diff --git a/data/v2-pre/battlesuit-catalog.yaml b/data/v2-pre/battlesuit-catalog.yaml new file mode 100644 index 00000000..31987e75 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuit-catalog.yaml @@ -0,0 +1,546 @@ +- id: "101" + fullName: 투예복·백련 + attributeType: mech + weapon: pistols + character: kiana + initialStar: b +- id: "102" + fullName: 발키리·레인저 + attributeType: mech + weapon: pistols + character: kiana + initialStar: a +- id: "103" + fullName: 백기사·월광 + attributeType: bio + weapon: pistols + character: kiana + initialStar: s +- id: "104" + fullName: 성녀의 기도 + attributeType: psy + weapon: pistols + character: kiana + initialStar: a +- id: "105" + fullName: 신염의 율자 + attributeType: psy + weapon: pistols + character: kiana + initialStar: s +- id: "106" + fullName: 종언의 율자 + attributeType: img + weapon: pistols + character: kiana + initialStar: s +- id: "111" + fullName: 제6 야상곡 + attributeType: psy + weapon: pistols + character: kallen + initialStar: s +- id: "112" + fullName: 성결 예장·금양 + attributeType: mech + weapon: pistols + character: kallen + initialStar: a +- id: "113" + fullName: 공간의 율자 + attributeType: bio + weapon: pistols + character: kiana + initialStar: s +- id: "114" + fullName: 원죄 사냥꾼 + attributeType: mech + weapon: pistols + character: kallen + initialStar: a +- id: "201" + fullName: 펄스 슈트·비홍 + attributeType: bio + weapon: katana + character: mei + initialStar: b +- id: "202" + fullName: 그림자의 춤 + attributeType: mech + weapon: katana + character: mei + initialStar: a +- id: "203" + fullName: 발키리·스트라이크 + attributeType: bio + weapon: katana + character: mei + initialStar: a +- id: "204" + fullName: 뇌전 여왕의 귀신 갑주 + attributeType: psy + weapon: katana + character: mei + initialStar: s +- id: "205" + fullName: 번개의 율자 + attributeType: psy + weapon: katana + character: mei + initialStar: s +- id: "206" + fullName: 기원의 율자 + attributeType: img + weapon: katana + character: mei + initialStar: s +- id: "211" + fullName: 역신무녀 + attributeType: bio + weapon: katana + character: sakura + initialStar: a +- id: "212" + fullName: 현신화·물망초 + attributeType: mech + weapon: katana + character: sakura + initialStar: s +- id: "213" + fullName: 진염행혼 + attributeType: bio + weapon: katana + character: sakura + initialStar: a +- id: "214" + fullName: 밤 그림자 카스미 + attributeType: bio + weapon: katana + character: sakura + initialStar: a +- id: "301" + fullName: 발키리·채리엇 + attributeType: psy + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: b +- id: "302" + fullName: 기동장갑·황매화 + attributeType: psy + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: a +- id: "303" + fullName: 설원 저격수 + attributeType: bio + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: a +- id: "304" + fullName: 차원 경계 돌파 + attributeType: mech + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: s +- id: "311" + fullName: 은랑의 여명 + attributeType: psy + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: a +- id: "312" + fullName: 이도 흑핵 침식 + attributeType: bio + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: s +- id: "313" + fullName: 이치의 율자 + attributeType: mech + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: s +- id: "314" + fullName: 핵서 버니 + attributeType: psy + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: a +- id: "315" + fullName: 차생의 은익 + attributeType: bio + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: s +- id: "316" + fullName: 브로냐 + attributeType: bio + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: s +- id: "317" + fullName: 진리의 율자 + attributeType: img + weapon: cannon + character: bronya + initialStar: s +- id: "401" + fullName: 발키리·개선 + attributeType: bio + weapon: 2-handed + character: himeko + initialStar: a +- id: "402" + fullName: 퓨전 아머·스칼렛 + attributeType: mech + weapon: 2-handed + character: himeko + initialStar: a +- id: "403" + fullName: 전장의 질풍 + attributeType: bio + weapon: 2-handed + character: himeko + initialStar: b +- id: "404" + fullName: 핏빛 장미 + attributeType: psy + weapon: 2-handed + character: himeko + initialStar: s +- id: "411" + fullName: 극지전인 + attributeType: psy + weapon: 2-handed + character: himeko + initialStar: a +- id: "412" + fullName: 진홍의 기사·월식 + attributeType: mech + weapon: 2-handed + character: himeko + initialStar: s +- id: "421" + fullName: 블루베리 특공 + attributeType: mech + weapon: 2-handed + character: olenyevas + initialStar: a +- id: "422" + fullName: 체리 폭탄 + attributeType: psy + weapon: 2-handed + character: olenyevas + initialStar: s +- id: "501" + fullName: 발키리·서약 + attributeType: psy + weapon: cross + character: theresa + initialStar: a +- id: "502" + fullName: 처형복·반혼초 + attributeType: mech + weapon: cross + character: theresa + initialStar: s +- id: "503" + fullName: 앵화윤무 + attributeType: psy + weapon: cross + character: theresa + initialStar: a +- id: "504" + fullName: 신은송가 + attributeType: bio + weapon: cross + character: theresa + initialStar: s +- id: "506" + fullName: 삭야관성 + attributeType: bio + weapon: cross + character: theresa + initialStar: a +- id: "511" + fullName: 월하초옹 + attributeType: bio + weapon: cross + character: theresa + initialStar: a +- id: "601" + fullName: 발키리·해청 + attributeType: psy + weapon: fists + character: fuhua + initialStar: a +- id: "602" + fullName: 영기사·월륜 + attributeType: mech + weapon: fists + character: fuhua + initialStar: s +- id: "603" + fullName: 백야집사 + attributeType: bio + weapon: fists + character: fuhua + initialStar: a +- id: "604" + fullName: 치령 + attributeType: psy + weapon: fists + character: fuhua + initialStar: s +- id: "611" + fullName: 단심의 먹구름 + attributeType: psy + weapon: fists + character: fuhua + initialStar: s +- id: "612" + fullName: 의식의 율자 + attributeType: bio + weapon: fists + character: fuhua + initialStar: s +- id: "702" + fullName: 헌트 슈트·팬텀 아이언 + attributeType: mech + weapon: scythe + character: rita + initialStar: a +- id: "703" + fullName: 검은 장미 + attributeType: psy + weapon: scythe + character: rita + initialStar: a +- id: "704" + fullName: 창기사·월혼 + attributeType: bio + weapon: scythe + character: 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fullName: 듀란달 + attributeType: img + weapon: lance + character: durandal + initialStar: s +- id: "901" + fullName: 내일을 향한 기도 + attributeType: bio + weapon: lance + character: asuka + initialStar: a +- id: "1203" + fullName: 메이 + attributeType: none + weapon: katana + character: apho-mei + initialStar: b +- id: "1304" + fullName: 캐롤 + attributeType: none + weapon: cannon + character: apho-carol + initialStar: b +- id: "1411" + fullName: "{DLC_NICKNAME}" + attributeType: none + weapon: 2-handed + character: apho-adam + initialStar: b +- id: "2001" + fullName: 질뢰쾌우 + attributeType: bio + weapon: katana + character: keqing + initialStar: s +- id: "2101" + fullName: 단죄의 황녀!! + attributeType: bio + weapon: bow + character: fischl + initialStar: a +- id: "2201" + fullName: 핑크 엘프양♪ + attributeType: psy + weapon: bow + character: elysia + initialStar: s +- id: "2202" + fullName: 진아·인간의 율자 + attributeType: psy + weapon: bow + character: elysia + initialStar: s +- id: "2301" + fullName: 무한·우로보로스 + attributeType: mech + weapon: cross + character: mobius + initialStar: s +- id: "2401" + fullName: 한밤의 압생트 + attributeType: img + weapon: bow + character: raven + initialStar: a +- id: "2501" + fullName: 매콤달콤 소녀 + attributeType: mech + weapon: fists + character: apho-carol + initialStar: a +- id: "2601" + fullName: 환몽·꿈꾸는 고양이 + attributeType: img + weapon: chakram + character: pardofelis + initialStar: a +- id: "2701" + fullName: 계율·죄의 심연 + attributeType: bio + weapon: chakram + character: aponia + initialStar: s +- id: "2801" + fullName: 황금·찬란한 노래 + attributeType: img + weapon: pistols + character: eden + initialStar: a +- id: "2901" + fullName: 번성·세상을 그리는 별 + attributeType: psy + weapon: cross + character: griseo + initialStar: a +- id: "3001" + fullName: 나선·환상의 상자 + attributeType: qua + weapon: cannon + character: vill-v + initialStar: s +- id: "3101" + fullName: 옥기사·월흔 + attributeType: psy + weapon: fists + character: sushang + initialStar: s +- id: "3201" + fullName: 시간의 인도자 + attributeType: mech + weapon: chakram + character: ai + initialStar: a +- id: "3301" + fullName: 발키리·열정의 사막 + attributeType: qua + weapon: chakram + character: susannah + initialStar: a +- id: "3401" + fullName: 드림위버 + attributeType: mech + weapon: javelin + character: hare + initialStar: s +- id: "3501" + fullName: 터미널 에이드 0017 + attributeType: img + weapon: fists + character: prometheus + initialStar: a +- id: "3601" + fullName: 슈가스타 + attributeType: mech + weapon: pistols + character: kira + initialStar: a +- id: "9011" + fullName: "{DLC2_NICKNAME}" + attributeType: none + weapon: pistols + character: apho-adam + initialStar: b +- id: "9021" + fullName: 메이 + attributeType: none + weapon: pistols + character: apho-mei + initialStar: b +- id: "9031" + fullName: 캐롤 + attributeType: none + weapon: pistols + character: apho-carol + initialStar: b +- id: "9041" + fullName: 브로냐 + attributeType: none + weapon: pistols + character: apho-bronya + initialStar: b +- id: "9051" + fullName: 티미도 + attributeType: none + weapon: pistols + character: apho-timido + initialStar: b diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/101.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/101.yaml new file mode 100644 index 00000000..5dc5db55 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/101.yaml @@ -0,0 +1,321 @@ +id: "101" +fullName: 투예복·백련 +shortName: 투예복·백련 +desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 공격과 + 방어가 균형 잡혀있다. +firstName: 키아나 +lastName: 카스라나 +enFirstName: Kiana +enLastName: Kaslana +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: pistols +character: kiana +initialStar: b +tags: + - physical-dmg + - stun + - burst + - time-mastery +skills: + - id: "11" + name: 유성의 표적 + info: "건카타를 사용하는 5연속 공격\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 100%의 + 물리 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 150%의 물리 대미지*2\\n5격: 공격력 250%의 물리 + 대미지" + icon: Skill_Kiana_PT_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "101" + name: 유성의 파편 + info: "기본 공격 4연격이 가하는 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 기본 공격의 물리 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 4.02941 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "103" + name: 혜성 하트 브레이크 + info: "기본 공격 4연격이 적 경직 시 #1[f1]%의 확률로 적에게 기절 게이지를 3pt + 누적한다. 재사용 대기시간: 7초" + brief: 기본 공격이 적 경직 시 일정 확률로 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 18 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01176 + paramAdd2: 0.02941 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "113" + name: 혜성 폭파 + info: "기본 공격/분기 공격으로 실드를 파괴하는 순간, 적에게 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다." + brief: 기본/분기 공격으로 실드에 추가 피해를 줄 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 60 + paramBase1: 1.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01695 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "12" + name: 분기 공격 - 혜성 추락 + info: "2연속 킥하고 올려 찬 뒤 내려찍기\\n올려 차기: 공격력의 50% 물리 대미지\\n내려찍기: + 공격력의 275% 물리 대미지" + icon: Skill_Kiana_PT_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "102" + name: 교대기 - 혜성작렬 + info: "출전 시 내려찍기를 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적 경직 시 기절 게이지를 + 6pt 누적한다." + brief: 출전 시 내려찍기를 발동해 물리 대미지를 가하고, 적 경직 시 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 20 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.21053 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: b + - id: "104" + name: QTE - 부유 나선 + info: "QTE: 적이 공중에 띄워질 때 발동한다. 공격력 375%+#1[f1]의 물리 대미지를 가하고, 마지막 일격은 적에게 + 기절 게이지를 3pt 누적한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전해 물리 대미지를 가하고 적에게 기절 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 69 + paramBase1: 900 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 60.29412 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: true + unlockStar: b + - id: "105" + name: 허황된 중력 + info: "분기 공격의 두 번째 타격 혹은 혜성 작렬이 엘리트 실드가 파괴 당하지 않은 적에게 추가로 #1[i]의 화염 대미지를 입힌다" + brief: 교대기는 엘리트 실드가 파괴되지 않은 적에게 추가 화염 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 56 + paramBase1: 68 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 19.21818 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "13" + name: 시공 회피 + info: "빠르게 굴러 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 + 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 이어서 혜성 추락을 발동할 수 + 있다." + icon: Skill_Kiana_PT_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "106" + name: 시공의 흐름 + info: "극한 회피로 전체 시공 단열을 발동 시 파티원의 SP를 #1[f1] 회복한다" + brief: 회피로 시공단열에 진입하면 전체 파티 구성원의 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 12 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.27273 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "112" + name: 시공의 반짝임 + info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 시공단열의 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.12069 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "14" + name: 발키리 폭발 + info: "발키리 에너지를 폭발 시켜 각성 상태가 된다.\\n폭발: 폭발 상태에 진입해 SP를 지속적으로 + 소모하며, 자신의 공격 속도와 경직 저항력을 증가시킨다.\\nSP가 100 이상일 때 20 SP 소모로 발동하고, SP를 소진할 + 때까지 초당 10 SP씩 소모한다. 최대 지속 시간: 60초" + icon: Skill_Kiana_PT_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "[발키리 임팩트]는 강격이다. 축적 능력: 강\\n폭발 상태의 4격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "107" + name: 발키리 임펄스 + info: "폭발 순간, 주변 적에게 #2[f1]의 물리 대미지를 가하고 동시에 기절 게이지를 6pt + 누적한다." + brief: 폭발 순간, 주변 적에게 기절 게이지를 누적하고 물리 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 60 + paramBase1: 3 + paramBase2: 210 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0339 + paramAdd2: 40.67797 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: b + - id: "108" + name: 발키리의 끈기 + info: "폭발 상태 동안 모든 파티원의 경직 저항이 대폭 증가하고, 방어력이 #1[i]% 증가한다" + brief: 폭발 상태가 지속하는 동안 모든 파티원의 경직 저항력과 방어력이 상승한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03684 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "114" + name: 발키리 충전 + info: "#1[f1]초마다 1회 충전하며, 다음 공격에 SP를 소모해 적에게 기절 게이지를 6pt + 누적한다." + brief: 일정 시간마다 적 적중 시 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 30 + paramBase1: 20 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -0.27586 + paramAdd2: 0.06897 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: b + - id: "15" + name: 유성의 가호 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n인도자: {{모든 파티원의 전투 중 HP 최대치 + #1[i]% 증가}}" + icon: Skill_Kiana_PT_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 109 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "109" + name: 인도자 + info: "모든 파티원의 전투 중 HP 최대치 #1[i]% 증가." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "16" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Kiana_PT_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "110" + name: 혜성 폭격 + info: "HP가 80%보다 높을 때, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: HP가 80%보다 높을 때 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00833 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "111" + name: 혜성 아머 브레이크 + info: "실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 실드에 가하는 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01053 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/102.