ maxRarity: 5
+ maxLv: 40
+ type: bot
+ hpBase: 100.45
+ hpAdd: 5.0225
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+ attackAdd: 0.794336
+ defenceBase: 17.161795
+ defenceAdd: 1.072612
+ criticalBase: 2.538234
+ criticalAdd: 0.15864
+ icon: S4FD_3
+ image: S4FD_3
+ smallIcon: S4FD_tattoo_3
+ name: 류칠 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3528"
+ name: 기나긴 밤
+ info: "공격 속도가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 전장에 존재 시, 모든 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(하나만
+ 적용). 차지 공격이 적에게 적중 시, 적이 받는 해당 효과가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다. 퇴장 후 효과가 사라진다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: ice-dmg
+ comment: null
+ param1: 0.133333
+ param1Add: 0
+ param2: 0.066667
+ param2Add: 0
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+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1302"
+ amount: 2
+ - id: "4004"
+ amount: 8
+ mainId: "111156"
+ - id: "34733"
+ rarity: 4
+ maxRarity: 5
+ maxLv: 45
+ type: bot
+ hpBase: 107.625
+ hpAdd: 5.38125
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+ icon: S4FD_3
+ image: S4FD_3
+ smallIcon: S4FD_tattoo_3
+ name: 류칠 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3528"
+ name: 기나긴 밤
+ info: "공격 속도가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 전장에 존재 시, 모든 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(하나만
+ 적용). 차지 공격이 적에게 적중 시, 적이 받는 해당 효과가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다. 퇴장 후 효과가 사라진다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: ice-dmg
+ comment: null
+ param1: 0.166667
+ param1Add: 0
+ param2: 0.083333
+ param2Add: 0
+ param3: 0.116667
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1302"
+ amount: 3
+ - id: "4004"
+ amount: 12
+ mainId: "111156"
+ - id: "34734"
+ rarity: 5
+ maxRarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: bot
+ hpBase: 114.8
+ hpAdd: 5.74
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+ attackAdd: 0.907813
+ defenceBase: 19.61348
+ defenceAdd: 1.225842
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+ criticalAdd: 0.181302
+ icon: S4FD_3
+ image: S4FD_3_Upgrade
+ smallIcon: S4FD_tattoo_3
+ name: 류칠 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3528"
+ name: 기나긴 밤
+ info: "공격 속도가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 전장에 존재 시, 모든 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(하나만
+ 적용). 차지 공격이 적에게 적중 시, 적이 받는 해당 효과가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다. 퇴장 후 효과가 사라진다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: ice-dmg
+ comment: null
+ param1: 0.2
+ param1Add: 0
+ param2: 0.1
+ param2Add: 0
+ param3: 0.15
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
+ amount: 0
+ mainId: "111156"
diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111157.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111157.yaml
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/stigmata/111157.yaml
@@ -0,0 +1,172 @@
+id: "111157"
+stigmata:
+ - id: "34771"
+ rarity: 4
+ maxRarity: 5
+ maxLv: 35
+ type: top
+ hpBase: 96.6875
+ hpAdd: 4.834375
+ attackBase: 25.771484
+ attackAdd: 1.288574
+ defenceBase: 13.27996
+ defenceAdd: 0.829997
+ criticalBase: 0
+ criticalAdd: 0
+ icon: S4FB_1
+ image: S4FB_1
+ smallIcon: S4FB_tattoo_1
+ name: 아이·신염의 왕검 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 아이돌 변신 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3532"
+ name: 경보를 울리는 신염
+ info: "무기 스킬과 기본 공격의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터의 차지 공격 또는 필살기 적중 시, 화염 원소 대미지
+ 특성 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(하나만
+ 적용)."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: fire-dmg
+ comment: null
+ param1: 0.1
+ param1Add: 0
+ param2: 0.15
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1302"
+ amount: 1
+ - id: "4004"
+ amount: 3
+ mainId: "111157"
+ - id: "34772"
+ rarity: 4
+ maxRarity: 5
+ maxLv: 40
+ type: top
+ hpBase: 104.125
+ hpAdd: 5.20625
+ attackBase: 27.753906
+ attackAdd: 1.387695
+ defenceBase: 14.301495
+ defenceAdd: 0.893843
+ criticalBase: 0
+ criticalAdd: 0
+ icon: S4FB_1
+ image: S4FB_1
+ smallIcon: S4FB_tattoo_1
+ name: 아이·신염의 왕검 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 아이돌 변신 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3532"
+ name: 경보를 울리는 신염
+ info: "무기 스킬과 기본 공격의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터의 차지 공격 또는 필살기 적중 시, 화염 원소 대미지
+ 특성 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(하나만
+ 적용)."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: fire-dmg
+ comment: null
+ param1: 0.116667
+ param1Add: 0
+ param2: 0.183333
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1302"
+ amount: 2
+ - id: "4004"
+ amount: 8
+ mainId: "111157"
+ - id: "34773"
+ rarity: 4
+ maxRarity: 5
+ maxLv: 45
+ type: top
+ hpBase: 111.5625
+ hpAdd: 5.578125
+ attackBase: 29.736328
+ attackAdd: 1.486816
+ defenceBase: 15.323031
+ defenceAdd: 0.957689
+ criticalBase: 0
+ criticalAdd: 0
+ icon: S4FB_1
+ image: S4FB_1
+ smallIcon: S4FB_tattoo_1
+ name: 아이·신염의 왕검 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔, 아이돌 변신 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3532"
+ name: 경보를 울리는 신염
+ info: "무기 스킬과 기본 공격의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터의 차지 공격 또는 필살기 적중 시, 화염 원소 대미지
+ 특성 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(하나만
+ 적용)."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: fire-dmg
+ comment: null
+ param1: 0.133333
+ param1Add: 0
+ param2: 0.216667
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+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1302"
+ amount: 3
+ - id: "4004"
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+ 특성 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(하나만
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+ info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 공격으로 누적하는 연소 게이지가 #2[f1]% 증가하며, 받는 모든 대미지가
+ #3[f1]% 감소한다."
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+ 경우, 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ name: 브로냐·자이칙 (중)
+ description: 궁극의 방어형 성흔, 진리의 이름 세트 조합에 사용
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+ name: 나비 재구성의 해연
+ info: "자신이 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다. 브로냐 캐릭터가 사용 시, 전장의 적이 캐릭터 자신에게 받는 원거리 공격의 모든
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+ icon: S4FC_2
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+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
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+ 적용, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다). 해당 상태에서 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
+ [창조의 권능] 상태를 보유하고 있는 캐릭터 교대 시, 해당 상태는 다음 출전하는 캐릭터에게 이동한다."
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+ 모든 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ name: 어둠을 비추는 화염
+ info: "QTE 또는 무기 스킬 적중 시 전장의 모든 적이 해당 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f2]% 증가한다. 지속 시간:
+ 8초, (해당 효과는 독립적으로 부여되며, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다). 폭발 연계로 출전 시 전장의 모든 적이 해당
+ 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #2[f2]% 증가한다. 지속 시간: 8초 (해당 효과는 독립적으로 부여되며, 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다)"
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+ name: 키아나·카스라나 (중)
+ description: 궁극의 방어형 성흔, 종언의 이름 세트 조합에 사용
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+ - id: "3541"
+ name: 어둠을 비추는 화염
+ info: "QTE 또는 무기 스킬 적중 시 전장의 모든 적이 해당 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f2]% 증가한다. 지속 시간:
+ 8초, (해당 효과는 독립적으로 부여되며, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다). 폭발 연계로 출전 시 전장의 모든 적이 해당
+ 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #2[f2]% 증가한다. 지속 시간: 8초 (해당 효과는 독립적으로 부여되며, 중복 발동
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+ - id: "1302"
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+ - id: "3541"
+ name: 어둠을 비추는 화염
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+ 8초, (해당 효과는 독립적으로 부여되며, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다). 폭발 연계로 출전 시 전장의 모든 적이 해당
+ 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #2[f2]% 증가한다. 지속 시간: 8초 (해당 효과는 독립적으로 부여되며, 중복 발동
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+ - type: fire-dmg
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+ - id: "3544"
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+ info: "율자 형태에서 분기 공격이 적에게 적중 시 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시
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+id: "111168"
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+ - id: "3545"
+ name: 추억, 어제의 재현
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신이 정체 영역 효과 발동 시 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 발동 간격: 3초. 또한,
+ 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 기본 공격의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩,
+ 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ name: 라이덴 메이 (하)
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+ - id: "3545"
+ name: 추억, 어제의 재현
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신이 정체 영역 효과 발동 시 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 발동 간격: 3초. 또한,
+ 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 기본 공격의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩,
+ 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 기본 공격의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩,
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+ - id: "3555"
+ name: 떠들썩한 아침
+ info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE 스킬이 적에게 적중 시 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ - id: "3555"
+ name: 떠들썩한 아침
+ info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE 스킬이 적에게 적중 시 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ description: 궁극의 방어형 성흔, 불을 쫓는 기억 세트 조합에 사용
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+ - id: "3556"
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+ info: "자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기 대미지가 적에게 적중 시 파티원의 실드 파괴력이 #2[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(동일 효과 동시 발동 불가)."
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+ - id: "1302"
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+ description: 궁극의 방어형 성흔, 불을 쫓는 기억 세트 조합에 사용
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+ - id: "3556"
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+ info: "빙결 원소 대미지가 30% 증가한다. 해당 세트 성흔의 하 부위로 발동한 [공연] 효과 적용 기간 착용자의 최대 HP가
+ 2000/6000 이상일 때 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]%/#3[f1]% 증가한다. 최대 HP가 6000을 초과할 경우
+ 초과한 HP 500마다 파티원의 모든 대미지가 추가로 2% 증가한다. 최대 10%(동일 효과 동시 발동 불가)"
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+ 2000/6000 이상일 때 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]%/#3[f1]% 증가한다. 최대 HP가 6000을 초과할 경우
+ 초과한 HP 500마다 파티원의 모든 대미지가 추가로 2% 증가한다. 최대 10%(동일 효과 동시 발동 불가)"
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+ description: 궁극의 방어형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용
+ shortName: null
+ skills:
+ - id: "3562"
+ name: 산들바람 불 무렵
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격 또는 필살기 공격이 적에게 적중 시 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지가
+ 추가된다. 재사용 대기시간: 5초. 무기 스킬의 모든 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 착용자의 최대 HP가 6000을
+ 초과할 경우 초과한 HP 500마다 해당 세트 성흔의 하 부위로 발동한 [공연] 효과의 적용 시간이 추가로 0.5초 증가한다.
+ 최대 2.5초(동일 효과 동시 발동 불가)"
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+ - id: "1302"
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+ description: 궁극의 방어형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용
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+ skills:
+ - id: "3562"
+ name: 산들바람 불 무렵
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격 또는 필살기 공격이 적에게 적중 시 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지가
+ 추가된다. 재사용 대기시간: 5초. 무기 스킬의 모든 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 착용자의 최대 HP가 6000을
+ 초과할 경우 초과한 HP 500마다 해당 세트 성흔의 하 부위로 발동한 [공연] 효과의 적용 시간이 추가로 0.5초 증가한다.
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+ 추가된다. 재사용 대기시간: 5초. 무기 스킬의 모든 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 착용자의 최대 HP가 6000을
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+ description: 궁극의 방어형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용
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+ name: 산들바람 불 무렵
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+ 추가된다. 재사용 대기시간: 5초. 무기 스킬의 모든 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 착용자의 최대 HP가 6000을
+ 초과할 경우 초과한 HP 500마다 해당 세트 성흔의 하 부위로 발동한 [공연] 효과의 적용 시간이 추가로 0.5초 증가한다.
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+ info: "빙결 원소 대미지가 25% 증가한다. 무기 스킬 발동 시 파티원이 [공연] 효과에 진입한다. 지속 시간: 10초(동일 효과 동시
+ 발동 불가). 해당 성흔 착용자의 최대 HP가 2000/6000 이상일 때 파티원의 모든 원소 대미지가
+ #1[f1]%/#3[f1]% 증가한다. 최대 HP가 6000을 초과할 경우 초과한 HP 500마다 파티원의 모든 원소 대미지가
+ 추가로 2% 증가한다(최대 10%). 슈가스타가 사용 시, QTE와 필살기를 발동해 해당 효과를 활성화할 수 있다."
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+ info: "모든 파티원의 줍기 반경 #1[f2]m 증가(해당 효과는 하나만 발동된다). 1초가 지나거나 공격이 적에게 명중하면 1회 충전할 수
+ 있고(서로 영향 주지 않음), 12회까지 충전하면 다음 공격이 적에게 명중 시 캔디를 드랍한다. 재발동 대기시간: 2초.
+ 출전할 때부터 12회 충전되어 있고, 줍지 않은 캔디는 8초 후 사라진다. 캔디를 주운 후 모든 파티원은 폭식 상태에
+ 진입하고, 5초 동안 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭식 상태 지속 시간에 캔디를 다시 주우면 폭식 상태가 제공한
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+ info: "출전 후 SP를 빠르게 감소하고, SP가 #2[i]% 미만일 때 피로감을 느껴 전투하기 싫어진다."
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+ - id: "233"
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+ info: "근접 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 장비 시, 공격이 #2[i]%의 확률로 적에게
+ 빙결 게이지를 3pt 누적한다."
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+ name: 겨울 공주 (상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 겨울 공주
+ skills:
+ - id: "233"
+ name: 공주의 결계
+ info: "근접 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 장비 시, 공격이 #2[i]%의 확률로 적에게
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+ - id: "233"
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+ description: 강력한 방어형 성흔
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+ name: 악마의 칼날
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+ name: 온화한 바람
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+ 내의 아군의 HP가 3초마다 #3[i]씩 회복한다."
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+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 카렌·하와이
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+ - id: "3124"
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+ description: 궁극의 종합형 성흔
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+ name: 칠석
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+ name: 야에 사쿠라·기원 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔
+ shortName: 야에 사쿠라·기원
+ skills:
+ - id: "3112"
+ name: 칠석
+ info: "분기 공격의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 야에 사쿠라가 사용 시 추가로 분기 공격의 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ 원소 대미지가 #2[i]% 감소한다. 해당 스킬은 하나만 발동할 수 있다."
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+ 연소 게이지를 2pt 누적한다."
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+ name: 히메코·설날 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔
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+ - id: "3014"
+ name: 근하신년
+ info: "적을 공격 후 #1[i]%의 확률로 세뱃돈을 드랍한다, 재사용 대기시간 2초. 습득 후 #2[i]의 HP를 회복한다.습득하지 않은
+ 세뱃돈은 10초 후 사라진다."
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+ image: S3N_3
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+ name: 히메코·설날 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔
+ shortName: 히메코·설날
+ skills:
+ - id: "3014"
+ name: 근하신년
+ info: "적을 공격 후 #1[i]%의 확률로 세뱃돈을 드랍한다, 재사용 대기시간 2초. 습득 후 #2[i]의 HP를 회복한다.습득하지 않은
+ 세뱃돈은 10초 후 사라진다."
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+ description: 강력한 방어형 성흔
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+ name: 키아나·필승소녀(중)
+ description: 궁극의 방어형 성흔, 이달의 배달원 세트 조합에 사용
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+ - id: "3184"
+ name: 맛있는 피자
+ info: "극한 회피 성공 후 피자 포만상태에 진입하여 #2[i]초 동안 초당 HP를 #1[i]%씩 회복한다, 재사용 대기시간 #3[i]초."
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+ image: S3AO_1
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+ name: 야에 사쿠라·치파오(상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 야에 사쿠라·치파오
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+ - id: "3206"
+ name: 스텝
+ info: "물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 야에 사쿠라가 사용 시 물리 대미지가 추가로 #2[i]% 증가한다."
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+ name: 야에 사쿠라·치파오(상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 야에 사쿠라·치파오
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+ - id: "3206"
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+ name: 야에 사쿠라·치파오(상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 야에 사쿠라·치파오
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+ - id: "3206"
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+ description: 궁극의 종합형 성흔
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+ name: 온천
+ info: "초당 HP를 #1[i]씩 회복한다. 테레사가 사용하고 스테이지에 있을 때 초당 SP를 #2[f1]씩 회복한다."
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+ name: 테레사·온천(하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔
+ shortName: 테레사·온천
+ skills:
+ - id: "3207"
+ name: 온천
+ info: "초당 HP를 #1[i]씩 회복한다. 테레사가 사용하고 스테이지에 있을 때 초당 SP를 #2[f1]씩 회복한다."
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+ description: 궁극의 종합형 성흔
+ shortName: 테레사·온천
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+ - id: "3207"
+ name: 온천
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+ description: 궁극의 종합형 성흔
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+ - id: "3207"
+ name: 온천
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+ mainId: "120373"
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+id: "120382"
+stigmata:
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+ name: 히메코·복습 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 히메코·복습
+ skills:
+ - id: "3208"
+ name: 시험 무사 통과
+ info: "분기/차지 공격으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 사용 시 회심치가 #2[i] 증가한다."
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+ name: 히메코·복습 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 히메코·복습
+ skills:
+ - id: "3208"
+ name: 시험 무사 통과
+ info: "분기/차지 공격으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 사용 시 회심치가 #2[i] 증가한다."
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+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 히메코·복습
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+ - id: "3208"
+ name: 시험 무사 통과
+ info: "분기/차지 공격으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 사용 시 회심치가 #2[i] 증가한다."
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+ - type: physical-dmg
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+ mainId: "120382"
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+id: "120391"
+stigmata:
+ - id: "31561"
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+ image: S3AQ_1
+ smallIcon: S3AQ_tattoo_1
+ name: 중장 토끼·추석(상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 중장 토끼·한가위
+ skills:
+ - id: "3218"
+ name: 달빛의 위력
+ info: "아군의 소환물이 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고 자신이 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다."
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+ - type: physical-dmg
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+ icon: S3AQ_1
+ image: S3AQ_1
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+ name: 중장 토끼·추석(상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 중장 토끼·한가위
+ skills:
+ - id: "3218"
+ name: 달빛의 위력
+ info: "아군의 소환물이 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고 자신이 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
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+ tags:
+ - type: physical-dmg
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+ - id: "1301"
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+ - id: "31563"
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+ hpBase: 103.5125
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+ image: S3AQ_1_Upgrade
+ smallIcon: S3AQ_tattoo_1
+ name: 중장 토끼·추석(상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 중장 토끼·한가위
+ skills:
+ - id: "3218"
+ name: 달빛의 위력
+ info: "아군의 소환물이 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고 자신이 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다."
+ skillCd: 0
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+ tags:
+ - type: physical-dmg
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+ - id: "0"
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+ mainId: "120391"
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+++ b/data/v2-pre/stigmata/120403.yaml
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+id: "120403"
+stigmata:
+ - id: "31571"
+ rarity: 3
+ maxRarity: 4
+ maxLv: 25
+ type: bot
+ hpBase: 81.8125
+ hpAdd: 4.090625
+ attackBase: 5.263672
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+ icon: S3AR_3
+ image: S3AR_3
+ smallIcon: S3AR_tattoo_3
+ name: 세익스피어·할로윈(하)
+ description: 강력한 종합형 성흔
+ shortName: 세익스피어·할로윈
+ skills:
+ - id: "3219"
+ name: 할로윈 마법
+ info: "콤보 수가 1 증가할 때마다 빙결, 화염, 뇌전 대미지가 각각 #1[i]%씩 증가한다, 최대 #2[i]회 중첩."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: fire-dmg
+ comment: null
+ - type: ice-dmg
+ comment: null
+ - type: lightning-dmg
+ comment: null
+ param1: 0.01
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+ param2: 10
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 13
+ mainId: "120403"
+ - id: "31572"
+ rarity: 3
+ maxRarity: 4
+ maxLv: 30
+ type: bot
+ hpBase: 89.25
+ hpAdd: 4.4625
+ attackBase: 5.742188
+ attackAdd: 0.287109
+ defenceBase: 16.344566
+ defenceAdd: 1.021535
+ criticalBase: 1.977845
+ criticalAdd: 0.123615
+ icon: S3AR_3
+ image: S3AR_3
+ smallIcon: S3AR_tattoo_3
+ name: 세익스피어·할로윈(하)
+ description: 강력한 종합형 성흔
+ shortName: 세익스피어·할로윈
+ skills:
+ - id: "3219"
+ name: 할로윈 마법
+ info: "콤보 수가 1 증가할 때마다 빙결, 화염, 뇌전 대미지가 각각 #1[i]%씩 증가한다, 최대 #2[i]회 중첩."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: fire-dmg
+ comment: null
+ - type: ice-dmg
+ comment: null
+ - type: lightning-dmg
+ comment: null
+ param1: 0.01
+ param1Add: 0
+ param2: 15
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 29
+ mainId: "120403"
+ - id: "31573"
+ rarity: 4
+ maxRarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: bot
+ hpBase: 96.6875
+ hpAdd: 4.834375
+ attackBase: 6.220703
+ attackAdd: 0.311035
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+ icon: S3AR_3
+ image: S3AR_3_Upgrade
+ smallIcon: S3AR_tattoo_3
+ name: 세익스피어·할로윈(하)
+ description: 강력한 종합형 성흔
+ shortName: 세익스피어·할로윈
+ skills:
+ - id: "3219"
+ name: 할로윈 마법
+ info: "콤보 수가 1 증가할 때마다 빙결, 화염, 뇌전 대미지가 각각 #1[i]%씩 증가한다, 최대 #2[i]회 중첩."
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+ - type: fire-dmg
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
+ amount: 0
+ mainId: "120403"
diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120411.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120411.yaml
new file mode 100644
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+++ b/data/v2-pre/stigmata/120411.yaml
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+id: "120411"
+stigmata:
+ - id: "31681"
+ rarity: 3
+ maxRarity: 4
+ maxLv: 25
+ type: top
+ hpBase: 87.5875
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+ - id: "3300"
+ name: 만개한 벚꽃
+ info: "분기 공격이 적에게 명중하면 4초간 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다"
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+ - id: "3300"
+ name: 만개한 벚꽃
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+ name: 옥전
+ info: "분기 공격이 적에게 명중하면 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속시간 갱신, 최대 2번
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+ name: 세실리아·소월 (상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 세실리아·소월
+ skills:
+ - id: "3301"
+ name: 옥전
+ info: "분기 공격이 적에게 명중하면 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속시간 갱신, 최대 2번
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+ - id: "3341"
+ name: 초설
+ info: "차지 공격의 빙결 원소 대미지가 #1[f1] 증가한다. 브로냐가 장착 시 차지 공격의 빙결 원소 대미지가 추가로 #2[f1]
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+ name: 듀란달·해커 주술사 (상)
+ description: 궁극의 공격형 성흔
+ shortName: 듀란달·해커 주술사
+ skills:
+ - id: "3369"
+ name: 마성성창
+ info: "차지 공격의 물리 대미지 #1[f1]% 증가. 듀란달 장착 시 크리티컬 대미지 #2[f1]% 증가"
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+ description: 강력한 방어형 성흔
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+ name: 테레사·황실성야 (하)
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+ shortName: 테레사·황실 성야
+ skills:
+ - id: "3382"
+ name: 선경을 다시 유람
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+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ name: 달콤한 마음
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+ hpBase: 110.25
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+ smallIcon: S4DX_tattoo_3
+ name: 리타·성극요란 (하)
+ description: 궁극의 종합형 성흔. 밤을 불태우는 횃불 세트 조합에 사용
+ shortName: 리타·성극요란 (하)
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+ - id: "3486"
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+ info: "모든 대미지 #1[f1]% 증가, 분기 공격, 필살기 또는 폭발 상태에서 공격 명중 시, 15초 동안 빙결 원소 대미지
+ #2[f1]% 증가 효과 획득, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
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+ description: 궁극의 종합형 성흔
+ shortName: 키아나·바다와 바람
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+ - id: "3458"
+ name: 시원한 여름
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+ name: 후카·눈구경 (상)
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+ hpBase: 84
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+ name: 후카·눈구경 (상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 후카·눈구경
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+ - id: "3484"
+ name: 흰 눈이 쌓인 소나무
+ info: "캐릭터 피격 시 5초 동안 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 효과가 끝났을 때 HP를 #2[f1] 회복한다. 재사용
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+ name: 후카·눈구경 (상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 후카·눈구경
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+ - id: "3484"
+ name: 흰 눈이 쌓인 소나무
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+ info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 로잘리아 또는 릴리아가 장비 시, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다."
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+ description: 강력한 종합형 성흔
+ shortName: 쌍둥이·새해
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+ info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 로잘리아 또는 릴리아가 장비 시, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다."
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+ description: 강력한 종합형 성흔
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+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 제레·봄나들이
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+ name: 피크닉 가자
+ info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 발동 시, HP를 #2[i] 회복하고, 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
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+ - id: "3503"
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+ name: 이소상·연무 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔
+ shortName: 이소상·연무
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+ - id: "3488"
+ name: 자발적 과정
+ info: "캐릭터가 무기 스킬 사용 시 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터의 HP가 30% 미만일 때, 추가로 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 8초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ description: 강력한 종합형 성흔
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+ - id: "3488"
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+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 메이·공연
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+ name: 화려한 정의
+ info: "전장에 2기의 적만 있을 때 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
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+ icon: S3DS_1
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+ name: 메이·공연 (상)
+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 메이·공연
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+ name: 화려한 정의
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+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 메이·공연
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+ - id: "3489"
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+ name: 리타·청소 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 리타·청소
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+ - id: "3490"
+ name: 청결 제일
+ info: "적 처치 시 매초 HP를 #1[f1] 회복하고, 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다."
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+ - id: "34522"
+ rarity: 3
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+ image: S3DV_2
+ smallIcon: S3DV_tattoo_2
+ name: 리타·청소 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 리타·청소
+ skills:
+ - id: "3490"
+ name: 청결 제일
+ info: "적 처치 시 매초 HP를 #1[f1] 회복하고, 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다."
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+ name: 리타·청소 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 리타·청소
+ skills:
+ - id: "3490"
+ name: 청결 제일
+ info: "적 처치 시 매초 HP를 #1[f1] 회복하고, 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속
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+ mainId: "120696"
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+id: "120697"
+stigmata:
+ - id: "34531"
+ rarity: 3
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+ icon: S3DM_2
+ image: S3DM_2
+ smallIcon: S3DM_tattoo_2
+ name: 신염의 율자·쇼핑 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 신염의 율자·쇼핑
+ skills:
+ - id: "3510"
+ name: 늦봄 새단장
+ info: "분기 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]%, 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ icon: S3DM_2
+ image: S3DM_2
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+ name: 신염의 율자·쇼핑 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 신염의 율자·쇼핑
+ skills:
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+ - id: "3529"
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+ name: 특제 음료
+ info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 공격이 연속 5회 크리티컬이 발동되지 않았을 경우, 다음 공격은 크리티컬률이 100%
+ 증가한다."
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+ name: 캐롤·아르바이트 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 캐롤·아르바이트
+ skills:
+ - id: "3530"
+ name: 특제 음료
+ info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 공격이 연속 5회 크리티컬이 발동되지 않았을 경우, 다음 공격은 크리티컬률이 100%
+ 증가한다."
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+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 캐롤·아르바이트
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+ - id: "3530"
+ name: 특제 음료
+ info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 공격이 연속 5회 크리티컬이 발동되지 않았을 경우, 다음 공격은 크리티컬률이 100%
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+ name: 신염의 율자·쇼핑 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔
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+ image: S3DM_3
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+ name: 신염의 율자·쇼핑 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔
+ shortName: 신염의 율자·쇼핑
+ skills:
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+ 일찍 종료된다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(하나만 적용)."
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+ name: 숲의 장난
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+ description: 강력한 종합형 성흔
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+ name: 달의 강림
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+ description: 강력한 공격형 성흔
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+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 콤보수가 20보다 높을 때 캐릭터의 차지 또는 분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가
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+ description: 강력한 공격형 성흔
+ shortName: 엘리시아·쇼핑
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+ - id: "3547"
+ name: 도시 요정
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+ name: 아이쨩·달콤한 꿈 (하)
+ description: 강력한 종합형 성흔
+ shortName: 아이쨩·달콤한 꿈
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+ - id: "3551"
+ name: 꿈속에서 이룬 일
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+ description: 강력한 종합형 성흔
+ shortName: 아이쨩·달콤한 꿈
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+ - id: "3551"
+ name: 꿈속에서 이룬 일
+ info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ name: 인간의 율자·쇼핑 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 인간의 율자·쇼핑
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+ - id: "3559"
+ name: 멋진 만남
+ info: "필살기 발동 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 매초 HP를 #2[f1] 회복한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다. 적에게 피격되어 대미지를 받을 경우, 해당 효과가 일찍 종료된다."
+ skillCd: 0
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+ - type: physical-dmg
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+ - id: "1301"
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+ type: mid
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+ image: S3EK_2
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+ name: 인간의 율자·쇼핑 (중)
+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 인간의 율자·쇼핑
+ skills:
+ - id: "3559"
+ name: 멋진 만남
+ info: "필살기 발동 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 매초 HP를 #2[f1] 회복한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다. 적에게 피격되어 대미지를 받을 경우, 해당 효과가 일찍 종료된다."
+ skillCd: 0
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+ - type: physical-dmg
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+ - id: "1301"
+ amount: 29
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+ description: 강력한 방어형 성흔
+ shortName: 인간의 율자·쇼핑
+ skills:
+ - id: "3559"
+ name: 멋진 만남
+ info: "필살기 발동 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 매초 HP를 #2[f1] 회복한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다. 적에게 피격되어 대미지를 받을 경우, 해당 효과가 일찍 종료된다."
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+ desc: 차지 공격이 일부 무기와 성흔의 보너스를 받는다
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+ - "21023"
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+ desc: 스킬은 주변의 적을 끌어당긴다
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+ name: 치료
+ desc: 스킬은 아군에게 HP 회복 효과를 부여한다
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+ name: 높은 빈도
+ desc: 발키리의 공격 빈도가 비교적 높다
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+ desc: 발키리는 버스트 모드가 있다
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+ desc: 발키리는 실드가 있다.
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+ desc: 발키리는 공중의 적을 공격할 수 있다.
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+ desc: 해당 각인에서 추가된 배율은 원거리이다.
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+ name: 근접
+ desc: 해당 각인에서 추가된 배율은 근거리이다.
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+ name: 에덴의 두 별
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+ name: 진아의 열쇠
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+ name: 에덴의 별·네겐트로피
+ icon: Weapon_Cannon_B43_355_5
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+ description: 걸프 전쟁 시절 미군의 표준 제식 무기. 7발을 쏠 수 있는 콜트 탄창, 유효 사거리는 50m이다.
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+ name: 데저트 이글
+ description: IMI회사가 생산한, 357 Magnum, 44 Magnum과 50 AE 삼종 구경, 총신과 방아쇠, 탄창의 신속한
+ 교체가 가능한 점이 특징이다.
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+ name: 회심의 일격
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+ #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 2회 충전 가능"
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+ 교체가 가능한 점이 특징이다.
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+ description: IMI회사가 생산한, 357 Magnum, 44 Magnum과 50 AE 삼종 구경, 총신과 방아쇠, 탄창의 신속한
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+ name: 물의 요정 Ⅰ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 I-30 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 응집 상태의
+ 입자가 탄환을 강화시켜 보통탄을 뛰어넘는 위력을 만든다.
+ icon: Weapon_Pistol_K3_05_3
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+ name: 물의 요정 Ⅰ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 I-30 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 응집 상태의
+ 입자가 탄환을 강화시켜 보통탄을 뛰어넘는 위력을 만든다.
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+ name: 물의 요정 Ⅰ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 I-30 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 응집 상태의
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+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 I-32 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 응집 상태의
+ 입자가 표적에 닿으면 열에너지를 흡수해서 얼려버린다
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+ name: 프로스트 임팩트
+ info: "[SP 소모: 2][재사용 대기시간: 13초] 빙결 산탄을 발사해 전방의 부채꼴 범위
+ 내 적에게 공격력 #2[i]%의 빙결 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 5pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_03
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+ name: 물의 요정 Ⅱ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 I-32 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 응집 상태의
+ 입자가 표적에 닿으면 열에너지를 흡수해서 얼려버린다
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+ name: 물의 요정 Ⅱ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 I-32 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 응집 상태의
+ 입자가 표적에 닿으면 열에너지를 흡수해서 얼려버린다
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+ - id: "78"
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+ info: "[SP 소모: 2][재사용 대기시간: 13초] 빙결 산탄을 발사해 전방의 부채꼴 범위
+ 내 적에게 공격력 #2[i]%의 빙결 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 5pt
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+ - type: freeze
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+ type: pistols
+ name: 불의 요정 Ⅰ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 F-22 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 들뜬 상태의
+ 입자가 표적에 달라붙어 지속적으로 불태운다.
+ icon: Weapon_Pistol_K3_06_3
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+ - id: "68"
+ name: 요정의 분노
+ info: "적중 시 #1[i]%의 확률로 목표에게 연소 게이지를 3pt 누적한다."
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+ - type: ignite
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+ type: pistols
+ name: 불의 요정 Ⅰ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 F-22 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 들뜬 상태의
+ 입자가 표적에 달라붙어 지속적으로 불태운다.
+ icon: Weapon_Pistol_K3_06_3
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+ resistanceAdd: 0
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+ - id: "68"
+ name: 요정의 분노
+ info: "적중 시 #1[i]%의 확률로 목표에게 연소 게이지를 3pt 누적한다."
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+ - type: ignite
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+ type: pistols
+ name: 불의 요정 Ⅰ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 F-22 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 들뜬 상태의
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+ resistanceAdd: 0
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+ - id: "68"
+ name: 요정의 분노
+ info: "적중 시 #1[i]%의 확률로 목표에게 연소 게이지를 3pt 누적한다."
+ skillCd: 0
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+id: "10008"
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+ - id: "20022"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: pistols
+ name: 불의 요정 Ⅱ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 F-28 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 들뜬 상태의
+ 입자가 표적에 닿으면 대량의 방사성 열에너지를 발생시킨다
+ icon: Weapon_Pistol_K4_07_3
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+ - id: "79"
+ name: 플레임 버스트
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 폭렬 유탄을 발사해 폭발 범위의 적에게
+ 공격력 250%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 5pt 누적한다. 2회
+ 충전할 수 있다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_02
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ - id: "20023"
+ rarity: 3
+ maxLv: 30
+ type: pistols
+ name: 불의 요정 Ⅱ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 F-28 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 들뜬 상태의
+ 입자가 표적에 닿으면 대량의 방사성 열에너지를 발생시킨다
+ icon: Weapon_Pistol_K4_07_3
+ hpBase: 0
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+ attackBase: 62.0625
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "79"
+ name: 플레임 버스트
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 폭렬 유탄을 발사해 폭발 범위의 적에게
+ 공격력 250%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 5pt 누적한다. 2회
+ 충전할 수 있다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_02
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ param1: 49.5618
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+ name: 불의 요정 Ⅱ형
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 F-28 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 들뜬 상태의
+ 입자가 표적에 닿으면 대량의 방사성 열에너지를 발생시킨다
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+ name: 플레임 버스트
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+ 공격력 250%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 5pt 누적한다. 2회
+ 충전할 수 있다."
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+ name: 2nd 성유물
+ description: 천명 기관이 바이칼호에서 발굴한 초 고대 문명의 경량형 원거리 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그
+ 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다.
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+ description: 천명 기관이 바이칼호에서 발굴한 초 고대 문명의 경량형 원거리 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그
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+ name: 파프닐의 폭염
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌”시리즈 무기. 붕괴 에너지의 연쇄 반응으로 생기는 강력한 폭발 입자의
+ 위력은 마치 전설 속 거대한 용의 불꽃같다.
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+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 10초] 자신을 중심으로 3회에 걸쳐 폭발을
+ 일으켜 적을 넉백시키고, 매회 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를
+ 10pt 누적한다."
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+ 위력은 마치 전설 속 거대한 용의 불꽃같다.
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+ 일으켜 적을 넉백시키고, 매회 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌”시리즈 무기. 붕괴 에너지의 연쇄 반응으로 생기는 강력한 폭발 입자의
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+ 일으켜 적을 넉백시키고, 매회 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를
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+ name: 파프닐의 폭염
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌”시리즈 무기. 붕괴 에너지의 연쇄 반응으로 생기는 강력한 폭발 입자의
+ 위력은 마치 전설 속 거대한 용의 불꽃같다.
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+ 일으켜 적을 넉백시키고, 매회 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를
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+ type: pistols
+ name: 토르의 망치
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌”시리즈 무기. 내부에 쌓인 붕괴 에너지 입자로 구현한 강력한 에너지
+ 덩어리는 그야말로 적에게 내리는 뇌신의 분노와 같다.
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+ name: 토르의 분노
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 13초] 번개의 망치로 적을 내리쳐 다운시키고
+ 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히며 #2[f2]초 동안 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 80% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_06
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+ - type: impair
+ comment: 적에게 취약 효과 부여
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+ type: pistols
+ name: 토르의 망치
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌”시리즈 무기. 내부에 쌓인 붕괴 에너지 입자로 구현한 강력한 에너지
+ 덩어리는 그야말로 적에게 내리는 뇌신의 분노와 같다.
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+ name: 토르의 분노
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+ 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히며 #2[f2]초 동안 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 80% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_06
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+ - type: impair
+ comment: 적에게 취약 효과 부여
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌”시리즈 무기. 내부에 쌓인 붕괴 에너지 입자로 구현한 강력한 에너지
+ 덩어리는 그야말로 적에게 내리는 뇌신의 분노와 같다.
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+ 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히며 #2[f2]초 동안 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 80% 감소시킨다."
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌”시리즈 무기. 내부에 쌓인 붕괴 에너지 입자로 구현한 강력한 에너지
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+ 전자기장 안에 묶는 데 성공했으며, 전자기장을 사용해 탄환의 위력을 대폭 강화시켰다.
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+ description: 적을 벨 때 칼날에 맺힌 이슬이 마치 핏자국을 물로 지우는 듯하다. 칼이 통곡하면서 자신의 죄를 씻는 게 아닐까...
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+ name: 요도 무라마사
+ description: 도쿠가와 가문의 사람을 계속 죽인 무라마사는 "불길"한 취급을 받았다. "요도"이기에 소녀의 순수하고 열정적인 재능이
+ 있어야 저주를 억누를 수 있다고 전해진다.
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+ 50%의 물리 대미지를 가하고, 출혈 게이지를 3pt 누적한다. 3회 충전할 수
+ 있다."
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+ name: 요도 무라마사
+ description: 도쿠가와 가문의 사람을 계속 죽인 무라마사는 "불길"한 취급을 받았다. "요도"이기에 소녀의 순수하고 열정적인 재능이
+ 있어야 저주를 억누를 수 있다고 전해진다.
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+ 50%의 물리 대미지를 가하고, 출혈 게이지를 3pt 누적한다. 3회 충전할 수
+ 있다."
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+ 50%의 물리 대미지를 가하고, 출혈 게이지를 3pt 누적한다. 3회 충전할 수
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+ name: 묘도·뇌혼
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 칼. 도신 표면에 대량의 붕괴 에너지 입자가 붙어있으며 칼의 형상과 성능은
+ 무관하다. 그저 설계자의 생각이 깊게 들어갔을 뿐...
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+ name: 묘도·뇌요
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 칼. 도신 내부에 흐르고 있는 붕괴 에너지 입자가 있어 진동 시 붕괴
+ 에너지를 방출하며 강력한 충격파를 발생시킨다. 도신의 형상이 어린 싹을 닮아 묘도라고 한다.
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+ 적을 넘어뜨리며, 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 #1[f2]초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 60%
+ 감소시킨다."
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+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 칼. 도신 내부에 흐르고 있는 붕괴 에너지 입자가 있어 진동 시 붕괴
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+ type: katana
+ name: 펄스 태도 17식
+ description: ME사 전 회장 라이덴 료마가 직접 설계한 전자기 펄스 검, 설계 배경은 「감속과 적의 속박, 그리고 비살상」. 이 검을
+ 설계한 그는 대체...
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+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 6자루의 영체의 검을 발사하여, 영체의
+ 검 한 자루당 #1[i]의 빙결 대미지를 입히고, 2.5초 동안 적의 이동 속도와 공격 속도를 70% 감소시킨다"
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+ description: ME사 전 회장 라이덴 료마가 직접 설계한 전자기 펄스 검, 설계 배경은 「감속과 적의 속박, 그리고 비살상」. 이 검을
+ 설계한 그는 대체...
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+ description: ME사 전 회장 라이덴 료마가 직접 설계한 전자기 펄스 검, 설계 배경은 「감속과 적의 속박, 그리고 비살상」. 이 검을
+ 설계한 그는 대체...
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+ name: 펄스 태도 19식
+ description: ME사 전 회장 라이덴 료마가 직접 설계한 전자기 펄스 검, 설계 배경은 「일반인이라도 붕괴 에너지를 사용하여 전투할 수
+ 있다」. 이 검을 설계한 그는 대체...
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+ description: ME사 전 회장 라이덴 료마가 직접 설계한 전자기 펄스 검, 설계 배경은 「일반인이라도 붕괴 에너지를 사용하여 전투할 수
+ 있다」. 이 검을 설계한 그는 대체...
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+ description: 천명 기관이 바이칼호에서 발굴한 고대 문명이 만들어낸 근접 전투형 적응성 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을
+ 사용했으며 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다.
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+ 사용했으며 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다.
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+ name: 뇌절
+ description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 칼자루에서 발생하는 강력한 전자기장은 사용자를
+ 보호하는 것이 마치 번개의 여왕을 지키는 방패 같다.
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+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 전장의 모든 아군(분신 포함)에게
+ 영체의 칼날을 추가하여 보호한다. #2[f2]초 동안 방어력이 50% 증가하고 칼날에 닿은 적에게 0.25초마다 #1[i]의
+ 뇌전 원소 대미지를 입힌다"
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+ info: "캐릭터가 직접 혹은 간접 대미지(연소,출혈 등)를 받을 때 #1[i]%의 확률로 받는 대미지가 #2[i] 감소한다."
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+ description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 칼자루에서 발생하는 강력한 전자기장은 사용자를
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+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 전장의 모든 아군(분신 포함)에게
+ 영체의 칼날을 추가하여 보호한다. #2[f2]초 동안 방어력이 50% 증가하고 칼날에 닿은 적에게 0.25초마다 #1[i]의
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+ name: 뇌절
+ description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 칼자루에서 발생하는 강력한 전자기장은 사용자를
+ 보호하는 것이 마치 번개의 여왕을 지키는 방패 같다.
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+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 전장의 모든 아군(분신 포함)에게
+ 영체의 칼날을 추가하여 보호한다. #2[f2]초 동안 방어력이 50% 증가하고 칼날에 닿은 적에게 0.25초마다 #1[i]의
+ 뇌전 원소 대미지를 입힌다"
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+ type: katana
+ name: 뇌절
+ description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 칼자루에서 발생하는 강력한 전자기장은 사용자를
+ 보호하는 것이 마치 번개의 여왕을 지키는 방패 같다.
+ icon: Weapon_Katana_M4_21_5
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+ - id: "88"
+ name: 영령의 수호
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 전장의 모든 아군(분신 포함)에게
+ 영체의 칼날을 추가하여 보호한다. #2[f2]초 동안 방어력이 50% 증가하고 칼날에 닿은 적에게 0.25초마다 #1[i]의
+ 뇌전 원소 대미지를 입힌다"
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+ name: 천둥을 가르는 새
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+ rarity: 4
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+ type: katana
+ name: 마그네틱 스톰·참
+ description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 자기장 속의 붕괴 에너지가 폭발한다면 그 위력은
+ 제3 율자의 힘과 거의 동일하다고 한다.
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+ skills:
+ - id: "86"
+ name: 자기 폭풍의 칼날
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 돌진하면서 자기 폭풍을 두 번 일으켜
+ 적을 쓸어버린다. 자기 폭풍마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자기 폭풍마다 마비
+ 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_06
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+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ name: 전자기 유도
+ info: "뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가"
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+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: katana
+ name: 마그네틱 스톰·참
+ description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 자기장 속의 붕괴 에너지가 폭발한다면 그 위력은
+ 제3 율자의 힘과 거의 동일하다고 한다.
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+ name: 자기 폭풍의 칼날
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 돌진하면서 자기 폭풍을 두 번 일으켜
+ 적을 쓸어버린다. 자기 폭풍마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자기 폭풍마다 마비
+ 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_06
+ skillCd: 15
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+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ name: 전자기 유도
+ info: "뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가"
+ skillCd: 0
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+ rarity: 4
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+ type: katana
+ name: 마그네틱 스톰·참
+ description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 자기장 속의 붕괴 에너지가 폭발한다면 그 위력은
+ 제3 율자의 힘과 거의 동일하다고 한다.
+ icon: Weapon_Katana_M6_24_4
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+ - id: "86"
+ name: 자기 폭풍의 칼날
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 돌진하면서 자기 폭풍을 두 번 일으켜
+ 적을 쓸어버린다. 자기 폭풍마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자기 폭풍마다 마비
+ 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_06
+ skillCd: 15
+ skillSpCost: 20
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+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: katana
+ name: 마그네틱 스톰·참
+ description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 자기장 속의 붕괴 에너지가 폭발한다면 그 위력은
+ 제3 율자의 힘과 거의 동일하다고 한다.
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+ 이 검을 뽑을 것이다.
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+ 방출한다. 경로상의 적을 결정체로 봉인해 0.9초마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 5초, 동시에
+ 빙결 게이지를 10pt 누적한다."
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+ #2[f1]% 증가한다."
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+ 이 검을 뽑을 것이다.
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+ 방출한다. 경로상의 적을 결정체로 봉인해 0.9초마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 5초, 동시에
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+ #2[f1]% 증가한다."
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+ 빙결 게이지를 10pt 누적한다."
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+ 이 검을 뽑을 것이다.
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+ description: 은폐하거나 지상의 표적을 치기 위한 다목적 야전 무기, 소이탄, 유탄, 선전탄 등 여러 탄약을 쓸 수 있다. 포 구경은 105mm
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+ name: SU-30 캐넌포
+ description: 75mm 이하인 구경에 비해 포신이 길고 높은 최대 탄속과 긴 사정거리를 지니고 있으며 꽤 낮은 각도에서 운용하는 화포.
+ 포병의 주요 무기 중 하나이다.
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+ name: 중형 화포
+ info: "중포, 차지 시간이 아주 길며 기본 공격의 물리 대미지가 50% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단:
+ 초강력 포탄 세 개."
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+ description: 75mm 이하인 구경에 비해 포신이 길고 높은 최대 탄속과 긴 사정거리를 지니고 있으며 꽤 낮은 각도에서 운용하는 화포.
+ 포병의 주요 무기 중 하나이다.
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+ info: "중포, 차지 시간이 아주 길며 기본 공격의 물리 대미지가 50% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단:
+ 초강력 포탄 세 개."
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+ 포병의 주요 무기 중 하나이다.
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+ info: "중포, 차지 시간이 아주 길며 기본 공격의 물리 대미지가 50% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단:
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+ - id: "20087"
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+ type: cannon
+ name: Mig-11 유도탄
+ description: 50년대 중기부터 개발되어온 미사일. 발사 중량 523kg, 비행속도 마하 0.85, 실용 고도 16000m, 최대 사거리 620km
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+ name: 유도 미사일
+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발."
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+ maxLv: 20
+ type: cannon
+ name: Mig-11 유도탄
+ description: 50년대 중기부터 개발되어온 미사일. 발사 중량 523kg, 비행속도 마하 0.85, 실용 고도 16000m, 최대 사거리 620km
+ icon: Weapon_Cannon_B2_40_2
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+ - id: "92"
+ name: 유도 미사일
+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
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+ type: cannon
+ name: Mig-11 유도탄
+ description: 50년대 중기부터 개발되어온 미사일. 발사 중량 523kg, 비행속도 마하 0.85, 실용 고도 16000m, 최대 사거리 620km
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+ name: Mig-13 로켓포
+ description: 한 번에 다발로 결합된 로켓탄을 쏜다. 1933년 소련이 연구개발에 성공하였고, 1941년 붉은 군대에 처음으로 실전 배치되었다.
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+ description: 한 번에 다발로 결합된 로켓탄을 쏜다. 1933년 소련이 연구개발에 성공하였고, 1941년 붉은 군대에 처음으로 실전 배치되었다.
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+ description: 한 번에 다발로 결합된 로켓탄을 쏜다. 1933년 소련이 연구개발에 성공하였고, 1941년 붉은 군대에 처음으로 실전 배치되었다.
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+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중병기로 소련 제식 무기 내부에 붕괴 에너지 결정 파편을
+ 집어넣었으며, 그 기술 노선은, 천명에도 네겐트로피에도 속하지 않는다.
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+ #1[f2]% 증가한다"
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+ info: "적중 시 #1[i]%의 확률로 목표에게 연소 게이지를 2pt 누적한다. 재사용
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+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중병기로 소련 제식 무기 내부에 붕괴 에너지 결정 파편을
+ 집어넣었으며, 그 기술 노선은, 천명에도 네겐트로피에도 속하지 않는다.
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+ #1[f2]% 증가한다"
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+ name: 마르코프 A형
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중병기로 소련 제식 무기 내부에 붕괴 에너지 결정 파편을
+ 집어넣었으며, 그 기술 노선은, 천명에도 네겐트로피에도 속하지 않는다.
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+ name: 마르코프 C형
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+ 총신 내부에 작은 뱀의 문양이 찍혀 있다.
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+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발."
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+ name: 즉효 태엽
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 20초] 자신의 무기를 강화하여 #1[f2]초
+ 동안 공격 속도를 75% 증가시킨다."
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+ type: cannon
+ name: 마르코프 C형
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중병기로 소련 제식 무기 내부에 붕괴 에너지 결정 파편을 집어넣었다.
+ 총신 내부에 작은 뱀의 문양이 찍혀 있다.
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+ - id: "92"
+ name: 유도 미사일
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+ 3단: 11발."
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+ 동안 공격 속도를 75% 증가시킨다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_03
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+ name: 마르코프 C형
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중병기로 소련 제식 무기 내부에 붕괴 에너지 결정 파편을 집어넣었다.
+ 총신 내부에 작은 뱀의 문양이 찍혀 있다.
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+ name: 유도 미사일
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+ name: 즉효 태엽
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+ 동안 공격 속도를 75% 증가시킨다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_03
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+ - id: "20099"
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+ type: cannon
+ name: 음극자포 07식
+ description: ME사 현 사장 쿠쿠리아가 개발한 레이저 포. 붕괴 에너지 입자 속의 음극자를 분리시켜 진동 장치를 통과하게 했다.
+ 레이저 발사 후, 목표물을 얼릴 수 있다.
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+ - id: "94"
+ name: 레이저
+ info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다.
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+ info: "[SP 소모: 7][재사용 대기시간: 20초] 8초 동안 자신 주변 적의 이동 속도와
+ 공격 속도를 #1[i]% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_04
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+ maxLv: 30
+ type: cannon
+ name: 음극자포 07식
+ description: ME사 현 사장 쿠쿠리아가 개발한 레이저 포. 붕괴 에너지 입자 속의 음극자를 분리시켜 진동 장치를 통과하게 했다.
+ 레이저 발사 후, 목표물을 얼릴 수 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B4_44_3
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+ - id: "94"
+ name: 레이저
+ info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다.
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+ - id: "144"
+ name: 서릿발 궤적
+ info: "[SP 소모: 7][재사용 대기시간: 20초] 8초 동안 자신 주변 적의 이동 속도와
+ 공격 속도를 #1[i]% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_04
+ skillCd: 20
+ skillSpCost: 7
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+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cannon
+ name: 음극자포 07식
+ description: ME사 현 사장 쿠쿠리아가 개발한 레이저 포. 붕괴 에너지 입자 속의 음극자를 분리시켜 진동 장치를 통과하게 했다.
+ 레이저 발사 후, 목표물을 얼릴 수 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B4_44_4
+ hpBase: 0
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+ skills:
+ - id: "94"
+ name: 레이저
+ info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다.
+ skillCd: 0
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+ - id: "144"
+ name: 서릿발 궤적
+ info: "[SP 소모: 7][재사용 대기시간: 20초] 8초 동안 자신 주변 적의 이동 속도와
+ 공격 속도를 #1[i]% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_04
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+ type: cannon
+ name: 음극자포 09식
+ description: ME사 현 사장 쿠쿠리아가 개발한 레이저 포. 붕괴 에너지 입자 속의 음극자를 분리시켜 진동 장치를 통과하게 했다.
+ 레이저 발사 후, 목표물의 움직임을 마비시킬 수 있다.
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+id: "10035"
+weapons:
+ - id: "20113"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cannon
+ name: 헤카톤케일·프로토타입
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 북유럽 신화에서 소멸한 애시르 신족의 이름을 따왔다.
+ “요르문간드”가 소멸시키고자 하는 “신”...그것은...
+ icon: Weapon_Cannon_B5_47_4
+ hpBase: 0
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+ - id: "2042"
+ name: 거대한 팔·다중 유도 미사일
+ info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타길에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발,
+ 2단: 7발, 3단: 15발. 미사일 명중 시 #1[i]%의 확률로 기절/마비/빙결 게이지를
+ 3pt 누적하고, 추가로 화염/뇌전/빙결 원소 대미지를 #3[i] 가한다."
+ skillCd: 0
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+ tags:
+ - type: stun
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ - id: "148"
+ name: 시공 트랩
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 전방 구역에 시공 트랩을 작렬시켜,
+ #2[f2]초 동안 구역 내의 적에게 시공 감속과 취약 상태를 지속적으로 가한다(방어력 #1[i]% 감소)"
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_08
+ skillCd: 24
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
+ tags:
+ - type: impair
+ comment: 적에게 취약 효과 부여
+ - type: time-mastery
+ comment: 적에게 시공 감속 효과 부여
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+ - id: "4004"
+ amount: 3
+ powerType: 4
+ - id: "20114"
+ rarity: 4
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+ type: cannon
+ name: 헤카톤케일·프로토타입
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 북유럽 신화에서 소멸한 애시르 신족의 이름을 따왔다.
+ “요르문간드”가 소멸시키고자 하는 “신”...그것은...
+ icon: Weapon_Cannon_B5_47_4
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+ - id: "2042"
+ name: 거대한 팔·다중 유도 미사일
+ info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타길에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발,
+ 2단: 7발, 3단: 15발. 미사일 명중 시 #1[i]%의 확률로 기절/마비/빙결 게이지를
+ 3pt 누적하고, 추가로 화염/뇌전/빙결 원소 대미지를 #3[i] 가한다."
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+ - type: stun
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ param3Add: 3.946746
+ - id: "148"
+ name: 시공 트랩
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 전방 구역에 시공 트랩을 작렬시켜,
+ #2[f2]초 동안 구역 내의 적에게 시공 감속과 취약 상태를 지속적으로 가한다(방어력 #1[i]% 감소)"
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_08
+ skillCd: 24
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+ skillSpNeed: 18
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+ - type: impair
+ comment: 적에게 취약 효과 부여
+ - type: time-mastery
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+ powerType: 4
+ - id: "20115"
+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: cannon
+ name: 헤카톤케일·프로토타입
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 북유럽 신화에서 소멸한 애시르 신족의 이름을 따왔다.
+ “요르문간드”가 소멸시키고자 하는 “신”...그것은...
+ icon: Weapon_Cannon_B5_47_4
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+ attackBase: 81.09375
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+ - id: "2042"
+ name: 거대한 팔·다중 유도 미사일
+ info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타길에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발,
+ 2단: 7발, 3단: 15발. 미사일 명중 시 #1[i]%의 확률로 기절/마비/빙결 게이지를
+ 3pt 누적하고, 추가로 화염/뇌전/빙결 원소 대미지를 #3[i] 가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ - id: "148"
+ name: 시공 트랩
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 전방 구역에 시공 트랩을 작렬시켜,
+ #2[f2]초 동안 구역 내의 적에게 시공 감속과 취약 상태를 지속적으로 가한다(방어력 #1[i]% 감소)"
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_08
+ skillCd: 24
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
+ tags:
+ - type: impair
+ comment: 적에게 취약 효과 부여
+ - type: time-mastery
+ comment: 적에게 시공 감속 효과 부여
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+ - id: "6002"
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+ - id: "4004"
+ amount: 12
+ powerType: 4
+ - id: "20116"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: cannon
+ name: 헤카톤케일·프로토타입
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 북유럽 신화에서 소멸한 애시르 신족의 이름을 따왔다.
+ “요르문간드”가 소멸시키고자 하는 “신”...그것은...
+ icon: Weapon_Cannon_B5_47_5
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+ - id: "2042"
+ name: 거대한 팔·다중 유도 미사일
+ info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타길에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발,
+ 2단: 7발, 3단: 15발. 미사일 명중 시 #1[i]%의 확률로 기절/마비/빙결 게이지를
+ 3pt 누적하고, 추가로 화염/뇌전/빙결 원소 대미지를 #3[i] 가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ - id: "148"
+ name: 시공 트랩
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 전방 구역에 시공 트랩을 작렬시켜,
+ #2[f2]초 동안 구역 내의 적에게 시공 감속과 취약 상태를 지속적으로 가한다(방어력 #1[i]% 감소)"
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_08
+ skillCd: 24
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
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+ - type: impair
+ comment: 적에게 취약 효과 부여
+ - type: time-mastery
+ comment: 적에게 시공 감속 효과 부여
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+ - id: "0"
+ amount: 0
+ powerType: 4
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@@ -0,0 +1,222 @@
+id: "10036"
+weapons:
+ - id: "20117"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cannon
+ name: 중장 토끼 19C
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 그 구조가 브로냐의 중장 토끼 19C와 완전히 동일하다.
+ “요르문간드”는 어디서 이런 데이터를 얻은 거지...
+ icon: Weapon_Cannon_B7_48_4
+ hpBase: 0
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+ attackBase: 67.640625
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2044"
+ name: 전조 레이저
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 일반 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
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+ param2: 0
+ param2Add: 0
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+ - id: "97"
+ name: 양자 폭발의 코어
+ info: "적을 처치 시 #1[i]% 확률로 3초 동안 캐릭터의 물리 대미지 #2[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
+ amount: 1
+ - id: "4004"
+ amount: 3
+ powerType: 4
+ - id: "20118"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: cannon
+ name: 중장 토끼 19C
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 그 구조가 브로냐의 중장 토끼 19C와 완전히 동일하다.
+ “요르문간드”는 어디서 이런 데이터를 얻은 거지...
+ icon: Weapon_Cannon_B7_48_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 72.84375
+ attackAdd: 3.642187
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 3.75
+ criticalAdd: 0.234375
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2044"
+ name: 전조 레이저
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 일반 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
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+ param2Add: 0
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+ param3Add: 0
+ - id: "97"
+ name: 양자 폭발의 코어
+ info: "적을 처치 시 #1[i]% 확률로 3초 동안 캐릭터의 물리 대미지 #2[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 0.36213
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+ param2: 0.551775
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+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
+ amount: 2
+ - id: "4004"
+ amount: 8
+ powerType: 4
+ - id: "20119"
+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: cannon
+ name: 중장 토끼 19C
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 그 구조가 브로냐의 중장 토끼 19C와 완전히 동일하다.
+ “요르문간드”는 어디서 이런 데이터를 얻은 거지...
+ icon: Weapon_Cannon_B7_48_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 78.046875
+ attackAdd: 3.902344
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+ defenceAdd: 0
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+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2044"
+ name: 전조 레이저
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 일반 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "97"
+ name: 양자 폭발의 코어
+ info: "적을 처치 시 #1[i]% 확률로 3초 동안 캐릭터의 물리 대미지 #2[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 0.433136
+ param1Add: 0.001775
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
+ amount: 3
+ - id: "4004"
+ amount: 12
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+ - id: "20120"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: cannon
+ name: 중장 토끼 19C
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 그 구조가 브로냐의 중장 토끼 19C와 완전히 동일하다.
+ “요르문간드”는 어디서 이런 데이터를 얻은 거지...
+ icon: Weapon_Cannon_B7_48_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ attackBase: 83.25
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2044"
+ name: 전조 레이저
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 일반 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 0.513018
+ param1Add: 0.001775
+ param2: 0
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "97"
+ name: 양자 폭발의 코어
+ info: "적을 처치 시 #1[i]% 확률로 3초 동안 캐릭터의 물리 대미지 #2[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 0.513018
+ param1Add: 0.001775
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
+ amount: 0
+ powerType: 4
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--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/weapons/10037.yaml
@@ -0,0 +1,74 @@
+id: "10037"
+weapons:
+ - id: "20121"
+ rarity: 1
+ maxLv: 5
+ type: 2-handed
+ name: 대검
+ description: 무라타 히메코가 애용하는 대검으로 구식 모델이고 성능은 수수하지만 발키리가 되기 전의 히메코와 줄곧 함께 했었다.
+ icon: Weapon_Claymore_H1_49_1
+ hpBase: 0
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+ spAdd: 0
+ attackBase: 35.6125
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+ - id: "1301"
+ amount: 1
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+ - id: "20122"
+ rarity: 1
+ maxLv: 10
+ type: 2-handed
+ name: 대검
+ description: 무라타 히메코가 애용하는 대검으로 구식 모델이고 성능은 수수하지만 발키리가 되기 전의 히메코와 줄곧 함께 했었다.
+ icon: Weapon_Claymore_H1_49_1
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 40.7
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+ resistanceAdd: 0
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 1
+ powerType: 1
+ - id: "20123"
+ rarity: 2
+ maxLv: 15
+ type: 2-handed
+ name: 대검
+ description: 무라타 히메코가 애용하는 대검으로 구식 모델이고 성능은 수수하지만 발키리가 되기 전의 히메코와 줄곧 함께 했었다.
+ icon: Weapon_Claymore_H1_49_2
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 45.7875
+ attackAdd: 2.289375
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+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 3.1
+ criticalAdd: 0.19375
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills: []
+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
+ amount: 0
+ powerType: 1
diff --git a/data/v2-pre/weapons/10038.yaml b/data/v2-pre/weapons/10038.yaml
new file mode 100644
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10038.yaml
@@ -0,0 +1,74 @@
+id: "10038"
+weapons:
+ - id: "20124"
+ rarity: 2
+ maxLv: 15
+ type: 2-handed
+ name: 원자력 동력검·프로토타입
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 대검. 칼 자루의 소형 붕괴 에너지 반응로는 소련의 구식 핵융합로를 개조한 것이다.
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+ name: 원자력 동력검·프로토타입
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 대검. 칼 자루의 소형 붕괴 에너지 반응로는 소련의 구식 핵융합로를 개조한 것이다.
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+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 대검. 칼 자루의 소형 붕괴 에너지 반응로는 소련의 구식 핵융합로를 개조한 것이다.
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+ name: 에너지·클레이모어
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 표준 대검. 예전 모델의 대검을 바탕으로, 칼 내부의 붕괴 에너지 강도를
+ 검신에서 보라색 빛이 새어 나올 정도로 강화시켰다.
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+ name: 에너지·클레이모어
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 표준 대검. 예전 모델의 대검을 바탕으로, 칼 내부의 붕괴 에너지 강도를
+ 검신에서 보라색 빛이 새어 나올 정도로 강화시켰다.
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+ name: 에너지·클레이모어
+ description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 표준 대검. 예전 모델의 대검을 바탕으로, 칼 내부의 붕괴 에너지 강도를
+ 검신에서 보라색 빛이 새어 나올 정도로 강화시켰다.
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+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 중검으로 칼 자루의 소형 붕괴 에너지 반응로를 강화하였다. 리미터를 푼 잠깐
+ 동안은 소형 핵폭탄과 비슷한 위력을 낸다.
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+ name: 원자력 진동
+ info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 9초] 지면에 검을 찔러 주변의 적을 다운시키며
+ 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_01
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+ name: 원자력 동력검+
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 중검으로 칼 자루의 소형 붕괴 에너지 반응로를 강화하였다. 리미터를 푼 잠깐
+ 동안은 소형 핵폭탄과 비슷한 위력을 낸다.
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+ name: 원자력 동력검+
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 중검으로 칼 자루의 소형 붕괴 에너지 반응로를 강화하였다. 리미터를 푼 잠깐
+ 동안은 소형 핵폭탄과 비슷한 위력을 낸다.
+ icon: Weapon_Claymore_H2_52_3
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+ name: 원자력 진동
+ info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 9초] 지면에 검을 찔러 주변의 적을 다운시키며
+ 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_01
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+ - id: "20133"
+ rarity: 3
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+ type: 2-handed
+ name: 질소 결정검
+ description: 네겐트로피 맹주가 비밀리에 ME사에게 개발을 요청한 대검, 1격으로 두껍고 견고한 얼음을 가루로 만들 수 있다. 그 검이
+ 존재하는 사실은 현 ME사 사장 쿠쿠리아도 모른다.
+ icon: Weapon_Claymore_H3_53_3
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+ - id: "2084"
+ name: 얼음 봉인
+ info: "빙결 상태의 적에게 가하는 물리 대미지 #3[f1]% 증가."
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+ - id: "20134"
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+ name: 질소 결정검
+ description: 네겐트로피 맹주가 비밀리에 ME사에게 개발을 요청한 대검, 1격으로 두껍고 견고한 얼음을 가루로 만들 수 있다. 그 검이
+ 존재하는 사실은 현 ME사 사장 쿠쿠리아도 모른다.
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+ - id: "2084"
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+ type: 2-handed
+ name: 질소 결정검
+ description: 네겐트로피 맹주가 비밀리에 ME사에게 개발을 요청한 대검, 1격으로 두껍고 견고한 얼음을 가루로 만들 수 있다. 그 검이
+ 존재하는 사실은 현 ME사 사장 쿠쿠리아도 모른다.
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+ - id: "2084"
+ name: 얼음 봉인
+ info: "빙결 상태의 적에게 가하는 물리 대미지 #3[f1]% 증가."
+ skillCd: 0
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+ - id: "0"
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+id: "10042"
+weapons:
+ - id: "20136"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: 2-handed
+ name: 초중량 검·어썰트
+ description: 일찍이 발키리 소대 중에 돌격 소대가 있었고, 그 소대원에게 지급했던 대검. 6년 전, 붕괴의 최전선에 히메코 또한 그
+ 소대의 일원으로 있었다...
+ icon: Weapon_Claymore_H4_54_3
+ hpBase: 0
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+ - id: "194"
+ name: 발키리 임펄스
+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 8초] 바닥을 쳐서 충격파를 방출하여 경로상의
+ 적을 띄우고 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_02
+ skillCd: 8
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+ - id: "20137"
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+ type: 2-handed
+ name: 초중량 검·어썰트
+ description: 일찍이 발키리 소대 중에 돌격 소대가 있었고, 그 소대원에게 지급했던 대검. 6년 전, 붕괴의 최전선에 히메코 또한 그
+ 소대의 일원으로 있었다...
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+ - id: "194"
+ name: 발키리 임펄스
+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 8초] 바닥을 쳐서 충격파를 방출하여 경로상의
+ 적을 띄우고 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_02
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+ - id: "20138"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: 2-handed
+ name: 초중량 검·어썰트
+ description: 일찍이 발키리 소대 중에 돌격 소대가 있었고, 그 소대원에게 지급했던 대검. 6년 전, 붕괴의 최전선에 히메코 또한 그
+ 소대의 일원으로 있었다...
+ icon: Weapon_Claymore_H4_54_4
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+ skills:
+ - id: "194"
+ name: 발키리 임펄스
+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 8초] 바닥을 쳐서 충격파를 방출하여 경로상의
+ 적을 띄우고 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_02
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10043.yaml
@@ -0,0 +1,131 @@
+id: "10043"
+weapons:
+ - id: "20139"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: 2-handed
+ name: 전리 공진검
+ description: 네겐트로피 맹주가 은밀하게 ME사에 개발시킨 대검으로 뇌전을 방출해 적을 공격할 수 있다. 이같은 비밀 무기는 도대체
+ 누구를 위해 개발된 거지...?
+ icon: Weapon_Claymore_H3_55_3
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
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+ attackBase: 53.4875
+ attackAdd: 2.674375
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+ criticalBase: 7.7
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+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "195"
+ name: 이온 공진
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 10초] 검을 치켜들어 이온 에너지를 방출한다.
+ 작은 범위 내의 적에게 3*#1[i]pt의 뇌전 원소 대미지를 가하고 마비 게이지를 5pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_04
+ skillCd: 10
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ param1: 200
+ param1Add: 6.185393
+ param2: 0
+ param2Add: 0
+ param3: 0
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 13
+ powerType: 3
+ - id: "20140"
+ rarity: 3
+ maxLv: 30
+ type: 2-handed
+ name: 전리 공진검
+ description: 네겐트로피 맹주가 은밀하게 ME사에 개발시킨 대검으로 뇌전을 방출해 적을 공격할 수 있다. 이같은 비밀 무기는 도대체
+ 누구를 위해 개발된 거지...?
+ icon: Weapon_Claymore_H3_55_3
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 58.35
+ attackAdd: 2.9175
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 8.2
+ criticalAdd: 0.5125
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "195"
+ name: 이온 공진
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 10초] 검을 치켜들어 이온 에너지를 방출한다.
+ 작은 범위 내의 적에게 3*#1[i]pt의 뇌전 원소 대미지를 가하고 마비 게이지를 5pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_04
+ skillCd: 10
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ param1: 354.63483
+ param1Add: 6.185393
+ param2: 0
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 29
+ powerType: 3
+ - id: "20141"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: 2-handed
+ name: 전리 공진검
+ description: 네겐트로피 맹주가 은밀하게 ME사에 개발시킨 대검으로 뇌전을 방출해 적을 공격할 수 있다. 이같은 비밀 무기는 도대체
+ 누구를 위해 개발된 거지...?
+ icon: Weapon_Claymore_H3_55_4
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+ - id: "195"
+ name: 이온 공진
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 10초] 검을 치켜들어 이온 에너지를 방출한다.
+ 작은 범위 내의 적에게 3*#1[i]pt의 뇌전 원소 대미지를 가하고 마비 게이지를 5pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_04
+ skillCd: 10
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ name: 초중량 검·이무기
+ description: 일찍이 발키리 돌격 소대의 소대장이었던 라그나의 전용 대검. 라그나는 과거 히메코의 스승이었지만 6년 전 어떤 붕괴
+ 속에서 그녀와 다른 소대원 모두 누군가에게 죽었다...
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+ description: 일찍이 발키리 돌격 소대의 소대장이었던 라그나의 전용 대검. 라그나는 과거 히메코의 스승이었지만 6년 전 어떤 붕괴
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+ name: 초중량 검·이무기
+ description: 일찍이 발키리 돌격 소대의 소대장이었던 라그나의 전용 대검. 라그나는 과거 히메코의 스승이었지만 6년 전 어떤 붕괴
+ 속에서 그녀와 다른 소대원 모두 누군가에게 죽었다...
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+ name: 니드호그의 날개 발톱
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지 입자를 사용하여 검신의 톱니가 초 고주파
+ 진동으로 구동하는 것이 마치 죽은 거룡의 날개발톱으로 모든 걸 찢어 발기는 모습과도 같다.
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+ 공격력의 24*#1[i]% 물리 대미지를 입히고, 마지막에 무기를 뽑아 주변 적을 넉백시켜 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를
+ 입힌다; 대미지를 입히는 동안 자신은 무적 상태가 된다."
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+ name: 니드호그의 날개 발톱
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지 입자를 사용하여 검신의 톱니가 초 고주파
+ 진동으로 구동하는 것이 마치 죽은 거룡의 날개발톱으로 모든 걸 찢어 발기는 모습과도 같다.
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지 입자를 사용하여 검신의 톱니가 초 고주파
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지 입자를 사용하여 검신의 톱니가 초 고주파
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+ description: 천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한, 고대 문명이 만들어낸 범용 참격 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그
+ 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다.
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+ 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고,
+ 기절 게이지를 6pt 누적한다."
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+ info: "기절 상태의 적 공격 시 4초 동안 공격 속도가 #1[f1]% 증가하고 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대
+ 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고,
+ 기절 게이지를 6pt 누적한다."
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+ description: 천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한, 고대 문명이 만들어낸 범용 참격 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그
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+ - id: "1004"
+ name: 십자 폭풍
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+ 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고,
+ 기절 게이지를 6pt 누적한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_13
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+ name: 7th 성유물
+ description: 천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한, 고대 문명이 만들어낸 범용 참격 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그
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+ name: 십자 폭풍
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대
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+ 적에게 날린다. 공격력의 9*35% 물리 대미지를 입히고 #2[f2]초 동안 적을 레이지 상태로 만든다, 레이지 상태 동안
+ 적의 공격 속도는 두 배가 되고, 받는 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ 적에게 날린다. 공격력의 9*35% 물리 대미지를 입히고 #2[f2]초 동안 적을 레이지 상태로 만든다, 레이지 상태 동안
+ 적의 공격 속도는 두 배가 되고, 받는 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ 적의 공격 속도는 두 배가 되고, 받는 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ description: 천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한 핏빛의 액상 붕괴 에너지 결정을 혼강에 감아 대검의 형상으로 만들었다.
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+ 적에게 날린다. 공격력의 9*35% 물리 대미지를 입히고 #2[f2]초 동안 적을 레이지 상태로 만든다, 레이지 상태 동안
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+ description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
+ 완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
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+ 후 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 10pt 누적한다."
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+ 후 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 10pt 누적한다."
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+ description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을
+ 완전하게 만들어 냈다. Sword of Sunfire
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+ description: USP 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
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+ name: 프로토 펄스 권총
+ description: USP 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
+ 시점에서의 최고 진화 기록이다.
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+ name: 프로토 펄스 권총
+ description: USP 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
+ 시점에서의 최고 진화 기록이다.
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+ name: 프로토 펄스 권총
+ description: USP 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
+ 시점에서의 최고 진화 기록이다.
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+ name: 콜트·피스 메이커
+ description: 콜트사에서 설계와 생산을 한 더블 액션 리볼버. 44 Special, 44 Magnum 및 45 콜트 탄환을 쓸 수 있다.
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+ description: 16년 전 천명 기관에서 소량 제작된 권총, 총 위에는 작은 글자로 “달빛이 너를 지켜줄 거란다, 키아나. 너를 사랑하는
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+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 15초] 무기를 강화하여 5초 동안 기본
+ 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ description: 무라마사 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
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+ 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ description: 무라마사 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
+ 시점에서의 최고 진화 기록이다.
+ icon: Weapon_Katana_M7_70_2
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+ 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ icon: Skill_Common_Weapon_01
+ skillCd: 15
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+ description: 무라마사 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
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+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 15초] 무기를 강화하여 5초 동안 기본
+ 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ type: katana
+ name: 프로토 펄스 태도
+ description: 무라마사 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
+ 시점에서의 최고 진화 기록이다.
+ icon: Weapon_Katana_M7_70_3
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+ - id: "155"
+ name: 오버 클럭
+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 15초] 무기를 강화하여 5초 동안 기본
+ 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ icon: Skill_Common_Weapon_01
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+ name: 프로토 펄스 태도
+ description: 무라마사 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
+ 시점에서의 최고 진화 기록이다.