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/102.yaml new file mode 100644 index 00000000..05268d6a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/102.yaml @@ -0,0 +1,411 @@ +id: "102" +fullName: 발키리·레인저 +shortName: 발키리·레인저 +desc: 특징: 기계 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 적과의 + 거리를 벌려 피해를 입히는데 특화되어있다. +firstName: 키아나 +lastName: 카스라나 +enFirstName: Kiana +enLastName: Kaslana +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: pistols +character: kiana +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - gather + - bleed +skills: + - id: "21" + name: 나선의 과녁 + info: "빠르게 4번 사격한다.\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 100%의 물리 + 대미지\\n3격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 250%의 물리 대미지" + icon: Skill_Kiana_FX_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "201" + name: 화력 집중의 유성 + info: "동일 적을 지속 공격하여 한 명의 적만을 적중했을 시 타격마다 공격 속도가 2% 증가한다, 최대 #1[i]%. 2초 동안 공격을 안 + 하거나 목표가 변경되면 해당 효과는 초기화된다" + brief: 동일한 적을 지속적으로 공격하면 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00517 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "202" + name: 회심 일격의 유성 + info: "기본 공격 크리티컬 시, #1[i]%의 확률로 적에게 출혈 게이지를 2pt 누적한다. + 재사용 대기시간: 1초" + brief: 기본 공격 크리티컬 시, 일정 확률로 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 53 + paramBase3: 2 + paramAdd1: 0.01579 + paramAdd2: 10.63158 + paramAdd3: 0.10526 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "216" + name: QTE - 유성우 + info: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동. 단일 적에게 공격력 600%의 물리 대미지를 입히며, 마지막 공격은 공격력 #1[f1]%의 + 범위 물리 대미지를 입히고, 취약 상태로 만들어 6초 동안 방어력을 60% 감소한다" + brief: "QTE: 적이 빙결됐을 때 QTE를 발동하면 단일 목표에게 대량의 물리 대미지를 가한다. 마지막 일격은 작은 범위의 대미지를 + 가하고, 적중한 적을 취약 상태로 만든다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 50 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05104 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "22" + name: 분기 공격 - 운석 충돌 + info: "3회 사격 후 강력한 사격을 발동\\n강력한 사격: 직선 방향의 적에게 공격력의 350% 범위 물리 + 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Kiana_FX_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "203" + name: 신성 폭발 + info: "분기 공격 시 주요 목표에게 추가로 #1[i] 물리 대미지를 입힌다, 지속 시간: #3[f1]초" + brief: 분기 공격의 주 타깃에게 물리 대미지를 추가로 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 50 + paramBase1: 38 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5.28571 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "204" + name: 메테오 임팩트 + info: "분기 공격 크리티컬 시, #1[f1]%의 확률로 적에게 기절 게이지를 3pt + 누적한다." + brief: 분기 공격 크리티컬 시, 일정 확률로 적에게 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00882 + paramAdd2: 0.02941 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "205" + name: 유성 추락 + info: "분기 공격 동안 경직 저항이 증가하고, 방어력이 #1[f1]% 증가한다." + brief: 분기 공격 시전 시 경직 저항력과 방어력이 상승한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01026 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "23" + name: 시공 특이점 + info: "적의 공격을 신속하게 굴러서 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n에너지 블랙홀: 극한 회피 + 시 지속 시간 2초의 블랙홀을 생성해 공격자를 중심으로 주위의 적을 끌어당긴다. 재사용 대기시간: 10초" + icon: Skill_Kiana_FX_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "206" + name: 신성 질주 + info: "회피 혹은 캐릭터를 교대한 후 이동 속도가 #2[f1]초 동안 #1[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간 6초" + brief: 회피 혹은 캐릭터 출전 후 이동 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01379 + paramAdd2: 0.06897 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "207" + name: 시공의 반짝임 + info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 에너지 블랙홀의 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.13158 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "215" + name: 초신성 붕괴 + info: "에너지 블랙홀의 지속 시간을 #2[f1]초까지 연장하고, 흡인 범위가 #1[f1]m 증가한다." + brief: 에너지 블랙홀의 지속 시간과 인력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 5 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.625 + paramAdd2: 0.75 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "24" + name: 성운 연격 + info: "발키리 중포를 소환해 전방의 적에게 포격을 가한다.\\n비과학포: 공격력의 1200% 물리 대미지를 + 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50" + icon: Skill_Kiana_FX_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "208" + name: 발키리 임펄스 + info: "필살기 발동 중 공격 버튼을 누를 때마다 추가로 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다. (최대 15회)" + brief: 필살기를 사용하는 동안 공격 버튼을 누르면 추가 화염 원소 피해를 줄 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 60 + paramBase1: 60 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5.27119 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "209" + name: 발키리 임펄스 + info: 필살기의 마지막 일격은 기절 게이지를 6pt 누적한다. + brief: 필살기의 마지막 일격은 적에게 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 30 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06897 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "210" + name: 발키리 홀릭 + info: "필살기의 크리티컬 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 필살기의 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "25" + name: 유성의 화살 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n가속: {{모든 파티원의 이동 속도 #1[i]% + 증가. 기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 #2[i]% 증가}}" + icon: Skill_Kiana_PT_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 211 + paramSubId2: 211 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "211" + name: 가속 + info: "모든 파티원의 이동 속도 #1[i]% 증가. 기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 #2[i]% 증가" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.08 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "26" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Kiana_PT_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "212" + name: 유성 폭우 + info: "공격이 실드를 파괴하는 순간, 공격력 #2[i]%의 물리 대미지를 가하며, 기절 게이지를 3pt + 누적한다." + brief: 공격이 실드를 파괴하는 순간, 적에게 기절 게이지를 누적하고 물리 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 30 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10345 + paramAdd2: 0.01724 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "213" + name: 혜성 폭격 + info: "크리티컬 대미지 #1[f1]% 증가. 빙결 상태의 적에게 추가로 #1[f1]% 증가" + brief: 크리티컬 대미지가 소폭 증가하고 빙결 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지가 대폭 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00263 + paramAdd2: 0.01316 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "214" + name: 혜성 아머 브레이크 + info: "실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 실드에 가하는 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00882 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "451" + name: 아공 연사 + info: "총기를 사용해 적을 공격한다.\\n제1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n제2격: 공격력 + 3*50%의 물리 대미지\\n제3격: 공격력 2*80%의 물리 대미지\\n제4격: 공격력 150%의 물리 대미지, 적에게 12초간 + 지속하는 공간 표식을 남긴다.\\n제4격은 3초간 지속하는 에너지 소용돌이를 만들어 적을 끌어당긴다. 에너지 소용돌이 지속 시간: + 10초. 제4격에 적중된 적과 에너지 소용돌이에 흡인된 적에게 12초 동안 지속하는 공간 표식이 생긴다.\\n4번 째 기본 공격 사용 + 혹은 에너지 소용돌이 생성 시 율자 에너지가 50pt 감소한다" + icon: Skill_Kiana_FX_Artifact01_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "452" + name: 분기 - 보이드 플레셰트 + info: "아공의 창으로 적을 공격한다.\\n공격 버튼을 꾸욱 눌러 분기 공격을 발동한다. 꾸욱 누르거나 공격 + 버튼을 연타하면 3단 분기를 연속해서 사용할 수 있다.\\n제1격: 공격력 200%의 물리 대미지\\n제2격: 공격력 + 150%+150%의 물리 대미지\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지\\n분기 공격을 사용할 때마다 율자 에너지가 100pt + 증가한다" + icon: Skill_Kiana_FX_Artifact01_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "453" + name: 시공의 소용돌이 + info: "빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공의 파동: 극한 회피 발동 시 + 주변의 적에게 공격력 300%의 물리 대미지를 입히고 3초 동안 에너지 소용돌이를 생성하여 적을 끌어당기고 12초 동안 공간 표식을 + 남긴다. 재사용 대기시간: 10초. 에너지 소용돌이 생성 시 율자 에너지가 50pt 감소한다." + icon: Skill_Kiana_FX_Artifact01_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "454" + name: 보이드 임팩트 + info: "율자의 힘을 폭발하여 주변의 적을 공격한다.\\n주변의 적을 시공 감속 상태에 빠트리고 총 공격력 + 2000%의 물리 대미지를 주고 12초 동안 공간 표식을 남긴다.\\n필살기 발동 시 율자 에너지를 소진한다.\\nSP 소모: + 100, 기초 재사용 대기시간: 30초" + icon: Skill_Kiana_FX_Artifact01_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "456" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다\\n율자 에너지: 초기 0pt, 최대 600pt. 캐릭터의 최대 + 에너지 수치가 50pt 증가한다. 율자 에너지가 가득 차면 캐릭터는 3초 동안 침식 상태가 되어 공격, 회피, 무기 스킬을 발동할 수 + 없고 기절 게이지를 6pt 누적한다. (해당 + 기절 효과는 적마다 10초당 1회 발생한다). 침식 상태가 끝난 후 율자 에너지는 소진될 때까지 0.75초마다 50pt씩 감소하고 + 율자 에너지가 소진되거나 퇴장하기 전까지 분기 공격을 사용할 수 없다. 침식 상태는 캐릭터 교체 혹은 필살기를 사용하여 미리 해제할 + 수 있다." + icon: Skill_Kiana_FX_Artifact01_006 + skillType: passive + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/103.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/103.yaml new file mode 100644 index 00000000..09fb1d39 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/103.yaml @@ -0,0 +1,297 @@ +id: "103" +fullName: 백기사·월광 +shortName: 백기사·월광 +desc: 특징: 생물 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 범위 + 공격에 특화되어있다. +firstName: 키아나 +lastName: 카스라나 +enFirstName: Kiana +enLastName: Kaslana +attributeType: bio +isEasterner: false +weapon: pistols +character: kiana +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - time-mastery + - fast-atk +skills: + - id: "31" + name: 나선의 과녁 + info: "빠르게 4번 사격한다.\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 100%의 물리 + 대미지\\n3격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%의 난사 물리 대미지*2" + icon: Skill_Kiana_FX_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "301" + name: 운석 섬광 + info: "난사로 가까운 적을 공격 시 추가로 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입히며 소량의 SP를 추가로 회복한다." + brief: 난사로 가까운 적을 공격 시 추가 물리 대미지를 입히고 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Control03 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01379 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "302" + name: 유성 산탄 + info: "앞의 3단 공격이 난사 공격으로 변하고, 공격력의 #1[f1]% 범위 물리 대미지를 입힌다. 타깃이 멀리 떨어질수록 대미지 감소." + brief: 기본 공격의 3번째 공격까지 난사 공격을 할 수 있고 적이 멀리 떨어지면 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.85 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00517 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "32" + name: 분기 공격 - 운석 소용돌이 + info: "3회 총격 후 회전하며 공격한다.\\n회전 총격: 범위 내 공격력의 8*28%의 물리 대미지를 + 입힌다." + icon: Skill_Kiana_YN_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "303" + name: 쌍성의 소용돌이 + info: "분기 공격 중 공격 버튼을 연타하면 발동 횟수를 늘릴 수 있다. 최대 #1[i]번" + brief: 분기 공격 중 공격 버튼을 연타하면 발동 횟수를 늘릴 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 15 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.21429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "304" + name: 회전 법칙 + info: "운석 소용돌이가 주위의 적에게 추가로 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다. (한바퀴에 최대 4번)" + brief: 분기 공격으로 가까운 적을 공격 시 추가 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 28 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00741 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "305" + name: 교대기 - 초신성 나선 + info: "교대 시 강력한 운석 소용돌이를 발동한다. 교대기/QTE로 공중에 띄워진 적 공격 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 출전 시 강력한 운석 소용돌이를 발동할 수 있고 교대기와 QTE로 공중에 뜬 적을 공격 시 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 75 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00405 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "33" + name: 시공 균열 + info: "적의 공격을 신속하게 굴러서 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 + 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 20초\\n시공 왜곡: 자신이 발동시킨 시공 단열에서 이동 속도가 대폭 + 증가한다." + icon: Skill_Kiana_PT_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "306" + name: 시공의 여진 + info: "극한 회피가 아니어도 시공 단열을 발동 시킬 수 있지만, 지속 시간이 #1[f1]초로 감소한다. 극한 회피로 발동하면 시공 단열의 + 지속 시간이 #1[f1]초 증가한다." + brief: 극한 회피가 아니어도 시공단열을 발동할 수 있지만 지속 시간이 짧아진다 + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 24 + paramBase1: 1.2 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.07826 + paramAdd2: 0.06522 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "307" + name: 시공의 반짝임 + info: "극한 회피 효과 발동 가능 횟수 #1[i]회 추가, 재사용 대기시간 #2[f1]초 감소" + brief: 극한 회피 스킬을 1회 추가 발동할 수 있고 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 5 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.45 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "308" + name: 성운의 핵심 + info: "필드 위의 시공 감속 상태의 적 한 명당, 공격 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. (최대 #2[i]번 중첩)" + brief: 시공 감속된 적을 공격 시 캐릭터의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 45 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00068 + paramAdd2: 0.11364 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "34" + name: 나선의 성운 + info: "공중에서 발키리 대포를 소환하여 적에게 발사\\n과학적 대포: 공격력의 2500% 물리 대미지를 + 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 100" + icon: Skill_Kiana_YN_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "309" + name: 발키리의 여파 + info: "필살기 시전이 끝나면 전체 시공 단열을 #1[f1]초 동안 발동한다." + brief: 필살기 시전이 끝나면 전체 시공단열을 발동한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 25 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "310" + name: 발키리의 폭발 + info: "필살기의 마지막 일격은 남은 SP를 전부 소진하며, 소모된 SP 1당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지가 증가한다" + brief: 필살기로 남아있는 모든 SP를 전부 소진하여 추가 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 50 + paramBase1: 0.16 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00204 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "313" + name: QTE - 광익전개 + info: "QTE: 적이 띄워졌을 때 발동, 공격력 #1[f1]%*최대 50회의 물리 대미지를 입힌다" + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE를 발동할 수 있다. 대량의 광탄을 발사해 적을 공격한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 60 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00339 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "35" + name: 성운의 빛 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n성운의 빛: {{모든 파티원의 크리티컬 대미지 + #1[i]% 증가. 3명의 캐릭터를 '생물' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지 #2[i]% 증가}}" + icon: Skill_Kiana_PT_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 311 + paramSubId2: 311 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "311" + name: 성운의 빛 + info: "모든 파티원의 크리티컬 대미지 #1[i]% 증가. 3명의 캐릭터를 '생물' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지 #2[i]% + 증가" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.35 + paramBase2: 0.23 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "36" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Kiana_PT_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "312" + name: 충격 공진 + info: "기절/마비 상태인 적을 공격 시 물리/원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 기절/마비 상태의 적에게 가하는 대미지가 대폭 상승한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02414 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "314" + name: 빛의 회복 + info: "콤보수가 각각 20/50/100일 때, 크리티컬 확률이 각각 #1[f2]%/#2[f2]%/#3[f2]% 상승한다" + brief: 콤보 수가 높을수록 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 0.04 + paramBase3: 0.06 + paramAdd1: 0.00125 + paramAdd2: 0.0025 + paramAdd3: 0.00375 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/104.