+ icon: Weapon_Katana_M7_70_3
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+ - id: "155"
+ name: 오버 클럭
+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 15초] 무기를 강화하여 5초 동안 기본
+ 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ icon: Skill_Common_Weapon_01
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+ 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ description: 무라마사 일족의 설계 및 단조에 따라 불분명한 검은색 합금으로 도신을 만들었다. 피에 닿으면 기이한 주황색이 드러나고 그
+ 성분은 아직 밝혀지지 않았다.
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+ description: 무라마사 일족의 설계 및 단조에 따라 불분명한 검은색 합금으로 도신을 만들었다. 피에 닿으면 기이한 주황색이 드러나고 그
+ 성분은 아직 밝혀지지 않았다.
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+ description: 무라마사 일족의 설계 및 단조에 따라 불분명한 검은색 합금으로 도신을 만들었다. 피에 닿으면 기이한 주황색이 드러나고 그
+ 성분은 아직 밝혀지지 않았다.
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+ name: 역날 결정검
+ description: 제2차 붕괴 전쟁이 일어난 전장에서 새하얀 결정체 꽃이 피어났다, 성 7308 연구소는 이 꽃을 사용해 역날검을
+ 제조했으며, 적을 얼리는 신기한 힘을 가지고 있다.
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+ 5초 동안 결정 봉쇄시키며, 빙결 게이지를 5pt 누적한다."
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+ 제조했으며, 적을 얼리는 신기한 힘을 가지고 있다.
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+ type: katana
+ name: 역날 결정검
+ description: 제2차 붕괴 전쟁이 일어난 전장에서 새하얀 결정체 꽃이 피어났다, 성 7308 연구소는 이 꽃을 사용해 역날검을
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+ description: SU 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
+ 시점에서의 최고 진화 기록이다.
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+ 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ description: SU 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
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+ description: SU 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
+ 시점에서의 최고 진화 기록이다.
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+ description: SU 시리즈를 베이스로 만든, 잘 알려지지 않은 붕괴 무기의 원형 중 하나. 주인과 함께 성장하며, 레어도 ☆4가 현
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+ 시점에서의 최고 진화 기록이다.
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+ - id: "158"
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+ 시점에서의 최고 진화 기록이다.
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+ - id: "89"
+ name: 대포
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개."
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+ - id: "158"
+ name: 오버 클럭
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+ 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ icon: Skill_Common_Weapon_01
+ skillCd: 15
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+ skillSpNeed: 8
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@@ -0,0 +1,119 @@
+id: "10056"
+weapons:
+ - id: "20194"
+ rarity: 2
+ maxLv: 15
+ type: cannon
+ name: 버서커 캐넌
+ description: 소련에서 제작한 중형 화포. 은폐하고 있는 타깃이나 지상의 표적을 치는 데 적합한 야전 무기이며 소이탄, 유탄, 선전탄
+ 등 여러 탄약을 쓸 수 있다. 포 구경은 105mm
+ icon: Weapon_Cannon_B9_81_2
+ hpBase: 0
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+ skills:
+ - id: "91"
+ name: 초대형 화포
+ info: "초중량포, 차지 시간이 길며 기본 공격 물리 대미지가 100% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단:
+ 초강력 포탄 세 개."
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+ - id: "1301"
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+ - id: "20195"
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+ maxLv: 20
+ type: cannon
+ name: 버서커 캐넌
+ description: 소련에서 제작한 중형 화포. 은폐하고 있는 타깃이나 지상의 표적을 치는 데 적합한 야전 무기이며 소이탄, 유탄, 선전탄
+ 등 여러 탄약을 쓸 수 있다. 포 구경은 105mm
+ icon: Weapon_Cannon_B9_81_2
+ hpBase: 0
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+ attackBase: 47.1875
+ attackAdd: 2.359375
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+ skills:
+ - id: "91"
+ name: 초대형 화포
+ info: "초중량포, 차지 시간이 길며 기본 공격 물리 대미지가 100% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단:
+ 초강력 포탄 세 개."
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+ - id: "20196"
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+ maxLv: 25
+ type: cannon
+ name: 버서커 캐넌
+ description: 소련에서 제작한 중형 화포. 은폐하고 있는 타깃이나 지상의 표적을 치는 데 적합한 야전 무기이며 소이탄, 유탄, 선전탄
+ 등 여러 탄약을 쓸 수 있다. 포 구경은 105mm
+ icon: Weapon_Cannon_B9_81_3
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+ - id: "91"
+ name: 초대형 화포
+ info: "초중량포, 차지 시간이 길며 기본 공격 물리 대미지가 100% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단:
+ 초강력 포탄 세 개."
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@@ -0,0 +1,164 @@
+id: "10057"
+weapons:
+ - id: "20197"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: cannon
+ name: 강습 미사일·스트라이커
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 분열 유도탄으로 포탄에 붕괴 에너지가 붙도록 하여 자동 조준으로 심각한 타격을 줄
+ 수 있다. 포탄 위에 작은 뱀 모양 그림이 찍혀 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B11_83_3
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+ attackBase: 53.109375
+ attackAdd: 2.655469
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+ skills:
+ - id: "92"
+ name: 유도 미사일
+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발."
+ skillCd: 0
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+ - id: "146"
+ name: 토끼같은 움직임
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 15초] #1[f2]초 동안 자신의 이동 속도가
+ 100% 증가한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_05
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+ - id: "20198"
+ rarity: 3
+ maxLv: 30
+ type: cannon
+ name: 강습 미사일·스트라이커
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 분열 유도탄으로 포탄에 붕괴 에너지가 붙도록 하여 자동 조준으로 심각한 타격을 줄
+ 수 있다. 포탄 위에 작은 뱀 모양 그림이 찍혀 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B11_83_3
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+ attackBase: 57.9375
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+ skills:
+ - id: "92"
+ name: 유도 미사일
+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발."
+ skillCd: 0
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+ - id: "146"
+ name: 토끼같은 움직임
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 15초] #1[f2]초 동안 자신의 이동 속도가
+ 100% 증가한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_05
+ skillCd: 15
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+ - id: "1301"
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+ - id: "20199"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cannon
+ name: 강습 미사일·스트라이커
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 분열 유도탄으로 포탄에 붕괴 에너지가 붙도록 하여 자동 조준으로 심각한 타격을 줄
+ 수 있다. 포탄 위에 작은 뱀 모양 그림이 찍혀 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B11_83_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
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+ attackBase: 62.765625
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+ skills:
+ - id: "92"
+ name: 유도 미사일
+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발."
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+ tags: []
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+ - id: "146"
+ name: 토끼같은 움직임
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 15초] #1[f2]초 동안 자신의 이동 속도가
+ 100% 증가한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_05
+ skillCd: 15
+ skillSpCost: 6
+ skillSpNeed: 6
+ tags: []
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
+ amount: 0
+ powerType: 3
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10058.yaml
@@ -0,0 +1,119 @@
+id: "10058"
+weapons:
+ - id: "20200"
+ rarity: 2
+ maxLv: 15
+ type: pistols
+ name: 개량형·콜트 아나콘다
+ description: 콜트 사에서 설계 및 제조한 프레임과 더블 액션 리볼버. 총신을 바꾼 후, 콜트 44구경 리볼버 중에서도 가장 유명한 모델이 되었다.
+ icon: Weapon_Pistol_K9_62_2
+ hpBase: 0
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+ attackBase: 47.53125
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+ skills:
+ - id: "137"
+ name: 서리꽃
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 10초] #1[f2]초 동안 타깃과 그 주변 작은
+ 범위 적의 공격 속도와 이동 속도를 60% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_08
+ skillCd: 10
+ skillSpCost: 5
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+ - id: "1301"
+ amount: 2
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+ - id: "20201"
+ rarity: 2
+ maxLv: 20
+ type: pistols
+ name: 개량형·콜트 아나콘다
+ description: 콜트 사에서 설계 및 제조한 프레임과 더블 액션 리볼버. 총신을 바꾼 후, 콜트 44구경 리볼버 중에서도 가장 유명한 모델이 되었다.
+ icon: Weapon_Pistol_K9_62_2
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ attackBase: 52.8125
+ attackAdd: 2.640625
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+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "137"
+ name: 서리꽃
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 10초] #1[f2]초 동안 타깃과 그 주변 작은
+ 범위 적의 공격 속도와 이동 속도를 60% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_08
+ skillCd: 10
+ skillSpCost: 5
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+ - id: "1301"
+ amount: 5
+ powerType: 2
+ - id: "20202"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: pistols
+ name: 개량형·콜트 아나콘다
+ description: 콜트 사에서 설계 및 제조한 프레임과 더블 액션 리볼버. 총신을 바꾼 후, 콜트 44구경 리볼버 중에서도 가장 유명한 모델이 되었다.
+ icon: Weapon_Pistol_K9_62_3
+ hpBase: 0
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+ attackBase: 58.09375
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+ criticalAdd: 0.0625
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "137"
+ name: 서리꽃
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 10초] #1[f2]초 동안 타깃과 그 주변 작은
+ 범위 적의 공격 속도와 이동 속도를 60% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_08
+ skillCd: 10
+ skillSpCost: 5
+ skillSpNeed: 5
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10059.yaml
@@ -0,0 +1,119 @@
+id: "10059"
+weapons:
+ - id: "20206"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: pistols
+ name: 모신나강·태양
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 제조한 권총으로 표준 소련제 권총을 토대로 하고 붕괴 에너지 결정 파편을 추가해 탄환의 위력을 대폭 강화시켰다.
+ icon: Weapon_Pistol_K11_66_3
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 56.5125
+ attackAdd: 2.825625
+ defenceBase: 0
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+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "138"
+ name: 화염의 고리
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 18초] 자신의 주변에 불꽃을 발생시켜 6초
+ 동안 0.25초마다 주변의 적에게 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_14
+ skillCd: 18
+ skillSpCost: 12
+ skillSpNeed: 12
+ tags: []
+ param1: 65
+ param1Add: 2.869663
+ param2: 0
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 13
+ powerType: 3
+ - id: "20207"
+ rarity: 3
+ maxLv: 30
+ type: pistols
+ name: 모신나강·태양
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 제조한 권총으로 표준 소련제 권총을 토대로 하고 붕괴 에너지 결정 파편을 추가해 탄환의 위력을 대폭 강화시켰다.
+ icon: Weapon_Pistol_K11_66_3
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 61.65
+ attackAdd: 3.0825
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+ criticalBase: 3.8
+ criticalAdd: 0.2375
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "138"
+ name: 화염의 고리
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 18초] 자신의 주변에 불꽃을 발생시켜 6초
+ 동안 0.25초마다 주변의 적에게 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_14
+ skillCd: 18
+ skillSpCost: 12
+ skillSpNeed: 12
+ tags: []
+ param1: 136.74158
+ param1Add: 2.869663
+ param2: 0
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+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 29
+ powerType: 3
+ - id: "20208"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: pistols
+ name: 모신나강·태양
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 제조한 권총으로 표준 소련제 권총을 토대로 하고 붕괴 에너지 결정 파편을 추가해 탄환의 위력을 대폭 강화시켰다.
+ icon: Weapon_Pistol_K11_66_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 66.7875
+ attackAdd: 3.339375
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 4.3
+ criticalAdd: 0.26875
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "138"
+ name: 화염의 고리
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 18초] 자신의 주변에 불꽃을 발생시켜 6초
+ 동안 0.25초마다 주변의 적에게 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_14
+ skillCd: 18
+ skillSpCost: 12
+ skillSpNeed: 12
+ tags: []
+ param1: 222.83147
+ param1Add: 2.869663
+ param2: 0
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
+ amount: 0
+ powerType: 3
diff --git a/data/v2-pre/weapons/10060.yaml b/data/v2-pre/weapons/10060.yaml
new file mode 100644
index 00000000..fd32862e
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/weapons/10060.yaml
@@ -0,0 +1,238 @@
+id: "10060"
+weapons:
+ - id: "20213"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: pistols
+ name: 화염 궤멸자
+ description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 화염 권총. 초강력 전자기장의 진동을 사용해서 대기
+ 중의 플라즈마를 발사하여 맹렬한 불꽃이 발생한다.
+ icon: Weapon_Pistol_K13_68_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 65
+ attackAdd: 3.25
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 6.5
+ criticalAdd: 0.40625
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "141"
+ name: 진동하는 화염
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 9초] 전방의 작은 범위 내의 적을 공중에 띄워
+ 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 잠시 후 목표를 중심으로 폭발을 일으켜 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ 연소 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_15
+ skillCd: 9
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ param1: 620
+ param1Add: 7.502959
+ param2: 48
+ param2Add: 0.87574
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "188"
+ name: 점화
+ info: "스테이지의 연소 상태의 적 1기마다 자신의 공격에 #1[i]의 화염 대미지가 추가된다. #2[i]회 중첩 가능"
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 16
+ param1Add: 0.147929
+ param2: 3
+ param2Add: 0.012426
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
+ amount: 1
+ - id: "4004"
+ amount: 3
+ powerType: 4
+ - id: "20214"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: pistols
+ name: 화염 궤멸자
+ description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 화염 권총. 초강력 전자기장의 진동을 사용해서 대기
+ 중의 플라즈마를 발사하여 맹렬한 불꽃이 발생한다.
+ icon: Weapon_Pistol_K13_68_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 70
+ attackAdd: 3.5
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 7
+ criticalAdd: 0.4375
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "141"
+ name: 진동하는 화염
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 9초] 전방의 작은 범위 내의 적을 공중에 띄워
+ 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 잠시 후 목표를 중심으로 폭발을 일으켜 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ 연소 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_15
+ skillCd: 9
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ param1: 882.6036
+ param1Add: 7.502959
+ param2: 78.65089
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+ 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 잠시 후 목표를 중심으로 폭발을 일으켜 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고,
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+ description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 화염 권총. 초강력 전자기장의 진동을 사용해서 대기
+ 중의 플라즈마를 발사하여 맹렬한 불꽃이 발생한다.
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+ description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 권총 두 자루. 강한 전자기장으로 압축하고, 서로
+ 배척하는 두 종류의 붕괴 에너지 입자 사이에 폭발 반응을 일으켜 순식간에 주변의 열에너지를 빼앗는다.
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+ 끌어당긴 후 마지막에 넓은 범위의 폭발을 일으켜 구역 내 적에게 0.9초마다 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속
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+ name: 빛과 그림자
+ description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 권총 두 자루. 강한 전자기장으로 압축하고, 서로
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+ 시간: 5초. 동시에 빙결 게이지를 5pt 누적한다."
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+ - id: "20221"
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+ name: 복합도·버들
+ description: 성 7308 연구소가 신주의 오래된 검 주조 기술과 최첨단 붕괴 기술을 결합하여 완성한 칼. 버들의 형태로 칼의 절삭력을
+ 더욱 끌어올렸다.
+ icon: Weapon_Katana_M8_71_2
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+ - id: "131"
+ name: 칼끝을 스치는 버들
+ info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 7초] 타깃의 하단을 베어 가르고 이어서 넓은
+ 범위의 횡 베기를 하여 각각 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+ - id: "20222"
+ rarity: 2
+ maxLv: 20
+ type: katana
+ name: 복합도·버들
+ description: 성 7308 연구소가 신주의 오래된 검 주조 기술과 최첨단 붕괴 기술을 결합하여 완성한 칼. 버들의 형태로 칼의 절삭력을
+ 더욱 끌어올렸다.
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+ - id: "131"
+ name: 칼끝을 스치는 버들
+ info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 7초] 타깃의 하단을 베어 가르고 이어서 넓은
+ 범위의 횡 베기를 하여 각각 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_07
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+ maxLv: 25
+ type: katana
+ name: 복합도·버들
+ description: 성 7308 연구소가 신주의 오래된 검 주조 기술과 최첨단 붕괴 기술을 결합하여 완성한 칼. 버들의 형태로 칼의 절삭력을
+ 더욱 끌어올렸다.
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+ name: 칼끝을 스치는 버들
+ info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 7초] 타깃의 하단을 베어 가르고 이어서 넓은
+ 범위의 횡 베기를 하여 각각 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+id: "10063"
+weapons:
+ - id: "20227"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: katana
+ name: 열에너지 절단검
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 절단검. 소련제 절단검에 붕괴 에너지 결정을 집어넣어, 검에서 방출되는 열에너지는
+ 오리지널의 30배에 달한다.
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+ skills:
+ - id: "133"
+ name: 삭금의 칼날
+ info: "[SP 소모: 2][재사용 대기시간: 10초] 돌진하면서 강력한 열에너지로 적을 베어
+ 갈라 공격력 270%의 물리 대미지를 가하고, 적에게 연소 게이지를 5pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_15
+ skillCd: 10
+ skillSpCost: 2
+ skillSpNeed: 2
+ tags:
+ - type: ignite
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+ - id: "1301"
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+ - id: "20228"
+ rarity: 3
+ maxLv: 30
+ type: katana
+ name: 열에너지 절단검
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 절단검. 소련제 절단검에 붕괴 에너지 결정을 집어넣어, 검에서 방출되는 열에너지는
+ 오리지널의 30배에 달한다.
+ icon: Weapon_Katana_M10_75_3
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+ resistanceAdd: 0
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+ - id: "133"
+ name: 삭금의 칼날
+ info: "[SP 소모: 2][재사용 대기시간: 10초] 돌진하면서 강력한 열에너지로 적을 베어
+ 갈라 공격력 270%의 물리 대미지를 가하고, 적에게 연소 게이지를 5pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_15
+ skillCd: 10
+ skillSpCost: 2
+ skillSpNeed: 2
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ type: katana
+ name: 열에너지 절단검
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 절단검. 소련제 절단검에 붕괴 에너지 결정을 집어넣어, 검에서 방출되는 열에너지는
+ 오리지널의 30배에 달한다.
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+ name: 삭금의 칼날
+ info: "[SP 소모: 2][재사용 대기시간: 10초] 돌진하면서 강력한 열에너지로 적을 베어
+ 갈라 공격력 270%의 물리 대미지를 가하고, 적에게 연소 게이지를 5pt
+ 누적한다."
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+ name: 반역장 태도11식
+ description: 브로냐의 중장 토끼 19C는 붕괴 에너지로 작동하는 소형 블랙홀 모듈을 사용한다. ME사에서 이 모듈을 해석하여 유사
+ 능력을 지닌 태도를 제작하였다.
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+ name: 블랙홀
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 빨간 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고,
+ 범위 내 적을 베어 공격력 80%의 물리 대미지를 가하며, 출혈 게이지를 5pt
+ 누적한다. 이후 폭발한 에너지는 다시 적에게 다단 공격을 가해 단계마다 공격력 20%의 대미지를 가한다."
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+ description: 브로냐의 중장 토끼 19C는 붕괴 에너지로 작동하는 소형 블랙홀 모듈을 사용한다. ME사에서 이 모듈을 해석하여 유사
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+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 빨간 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고,
+ 범위 내 적을 베어 공격력 80%의 물리 대미지를 가하며, 출혈 게이지를 5pt
+ 누적한다. 이후 폭발한 에너지는 다시 적에게 다단 공격을 가해 단계마다 공격력 20%의 대미지를 가한다."
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+ description: 브로냐의 중장 토끼 19C는 붕괴 에너지로 작동하는 소형 블랙홀 모듈을 사용한다. ME사에서 이 모듈을 해석하여 유사
+ 능력을 지닌 태도를 제작하였다.
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+ 범위 내 적을 베어 공격력 80%의 물리 대미지를 가하며, 출혈 게이지를 5pt
+ 누적한다. 이후 폭발한 에너지는 다시 적에게 다단 공격을 가해 단계마다 공격력 20%의 대미지를 가한다."
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+ name: 반역장 태도11식
+ description: 브로냐의 중장 토끼 19C는 붕괴 에너지로 작동하는 소형 블랙홀 모듈을 사용한다. ME사에서 이 모듈을 해석하여 유사
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+ name: 허무의 칼날
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 태도로 칼의 형상이 서로의 꼬리를 물은 두 마리의 뱀과 같아 마치 무한의 기호를
+ 이루는 것 같다.
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+ name: 우로보로스
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] #1[f2]초 동안 자신을 따라
+ 이동하는 시공 감속 영역을 만들어낸다. 지속 시간 동안 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 크리티컬률이 #2[f1]%
+ 증가하고 초당 2pt의 SP를 회복한다"
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+ info: "한꺼번에 SP를 10 / 40 / 70 소모 시 8초 동안 물리 대미지가 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 증가한다. 해당
+ 효과는 중첩되지 않는다."
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+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 태도로 칼의 형상이 서로의 꼬리를 물은 두 마리의 뱀과 같아 마치 무한의 기호를
+ 이루는 것 같다.
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+ 이동하는 시공 감속 영역을 만들어낸다. 지속 시간 동안 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 크리티컬률이 #2[f1]%
+ 증가하고 초당 2pt의 SP를 회복한다"
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+ info: "한꺼번에 SP를 10 / 40 / 70 소모 시 8초 동안 물리 대미지가 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 증가한다. 해당
+ 효과는 중첩되지 않는다."
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+ name: 허무의 칼날
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 태도로 칼의 형상이 서로의 꼬리를 물은 두 마리의 뱀과 같아 마치 무한의 기호를
+ 이루는 것 같다.
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+ - id: "136"
+ name: 우로보로스
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] #1[f2]초 동안 자신을 따라
+ 이동하는 시공 감속 영역을 만들어낸다. 지속 시간 동안 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 크리티컬률이 #2[f1]%
+ 증가하고 초당 2pt의 SP를 회복한다"
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+ - type: time-mastery
+ comment: 적에게 시공 감속 효과 부여
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+ name: 에너지 포식
+ info: "한꺼번에 SP를 10 / 40 / 70 소모 시 8초 동안 물리 대미지가 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 증가한다. 해당
+ 효과는 중첩되지 않는다."
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+ maxLv: 50
+ type: katana
+ name: 허무의 칼날
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 태도로 칼의 형상이 서로의 꼬리를 물은 두 마리의 뱀과 같아 마치 무한의 기호를
+ 이루는 것 같다.
+ icon: Weapon_Katana_M13_78_5
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+ - id: "136"
+ name: 우로보로스
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] #1[f2]초 동안 자신을 따라
+ 이동하는 시공 감속 영역을 만들어낸다. 지속 시간 동안 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 크리티컬률이 #2[f1]%
+ 증가하고 초당 2pt의 SP를 회복한다"
+ icon: Skill_Mei_Weapon_18
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+ - type: time-mastery
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+ name: 에너지 포식
+ info: "한꺼번에 SP를 10 / 40 / 70 소모 시 8초 동안 물리 대미지가 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 증가한다. 해당
+ 효과는 중첩되지 않는다."
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+ rarity: 2
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+ name: Mig-7 레이저 빔
+ description: 초전도 기술을 사용하여 초전류가 저장되게 만들었다. 강력한 레이저를 발생시키며, 지향성이 높은 레이저를 발사하면 즉시
+ 목표를 해치우거나 무력화할 수 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B9_80_2
+ hpBase: 0
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+ - id: "94"
+ name: 레이저
+ info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다.
+ skillCd: 0
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+ - id: "20243"
+ rarity: 2
+ maxLv: 20
+ type: cannon
+ name: Mig-7 레이저 빔
+ description: 초전도 기술을 사용하여 초전류가 저장되게 만들었다. 강력한 레이저를 발생시키며, 지향성이 높은 레이저를 발사하면 즉시
+ 목표를 해치우거나 무력화할 수 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B9_80_2
+ hpBase: 0
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+ spAdd: 0
+ attackBase: 52.8125
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+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 0.5
+ criticalAdd: 0.03125
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "94"
+ name: 레이저
+ info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다.
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
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+ param1Add: 0
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+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: cannon
+ name: Mig-7 레이저 빔
+ description: 초전도 기술을 사용하여 초전류가 저장되게 만들었다. 강력한 레이저를 발생시키며, 지향성이 높은 레이저를 발사하면 즉시
+ 목표를 해치우거나 무력화할 수 있다.
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+ name: X-01푸른 눈의 요르문간드
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 강력한 중포이다. 전설 속 세계를 삼키는 거대한 뱀의 이름을 따온 “요르문간드”의
+ 정복하려는 모든 욕망을 나타낸다.
+ icon: Weapon_Cannon_B11_84_3
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+ info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발, 2단: 7발, 3단:
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+ 적의 이동 속도와 공격 속도를 60% 감소시킨다. 효과 지속 시간 3.5초"
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+ name: 코어 집속포 Delta
+ description: ME사 본사에서 Project-MEI의 데이터를 이용하여 만든 초전자 집속포. 전자기장에 묶인 압축 붕괴 에너지 입자를
+ 사용해서, 임계점에 도달하면 에너지를 구체의 형태로 쏘아낸다.
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+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 마비 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ 발사해 경로상의 적에게 단계마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt
+ 누적한다."
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+ description: ME사 본사에서 Project-MEI의 데이터를 이용하여 만든 초전자 집속포. 전자기장에 묶인 압축 붕괴 에너지 입자를
+ 사용해서, 임계점에 도달하면 에너지를 구체의 형태로 쏘아낸다.
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+ description: ME사 본사에서 Project-MEI의 데이터를 이용하여 만든 초전자 집속포. 전자기장에 묶인 압축 붕괴 에너지 입자를
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지로 강화된 포탄 하나하나가 마치 모두 북유럽
+ 신화 속 거인의 철권과도 같다.
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+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개.\\n적과 거리가 멀어질 수록 적에게 가하는
+ 원거리 대미지가 증가한다. 1m당 물리 대미지 #1[i]% 증가, 최대 8회 중첩."
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+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 14초] 진동파를 방출하여 주변과 전방의 넓은
+ 범위의 적들을 넉백시키고 3초 동안 이동 속도와 공격 속도를 #2[i]% 감소시킨다. 진동파는 공격력의 12*#1[i]% 물리
+ 대미지를 입힌다. 액티브 스킬 발동 후 5초 동안 자신의 이동 속도와 공격 속도가 60% 증가한다."
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지로 강화된 포탄 하나하나가 마치 모두 북유럽
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+ 범위의 적들을 넉백시키고 3초 동안 이동 속도와 공격 속도를 #2[i]% 감소시킨다. 진동파는 공격력의 12*#1[i]% 물리
+ 대미지를 입힌다. 액티브 스킬 발동 후 5초 동안 자신의 이동 속도와 공격 속도가 60% 증가한다."
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+ type: cannon
+ name: 유미르의 팔
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지로 강화된 포탄 하나하나가 마치 모두 북유럽
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+ icon: Weapon_Cannon_B14_87_4
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+ name: 프로스트 핸드
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 14초] 진동파를 방출하여 주변과 전방의 넓은
+ 범위의 적들을 넉백시키고 3초 동안 이동 속도와 공격 속도를 #2[i]% 감소시킨다. 진동파는 공격력의 12*#1[i]% 물리
+ 대미지를 입힌다. 액티브 스킬 발동 후 5초 동안 자신의 이동 속도와 공격 속도가 60% 증가한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_11
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+ - id: "20262"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: cannon
+ name: 유미르의 팔
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지로 강화된 포탄 하나하나가 마치 모두 북유럽
+ 신화 속 거인의 철권과도 같다.
+ icon: Weapon_Cannon_B14_87_5
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+ name: 스트라이크 캐넌
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개.\\n적과 거리가 멀어질 수록 적에게 가하는
+ 원거리 대미지가 증가한다. 1m당 물리 대미지 #1[i]% 증가, 최대 8회 중첩."
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+ name: 프로스트 핸드
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 14초] 진동파를 방출하여 주변과 전방의 넓은
+ 범위의 적들을 넉백시키고 3초 동안 이동 속도와 공격 속도를 #2[i]% 감소시킨다. 진동파는 공격력의 12*#1[i]% 물리
+ 대미지를 입힌다. 액티브 스킬 발동 후 5초 동안 자신의 이동 속도와 공격 속도가 60% 증가한다."
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+ - id: "20263"
+ rarity: 3
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+ type: katana
+ name: 단앵
+ description: 벚나무 아래에 묻혀 있던 오래된 상자에서 발견한 신비로운 검으로 발굴 당시에는 분홍빛의 애매한 붕괴 에너지 반응이
+ 나타났었다. 검에 관련된 이야기는 아직까지 불명이다.
+ icon: Weapon_Katana_M14_98_4
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+ - id: "130"
+ name: 칠앵참
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 10초] 타깃과 주변의 적을 연속으로 일곱 번
+ 베어 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다, 피격 시 적은 속박 상태가 된다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_11
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+ name: 단앵
+ description: 벚나무 아래에 묻혀 있던 오래된 상자에서 발견한 신비로운 검으로 발굴 당시에는 분홍빛의 애매한 붕괴 에너지 반응이
+ 나타났었다. 검에 관련된 이야기는 아직까지 불명이다.
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+ name: 단앵
+ description: 벚나무 아래에 묻혀 있던 오래된 상자에서 발견한 신비로운 검으로 발굴 당시에는 분홍빛의 애매한 붕괴 에너지 반응이
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+ name: 칠앵참
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+ - id: "20266"
+ rarity: 4
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+ type: pistols
+ name: 신농의 가호
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 총의 에너지는
+ 사용자를 보호하며 상고 시대의 지도자인 염제의 가호를 상징한다.
+ icon: Weapon_Pistol_K15_118_4
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+ name: 백초의 결계
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] #2[f2]초 동안 결계를
+ 펼쳐 타깃(Boss는 무효)을 허약 상태로 만들어 공격력을 #1[i]% 감소시킨다. 타깃 이외의 적들은 전부 속박되어 시간
+ 정지가 상태가 되며 타깃이 될 수 없고 받는 피해가 대폭 감소한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_17
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+ - type: weaken
+ comment: 적에게 허약 효과 부여
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+ name: 신농의 가호
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 총의 에너지는
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+ icon: Weapon_Pistol_K15_118_4
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+ name: 백초의 결계
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] #2[f2]초 동안 결계를
+ 펼쳐 타깃(Boss는 무효)을 허약 상태로 만들어 공격력을 #1[i]% 감소시킨다. 타깃 이외의 적들은 전부 속박되어 시간
+ 정지가 상태가 되며 타깃이 될 수 없고 받는 피해가 대폭 감소한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_17
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+ rarity: 4
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+ type: pistols
+ name: 신농의 가호
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 총의 에너지는
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+ 정지가 상태가 되며 타깃이 될 수 없고 받는 피해가 대폭 감소한다."
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+ - type: weaken
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+ name: 신농의 가호
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 총의 에너지는
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+ icon: Weapon_Pistol_K15_118_5
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+ 펼쳐 타깃(Boss는 무효)을 허약 상태로 만들어 공격력을 #1[i]% 감소시킨다. 타깃 이외의 적들은 전부 속박되어 시간
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+ icon: Skill_Kiana_Weapon_17
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10072.yaml
@@ -0,0 +1,242 @@
+id: "10072"
+weapons:
+ - id: "20270"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: pistols
+ name: 정위의 날개
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 탄환에 붙는 화염의
+ 날개는 상고 시대의 신수인 정위의 가호를 상징한다.
+ icon: Weapon_Pistol_K16_119_4
+ hpBase: 0
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+ attackBase: 60.357143
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+ - id: "181"
+ name: 봉인된 화염의 날개
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 불타는 하늘에서 유성이 무작위의 적에게
+ 떨어진 후 폭발해 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 18pt
+ 누적한다. 유성우 지속 시간: 12초"
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_16
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 18
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+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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+ - id: "190"
+ name: 무한
+ info: "지속해서 동일 타깃을 공격 시(2.5초 내로 공격하지 않으면 타깃 초기화), 공격할 때마다 크리티컬률이 #1[f1]%, 크리티컬
+ 대미지가 #2[f1]% 증가하며 각각 최대 20%, 50%까지 증가시킬 수 있다."
+ skillCd: 0
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+ type: pistols
+ name: 정위의 날개
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 탄환에 붙는 화염의
+ 날개는 상고 시대의 신수인 정위의 가호를 상징한다.
+ icon: Weapon_Pistol_K16_119_4
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+ attackBase: 65
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "181"
+ name: 봉인된 화염의 날개
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 불타는 하늘에서 유성이 무작위의 적에게
+ 떨어진 후 폭발해 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 18pt
+ 누적한다. 유성우 지속 시간: 12초"
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_16
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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+ name: 무한
+ info: "지속해서 동일 타깃을 공격 시(2.5초 내로 공격하지 않으면 타깃 초기화), 공격할 때마다 크리티컬률이 #1[f1]%, 크리티컬
+ 대미지가 #2[f1]% 증가하며 각각 최대 20%, 50%까지 증가시킬 수 있다."
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+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
+ amount: 2
+ - id: "4004"
+ amount: 8
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+ - id: "20272"
+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: pistols
+ name: 정위의 날개
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 탄환에 붙는 화염의
+ 날개는 상고 시대의 신수인 정위의 가호를 상징한다.
+ icon: Weapon_Pistol_K16_119_4
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+ - id: "181"
+ name: 봉인된 화염의 날개
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 불타는 하늘에서 유성이 무작위의 적에게
+ 떨어진 후 폭발해 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 18pt
+ 누적한다. 유성우 지속 시간: 12초"
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_16
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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+ name: 무한
+ info: "지속해서 동일 타깃을 공격 시(2.5초 내로 공격하지 않으면 타깃 초기화), 공격할 때마다 크리티컬률이 #1[f1]%, 크리티컬
+ 대미지가 #2[f1]% 증가하며 각각 최대 20%, 50%까지 증가시킬 수 있다."
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+ name: 정위의 날개
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 탄환에 붙는 화염의
+ 날개는 상고 시대의 신수인 정위의 가호를 상징한다.
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+ name: 봉인된 화염의 날개
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+ 떨어진 후 폭발해 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 18pt
+ 누적한다. 유성우 지속 시간: 12초"
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+ info: "지속해서 동일 타깃을 공격 시(2.5초 내로 공격하지 않으면 타깃 초기화), 공격할 때마다 크리티컬률이 #1[f1]%, 크리티컬
+ 대미지가 #2[f1]% 증가하며 각각 최대 20%, 50%까지 증가시킬 수 있다."
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+ type: pistols
+ name: 타오르는 날개
+ description: 천명 기관이 “혼강”을 모조한 인공 금속으로 만든 모조 권총으로 탄환 위에 타오르는 강력한 화염은 정위의 날개에 버금가는
+ 위력을 가졌다. 그렇기에 “신들의 왕좌” 칭호를 받았다.
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+ name: 폭렬의 날개
+ info: "공격 시 #1[f1]% 확률로 폭발을 일으켜 타깃 주변의 적에게 #2[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ name: 타오르는 날개
+ description: 천명 기관이 “혼강”을 모조한 인공 금속으로 만든 모조 권총으로 탄환 위에 타오르는 강력한 화염은 정위의 날개에 버금가는
+ 위력을 가졌다. 그렇기에 “신들의 왕좌” 칭호를 받았다.
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+ name: 타오르는 날개
+ description: 천명 기관이 “혼강”을 모조한 인공 금속으로 만든 모조 권총으로 탄환 위에 타오르는 강력한 화염은 정위의 날개에 버금가는
+ 위력을 가졌다. 그렇기에 “신들의 왕좌” 칭호를 받았다.
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+ - id: "20277"
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+ type: katana
+ name: 여와검
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특별한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 어둠을 밝히는 검의
+ 불꽃은 상고 시대의 인자인 여와의 가호를 상징한다.
+ icon: Weapon_Katana_M15_124_4
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+ - id: "180"
+ name: 화염의 정령
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 12초] 10초 동안 유지되는 불의
+ 정령[소환물]이 생성하고 가까운 적을 향해 화염탄을 발사하여 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다. 최대 충전 횟수 2회"
+ icon: Skill_Mei_Weapon_19
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+ name: 화염의 고리
+ info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 자신을 중심으로 화염 검기를 발동해 주변 적에게 연소 게이지를 2pt
+ 누적한다."
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+ type: katana
+ name: 여와검
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특별한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 어둠을 밝히는 검의
+ 불꽃은 상고 시대의 인자인 여와의 가호를 상징한다.
+ icon: Weapon_Katana_M15_124_4
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+ - id: "180"
+ name: 화염의 정령
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 12초] 10초 동안 유지되는 불의
+ 정령[소환물]이 생성하고 가까운 적을 향해 화염탄을 발사하여 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다. 최대 충전 횟수 2회"
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+ rarity: 4
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+ name: 여와검
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특별한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 어둠을 밝히는 검의
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+ name: 화염의 정령
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+ name: 여와검
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특별한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 어둠을 밝히는 검의
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+ icon: Weapon_Katana_M15_124_5
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+id: "10075"
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+ - id: "20281"
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+ type: katana
+ name: 개천검
+ description: 천명 기관이 “구유”의 한 석판에 기록된 검 주조 기술을 기반으로 만든 검. 강하기 때문에 “신들의 왕좌” 시리즈로서
+ 손색이 없다. 다른 석판의 글자를 더 이상 식별할 방법이 없다는 게 안타깝다.
+ icon: Weapon_Katana_M16_125_4
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+ name: 개천
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초]주변의 적에게 다단 히트로 공격력의
+ 400% 물리 대미지를 입힌다. 마지막 일격은 적을 #2[f2]초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 #1[i]% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_17
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+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "186"
+ name: 천벌
+ info: "극한 회피를 발동 및 피격 시 공격자에게 낙뢰를 떨어트려 작은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고,
+ 마비 게이지를 6pt 누적한다. 재사용 대기시간: 10초. 취약 혹은 마비 상태의
+ 적에게 가하는 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ maxLv: 40
+ type: katana
+ name: 개천검
+ description: 천명 기관이 “구유”의 한 석판에 기록된 검 주조 기술을 기반으로 만든 검. 강하기 때문에 “신들의 왕좌” 시리즈로서
+ 손색이 없다. 다른 석판의 글자를 더 이상 식별할 방법이 없다는 게 안타깝다.
+ icon: Weapon_Katana_M16_125_4
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+ skills:
+ - id: "179"
+ name: 개천
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초]주변의 적에게 다단 히트로 공격력의
+ 400% 물리 대미지를 입힌다. 마지막 일격은 적을 #2[f2]초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 #1[i]% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_17
+ skillCd: 18
+ skillSpCost: 20
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+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "186"
+ name: 천벌
+ info: "극한 회피를 발동 및 피격 시 공격자에게 낙뢰를 떨어트려 작은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고,
+ 마비 게이지를 6pt 누적한다. 재사용 대기시간: 10초. 취약 혹은 마비 상태의
+ 적에게 가하는 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다."
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+ - id: "20283"
+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: katana
+ name: 개천검
+ description: 천명 기관이 “구유”의 한 석판에 기록된 검 주조 기술을 기반으로 만든 검. 강하기 때문에 “신들의 왕좌” 시리즈로서
+ 손색이 없다. 다른 석판의 글자를 더 이상 식별할 방법이 없다는 게 안타깝다.
+ icon: Weapon_Katana_M16_125_4
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+ skills:
+ - id: "179"
+ name: 개천
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초]주변의 적에게 다단 히트로 공격력의
+ 400% 물리 대미지를 입힌다. 마지막 일격은 적을 #2[f2]초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 #1[i]% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_17
+ skillCd: 18
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
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+ - type: paralyze
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+ name: 천벌
+ info: "극한 회피를 발동 및 피격 시 공격자에게 낙뢰를 떨어트려 작은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고,
+ 마비 게이지를 6pt 누적한다. 재사용 대기시간: 10초. 취약 혹은 마비 상태의
+ 적에게 가하는 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다."
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+ type: katana
+ name: 개천검
+ description: 천명 기관이 “구유”의 한 석판에 기록된 검 주조 기술을 기반으로 만든 검. 강하기 때문에 “신들의 왕좌” 시리즈로서
+ 손색이 없다. 다른 석판의 글자를 더 이상 식별할 방법이 없다는 게 안타깝다.
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+ name: 개천
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초]주변의 적에게 다단 히트로 공격력의
+ 400% 물리 대미지를 입힌다. 마지막 일격은 적을 #2[f2]초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 #1[i]% 감소시킨다."
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+ info: "극한 회피를 발동 및 피격 시 공격자에게 낙뢰를 떨어트려 작은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고,
+ 마비 게이지를 6pt 누적한다. 재사용 대기시간: 10초. 취약 혹은 마비 상태의
+ 적에게 가하는 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다."
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+ name: 뇌폭
+ description: 천명 기관이 개천검의 제작 방식을 해석하여 만든 검. 어째서 고대의 검 주조 기술에서, 현대 과학으로는 해석 불가능한
+ 기술이 숨어 있는 걸까...
+ icon: Weapon_Katana_M16_126_3
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+ #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 5pt 누적한다."
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+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ description: 천명 기관이 개천검의 제작 방식을 해석하여 만든 검. 어째서 고대의 검 주조 기술에서, 현대 과학으로는 해석 불가능한
+ 기술이 숨어 있는 걸까...
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+ type: katana
+ name: 뇌폭
+ description: 천명 기관이 개천검의 제작 방식을 해석하여 만든 검. 어째서 고대의 검 주조 기술에서, 현대 과학으로는 해석 불가능한
+ 기술이 숨어 있는 걸까...
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+id: "10077"
+weapons:
+ - id: "20288"
+ rarity: 4
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+ type: cannon
+ name: 복희의 서
+ description: 천명 기관이 신주의 지하에서 발견한 구형 액체 금속 양자 계산기와 복희의 혼강을 접합해서 만든 화포. 번개/화염/얼음의
+ 세 가지 형태로 변할 수 있다. 하지만 구체 안에 숨겨져 있는 정보는 이것만이 아니다...
+ icon: Weapon_Cannon_B15_121_4
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+ name: 윤회
+ info: "연소, 취약, 이동 속도 감속, 빙결 상태의 적에게 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가"
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+ - id: "184"
+ name: 삼상
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 8초] 무기는 화염, 뇌전, 빙결, 세 개의 원소
+ 사이에서 전환할 수 있으며 각각의 원소에 잠재되어 있는 힘으로 적을 섬멸한다.\\n화염: 차지해 화염구를 발사해 적중 시
+ 적에게 연소 게이지를 2pt 누적한다. 재사용 대기시간: 1.5초\\n뇌전:
+ 차지해 자동으로 적을 추격하는 뇌전 오브를 방출한다. 적중 시 #2[f1]%의 확률로 공격력 150%의 뇌전 원소 폭발
+ 대미지를 추가로 가하고, 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 60% 감소시킨다. 지속 시간: 3초\\n빙결: 지속적인 얼음
+ 안개를 방출해 3초 동안 적중한 적의 이동 속도와 공격 속도를 50% 감소시키고, #3[f1]%의 확률로 적에게
+ 빙결 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_13
+ skillCd: 8
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ - type: freeze
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+ - id: "20289"
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+ maxLv: 40
+ type: cannon
+ name: 복희의 서
+ description: 천명 기관이 신주의 지하에서 발견한 구형 액체 금속 양자 계산기와 복희의 혼강을 접합해서 만든 화포. 번개/화염/얼음의
+ 세 가지 형태로 변할 수 있다. 하지만 구체 안에 숨겨져 있는 정보는 이것만이 아니다...
+ icon: Weapon_Cannon_B15_121_4
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+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 8초] 무기는 화염, 뇌전, 빙결, 세 개의 원소
+ 사이에서 전환할 수 있으며 각각의 원소에 잠재되어 있는 힘으로 적을 섬멸한다.\\n화염: 차지해 화염구를 발사해 적중 시
+ 적에게 연소 게이지를 2pt 누적한다. 재사용 대기시간: 1.5초\\n뇌전:
+ 차지해 자동으로 적을 추격하는 뇌전 오브를 방출한다. 적중 시 #2[f1]%의 확률로 공격력 150%의 뇌전 원소 폭발
+ 대미지를 추가로 가하고, 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 60% 감소시킨다. 지속 시간: 3초\\n빙결: 지속적인 얼음
+ 안개를 방출해 3초 동안 적중한 적의 이동 속도와 공격 속도를 50% 감소시키고, #3[f1]%의 확률로 적에게
+ 빙결 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_13
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+ type: cannon
+ name: 복희의 서
+ description: 천명 기관이 신주의 지하에서 발견한 구형 액체 금속 양자 계산기와 복희의 혼강을 접합해서 만든 화포. 번개/화염/얼음의
+ 세 가지 형태로 변할 수 있다. 하지만 구체 안에 숨겨져 있는 정보는 이것만이 아니다...
+ icon: Weapon_Cannon_B15_121_4
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+ - id: "184"
+ name: 삼상
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 8초] 무기는 화염, 뇌전, 빙결, 세 개의 원소
+ 사이에서 전환할 수 있으며 각각의 원소에 잠재되어 있는 힘으로 적을 섬멸한다.\\n화염: 차지해 화염구를 발사해 적중 시
+ 적에게 연소 게이지를 2pt 누적한다. 재사용 대기시간: 1.5초\\n뇌전:
+ 차지해 자동으로 적을 추격하는 뇌전 오브를 방출한다. 적중 시 #2[f1]%의 확률로 공격력 150%의 뇌전 원소 폭발
+ 대미지를 추가로 가하고, 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 60% 감소시킨다. 지속 시간: 3초\\n빙결: 지속적인 얼음
+ 안개를 방출해 3초 동안 적중한 적의 이동 속도와 공격 속도를 50% 감소시키고, #3[f1]%의 확률로 적에게
+ 빙결 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_13
+ skillCd: 8
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ maxLv: 50
+ type: cannon
+ name: 복희의 서
+ description: 천명 기관이 신주의 지하에서 발견한 구형 액체 금속 양자 계산기와 복희의 혼강을 접합해서 만든 화포. 번개/화염/얼음의
+ 세 가지 형태로 변할 수 있다. 하지만 구체 안에 숨겨져 있는 정보는 이것만이 아니다...
+ icon: Weapon_Cannon_B15_121_5
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+ 사이에서 전환할 수 있으며 각각의 원소에 잠재되어 있는 힘으로 적을 섬멸한다.\\n화염: 차지해 화염구를 발사해 적중 시
+ 적에게 연소 게이지를 2pt 누적한다. 재사용 대기시간: 1.5초\\n뇌전:
+ 차지해 자동으로 적을 추격하는 뇌전 오브를 방출한다. 적중 시 #2[f1]%의 확률로 공격력 150%의 뇌전 원소 폭발
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+ icon: Skill_Bronya_Weapon_13
+ skillCd: 8
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10078.yaml
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+id: "10078"
+weapons:
+ - id: "20292"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cannon
+ name: 치우의 대포
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 소량의 치우 유골은 “혼강”의 성능에 필적한다. 유골을 일부 사용해서 만든 “신들의
+ 왕좌” 시리즈 무기, 바로 치우 거포다.
+ icon: Weapon_Cannon_B16_122_4
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+ - id: "246"
+ name: 서리·초대형 화포
+ info: "초중량포, 차지 시간이 길며 기본 공격 물리 대미지가 100% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단:
+ 초강력 포탄 세 개.\\n빙결 상태의 적 하나당, 차지 속도가 #1[f1]% 증가한다, 최대 10회 중첩."
+ skillCd: 0
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+ name: 검은 얼음
+ info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 20초] 극저온의 진동파를 방출해 주변의 적을
+ 검은 얼음에 봉인하고, 빙결 게이지를 5pt 누적한다. 봉인된 적에게 0.9초마다
+ #1[i]pt의 빙결 원소 대미지를 가하고, 스킬을 발동한 캐릭터는 HP를 #2[i] 회복한다. 검은 얼음 봉인 시간: 5초"
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_12
+ skillCd: 20
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+ skillSpNeed: 25
+ tags:
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ - id: "6002"
+ amount: 3
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+ rarity: 4
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+ type: cannon
+ name: 치우의 대포
+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 소량의 치우 유골은 “혼강”의 성능에 필적한다. 유골을 일부 사용해서 만든 “신들의
+ 왕좌” 시리즈 무기, 바로 치우 거포다.
+ icon: Weapon_Cannon_B16_122_4
+ hpBase: 0
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+ name: 서리·초대형 화포
+ info: "초중량포, 차지 시간이 길며 기본 공격 물리 대미지가 100% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단:
+ 초강력 포탄 세 개.\\n빙결 상태의 적 하나당, 차지 속도가 #1[f1]% 증가한다, 최대 10회 중첩."
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+ info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 20초] 극저온의 진동파를 방출해 주변의 적을
+ 검은 얼음에 봉인하고, 빙결 게이지를 5pt 누적한다. 봉인된 적에게 0.9초마다
+ #1[i]pt의 빙결 원소 대미지를 가하고, 스킬을 발동한 캐릭터는 HP를 #2[i] 회복한다. 검은 얼음 봉인 시간: 5초"
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+ description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 소량의 치우 유골은 “혼강”의 성능에 필적한다. 유골을 일부 사용해서 만든 “신들의
+ 왕좌” 시리즈 무기, 바로 치우 거포다.
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+ 초강력 포탄 세 개.\\n빙결 상태의 적 하나당, 차지 속도가 #1[f1]% 증가한다, 최대 10회 중첩."
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+ description: 네겐트로피가 고대 붕괴수 치우의 체내에서 수집한 척추로 만든 대검. 소재가 된 마룡 치우는 그 몸집이 거대하고,
+ 지금까지도 해저의 심층에서 잠들어 있다.
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+ 발동해 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고 속박시킨다. 속박 지속 시간: 4.5초. 동시에
+ 출혈 게이지를 5pt 누적한다."
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+ name: 하이브리드 대검 16식
+ description: 하이브리드 대검은 글라디우스의 “찌르기”와 참도의 “베기”, 그리고 브로드 소드의 “유용성”을 지니고 있다. 숙련된
+ 검사의 손에 있다면 어마어마한 위력을 발휘할 수 있다.
+ icon: Weapon_Claymore_H10_89_2
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+ name: 하이브리드 대검 16식
+ description: 하이브리드 대검은 글라디우스의 “찌르기”와 참도의 “베기”, 그리고 브로드 소드의 “유용성”을 지니고 있다. 숙련된
+ 검사의 손에 있다면 어마어마한 위력을 발휘할 수 있다.
+ icon: Weapon_Claymore_H10_89_2
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+ info: "기절, 마비, 시공 감속 상태의 적에게 가하는 모든 대미지 #1[i]% 증가한다."
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+ name: 하이브리드 대검 16식
+ description: 하이브리드 대검은 글라디우스의 “찌르기”와 참도의 “베기”, 그리고 브로드 소드의 “유용성”을 지니고 있다. 숙련된
+ 검사의 손에 있다면 어마어마한 위력을 발휘할 수 있다.
+ icon: Weapon_Claymore_H10_89_3
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+ name: 억제
+ info: "기절, 마비, 시공 감속 상태의 적에게 가하는 모든 대미지 #1[i]% 증가한다."
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+id: "10084"
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+ - id: "20316"
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+ name: 하이브리드 대검 27식
+ description: 하이브리드 대검은 글라디우스의 “찌르기”와 참도의 “베기”, 그리고 브로드 소드의 “유용성”을 지니고 있다. 강한
+ 전사만이 이 검을 능숙하게 다룰 수 있다.
+ icon: Weapon_Claymore_H10_90_2
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+ - id: "1001"
+ name: 승룡참
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 10초] 전방의 적을 공중에 띄우고, 공격력의
+ #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+ name: 하이브리드 대검 27식
+ description: 하이브리드 대검은 글라디우스의 “찌르기”와 참도의 “베기”, 그리고 브로드 소드의 “유용성”을 지니고 있다. 강한
+ 전사만이 이 검을 능숙하게 다룰 수 있다.
+ icon: Weapon_Claymore_H10_90_2
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1001"
+ name: 승룡참
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 10초] 전방의 적을 공중에 띄우고, 공격력의
+ #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+ type: 2-handed
+ name: 하이브리드 대검 27식
+ description: 하이브리드 대검은 글라디우스의 “찌르기”와 참도의 “베기”, 그리고 브로드 소드의 “유용성”을 지니고 있다. 강한
+ 전사만이 이 검을 능숙하게 다룰 수 있다.
+ icon: Weapon_Claymore_H10_90_3
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+ - id: "1001"
+ name: 승룡참
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 10초] 전방의 적을 공중에 띄우고, 공격력의
+ #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_09
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10085.yaml
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+id: "10085"
+weapons:
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+ name: 딥 퍼플 나이트
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 동력검. 검 내부의 붕괴 에너지로 칼끝에 강력한 충격파를 형성해
+ 전방의 적을 날려버린다.
+ icon: Weapon_Claymore_H12_92_3
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+ name: 딥 퍼플 임팩트
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 7초] 타깃을 향해 검기를 발사하여 전방 범위의
+ 적에게 공격력의 3*#1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_10
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+ - id: "1301"
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+ maxLv: 30
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+ name: 딥 퍼플 나이트
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 동력검. 검 내부의 붕괴 에너지로 칼끝에 강력한 충격파를 형성해
+ 전방의 적을 날려버린다.
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+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 7초] 타깃을 향해 검기를 발사하여 전방 범위의
+ 적에게 공격력의 3*#1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+ name: 크림슨 퀸
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 제조한 붕괴 에너지 동력검. 검 내부에 과적된 붕괴 에너지가 사용자를 대폭 강화시킴과 동시에
+ 커다란 신체적 부담을 가한다.
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+ name: 크림슨 퀸
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 제조한 붕괴 에너지 동력검. 검 내부에 과적된 붕괴 에너지가 사용자를 대폭 강화시킴과 동시에
+ 커다란 신체적 부담을 가한다.
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+ name: 크림슨 퀸
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+ name: 극광 참함도
+ description: ME사에서 Project-MEI의 데이터를 이용해서 만든 거대한 대검. 자색의 도신은 초강력 전자기장으로 구성되어 있으며
+ 순간적으로 전자기장을 방출하여 모든 전자 폭풍을 절단하여 폭발을 일으킨다.
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+ 방출한다. 범위 내의 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 7초 동안 감전 상태로 만들어 받는 뇌전 원소 대미지를
+ #2[i]% 증가시킨다."
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+ name: 극광 참함도
+ description: ME사에서 Project-MEI의 데이터를 이용해서 만든 거대한 대검. 자색의 도신은 초강력 전자기장으로 구성되어 있으며
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+ 방출한다. 범위 내의 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 7초 동안 감전 상태로 만들어 받는 뇌전 원소 대미지를
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+ description: ME사에서 Project-MEI의 데이터를 이용해서 만든 거대한 대검. 자색의 도신은 초강력 전자기장으로 구성되어 있으며
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+ name: 극광 참함도
+ description: ME사에서 Project-MEI의 데이터를 이용해서 만든 거대한 대검. 자색의 도신은 초강력 전자기장으로 구성되어 있으며
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+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 전방을 향해 내려 찍어 자기 폭풍을
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+ name: 헌원검
+ description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다.
+ 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만
+ 머지않은 미래에 각성하게 된다.
+ icon: Weapon_Claymore_H16_97_4
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+ - id: "1005"
+ name: 원소 폭발
+ info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 원소를
+ 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, 각각
+ 마비, 연소, 빙결 게이지를 5pt 누적한다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정
+ 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과
+ 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 #3[i]% 원소 대미지를 받는다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_11
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+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ name: 헌원의 수호
+ info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의
+ 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초."
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+ name: 헌원검
+ description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다.
+ 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만
+ 머지않은 미래에 각성하게 된다.
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+ info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 원소를
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+ 마비, 연소, 빙결 게이지를 5pt 누적한다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정
+ 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과
+ 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 #3[i]% 원소 대미지를 받는다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_11
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+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의
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+ name: 헌원검
+ description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다.
+ 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만
+ 머지않은 미래에 각성하게 된다.
+ icon: Weapon_Claymore_H16_97_4
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+ name: 원소 폭발
+ info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 원소를
+ 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, 각각
+ 마비, 연소, 빙결 게이지를 5pt 누적한다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정
+ 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과
+ 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 #3[i]% 원소 대미지를 받는다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_11
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+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ name: 헌원의 수호
+ info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의
+ 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초."
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+ description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다.
+ 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만
+ 머지않은 미래에 각성하게 된다.
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+ - id: "1005"
+ name: 원소 폭발
+ info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 원소를
+ 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, 각각
+ 마비, 연소, 빙결 게이지를 5pt 누적한다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정
+ 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과
+ 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 #3[i]% 원소 대미지를 받는다."
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+ name: 헌원·펄스 권총
+ description: 치우가 삼킨 키아나를 돕기 위해 희헌원의 영혼이 준 헌원검의 파편이 에너지 형태로 펄스 권총에 달라붙어, 번개의 힘을 얻었다.
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+ name: 뇌전탄
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 전방에 6발의 적을 관통하는 뇌전
+ 탄환을 연사한다. 탄환마다 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 4초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 60%
+ 감소시킨다."
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+ description: 치우가 삼킨 키아나를 돕기 위해 희헌원의 영혼이 준 헌원검의 파편이 에너지 형태로 펄스 권총에 달라붙어, 번개의 힘을 얻었다.
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+ 탄환을 연사한다. 탄환마다 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 4초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 60%
+ 감소시킨다."
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+ description: 치우가 삼킨 키아나를 돕기 위해 희헌원의 영혼이 준 헌원검의 파편이 에너지 형태로 펄스 권총에 달라붙어, 번개의 힘을 얻었다.
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+ name: 헌원·펄스 태도
+ description: 치우가 삼킨 메이를 돕기 위해 희헌원의 영혼이 준 헌원검의 파편이 에너지 형태로 펄스 태도에 달라붙어, 얼음의 힘을 얻었다.
+ icon: Weapon_Katana_M19_140_4
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+ name: 한빙 역장
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+ 역장을 폭발시킨다. 폭발은 적에게 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입히며 5초 동안 적의 공격 속도와 이동 속도를 60%
+ 감소시킨다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_20
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+ description: 치우가 삼킨 메이를 돕기 위해 희헌원의 영혼이 준 헌원검의 파편이 에너지 형태로 펄스 태도에 달라붙어, 얼음의 힘을 얻었다.
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+ 역장을 폭발시킨다. 폭발은 적에게 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입히며 5초 동안 적의 공격 속도와 이동 속도를 60%
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+ description: 치우가 삼킨 브로냐를 돕기 위해 희헌원의 영혼이 준 헌원검의 파편이 에너지 형태로 펄스 캐넌에 달라붙어, 화염의 힘을 얻었다.
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+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개."
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+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 10초] 느리게 부유하는 거대한 화염구를
+ 방출한다. 폭발 시 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 5pt
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+ description: 치우가 삼킨 브로냐를 돕기 위해 희헌원의 영혼이 준 헌원검의 파편이 에너지 형태로 펄스 캐넌에 달라붙어, 화염의 힘을 얻었다.
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+ name: 부유 화염구
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+ 누적한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_14
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+id: "10092"
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+ name: 에너지 트랜스퍼
+ description: 제레의 인체 실험으로 얻은 데이터로 인해 네겐트로피의 양자 기술은 크게 진보하였고, 그 양자 기술을 기반으로 개발된 무기이다.
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+ info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 16초] 후방으로 순간 이동하고, 제자리에
+ 기절탄 1개를 남긴다. 기절탄은 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 5초 동안 기절 역장을 생성하며,
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+ 효과는 사라진다."
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+ 기절탄 1개를 남긴다. 기절탄은 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 5초 동안 기절 역장을 생성하며,
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+ 충격파를 발생시켜 적에게 가까울수록 더 큰 피해를 준다.
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+ description: 성 7308 연구소에서 붕괴 입자의 양자 얽힘 원리를 바탕으로 만든, 가까울수록 공격력이 대폭 증가하는 권총 두 자루
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+ name: 고주파 절단도
+ description: 네겐트로피는 제레의 인체 실험 데이터를 통해 미세 입자의 규칙적인 운동을 깊이 연구했다. 그리고 미세 입자의 진동으로
+ 잘라내는 태도를 개발했다.
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+ info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 11초] 목표를 향해 순간 이동하여 작은 범위에
+ 4초 동안 구속 역장을 생성한다. 역장에 구속된 적은 방어력이 #1[i]% 감소하고 0.4초마다 #2[i]의 뇌전 원소
+ 대미지를 받는다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_21
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+ name: 에너지 변위
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+ name: 스프로켓 클레이모어
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 톱니 대검을 참고하여 붕괴 입자를 써서 검신의 스프로켓이 구동하는 특성을 만들어낸 범용성 대검.
+ 쿠쿠리아 친위대의 근접 작전 부대를 상징하는 무기 중 하나다.
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+ name: 봉총
+ description: 한정 무기 「봉황」의 쌍둥이 무기 중 한 쪽. 그럼, 다른 한 쪽인 "황"은 당연히 그녀의 무기가 되겠지?
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+ name: 봉
+ info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 적에게 연소 게이지를 3pt 누적한다. 재사용
+ 대기시간: 10초. 파티에 메이가 있을 경우, 목표 주변 작은 범위 내 모든 적을 연소시킨다."
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+ description: 한정 무기 「봉황」의 쌍둥이 무기 중 한 쪽. 그럼, 다른 한 쪽인 "황"은 당연히 그녀의 무기가 되겠지?
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+ info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 적에게 연소 게이지를 3pt 누적한다. 재사용
+ 대기시간: 10초. 파티에 메이가 있을 경우, 목표 주변 작은 범위 내 모든 적을 연소시킨다."
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+ name: 봉총
+ description: 한정 무기 「봉황」의 쌍둥이 무기 중 한 쪽. 그럼, 다른 한 쪽인 "황"은 당연히 그녀의 무기가 되겠지?
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+ - id: "20385"
+ rarity: 3
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+ type: katana
+ name: 황검
+ description: 한정 무기 「봉황」의 쌍둥이 무기 중 한 쪽. 메이의 “황검”과 단짝이 될수 있는건 키아나의 “봉총” 뿐이다.
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+ - id: "2004"
+ name: 황
+ info: "공격 시 화염 대미지를 #1[i] 추가한다.\\n파티에 키아나가 있다면, 자신이 주는 화염 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ maxLv: 30
+ type: katana
+ name: 황검
+ description: 한정 무기 「봉황」의 쌍둥이 무기 중 한 쪽. 메이의 “황검”과 단짝이 될수 있는건 키아나의 “봉총” 뿐이다.
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+ spAdd: 0
+ attackBase: 53.4875
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+ - id: "2004"
+ name: 황
+ info: "공격 시 화염 대미지를 #1[i] 추가한다.\\n파티에 키아나가 있다면, 자신이 주는 화염 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ - id: "20387"
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+ maxLv: 35
+ type: katana
+ name: 황검
+ description: 한정 무기 「봉황」의 쌍둥이 무기 중 한 쪽. 메이의 “황검”과 단짝이 될수 있는건 키아나의 “봉총” 뿐이다.
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+ - id: "2004"
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+ info: "공격 시 화염 대미지를 #1[i] 추가한다.\\n파티에 키아나가 있다면, 자신이 주는 화염 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+id: "10105"
+weapons:
+ - id: "20388"
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+ name: 흑헌원검
+ description: 수천 년의 길고 긴 고독과 아픔에서 소녀 희헌원의 마음은 절망으로 가득히 넘쳐나 가지고 있던 황금빛 칼은 검은색으로 물들었다.
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+ info: "[SP 소모: 22][재사용 대기시간: 25초] 8초 동안 물리 대미지가 #1[i]%
+ 증가하며 효과 지속 시간 내에 첫 번째 적을 쓰러뜨리면 8초 동안 전체 시공 단열을 발동시키고 물리 대미지 증가 효과를 시공
+ 단열이 끝날 때까지 유지한다."
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+ 참격을 날린다. 참격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 3.7초 동안 속박 상태로 만든다."
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+ description: 아주 오래전 천명 기관의 어떤 사람이 한 무녀를 기념하기 위해 제작한 권총. 지금은 천명 본부 심층에서 조용히 잠들어 있다...
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+ 4.5초 동안 공격 속도를 75% 감소시킨다. 재사용 대기시간: 15초"
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+ 파괴력을 보유하고 있다. 그러나 이 무기의 진정한 힘은 아직 봉인되어 있는 듯하다...
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+ 공격력 100%+2*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 적의 이동 및 공격 속도를 30% 감소시키며, 받는 모든
+ 대미지를 #3[i]% 증가시킨다. 또한 매초 #2[i]의 화염 원소 대미지를 받으며, 10% 확률로
+ 기절 게이지를 3pt 누적한다. 디버프 지속 시간: 15초\\n발동 기간,
+ 캐릭터는 슈퍼 아머를 획득하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 발동 후, 캐릭터는 5초 동안 매초 최대 HP의 13%를
+ 소모한다. 캐릭터는 해당 효과로 사망하지 않으며, HP가 33% 이하일 경우, 해당 스킬을 사용할 수 없다."
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+ name: 방영도·빙담천
+ description: 천명의 성 1504 연구소 소장, 천 년 넘게 전설 속에서 활동한 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를
+ 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모방검. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다.
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+ name: 빙천설무
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에
+ #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장
+ 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다"
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+ name: 극저온 지옥
+ info: "원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 5초마다 차지하며 다음 공격 시 반경 5m 이내의 적에게 #2[i]의 빙결 원소 대미지를
+ 입힌다.\\n현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다."
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+ name: 방영도·빙담천
+ description: 천명의 성 1504 연구소 소장, 천 년 넘게 전설 속에서 활동한 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를
+ 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모방검. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다.
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+ name: 빙천설무
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에
+ #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장
+ 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다"
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+ 입힌다.\\n현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다."
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+ type: katana
+ name: 방영도·빙담천
+ description: 천명의 성 1504 연구소 소장, 천 년 넘게 전설 속에서 활동한 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를
+ 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모방검. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다.
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+ #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장
+ 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다"
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+ name: 극저온 지옥
+ info: "원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 5초마다 차지하며 다음 공격 시 반경 5m 이내의 적에게 #2[i]의 빙결 원소 대미지를
+ 입힌다.\\n현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다."
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+ name: 방영도·빙담천
+ description: 천명의 성 1504 연구소 소장, 천 년 넘게 전설 속에서 활동한 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를
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+ 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다"
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+ rarity: 4
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+ type: cannon
+ name: 화도·사나다
+ description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 “재앙의 말”을 죽인 후, 도공 나가미츠가 재앙의 말의
+ 비늘을 사용하여 만들어낸 화포. 진정한 친구에게 주었다고 한다.
+ icon: Weapon_Cannon_B21_149_4
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+ - id: "2038"
+ name: 폭염·다중 유도 미사일
+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타깃에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발,
+ 2단: 7발, 3단: 15발.\\n미사일 명중 시 추가로 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히며 잠시 후 폭발을 일으켜
+ #2[i]의 범위 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ name: 극한 사격
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 120초] #1[f2]초 동안 공격 속도가
+ 100% 증가한다."
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+ - id: "20415"
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+ name: 화도·사나다
+ description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 “재앙의 말”을 죽인 후, 도공 나가미츠가 재앙의 말의
+ 비늘을 사용하여 만들어낸 화포. 진정한 친구에게 주었다고 한다.
+ icon: Weapon_Cannon_B21_149_4
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+ - id: "2038"
+ name: 폭염·다중 유도 미사일
+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타깃에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발,
+ 2단: 7발, 3단: 15발.\\n미사일 명중 시 추가로 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히며 잠시 후 폭발을 일으켜
+ #2[i]의 범위 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ name: 극한 사격
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 120초] #1[f2]초 동안 공격 속도가
+ 100% 증가한다."
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+ type: cannon
+ name: 화도·사나다
+ description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 “재앙의 말”을 죽인 후, 도공 나가미츠가 재앙의 말의
+ 비늘을 사용하여 만들어낸 화포. 진정한 친구에게 주었다고 한다.
+ icon: Weapon_Cannon_B21_149_4
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+ - id: "2038"
+ name: 폭염·다중 유도 미사일
+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타깃에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발,
+ 2단: 7발, 3단: 15발.\\n미사일 명중 시 추가로 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히며 잠시 후 폭발을 일으켜
+ #2[i]의 범위 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ maxLv: 50
+ type: cannon
+ name: 화도·사나다
+ description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 “재앙의 말”을 죽인 후, 도공 나가미츠가 재앙의 말의
+ 비늘을 사용하여 만들어낸 화포. 진정한 친구에게 주었다고 한다.
+ icon: Weapon_Cannon_B21_149_5
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+ - id: "2038"
+ name: 폭염·다중 유도 미사일
+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타깃에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발,
+ 2단: 7발, 3단: 15발.\\n미사일 명중 시 추가로 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히며 잠시 후 폭발을 일으켜
+ #2[i]의 범위 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ name: 극한 사격
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 120초] #1[f2]초 동안 공격 속도가
+ 100% 증가한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_17
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10113.yaml
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+id: "10113"
+weapons:
+ - id: "20418"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: 2-handed
+ name: 우귀절·나가미츠
+ description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 "소 귀신”을 죽인 후, 도공 나가미츠가 소 귀신의 손톱을
+ 사용하여 만들어낸 큰 태도이다.
+ icon: Weapon_Claymore_H21_150_4
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+ skills:
+ - id: "2030"
+ name: 음류 도검술
+ info: "돌진하며 에너지를 축적한다, 돌진 지속 시간이 0.5초/1.5초/3초를 채우면 첫 번째로 대시 공격에 맞은 적을 중심으로 폭발이
+ 발생하여 공격력의 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "2031"
+ name: 예리한 칼날
+ info: "5 콤보 이하일 때, 물리 대미지 #1[f1]% 증가"
+ skillCd: 0
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+ tags: []
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
+ amount: 1
+ - id: "4004"
+ amount: 3
+ powerType: 4
+ - id: "20419"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: 2-handed
+ name: 우귀절·나가미츠
+ description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 "소 귀신”을 죽인 후, 도공 나가미츠가 소 귀신의 손톱을
+ 사용하여 만들어낸 큰 태도이다.
+ icon: Weapon_Claymore_H21_150_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ spAdd: 0
+ attackBase: 73.4125
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2030"
+ name: 음류 도검술
+ info: "돌진하며 에너지를 축적한다, 돌진 지속 시간이 0.5초/1.5초/3초를 채우면 첫 번째로 대시 공격에 맞은 적을 중심으로 폭발이
+ 발생하여 공격력의 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ skillCd: 0
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+ 사용하여 만들어낸 큰 태도이다.
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 총 내부의 변환기가 붕괴 에너지를 이용해서 주변 공기의
+ 흐름을 조종한다. 사용자의 속도를 상승시키고 적의 행동을 제한하는 능력이 마치 요정왕의 가호를 받은 것 같다.
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+ 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 두 번 입힌다. 만약 풍압탄을 맞은 적 중에 출혈 상태의 적이 포함되어 있다면
+ 사용자는 10 SP를 회복한다."
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+ name: 요정의 활·오리진
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 총 내부의 변환기가 붕괴 에너지를 이용해서 주변 공기의
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+ description: 일찍이 야에 신사에 봉납된 영도. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 지배당했을 때 무고한 사람을 죽여서 요도·아카조메 사쿠라로
+ 오염되었다. 그녀의 영혼이 정화한 후, 다시 영도로 돌아왔다.
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+ 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 기절
+ 게이지를 5pt 누적한다. 역신무녀가 장비 시, 적중한 적에게 붉은 벚꽃 표식을 부여한다."
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+ 대기시간 4.8초. 역신 무녀가 사용할 경우, 검기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 쌓는다. 납도로 적을 명중 시 재사용
+ 대기시간이 초기화된다."
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+ name: 영도·사쿠라 후부키
+ description: 일찍이 야에 신사에 봉납된 영도. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 지배당했을 때 무고한 사람을 죽여서 요도·아카조메 사쿠라로
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+ name: 영도·사쿠라 후부키
+ description: 일찍이 야에 신사에 봉납된 영도. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 지배당했을 때 무고한 사람을 죽여서 요도·아카조메 사쿠라로
+ 오염되었다. 그녀의 영혼이 정화한 후, 다시 영도로 돌아왔다.
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+ 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 기절
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+ name: 작앵난신
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+ 게이지를 5pt 누적한다. 역신무녀가 장비 시, 적중한 적에게 붉은 벚꽃 표식을 부여한다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_22
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+ - id: "2035"
+ name: 윤무
+ info: "타격 시 #1[f1]% 확률로 전방에 검기 하나를 방출하여 적에게 #2[f1]% 공격력+#3[i] 물리 대미지를 입힌다. 재사용
+ 대기시간 4.8초. 역신 무녀가 사용할 경우, 검기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 쌓는다. 납도로 적을 명중 시 재사용
+ 대기시간이 초기화된다."
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+id: "10116"
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+ type: cross
+ name: 십자가
+ description: 천명 기관이 개발한 십자가형 자동 기관총으로 붕괴수 전용 은탄을 발사한다. 하지만 테레사는 힘으로 적을 으깨는 데
+ 사용하는 것 같다...
+ icon: Weapon_Cross_T1_156_1
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+ name: 은탄
+ info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초
+ 동안, 0.8초마다 범위 내의 적에게 무작위로 은탄을 발사한다. 은탄은 작은 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 물리 대미지를
+ 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_01
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+ name: 십자가
+ description: 천명 기관이 개발한 십자가형 자동 기관총으로 붕괴수 전용 은탄을 발사한다. 하지만 테레사는 힘으로 적을 으깨는 데
+ 사용하는 것 같다...
+ icon: Weapon_Cross_T1_156_1
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+ - id: "1021"
+ name: 은탄
+ info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초
+ 동안, 0.8초마다 범위 내의 적에게 무작위로 은탄을 발사한다. 은탄은 작은 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 물리 대미지를
+ 입힌다"
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+ name: 십자가
+ description: 천명 기관이 개발한 십자가형 자동 기관총으로 붕괴수 전용 은탄을 발사한다. 하지만 테레사는 힘으로 적을 으깨는 데
+ 사용하는 것 같다...
+ icon: Weapon_Cross_T1_156_2
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+ - id: "1021"
+ name: 은탄
+ info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초
+ 동안, 0.8초마다 범위 내의 적에게 무작위로 은탄을 발사한다. 은탄은 작은 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 물리 대미지를
+ 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_01
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+ - id: "0"
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+id: "10117"
+weapons:
+ - id: "20433"
+ rarity: 2
+ maxLv: 15
+ type: cross
+ name: 십자가·빙결탄
+ description: 개량한 십자가형 자동 기관총. 빙결탄을 쏘아 적을 얼릴 수 있다. 보통의 십자가 보다 훨씬 강하지만 테레사는 여전히 적을
+ 으깨는 데 사용한다...
+ icon: Weapon_Cross_T1_157_2
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+ - id: "1022"
+ name: 빙결탄
+ info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 동안
+ 1초마다 범위 내의 적에게 무작위로 빙결탄을 발사한다. 빙결탄은 작은 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 빙결 원소 대미지를
+ 입히고 0.8초 동안 목표의 공격 속도를 50% 감소시킨다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_02
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+ type: cross
+ name: 십자가·빙결탄
+ description: 개량한 십자가형 자동 기관총. 빙결탄을 쏘아 적을 얼릴 수 있다. 보통의 십자가 보다 훨씬 강하지만 테레사는 여전히 적을
+ 으깨는 데 사용한다...
+ icon: Weapon_Cross_T1_157_2
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+ - id: "1022"
+ name: 빙결탄
+ info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 동안
+ 1초마다 범위 내의 적에게 무작위로 빙결탄을 발사한다. 빙결탄은 작은 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 빙결 원소 대미지를
+ 입히고 0.8초 동안 목표의 공격 속도를 50% 감소시킨다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_02
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+ type: cross
+ name: 십자가·빙결탄
+ description: 개량한 십자가형 자동 기관총. 빙결탄을 쏘아 적을 얼릴 수 있다. 보통의 십자가 보다 훨씬 강하지만 테레사는 여전히 적을
+ 으깨는 데 사용한다...
+ icon: Weapon_Cross_T1_157_3
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+ - id: "1022"
+ name: 빙결탄
+ info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 동안
+ 1초마다 범위 내의 적에게 무작위로 빙결탄을 발사한다. 빙결탄은 작은 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 빙결 원소 대미지를
+ 입히고 0.8초 동안 목표의 공격 속도를 50% 감소시킨다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_02
+ skillCd: 13
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+ - id: "0"
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+id: "10118"
+weapons:
+ - id: "20436"
+ rarity: 2
+ maxLv: 15
+ type: cross
+ name: 화염탄 발사대
+ description: 소련제 소형 소이탄 발사대, 경량화 처리를 했어도 250킬로그램이다, 그리고 어떤 괴력의 수녀는 이걸 짊어진 채로 달린다...
+ icon: Weapon_Cross_T2_158_2
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+ attackBase: 37.9125
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+ - id: "1023"
+ name: 화염탄
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 동안
+ 0.6초마다 범위 내의 적에게 무작위로 화염 미사일을 발사한다. 화염 미사일은 작은 범위에 폭발을 일으켜 #1[i]의 화염
+ 원소 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_03
+ skillCd: 13
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+ - id: "1301"
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+ maxLv: 20
+ type: cross
+ name: 화염탄 발사대
+ description: 소련제 소형 소이탄 발사대, 경량화 처리를 했어도 250킬로그램이다, 그리고 어떤 괴력의 수녀는 이걸 짊어진 채로 달린다...
+ icon: Weapon_Cross_T2_158_2
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+ - id: "1023"
+ name: 화염탄
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 동안
+ 0.6초마다 범위 내의 적에게 무작위로 화염 미사일을 발사한다. 화염 미사일은 작은 범위에 폭발을 일으켜 #1[i]의 화염
+ 원소 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_03
+ skillCd: 13
+ skillSpCost: 15
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+ - id: "1301"
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+ type: cross
+ name: 화염탄 발사대
+ description: 소련제 소형 소이탄 발사대, 경량화 처리를 했어도 250킬로그램이다, 그리고 어떤 괴력의 수녀는 이걸 짊어진 채로 달린다...
+ icon: Weapon_Cross_T2_158_3
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+ - id: "1023"
+ name: 화염탄
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 동안
+ 0.6초마다 범위 내의 적에게 무작위로 화염 미사일을 발사한다. 화염 미사일은 작은 범위에 폭발을 일으켜 #1[i]의 화염
+ 원소 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_03
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+ skillSpCost: 15
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diff --git a/data/v2-pre/weapons/10119.yaml b/data/v2-pre/weapons/10119.yaml
new file mode 100644
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10119.yaml
@@ -0,0 +1,122 @@
+id: "10119"
+weapons:
+ - id: "20439"
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+ maxLv: 15
+ type: cross
+ name: 성형탄 발사대
+ description: 소련제 소형 성형작약탄 발사대, 경량화 처리를 했어도 235kg이다. 그리고 어떤 괴력의 수녀는 이걸 짊어진 채로 달린다...
+ icon: Weapon_Cross_T2_159_2
+ hpBase: 0
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+ skills:
+ - id: "1024"
+ name: 성형작약탄
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초
+ 동안 0.9초마다 범위 내의 적에게 무작위로 성형작약탄을 발사하여 중간 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 물리 대미지를
+ 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_04
+ skillCd: 13
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+ - id: "1301"
+ amount: 2
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+ - id: "20440"
+ rarity: 2
+ maxLv: 20
+ type: cross
+ name: 성형탄 발사대
+ description: 소련제 소형 성형작약탄 발사대, 경량화 처리를 했어도 235kg이다. 그리고 어떤 괴력의 수녀는 이걸 짊어진 채로 달린다...
+ icon: Weapon_Cross_T2_159_2
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+ - id: "1024"
+ name: 성형작약탄
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초
+ 동안 0.9초마다 범위 내의 적에게 무작위로 성형작약탄을 발사하여 중간 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 물리 대미지를
+ 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_04
+ skillCd: 13
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+ maxLv: 25
+ type: cross
+ name: 성형탄 발사대
+ description: 소련제 소형 성형작약탄 발사대, 경량화 처리를 했어도 235kg이다. 그리고 어떤 괴력의 수녀는 이걸 짊어진 채로 달린다...
+ icon: Weapon_Cross_T2_159_3
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+ - id: "1024"
+ name: 성형작약탄
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초
+ 동안 0.9초마다 범위 내의 적에게 무작위로 성형작약탄을 발사하여 중간 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 물리 대미지를
+ 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_04
+ skillCd: 13
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags: []
+ param1: 518.1356
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
+ amount: 0
+ powerType: 2
diff --git a/data/v2-pre/weapons/10120.yaml b/data/v2-pre/weapons/10120.yaml
new file mode 100644
index 00000000..f9bad2c5
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10120.yaml
@@ -0,0 +1,122 @@
+id: "10120"
+weapons:
+ - id: "20442"
+ rarity: 2
+ maxLv: 15
+ type: cross
+ name: 한빙의 맹세
+ description: 성 7308 연구소에서 테레사를 위해 설계한 십자가형 무기. 십자가 내부에서 붕괴 에너지를 냉동 에너지로 변환시켜
+ 발키리의 전투를 지원하는 능력이 있다.
+ icon: Weapon_Cross_T3_160_2
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ attackBase: 42.975
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+ criticalBase: 18.9
+ criticalAdd: 1.18125
+ resistanceBase: 0
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+ skills:
+ - id: "1025"
+ name: 한빙의 맹세
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 7초 동안
+ 범위 내의 아군 캐릭터가 공격할 때마다 #1[i]의 빙결 대미지를 추가한다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_05
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
+ tags: []
+ param1: 45
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+ param3: 0
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 2
+ powerType: 2
+ - id: "20443"
+ rarity: 2
+ maxLv: 20
+ type: cross
+ name: 한빙의 맹세
+ description: 성 7308 연구소에서 테레사를 위해 설계한 십자가형 무기. 십자가 내부에서 붕괴 에너지를 냉동 에너지로 변환시켜
+ 발키리의 전투를 지원하는 능력이 있다.
+ icon: Weapon_Cross_T3_160_2
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
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+ attackBase: 47.75
+ attackAdd: 2.3875
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+ defenceAdd: 0
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+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1025"
+ name: 한빙의 맹세
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 7초 동안
+ 범위 내의 아군 캐릭터가 공격할 때마다 #1[i]의 빙결 대미지를 추가한다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_05
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
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+ - id: "1301"
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+ - id: "20444"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: cross
+ name: 한빙의 맹세
+ description: 성 7308 연구소에서 테레사를 위해 설계한 십자가형 무기. 십자가 내부에서 붕괴 에너지를 냉동 에너지로 변환시켜
+ 발키리의 전투를 지원하는 능력이 있다.
+ icon: Weapon_Cross_T3_160_3
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+ - id: "1025"
+ name: 한빙의 맹세
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 7초 동안
+ 범위 내의 아군 캐릭터가 공격할 때마다 #1[i]의 빙결 대미지를 추가한다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_05
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+weapons:
+ - id: "20445"
+ rarity: 2
+ maxLv: 15
+ type: cross
+ name: 열화의 맹세
+ description: 성 7308 연구소에서 테레사를 위해 설계한 십자가형 무기. 십자가 내부에서 붕괴 에너지를 화염 에너지로 변환시켜
+ 발키리의 전투를 지원하는 능력이 있다.
+ icon: Weapon_Cross_T3_161_2
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+ - id: "1026"
+ name: 열화의 맹세
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다: 범위 내
+ 적에게 연소 게이지를 2pt 누적하고, 6초 동안 0.5초마다
+ 연소 게이지를 0.2pt 누적한다."
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_06
+ skillCd: 12
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ type: cross
+ name: 열화의 맹세
+ description: 성 7308 연구소에서 테레사를 위해 설계한 십자가형 무기. 십자가 내부에서 붕괴 에너지를 화염 에너지로 변환시켜
+ 발키리의 전투를 지원하는 능력이 있다.
+ icon: Weapon_Cross_T3_161_2
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+ - id: "1026"
+ name: 열화의 맹세
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다: 범위 내
+ 적에게 연소 게이지를 2pt 누적하고, 6초 동안 0.5초마다
+ 연소 게이지를 0.2pt 누적한다."
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_06
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+ - type: ignite
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+ type: cross
+ name: 열화의 맹세
+ description: 성 7308 연구소에서 테레사를 위해 설계한 십자가형 무기. 십자가 내부에서 붕괴 에너지를 화염 에너지로 변환시켜
+ 발키리의 전투를 지원하는 능력이 있다.
+ icon: Weapon_Cross_T3_161_3
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+ - id: "1026"
+ name: 열화의 맹세
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다: 범위 내
+ 적에게 연소 게이지를 2pt 누적하고, 6초 동안 0.5초마다
+ 연소 게이지를 0.2pt 누적한다."
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_06
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+ - type: ignite
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new file mode 100644
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+id: "10122"
+weapons:
+ - id: "20448"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: cross
+ name: 흑색 분쇄자
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 인근 지역을 자동으로 공격해서 구역 내의 모든 것을 가루로 분쇄시킨다.
+ icon: Weapon_Cross_T4_162_3
+ hpBase: 0
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+ - id: "1027"
+ name: 분쇄
+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안
+ 1.5초마다 지상의 적에게 강타를 날리며 타격마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_07
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+ - id: "20449"
+ rarity: 3
+ maxLv: 30
+ type: cross
+ name: 흑색 분쇄자
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 인근 지역을 자동으로 공격해서 구역 내의 모든 것을 가루로 분쇄시킨다.
+ icon: Weapon_Cross_T4_162_3
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+ - id: "1027"
+ name: 분쇄
+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안
+ 1.5초마다 지상의 적에게 강타를 날리며 타격마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_07
+ skillCd: 12
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+ - id: "1301"
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+ - id: "20450"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cross
+ name: 흑색 분쇄자
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 인근 지역을 자동으로 공격해서 구역 내의 모든 것을 가루로 분쇄시킨다.
+ icon: Weapon_Cross_T4_162_4
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+ skills:
+ - id: "1027"
+ name: 분쇄
+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안
+ 1.5초마다 지상의 적에게 강타를 날리며 타격마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_07
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 3
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+id: "10123"
+weapons:
+ - id: "20451"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: 2-handed
+ name: 아이쨩 해머
+ description: “아이쨩, 아까 또 몰래 게임했지?””히... 히메코 소령님, 아이쨩이 잘못했어요!” 결국 어떻게 되었는지는 말할 필요 없겠지?
+ icon: Weapon_Claymore_H26_196_3
+ hpBase: 0
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+ attackBase: 57.148438
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+ resistanceBase: 0
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+ - id: "1049"
+ name: 전기 도둑의 징벌
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 해머로 지면을 내리쳐 주변의
+ 적을 넉백시키고, 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하며, 50%의 확률로 적에게 기절
+ 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_19
+ skillCd: 15
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags:
+ - type: stun
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
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+ - id: "20452"
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+ maxLv: 30
+ type: 2-handed
+ name: 아이쨩 해머
+ description: “아이쨩, 아까 또 몰래 게임했지?””히... 히메코 소령님, 아이쨩이 잘못했어요!” 결국 어떻게 되었는지는 말할 필요 없겠지?
+ icon: Weapon_Claymore_H26_196_3
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+ attackBase: 62.34375
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+ - id: "1049"
+ name: 전기 도둑의 징벌
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 해머로 지면을 내리쳐 주변의
+ 적을 넉백시키고, 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하며, 50%의 확률로 적에게 기절
+ 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_19
+ skillCd: 15
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags:
+ - type: stun
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ - id: "1301"
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+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: 2-handed
+ name: 아이쨩 해머
+ description: “아이쨩, 아까 또 몰래 게임했지?””히... 히메코 소령님, 아이쨩이 잘못했어요!” 결국 어떻게 되었는지는 말할 필요 없겠지?
+ icon: Weapon_Claymore_H26_196_4
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+ - id: "1049"
+ name: 전기 도둑의 징벌
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 해머로 지면을 내리쳐 주변의
+ 적을 넉백시키고, 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하며, 50%의 확률로 적에게 기절
+ 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_19
+ skillCd: 15
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags:
+ - type: stun
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ - id: "0"
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diff --git a/data/v2-pre/weapons/10124.yaml b/data/v2-pre/weapons/10124.yaml
new file mode 100644
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10124.yaml
@@ -0,0 +1,134 @@
+id: "10124"
+weapons:
+ - id: "20454"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: cross
+ name: 화염의 천사
+ description: 천명 본부의 연구 개발팀이 설계한 십자가형 무기. 십자가 안에는 제왕급 붕괴수 레이저의 코어가 이식되어 있어, 강력한
+ 화염의 힘을 낼 수 있다.
+ icon: Weapon_Cross_T5_164_3
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
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+ attackBase: 57.90039
+ attackAdd: 2.89502
+ defenceBase: 0
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+ criticalBase: 2.638404
+ criticalAdd: 0.1649
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1020"
+ name: Raziel
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 7초 동안
+ 0.8초마다 범위 내 임의의 적에게 관통형 화염구를 발사한다. 화염구는 적에게 #1[i]의 화염 대미지를 가하고, 10초 동안
+ 연소시켜 0.5초마다 공격력 30%의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은 연소 게이지를
+ 3pt, 이후 공격마다 연소 게이지를 0.3pt 누적한다."
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_09
+ skillCd: 15
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ param1: 230
+ param1Add: 5.060674
+ param2: 50
+ param2Add: 1.235955
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 13
+ powerType: 3
+ - id: "20455"
+ rarity: 3
+ maxLv: 30
+ type: cross
+ name: 화염의 천사
+ description: 천명 본부의 연구 개발팀이 설계한 십자가형 무기. 십자가 안에는 제왕급 붕괴수 레이저의 코어가 이식되어 있어, 강력한
+ 화염의 힘을 낼 수 있다.
+ icon: Weapon_Cross_T5_164_3
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 63.164062
+ attackAdd: 3.158203
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 2.878258
+ criticalAdd: 0.179891
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1020"
+ name: Raziel
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 7초 동안
+ 0.8초마다 범위 내 임의의 적에게 관통형 화염구를 발사한다. 화염구는 적에게 #1[i]의 화염 대미지를 가하고, 10초 동안
+ 연소시켜 0.5초마다 공격력 30%의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은 연소 게이지를
+ 3pt, 이후 공격마다 연소 게이지를 0.3pt 누적한다."
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_09
+ skillCd: 15
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ param1: 356.51685
+ param1Add: 5.060674
+ param2: 80.89887
+ param2Add: 1.235955
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 29
+ powerType: 3
+ - id: "20456"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cross
+ name: 화염의 천사
+ description: 천명 본부의 연구 개발팀이 설계한 십자가형 무기. 십자가 안에는 제왕급 붕괴수 레이저의 코어가 이식되어 있어, 강력한
+ 화염의 힘을 낼 수 있다.
+ icon: Weapon_Cross_T5_164_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 68.427734
+ attackAdd: 3.421387
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 3.118113
+ criticalAdd: 0.194882
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1020"
+ name: Raziel
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 7초 동안
+ 0.8초마다 범위 내 임의의 적에게 관통형 화염구를 발사한다. 화염구는 적에게 #1[i]의 화염 대미지를 가하고, 10초 동안
+ 연소시켜 0.5초마다 공격력 30%의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은 연소 게이지를
+ 3pt, 이후 공격마다 연소 게이지를 0.3pt 누적한다."
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_09
+ skillCd: 15
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ param1: 508.33707
+ param1Add: 5.060674
+ param2: 117.97753
+ param2Add: 1.235955
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
+ amount: 0
+ powerType: 3
diff --git a/data/v2-pre/weapons/10125.yaml b/data/v2-pre/weapons/10125.yaml
new file mode 100644
index 00000000..b2c15ed1
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/weapons/10125.yaml
@@ -0,0 +1,131 @@
+id: "10125"
+weapons:
+ - id: "20457"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: cross
+ name: 낙뢰의 천사
+ description: 천명 본부의 연구 개발팀이 설계한 십자가형 무기. 십자가 안에는 제왕급 붕괴수 미르의 코어가 이식되어 있어, 강력한
+ 전기의 힘을 낼 수 있다.
+ icon: Weapon_Cross_T5_165_3
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 52.73125
+ attackAdd: 2.636563
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 8.8
+ criticalAdd: 0.55
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
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+ 능력을 빼앗는다, 그리고 체내의 붕괴 에너지를 완벽하게 무효화한다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어
+ 있지만 머지않은 미래에 각성하게 된다
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+ 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초."
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+ description: 오토 주교가 “유다의 서약”을 모방해서 만든 무기. 대량의 “혼강”으로 구성된 십자가와 세 마리의 제왕급 붕괴수의 코어가
+ 들어가 있다...
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+ 물리 대미지를 가하며, 참격 제1격은 출혈 게이지를 3pt/이후 공격마다 1pt
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+ 들어가 있다...
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+ 적을 공격해 공중에 띄운 후, 2초 동안 0.25초마다 참격을 1회 발동한다. 띄우기와 참격은 각각 공격력 #1[f1]%의
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+ name: 모조된 유다·피의 포옹
+ description: 오토 주교가 “유다의 서약”을 모방해서 만든 무기. 대량의 “혼강”으로 구성된 십자가와 세 마리의 제왕급 붕괴수의 코어가
+ 들어가 있다...
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+ 적을 공격해 공중에 띄운 후, 2초 동안 0.25초마다 참격을 1회 발동한다. 띄우기와 참격은 각각 공격력 #1[f1]%의
+ 물리 대미지를 가하며, 참격 제1격은 출혈 게이지를 3pt/이후 공격마다 1pt
+ 누적한다."
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+ 들어가 있다...
+ icon: Weapon_Cross_T7_167_5
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+ name: 벚꽃의 서약
+ description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이
+ 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만
+ 머지않은 미래에 각성하게 된다
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+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃
+ 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃
+ 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초"
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+ #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염
+ 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나
+ 쌓는다."
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+ name: 영도난신
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+ 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃
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+ info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의
+ #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염
+ 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나
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+ 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃
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+ #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염
+ 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나
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+ name: 벚꽃의 서약
+ description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이
+ 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만
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+ 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃
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+ info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의
+ #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염
+ 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나
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+ description: 천명 기관이 노르웨이 하르당에르에서 발굴해낸 고대 문명의 범용형 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 구조는
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+ 동안 범위 내 파티원의 크리티컬률을 #2[f1]% 증가시키고 1초마다 무작위로 임의의 적에게 검의 비를 내린다. 검의 비는
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+ name: 발뭉
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 도신 자체가 붕괴 에너지로 구성되어 있어 모든 것을
+ 절단할 수 있다. 설령 전설 속 거대 용의 비늘일지라도 자를 수 있다.
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+ info: "적 공격 시 전방으로 극의참을 날려, 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 15% 확률로 강화된 극의참이 발동되며 공격력의
+ #2[i]% 물리 대미지를 입힌다. 극의참은 최소 0.8초가 경과해야 다시 발동된다."
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+ #1[f1]% 증가하며 모든 극의참이 강화 극의참으로 변한다."
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 도신 자체가 붕괴 에너지로 구성되어 있어 모든 것을
+ 절단할 수 있다. 설령 전설 속 거대 용의 비늘일지라도 자를 수 있다.
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 도신 자체가 붕괴 에너지로 구성되어 있어 모든 것을
+ 절단할 수 있다. 설령 전설 속 거대 용의 비늘일지라도 자를 수 있다.
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+ #2[i]% 물리 대미지를 입힌다. 극의참은 최소 0.8초가 경과해야 다시 발동된다."
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+id: "10133"
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+ name: 티르의 잘린 팔
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지를 이용하여 순간적으로 강력한 3단 차지
+ 포탄을 발사, 눈앞의 모든 적을 산산조각낸다.
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+ 적중한 적에게 출혈 게이지를 5pt 누적한다."
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+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지를 이용하여 순간적으로 강력한 3단 차지
+ 포탄을 발사, 눈앞의 모든 적을 산산조각낸다.
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+ 돌아가기 시작할 때, 화신 발칸의 포효가 전장에 울려퍼진다.
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+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 차지 공격이 크리티컬 시 목표 주변 작은 범위의 적에게 공격력의 공격력
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+ 소모한다."
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+ name: 화신 기관총 M134
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+ 돌아가기 시작할 때, 화신 발칸의 포효가 전장에 울려퍼진다.
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+ name: 요정검·실반
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 주변의 대기 흐름을 조종하여 사용자의 속도를 상승시키고
+ 강한 힘을 부여하는 능력이 요정왕의 가호와도 같다.
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+ - id: "1043"
+ name: 바람의 결계
+ info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 38초] 결계를 펼쳐, #3[i]초 동안 결계
+ 내의 파티원의 공격 속도를 #1[i]%, 이동 속도를 #2[i]% 증가시키고 공격 시 모든 대미지를 10% 증가시킨다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_24
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+ name: 바람의 힘
+ info: "캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터가 공격으로 가하는 모든 대미지가 증가한다, 이동 속도가 10% 증가할 때마다 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다(대미지는 최대로 #3[i]%까지 증한다); 캐릭터의 이동 속도가 #2[i]% 증가한다."
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+ name: 요정검·실반
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 주변의 대기 흐름을 조종하여 사용자의 속도를 상승시키고
+ 강한 힘을 부여하는 능력이 요정왕의 가호와도 같다.
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+ - id: "1043"
+ name: 바람의 결계
+ info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 38초] 결계를 펼쳐, #3[i]초 동안 결계
+ 내의 파티원의 공격 속도를 #1[i]%, 이동 속도를 #2[i]% 증가시키고 공격 시 모든 대미지를 10% 증가시킨다."
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+ info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 38초] 결계를 펼쳐, #3[i]초 동안 결계
+ 내의 파티원의 공격 속도를 #1[i]%, 이동 속도를 #2[i]% 증가시키고 공격 시 모든 대미지를 10% 증가시킨다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_24
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+ - id: "2048"
+ name: 바람의 힘
+ info: "캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터가 공격으로 가하는 모든 대미지가 증가한다, 이동 속도가 10% 증가할 때마다 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다(대미지는 최대로 #3[i]%까지 증한다); 캐릭터의 이동 속도가 #2[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ type: katana
+ name: 요정검·실반
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 주변의 대기 흐름을 조종하여 사용자의 속도를 상승시키고
+ 강한 힘을 부여하는 능력이 요정왕의 가호와도 같다.
+ icon: Weapon_Katana_M23_171_5
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+ - id: "1043"
+ name: 바람의 결계
+ info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 38초] 결계를 펼쳐, #3[i]초 동안 결계
+ 내의 파티원의 공격 속도를 #1[i]%, 이동 속도를 #2[i]% 증가시키고 공격 시 모든 대미지를 10% 증가시킨다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_24
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+ name: 바람의 힘
+ info: "캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터가 공격으로 가하는 모든 대미지가 증가한다, 이동 속도가 10% 증가할 때마다 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다(대미지는 최대로 #3[i]%까지 증한다); 캐릭터의 이동 속도가 #2[i]% 증가한다."
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--- /dev/null
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+id: "10136"
+weapons:
+ - id: "20503"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: cross
+ name: 아이쨩 캔디
+ description: 테레사 학원장~ 올해의 어린이날 선물은, 초콜릿? 사과 사탕? 아니면~ 아, 이, 짱?(>///<)
+ icon: Weapon_Cross_T11_175_3
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+ - id: "1040"
+ name: 사탕 비
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 캔디[소환물]를 전개한다. 8초
+ 동안 0.8초마다 캔디를 떨어트린다. 땅에 닿은 캔디는 폭발하며 작은 범위 내의 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_14
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+ name: 아이쨩 캔디
+ description: 테레사 학원장~ 올해의 어린이날 선물은, 초콜릿? 사과 사탕? 아니면~ 아, 이, 짱?(>///<)
+ icon: Weapon_Cross_T11_175_3
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+ name: 사탕 비
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 캔디[소환물]를 전개한다. 8초
+ 동안 0.8초마다 캔디를 떨어트린다. 땅에 닿은 캔디는 폭발하며 작은 범위 내의 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다"
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+ rarity: 4
+ maxLv: 35
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+ name: 아이쨩 캔디
+ description: 테레사 학원장~ 올해의 어린이날 선물은, 초콜릿? 사과 사탕? 아니면~ 아, 이, 짱?(>///<)
+ icon: Weapon_Cross_T11_175_4
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+ - id: "1040"
+ name: 사탕 비
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 캔디[소환물]를 전개한다. 8초
+ 동안 0.8초마다 캔디를 떨어트린다. 땅에 닿은 캔디는 폭발하며 작은 범위 내의 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다"
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--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/weapons/10137.yaml
@@ -0,0 +1,234 @@
+id: "10137"
+weapons:
+ - id: "20506"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cross
+ name: 은색 처단자
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 거대한 칼날을 꺼내 주변의 모든 것을 잘라내서 전부 조각내버린다.
+ icon: Weapon_Cross_T4_163_3
+ hpBase: 0
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+ - id: "1019"
+ name: 경직
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 14초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안
+ 초당 3번씩 범위 내의 적을 무작위로 벤다. 타격마다 #1[i]의 물리 대미지를 입히고 5초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을
+ #2[i]% 감소시킨다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_08
+ skillCd: 14
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+ tags:
+ - type: weaken
+ comment: 적에게 허약 효과 부여
+ param1: 450
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+ - id: "2024"
+ name: 참살
+ info: "허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[i]% 증가"
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+ - id: "6002"
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+ - id: "4004"
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+ powerType: 4
+ - id: "20507"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: cross
+ name: 은색 처단자
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 거대한 칼날을 꺼내 주변의 모든 것을 잘라내서 전부 조각내버린다.
+ icon: Weapon_Cross_T4_163_3
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+ - id: "1019"
+ name: 경직
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 14초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안
+ 초당 3번씩 범위 내의 적을 무작위로 벤다. 타격마다 #1[i]의 물리 대미지를 입히고 5초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을
+ #2[i]% 감소시킨다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_08
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+ tags:
+ - type: weaken
+ comment: 적에게 허약 효과 부여
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+ - id: "2024"
+ name: 참살
+ info: "허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[i]% 증가"
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+ - id: "6002"
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+ - id: "4004"
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+ powerType: 4
+ - id: "20508"
+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: cross
+ name: 은색 처단자
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 거대한 칼날을 꺼내 주변의 모든 것을 잘라내서 전부 조각내버린다.
+ icon: Weapon_Cross_T4_163_3
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+ - id: "1019"
+ name: 경직
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 14초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안
+ 초당 3번씩 범위 내의 적을 무작위로 벤다. 타격마다 #1[i]의 물리 대미지를 입히고 5초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을
+ #2[i]% 감소시킨다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_08
+ skillCd: 14
+ skillSpCost: 15
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+ tags:
+ - type: weaken
+ comment: 적에게 허약 효과 부여
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+ - id: "2024"
+ name: 참살
+ info: "허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[i]% 증가"
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+ - id: "6002"
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+ - id: "4004"
+ amount: 12
+ powerType: 4
+ - id: "20509"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: cross
+ name: 은색 처단자
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 거대한 칼날을 꺼내 주변의 모든 것을 잘라내서 전부 조각내버린다.
+ icon: Weapon_Cross_T4_163_4
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+ - id: "1019"
+ name: 경직
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 14초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안
+ 초당 3번씩 범위 내의 적을 무작위로 벤다. 타격마다 #1[i]의 물리 대미지를 입히고 5초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을
+ #2[i]% 감소시킨다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_08
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+ - type: weaken
+ comment: 적에게 허약 효과 부여
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+ - id: "2024"
+ name: 참살
+ info: "허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[i]% 증가"
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10138.yaml
@@ -0,0 +1,246 @@
+id: "10138"
+weapons:
+ - id: "20510"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cannon
+ name: 행성 파괴자 19C
+ description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 한정 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을
+ 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 극한에 이르게 하였다.
+ icon: Weapon_Cannon_B25_177_4
+ hpBase: 0
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+ attackBase: 66.65039
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+ skills:
+ - id: "2052"
+ name: 암습·유도 미사일
+ info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염
+ 원소 대미지를 입힌다."
+ skillCd: 0
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+ param3Add: 0
+ - id: "1048"
+ name: 래피드 어썰트
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해
+ 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_20
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ param1Add: 0.001479
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
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+ - id: "20511"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: cannon
+ name: 행성 파괴자 19C
+ description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 한정 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을
+ 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 극한에 이르게 하였다.
+ icon: Weapon_Cannon_B25_177_4
+ hpBase: 0
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+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2052"
+ name: 암습·유도 미사일
+ info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염
+ 원소 대미지를 입힌다."
+ skillCd: 0
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+ tags: []
+ param1: 201.8787
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+ - id: "1048"
+ name: 래피드 어썰트
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해
+ 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_20
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ param1: 0.551775
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
+ amount: 2
+ - id: "4004"
+ amount: 8
+ powerType: 4
+ - id: "20512"
+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: cannon
+ name: 행성 파괴자 19C
+ description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 한정 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을
+ 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 극한에 이르게 하였다.
+ icon: Weapon_Cannon_B25_177_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ skills:
+ - id: "2052"
+ name: 암습·유도 미사일
+ info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염
+ 원소 대미지를 입힌다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "1048"
+ name: 래피드 어썰트
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해
+ 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_20
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ name: 행성 파괴자 19C
+ description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 한정 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을
+ 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 극한에 이르게 하였다.
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+ name: 암습·유도 미사일
+ info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염
+ 원소 대미지를 입힌다."
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+ name: 래피드 어썰트
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해
+ 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_20
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ type: cannon
+ name: 레인저 레이저
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 찰리아의 장비. 지원에 성실한 그녀는 제왕급 붕괴수 “소마”와의
+ 전투에서 모두를 지키지 못한 것을 몹시 후회하고 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B26_178_4
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+ name: 열에너지 레이저 무기
+ info: "레이저로 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 증가하고
+ 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 극한 회피 성공 시 오버히트 상태가 초기화되고 2초 동안 캐릭터의 공격 속도가
+ 50% 증가한다, #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있다.\\n[레인저] 캐릭터가
+ 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하며, 파티원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면, 극한 회피 성공 시
+ 추가로 SP를 #2[i]pt 회복한다."
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+ name: 솟아오르는 열에너지
+ info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 30초] #1[i]초 동안 발키리가 가하는 물리
+ 대미지가 #2[i]% 증가하고, 이동 속도가 60% 감소한다. 무기의 거리에 따른 대미지 감소 효과를 무효화한다."
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+ name: 레인저 레이저
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 찰리아의 장비. 지원에 성실한 그녀는 제왕급 붕괴수 “소마”와의
+ 전투에서 모두를 지키지 못한 것을 몹시 후회하고 있다.
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+ name: 열에너지 레이저 무기
+ info: "레이저로 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 증가하고
+ 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 극한 회피 성공 시 오버히트 상태가 초기화되고 2초 동안 캐릭터의 공격 속도가
+ 50% 증가한다, #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있다.\\n[레인저] 캐릭터가
+ 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하며, 파티원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면, 극한 회피 성공 시
+ 추가로 SP를 #2[i]pt 회복한다."
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+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: cannon
+ name: 레인저 레이저
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 찰리아의 장비. 지원에 성실한 그녀는 제왕급 붕괴수 “소마”와의
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+ - id: "2050"
+ name: 열에너지 레이저 무기
+ info: "레이저로 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 증가하고
+ 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 극한 회피 성공 시 오버히트 상태가 초기화되고 2초 동안 캐릭터의 공격 속도가
+ 50% 증가한다, #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있다.\\n[레인저] 캐릭터가
+ 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하며, 파티원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면, 극한 회피 성공 시
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+ info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 30초] #1[i]초 동안 발키리가 가하는 물리
+ 대미지가 #2[i]% 증가하고, 이동 속도가 60% 감소한다. 무기의 거리에 따른 대미지 감소 효과를 무효화한다."
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+ name: 레인저 레이저
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 찰리아의 장비. 지원에 성실한 그녀는 제왕급 붕괴수 “소마”와의
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+ 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 극한 회피 성공 시 오버히트 상태가 초기화되고 2초 동안 캐릭터의 공격 속도가
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+ 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하며, 파티원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면, 극한 회피 성공 시
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+ icon: Skill_Bronya_Weapon_19
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+ type: pistols
+ name: 레인저 핸드건
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 대원 데바나·카스라나가 아끼던 총. 그녀는 이 무기로 자랑삼을만한
+ 수많은 전과를 올렸다.
+ icon: Weapon_Pistol_K25_179_4
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+ - id: "1050"
+ name: 극열 충격
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 30초] 10초 동안 1초마다 캐릭터를 중심으로
+ 화염 충격파를 방출해 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 극한 회피 성공 시 즉시 강력한 화염 충격파를
+ 발생시켜 #2[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 화염 충격파에 적중한 적은 #3[i]%의 확률로
+ 기절 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_25
+ skillCd: 30
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+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "2053"
+ name: 딥 퍼니셔
+ info: "기절 상태의 적에게 입히는 모든 대미지 #1[i]% 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는
+ 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터의 공격으로 입히는
+ 화염 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ type: pistols
+ name: 레인저 핸드건
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 대원 데바나·카스라나가 아끼던 총. 그녀는 이 무기로 자랑삼을만한
+ 수많은 전과를 올렸다.
+ icon: Weapon_Pistol_K25_179_4
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+ - id: "1050"
+ name: 극열 충격
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 30초] 10초 동안 1초마다 캐릭터를 중심으로
+ 화염 충격파를 방출해 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 극한 회피 성공 시 즉시 강력한 화염 충격파를
+ 발생시켜 #2[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 화염 충격파에 적중한 적은 #3[i]%의 확률로
+ 기절 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_25
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+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "2053"
+ name: 딥 퍼니셔
+ info: "기절 상태의 적에게 입히는 모든 대미지 #1[i]% 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는
+ 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터의 공격으로 입히는
+ 화염 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ name: 레인저 핸드건
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 대원 데바나·카스라나가 아끼던 총. 그녀는 이 무기로 자랑삼을만한
+ 수많은 전과를 올렸다.
+ icon: Weapon_Pistol_K25_179_4
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+ - id: "1050"
+ name: 극열 충격
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 30초] 10초 동안 1초마다 캐릭터를 중심으로
+ 화염 충격파를 방출해 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 극한 회피 성공 시 즉시 강력한 화염 충격파를
+ 발생시켜 #2[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 화염 충격파에 적중한 적은 #3[i]%의 확률로
+ 기절 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_25
+ skillCd: 30
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags:
+ - type: stun
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "2053"
+ name: 딥 퍼니셔
+ info: "기절 상태의 적에게 입히는 모든 대미지 #1[i]% 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는
+ 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터의 공격으로 입히는
+ 화염 대미지가 #2[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "1302"
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+ - id: "4004"
+ amount: 6
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+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: pistols
+ name: 레인저 핸드건
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 대원 데바나·카스라나가 아끼던 총. 그녀는 이 무기로 자랑삼을만한
+ 수많은 전과를 올렸다.
+ icon: Weapon_Pistol_K25_179_5
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+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 30초] 10초 동안 1초마다 캐릭터를 중심으로
+ 화염 충격파를 방출해 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 극한 회피 성공 시 즉시 강력한 화염 충격파를
+ 발생시켜 #2[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 화염 충격파에 적중한 적은 #3[i]%의 확률로
+ 기절 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_25
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+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ name: 딥 퍼니셔
+ info: "기절 상태의 적에게 입히는 모든 대미지 #1[i]% 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는
+ 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터의 공격으로 입히는
+ 화염 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ name: 레인저 블레이드
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 후튼이 쥐고 있던 검. 그녀의 검술은 시베리아의 찬 바람처럼
+ 냉혹하지만 동료에게는 매우 따뜻했다.
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+ name: 긴급 방어
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+ 오는 공격을 막아낸다. 만약 이 스킬로 피해를 무효화하면 캐릭터는 강화되어 10초 동안 실드에 가하는 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다."
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+ 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지 20% 감소하며 팀원 중에 다른
+ 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 긴급 방어의 범위 확대, 지속 시간 100% 연장."
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+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 후튼이 쥐고 있던 검. 그녀의 검술은 시베리아의 찬 바람처럼
+ 냉혹하지만 동료에게는 매우 따뜻했다.
+ icon: Weapon_Katana_M24_180_4
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+ name: 긴급 방어
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 25초] 발동 후 #1[f1]초 동안 정면에서
+ 오는 공격을 막아낸다. 만약 이 스킬로 피해를 무효화하면 캐릭터는 강화되어 10초 동안 실드에 가하는 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다."
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+ 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지 20% 감소하며 팀원 중에 다른
+ 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 긴급 방어의 범위 확대, 지속 시간 100% 연장."
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+ type: katana
+ name: 레인저 블레이드
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 후튼이 쥐고 있던 검. 그녀의 검술은 시베리아의 찬 바람처럼
+ 냉혹하지만 동료에게는 매우 따뜻했다.
+ icon: Weapon_Katana_M24_180_4
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+ - id: "1051"
+ name: 긴급 방어
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 25초] 발동 후 #1[f1]초 동안 정면에서
+ 오는 공격을 막아낸다. 만약 이 스킬로 피해를 무효화하면 캐릭터는 강화되어 10초 동안 실드에 가하는 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다."
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+ 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지 20% 감소하며 팀원 중에 다른
+ 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 긴급 방어의 범위 확대, 지속 시간 100% 연장."
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+ type: katana
+ name: 레인저 블레이드
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 후튼이 쥐고 있던 검. 그녀의 검술은 시베리아의 찬 바람처럼
+ 냉혹하지만 동료에게는 매우 따뜻했다.
+ icon: Weapon_Katana_M24_180_5
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+ 오는 공격을 막아낸다. 만약 이 스킬로 피해를 무효화하면 캐릭터는 강화되어 10초 동안 실드에 가하는 대미지가 #2[i]%
+ 증가한다."
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+ 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지 20% 감소하며 팀원 중에 다른
+ 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 긴급 방어의 범위 확대, 지속 시간 100% 연장."
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+ name: 레인저 톱날
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 소대장 웨이첸의 장비. 그녀는 언제나 앞장서서 대검으로 붕괴수의 껍데기를 무수히 박살 냈다.
+ icon: Weapon_Claymore_H20_181_4
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+ - id: "1046"
+ name: 플레임 패리
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+ 60% 감소, 받는 물리 대미지가 #1[i]% 감소, 원소 대미지가 #2[i]% 감소하며 주변 적에게 1초마다 #3[i]의
+ 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ name: 불꽃의 가시나무
+ info: "피격 시 50% 확률로 범위 내의 모든 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 0.25초마다 한 번씩 발동
+ 가능.\\n[레인저] 캐릭터가 받는 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원
+ 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터가 공격 시 입히는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ name: 레인저 톱날
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 소대장 웨이첸의 장비. 그녀는 언제나 앞장서서 대검으로 붕괴수의 껍데기를 무수히 박살 냈다.
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+ - id: "1046"
+ name: 플레임 패리
+ info: "[SP 소모: 30][재사용 대기시간: 30초] 15초 동안 캐릭터의 이동 속도가
+ 60% 감소, 받는 물리 대미지가 #1[i]% 감소, 원소 대미지가 #2[i]% 감소하며 주변 적에게 1초마다 #3[i]의
+ 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ info: "피격 시 50% 확률로 범위 내의 모든 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 0.25초마다 한 번씩 발동
+ 가능.\\n[레인저] 캐릭터가 받는 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원
+ 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터가 공격 시 입히는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 소대장 웨이첸의 장비. 그녀는 언제나 앞장서서 대검으로 붕괴수의 껍데기를 무수히 박살 냈다.
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+ name: 플레임 패리
+ info: "[SP 소모: 30][재사용 대기시간: 30초] 15초 동안 캐릭터의 이동 속도가
+ 60% 감소, 받는 물리 대미지가 #1[i]% 감소, 원소 대미지가 #2[i]% 감소하며 주변 적에게 1초마다 #3[i]의
+ 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ name: 불꽃의 가시나무
+ info: "피격 시 50% 확률로 범위 내의 모든 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 0.25초마다 한 번씩 발동
+ 가능.\\n[레인저] 캐릭터가 받는 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원
+ 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터가 공격 시 입히는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ name: 레인저 톱날
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 소대장 웨이첸의 장비. 그녀는 언제나 앞장서서 대검으로 붕괴수의 껍데기를 무수히 박살 냈다.
+ icon: Weapon_Claymore_H20_181_5
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+ 60% 감소, 받는 물리 대미지가 #1[i]% 감소, 원소 대미지가 #2[i]% 감소하며 주변 적에게 1초마다 #3[i]의
+ 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_20
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+ name: 불꽃의 가시나무
+ info: "피격 시 50% 확률로 범위 내의 모든 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 0.25초마다 한 번씩 발동
+ 가능.\\n[레인저] 캐릭터가 받는 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원
+ 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터가 공격 시 입히는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+id: "10143"
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+ type: cross
+ name: 레인저 십자가
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 장비로 방한과 살상력을 모두 고려했다. 붕괴수의 시체 위에 꽂혀 있는 이
+ 십자가를 본다면, 이미 죽은 전사를 위해 묵념하자...
+ icon: Weapon_Cross_T12_182_4
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+ - id: "1045"
+ name: 메테오 임팩트
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 8초 동안
+ 0.75초마다 화염 원반 1개를 임의의 목표 위치에 발사해 5*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은
+ 연소 게이지를 4.5pt, 이후 공격마다
+ 0.25pt 누적한다."
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_16
+ skillCd: 15
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+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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+ name: 상처 태우기
+ info: "캐릭터가 연소 상태의 적을 공격 시 #1[i]의 화염 대미지 추가
+ \\n[레인저]캐릭터가 입는 빙결 대미지 20% 감소, 파티 내에 다른 레인저
+ 계열 무기를 장착한 발키리가 있을 시, 전개된 십자가의 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
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+ name: 레인저 십자가
+ description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 장비로 방한과 살상력을 모두 고려했다. 붕괴수의 시체 위에 꽂혀 있는 이
+ 십자가를 본다면, 이미 죽은 전사를 위해 묵념하자...
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+ 0.75초마다 화염 원반 1개를 임의의 목표 위치에 발사해 5*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은
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+ 0.25pt 누적한다."
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+ name: 엘류드니르
+ description: 천명의 성 1504 연구소 소장 나가미츠가 오토의 비밀 지령을 받아서 제작한 십자가. 전설 속에서 엘류드니르는 죽음의
+ 여신 헬의 궁전 이름이다. 이 무기는 대체 누구를 위해 설계한 거지?
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+ 동안 범위 내 아군 캐릭터가 기절 상태인 적에게 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 또한 1.5초마다 범위 내
+ 적에게 무작위로 레이저탄을 발사해 범위 폭발로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 다운시킨다. 제1격은 적에게
+ 기절 게이지를 10pt 누적한다."
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+ 적에게 무작위로 레이저탄을 발사해 범위 폭발로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 다운시킨다. 제1격은 적에게
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+ 적에게 무작위로 레이저탄을 발사해 범위 폭발로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 다운시킨다. 제1격은 적에게
+ 기절 게이지를 10pt 누적한다."
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+id: "10145"
+weapons:
+ - id: "20538"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: pistols
+ name: 이형·헬의 활
+ description: 천명의 성 1504 연구소 소장 도공 나가미츠가 요정의 활 설계도를 역전시켜 제작한 “어둠의 활”. 북유럽 신화 속
+ 발키리의 숙적, 죽음의 여신 헬의 이름을 사용했다.
+ icon: Weapon_Pistol_K26_184_4
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+ name: 죽음의 나라
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+ 적에게 공격력 9*#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 10pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_26
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+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "2028"
+ name: 삼도천
+ info: "크리티컬률이 #2[f1]% 증가하며, 기절 또는 빙결 상태의 적을 공격 시 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ rankUpMaterials:
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+ - id: "20539"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: pistols
+ name: 이형·헬의 활
+ description: 천명의 성 1504 연구소 소장 도공 나가미츠가 요정의 활 설계도를 역전시켜 제작한 “어둠의 활”. 북유럽 신화 속
+ 발키리의 숙적, 죽음의 여신 헬의 이름을 사용했다.
+ icon: Weapon_Pistol_K26_184_4
+ hpBase: 0
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+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1056"
+ name: 죽음의 나라
+ info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 목표에게 레이저 폭격을 가해 범위 내의
+ 적에게 공격력 9*#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 10pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_26
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+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "2028"
+ name: 삼도천
+ info: "크리티컬률이 #2[f1]% 증가하며, 기절 또는 빙결 상태의 적을 공격 시 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
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+ name: 이형·헬의 활
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+ 발키리의 숙적, 죽음의 여신 헬의 이름을 사용했다.
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+ name: 죽음의 나라
+ info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 목표에게 레이저 폭격을 가해 범위 내의
+ 적에게 공격력 9*#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 10pt
+ 누적한다."
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+ description: 천명의 성 1504 연구소 소장 도공 나가미츠가 요정의 활 설계도를 역전시켜 제작한 “어둠의 활”. 북유럽 신화 속
+ 발키리의 숙적, 죽음의 여신 헬의 이름을 사용했다.
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+ name: 백조의 호수
+ description: 고밀도의 오스테나이트 조각으로 만든 대검. 검신은 마치 멈춰있는 호수 같다. 그 뛰어난 공예는 이미 네겐트로피의 일반적인
+ 범주를 뛰어넘었다. 쿠쿠리아는 도대체 어떻게 만들어냈을까?
+ icon: Weapon_Claymore_H23_185_4
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+ info: "[SP 소모: 18] [재사용 대기시간: 30초] 전방에 2번의 폭발을 일으켜 공격력
+ 50%+#1[i]%+#3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 2번째 폭발은 적에게 취약 효과를 부여해 방어력을 50% 감소시킨다.
+ 지속 시간: #2[f1]초, 2회 충전 가능. 블루베리 특공이 강력한 돌진 베기를 사용 시 바로 1회 충전되고, 그다음
+ 오스테나이트 블레이드를 사용하면 SP가 9pt 반환된다"
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+ description: 고밀도의 오스테나이트 조각으로 만든 대검. 검신은 마치 멈춰있는 호수 같다. 그 뛰어난 공예는 이미 네겐트로피의 일반적인
+ 범주를 뛰어넘었다. 쿠쿠리아는 도대체 어떻게 만들어냈을까?
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+ 50%+#1[i]%+#3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 2번째 폭발은 적에게 취약 효과를 부여해 방어력을 50% 감소시킨다.
+ 지속 시간: #2[f1]초, 2회 충전 가능. 블루베리 특공이 강력한 돌진 베기를 사용 시 바로 1회 충전되고, 그다음
+ 오스테나이트 블레이드를 사용하면 SP가 9pt 반환된다"
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+ - id: "2120"
+ name: 간파 강화
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+ info: "[SP 소모: 18] [재사용 대기시간: 30초] 전방에 2번의 폭발을 일으켜 공격력
+ 50%+#1[i]%+#3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 2번째 폭발은 적에게 취약 효과를 부여해 방어력을 50% 감소시킨다.
+ 지속 시간: #2[f1]초, 2회 충전 가능. 블루베리 특공이 강력한 돌진 베기를 사용 시 바로 1회 충전되고, 그다음
+ 오스테나이트 블레이드를 사용하면 SP가 9pt 반환된다"
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+ 50%+#1[i]%+#3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 2번째 폭발은 적에게 취약 효과를 부여해 방어력을 50% 감소시킨다.
+ 지속 시간: #2[f1]초, 2회 충전 가능. 블루베리 특공이 강력한 돌진 베기를 사용 시 바로 1회 충전되고, 그다음
+ 오스테나이트 블레이드를 사용하면 SP가 9pt 반환된다"
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_23
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+id: "10147"
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+ - id: "20546"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: 2-handed
+ name: 잠자는 숲속의 미녀
+ description: 붕괴수의 껍질을 가공해 만든 규소 대검. 검신에 가시가 잔뜩 있다. 붕괴 에너지에 닿으면 작게 진동한다. ‘우와! 잠자던
+ 공주가 꿈속에서 천천히 깨어나는 것 같아!’라고 로잘리아는 큰 소리로 말하면서 무기의 이름을 제멋대로 지어버렸다
+ icon: Weapon_Claymore_H27_186_4
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+ skills:
+ - id: "1102"
+ name: 액티베이션 블레이드
+ info: "[SP 소모: 12] [재사용 대기시간: 25초] 캐릭터의 경직 저항력과 크리티컬률
+ #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]%가 증가한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 캐릭터의 HP가 최대 생명력의
+ 50% 아래로 떨어지면 0.5초마다 #3[f1]의 HP를 회복한다"
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_24
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+ tags: []
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+ - id: "2121"
+ name: 생물 가시
+ info: "차지 공격은 적에게 추가로 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 효과는 적마다 1초에 1번 발동한다. 캐릭터의 경직 저항력이
+ 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다"
+ skillCd: 0
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+ - id: "6002"
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+ name: 잠자는 숲속의 미녀
+ description: 붕괴수의 껍질을 가공해 만든 규소 대검. 검신에 가시가 잔뜩 있다. 붕괴 에너지에 닿으면 작게 진동한다. ‘우와! 잠자던
+ 공주가 꿈속에서 천천히 깨어나는 것 같아!’라고 로잘리아는 큰 소리로 말하면서 무기의 이름을 제멋대로 지어버렸다
+ icon: Weapon_Claymore_H27_186_4
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+ - id: "1102"
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+ info: "[SP 소모: 12] [재사용 대기시간: 25초] 캐릭터의 경직 저항력과 크리티컬률
+ #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]%가 증가한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 캐릭터의 HP가 최대 생명력의
+ 50% 아래로 떨어지면 0.5초마다 #3[f1]의 HP를 회복한다"
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_24
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+ name: 생물 가시
+ info: "차지 공격은 적에게 추가로 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 효과는 적마다 1초에 1번 발동한다. 캐릭터의 경직 저항력이
+ 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다"
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+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: 2-handed
+ name: 잠자는 숲속의 미녀
+ description: 붕괴수의 껍질을 가공해 만든 규소 대검. 검신에 가시가 잔뜩 있다. 붕괴 에너지에 닿으면 작게 진동한다. ‘우와! 잠자던
+ 공주가 꿈속에서 천천히 깨어나는 것 같아!’라고 로잘리아는 큰 소리로 말하면서 무기의 이름을 제멋대로 지어버렸다
+ icon: Weapon_Claymore_H27_186_4
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+ - id: "1102"
+ name: 액티베이션 블레이드
+ info: "[SP 소모: 12] [재사용 대기시간: 25초] 캐릭터의 경직 저항력과 크리티컬률
+ #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]%가 증가한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 캐릭터의 HP가 최대 생명력의
+ 50% 아래로 떨어지면 0.5초마다 #3[f1]의 HP를 회복한다"
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_24
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+ info: "차지 공격은 적에게 추가로 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 효과는 적마다 1초에 1번 발동한다. 캐릭터의 경직 저항력이
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+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: 2-handed
+ name: 잠자는 숲속의 미녀
+ description: 붕괴수의 껍질을 가공해 만든 규소 대검. 검신에 가시가 잔뜩 있다. 붕괴 에너지에 닿으면 작게 진동한다. ‘우와! 잠자던
+ 공주가 꿈속에서 천천히 깨어나는 것 같아!’라고 로잘리아는 큰 소리로 말하면서 무기의 이름을 제멋대로 지어버렸다
+ icon: Weapon_Claymore_H27_186_5
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+ skills:
+ - id: "1102"
+ name: 액티베이션 블레이드
+ info: "[SP 소모: 12] [재사용 대기시간: 25초] 캐릭터의 경직 저항력과 크리티컬률
+ #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]%가 증가한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 캐릭터의 HP가 최대 생명력의
+ 50% 아래로 떨어지면 0.5초마다 #3[f1]의 HP를 회복한다"
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_24
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+ - id: "2121"
+ name: 생물 가시
+ info: "차지 공격은 적에게 추가로 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 효과는 적마다 1초에 1번 발동한다. 캐릭터의 경직 저항력이
+ 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다"
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+ type: cannon
+ name: 별 파쇄자·비크란트
+ description: 에덴의 별을 가진 수십 년 동안, 네겐트로피는 그에 대한 연구를 멈추지 않았고 별 파쇄자는 이러한 연구 성과 중의
+ 하나이다. 비록 현 단계에서 신의 열쇠를 모방한다는 건 아득히 먼일이지만 이 입자포의 이름은 이미 테슬라 박사의 야심을 투영하고 있다
+ icon: Weapon_Cannon_B30_187_4
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+ name: 중력 증폭·속사 무기
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 캐릭터의 전투 중 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 허약
+ 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ name: 왜곡 역장
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+ #2[f1]% 감소시키는 역장을 만들어내고 초당 공격력 #1[i]%의 물리 피해를 입히며 천천히 역장 중심으로 끌어당긴다.
+ 만약 적이 허약 상태가 아니라면 3초간 허약 상태에 빠져 공격력이 10% 감소한다"
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+ name: 별 파쇄자·비크란트
+ description: 에덴의 별을 가진 수십 년 동안, 네겐트로피는 그에 대한 연구를 멈추지 않았고 별 파쇄자는 이러한 연구 성과 중의
+ 하나이다. 비록 현 단계에서 신의 열쇠를 모방한다는 건 아득히 먼일이지만 이 입자포의 이름은 이미 테슬라 박사의 야심을 투영하고 있다
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+ - id: "2117"
+ name: 중력 증폭·속사 무기
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 캐릭터의 전투 중 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 허약
+ 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ - id: "1099"
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+ name: 별 파쇄자·비크란트
+ description: 에덴의 별을 가진 수십 년 동안, 네겐트로피는 그에 대한 연구를 멈추지 않았고 별 파쇄자는 이러한 연구 성과 중의
+ 하나이다. 비록 현 단계에서 신의 열쇠를 모방한다는 건 아득히 먼일이지만 이 입자포의 이름은 이미 테슬라 박사의 야심을 투영하고 있다
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+ - id: "2117"
+ name: 중력 증폭·속사 무기
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 캐릭터의 전투 중 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 허약
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+ #2[f1]% 감소시키는 역장을 만들어내고 초당 공격력 #1[i]%의 물리 피해를 입히며 천천히 역장 중심으로 끌어당긴다.
+ 만약 적이 허약 상태가 아니라면 3초간 허약 상태에 빠져 공격력이 10% 감소한다"
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_24
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+ description: 에덴의 별을 가진 수십 년 동안, 네겐트로피는 그에 대한 연구를 멈추지 않았고 별 파쇄자는 이러한 연구 성과 중의
+ 하나이다. 비록 현 단계에서 신의 열쇠를 모방한다는 건 아득히 먼일이지만 이 입자포의 이름은 이미 테슬라 박사의 야심을 투영하고 있다
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+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 캐릭터의 전투 중 최대 HP가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 허약
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+ #2[f1]% 감소시키는 역장을 만들어내고 초당 공격력 #1[i]%의 물리 피해를 입히며 천천히 역장 중심으로 끌어당긴다.
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+ type: katana
+ name: 여명의 파괴자·탤와르
+ description: 테슬라가 슈트 강화를 위해 제작한 보조 무기, 새벽의 스트라이커의 특성에 맞춰 특별히 제작했다. 검신에 흡수되는 전자
+ 에너지가 고열로 바뀌어 앞을 가로막는 자들을 전부 베어버린다
+ icon: Weapon_Katana_M32_189_4
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+ - id: "1098"
+ name: 쇼크웨이브
+ info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 30초] 돌진하여 적에게 공격력 #1[i]%의
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+ name: 전기 용량 증폭
+ info: "필살기와 폭발 상태에서의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다. 캐릭터가 전투 중 초기
+ SP가 #2[f1]pt 증가하고 해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다"
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+ maxLv: 40
+ type: katana
+ name: 여명의 파괴자·탤와르
+ description: 테슬라가 슈트 강화를 위해 제작한 보조 무기, 새벽의 스트라이커의 특성에 맞춰 특별히 제작했다. 검신에 흡수되는 전자
+ 에너지가 고열로 바뀌어 앞을 가로막는 자들을 전부 베어버린다
+ icon: Weapon_Katana_M32_189_4
+ hpBase: 0
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+ spAdd: 0
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+ - id: "1098"
+ name: 쇼크웨이브
+ info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 30초] 돌진하여 적에게 공격력 #1[i]%의
+ 물리 대미지를 입힌 후 캐릭터는 8초 동안 0.5초마다 #2[i]의 SP를 회복한다"
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+ name: 여명의 파괴자·탤와르
+ description: 테슬라가 슈트 강화를 위해 제작한 보조 무기, 새벽의 스트라이커의 특성에 맞춰 특별히 제작했다. 검신에 흡수되는 전자
+ 에너지가 고열로 바뀌어 앞을 가로막는 자들을 전부 베어버린다
+ icon: Weapon_Katana_M32_189_4
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+ - id: "1098"
+ name: 쇼크웨이브
+ info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 30초] 돌진하여 적에게 공격력 #1[i]%의
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+ skillCd: 30
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+ skillSpNeed: 10
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+ - id: "2116"
+ name: 전기 용량 증폭
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+ maxLv: 50
+ type: katana
+ name: 여명의 파괴자·탤와르
+ description: 테슬라가 슈트 강화를 위해 제작한 보조 무기, 새벽의 스트라이커의 특성에 맞춰 특별히 제작했다. 검신에 흡수되는 전자
+ 에너지가 고열로 바뀌어 앞을 가로막는 자들을 전부 베어버린다
+ icon: Weapon_Katana_M32_189_5
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+ criticalAdd: 0.411144
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1098"
+ name: 쇼크웨이브
+ info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 30초] 돌진하여 적에게 공격력 #1[i]%의
+ 물리 대미지를 입힌 후 캐릭터는 8초 동안 0.5초마다 #2[i]의 SP를 회복한다"
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+ name: 전기 용량 증폭
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+id: "10151"
+weapons:
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+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: 2-handed
+ name: 흐룽그니르
+ description: 천명의 성 1504 연구소가 초중검 시리즈를 기반으로 개발한 「신들의 왕좌」 대검. 검신 한 측에 두 개의 작은 추진기가
+ 달려있어 사용 시 추진력으로 인해 더욱 강력한 힘을 발동할 수 있다. 발키리 돌격부대는 빈번히 악랄한 환경으로 투입되었으며 그때마다
+ 이 대검은 발키리들이 짜증나는 장애물들을 없애는 데 도움을 줬다——그 장애물이 생물이든 아니든.
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+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 20초] 목표 지점으로 뛰어들어 목표 및 주변
+ 적에게 공격력의 #1[i]% 빙결 원소 대미지를 입힌다. 착지 후 10초 동안 발키리의 공격 속도가 #2[i]% 증가한다."
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+ info: "발키리의 모든 대미지 #1[i]% 증가, 빙결 상태, 이동 속도 또는 공격 속도가 감소된 적 공격 시 #2[i]%의 확률로 공격력의
+ #3[i]% 추가 빙결 대미지를 입힌다. 추가 대미지는 타깃마다 1초의 재사용 대기시간이 있다."
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+ description: 천명의 성 1504 연구소가 초중검 시리즈를 기반으로 개발한 「신들의 왕좌」 대검. 검신 한 측에 두 개의 작은 추진기가
+ 달려있어 사용 시 추진력으로 인해 더욱 강력한 힘을 발동할 수 있다. 발키리 돌격부대는 빈번히 악랄한 환경으로 투입되었으며 그때마다
+ 이 대검은 발키리들이 짜증나는 장애물들을 없애는 데 도움을 줬다——그 장애물이 생물이든 아니든.
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+ description: "그녀는 몸에 진홍의 갑옷을 걸치고 손바닥에서 일렁이는 모든 걸 불태우는 겁화로 대검을 완전히 새로운 형태로 변화시켰다.
+ 고열의 검날은 활활 불타오르고 울리는 소리는 만가와도 같다: 신의 정원을 베고 성신을 제련하는 자——수르트가 돌아왔다!"
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+ info: "필살기와 폭발 상태 공격이 적에게 명중 시 #3[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과는
+ 1초에 한 번씩 발동하고 최대 4회 중첩된다. 중복 발동 시 지속 시간 초기화"
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+ 고열의 검날은 활활 불타오르고 울리는 소리는 만가와도 같다: 신의 정원을 베고 성신을 제련하는 자——수르트가 돌아왔다!"
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+ description: 천명 성 1504 연구소 밑바닥에 잠들어 있던 이 총은 만들어진 때를 알 수 없고 그 누구도 사용한 적이 없다. 그뿐만
+ 아니라 천명 데이터베이스에서도 그 기록은 찾을 수 없었다. 이 총의 존재는 마치 고요한 밤에 드리운 그림자와 같다.
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+ info: "시공 감속 상태의 적을 공격 시 타깃과 근처의 적에게 #1[i] 물리 대미지와 #3[i] 빙결 원소 대미지를 입힌다. 재사용
+ 대기시간 #2[f1]초"
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+ name: 암야의 사도
+ info: "캐릭터의 물리와 원소 대미지 #3[i]% 증가. 출전 시, #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 #1[i]% 증가한다.
+ 스테이지에 있을 때 30초 지날 때마다 해당 버프를 1회 발동하고 필살기 사용 시 재사용 대기시간을 초기화하고 해당 버프
+ 효과를 즉시 발동한다."
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+ name: 바이올렛 아리아
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+ icon: Weapon_Pistol_K28_192_4
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+ name: 저녁달의 속삭임
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+ name: 저녁달의 속삭임
+ info: "시공 감속 상태의 적을 공격 시 타깃과 근처의 적에게 #1[i] 물리 대미지와 #3[i] 빙결 원소 대미지를 입힌다. 재사용
+ 대기시간 #2[f1]초"
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+ name: 암야의 사도
+ info: "캐릭터의 물리와 원소 대미지 #3[i]% 증가. 출전 시, #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 #1[i]% 증가한다.
+ 스테이지에 있을 때 30초 지날 때마다 해당 버프를 1회 발동하고 필살기 사용 시 재사용 대기시간을 초기화하고 해당 버프
+ 효과를 즉시 발동한다."
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+ name: 바이올렛 아리아
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+ 아니라 천명 데이터베이스에서도 그 기록은 찾을 수 없었다. 이 총의 존재는 마치 고요한 밤에 드리운 그림자와 같다.
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+ 스테이지에 있을 때 30초 지날 때마다 해당 버프를 1회 발동하고 필살기 사용 시 재사용 대기시간을 초기화하고 해당 버프
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+ name: 요도·아카조메 사쿠라
+ description: 일찍이 야에 신사에 봉납 되었던 영도 사쿠라 후부키. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 침식당했을 때 무고한 사람을 죽여
+ 요도로 물들어버렸다. 붉게 물든 도신에는 붕괴의 힘이 가득하다.
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+ name: 혈색낙앵
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 21초] 주위의 적에게 참격을 발동해 총 공격력
+ 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 캐릭터는 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력
+ #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고,
+ 피격 시 실드는 사라진다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25%
+ 증가하고, 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다(분기 추격의 대응 효과와 중첩되지 않는다)"
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+ name: 요도·아카조메 사쿠라
+ description: 일찍이 야에 신사에 봉납 되었던 영도 사쿠라 후부키. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 침식당했을 때 무고한 사람을 죽여
+ 요도로 물들어버렸다. 붉게 물든 도신에는 붕괴의 힘이 가득하다.
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+ name: 혈색낙앵
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+ #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고,
+ 피격 시 실드는 사라진다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25%
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+ 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 캐릭터는 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력
+ #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고,
+ 피격 시 실드는 사라진다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25%
+ 증가하고, 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다(분기 추격의 대응 효과와 중첩되지 않는다)"
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+ type: katana
+ name: 요도·아카조메 사쿠라
+ description: 일찍이 야에 신사에 봉납 되었던 영도 사쿠라 후부키. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 침식당했을 때 무고한 사람을 죽여
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+ 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 캐릭터는 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력
+ #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고,
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+ name: 새벽달의 진혼가
+ description: 신이 하사한 이 세계의 광명, 광명은 인류 앞날을 인도하였다. 하지만 지나치게 눈부신 빛이 인류에게 화상을 입힐 때
+ 유일하게 그들을 보호할 수 있는 건 바로 어둠의 장막이었다.
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+ name: 까마귀 떼
+ info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 22초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 내에
+ 무기 스킬 범위 내에 있는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적들은 10초 동안 1초마다 공격력 #1[i]%의 빙결 원소
+ 대미지를 입는다. 적이 무기 스킬 범위 내에 들어오거나 나가는 즉시 공격력 #2[i]%의 빙결 원소 대미지를 입는다. 해당
+ 효과는 0.5초의 최소 발동 간격이 있다"
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+ name: 암월의 사자
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+ #2[f1] 초."
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+ name: 새벽달의 진혼가
+ description: 신이 하사한 이 세계의 광명, 광명은 인류 앞날을 인도하였다. 하지만 지나치게 눈부신 빛이 인류에게 화상을 입힐 때
+ 유일하게 그들을 보호할 수 있는 건 바로 어둠의 장막이었다.
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+ 무기 스킬 범위 내에 있는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적들은 10초 동안 1초마다 공격력 #1[i]%의 빙결 원소
+ 대미지를 입는다. 적이 무기 스킬 범위 내에 들어오거나 나가는 즉시 공격력 #2[i]%의 빙결 원소 대미지를 입는다. 해당
+ 효과는 0.5초의 최소 발동 간격이 있다"
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+ type: cross
+ name: 새벽달의 진혼가
+ description: 신이 하사한 이 세계의 광명, 광명은 인류 앞날을 인도하였다. 하지만 지나치게 눈부신 빛이 인류에게 화상을 입힐 때
+ 유일하게 그들을 보호할 수 있는 건 바로 어둠의 장막이었다.
+ icon: Weapon_Cross_T15_195_4
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+ - id: "1070"
+ name: 까마귀 떼
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+ 효과는 0.5초의 최소 발동 간격이 있다"
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+ name: 새벽달의 진혼가
+ description: 신이 하사한 이 세계의 광명, 광명은 인류 앞날을 인도하였다. 하지만 지나치게 눈부신 빛이 인류에게 화상을 입힐 때
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+ 무기 스킬 범위 내에 있는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적들은 10초 동안 1초마다 공격력 #1[i]%의 빙결 원소
+ 대미지를 입는다. 적이 무기 스킬 범위 내에 들어오거나 나가는 즉시 공격력 #2[i]%의 빙결 원소 대미지를 입는다. 해당
+ 효과는 0.5초의 최소 발동 간격이 있다"
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+ name: 암월의 사자
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+ #2[f1] 초."
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+ name: 우후서언
+ description: 비 온 후, 함교 위에서 소녀는 조용히 창공을 내려다본다. 설령 생사의 갈림길에 놓여 있어도, 설령 내일의 운명을 결정할
+ 수 없어도, 소녀는 당신과의 약속을 포기하지 않는다.
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+ info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 펼쳐진 우산이 흔들거리면서 나아가
+ 주변에 얼음 결정을 흩날린다. 큰 범위의 적에게 총 24*#1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f2]초 동안 공격
+ 속도와 이동 속도를 40% 감소시킨다."
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+ name: 우리의 서약
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+ 수 없어도, 소녀는 당신과의 약속을 포기하지 않는다.
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+ description: 비 온 후, 함교 위에서 소녀는 조용히 창공을 내려다본다. 설령 생사의 갈림길에 놓여 있어도, 설령 내일의 운명을 결정할
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+ name: 지장어혼
+ description: 고대 문명 시대에 제12 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. “침식”의 에너지를 주관하며 사용자의 의식을 투영해 자유자재로
+ 조종할 수 있다. 그 사용법은 아직 완벽하게 해석되지 않았다…
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+ name: 어혼시현
+ info: "[SP 소모: 40][재사용 대기시간: 50초] #1[i]초 동안 지장어혼[소환물]이
+ 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과
+ 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 공격력 200%의 물리 대미지를
+ 입히고 넉백시킨다\\n내려찍기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다"
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+ info: "캐릭터가 공중에 띄워진 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ name: 지장어혼
+ description: 고대 문명 시대에 제12 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. “침식”의 에너지를 주관하며 사용자의 의식을 투영해 자유자재로
+ 조종할 수 있다. 그 사용법은 아직 완벽하게 해석되지 않았다…
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+ 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과
+ 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 공격력 200%의 물리 대미지를
+ 입히고 넉백시킨다\\n내려찍기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다"
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+ description: 고대 문명 시대에 제12 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. “침식”의 에너지를 주관하며 사용자의 의식을 투영해 자유자재로
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+ 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 공격력 200%의 물리 대미지를
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+ 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과
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+ name: 어혼시현
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+ 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과
+ 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 공격력 200%의 물리 대미지를
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+ description: “길 잃은 소녀야, 나의 정원에 온 걸 환영한단다. 호박이든 사탕이든 먹고 싶은 만큼 마음껏
+ 먹으려무나。”테레사·프랑켄슈타인은 이렇게 말했다.
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+ 하지만 무기로서 상대적으로 약한 파괴력과 리치때문에 범용적인 선택이 될 수 없다. 하지만 능숙하게 다루는 사람의 손에 들어가게 된다면
+ 진정한 위력을 발휘할 수 있을 것이다.
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+ name: 진저맨 Go
+ info: "크리티컬 시 적에게 꼬마 진저맨을 3마리 떨어뜨리며. 일정 시간 후 폭발하여 각각 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다,
+ 재사용 대기시간 8초."
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+ name: 샤마시의 심판·총
+ description: 고대 문명 시대에 제7 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. 쌍권총 형태의 샤마시의 심판. “불꽃”의 에너지를 주관하며 최강의
+ 파괴력을 보유하고 있다. 그러나 이 무기의 진정한 힘은 아직 봉인되어 있는 듯하다...
+ icon: Weapon_Pistol_K23_153_4
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+ name: 추켜올린 천화
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜
+ 공격력 100%+2*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 적의 이동 및 공격 속도를 30% 감소시키며, 받는 모든
+ 대미지를 #3[i]% 증가시킨다. 또한 매초 #2[i]의 화염 원소 대미지를 받으며, 10% 확률로
+ 기절 게이지를 3pt 누적한다. 디버프 지속 시간: 15초\\n발동 기간,
+ 캐릭터는 슈퍼 아머를 획득하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 발동 후, 캐릭터는 5초 동안 매초 최대 HP의 13%를
+ 소모한다. 캐릭터는 해당 효과로 사망하지 않으며, HP가 33% 이하일 경우, 해당 스킬을 사용할 수 없다."
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+ 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ 대미지를 #3[i]% 증가시킨다. 또한 매초 #2[i]의 화염 원소 대미지를 받으며, 10% 확률로
+ 기절 게이지를 3pt 누적한다. 디버프 지속 시간: 15초\\n발동 기간,
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+ name: 백조문천
+ description: 천명 기관이 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 건틀릿. 제조와 설계에서 사용된 혼강의 출처는 신주의 신화 요소이다.
+ 신주의 전설 속에 「백조조봉」이라는 고사가 있고 이 건틀릿 상단의 날개 형상 또한 장식이 아니다—— 그 에너지가 완전히 해방될 때 두
+ 아래팔의 날개가 완전히 펼쳐져 길을 개척하는 예리한 칼날이 되어줄 것이다.
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+ name: 백설조
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 강화 되어 #3[f1]초 동안 모든
+ 파티원의 치유량이 #1[i]% 증가하고, 캐릭터 자신의 공격 속도가 #2[i]% 증가한다."
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+ info: "공격 시 SP 회복 속도 #1[i]% 증가"
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+ name: 백조문천
+ description: 천명 기관이 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 건틀릿. 제조와 설계에서 사용된 혼강의 출처는 신주의 신화 요소이다.
+ 신주의 전설 속에 「백조조봉」이라는 고사가 있고 이 건틀릿 상단의 날개 형상 또한 장식이 아니다—— 그 에너지가 완전히 해방될 때 두
+ 아래팔의 날개가 완전히 펼쳐져 길을 개척하는 예리한 칼날이 되어줄 것이다.
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+ name: 백설조
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+ name: 백조문천
+ description: 천명 기관이 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 건틀릿. 제조와 설계에서 사용된 혼강의 출처는 신주의 신화 요소이다.
+ 신주의 전설 속에 「백조조봉」이라는 고사가 있고 이 건틀릿 상단의 날개 형상 또한 장식이 아니다—— 그 에너지가 완전히 해방될 때 두
+ 아래팔의 날개가 완전히 펼쳐져 길을 개척하는 예리한 칼날이 되어줄 것이다.
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+ 파티원의 치유량이 #1[i]% 증가하고, 캐릭터 자신의 공격 속도가 #2[i]% 증가한다."
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+ description: 천명 기관이 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 건틀릿. 제조와 설계에서 사용된 혼강의 출처는 신주의 신화 요소이다.
+ 신주의 전설 속에 「백조조봉」이라는 고사가 있고 이 건틀릿 상단의 날개 형상 또한 장식이 아니다—— 그 에너지가 완전히 해방될 때 두
+ 아래팔의 날개가 완전히 펼쳐져 길을 개척하는 예리한 칼날이 되어줄 것이다.
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+ 부여했다. 개발자가 최초에 신화처럼 은색으로 도색하려고 했지만 어찌 된 영문인지 혼강 표면의 불길한 검은 색을 지울 수가 없었다.
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+ 대미지를 가한다. 적에게 띄우기 효과를 부여하고, 적중한 적에게 출혈 게이지를 6pt
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+ 부여했다. 개발자가 최초에 신화처럼 은색으로 도색하려고 했지만 어찌 된 영문인지 혼강 표면의 불길한 검은 색을 지울 수가 없었다.
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+ 부여했다. 개발자가 최초에 신화처럼 은색으로 도색하려고 했지만 어찌 된 영문인지 혼강 표면의 불길한 검은 색을 지울 수가 없었다.
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+ 부여했다. 개발자가 최초에 신화처럼 은색으로 도색하려고 했지만 어찌 된 영문인지 혼강 표면의 불길한 검은 색을 지울 수가 없었다.