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/104.yaml new file mode 100644 index 00000000..a3aaa3fe --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/104.yaml @@ -0,0 +1,327 @@ +id: "104" +fullName: 성녀의 기도 +shortName: 성녀의 기도 +desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 자가 + 치유가 가능하여, 장기전에 특화되어있다. +firstName: 키아나 +lastName: 카스라나 +enFirstName: Kiana +enLastName: Kaslana +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: pistols +character: kiana +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - heal + - impair + - burst + - time-mastery +skills: + - id: "41" + name: 유성의 표적 + info: "4연속 발차기\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 100%의 물리 + 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 300%의 범위 물리 대미지" + icon: Skill_Kiana_PT_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "401" + name: 혜성 코어 수호 + info: "기본 공격이 #1[f1]% 확률로 적을 허약 상태로 만들어 적의 공격력을 4초 동안 #2[f1]% 감소시킨다." + brief: 기본 공격이 일정 확률로 적을 허약 상태로 만들 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00308 + paramAdd2: 0.00769 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "402" + name: 성운 상승 + info: "기본 공격이 크리티컬 시 #1[f1]%의 확률로 모든 파티원들의 HP를 #2[i] 회복한다." + brief: 기본 공격이 크리티컬 시 일정 확률로 모든 파티원의 HP를 회복시킨다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00735 + paramAdd2: 1.32353 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "42" + name: 분기 공격 - 유성의 화살 + info: "3연속 발차기 후 회전 킥과 날아 차기\\n회전 차기: 공격력의 150%*3 물리 대미지\\n날아 + 차기: 공격력의 200% 물리 대미지를 입히고 적을 넉백시킨다." + icon: Skill_Kiana_QN_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "403" + name: QTE - 낙하 충격 + info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동\\n발동 시 강력한 회오리킥을 날리며 공격력 240% + #1[i]의 물리 대미지를 입힌다, + 마지막 일격이 적에게 적중 시 파티원의 HP를 #2[i] 회복한다" + brief: "QTE: 마비 상태의 적에게 QTE 사용 시 강력 회오리 킥을 발동해 근거리 적에게 물리 대미지를 가하고 자신의 HP를 + 회복한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 30 + paramBase1: 555 + paramBase2: 20 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 103.72414 + paramAdd2: 2.77931 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "404" + name: 낙하 집중 폭격 + info: "분기 공격의 크리티컬률 #1[f1]% 증가" + brief: 분기 공격의 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0625 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "412" + name: 교대기 - 초신성의 불꽃 + info: 출전 시 앞차기를 발동해 공격력 200%+#1[i]%의 물리 대미지를 가한다. 공중에 띄워진 적에게 적중 시, 적을 5초 동안 + 기절시키고 기절 게이지를 5pt 누적한다. + brief: 출전 시 앞차기를 발동해 적에게 물리 대미지를 가하고, 공중에 띄워진 적에게 적중 시 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 30 + paramBase1: 1 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06897 + paramAdd2: 0.06897 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "43" + name: 시공의 사슬 + info: "적의 공격을 신속하게 굴러서 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공의 사슬: 극한 회피 시 + 4초 동안 공격한 적을 공중에 띄우고 시공 속박 상태로 만든다. 재사용 대기시간: 8초" + icon: Skill_Kiana_QN_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "405" + name: 초신성 균열 + info: "극한 회피 시 모든 파티원의 HP를 #1[f1] 회복한다." + brief: 극한 회피 시 파티원의 HP를 회복시킨다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 70 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.36232 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "413" + name: 시공 냉각 + info: "시공 속박 지속 시간이 #1[f1]초로 연장되고, 적에게 출혈 게이지를 3pt + 누적한다." + brief: 시공 속박 지속 시간이 연장되고, 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 40 + paramBase1: 5.2 + paramBase2: 0.02 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.07179 + paramAdd2: 0.00128 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "414" + name: 시공의 반짝임 + info: "극한 회피 효과 발동 가능 횟수 #1[i]회 추가, 재사용 대기시간 #2[f1]초 감소" + brief: 극한 회피의 발동 회수가 1회 증가하고 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 5 + paramBase1: 1 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.5 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "44" + name: 발키리의 가호 + info: "신성한 에너지를 폭발 시켜 성광(聖光) 상태에 진입한다.\\n폭발: 폭발 상태에 진입해 SP를 + 지속적으로 소모하며, 공격을 강화하고 전체 시공 단열을 발동한다.\\n성광(聖光): 스킬 습득 후 0.5초마다 모든 파티원의 HP를 + 회복시킨다.\\nSP가 75를 초과했을 때 20 SP 소모로 발동하고, SP를 소진할 때까지 초당 10 SP씩 소모한다. 최대 지속 + 시간: 60초. 필살기 발동 20초 후 초당 SP 소모량 증가" + icon: Skill_Kiana_QN_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "폭발 상태의 4격과 분기 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "406" + name: 발키리의 성수 + info: "폭발 상태 진입 순간, 모든 파티원의 HP를 #1[i] 회복한다." + brief: 폭발 상태 진입 순간 모든 파티원의 HP를 회복시킨다 + icon: Skill_Nagative_Control03 + maxLv: 60 + paramBase1: 80 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 4.0678 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "407" + name: 발키리 축복 + info: "폭발 기간 동안 0.5초마다 모든 파티원의 HP를 #1[f1] 회복한다. 소환물(분신 등)에도 적용된다." + brief: 폭발 상태가 지속되는 동안 모든 파티원의 HP를 회복시킨다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 73 + paramBase1: 8.96 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.80889 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "408" + name: 발키리의 폭류 + info: "폭발 기간 중, 모든 파티원의 이동 속도가 #1[i]%, 공격 속도가 #2[i]% 증가한다." + brief: 폭발 상태가 지속되는 동안 모든 파티원의 이동 속도와 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02105 + paramAdd2: 0.01053 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "45" + name: 성운 가호 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n성운 수호: {{모든 파티원의 화염, 빙결, 뇌전 + 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 받는 화염, 빙결, 뇌전 원소 대미지가 #2[i]% 감소한다}}" + icon: Skill_Kiana_PT_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 409 + paramSubId2: 409 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "409" + name: 성운 가호 + info: "모든 파티원의 화염, 뇌전, 빙결 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 받는 원소 대미지가 #2[i]% 감소한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.24 + paramBase2: 0.22 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "46" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Kiana_PT_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "410" + name: 초신성의 반짝임 + info: "파티원이 전투 불능 상태가 되기 직전 자동으로 교대하고 HP를 #1[i] 회복시킨다. 스테이지마다 한 번만 발동한다" + brief: 파티원이 전투 불능 상태가 되기 직전에 자동으로 교체하여 파티원의 HP를 회복시킨다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 26 + paramBase1: 30 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 22.8 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "411" + name: 천벌 + info: "대기 중 10초마다 임의의 적에게 천벌을 내려, #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 취약 상태로 만들어 #2[f1]초 동안 + 방어력을 #3[f1]% 감소시킨다" + brief: 대기 상태일 때 10초마다 랜덤으로 적에게 뇌전 대미지를 입히고 취약 상태로 만든다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 60 + paramBase1: 88 + paramBase2: 5 + paramBase3: 0.5 + paramAdd1: 17.20339 + paramAdd2: 0.01695 + paramAdd3: 0.00508 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "415" + name: 신성한 빛 + info: "교대 시 캐릭터에게 걸려있는 대부분의 디버프를 지우고, #1[f1]초 동안 자신의 방어력을 #2[f1]% 증가시킨다." + brief: 출전 시 모든 파티원에게 걸려있는 대부분의 디버프를 지우고 자신의 방어력을 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 5 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.375 + paramAdd2: 0.075 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/105.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/105.yaml new file mode 100644 index 00000000..d402a578 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/105.yaml @@ -0,0 +1,358 @@ +id: "105" +fullName: 신염의 율자 +shortName: 신염의 율자 +desc: 특징: 이능 속성의 근접 캐릭터 +firstName: 키아나 +lastName: 카스라나 +enFirstName: Kiana +enLastName: Kaslana +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: pistols +character: kiana +initialStar: s +tags: + - fire-dmg + - time-mastery + - heal + - gather + - aerial +skills: + - id: "641" + name: 굳은 기사의 검습 + info: "대검으로 적을 공격하고, 소량의 연소 게이지를 누적한다.\\n지상:\\n기본 형태: 총 공격력 + 730%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n율자 형태: 총 공격력 970%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n공중:\\n기본 형태: + 총 공격력 490%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n율자 형태: 총 공격력 900%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n띄우기 공격: + 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n내려찍기 공격: 다단으로 공격력 30%+90%*2의 화염 원소 대미지를 + 가한다." + icon: Skill_Kiana_MH_641 + skillType: basic + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6401" + name: 이 검의 광채로 + info: "[불꽃 표식]의 폭발 대미지가 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지만큼 증가한다." + brief: 표식 폭발 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 1.6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "6413" + name: 새벽의 별빛을 잡아 + info: "주변 적이 신염의 율자에게 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과로 간주한다). [불꽃 표식] + 폭발 시 해당 효과가 추가로 #1[f1]%, 최고 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 전투 종료까지" + brief: 주변 적이 캐릭터에게 받는 대미지가 증가하며, 표식 폭발 후 추가로 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.015 + paramBase2: 15 + paramBase3: 0.12 + paramAdd1: 0.00111 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0.00889 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6415" + name: 뇌명을 일으키겠노라 + info: "[불꽃 표식]이 폭발한 후, 기본 형태 공중 공격 적중 시, SP를 #1[f1]pt 회복한다. 최대 3회 발동한다." + brief: 표식 폭발 후 공중 공격 시 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 10 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.16667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "642" + name: 화륜차의 봉화 + info: "열게이지가 0일 때 사용할 수 있으며, 강력한 공격을 발동한다.\\n열게이지: 초기 0pt, 과열 + 상태가 아닐 경우 매초 21pt 감소하며, 과열 상태일 경우 매초 10pt 감소한다.\\n기본 형태 분기: 열게이지가 45pt + 증가한다, 현재 HP의 15%를 소모해 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 가하고, 2.5초간 전체 시공 단열에 진입하며, + 11.5초 동안 율자 형태에 진입한다.\\n율자 형태 기간, 캐릭터 기술이 변화하고, 경직 저항력이 증가하며, 매초 현재 HP의 + 1%를 소모한다.\\n율자 형태 분기: 열게이지가 100pt 증가하고, 3.5초간 전체 시공 단열을 발동한다.\\n지상: 총 공격력 + 1200%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n공중:\\n적을 공중에 띄운 후 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고, 공격력 1200%의 + 화염 원소 대미지를 가한다.\\n율자 형태 종료 후, 캐릭터는 과열 상태에 진입하고, 열게이지가 100pt 증가한다.\\n퇴장 시 + 율자 형태가 취소된다." + icon: Skill_Kiana_MH_642 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6402" + name: 이 화륜의 마차로 + info: "현재 HP가 75% 이상일 때, 기본 형태에서 분기 공격이 추가로 HP의 30%를 소모하고, 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가한다." + brief: HP가 높을 때, 기본 형태에서 분기 공격이 추가로 HP를 소모하고, 추가 효과가 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.22222 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6403" + name: 하늘을 건너 + info: "캐릭터가 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 율자 형태에서 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다." + brief: 캐릭터 공격의 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6411" + name: 진리의 고리를 돌리겠노라 + info: "현재 HP가 최대치의 60% 이상일 경우, 율자 형태에서 매초 최대 HP의 5%를 추가로 소모한다. 최대치의 60% 미만일 경우, + 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: HP가 높을 때, 율자 모드에서 추가로 HP를 소모한다. HP가 낮을 때, 강화 효과를 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "643" + name: 고독한 화조의 깃털 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다.\\n극한 회피: 4초간 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: + 18초\\n지상: 연속 2회 회피할 수 있다.\\n공중:\\n기본 형태: 1회만 회피할 수 있다.\\n율자 형태: 임의로 회피할 수 + 있으며, 빠르게 공격 버튼을 눌러 바로 기본 공격 제3격을 발동할 수 있다.\\n율자 형태에서 극한 회피 성공 시 주변 넓은 범위의 + 적에게 5스택의 [불꽃 표식]을 부여하고, SP를 2pt 회복한다. 10초마다 1회 발동할 수 있다." + icon: Skill_Kiana_MH_643 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6404" + name: 이 불씨로 + info: 극한 회피가 아니여도 극한 회피 스킬의 효과를 발동할 수 있다. + brief: 극한 회피가 아니여도 극한 회피 스킬의 효과를 발동할 수 있다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "6405" + name: 천년의 도진을 새겨 + info: "8초 이내 파티 내 2명의 다른 캐릭터의 분기/차지/무기 스킬이 적 적중 시, 파티원 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 + #2[f1]초간 #1[f1]% 증가하며, 신염의 율자 QTE를 발동할 수 있다. 해당 효과는 #3[f1]초마다 1회 + 발동한다." + brief: 파티 내 다른 캐릭터가 각각 지정된 공격으로 적 적중 시, QTE를 발동할 수 있다. + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 15 + paramBase3: 15 + paramAdd1: 0.00556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "6416" + name: QTE-새로 태어난 날개를 깨우겠노라 + info: "QTE: 적이 연소 상태 또는 공중에 띄워졌을 때 발동해 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고, SP를 #2[f1]pt + 회복한다." + brief: "QTE: 적이 연소 상태 또는 공중에 띄워졌을 때 발동한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 6 + paramBase1: 5 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.1 + paramAdd2: 0.4 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "644" + name: 신염왕검의 개선 + info: "강력한 공격을 발동한다.\\n발동 SP 소모: 75, 재사용 대기시간: 16초\\n적에게 공격력 + 2150%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간 캐릭터는 율자 형태에 진입하고 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과와 + 스테이지 카운트가 정지한다. 발동 시 이미 율자 형태일 경우, 필살기 발동 후 율자 형태가 종료된다." + icon: Skill_Kiana_MH_644 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6406" + name: 이 찬란한 신염으로 + info: "과열 기간, 캐릭터가 대기 상태일 때 매초 SP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: 과열 기간, 캐릭터가 대기 상태일 때 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 6 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "6407" + name: 나 횃불로서 + info: "필살기 사용 후, HP가 40% 미만일 경우, 최대 HP의 #1[f1]%를 회복하며, 25% 미만일 경우, 추가로 최대 HP의 + #2[f1]%를 회복한다." + brief: HP가 낮을 때 필살기 사용 시 HP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0.04 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6408" + name: 영원한 진홍의 불꽃이 되겠노라 + info: "필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 필살기의 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "645" + name: 이름 없는 방랑자의 여정 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 모든 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 파티에 키아나가 아닌 캐릭터가 1명 있을 때마다 파티원 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다(최대 + #3[f1]pt 증가. 해당 효과는 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다)}}" + icon: Skill_Kiana_MH_645 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 6409 + paramSubId2: 6409 + paramSubId3: 6409 + subSkills: + - id: "6409" + name: 이름 없는 방랑자의 여정 + info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티 내 키아나가 아닌 캐릭터가 1명 있을 때마다 파티원 초기 SP가 + #2[f1]pt 증가한다(최대 #3[f1]pt 증가. 해당 효과는 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다)" + brief: 파티원의 원소 대미지가 증가한다. 파티 내 키아나가 아닌 캐릭터가 있을 경우, 파티원 초기 SP가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.41 + paramBase2: 27.5 + paramBase3: 55 + paramAdd1: 0.07 + paramAdd2: 2.5 + paramAdd3: 5 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "646" + name: 화염송가의 서약 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n신염의 율자의 기본 공격과 분기 공격, 파티원의 차지 공격과 + 분기 공격이 적에게 [불꽃 표식]을 부여한다. 지속 시간: 6초\\n율자 형태에서 부여한 [불꽃 표식]은 0.5초마다 적에게 캐릭터 + 공격력 5%의 화염 원소 대미지를 가한다. 대미지 효과는 10회 중첩할 수 있다.\\n일부 기술은 넓은 범위 내 적의 표식을 + 폭발시켜(표식을 소모하지 않는다) 공격력 120%의 화염 원소 대미지를 가한다:\\n율자 형태 기본 공격의 마지막 일격(해당 방법은 + 2초마다 1회 발동한다), QTE, 기본 형태 지상 기본 공격의 마지막 일격, 분기 공격.\\n과열 상태일 경우, 열게이지가 15pt + 감소하며, 2초마다 1회 발동한다." + icon: Skill_Kiana_MH_646 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6410" + name: 이 송가로 + info: "캐릭터가 실드를 획득한다. 실드 최대치는 캐릭터 최대 HP의 #1[f1]%이다. 캐릭터는 HP를 더 이상 회복하지 않으며([나 + 횃불로서] 스킬의 회복 제외), 회복량의 #2[f1]%만큼 실드 HP를 회복한다. 실드 존재 시, 캐릭터가 가하는 모든 + 대미지가 #3[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 증가하며, 받는 간접 대미지를 실드가 부담한다." + brief: 캐릭터가 회복하는 HP가 실드로 전환되며, 실드 존재 시 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0.05 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0.25 + paramAdd3: 0.025 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "6412" + name: 황혼의 기도를 피우겠노라 + info: "율자 형태 시, 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 모든 원소 관통이 #2[f1]% 증가하며, 받는 모든 대미지가 + #3[f1]% 감소한다." + brief: 율자 형태 시 캐릭터는 강화 효과를 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0.3 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.006 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6414" + name: 반짝이는 뭇별을 지켜 + info: "퇴장 시, 주변 적을 지상으로 끌어내려 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다." + brief: 퇴장 시 적에게 대미지를 가하고 지상으로 끌어내린다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 1.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/106.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/106.yaml new file mode 100644 index 00000000..11fee5b9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/106.yaml @@ -0,0 +1,324 @@ +id: "106" +fullName: 종언의 율자 +shortName: 종언의 율자 +desc: 특징: 허수 속성의 근거리 캐릭터, 총검과 각종 + 스킬을 유연하게 사용해 공중에서 자유롭게 전투한다. +firstName: 키아나 +lastName: 카스라나 +enFirstName: Kiana +enLastName: Kaslana +attributeType: img +isEasterner: false +weapon: pistols +character: kiana +initialStar: s +tags: + - fire-dmg + - aerial + - time-mastery + - ignite +skills: + - id: "901" + name: 밤을 불태우는 왕검의 화염 + info: "총과 검으로 유연하게 전투한다.\\n지상:\\n제1격: 공격력 50%의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n제2격: 공격력 40%+50%*2의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 50%+60%의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n제4격: 공격력 35%*6의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 공격력 150%+60%*8의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n공중: \\n제1격: 공격력 60%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 55%*3+80%의 화염 원소 + 대미지를 가하고 적을 격추시킨다. 