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+ description: 작전용 돌격 드릴(Combat Assault Stake). 미코얀 중앙 설계국에서 제조, 설계한 건틀릿형 근접 무장.
+ 「부랑아」는 이 시리즈의 2호기로서 팔꿈치 부위에 있는 다수의 반 장갑 처언 드릴이 치명적인 위력을 발휘한다. 시베리아의 병사에게는
+ 독한 술과 무기만 있는 게 아니다. 설령 그들의 두 손이 비었다고 해도 전장에서 치명적인 흉기가 될 것이다.
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+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 10초] 전방을 향해 충격파를 날려, 직선
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+ name: CAS-II 부랑아
+ description: 작전용 돌격 드릴(Combat Assault Stake). 미코얀 중앙 설계국에서 제조, 설계한 건틀릿형 근접 무장.
+ 「부랑아」는 이 시리즈의 2호기로서 팔꿈치 부위에 있는 다수의 반 장갑 처언 드릴이 치명적인 위력을 발휘한다. 시베리아의 병사에게는
+ 독한 술과 무기만 있는 게 아니다. 설령 그들의 두 손이 비었다고 해도 전장에서 치명적인 흉기가 될 것이다.
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+ type: fists
+ name: CAS-II 부랑아
+ description: 작전용 돌격 드릴(Combat Assault Stake). 미코얀 중앙 설계국에서 제조, 설계한 건틀릿형 근접 무장.
+ 「부랑아」는 이 시리즈의 2호기로서 팔꿈치 부위에 있는 다수의 반 장갑 처언 드릴이 치명적인 위력을 발휘한다. 시베리아의 병사에게는
+ 독한 술과 무기만 있는 게 아니다. 설령 그들의 두 손이 비었다고 해도 전장에서 치명적인 흉기가 될 것이다.
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+id: "10167"
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+ rarity: 4
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+ name: 행성 고리의 소용돌이
+ description: ME사 본부가 "승리의 구축자"를 사용해 모은 데이터와 Project-MEI의 실험 데이터를 모두 합쳐서 만든 돌격
+ 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서
+ 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다.
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+ info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 20초] 목표를 자신의 앞으로 끌어당겨 공격력의
+ #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[i]초 동안 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다."
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+ type: fists
+ name: 행성 고리의 소용돌이
+ description: ME사 본부가 "승리의 구축자"를 사용해 모은 데이터와 Project-MEI의 실험 데이터를 모두 합쳐서 만든 돌격
+ 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서
+ 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다.
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+ #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[i]초 동안 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다."
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+ description: ME사 본부가 "승리의 구축자"를 사용해 모은 데이터와 Project-MEI의 실험 데이터를 모두 합쳐서 만든 돌격
+ 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서
+ 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다.
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+ 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서
+ 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다.
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+ description: 성 7308 연구소에서 제작한 건틀릿. 원래의 개발 목적은 무기와 함께 사용하고 백병전에서 발키리의 방어력을 올리는
+ 것이다. 그걸 위해 전부 덮어버리는 묵직한 설계를 채용했다. 또한, 튼튼하고 가벼운 건틀릿 본체도 어느 정도의 공격 능력을 가지고
+ 있다. 신주의 문화에서 전해지는「비취」의 원래 의미는 보석이 아니고 조류의 이름 중 하나인데 무기의 디자인과 잘 맞아떨어지는 듯하다.
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+ 중첩되지 않는다."
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+ description: 성 7308 연구소에서 제작한 건틀릿. 원래의 개발 목적은 무기와 함께 사용하고 백병전에서 발키리의 방어력을 올리는
+ 것이다. 그걸 위해 전부 덮어버리는 묵직한 설계를 채용했다. 또한, 튼튼하고 가벼운 건틀릿 본체도 어느 정도의 공격 능력을 가지고
+ 있다. 신주의 문화에서 전해지는「비취」의 원래 의미는 보석이 아니고 조류의 이름 중 하나인데 무기의 디자인과 잘 맞아떨어지는 듯하다.
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+ name: 취우낙화
+ description: 성 7308 연구소에서 제작한 건틀릿. 원래의 개발 목적은 무기와 함께 사용하고 백병전에서 발키리의 방어력을 올리는
+ 것이다. 그걸 위해 전부 덮어버리는 묵직한 설계를 채용했다. 또한, 튼튼하고 가벼운 건틀릿 본체도 어느 정도의 공격 능력을 가지고
+ 있다. 신주의 문화에서 전해지는「비취」의 원래 의미는 보석이 아니고 조류의 이름 중 하나인데 무기의 디자인과 잘 맞아떨어지는 듯하다.
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+ info: "모든 파티원이 HP팩을 습득 시 6초 동안 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고
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+ description: 성 7308 연구소에서 제작한 건틀릿. 원래의 개발 목적은 무기와 함께 사용하고 백병전에서 발키리의 방어력을 올리는
+ 것이다. 그걸 위해 전부 덮어버리는 묵직한 설계를 채용했다. 또한, 튼튼하고 가벼운 건틀릿 본체도 어느 정도의 공격 능력을 가지고
+ 있다. 신주의 문화에서 전해지는「비취」의 원래 의미는 보석이 아니고 조류의 이름 중 하나인데 무기의 디자인과 잘 맞아떨어지는 듯하다.
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+ description: 성 7308 연구소에서 제작한 건틀릿. 원래의 개발 목적은 무기와 함께 사용하고 백병전에서 발키리의 방어력을 올리는
+ 것이다. 그걸 위해 전부 덮어버리는 묵직한 설계를 채용했다. 또한, 튼튼하고 가벼운 건틀릿 본체도 어느 정도의 공격 능력을 가지고
+ 있다. 신주의 문화에서 전해지는「비취」의 원래 의미는 보석이 아니고 조류의 이름 중 하나인데 무기의 디자인과 잘 맞아떨어지는 듯하다.
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+ description: 성 7308 연구소에서 제작한 건틀릿. 원래의 개발 목적은 무기와 함께 사용하고 백병전에서 발키리의 방어력을 올리는
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+ info: "모든 파티원이 HP팩을 습득 시 6초 동안 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고
+ 중첩되지 않는다."
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@@ -0,0 +1,309 @@
+id: "10169"
+weapons:
+ - id: "20700"
+ rarity: 4
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+ type: fists
+ name: 태허의 장갑
+ description: 후카가 사용하고 있는 비밀의 건틀릿. 신의 열쇠 「헌원검」의 내부 구조와 매우 닮았고, 이 문명의 산물이 아님이
+ 확실하다. 뿐만 아니라 조금도 닮지 않은 두 무기에는 같은 힘이 숨어 있는거 같다.
+ icon: Weapon_Fist_F6_30_4
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+ skills:
+ - id: "1062"
+ name: 음양
+ info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초] 헌원검의 투영을 3자루 소환하여 적을
+ 공격한다. 각 검마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 #2[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만든다"
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_05
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+ - type: time-mastery
+ comment: 적에게 시공 감속 효과 부여
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+ name: 무기
+ info: "일반 공격, 분기 공격, 폭발 상태 공격, 교대기/QTE가 적에게 명중 시 #2[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을
+ 초기화한다"
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+ - id: "20701"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: fists
+ name: 태허의 장갑
+ description: 후카가 사용하고 있는 비밀의 건틀릿. 신의 열쇠 「헌원검」의 내부 구조와 매우 닮았고, 이 문명의 산물이 아님이
+ 확실하다. 뿐만 아니라 조금도 닮지 않은 두 무기에는 같은 힘이 숨어 있는거 같다.
+ icon: Weapon_Fist_F6_30_4
+ hpBase: 0
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+ - id: "1062"
+ name: 음양
+ info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초] 헌원검의 투영을 3자루 소환하여 적을
+ 공격한다. 각 검마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 #2[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만든다"
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_05
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 17
+ skillSpNeed: 17
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+ - type: time-mastery
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+ #1[f1]% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을
+ 초기화한다"
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+ description: 후카가 사용하고 있는 비밀의 건틀릿. 신의 열쇠 「헌원검」의 내부 구조와 매우 닮았고, 이 문명의 산물이 아님이
+ 확실하다. 뿐만 아니라 조금도 닮지 않은 두 무기에는 같은 힘이 숨어 있는거 같다.
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+ 공격한다. 각 검마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 #2[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만든다"
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+ name: CAS-X 성도
+ description: 사용자가 사망한 바람에 전장에 남겨졌던 "CAS-II 부랑아”를 천명이 회수하고 개조한 형태. 코드 X는 로마 숫자
+ 10이 아니라 "미지”를 의미하는 알파벳의 24번째. 또 천명은 "CAS-II 부랑아”에서 미코얀 중앙 설계 제조국의 특수 기술을
+ 발견했다.
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+ name: CAS-X 성도
+ description: 사용자가 사망한 바람에 전장에 남겨졌던 "CAS-II 부랑아”를 천명이 회수하고 개조한 형태. 코드 X는 로마 숫자
+ 10이 아니라 "미지”를 의미하는 알파벳의 24번째. 또 천명은 "CAS-II 부랑아”에서 미코얀 중앙 설계 제조국의 특수 기술을
+ 발견했다.
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+ description: 사용자가 사망한 바람에 전장에 남겨졌던 "CAS-II 부랑아”를 천명이 회수하고 개조한 형태. 코드 X는 로마 숫자
+ 10이 아니라 "미지”를 의미하는 알파벳의 24번째. 또 천명은 "CAS-II 부랑아”에서 미코얀 중앙 설계 제조국의 특수 기술을
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+id: "10171"
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+ - id: "20721"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: fists
+ name: 흰 별의 구축자
+ description: ME사가 개발한 방호용 건틀릿. 정밀한 기계 구조는 고온, 해저, 진공 환경에서의 안전한 작업을 가능하게 했지만
+ 보호용으로서 팔꿈치 부분은 두껍게 설계되어 있다. 진짜 용도에 의심이 간다.
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+ name: 나선 제트 스트림
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 14초] 자신의 주변에 상승 기류를 일으켜
+ 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 띄운다."
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+ maxLv: 30
+ type: fists
+ name: 흰 별의 구축자
+ description: ME사가 개발한 방호용 건틀릿. 정밀한 기계 구조는 고온, 해저, 진공 환경에서의 안전한 작업을 가능하게 했지만
+ 보호용으로서 팔꿈치 부분은 두껍게 설계되어 있다. 진짜 용도에 의심이 간다.
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+ - id: "1063"
+ name: 나선 제트 스트림
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 14초] 자신의 주변에 상승 기류를 일으켜
+ 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 띄운다."
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+ - id: "20723"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: fists
+ name: 흰 별의 구축자
+ description: ME사가 개발한 방호용 건틀릿. 정밀한 기계 구조는 고온, 해저, 진공 환경에서의 안전한 작업을 가능하게 했지만
+ 보호용으로서 팔꿈치 부분은 두껍게 설계되어 있다. 진짜 용도에 의심이 간다.
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+ - id: "1063"
+ name: 나선 제트 스트림
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 14초] 자신의 주변에 상승 기류를 일으켜
+ 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 띄운다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_06
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10172.yaml
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+id: "10172"
+weapons:
+ - id: "20731"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: fists
+ name: 레인저의 완갑
+ description: 당시 시베리아에서 활동하던 발키리 새벽 소대의 장비이다. 이 견고하고 무거운 갑옷은 방어 도구에 지나지 않는다. 새벽
+ 소대의 전사들은 설령 수중의 무기가 끊어진 후에도 자신의 두 손으로 최후의 순간까지 싸울 수 있다.
+ icon: Weapon_Fist_F10_36_4
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+ - id: "1065"
+ name: 터빈 가속
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 30초] 자신의 HP 최대치의 15%를 소모하고
+ #1[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다"
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_07
+ skillCd: 30
+ skillSpCost: 5
+ skillSpNeed: 5
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+ - id: "2070"
+ name: 주야작전
+ info: "캐릭터 퇴장 시 모든 팀원이 받는 간접 물리 대미지 #3[f1]% 감소한다, 지속시간
+ #2[f1]초.\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하고,
+ 파티 내에 다른 레인저 계열 무기를 장착한 캐릭터가 있을 경우 해당 캐릭터 등장 시 물리 대미지가 #2[f1]초간
+ #1[f1]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "1302"
+ amount: 1
+ - id: "4004"
+ amount: 2
+ powerType: 3
+ - id: "20732"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: fists
+ name: 레인저의 완갑
+ description: 당시 시베리아에서 활동하던 발키리 새벽 소대의 장비이다. 이 견고하고 무거운 갑옷은 방어 도구에 지나지 않는다. 새벽
+ 소대의 전사들은 설령 수중의 무기가 끊어진 후에도 자신의 두 손으로 최후의 순간까지 싸울 수 있다.
+ icon: Weapon_Fist_F10_36_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ attackBase: 62.20703
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+ resistanceBase: 0
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+ - id: "1065"
+ name: 터빈 가속
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 30초] 자신의 HP 최대치의 15%를 소모하고
+ #1[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다"
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_07
+ skillCd: 30
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+ - id: "2070"
+ name: 주야작전
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+ #2[f1]초.\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하고,
+ 파티 내에 다른 레인저 계열 무기를 장착한 캐릭터가 있을 경우 해당 캐릭터 등장 시 물리 대미지가 #2[f1]초간
+ #1[f1]% 증가한다."
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+ name: 레인저의 완갑
+ description: 당시 시베리아에서 활동하던 발키리 새벽 소대의 장비이다. 이 견고하고 무거운 갑옷은 방어 도구에 지나지 않는다. 새벽
+ 소대의 전사들은 설령 수중의 무기가 끊어진 후에도 자신의 두 손으로 최후의 순간까지 싸울 수 있다.
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+ name: 터빈 가속
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 30초] 자신의 HP 최대치의 15%를 소모하고
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+ description: 당시 시베리아에서 활동하던 발키리 새벽 소대의 장비이다. 이 견고하고 무거운 갑옷은 방어 도구에 지나지 않는다. 새벽
+ 소대의 전사들은 설령 수중의 무기가 끊어진 후에도 자신의 두 손으로 최후의 순간까지 싸울 수 있다.
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+ name: 아이쨩의 주사기
+ description: 주사기라고 부르는 쌍총. 주시기 위에 뭔가 심상치 않은 글씨가 써져 있다.
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+ 적을 다운시키고 #2[f1]초 동안 이동 속도를 #1[i]% 감소시킨다."
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+ name: 잔화의 연
+ description: 신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은
+ 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다...
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+ - id: "2068"
+ name: 붉은 혼
+ info: "연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 대미지를 입힐 때, #1[i]%의 확률로 공격력의 #2[i]% 화염 원소 대미지를 추가로
+ 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다."
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+ name: 단가
+ info: "#2[f1]초마다 실드를 획득한다. 연소 상태 혹은 이화가 부가된 적 공격 시, 실드는 이번 공격을 완전히 막아낸다. 캐릭터의 모든
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 화염 원소 대미지는 추가로 #3[f1]% 증가한다."
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+ name: 잔화의 연
+ description: 신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은
+ 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다...
+ icon: Weapon_Fist_F5_29_4
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+ - id: "2068"
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+ info: "연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 대미지를 입힐 때, #1[i]%의 확률로 공격력의 #2[i]% 화염 원소 대미지를 추가로
+ 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다."
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+ name: 단가
+ info: "#2[f1]초마다 실드를 획득한다. 연소 상태 혹은 이화가 부가된 적 공격 시, 실드는 이번 공격을 완전히 막아낸다. 캐릭터의 모든
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+ type: fists
+ name: 잔화의 연
+ description: 신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은
+ 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다...
+ icon: Weapon_Fist_F5_29_4
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+ info: "#2[f1]초마다 실드를 획득한다. 연소 상태 혹은 이화가 부가된 적 공격 시, 실드는 이번 공격을 완전히 막아낸다. 캐릭터의 모든
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 화염 원소 대미지는 추가로 #3[f1]% 증가한다."
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+ name: 잔화의 연
+ description: 신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은
+ 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다...
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+ name: 붉은 혼
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+ 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다."
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+ name: 단가
+ info: "#2[f1]초마다 실드를 획득한다. 연소 상태 혹은 이화가 부가된 적 공격 시, 실드는 이번 공격을 완전히 막아낸다. 캐릭터의 모든
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 화염 원소 대미지는 추가로 #3[f1]% 증가한다."
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+ type: fists
+ name: 일반 타이탄권
+ description: 그 누구도 대적할 수 없는 왕의 건틀릿은 소박하고 중후한 외모와는 달리 무한에 가까운 힘을 감추고 있다. 그러나 이
+ 무서운 무기는 아직 그의 진정한 자태를 발휘하지 못했다고 한다...
+ icon: Weapon_Fist_F11_103_3
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+ name: 경천일격
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 30초] 주변 적을 끌어당기고,
+ 마비 게이지를 10pt 누적한다. 해당 스킬 발동 후 5초 이내의 다음 공격은
+ 목표와 주변 적에게 추가로 공격력 #2[i]%의 물리 대미지를 가하고 목표와 적을 날려버린다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_08
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+ description: 그 누구도 대적할 수 없는 왕의 건틀릿은 소박하고 중후한 외모와는 달리 무한에 가까운 힘을 감추고 있다. 그러나 이
+ 무서운 무기는 아직 그의 진정한 자태를 발휘하지 못했다고 한다...
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+ 마비 게이지를 10pt 누적한다. 해당 스킬 발동 후 5초 이내의 다음 공격은
+ 목표와 주변 적에게 추가로 공격력 #2[i]%의 물리 대미지를 가하고 목표와 적을 날려버린다."
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+ 무서운 무기는 아직 그의 진정한 자태를 발휘하지 못했다고 한다...
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+ 마비 게이지를 10pt 누적한다. 해당 스킬 발동 후 5초 이내의 다음 공격은
+ 목표와 주변 적에게 추가로 공격력 #2[i]%의 물리 대미지를 가하고 목표와 적을 날려버린다."
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+ 목표와 주변 적에게 추가로 공격력 #2[i]%의 물리 대미지를 가하고 목표와 적을 날려버린다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_08
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+ name: 갓파더 패왕권
+ description: 패왕권에 대기가 찢어지고 천지가 요동친다. 거신족의 분노가 용맹스러운 두 손목에 가득 찼고 이는 타이탄 주먹의 완전한
+ 형태——인멸이다. 여기에서 일격을 가한다!
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+ 목표와 주변 적에게 추가로 공격력 #2[i]%의 물리 대미지를 가하고 목표와 적을 날려버린다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_08
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+ info: "50 콤보 이상일 때, 방어력이 #1[f1]% 증가한다. 생물 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+id: "10176"
+weapons:
+ - id: "20771"
+ rarity: 4
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+ type: cross
+ name: Dimension☆Sonata
+ description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
+ 소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
+ icon: Weapon_Cross_T17_101_4
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+ skills:
+ - id: "1067"
+ name: 요정의 노래
+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 20초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초
+ 동안 레이저를 발사하여 범위 내의 적을 베어 타격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 십자가 전개 범위 내에
+ 있는 아군 캐릭터는 가하는 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_20
+ skillCd: 20
+ skillSpCost: 8
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+ - id: "2072"
+ name: 성스러운 영창
+ info: "폭발 상태에서 발키리가 가하는 모든 대미지 #2[i]% 증가"
+ skillCd: 0
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+ tags: []
+ param1: 0.1
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
+ amount: 1
+ - id: "4004"
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+ - id: "20772"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: cross
+ name: Dimension☆Sonata
+ description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
+ 소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
+ icon: Weapon_Cross_T17_101_4
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+ skills:
+ - id: "1067"
+ name: 요정의 노래
+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 20초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초
+ 동안 레이저를 발사하여 범위 내의 적을 베어 타격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 십자가 전개 범위 내에
+ 있는 아군 캐릭터는 가하는 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_20
+ skillCd: 20
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+ - id: "2072"
+ name: 성스러운 영창
+ info: "폭발 상태에서 발키리가 가하는 모든 대미지 #2[i]% 증가"
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+ - id: "6002"
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+ rarity: 4
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+ type: cross
+ name: Dimension☆Sonata
+ description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
+ 소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
+ icon: Weapon_Cross_T17_101_4
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+ name: 요정의 노래
+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 20초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초
+ 동안 레이저를 발사하여 범위 내의 적을 베어 타격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 십자가 전개 범위 내에
+ 있는 아군 캐릭터는 가하는 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
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+ name: Dimension☆Sonata
+ description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법
+ 소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다.
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+ name: 요정의 노래
+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 20초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초
+ 동안 레이저를 발사하여 범위 내의 적을 베어 타격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 십자가 전개 범위 내에
+ 있는 아군 캐릭터는 가하는 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다"
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+ name: 종엽수노
+ description: 신주 문화에서 쭝즈는 일찍 선조와 신령을 제사 지내는 공물이었다. 때문에 이것으로 죽은 자를 사격하는 일은 미묘한 느낌이
+ 없지 않아 있었다——그러나 어쨋든 이것은 매우 효과적이었다.
+ icon: Weapon_Cannon_B27_104_3
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+ name: 찹쌀·경형 화포
+ info: "경형 화포, 차지 시간이 비교적 짧으며 기본 공격의 모든 대미지가 30% 감소한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두
+ 개, 3단: 초강력 포탄 세 개. 2단 차지와 3단 차지에 명중된 적은 #2[f1]초 동안 이동 속도와 공격 속도가
+ #1[i]% 감소한다."
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+ description: 신주 문화에서 쭝즈는 일찍 선조와 신령을 제사 지내는 공물이었다. 때문에 이것으로 죽은 자를 사격하는 일은 미묘한 느낌이
+ 없지 않아 있었다——그러나 어쨋든 이것은 매우 효과적이었다.
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+ name: 종엽수노
+ description: 신주 문화에서 쭝즈는 일찍 선조와 신령을 제사 지내는 공물이었다. 때문에 이것으로 죽은 자를 사격하는 일은 미묘한 느낌이
+ 없지 않아 있었다——그러나 어쨋든 이것은 매우 효과적이었다.
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+ name: 종엽수노
+ description: 신주 문화에서 쭝즈는 일찍 선조와 신령을 제사 지내는 공물이었다. 때문에 이것으로 죽은 자를 사격하는 일은 미묘한 느낌이
+ 없지 않아 있었다——그러나 어쨋든 이것은 매우 효과적이었다.
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+ description: 신주 문화에서 쭝즈는 일찍 선조와 신령을 제사 지내는 공물이었다. 때문에 이것으로 죽은 자를 사격하는 일은 미묘한 느낌이
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+ name: 영원히 저무는 쌍랑
+ description: 천명이 제작한 “신들의 왕좌” 무기,이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면
+ “신들의 황혼”이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다.
+ icon: Weapon_Fist_F4_28_4
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+ - id: "1068"
+ name: 태양을 쫓는 그림자
+ info: "[SP 소모: 11][재사용 대기시간: 30초] 발동 후, 지속해서 충격을 줘서
+ 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 발키리가 측 후방에서 받는 대미지가
+ #2[i]% 감소한다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_09
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+ - id: "2075"
+ name: 달을 깨는 어금니
+ info: "공격이 적에게 적중 시 #3[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 최대 10회 중첩. 매 중첩
+ 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 시공 감속, 공격 속도 감소, 이동 속도 감소 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이
+ #2[i]% 증가한다."
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+ - id: "6002"
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+ - id: "1302"
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+ - id: "20792"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: fists
+ name: 영원히 저무는 쌍랑
+ description: 천명이 제작한 “신들의 왕좌” 무기,이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면
+ “신들의 황혼”이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다.
+ icon: Weapon_Fist_F4_28_4
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+ - id: "1068"
+ name: 태양을 쫓는 그림자
+ info: "[SP 소모: 11][재사용 대기시간: 30초] 발동 후, 지속해서 충격을 줘서
+ 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 발키리가 측 후방에서 받는 대미지가
+ #2[i]% 감소한다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_09
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+ - id: "2075"
+ name: 달을 깨는 어금니
+ info: "공격이 적에게 적중 시 #3[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 최대 10회 중첩. 매 중첩
+ 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 시공 감속, 공격 속도 감소, 이동 속도 감소 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이
+ #2[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "6002"
+ amount: 3
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+ amount: 2
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+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: fists
+ name: 영원히 저무는 쌍랑
+ description: 천명이 제작한 “신들의 왕좌” 무기,이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면
+ “신들의 황혼”이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다.
+ icon: Weapon_Fist_F4_28_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ skills:
+ - id: "1068"
+ name: 태양을 쫓는 그림자
+ info: "[SP 소모: 11][재사용 대기시간: 30초] 발동 후, 지속해서 충격을 줘서
+ 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 발키리가 측 후방에서 받는 대미지가
+ #2[i]% 감소한다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_09
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+ name: 달을 깨는 어금니
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+ 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 시공 감속, 공격 속도 감소, 이동 속도 감소 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이
+ #2[i]% 증가한다."
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+ description: 천명이 제작한 “신들의 왕좌” 무기,이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면
+ “신들의 황혼”이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다.
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+ 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 발키리가 측 후방에서 받는 대미지가
+ #2[i]% 감소한다."
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+ #2[i]% 증가한다."
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+ 천명 북미 지부의 과학자에 의해 획득되었고 네겐트로피 조직이 독립할 수 있는 이유 중 하나가 되었다. 원래 외부에 구체
+ 스테이빌라이저가 있었지만, 1955년 전쟁 중에 심각하게 손상됐다, 그 후, 아인슈타인과 테슬라가 화포 무기처럼 개조했다.
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+ #1[f1]%의 확률로 기절 게이지를 3pt 누적한다."
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+ 스테이빌라이저가 있었지만, 1955년 전쟁 중에 심각하게 손상됐다, 그 후, 아인슈타인과 테슬라가 화포 무기처럼 개조했다.
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+ 확성기에는 키아나가 가희가 된 계기가 인쇄되어 있다고 한다.
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+ #1[i]% 물리 대미지를 입힌다, 15초 내에 파티원이 반짝이는 별을 하나씩 습득할 때마다 해당 스킬의 물리 대미지가
+ 50%씩 증가한다.\\n[스테이지] 반짝이는 별 습득 시 5초 동안 스테이지에
+ 있는 모든 발키리의 이동 속도와 물리 대미지가 10% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다."
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+ description: 메카닉풍의 스탠드 마이크. 밑받침에는 소유자인 메이의 이름이 새겨져 있다. 원래는 쓰러지지 않게하려고 무겁고 든든하게
+ 만들었는데, 지금은 다른 용도에 쓰이고 있는 것 같다... 특히 마이크를 거꾸로 들었을 때.
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+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 30 초] 스포트라이트 출현,
+ 빛을 쫓는 은하수를 장착한 발키리가 스포트라이트 범위 내에 있으면, 타격마다
+ 가하는 물리 대미지가 #1[f1] 증가한다, 스포트라이트 지속 시간 10 초.
+ \\n[스테이지] 반짝이는 별 습득 시 5초 동안 스테이지에 있는 모든 발키리의
+ 크리티컬률이 5% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다."
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+ 빛을 쫓는 은하수를 장착한 발키리가 스포트라이트 범위 내에 있으면, 타격마다
+ 가하는 물리 대미지가 #1[f1] 증가한다, 스포트라이트 지속 시간 10 초.
+ \\n[스테이지] 반짝이는 별 습득 시 5초 동안 스테이지에 있는 모든 발키리의
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+ description: 메카닉풍의 스탠드 마이크. 밑받침에는 소유자인 메이의 이름이 새겨져 있다. 원래는 쓰러지지 않게하려고 무겁고 든든하게
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+ - id: "1072"
+ name: 스포트라이트 스테이지
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 30 초] 스포트라이트 출현,
+ 빛을 쫓는 은하수를 장착한 발키리가 스포트라이트 범위 내에 있으면, 타격마다
+ 가하는 물리 대미지가 #1[f1] 증가한다, 스포트라이트 지속 시간 10 초.
+ \\n[스테이지] 반짝이는 별 습득 시 5초 동안 스테이지에 있는 모든 발키리의
+ 크리티컬률이 5% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_29
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+ description: 메카닉풍의 스탠드 마이크. 밑받침에는 소유자인 메이의 이름이 새겨져 있다. 원래는 쓰러지지 않게하려고 무겁고 든든하게
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+ 크리티컬률이 5% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다."
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+ 무작위 적과 그 주변에 있는 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+ description: 메카닉풍의 스탠드 마이크. 밑받침에는 소유자인 메이의 이름이 새겨져 있다. 원래는 쓰러지지 않게하려고 무겁고 든든하게
+ 만들었는데, 지금은 다른 용도에 쓰이고 있는 것 같다... 특히 마이크를 거꾸로 들었을 때.
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+ 빛을 쫓는 은하수를 장착한 발키리가 스포트라이트 범위 내에 있으면, 타격마다
+ 가하는 물리 대미지가 #1[f1] 증가한다, 스포트라이트 지속 시간 10 초.
+ \\n[스테이지] 반짝이는 별 습득 시 5초 동안 스테이지에 있는 모든 발키리의
+ 크리티컬률이 5% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다."
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+ 빛을 쫓는 은하수를 장착한 발키리가 스포트라이트 범위 내에 있으면, 타격마다
+ 가하는 물리 대미지가 #1[f1] 증가한다, 스포트라이트 지속 시간 10 초.
+ \\n[스테이지] 반짝이는 별 습득 시 5초 동안 스테이지에 있는 모든 발키리의
+ 크리티컬률이 5% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다."
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+ description: 붕괴 세계의 가희가 좋아하는 디제잉 기계, 수많은 LP판은 능숙한 DJ 손아래 감동적인 혜성급 음악으로 탄생. 당연하게도
+ 브로냐와 그의 어시스턴트 중장 토끼에겐 누워서 떡먹기다——디제잉 기계를 입자포로 만드는 것 또한 쉬운일이다.
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+ info: "레이저로 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 증가하고
+ 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다.\\n[SP 소모: 11][재사용 대기시간:
+ 20초]사용 시 전장의 모든 반짝이는 별은 강렬한 빛을 내며 반짝이는 별마다 주변 적에게 공격력 #1[i]%의
+ 물리 대미지를 가하고 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 #2[i]% 감소시킨다, 지속 시간:
+ #3[f1]초.\\n[무대] 반짝이는 별 습득 시 모든 캐릭터의 공격 속도가
+ 5초간 10% 증가한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다."
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+ 물리 대미지를 가하고 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 #2[i]% 감소시킨다, 지속 시간:
+ #3[f1]초.\\n[무대] 반짝이는 별 습득 시 모든 캐릭터의 공격 속도가
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+ 20초]사용 시 전장의 모든 반짝이는 별은 강렬한 빛을 내며 반짝이는 별마다 주변 적에게 공격력 #1[i]%의
+ 물리 대미지를 가하고 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 #2[i]% 감소시킨다, 지속 시간:
+ #3[f1]초.\\n[무대] 반짝이는 별 습득 시 모든 캐릭터의 공격 속도가
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+ 20초]사용 시 전장의 모든 반짝이는 별은 강렬한 빛을 내며 반짝이는 별마다 주변 적에게 공격력 #1[i]%의
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+ name: 휘도·후쓰누시
+ description: 성1504 연구소 소장 나가미츠가 개발한 걸작 중 하나. 플라스마를 검 자체에 응축시켜 두꺼운 슈트나 장애물도 쉽게 베어
+ 두 동강 낼 수 있다. 그 위력 때문에 극동 신화 속 검의 신 후쓰누시라는 이름을 붙였다.
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+ 위치에 원소 폭발을 일으켜, #1[i]% 랜덤 원소 대미지를 입히고, 캐릭터의 해당 원소 대미지를 #2[i]%
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+ 대미지를 #2[i]% 상승시킨다(같은 원소마다 최대 3회 중첩), 지속 시간 #3[i]초. 이 스킬로 1초마다 1번 원소
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+ 두 동강 낼 수 있다. 그 위력 때문에 극동 신화 속 검의 신 후쓰누시라는 이름을 붙였다.
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+ 무기 사용자를 보호하기 위해 설계국은 무기에 플라즈마 방어 시스템을 함께 설치했다.
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+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며, 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단:
+ 3발, 2단: 7발, 3단: 15발. 미사일이 조준 되지 않은 다른 적에게 적중 시 해당 적을 #2[f1]초 동안 속박
+ 상태로 만든다. 발키리가 속박 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다."
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+ 상태로 만든다. 발키리가 속박 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다."
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+id: "10186"
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+ - id: "20871"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: pistols
+ name: 공무의 열쇠
+ description: 다시 깨어난 제2율자는 허수 공간에서 이형의 무기를 소환했다. 이 쌍권총에서 발사되는 탄약은 물리적인 의미가 아니라
+ 공간을 꿰뚫는 "명령이다". K423은 오토가 율자를 위해 준비한 완벽한 그릇이다, 이 그릇은 율자의 힘에도 영향을 준다. 이는
+ 「공간의 율자」의 자태가 크게 변한 이유이기도 하다.
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+ - id: "1076"
+ name: 천계의 문
+ info: "[SP 소모: 5] [재사용 대기시간: 16초] 캐릭터 전방의 적에게 3단 에너지
+ 충격을 가한다. 타격마다 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입히며 적을 공중에 띄우고 공간 코어를 생성한다. 그 후에 공간
+ 코어가 생성된 위치에 폭발이 발생하여 적에게 공격력 #3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 사용 시 생성되는 공간
+ 코어는 공간의 율자의 패시브 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 공격력 150%의 물리 대미지를 입힌 후 율자 에너지를
+ #2[i] 회복한다"
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+ name: 공허의 각인
+ info: "발키리가 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가."
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+ - id: "20872"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: pistols
+ name: 공무의 열쇠
+ description: 다시 깨어난 제2율자는 허수 공간에서 이형의 무기를 소환했다. 이 쌍권총에서 발사되는 탄약은 물리적인 의미가 아니라
+ 공간을 꿰뚫는 "명령이다". K423은 오토가 율자를 위해 준비한 완벽한 그릇이다, 이 그릇은 율자의 힘에도 영향을 준다. 이는
+ 「공간의 율자」의 자태가 크게 변한 이유이기도 하다.
+ icon: Weapon_Pistol_K30_102_4
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+ name: 천계의 문
+ info: "[SP 소모: 5] [재사용 대기시간: 16초] 캐릭터 전방의 적에게 3단 에너지
+ 충격을 가한다. 타격마다 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입히며 적을 공중에 띄우고 공간 코어를 생성한다. 그 후에 공간
+ 코어가 생성된 위치에 폭발이 발생하여 적에게 공격력 #3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 사용 시 생성되는 공간
+ 코어는 공간의 율자의 패시브 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 공격력 150%의 물리 대미지를 입힌 후 율자 에너지를
+ #2[i] 회복한다"
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+ description: 다시 깨어난 제2율자는 허수 공간에서 이형의 무기를 소환했다. 이 쌍권총에서 발사되는 탄약은 물리적인 의미가 아니라
+ 공간을 꿰뚫는 "명령이다". K423은 오토가 율자를 위해 준비한 완벽한 그릇이다, 이 그릇은 율자의 힘에도 영향을 준다. 이는
+ 「공간의 율자」의 자태가 크게 변한 이유이기도 하다.
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+ info: "[SP 소모: 5] [재사용 대기시간: 16초] 캐릭터 전방의 적에게 3단 에너지
+ 충격을 가한다. 타격마다 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입히며 적을 공중에 띄우고 공간 코어를 생성한다. 그 후에 공간
+ 코어가 생성된 위치에 폭발이 발생하여 적에게 공격력 #3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 사용 시 생성되는 공간
+ 코어는 공간의 율자의 패시브 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 공격력 150%의 물리 대미지를 입힌 후 율자 에너지를
+ #2[i] 회복한다"
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+ 충격을 가한다. 타격마다 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입히며 적을 공중에 띄우고 공간 코어를 생성한다. 그 후에 공간
+ 코어가 생성된 위치에 폭발이 발생하여 적에게 공격력 #3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 사용 시 생성되는 공간
+ 코어는 공간의 율자의 패시브 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 공격력 150%의 물리 대미지를 입힌 후 율자 에너지를
+ #2[i] 회복한다"
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+ description: 거대한 긴 낫과 특이한 모양은 사용자에게 매우 높은 숙련도를 요구한다. 그러나 이런 무기를 자유자재로 사용할 수만 있다면
+ 그 무서운 외형은 적에게 있어 치명적인 흉기가 될 것이다.
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+ description: 거대한 긴 낫과 특이한 모양은 사용자에게 매우 높은 숙련도를 요구한다. 그러나 이런 무기를 자유자재로 사용할 수만 있다면
+ 그 무서운 외형은 적에게 있어 치명적인 흉기가 될 것이다.
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+ description: 거대한 긴 낫과 특이한 모양은 사용자에게 매우 높은 숙련도를 요구한다. 그러나 이런 무기를 자유자재로 사용할 수만 있다면
+ 그 무서운 외형은 적에게 있어 치명적인 흉기가 될 것이다.
+ icon: Weapon_Scythe_R1_233_2
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+ name: 옵시디언 리퍼
+ description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "입자 진동 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는
+ 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다.
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+ - id: "1090"
+ name: Hot
+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적을 다운시켜 공격력
+ #1[i]%의 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 캐릭터의 기본 공격에 타격마다 #2[f1]의 화염 원소 대미지를
+ 추가한다"
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+ description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "입자 진동 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는
+ 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다.
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+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적을 다운시켜 공격력
+ #1[i]%의 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 캐릭터의 기본 공격에 타격마다 #2[f1]의 화염 원소 대미지를
+ 추가한다"
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+ name: 옵시디언 리퍼
+ description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "입자 진동 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는
+ 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다.
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+ - id: "1090"
+ name: Hot
+ info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적을 다운시켜 공격력
+ #1[i]%의 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 캐릭터의 기본 공격에 타격마다 #2[f1]의 화염 원소 대미지를
+ 추가한다"
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+ skillCd: 12
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10189.yaml
@@ -0,0 +1,116 @@
+id: "10189"
+weapons:
+ - id: "20901"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: scythe
+ name: 군청색 폭풍
+ description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "전자빔 절단 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는
+ 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다.
+ icon: Weapon_Scythe_R2_235_3
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2107"
+ name: 섬격
+ info: "공격이 적에게 적중할 때마다 #2[f1]초 동안 캐릭터의 공격 속도가 #1[f2]% 증가한다, 최대 10회 중첩."
+ skillCd: 0
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+ - id: "1301"
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+ rarity: 3
+ maxLv: 30
+ type: scythe
+ name: 군청색 폭풍
+ description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "전자빔 절단 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는
+ 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다.
+ icon: Weapon_Scythe_R2_235_3
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+ skills:
+ - id: "2107"
+ name: 섬격
+ info: "공격이 적에게 적중할 때마다 #2[f1]초 동안 캐릭터의 공격 속도가 #1[f2]% 증가한다, 최대 10회 중첩."
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+ - id: "1301"
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+ maxLv: 35
+ type: scythe
+ name: 군청색 폭풍
+ description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "전자빔 절단 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는
+ 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다.
+ icon: Weapon_Scythe_R2_235_4
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+ - id: "2107"
+ name: 섬격
+ info: "공격이 적에게 적중할 때마다 #2[f1]초 동안 캐릭터의 공격 속도가 #1[f2]% 증가한다, 최대 10회 중첩."
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10190.yaml
@@ -0,0 +1,342 @@
+id: "10190"
+weapons:
+ - id: "20911"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: scythe
+ name: 영락
+ description: 전장에서 은백색과 칠흑이 칼끝에서 교차하여 치명적인 회오리바람을 일으킨다. 언제 생명이 태어나는지는 아무도 모르지만
+ 시드는 시기를 그는 알고 있다.
+ icon: Weapon_Scythe_R3_243_3
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+ - id: "1091"
+ name: 흩날림
+ info: "[SP 소모: 13][재사용 대기시간: 14초] 주변 적을 공격해 공격력 #1[i]%의
+ 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 출혈 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Rita_Weapon_02
+ skillCd: 14
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+ skillSpNeed: 13
+ tags:
+ - type: bleed
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ name: 조락
+ info: "출혈 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 #1[f1]%, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ amount: 1
+ - id: "4004"
+ amount: 1
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+ - id: "20912"
+ rarity: 3
+ maxLv: 30
+ type: scythe
+ name: 영락
+ description: 전장에서 은백색과 칠흑이 칼끝에서 교차하여 치명적인 회오리바람을 일으킨다. 언제 생명이 태어나는지는 아무도 모르지만
+ 시드는 시기를 그는 알고 있다.
+ icon: Weapon_Scythe_R3_243_3
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+ 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 출혈 게이지를 5pt 누적한다."
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+ description: 전장에서 은백색과 칠흑이 칼끝에서 교차하여 치명적인 회오리바람을 일으킨다. 언제 생명이 태어나는지는 아무도 모르지만
+ 시드는 시기를 그는 알고 있다.
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+ name: 오닉스 아이언
+ description: ME사의 신개념 무기 프로토타입, 정체불명의 의뢰를 받아 제작되었다. ME사는 여러 가지 절단 기술을 시도한 뒤 군청색
+ 폭풍, 옵시디언 리퍼 등 테스트 모델들을 만들어냈다. 그리고 이 기술들을 전부 합친 최종 형태가 바로 이 위험하고 거대한 낫이다.
+ icon: Weapon_Scythe_R4_237_4
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+ name: 방호 역장
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의
+ #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며,
+ 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초"
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+ info: "현재의 HP가 높을수록 모든 대미지가 증가한다. HP 10%마다 모든 대미지가 #1[f2]%, 물리 대미지가 #2[f2]%
+ 증가한다"
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+ name: 오닉스 아이언
+ description: ME사의 신개념 무기 프로토타입, 정체불명의 의뢰를 받아 제작되었다. ME사는 여러 가지 절단 기술을 시도한 뒤 군청색
+ 폭풍, 옵시디언 리퍼 등 테스트 모델들을 만들어냈다. 그리고 이 기술들을 전부 합친 최종 형태가 바로 이 위험하고 거대한 낫이다.
+ icon: Weapon_Scythe_R4_237_4
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+ - id: "1094"
+ name: 방호 역장
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의
+ #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며,
+ 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초"
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+ info: "현재의 HP가 높을수록 모든 대미지가 증가한다. HP 10%마다 모든 대미지가 #1[f2]%, 물리 대미지가 #2[f2]%
+ 증가한다"
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+ name: 오닉스 아이언
+ description: ME사의 신개념 무기 프로토타입, 정체불명의 의뢰를 받아 제작되었다. ME사는 여러 가지 절단 기술을 시도한 뒤 군청색
+ 폭풍, 옵시디언 리퍼 등 테스트 모델들을 만들어냈다. 그리고 이 기술들을 전부 합친 최종 형태가 바로 이 위험하고 거대한 낫이다.
+ icon: Weapon_Scythe_R4_237_4
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+ - id: "1094"
+ name: 방호 역장
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의
+ #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며,
+ 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초"
+ icon: Skill_Rita_Weapon_04
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+ name: 구동 엔진
+ info: "현재의 HP가 높을수록 모든 대미지가 증가한다. HP 10%마다 모든 대미지가 #1[f2]%, 물리 대미지가 #2[f2]%
+ 증가한다"
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+ type: scythe
+ name: 오닉스 아이언
+ description: ME사의 신개념 무기 프로토타입, 정체불명의 의뢰를 받아 제작되었다. ME사는 여러 가지 절단 기술을 시도한 뒤 군청색
+ 폭풍, 옵시디언 리퍼 등 테스트 모델들을 만들어냈다. 그리고 이 기술들을 전부 합친 최종 형태가 바로 이 위험하고 거대한 낫이다.
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+ - id: "1094"
+ name: 방호 역장
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의
+ #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며,
+ 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초"
+ icon: Skill_Rita_Weapon_04
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+ name: 구동 엔진
+ info: "현재의 HP가 높을수록 모든 대미지가 증가한다. HP 10%마다 모든 대미지가 #1[f2]%, 물리 대미지가 #2[f2]%
+ 증가한다"
+ skillCd: 0
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+ skillSpNeed: 0
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--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/weapons/10193.yaml
@@ -0,0 +1,234 @@
+id: "10193"
+weapons:
+ - id: "20941"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: scythe
+ name: 아프로디테
+ description: 「신들의 왕좌」 시리즈 중에서도 이 무기는 실로 이류(異類)에 속하는 것으로 이 무기는 날카로운 날로 사람을 베는 것이
+ 아니라 그의 아름다움에 의지하는 것처럼 느껴진다. 아름다움을 관장하는 신 아프로디테처럼...
+ icon: Weapon_Scythe_R6_239_4
+ hpBase: 0
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+ spAdd: 0
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+ resistanceBase: 0
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+ skills:
+ - id: "1092"
+ name: 블러드 로즈
+ info: "[SP 소모: 13][재사용 대기시간: 8초] 적의 뒤로 순간이동하여 주변의 적을
+ 공격해서 공격력의 #1[i]%+8*#2[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Rita_Weapon_01
+ skillCd: 8
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+ - id: "2109"
+ name: 바람꽃
+ info: "캐릭터가 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 적에게 적중 시 자신 주변의 적에게
+ 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 준다. #3[f1]초에 한 번 발동하며 기계 속성의 적을 공격 시 크리티컬률이 100%
+ 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "6002"
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+ - id: "1302"
+ amount: 1
+ - id: "4004"
+ amount: 3
+ powerType: 4
+ - id: "20942"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: scythe
+ name: 아프로디테
+ description: 「신들의 왕좌」 시리즈 중에서도 이 무기는 실로 이류(異類)에 속하는 것으로 이 무기는 날카로운 날로 사람을 베는 것이
+ 아니라 그의 아름다움에 의지하는 것처럼 느껴진다. 아름다움을 관장하는 신 아프로디테처럼...
+ icon: Weapon_Scythe_R6_239_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ spAdd: 0
+ attackBase: 70.82031
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+ criticalAdd: 0.392994
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1092"
+ name: 블러드 로즈
+ info: "[SP 소모: 13][재사용 대기시간: 8초] 적의 뒤로 순간이동하여 주변의 적을
+ 공격해서 공격력의 #1[i]%+8*#2[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Rita_Weapon_01
+ skillCd: 8
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+ 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 준다. #3[f1]초에 한 번 발동하며 기계 속성의 적을 공격 시 크리티컬률이 100%
+ 증가한다."
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+ name: 아프로디테
+ description: 「신들의 왕좌」 시리즈 중에서도 이 무기는 실로 이류(異類)에 속하는 것으로 이 무기는 날카로운 날로 사람을 베는 것이
+ 아니라 그의 아름다움에 의지하는 것처럼 느껴진다. 아름다움을 관장하는 신 아프로디테처럼...
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+ 공격해서 공격력의 #1[i]%+8*#2[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+ description: 아주 특별한 신들의 왕좌 시리즈 무기로 북극 유적에서 발굴한 서리빛 혼강으로 만들어졌다. 이 혼강은 고온의 영향을 전혀
+ 받지 않으며 초전도 상태에서의 극저온에서만 '단조'할 수 있다. 소문에 의하면 탐험대가 이 혼강 덩어리를 발견했을 때 이 서리빛
+ 혼강은 궁전에 거주하고 있는 겨울의 여신처럼 주변에 있는 물로 부단히 얼음으로 된 건물을 만들어내고 있었다고 한다. 그리고 탐험대가
+ 이 혼강을 가져갔을 때 이 신비로운 얼음 건축은 와르르 무너져 내렸다고 한다.
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+ 7*#1[i]% 빙결 원소 대미지를 입힐 수 있다. 피격된 적이 #2[f1]초 내에 최초로 무기 소유자를 공격할 때 공격한
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+ info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 창기사·월혼이 장비 시 얼음 침식 상태의 적을 명중하면 자신의 SP를
+ #2[f2]pt 회복한다, 재사용 대기시간: #3[f1]초"
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+ name: 영원한 서리의 스카디
+ description: 아주 특별한 신들의 왕좌 시리즈 무기로 북극 유적에서 발굴한 서리빛 혼강으로 만들어졌다. 이 혼강은 고온의 영향을 전혀
+ 받지 않으며 초전도 상태에서의 극저온에서만 '단조'할 수 있다. 소문에 의하면 탐험대가 이 혼강 덩어리를 발견했을 때 이 서리빛
+ 혼강은 궁전에 거주하고 있는 겨울의 여신처럼 주변에 있는 물로 부단히 얼음으로 된 건물을 만들어내고 있었다고 한다. 그리고 탐험대가
+ 이 혼강을 가져갔을 때 이 신비로운 얼음 건축은 와르르 무너져 내렸다고 한다.
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+ 받지 않으며 초전도 상태에서의 극저온에서만 '단조'할 수 있다. 소문에 의하면 탐험대가 이 혼강 덩어리를 발견했을 때 이 서리빛
+ 혼강은 궁전에 거주하고 있는 겨울의 여신처럼 주변에 있는 물로 부단히 얼음으로 된 건물을 만들어내고 있었다고 한다. 그리고 탐험대가
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+ name: 영원한 서리의 스카디
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+ 받지 않으며 초전도 상태에서의 극저온에서만 '단조'할 수 있다. 소문에 의하면 탐험대가 이 혼강 덩어리를 발견했을 때 이 서리빛
+ 혼강은 궁전에 거주하고 있는 겨울의 여신처럼 주변에 있는 물로 부단히 얼음으로 된 건물을 만들어내고 있었다고 한다. 그리고 탐험대가
+ 이 혼강을 가져갔을 때 이 신비로운 얼음 건축은 와르르 무너져 내렸다고 한다.
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+id: "10195"
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+ type: scythe
+ name: 유전자 수확자
+ description: 헬하임 실험실의 생물 공학으로 제작한 생물체 사냥 무기. 헌트 슈트·팬텀 아이언의 전용 무기이다. 전투에서 채취한 조금의
+ 유전자만으로도 목표의 생물 정보를 분석하여 슈트의 전술 모드를 변경할 수 있다. 동시에 이 무기는 타깃의 유전자 배열에 따라 독소
+ “눈사태”를 배합한다. 맹독은 낫의 날을 타고 흘러 찢어진 피와 살을 침식한다.
+ icon: Weapon_Scythe_R8_241_4
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+ - id: "1096"
+ name: 눈사태 독소
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 0.5초마다 독소를 내보내 주위의
+ 적에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 피해를 준다. 지속 시간 4.9초. 이후에 강력한 독소를 뿜어 주변의 적에게 공격력의
+ #2[i]% 뇌전 원소 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Rita_Weapon_06
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+ name: 추적자
+ info: "캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. 이동 속도가 10%가 증가할 때마다 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. ( 대미지는 최대 #3[f1]%까지 증가할 수 있다.) 캐릭터의 이동 속도 #2[i]% 증가"
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+ type: scythe
+ name: 유전자 수확자
+ description: 헬하임 실험실의 생물 공학으로 제작한 생물체 사냥 무기. 헌트 슈트·팬텀 아이언의 전용 무기이다. 전투에서 채취한 조금의
+ 유전자만으로도 목표의 생물 정보를 분석하여 슈트의 전술 모드를 변경할 수 있다. 동시에 이 무기는 타깃의 유전자 배열에 따라 독소
+ “눈사태”를 배합한다. 맹독은 낫의 날을 타고 흘러 찢어진 피와 살을 침식한다.
+ icon: Weapon_Scythe_R8_241_4
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+ name: 눈사태 독소
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 0.5초마다 독소를 내보내 주위의
+ 적에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 피해를 준다. 지속 시간 4.9초. 이후에 강력한 독소를 뿜어 주변의 적에게 공격력의
+ #2[i]% 뇌전 원소 대미지를 가한다."
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+ info: "캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. 이동 속도가 10%가 증가할 때마다 대미지가
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+ description: 헬하임 실험실의 생물 공학으로 제작한 생물체 사냥 무기. 헌트 슈트·팬텀 아이언의 전용 무기이다. 전투에서 채취한 조금의
+ 유전자만으로도 목표의 생물 정보를 분석하여 슈트의 전술 모드를 변경할 수 있다. 동시에 이 무기는 타깃의 유전자 배열에 따라 독소
+ “눈사태”를 배합한다. 맹독은 낫의 날을 타고 흘러 찢어진 피와 살을 침식한다.
+ icon: Weapon_Scythe_R8_241_4
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+ name: 눈사태 독소
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 0.5초마다 독소를 내보내 주위의
+ 적에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 피해를 준다. 지속 시간 4.9초. 이후에 강력한 독소를 뿜어 주변의 적에게 공격력의
+ #2[i]% 뇌전 원소 대미지를 가한다."
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+ name: 추적자
+ info: "캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. 이동 속도가 10%가 증가할 때마다 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. ( 대미지는 최대 #3[f1]%까지 증가할 수 있다.) 캐릭터의 이동 속도 #2[i]% 증가"
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+ description: 헬하임 실험실의 생물 공학으로 제작한 생물체 사냥 무기. 헌트 슈트·팬텀 아이언의 전용 무기이다. 전투에서 채취한 조금의
+ 유전자만으로도 목표의 생물 정보를 분석하여 슈트의 전술 모드를 변경할 수 있다. 동시에 이 무기는 타깃의 유전자 배열에 따라 독소
+ “눈사태”를 배합한다. 맹독은 낫의 날을 타고 흘러 찢어진 피와 살을 침식한다.
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+ name: 동요
+ description: 제레의 성흔의 힘이 각성할 때 함께 나타난 낫, 차갑고 예리한 외관은 이 사랑스러운 여자아이의 평소 인상과는 사뭇
+ 다르다. 어쩌면 이 무기는 그녀 마음속의 다른 면을 표현한 건지도 모른다. 또 어쩌면 누군가를 지켜주고 싶은 제레의 소망에 회답한
+ 것일 수도 있다
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+ name: 어둠의 장막
+ info: "[SP 소모: 4] [재사용 대기시간: 18초] 전방의 적을 공격하여 공격력
+ #1[i]%의 물리 대미지를 주고 2.5초 동안 지속하는 강력한 시공 감속 상태로 만든 후 경직 저항력을 #2[f1]초 동안
+ 감소시킨다. 폭발 상태에서 사용하면 추가로 공격력 #3[i]%의 물리 대미지를 가한다.\\n환해의 꿈나비가 사용할 때 만약
+ 폭발 상태라면 즉시 암영 게이지를 200pt 회복하고, 폭발 상태가 아니라면 자신은 위상 워프 상태에 진입한다"
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+ 6초, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다"
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+ #1[i]%의 물리 대미지를 주고 2.5초 동안 지속하는 강력한 시공 감속 상태로 만든 후 경직 저항력을 #2[f1]초 동안
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+ name: 블러디 세인트
+ description: 매우 귀중한 퇴마 무기, 칠흑과 진홍의 총신은 밤과 피가 엇갈린 듯하다 이 쌍권총은 한 성도의 것으로, 그녀는 후회와
+ 유감을 가지고 존재해선 안 되는 괴물을 사냥했다 죄업의 피가 그녀의 쌍권총에 물든다 할지라도
+ icon: Weapon_Pistol_K32_188_4
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+ - id: "2104"
+ name: 성벌
+ info: "기본 공격, 필살기와 폭발 상태 공격이 적에게 명중 시 궤도 지원 공격을 발동하여 타깃과 그 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의
+ 물리 대미지를 입힌다. 지원 공격은 #2[f1]초마다 한 번 발동한다. 원죄 사냥꾼이 사용 시 현재 공격 중인 타깃에게 추가로
+ 13초 동안 추적 표식을 남긴다"
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+ name: 피묻은 손
+ info: "성벌 스킬의 궤도 지원 공격을 발동할 때마다 #2[f1]초 동안 캐릭터의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다, 최대 6회 중첩.
+ 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. 캐릭터가 퇴장 시 물리 대미지 증가 효과가 사라진다."
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+ description: 매우 귀중한 퇴마 무기, 칠흑과 진홍의 총신은 밤과 피가 엇갈린 듯하다 이 쌍권총은 한 성도의 것으로, 그녀는 후회와
+ 유감을 가지고 존재해선 안 되는 괴물을 사냥했다 죄업의 피가 그녀의 쌍권총에 물든다 할지라도
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+ info: "기본 공격, 필살기와 폭발 상태 공격이 적에게 명중 시 궤도 지원 공격을 발동하여 타깃과 그 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의
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+ - id: "2104"
+ name: 성벌
+ info: "기본 공격, 필살기와 폭발 상태 공격이 적에게 명중 시 궤도 지원 공격을 발동하여 타깃과 그 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의
+ 물리 대미지를 입힌다. 지원 공격은 #2[f1]초마다 한 번 발동한다. 원죄 사냥꾼이 사용 시 현재 공격 중인 타깃에게 추가로
+ 13초 동안 추적 표식을 남긴다"
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+ - id: "2105"
+ name: 피묻은 손
+ info: "성벌 스킬의 궤도 지원 공격을 발동할 때마다 #2[f1]초 동안 캐릭터의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다, 최대 6회 중첩.
+ 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. 캐릭터가 퇴장 시 물리 대미지 증가 효과가 사라진다."
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+ name: 송영 총
+ description: 그러니까, 이건 그냥 호박 장식을 한 일반 수석총인 거 아냐?
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+ name: 호박 폭탄
+ info: "[SP 소모:15][재사용 대기시간:25초]자신 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다.
+ 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n할로윈 허수 미궁에서: 5초 동안, 1초마다 자신
+ 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #2[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
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+ info: "호박 폭탄은 명중한 적에게 표식을 남긴다, 지속 시간 7초. 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가
+ #2[f1]% 상승한다\\n 할로윈 허수 미궁에서: 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 추가로
+ #1[f1]% 상승한다"
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+ 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n할로윈 허수 미궁에서: 5초 동안, 1초마다 자신
+ 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #2[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
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+ info: "호박 폭탄은 명중한 적에게 표식을 남긴다, 지속 시간 7초. 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가
+ #2[f1]% 상승한다\\n 할로윈 허수 미궁에서: 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 추가로
+ #1[f1]% 상승한다"
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+ 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n할로윈 허수 미궁에서: 5초 동안, 1초마다 자신
+ 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #2[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
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+ info: "호박 폭탄은 명중한 적에게 표식을 남긴다, 지속 시간 7초. 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가
+ #2[f1]% 상승한다\\n 할로윈 허수 미궁에서: 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 추가로
+ #1[f1]% 상승한다"
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+ name: 송영 총
+ description: 그러니까, 이건 그냥 호박 장식을 한 일반 수석총인 거 아냐?
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+ name: 호박 폭탄
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+ #2[f1]% 상승한다\\n 할로윈 허수 미궁에서: 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 추가로
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+ 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n할로윈 허수 미궁에서: 5초 동안, 1초마다 자신
+ 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #2[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
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+ #2[f1]% 상승한다\\n 할로윈 허수 미궁에서: 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 추가로
+ #1[f1]% 상승한다"
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+ 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n할로윈 허수 미궁에서: 5초 동안, 1초마다 자신
+ 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #2[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
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+ name: 악취미
+ info: "호박 폭탄은 명중한 적에게 표식을 남긴다, 지속 시간 7초. 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가
+ #2[f1]% 상승한다\\n 할로윈 허수 미궁에서: 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 추가로
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+id: "10199"
+weapons:
+ - id: "21001"
+ rarity: 4
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+ type: 2-handed
+ name: 샤마시의 대검
+ description: 파괴의 열쇠 「샤마시의 심판」의 힘을 완전 해제 후 나타나는 형태. 권총이 늘어나서 칼자루가 되고 쇳물 같은 화염이
+ 하늘로 치솟아 검신이 되었다. 이름처럼 만물에게 평등한 파멸을 불러온다.
+ icon: Weapon_Claymore_H19_146_4
+ hpBase: 0
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+ skills:
+ - id: "1093"
+ name: 겁화
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 생명력을 깎아 샤마시의 대검의 힘을
+ 폭발시켜 캐릭터의 기본 공격, 분기 공격, 차지 공격과 필살기가 적중할 때마다 0.5초당 #1[i]의 화염 원소 대미지를
+ 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초; 시전 후, 10초 동안 캐릭터의 HP가 1초마다 HP 최대치의 2%씩 감소하고 HP가
+ 50% 미만일 경우 초당 HP 최대치의 1%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_22
+ skillCd: 20
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags: []
+ param1: 250
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+ - id: "2110"
+ name: 열반
+ info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 현재 HP가 최대치의 50% 미만일 때 캐릭터가 받는 모든 대미지가
+ #2[i]% 감소하고 초당 #3[f1] HP를 회복한다"
+ skillCd: 0
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+ - id: "21002"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: 2-handed
+ name: 샤마시의 대검
+ description: 파괴의 열쇠 「샤마시의 심판」의 힘을 완전 해제 후 나타나는 형태. 권총이 늘어나서 칼자루가 되고 쇳물 같은 화염이
+ 하늘로 치솟아 검신이 되었다. 이름처럼 만물에게 평등한 파멸을 불러온다.
+ icon: Weapon_Claymore_H19_146_4
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+ - id: "1093"
+ name: 겁화
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 생명력을 깎아 샤마시의 대검의 힘을
+ 폭발시켜 캐릭터의 기본 공격, 분기 공격, 차지 공격과 필살기가 적중할 때마다 0.5초당 #1[i]의 화염 원소 대미지를
+ 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초; 시전 후, 10초 동안 캐릭터의 HP가 1초마다 HP 최대치의 2%씩 감소하고 HP가
+ 50% 미만일 경우 초당 HP 최대치의 1%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_22
+ skillCd: 20
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+ param1: 287.68845
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+ - id: "2110"
+ name: 열반
+ info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 현재 HP가 최대치의 50% 미만일 때 캐릭터가 받는 모든 대미지가
+ #2[i]% 감소하고 초당 #3[f1] HP를 회복한다"
+ skillCd: 0
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+ powerType: 4
+ - id: "21003"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: 2-handed
+ name: 샤마시의 대검
+ description: 파괴의 열쇠 「샤마시의 심판」의 힘을 완전 해제 후 나타나는 형태. 권총이 늘어나서 칼자루가 되고 쇳물 같은 화염이
+ 하늘로 치솟아 검신이 되었다. 이름처럼 만물에게 평등한 파멸을 불러온다.
+ icon: Weapon_Claymore_H19_146_4
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+ hpAdd: 0
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+ - id: "1093"
+ name: 겁화
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 생명력을 깎아 샤마시의 대검의 힘을
+ 폭발시켜 캐릭터의 기본 공격, 분기 공격, 차지 공격과 필살기가 적중할 때마다 0.5초당 #1[i]의 화염 원소 대미지를
+ 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초; 시전 후, 10초 동안 캐릭터의 HP가 1초마다 HP 최대치의 2%씩 감소하고 HP가
+ 50% 미만일 경우 초당 HP 최대치의 1%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_22
+ skillCd: 20
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+ #2[i]% 감소하고 초당 #3[f1] HP를 회복한다"
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+ name: 샤마시의 대검
+ description: 파괴의 열쇠 「샤마시의 심판」의 힘을 완전 해제 후 나타나는 형태. 권총이 늘어나서 칼자루가 되고 쇳물 같은 화염이
+ 하늘로 치솟아 검신이 되었다. 이름처럼 만물에게 평등한 파멸을 불러온다.
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+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 생명력을 깎아 샤마시의 대검의 힘을
+ 폭발시켜 캐릭터의 기본 공격, 분기 공격, 차지 공격과 필살기가 적중할 때마다 0.5초당 #1[i]의 화염 원소 대미지를
+ 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초; 시전 후, 10초 동안 캐릭터의 HP가 1초마다 HP 최대치의 2%씩 감소하고 HP가
+ 50% 미만일 경우 초당 HP 최대치의 1%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다."
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+ description: 파괴의 열쇠 「샤마시의 심판」의 힘을 완전 해제 후 나타나는 형태. 권총이 늘어나서 칼자루가 되고 쇳물 같은 화염이
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+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 생명력을 깎아 샤마시의 대검의 힘을
+ 폭발시켜 캐릭터의 기본 공격, 분기 공격, 차지 공격과 필살기가 적중할 때마다 0.5초당 #1[i]의 화염 원소 대미지를
+ 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초; 시전 후, 10초 동안 캐릭터의 HP가 1초마다 HP 최대치의 2%씩 감소하고 HP가
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+ name: 카민 스틸
+ description: ME사의 범용 신개념 무기, 오닉스 아이언의 양산형. 제작 단가를 낮추기 위해 프로토타입에 있는 여러 기능을 제외한 채로 출시했다.
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+ name: 방호 역장
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의
+ #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며,
+ 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초"
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+ name: 카민 스틸
+ description: ME사의 범용 신개념 무기, 오닉스 아이언의 양산형. 제작 단가를 낮추기 위해 프로토타입에 있는 여러 기능을 제외한 채로 출시했다.
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+ name: 카민 스틸
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+ name: 운명의 시침
+ description: 「붉은 여왕 폐하, 빨리 그 무적인 운명의 시침으로 어떻게든 해보라구요!」\n「안 돼, 시간과 관련된 능력은 패러독스가
+ 발생할 위험이 있어. 」
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+ - id: "1095"
+ name: 종말의 종
+ info: "[SP 소모: 13][재사용 대기시간: 30초] 2초 동안 넓은 범위의 적을 강력한
+ 시공 감속 상태로 만들고 캐릭터의 공격 속도와 이동 속도를 #1[i]% 증가시킨다. 지속 시간 5초."
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+ type: scythe
+ name: 운명의 시침
+ description: 「붉은 여왕 폐하, 빨리 그 무적인 운명의 시침으로 어떻게든 해보라구요!」\n「안 돼, 시간과 관련된 능력은 패러독스가
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+ - id: "1095"
+ name: 종말의 종
+ info: "[SP 소모: 13][재사용 대기시간: 30초] 2초 동안 넓은 범위의 적을 강력한
+ 시공 감속 상태로 만들고 캐릭터의 공격 속도와 이동 속도를 #1[i]% 증가시킨다. 지속 시간 5초."
+ icon: Skill_Rita_Weapon_05
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+ - type: time-mastery
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+ type: scythe
+ name: 운명의 시침
+ description: 「붉은 여왕 폐하, 빨리 그 무적인 운명의 시침으로 어떻게든 해보라구요!」\n「안 돼, 시간과 관련된 능력은 패러독스가
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+ - id: "1095"
+ name: 종말의 종
+ info: "[SP 소모: 13][재사용 대기시간: 30초] 2초 동안 넓은 범위의 적을 강력한
+ 시공 감속 상태로 만들고 캐릭터의 공격 속도와 이동 속도를 #1[i]% 증가시킨다. 지속 시간 5초."
+ icon: Skill_Rita_Weapon_05
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+ description: 믿을지 모르겠지만 고등어가 때린 거야
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+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 20초] 전방의 적을 공격해
+ #1[i]+#2[i]의 물리 대미지를 가한다"
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+ #1[i]+#2[i]의 물리 대미지를 가한다"
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+ name: 고등어 정신
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+ name: 푸른 꿈방울
+ description: 브로냐는 제레와의 감해의 약속을 지키기 위해 정성을 다해 대형 ‘공기압 물총’을 준비했다. 탄창에는 오호츠크해의 차갑고
+ 짙푸른 바닷물이 들어있다. 발사하면 모래사장의 적들을 ‘몰살’할 수 있다
+ icon: Weapon_Cannon_B31_248_3
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+ #1[f1]% 감소한다. 지속 시간: #2[f1]초"
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+ description: 브로냐는 제레와의 감해의 약속을 지키기 위해 정성을 다해 대형 ‘공기압 물총’을 준비했다. 탄창에는 오호츠크해의 차갑고
+ 짙푸른 바닷물이 들어있다. 발사하면 모래사장의 적들을 ‘몰살’할 수 있다
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+ name: 푸른 꿈방울
+ description: 브로냐는 제레와의 감해의 약속을 지키기 위해 정성을 다해 대형 ‘공기압 물총’을 준비했다. 탄창에는 오호츠크해의 차갑고
+ 짙푸른 바닷물이 들어있다. 발사하면 모래사장의 적들을 ‘몰살’할 수 있다
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+ description: 브로냐는 제레와의 감해의 약속을 지키기 위해 정성을 다해 대형 ‘공기압 물총’을 준비했다. 탄창에는 오호츠크해의 차갑고
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+id: "10204"
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+ - id: "21051"
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+ type: cannon
+ name: 진리의 열쇠
+ description: 브로냐가 이치의 율자의 힘을 사용해 만들어 낸 대포는 중장 토끼의 어깨에 장착해 주무기로 사용할 수 있을 뿐만 아니라
+ 독립적으로 공중에 떠다니며 주인을 엄호한다. 이치의 율자가 지닌 구조의 힘은 본디 오랜 세월을 거치며 쌓은 이해를 바탕으로 하는데,
+ 브로냐가 단기간 내에 이렇게 높은 완성도의 대포를 만들어 낸 걸 보면 그녀가 전장과 무기에 대해 더없이 익숙하기 때문이 아닐까...
+ icon: Weapon_Cannon_B34_263_4
+ hpBase: 0
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+ skills:
+ - id: "2127"
+ name: 만물 설계도
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 발키리가 가하는 빙결 원소 대미지가
+ #1[i]% 증가한다"
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+ - id: "1105"
+ name: 이성의 창조물
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 25초] 무기를 만들어 적을 공격해 공격력
+ #3[f1]%+9*#1[f1]%+300%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막 일격은 빙결
+ 게이지를 10pt 누적한다. 사용 후, 가하는 모든 대미지가 7초 동안 45% 증가한다. 이치의 율자가 사용 시
+ 액티브 스킬은 적을 7초 동안 해석 상태로 만들고, 필살기 사용 시 SP를 즉시 5pt 회복한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_25
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 5
+ skillSpNeed: 5
+ tags:
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "6002"
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+ powerType: 4
+ - id: "21052"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: cannon
+ name: 진리의 열쇠
+ description: 브로냐가 이치의 율자의 힘을 사용해 만들어 낸 대포는 중장 토끼의 어깨에 장착해 주무기로 사용할 수 있을 뿐만 아니라
+ 독립적으로 공중에 떠다니며 주인을 엄호한다. 이치의 율자가 지닌 구조의 힘은 본디 오랜 세월을 거치며 쌓은 이해를 바탕으로 하는데,
+ 브로냐가 단기간 내에 이렇게 높은 완성도의 대포를 만들어 낸 걸 보면 그녀가 전장과 무기에 대해 더없이 익숙하기 때문이 아닐까...
+ icon: Weapon_Cannon_B34_263_4
+ hpBase: 0
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+ skills:
+ - id: "2127"
+ name: 만물 설계도
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 발키리가 가하는 빙결 원소 대미지가
+ #1[i]% 증가한다"
+ skillCd: 0
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+ - id: "1105"
+ name: 이성의 창조물
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 25초] 무기를 만들어 적을 공격해 공격력
+ #3[f1]%+9*#1[f1]%+300%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막 일격은 빙결
+ 게이지를 10pt 누적한다. 사용 후, 가하는 모든 대미지가 7초 동안 45% 증가한다. 이치의 율자가 사용 시
+ 액티브 스킬은 적을 7초 동안 해석 상태로 만들고, 필살기 사용 시 SP를 즉시 5pt 회복한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_25
+ skillCd: 25
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+ skillSpNeed: 5
+ tags:
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
+ param1: 0.53284
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+ - id: "6002"
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+ amount: 8
+ powerType: 4
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+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: cannon
+ name: 진리의 열쇠
+ description: 브로냐가 이치의 율자의 힘을 사용해 만들어 낸 대포는 중장 토끼의 어깨에 장착해 주무기로 사용할 수 있을 뿐만 아니라
+ 독립적으로 공중에 떠다니며 주인을 엄호한다. 이치의 율자가 지닌 구조의 힘은 본디 오랜 세월을 거치며 쌓은 이해를 바탕으로 하는데,
+ 브로냐가 단기간 내에 이렇게 높은 완성도의 대포를 만들어 낸 걸 보면 그녀가 전장과 무기에 대해 더없이 익숙하기 때문이 아닐까...
+ icon: Weapon_Cannon_B34_263_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ name: 만물 설계도
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+ name: 이성의 창조물
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 25초] 무기를 만들어 적을 공격해 공격력
+ #3[f1]%+9*#1[f1]%+300%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막 일격은 빙결
+ 게이지를 10pt 누적한다. 사용 후, 가하는 모든 대미지가 7초 동안 45% 증가한다. 이치의 율자가 사용 시
+ 액티브 스킬은 적을 7초 동안 해석 상태로 만들고, 필살기 사용 시 SP를 즉시 5pt 회복한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_25
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+ name: 진리의 열쇠
+ description: 브로냐가 이치의 율자의 힘을 사용해 만들어 낸 대포는 중장 토끼의 어깨에 장착해 주무기로 사용할 수 있을 뿐만 아니라
+ 독립적으로 공중에 떠다니며 주인을 엄호한다. 이치의 율자가 지닌 구조의 힘은 본디 오랜 세월을 거치며 쌓은 이해를 바탕으로 하는데,
+ 브로냐가 단기간 내에 이렇게 높은 완성도의 대포를 만들어 낸 걸 보면 그녀가 전장과 무기에 대해 더없이 익숙하기 때문이 아닐까...
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+ #1[i]% 증가한다"
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+ #3[f1]%+9*#1[f1]%+300%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막 일격은 빙결
+ 게이지를 10pt 누적한다. 사용 후, 가하는 모든 대미지가 7초 동안 45% 증가한다. 이치의 율자가 사용 시
+ 액티브 스킬은 적을 7초 동안 해석 상태로 만들고, 필살기 사용 시 SP를 즉시 5pt 회복한다."