목표가 지면에 충돌 시 추가로 공격력 10%의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 + 넉백시킨다.\\n제3격: 공격력 210%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 300%+135%*3의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n제5격: 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n도약: 비공격 기간, 필살기 버튼을 터치하면 최대 2회의 + 도약을 할 수 있다. 도약 동작은 캐릭터의 회피로 간주되어 극한 회피 스킬을 발동시킬 수 있다\\n올려치기: 지상 기본 공격 후 + 필살기 버튼을 터치해 발동한다. 공격력 60%의 화염 원소 대미지를 가하며, 올려치기는 공중 기본 공격 제2격을 연계할 수 + 있다.\\n격추 공격: 공중 기본 공격 후 필살기 버튼을 터치해 발동한다. 공격력 10%+50%의 화염 원소 대미지를 가한다. 격추 + 공격은 지상 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_901 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "9001" + name: QTE-백화의 가호가 있길 + info: "QTE: 적이 시공 감속, 연소, 에어본 또는 메이 캐릭터의 분기 공격에 적중 시 2초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력 + 100%*2+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 적이 지상에 있을 경우 공중에 띄워진다. QTE는 공중 기본 공격 + 제3격을 연계할 수 있다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속, 연소, 에어본 또는 메이 캐릭터의 분기 공격에 적중 시 전체 시공 단열을 발동하고, 화염 원소 대미지를 + 가하며, 적이 지상에 있을 경우 공중에 띄워진다. QTE는 공중 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 13 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.33333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "9002" + name: 천화의 보우가 있길 + info: "기본 공격 또는 분기 공격이 적에게 연소 게이지를 #1[f1]pt 누적한다. 발동 + 간격: #2[f1]초. 기본 공격과 분기 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + brief: 기본 공격 또는 분기 공격이 적에게 연소 게이지를 누적한다. 기본 공격과 분기 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 2 + paramBase2: 10 + paramBase3: 0.2 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: -2 + paramAdd3: 0.05 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "902" + name: 분기-여정의 끝에 선 레인저의 해답 + info: "[강림]을 소모해 분기 공격을 발동하고 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 사이에서 + 전환한다.\\n[강림]이 최대치에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 눌러 분기 공격을 발동한다. 분기 공격 + 발동 시 종언의 율자가 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 사이에서 전환한다. 캐릭터 출전 시 [시간의 자세]로 출전한다.\\n시간의 + 자세 분기 공격: 공격력 110%*4+400%+190%*4의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n월검의 자세 분기 공격: 공격력 + 600%+1000%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n파티 내 진리의 율자와 기원의 율자가 존재할 경우, [시간의 자세]에서 발동하는 + 분기 공격이 추가로 공격력 200%의 화염 원소 대미지와 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [월검의 자세]에서 발동하는 + 분기 공격이 공격력 200%의 화염 원소 대미지와 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n[절대 시공 단열]에서 캐릭터가 + [종말의 자세]로 전환한다. 분기 공격은 더 이상 [강림]을 소모하지 않으며, 적에게 공격력 220%의 화염 원소 대미지를 + 가한다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_902 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "9004" + name: 천원의 영광을 바쳐 + info: "[시간의 자세]에서 분기 공격 적중 시 적이 종언의 율자에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, + 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [월검의 자세]에서 분기 공격 적중 시 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: "[시간의 자세]에서 분기 공격 적중 시 적이 종언의 율자에게 받는 화염 원소 대미지가 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. [월검의 자세]에서 분기 공격 적중 시 자신의 SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 8 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.8001 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "9005" + name: 성극의 산화를 바쳐 + info: "진리의 율자의 [폭발 연계]로 출전 시 [시간의 자세]로 전환되며, 분기 공격 적중 시 추가로 적이 받는 모든 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 지속 시간 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기원의 율자의 [폭발 연계]로 출전 시 + [월검의 자세]로 전환되며, 분기 공격 적중 시 추가로 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다. [폭발 연계]로 출전 시 + 자신이 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 진리의 율자의 [폭발 연계]로 출전 시 [시간의 자세]로 전환되며, 분기 공격 적중 시 추가로 적이 받는 모든 대미지가 증가한다. + 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기원의 율자의 [폭발 연계]로 출전 시 [월검의 자세]로 전환되며, 분기 공격 적중 시 + 추가로 자신의 SP를 회복한다. [폭발 연계]로 출전 시 자신이 가하는 모든 대미지가 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 12 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 8 + paramBase3: 0.1 + paramAdd1: 0.00273 + paramAdd2: 0.72736 + paramAdd3: 0.00455 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "9006" + name: 신은의 기도를 바쳐 + info: "기본 공격 및 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다." + brief: 기본 공격 및 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 18 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00588 + paramAdd2: 0.00882 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "903" + name: 계시를 행하는 성녀의 기도 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n\\n공중에서 최대 2회 회피할 수 + 있으며, 착지 시 회복한다.\\n극한 회피 스킬: 전체 시공 단열을 1.5초간 발동하고 [강림]을 1pt 획득한다. 재사용 대기시간: + 20초\\n절대 시공 단열: [윤회의 시간]이 2스택일 때 회피 버튼을 길게 눌러 [절대 시공 단열]을 발동할 수 있다. [강림] + 최대 5pt 획득 시 주변 적에게 공격력 55%의 화염 원소 대미지를 가한다. [절대 시공 단열] 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 + 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. [절대 시공 단열]은 최대 30초간 지속되며, + 해당 기간의 공격은 [강림]을 소모한다. 필살기를 사용하거나 캐릭터를 교대하면 [절대 시공 단열] 상태가 종료되고, [강림]을 + 리셋한다.\\n지속 시간이 종료되거나 [강림]이 0이 되면 분기 공격을 발동하고 [절대 시공 단열]이 해제된다. 재사용 대기시간: + 25초, 재사용 대기 기간 [윤회의 시간]을 획득할 수 없다.\\n[절대 시공 단열]에서 캐릭터의 공격은 대미지를 가한다.\\n지상: + \\n제1격: 공격력 60%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 20%+20%*2의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n제3격: 공격력 30%+30%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 10%*6의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n제5격: 공격력 8%+6.5%*8의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n공중: \\n제1격: 공격력 60%의 화염 원소 + 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 15%*3+15%의 화염 원소 대미지를 가하고 적을 격추시킨다. 목표가 지면에 충돌 시 추가로 + 공격력 10%의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 넉백시킨다.\\n제3격: 공격력 60%의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n제4격: 공격력 15%*4의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 공격력 60%의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n올려치기: 공격력 40%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n격추 공격: 공격력 40%의 화염 원소 대미지를 + 가한다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_903 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "9007" + name: 피안의 꿈을 바쳐 + info: "캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [절대 시공 단열]에서 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 + #2[f1]% 증가한다." + brief: 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 증가하고, [절대 시공 단열]에서 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0.015 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "904" + name: 종언 초월의 대결 + info: "\\n발동 소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초\\n종언의 율자가 공중으로 도약하고 달빛 + 아래에서 빠르게 낙하해 총 공격력 1900%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 + 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n파티 내 기원의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, 퇴장 시 [윤회의 + 시간]이 초기화되지 않으며, 필살기가 [연계 필살]로 변경된다.\\n[연계 필살] 발동 시 키아나, 메이, 브로냐가 합동 공격해 + 적에게 공격력 2000%의 화염 원소 대미지, 공격력 650%의 빙결 원소 대미지, 공격력 650%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다.\\n[연계 필살] 발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Kiana_C7_SK_904 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "9010" + name: 기원의 진리를 받은 검 + info: "필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 #1[f1]%의 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 + 효과)." + brief: 필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 효과). + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "9011" + name: 진리의 순환을 더한 신관 + info: "파티 내 기원의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 파티 내 기원의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00778 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "905" + name: 달빛의 백련, 하늘을 뒤덮는 광익 + info: "\\n리더 스킬: {{파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티 내 메이 + 캐릭터가 존재할 경우, 메이와 종언의 율자가 가하는 모든 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Kiana_C7_SK_905 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 9013 + paramSubId2: 9013 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "9013" + name: 신염이 영원히 타오르길 + info: "파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티 내 메이 캐릭터가 존재할 경우, 메이와 종언의 율자가 가하는 모든 + 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 증가한다. 파티 내 메이 캐릭터가 존재할 경우, 메이와 종언의 율자가 가하는 모든 원소 대미지가 + 추가로 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.35 + paramBase2: 0.35 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "906" + name: 허계승화의 율령 + info: "\\n강림: 종언의 율자가 율자 형태를 유지한다. 기본 공격, 올려치기, 격추 공격, QTE 적중 시 + [강림]을 획득한다. 최대 8pt 획득할 수 있으며, 분기 공격을 발동하거나 캐릭터 퇴장 시 [강림]이 초기화된다.\\n윤회의 시간: + [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 분기 공격 첫 적중 시 [윤회의 시간]을 1스택 획득한다(최대 2스택). 캐릭터 퇴장 시 + [윤회의 시간]이 초기화된다.\\n종언의 율자 퇴장 시 주변 적을 격추시킨다.\\n폭발 연계: 종언의 율자가 기원의 율자/진리의 + 율자의 [폭발 연계]로 출전 시, 적에게 총 공격력 600%의 화염 원소 대미지/공격력 600%의 화염 원소 대미지를 가하고, 동시에 + [강림]을 5pt 획득한다. 진리의 율자 [폭발 연계]로 출전 시, 지상 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_906 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "9016" + name: 선인의 기억이 날개가 되어 + info: "적이 종언의 율자에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다)." + brief: 적이 종언의 율자에게 받는 화염 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.14 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.006 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "9017" + name: 의식이 병사가 되어 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장의 적이 메이 캐릭터와 종언의 율자에게 받는 모든 대미지가 #2[f2]% 증가한다." + brief: 모든 대미지가 증가하고, 전장의 적이 메이 캐릭터와 종언의 율자에게 받는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.03 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00833 + paramAdd2: 0.00367 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "9018" + name: 달의 흔적이 검이 되어 + info: "캐릭터가 [강림] 획득 시 모든 원소 관통이 #1[f2]% 증가한다. 최대 8회 중첩, 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다." + brief: 캐릭터가 [강림] 획득 시 모든 원소 관통이 증가한다. 최대 8회 중첩, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.0165 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.003 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/111.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/111.yaml new file mode 100644 index 00000000..b3fd0265 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/111.yaml @@ -0,0 +1,333 @@ +id: "111" +fullName: 제6 야상곡 +shortName: 제6 야상곡 +desc: 특징: 이능 속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 적에게 까마귀 깃털 표식을 쌓아 빙결 원소 대미지를 가한다. +firstName: 카렌 +lastName: 카스라나 +enFirstName: Kallen +enLastName: Kaslana +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: pistols +character: kallen +initialStar: s +tags: + - ice-dmg + - freeze +skills: + - id: "261" + name: 황혼의 야상곡 + info: "건카타를 사용하는 4격 공격, 빙결 게이지를 소량 누적한다.\\n건카타 4격 공격:\\n1격: 공격력 + 70%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 70%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 40%+3*30%+30%+80%의 물리 + 대미지\\n4격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격, 3격 내려차기, 4격이 적을 적중 시 야안을 40 + 회복한다." + icon: Skill_Kallen_KT_001 + skillType: basic + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2601" + name: 진혼곡 + info: "기본 공격 4연격이 까마귀 깃털 표식이 있는 적에게 적중하면 #2[f2]초 동안 자신의 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 피해가 + #1[f1]% 감소된다. 표식 중첩 시 지속 시간이 초기화된다." + brief: 4연격이 까마귀 표식이 있는 적에게 적중하면 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.4 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2602" + name: 도적의 매직 탄환 + info: "까마귀 깃털 표식이 중첩되면 적을 부식시킨다, 부식 지속 시간 #2[f2]초. 까마귀 깃털 표식이 중첩되면 부식 효과가 초기화된다. + 자신이 부식 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 적에게 까마귀 표식을 남겨 적을 부식시킨다, 자신이 부식 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.19 + paramBase2: 2.9 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.3 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2603" + name: 고요한 소리 + info: 분기 공격 적중 시 적에게 추가로 공격력의 3*#1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입힌다. + brief: 분기 공격이 적에게 적중 시 추가 빙결 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.42 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "262" + name: 분기-빛을 잃은 조수 + info: 야안을 소모하여 분기 공격을 발동한다.\n기본 공격 4격 후 계속 공격 버튼을 터치하면 분기 공격 + 발동한다. (야안을 소모하지 않는다), 공격력 200%의 물리 대미지를 입히고 적에게 까마귀 깃털 표식을 1회 중첩한다.\n야안이 + 300 이상일 때, 분기 공격 후 공격 버튼을 누르거나, 기본 공격 3단 후 공격 버튼을 길게 누르면 야안 300을 소모하는 분기 + 공격 발동한다.\n전투 중 초기 야안 100 포인트 증가, 야안 최대치 600 포인트 + icon: Skill_Kallen_KT_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2604" + name: 교대기-한밤중 강림 + info: 교대 시 강력한 회전 내려 차기를 발동하여 총 120%+#1[f1]% 물리 대미지를 입힌다. + brief: 교대기를 해금하여 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.84 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2605" + name: QTE-칠흑의 달 + info: "QTE: 적의 실드를 파괴했을 때 QTE 교대하여 발동\\n2회의 셔틀로 각각 2*120% 물리 대미지 + #1[f1]% 빙결 원소 + 대미지를 입히고 적중한 적에게 까마귀 깃털 표식을 1회 중첩한다. QTE 발동 후 공격 버튼을 터치하면 바로 분기 공격을 + 발동할 수 있다.(야안을 소모하지 않는다)" + brief: "QTE: 적의 실드가 파괴됐을 때 QTE 출전, 순간 이동 공격을 발동하고, 까마귀 표식을 중첩하며, 분기 공격을 즉시 발동할 수 + 있다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 30 + paramBase1: 1.9 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "2606" + name: 참회 + info: "까마귀 깃털 표식 2회 중첩 시 빙결 원소 대미지가 #1[f1]%만큼 증가한다. 3회 중첩 시 빙결 원소 대미지가 단일 + #2[f1]%+범위 #3[f1]%만큼 증가한다." + brief: 까마귀 표식의 수확 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 2.6 + paramBase2: 2.5 + paramBase3: 1.3 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0.5 + paramAdd3: 0.1 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "263" + name: 까마귀 이행 + info: "재빠르게 적의 공격을 회피하며, 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 후 야안 100을 + 회복한다.\\n까마귀 이행: 극한 회피 시 발동, 주변 적에게 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 입히고 까마귀 표식을 1회 중첩할 + 수 있으며 이때 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 발동할 수 있다(야안을 소모하지 않는다). 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Kallen_KT_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2607" + name: 죄인의 눈동자 + info: "까마귀 이행 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소" + brief: 까마귀 이행 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 5 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2608" + name: 만가 + info: "까마귀 이행이 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 야안을 추가로 #2[i] 회복시킨다" + brief: 까마귀 이행으로 추가 빙결 원소 대미지를 입힐 수 있고 야안을 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.42 + paramBase2: 100 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "264" + name: 광야의 시간 + info: "까마귀 십자의 힘을 방출하여 까마귀 형태에 진입한다.\\n범위 내 적에게 공격력 100%의 빙결 소 + 대미지를 입히고 더욱 강력해진 까마귀 깃털 표식을 3회 중첩한다. 4초 지속 후 수확하여 단일 600% + 범위 200%의 빙결 원소 + 대미지를 입히고 띄운다.\\n자신이 다단 셔틀로 공격력 12*60%의 빙결 원소 대미지를 입힌 후 까마귀 형태에 진입하고 까마귀 + 십자로 넓은 범위의 적을 속박한다. 까마귀 형태에서 12초 동안 0.1초마다 야안을 15씩 회복한다.\\n발동 소모 SP: + 125" + icon: Skill_Kallen_KT_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2609" + name: 영혼종곡 + info: "셔틀 공격의 매 타격에 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 추가한다" + brief: 광야의 시간 셔틀 공격에 빙결 원소 대미지가 추가된다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2610" + name: 조종(弔鐘) + info: "까마귀 형태에서, 기본 공격 적중 시 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + brief: 까마귀 형태에서 기본 공격에 빙결 원소 대미지가 추가된다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.32 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2611" + name: 황폐한 정원 + info: "까마귀 형태에서, 자신의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 까마귀 형태에서 자신의 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.22 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "265" + name: 그림자의 막 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n그림자의 장막:{{모든 파티원 원소 대미지 + #1[i]% 증가, 받는 원소 대미지 #2[i]% 감소}}" + icon: Skill_Kallen_KT_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 2612 + paramSubId2: 2612 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2612" + name: 그림자의 막 + info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 받는 원소 대미지가 #2[i]% 감소한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.24 + paramBase2: 0.22 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "266" + name: 패시브 스킬 + info: "까마귀 깃털 표식: 적에게 특수한 표식을 최대 3회까지 중첩 적용한다.