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+ type: pistols
+ name: 천궁을 찢는 자
+ description: 키아나가 떠돌아다닐 때 스스로 개조한 대구경 총기. 무기에 율자 에너지를 주입해 허수 총알을 발사한다. 허수 총알은
+ 장애물을 통과해 목표에 명중되는 순간 실체로 돌아오기 때문에 막을 수 없다
+ icon: Weapon_Pistol_K36_264_4
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+ name: 공무의 총알비
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 18초] 타깃 명중 시 공격력 #1[i]%의
+ 범위 물리 대미지를 입히고 #2[i]초 동안 적에게 취약 효과를 부여해 방어력 40%를 감소시킨다. 그리고 5초 동안
+ 캐릭터에게 철의 의지를 부여해 경직 저항력을 대폭 증가시키고 분기 공격마다 적의 방어력을 4%씩 추가로 감소시킨다(재사용
+ 대기시간: 0.4초), 최대 5회 중첩. 또한, 취약 지속 시간을 초기화한다"
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+ name: 철의 의지
+ info: "철의 의지 기간에 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가하고 실드에 가하는 대미지가 #2[i]% 증가한다. 철의 의지 상태가 종료 후
+ 6초 동안 의지 전승 상태에 진입한다. 의지 전승 상태 기간에 캐릭터 퇴장 시 12초 동안 모든 파티원의 근접 크리티컬
+ 대미지가 #3[i]% 증가한다"
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+ name: 천궁을 찢는 자
+ description: 키아나가 떠돌아다닐 때 스스로 개조한 대구경 총기. 무기에 율자 에너지를 주입해 허수 총알을 발사한다. 허수 총알은
+ 장애물을 통과해 목표에 명중되는 순간 실체로 돌아오기 때문에 막을 수 없다
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+ 범위 물리 대미지를 입히고 #2[i]초 동안 적에게 취약 효과를 부여해 방어력 40%를 감소시킨다. 그리고 5초 동안
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+ 대기시간: 0.4초), 최대 5회 중첩. 또한, 취약 지속 시간을 초기화한다"
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+ name: 철의 의지
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+ description: 키아나가 떠돌아다닐 때 스스로 개조한 대구경 총기. 무기에 율자 에너지를 주입해 허수 총알을 발사한다. 허수 총알은
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+ name: 공무의 총알비
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+ name: 공무의 총알비
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 18초] 타깃 명중 시 공격력 #1[i]%의
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+ - id: "21071"
+ rarity: 4
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+ type: cross
+ name: 극야의 헤카테
+ description: 매우 특별한 신들의 왕좌 무기. “누아다”와 “스카디”처럼 신비로운 이색 혼강으로 만들어졌다. 내부에 수많은 소형 칼날
+ “황혼”을 장착했고 십자가 자체도 날카로운 부유 대검이 되어 적에게 폭풍우 같은 공격을 가한다. 활성화된 붕괴수 인자는 테레사의
+ 직감을 이상하리만큼 민감하게 만들었다. 이런 상태에서만 이 특별 제작된 무기의 진정한 힘이 발휘된다
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+ - id: "1112"
+ name: 영야의 오로라
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 21초] 십자가[소환물]를 전개한다. 범위 내의
+ 적을 넘어트리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 8초 동안 칼날이 지속해서 내리며 적을 공격해 0.2초마다 범위 내의
+ 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고 콤보수가 1 증가한다"
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+ name: 암월의 밤
+ info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 기본 공격, 차지 공격, 무기 스킬, 필살기가 적에게 10번 적중할 때마다 자신과
+ 십자가가 입히는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]%씩 증가한다, 최대 10회 중첩"
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+ - id: "21072"
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+ type: cross
+ name: 극야의 헤카테
+ description: 매우 특별한 신들의 왕좌 무기. “누아다”와 “스카디”처럼 신비로운 이색 혼강으로 만들어졌다. 내부에 수많은 소형 칼날
+ “황혼”을 장착했고 십자가 자체도 날카로운 부유 대검이 되어 적에게 폭풍우 같은 공격을 가한다. 활성화된 붕괴수 인자는 테레사의
+ 직감을 이상하리만큼 민감하게 만들었다. 이런 상태에서만 이 특별 제작된 무기의 진정한 힘이 발휘된다
+ icon: Weapon_Cross_T20_265_4
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+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 21초] 십자가[소환물]를 전개한다. 범위 내의
+ 적을 넘어트리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 8초 동안 칼날이 지속해서 내리며 적을 공격해 0.2초마다 범위 내의
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+ type: cross
+ name: 극야의 헤카테
+ description: 매우 특별한 신들의 왕좌 무기. “누아다”와 “스카디”처럼 신비로운 이색 혼강으로 만들어졌다. 내부에 수많은 소형 칼날
+ “황혼”을 장착했고 십자가 자체도 날카로운 부유 대검이 되어 적에게 폭풍우 같은 공격을 가한다. 활성화된 붕괴수 인자는 테레사의
+ 직감을 이상하리만큼 민감하게 만들었다. 이런 상태에서만 이 특별 제작된 무기의 진정한 힘이 발휘된다
+ icon: Weapon_Cross_T20_265_4
+ hpBase: 0
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+ - id: "1112"
+ name: 영야의 오로라
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 21초] 십자가[소환물]를 전개한다. 범위 내의
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+ icon: Skill_Theresa_Weapon_22
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+ - id: "2138"
+ name: 암월의 밤
+ info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 기본 공격, 차지 공격, 무기 스킬, 필살기가 적에게 10번 적중할 때마다 자신과
+ 십자가가 입히는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]%씩 증가한다, 최대 10회 중첩"
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+ maxLv: 50
+ type: cross
+ name: 극야의 헤카테
+ description: 매우 특별한 신들의 왕좌 무기. “누아다”와 “스카디”처럼 신비로운 이색 혼강으로 만들어졌다. 내부에 수많은 소형 칼날
+ “황혼”을 장착했고 십자가 자체도 날카로운 부유 대검이 되어 적에게 폭풍우 같은 공격을 가한다. 활성화된 붕괴수 인자는 테레사의
+ 직감을 이상하리만큼 민감하게 만들었다. 이런 상태에서만 이 특별 제작된 무기의 진정한 힘이 발휘된다
+ icon: Weapon_Cross_T20_265_5
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+ - id: "1112"
+ name: 영야의 오로라
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 21초] 십자가[소환물]를 전개한다. 범위 내의
+ 적을 넘어트리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 8초 동안 칼날이 지속해서 내리며 적을 공격해 0.2초마다 범위 내의
+ 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고 콤보수가 1 증가한다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_22
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+ - id: "2138"
+ name: 암월의 밤
+ info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 기본 공격, 차지 공격, 무기 스킬, 필살기가 적에게 10번 적중할 때마다 자신과
+ 십자가가 입히는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]%씩 증가한다, 최대 10회 중첩"
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+ name: 겁멸
+ description: 파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때
+ 내는 빛이 그 빛과 겨우 견줄 수 있으니, 그것이 바로 ‘겁멸’이란 이름의 유래다. 오직 인간의 한계를 초월한 자만이 이 무한한
+ 파멸의 힘을 다룰 수 있으리라
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+ name: 영겁멸신
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 겁멸을 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전
+ 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ 연소 게이지를 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 매초
+ 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 발동할 수
+ 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 30pt 이상 소모하면 1pt 충전된다."
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+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 충전 0스택 시 약함, 충전 1스택 시 보통, 충전 2스택 시 강함"
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+ name: 홍염
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬을 사용하면 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(지속 시간
+ 10초). 전투에서 초기 SP가 #3[f1] 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다)"
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+ rarity: 4
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+ name: 겁멸
+ description: 파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때
+ 내는 빛이 그 빛과 겨우 견줄 수 있으니, 그것이 바로 ‘겁멸’이란 이름의 유래다. 오직 인간의 한계를 초월한 자만이 이 무한한
+ 파멸의 힘을 다룰 수 있으리라
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+ name: 영겁멸신
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 겁멸을 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전
+ 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ 연소 게이지를 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 매초
+ 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 발동할 수
+ 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 30pt 이상 소모하면 1pt 충전된다."
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+ - type: ignite
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+ name: 홍염
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬을 사용하면 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(지속 시간
+ 10초). 전투에서 초기 SP가 #3[f1] 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다)"
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+ rarity: 4
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+ type: 2-handed
+ name: 겁멸
+ description: 파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때
+ 내는 빛이 그 빛과 겨우 견줄 수 있으니, 그것이 바로 ‘겁멸’이란 이름의 유래다. 오직 인간의 한계를 초월한 자만이 이 무한한
+ 파멸의 힘을 다룰 수 있으리라
+ icon: Weapon_Claymore_H30_270_4
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+ name: 영겁멸신
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+ 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고,
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+ 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 발동할 수
+ 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 30pt 이상 소모하면 1pt 충전된다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_25
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+ name: 겁멸
+ description: 파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때
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+ name: 피안의 문
+ description: 무한의 세계가 모여 무명의 어둠이 되고, 끝없는 메아리가 뒤엉켜 소리 없는 파도가 되니, 소녀는 그 물살에 휩쓸려 파도에
+ 휘둘렸다. 그녀는 기다렸고, 찾아헤맸으며, 혼신의 힘으로 달렸다. 마침내 그녀는 이곳에 도달했으니——문은 그녀의 손에 있고, 문의
+ 열쇠도 그녀의 손에 있다.
+ icon: Weapon_Scythe_R12_246_4
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+ - id: "2144"
+ name: 피안화
+ info: "캐릭터가 교대 혹은 필살기를 사용하면 곧바로 자신의 HP를 #1[i] 회복하고 자신의 크리티컬률이 10%, 크리티컬 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다. 지속 시간 #3[f1]초"
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+ name: 피안의 문
+ description: 무한의 세계가 모여 무명의 어둠이 되고, 끝없는 메아리가 뒤엉켜 소리 없는 파도가 되니, 소녀는 그 물살에 휩쓸려 파도에
+ 휘둘렸다. 그녀는 기다렸고, 찾아헤맸으며, 혼신의 힘으로 달렸다. 마침내 그녀는 이곳에 도달했으니——문은 그녀의 손에 있고, 문의
+ 열쇠도 그녀의 손에 있다.
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+ description: 무한의 세계가 모여 무명의 어둠이 되고, 끝없는 메아리가 뒤엉켜 소리 없는 파도가 되니, 소녀는 그 물살에 휩쓸려 파도에
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+ 열쇠도 그녀의 손에 있다.
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+ name: 피안화
+ info: "캐릭터가 교대 혹은 필살기를 사용하면 곧바로 자신의 HP를 #1[i] 회복하고 자신의 크리티컬률이 10%, 크리티컬 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다. 지속 시간 #3[f1]초"
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+ name: 겁멸
+ description: 파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때
+ 내는 빛이 그 빛과 겨우 견줄 수 있으니, 그것이 바로 ‘겁멸’이란 이름의 유래다. 오직 인간의 한계를 초월한 자만이 이 무한한
+ 파멸의 힘을 다룰 수 있으리라
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+ name: 영겁멸신
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 겁멸을 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전
+ 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ 연소 게이지를 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 매초
+ 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 발동할 수
+ 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 30pt 이상 소모하면 1pt 충전된다."
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+ name: 홍염
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+ 10초). 전투에서 초기 SP가 #3[f1] 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다)"
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+ 연소 게이지를 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 매초
+ 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 발동할 수
+ 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 30pt 이상 소모하면 1pt 충전된다."
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+ name: 겁멸
+ description: 파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때
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+ name: 우도진
+ description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에
+ 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에
+ 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다.
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+ - id: "1118"
+ name: 의식의 열쇠
+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을
+ 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나
+ 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를
+ 받는다."
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+ info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가
+ #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초."
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+ name: 우도진
+ description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에
+ 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에
+ 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다.
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+ - id: "1118"
+ name: 의식의 열쇠
+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을
+ 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나
+ 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를
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+ name: 우도진
+ description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에
+ 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에
+ 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다.
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+ - id: "1118"
+ name: 의식의 열쇠
+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을
+ 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나
+ 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를
+ 받는다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_11
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+ info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가
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+ name: 우도진
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+ 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다.
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+ name: 의식의 열쇠
+ info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을
+ 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나
+ 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를
+ 받는다."
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+ #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초."
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+ name: 유다의 서약
+ description: 이전 문명이 남긴 궁극의 신기, 최강의 ‘봉인’의 힘을 가졌다. 전개 후, 십자가 주변의 모든 적을 구속하고, 행동
+ 능력을 빼앗는다, 그리고 체내의 붕괴 에너지를 완벽하게 무효화한다. 무기의 힘이 각성했다
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+ 범위 내의 적을 속박하고 13개의 빛의 창을 발사해, 무작위 타깃에게 떨어지며 창마다 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를
+ 입힌다"
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+ name: 서약의 증명
+ info: "캐릭터 자신의 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]%의 확률로 6초 동안 적에게 성스러운 빛의 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 적은
+ 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초."
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+ 능력을 빼앗는다, 그리고 체내의 붕괴 에너지를 완벽하게 무효화한다. 무기의 힘이 각성했다
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+ 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초."
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+ description: 이전 문명이 남긴 궁극의 신기, 최강의 ‘봉인’의 힘을 가졌다. 전개 후, 십자가 주변의 모든 적을 구속하고, 행동
+ 능력을 빼앗는다, 그리고 체내의 붕괴 에너지를 완벽하게 무효화한다. 무기의 힘이 각성했다
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+ 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초."
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+ description: 이전 문명이 남긴 궁극의 신기, 최강의 ‘봉인’의 힘을 가졌다. 전개 후, 십자가 주변의 모든 적을 구속하고, 행동
+ 능력을 빼앗는다, 그리고 체내의 붕괴 에너지를 완벽하게 무효화한다. 무기의 힘이 각성했다
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+ name: 벚꽃의 서약
+ description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이
+ 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 무기의 힘이 각성했다
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+ name: 영도난신
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃
+ 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃
+ 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초"
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+ - id: "2023"
+ name: 후부키
+ info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의
+ #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염
+ 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나
+ 쌓는다."
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+ name: 벚꽃의 서약
+ description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이
+ 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 무기의 힘이 각성했다
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+ name: 영도난신
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃
+ 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃
+ 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초"
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+ name: 후부키
+ info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의
+ #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염
+ 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나
+ 쌓는다."
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+ description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이
+ 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 무기의 힘이 각성했다
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+ 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃
+ 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초"
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+ info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의
+ #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염
+ 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나
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+ name: 벚꽃의 서약
+ description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이
+ 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 무기의 힘이 각성했다
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+ #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염
+ 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나
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+ 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다
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+ 천계의 성화를 훔친 것과 같다. 그러나 힘과 위험은 항상 공존하는 법. 과연 이 무기의 시련을 감당할 수 있을지는, 사용자 자신에게
+ 달려 있다...
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+ 대미지를 입힌다. 추가 대미지는 적마다 1초에 1번만 발동할 수 있다"
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+ name: 소매에 얽힌 구름
+ description: “단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나”. 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한
+ 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지
+ 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다.
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+ info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초] 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이
+ 증가하고 공격 속도가 #2[i]% 증가한다. 0.5초당 현재 HP가 1%씩 감소하고 SP를 #1[f2]pt 회복한다. 단심의
+ 먹구름이 사용 시 회피 스킬의 보호 효과가 바로 리셋된다."
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+ info: "후카의 초식 연계 공격의 마지막 일격이 적에게 명중하면 #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 스택을
+ 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면
+ 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 #3[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: #2[f1]초 (중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다)"
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+ name: 소매에 얽힌 구름
+ description: “단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나”. 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한
+ 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지
+ 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다.
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+ 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면
+ 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 #3[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: #2[f1]초 (중복 발동 시 지속
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+ - id: "21163"
+ rarity: 4
+ maxLv: 45
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+ name: 소매에 얽힌 구름
+ description: “단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나”. 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한
+ 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지
+ 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다.
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+ info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초] 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이
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+ description: “단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나”. 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한
+ 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지
+ 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다.
+ icon: Weapon_Fist_F14_266_5
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+ name: 음
+ info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초] 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이
+ 증가하고 공격 속도가 #2[i]% 증가한다. 0.5초당 현재 HP가 1%씩 감소하고 SP를 #1[f2]pt 회복한다. 단심의
+ 먹구름이 사용 시 회피 스킬의 보호 효과가 바로 리셋된다."
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+ info: "후카의 초식 연계 공격의 마지막 일격이 적에게 명중하면 #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 스택을
+ 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면
+ 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 #3[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: #2[f1]초 (중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다)"
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+ name: 플라즈마 랜스
+ description: 네겐트로피가 플라스마 기술을 이용해서 만든 랜스. 돌진에 필요한 날카로운 날이 없어 보이지만, 전리 효과를 통해 단시간에
+ 매우 폭발적인 관통력을 발휘할 수 있다
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+ 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기 발동에 성공하면 15초 동안 자신의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다"
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+ name: 플라즈마 랜스
+ description: 네겐트로피가 플라스마 기술을 이용해서 만든 랜스. 돌진에 필요한 날카로운 날이 없어 보이지만, 전리 효과를 통해 단시간에
+ 매우 폭발적인 관통력을 발휘할 수 있다
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+ 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기 발동에 성공하면 15초 동안 자신의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다"
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+ name: 플라즈마 랜스
+ description: 네겐트로피가 플라스마 기술을 이용해서 만든 랜스. 돌진에 필요한 날카로운 날이 없어 보이지만, 전리 효과를 통해 단시간에
+ 매우 폭발적인 관통력을 발휘할 수 있다
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+ name: 해리
+ info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리
+ 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기 발동에 성공하면 15초 동안 자신의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다"
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+ type: lance
+ name: 빛나는 별
+ description: 천명이 혼강을 사용하여 만든 날 달린 랜스. 사면의 예리한 칼날 덕에 돌진에만 국한되지 않고 대검처럼 휘두를 수도 있다.
+ 강철을 두부 자르듯 자르는 날카로운 대검으로 전장에서 어두운 밤에 방향을 인도하는 별빛처럼 유난히 눈부시게 빛난다
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+ name: 빛나는 불꽃
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+ 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기 발동에 성공하면 캐릭터는 화염의 수호를 획득하여 10초 동안 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다"
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+ name: 빛나는 별
+ description: 천명이 혼강을 사용하여 만든 날 달린 랜스. 사면의 예리한 칼날 덕에 돌진에만 국한되지 않고 대검처럼 휘두를 수도 있다.
+ 강철을 두부 자르듯 자르는 날카로운 대검으로 전장에서 어두운 밤에 방향을 인도하는 별빛처럼 유난히 눈부시게 빛난다
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+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기 발동에 성공하면 캐릭터는 화염의 수호를 획득하여 10초 동안 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다"
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+ description: 천명이 혼강을 사용하여 만든 날 달린 랜스. 사면의 예리한 칼날 덕에 돌진에만 국한되지 않고 대검처럼 휘두를 수도 있다.
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+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
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+ 던지기 발동에 성공하면 캐릭터는 화염의 수호를 획득하여 10초 동안 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다"
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+ name: 빛나는 별
+ description: 천명이 혼강을 사용하여 만든 날 달린 랜스. 사면의 예리한 칼날 덕에 돌진에만 국한되지 않고 대검처럼 휘두를 수도 있다.
+ 강철을 두부 자르듯 자르는 날카로운 대검으로 전장에서 어두운 밤에 방향을 인도하는 별빛처럼 유난히 눈부시게 빛난다
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+ 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
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+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기 발동에 성공하면 캐릭터는 화염의 수호를 획득하여 10초 동안 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다"
+ icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
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+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: lance
+ name: 새벽빛의 영광
+ description: 천명 성 1504연구소에서 만든, ‘화염’의 힘을 가진 랜스. 소문으로는 실전에 처음으로 투입했을 때 그 불빛이 어두운
+ 하늘을 가르며 끝없는 밤하늘을 갈랐다고 한다. 그 순간, 전장은 마치 여명의 새벽을 맞이한 것 같았다고...
+ icon: Weapon_Lance_D3_277_4
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+ - id: "1125"
+ name: 빛나는 새벽빛
+ info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리
+ 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고
+ 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지
+ 않는다. 던지기 공격이 명중 시, 자신의 주변에 11초 동안 화염 고리를 형성해 주변의 적이 받는 화염 원소 대미지가
+ #3[f1]% 증가하고, 0.5초마다 공격력 35%의 화염 원소 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Durandal_Common_Weapon_Fire
+ skillCd: 25
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+ name: 어둠을 쫓는 불꽃
+ info: "기본 공격과 차지 공격 명중 시 캐릭터가 강화되어 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f2]% 증가한다. 지속시간
+ #2[f1]초, 최대 10회 중첩. 스택마다 지속시간은 독립적으로 계산한다. 필살기 또는 던지기 공격 명중 시, 즉시 10회의
+ 강화를 획득한다"
+ skillCd: 0
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+ - id: "6002"
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+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: lance
+ name: 새벽빛의 영광
+ description: 천명 성 1504연구소에서 만든, ‘화염’의 힘을 가진 랜스. 소문으로는 실전에 처음으로 투입했을 때 그 불빛이 어두운
+ 하늘을 가르며 끝없는 밤하늘을 갈랐다고 한다. 그 순간, 전장은 마치 여명의 새벽을 맞이한 것 같았다고...
+ icon: Weapon_Lance_D3_277_4
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+ 90%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고
+ 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지
+ 않는다. 던지기 공격이 명중 시, 자신의 주변에 11초 동안 화염 고리를 형성해 주변의 적이 받는 화염 원소 대미지가
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+ #2[f1]초, 최대 10회 중첩. 스택마다 지속시간은 독립적으로 계산한다. 필살기 또는 던지기 공격 명중 시, 즉시 10회의
+ 강화를 획득한다"
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+ description: 천명 성 1504연구소에서 만든, ‘화염’의 힘을 가진 랜스. 소문으로는 실전에 처음으로 투입했을 때 그 불빛이 어두운
+ 하늘을 가르며 끝없는 밤하늘을 갈랐다고 한다. 그 순간, 전장은 마치 여명의 새벽을 맞이한 것 같았다고...
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+ description: 옛 문명의 제8 율자 코어로 제작한 신의 열쇠·의식의 열쇠로, 본체도 형태도 수수께끼에, 다만 ‘깃털’로서 신주에 전해져
+ 그 능력처럼 신묘불측하다. 전설에는 붉은색 깃털을 가진 인간이 속세를 벗어나 선경에 들어간다고 하는데, 꿈 같기도, 환상 같기도 한
+ 그 세계에서 모든 병을 제거하고, 만고를 해결하는 것이 바로 ‘우도진’이라고 한다
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+ 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나
+ 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를
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+ name: 천극의 열쇠
+ description: 번개의 율자가 각성함에 따라, 이 태도 역시 뇌명에서 나타났다. 칼날 사이로 솟구쳐 오른 뇌전은 뇌전 여왕의 힘에
+ 복종한다. 그녀의 마음은 이 내리치는 천극처럼, 과거를 절단하였고, 지난날의 자신 또한 절단하였다
+ icon: Weapon_Katana_M40_283_4
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+ - id: "1132"
+ name: 뇌인
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 15초] 번개를 소환해 도신에 부여한 후 전방에
+ 강력한 참격을 1회 발동해 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를
+ 5pt 누적한다. 번개의 율자가 사용 시, 적에게 [나루카미]를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ skillCd: 15
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+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ name: 우레 강림
+ info: "캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용하면 무기 액티브 스킬 사용 후 즉시 율자 에너지를
+ #2[i]pt 회복한다. 모든 [나루카미]가 있는 적은 2초간 0.2초마다 공격력 30%의 뇌전 원소 대미지를 받고, 율자
+ 에너지를 10pt 회복한다(중복 발동 시 지속 시간이 누적된다)"
+ skillCd: 0
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+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: katana
+ name: 천극의 열쇠
+ description: 번개의 율자가 각성함에 따라, 이 태도 역시 뇌명에서 나타났다. 칼날 사이로 솟구쳐 오른 뇌전은 뇌전 여왕의 힘에
+ 복종한다. 그녀의 마음은 이 내리치는 천극처럼, 과거를 절단하였고, 지난날의 자신 또한 절단하였다
+ icon: Weapon_Katana_M40_283_4
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+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 15초] 번개를 소환해 도신에 부여한 후 전방에
+ 강력한 참격을 1회 발동해 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를
+ 5pt 누적한다. 번개의 율자가 사용 시, 적에게 [나루카미]를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ info: "캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용하면 무기 액티브 스킬 사용 후 즉시 율자 에너지를
+ #2[i]pt 회복한다. 모든 [나루카미]가 있는 적은 2초간 0.2초마다 공격력 30%의 뇌전 원소 대미지를 받고, 율자
+ 에너지를 10pt 회복한다(중복 발동 시 지속 시간이 누적된다)"
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+ type: katana
+ name: 천극의 열쇠
+ description: 번개의 율자가 각성함에 따라, 이 태도 역시 뇌명에서 나타났다. 칼날 사이로 솟구쳐 오른 뇌전은 뇌전 여왕의 힘에
+ 복종한다. 그녀의 마음은 이 내리치는 천극처럼, 과거를 절단하였고, 지난날의 자신 또한 절단하였다
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+ name: 뇌인
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 15초] 번개를 소환해 도신에 부여한 후 전방에
+ 강력한 참격을 1회 발동해 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를
+ 5pt 누적한다. 번개의 율자가 사용 시, 적에게 [나루카미]를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ info: "캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용하면 무기 액티브 스킬 사용 후 즉시 율자 에너지를
+ #2[i]pt 회복한다. 모든 [나루카미]가 있는 적은 2초간 0.2초마다 공격력 30%의 뇌전 원소 대미지를 받고, 율자
+ 에너지를 10pt 회복한다(중복 발동 시 지속 시간이 누적된다)"
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+ type: katana
+ name: 천극의 열쇠
+ description: 번개의 율자가 각성함에 따라, 이 태도 역시 뇌명에서 나타났다. 칼날 사이로 솟구쳐 오른 뇌전은 뇌전 여왕의 힘에
+ 복종한다. 그녀의 마음은 이 내리치는 천극처럼, 과거를 절단하였고, 지난날의 자신 또한 절단하였다
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+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 15초] 번개를 소환해 도신에 부여한 후 전방에
+ 강력한 참격을 1회 발동해 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를
+ 5pt 누적한다. 번개의 율자가 사용 시, 적에게 [나루카미]를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ #2[i]pt 회복한다. 모든 [나루카미]가 있는 적은 2초간 0.2초마다 공격력 30%의 뇌전 원소 대미지를 받고, 율자
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+ name: 영적의 헬러
+ description: 특수한 신들의 왕좌 무기, 바다 깊은 곳에서 발견된 이색 혼강 덩어리로 주조되었다. 천명이 이 혼강을 발견했을 때,
+ 그것은 어둡고 고요한 마리아나 해구에 있는 심해의 주민처럼 조용히 표류하고 있었다. 이 적막함이 그것을 잉태한 건지, 아니면 그것이
+ 이 적막함을 만들어낸 건지...
+ icon: Weapon_Lance_D5_279_4
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+ name: 심해의 분노
+ info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 1회 발동하여 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간에, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 폭발
+ 상태에서, 던지기는 추가로 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 성휘의 기사·월백이 장착할 경우, 방어 반격 발동 시
+ 3초간 자신의 크리티컬률이 20% 증가한다"
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+ name: 멸세의 파도
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격과 던지기는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적을 공격 시, 크리티컬
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 2.5초마다 충격파를 한번 발동하여 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
+ 입힌다. 해당 공격의 유형은 필살기로 간주하며, 50%의 추가 크리티컬률이 있고, 명중한 적에게 표식을 남긴다. 표식 지속시간
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+ type: lance
+ name: 영적의 헬러
+ description: 특수한 신들의 왕좌 무기, 바다 깊은 곳에서 발견된 이색 혼강 덩어리로 주조되었다. 천명이 이 혼강을 발견했을 때,
+ 그것은 어둡고 고요한 마리아나 해구에 있는 심해의 주민처럼 조용히 표류하고 있었다. 이 적막함이 그것을 잉태한 건지, 아니면 그것이
+ 이 적막함을 만들어낸 건지...
+ icon: Weapon_Lance_D5_279_4
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+ - id: "1127"
+ name: 심해의 분노
+ info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 1회 발동하여 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간에, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 폭발
+ 상태에서, 던지기는 추가로 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 성휘의 기사·월백이 장착할 경우, 방어 반격 발동 시
+ 3초간 자신의 크리티컬률이 20% 증가한다"
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+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격과 던지기는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적을 공격 시, 크리티컬
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 2.5초마다 충격파를 한번 발동하여 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
+ 입힌다. 해당 공격의 유형은 필살기로 간주하며, 50%의 추가 크리티컬률이 있고, 명중한 적에게 표식을 남긴다. 표식 지속시간
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+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: lance
+ name: 영적의 헬러
+ description: 특수한 신들의 왕좌 무기, 바다 깊은 곳에서 발견된 이색 혼강 덩어리로 주조되었다. 천명이 이 혼강을 발견했을 때,
+ 그것은 어둡고 고요한 마리아나 해구에 있는 심해의 주민처럼 조용히 표류하고 있었다. 이 적막함이 그것을 잉태한 건지, 아니면 그것이
+ 이 적막함을 만들어낸 건지...
+ icon: Weapon_Lance_D5_279_4
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+ - id: "1127"
+ name: 심해의 분노
+ info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 1회 발동하여 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간에, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 폭발
+ 상태에서, 던지기는 추가로 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 성휘의 기사·월백이 장착할 경우, 방어 반격 발동 시
+ 3초간 자신의 크리티컬률이 20% 증가한다"
+ icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
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+ name: 멸세의 파도
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격과 던지기는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적을 공격 시, 크리티컬
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 2.5초마다 충격파를 한번 발동하여 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
+ 입힌다. 해당 공격의 유형은 필살기로 간주하며, 50%의 추가 크리티컬률이 있고, 명중한 적에게 표식을 남긴다. 표식 지속시간
+ 10초"
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+ name: 영적의 헬러
+ description: 특수한 신들의 왕좌 무기, 바다 깊은 곳에서 발견된 이색 혼강 덩어리로 주조되었다. 천명이 이 혼강을 발견했을 때,
+ 그것은 어둡고 고요한 마리아나 해구에 있는 심해의 주민처럼 조용히 표류하고 있었다. 이 적막함이 그것을 잉태한 건지, 아니면 그것이
+ 이 적막함을 만들어낸 건지...
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+ name: 심해의 분노
+ info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 1회 발동하여 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간에, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 폭발
+ 상태에서, 던지기는 추가로 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 성휘의 기사·월백이 장착할 경우, 방어 반격 발동 시
+ 3초간 자신의 크리티컬률이 20% 증가한다"
+ icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
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+ - id: "2166"
+ name: 멸세의 파도
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격과 던지기는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적을 공격 시, 크리티컬
+ 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 2.5초마다 충격파를 한번 발동하여 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
+ 입힌다. 해당 공격의 유형은 필살기로 간주하며, 50%의 추가 크리티컬률이 있고, 명중한 적에게 표식을 남긴다. 표식 지속시간
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10222.yaml
@@ -0,0 +1,258 @@
+id: "10222"
+weapons:
+ - id: "21231"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: pistols
+ name: 에덴의 두 별
+ description: 고대 문명 제9율자의 코어로 만든 신의 열쇠로, 중력을 제어하는 힘을 가지고 있다. 핵심 부품은 직경 약 10cm의
+ 구체이고, 다른 구조의 외부 스테이빌라이저로 교체해 다양한 작전에 사용할 수 있다. 권총 형태의 신의 열쇠는 출력을 어느 정도 압축해
+ 무기의 고정 공격 능력을 크게 향상시켜, 전사 이외의 사람이라도 그 힘을 충분히 발휘할 수 있다
+ icon: Weapon_Pistol_K40_285_4
+ hpBase: 0
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+ skills:
+ - id: "1129"
+ name: 금과
+ info: "[sp소모:6][재사용 대기시간:18초] 목표를 향해 7초간 지속되는 중력 폭탄을
+ 발사하여 공격력 600%의 물리 대미지를 입히고, 실드에 가하는 대미지가 150% 증가한다. 중력 폭탄이 지속되는 동안 목표
+ 적의 실드가 파괴되면 [중력 잠금]을 부여해 3초 동안 적의 움직임을 멈추고 실드의 회복 시간을 동결시킨다. 3초 후 중력
+ 폭탄이 폭발하여 주변 적에게 공격력 #1[i]%의 범위 물리 대미지를 입힌다. 중력 잠금이 생성될 때와 중력 폭탄이 폭발할 때
+ 9초 동안 모든 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다 (중첩되지 않고, 지속 시간을 초기화한다)\\n중력 폭탄이
+ 실드가 없거나 실드 파괴 상태의 적에게 적중되면 즉시 폭발한다"
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_K40
+ skillCd: 18
+ skillSpCost: 6
+ skillSpNeed: 6
+ tags:
+ - type: impair
+ comment: 적에게 취약 효과 부여
+ param1: 3
+ param1Add: 0.011834
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+ name: 원죄
+ info: "중력 잠금이 생성될 때와 중력 폭탄이 폭발할 때 9초 동안 범위 내의 적에게 취약 효과를 부여하고 방어력을 #1[i]% 감소한다.
+ (중첩되지 않고, 지속 시간을 초기화한다)"
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
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+ tags: []
+ param1: 0.4
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
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+ amount: 1
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+ amount: 3
+ powerType: 4
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+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: pistols
+ name: 에덴의 두 별
+ description: 고대 문명 제9율자의 코어로 만든 신의 열쇠로, 중력을 제어하는 힘을 가지고 있다. 핵심 부품은 직경 약 10cm의
+ 구체이고, 다른 구조의 외부 스테이빌라이저로 교체해 다양한 작전에 사용할 수 있다. 권총 형태의 신의 열쇠는 출력을 어느 정도 압축해
+ 무기의 고정 공격 능력을 크게 향상시켜, 전사 이외의 사람이라도 그 힘을 충분히 발휘할 수 있다
+ icon: Weapon_Pistol_K40_285_4
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+ 폭탄이 폭발하여 주변 적에게 공격력 #1[i]%의 범위 물리 대미지를 입힌다. 중력 잠금이 생성될 때와 중력 폭탄이 폭발할 때
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+ description: ‘한 곡의 그리움이 금쟁에 담기니, 천년의 기다림은 누굴 향함인가’. 금쟁탄에 관한 전설은 적지 않다. 누군가는 그
+ 소리가 슬프고도 애절하며, 고음에 이를 때 탄식 같은 음색을 내어, 듣는 사람은 저도 모르게 눈물을 옷깃으로 훔친다고 한다. 또
+ 누군가는 그 안에 무언가가 숨겨져 있어, 날카로움을 그 안에 숨겼다가, 필요할 때 마치 부채처럼 펼쳐져 공격할 땐 강철도 소리 없이
+ 가르고, 방어할 땐 반석처럼 견고하다고 한다. 그러나 예악과 병무를 막론하고 모든 것은 그 소녀에 의해 이뤄진다. 지켜야 할 사람을
+ 지키기 위해
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+ - id: "1130"
+ name: 샛바람
+ info: "[sp소모:0][재사용 대기시간:20초]십자가 [소환물] 전개: 범위 내 적을
+ 쓰러뜨리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 범위 내에 강풍을 일으키고, 적에게 지속해서 대미지를 가해 0.25초마다
+ 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 이동 속도가 30% 감소한다. 지속 시간: 8초. 모든 파티원은 이동 속도가
+ 25% 증가하고, 물리 대미지 #2[f1]% 증가 효과를 획득한다, 지속 시간: 13초.\\n삭야관성 사용 시 QTE로
+ 등장하고 필살기 발동 시 자동으로 무기 스킬이 발동된다. 이 효과는 액티브 스킬 발동 후 20초 내 발동하지 않는다"
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+ description: ‘한 곡의 그리움이 금쟁에 담기니, 천년의 기다림은 누굴 향함인가’. 금쟁탄에 관한 전설은 적지 않다. 누군가는 그
+ 소리가 슬프고도 애절하며, 고음에 이를 때 탄식 같은 음색을 내어, 듣는 사람은 저도 모르게 눈물을 옷깃으로 훔친다고 한다. 또
+ 누군가는 그 안에 무언가가 숨겨져 있어, 날카로움을 그 안에 숨겼다가, 필요할 때 마치 부채처럼 펼쳐져 공격할 땐 강철도 소리 없이
+ 가르고, 방어할 땐 반석처럼 견고하다고 한다. 그러나 예악과 병무를 막론하고 모든 것은 그 소녀에 의해 이뤄진다. 지켜야 할 사람을
+ 지키기 위해
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+ 쓰러뜨리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 범위 내에 강풍을 일으키고, 적에게 지속해서 대미지를 가해 0.25초마다
+ 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 이동 속도가 30% 감소한다. 지속 시간: 8초. 모든 파티원은 이동 속도가
+ 25% 증가하고, 물리 대미지 #2[f1]% 증가 효과를 획득한다, 지속 시간: 13초.\\n삭야관성 사용 시 QTE로
+ 등장하고 필살기 발동 시 자동으로 무기 스킬이 발동된다. 이 효과는 액티브 스킬 발동 후 20초 내 발동하지 않는다"
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+ name: 금쟁탄
+ description: ‘한 곡의 그리움이 금쟁에 담기니, 천년의 기다림은 누굴 향함인가’. 금쟁탄에 관한 전설은 적지 않다. 누군가는 그
+ 소리가 슬프고도 애절하며, 고음에 이를 때 탄식 같은 음색을 내어, 듣는 사람은 저도 모르게 눈물을 옷깃으로 훔친다고 한다. 또
+ 누군가는 그 안에 무언가가 숨겨져 있어, 날카로움을 그 안에 숨겼다가, 필요할 때 마치 부채처럼 펼쳐져 공격할 땐 강철도 소리 없이
+ 가르고, 방어할 땐 반석처럼 견고하다고 한다. 그러나 예악과 병무를 막론하고 모든 것은 그 소녀에 의해 이뤄진다. 지켜야 할 사람을
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+ 쓰러뜨리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 범위 내에 강풍을 일으키고, 적에게 지속해서 대미지를 가해 0.25초마다
+ 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 이동 속도가 30% 감소한다. 지속 시간: 8초. 모든 파티원은 이동 속도가
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+ 누군가는 그 안에 무언가가 숨겨져 있어, 날카로움을 그 안에 숨겼다가, 필요할 때 마치 부채처럼 펼쳐져 공격할 땐 강철도 소리 없이
+ 가르고, 방어할 땐 반석처럼 견고하다고 한다. 그러나 예악과 병무를 막론하고 모든 것은 그 소녀에 의해 이뤄진다. 지켜야 할 사람을
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+ 등장하고 필살기 발동 시 자동으로 무기 스킬이 발동된다. 이 효과는 액티브 스킬 발동 후 20초 내 발동하지 않는다"
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+ name: 검은 별
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+ 있다는 점에 오래전부터 주목해 왔다. 이러한 구상을 성공적으로 실천한 결과물이 바로 전장에서 적에게 큰 타격을 줄 수 있는 '검은
+ 별'이다.
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+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 출혈 상태의 적 공격 시 가하는 물리
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 해당 효과는 하나만 적용된다."
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+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 25초] 맹렬하게 목표를 공격해 주변 4m
+ 이내의 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적의 발밑에 7초 동안 지속되는 움브라 영역을 생성해 영역 내의
+ 적에게 매초 공격력 30%의 물리 대미지를 가한다. 제1격은 영역 내의 적에게 출혈 게이지를
+ 2pt, 이후 공격마다 출혈 게이지를 1pt 누적한다. 만약 움브라
+ 영역 내에서 적을 처치하면 광범위 공격을 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 움브라 영역을 1m 확장한다.
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+ type: cannon
+ name: 검은 별
+ description: 네겐트로피 연구팀은 역장 유형의 효과는 중력을 조종할 수 있을 뿐만 아니라, 물리 공격 방면에서도 큰 전술적 잠재력이
+ 있다는 점에 오래전부터 주목해 왔다. 이러한 구상을 성공적으로 실천한 결과물이 바로 전장에서 적에게 큰 타격을 줄 수 있는 '검은
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+ 2pt, 이후 공격마다 출혈 게이지를 1pt 누적한다. 만약 움브라
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+ name: 검은 별
+ description: 네겐트로피 연구팀은 역장 유형의 효과는 중력을 조종할 수 있을 뿐만 아니라, 물리 공격 방면에서도 큰 전술적 잠재력이
+ 있다는 점에 오래전부터 주목해 왔다. 이러한 구상을 성공적으로 실천한 결과물이 바로 전장에서 적에게 큰 타격을 줄 수 있는 '검은
+ 별'이다.
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+ name: 움브라 시야
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 25초] 맹렬하게 목표를 공격해 주변 4m
+ 이내의 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적의 발밑에 7초 동안 지속되는 움브라 영역을 생성해 영역 내의
+ 적에게 매초 공격력 30%의 물리 대미지를 가한다. 제1격은 영역 내의 적에게 출혈 게이지를
+ 2pt, 이후 공격마다 출혈 게이지를 1pt 누적한다. 만약 움브라
+ 영역 내에서 적을 처치하면 광범위 공격을 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 움브라 영역을 1m 확장한다.
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+ name: 영야
+ description: 요르문간드가 라이덴 메이에게 만들어준 태도로, 휘두를 때 도신에서 사람을 집어삼킬 듯한 울림이 뿜어져 나와, 전설 속
+ 선악을 판단하는 짐승의 포효처럼 당황한 악인을 단절한다
+ icon: Weapon_Katana_M41_292_4
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+ - id: "1137"
+ name: 죄악 척결
+ info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 20초] 전방에 빠른 속도로 참격을 1회 발동해
+ #1[f1]% 공격력의 물리 대미지를 입히고, 9초 동안 모든 팀원의 크리티컬률을 #2[f1]%, 크리티컬 대미지를
+ #3[f1]% 증가시킨다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 그림자의 춤 장비 시, 필살기가 목표에게 명중하면 모든 팀원의 해당
+ 효과를 리셋할 수 있다"
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+ info: "분기 및 필살기의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터 출전 또는 회피 스킬 발동 후 9초 동안 받는 물리 대미지가
+ #2[f1]% 감소한다. 갱신 가능"
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+ 선악을 판단하는 짐승의 포효처럼 당황한 악인을 단절한다
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+ #1[f1]% 공격력의 물리 대미지를 입히고, 9초 동안 모든 팀원의 크리티컬률을 #2[f1]%, 크리티컬 대미지를
+ #3[f1]% 증가시킨다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 그림자의 춤 장비 시, 필살기가 목표에게 명중하면 모든 팀원의 해당
+ 효과를 리셋할 수 있다"
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+ #3[f1]% 증가시킨다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 그림자의 춤 장비 시, 필살기가 목표에게 명중하면 모든 팀원의 해당
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+ name: 안식의 아이리스
+ description: 그것은 마치 [우아함]과 [신비로움]으로 만들어진 것 같았으며, 지금의 주인처럼 동작 하나하나에 사람들을 빠져들게 하는
+ 마성을 지녔다. 그것의 진짜 모습을 목격한 자들은 그 아름다움에 넋을 잃었지만, 그것이 신화 시대에서 잃어버린 잔혹한 이름——[영혼
+ 약탈자]에 대한 건 알지 못한다
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+ name: 혼을 뺏는 자
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 30초] 로스트 로즈마리는 즉시 [명계의 마녀]
+ 상태에 진입하고 자신 주변에 혼을 빼앗는 안개를 방출해 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 안개 속에 처한 적은
+ [실혼] 상태에 진입한다. [뱀의 인장]의 주기적인 뇌전은 15초 동안 [실혼] 상태의 적에게 추가로 공격력 #1[f1]%의
+ 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 차지 공격을 사용할 때마다 15초 동안 자신의 모든 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(해당 효과는
+ 중첩되지 않는다)"
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+ rarity: 4
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+ type: scythe
+ name: 안식의 아이리스
+ description: 그것은 마치 [우아함]과 [신비로움]으로 만들어진 것 같았으며, 지금의 주인처럼 동작 하나하나에 사람들을 빠져들게 하는
+ 마성을 지녔다. 그것의 진짜 모습을 목격한 자들은 그 아름다움에 넋을 잃었지만, 그것이 신화 시대에서 잃어버린 잔혹한 이름——[영혼
+ 약탈자]에 대한 건 알지 못한다
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+ 상태에 진입하고 자신 주변에 혼을 빼앗는 안개를 방출해 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 안개 속에 처한 적은
+ [실혼] 상태에 진입한다. [뱀의 인장]의 주기적인 뇌전은 15초 동안 [실혼] 상태의 적에게 추가로 공격력 #1[f1]%의
+ 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 차지 공격을 사용할 때마다 15초 동안 자신의 모든 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(해당 효과는
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+ name: 안식의 아이리스
+ description: 그것은 마치 [우아함]과 [신비로움]으로 만들어진 것 같았으며, 지금의 주인처럼 동작 하나하나에 사람들을 빠져들게 하는
+ 마성을 지녔다. 그것의 진짜 모습을 목격한 자들은 그 아름다움에 넋을 잃었지만, 그것이 신화 시대에서 잃어버린 잔혹한 이름——[영혼
+ 약탈자]에 대한 건 알지 못한다
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 30초] 로스트 로즈마리는 즉시 [명계의 마녀]
+ 상태에 진입하고 자신 주변에 혼을 빼앗는 안개를 방출해 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 안개 속에 처한 적은
+ [실혼] 상태에 진입한다. [뱀의 인장]의 주기적인 뇌전은 15초 동안 [실혼] 상태의 적에게 추가로 공격력 #1[f1]%의
+ 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 차지 공격을 사용할 때마다 15초 동안 자신의 모든 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(해당 효과는
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+ - id: "21284"
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+ type: scythe
+ name: 안식의 아이리스
+ description: 그것은 마치 [우아함]과 [신비로움]으로 만들어진 것 같았으며, 지금의 주인처럼 동작 하나하나에 사람들을 빠져들게 하는
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+ 약탈자]에 대한 건 알지 못한다
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 30초] 로스트 로즈마리는 즉시 [명계의 마녀]
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@@ -0,0 +1,250 @@
+id: "10228"
+weapons:
+ - id: "21291"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: lance
+ name: 스타 랜스 주계열성
+ description: 듀란달은 거품 우주의 힘을 갑옷 삼아 몸에 두르고, 동시에 다양한 형태로 변하는 강력한 무기를 만들었다. 별의 힘이 모여
+ 만들어진 이 창은 듀란달의 몸속에서 늘 그녀의 부름을 기다리고 있다
+ icon: Weapon_Lance_D6_289_4
+ hpBase: 0
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+ resistanceBase: 0
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+ skills:
+ - id: "1140"
+ name: 영광의 별
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리
+ 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고
+ 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용
+ 대기시간을 계산하지 않는다.\\n던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를
+ 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염
+ 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다"
+ icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
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+ param1: 6
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+ - id: "2185"
+ name: 타오르는 별
+ info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이
+ 받는 화염 원소 대미지가 10초간 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다"
+ skillCd: 0
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
+ amount: 1
+ - id: "4004"
+ amount: 3
+ powerType: 4
+ - id: "21292"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: lance
+ name: 스타 랜스 주계열성
+ description: 듀란달은 거품 우주의 힘을 갑옷 삼아 몸에 두르고, 동시에 다양한 형태로 변하는 강력한 무기를 만들었다. 별의 힘이 모여
+ 만들어진 이 창은 듀란달의 몸속에서 늘 그녀의 부름을 기다리고 있다
+ icon: Weapon_Lance_D6_289_4
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+ name: 영광의 별
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리
+ 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고
+ 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용
+ 대기시간을 계산하지 않는다.\\n던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를
+ 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염
+ 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다"
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+ 받는 화염 원소 대미지가 10초간 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다"
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+ description: 듀란달은 거품 우주의 힘을 갑옷 삼아 몸에 두르고, 동시에 다양한 형태로 변하는 강력한 무기를 만들었다. 별의 힘이 모여
+ 만들어진 이 창은 듀란달의 몸속에서 늘 그녀의 부름을 기다리고 있다
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+ 대기시간을 계산하지 않는다.\\n던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를
+ 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염
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+ description: 지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 위해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른
+ 생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에
+ 이 창에 저항할 수 없다.
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+ 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용
+ 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시,
+ 차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고 크리티컬률이 15%
+ 증가한다."
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+ 분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를
+ 가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시,
+ 롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 #3[f1]pt 회복한다."
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+ 롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 #3[f1]pt 회복한다."
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+ 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용
+ 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시,
+ 차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고 크리티컬률이 15%
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+ 분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를
+ 가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시,
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+ 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시,
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+ 가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시,
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+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: lance
+ name: 에너지 바이트 랜스
+ description: 미코얀 설계국에서 생산한 다영역 적응형 무기. 다양한 전투 환경에 맞춰 성능을 바꿀 수 있지만, 실험 데이터 부족으로
+ 결국 프로젝트가 보류됐다. 하지만 산호섬 작전 후 대량의 희귀 데이터가 생겨나 이 먼지에 묻혀있던 무기를 성공적으로 제작할 수 있게
+ 됐다
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+ 대미지+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+#2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지
+ 않는다. 만약 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 지녔다면, 액티브 스킬이 해당 속성 대미지를 가한다(우선도:
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+ 적에게 마비 게이지를 6pt 누적하며, #3[f1]초 동안 받는 뇌전 원소
+ 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(같은 무기 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다). 뇌전여왕의 귀신갑주가 장비 시,
+ 액티브 스킬이 적에게 단혼참 스킬의 감전 효과를 부여하고, 사용 후 공격 버튼을 터치해 분기 공격을 바로 발동할 수 있다."
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+ 적에게 마비 게이지를 6pt 누적하며, #3[f1]초 동안 받는 뇌전 원소
+ 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(같은 무기 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다). 뇌전여왕의 귀신갑주가 장비 시,
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 12초 동안 캐릭터를 따라다니는 결계를
+ 생성한다. 결계 유지 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적은 받는 빙결
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결될 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소하며, 마지막 빙결까지 0.5초마다
+ 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼
+ 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용
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+ name: 고한지옥
+ info: "5초마다 1회 충전하여 다음 공격이 적중 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f1]초
+ 동안 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다(액티브 스킬 결계의 감속 효과에 걸린 적에게는 효과 없음) 현신화·물망초 사용
+ 시 200 KP와 #3[f1] SP를 추가로 회복한다"
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+ 생성한다. 결계 유지 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적은 받는 빙결
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결될 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소하며, 마지막 빙결까지 0.5초마다
+ 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼
+ 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용
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+ name: 고한지옥
+ info: "5초마다 1회 충전하여 다음 공격이 적중 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f1]초
+ 동안 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다(액티브 스킬 결계의 감속 효과에 걸린 적에게는 효과 없음) 현신화·물망초 사용
+ 시 200 KP와 #3[f1] SP를 추가로 회복한다"
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+ - id: "1106"
+ name: 빙천동운
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 12초 동안 캐릭터를 따라다니는 결계를
+ 생성한다. 결계 유지 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적은 받는 빙결
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+ 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼
+ 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용
+ 대기시간을 계산한다)."
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+id: "10231"
+weapons:
+ - id: "21321"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: scythe
+ name: 양자 방랑자
+ description: 성 7308 연구소가 양자의 바다에서 수집한 최신 데이터를 분석해 제작한 낫. 강력한 성능을 유지하면서도 디자인에 최신
+ 트렌트의 펑크 요소를 녹여내 발키리들의 사랑을 받고 있다.
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+ - id: "1144"
+ name: 붕괴 매트릭스
+ info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 18초] 공격은 순식간에 전방으로 이동하며,
+ 전방의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 1초간 지속되는 공간 왜곡을 생성해 적을 끌어당긴다. 적중한 적은
+ 5초간 이동 속도가 30% 감소한다."
+ icon: Skill_Rita_Weapon_16
+ skillCd: 18
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+ name: 양자 마방진
+ info: "필살기와 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
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+ powerType: 4
+ - id: "21322"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: scythe
+ name: 양자 방랑자
+ description: 성 7308 연구소가 양자의 바다에서 수집한 최신 데이터를 분석해 제작한 낫. 강력한 성능을 유지하면서도 디자인에 최신
+ 트렌트의 펑크 요소를 녹여내 발키리들의 사랑을 받고 있다.
+ icon: Weapon_Scythe_R16_288_4
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+ - id: "1144"
+ name: 붕괴 매트릭스
+ info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 18초] 공격은 순식간에 전방으로 이동하며,
+ 전방의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 1초간 지속되는 공간 왜곡을 생성해 적을 끌어당긴다. 적중한 적은
+ 5초간 이동 속도가 30% 감소한다."
+ icon: Skill_Rita_Weapon_16
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+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: scythe
+ name: 양자 방랑자
+ description: 성 7308 연구소가 양자의 바다에서 수집한 최신 데이터를 분석해 제작한 낫. 강력한 성능을 유지하면서도 디자인에 최신
+ 트렌트의 펑크 요소를 녹여내 발키리들의 사랑을 받고 있다.
+ icon: Weapon_Scythe_R16_288_4
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+ 5초간 이동 속도가 30% 감소한다."
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+ name: 양자 마방진
+ info: "필살기와 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
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+ type: scythe
+ name: 양자 방랑자
+ description: 성 7308 연구소가 양자의 바다에서 수집한 최신 데이터를 분석해 제작한 낫. 강력한 성능을 유지하면서도 디자인에 최신
+ 트렌트의 펑크 요소를 녹여내 발키리들의 사랑을 받고 있다.
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+ name: 붕괴 매트릭스
+ info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 18초] 공격은 순식간에 전방으로 이동하며,
+ 전방의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 1초간 지속되는 공간 왜곡을 생성해 적을 끌어당긴다. 적중한 적은
+ 5초간 이동 속도가 30% 감소한다."
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+ name: 양자 마방진
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+ name: 범진난도
+ description: 어느 날, 기발한 생각이 [의식의 율자] 여인의 머리를 스쳤다. "신의 열쇠는 무기에 율자의 힘이 담긴 거니까, 내가
+ 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?"\n그렇게 열쇠가 생겼다더라.
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+ name: 속세의 고난
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 25초] 하늘로 발사 후 목표 적이 있는 곳에
+ 낙뢰를 생성해 공격력 #1[f1]%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와
+ 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt
+ 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)"
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+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
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+ info: "낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다 무기 피니쉬가
+ 누적하는 마비 게이지가 2pt 증가하고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후,
+ 전장의 깃털은 사라진다. 파티원이 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용)."
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+ 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)"
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+ description: '"늙다리, 왜 건틀릿을 쓰는 거야?"\n"검과 창은 모두 외물이니, 자신의 힘을 극한으로 단련하지 않으면, 진짜
+ 강함이라 할 수 없습니다."\n"음, 이 말을 케빈이 들어야 하는데."'
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+ 2스택의 심식을 획득하고, 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 #1[i]pt 회복한다. 재사용
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+ description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에
+ 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에
+ 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다.
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+ 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나
+ 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를
+ 받는다."
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+ 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?"\n그렇게 열쇠가 생겼다더라.
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+ 낙뢰를 생성해 공격력 #1[f1]%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와
+ 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt
+ 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)"
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+ info: "낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다 무기 피니쉬가
+ 누적하는 마비 게이지가 2pt 증가하고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후,
+ 전장의 깃털은 사라진다. 파티원이 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용)."
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+ 빙결 게이지를 18pt 누적한다. 파티원 캐릭터와 자신의 소환물이 가하는 빙결
+ 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초(하나만 적용). 핵서 버니가 사용 시, 드론 공격 간격이 0.4초
+ 감소한다. 지속 시간: 3.5초. QTE 등장으로 필살기를 발동하면 자동으로 무기 스킬이 발동한다. 해당 효과는 무기 스킬
+ 발동 후 20초 동안 발동할 수 없다."
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+ 15발. 파티원 캐릭터의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신의 소환물이 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]%
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+ name: 백화흑연
+ description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와
+ 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이 무기의 진짜 힘은 아직 잠들어
+ 있지만, 언젠가... 그 힘은 깨어날 것이다.
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+ name: 꽃망울
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력
+ 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기
+ 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의
+ 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 스킬의
+ 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬
+ 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용
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+ info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동
+ 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다.
+ 최대 2스택 중첩"
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+ name: 백화흑연
+ description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와
+ 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이 무기의 진짜 힘은 아직 잠들어
+ 있지만, 언젠가... 그 힘은 깨어날 것이다.
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+ 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기
+ 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의
+ 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 스킬의
+ 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬
+ 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용
+ 대기시간을 초기화한다."
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+ 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이 무기의 진짜 힘은 아직 잠들어
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+ 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기
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+ #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의
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+ 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다.
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+ name: 경현
+ description: 복합 재료로 제작한 활, 든든하고 내구성이 좋다. 초보부터 노련한 궁수까지 즐겨 쓰는 표준 제식의 무기.
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+ name: 속사
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격한다(최대 3초
+ 동안 조준), 목표에 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리
+ 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다."
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+ description: 복합 재료로 제작한 활, 든든하고 내구성이 좋다. 초보부터 노련한 궁수까지 즐겨 쓰는 표준 제식의 무기.
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+ - id: "1161"
+ name: 속사
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격한다(최대 3초
+ 동안 조준), 목표에 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리
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+ type: bow
+ name: 경현
+ description: 복합 재료로 제작한 활, 든든하고 내구성이 좋다. 초보부터 노련한 궁수까지 즐겨 쓰는 표준 제식의 무기.
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+ - id: "1161"
+ name: 속사
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+ 동안 조준), 목표에 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리
+ 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다."
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+ - id: "0"
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new file mode 100644
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+++ b/data/v2-pre/weapons/10240.yaml
@@ -0,0 +1,242 @@
+id: "10240"
+weapons:
+ - id: "21411"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: bow
+ name: 까마귀 우는 밤
+ description: 휘영청 밝은 달빛 아래, 회색의 깃털 화살이 하늘에서 떨어진다. 화살촉이 공기를 가르는 소리는 마치 새의 불길한 지저귐과
+ 흡사하고, 그 화살은 온통 검은빛의 까마귀 떼처럼 눈에 보이는 모든 빛을 집어삼킨다.
+ icon: Weapon_Bow_F2_309_4
+ hpBase: 0
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+ skills:
+ - id: "1162"
+ name: 검은 날개의 울음
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초
+ 동안 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리
+ 대미지를 가한다. 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 보유했을 경우 액티브 스킬은 대응하는 속성의 대미지로
+ 변경된다(우선 순위: 화염>빙결>뇌전>물리). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에
+ 따라 결정된다."
+ icon: Skill_Fischl_Common_Weapon
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+ name: 암야의 실
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬이 적 명중 시, 적의 위치에 뇌전 오브를 소환해 주변의 적에게 매초마다
+ 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 5초, 재사용 대기시간: #3[f1]초"
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+ - id: "6002"
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+ - id: "4004"
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+ - id: "21412"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: bow
+ name: 까마귀 우는 밤
+ description: 휘영청 밝은 달빛 아래, 회색의 깃털 화살이 하늘에서 떨어진다. 화살촉이 공기를 가르는 소리는 마치 새의 불길한 지저귐과
+ 흡사하고, 그 화살은 온통 검은빛의 까마귀 떼처럼 눈에 보이는 모든 빛을 집어삼킨다.
+ icon: Weapon_Bow_F2_309_4
+ hpBase: 0
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+ - id: "1162"
+ name: 검은 날개의 울음
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초
+ 동안 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리
+ 대미지를 가한다. 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 보유했을 경우 액티브 스킬은 대응하는 속성의 대미지로
+ 변경된다(우선 순위: 화염>빙결>뇌전>물리). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에
+ 따라 결정된다."
+ icon: Skill_Fischl_Common_Weapon
+ skillCd: 10
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+ name: 암야의 실
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
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+ amount: 2
+ - id: "4004"
+ amount: 8
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+ - id: "21413"
+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: bow
+ name: 까마귀 우는 밤
+ description: 휘영청 밝은 달빛 아래, 회색의 깃털 화살이 하늘에서 떨어진다. 화살촉이 공기를 가르는 소리는 마치 새의 불길한 지저귐과
+ 흡사하고, 그 화살은 온통 검은빛의 까마귀 떼처럼 눈에 보이는 모든 빛을 집어삼킨다.
+ icon: Weapon_Bow_F2_309_4
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+ - id: "1162"
+ name: 검은 날개의 울음
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초
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+ 대미지를 가한다. 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 보유했을 경우 액티브 스킬은 대응하는 속성의 대미지로
+ 변경된다(우선 순위: 화염>빙결>뇌전>물리). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에
+ 따라 결정된다."
+ icon: Skill_Fischl_Common_Weapon
+ skillCd: 10
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 3.248521
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+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬이 적 명중 시, 적의 위치에 뇌전 오브를 소환해 주변의 적에게 매초마다
+ 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 5초, 재사용 대기시간: #3[f1]초"
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+ name: 까마귀 우는 밤
+ description: 휘영청 밝은 달빛 아래, 회색의 깃털 화살이 하늘에서 떨어진다. 화살촉이 공기를 가르는 소리는 마치 새의 불길한 지저귐과
+ 흡사하고, 그 화살은 온통 검은빛의 까마귀 떼처럼 눈에 보이는 모든 빛을 집어삼킨다.
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+ name: 검은 날개의 울음
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초
+ 동안 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리
+ 대미지를 가한다. 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 보유했을 경우 액티브 스킬은 대응하는 속성의 대미지로
+ 변경된다(우선 순위: 화염>빙결>뇌전>물리). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에
+ 따라 결정된다."
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+ name: 유야의 왈츠
+ description: 죄를 지은 자들의 눈에는 죄와 환상의 밤의 빛을 지닌 활이다. 활시위는 거문고의 현이요, [단죄의 황녀]와 [밤을 가르는
+ 검은 까마귀]의 순례에서 희미한 노래를 읊조린다. 그녀는 유야의 정토에서 보았다, 분노는 고요함으로 돌아가고 열정은 시간이 지남에
+ 따라 고갈되니, 삼 세계의 밝은 달은 곱디고운 모래로 변하는 것을... 모든 것의 시작과 끝을 두 눈에 담은 그녀는 말한다ㅡ"유야의
+ 왈츠의 한 곡일 뿐이야"
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+ name: 신성한 단죄의 화살
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격한다(최대 3초
+ 동안 조준), 목표에게 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변
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+ 유형에 따라 결정된다."
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+ name: 심원의 서막곡
+ info: "파티원의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시 10초간 지속되는 인장을
+ 부여한다. 인장이 있는 적은 뇌전 원소 대미지를 받을 때마다 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 받는다. 최대
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+ name: 유야의 왈츠
+ description: 죄를 지은 자들의 눈에는 죄와 환상의 밤의 빛을 지닌 활이다. 활시위는 거문고의 현이요, [단죄의 황녀]와 [밤을 가르는
+ 검은 까마귀]의 순례에서 희미한 노래를 읊조린다. 그녀는 유야의 정토에서 보았다, 분노는 고요함으로 돌아가고 열정은 시간이 지남에
+ 따라 고갈되니, 삼 세계의 밝은 달은 곱디고운 모래로 변하는 것을... 모든 것의 시작과 끝을 두 눈에 담은 그녀는 말한다ㅡ"유야의
+ 왈츠의 한 곡일 뿐이야"
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+ name: 담운의 눈동자
+ description: 코어의 초소형 붕괴 시뮬레이션 장치를 이용해 초고밀도의 탄약으로 사격하는 대포 무기. 칠흑의 눈동자 같은 외형으로 자신이
+ 집어삼킬 모든 것을 주시한다.
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+ name: 임계 붕괴
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 60초] 적의 위치에 붕괴 역장을 생성하고,
+ 범위 내 적에게 붕괴 공격을 1회 가해 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 양자 속성 적에게 양자 붕괴를 1회
+ 가한다. 범위 내의 적이 받는 모든 대미지가 18초 동안 #2[f1]% 증가한다. 역장 범위 내의 몬스터에게 [쇠퇴] 표식을
+ 1회 부여한다. 표식이 부여된 적이 붕괴 상태일 때 양자 폭발을 일으켜 표식이 부여된 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리
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+ name: 인력의 사슬
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가
+ 증가하고, 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 파티원이 붕괴 상태의 적을 공격할 시 모든 대미지가
+ #1[f1]%증가한다(단일 효과)."
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+ name: 담운의 눈동자
+ description: 코어의 초소형 붕괴 시뮬레이션 장치를 이용해 초고밀도의 탄약으로 사격하는 대포 무기. 칠흑의 눈동자 같은 외형으로 자신이
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+ 가한다. 범위 내의 적이 받는 모든 대미지가 18초 동안 #2[f1]% 증가한다. 역장 범위 내의 몬스터에게 [쇠퇴] 표식을
+ 1회 부여한다. 표식이 부여된 적이 붕괴 상태일 때 양자 폭발을 일으켜 표식이 부여된 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리
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+ name: 인력의 사슬
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가
+ 증가하고, 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 파티원이 붕괴 상태의 적을 공격할 시 모든 대미지가
+ #1[f1]%증가한다(단일 효과)."
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+ type: cannon
+ name: 담운의 눈동자
+ description: 코어의 초소형 붕괴 시뮬레이션 장치를 이용해 초고밀도의 탄약으로 사격하는 대포 무기. 칠흑의 눈동자 같은 외형으로 자신이
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 60초] 적의 위치에 붕괴 역장을 생성하고,
+ 범위 내 적에게 붕괴 공격을 1회 가해 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 양자 속성 적에게 양자 붕괴를 1회
+ 가한다. 범위 내의 적이 받는 모든 대미지가 18초 동안 #2[f1]% 증가한다. 역장 범위 내의 몬스터에게 [쇠퇴] 표식을
+ 1회 부여한다. 표식이 부여된 적이 붕괴 상태일 때 양자 폭발을 일으켜 표식이 부여된 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리
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+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가
+ 증가하고, 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 파티원이 붕괴 상태의 적을 공격할 시 모든 대미지가
+ #1[f1]%증가한다(단일 효과)."
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+ name: 담운의 눈동자
+ description: 코어의 초소형 붕괴 시뮬레이션 장치를 이용해 초고밀도의 탄약으로 사격하는 대포 무기. 칠흑의 눈동자 같은 외형으로 자신이
+ 집어삼킬 모든 것을 주시한다.
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+ - id: "1155"
+ name: 임계 붕괴
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 60초] 적의 위치에 붕괴 역장을 생성하고,
+ 범위 내 적에게 붕괴 공격을 1회 가해 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 양자 속성 적에게 양자 붕괴를 1회
+ 가한다. 범위 내의 적이 받는 모든 대미지가 18초 동안 #2[f1]% 증가한다. 역장 범위 내의 몬스터에게 [쇠퇴] 표식을
+ 1회 부여한다. 표식이 부여된 적이 붕괴 상태일 때 양자 폭발을 일으켜 표식이 부여된 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리
+ 대미지를 가한다."
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+ name: 인력의 사슬
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가
+ 증가하고, 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 파티원이 붕괴 상태의 적을 공격할 시 모든 대미지가
+ #1[f1]%증가한다(단일 효과)."
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+ name: 염황의 열쇠
+ description: 화염은 언제나 이곳에서 타오른다.\n칠흑 같이 긴 밤에도 꺼지지 않는다.\n매서운 추위와 칼바람에도 흔들리지
+ 않는다.\n그 화염은 사람의 의지를 장작 삼아 타오른다. 의지는 꺼지지 않으며, 장작은 끊이지 않을 것이다.\n그리고 지금, 그
+ 화염은 그녀의 손에 전해졌다.
+ icon: Weapon_Pistol_K43_306_4
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+ - id: "1168"
+ name: 하늘을 불태워
+ info: "[SP 소모: 3] [재사용 대기시간: 18초] 권총을 던져 공중에서 자동으로
+ 공격하며, 0.2초마다 주변 적에게 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 총 12단계로 공격하며, 동시에 SP를 3pt
+ 회복한다. 이후 권총은 폭발해 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 신염의 율자가 사용 시, 다음 효과를 추가
+ 획득한다:\\nSP를 추가로 #3[f1]pt 회복하고, 폭발 시의 대미지가 주변 적의 불꽃 표식을 폭발시킨다."
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+ name: 횃불을 불태워
+ info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격과 필살기의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ type: pistols
+ name: 염황의 열쇠
+ description: 화염은 언제나 이곳에서 타오른다.\n칠흑 같이 긴 밤에도 꺼지지 않는다.\n매서운 추위와 칼바람에도 흔들리지
+ 않는다.\n그 화염은 사람의 의지를 장작 삼아 타오른다. 의지는 꺼지지 않으며, 장작은 끊이지 않을 것이다.\n그리고 지금, 그
+ 화염은 그녀의 손에 전해졌다.
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+ - id: "1168"
+ name: 하늘을 불태워
+ info: "[SP 소모: 3] [재사용 대기시간: 18초] 권총을 던져 공중에서 자동으로
+ 공격하며, 0.2초마다 주변 적에게 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 총 12단계로 공격하며, 동시에 SP를 3pt
+ 회복한다. 이후 권총은 폭발해 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 신염의 율자가 사용 시, 다음 효과를 추가
+ 획득한다:\\nSP를 추가로 #3[f1]pt 회복하고, 폭발 시의 대미지가 주변 적의 불꽃 표식을 폭발시킨다."
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+ name: 염황의 열쇠
+ description: 화염은 언제나 이곳에서 타오른다.\n칠흑 같이 긴 밤에도 꺼지지 않는다.\n매서운 추위와 칼바람에도 흔들리지
+ 않는다.\n그 화염은 사람의 의지를 장작 삼아 타오른다. 의지는 꺼지지 않으며, 장작은 끊이지 않을 것이다.\n그리고 지금, 그
+ 화염은 그녀의 손에 전해졌다.
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+ - id: "1168"
+ name: 하늘을 불태워
+ info: "[SP 소모: 3] [재사용 대기시간: 18초] 권총을 던져 공중에서 자동으로
+ 공격하며, 0.2초마다 주변 적에게 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 총 12단계로 공격하며, 동시에 SP를 3pt
+ 회복한다. 이후 권총은 폭발해 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 신염의 율자가 사용 시, 다음 효과를 추가
+ 획득한다:\\nSP를 추가로 #3[f1]pt 회복하고, 폭발 시의 대미지가 주변 적의 불꽃 표식을 폭발시킨다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_43
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+ - id: "21454"
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+ type: pistols
+ name: 염황의 열쇠
+ description: 화염은 언제나 이곳에서 타오른다.\n칠흑 같이 긴 밤에도 꺼지지 않는다.\n매서운 추위와 칼바람에도 흔들리지
+ 않는다.\n그 화염은 사람의 의지를 장작 삼아 타오른다. 의지는 꺼지지 않으며, 장작은 끊이지 않을 것이다.\n그리고 지금, 그
+ 화염은 그녀의 손에 전해졌다.
+ icon: Weapon_Pistol_K43_306_5
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+ - id: "1168"
+ name: 하늘을 불태워
+ info: "[SP 소모: 3] [재사용 대기시간: 18초] 권총을 던져 공중에서 자동으로
+ 공격하며, 0.2초마다 주변 적에게 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 총 12단계로 공격하며, 동시에 SP를 3pt
+ 회복한다. 이후 권총은 폭발해 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 신염의 율자가 사용 시, 다음 효과를 추가
+ 획득한다:\\nSP를 추가로 #3[f1]pt 회복하고, 폭발 시의 대미지가 주변 적의 불꽃 표식을 폭발시킨다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_43
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+ - id: "2221"
+ name: 횃불을 불태워
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+id: "10245"
+weapons:
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+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: bow
+ name: 과거의 꽃잎
+ description: 불을 쫓는 영웅의 2인자인 엘리시아의 무기. 활시위를 당기면 수정 같은 화살이 화살대에 응결되고, 그녀의 화살에 명중하면
+ 마법의 씨앗이 심어져 화려한 꽃을 피운다. "엘리시아는 그런 화살을 어떻게 쏘는 걸까. 일반적인 붕괴 에너지의 활용법은 아니야. 물론
+ 물어보면 돌아오는 대답은 항상——"이건 마법이야♪"겠지만...
+ icon: Weapon_Bow_F5_325_4
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+ skills:
+ - id: "1172"
+ name: 수정 가시
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안
+ 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 적에게 #3[f1]%의
+ 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점
+ 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고,
+ 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발
+ 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라
+ 결정된다."
+ icon: Skill_Fischl_Weapon_5
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 0
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+ param1: 5.5
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+ - id: "2228"
+ name: 요정의 연가
+ info: "차지 공격이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 무기 액티브 또는 차지 공격 발동 후, 크리티컬 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ 마법의 씨앗이 심어져 화려한 꽃을 피운다. "엘리시아는 그런 화살을 어떻게 쏘는 걸까. 일반적인 붕괴 에너지의 활용법은 아니야. 물론
+ 물어보면 돌아오는 대답은 항상——"이건 마법이야♪"겠지만...
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+ 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 적에게 #3[f1]%의
+ 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점
+ 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고,
+ 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발
+ 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라
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+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
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+ 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초"
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+ description: 영락을 지배하는 신의 열쇠, 이전 세대의 죽음의 율자 코어로 만들어졌다. 만물을 집어삼키는 어둠은 관통한 모든 것을 분해할 것이다.
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+ name: 백화흑연
+ description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와
+ 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이
+ 무기의 진정한 힘은 이미 깨어났다.
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+ name: 꽃망울
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력
+ 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기
+ 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의
+ 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 스킬의
+ 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬
+ 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용
+ 대기시간을 초기화한다."
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+ info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동
+ 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다.
+ 최대 2스택 중첩"
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+ name: 백화흑연
+ description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와
+ 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이
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+ info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동
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+ 최대 2스택 중첩"
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+ type: lance
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+ description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와
+ 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이
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+ icon: Weapon_Lance_D10_316_4
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+ name: 꽃망울
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+ #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의
+ 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 스킬의
+ 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬
+ 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용
+ 대기시간을 초기화한다."
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+ info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동
+ 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다.
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+ maxLv: 50
+ type: lance
+ name: 백화흑연
+ description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와
+ 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이
+ 무기의 진정한 힘은 이미 깨어났다.
+ icon: Weapon_Lance_D10_316_5
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+ skills:
+ - id: "1152"
+ name: 꽃망울
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력
+ 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기
+ 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의
+ 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 스킬의
+ 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬
+ 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용
+ 대기시간을 초기화한다."
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+ name: 생멸역류
+ info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동
+ 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다.
+ 최대 2스택 중첩"
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+id: "10249"
+weapons:
+ - id: "21501"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: bow
+ name: 영야의 깃털
+ description: 고요한 황혼빛 아래, 붉은 눈동자의 사냥꾼이 엇갈린 나무 그림자 속에 몸을 숨긴다. 그 누구도 영원히 그녀의 모습을 볼
+ 수 없을 것이다. 검은 날개가 하늘의 장막을 스칠 때, 칠흑의 깃털은 이미 사냥감의 심장을 향해 날아가기에.
+ icon: Weapon_Bow_F6_326_4
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+ skills:
+ - id: "1175"
+ name: 그림자가 드리운 깃털
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안
+ 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시 공격력 #2[f1]%의 화염 원소
+ 대미지를 가하고, 폭발을 일으켜 추가로 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가한다(약점 대미지로 간주). 적 적중 시
+ 파티원이 3회의 충전을 획득하며, 다음 캐릭터의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 4초간 #3[f1]% 증가한다. 발동할
+ 때마다 1회의 충전을 소모한다(재사용 대기 시간: 6초). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의
+ 사격 유형에 따라 결정된다."
+ icon: Skill_Fischl_Common_Weapon
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+ info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ description: 고요한 황혼빛 아래, 붉은 눈동자의 사냥꾼이 엇갈린 나무 그림자 속에 몸을 숨긴다. 그 누구도 영원히 그녀의 모습을 볼
+ 수 없을 것이다. 검은 날개가 하늘의 장막을 스칠 때, 칠흑의 깃털은 이미 사냥감의 심장을 향해 날아가기에.
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+ 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시 공격력 #2[f1]%의 화염 원소
+ 대미지를 가하고, 폭발을 일으켜 추가로 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가한다(약점 대미지로 간주). 적 적중 시
+ 파티원이 3회의 충전을 획득하며, 다음 캐릭터의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 4초간 #3[f1]% 증가한다. 발동할
+ 때마다 1회의 충전을 소모한다(재사용 대기 시간: 6초). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의
+ 사격 유형에 따라 결정된다."