\\n지속 시간 동안 중첩하며 + 표식을 업그레이드할 수 있다. 그렇지 않으면 표식이 사라지고 적에게 상응하는 수확 대미지를 가한다.\\n1스택: 5초 지속 후 수확, + 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n2스택: 5초 지속 후 수확, 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 공중에 + 띄운다.\\n3스택: 적을 시공 속박 상태로 만들고(이 기간에 적은 죽지 않음) 2초 지속 후 수확해 단일 200% + 범위 100% + 빙결 원소 대미지를 가하고, 공중에 띄우며 적중한 적에게 빙결 게이지를 10pt + 누적한다." + icon: Skill_Kallen_KT_006 + skillType: passive + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2613" + name: 영락 + info: "적을 처치할 때마다 야안 #1[i] 회복" + brief: 적을 처치할 때마다 야안을 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 4 + paramBase1: 150 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 50 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "2614" + name: 여명 집행 + info: "자신이 공격할 때 적의 실드가 없으면 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 실드가 없는 적을 공격 시 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.22 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2615" + name: 야행자 + info: "까마귀 깃털 표식이 있는 적 적중 시, 자신의 SP를 #1[f1] 회복한다, 재사용 대기시간 #2[f2] 초." + brief: 까마귀 깃털 표식이 있는 적을 공격 시 자신의 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 6 + paramBase1: 2 + paramBase2: 8 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.6 + paramAdd2: -0.8 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/112.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/112.yaml new file mode 100644 index 00000000..8c27309b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/112.yaml @@ -0,0 +1,315 @@ +id: "112" +fullName: 성결 예장·금양 +shortName: 성결 예장·금양 +desc: 특징: 기계 속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, KP를 모아 공격을 퍼붓는다. +firstName: 카렌 +lastName: 카스라나 +enFirstName: Kallen +enLastName: Kaslana +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: pistols +character: kallen +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - stun + - time-mastery +skills: + - id: "271" + name: 성운격류 + info: "건카타를 사용하는 6격 공격\\n기갑 업그레이드 버전 건카타 6격 공격\\n1격: 공격력 50%*2의 + 물리 대미지\\n2격: 공격력 40%*3의 물리 대미지\\n3격: 공격력 50%*3+50%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 + 100%+150%의 물리 대미지\\n5격: 공격력 100%+10*50%의 물리 대미지\\n6격: 공격력 100%*3의 물리 + 대미지" + icon: Skill_Kallen_MC_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2701" + name: 심층 인력 + info: "기본 6단 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 크리티컬 시 #2[f1] KP를 회복한다" + brief: 6연격의 크리티컬 대미지가 증가하고 크리티컬 시 Kp를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 10 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03889 + paramAdd2: 1.11111 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2703" + name: 스틱스의 오로라 + info: "기본 공격이 적 경직 시, #1[f1]%의 확률로 기절 게이지를 3pt 누적한다. + 재사용 대기시간: 7초" + brief: 기본 공격이 적 경직 시, 일정 확률로 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control03 + maxLv: 18 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01176 + paramAdd2: 0.08824 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "2713" + name: 보이지 않는 광도 + info: "기본 공격/분기 공격의 실드를 파괴하는 순간, 실드가 파괴된 적과 주변 작은 범위의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 + 가하고, 기절 게이지를 3pt 누적한다." + brief: 기본 공격이 실드를 파괴하는 순간, 범위 물리 대미지를 가하고 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 60 + paramBase1: 1 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01358 + paramAdd2: 0.02542 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "272" + name: 분기 공격 - 갤럭티카 크런치 + info: "기본 공격 1격, 5격, 6격, 회피 후 버튼을 길게 눌러 분기 공격을 발동한다.\\nKP 최대치는 + 900이며, 캐릭터가 필드에 존재 시 서서히 회복한다. 분기 공격은 KP가 0 이하일 때 공격력 60%*2의 물리 대미지를 + 가한다.\\nKP가 0 이상일 때 300의 배수로 모든 KP를 소모하여 분기 공격을 발동한다.\\n1단 분기: 공격력 170%*3의 + 물리 대미지\\n2단 분기: 공격력 200%*5의 물리 대미지\\n3단 분기: 2단 공격이 추가로 유도탄을 발사해 최고 공격력 + 250%*4의 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Kallen_MC_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2702" + name: 교대기 - 모드구드 쇼크 + info: "교대 시 제3단 공격의 발차기로 공격하며, 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 출전 시 바로 올려차기를 발동해 적에게 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04211 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "2704" + name: QTE - 헬라 분출 + info: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동: 강력한 포격을 발사하여 적에게 공격력의 #1[i]%*5 물리 대미지를 입힌다." + brief: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 QTE 출전, 강력한 포격을 발사해 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.11443 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "2705" + name: 가름의 빛 + info: 분기 공격이 실드 보호가 있는 적에게 적중 시, 연소 게이지를 2pt 누적한다. + brief: 분기 공격이 실드 보호가 있는 적에게 적중 시, 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 150 + paramBase2: 1.01 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 25.71429 + paramAdd2: 0.28543 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "273" + name: 스타더스트 일루전 + info: "재빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 직후 공격 버튼을 누르면 + 적에게 돌진하여 날아 차기를 발동하고, 기본 공격 4격과 연계할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 성공 시 발동, 3초 동안 모든 + 적을 감속 상태로 만든다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Kallen_MC_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2706" + name: 유경의 별빛 + info: "극한 회피 시 #1[f1]의 KP를 회복한다." + brief: 극한 회피 시 KP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 40 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 4.44778 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2712" + name: 딥 구울 + info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.12069 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "274" + name: 사조신성 + info: "기관총 포탑을 소환하여 함께 싸운다.\\n엘류드니르를 소환한 후 기관총 포탑[소환물]으로 전개하여 + 관통하는 광속탄으로 적을 소사한다, 최대 40발. 각 탄환은 공격력 35%의 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 소모 SP: + 60" + icon: Skill_Kallen_MC_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2707" + name: 스텔라 1·나태 + info: "포탑을 소환하는 순간 #1[f1] 동력을 회복하고, 포탑을 전개하는 순간 캐릭터 주변 적들에게 공격력의 #2[f1]% 물리 대미지를 + 입힌다" + brief: 포탑을 소환 시 Kp를 회복하고 주변의 적에게 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 60 + paramBase1: 120 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3.05085 + paramAdd2: 0.04237 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "2708" + name: 스텔라 2·둔감 + info: "포탑 소환 후 6초 동안 모든 파티원의 이동 속도가 #1[f1]%, 공격 속도가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 포탑 소환 후 모든 파티원의 이동 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06667 + paramAdd2: 0.06 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "2714" + name: 영원한 밤의 유성우 + info: "포탑의 매 탄환에 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지가 추가된다." + brief: 포탑의 공격력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.014 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "275" + name: 별빛의 은총 + info: "리더로 배치 시 다음 효과가 발동된다\\n침략자: {{파티원 전원의 전투 중 HP 최대치가 + #1[i]% 상승하고, 기계 속성 캐릭터의 크리티컬 확률이 #2[i]% 추가로 증가한다}}" + icon: Skill_Kallen_MC_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 2709 + paramSubId2: 2709 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2709" + name: 스타 이터 + info: "파티원 전원의 전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 상승하고, 기계 속성 캐릭터의 크리티컬 확률이 #2[i]% 추가로 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.07 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "276" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n캐릭터의 크리티컬률이 25% 증가한다. 전투 진입 시 4초마다 + 가하는 물리 대미지가 16% 증가하고, 가하는 모든 대미지가 8% 증가한다. 최대 5스택 중첩, 해당 효과는 캐릭터 퇴장 시 + 제거된다. + icon: Skill_Kallen_MC_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2710" + name: 붉은 유성 + info: "기본 공격이 빙결 상태의 적을 명중하면 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다" + brief: 기본 공격이 빙결 상태의 적에게 명중하면 화염 원소 대미지가 추가된다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "2711" + name: 성환식 + info: "실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 실드에 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01054 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/113.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/113.yaml new file mode 100644 index 00000000..96aa349c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/113.yaml @@ -0,0 +1,373 @@ +id: "113" +fullName: 공간의 율자 +shortName: 공간의 율자 +desc: 특징: 생물 속성의 + 영혼 각성 원거리 전투형 캐릭터, 율자 형태를 자유자재로 사용하고, 공간 코어를 소환해 대량의 + 대미지를 가한다. +firstName: 키아나 +lastName: 카스라나 +enFirstName: Kiana +enLastName: Kaslana +attributeType: bio +isEasterner: false +weapon: pistols +character: kiana +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - time-mastery + - fast-atk + - aerial +skills: + - id: "341" + name: 아공의 창 + info: "빠른 5연격으로 적을 공격한다\\n1격: 공격력 60%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 2*40%의 + 물리 대미지\\n3격: 작은 범위에 공격력 150%의 물리 대미지를 입히고 적이 있는 곳에 공간 코어 [소환물]을 소환한다\\n4격: + 공격력 3*40%의 물리 대미지\\n5격: 목표가 된 적은 짧은 시간 동안 시공 속박에 걸리며 폭발을 중심으로 작은 범위의 적들을 + 흡인한다. 공격력 80%+ 광범위 6*40%의 물리 대미지를 입히고 적이 있는 곳에 공간 코어를 소환한다.\\n공간 코어가 생성 시 + 코어가 생성된 위치에 폭발하여 적에게 공격력 100%의 물리 대미지를 가하며, 이 대미지는 자신에게서 비롯된다" + icon: Skill_Kiana_YL_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3401" + name: 축퇴 효과 + info: "율자 형태에서의 공간 코어가 폭발 시 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다." + brief: 율자 형태에서 공간 코어가 폭발 시 적에게 물리 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Control03 + maxLv: 30 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06897 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3402" + name: 공간을 지배하는 자 + info: "율자 형태: 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 추가로 30% 증가한다" + brief: 율자 형태에서 대미지가 증가하고 기계 속성의 적을 공격 시 대미지가 추가로 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3403" + name: 차원 과부하 + info: "율자 형태: 기본 공격의 마지막 일격이 시전되는 동안 #1[f1]m 이내의 적을 천천히 끌어당긴다." + brief: 율자 형태에서 기본 공격의 마지막 일격은 적을 천천히 끌어당긴다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "342" + name: 시공 진동 + info: 율자 에너지가 240 이상일 때 기본 공격 시전 중 공격 버튼을 꾸욱 눌러 차지 공격을 발동할 수 + 있다.\n율자 에너지 최대치는 480이며 공간 코어가 소환될 때마다 율자 에너지를 60 회복한다. 차지 + 공격은 목표가 된 적을 짧은 시간 동안 시공 속박 상태로 만들고 공격력의 600% 광범위 물리 대미지를 입히며 율자 상태에 + 진입한다.\n율자 에너지가 가득 차면 추가로 공격력의 400% 초광범위 물리 대미지를 가한다. + icon: Skill_Kiana_YL_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3404" + name: 열역 분출 + info: "공간 코어가 폭발 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 공간 코어가 폭발 시 적에게 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3405" + name: 왜곡 + info: "차지 공격으로 현재 실드가 없는 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 차지 공격으로 실드의 보호를 받지 않는 적에게 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 28 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01481 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3406" + name: 이계 천이 + info: "QTE 종료 후, 율자 에너지를 #2[f1]pt 회복하고, 공격 속도가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초" + brief: QTE 종료 후 율자 에너지가 1/4칸 증가하고 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 60 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "343" + name: 위상 전이 + info: 공간 전이로 적의 공격을 회피한다.\n극한 회피 시 공간 코어를 소환하고 시공 감속 역장을 전개한다, + 범위 내의 적들은 3초 동안 동작이 멈춘다, 재사용 대기시간 20초.\n회피 성공 시, 짧은 시간 내에 공격 버튼을 누르면 기본 공격 + 5단 연격의 제3격이 발동된다. + icon: Skill_Kiana_YL_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3407" + name: 공허의 사슬 + info: "위상 전이 경로에 적이 존재하면 극한 회피가 아니여도 극한 회피 효과를 발동할 수 있다. 위상 전이의 재사용 대기시간 #1[f1]초 + 감소." + brief: 적이 위상 전이의 경로에 있을 때 극한 회피가 아니어도 극한 회피 효과를 발동할 수 있다. 위상 전이 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 8 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.28571 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "3408" + name: 정체 공간 + info: "범위 시공 감속이 끝날 때, #1[f1]초 동안 전체 시공 단열을 발동한다." + brief: 범위 시공 감속이 종료 시 전체 시공단열을 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 4 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.33333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "3409" + name: 에너지 역류 + info: "스테이지에 시공 감속된 적이 1기 추가될 때마다 캐릭터의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간 10초, 최대 + #2[i]회 중첩" + brief: 스테이지에 시공 감속된 적이 많을수록 캐릭터의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00714 + paramAdd2: 0.15714 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "344" + name: 허계 강림 + info: "공간을 찢어 에너지 공격을 쏟아붓는다.\\n전방 넓은 범위의 적에게 9~12회의 공격을 가해 매회 + 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고, 공격이 끝나면 자신 주변의 넓은 범위 적을 3초 동안 시공 속박 상태로 만든다.\\n발동 + 소모 SP: 125 초, 재사용 대기시간: 25초" + icon: Skill_Kiana_YL_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3410" + name: 허계 충전 + info: "필살기 발동 후 율자 에너지를 #1[i]pt 회복한다" + brief: 필살기를 발동 후 율자 에너지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 25 + paramBase1: 180 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 7.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "3411" + name: 심판 + info: "허계 강림: HP가 50% 이상인 적에게 크리티컬률 #1[f1]% 증가하고, HP 가 50% 이하인 적에게 가하는 모든 대미지가 + #2[f2]% 증가한다" + brief: 필살기로 반피 넘게 남은 적을 공격 시 크리티컬률이 증가하고 반피 미만의 적을 공격 시 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02857 + paramAdd2: 0.05714 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3415" + name: QTE-파멸의 사자 + info: "QTE: 적의 실드를 파괴 혹은 시공 감속 상태일 때 발동. 공격력 10*#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다" + brief: "QTE: 실드 파괴 또는 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 대량의 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 60 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01356 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "345" + name: 공허 권능 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n공허 권능: {{모든 파티원의 크리티컬 대미지 + #1[i]% 증가, 크리티컬률 #2[i]% 증가}}" + icon: Skill_Kiana_YL_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 3412 + paramSubId2: 3412 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3412" + name: 공허 권능 + info: "모든 파티원의 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가하고, 크리티컬률이 #2[i]% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.35 + paramBase2: 0.125 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.025 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "3417" + name: 허상 영역 붕괴 + info: "율자 형태 기간: 공간 코어 폭발이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 율자 형태에서 공간 코어 폭발이 가하는 물리 대미지와 실드 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.18 + paramBase2: 0.24 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss3 + - id: "3418" + name: 무한의 경계 + info: 출전 시 율자 에너지가 120pt 미만이면 120pt로 회복한다. + brief: 출전 시 율자 에너지를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 1 + paramBase1: 120 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "346" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n율자형태: 0.5초마다 율자 에너지를 24씩 소모한다. 공격 시 + 빠른 속도로 이동할 수 있으며 2격 회피가 가능하다. 경직력과 경직 저항력이 소폭 상승하고 공간 코어의 폭발 범위가 더 + 커진다.\\n율자 형태에서의 공격 방식이 3격 연격으로 변한다:\\n1격: 공격력 3*50%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 + 4*50%의 물리 대미지\\n3격: 목표가 된 적은 짧은 시간 동안 시공 속박에 걸리며 폭발을 중심으로 작은 범위의 적들을 흡인한다. + 공격력 80%+ 광범위 6*50%의 물리 대미지를 입히고 적이 있는 곳에 공간 코어를 소환한다." + icon: Skill_Kiana_YL_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3413" + name: 공간의 율령 + info: "동일 적을 지속 공격, 적중시키면 타격마다 크리티컬률이 1% 증가한다, 최대 #1[i]%. 3초 동안 공격을 안 하거나 목표가 + 변경되면 초기화된다" + brief: 동일한 적을 지속 공격 시 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "3414" + name: 에너지 편이 + info: "공간 코어가 1개 소환될 때마다 자신이 받는 간접 대미지가 #1[f1]% 감소, 지속 시간 10초, 최대 3회 중첩, 중첩될 때마다 + 지속 시간이 갱신된다." + brief: 공간 코어를 소환할 때마다 자신이 받는 간접 피해가 1회 감소한다, 최대 3회 중첩 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3416" + name: 붕괴의 낙인 + info: "차지 공격이 적에게 10초 동안 표식을 남긴다. 