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+ description: 고요한 황혼빛 아래, 붉은 눈동자의 사냥꾼이 엇갈린 나무 그림자 속에 몸을 숨긴다. 그 누구도 영원히 그녀의 모습을 볼
+ 수 없을 것이다. 검은 날개가 하늘의 장막을 스칠 때, 칠흑의 깃털은 이미 사냥감의 심장을 향해 날아가기에.
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+ 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시 공격력 #2[f1]%의 화염 원소
+ 대미지를 가하고, 폭발을 일으켜 추가로 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가한다(약점 대미지로 간주). 적 적중 시
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+ description: 고요한 황혼빛 아래, 붉은 눈동자의 사냥꾼이 엇갈린 나무 그림자 속에 몸을 숨긴다. 그 누구도 영원히 그녀의 모습을 볼
+ 수 없을 것이다. 검은 날개가 하늘의 장막을 스칠 때, 칠흑의 깃털은 이미 사냥감의 심장을 향해 날아가기에.
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+ name: 그림자가 드리운 깃털
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안
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+ 대미지를 가하고, 폭발을 일으켜 추가로 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가한다(약점 대미지로 간주). 적 적중 시
+ 파티원이 3회의 충전을 획득하며, 다음 캐릭터의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 4초간 #3[f1]% 증가한다. 발동할
+ 때마다 1회의 충전을 소모한다(재사용 대기 시간: 6초). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의
+ 사격 유형에 따라 결정된다."
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+ name: 과거의 뱀 그림자
+ description: 뫼비우스가 심판급 붕괴수의 "유골"로 만든 십자가. 그것이 처음으로 어둠 속에서 칠흑같은 독의 주름을 펼쳤을 때, 전장의
+ 병사들은 일제히 멈춰 섰다. 뫼비우스가 이룬 또 하나의 위업에 경탄하는 것이 아닌, 모든 이의 발밑에 도사리는 뱀의 그림자에 두려움을
+ 느꼈기 때문이다.
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+ name: 죽음과 재앙의 검
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기 시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 16초간
+ 지속되는 뱀 그림자 영역을 생성해 4초마다 범위 내의 적에게 공격력 5*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적중한
+ 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회
+ 가한다(캐릭터 대미지 판정)."
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+ name: 과거의 뱀 그림자
+ description: 뫼비우스가 심판급 붕괴수의 "유골"로 만든 십자가. 그것이 처음으로 어둠 속에서 칠흑같은 독의 주름을 펼쳤을 때, 전장의
+ 병사들은 일제히 멈춰 섰다. 뫼비우스가 이룬 또 하나의 위업에 경탄하는 것이 아닌, 모든 이의 발밑에 도사리는 뱀의 그림자에 두려움을
+ 느꼈기 때문이다.
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+ name: 죽음과 재앙의 검
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기 시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 16초간
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+ 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회
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+ maxLv: 45
+ type: cross
+ name: 과거의 뱀 그림자
+ description: 뫼비우스가 심판급 붕괴수의 "유골"로 만든 십자가. 그것이 처음으로 어둠 속에서 칠흑같은 독의 주름을 펼쳤을 때, 전장의
+ 병사들은 일제히 멈춰 섰다. 뫼비우스가 이룬 또 하나의 위업에 경탄하는 것이 아닌, 모든 이의 발밑에 도사리는 뱀의 그림자에 두려움을
+ 느꼈기 때문이다.
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+ name: 죽음과 재앙의 검
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기 시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 16초간
+ 지속되는 뱀 그림자 영역을 생성해 4초마다 범위 내의 적에게 공격력 5*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적중한
+ 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회
+ 가한다(캐릭터 대미지 판정)."
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+ name: 과거의 뱀 그림자
+ description: 뫼비우스가 심판급 붕괴수의 "유골"로 만든 십자가. 그것이 처음으로 어둠 속에서 칠흑같은 독의 주름을 펼쳤을 때, 전장의
+ 병사들은 일제히 멈춰 섰다. 뫼비우스가 이룬 또 하나의 위업에 경탄하는 것이 아닌, 모든 이의 발밑에 도사리는 뱀의 그림자에 두려움을
+ 느꼈기 때문이다.
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+ name: 죽음과 재앙의 검
+ info: "[SP 소모: 6][재사용 대기 시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 16초간
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+id: "10251"
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+ - id: "21521"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: fists
+ name: 기적의 미츄
+ description: 어떤 여자아이는 즐거움을 원하고, 어떤 여자아이는 자유를 동경하며, 어떤 여자아이는 어려움에 맞서 나아간다. 그리고
+ 그녀는 마치 기적이 손가락 사이로 흐르듯 모든 것을 갖췄다.
+ icon: Weapon_Fist_F23_328_4
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+ skills:
+ - id: "1177"
+ name: 세계를 품은 포옹
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 전방에 기계 건틀릿을 발사해 적 적중 시
+ 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 건틀릿이 날아오른 후 지면을 내리찍어 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 이후
+ 건틀릿은 끊임없이 지상에서 회전하며 주변 적을 끌어당기고, 총 공격력 20*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다, 지속 시간:
+ 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시
+ 자동으로 건틀릿을 회수하며, 남은 회전 대미지는 차지 공격에 추가되어 이번 차지 공격의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
+ [매콤달콤 소녀]는 자신이 해방한 건틀릿만 회수할 수 있다."
+ icon: Skill_Carol_Weapon_23
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+ - id: "2235"
+ name: 딱딱한 건 싫어
+ info: "차지 공격과 필살기가 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기 발동 시 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다."
+ skillCd: 0
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6002"
+ amount: 3
+ - id: "1302"
+ amount: 1
+ - id: "4004"
+ amount: 3
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+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: fists
+ name: 기적의 미츄
+ description: 어떤 여자아이는 즐거움을 원하고, 어떤 여자아이는 자유를 동경하며, 어떤 여자아이는 어려움에 맞서 나아간다. 그리고
+ 그녀는 마치 기적이 손가락 사이로 흐르듯 모든 것을 갖췄다.
+ icon: Weapon_Fist_F23_328_4
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+ - id: "1177"
+ name: 세계를 품은 포옹
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 전방에 기계 건틀릿을 발사해 적 적중 시
+ 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 건틀릿이 날아오른 후 지면을 내리찍어 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 이후
+ 건틀릿은 끊임없이 지상에서 회전하며 주변 적을 끌어당기고, 총 공격력 20*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다, 지속 시간:
+ 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시
+ 자동으로 건틀릿을 회수하며, 남은 회전 대미지는 차지 공격에 추가되어 이번 차지 공격의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
+ [매콤달콤 소녀]는 자신이 해방한 건틀릿만 회수할 수 있다."
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+ name: 딱딱한 건 싫어
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+ 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다."
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+ name: 기적의 미츄
+ description: 어떤 여자아이는 즐거움을 원하고, 어떤 여자아이는 자유를 동경하며, 어떤 여자아이는 어려움에 맞서 나아간다. 그리고
+ 그녀는 마치 기적이 손가락 사이로 흐르듯 모든 것을 갖췄다.
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+ name: 세계를 품은 포옹
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+ 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 건틀릿이 날아오른 후 지면을 내리찍어 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 이후
+ 건틀릿은 끊임없이 지상에서 회전하며 주변 적을 끌어당기고, 총 공격력 20*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다, 지속 시간:
+ 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시
+ 자동으로 건틀릿을 회수하며, 남은 회전 대미지는 차지 공격에 추가되어 이번 차지 공격의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.
+ [매콤달콤 소녀]는 자신이 해방한 건틀릿만 회수할 수 있다."
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+ 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다."
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+ 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시
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+ name: 자야의 흑광
+ description: 인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다.
+ 전사로 태어난다는 것은 누군가 만들어 놓은 길의 끝에서——자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도 모른다.
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+ name: 흑연의 힘
+ info: "[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지
+ 않는다.\\n\\n천원기사가 장비 시, 기사 형태에서 무기 스킬은 던지기 공격이며, 위병 형태에서 무기 스킬은
+ [포격]이다:\\n무기 스킬을 눌러 포격을 발동할 수 있으며, 연속 3회 발동 후 장전한다.\\n제1격: 공격력 300%의
+ 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n[기본 공격 제4격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격 연계 포격]: 총
+ 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[천원패참 연계 포격]: 총 공격력 3*#3[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
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+ #3[f1]% 증가한다."
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+ name: 자야의 흑광
+ description: 인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다.
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+ 않는다.\\n\\n천원기사가 장비 시, 기사 형태에서 무기 스킬은 던지기 공격이며, 위병 형태에서 무기 스킬은
+ [포격]이다:\\n무기 스킬을 눌러 포격을 발동할 수 있으며, 연속 3회 발동 후 장전한다.\\n제1격: 공격력 300%의
+ 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n[기본 공격 제4격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격 연계 포격]: 총
+ 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[천원패참 연계 포격]: 총 공격력 3*#3[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
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diff --git a/data/v2-pre/weapons/10253.yaml b/data/v2-pre/weapons/10253.yaml
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+id: "10253"
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+ - id: "21541"
+ rarity: 4
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+ type: cannon
+ name: 은빛날개 0019
+ description: 신생·성1504 연구소 책임자 [나가미츠 18th]가 제작한 혼신의 작품. 포신은 디클러 심지 혼강, 몸체는 은도금
+ 공예를 적용해 클래식한 느낌이 매력적으로 다가온다. 현재 E·T Studio 본부 전시장에 전시되어 있으며, 직원 2명이 전문적으로
+ 관리를 맡고 있다. "매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을
+ 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의
+ [나가미츠 정신]입니다.
+ icon: Weapon_Cannon_B39_330_4
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+ - id: "2241"
+ name: 푸른 빛의 포효
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #2[f1]% 증가한다. 효과 지속
+ 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며
+ 중첩할 수 없다)."
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+ 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화
+ 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 #2[f1]초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격
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+ 공예를 적용해 클래식한 느낌이 매력적으로 다가온다. 현재 E·T Studio 본부 전시장에 전시되어 있으며, 직원 2명이 전문적으로
+ 관리를 맡고 있다. "매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을
+ 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의
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+ 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #2[f1]% 증가한다. 효과 지속
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+ 폭발시켜 적중한 적에게 #1[i]%+200%의 화염 원소 대미지를 가하며, 적중한 목표에게 10초간 [염화]를 부여한다.
+ [염화] 상태에서 적이 받는 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 성극요란이 해당 무기 사용 시, [성염]이 [염화] 상태의
+ 목표에게 명중했을 때 목표에게 추가로 공격력 #3[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다."
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+ 길이와 곡률이 변한다.\n각도가 매우 정확해 제작자조차 종종 각종 재료를 측정하는 데 사용한다.
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+ description: “이건 얼마냐고? 사장님, 미안하지만 이건 파는 게 아니야. 얼마를 줘도 안 팔아.”\n“이건 내가 빌브이 언니한테 큰돈
+ 주고 들인 물건이야. 나선 공방의 상등품 중에서도 상등품이지! 손에 익어서 계속 가지고 있어.”\n“그냥 궁금해서 그러는데,
+ 혹시... 얼마 제시하려고 했어?”
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+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리
+ 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m
+ 내 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간
+ #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ name: 과거의 환몽
+ description: “이건 얼마냐고? 사장님, 미안하지만 이건 파는 게 아니야. 얼마를 줘도 안 팔아.”\n“이건 내가 빌브이 언니한테 큰돈
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+ 혹시... 얼마 제시하려고 했어?”
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+ 주고 들인 물건이야. 나선 공방의 상등품 중에서도 상등품이지! 손에 익어서 계속 가지고 있어.”\n“그냥 궁금해서 그러는데,
+ 혹시... 얼마 제시하려고 했어?”
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+ 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m
+ 내 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간
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+ maxLv: 35
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+ name: 천공의 플레어
+ description: 네겐트로피 실험실에서 개발한 최신 무기 중 하나. 정교한 클래식 활형 구조에 현대 총기 구조를 정밀하게 결합해
+ 설계했다.\n고분자 절연 재료로 만든 외각은 에너지 유출을 효과적으로 방지하며, 활 중간에 장착한 소형 전자 발사기는 강력한 고에너지
+ 펄스를 순간 방출할 수 있다.
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+ 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를
+ 가한다. 자신의 SP가 30pt 이상일 경우, 자신의 SP를 30pt 소모해 주변에 SP팩을 1개 드랍한다. SP팩 습득 시,
+ 파티원은 SP를 #3[f0]pt 회복한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 사격 유형에 따라
+ 결정된다."
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+ description: 네겐트로피 실험실에서 개발한 최신 무기 중 하나. 정교한 클래식 활형 구조에 현대 총기 구조를 정밀하게 결합해
+ 설계했다.\n고분자 절연 재료로 만든 외각은 에너지 유출을 효과적으로 방지하며, 활 중간에 장착한 소형 전자 발사기는 강력한 고에너지
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+ 다만... 그들이 어떻게 발버둥 치든 [운명]은 조금도 변하지 않는다. 그들의 몸을 옥죄고 있는 [실]에서 영원히 벗어날 수 없을
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+ 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속
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+ 가한다. #2[f1]초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 해당 효과는
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+ 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로
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+ name: 과거의 죄인
+ description: 모든 이들이 [계율]의 속박을 태연하게 받아들일 수 있는 것은 아니며, 죄에서 도망치는 이들도 적지 않을 것이다.
+ 다만... 그들이 어떻게 발버둥 치든 [운명]은 조금도 변하지 않는다. 그들의 몸을 옥죄고 있는 [실]에서 영원히 벗어날 수 없을
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+ description: 모든 이들이 [계율]의 속박을 태연하게 받아들일 수 있는 것은 아니며, 죄에서 도망치는 이들도 적지 않을 것이다.
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+ 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속
+ 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를
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+ 것이다.
+ icon: Weapon_BladeRing_P5_341_5
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+ name: 과거의 악장
+ description: 잘 보존된 한 쌍의 구식 머스킷. 붉은 칠로 덮인 총에는 은색의 선 무늬가 새겨져 있고, 놋쇠로 제작된 총열과 수금에는
+ 여전히 과거의 흔적이 남아있다. 정교한 골동품과 찬란한 보석들 사이에 진열되어도 전혀 손색이 없을 것이다.\n"들어봐, 이 머스킷과
+ 쇳조각이 부딪혀 내는 소리를. 마치 아름다운 음표가 우아한 시를 연주하고 있는 것 같아."
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 음파 충격파를 방출해 공격력
+ 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt
+ 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 지속 시간:
+ 20초. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용 시,
+ [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다."
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+ 여전히 과거의 흔적이 남아있다. 정교한 골동품과 찬란한 보석들 사이에 진열되어도 전혀 손색이 없을 것이다.\n"들어봐, 이 머스킷과
+ 쇳조각이 부딪혀 내는 소리를. 마치 아름다운 음표가 우아한 시를 연주하고 있는 것 같아."
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+ 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt
+ 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 지속 시간:
+ 20초. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용 시,
+ [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다."
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+ 여전히 과거의 흔적이 남아있다. 정교한 골동품과 찬란한 보석들 사이에 진열되어도 전혀 손색이 없을 것이다.\n"들어봐, 이 머스킷과
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@@ -0,0 +1,278 @@
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+ type: katana
+ name: 속죄의 칠뢰·명
+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
+ 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
+ icon: Weapon_Katana_M45_347_4
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+ name: 천둥의 부름
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
+ 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
+ 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
+ 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
+ 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ name: 속죄
+ info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
+ 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
+ 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
+ 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
+ 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
+ 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
+ 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
+ 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
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+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
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+ 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
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+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
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+ - id: "6002"
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+ icon: Weapon_Katana_M45_347_5
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
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+ name: 속죄
+ info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
+ 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
+ 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
+ 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
+ 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
+ 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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+ name: 과거의 별하늘
+ description: '"그리세오, 그건 장난감이 아니야. 그 물건에서 떨어져."\n\n"괜찮아, 코스마."\n"이건 뫼비우스 이모가 선물해
+ 준 팔레트야. 이 팔레트는 언제나... 내가 원하는 색을 만들어줘."'
+ icon: Weapon_Cross_T26_345_4
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+ - id: "1196"
+ name: 원초의 색
+ info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 십자가는
+ 떨어지는 순간 주변 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 출혈 게이지를
+ #2[f1]pt 누적한다. 이후 물감을 뿌려 폭발 공격을 발동해 1.5초마다 범위 내의 적에게 공격력
+ #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초. 번성·세상을 그리는 별이 사용 시, 자신의 극한 회피 스킬을
+ 발동한다."
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+ info: "캐릭터의 분기 공격과 필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다(하나만
+ 적용)."
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+ #2[f1]pt 누적한다. 이후 물감을 뿌려 폭발 공격을 발동해 1.5초마다 범위 내의 적에게 공격력
+ #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초. 번성·세상을 그리는 별이 사용 시, 자신의 극한 회피 스킬을
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+ #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초. 번성·세상을 그리는 별이 사용 시, 자신의 극한 회피 스킬을
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+ #2[f1]pt 누적한다. 이후 물감을 뿌려 폭발 공격을 발동해 1.5초마다 범위 내의 적에게 공격력
+ #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초. 번성·세상을 그리는 별이 사용 시, 자신의 극한 회피 스킬을
+ 발동한다."
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_T26
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+ - type: bleed
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+weapons:
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+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: katana
+ name: 속죄의 칠뢰·명
+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
+ 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
+ icon: Weapon_Katana_M45_347_4
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+ resistanceBase: 0
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+ skills:
+ - id: "1194"
+ name: 천둥의 부름
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
+ 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
+ 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
+ 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
+ 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
+ icon: Skill_Mei_Weapon_45
+ skillCd: 15
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+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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+ - id: "2258"
+ name: 속죄
+ info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
+ 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
+ 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
+ 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
+ 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
+ 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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+ name: 속죄의 칠뢰·명
+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
+ 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
+ icon: Weapon_Katana_M45_347_4
+ hpBase: 0
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
+ 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
+ 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
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+ - id: "2258"
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+ info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
+ 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
+ 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
+ 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
+ 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
+ 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "6002"
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+ - id: "4004"
+ amount: 8
+ powerType: 4
+ - id: "21643"
+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: katana
+ name: 속죄의 칠뢰·명
+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
+ 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
+ icon: Weapon_Katana_M45_347_4
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+ - id: "1194"
+ name: 천둥의 부름
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
+ 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
+ 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
+ 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
+ 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
+ icon: Skill_Mei_Weapon_45
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+ - id: "2258"
+ name: 속죄
+ info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
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+ 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
+ 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
+ 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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+ name: 속죄의 칠뢰·명
+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
+ 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다.
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+ name: 천둥의 부름
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은
+ 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가
+ 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소
+ 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후,
+ 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게
+ 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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+ name: 속죄
+ info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용
+ 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
+ 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
+ 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
+ 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
+ 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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+ type: cannon
+ name: 과거의 탑
+ description: 그녀가 소녀였을 때 직접 제작한 무장. 스스로 완벽하지 않은 부분이 많다고 생각하지만, 마지막 순간까지 소중히 품에
+ 지니고 다녔다.\n"난... 어리석은 자일 뿐이니까."
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+ name: 3막의 피날레
+ info: "축적포, 1단계: 포탄 한 발, 2단계: 강력한 포탄 두 발, 3스택: 초강력 포탄 세 발. 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고,
+ 공격이 적에게 적중 시, 적은 #3[f1]초 동안 [고정] 상태에 진입한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [고정]
+ 상태에서 적은 이동 속도가 30% 감소하고, 무기 사용자가 해당 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ name: 혼란의 바벨
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 원격 지원 요청으로 전방에 적이 있는
+ 구역을 폭격해 공격력 10*#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 나선·환상의 상자가 장비 시, [무장 형태]로 진입
+ 또는 전환하면 바로 원격 지원을 발동한다. 재사용 대기시간: #3[f1]초. 폭발 상태에서 무기 액티브 스킬은 전방 경로상의
+ 적을 관통하는 집속 사격으로 변경되고, 공격력 #2[f1]%+6*50%의 화염 원소 대미지를 가한다."
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+ name: 과거의 탑
+ description: 그녀가 소녀였을 때 직접 제작한 무장. 스스로 완벽하지 않은 부분이 많다고 생각하지만, 마지막 순간까지 소중히 품에
+ 지니고 다녔다.\n"난... 어리석은 자일 뿐이니까."
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+ name: 진아의 열쇠
+ description: 소녀는 이토록 이 세상을 사랑한다——온 마음으로 솔직하게.\n그녀는 그녀의 화살로, 꽃으로, 사랑으로 이 메마른 대지를
+ 일깨웠고 세상의 끝에 무결한 낙원을 세웠다.
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+ name: 애틋한 마음
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 활로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안
+ 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 진아·인간의 율자가 사용 시 진아 개화 효과를 발동한
+ 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 인간의 율자
+ 형태에서 진아 개화 효과 발동 시 추가로 공격력 10*#3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용
+ 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다."
+ icon: Skill_Elysia_C2_Weapon_F9
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+ name: 유구한 사랑
+ info: "캐릭터가 무기 스킬 사용 시, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. 진아·인간의 율자가 사용 시, 무기 스킬의 사격 충전 횟수가 3으로 증가하고, 무기 스킬 사용 시 자신의 모든
+ 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 또한 무기 스킬이 적에게 적중해 진아 개화 효과를 발동할 때마다 자신의 SP를
+ #2[f1]pt 회복한다."
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+ name: 진아의 열쇠
+ description: 소녀는 이토록 이 세상을 사랑한다——온 마음으로 솔직하게.\n그녀는 그녀의 화살로, 꽃으로, 사랑으로 이 메마른 대지를
+ 일깨웠고 세상의 끝에 무결한 낙원을 세웠다.
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+ name: 애틋한 마음
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+ 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 인간의 율자
+ 형태에서 진아 개화 효과 발동 시 추가로 공격력 10*#3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용
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+ 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 인간의 율자
+ 형태에서 진아 개화 효과 발동 시 추가로 공격력 10*#3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용
+ 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다."
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+ 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 또한 무기 스킬이 적에게 적중해 진아 개화 효과를 발동할 때마다 자신의 SP를
+ #2[f1]pt 회복한다."
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+ description: 소녀는 이토록 이 세상을 사랑한다——온 마음으로 솔직하게.\n그녀는 그녀의 화살로, 꽃으로, 사랑으로 이 메마른 대지를
+ 일깨웠고 세상의 끝에 무결한 낙원을 세웠다.
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+ 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 인간의 율자
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+ 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다."
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+ 갱신한다. 진아·인간의 율자가 사용 시, 무기 스킬의 사격 충전 횟수가 3으로 증가하고, 무기 스킬 사용 시 자신의 모든
+ 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 또한 무기 스킬이 적에게 적중해 진아 개화 효과를 발동할 때마다 자신의 SP를
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+ name: 에덴의 별·네겐트로피
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+ 강요당한 한 소년의 손에서 다시금 시대를 밝히는 눈부신 별이 되었다.\n[웰트, 이 이름은 포기해야 하는 짐이 아니야.]——그는
+ 스스로에게 이렇게 말했다.
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+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 라이드 상태가 아닐 때 무기 스킬 발동 시, 캐릭터가 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 8초. 10초 이내에 실드를 파괴하면 실드 회복 시간이 동결된다. 지속 시간: 5초\\n이치의 율자가
+ 사용 시, 라이드 상태의 차지 공격은 구조 에너지를 480pt 소모해 발동으로 교체되며, 추가로 공격력 3*#3[f1]%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 적중 시, 적에게 10초간 지속되는 해석 상태를 부가하며, 필살기 기간 캐릭터가
+ 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다."
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+ 모으고 감속시키며, 이후 폭발해 총 공격력 200%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시
+ 빙결 게이지를 10pt 누적하고, SP를 15pt 회복한다.\\n이치의 율자가
+ 라이드 상태가 아닐 때 사용 시, 율자 상태에 진입하고, 추가로 중력 레이저를 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소
+ 대미지를 가한다(차지 공격으로 간주). 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하며 발동 후 차지 공격을 연계할 수 있다.
+ 라이드 상태에서 무기 스킬을 길게 누르면서 방향키를 조작하면 부유포를 구조해 특수 이동 사격을 발동할 수 있으며, 공격마다
+ 공격력 #3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한, 적중한 적을 0.5초 속박하며, 매초 구조 에너지를 110pt
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+ 대미지를 가한다(차지 공격으로 간주). 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하며 발동 후 차지 공격을 연계할 수 있다.
+ 라이드 상태에서 무기 스킬을 길게 누르면서 방향키를 조작하면 부유포를 구조해 특수 이동 사격을 발동할 수 있으며, 공격마다
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+ 증가한다. 지속 시간: 8초. 10초 이내에 실드를 파괴하면 실드 회복 시간이 동결된다. 지속 시간: 5초\\n이치의 율자가
+ 사용 시, 라이드 상태의 차지 공격은 구조 에너지를 480pt 소모해 발동으로 교체되며, 추가로 공격력 3*#3[f1]%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 적중 시, 적에게 10초간 지속되는 해석 상태를 부가하며, 필살기 기간 캐릭터가
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+ 천 리 길도 마다하지 않고, 사주에서 검술을 연마함에, 변화무쌍한 강호는 참으로 어지럽지 아니한가.\\n[강호]라는 이름의 용광로에서
+ 소녀는 수많은 사람을 만났고, 수많은 사람을 떠나보냈다.\\n가슴에 새겨진 검의와 손에 쥔 무기만이 충성스러운 여행의 동반자로서,
+ 그녀와 백 년 세월을 함께했다."
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+ 갱신한다. [격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력
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+ 검진에서 사용 시 [회풍만검]을 1회 연계할 수 있다."
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+ 소녀는 수많은 사람을 만났고, 수많은 사람을 떠나보냈다.\\n가슴에 새겨진 검의와 손에 쥔 무기만이 충성스러운 여행의 동반자로서,
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+ - id: "1204"
+ name: 교룡의 환영
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 목표를 향해 절파검을 휘둘러 공격력
+ #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [격류]를 1개 생성한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. [격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력
+ #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 회랑 최대 #3[i]회 생성 후 종료된다. 최소 발동 간격: 2초. 옥기사·월흔이
+ 검진에서 사용 시 [회풍만검]을 1회 연계할 수 있다."
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+ name: 아련한 달빛
+ info: "무기 스킬 사용 후, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[i]초(하나만 적용), 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 #3[f1]pt
+ 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 2초"
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+ name: 드림 러더
+ description: 의사 시간 결정으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.\n적을 격퇴시키기 위한
+ 전방위 다중 유닛 정밀 타격 시스템——[에이머 시스템]과 완벽하게 부합하는 디자인을 갖고 있다. 다층 구조를 통해 여러 개의 차크람
+ 유닛으로 분열할 수 있다.
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+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해
+ 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기
+ 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.
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+ 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속
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+ 전방위 다중 유닛 정밀 타격 시스템——[에이머 시스템]과 완벽하게 부합하는 디자인을 갖고 있다. 다층 구조를 통해 여러 개의 차크람
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+ description: 의사 시간 결정으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.\n적을 격퇴시키기 위한
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+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해
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+ 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.
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+ name: 드림 러더
+ description: 의사 시간 결정으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.\n적을 격퇴시키기 위한
+ 전방위 다중 유닛 정밀 타격 시스템——[에이머 시스템]과 완벽하게 부합하는 디자인을 갖고 있다. 다층 구조를 통해 여러 개의 차크람
+ 유닛으로 분열할 수 있다.
+ icon: Weapon_BladeRing_P7_357_5
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해
+ 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기
+ 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.
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+ info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-β] 차크람
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+id: "10270"
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+ - id: "21711"
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+ maxLv: 35
+ type: cannon
+ name: 승천의 열쇠
+ description: "[당신에게 도전하는 사람은 이치의 율자가 아니라... 브로냐·자이칙입니다.]\\n전례 없는 [완전한 자유]가 소녀의
+ 과거 상상력을 현실로 만들었고, 현재를 지킬 수 있게 해주는 힘을 주었다."
+ icon: Weapon_Cannon_B45_359_4
+ hpBase: 0
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+ - id: "2281"
+ name: ε-δ
+ info: "레이저 계열 무기, 직선상의 목표에게 지속적인 대미지를 가하고, 일정 시간 후 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가
+ 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지
+ 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당
+ 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만
+ 중첩되며, 진리의 율자가 사용 시 최대 3회까지 중첩된다(하나만 적용)."
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+ name: 무한 분할
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 레이저로 전방을 관통하고 직선상의 적에게
+ 공격력 16*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 종료 시 목표 지점에 큰 범위의 폭발을 일으켜 공격력 #2[f1]%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을
+ 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이
+ 적에게 적중 시 추가로 기체 KP를 5pt 회복한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_B46
+ skillCd: 18
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+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: cannon
+ name: 승천의 열쇠
+ description: "[당신에게 도전하는 사람은 이치의 율자가 아니라... 브로냐·자이칙입니다.]\\n전례 없는 [완전한 자유]가 소녀의
+ 과거 상상력을 현실로 만들었고, 현재를 지킬 수 있게 해주는 힘을 주었다."
+ icon: Weapon_Cannon_B45_359_4
+ hpBase: 0
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+ - id: "2281"
+ name: ε-δ
+ info: "레이저 계열 무기, 직선상의 목표에게 지속적인 대미지를 가하고, 일정 시간 후 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가
+ 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지
+ 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당
+ 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만
+ 중첩되며, 진리의 율자가 사용 시 최대 3회까지 중첩된다(하나만 적용)."
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+ name: 무한 분할
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 레이저로 전방을 관통하고 직선상의 적에게
+ 공격력 16*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 종료 시 목표 지점에 큰 범위의 폭발을 일으켜 공격력 #2[f1]%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을
+ 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이
+ 적에게 적중 시 추가로 기체 KP를 5pt 회복한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_B46
+ skillCd: 18
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+ - id: "6002"
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+ - id: "1302"
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+ - id: "4004"
+ amount: 8
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+ - id: "21713"
+ rarity: 4
+ maxLv: 45
+ type: cannon
+ name: 승천의 열쇠
+ description: "[당신에게 도전하는 사람은 이치의 율자가 아니라... 브로냐·자이칙입니다.]\\n전례 없는 [완전한 자유]가 소녀의
+ 과거 상상력을 현실로 만들었고, 현재를 지킬 수 있게 해주는 힘을 주었다."
+ icon: Weapon_Cannon_B45_359_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2281"
+ name: ε-δ
+ info: "레이저 계열 무기, 직선상의 목표에게 지속적인 대미지를 가하고, 일정 시간 후 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가
+ 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지
+ 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당
+ 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만
+ 중첩되며, 진리의 율자가 사용 시 최대 3회까지 중첩된다(하나만 적용)."
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+ 공격력 16*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 종료 시 목표 지점에 큰 범위의 폭발을 일으켜 공격력 #2[f1]%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을
+ 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이
+ 적에게 적중 시 추가로 기체 KP를 5pt 회복한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_B46
+ skillCd: 18
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+ rarity: 5
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+ type: cannon
+ name: 승천의 열쇠
+ description: "[당신에게 도전하는 사람은 이치의 율자가 아니라... 브로냐·자이칙입니다.]\\n전례 없는 [완전한 자유]가 소녀의
+ 과거 상상력을 현실로 만들었고, 현재를 지킬 수 있게 해주는 힘을 주었다."
+ icon: Weapon_Cannon_B45_359_5
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+ - id: "2281"
+ name: ε-δ
+ info: "레이저 계열 무기, 직선상의 목표에게 지속적인 대미지를 가하고, 일정 시간 후 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가
+ 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지
+ 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당
+ 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만
+ 중첩되며, 진리의 율자가 사용 시 최대 3회까지 중첩된다(하나만 적용)."
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+ - id: "1209"
+ name: 무한 분할
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 레이저로 전방을 관통하고 직선상의 적에게
+ 공격력 16*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 종료 시 목표 지점에 큰 범위의 폭발을 일으켜 공격력 #2[f1]%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을
+ 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이
+ 적에게 적중 시 추가로 기체 KP를 5pt 회복한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_B46
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+ name: 최종형·운명
+ description: 건틀릿 근접 무장 CAS 시리즈의 최신 모델. 코드를 버리고 [최종 형태]로 명명했으며, 성능에 대한 개발자의 자신감이
+ 돋보인다.\n[끝없이 반복되는 순환 속에서 작은 꽃봉오리가 태어났다. 그건 긴 숙명의 끝이자 새로운 시작이다.]
+ icon: Weapon_Fist_F26_365_4
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+ name: 별의 흐름
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 파티원이 허수 적에게 가하는 물리
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 15초"
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+ name: 시작과 끝의 순환
+ info: "필살기 사용 시, 전장에 존재하는 출혈 상태의 적 [허무의 껍데기]가 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용).
+ 지속 시간: 5초, 발동 재사용 대기시간: 15초"
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+ name: 최종형·운명
+ description: 건틀릿 근접 무장 CAS 시리즈의 최신 모델. 코드를 버리고 [최종 형태]로 명명했으며, 성능에 대한 개발자의 자신감이
+ 돋보인다.\n[끝없이 반복되는 순환 속에서 작은 꽃봉오리가 태어났다. 그건 긴 숙명의 끝이자 새로운 시작이다.]
+ icon: Weapon_Fist_F26_365_4
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+ name: 최종형·운명
+ description: 건틀릿 근접 무장 CAS 시리즈의 최신 모델. 코드를 버리고 [최종 형태]로 명명했으며, 성능에 대한 개발자의 자신감이
+ 돋보인다.\n[끝없이 반복되는 순환 속에서 작은 꽃봉오리가 태어났다. 그건 긴 숙명의 끝이자 새로운 시작이다.]
+ icon: Weapon_Fist_F26_365_4
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 파티원이 허수 적에게 가하는 물리
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 15초"
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+ name: 시작과 끝의 순환
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+ - id: "6002"
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+ maxLv: 50
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+ name: 최종형·운명
+ description: 건틀릿 근접 무장 CAS 시리즈의 최신 모델. 코드를 버리고 [최종 형태]로 명명했으며, 성능에 대한 개발자의 자신감이
+ 돋보인다.\n[끝없이 반복되는 순환 속에서 작은 꽃봉오리가 태어났다. 그건 긴 숙명의 끝이자 새로운 시작이다.]
+ icon: Weapon_Fist_F26_365_5
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+id: "10272"
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+ - id: "21731"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: pistols
+ name: 무명의 열쇠
+ description: 누가 나에게 이름을 주어 사람으로 자라게 했으며, 누가 나에게 사랑과 아름다움을 선물하여 그 앞에 서게 했을까?\n그녀는
+ 돌아서서 세상을 바라봤다——그리고 세상은 마치 수년 전 눈과 바람이 멈춘 이른 아침처럼, 미소로 그녀에게 화답했다.
+ icon: Weapon_Pistol_K46_361_4
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+ - id: "1212"
+ name: 만고의 변화
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력
+ #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기
+ 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차
+ 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게
+ 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게
+ 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득
+ 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ skillCd: 16
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+ - id: "2285"
+ name: 기원현생
+ info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용
+ 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "6002"
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+ rarity: 4
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+ type: pistols
+ name: 무명의 열쇠
+ description: 누가 나에게 이름을 주어 사람으로 자라게 했으며, 누가 나에게 사랑과 아름다움을 선물하여 그 앞에 서게 했을까?\n그녀는
+ 돌아서서 세상을 바라봤다——그리고 세상은 마치 수년 전 눈과 바람이 멈춘 이른 아침처럼, 미소로 그녀에게 화답했다.
+ icon: Weapon_Pistol_K46_361_4
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+ hpAdd: 0
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+ - id: "1212"
+ name: 만고의 변화
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력
+ #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기
+ 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차
+ 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게
+ 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게
+ 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득
+ 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Kiana_C7_SK_WeaponSkill_Common
+ skillCd: 16
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+ name: 기원현생
+ info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용
+ 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다."
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+ type: pistols
+ name: 무명의 열쇠
+ description: 누가 나에게 이름을 주어 사람으로 자라게 했으며, 누가 나에게 사랑과 아름다움을 선물하여 그 앞에 서게 했을까?\n그녀는
+ 돌아서서 세상을 바라봤다——그리고 세상은 마치 수년 전 눈과 바람이 멈춘 이른 아침처럼, 미소로 그녀에게 화답했다.
+ icon: Weapon_Pistol_K46_361_4
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+ - id: "1212"
+ name: 만고의 변화
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력
+ #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기
+ 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차
+ 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게
+ 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게
+ 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득
+ 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Kiana_C7_SK_WeaponSkill_Common
+ skillCd: 16
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+ name: 기원현생
+ info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용
+ 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다."
+ skillCd: 0
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+ type: pistols
+ name: 무명의 열쇠
+ description: 누가 나에게 이름을 주어 사람으로 자라게 했으며, 누가 나에게 사랑과 아름다움을 선물하여 그 앞에 서게 했을까?\n그녀는
+ 돌아서서 세상을 바라봤다——그리고 세상은 마치 수년 전 눈과 바람이 멈춘 이른 아침처럼, 미소로 그녀에게 화답했다.
+ icon: Weapon_Pistol_K46_361_5
+ hpBase: 0
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+ - id: "1212"
+ name: 만고의 변화
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력
+ #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기
+ 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차
+ 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게
+ 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게
+ 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득
+ 시 지속 시간을 갱신한다."
+ icon: Skill_Kiana_C7_SK_WeaponSkill_Common
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+ - id: "2285"
+ name: 기원현생
+ info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용
+ 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다."
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+ - id: "21741"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: katana
+ name: 순수의 열쇠
+ description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은
+ 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로
+ 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."'
+ icon: Weapon_Katana_M47_363_4
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+ - id: "1214"
+ name: 검체각성
+ info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 12초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 35%*9의
+ 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수
+ 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속
+ 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며,
+ [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회
+ 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초"
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+ name: 명심견성
+ info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다
+ 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 2pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬
+ 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을
+ 연계할 수 있다."
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+ type: katana
+ name: 순수의 열쇠
+ description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은
+ 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로
+ 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."'
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+ name: 검체각성
+ info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 12초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 35%*9의
+ 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수
+ 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속
+ 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며,
+ [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회
+ 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초"
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+ name: 명심견성
+ info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다
+ 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 2pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬
+ 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을
+ 연계할 수 있다."
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+ - id: "21743"
+ rarity: 4
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+ type: katana
+ name: 순수의 열쇠
+ description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은
+ 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로
+ 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."'
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+ name: 검체각성
+ info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 12초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 35%*9의
+ 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수
+ 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속
+ 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며,
+ [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회
+ 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초"
+ icon: Weapon_Katana_M47_Active
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+ name: 명심견성
+ info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다
+ 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 2pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬
+ 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을
+ 연계할 수 있다."
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+ name: 순수의 열쇠
+ description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은
+ 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로
+ 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."'
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+ name: 검체각성
+ info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 12초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 35%*9의
+ 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수
+ 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속
+ 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며,
+ [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회
+ 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초"
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+ - id: "2288"
+ name: 명심견성
+ info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다
+ 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 2pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬
+ 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을
+ 연계할 수 있다."
+ skillCd: 0
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+weapons:
+ - id: "21751"
+ rarity: 2
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+ type: javelin
+ name: 정련 재블린
+ description: 오래된 냉병기, 실력이 뛰어난 사용자가 사용하면 전투 거리를 막론하고 어떤 전투에서도 대응할 수 있다.
+ icon: Weapon_Javelin_J1_367_1
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+ - id: "1216"
+ name: 투척
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "1301"
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+ - id: "21752"
+ rarity: 2
+ maxLv: 20
+ type: javelin
+ name: 정련 재블린
+ description: 오래된 냉병기, 실력이 뛰어난 사용자가 사용하면 전투 거리를 막론하고 어떤 전투에서도 대응할 수 있다.
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+ - id: "1216"
+ name: 투척
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "21753"
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+ maxLv: 25
+ type: javelin
+ name: 정련 재블린
+ description: 오래된 냉병기, 실력이 뛰어난 사용자가 사용하면 전투 거리를 막론하고 어떤 전투에서도 대응할 수 있다.
+ icon: Weapon_Javelin_J1_367_2
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+ name: 투척
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
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+id: "10275"
+weapons:
+ - id: "21761"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: chakram
+ name: 무희의 빛
+ description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
+ 훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 소녀는 장비를 소중하게 다룬다.\n[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게
+ 다룰게요!]\n[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]\n[아, 아무도 없을 때 승리의 포즈를 연습해 봐야... 아앗,
+ 새 장비가 사라졌어!]
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+ - id: "1217"
+ name: 달밤의 춤
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
+ 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
+ [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈
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+ 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를
+ #3[f1]pt 누적한다."
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+ description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
+ 훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 소녀는 장비를 소중하게 다룬다.\n[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게
+ 다룰게요!]\n[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]\n[아, 아무도 없을 때 승리의 포즈를 연습해 봐야... 아앗,
+ 새 장비가 사라졌어!]
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+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
+ 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
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+ 같은 장식품에 더 가까워 보인다. 프로토타입으로 진행된 복제 연구는 아직까지 진전이 없다고 한다.
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+ name: 진념의 몽조
+ description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인
+ 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다.
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+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간,
+ 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. [육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를
+ 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동
+ 간격: 5초]. [정신체가 무기 액티브 스킬 사용-차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ 5초], 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ name: 인과의 영속
+ info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [육합통솔] 상태에서 위 물리 대미지 증가 효과가
+ #2[f1]%로 변경되고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ name: 진념의 몽조
+ description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인
+ 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다.
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+ 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. [육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를
+ 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동
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+ description: 프로메테우스에게 가장 익숙한 무기로, 그녀의 손에서 탄생한 첫 번째 기계 조물이기도 하다.\n프로메테우스는 이 건틀릿을
+ 개발한 건 단지 자신의 공격 성능을 끌어 올리기 위해서일 뿐이라고 말하지만, 적어도 그때부터 그녀에게 가위바위보를 함께할 수 있는
+ 상대가 생겼다.\n[그런데 이름을 왜 『판도라의 상자』라고 지었어? 재앙과 무슨 관계라도 있는 거야?]\n[써보면 알 수 있습니다.]
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+ 시 [절원] 상태가 종료될 때까지 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 충전 시간을 갱신한다. 터미널
+ 에이드 0017이 사용 시, [재생-초대칭성 입자]의 공격이 추가로 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. [존재-배위
+ 공간]과 [재생-초대칭성 입자] 사용 시 무기 액티브 스킬을 발동하고, [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 1000pt
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+ [재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중하면 전장의 적이 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복
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+ 상대가 생겼다.\n[그런데 이름을 왜 『판도라의 상자』라고 지었어? 재앙과 무슨 관계라도 있는 거야?]\n[써보면 알 수 있습니다.]
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+ name: 은하의 무도곡
+ description: 소녀와 함께 우주를 여행하는 정교하고 화려하며 아름다운 쌍권총, 마치 소녀의 손에서 생명을 부여받은 것 같은 이 권총은
+ 언제나 아이돌의 신념을 지키고 있다——\n[화려, 우아, 그리고 반짝반짝!☆]
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+ name: 세계의 교향곡
+ info: "[SP 소모: 0][CD: 15초] 쌍권총이 빠르게 회전하며 곡선을 그리는 두 개의
+ 탄을 발사한다. 탄은 목표 위치에서 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 슈가스타가 사용 시, 전방
+ 부채꼴 구역에 빙결탄을 일렬로 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 캐릭터가 적에게 무기 스킬로 대미지를
+ 가하면 [감음] 표식을 부가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 동시에 파티원이 가하는 모든
+ 대미지가 #3[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
+ 슈가스타가 사용 시, 캐릭터의 필살기와 차지 공격이 적에게 적중하면 추가로 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가하고, QTE
+ 스킬은 추가로 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
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+ 증가한다. 슈가스타가 사용 시, 기본 공격(차지 공격 포함)으로 [감음] 표식이 부가된 적에게 대미지를 가할 경우 추가로
+ SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 5초. 필살기가 발동한 사격이 적에게 적중할 때마다 추가로
+ 빙결 게이지를 6pt 누적한다."
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+ description: 소녀와 함께 우주를 여행하는 정교하고 화려하며 아름다운 쌍권총, 마치 소녀의 손에서 생명을 부여받은 것 같은 이 권총은
+ 언제나 아이돌의 신념을 지키고 있다——\n[화려, 우아, 그리고 반짝반짝!☆]
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+ 탄을 발사한다. 탄은 목표 위치에서 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 슈가스타가 사용 시, 전방
+ 부채꼴 구역에 빙결탄을 일렬로 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 캐릭터가 적에게 무기 스킬로 대미지를
+ 가하면 [감음] 표식을 부가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 동시에 파티원이 가하는 모든
+ 대미지가 #3[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
+ 슈가스타가 사용 시, 캐릭터의 필살기와 차지 공격이 적에게 적중하면 추가로 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가하고, QTE
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+ 언제나 아이돌의 신념을 지키고 있다——\n[화려, 우아, 그리고 반짝반짝!☆]
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+ name: 세계의 교향곡
+ info: "[SP 소모: 0][CD: 15초] 쌍권총이 빠르게 회전하며 곡선을 그리는 두 개의
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+ name: 와호장룡·진타
+ description: 무기 “와호장룡”의 강화형 와호장룡이 가진 수차례의 실전 데이터를 기초로 전자기 시스템의 탑재력을 대폭 개선했다
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+ 공격에 충전된 전자기를 소모하여 타깃 주변의 적들에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 대미지와 공격력의 #1[i]% 물리
+ 대미지를 입힌다. 전자기 충전 후 1.5초 동안 다시 획득할 수 없다."
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+ name: 와호장룡·진타
+ description: 무기 “와호장룡”의 강화형 와호장룡이 가진 수차례의 실전 데이터를 기초로 전자기 시스템의 탑재력을 대폭 개선했다
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+ type: pistols
+ name: 개조·요정의 활
+ description: 무기“원형·요정의 활”의 강화형 “신좌” 계열 무기 중 하나로, 총신의 컨버터가 붕괴능을 이용하여 주변 공기의 흐름을
+ 조종할 수 있다 사용자의 속도를 향상시키고 적의 움직임을 제어할 수 있다
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+ name: 바람의 결박
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 0초] 풍압탄을 발사한다. 직선 경로의 모든
+ 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 두 번 입힌다. 만약 풍압탄을 맞은 적 중에 출혈 상태의 적이 포함되어 있다면
+ 사용자는 10 SP를 회복한다."
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+ name: EX-바람의 날개
+ info: "캐릭터 공격 속도 및 이동 속도가 #1[i]% 증가한다. 콤부 수가 1씩 증가할 때마다, 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 최대
+ #3[i]회 중첩"
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+ maxLv: 50
+ type: pistols
+ name: 개조·요정의 활
+ description: 무기“원형·요정의 활”의 강화형 “신좌” 계열 무기 중 하나로, 총신의 컨버터가 붕괴능을 이용하여 주변 공기의 흐름을
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+ icon: Weapon_Pistol_K24_155_5
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+ name: 바람의 결박
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 0초] 풍압탄을 발사한다. 직선 경로의 모든
+ 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 두 번 입힌다. 만약 풍압탄을 맞은 적 중에 출혈 상태의 적이 포함되어 있다면
+ 사용자는 10 SP를 회복한다."
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+ info: "캐릭터 공격 속도 및 이동 속도가 #1[i]% 증가한다. 콤부 수가 1씩 증가할 때마다, 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 최대
+ #3[i]회 중첩"
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+id: "18003"
+weapons:
+ - id: "26005"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cannon
+ name: 화신 기관총 M134·개
+ description: 무기 “화신 기관총 M134”의 강화형 천우 학원에서 전설로 내려져오는 M134 미니 기관총을 모티브로 개조한 것이다 그
+ 안에 내포된 파멸의 힘이 한 단계 더 방출될 수 있다 포신이 회전할 때 염신의 폭음도 함께 전장에 울려퍼진다
+ icon: Weapon_Cannon_B22_172_4
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+ info: "레이저 무기. 레이저로 직선 방향의 목표에 지속해서 대미지를 입히고 지속 공격 시 오버히트 상태가 된다. 타깃과의 거리가 멀어질수록
+ 가하는 대미지가 증가한다. 1m마다 물리 대미지가 1.5%씩 증가한다, 최대 20회 중첩; 차지 공격 크리티컬 시 타깃 주변
+ 작은 범위의 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초."
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+ name: 연옥호흡
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 15초] 10초 동안 캐릭터의 크리티컬률이
+ #1[i]%, 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다. 과열되지 않지만 초당 자신의 HP 최대치의 2%에 해당하는 HP를
+ 소모한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_21
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+ - id: "26006"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: cannon
+ name: 화신 기관총 M134·개
+ description: 무기 “화신 기관총 M134”의 강화형 천우 학원에서 전설로 내려져오는 M134 미니 기관총을 모티브로 개조한 것이다 그
+ 안에 내포된 파멸의 힘이 한 단계 더 방출될 수 있다 포신이 회전할 때 염신의 폭음도 함께 전장에 울려퍼진다
+ icon: Weapon_Cannon_B22_172_5
+ hpBase: 0
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+ - id: "2092"
+ name: EX-기관총 담당
+ info: "레이저 무기. 레이저로 직선 방향의 목표에 지속해서 대미지를 입히고 지속 공격 시 오버히트 상태가 된다. 타깃과의 거리가 멀어질수록
+ 가하는 대미지가 증가한다. 1m마다 물리 대미지가 1.5%씩 증가한다, 최대 20회 중첩; 차지 공격 크리티컬 시 타깃 주변
+ 작은 범위의 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초."
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+ name: 연옥호흡
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+ #1[i]%, 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다. 과열되지 않지만 초당 자신의 HP 최대치의 2%에 해당하는 HP를
+ 소모한다."
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+ name: 니드호그 비늘
+ description: 무기 “니드호그의 날개발톱”의 강화형 “신좌” 계열 무기 중 하나로, 붕괴능 입자를 사용한다 총신의 거치를 구동하면
+ 초고주파 회전으로 거대 용의 비늘처럼 모든 것을 조각낸다
+ icon: Weapon_Claymore_H5_57_4
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+ name: EX-사망의 엄습
+ info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 12초] 전기톱으로 적을 찔러 범위 내 적에게
+ 공격력의 24*#1[i]% 물리 대미지를 입히고, 마지막에 무기를 뽑아 주변 적을 넉백시켜 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를
+ 입힌다; 대미지를 입히는 동안 자신은 무적 상태가 된다."
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+ info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 출혈 게이지를 5pt 누적한다."
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+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ name: 니드호그 비늘
+ description: 무기 “니드호그의 날개발톱”의 강화형 “신좌” 계열 무기 중 하나로, 붕괴능 입자를 사용한다 총신의 거치를 구동하면
+ 초고주파 회전으로 거대 용의 비늘처럼 모든 것을 조각낸다
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+ name: EX-사망의 엄습
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+ name: 엘류드니르·개
+ description: 무기 “엘류드니르”의 강화형 전설에 따르면, 엘류드니르는 죽음의 신 헬라가 살던 궁전이다 이 무기는 대체 누구를 위해 설계된 것일까?
+ icon: Weapon_Cross_T13_183_4
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+ name: EX-비참한 궁전
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초
+ 동안 범위 내 아군 캐릭터가 기절 상태 또는 이동 속도가 감소된 적에게 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 범위 내
+ 적의 이동 속도가 75% 감소하고, 1.5초마다 주변의 적에게 레이저탄을 무작위로 발사해 폭발을 일으켜 공격력 #1[f1]%의
+ 물리 대미지를 입히고 적을 다운시킨다. 첫 번째 공격을 받은 적은 #2[f2]초 동안 기절 상태가 된다"
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+ name: 엘류드니르·개
+ description: 무기 “엘류드니르”의 강화형 전설에 따르면, 엘류드니르는 죽음의 신 헬라가 살던 궁전이다 이 무기는 대체 누구를 위해 설계된 것일까?
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+ - id: "1079"
+ name: EX-비참한 궁전
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초
+ 동안 범위 내 아군 캐릭터가 기절 상태 또는 이동 속도가 감소된 적에게 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 범위 내
+ 적의 이동 속도가 75% 감소하고, 1.5초마다 주변의 적에게 레이저탄을 무작위로 발사해 폭발을 일으켜 공격력 #1[f1]%의
+ 물리 대미지를 입히고 적을 다운시킨다. 첫 번째 공격을 받은 적은 #2[f2]초 동안 기절 상태가 된다"
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+ - id: "2093"
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+ name: 진·백조문천
+ description: 무기 “백조문천”의 강화형 “신좌” 권갑 무기 신주의 전설에는 "백조조풍"이라는 이야기 있는데, 이 권갑 위 깃털 모양은
+ 그저 장식이 아니다 그 힘이 완전히 해제되면 두 날개가 펼쳐지며 날카로운 칼날이 된다
+ icon: Weapon_Fist_F2_26_4
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+ name: 백설조
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 강화 되어 #3[f1]초 동안 모든
+ 파티원의 치유량이 #1[i]% 증가하고, 캐릭터 자신의 공격 속도가 #2[i]% 증가한다."
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+ - id: "2094"
+ name: EX-잿빛 매
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+ - id: "26012"
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+ maxLv: 50
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+ name: 진·백조문천
+ description: 무기 “백조문천”의 강화형 “신좌” 권갑 무기 신주의 전설에는 "백조조풍"이라는 이야기 있는데, 이 권갑 위 깃털 모양은
+ 그저 장식이 아니다 그 힘이 완전히 해제되면 두 날개가 펼쳐지며 날카로운 칼날이 된다
+ icon: Weapon_Fist_F2_26_5
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+ - id: "1058"
+ name: 백설조
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 강화 되어 #3[f1]초 동안 모든
+ 파티원의 치유량이 #1[i]% 증가하고, 캐릭터 자신의 공격 속도가 #2[i]% 증가한다."
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+ - id: "26013"
+ rarity: 4
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+ type: pistols
+ name: 샤마시의 심판·겁멸
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 파괴를 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제7율자 코어가 만든 신의 열쇠로, 쌍권총
+ 형태의 샤마시의 심판은 "염"의 힘을 주관하고 있으며, 강력한 파괴력을 지니고 있다
+ icon: Weapon_Pistol_K23_153_4
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+ - id: "1080"
+ name: EX-일촉즉발
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜
+ 공격력의 100%+2*#1[i] 화염 원소 대미지를 입히고, 적중된 적의 이동 속도를 30% 감소, 받는 모든 대미지를
+ #3[i]% 증가시키고 초당 #2[i]의 화염 원소 대미지를 입히며 10% 확률로 2.5초 동안 기절 시킨다. 방해 효과 지속
+ 시간 15초\\n시전 중, 발키리는 슈퍼아머 상태가 되고 받는 모든 대미지가 80% 감소한다; 시전 후, 5초 동안 캐릭터의
+ HP가 1초마다 HP 최대치의 13%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_24
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+ name: 잔불
+ info: "주변 적에게 매초 10%의 확률로 연소 게이지를 3pt 누적한다. 연소 상태인 적에게
+ 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다."
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+ type: pistols
+ name: 샤마시의 심판·겁멸
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 파괴를 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제7율자 코어가 만든 신의 열쇠로, 쌍권총
+ 형태의 샤마시의 심판은 "염"의 힘을 주관하고 있으며, 강력한 파괴력을 지니고 있다
+ icon: Weapon_Pistol_K23_153_5
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+ - id: "1080"
+ name: EX-일촉즉발
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜
+ 공격력의 100%+2*#1[i] 화염 원소 대미지를 입히고, 적중된 적의 이동 속도를 30% 감소, 받는 모든 대미지를
+ #3[i]% 증가시키고 초당 #2[i]의 화염 원소 대미지를 입히며 10% 확률로 2.5초 동안 기절 시킨다. 방해 효과 지속
+ 시간 15초\\n시전 중, 발키리는 슈퍼아머 상태가 되고 받는 모든 대미지가 80% 감소한다; 시전 후, 5초 동안 캐릭터의
+ HP가 1초마다 HP 최대치의 13%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_24
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+ info: "주변 적에게 매초 10%의 확률로 연소 게이지를 3pt 누적한다. 연소 상태인 적에게
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+id: "18008"
+weapons:
+ - id: "26015"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: katana
+ name: 지장어혼·부식
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 침식을 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제12율자 코어가 만든 신의 열쇠로, "침식의
+ 힘을 주관하고 있으며, 사용자의 의식을 투영하여 조종한다
+ icon: Weapon_Katana_M28_197_4
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+ - id: "1081"
+ name: EX-영혼의 시현
+ info: "[SP 소모: 40][재사용 대기시간: 50초] #1[i]초 동안 지장어혼[소환물]이
+ 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력 900%의 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과
+ 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 다단 공격으로 총 공격력 500%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 다단 공격으로 총
+ 공격력 700%의 물리 대미지를 입히고 넉백시킨다\\n내려찍기, 다단 공격으로 총 공격력 500%의 물리 대미지를 입히고 적을
+ 띄운다"
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+ name: EX-무명
+ info: "캐릭터가 공중에 띄워진 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ rarity: 5
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+ type: katana
+ name: 지장어혼·부식
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 침식을 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제12율자 코어가 만든 신의 열쇠로, "침식의
+ 힘을 주관하고 있으며, 사용자의 의식을 투영하여 조종한다
+ icon: Weapon_Katana_M28_197_5
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+ skills:
+ - id: "1081"
+ name: EX-영혼의 시현
+ info: "[SP 소모: 40][재사용 대기시간: 50초] #1[i]초 동안 지장어혼[소환물]이
+ 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력 900%의 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과
+ 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 다단 공격으로 총 공격력 500%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 다단 공격으로 총
+ 공격력 700%의 물리 대미지를 입히고 넉백시킨다\\n내려찍기, 다단 공격으로 총 공격력 500%의 물리 대미지를 입히고 적을
+ 띄운다"
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+ - id: "0"
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+weapons:
+ - id: "26017"
+ rarity: 4
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+ type: cannon
+ name: 에덴의 별·타락
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 섭취를 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제9율자 코어가 만든 신의 열쇠로, 중력을
+ 제어하는 힘을 가지고 있다 황석 유적에서 최초로 발견되었으며, 20세기에 천명 북미 지부 과학자들의 손에 들어가 네겐트로피 조직의
+ 독립적인 열쇠가 되었다 본래 구형의 안전장치가 있었으나 1955년의 한 전투에서 극심한 손상을 입어 아인슈타인과 테슬라에 의해 화포와
+ 유사한 장치로 개조되었다
+ icon: Weapon_Cannon_B28_194_4
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+ - id: "2095"
+ name: EX-중력화포
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개. 3단 차지 후 마지막 일격에 명중된 적은
+ 주변의 적을 끌어당기고 #1[f1]%의 확률로 #2[f1]초 동안 기절시킨다"
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+ - id: "2097"
+ name: EX-실낙원
+ info: "3단 차지 후 마지막 일격에 명중된 적은 추가로 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 또한 0.5초 후 주변의 적에게(자신을
+ 포함하지 않음) 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+ - id: "26018"
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+ type: cannon
+ name: 에덴의 별·타락
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 섭취를 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제9율자 코어가 만든 신의 열쇠로, 중력을
+ 제어하는 힘을 가지고 있다 황석 유적에서 최초로 발견되었으며, 20세기에 천명 북미 지부 과학자들의 손에 들어가 네겐트로피 조직의
+ 독립적인 열쇠가 되었다 본래 구형의 안전장치가 있었으나 1955년의 한 전투에서 극심한 손상을 입어 아인슈타인과 테슬라에 의해 화포와
+ 유사한 장치로 개조되었다
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+ - id: "2095"
+ name: EX-중력화포
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개. 3단 차지 후 마지막 일격에 명중된 적은
+ 주변의 적을 끌어당기고 #1[f1]%의 확률로 #2[f1]초 동안 기절시킨다"
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+ - id: "2097"
+ name: EX-실낙원
+ info: "3단 차지 후 마지막 일격에 명중된 적은 추가로 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 또한 0.5초 후 주변의 적에게(자신을
+ 포함하지 않음) 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+id: "18010"
+weapons:
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+ rarity: 4
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+ name: 유다의 서약·구금
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 구속을 시전하는 열쇠이다 이전 시대의 문명이 남긴 초신 병기로, 강력한 "봉인"의
+ 힘을 가지고 있다 전개한 후 십자가 주변 적을 감금시켜 KP를 빼앗고 체내의 붕괴능을 철저히 무효화한다
+ icon: Weapon_Cross_T6_166_4
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+ - id: "1082"
+ name: EX-성결한 속박
+ info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 9초 동안
+ 범위 내의 적을 속박하고 여러 개의 빛의 창을 발사한다. 0.32초마다 무작위로 타깃에게 떨어지며 창마다 공격력 #1[i]%의
+ 뇌전 원소 대미지를 입힌다"
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+ - id: "2040"
+ name: 서약의 증명
+ info: "캐릭터 자신의 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]%의 확률로 6초 동안 적에게 성스러운 빛의 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 적은
+ 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초."
+ skillCd: 0
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+ - id: "26020"
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+ type: cross
+ name: 유다의 서약·구금
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 구속을 시전하는 열쇠이다 이전 시대의 문명이 남긴 초신 병기로, 강력한 "봉인"의
+ 힘을 가지고 있다 전개한 후 십자가 주변 적을 감금시켜 KP를 빼앗고 체내의 붕괴능을 철저히 무효화한다
+ icon: Weapon_Cross_T6_166_5
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+ - id: "1082"
+ name: EX-성결한 속박
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+ 범위 내의 적을 속박하고 여러 개의 빛의 창을 발사한다. 0.32초마다 무작위로 타깃에게 떨어지며 창마다 공격력 #1[i]%의
+ 뇌전 원소 대미지를 입힌다"
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+ - id: "2040"
+ name: 서약의 증명
+ info: "캐릭터 자신의 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]%의 확률로 6초 동안 적에게 성스러운 빛의 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 적은
+ 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초."
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+ - id: "0"
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diff --git a/data/v2-pre/weapons/18011.yaml b/data/v2-pre/weapons/18011.yaml
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+++ b/data/v2-pre/weapons/18011.yaml
@@ -0,0 +1,114 @@
+id: "18011"
+weapons:
+ - id: "26021"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: fists
+ name: 태허의 장갑·통어
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 지배를 시전하는 열쇠이다 후카가 사용하는 신비로운 완갑 신의 열쇠 “헌원검”과
+ 극도로 유사한 내부 구조를 가지고 있지만 엄연히 다른 문명의 기원을 가진 산물이다 서로 다른 이 두 무기는 어째선지 동일한 힘을 가진
+ 듯 하다…
+ icon: Weapon_Fist_F6_30_4
+ hpBase: 0
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+ criticalAdd: 0.719802
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1083"
+ name: EX-음과 양
+ info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초] 헌원검의 투영을 12자루 소환하여 적을
+ 공격한다. 각 검마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 #2[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만든다"
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_05
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+ - id: "2062"
+ name: 무기
+ info: "일반 공격, 분기 공격, 폭발 상태 공격, 교대기/QTE가 적에게 명중 시 #2[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을
+ 초기화한다"
+ skillCd: 0
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+ - id: "1301"
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+ - id: "26022"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: fists
+ name: 태허의 장갑·통어
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 지배를 시전하는 열쇠이다 후카가 사용하는 신비로운 완갑 신의 열쇠 “헌원검”과
+ 극도로 유사한 내부 구조를 가지고 있지만 엄연히 다른 문명의 기원을 가진 산물이다 서로 다른 이 두 무기는 어째선지 동일한 힘을 가진
+ 듯 하다…
+ icon: Weapon_Fist_F6_30_5
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+ skills:
+ - id: "1083"
+ name: EX-음과 양
+ info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초] 헌원검의 투영을 12자루 소환하여 적을
+ 공격한다. 각 검마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 #2[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만든다"
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_05
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 17
+ skillSpNeed: 17
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+ param1: 916.6667
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+ param3Add: 0
+ - id: "2062"
+ name: 무기
+ info: "일반 공격, 분기 공격, 폭발 상태 공격, 교대기/QTE가 적에게 명중 시 #2[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을
+ 초기화한다"
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
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diff --git a/data/v2-pre/weapons/18012.yaml b/data/v2-pre/weapons/18012.yaml
new file mode 100644
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+id: "18012"
+weapons:
+ - id: "26023"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: 2-handed
+ name: 헌원검·통어
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 지배를 시전하는 열쇠이다 이전 시대의 문명이 남긴 초신병기로, 붕괴 에너지를
+ 이용하여 번개, 불, 얼음 원소의 힘을 자유자재로 다룰 수 있다 그 힘은 이 시대 인류의 지식수준을 크게 벗어나고 있다이 무기의
+ 진정한 힘은 아직까지 잠들어 있으나 언젠가는 깨어날 것이다
+ icon: Weapon_Claymore_H16_97_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
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+ criticalBase: 11.891791
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+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1084"
+ name: EX-원소 폭발
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결
+ 원소를 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고,
+ 각각 마비, 연소, 빙결 게이지를 3pt 누적한다. 스킬은 3회 충전할 수
+ 있다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 전장의 적은 1초마다 낙뢰,
+ 운석, 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력 #3[i]%의 원소 대미지를 입는다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_11
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags: []
+ param1: 2
+ param1Add: 0.02381
+ param2: 2
+ param2Add: 0.02381
+ param3: 0.5
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+ - id: "2003"
+ name: 헌원의 수호
+ info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의
+ 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 0.2
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 1
+ powerType: 1
+ - id: "26024"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: 2-handed
+ name: 헌원검·통어
+ description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 지배를 시전하는 열쇠이다 이전 시대의 문명이 남긴 초신병기로, 붕괴 에너지를
+ 이용하여 번개, 불, 얼음 원소의 힘을 자유자재로 다룰 수 있다 그 힘은 이 시대 인류의 지식수준을 크게 벗어나고 있다이 무기의
+ 진정한 힘은 아직까지 잠들어 있으나 언젠가는 깨어날 것이다
+ icon: Weapon_Claymore_H16_97_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 86.1875
+ attackAdd: 4.309375
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 14.63605
+ criticalAdd: 0.914753
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1084"
+ name: EX-원소 폭발
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결
+ 원소를 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고,
+ 각각 마비, 연소, 빙결 게이지를 3pt 누적한다. 스킬은 3회 충전할 수
+ 있다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 전장의 적은 1초마다 낙뢰,
+ 운석, 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력 #3[i]%의 원소 대미지를 입는다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_11
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags: []
+ param1: 2.833333
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+ param2: 2.833333
+ param2Add: 0.02381
+ param3: 1.125
+ param3Add: 0.017857
+ - id: "2003"
+ name: 헌원의 수호
+ info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의
+ 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초."
+ skillCd: 0
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+ - id: "26025"
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+ type: 2-handed
+ name: EX-아이쨩 해머
+ description: “아이쨩, 아까 또 몰래 게임했지?””히... 히메코 소령님, 아이쨩이 잘못했어요!” 결국 어떻게 되었는지는 말할 필요 없겠지?
+ icon: Weapon_Claymore_H26_196_3
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+ name: EX-도둑질의 징벌
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 해머로 지면을 내리쳐 충격파를
+ 5번 방출한다. 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고, 50% 확률로 3초 동안 적을 기절 상태로 만든다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_19
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+ type: 2-handed
+ name: EX-아이쨩 해머
+ description: “아이쨩, 아까 또 몰래 게임했지?””히... 히메코 소령님, 아이쨩이 잘못했어요!” 결국 어떻게 되었는지는 말할 필요 없겠지?
+ icon: Weapon_Claymore_H26_196_4
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+ - id: "1085"
+ name: EX-도둑질의 징벌
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 해머로 지면을 내리쳐 충격파를
+ 5번 방출한다. 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고, 50% 확률로 3초 동안 적을 기절 상태로 만든다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_19
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+id: "18014"
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+ - id: "26027"
+ rarity: 4
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+ type: pistols
+ name: EX-아이쨩 주사기
+ description: 주사기라고 부르는 쌍총. 주시기 위에 뭔가 심상치 않은 글씨가 써져 있다.
+ icon: Weapon_Pistol_K29_100_3
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+ - id: "1086"
+ name: EX-아이쨩의 은혜
+ info: "[SP 소모: 7][재사용 대기시간: 15초] 하늘에서 거대한 수정이 떨어져서 공격력의
+ #1[i]% 빙결 원소 대미지를 입힌 후 전방의 적을 다운시키고 #3[f1]초 동안 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_27
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+ info: "적중 시 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 추가한다."
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+ - id: "26028"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: pistols
+ name: EX-아이쨩 주사기
+ description: 주사기라고 부르는 쌍총. 주시기 위에 뭔가 심상치 않은 글씨가 써져 있다.
+ icon: Weapon_Pistol_K29_100_4
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+ - id: "1086"
+ name: EX-아이쨩의 은혜
+ info: "[SP 소모: 7][재사용 대기시간: 15초] 하늘에서 거대한 수정이 떨어져서 공격력의
+ #1[i]% 빙결 원소 대미지를 입힌 후 전방의 적을 다운시키고 #3[f1]초 동안 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_27
+ skillCd: 15
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+ param3Add: 0.047619
+ - id: "2058"
+ name: 아이쨩의 시선
+ info: "적중 시 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 추가한다."
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+id: "18015"
+weapons:
+ - id: "26029"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: katana
+ name: EX-아이쨩 지팡이
+ description: 아이쨩에게서 압수한 기묘한 무기, 사탕으로 만든 지팡이. 위력이 엄청날 뿐이 아니라, 엄청 맛있어요~
+ icon: Weapon_Katana_M29_99_3
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+ - id: "2057"
+ name: 진저맨 Go
+ info: "크리티컬 시 적에게 꼬마 진저맨을 3마리 떨어뜨리며. 일정 시간 후 폭발하여 각각 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다,
+ 재사용 대기시간 8초."
+ skillCd: 0
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+ - id: "2065"
+ name: 미묘한 단맛
+ info: "콤보 수가 10을 넘으면 원소 대미지 #1[f1]% 증가"
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+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: katana
+ name: EX-아이쨩 지팡이
+ description: 아이쨩에게서 압수한 기묘한 무기, 사탕으로 만든 지팡이. 위력이 엄청날 뿐이 아니라, 엄청 맛있어요~
+ icon: Weapon_Katana_M29_99_4
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+ - id: "2057"
+ name: 진저맨 Go
+ info: "크리티컬 시 적에게 꼬마 진저맨을 3마리 떨어뜨리며. 일정 시간 후 폭발하여 각각 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다,
+ 재사용 대기시간 8초."
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+ - id: "2065"
+ name: 미묘한 단맛
+ info: "콤보 수가 10을 넘으면 원소 대미지 #1[f1]% 증가"
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+id: "18016"
+weapons:
+ - id: "26031"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cannon
+ name: EX-아이쨩 캐넌
+ description: 2017년 만우절 한정 무기. 모두 다 함께 외쳐요~ 아이쨩! 굉장해!
+ icon: Weapon_Cannon_B20_145_3
+ hpBase: 0
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+ - id: "89"
+ name: 대포
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개."
+ skillCd: 0
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+ - id: "2022"
+ name: 아이쨩의 장난
+ info: "3단 차지의 마지막 포탄이 적에게 명중 시 #1[f1]% 확률로 적을 #2[f2]초 동안 허약, 이동 속도 감소, 이동 속도 증가
+ 상태 중의 하나로 만든다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "26032"
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+ maxLv: 50
+ type: cannon
+ name: EX-아이쨩 캐넌
+ description: 2017년 만우절 한정 무기. 모두 다 함께 외쳐요~ 아이쨩! 굉장해!
+ icon: Weapon_Cannon_B20_145_4
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+ criticalBase: 10.983631
+ criticalAdd: 0.686477
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "89"
+ name: 대포
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개."
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+ - id: "2022"
+ name: 아이쨩의 장난
+ info: "3단 차지의 마지막 포탄이 적에게 명중 시 #1[f1]% 확률로 적을 #2[f2]초 동안 허약, 이동 속도 감소, 이동 속도 증가
+ 상태 중의 하나로 만든다."
+ skillCd: 0
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@@ -0,0 +1,80 @@
+id: "18017"
+weapons:
+ - id: "26033"
+ rarity: 4
+ maxLv: 35
+ type: cross
+ name: EX-아이쨩 캔디
+ description: 테레사 학원장~ 올해의 어린이날 선물은, 초콜릿? 사과 사탕? 아니면~ 아, 이, 짱?(>///<)
+ icon: Weapon_Cross_T11_175_3
+ hpBase: 0
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+ criticalAdd: 0.557762
+ resistanceBase: 0
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+ skills:
+ - id: "1087"
+ name: EX-사탕비
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 캔디[소환물]을 전개한다. 8초
+ 동안 0.4초마다 캔디를 떨어트린다. 땅에 닿은 캔디는 폭발하며 작은 범위 내의 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_14
+ skillCd: 15
+ skillSpCost: 15
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+ - id: "1301"
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+ - id: "26034"
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+ maxLv: 50
+ type: cross
+ name: EX-아이쨩 캔디
+ description: 테레사 학원장~ 올해의 어린이날 선물은, 초콜릿? 사과 사탕? 아니면~ 아, 이, 짱?(>///<)
+ icon: Weapon_Cross_T11_175_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ spAdd: 0
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+ criticalAdd: 0.686477
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+ - id: "1087"
+ name: EX-사탕비
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 캔디[소환물]을 전개한다. 8초
+ 동안 0.4초마다 캔디를 떨어트린다. 땅에 닿은 캔디는 폭발하며 작은 범위 내의 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_14
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+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags: []
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diff --git a/data/v2-pre/weapons/18018.yaml b/data/v2-pre/weapons/18018.yaml
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+id: "18018"
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+ name: EX 에덴의 별
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+ - id: "26036"
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+ type: cannon
+ name: EX 에덴의 별
+ description: null
+ icon: ""
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diff --git a/data/v2-pre/weapons/18019.yaml b/data/v2-pre/weapons/18019.yaml
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+++ b/data/v2-pre/weapons/18019.yaml
@@ -0,0 +1,50 @@
+id: "18019"
+weapons:
+ - id: "26037"
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+ type: cross
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+ - id: "26038"
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+++ b/data/v2-pre/weapons/18020.yaml
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+id: "18020"
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+ name: EX 태허의 장갑
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+ name: 폐기 미사용
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+ - id: "1111"
+ name: 암월 속의 그림자
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기 시간: 20초] 무기 스킬 버튼을 길게 누르면 2초
+ 간 유령 상태에 진입해 적의 공격을 받지 않는다. 버튼을 떼면 캐릭터가 원래대로 돌아오면서 백스텝을 시전하고, 주위의 적을 몸
+ 주변으로 끌어들여 공격력 #1[i]%의 범위 빙결 원소 대미지를 입힌다. 제6야상곡이 사용하면 유령 상태에 진입할 때 즉시
+ 300pt의 야안을 획득한다, 유령 상태에서 적을 관통해 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 입히고 추가로 300pt의
+ 야안을 획득한다(시전 중 1회 제한). 무기 액티브 스킬을 사용한 후에 기본 공격 버튼을 누르면 바로 분기 공격을 1회
+ 발동하며 야안을 소모하지 않는다"
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+ name: 암월 속의 그림자
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기 시간: 20초] 무기 스킬 버튼을 길게 누르면 2초
+ 간 유령 상태에 진입해 적의 공격을 받지 않는다. 버튼을 떼면 캐릭터가 원래대로 돌아오면서 백스텝을 시전하고, 주위의 적을 몸
+ 주변으로 끌어들여 공격력 #1[i]%의 범위 빙결 원소 대미지를 입힌다. 제6야상곡이 사용하면 유령 상태에 진입할 때 즉시
+ 300pt의 야안을 획득한다, 유령 상태에서 적을 관통해 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 입히고 추가로 300pt의
+ 야안을 획득한다(시전 중 1회 제한). 무기 액티브 스킬을 사용한 후에 기본 공격 버튼을 누르면 바로 분기 공격을 1회
+ 발동하며 야안을 소모하지 않는다"
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+ name: 합금·허리케인 리볼버
+ description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 허리케인 리볼버를 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 허리케인
+ 리볼버에 매우 근접한 위력을 지닌다.