표식이 있는 적이 공간의 율자에게 피격 시, 받는 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다)" + brief: 차지 공격으로 적에게 표식을 남길 수 있고 표식이 있는 적에게 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 10 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/114.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/114.yaml new file mode 100644 index 00000000..1b5103f1 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/114.yaml @@ -0,0 +1,347 @@ +id: "114" +fullName: 원죄 사냥꾼 +shortName: 원죄 사냥꾼 +desc: "특성: 기계 속성의 + 영혼 각성 원거리 전투형 캐릭터, 적에게 지속적인 대미지를 가한다." +firstName: 카렌 +lastName: 카스라나 +enFirstName: Kallen +enLastName: Kaslana +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: pistols +character: kallen +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - impair + - fast-atk +skills: + - id: "351" + name: 밤의 노래 + info: "3단 사격 후 돌진해서 소사 공격을 펼친다.\\n돌진 소사 공격 시 레버로 방향을 조절할 수 + 있다.\\n1격: 공격력 2*40%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 2*40%의 물리 대미지\\n3격: + 공격력 2*50%의 물리 대미지\\n돌진 소사: 공격력 4*50%의 물리 대미지를 입히고 취약 상태가 아닌 적을 10초 동안 취약 + 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다.\\n돌진 소사 공격 시 10m 이내의 추적 표식이 있는 모든 적에게 공격력 100%*2 + 물리 대미지를 입히고, 만약 전장의 적이 3명 이하일 경우 공격력 200%*2 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Kallen_JK_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3501" + name: 추적자 + info: "3번째 기본 공격과 돌진 소사 시 캐릭터는 슈퍼아머 상태가 되어 받는 물리와 원소 대미지가 #1[f1]% 감소한다" + brief: 3번째 기본 공격과 돌진 소사 시 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 되고 받는 물리 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3502" + name: 피의 연회 + info: "돌진 소사를 사용할 때마다 캐릭터의 기본 공격과 필살기의 모든 대미지가 13초 동안 #1[f2]% 증가한다. 최대 6회 중첩, 중복 + 발동 시 지속 시간을 초기화한다. 만일 돌진 소사 또는 필살기 이외의 순간에 공격을 받으면 중첩 효과 2회를 잃게 된다" + brief: 돌진 소사 공격을 발동할 때마다 캐릭터의 기본 공격과 필살기 대미지가 증가한다, 최대 6회 중첩. 돌진 소사 혹은 필살기를 사용하지 + 않을 때 피격되면 2단계의 중첩 효과를 잃는다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00714 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3503" + name: QTE-오만의 추락 + info: "QTE: 적이 공중에 띄워지거나 실드가 파괴되었을 때 발동, 주변 적들에게 공격력의 7*#1[i]% 물리 대미지를 입히고,즉시 피의 + 연회 스킬 1단계 버프를 획득한다. QTE 사용 후 3초 내에 공격 버튼을 누르면 즉시 돌진 소사를 시전한다." + brief: "QTE: 띄우기 또는 실드 파괴 시 QTE 출전, 주변 적에게 대량의 대미지를 가하고 피의 연회를 1스택 획득하며, 이어서 돌진 + 소사를 발동할 수 있다." + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.45 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "352" + name: 분기-성결 낙인 + info: "첫 번째 기본 공격 이후 강력한 사격을 발동한다\\n강력 사격: 직선 범위에 공격력 300%의 물리 + 대미지를 입히고, 명중한 타깃에게 13초간 추적 표식을 남긴다" + icon: Skill_Kallen_JK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3504" + name: 노여운 마음 + info: "캐릭터의 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 실드에 가하는 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3505" + name: 도철의 향연 + info: "캐릭터가 성스러운 치유 상태일 때, 기본 공격이 연소 상태가 아닌 적에게 적중하면 #1[f1]%의 확률로 + 연소 게이지를 3pt 누적한다." + brief: 캐릭터가 성스러운 치유 상태일 때, 공격 시 적에게 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00778 + paramAdd2: 0.02222 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3506" + name: 나태의 형상 + info: "캐릭터 퇴장 시 성스러운 치유 상태에 있을 경우 4초 동안 주변 적의 공격 속도, 이동 속도가 80% 감소하고 허약 상태가 되어 + 캐릭터에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 감소한다" + brief: 캐릭터가 퇴장 시 만약 성스러운 치유 상태라면 주변 적의 공속, 이속이 감소하고 허약 상태로 만든다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "353" + name: 어둠의 질주 + info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n그림자: 극한 회피 시, 주변 + 적들에게 공격력 200%의 물리 대미지를 입히고 13초간 추적 표식을 남긴다.\\n성스러운 인장: 극한 회피 시 발동, 성스러운 인장 + 효과를 받아 10초 동안 가하는 모든 물리 대미지가 15% 증가한다. 재사용 대기시간: 15초\\n추격: 극한 회피 후 3초 내에 + 공격 버튼을 누르면 곧바로 돌진 소사를 발동한다" + icon: Skill_Kallen_JK_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3507" + name: 형영 + info: "회피 또는 캐릭터 출격 후 #2[f1]초 동안 캐릭터가 받는 물리와 원소 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 재사용 대기시간 15초" + brief: 회피 혹은 캐릭터가 출전 후 피해 감소 효과를 받는다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0069 + paramAdd2: 0.10345 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3508" + name: 허식의 꿈 + info: "극한 회피로 증가되는 캐릭터의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 극한 회피 시 물리 대미지 증가 효과가 강화된다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.16 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3509" + name: 욕망의 편애 + info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f2]초 감소한다. 극한 회피 발동 시, 자신의 HP가 #2[f1] 만큼 회복한다. 만약 + 현재 HP가 HP 최대치의 50% 이하일 경우 #3[f1] HP를 추가로 회복한다. 회복 효과 재사용 대기시간: 5초" + brief: 극한 회피 효과 재사용 대기시간 감소. 극한 회피를 발동하면 Hp를 회복하고 Hp가 50% 미만이면 회복량이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 30 + paramBase3: 30 + paramAdd1: 0.375 + paramAdd2: 10 + paramAdd3: 10 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "354" + name: 매장된 낙원 + info: "동력 슈트를 소환해 전방의 적을 폭격한다.\\n동력 슈트: 공격 버튼을 길게 누르면 전방의 적을 + 지속적으로 공격한다.\\n발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 30초, 필살기 지속 시간: 10초\\n발칸 공격: 적에게 + 공격력 50%의 물리 대미지를 입히고 취약 상태가 아닌 적을 10초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다.\\n미사일 + 공격: 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다.\\n재생: 필살기를 발동하는 동안 캐릭터의 HP가 HP 최대치의 25% 이하일 때 초당 + 200 HP를 회복한다. 이 기간 캐릭터는 사망하지 않으나 교체할 수 없다" + icon: Skill_Kallen_JK_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3510" + name: 하늘의 계시 + info: "필살기 발동 시, 15초 지속되는 지원 공격을 소환한다. 13초 동안 추적 표식을 남겨 1초마다 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 + 대미지를 입힌다. 캐릭터 퇴장 시 스킬 효과는 종료된다" + brief: 필살기 발동 시 짧은 시간 내에 임의의 적에게 추가 대미지를 입히고 추적 표식을 남긴다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "3511" + name: 비탄의 식 + info: "필살기로 추적 표식이 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 필살기로 추적 표식을 남긴 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3512" + name: 종언의 검은 태양 + info: "필살기를 발동하는 15초 동안, 0.5초마다 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 연소 게이지를 3pt 누적하고, 다음 공격마다 연소 + 게이지를 0.3pt 누적한다. 캐릭터 교대 시, 스킬 효과는 즉시 종료된다." + brief: 필살기를 발동하는 15초 동안 지속적으로 넒은 범위의 적에게 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.13333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "355" + name: 암흑의 고동 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n암흑의 고동: {{모든 파티원의 이동 속도 + #1[i]% 증가. 기계 속성 캐릭터의 공격 속도 추가로 #2[i]% 증가}}" + icon: Skill_Kallen_JK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 3513 + paramSubId2: 3513 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3513" + name: 암흑의 고동 + info: "모든 파티원의 이동 속도 #1[i]% 증가. 기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 #2[i]% 증가한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.08 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "356" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n극한 회피 시, 60초간 성스러운 인장 효과를 얻는다. 지속 시간 + 동안 또 극한 회피를 발동하면 성스러운 인장 효과는 사라지고 대신 10초 동안 성스러운 치유 효과가 발생하여 HP가 최대치의 30% + 이하일 경우 초당 200 HP를 회복한다 + icon: Skill_Kallen_JK_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3514" + name: 임재 + info: "성스러운 치유 효과가 발동되는 동안 캐릭터의 방어력이 #1[f1]% 증가한다" + brief: 성스러운 치유 효과 지속 기간에 캐릭터의 방어력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02778 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3515" + name: 탐욕의 숨결 + info: "성스러운 치유 효과의 회복량이 #1[f1]% 증가한다" + brief: 성스러운 치유 회복 최대치가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.31 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "3516" + name: 질투의 그림자 + info: "캐릭터가 연소 또는 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 연소 혹은 출혈 상태의 적에게 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00294 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/1203.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/1203.yaml new file mode 100644 index 00000000..59628c84 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/1203.yaml @@ -0,0 +1,187 @@ +id: "1203" +fullName: 메이 +shortName: 메이 +desc: 속도형 근거리 전투 캐릭터. 태도를 무기로 + 사용한다. 공격 속도가 빠르고, 콤보수가 높으며 체공 능력이 뛰어나다 +firstName: 메이 +lastName: 라이덴 +enFirstName: Mei +enLastName: Raiden +attributeType: none +isEasterner: true +weapon: katana +character: apho-mei +initialStar: b +tags: [] +skills: + - id: "52" + name: 분기 공격 - 벚꽃 산란 + info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리 + 대미지." + icon: Skill_Mei_CK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "504" + name: QTE - 거합참 + info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리 + 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 70 + paramBase1: 2.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01812 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "505" + name: 이중 선풍검 + info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를 + 입힌다." + brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "506" + name: 허공 선풍검 + info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "54" + name: 아마테라스 + info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50" + icon: Skill_Mei_CK_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "509" + name: 혼의 기운 + info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다" + brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00235 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "510" + name: 혼의 칼날 + info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든 + 공격을 강화한다." + brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss + - id: "511" + name: 벚꽃의 혼 + info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다" + brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00417 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "55" + name: 충신의 혼 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든 + 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 512 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "512" + name: 충신의 혼 + info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "10002" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10004" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10005" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/1304.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/1304.yaml new file mode 100644 index 00000000..8e4925fe --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/1304.yaml @@ -0,0 +1,187 @@ +id: "1304" +fullName: 캐롤 +shortName: 캐롤 +desc: 파워형 근거리 전투 캐릭터. 건틀릿을 무기로 + 사용한다. 공격 속도가 느리지만 대미지가 높고 강력한 경직 능력을 갖췄다 +firstName: 캐롤 +lastName: 페퍼 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: none +isEasterner: false +weapon: cannon +character: apho-carol +initialStar: b +tags: [] +skills: + - id: "52" + name: 분기 공격 - 벚꽃 산란 + info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리 + 대미지." + icon: Skill_Mei_CK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "504" + name: QTE - 거합참 + info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리 + 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 70 + paramBase1: 2.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01812 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "505" + name: 이중 선풍검 + info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를 + 입힌다." + brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "506" + name: 허공 선풍검 + info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "54" + name: 아마테라스 + info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50" + icon: Skill_Mei_CK_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "509" + name: 혼의 기운 + info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다" + brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00235 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "510" + name: 혼의 칼날 + info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든 + 공격을 강화한다." + brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss + - id: "511" + name: 벚꽃의 혼 + info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다" + brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00417 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "55" + name: 충신의 혼 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든 + 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 512 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "512" + name: 충신의 혼 + info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "10003" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10004" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10005" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/1411.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/1411.yaml new file mode 100644 index 00000000..c2bd8785 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/1411.yaml @@ -0,0 +1,187 @@ +id: "1411" +fullName: "{DLC_NICKNAME}" +shortName: "{DLC_NICKNAME}" +desc: 밸런스형 근거리 전투 캐릭터. 브로드 소드를 + 무기로 사용한다. 능력이 균형적으로 잡혀있다 +firstName: 히메코 +lastName: 무라타 +enFirstName: Himeko +enLastName: Murata +attributeType: none +isEasterner: false +weapon: 2-handed +character: apho-adam +initialStar: b +tags: [] +skills: + - id: "52" + name: 분기 공격 - 벚꽃 산란 + info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리 + 대미지." + icon: Skill_Mei_CK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "504" + name: QTE - 거합참 + info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리 + 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 70 + paramBase1: 2.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01812 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "505" + name: 이중 선풍검 + info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를 + 입힌다." + brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "506" + name: 허공 선풍검 + info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "54" + name: 아마테라스 + info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50" + icon: Skill_Mei_CK_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "509" + name: 혼의 기운 + info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다" + brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00235 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "510" + name: 혼의 칼날 + info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든 + 공격을 강화한다." + brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss + - id: "511" + name: 벚꽃의 혼 + info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다" + brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00417 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "55" + name: 충신의 혼 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든 + 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 512 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "512" + name: 충신의 혼 + info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "10001" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10004" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10005" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2001.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2001.yaml new file mode 100644 index 00000000..f54d975c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2001.yaml @@ -0,0 +1,275 @@ +id: "2001" +fullName: 질뢰쾌우 +shortName: null +desc: null +firstName: null +lastName: null +enFirstName: null +enLastName: null +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: katana +character: keqing +initialStar: s +tags: [] +skills: + - id: "651" + name: 운래 검법 + info: "검으로 공격한다.\\n제1격: 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다.\\n제2격: 공격력 80%의 물리 대미지+공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 160%의 물리 + 대미지+공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 250%의 물리 대미지+공격력 500%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다.