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+ name: 합금·칼날 바람
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 자신을 중심으로 회전하여 적을 여러 번
+ 벤다. 한번 벨 때마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입히고, 최후의 폭발은 공격력의 240% 물리 대미지를 입힌다."
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+ description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 허리케인 리볼버를 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 허리케인
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+ name: 합금·허리케인 리볼버
+ description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 허리케인 리볼버를 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 허리케인
+ 리볼버에 매우 근접한 위력을 지닌다.
+ icon: Weapon_Pistol_K10_110_4
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+ name: 합금·칼날 바람
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+ name: 허리케인 리볼버
+ description: 천명 기관이 제4 율자의 영향을 받아 보유하고 있던 빙속성 붕괴 에너지 금속으로 제조한 무기. 총구의 붕괴 역장이 탄도에
+ 강력한 사이클을 걸어 허리케인과 같은 살상 능력을 가졌다.
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+ info: "[SP 소모: 24][재사용 대기시간: 30초] 자신을 중심으로 장시간 회전하며 적을
+ 베어 가른다. 한 번 벨 때마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입히고, 마무리 폭발로 공격력의 300% 물리 대미지를 입히며
+ #2[f2]초 동안 적을 60% 감속시킨다. 회전하는 동안 이동할 수 있다."
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+ name: 바람의 가호
+ info: "공격 시 #1[f1]% 확률로 4.5초 동안 이동 속도 #2[i]% 증가한다, 재사용 대기시간 10초."
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+ name: 허리케인 리볼버
+ description: 천명 기관이 제4 율자의 영향을 받아 보유하고 있던 빙속성 붕괴 에너지 금속으로 제조한 무기. 총구의 붕괴 역장이 탄도에
+ 강력한 사이클을 걸어 허리케인과 같은 살상 능력을 가졌다.
+ icon: Weapon_Pistol_K10_64_3
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+ name: 바람의 가호
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+ name: 허리케인 리볼버
+ description: 천명 기관이 제4 율자의 영향을 받아 보유하고 있던 빙속성 붕괴 에너지 금속으로 제조한 무기. 총구의 붕괴 역장이 탄도에
+ 강력한 사이클을 걸어 허리케인과 같은 살상 능력을 가졌다.
+ icon: Weapon_Pistol_K10_64_3
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+ 베어 가른다. 한 번 벨 때마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입히고, 마무리 폭발로 공격력의 300% 물리 대미지를 입히며
+ #2[f2]초 동안 적을 60% 감속시킨다. 회전하는 동안 이동할 수 있다."
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+ name: 바람의 가호
+ info: "공격 시 #1[f1]% 확률로 4.5초 동안 이동 속도 #2[i]% 증가한다, 재사용 대기시간 10초."
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+ name: 허리케인 리볼버
+ description: 천명 기관이 제4 율자의 영향을 받아 보유하고 있던 빙속성 붕괴 에너지 금속으로 제조한 무기. 총구의 붕괴 역장이 탄도에
+ 강력한 사이클을 걸어 허리케인과 같은 살상 능력을 가졌다.
+ icon: Weapon_Pistol_K10_64_3
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+ name: 칼날 바람
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+ 베어 가른다. 한 번 벨 때마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입히고, 마무리 폭발로 공격력의 300% 물리 대미지를 입히며
+ #2[f2]초 동안 적을 60% 감속시킨다. 회전하는 동안 이동할 수 있다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_11
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+ name: 바람의 가호
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+ description: 천명 기관이 제4 율자의 영향을 받아 보유하고 있던 빙속성 붕괴 에너지 금속으로 제조한 무기. 총구의 붕괴 역장이 탄도에
+ 강력한 사이클을 걸어 허리케인과 같은 살상 능력을 가졌다.
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+ name: 칼날 바람
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+ name: 허리케인 리볼버
+ description: 천명 기관이 제4 율자의 영향을 받아 보유하고 있던 빙속성 붕괴 에너지 금속으로 제조한 무기. 총구의 붕괴 역장이 탄도에
+ 강력한 사이클을 걸어 허리케인과 같은 살상 능력을 가졌다.
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+ - id: "139"
+ name: 칼날 바람
+ info: "[SP 소모: 24][재사용 대기시간: 30초] 자신을 중심으로 장시간 회전하며 적을
+ 베어 가른다. 한 번 벨 때마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입히고, 마무리 폭발로 공격력의 300% 물리 대미지를 입히며
+ #2[f2]초 동안 적을 60% 감속시킨다. 회전하는 동안 이동할 수 있다."
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+ name: 바람의 가호
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+ name: 합금·지배자의 권총
+ description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 지배자의 권총을 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 지배자의
+ 권총에 매우 근접한 위력을 지닌다.
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+ info: "[SP 소모: 19][재사용 대기시간: 10초] 강력한 기동력으로 어퍼컷을 날려 주변
+ 적에게 다단 히트로 타격당 공격력의 40% 물리 대미지와 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_12
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+ name: 합금·지배자의 권총
+ description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 지배자의 권총을 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 지배자의
+ 권총에 매우 근접한 위력을 지닌다.
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+ 적에게 다단 히트로 타격당 공격력의 40% 물리 대미지와 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 지배자의 권총을 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 지배자의
+ 권총에 매우 근접한 위력을 지닌다.
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+ 적에게 다단 히트로 타격당 공격력의 40% 물리 대미지와 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 지배자의 권총을 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 지배자의
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+ description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 지배자의 권총을 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 지배자의
+ 권총에 매우 근접한 위력을 지닌다.
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+ name: 지배자의 권총
+ description: 천명 기관이 데우스에서 떨어진 미지의 화속성 붕괴 에너지 광석으로 제조한 무기. 총구로 모여있는 붕괴 입자 덕분에 내열에
+ 강하고 탄환이 터질 때 별도의 화염 효과를 준다.
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+ 내의 적에게 다단 공격을 가해 단계마다 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를
+ 5pt 누적한다."
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+ description: ME사가 바이오닉 기술을 이용해 「폭식 절도」의 붕괴 특성 일부를 다시 새겨 대량생산한 검. 그 붕괴 덕분에 「폭식
+ 절도」에 근접한 파괴력을 계속 유지할 수 있다.
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+ 태도」에 근접한 파괴력을 계속 유지할 수 있다.
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+ 경로상의 적에게 다단 히트로 타격마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입힌다."
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+ name: 합금·질풍 태도
+ description: ME사가 바이오닉 기술을 이용해 「질풍 태도」의 붕괴 특성 일부를 다시 새겨 대량생산한 검. 그 붕괴 덕분에 「질풍
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+ 경로상의 적에게 다단 히트로 타격마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입힌다."
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+ 태도」에 근접한 파괴력을 계속 유지할 수 있다.
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+ 이동 속도를 80% 감소시킨다."
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+ description: ME사가 붕괴 생물의 에너지 기술을 이용하여 제4 율자 체내의 강력한 풍속성 생물 코어를 채취했다. 그것을 특수 제작된
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+ 경로상의 적들을 공중에 띄우고, 다단 히트로 타격마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입힌 후 #2[f2]초 동안 공격 속도와
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+ name: 합금·잠복자의 캐넌
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 잠복자의 캐넌의 유통 버전. 종말급 붕괴 사건에 사용되진 않지만, 잠복자의 캐넌에 필적하는
+ 파괴력을 지니고 있다.
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+ - id: "89"
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+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개."
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+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 9초] 기계 팔로 지면을 내려쳐 다단 충격파로
+ 적을 넉백시키고 기절시킨다. 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+ maxLv: 20
+ type: cannon
+ name: 합금·잠복자의 캐넌
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 잠복자의 캐넌의 유통 버전. 종말급 붕괴 사건에 사용되진 않지만, 잠복자의 캐넌에 필적하는
+ 파괴력을 지니고 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B10_114_3
+ hpBase: 0
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+ - id: "89"
+ name: 대포
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+ name: 합금·라스트 원 펀치
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 9초] 기계 팔로 지면을 내려쳐 다단 충격파로
+ 적을 넉백시키고 기절시킨다. 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
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+ 파괴력을 지니고 있다.
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+ 적을 넉백시키고, 타격마다 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하며, 기절 게이지를 5pt
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+ 누적한다. 스킬 발동 후 짧은 시간 이동 속도가 증가한다."
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+ name: 합금·잠식의 캐넌
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 잠식의 캐넌의 유통 버전. 종말급 붕괴 사건에 사용되진 않지만, 잠식의 캐넌에 필적하는
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+ name: 레이저
+ info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다.
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+ name: 합금·잠식 쇼크
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 기계 팔로 지면을 내려쳐 다단 이능
+ 충격파로 적을 넉백시키고 폭발 후 타격마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_07
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+ - id: "1301"
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+ - id: "25102"
+ rarity: 3
+ maxLv: 20
+ type: cannon
+ name: 합금·잠식의 캐넌
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 잠식의 캐넌의 유통 버전. 종말급 붕괴 사건에 사용되진 않지만, 잠식의 캐넌에 필적하는
+ 파괴력을 지니고 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B12_115_3
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+ - id: "94"
+ name: 레이저
+ info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다.
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+ - id: "160"
+ name: 합금·잠식 쇼크
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 기계 팔로 지면을 내려쳐 다단 이능
+ 충격파로 적을 넉백시키고 폭발 후 타격마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_07
+ skillCd: 15
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+ - id: "1301"
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+ - id: "25103"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: cannon
+ name: 합금·잠식의 캐넌
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 잠식의 캐넌의 유통 버전. 종말급 붕괴 사건에 사용되진 않지만, 잠식의 캐넌에 필적하는
+ 파괴력을 지니고 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B12_115_3
+ hpBase: 0
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+ - id: "94"
+ name: 레이저
+ info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다.
+ skillCd: 0
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+ - id: "160"
+ name: 합금·잠식 쇼크
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 기계 팔로 지면을 내려쳐 다단 이능
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+ - id: "25104"
+ rarity: 3
+ maxLv: 25
+ type: cannon
+ name: 합금·잠식의 캐넌
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 잠식의 캐넌의 유통 버전. 종말급 붕괴 사건에 사용되진 않지만, 잠식의 캐넌에 필적하는
+ 파괴력을 지니고 있다.
+ icon: Weapon_Cannon_B12_115_3
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+ 충격파로 적을 넉백시키고 폭발 후 타격마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
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+ 특성을 가지게 되었다.
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+ 적을 넉백시키고, 타격마다 공격력 #1[i]의 화염 대미지를 가하며, 연소 게이지를 5pt
+ 누적한다. 스킬 발동 후 이동 속도가 70% 증가한다. 지속 시간: 1.5초"
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+ name: 합금·데우스 대검
+ description: 천명 기관이 직접 연마한 화속성 붕괴 에너지 광석으로 데우스 대검을 모방하여 제조한 무기. 데우스 대검에 가까운 위력을 지니고 있다.
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+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 16초] 전방의 작은 범위에 레이저를 소사하여
+ 닿은 적을 폭발시킨다. 주변 작은 범위의 적에게 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_07
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+ name: 합금·데우스 대검
+ description: 천명 기관이 직접 연마한 화속성 붕괴 에너지 광석으로 데우스 대검을 모방하여 제조한 무기. 데우스 대검에 가까운 위력을 지니고 있다.
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+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 16초] 전방의 작은 범위에 레이저를 소사하여
+ 닿은 적을 폭발시킨다. 주변 작은 범위의 적에게 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_07
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+ name: 합금·데우스 대검
+ description: 천명 기관이 직접 연마한 화속성 붕괴 에너지 광석으로 데우스 대검을 모방하여 제조한 무기. 데우스 대검에 가까운 위력을 지니고 있다.
+ icon: Weapon_Claymore_H11_116_3
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+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 16초] 전방의 작은 범위에 레이저를 소사하여
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+ icon: Skill_Himeko_Weapon_07
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+ description: 천명 기관이 직접 연마한 화속성 붕괴 에너지 광석으로 데우스 대검을 모방하여 제조한 무기. 데우스 대검에 가까운 위력을 지니고 있다.
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+ type: 2-handed
+ name: 합금·데우스 대검
+ description: 천명 기관이 직접 연마한 화속성 붕괴 에너지 광석으로 데우스 대검을 모방하여 제조한 무기. 데우스 대검에 가까운 위력을 지니고 있다.
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+ name: 합금·작열의 일격
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 16초] 전방의 작은 범위에 레이저를 소사하여
+ 닿은 적을 폭발시킨다. 주변 작은 범위의 적에게 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_07
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+ name: 데우스 대검
+ description: 천명 기관에서 데우스가 떨어뜨린 미지의 화속성 붕괴 에너지 광석으로 만든 무기. 붕괴 에너지가 대검의 검신에 얽혀 있어,
+ 강력한 열에너지를 발생시킨다.
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+ info: "[SP 소모: 24][재사용 대기시간: 18초] 전방의 작은 범위에 레이저를 발사해
+ 닿은 적을 폭발시킨다. 타격당 #2[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 순서대로 폭발을 일으킨다. 주변 작은 범위 내 적에게
+ #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 5pt 누적한다."
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+ 닿은 적을 폭발시킨다. 타격당 #2[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 순서대로 폭발을 일으킨다. 주변 작은 범위 내 적에게
+ #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 5pt 누적한다."
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+ 닿은 적을 폭발시킨다. 타격당 #2[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 순서대로 폭발을 일으킨다. 주변 작은 범위 내 적에게
+ #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 5pt 누적한다."
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+ #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 5pt 누적한다."
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+ #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 5pt 누적한다."
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+ name: 합금·배반자 대검
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 배반자 대검의 유통 버전. 배반자 대검의 성능을 90%까지 복원하는 데 성공했다.
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+ name: 합금·배반자 대검
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 배반자 대검의 유통 버전. 배반자 대검의 성능을 90%까지 복원하는 데 성공했다.
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+ name: 합금·배반자 대검
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 배반자 대검의 유통 버전. 배반자 대검의 성능을 90%까지 복원하는 데 성공했다.
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+ 목표 범위 내의 적에게 각각 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_08
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+ type: 2-handed
+ name: 합금·배반자 대검
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 배반자 대검의 유통 버전. 배반자 대검의 성능을 90%까지 복원하는 데 성공했다.
+ icon: Weapon_Claymore_H13_117_4
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+ - id: "202"
+ name: 합금·배반자의 참격
+ info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 10초] 6개의 추적 미사일을 연속 발사하여
+ 목표 범위 내의 적에게 각각 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_08
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+ name: 배반자 대검
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 대검으로 브로냐의 인체 실험 데이터를 기반으로 만들었다. “요르문간드”는 어떻게 이 데이터를
+ 획득한 걸까...
+ icon: Weapon_Claymore_H13_94_4
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+ 목표의 작은 범위 내 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 6pt
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+ 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, 각각
+ 마비, 연소, 빙결 게이지를 5pt 누적한다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정
+ 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과
+ 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 #3[i]% 원소 대미지를 받는다."
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+ description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다.
+ 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다. 이 무기의 진정한 힘은 이미
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+ description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다.
+ 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다. 이 무기의 진정한 힘은 이미
+ 각성하였다.
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+ 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과
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+ icon: Skill_Himeko_Weapon_11
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+ 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과
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+ - id: "0"
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+++ b/data/v2-pre/weapons/20765.yaml
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+id: "20765"
+weapons:
+ - id: "29765"
+ rarity: 2
+ maxLv: 15
+ type: scythe
+ name: 요도 아메무라
+ description: 적을 벨 때 칼날에 맺힌 이슬이 마치 핏자국을 물로 지우는 듯하다. 칼이 통곡하면서 자신의 죄를 씻는 게 아닐까...
+ icon: Weapon_Katana_M1_15_2
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+ - id: "29766"
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+ maxLv: 15
+ type: scythe
+ name: 요도 아메무라
+ description: 적을 벨 때 칼날에 맺힌 이슬이 마치 핏자국을 물로 지우는 듯하다. 칼이 통곡하면서 자신의 죄를 씻는 게 아닐까...
+ icon: Weapon_Scythe_R6_239_5
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+ - id: "29767"
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+ maxLv: 15
+ type: lance
+ name: 요도 아메무라
+ description: 적을 벨 때 칼날에 맺힌 이슬이 마치 핏자국을 물로 지우는 듯하다. 칼이 통곡하면서 자신의 죄를 씻는 게 아닐까...
+ icon: Weapon_Scythe_R6_239_5
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+id: "21001"
+weapons:
+ - id: "28101"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: pistols
+ name: 초전자 핸드건 진영
+ description: ME사 본사에서 개발한 권총. 9년 전에 획득한 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 대량의 붕괴 에너지 입자를
+ 전자기장 안에 묶는 데 성공했으며, 전자기장을 사용해 탄환의 위력을 대폭 강화시켰다.
+ icon: Weapon_Pistol_K6_11_4
+ hpBase: 0
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+ attackBase: 61.25
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+ criticalAdd: 0.108163
+ resistanceBase: 0
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+ skills:
+ - id: "81"
+ name: 백만 볼트
+ info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 목표 주변 넓은 범위의 적에게
+ #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 10pt 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_04
+ skillCd: 18
+ skillSpCost: 16
+ skillSpNeed: 16
+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "62"
+ name: 전류 마비
+ info: "적중 시 #1[f1]%의 확률로 목표에게 마비 게이지를 3pt 누적한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
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+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ param1: 0.01
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+ param3: 0
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 1
+ powerType: 4
+ - id: "28102"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: pistols
+ name: 초전자 핸드건 진영
+ description: ME사 본사에서 개발한 권총. 9년 전에 획득한 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 대량의 붕괴 에너지 입자를
+ 전자기장 안에 묶는 데 성공했으며, 전자기장을 사용해 탄환의 위력을 대폭 강화시켰다.
+ icon: Weapon_Pistol_K6_11_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ attackBase: 70
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+ criticalBase: 1.977845
+ criticalAdd: 0.123615
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "81"
+ name: 백만 볼트
+ info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 목표 주변 넓은 범위의 적에게
+ #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 10pt 누적한다."
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_04
+ skillCd: 18
+ skillSpCost: 16
+ skillSpNeed: 16
+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "62"
+ name: 전류 마비
+ info: "적중 시 #1[f1]%의 확률로 목표에게 마비 게이지를 3pt 누적한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함"
+ param1: 0.012247
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
+ amount: 0
+ powerType: 4
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@@ -0,0 +1,106 @@
+id: "21002"
+weapons:
+ - id: "28103"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: katana
+ name: 3rd성유물 진영
+ description: 천명 기관이 바이칼호에서 발굴한 고대 문명이 만들어낸 근접 전투형 적응성 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을
+ 사용했으며 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다.
+ icon: Weapon_Katana_M5_22_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ attackBase: 57.421875
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "8"
+ name: 세인트 임팩트
+ info: "콤보 수가 20, 50, 100을 초과했을 때 물리 대미지가 각각 #1[i]%, #2[i]%, #3[i]% 증가한다(중첩되지
+ 않는다)"
+ skillCd: 0
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+ tags: []
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+ - id: "11"
+ name: 성자의 축복
+ info: "폭발 상태에서 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ param1: 0.1
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 1
+ powerType: 4
+ - id: "28104"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: katana
+ name: 3rd성유물 진영
+ description: 천명 기관이 바이칼호에서 발굴한 고대 문명이 만들어낸 근접 전투형 적응성 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을
+ 사용했으며 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다.
+ icon: Weapon_Katana_M5_22_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 65.625
+ attackAdd: 3.28125
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+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 5.933534
+ criticalAdd: 0.370846
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "8"
+ name: 세인트 임팩트
+ info: "콤보 수가 20, 50, 100을 초과했을 때 물리 대미지가 각각 #1[i]%, #2[i]%, #3[i]% 증가한다(중첩되지
+ 않는다)"
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+ param3Add: 0.000562
+ - id: "11"
+ name: 성자의 축복
+ info: "폭발 상태에서 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
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+ - id: "0"
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+++ b/data/v2-pre/weapons/21003.yaml
@@ -0,0 +1,132 @@
+id: "21003"
+weapons:
+ - id: "28105"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: cannon
+ name: 헤카톤케일·프로토타입 진영
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 북유럽 신화에서 소멸한 애시르 신족의 이름을 따왔다.
+ “요르문간드”가 소멸시키고자 하는 “신”...그것은...
+ icon: Weapon_Cannon_B5_47_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
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+ attackBase: 62.20703
+ attackAdd: 3.110352
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+ criticalAdd: 0.057687
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2042"
+ name: 거대한 팔·다중 유도 미사일
+ info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타길에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발,
+ 2단: 7발, 3단: 15발. 미사일 명중 시 #1[i]%의 확률로 기절/마비/빙결 게이지를
+ 3pt 누적하고, 추가로 화염/뇌전/빙결 원소 대미지를 #3[i] 가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ param1: 0.03
+ param1Add: 0.000225
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+ param2Add: 0.006742
+ param3: 350
+ param3Add: 3.932584
+ - id: "148"
+ name: 시공 트랩
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 전방 구역에 시공 트랩을 작렬시켜,
+ #2[f2]초 동안 구역 내의 적에게 시공 감속과 취약 상태를 지속적으로 가한다(방어력 #1[i]% 감소)"
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_08
+ skillCd: 24
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
+ tags:
+ - type: impair
+ comment: 적에게 취약 효과 부여
+ - type: time-mastery
+ comment: 적에게 시공 감속 효과 부여
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+ param3: 0
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 1
+ powerType: 4
+ - id: "28106"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: cannon
+ name: 헤카톤케일·프로토타입 진영
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 북유럽 신화에서 소멸한 애시르 신족의 이름을 따왔다.
+ “요르문간드”가 소멸시키고자 하는 “신”...그것은...
+ icon: Weapon_Cannon_B5_47_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 71.09375
+ attackAdd: 3.554688
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 1.05485
+ criticalAdd: 0.065928
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2042"
+ name: 거대한 팔·다중 유도 미사일
+ info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타길에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발,
+ 2단: 7발, 3단: 15발. 미사일 명중 시 #1[i]%의 확률로 기절/마비/빙결 게이지를
+ 3pt 누적하고, 추가로 화염/뇌전/빙결 원소 대미지를 #3[i] 가한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: stun
+ comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
+ param1: 0.038989
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+ param2Add: 0.006742
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+ param3Add: 3.932584
+ - id: "148"
+ name: 시공 트랩
+ info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 전방 구역에 시공 트랩을 작렬시켜,
+ #2[f2]초 동안 구역 내의 적에게 시공 감속과 취약 상태를 지속적으로 가한다(방어력 #1[i]% 감소)"
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_08
+ skillCd: 24
+ skillSpCost: 18
+ skillSpNeed: 18
+ tags:
+ - type: impair
+ comment: 적에게 취약 효과 부여
+ - type: time-mastery
+ comment: 적에게 시공 감속 효과 부여
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+ - id: "0"
+ amount: 0
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diff --git a/data/v2-pre/weapons/21004.yaml b/data/v2-pre/weapons/21004.yaml
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index 00000000..697fb7d2
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/weapons/21004.yaml
@@ -0,0 +1,110 @@
+id: "21004"
+weapons:
+ - id: "28107"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: 2-handed
+ name: 발뭉 진영
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 도신 자체가 붕괴 에너지로 구성되어 있어 모든 것을
+ 절단할 수 있다. 설령 전설 속 거대 용의 비늘일지라도 자를 수 있다.
+ icon: Weapon_Claymore_H22_174_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 61.728516
+ attackAdd: 3.086426
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 2.01905
+ criticalAdd: 0.126191
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2033"
+ name: 극의참·롱
+ info: "적 공격 시 전방으로 극의참을 날려, 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 15% 확률로 강화된 극의참이 발동되며 공격력의
+ #2[i]% 물리 대미지를 입힌다. 극의참은 최소 0.8초가 경과해야 다시 발동된다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 0.2
+ param1Add: 0.002247
+ param2: 0.4
+ param2Add: 0.004494
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "1042"
+ name: 극의참·파
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 25초] 8초 동안 캐릭터의 물리 대미지가
+ #1[f1]% 증가하며 모든 극의참이 강화 극의참으로 변한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_18
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags: []
+ param1: 0.05
+ param1Add: 0.000562
+ param2: 0
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 1
+ powerType: 4
+ - id: "28108"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: 2-handed
+ name: 발뭉 진영
+ description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 도신 자체가 붕괴 에너지로 구성되어 있어 모든 것을
+ 절단할 수 있다. 설령 전설 속 거대 용의 비늘일지라도 자를 수 있다.
+ icon: Weapon_Claymore_H22_174_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 70.546875
+ attackAdd: 3.527344
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 2.307485
+ criticalAdd: 0.144218
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2033"
+ name: 극의참·롱
+ info: "적 공격 시 전방으로 극의참을 날려, 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 15% 확률로 강화된 극의참이 발동되며 공격력의
+ #2[i]% 물리 대미지를 입힌다. 극의참은 최소 0.8초가 경과해야 다시 발동된다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 0.289888
+ param1Add: 0.002247
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+ param2Add: 0.004494
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "1042"
+ name: 극의참·파
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 25초] 8초 동안 캐릭터의 물리 대미지가
+ #1[f1]% 증가하며 모든 극의참이 강화 극의참으로 변한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_18
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags: []
+ param1: 0.072472
+ param1Add: 0.000562
+ param2: 0
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ rankUpMaterials:
+ - id: "0"
+ amount: 0
+ powerType: 4
diff --git a/data/v2-pre/weapons/21005.yaml b/data/v2-pre/weapons/21005.yaml
new file mode 100644
index 00000000..705598ac
--- /dev/null
+++ b/data/v2-pre/weapons/21005.yaml
@@ -0,0 +1,110 @@
+id: "21005"
+weapons:
+ - id: "28109"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: katana
+ name: 우후서언 진영
+ description: 비 온 후, 함교 위에서 소녀는 조용히 창공을 내려다본다. 설령 생사의 갈림길에 놓여 있어도, 설령 내일의 운명을 결정할
+ 수 없어도, 소녀는 당신과의 약속을 포기하지 않을 거라고 맹세했다.
+ icon: Weapon_Katana_M27_176_4
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 61.728516
+ attackAdd: 3.086426
+ defenceBase: 0
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+ name: 사랑은 전쟁!
+ info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 펼쳐진 우산이 흔들거리면서 나아가
+ 주변에 얼음 결정을 흩날린다. 큰 범위의 적에게 총 24*#1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f2]초 동안 공격
+ 속도와 이동 속도를 40% 감소시킨다."
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+ 수 없어도, 소녀는 당신과의 약속을 포기하지 않을 거라고 맹세했다.
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+ name: 사랑은 전쟁!
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+ 주변에 얼음 결정을 흩날린다. 큰 범위의 적에게 총 24*#1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f2]초 동안 공격
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+ type: cannon
+ name: 양자 파괴자 Ⅱ형 진영
+ description: 제레의 인체 실험으로 얻은 데이터로 인해 네겐트로피의 양자 기술은 크게 진보하였고, 그 양자 기술을 기반으로 개발된 무기이다.
+ icon: Weapon_Cannon_B17_130_4
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+ name: 양자 레이저
+ info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 시공 감속된 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다."
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+ name: 극저온 차원
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 후방으로 순간 이동하고 원래 있던
+ 자리에 짧은 시간 동안 블랙홀을 열어 적을 끌어당기는 동시에 6초 동안 감속 역장을 생성한다. 역장 내에 있는 적은 이동
+ 속도가 #1[i]% 감소하고, 0.6초마다 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 입는다."
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+ - id: "28113"
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+ type: katana
+ name: 방영도·빙담천 진영
+ description: 천명의 성 1504 연구소의 소장, 천 년 넘게 전설 속에서만 살아있는 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를
+ 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모조 무기. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다
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+ - id: "1034"
+ name: 빙천설무
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에
+ #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장
+ 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다"
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+ - id: "2036"
+ name: 극저온 지옥
+ info: "원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 5초마다 차지하며 다음 공격 시 반경 5m 이내의 적에게 #2[i]의 빙결 원소 대미지를
+ 입힌다.\\n현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다."
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+ name: 방영도·빙담천 진영
+ description: 천명의 성 1504 연구소의 소장, 천 년 넘게 전설 속에서만 살아있는 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를
+ 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모조 무기. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다
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+ - id: "1034"
+ name: 빙천설무
+ info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에
+ #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장
+ 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다"
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+id: "21008"
+weapons:
+ - id: "28115"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: katana
+ name: 요도·아카조메 사쿠라 진영
+ description: 일찍이 야에 신사에 봉납 되었던 영도 사쿠라 후부키. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 침식당했을 때 무고한 사람을 너무 많이
+ 죽여 요도로 변해버렸다. 붉게 물든 도신에는 붕괴의 힘이 가득하다
+ icon: Weapon_Katana_M26_193_4
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+ - id: "1057"
+ name: 혈색낙앵
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 21초] 주위의 적에게 참격을 발동해 총 공격력
+ 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 캐릭터는 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력
+ #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고,
+ 피격 시 실드는 사라진다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25%
+ 증가하고, 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다(분기 추격의 대응 효과와 중첩되지 않는다)"
+ icon: Skill_Mei_Weapon_27
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+ info: "캐릭터가 공격으로 가하는 화염 원소 대미지 #1[i]% 증가"
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+ - id: "28116"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: katana
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+ 죽여 요도로 변해버렸다. 붉게 물든 도신에는 붕괴의 힘이 가득하다
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+ - id: "1057"
+ name: 혈색낙앵
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 21초] 주위의 적에게 참격을 발동해 총 공격력
+ 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 캐릭터는 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력
+ #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고,
+ 피격 시 실드는 사라진다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25%
+ 증가하고, 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다(분기 추격의 대응 효과와 중첩되지 않는다)"
+ icon: Skill_Mei_Weapon_27
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+++ b/data/v2-pre/weapons/21009.yaml
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+id: "21009"
+weapons:
+ - id: "28117"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: 2-handed
+ name: 플레어 대검 진영
+ description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
+ 병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다
+ icon: Weapon_Claymore_H8_60_4
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+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "198"
+ name: 플레어 임팩트
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표 지점으로 뛰어들어 주변 적을 띄운
+ 후 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 10pt 누적한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_05
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ name: 플레어 나이트
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+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: 2-handed
+ name: 플레어 대검 진영
+ description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신
+ 병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다
+ icon: Weapon_Claymore_H8_60_5
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+ skills:
+ - id: "198"
+ name: 플레어 임팩트
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표 지점으로 뛰어들어 주변 적을 띄운
+ 후 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 10pt 누적한다."
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_05
+ skillCd: 12
+ skillSpCost: 20
+ skillSpNeed: 20
+ tags:
+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ type: katana
+ name: 마그네틱 스톰·참 진영
+ description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 자기장 속의 붕괴 에너지 입자가 폭발한다면 그
+ 위력은 제3 율자의 힘과 거의 동일하다고 한다
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+ name: 자기 폭풍의 칼날
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 돌진하면서 자기 폭풍을 두 번 일으켜
+ 적을 쓸어버린다. 자기 폭풍마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자기 폭풍마다 마비
+ 게이지를 5pt 누적한다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_06
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+ type: katana
+ name: 마그네틱 스톰·참 진영
+ description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 자기장 속의 붕괴 에너지 입자가 폭발한다면 그
+ 위력은 제3 율자의 힘과 거의 동일하다고 한다
+ icon: Weapon_Katana_M6_24_5
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+ 적을 쓸어버린다. 자기 폭풍마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자기 폭풍마다 마비
+ 게이지를 5pt 누적한다."
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+ type: pistols
+ name: 2nd성유물 진영
+ description: 천명 기관이 바이칼 호수에서 발굴한 고대 문명이 만들어낸 경량형 원거리 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며
+ 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다
+ icon: Weapon_Pistol_K7_10_4
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+ 8회 중첩."
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+ name: 2nd성유물 진영
+ description: 천명 기관이 바이칼 호수에서 발굴한 고대 문명이 만들어낸 경량형 원거리 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며
+ 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다
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+ name: 뇌운의 그림자
+ info: "공격이 적에게 적중 시 추가로 #1[i] 뇌전 원소 대미지를 입히고 25 SP마다 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다, 최대
+ 8회 중첩."
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+id: "21012"
+weapons:
+ - id: "28131"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: cross
+ name: 벚꽃의 서약 진영
+ description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이
+ 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다
+ icon: Weapon_Cross_T9_169_4
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+ - id: "1031"
+ name: 영도난신
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃
+ 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃
+ 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초"
+ icon: Skill_Theresa_Weapon_15
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+ - id: "2023"
+ name: 후부키
+ info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의
+ #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염
+ 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나
+ 쌓는다."
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+ - id: "28132"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: cross
+ name: 벚꽃의 서약 진영
+ description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이
+ 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다
+ icon: Weapon_Cross_T9_169_5
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+ skills:
+ - id: "1031"
+ name: 영도난신
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃
+ 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를
+ 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃
+ 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초"
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+ - id: "2023"
+ name: 후부키
+ info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의
+ #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염
+ 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나
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+id: "21013"
+weapons:
+ - id: "28141"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: cannon
+ name: 행성 파괴자 19C 진영
+ description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 리미트 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을
+ 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 파괴력을 극한에 이르게 하였다
+ icon: Weapon_Cannon_B25_177_4
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+ - id: "2052"
+ name: 암습·유도 미사일
+ info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염
+ 원소 대미지를 입힌다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "1048"
+ name: 래피드 어썰트
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해
+ 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_20
+ skillCd: 12
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ - id: "1301"
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+ - id: "28142"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: cannon
+ name: 행성 파괴자 19C 진영
+ description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 리미트 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을
+ 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 파괴력을 극한에 이르게 하였다
+ icon: Weapon_Cannon_B25_177_5
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+ criticalBase: 1.05485
+ criticalAdd: 0.065928
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "2052"
+ name: 암습·유도 미사일
+ info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발,
+ 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염
+ 원소 대미지를 입힌다."
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+ name: 래피드 어썰트
+ info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해
+ 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt
+ 누적한다."
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_20
+ skillCd: 12
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+ - type: ignite
+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+++ b/data/v2-pre/weapons/21014.yaml
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+id: "21014"
+weapons:
+ - id: "28151"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: katana
+ name: 허무의 칼날 진영
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계한 태도로, 칼의 형상이 서로의 꼬리를 물은 두 마리의 뱀처럼 무한을 나타내는 기호를 만들어냈다
+ icon: Weapon_Katana_M13_78_4
+ hpBase: 0
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+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 52.63672
+ attackAdd: 2.631836
+ defenceBase: 0
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+ criticalBase: 0
+ criticalAdd: 0
+ resistanceBase: 0
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+ skills:
+ - id: "136"
+ name: 우로보로스
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] #1[f2]초 동안 자신을 따라
+ 이동하는 시공 감속 영역을 만들어낸다. 지속 시간 동안 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 크리티컬률이 #2[f1]%
+ 증가하고 초당 2pt의 SP를 회복한다"
+ icon: Skill_Mei_Weapon_18
+ skillCd: 20
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags:
+ - type: time-mastery
+ comment: 적에게 시공 감속 효과 부여
+ param1: 3
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+ - id: "185"
+ name: 에너지 포식
+ info: "한꺼번에 SP를 10 / 40 / 70 소모 시 8초 동안 물리 대미지가 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 증가한다. 해당
+ 효과는 중첩되지 않는다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
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+ param3Add: 0.000562
+ rankUpMaterials:
+ - id: "1301"
+ amount: 1
+ powerType: 4
+ - id: "28152"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: katana
+ name: 허무의 칼날 진영
+ description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계한 태도로, 칼의 형상이 서로의 꼬리를 물은 두 마리의 뱀처럼 무한을 나타내는 기호를 만들어냈다
+ icon: Weapon_Katana_M13_78_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
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+ attackBase: 60.15625
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+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 0
+ criticalAdd: 0
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "136"
+ name: 우로보로스
+ info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] #1[f2]초 동안 자신을 따라
+ 이동하는 시공 감속 영역을 만들어낸다. 지속 시간 동안 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 크리티컬률이 #2[f1]%
+ 증가하고 초당 2pt의 SP를 회복한다"
+ icon: Skill_Mei_Weapon_18
+ skillCd: 20
+ skillSpCost: 15
+ skillSpNeed: 15
+ tags:
+ - type: time-mastery
+ comment: 적에게 시공 감속 효과 부여
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+ param2Add: 0.000562
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "185"
+ name: 에너지 포식
+ info: "한꺼번에 SP를 10 / 40 / 70 소모 시 8초 동안 물리 대미지가 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 증가한다. 해당
+ 효과는 중첩되지 않는다."
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+weapons:
+ - id: "28161"
+ rarity: 4
+ maxLv: 40
+ type: 2-handed
+ name: 잠자는 숲속의 미녀 진영
+ description: 붕괴수의 껍질을 가공해 만든 규소 대검. 검신에 가시가 잔뜩 있어, 붕괴 에너지에 닿으면 미세하게 진동한다. ‘우와!
+ 잠자던 공주가 꿈속에서 천천히 깨어나는 것 같아!’라고 로잘리아는 큰 소리로 말하면서 무기의 이름을 제멋대로 지어버렸다
+ icon: Weapon_Claymore_H27_186_4
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+ skills:
+ - id: "1102"
+ name: 액티베이션 블레이드
+ info: "[SP 소모: 12] [재사용 대기시간: 25초] 캐릭터의 경직 저항력과 크리티컬률
+ #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]%가 증가한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 캐릭터의 HP가 최대 생명력의
+ 50% 아래로 떨어지면 0.5초마다 #3[f1]의 HP를 회복한다"
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_24
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+ - id: "2121"
+ name: 생물 가시
+ info: "차지 공격은 적에게 추가로 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 효과는 적마다 1초에 1번 발동한다. 캐릭터의 경직 저항력이
+ 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다"
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+ name: 잠자는 숲속의 미녀 진영
+ description: 붕괴수의 껍질을 가공해 만든 규소 대검. 검신에 가시가 잔뜩 있어, 붕괴 에너지에 닿으면 미세하게 진동한다. ‘우와!
+ 잠자던 공주가 꿈속에서 천천히 깨어나는 것 같아!’라고 로잘리아는 큰 소리로 말하면서 무기의 이름을 제멋대로 지어버렸다
+ icon: Weapon_Claymore_H27_186_5
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+ - id: "1102"
+ name: 액티베이션 블레이드
+ info: "[SP 소모: 12] [재사용 대기시간: 25초] 캐릭터의 경직 저항력과 크리티컬률
+ #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]%가 증가한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 캐릭터의 HP가 최대 생명력의
+ 50% 아래로 떨어지면 0.5초마다 #3[f1]의 HP를 회복한다"
+ icon: Skill_Himeko_Weapon_24
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+ - id: "2121"
+ name: 생물 가시
+ info: "차지 공격은 적에게 추가로 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 효과는 적마다 1초에 1번 발동한다. 캐릭터의 경직 저항력이
+ 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다"
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+weapons:
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+ type: pistols
+ name: 2nd 성유물α
+ description: 무기 설명
+ icon: TestIcon
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+ - id: "1104"
+ name: 액티브 스킬
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 40초] #2[f1]초 동안 스테이지 위의
+ 캐릭터가 받는 모든 대미지가 60% 감소하고 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 0.5초마다 #1[f1]의 Hp를
+ 회복한다"
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_32
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+ - id: "2125"
+ name: 패시브 스킬1
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가하며 현재 SP가 25pt 증가할 때마다 크리티컬
+ 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 최대 8회 중첩 가능"
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+ - id: "2126"
+ name: 패시브 스킬2
+ info: "일반, 분기, 필살기 공격이 크리티컬 시 자신의 HP를 #1[f1]pt, SP를 #2[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간:
+ #3[f1]초"
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+ description: 무기 설명
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+ 캐릭터가 받는 모든 대미지가 60% 감소하고 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 0.5초마다 #1[f1]의 Hp를
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+ name: 패시브 스킬1
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가하며 현재 SP가 25pt 증가할 때마다 크리티컬
+ 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 최대 8회 중첩 가능"
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+ - id: "2126"
+ name: 패시브 스킬2
+ info: "일반, 분기, 필살기 공격이 크리티컬 시 자신의 HP를 #1[f1]pt, SP를 #2[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간:
+ #3[f1]초"
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+ name: 2nd 성유물α
+ description: 무기 설명
+ icon: TestIcon
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+ - id: "1104"
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+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가하며 현재 SP가 25pt 증가할 때마다 크리티컬
+ 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 최대 8회 중첩 가능"
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+ - id: "2126"
+ name: 패시브 스킬2
+ info: "일반, 분기, 필살기 공격이 크리티컬 시 자신의 HP를 #1[f1]pt, SP를 #2[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간:
+ #3[f1]초"
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+ description: 무기 설명
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+ - id: "1104"
+ name: 액티브 스킬
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 40초] #2[f1]초 동안 스테이지 위의
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+ 회복한다"
+ icon: Skill_Kiana_Weapon_32
+ skillCd: 40
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+ - id: "2125"
+ name: 패시브 스킬1
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가하며 현재 SP가 25pt 증가할 때마다 크리티컬
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+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
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+ - id: "2126"
+ name: 패시브 스킬2
+ info: "일반, 분기, 필살기 공격이 크리티컬 시 자신의 HP를 #1[f1]pt, SP를 #2[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간:
+ #3[f1]초"
+ skillCd: 0
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+ - id: "0"
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+++ b/data/v2-pre/weapons/24001.yaml
@@ -0,0 +1,314 @@
+id: "24001"
+weapons:
+ - id: "24011"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: katana
+ name: 어령도 한옥빙천
+ description: 눈보라가 휘감겨 있는 얼음처럼 투명한 혼강 태도. 기록에 따르면 고대 문명 “불을 쫓는 나방” 조직의 어떤 전사가
+ 사용하던 무기라고 한다. 하지만 태도는 오랜 시간이 흐르며 유실되었고 사용자의 행방을 기록한 자료도 매우 드물다. 현재 오직 천명성
+ 1504연구소의 소장만이 홀로 이 무기의 숨겨진 비밀을 조사하고 있다
+ icon: Weapon_Katana_M34_249_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
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+ attackBase: 82.03125
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+ criticalAdd: 0.370846
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1106"
+ name: 빙천동운
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 12초 동안 캐릭터를 따라다니는 결계를
+ 생성한다. 결계 유지 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적은 받는 빙결
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결될 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소하며, 마지막 빙결까지 0.5초마다
+ 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼
+ 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용
+ 대기시간을 계산한다)."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_33
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
+ param1: 0.16
+ param1Add: 0.000393
+ param2: 5
+ param2Add: 0.0131
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "2133"
+ name: 빙가라
+ info: "캐릭터 빙결 원소 대미지 #1[i]% 증가"
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 0.35
+ param1Add: 0.000437
+ param2: 0
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "2134"
+ name: 고한지옥
+ info: "5초마다 1회 충전하여 다음 공격이 적중 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f1]초
+ 동안 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다(액티브 스킬 결계의 감속 효과에 걸린 적에게는 효과 없음) 현신화·물망초 사용
+ 시 200 KP와 #3[f1] SP를 추가로 회복한다"
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 0.9
+ param1Add: 0.00262
+ param2: 3
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6003"
+ amount: 100
+ - id: "1302"
+ amount: 9
+ - id: "4013"
+ amount: 100
+ powerType: 1
+ - id: "24012"
+ rarity: 5
+ maxLv: 55
+ type: katana
+ name: 어령도 한옥빙천
+ description: 눈보라가 휘감겨 있는 얼음처럼 투명한 혼강 태도. 기록에 따르면 고대 문명 “불을 쫓는 나방” 조직의 어떤 전사가
+ 사용하던 무기라고 한다. 하지만 태도는 오랜 시간이 흐르며 유실되었고 사용자의 행방을 기록한 자료도 매우 드물다. 현재 오직 천명성
+ 1504연구소의 소장만이 홀로 이 무기의 숨겨진 비밀을 조사하고 있다
+ icon: Weapon_Katana_M34_249_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 87.1582
+ attackAdd: 4.35791
+ defenceBase: 0
+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 6.30438
+ criticalAdd: 0.394024
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1106"
+ name: 빙천동운
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 12초 동안 캐릭터를 따라다니는 결계를
+ 생성한다. 결계 유지 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적은 받는 빙결
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결될 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소하며, 마지막 빙결까지 0.5초마다
+ 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼
+ 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용
+ 대기시간을 계산한다)."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_33
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: freeze
+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
+ param1: 0.179651
+ param1Add: 0.000393
+ param2: 5.655022
+ param2Add: 0.0131
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "2133"
+ name: 빙가라
+ info: "캐릭터 빙결 원소 대미지 #1[i]% 증가"
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags: []
+ param1: 0.371834
+ param1Add: 0.000437
+ param2: 0
+ param2Add: 0
+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "2134"
+ name: 고한지옥
+ info: "5초마다 1회 충전하여 다음 공격이 적중 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f1]초
+ 동안 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다(액티브 스킬 결계의 감속 효과에 걸린 적에게는 효과 없음) 현신화·물망초 사용
+ 시 200 KP와 #3[f1] SP를 추가로 회복한다"
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+ description: 눈보라가 휘감겨 있는 얼음처럼 투명한 혼강 태도. 기록에 따르면 고대 문명 “불을 쫓는 나방” 조직의 어떤 전사가
+ 사용하던 무기라고 한다. 하지만 태도는 오랜 시간이 흐르며 유실되었고 사용자의 행방을 기록한 자료도 매우 드물다. 현재 오직 천명성
+ 1504연구소의 소장만이 홀로 이 무기의 숨겨진 비밀을 조사하고 있다
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+ 생성한다. 결계 유지 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적은 받는 빙결
+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결될 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소하며, 마지막 빙결까지 0.5초마다
+ 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼
+ 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용
+ 대기시간을 계산한다)."
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+ name: 어령도 한옥빙천
+ description: 눈보라가 휘감겨 있는 얼음처럼 투명한 혼강 태도. 기록에 따르면 고대 문명 “불을 쫓는 나방” 조직의 어떤 전사가
+ 사용하던 무기라고 한다. 하지만 태도는 오랜 시간이 흐르며 유실되었고 사용자의 행방을 기록한 자료도 매우 드물다. 현재 오직 천명성
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+ 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결될 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소하며, 마지막 빙결까지 0.5초마다
+ 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼
+ 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용
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+ description: “마그네틱 스톰·참”의 초월 개조 후의 자태. 네겐트로피가 초월 기술을 처음으로 시도한 것이다. 원형은 율자 프로젝트의
+ 파생품으로 실험 재료로서는 타당한 선택이다. 그럼에도 불구하고 완성된 무기에 제어 장치를 많이 추가했다
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+ 각각 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 마지막 3단은 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 공격 시
+ 적에게 마비 게이지를 6pt 누적하며, #3[f1]초 동안 받는 뇌전 원소
+ 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(같은 무기 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다). 뇌전여왕의 귀신갑주가 장비 시,
+ 액티브 스킬이 적에게 단혼참 스킬의 감전 효과를 부여하고, 사용 후 공격 버튼을 터치해 분기 공격을 바로 발동할 수 있다."
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+ 적에게 마비 게이지를 6pt 누적하며, #3[f1]초 동안 받는 뇌전 원소
+ 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(같은 무기 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다). 뇌전여왕의 귀신갑주가 장비 시,
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+ 물리 대미지를 가하고, 피격된 모든 적에게 마비 게이지를 9pt 누적한다. 2회
+ 충전할 수 있다. 백기사 월광이 사용 시, 무기 액티브 스킬 사용 후 공격 버튼을 터치해 즉시 분기 공격을 발동할 수 있다.
+ 양전자 레이저에 적중한 모든 적은 #3[f1]%의 물리 피해 심화 효과를 획득한다. 지속 시간: 8초. 중복 발동 시 지속
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+ 뇌전 원소 대미지 및 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 마비 상태가 아닌 적에게
+ 마비 게이지를 3pt 누적한다. 전류는 최대 3개의 목표에게 전이된다. 백기사
+ 월광이 사용 시, 뇌전 링크에 적중한 적 한 기당 SP를 1pt 회복하고, 만약 적이 마비 상태라면 SP를 추가로 1pt
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+ 공기 중에 충돌해 만들어내는 인멸현상은 파괴적인 에너지를 방출한다. 초월 기술의 발견은 네겐트로피가 붕괴 대항 무기 영역에서 개척한
+ 새로운 길이라고 할 수 있지만, 아인슈타인은 현재 그녀들의 기술에 대한 이해도가 아직 수박 겉핥기에서 머물고 있다고 생각한다
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+ 무기를 발견했다. 그 무기는 11th 성유물과 비슷했지만 명확하게 달랐다. 당시 사람의 말에 따르면 그것을 만진 순간 모든 사람이
+ 마치 새의 날개가 펄럭이는 소리를 들었다고 했다. 시찰대는 즉시 유적을 조사했고, 결국 잔존하던 기록에서 ‘초월 무기’라는 이름을
+ 발견했다
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+ 성스러운 빛을 떨어뜨려 범위 내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 10초 동안 범위 내의 아군
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+ name: 신성한 치유
+ info: "자신이 취약 상태의 적을 공격할 때 #1[f1]% 확률로 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다. 재사용 대기시간 3초"
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+ name: 천사의 날개
+ info: "모든 파티원의 공격 시 SP 획득 속도가 #1[f1]% 증가하고, 신은송가 사용 시 SP 획득 속도가 추가로 #2[f1]%
+ 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다"
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+ name: 11th 원전
+ description: 성 1503 연구소는 아직 밤낮으로 성유물의 비밀에 대해 연구하고 있었지만 천명 시찰대는 오히려 노르웨이 유적에서 이상한
+ 무기를 발견했다. 그 무기는 11th 성유물과 비슷했지만 명확하게 달랐다. 당시 사람의 말에 따르면 그것을 만진 순간 모든 사람이
+ 마치 새의 날개가 펄럭이는 소리를 들었다고 했다. 시찰대는 즉시 유적을 조사했고, 결국 잔존하던 기록에서 ‘초월 무기’라는 이름을
+ 발견했다
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+ name: 성각 팔랑크스
+ info: "[SP 소모: 20] [재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다. 2초마다
+ 성스러운 빛을 떨어뜨려 범위 내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 10초 동안 범위 내의 아군
+ 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다. 신은송가가 장비 시 자신의 SP를 1초마다 #3[f1] 회복한다"
+ icon: Weapon_Cross_T19
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+ - id: "2142"
+ name: 신성한 치유
+ info: "자신이 취약 상태의 적을 공격할 때 #1[f1]% 확률로 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다. 재사용 대기시간 3초"
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+ name: 천사의 날개
+ info: "모든 파티원의 공격 시 SP 획득 속도가 #1[f1]% 증가하고, 신은송가 사용 시 SP 획득 속도가 추가로 #2[f1]%
+ 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다"
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+ name: 행성 파괴자 19C-X
+ description: 행성 파괴자 19C의 힘이 완전히 해방된 자태. 소녀의 감정 파종에 따라 그녀를 수호하던 힘이 차가운 악의로 변했다.
+ 뜨거운 화염 앞에선 만물이 평등하다
+ icon: Weapon_Cannon_B35_271_5
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+ name: 빈틈없는 총알비
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 16초] 차지하여 연사 모드에 진입하여 연속으로
+ 8발의 탄알을 발사하고, 매 탄알마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 이도 흑핵 침식이 사용 시, 오버 더 숄더
+ 숏 시점에 진입한다. 버튼을 이동해 조준할 수 있고, 은신 상태에서 빈틈없는 총알비의 크리티컬률이 #2[f1]% 증가하며 무기
+ 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]초 감소한다"
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+ - id: "2150"
+ name: 진동·유도 미사일
+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 6발,
+ 3단: 13발. 연발 모드에서 적과의 거리가 5미터 이내일 때 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
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+ name: 편광 방사
+ info: "연발 모드일 때 사격으로 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 사격할 때마다 후속 사격으로 가하는 물리 대미지가
+ #2[f1]%씩 증가한다. 중첩 가능하고 연사 종료 시 효과가 사라진다"
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+ name: 행성 파괴자 19C-X
+ description: 행성 파괴자 19C의 힘이 완전히 해방된 자태. 소녀의 감정 파종에 따라 그녀를 수호하던 힘이 차가운 악의로 변했다.
+ 뜨거운 화염 앞에선 만물이 평등하다
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+ name: 빈틈없는 총알비
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+ 8발의 탄알을 발사하고, 매 탄알마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 이도 흑핵 침식이 사용 시, 오버 더 숄더
+ 숏 시점에 진입한다. 버튼을 이동해 조준할 수 있고, 은신 상태에서 빈틈없는 총알비의 크리티컬률이 #2[f1]% 증가하며 무기
+ 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]초 감소한다"
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+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 6발,
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+ name: 편광 방사
+ info: "연발 모드일 때 사격으로 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 사격할 때마다 후속 사격으로 가하는 물리 대미지가
+ #2[f1]%씩 증가한다. 중첩 가능하고 연사 종료 시 효과가 사라진다"
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+ rarity: 5
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+ name: 행성 파괴자 19C-X
+ description: 행성 파괴자 19C의 힘이 완전히 해방된 자태. 소녀의 감정 파종에 따라 그녀를 수호하던 힘이 차가운 악의로 변했다.
+ 뜨거운 화염 앞에선 만물이 평등하다
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+ - id: "1116"
+ name: 빈틈없는 총알비
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 16초] 차지하여 연사 모드에 진입하여 연속으로
+ 8발의 탄알을 발사하고, 매 탄알마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 이도 흑핵 침식이 사용 시, 오버 더 숄더
+ 숏 시점에 진입한다. 버튼을 이동해 조준할 수 있고, 은신 상태에서 빈틈없는 총알비의 크리티컬률이 #2[f1]% 증가하며 무기
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+ info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 6발,
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+ name: 편광 방사
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+ name: 행성 파괴자 19C-X
+ description: 행성 파괴자 19C의 힘이 완전히 해방된 자태. 소녀의 감정 파종에 따라 그녀를 수호하던 힘이 차가운 악의로 변했다.
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+ 숏 시점에 진입한다. 버튼을 이동해 조준할 수 있고, 은신 상태에서 빈틈없는 총알비의 크리티컬률이 #2[f1]% 증가하며 무기
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+ - id: "2151"
+ name: 편광 방사
+ info: "연발 모드일 때 사격으로 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 사격할 때마다 후속 사격으로 가하는 물리 대미지가
+ #2[f1]%씩 증가한다. 중첩 가능하고 연사 종료 시 효과가 사라진다"
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@@ -0,0 +1,314 @@
+id: "24006"
+weapons:
+ - id: "24061"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: fists
+ name: 농광의 누아다
+ description: “단광의 누아다”를 초월 개조한 후의 모습이며, 이는 천명의 초월 기술이 적용된 첫 번째 사례이다. 수많은 실패를 거듭한
+ 성 1504 연구소는 끝내 이 칠흑같은 흑철을 빛나게 했다
+ icon: Weapon_Fist_F12_259_5
+ hpBase: 0
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+ attackBase: 76.5625
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+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1117"
+ name: 뚫고 나오는 빛
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 전방의 적에게 강력한 공격을 1회 발동해
+ 공격력 #1[i]%의 뇌전 대미지를 가하고, 출혈 게이지를 10pt 누적한다.
+ 폭발 상태에서 해당 스킬은 2배의 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_10
+ skillCd: 20
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: bleed
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ param3Add: 0.017467
+ - id: "2146"
+ name: 순간의 정적
+ info: "캐릭터 뇌전 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 폭발 상태에서 공격 속도가 #2[i]% 증가한다. 캐릭터는 전투 불능이 되면 즉시
+ 최대 HP의 50%를 회복하고, 주변 적에게 마비 게이지를 6pt 누적한다. 해당
+ 효과는 전투마다 1회만 발동한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함"
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+ param3: 0
+ param3Add: 0
+ - id: "2147"
+ name: 두렵지 않은 한계
+ info: "폭발 상태에서 무기 스킬/필살기 발동 후 #3[f1]초 내에 캐릭터는 강화되어 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 40%
+ 감소한다. 1.5초마다 뇌전 충격을 1회 가하여 주변의 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 3초 동안
+ 받는 뇌전 원소 대미지를 #1[f2]% 증가시킨다. 최대 7번 중첩 가능하고 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다"
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
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+ tags: []
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6003"
+ amount: 100
+ - id: "1302"
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+ - id: "4013"
+ amount: 100
+ powerType: 1
+ - id: "24062"
+ rarity: 5
+ maxLv: 55
+ type: fists
+ name: 농광의 누아다
+ description: “단광의 누아다”를 초월 개조한 후의 모습이며, 이는 천명의 초월 기술이 적용된 첫 번째 사례이다. 수많은 실패를 거듭한
+ 성 1504 연구소는 끝내 이 칠흑같은 흑철을 빛나게 했다
+ icon: Weapon_Fist_F12_259_5
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+ skills:
+ - id: "1117"
+ name: 뚫고 나오는 빛
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 전방의 적에게 강력한 공격을 1회 발동해
+ 공격력 #1[i]%의 뇌전 대미지를 가하고, 출혈 게이지를 10pt 누적한다.
+ 폭발 상태에서 해당 스킬은 2배의 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_10
+ skillCd: 20
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+ tags:
+ - type: bleed
+ comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ 핏빛 벚꽃이 진다. 붕괴에 침식당한 소녀, 옥염에 잠식당한 거리, 핏빛색에 물든 꽃잎......모든 것은 이 불타는 세계의 불에서
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+ 제1격은 적에게 총 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 무적 상태가 되며, 그 기간 피격되면 마지막
+ 참격은 추가로 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 완전히
+ 막아내며, 공격을 막은 후에 실드는 사라진다. 제2격은 총 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ 연소 게이지를 18pt 누적한다. 스킬 사용 시 캐릭터는 무적 상태에
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+ info: "필살기를 발동하면 요도의 힘을 빌려 자신의 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 스킬 시전 중 요도의 힘에 잠식당해 1초마다 최대
+ HP의 1%를 잃는다, 지속 시간: 15초. 혈욕광앵의 두 번째 공격은 체내 요도의 힘이 불꽃이 되어 뿜어져 나와 HP를 1%
+ 잃을 때마다 두 번째 공격은 추가로 공격력 #2[i]%의 화염 원소 대미지(최대 10 중첩)를 입히고, HP 유실이 멈춘다,
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+ name: 유야의 랩소디
+ description: 천명 성 1504 연구소의 환상 무기 ‘바이올렛 아리아’의 초월 개조 후 모습으로 주교가 직접 나서 모든 프로젝트를
+ 주도했다. 개발에 참여한 연구원이 말하길 그 누구도 신비로운 베일에 싸인 쌍권총이 이렇게 진보적이고 시대를 초월하는 성능을
+ 보여주리라고는 예상하지 못했다고 한다. 어둠도 그것 앞에서 복종하는 것 같고, 죄업조차 그 어둠의 빛에 모습을 드러낸다. 그것은
+ 유야의 지배자이다
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+ name: 암월 속의 그림자
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기 시간: 20초] 무기 스킬 버튼을 길게 누르면 2초
+ 간 유령 상태에 진입해 적의 공격을 받지 않는다. 버튼을 떼면 캐릭터가 원래대로 돌아오면서 백스텝을 시전하고, 주위의 적을 몸
+ 주변으로 끌어들여 공격력 #1[i]%의 범위 빙결 원소 대미지를 입힌다. 제6야상곡이 사용하면 유령 상태에 진입할 때 즉시
+ 300pt의 야안을 획득한다, 유령 상태에서 적을 관통해 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 입히고 추가로 300pt의
+ 야안을 획득한다(시전 중 1회 제한). 무기 액티브 스킬을 사용한 후에 기본 공격 버튼을 누르면 바로 분기 공격을 1회
+ 발동하며 야안을 소모하지 않는다"
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+ 까마귀 깃털 표식이 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬과 분기 공격을 사용한 후 5초
+ 동안 경직 저항력이 대폭 상승한다."
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+ description: 천명 성 1504 연구소의 환상 무기 ‘바이올렛 아리아’의 초월 개조 후 모습으로 주교가 직접 나서 모든 프로젝트를
+ 주도했다. 개발에 참여한 연구원이 말하길 그 누구도 신비로운 베일에 싸인 쌍권총이 이렇게 진보적이고 시대를 초월하는 성능을
+ 보여주리라고는 예상하지 못했다고 한다. 어둠도 그것 앞에서 복종하는 것 같고, 죄업조차 그 어둠의 빛에 모습을 드러낸다. 그것은
+ 유야의 지배자이다
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+ name: 암월 속의 그림자
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기 시간: 20초] 무기 스킬 버튼을 길게 누르면 2초
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+ description: 천명 성 1504 연구소의 환상 무기 ‘바이올렛 아리아’의 초월 개조 후 모습으로 주교가 직접 나서 모든 프로젝트를
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+ 보여주리라고는 예상하지 못했다고 한다. 어둠도 그것 앞에서 복종하는 것 같고, 죄업조차 그 어둠의 빛에 모습을 드러낸다. 그것은
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+ name: 유야의 랩소디
+ description: 천명 성 1504 연구소의 환상 무기 ‘바이올렛 아리아’의 초월 개조 후 모습으로 주교가 직접 나서 모든 프로젝트를
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+ 보여주리라고는 예상하지 못했다고 한다. 어둠도 그것 앞에서 복종하는 것 같고, 죄업조차 그 어둠의 빛에 모습을 드러낸다. 그것은
+ 유야의 지배자이다
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+ 주변으로 끌어들여 공격력 #1[i]%의 범위 빙결 원소 대미지를 입힌다. 제6야상곡이 사용하면 유령 상태에 진입할 때 즉시
+ 300pt의 야안을 획득한다, 유령 상태에서 적을 관통해 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 입히고 추가로 300pt의
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+ 동안 경직 저항력이 대폭 상승한다."
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+ name: 하늘 서리의 스카디
+ description: ‘영원한 서리의 스카디’를 초월 개조한 후의 형태로, 천명이 수많은 실전 샘플을 채집한 후 처음으로 살신 슈트의 특성에
+ 맞춰 제작한 산물이다. 하늘에 서리가 내린 밤, 만물이 얼어붙어 서리와 눈으로 변했고, 오직 초승달만이 어둠 속에서 떠오른다
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+ name: 영원한 겨울밤
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 11초] 주변 광범위의 적에게 공격력
+ 3*#1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입힌다. 피격 된 적이 8초 내에 무기 소유자를 공격할 때 첫 공격의 모든 대미지가
+ 45% 감소한다. 2회 충전 가능"
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+ name: 빙혼
+ info: "캐릭터의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 공격이
+ 적에게 명중 시 자신의 SP를 #2[f2] 회복한다. 재사용 대기 시간: 4초"
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+ name: 한월상천
+ info: "창기사·월혼이 발동해 얼음 침식 디버프를 지우면 즉시 액티브 스킬의 효과가 1회 발동한다, 재사용 대기 시간: #2[f1]초.
+ 캐릭터가 필살기를 사용하면 자신의 SP를 #1[f1] 회복하고, 해당 스킬의 재사용 대기 시간을 리셋한다(창기사·월혼의 2단
+ 필살기는 해당 효과를 발동하지 않음)"
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+ rarity: 5
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+ type: scythe
+ name: 하늘 서리의 스카디
+ description: ‘영원한 서리의 스카디’를 초월 개조한 후의 형태로, 천명이 수많은 실전 샘플을 채집한 후 처음으로 살신 슈트의 특성에
+ 맞춰 제작한 산물이다. 하늘에 서리가 내린 밤, 만물이 얼어붙어 서리와 눈으로 변했고, 오직 초승달만이 어둠 속에서 떠오른다
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+ name: 영원한 겨울밤
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 11초] 주변 광범위의 적에게 공격력
+ 3*#1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입힌다. 피격 된 적이 8초 내에 무기 소유자를 공격할 때 첫 공격의 모든 대미지가
+ 45% 감소한다. 2회 충전 가능"
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+ name: 빙혼
+ info: "캐릭터의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 공격이
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+ name: 한월상천
+ info: "창기사·월혼이 발동해 얼음 침식 디버프를 지우면 즉시 액티브 스킬의 효과가 1회 발동한다, 재사용 대기 시간: #2[f1]초.
+ 캐릭터가 필살기를 사용하면 자신의 SP를 #1[f1] 회복하고, 해당 스킬의 재사용 대기 시간을 리셋한다(창기사·월혼의 2단
+ 필살기는 해당 효과를 발동하지 않음)"
+ skillCd: 0
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+ name: 하늘 서리의 스카디
+ description: ‘영원한 서리의 스카디’를 초월 개조한 후의 형태로, 천명이 수많은 실전 샘플을 채집한 후 처음으로 살신 슈트의 특성에
+ 맞춰 제작한 산물이다. 하늘에 서리가 내린 밤, 만물이 얼어붙어 서리와 눈으로 변했고, 오직 초승달만이 어둠 속에서 떠오른다
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+ 3*#1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입힌다. 피격 된 적이 8초 내에 무기 소유자를 공격할 때 첫 공격의 모든 대미지가
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+ info: "창기사·월혼이 발동해 얼음 침식 디버프를 지우면 즉시 액티브 스킬의 효과가 1회 발동한다, 재사용 대기 시간: #2[f1]초.
+ 캐릭터가 필살기를 사용하면 자신의 SP를 #1[f1] 회복하고, 해당 스킬의 재사용 대기 시간을 리셋한다(창기사·월혼의 2단
+ 필살기는 해당 효과를 발동하지 않음)"
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+ description: 수많은 담금질과 시련 끝에, 미코얀 중앙 설계국은 드디어 '헤카톤케일'이라는 이름에 종지부를 찍었다. 신화의 거인 이름을
+ 부여한 이 무기가 과연 서펜트의 간수가 되어 ‘타이탄 거신’을 모두 소멸시킬 수 있을지...
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+ 내의 적에게 총 공격력 8*#1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 그 기간에 영향을 받은 적은 지속적으로 시공 감속과 취약
+ 상태에 빠진다(방어력 #3[f1]% 감소). 취약 상태는 시공장 끝난 후에도 4초간 지속된다. 스킬 지속 기간 동안 캐릭터는
+ 무적 상태이며, 캐릭터와 교체 시 인도가 중단되지 않는다. 스킬 사용 후, 파티에서 해당 무기를 장착한 기타 캐릭터는 30초
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+ 40초, 최대 10스택 중첩. 중복 획득 시 지속 시간 갱신. 강화 효과 스택마다 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #1[f2]%
+ 감소하고, 크리티컬률이 #2[f2]% 증가하며, 이동 속도가 2% 증가한다.\\n이치의 율자: 포격을 사용할 때마다 교체,
+ 순서: 미사일-대포-레이저. 교체마다 SP를 2pt 회복한다.\\n이도 흑핵 침식: 3단 차지 공격 사용 후 교체, 순서:
+ 다중 유도 미사일-다중 유도 미사일-특수 레이저. 교체마다 SP를 #3[f1]pt 회복한다.\\n핵서 버니: 차지 공격을 사용
+ 때마다 교체, 순서: 미사일-대포-레이저. 교체마다 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 각 드론의 특수 공격 방식은 소환 시
+ 핵서 버니가 현재 교체한 공격 모드에 따라 결졍된다.\\n기타 캐릭터: 3단 차지 공격 사용 후 교체, 순서: 다중 유도
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+ 캐릭터가 장비 시, 각기 다른 추가 효과를 획득한다.\\n기계: 모든 대미지+#1[f1]%\\n생물: 물리
+ 대미지+#3[f1]%\\n이능: 공격 속도+#3[f1]%\\n양자와 허수: 모든 원소 대미지+#2[f1]%"
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+ name: "공무지경: 영겁"
+ description: K423의 체내에 기생한 공간의 율자는 한동안 깊은 잠에 빠졌지만, 그녀의 의식은 굴복하지 않았다. 공간의 율자의 힘이
+ 날로 증가함에 따라, 허수의 공간에 봉인된 이형 쌍권총의 형태도 점차 변하고 있다. 그것들은 조용히 기다리고 있다, 여왕이 다시
+ 강림하는 그 날을...
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+ info: "[SP소모:0][재사용 대기시간:20초] 파공의 핵을 소환해 적에게 떨어뜨려 공격력
+ 150%의 물리 대미지를 입히고, 이어 파공의 핵이 폭발해 #1[i]% 공격력의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자 사용 시
+ #3[i]pt의 율자 에너지를 회복한다, 파공의 핵 공격은 강격이고, 실드에 가하는 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다.
+ 파공의 핵이 적에게 명중하면 공간 코어가 생성되고, 공간 코어 폭발 시 공간의 율자 자신의 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로
+ 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 율자 형태 진입 시 파공의 핵을 1개 소환한다(해당 파공의 핵은 적에게
+ 명중 시 공간 코어를 생성하지 않는다)"
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+ description: K423의 체내에 기생한 공간의 율자는 한동안 깊은 잠에 빠졌지만, 그녀의 의식은 굴복하지 않았다. 공간의 율자의 힘이
+ 날로 증가함에 따라, 허수의 공간에 봉인된 이형 쌍권총의 형태도 점차 변하고 있다. 그것들은 조용히 기다리고 있다, 여왕이 다시
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+ 150%의 물리 대미지를 입히고, 이어 파공의 핵이 폭발해 #1[i]% 공격력의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자 사용 시
+ #3[i]pt의 율자 에너지를 회복한다, 파공의 핵 공격은 강격이고, 실드에 가하는 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다.
+ 파공의 핵이 적에게 명중하면 공간 코어가 생성되고, 공간 코어 폭발 시 공간의 율자 자신의 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로
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+ name: "공무지경: 영겁"
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+ 150%의 물리 대미지를 입히고, 이어 파공의 핵이 폭발해 #1[i]% 공격력의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자 사용 시
+ #3[i]pt의 율자 에너지를 회복한다, 파공의 핵 공격은 강격이고, 실드에 가하는 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다.
+ 파공의 핵이 적에게 명중하면 공간 코어가 생성되고, 공간 코어 폭발 시 공간의 율자 자신의 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로
+ 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 율자 형태 진입 시 파공의 핵을 1개 소환한다(해당 파공의 핵은 적에게
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+ 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 율자 형태 진입 시 파공의 핵을 1개 소환한다(해당 파공의 핵은 적에게
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+ name: "천극지경: 심판"
+ description: 3년이 지나, 천극이 다시 강림했다. 하지만 소녀는 더는 율자의 힘을 두려워하지 않았다. 작열하는 번개의 칼날은 그녀의
+ 권능과 결심을 상징했으니, 그녀는 이 번개로 세상의 죄악을 씻어낼 것이고, 운명에게 반역의 심판을 내릴 것이다
+ icon: Weapon_Katana_M39_282_5
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+ - id: "1131"
+ name: 뇌참
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 뇌전을 소환해 도신에 부여한 후 전방에
+ 강력한 참격을 1회 발동해 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를
+ 10pt 누적한다. 캐릭터는 무기 액티브 스킬 사용 시 잠시 무적 상태가 된다. 번개의 율자가 사용 시, 15초
+ 동안 적에게 [나루카미]를 부여하고 빠르게 [심장 베기]를 연계할 수 있다. 용에 타고 있는 기간, 공중 폭격으로 가하는 뇌전
+ 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_38
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+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ name: 하늘을 꿰뚫는 소리
+ info: "무기 액티브 스킬 사용 시, 20초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 번개의 율자가 사용하면 필살기를
+ 발동할 때에도 이 효과를 발동할 수 있다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다. 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 율자
+ 에너지를 #2[i]pt 회복한다"
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+ - id: "2172"
+ name: 죄악의 천벌
+ info: "캐릭터의 뇌전 원소 대미지 #1[f1]% 증가. 번개의 율자가 사용하면 [나루카미]에 걸린 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로
+ #2[f1]% 증가한다"
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+ type: katana
+ name: "천극지경: 심판"
+ description: 3년이 지나, 천극이 다시 강림했다. 하지만 소녀는 더는 율자의 힘을 두려워하지 않았다. 작열하는 번개의 칼날은 그녀의
+ 권능과 결심을 상징했으니, 그녀는 이 번개로 세상의 죄악을 씻어낼 것이고, 운명에게 반역의 심판을 내릴 것이다
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+ name: 뇌참
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 뇌전을 소환해 도신에 부여한 후 전방에
+ 강력한 참격을 1회 발동해 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를
+ 10pt 누적한다. 캐릭터는 무기 액티브 스킬 사용 시 잠시 무적 상태가 된다. 번개의 율자가 사용 시, 15초
+ 동안 적에게 [나루카미]를 부여하고 빠르게 [심장 베기]를 연계할 수 있다. 용에 타고 있는 기간, 공중 폭격으로 가하는 뇌전
+ 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ - type: paralyze
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+ name: 하늘을 꿰뚫는 소리
+ info: "무기 액티브 스킬 사용 시, 20초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 번개의 율자가 사용하면 필살기를
+ 발동할 때에도 이 효과를 발동할 수 있다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다. 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 율자
+ 에너지를 #2[i]pt 회복한다"
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+ name: 죄악의 천벌
+ info: "캐릭터의 뇌전 원소 대미지 #1[f1]% 증가. 번개의 율자가 사용하면 [나루카미]에 걸린 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로
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+ name: "천극지경: 심판"
+ description: 3년이 지나, 천극이 다시 강림했다. 하지만 소녀는 더는 율자의 힘을 두려워하지 않았다. 작열하는 번개의 칼날은 그녀의
+ 권능과 결심을 상징했으니, 그녀는 이 번개로 세상의 죄악을 씻어낼 것이고, 운명에게 반역의 심판을 내릴 것이다
+ icon: Weapon_Katana_M39_282_5
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 뇌전을 소환해 도신에 부여한 후 전방에
+ 강력한 참격을 1회 발동해 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를
+ 10pt 누적한다. 캐릭터는 무기 액티브 스킬 사용 시 잠시 무적 상태가 된다. 번개의 율자가 사용 시, 15초
+ 동안 적에게 [나루카미]를 부여하고 빠르게 [심장 베기]를 연계할 수 있다. 용에 타고 있는 기간, 공중 폭격으로 가하는 뇌전
+ 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
+ icon: Skill_Mei_Weapon_38
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+ - type: paralyze
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+ name: 하늘을 꿰뚫는 소리
+ info: "무기 액티브 스킬 사용 시, 20초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 번개의 율자가 사용하면 필살기를
+ 발동할 때에도 이 효과를 발동할 수 있다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다. 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 율자
+ 에너지를 #2[i]pt 회복한다"
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+ name: 죄악의 천벌
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+ #2[f1]% 증가한다"
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+ name: "천극지경: 심판"
+ description: 3년이 지나, 천극이 다시 강림했다. 하지만 소녀는 더는 율자의 힘을 두려워하지 않았다. 작열하는 번개의 칼날은 그녀의
+ 권능과 결심을 상징했으니, 그녀는 이 번개로 세상의 죄악을 씻어낼 것이고, 운명에게 반역의 심판을 내릴 것이다
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+ 강력한 참격을 1회 발동해 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를
+ 10pt 누적한다. 캐릭터는 무기 액티브 스킬 사용 시 잠시 무적 상태가 된다. 번개의 율자가 사용 시, 15초
+ 동안 적에게 [나루카미]를 부여하고 빠르게 [심장 베기]를 연계할 수 있다. 용에 타고 있는 기간, 공중 폭격으로 가하는 뇌전
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+ name: 열염검·수르트
+ description: 대검이 휘둘릴 때, 맹렬한 화염은 천지를 불태우고 신의 정원을 몰락시킬 것이다. 이는 신들의 황혼이자 신사의 폐막이나,
+ 그것은 끝이 아니니, 옛 죄악을 태워버린 초토 위에서, 희망의 싹이 새로 태어날 것이기 때문이다
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 현재 HP의 50%를 소모해 12초
+ 동안, 제1격은 넓은 범위의 적에게 연소 게이지를 3pt, 이후 공격마다
+ 연소 게이지를 0.4pt 누적한다. 또한 기본 최대 HP 80%만큼 대미지를 막는
+ 실드를 생성한다(최대 5000pt). 실드 지속 시간: 12초. 실드가 존재하는 동안 핏빛 장미 캐릭터의 필살기는 HP를
+ 소모하지 않으며, 진홍의 기사·월식 캐릭터가 필살기 사용 시 #2[f1]pt의 SP를 회복하고, 차지 공격과 필살기가 가하는
+ 화염 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. HP가 최대치의 20% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 사용할 수
+ 없다."