\\n제5격 공격력 280%의 물리 대미지+공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Keqing_DB_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6501" + name: 옥을 끊는 검 + info: "기본 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 기본 공격의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6502" + name: 옥을 취하는 검 + info: "전장에 표식 존재 시, 기본 공격마다 추가로 KP를 #1[f1]pt 회복한다." + brief: 전장에 존재 시, 기본 공격마다 추가로 P를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 1 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "652" + name: 분기-성신 회귀 + info: 공격 버튼을 길게 누르면 목표에게 강격을 가한다.\n목표에게 공격력 375%의 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, 적중한 목표에게 표식을 부여한다. + icon: Skill_Keqing_DB_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6503" + name: 성수선형 + info: "캐릭터가 마비 상태의 목표에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다." + brief: 마비 상태의 목표에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, 분기 공격이 가하는 모든 대미지 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "6504" + name: 별의 추종 + info: "분기 공격이 추가로 KP를 #1[f1]pt 회복한다." + brief: 분기 공격이 추가로 KP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 1 + paramBase1: 60 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "653" + name: 일해 신영 + info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n회피 스킬: 3초 동안 전체 시공 단열을 + 발동하고, 현재 목표에게 표식을 부여한다.\\n회피 추격 스킬: 전장에 표식이 존재할 때, 회피 후 공격 버튼을 길게 눌러 추격을 + 발동하면 목표 주변으로 순간 이동해 목표에게 공격력 300%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 표식을 소모한다. 재사용 대기시간: + 15초" + icon: Skill_Keqing_DB_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6507" + name: 찰나의 그림자 + info: "극한 회피 공격으로 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 극한 회피 공격으로 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6508" + name: 찰나의 구름 + info: "회피 추격 스킬이 캐릭터의 HP를 #1[f1] 회복한다. 재사용 대기시간: 6초" + brief: 극한 회피 시 캐릭터의 HP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 1 + paramBase1: 150 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "654" + name: 천가 순유 + info: "전장에서 순간 이동해 공중으로 날아올라 적에게 광범위 대미지를 가한다.\\n필살기 버튼을 누르면 + 발동한다. 전장에서 빠르게 이동해 공중으로 날아올라 적에게 공격력 2000%의 광범위 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적이 받는 뇌전 + 원소 대미지를 25% 증가시킨다. 지속 시간: 12초\\nSP 소모: 80, 재사용 대기시간: 18초" + icon: Skill_Keqing_DB_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6505" + name: 천관군세 + info: "필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 필살기가 가하는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6506" + name: 은하급류 + info: "필살기는 목표에게 특수 표식을 부여하고, 적은 적중당할 때마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 지속 + 시간: 5초, 최대 20회 발동한다." + brief: 필살기가 목표에게 특수 표식을 부여하고, 적은 적중당할 때마다 추가로 뇌전 원소 대미지를 받는다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 1 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "655" + name: 옥형의 품격 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 필살기와 폭발 상태에서의 빙결 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 빙결 원소 특성을 보유한 발키리가 1명 있을 때마다 파티원이 가하는 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다}}" + icon: Skill_Keqing_DB_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 6210 + paramSubId2: 6210 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6511" + name: 질주하는 질뇌 + info: "QTE가 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: QTE가 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6512" + name: 천둥의 노래 + info: "QTE가 적에게 표식을 부여하고, 각청이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 또한 경직 저항력이 대폭 증가한다. 지속 + 시간: 10초" + brief: QTE가 적에게 표식을 부여하고, 각청이 받는 모든 대미지가 감소한다. 또한 경직 저항력 대폭 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "656" + name: 허참 질뢰 + info: "후퇴해 검기를 발동하는 방식으로 공격한다.\\nKP: 최대 600pt, 기본 공격이 적중할 때마다 + 50pt를 회복한다.\\nKP가 100pt보다 많을 때, 무기 스킬을 터치해 검기 공격을 발동할 수 있다. 제1격: 공격력 + 250%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 250%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 + 250%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 250%*7의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 공격마다 KP를 100pt + 소모한다. 검기를 발동해 공격하는 동안, 무기 스킬 버튼을 길게 누르면 검기 피니쉬 공격을 발동해 공격력 600%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다." + icon: Skill_Keqing_DB_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6509" + name: 천둥의 위엄 + info: "검기마다 SP를 #1[f1]pt 회복하고, 타격마다 검기 피니쉬가 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 대미지를 가한다. 최대 + 24스택 중첩." + brief: 검기 공격은 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6510" + name: 찬란한 뇌광 + info: "전장에 표식 존재 시, 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 전장에 표식 존재 시, 캐릭터의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/201.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/201.yaml new file mode 100644 index 00000000..c8c1f691 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/201.yaml @@ -0,0 +1,303 @@ +id: "201" +fullName: 펄스 슈트·비홍 +shortName: 펄스 슈트·비홍 +desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 공격 + 속도가 빠르며, 크리티컬 확률이 높다. +firstName: 메이 +lastName: 라이덴 +enFirstName: Mei +enLastName: Raiden +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: katana +character: mei +initialStar: b +tags: + - physical-dmg + - bleed + - burst + - time-mastery +skills: + - id: "51" + name: 오혼참 + info: "빠른 속도의 5연속 베기\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 120%의 물리 + 대미지\\n3격: 공격력 75%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n5격: 주변 범위에 공격력 250%의 물리 + 대미지" + icon: Skill_Mei_CK_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "501" + name: 혈앵의 칼날 + info: "기본 공격이 #1[f1]%의 확률로 적에게 출혈 게이지를 2pt 누적한다." + brief: 기본 공격이 일정 확률로 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 3 + paramBase3: 3 + paramAdd1: 0.00345 + paramAdd2: 1 + paramAdd3: 0.06897 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "502" + name: 연속베기 + info: "콤보 수가 20 이상일 때, 공격 속도 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보 수가 20을 초과하면 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00263 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "503" + name: 밤 벚꽃 + info: "기본 공격의 마지막 일격이 #2[f1]초 동안 분기 공격의 물리 대미지를 #1[i]% 증가시킨다." + brief: 기본 공격의 마지막 일격은 분기 공격의 물리 대미지를 잠깐 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 28 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0037 + paramAdd2: 0.11111 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "52" + name: 분기 공격 - 벚꽃 산란 + info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리 + 대미지." + icon: Skill_Mei_CK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "504" + name: QTE - 거합참 + info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리 + 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 70 + paramBase1: 2.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01812 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "505" + name: 이중 선풍검 + info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를 + 입힌다." + brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "506" + name: 허공 선풍검 + info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "53" + name: 질풍의 그림자 칼날 + info: "적의 공격을 빠르게 대시하여 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 + 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Mei_CK_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "507" + name: 순간 베기 + info: "회피 후 공격 버튼을 눌러 순간 베기 발동, 회피로 전체 시공 단열을 발동했을 때 순간 베기로 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 + 추가로 입힌다." + brief: 회피 시 공격 버튼을 누르면 순간 베기를 발동할 수 있다, 시공단열을 발동 시전하는 순간 베기는 더 많은 피해를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 60 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01695 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "508" + name: 그림자의 혼 + info: "자신이 발동 시킨 전체 시공 단열에서 공격 속도가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 극한 회피 스킬을 발동 후 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "514" + name: 그림자 끝의 칼날 + info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.12069 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "54" + name: 아마테라스 + info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50" + icon: Skill_Mei_CK_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "509" + name: 혼의 기운 + info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다" + brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00235 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "510" + name: 혼의 칼날 + info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든 + 공격을 강화한다." + brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss + - id: "511" + name: 벚꽃의 혼 + info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다" + brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00417 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "55" + name: 충신의 혼 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든 + 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 512 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "512" + name: 충신의 혼 + info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "56" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Mei_CK_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "513" + name: 꿰뚫는 칼날 + info: "엘리트 실드가 파괴된 적에게 크리티컬률 #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]% 증가." + brief: 엘리트 실드가 파괴된 적을 공격 시 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 70 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.00362 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/202.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/202.yaml new file mode 100644 index 00000000..78183740 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/202.yaml @@ -0,0 +1,387 @@ +id: "202" +fullName: 그림자의 춤 +shortName: 그림자의 춤 +desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 다양한 + 이동기를 보유하고 있으며, 생존에 특화되어있다. +firstName: 메이 +lastName: 라이덴 +enFirstName: Mei +enLastName: Raiden +attributeType: mech +isEasterner: true +weapon: katana +character: mei +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - fast-atk +skills: + - id: "61" + name: 오연참·결 + info: "일정 범위 5연속 베기\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 80%의 물리 + 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n5격: 주변 범위에 공격력 250%의 + 물리 대미지" + icon: Skill_Mei_CK_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "601" + name: 무한의 결계 + info: "기본 공격의 검기 범위를 크게 증가시키고, 기본/분기 공격의 타격마다 물리 대미지가 #1[i] 증가한다" + brief: 기본 공격의 검기 공격 범위가 눈에 띄게 증가한다, 기본 공격은 적에게 추가 물리 피해를 줄 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 70 + paramBase1: 11 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.5942 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "602" + name: 염력의 결계 + info: "기본/분기 공격의 크리티컬 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 기본 공격과 분기 공격의 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00769 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "62" + name: 분기 공격 - 그림자 베기 + info: "빠르게 적에게 돌격하여 적을 띄운다.\\n돌격 베기: 공격력의 180% 물리 대미지를 입히고 적을 + 공중에 띄운다." + icon: Skill_Mei_WS_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "603" + name: 교대기 - 무영검 + info: "교대 시 적을 쳐올려서 공격력 180%의 물리 대미지를 입힌다. 공중에 뜬 적에게 추가로 공격력 #1[i]%*2의 물리 대미지를 + 입힌다" + brief: 출전 시 올려베기로 적에게 물리 피해를 줄 수 있고 공중에 띄워진 적에게 추가 물리 피해를 줄 수 있다 + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 60 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02542 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "604" + name: 칼날 끝의 혼 + info: "분기 공격 또는 교대기를 발동한 후 공격 버튼을 누르면 주변의 적에게 가로 베기를 시전하여 공격력의 #1[i]%*4 범위 물리 + 대미지를 입힌다." + brief: 그림자 베기 후 가로베기를 발동하여 물리 피해를 준다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.45 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01042 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "605" + name: QTE - 칼날의 그림자 + info: "QTE: 적이 기절 상태일 때 발동. 공격력 220%+4*#1[i]%의 물리 대미지를 입힌다." + brief: "QTE: 적이 기절 상태일 때 QTE가 발동하며, 범위 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02759 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "63" + name: 질주하는 바람 + info: "빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다.\\n분신술: 극한 회피 시 발동, 분신[소환물]이 5초 동안 + 캐릭터 공격력의 25%를 이어받아 함께 싸운다. 재사용 대기시간: 10초. 회피 시 소환되는 분신은 하나만 존재할 수 + 있다" + icon: Skill_Mei_WS_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "606" + name: 잔영 + info: "회피로 소환된 분신이 캐릭터 공격력의 #2[i]%를 이어받고 유지 시간이 #1[f1]초가 된다." + brief: 회피로 소환된 분신의 공격력이 증가하고 유지 시간이 늘어난다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 5.1 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0.01579 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "607" + name: 예리한 칼날 + info: "회피 후 공격 버튼을 누르면 그림자 베기를 발동한다. 회피 후 그림자 베기의 크리티컬률이 1.5초 동안 #1[i]% 증가한다. + 재사용 대기시간 #2[f1]초" + brief: 회피 후 공격 버튼을 누르면 그림자 베기를 발동할 수 있고 그림자 베기의 크리티컬률이 잠깐 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 10 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01053 + paramAdd2: -0.31579 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "608" + name: 그림자 끝의 칼날 + info: "극한 회피 효과 발동 가능 횟수 #1[i]회 추가, 재사용 대기시간 #2[f1]초 감소" + brief: 극한 회피 효과 발동 회수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 14 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.07692 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "64" + name: 츠쿠요미 + info: "궁극 분신을 소환하여 함께 싸운다.\\n궁극 분신[소환물]: 캐릭터 HP를 50%, 공격력과 회심치를 + 100% 이어받은 분신을 소환한다. 분신의 HP가 매초마다 자신의 최대 HP 10%씩 소모되며 물리 대미지를 입지 않는다.\\n발동 + 소모 SP: 75" + icon: Skill_Mei_WS_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "609" + name: 그림자 검술 + info: "궁극 분신의 HP가 캐릭터 HP 최대치의 #2[f1]%를 이어받고, 매초마다 소모되는 HP 비율이 최대치의 #1[f1]%로 + 감소한다." + brief: 궁극 분신의 HP와 유지 시간이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.095 + paramBase2: 0.55 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -0.00179 + paramAdd2: 0.01786 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "610" + name: 벚꽃잎 수리검 + info: "궁극 분신이 사라질 때 폭발해 주변 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 마비 게이지를 + 6pt 누적한다." + brief: 궁극 분신이 사라질 때 폭발해 주변 적에게 물리 대미지를 가하고 마비 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 1 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0.05263 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 2 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "611" + name: 다중 환영 분신술 + info: "궁극 분신의 수가 #1[i]체로 증가하지만, 공격력은 #2[i]%만 이어받는다." + brief: 궁극 분신의 수량이 증가하지만 공격력이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 5 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.025 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "65" + name: 이매망량 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n이매망량: {{모든 파티원의 HP가 최대치의 + 80%보다 많으면 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 612 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "612" + name: 이매망량 + info: "모든 파티원의 HP 비율이 80%보다 높을 때 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다." + brief: 모든 캐릭터의 HP가 80%를 넘으면 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.17 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "66" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Mei_CK_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "613" + name: 배후 찌르기 + info: "측후방에서 적을 공격 시 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 측후방에서 적을 공격하면 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 60 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00678 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "614" + name: 궁극의 에너지 + info: "SP 최대치 #1[f1] 증가. 츠쿠요미가 추가로 10SP를 소모하여 궁극 분신을 3체 소환한다(다중 환영 분신술 습득 필요)" + brief: SP 최대치가 증가하고 츠쿠요미 발동 시 추가로 10 SP를 소모하여 더 많은 분신을 소환할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.05263 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "615" + name: 그림자 결계 + info: "기절, 마비, 시공 감속 상태의 적을 공격 시 물리 대미지와 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 기절, 마비, 적에 띄워진 적을 공격 시 물리와 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0069 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "521" + name: 신속오연참 + info: "범위 5연속 베기\\n1식: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2식: 공격력 100%의 물리 대미지, + 무념 20pt 회복\\n3식: 공격력 50%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복\\n4식: 공격력 150%의 물리 대미지, 무념 + 30pt 회복\\n5식: 공격력 250%의 범위 물리 대미지, 무념 30pt 회복. 5식 시전 중 중단돼도 분신으로 이어서 완료할 수 + 있다" + icon: Skill_Mei_C3_Artifact_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "522" + name: 분기 공격-진영섬 + info: 분신이 적의 위치에서 나타나 대량의 대미지를 가한다.