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+ 연소 게이지를 0.4pt 누적한다. 또한 기본 최대 HP 80%만큼 대미지를 막는
+ 실드를 생성한다(최대 5000pt). 실드 지속 시간: 12초. 실드가 존재하는 동안 핏빛 장미 캐릭터의 필살기는 HP를
+ 소모하지 않으며, 진홍의 기사·월식 캐릭터가 필살기 사용 시 #2[f1]pt의 SP를 회복하고, 차지 공격과 필살기가 가하는
+ 화염 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. HP가 최대치의 20% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 사용할 수
+ 없다."
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+ 실드를 생성한다(최대 5000pt). 실드 지속 시간: 12초. 실드가 존재하는 동안 핏빛 장미 캐릭터의 필살기는 HP를
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+ name: 영원한 불꽃의 겁멸
+ description: 자신의 화염을 수많은 별들에 새기듯, 대검은 무상의 파괴력을 보여 주었다. 거대한 불꽃이 하늘을 삼키고, 이 검 아래
+ 떨어진 망혼은 잿더미조차 남기지 않았다. 이것이 바로... ——종언을 뛰어넘는 검이다
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+ name: 영원한 불꽃
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기를 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전
+ 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+900%/1600%/2500%의 화염 원소 대미지를 가하고,
+ 연소 게이지를 각각 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안
+ 매초 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 사용할
+ 수 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 25pt 이상 소모하면 1pt 충전된다.\\n사용 시 충전 수치는
+ 2pt이며, 2초 이내에 무기 버튼을 다시 눌러 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가할 수 있다. 이후
+ 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 80% 감소하고, 매초 SP가 20pt 감소하며, 2단 무기 스킬을 사용할 수 없다. 지속
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+ comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 충전 0스택 시 약함, 충전 1스택 시 보통, 충전 2스택 시 강함"
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+ description: 자신의 화염을 수많은 별들에 새기듯, 대검은 무상의 파괴력을 보여 주었다. 거대한 불꽃이 하늘을 삼키고, 이 검 아래
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+ 연소 게이지를 각각 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안
+ 매초 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 사용할
+ 수 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 25pt 이상 소모하면 1pt 충전된다.\\n사용 시 충전 수치는
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+ 익숙해질수록, 그녀는 구조의 힘이 무한한 가능성을 지녔다는 것을 알게 됐다. 그녀는 이 무한한 가능성으로 계속해서 자신의 동료와,
+ 그리고 자신의 약속을 지켜나갈 것이다
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+ #1[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 사용할 때, 극한 회피 스킬 발동 시 3개의 부유포가 생성되고, 부유포마다 목표에게
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+ 누적한다. 사용 후 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초. 이치의 율자가
+ 사용 시, 액티브 스킬이 적을 7초간 해석 상태로 만들고, 3초 동안 자신의 구조 에너지를 180pt 회복한다."
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+ type: cannon
+ name: "진리지경: 계시"
+ description: 브로냐가 이치의 율자의 코어를 받아들인 후 만물을 구조하는 능력도 시간이 지남에 따라 더욱 능숙해졌다. 그 힘에
+ 익숙해질수록, 그녀는 구조의 힘이 무한한 가능성을 지녔다는 것을 알게 됐다. 그녀는 이 무한한 가능성으로 계속해서 자신의 동료와,
+ 그리고 자신의 약속을 지켜나갈 것이다
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+ - id: "2183"
+ name: 천계의 청사진
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 발키리가 가하는 빙결 원소 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 사용할 때, 극한 회피 스킬 발동 시 3개의 부유포가 생성되고, 부유포마다 목표에게
+ 공격력 3*#2[f2]%의 빙결 원소 대미지를 입힌다"
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+ 3*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막 일격은 적에게 빙결 게이지를 10pt
+ 누적한다. 사용 후 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초. 이치의 율자가
+ 사용 시, 액티브 스킬이 적을 7초간 해석 상태로 만들고, 3초 동안 자신의 구조 에너지를 180pt 회복한다."
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+ SP를 #2[f1]pt 회복한다"
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+ name: 잠자는 미녀의 꿈
+ description: "[고요한 백조의 호수]와 함께 탄생한 공격 특화형 대검으로, 델타가 자주 사용하는 무기 중 하나이다. 꿈은 이미
+ 사라졌지만, 이 두 대검은 여전히 예전처럼 그녀의 곁을 지키고 있다"
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+ name: 가시나무 요람
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+ 피해를 가한다. 캐릭터에게 1의 대미지를 입히고, 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 효과 발동 후,
+ 캐릭터의 공격이 적에게 명중하면 폭발하여 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 1초에 한 번씩 발동할 수 있다. 지속
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+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 체리 폭탄이 사용 시, 열광 상태에 진입하면 #2[i]pt의 SP를 회복한다. 재사용
+ 대기시간: 20초. 열광 상태 기간, 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다"
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+ info: "전투에서 초기 SP가 35pt 증가한다. 해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다. 체리 폭탄이 사용 시, 열광 상태에서 기본
+ 공격이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다"
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+ name: 잠자는 미녀의 꿈
+ description: "[고요한 백조의 호수]와 함께 탄생한 공격 특화형 대검으로, 델타가 자주 사용하는 무기 중 하나이다. 꿈은 이미
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+ 캐릭터의 공격이 적에게 명중하면 폭발하여 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 1초에 한 번씩 발동할 수 있다. 지속
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+ description: "[고요한 백조의 호수]와 함께 탄생한 공격 특화형 대검으로, 델타가 자주 사용하는 무기 중 하나이다. 꿈은 이미
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+ name: 스타 피어스 인마궁
+ description: 별의 힘을 빌려 만들어진 무기로, 이 창은 전에 없던 특성을 사용자에게 부여한다. 그녀는 항성과 같은 에너지로 적을
+ 불태우고, 별의 힘을 창끝에 모아 밤하늘의 인마궁이 쏜 활처럼 모든 장애물을 꿰뚫는다
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+ name: 무지개를 꿰뚫은 별
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리
+ 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고
+ 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용
+ 대기시간을 계산하지 않는다.\\n던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를
+ 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염
+ 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다"
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+ - id: "2186"
+ name: 화염 창
+ info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 목표에 명중하면, 빛의 창 3개를 생성해 적에게 꽂아, 창 하나당 공격력 #1[f1]%의 화염 원소
+ 대미지를 가한다, 해당 효과는 5초당 1회 발동할 수 있다. 데아 앵커가 사용하면 필살기를 사용할 때마다 빛의 창을 생성한다"
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+ - id: "2187"
+ name: 찬란한 별
+ info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이
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+ name: 스타 피어스 인마궁
+ description: 별의 힘을 빌려 만들어진 무기로, 이 창은 전에 없던 특성을 사용자에게 부여한다. 그녀는 항성과 같은 에너지로 적을
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리
+ 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고
+ 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용
+ 대기시간을 계산하지 않는다.\\n던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를
+ 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염
+ 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다"
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+ name: 화염 창
+ info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 목표에 명중하면, 빛의 창 3개를 생성해 적에게 꽂아, 창 하나당 공격력 #1[f1]%의 화염 원소
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+ description: 별의 힘을 빌려 만들어진 무기로, 이 창은 전에 없던 특성을 사용자에게 부여한다. 그녀는 항성과 같은 에너지로 적을
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+ name: 무지개를 꿰뚫은 별
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리
+ 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고
+ 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용
+ 대기시간을 계산하지 않는다.\\n던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를
+ 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염
+ 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다"
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+ - id: "2186"
+ name: 화염 창
+ info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 목표에 명중하면, 빛의 창 3개를 생성해 적에게 꽂아, 창 하나당 공격력 #1[f1]%의 화염 원소
+ 대미지를 가한다, 해당 효과는 5초당 1회 발동할 수 있다. 데아 앵커가 사용하면 필살기를 사용할 때마다 빛의 창을 생성한다"
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+ name: 찬란한 별
+ info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이
+ 받는 화염 원소 대미지가 10초간 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다"
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+ name: 스타 피어스 인마궁
+ description: 별의 힘을 빌려 만들어진 무기로, 이 창은 전에 없던 특성을 사용자에게 부여한다. 그녀는 항성과 같은 에너지로 적을
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+ 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고
+ 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용
+ 대기시간을 계산하지 않는다.\\n던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를
+ 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염
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+ 받는 화염 원소 대미지가 10초간 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다"
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+ name: 피안의 문·연리
+ description: 문의 반대편은 피안일까? 속마음일까? 허상일까? 거센 암류와 두려움의 조수 앞에서 소녀의 손을 잡은 건 또 다른
+ 자신이었다. 그녀들은 연리의 뿌리이자 한 줄기에 핀 한 쌍의 연꽃, 결국 문 뒤의 세계에 피어날 것이다.
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+ name: 피의 가시
+ info: "차지 공격으로 적 적중 시 적의 주위에 생성한 꽃잎을 5개의 푸른 가시로 변형시켜 적을 공격한다. 가시당 공격력 #1[f1]%의
+ 범위 물리 대미지를 가한다, 재사용 대기 시간: 7초, 필살기 발동 시 재사용 대기시간을 초기화한다. 피안쌍생이 사용 시
+ 7개의 붉은 가시를 생성한다."
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+ name: 쌍생의 인
+ info: "캐릭터 출전 혹은 필살기 사용 시 즉시 자신의 HP를 200 회복하며 자신을 강화해 크리티컬률이 10% 증가하고, 크리티컬 대미지가
+ #1[f1]% 증가한다. 지속시간: 10초. 피안쌍생이 사용 시 표면 인격 상태에서 강화 지속시간이 #2[f1]초로 연장되며,
+ 내면 인격 상태에서 강화 크리티컬 대미지가 #3[f1]%로 증가한다."
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+ name: 피안의 문·연리
+ description: 문의 반대편은 피안일까? 속마음일까? 허상일까? 거센 암류와 두려움의 조수 앞에서 소녀의 손을 잡은 건 또 다른
+ 자신이었다. 그녀들은 연리의 뿌리이자 한 줄기에 핀 한 쌍의 연꽃, 결국 문 뒤의 세계에 피어날 것이다.
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+ name: 피의 가시
+ info: "차지 공격으로 적 적중 시 적의 주위에 생성한 꽃잎을 5개의 푸른 가시로 변형시켜 적을 공격한다. 가시당 공격력 #1[f1]%의
+ 범위 물리 대미지를 가한다, 재사용 대기 시간: 7초, 필살기 발동 시 재사용 대기시간을 초기화한다. 피안쌍생이 사용 시
+ 7개의 붉은 가시를 생성한다."
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+ #1[f1]% 증가한다. 지속시간: 10초. 피안쌍생이 사용 시 표면 인격 상태에서 강화 지속시간이 #2[f1]초로 연장되며,
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+ name: 피안의 문·연리
+ description: 문의 반대편은 피안일까? 속마음일까? 허상일까? 거센 암류와 두려움의 조수 앞에서 소녀의 손을 잡은 건 또 다른
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+id: "24019"
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+ name: "무존지경: 의식"
+ description: '"왜 이상한 무기를 쓰는 거죠?"\n"잘 다루고, 좋아하니까. 주먹만 쓰는 건 시시하잖아?"\n"전부 이상한
+ 이름이네요"\n"유머라고 하는 거야"'
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+ name: 신무소
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면
+ 2스택의 심식을 획득한다. 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 #1[i]pt 회복한다. 재사용
+ 대기시간: 2초."
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+ rarity: 5
+ maxLv: 55
+ type: fists
+ name: "무존지경: 의식"
+ description: '"왜 이상한 무기를 쓰는 거죠?"\n"잘 다루고, 좋아하니까. 주먹만 쓰는 건 시시하잖아?"\n"전부 이상한
+ 이름이네요"\n"유머라고 하는 거야"'
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면
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+ 이름이네요"\n"유머라고 하는 거야"'
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+ description: 그 벚꽃색의 만남 중, 그녀가 한 것은 약속이었지만 그것은 구원이었다. 부드러운 바람에 꽃잎이 흩날리듯, 구원받은 영혼은
+ 무기 속에서 잠들어 있던 힘을 일깨웠다.
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+ 붉은 벚꽃 태도를 발사해 3.5초 동안 0.3초마다 범위 내의 적에게 참격 공격을 가한다. 참격마다 공격력 5*#1[f1]%의
+ 화염 원소 대미지를 가하고, 동시에 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다. 재사용 대기시간: 2초. 제1격은
+ 연소 게이지를 2pt, 이후 공격마다 연소 게이지를
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+ info: "목표가 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 목표를 중심으로 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동해 공격력 #1[f1]%의 화염 원소
+ 대미지를 가한다.\\n적이 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있다면 벚꽃 베기는 #2[i]의 화염 대미지를 추가로
+ 가한다. 벚꽃 베기 재사용 대기시간: 5초.\\n앵화윤무가 장비 시, 벚꽃 베기는 적에게 벚꽃 카운터를 2회 쌓으며, SP를
+ #3[f1]pt 회복한다."
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+ name: 맹세의 피안
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+ - id: "24211"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
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+ name: 불수음청
+ description: "'손을 뒤집으면 구름이 일어나고, 엎으면 비가 내리니, 소란스러운 속세를 어찌 다 헤아리리'. 하늘 아래 이별과 만남,
+ 기쁨과 슬픔은 음양의 이치와 일치하고, 흐리고 맑음은 한순간이라 낮과 밤이 교차하니, 선인의 손짓 한 번에 천 년의 세월이 흐르네."
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+ name: 음회
+ info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초] 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력과
+ 공격 속도가 10% 증가하고, 0.5초마다 HP를 #1[f1], SP를 3.0pt 회복한다. 단심의 먹구름이 사용 시 즉시
+ 회피 스킬의 보호 효과를 초기화한다."
+ icon: Skill_Fuka_Weapon_22
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+ name: 양명
+ info: "후카 캐릭터는 초식 연계의 마지막 일격이 적에게 적중할 때마다, 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 카운트를 1스택
+ 획득한다(최대 3스택) 지속 시간: #2[f1]초. 해당 효과는 2초마다 1회 발동되며 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
+ 무기 액티브 스킬 발동 시, 즉시 카운트를 3스택 획득한다. 캐릭터 퇴장 시 카운트 1스택마다 파티 내 기타 캐릭터의 모든
+ 대미지가 #3[f1]% 증가하며, 카운트를 초기화한다. 지속 시간: #2[f1]초(중복 발동 시 지속 기간을 갱신한다.)"
+ skillCd: 0
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+ 기쁨과 슬픔은 음양의 이치와 일치하고, 흐리고 맑음은 한순간이라 낮과 밤이 교차하니, 선인의 손짓 한 번에 천 년의 세월이 흐르네."
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+ description: 심연을 응시하면 심연 또한 당신을 응시한다. 지금의 두 꽃은 여일(如一)이니, 적은 그 핏빛의 눈동자 앞에서 벌벌 떨
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+ 자신을 목표 근처로 이끈 뒤, 낫으로 참격을 가해 공격력 100%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 염야성연이 사용
+ 시, 낫으로 참격을 가한 후 [적흔]을 1개 회복하고 이어서 기본 공격 제4격을 발동한다. 또한 폭발 상태에서 무기 액티브
+ 스킬의 효과는 거대한 발톱으로 전방의 구역을 강타하고 주변 적을 자신의 앞으로 끌어당기는 것으로 변경되며, 공격력
+ #2[f1]%+4*40%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 진입과 해제는 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 리셋한다."
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+ 스킬의 효과는 거대한 발톱으로 전방의 구역을 강타하고 주변 적을 자신의 앞으로 끌어당기는 것으로 변경되며, 공격력
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+ description: 의식의 열쇠가 모든 걸 씻어낸 후의 순수한 자태. 음양명회의 힘을 응집해 중생을 제도하는 연꽃으로 승화했다. 연꽃은
+ 가볍게 회전하는 것만으로도 모든 번뇌를 잊게 하고, 삼천 개의 깃털은 속세의 모든 소란스러움을 묻어두어ㅡ오직 자유롭고 깨끗한 순백의
+ 세계만을 남긴다.
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+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 26초] 의식의 열쇠의 힘을 폭발시켜 주변의
+ 적을 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적이 장비 착용자나
+ 다른 파티원 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤 해당 적 및 주변의 작은 범위 내의 적은 공격력 #1[i]%의 화염 원소
+ 대미지를 받고(적마다 대미지를 1회만 가할 수 있다), 움직임을 회복한다."
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+ info: "액티브 스킬의 영향을 받은 적이 움직인 후, 해당 적에게 15초 동안의 착란 효과를 부여하며 피격 시 장비 착용자는 해당 적에게
+ 추가로 공격력(#1[f1]%+X*#2[f1]%)의 화염 원소 대미지를 가한다(재사용 대기시간: 1초, X: 발동 횟수). 또한
+ X가 5일 때, 모든 적의 착란 효과를 제거하고 넓은 범위의 적에게 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다."
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+ name: 의식의 열쇠
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+ 다른 파티원 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤 해당 적 및 주변의 작은 범위 내의 적은 공격력 #1[i]%의 화염 원소
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+ name: 속세도진
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+ name: 천령인진
+ description: 의식의 열쇠가 모든 걸 씻어낸 후의 순수한 자태. 음양명회의 힘을 응집해 중생을 제도하는 연꽃으로 승화했다. 연꽃은
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+ description: 속세를 휘감은 뱀은 이미 독니를 잃었다.\n신부의 광랑을 삼킴에도 자신의 심장을 되찾지 못하네.\n명계의 사자여,
+ 그대라도 망자의 심연에서 날개를 펼치지 못하리라.\n영원의 여인이여, 그대야말로 삼도천의 유일한 뱃사공이니, 추억을 가득 품은
+ 로즈마리를 아낌없이 하사하시어 우리 산 자에게 방향을 밝혀주소서.
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+ [명계의 마녀] 형태에 진입해 [늑대] [부엉이] [뱀] 3개의 인장을 획득하고 모든 영혼을 회복한다.\\n안개 안에 있는
+ 적은 [실혼] 상태에 진입하고, [뱀의 인장]의 주기적인 뇌전은 [실혼] 상태의 적에게 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전
+ 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 15초\\n차지 공격을 발동할 때마다 자신의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다, 지속
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+ description: 맹렬한 화염 속에서 소녀는 온화한 찬동의 눈빛을 보았다.\n눈빛에 담긴 온기는 그녀에게 미래를 이끌 용기를
+ 주었다.\n뒤에서 뻗은 손은 그녀의 신념에 불을 지폈다. 이 의지는 찬란히 타오르는 검이 되어 어둠을 밝힐 것이다.\n신염이
+ 피어오르는 곳, 그곳이 곧 집으로 돌아가는 길이다.
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+ 공격하며, 0.1초마다 주변 적에게 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 총 24단계로 공격하며, 동시에 SP를 4pt
+ 회복한다. 이후 권총은 폭발해 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 신염의 율자가 사용 시, 다음 효과를 추가로
+ 획득한다:\\nSP를 추가로 #3[f1]pt 회복하고, 폭발 시의 대미지가 주변 적의 불꽃 표식을 폭발시킨다."
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+ info: "액티브 스킬의 폭발 대미지를 받은 적은 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[f1]초, 중첩 불가,
+ 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 신염의 율자가 사용 시 불꽃 표식 폭발도 해당 효과를 발동할 수 있다."
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+ 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 신염의 율자가 사용 시 불꽃 표식 폭발도 해당 효과를 발동할 수 있다."
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+ - id: "24263"
+ rarity: 5
+ maxLv: 60
+ type: pistols
+ name: "염황지경: 겁화"
+ description: 맹렬한 화염 속에서 소녀는 온화한 찬동의 눈빛을 보았다.\n눈빛에 담긴 온기는 그녀에게 미래를 이끌 용기를
+ 주었다.\n뒤에서 뻗은 손은 그녀의 신념에 불을 지폈다. 이 의지는 찬란히 타오르는 검이 되어 어둠을 밝힐 것이다.\n신염이
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+ name: "염황지경: 겁화"
+ description: 맹렬한 화염 속에서 소녀는 온화한 찬동의 눈빛을 보았다.\n눈빛에 담긴 온기는 그녀에게 미래를 이끌 용기를
+ 주었다.\n뒤에서 뻗은 손은 그녀의 신념에 불을 지폈다. 이 의지는 찬란히 타오르는 검이 되어 어둠을 밝힐 것이다.\n신염이
+ 피어오르는 곳, 그곳이 곧 집으로 돌아가는 길이다.
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+ name: 하늘을 찬란히 불태워
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 18초] 권총을 던져 공중에서 자동으로
+ 공격하며, 0.1초마다 주변 적에게 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 총 24단계로 공격하며, 동시에 SP를 4pt
+ 회복한다. 이후 권총은 폭발해 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 신염의 율자가 사용 시, 다음 효과를 추가로
+ 획득한다:\\nSP를 추가로 #3[f1]pt 회복하고, 폭발 시의 대미지가 주변 적의 불꽃 표식을 폭발시킨다."
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+ name: 횃불로서
+ info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격과 필살기의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ name: 영원한 불꽃이 되겠노라
+ info: "액티브 스킬의 폭발 대미지를 받은 적은 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[f1]초, 중첩 불가,
+ 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 신염의 율자가 사용 시 불꽃 표식 폭발도 해당 효과를 발동할 수 있다."
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+ description: 어둠의 [흑연]은 영락과 죽음을 다스리고, 신성한 [백화]는 탄생과 부활을 꽃피운다. 영락이 있어야 탄생이 있는 법.
+ 흑과 백은 애초에 양립할 수 없으나, 생과 사는 시작이 같을지도 모른다. 성창이 개화하면 모든 적은 영락에 파묻히고, 모든 부상자는
+ 치유될 것이다.
+ icon: Weapon_Lance_D12_318_5
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+ name: 꽃망울
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력
+ 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기
+ 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력
+ #2[f1]% 물리 대미지를 가한다, 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의
+ 무기 스킬이 특수 공격 [성창 개화]로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기
+ 스킬의 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 스킬 종료 시 추가로 공격력 4*10%의 물리 대미지를 가한다.
+ 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발
+ 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 초기화한다."
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+ info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다, 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동
+ 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [성창 개화]는 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를
+ 가한다. 최대 2스택 중첩"
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+ name: 창생과 영락
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+ name: 백화흑연·창멸나선
+ description: 어둠의 [흑연]은 영락과 죽음을 다스리고, 신성한 [백화]는 탄생과 부활을 꽃피운다. 영락이 있어야 탄생이 있는 법.
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+ name: 꽃망울
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력
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+ 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력
+ #2[f1]% 물리 대미지를 가한다, 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의
+ 무기 스킬이 특수 공격 [성창 개화]로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기
+ 스킬의 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 스킬 종료 시 추가로 공격력 4*10%의 물리 대미지를 가한다.
+ 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발
+ 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 초기화한다."
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+ 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [성창 개화]는 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를
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+ name: 백화흑연·창멸나선
+ description: 어둠의 [흑연]은 영락과 죽음을 다스리고, 신성한 [백화]는 탄생과 부활을 꽃피운다. 영락이 있어야 탄생이 있는 법.
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+ 스킬의 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 스킬 종료 시 추가로 공격력 4*10%의 물리 대미지를 가한다.
+ 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발
+ 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 초기화한다."
+ icon: Skill_Durandal_Weapon_Lance_D12_1
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+ info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다, 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동
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+ info: "필살기 재사용 대기시간이 #2[f1]% 감소한다.\\n폭발 상태 기간 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간:
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+ name: 백화흑연·창멸나선
+ description: 어둠의 [흑연]은 영락과 죽음을 다스리고, 신성한 [백화]는 탄생과 부활을 꽃피운다. 영락이 있어야 탄생이 있는 법.
+ 흑과 백은 애초에 양립할 수 없으나, 생과 사는 시작이 같을지도 모른다. 성창이 개화하면 모든 적은 영락에 파묻히고, 모든 부상자는
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+ 스킬의 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 스킬 종료 시 추가로 공격력 4*10%의 물리 대미지를 가한다.
+ 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발
+ 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 초기화한다."
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+ info: "필살기 재사용 대기시간이 #2[f1]% 감소한다.\\n폭발 상태 기간 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간:
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+ name: 과거의 꽃잎·사랑의 시
+ description: '"내가 가장 좋아하는 활이야. 꽃처럼 조용하고, 제비처럼 날쌔고, 나처럼 아름답지. 너무 오래 쳐다보진 마, 눈을 뗄
+ 수 없을지도 모르니까. 아니면 날 보고 있던 거야?"'
+ icon: Weapon_Bow_F4_324_5
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+ - id: "1170"
+ name: 수정의 씨
+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안
+ 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 적에게 #3[f1]%의
+ 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점
+ 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고,
+ 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발
+ 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라
+ 결정된다."
+ icon: Skill_Fischl_Weapon_4
+ skillCd: 25
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+ name: 시를 향한 사랑
+ info: "차지 공격이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 무기 액티브 또는 차지 공격 발동 후, 크리티컬 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 수정 결계가 생성되고 1초 후 대량의 가시를 생성해 범위 내 적에게 #2[f1]%의
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+ 수 없을지도 모르니까. 아니면 날 보고 있던 거야?"'
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+ 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점
+ 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고,
+ 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발
+ 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라
+ 결정된다."
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+ 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고,
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+ description: '"박... 박사님! 움직...여요, 뭔가가 나타났어요..."\n"...뱀... 뱀이다!"\n"박사님, 살려주세요!
+ 박사님! 살려주세요, 살려주세요오오오!"\n"그만! 먼저 나가도록 해!"\n"고작 ... 등뼈 가지고 호들갑은... 제대로 파헤쳐
+ 주지. 네게는 어떤 비밀이 있을까?"\n"세계를 삼키는... [세샤]."'
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+ name: 불멸의 가시
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 16초간
+ 지속되는 뱀 그림자 영역을 생성해 3초마다 범위 내의 적에게 공격력 5*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적중한
+ 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회
+ 가한다(캐릭터 대미지 판정). 뱀 그림자 영역의 적의 이동 속도가 #3[f1]%감소한다."
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+ name: 포식자의 이빨
+ info: "분기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격이 적 적중 시 6초간 캐릭터의 이동 속도가 #2[f1]% 증가하고,
+ 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다. (갱신 가능) 무한·우로보로스가 사용 시 [기원의 씨앗] 수량이 0이면 [기원의
+ 씨앗]을 1개 회복한다. 재사용 대기 시간: 10초"
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+ name: 과거의 뱀 그림자·죽음의 의복
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+ 지속되는 뱀 그림자 영역을 생성해 3초마다 범위 내의 적에게 공격력 5*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적중한
+ 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회
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+ name: 포식자의 이빨
+ info: "분기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격이 적 적중 시 6초간 캐릭터의 이동 속도가 #2[f1]% 증가하고,
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+ 지속되는 뱀 그림자 영역을 생성해 3초마다 범위 내의 적에게 공격력 5*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적중한
+ 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회
+ 가한다(캐릭터 대미지 판정). 뱀 그림자 영역의 적의 이동 속도가 #3[f1]%감소한다."
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+ 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다. (갱신 가능) 무한·우로보로스가 사용 시 [기원의 씨앗] 수량이 0이면 [기원의
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+ 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회
+ 가한다(캐릭터 대미지 판정). 뱀 그림자 영역의 적의 이동 속도가 #3[f1]%감소한다."
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+ - id: "2233"
+ name: 악의 심연
+ info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 뱀 그림자 영역 내 적 공격 시 뇌전 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다."
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+ - id: "2234"
+ name: 포식자의 이빨
+ info: "분기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격이 적 적중 시 6초간 캐릭터의 이동 속도가 #2[f1]% 증가하고,
+ 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다. (갱신 가능) 무한·우로보로스가 사용 시 [기원의 씨앗] 수량이 0이면 [기원의
+ 씨앗]을 1개 회복한다. 재사용 대기 시간: 10초"
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+ - id: "24301"
+ rarity: 5
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+ type: lance
+ name: 잠적의 헬러
+ description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
+ 나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
+ icon: Weapon_Lance_D11_319_5
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+ - id: "1174"
+ name: 명계의 심판
+ info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
+ 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
+ 가한다."
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+ name: 세계를 삼키는 파도
+ info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
+ 공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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+ name: 고요한 홍수
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음
+ 던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
+ 충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
+ 최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
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+ type: lance
+ name: 잠적의 헬러
+ description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
+ 나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
+ icon: Weapon_Lance_D11_319_5
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+ - id: "1174"
+ name: 명계의 심판
+ info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
+ 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
+ 가한다."
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+ name: 세계를 삼키는 파도
+ info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
+ 공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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+ name: 고요한 홍수
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음
+ 던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
+ 충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
+ 최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
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+ rarity: 5
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+ type: lance
+ name: 잠적의 헬러
+ description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
+ 나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
+ icon: Weapon_Lance_D11_319_5
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+ - id: "1174"
+ name: 명계의 심판
+ info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
+ 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
+ 가한다."
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+ info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
+ 공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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+ name: 고요한 홍수
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음
+ 던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
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+ name: 잠적의 헬러
+ description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이
+ 나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..."
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+ name: 명계의 심판
+ info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리
+ 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
+ 던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를
+ 가한다."
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+ name: 세계를 삼키는 파도
+ info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력
+ #2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당
+ 공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다."
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+ name: 고요한 홍수
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음
+ 던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다.
+ 충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩
+ 최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다."
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+id: "24031"
+weapons:
+ - id: "24311"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: lance
+ name: 자야의 아타지나
+ description: 인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다.
+ 전사로 태어난다는 것은 누군가 만들어 놓은 길의 끝에서——자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도
+ 모른다.\n[사람은 결국 바다로 흘러가는 강물이다. 강물은 바다로 흘러갈수록 탁해지지만——바다만이 탁해진 강물을 받아들여도 자아를
+ 유지할 수 있다.]\n끝없이 자신을 초월해야만 인생은 인과의 모순에 묻히지 않는다. 끝없이 자신을 넘어서야만 인간은 내일의 행복을
+ 가질 수 있다.
+ icon: Weapon_Lance_D15_334_5
+ hpBase: 0
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+ - id: "1179"
+ name: 어둠에서 빛으로
+ info: "[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지
+ 않는다.\\n\\n천원기사가 장비 시, 기사 형태에서 무기 스킬은 던지기 공격이며, 위병 형태에서 무기 스킬은
+ [포격]이다:\\n무기 스킬을 눌러 포격을 발동할 수 있으며, 연속 3회 발동 후 장전한다.\\n제1격: 공격력 300%의
+ 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n[기본 공격 제4격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격 연계 포격]: 총
+ 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[천원패참 연계 포격]: 총 공격력 3*#3[f1]%의 물리 대미지를 가한다."
+ icon: Skill_Durandal_Common_Weapon
+ skillCd: 25
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
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+ param1: 10
+ param1Add: 0.017467
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+ - id: "2237"
+ name: 인과윤회
+ info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]%, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]%, 무기 스킬이 가하는 물리 대미지가
+ #3[f1]% 증가한다."
+ skillCd: 0
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+ - id: "2238"
+ name: 천원의 여명
+ info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 후, 캐릭터가 후방에서 받는 대미지가 #2[f1]%
+ 감소한다. 지속 시간: #3[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다."
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+ - id: "6003"
+ amount: 100
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+ amount: 9
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+ amount: 100
+ powerType: 1
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+ rarity: 5
+ maxLv: 55
+ type: lance
+ name: 자야의 아타지나
+ description: 인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다.
+ 전사로 태어난다는 것은 누군가 만들어 놓은 길의 끝에서——자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도
+ 모른다.\n[사람은 결국 바다로 흘러가는 강물이다. 강물은 바다로 흘러갈수록 탁해지지만——바다만이 탁해진 강물을 받아들여도 자아를
+ 유지할 수 있다.]\n끝없이 자신을 초월해야만 인생은 인과의 모순에 묻히지 않는다. 끝없이 자신을 넘어서야만 인간은 내일의 행복을
+ 가질 수 있다.
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+ info: "[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의
+ 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력
+ 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격
+ 던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지
+ 않는다.\\n\\n천원기사가 장비 시, 기사 형태에서 무기 스킬은 던지기 공격이며, 위병 형태에서 무기 스킬은
+ [포격]이다:\\n무기 스킬을 눌러 포격을 발동할 수 있으며, 연속 3회 발동 후 장전한다.\\n제1격: 공격력 300%의
+ 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를
+ 가한다.\\n[기본 공격 제4격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격 연계 포격]: 총
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+ description: "'극야의 헤카테' 초월 개조 후의 형태. 월황 슈트의 전투 데이터 개량 후, 공격이 더욱 날카롭고 신속해졌으며, 붕괴
+ 에너지 활성화 효율도 비약적인 발전을 이뤘다. '명야의 헤카테'가 전개될 때 무수한 칼날이 밤을 가르는 사신의 낫처럼 눈앞의 적을
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+ 자신과 십자가가 가하는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다, 10회 중첩 가능. 처형복·반혼초가 장비 시, 암월의
+ 일격의 최고 유효 콤보수가 300으로 증가한다."
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+ info: "십자가가 소환한 칼날이 적에게 적중 시 적이 받는 물리 대미지가 2.5% 증가한다, 최대 4스택 중첩, 지속 시간: 8초. 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다. 처형복·반혼초가 장비 시, QTE를 발동하면
+ 비혈치를 350pt 회복한다. 대형 칼날이 적에게 적중 시 암월의 일격 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 모든 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다, 최대 4스택 중첩, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ description: "'극야의 헤카테' 초월 개조 후의 형태. 월황 슈트의 전투 데이터 개량 후, 공격이 더욱 날카롭고 신속해졌으며, 붕괴
+ 에너지 활성화 효율도 비약적인 발전을 이뤘다. '명야의 헤카테'가 전개될 때 무수한 칼날이 밤을 가르는 사신의 낫처럼 눈앞의 적을
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+ 내의 적을 다운시키고, 적에게 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 또한 8초 동안 지속적으로 칼날비를 내려 적을 공격해
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+ 십자가가 전장에 존재할 경우 추가로 4세트의 대형 칼날을 생성해 목표에게 협동 공격을 가한다. 세트마다 공격력
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+ name: 은빛날개·최종기획
+ description: '신생·성1504 연구소 책임자 [나가미츠 18th]가 제작한 혼신의 작품. 포신은 디클러 심지 혼강, 몸체는 은도금
+ 공예를 적용해 클래식한 느낌이 매력적으로 다가온다. 현재 E·T Studio 본부 전시장에 전시되어 있으며, 직원 2명이 전문적으로
+ 관리를 맡고 있다. "매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을
+ 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의
+ [나가미츠 정신]입니다.\n"안 좋다는 게 아닙니다, 어느 각도에서 보든 매우 정교한 예술품이라는 거죠. 그렇기 때문에...저도 잘
+ 사용하지 않습니다"——《정녕 이것은 사람이 무기를 사용하는 것인가, 무기가 사람을 사용하는 것인가? 아라하토 제작자: 고위층과 협력
+ 파트너는 이미 신뢰를 잃었습니다. 이치 스튜디오는 아마 곧 해체되겠죠.》'
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+ name: 서리 날개의 신성
+ info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #2[f1]% 증가한다. 효과 지속
+ 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며
+ 중첩할 수 없다)."
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+ name: 탐식의 깃탄
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 16초] 캐릭터가 레버 방향으로 일정 거리를
+ 돌진한 후 무기를 소환하고 에너지탄을 발사해 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 범위 대미지를 가한다. 에너지탄은
+ 차생의 은익의 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다. 또한 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 공격력 30*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를
+ 가하고 폭발해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이
+ #3[f1]초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할
+ 수 있다."
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+ 차생의 은익이 사용 시, 분열 배리어를 통과한 강화 에너지탄이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ 공예를 적용해 클래식한 느낌이 매력적으로 다가온다. 현재 E·T Studio 본부 전시장에 전시되어 있으며, 직원 2명이 전문적으로
+ 관리를 맡고 있다. "매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을
+ 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의
+ [나가미츠 정신]입니다.\n"안 좋다는 게 아닙니다, 어느 각도에서 보든 매우 정교한 예술품이라는 거죠. 그렇기 때문에...저도 잘
+ 사용하지 않습니다"——《정녕 이것은 사람이 무기를 사용하는 것인가, 무기가 사람을 사용하는 것인가? 아라하토 제작자: 고위층과 협력
+ 파트너는 이미 신뢰를 잃었습니다. 이치 스튜디오는 아마 곧 해체되겠죠.》'
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+ 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며
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+ 가한다. 또한 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 공격력 30*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를
+ 가하고 폭발해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이
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+ description: '신생·성1504 연구소 책임자 [나가미츠 18th]가 제작한 혼신의 작품. 포신은 디클러 심지 혼강, 몸체는 은도금
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+ 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의
+ [나가미츠 정신]입니다.\n"안 좋다는 게 아닙니다, 어느 각도에서 보든 매우 정교한 예술품이라는 거죠. 그렇기 때문에...저도 잘
+ 사용하지 않습니다"——《정녕 이것은 사람이 무기를 사용하는 것인가, 무기가 사람을 사용하는 것인가? 아라하토 제작자: 고위층과 협력
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+ name: 서리 날개의 신성
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+ 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의
+ [나가미츠 정신]입니다.\n"안 좋다는 게 아닙니다, 어느 각도에서 보든 매우 정교한 예술품이라는 거죠. 그렇기 때문에...저도 잘
+ 사용하지 않습니다"——《정녕 이것은 사람이 무기를 사용하는 것인가, 무기가 사람을 사용하는 것인가? 아라하토 제작자: 고위층과 협력
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+ 차생의 은익의 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를
+ 가한다. 또한 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 공격력 30*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를
+ 가하고 폭발해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이
+ #3[f1]초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할
+ 수 있다."
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+ 차생의 은익이 사용 시, 분열 배리어를 통과한 강화 에너지탄이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ name: 성도심판 쌍어궁
+ description: 성신의 힘으로 만들어진 무기로서, 이 낫은 성검 [듀란달]의 힘을 일부 계승했다. 그것은 항성이 내뿜는듯한 열기를
+ 해방하며, 공간을 갈라 주변의 모든 장애물을 제거한다——그 모습은 마치 미의 여신 아프로디테만큼이나 아름답다고 한다.
+ icon: Weapon_Scythe_R21_336_5
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+ name: 감마선 폭파
+ info: "[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 16초] 자신 주변의 땅에서 불을 내뿜고
+ 폭발시켜 적중한 적에게 #1[i]%+200%의 화염 원소 대미지를 가하며, 적중한 목표에게 10초간 [염화]를 부여한다.
+ [염화] 상태에서 적이 받는 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 성극요란이 해당 무기 사용 시, [성염]이 [염화] 상태의
+ 목표에게 명중했을 때 목표에게 추가로 공격력 #3[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다."
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+ info: "해당 무기를 소지한 캐릭터의 기본 공격(차지와 분기 포함)이 [염화] 상태의 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]%
+ 증가한다.\\n성극요란이 장비 시, 대기 상태일 때 매초 별 에너지를 #2[i]pt 회복한다."
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+ name: 상대론적 제트
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+ 10초간 #2[f1]% 증가한다. 해당 기간 기본 공격(차지와 분기 포함)이 목표에게 적중 시 10초간 [염화]를 부여한다."
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+ 해방하며, 공간을 갈라 주변의 모든 장애물을 제거한다——그 모습은 마치 미의 여신 아프로디테만큼이나 아름답다고 한다.
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+ name: 감마선 폭파
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+ 폭발시켜 적중한 적에게 #1[i]%+200%의 화염 원소 대미지를 가하며, 적중한 목표에게 10초간 [염화]를 부여한다.
+ [염화] 상태에서 적이 받는 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 성극요란이 해당 무기 사용 시, [성염]이 [염화] 상태의
+ 목표에게 명중했을 때 목표에게 추가로 공격력 #3[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다."
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+ name: 감마선 폭파
+ info: "[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 16초] 자신 주변의 땅에서 불을 내뿜고
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+ [염화] 상태에서 적이 받는 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 성극요란이 해당 무기 사용 시, [성염]이 [염화] 상태의
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+ name: 상대론적 제트
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+id: "24036"
+weapons:
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+ type: chakram
+ name: 과거의 환몽·밤의 눈동자
+ description: “이거 봐! 마지막 결함이었던... 안 반짝이는 문제를 해결했어! 이제 이건 세상에서 제일 완벽한 무기야!”\n“뭐?
+ 반짝이면 더 강해지냐고? 음, 그건 아닐걸... 근데 그게 무슨 상관이야? 전투는 원래 나랑 별로 상관없는 일인걸~”
+ icon: Weapon_BladeRing_P4_340_5
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+ skills:
+ - id: "1188"
+ name: 자수정 묘안
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다.\\n필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을
+ 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내
+ 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간
+ #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ skillCd: 0
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+ name: 꿈같은 환상
+ info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다)."
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+ name: 밤을 걷는 그림자
+ info: "파티에 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, 필살기 재사용 대기시간이 #2[f1]% 감소한다(해당 효과는 하나만 적용된다).
+ 서리 결정 존재 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다."
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+ 반짝이면 더 강해지냐고? 음, 그건 아닐걸... 근데 그게 무슨 상관이야? 전투는 원래 나랑 별로 상관없는 일인걸~”
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+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다.\\n필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을
+ 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내
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+ 약자들에게 고통 없는 해방을 안겨 주었다.\n"그대의 일생은 티 한 점 없이 완벽했고 아쉬움이 없었으니.
+ 이제......"\n"......[부디] 편히 쉬길."
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+ 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속
+ 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를
+ 가한다. #2[f1]초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 해당 효과는
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+ 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로
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+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
+ 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른
+ 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선
+ 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마
+ 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.]
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+ name: 울부짖는 뇌신
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전
+ 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기
+ 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면
+ 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피
+ 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로
+ 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
+ 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
+ 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
+ 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
+ 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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+ info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대
+ 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의
+ 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지:
+ 2*#3[f1]%"
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+ type: katana
+ name: 속죄의 칠뢰·명뢰현
+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
+ 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른
+ 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선
+ 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마
+ 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.]
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+ name: 울부짖는 뇌신
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전
+ 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기
+ 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면
+ 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피
+ 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로
+ 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
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+ type: katana
+ name: 속죄의 칠뢰·명뢰현
+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
+ 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른
+ 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선
+ 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마
+ 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.]
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+ name: 울부짖는 뇌신
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전
+ 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기
+ 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면
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+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
+ 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
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+ name: 속죄의 칠뢰·명뢰현
+ description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가
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+ 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마
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+ name: 도사린 칼날
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+ name: 과거의 별하늘·마음의 색
+ description: '"이건 내가 그리세오한테 선물한 장난감이잖아? 왜 다시 가져온 거야? 코스마, 나 못 믿어?"\n"안심해, 적어도
+ [그리세오를 지킨다]라는 관점에선 같은 의견이야.\n"아니... 뫼비우스, 널 못 믿는 게 아니라 그냥..."\n"...물감이 너무
+ 많이 나와서 화실이 엉망진창이야. 치우는 게 귀찮아..."\n\n"..."\n"알겠어."\n"나중에 자동 청소 기능을 추가해
+ 볼게."'
+ icon: Weapon_Cross_T27_346_5
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+ name: 넘치는 색깔
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 십자가는
+ 떨어지는 순간 주변 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 출혈 게이지를
+ #2[f1]pt 누적한다. 이후 물감을 뿌려 폭발 공격을 발동해 1.5초마다 범위 내의 적에게 공격력
+ #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초. 번성·세상을 그리는 별이 사용 시, 자신의 극한 회피 스킬을
+ 발동하고, QTE 출전 시 해당 무기의 액티브 스킬을 자동으로 발동한다."
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+ 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신하고, 캐릭터는 아래 효과를 1회 획득한다: 공격이 출혈
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전
+ 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기
+ 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면
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+ 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
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+ 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
+ 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
+ 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
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+ info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
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+ 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기
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+ 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ name: 울부짖는 뇌신
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다.
+ 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전
+ 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기
+ 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면
+ 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피
+ 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로
+ 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초"
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+ 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해
+ 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용
+ 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게
+ 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대
+ 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및
+ 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다."
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+ 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의
+ 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지:
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+ 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면
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+ name: 과거의 탑·나선의 계단
+ description: 언어의 혼란으로 다시는 하늘에 닿을 수 없는 탑인가, 지옥에 떨어질 운명임에도 올라야 하는 신이 내린 거미줄인가...
+ 소녀는 이런 전설을 언제나 진지하게 받아들인다.\n이 세상에는 실패할 줄 알면서도 내달려야 하는 미래가 존재한다——그녀는 그것을
+ 알고, 또 행한다.
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+ name: 시작과 끝의 나선
+ info: "축적포, 1단계: 포탄 한 발, 2단계: 강력한 포탄 두 발, 3스택: 초강력 포탄 세 발. 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고,
+ 공격이 적에게 적중 시, 적은 #3[f1]초 동안 [고정] 상태에 진입한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [고정]
+ 상태에서 적은 이동 속도가 30% 감소하고, 무기 사용자가 해당 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ name: 참회의 연옥
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 원격 지원 요청으로 전방에 적이 있는
+ 구역을 폭격해 공격력 10*#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 나선·환상의 상자가 장비 시, [무장 형태]로 진입
+ 또는 전환하면 바로 원격 지원을 발동한다. 재사용 대기시간: #3[f1]초. 폭발 상태에서 무기 액티브 스킬은 전방 경로상의
+ 적을 관통하는 집속 사격으로 변경되고, 공격력 #2[f1]%+6*50%의 화염 원소 대미지를 가한다."
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+ info: "필살기와 폭발 상태 공격이 [고정] 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 나선·환상의 상자가 장비 시,
+ 폭발 상태에서 [고정] 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가하고, 공격 시 추가로 공격력
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+ name: "진아지경: 무결의 회귀"
+ description: 소녀는 이토록 이 세상을 사랑한다——결말을 넘어 미래를 개척하며.\n그녀는 그녀의 선을, 아름다움을, 빛을 신세대
+ 인류에게 선물했고 낯선 여행자에게 진정한 희망을 안겨주었다.
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+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 활로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안
+ 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 진아·인간의 율자가 사용 시 진아 개화 효과를 발동한
+ 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 인간의 율자
+ 형태에서 진아 개화 효과 발동 시 추가로 공격력 10*#3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용
+ 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다."
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+ info: "캐릭터가 무기 스킬 사용 시, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. 진아·인간의 율자가 사용 시, 무기 스킬의 사격 충전 횟수가 3으로 증가하고, 무기 스킬 사용 시 자신의 모든
+ 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 또한 무기 스킬이 적에게 적중해 진아 개화 효과를 발동할 때마다 자신의 SP를
+ #2[f1]pt 회복한다."
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+ name: 처음 피어나는 꽃
+ info: "캐릭터 자신의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 진아·인간의 율자가 사용 시, 기원의 율자 형태에서 차지 공격이 적에게
+ 적중하면 피니쉬의 모든 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다. 기원의 율자 형태 종료 시 해당 효과는 제거된다."
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+ description: 소녀는 이토록 이 세상을 사랑한다——결말을 넘어 미래를 개척하며.\n그녀는 그녀의 선을, 아름다움을, 빛을 신세대
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+ 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 인간의 율자
+ 형태에서 진아 개화 효과 발동 시 추가로 공격력 10*#3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용
+ 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다."
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+ 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 인간의 율자
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+ 갱신한다. 진아·인간의 율자가 사용 시, 무기 스킬의 사격 충전 횟수가 3으로 증가하고, 무기 스킬 사용 시 자신의 모든
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+ info: "캐릭터 자신의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 진아·인간의 율자가 사용 시, 기원의 율자 형태에서 차지 공격이 적에게
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+ description: 소녀는 이토록 이 세상을 사랑한다——결말을 넘어 미래를 개척하며.\n그녀는 그녀의 선을, 아름다움을, 빛을 신세대
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+ 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 인간의 율자
+ 형태에서 진아 개화 효과 발동 시 추가로 공격력 10*#3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용
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+id: "24043"
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+ - id: "24411"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: cannon
+ name: 에덴의 별·웰트
+ description: 허무에서 탄생한 청년의 곁에는 진실과 거짓이 맴돌았다. 하지만 청년은 언제나 세계에 미소로 화답했으며, 한 번, 그리고
+ 또 한 번 뜨거운 불길과 폐허 속에서 부서진 마음의 파편을 주워 담았다.\n용감한 나비는 결국 자신의 숙명에서 벗어났다. [네가
+ 얼마나 선한 사람인지, 너 스스로조차 잊은 걸지도 몰라.]——세계가 그에게 말했다.
+ icon: Weapon_Cannon_B44_356_5
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+ name: 자유의 길
+ info: "차지포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개. 캐릭터가 속성 상성의 적에게 가하는 모든
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 라이드 상태가 아닐 때 무기 스킬 발동 시, 캐릭터가 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 8초. 10초 이내에 실드를 파괴하면 실드 회복 시간이 동결된다. 지속 시간: 5초\\n이치의 율자가
+ 사용 시, 라이드 상태의 차지 공격은 구조 에너지를 480pt 소모해 발동으로 교체되며, 추가로 공격력 3*#3[f1]%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 적중 시, 적에게 10초간 지속되는 해석 상태를 부가하며, 필살기 기간 캐릭터가
+ 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다."
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+ - id: "1203"
+ name: 율리시스
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] [에덴의 별]을 사용해 주변의 적을
+ 모으고 감속시키며, 이후 폭발해 총 공격력 200%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시
+ 빙결 게이지를 10pt 누적하고, SP를 15pt 회복한다.\\n이치의 율자가
+ 라이드 상태가 아닐 때 사용 시, 율자 상태에 진입하고, 추가로 중력 레이저를 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소
+ 대미지를 가한다(차지 공격으로 간주). 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하며 발동 후 차지 공격을 연계할 수 있다.
+ 라이드 상태에서 무기 스킬을 길게 누르면서 방향키를 조작하면 부유포를 구조해 특수 이동 사격을 발동할 수 있으며, 공격마다
+ 공격력 #3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한, 적중한 적을 0.5초 속박하며, 매초 구조 에너지를 110pt
+ 회복한다. 라이드 상태 무기 스킬 재사용 대기시간: 0.5초"
+ icon: Skill_Bronya_Weapon_46_1
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+ comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통"
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+ name: 대니 보이
+ info: "캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 차지 공격의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 사용
+ 시, 부유포가 해석 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ - id: "6003"
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+ rarity: 5
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+ type: cannon
+ name: 에덴의 별·웰트
+ description: 허무에서 탄생한 청년의 곁에는 진실과 거짓이 맴돌았다. 하지만 청년은 언제나 세계에 미소로 화답했으며, 한 번, 그리고
+ 또 한 번 뜨거운 불길과 폐허 속에서 부서진 마음의 파편을 주워 담았다.\n용감한 나비는 결국 자신의 숙명에서 벗어났다. [네가
+ 얼마나 선한 사람인지, 너 스스로조차 잊은 걸지도 몰라.]——세계가 그에게 말했다.
+ icon: Weapon_Cannon_B44_356_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
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+ name: 자유의 길
+ info: "차지포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개. 캐릭터가 속성 상성의 적에게 가하는 모든
+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 라이드 상태가 아닐 때 무기 스킬 발동 시, 캐릭터가 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 8초. 10초 이내에 실드를 파괴하면 실드 회복 시간이 동결된다. 지속 시간: 5초\\n이치의 율자가
+ 사용 시, 라이드 상태의 차지 공격은 구조 에너지를 480pt 소모해 발동으로 교체되며, 추가로 공격력 3*#3[f1]%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 적중 시, 적에게 10초간 지속되는 해석 상태를 부가하며, 필살기 기간 캐릭터가
+ 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다."
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+ name: 율리시스
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] [에덴의 별]을 사용해 주변의 적을
+ 모으고 감속시키며, 이후 폭발해 총 공격력 200%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시
+ 빙결 게이지를 10pt 누적하고, SP를 15pt 회복한다.\\n이치의 율자가
+ 라이드 상태가 아닐 때 사용 시, 율자 상태에 진입하고, 추가로 중력 레이저를 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소
+ 대미지를 가한다(차지 공격으로 간주). 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하며 발동 후 차지 공격을 연계할 수 있다.
+ 라이드 상태에서 무기 스킬을 길게 누르면서 방향키를 조작하면 부유포를 구조해 특수 이동 사격을 발동할 수 있으며, 공격마다
+ 공격력 #3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한, 적중한 적을 0.5초 속박하며, 매초 구조 에너지를 110pt
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+ icon: Skill_Bronya_Weapon_46_1
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+ description: 허무에서 탄생한 청년의 곁에는 진실과 거짓이 맴돌았다. 하지만 청년은 언제나 세계에 미소로 화답했으며, 한 번, 그리고
+ 또 한 번 뜨거운 불길과 폐허 속에서 부서진 마음의 파편을 주워 담았다.\n용감한 나비는 결국 자신의 숙명에서 벗어났다. [네가
+ 얼마나 선한 사람인지, 너 스스로조차 잊은 걸지도 몰라.]——세계가 그에게 말했다.
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+ 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 라이드 상태가 아닐 때 무기 스킬 발동 시, 캐릭터가 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 지속 시간: 8초. 10초 이내에 실드를 파괴하면 실드 회복 시간이 동결된다. 지속 시간: 5초\\n이치의 율자가
+ 사용 시, 라이드 상태의 차지 공격은 구조 에너지를 480pt 소모해 발동으로 교체되며, 추가로 공격력 3*#3[f1]%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 적중 시, 적에게 10초간 지속되는 해석 상태를 부가하며, 필살기 기간 캐릭터가
+ 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다."
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+ 모으고 감속시키며, 이후 폭발해 총 공격력 200%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시
+ 빙결 게이지를 10pt 누적하고, SP를 15pt 회복한다.\\n이치의 율자가
+ 라이드 상태가 아닐 때 사용 시, 율자 상태에 진입하고, 추가로 중력 레이저를 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소
+ 대미지를 가한다(차지 공격으로 간주). 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하며 발동 후 차지 공격을 연계할 수 있다.
+ 라이드 상태에서 무기 스킬을 길게 누르면서 방향키를 조작하면 부유포를 구조해 특수 이동 사격을 발동할 수 있으며, 공격마다
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+ 소용돌이에 휘말리게 됐지만, 죽음이 가까워져 오자 오히려 그녀는 젊음을 되찾았다.\\n어느덧 백 년이라는 시간이 흘러, [강호]는
+ 역사의 뒤편으로 사라졌다. 하지만 소녀의 [강호의 길]은 이제 막 시작됐다."
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+ 갱신한다. [격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력
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+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 #3[f1]pt
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+ name: 기울어진 달
+ info: "무기 스킬 사용 후, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[i]초(하나만 적용), 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 #3[f1]pt
+ 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 2초"
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+ name: 고요한 그늘
+ info: "분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(하나만
+ 적용)."
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+ name: 드림 러더Λ-I
+ description: 의사 시간 결정으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.\n적을 격퇴시키기 위한 다중
+ 유닛 정밀 타격 시스템——[에이머 시스템]의 최대 출력을 활성화할 수 있으며, 화려한 플라즈마 파이어를 방출한다.\n최종 모델로서
+ 이름에 제작자의 마크가 주어졌다.
+ icon: Weapon_BladeRing_P8_358_5
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해
+ 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기
+ 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.
+ 재사용 대기시간: 0.5초"
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+ 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: 20초"
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+ name: 플라즈마 파이어
+ info: "자신의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [펄스]에 적중한 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 목표가
+ 연소 상태일 경우, 받는 화염 대미지가 #3[f1]%까지 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다."
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+ 이름에 제작자의 마크가 주어졌다.
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+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해
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+ name: 드림 러더Λ-I
+ description: 의사 시간 결정으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.\n적을 격퇴시키기 위한 다중
+ 유닛 정밀 타격 시스템——[에이머 시스템]의 최대 출력을 활성화할 수 있으며, 화려한 플라즈마 파이어를 방출한다.\n최종 모델로서
+ 이름에 제작자의 마크가 주어졌다.
+ icon: Weapon_BladeRing_P8_358_5
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+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해
+ 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기
+ 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.
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+ info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-β] 차크람
+ 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속
+ 시간: 20초"
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+ - id: "2278"
+ name: 플라즈마 파이어
+ info: "자신의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [펄스]에 적중한 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 목표가
+ 연소 상태일 경우, 받는 화염 대미지가 #3[f1]%까지 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을
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+ name: 드림 러더Λ-I
+ description: 의사 시간 결정으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.\n적을 격퇴시키기 위한 다중
+ 유닛 정밀 타격 시스템——[에이머 시스템]의 최대 출력을 활성화할 수 있으며, 화려한 플라즈마 파이어를 방출한다.\n최종 모델로서
+ 이름에 제작자의 마크가 주어졌다.
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+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해
+ 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기
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+id: "24046"
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+ - id: "24441"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: pistols
+ name: 과거의 악장·시간의 흔적
+ description: 옛 친구는 멀어져 가고 시대는 영락하지만, 종말의 소리는 아직 이 대지 위에 울려 퍼질 것이다. 마지막 총성의 메아리는
+ 무수한 세기를 거친 후에도 여전히 반짝이는 황금과 같이 타오른다.
+ icon: Weapon_Pistol_K48_366_5
+ hpBase: 0
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+ resistanceBase: 0
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+ skills:
+ - id: "1208"
+ name: 장이론 구분점
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 음파 충격파를 방출해 공격력
+ 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt
+ 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 15% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용
+ 시, [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다."
+ icon: Skill_Eden_Weapon_K48
+ skillCd: 17
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
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+ param3: 0.15
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+ - id: "2279"
+ name: 절세의 노래
+ info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다(하나만 적용된다). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ skillCd: 0
+ skillSpCost: 0
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+ - id: "2280"
+ name: 비화의 멜로디
+ info: "자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 황금·찬란한 노래가 장비 시, 파티원이 무기 액티브 스킬을 발동하면
+ 0.4초마다 현재 공격 목표 또는 가장 근접한 적에게 음표를 발사한다. 음표에 적중한 적은 황금·찬란한 노래 공격력
+ #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 4초, 재사용 대기시간: 18초 (퇴장 후 효과가 사라진다)"
+ skillCd: 0
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+ - id: "6003"
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+ rarity: 5
+ maxLv: 55
+ type: pistols
+ name: 과거의 악장·시간의 흔적
+ description: 옛 친구는 멀어져 가고 시대는 영락하지만, 종말의 소리는 아직 이 대지 위에 울려 퍼질 것이다. 마지막 총성의 메아리는
+ 무수한 세기를 거친 후에도 여전히 반짝이는 황금과 같이 타오른다.
+ icon: Weapon_Pistol_K48_366_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
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+ attackBase: 92.387695
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+ defenceAdd: 0
+ criticalBase: 4.553163
+ criticalAdd: 0.284573
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1208"
+ name: 장이론 구분점
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 음파 충격파를 방출해 공격력
+ 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt
+ 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 15% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용
+ 시, [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다."
+ icon: Skill_Eden_Weapon_K48
+ skillCd: 17
+ skillSpCost: 0
+ skillSpNeed: 0
+ tags:
+ - type: paralyze
+ comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함"
+ param1: 1.10917
+ param1Add: 0.002183
+ param2: 1
+ param2Add: 0
+ param3: 0.15
+ param3Add: 0
+ - id: "2279"
+ name: 절세의 노래
+ info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다(하나만 적용된다). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
+ skillCd: 0
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+ name: 비화의 멜로디
+ info: "자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 황금·찬란한 노래가 장비 시, 파티원이 무기 액티브 스킬을 발동하면
+ 0.4초마다 현재 공격 목표 또는 가장 근접한 적에게 음표를 발사한다. 음표에 적중한 적은 황금·찬란한 노래 공격력
+ #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 4초, 재사용 대기시간: 18초 (퇴장 후 효과가 사라진다)"
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+ amount: 100
+ - id: "1302"
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+ description: 옛 친구는 멀어져 가고 시대는 영락하지만, 종말의 소리는 아직 이 대지 위에 울려 퍼질 것이다. 마지막 총성의 메아리는
+ 무수한 세기를 거친 후에도 여전히 반짝이는 황금과 같이 타오른다.
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+ 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt
+ 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 15% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용
+ 시, [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다."
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+ name: 비화의 멜로디
+ info: "자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 황금·찬란한 노래가 장비 시, 파티원이 무기 액티브 스킬을 발동하면
+ 0.4초마다 현재 공격 목표 또는 가장 근접한 적에게 음표를 발사한다. 음표에 적중한 적은 황금·찬란한 노래 공격력
+ #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 4초, 재사용 대기시간: 18초 (퇴장 후 효과가 사라진다)"
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+ description: 옛 친구는 멀어져 가고 시대는 영락하지만, 종말의 소리는 아직 이 대지 위에 울려 퍼질 것이다. 마지막 총성의 메아리는
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+ name: 장이론 구분점
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+ 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt
+ 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 15% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속
+ 시간을 갱신한다. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용
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+ name: "승천지경: 이치"
+ description: "[당신에게 도전하는 사람은 이치의 율자가 아니라... 브로냐·자이칙입니다.]\\n——소녀는 그렇게 말하며 자신에게
+ 허락된 계승을 포기했다.\\n'잃었다 되찾는 것만이 그것을 소유할 수 있는 [자격]을 증명해 보일 수 있다'. 그녀는 언제나 그렇게
+ 믿었고, 그렇기에 과거의 자신을 뛰어넘을 수 있었다."
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+ name: 가산 무한
+ info: "레이저 계열 무기, 직선상의 목표에게 지속적인 대미지를 가하고, 일정 시간 후 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가
+ 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지
+ 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당
+ 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만
+ 중첩되며, 진리의 율자가 사용 시 최대 3회까지 중첩된다(하나만 적용)."
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 레이저로 전방을 관통하고 직선상의 적에게
+ 공격력 16*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 종료 시 목표 지점에 큰 범위의 폭발을 일으켜 공격력 #2[f1]%의
+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을
+ 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이
+ 적에게 적중 시 추가로 기체 KP를 5pt 회복한다."
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+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가
+ 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지
+ 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당
+ 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만
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+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을
+ 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이
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+ info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 사용 시, 해당 효과가 #3[f1]%까지 증가한다. 지속
+ 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 자신이 가하는 빙결 원소 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ name: "승천지경: 이치"
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+ 믿었고, 그렇기에 과거의 자신을 뛰어넘을 수 있었다."
+ icon: Weapon_Cannon_B46_360_5
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+ - id: "2282"
+ name: 가산 무한
+ info: "레이저 계열 무기, 직선상의 목표에게 지속적인 대미지를 가하고, 일정 시간 후 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가
+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가
+ 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지
+ 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당
+ 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만
+ 중첩되며, 진리의 율자가 사용 시 최대 3회까지 중첩된다(하나만 적용)."
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 레이저로 전방을 관통하고 직선상의 적에게
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+ 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을
+ 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이
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+ info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 사용 시, 해당 효과가 #3[f1]%까지 증가한다. 지속
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+ 믿었고, 그렇기에 과거의 자신을 뛰어넘을 수 있었다."
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+ 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가
+ 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지
+ 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당
+ 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만
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+ 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이
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+ info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 사용 시, 해당 효과가 #3[f1]%까지 증가한다. 지속
+ 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 자신이 가하는 빙결 원소 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ type: pistols
+ name: "무명지경: 만물의 시작"
+ description: 누가 그에게 이름을 주어 생명을 되찾게 했으며, 누가 그에게 빛과 희망을 주어 미래로 나아갈 수 있게 했을까?\n그는
+ 조용히 느꼈다——그리고 그는 마치 수년 전 하얀 눈을 걷는 자신처럼 씩씩한 소녀를 발견했다.
+ icon: Weapon_Pistol_K47_362_5
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+ name: 윤회역단
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력
+ #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기
+ 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차
+ 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게
+ 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게
+ 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득
+ 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용
+ 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다."
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+ info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 절대 시공 단열 기간 [감쇠] 상태의 적이 받는 모든 대미지가
+ #2[f1]% 증가한다."
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+ name: "무명지경: 만물의 시작"
+ description: 누가 그에게 이름을 주어 생명을 되찾게 했으며, 누가 그에게 빛과 희망을 주어 미래로 나아갈 수 있게 했을까?\n그는
+ 조용히 느꼈다——그리고 그는 마치 수년 전 하얀 눈을 걷는 자신처럼 씩씩한 소녀를 발견했다.
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+ name: 윤회역단
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력
+ #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기
+ 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차
+ 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게
+ 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게
+ 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득
+ 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ description: 누가 그에게 이름을 주어 생명을 되찾게 했으며, 누가 그에게 빛과 희망을 주어 미래로 나아갈 수 있게 했을까?\n그는
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+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력
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+ 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차
+ 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게
+ 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게
+ 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득
+ 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소
+ 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용
+ 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다."
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+ name: "무명지경: 만물의 시작"
+ description: 누가 그에게 이름을 주어 생명을 되찾게 했으며, 누가 그에게 빛과 희망을 주어 미래로 나아갈 수 있게 했을까?\n그는
+ 조용히 느꼈다——그리고 그는 마치 수년 전 하얀 눈을 걷는 자신처럼 씩씩한 소녀를 발견했다.
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+ - id: "1213"
+ name: 윤회역단
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력
+ #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기
+ 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차
+ 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게
+ 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게
+ 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득
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+id: "24049"
+weapons:
+ - id: "24471"
+ rarity: 5
+ maxLv: 50
+ type: katana
+ name: "순수지경: 자아의 무결"
+ description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은
+ 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로
+ 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."\n*\n"마음은 검이다."\n적막한 밤, 소녀는 조용히 읊조리며 검을 들어
+ 올렸다.\n흐르는 검 안에서 그녀가 생각하는 일, 생각하는 것, 생각하는 사람은——어디에도 없고 어디에나 있었다.'
+ icon: Weapon_Katana_M48_364_5
+ hpBase: 0
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+ criticalAdd: 0.234869
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1215"
+ name: 염상단절
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 10초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 45%*9의
+ 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수
+ 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속
+ 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며,
+ [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회
+ 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초"
+ icon: Weapon_Katana_M48_Active
+ skillCd: 10
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+ - id: "2289"
+ name: 심행소멸
+ info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다
+ 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 3pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬
+ 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을
+ 연계할 수 있다."
+ skillCd: 0
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+ param3Add: 0
+ - id: "2290"
+ name: 진원각성
+ info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 기원의 율자가 장비 시 분기 공격이 적에게
+ 적중하면 적이 받는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 하나만 적용, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다."
+ skillCd: 0
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+ skillSpNeed: 0
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+ param1: 0.25
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+ rankUpMaterials:
+ - id: "6003"
+ amount: 100
+ - id: "1302"
+ amount: 9
+ - id: "4013"
+ amount: 100
+ powerType: 1
+ - id: "24472"
+ rarity: 5
+ maxLv: 55
+ type: katana
+ name: "순수지경: 자아의 무결"
+ description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은
+ 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로
+ 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."\n*\n"마음은 검이다."\n적막한 밤, 소녀는 조용히 읊조리며 검을 들어
+ 올렸다.\n흐르는 검 안에서 그녀가 생각하는 일, 생각하는 것, 생각하는 사람은——어디에도 없고 어디에나 있었다.'
+ icon: Weapon_Katana_M48_364_5
+ hpBase: 0
+ hpAdd: 0
+ spBase: 0
+ spAdd: 0
+ attackBase: 93.31738
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+ criticalAdd: 0.249548
+ resistanceBase: 0
+ resistanceAdd: 0
+ skills:
+ - id: "1215"
+ name: 염상단절
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 10초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의
+ 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 45%*9의
+ 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을
+ 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수
+ 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속
+ 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며,
+ [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회
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+ 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복
+ 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 3pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬
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+ 연계할 수 있다."
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+ 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로
+ 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."\n*\n"마음은 검이다."\n적막한 밤, 소녀는 조용히 읊조리며 검을 들어
+ 올렸다.\n흐르는 검 안에서 그녀가 생각하는 일, 생각하는 것, 생각하는 사람은——어디에도 없고 어디에나 있었다.'
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+ 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수
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+ 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수
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+ description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
+ 소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다.\n[휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에
+ 한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!]\n[헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!]\n[완벽한 임무
+ 보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?]
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+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
+ 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
+ [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈
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+ type: chakram
+ name: "무희의 빛: 반짝이는 꽃"
+ description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다.
+ 소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다.\n[휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에
+ 한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!]\n[헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!]\n[완벽한 임무
+ 보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?]
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+ - id: "1218"
+ name: 마음에 있는 달의 색깔
+ info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전
+ 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의
+ 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게
+ [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈
+ 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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+ name: 손에 있는 별빛
+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]%
+ 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프
+ 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를
+ #3[f1]pt 누적한다."
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+ info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [선율] 상태에서 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다."
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+ name: 진념의 몽조·자가제상
+ description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인
+ 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다. 그 이례적인 생령은 세상에 발을
+ 내딛고 만물을 눈으로 본 뒤 이렇게 얘기했다——[난 인간의 아름다움이 그들의 실수에서 비롯되었다고 생각해.]
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+ info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간,
+ 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. [육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를
+ 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동
+ 간격: 5초]. [정신체가 무기 액티브 스킬 사용-차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간:
+ 5초], 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다."
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+ info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [육합통솔] 상태에서 위 물리 대미지 증가 효과가
+ #2[f1]%로 변경되고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다."
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+ 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다. 그 이례적인 생령은 세상에 발을
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+ 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동
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+ 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동
+ 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동
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+ description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인
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+ name: 은하의 무도곡·계몽의 악장
+ description: 재빠른 기술은 정교한 디자인에서 비롯되고, 완벽한 일격은 꾸준한 연습에서 비롯된다. 소녀와 함께 세계를 누비는 쌍권총은
+ 그녀의 든든한 서포터이자 아이돌의 진실된 마음의 증거이다.\n[언젠가 이 반짝이는 마음이 모두에게 닿기를!☆]
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+ - id: "1225"
+ name: 빛나는 별과
+ info: "[SP 소모: 0][CD: 15초] 쌍권총이 빠르게 회전하며 곡선을 그리는 두 개의
+ 탄을 발사한다. 탄은 목표 위치에서 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 슈가스타가 사용 시, 전방
+ 부채꼴 구역에 빙결탄을 일렬로 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 캐릭터가 적에게 무기 스킬로 대미지를
+ 가하면 [감음] 표식을 부가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 동시에 파티원이 가하는 모든
+ 대미지가 #3[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
+ 슈가스타가 사용 시, 캐릭터의 필살기와 차지 공격이 적에게 적중하면 추가로 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가하고, QTE
+ 스킬은 추가로 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다."
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+ name: 인도하는 꿈과
+ info: "파티원의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]%
+ 증가한다. 슈가스타가 사용 시, 기본 공격(차지 공격 포함)으로 [감음] 표식이 부가된 적에게 대미지를 가할 경우 추가로
+ SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 5초. 필살기가 발동한 사격이 적에게 적중할 때마다 추가로
+ 빙결 게이지를 6pt 누적한다."
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+ name: 연주하는 그대와
+ info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. QTE, 분기, 차지, 필살기가 [감음] 표식이 부가된 적에게 적중 시 폭발을 1회
+ 일으켜 5m 이내의 적에게 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 파티원의 HP를 30 회복한다(각 대미지 타입의
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+ rarity: 5
+ maxLv: 55
+ type: pistols
+ name: 은하의 무도곡·계몽의 악장
+ description: 재빠른 기술은 정교한 디자인에서 비롯되고, 완벽한 일격은 꾸준한 연습에서 비롯된다. 소녀와 함께 세계를 누비는 쌍권총은
+ 그녀의 든든한 서포터이자 아이돌의 진실된 마음의 증거이다.\n[언젠가 이 반짝이는 마음이 모두에게 닿기를!☆]
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+ 탄을 발사한다. 탄은 목표 위치에서 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 슈가스타가 사용 시, 전방
+ 부채꼴 구역에 빙결탄을 일렬로 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 캐릭터가 적에게 무기 스킬로 대미지를
+ 가하면 [감음] 표식을 부가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 동시에 파티원이 가하는 모든
+ 대미지가 #3[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
+ 슈가스타가 사용 시, 캐릭터의 필살기와 차지 공격이 적에게 적중하면 추가로 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가하고, QTE
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