\n분신이 적의 위치에서 나타나 큰 범위의 적에게 + 대미지를 가한다. 무념이 100pt보다 낮을 때 진영섬을 발동할 수 없으며, 200pt보다 낮을 때는 무념 100pt를 소모하고, + 2개의 분신을 생성해 공격력 200%+200%%의 물리 대미지를 가한다. 무념이 200pt일 때 100pt를 소모하고 4개의 분신을 + 생성해 공격력 200%+250%의 물리 대미지를 가하며, 진영섬 1식 발동 후 다시 공격 버튼을 누르면 무념 100pt를 더 소모하고 + 진영섬 2식을 발동해 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다 + icon: Skill_Mei_C3_Artifact_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "523" + name: 닿지 않는 밤의 벚꽃 + info: "빠르게 대시해 적의 공격을 회피한다, 회피 후 공격 버튼을 누르면 앞으로 돌진해 공격력 100%의 물리 대미지를 + 가한다.\\n극한 회피는 무념 100pt를 회복한다.\\n반격술: 닿지 않는 밤의 벚꽃으로 적을 + 적중시킨 후 공격 버튼을 길게 누르면 그 즉시 진영섬을 발동하며, 진영섬 1식, 2식 모두 무념을 소모하지 않는다. 재사용 대기시간: + 10초" + icon: Skill_Mei_C3_Artifact_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "524" + name: 월야의 춤 + info: "적을 연속 공격하고 분신을 생성해 싸운다.\\n목표에게 돌진해 공격력 + 100%+100%+150%+450%의 물리 대미지를 가하고, 착지 후 6개의 분신이 나타나 목표를 꿰뚫어 분신마다 공격력 200%의 + 물리 대미지를 가한다. 필살기 발동 후 진영을 3pt 획득하고, 진영섬 1식 발동 시 진영 1pt를 소모해 진영섬 1식, 2식의 모든 + 대미지를 50% 증가시킨다. 진영은 파티원과 공유하며 4.5초의 발동 간격이 있다.\\n소모 SP: 75, 재사용 대기시간: + 20초" + icon: Skill_Mei_C3_Artifact_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 1 + comment: "낙하 공격은 강격이다. 축적 능력: 약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "526" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n무념: 초기 0pt, 최대 200pt. 무념은 기본 공격 + 2/3/4/5식, 극한 회피, 회피 공격 및 캐릭터 퇴장 후 회복한다" + icon: Skill_Mei_C3_Artifact_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/203.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/203.yaml new file mode 100644 index 00000000..7d1102db --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/203.yaml @@ -0,0 +1,391 @@ +id: "203" +fullName: 발키리·스트라이크 +shortName: 발키리·스트라이크 +desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 단일 + 적에 대해 강력한 피해를 입힐 수 있고 대미지가 굉장하다. +firstName: 메이 +lastName: 라이덴 +enFirstName: Mei +enLastName: Raiden +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: katana +character: mei +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - burst + - fast-atk + - time-mastery +skills: + - id: "71" + name: 오연참·결 + info: "일정 범위 5연속 베기\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 80%의 물리 + 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n5격: 주변 범위에 공격력 250%의 + 물리 대미지" + icon: Skill_Mei_CK_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "701" + name: 급속의 결계 + info: "기본 공격의 공격 속도 #1[f1]% 증가" + brief: 기본 공격의 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00513 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "702" + name: 혼의 결계 + info: "기본/분기 공격 중 경직 저항력이 증가하고, 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 감소한다." + brief: 기본 공격과 분기 공격 시전 시 경직 저항력이 증가하고 받는 물리 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00862 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "712" + name: 그림자 술법 + info: "기본/분기 공격 시 SP 회복량 #1[f1]% 증가" + brief: 기본 공격과 분기 공격으로 획득하는 SP가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 50 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00408 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "72" + name: 분기 공격 - 허공참 + info: "연환참격\\n매 연환: 공격력의 210% 물리 대미지\\n마무리 일격: 공격력의 260% 물리 + 대미지" + icon: Skill_Mei_DH_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "703" + name: 연환의 결계 + info: "허공참 도중 공격 버튼을 누르면 허공참의 발동 횟수를 증가시킬 수 있다.최대 #1[i]번" + brief: 허공참 시전 도중에 공격 버튼을 누르면 허공참의 발동 회수가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 5 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "704" + name: 교대기 - 칼날의 결계 + info: "교대기: 교대 시 허공참을 발동한다. 공중에 뜬 적 공격 시 크리티컬률 #1[f1]% 증가" + brief: 출전 시 허공참을 발동할 수 있고 공중에 띄워진 적을 공격 시 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01053 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "705" + name: QTE - 벚꽃의 칼날 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동하고, 공격력 250%+#1[i]%의 물리 대미지를 입힌다" + brief: "QTE: 적이 시공 감속일 때 QTE 출전, 일섬을 발동해 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 60 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05085 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "73" + name: 질풍의 그림자 칼날 + info: "적의 공격을 빠르게 대시하여 회피한다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 + 발동한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Mei_CK_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "706" + name: 공의 결계 + info: "극한 회피 발동 시 자신의 이동 속도가 3+#2[f1]초 동안 #1[f1]% 증가한다. 극한 회피 시 발동되는 전체 시공 단열의 + 지속 시간이 #2[f1]초 증가하며, 지속 시간이 끝날 때 주변의 적을 넉백시키며 콤보 수*#3[i]의 물리 대미지를 + 입힌다.(최대 200콤보)" + brief: 시공단열의 유지 시간이 증가하고 이동 속도가 증가한다. 시공단열 종료 시 주변의 적을 넉백시키고 콤보수에 따라 물리 피해를 준다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 23 + paramAdd1: 0.03333 + paramAdd2: 0.05556 + paramAdd3: 3 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "707" + name: 부공참 + info: "극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 허공참을 바로 발동할 수 있다. 허공참으로 공중에 뜬 적을 공격 시 크리티컬 대미지가 + #1[f1]% 증가한다." + brief: 극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 즉시 허공참을 발동할 수 있다. 허공참으로 공중에 띄워진 적을 공격 시 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 75 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0027 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "708" + name: 그림자 끝의 칼날 + info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06897 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "74" + name: 스사노오 + info: "발키리 에너지를 폭발 시켜 각성 상태가 된다. \\n폭발: 폭발 상태에 진입해 SP를 지속적으로 + 소모하며, 공격을 강화한다.\\nSP가 100을 초과하면 20 SP 소모로 발동하고, SP를 소진할 때까지 초당 10 SP씩 + 소모한다. 최대 지속 시간: 60초" + icon: Skill_Mei_DH_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "709" + name: 무도의 분류 + info: "폭발 기간 동안 에너지를 대기 중인 캐릭터에게 분배해 초당 #1[f2]의 SP를 회복시킨다." + brief: 폭발 상태가 지속되는 동안 대기 중인 파티원의 SP가 지속해서 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04412 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "710" + name: 기공의 혼 + info: "폭발 기간 동안 크리티컬률이 #2[f2]%, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 폭발 상태가 지속되는 동안 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 50 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0102 + paramAdd2: 0.00102 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "75" + name: 벚꽃의 결계 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다\\n벚꽃의 결계: {{전투 중 모든 파티원의 방어력 + #1[i]% 증가. 생물 속성의 캐릭터의 HP 최대치 #2[i]% 증가.}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 711 + paramSubId2: 711 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "711" + name: 벚꽃의 결계 + info: "전투 중 모든 파티원의 방어력 #1[i]% 증가. 생물 속성의 캐릭터의 HP 최대치 #2[i]% 증가." + brief: 전투 중 모든 파티원의 방어력이 증가하고 생물 속성 캐릭터의 HP 최대치가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.07 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "76" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Mei_CK_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "713" + name: 콤보 유지 + info: "콤보가 끊기는 것을 1회 방지해준다. #1[f1]초마다 한 번씩 발동하며 모든 파티원에게 적용된다." + brief: 일정 시간이 지날 때마다 콤보가 끊기는 것을 방지해준다, 모든 파티원에게 유효 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 30 + paramBase1: 60 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -1.03448 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "714" + name: 에너지 분출 + info: "캐릭터가 스테이지에 존재하고 SP가 가득 차면, 추가로 획득하는 SP의 #1[f1]%를 대기 중인 캐릭터에게 배분해준다." + brief: 스테이지에 있을 때 넘치는 SP를 대기 중인 캐릭터에게 나눠준다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 28 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00741 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "715" + name: 절영의 결계 + info: "엘리트 실드가 파괴된 적에게 모든 대미지 #1[i]% 증가" + brief: 엘리트 실드가 파괴되지 않은 적을 공격 시 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02222 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "401" + name: 오참뇌명 + info: "범위 5연참\\n제1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n제2격: 공격력 100%의 물리 + 대미지\\n제3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n제4격: 공격력 120%의 물리 대미지\\n제5격: 공격력 120%+2*75%의 + 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 마비 게이지를 3pt + 누적한다." + icon: Skill_Mei_DH_Artifact01_001 + skillType: basic + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "다섯 번째 공격은 마비 축적 가능. 축적 능력: 극약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "402" + name: 분기 공격 - 허공참 + info: "연속 참살\\n허공참 발동 중 공격 버튼을 눌러 허공참의 발동 횟수를 최대 2회 늘릴 수 + 있다.\\n적을 향해 돌진: 공격력의 50% 물리 대미지\\n연환: 공격력의 6*30% 물리 대미지\\n피니쉬: 공격력의 + 2*80%+100% 물리 대미지\\n폭발 상태 - 적을 향해 돌진: 공격력의 40%+30% 물리 대미지\\n연환: 공격력의 + 4*40%+2*30% 물리 대미지\\n피니쉬: 공격력의 4*70% 물리 대미지" + icon: Skill_Mei_DH_Artifact01_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "403" + name: 뇌영인 + info: "빠르게 적의 공격회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n뇌영인: 극한 회피 시 3초 동안 전체 + 시공단열을 발동하고 전자기 에너지를 1pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초\\n전자기 에너지가 존재할 때 회피 과정에서 공격 + 버튼을 누르면 전자기 에너지를 1pt 소모하고 영혼섬인을 날려 범위 내의 적에게 공격력 120%의 물리 대미지를 주며 폭발 상태가 + 아닐 시 SP를 2pt 회복하고 적을 향해 돌진하여 공격력 80%(폭발 상태: 130%+30%) 물리 대미지를 입히고 허공참을 + 발동한다" + icon: Skill_Mei_DH_Artifact01_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "404" + name: 타케미카즈치 + info: "폭발 상태에 진입하고 전자기 에너지를 4pt 회복한다.\\n폭발: 폭발 상태에 진입해 주변의 적에게 + 공격력 3*100%+550%의 물리 대미지를 입힌다.\\n폭발 상태에서의 5연격\\n제1격: 공격력 60%+40%의 물리 + 대미지\\n제2격: 공격력 80%+40%의 물리 대미지\\n제3격: 공격력 80%+40%의 물리 대미지\\n제4격: 공격력 + 100%+40%의 물리 대미지\\n제5격: 공격력 150%+3*80%의 물리 대미지를 주고 적중한 적에게 + 마비 게이지를 3pt 누적한다.\\nSP가 100 이상일 + 때 20 SP를 소모해 발동하고, 10초 동안 매초 8 SP씩 소모한다." + icon: Skill_Mei_DH_Artifact01_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 1 + comment: "필살기 가동 후의 공격 중 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 강" + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "다섯 번째 공격은 마비 축적 가능. 축적 능력: 극약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "406" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n기본 공격과 폭발 상태의 2번째와 3번째 공격이 적에게 명중 시 + 전자기 에너지를 1pt 회복한다. 기본 공격과 폭발 상태에서의 5번째 공격이 적에게 명중 시 전자기 에너지를 2pt + 회복한다. + icon: Skill_Mei_DH_Artifact01_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/204.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/204.yaml new file mode 100644 index 00000000..9534b9e0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/204.yaml @@ -0,0 +1,332 @@ +id: "204" +fullName: 뇌전 여왕의 귀신 갑주 +shortName: 뇌전 여왕의 귀신 갑주 +desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 뇌전의 + 힘을 다루며, 뇌속성의 공격으로 적을 마비 시킬 수 있다. +firstName: 메이 +lastName: 라이덴 +enFirstName: Mei +enLastName: Raiden +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: katana +character: mei +initialStar: s +tags: + - lightning-dmg + - paralyze +skills: + - id: "81" + name: 오혼참 + info: "빠른 속도로 5연속 베기를 발동해 2% 확률로 적을 5초간 마비시키고, 마비 게이지를 10pt + 누적한다.\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 120%의 물리 대미지\\n3격: + 공격력 75%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n5격: 주변 범위에 공격력 250%의 물리 + 대미지" + icon: Skill_Mei_CK_001 + skillType: basic + tags: + - type: paralyze + strength: 2 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "801" + name: 단혼참 + info: "기본 공격 시 #1[f1]%의 확률로 적을 #3[f1]초 동안 감전 상태로 만든다. 감전 상태의 적은 받는 뇌전 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다. 기본 공격 5식의 공격을 받았지만 단혼참 스킬의 영향을 받지 않은 첫 번째 적은 반드시 감전 상태가 + 된다." + brief: 기본 공격 시 일정 확률로 적을 감전시켜 그가 받는 뇌전 원소 대미지를 대폭 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 65 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 4 + paramAdd1: 0.00313 + paramAdd2: 0.00469 + paramAdd3: 0.03125 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "802" + name: 뇌신의 칼날 + info: "기본 공격의 각 단계마다 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다" + brief: 기본 공격으로 적을 감전 상태로 만든다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 75 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0027 + paramAdd2: 0.00203 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "814" + name: 연속 베기 - 극 + info: "콤보 수가 30 이상일 때, 공격 속도 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보 수가 30을 초과하면 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 28 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0037 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "82" + name: 천명참 + info: "번개를 담은 칼날로 공격한다.\\n뇌전참: 공격력 80%*4의 뇌전 원소 대미지를 + 입힌다" + icon: Skill_Mei_LD_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "803" + name: 교대기 - 낙뢰참 + info: "교대 시 낙뢰를 떨어뜨려 주변 적에게 공격력의 #1[f1]% 뇌전 원소 대미지를 입힌다." + brief: 출전 시 낙뢰를 떨어트려 주변의 적에게 뇌전 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 70 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02464 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "804" + name: 뇌격 쌍참 + info: "극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 천명참을 발동한다. 천명참을 한번 더 발동하여 공격력의 #1[f1]%*4 뇌전 원소 대미지를 + 입힌다." + brief: 극한 회피 후 바로 천명참을 발동할 수 있고 천명참을 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "805" + name: 뇌격 폭참 + info: "천명참을 추가로 한번 더 발동하여 공격력의 #1[f1]%*4 뇌전 원소 대미지를 입힌다.(뇌격 쌍참 습득 필요)" + brief: 천명참을 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01026 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "83" + name: 번개의 칼날 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n뇌둔: 5초 동안 경직 저항력이 대폭 + 증가하고, 받는 물리 대미지가 15% 감소한다.\\n카미나리: 극한 회피 시 발동, 마비 + 게이지를 3pt 누적하며 5초 동안 캐릭터가 받는 물리 대미지가 15%, 받는 뇌전 원소 + 대미지가 80% 감소한다. 재사용 대기시간: 10초" + icon: Skill_Mei_LD_003 + skillType: evasion + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "806" + name: 뇌명 + info: "극한 회피 성공 시 범위 내 전기장을 발동하고 0.5초마다 범위 내 적에게 공격력의 #1[f1]% 뇌전 원소 대미지를 입히고, + #2[f1]초간 지속된다" + brief: 극한 회피 시 일렉트릭 역장을 발동하여 구역 내의 적에게 지속 피해를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01207 + paramAdd2: 0.06897 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "807" + name: 번뜩이는 검 + info: "극한 회피로 누적하는 마비 게이지가 추가로 #1[f1]pt 증가한다." + brief: 극한 회피가 누적하는 마비 게이지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 20 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15789 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "84" + name: 뇌룡의 표효 + info: "뇌신의 힘을 발동해 큰 범위의 적을 도륙한다.\\n뇌신패참: 넓은 범위의 적에게 공격력 900%의 + 물리 대미지와, 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 125" + icon: Skill_Mei_LD_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "808" + name: 진·벚꽃 산란 + info: "필살기의 마지막 일격이 콤보 수 1당 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입힌다. 최대 유효 콤보 수: #2[i]회" + brief: 필살기의 마지막 일격은 콤보수에 따라 대량의 뇌전 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 50 + paramBase1: 24 + paramBase2: 40 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.95918 + paramAdd2: 1.22449 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "809" + name: I'm Mei + info: "마지막 일격 적중 시, 모든 적에게 마비 게이지를 5pt 누적하고, 캐릭터 공격 시 + 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f2]% 증가한다. 지속 시간: 7초" + brief: 필살기의 마지막 일격 적중 시 모든 적에게 마비 게이지를 누적하고, 짧은 시간 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 대폭 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01053 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "813" + name: QTE - 벚꽃 소용돌이 + info: "QTE: 적이 띄워졌을 때 발동. 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[f1]%*6의 물리 대미지, 공격력 #1[f1]%*6의 뇌전 원소 + 대미지를 입히고, 10 SP를 회복한다" + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 넓은 범위의 적에게 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00862 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "85" + name: 백귀야행 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n백귀야행: {{모든 파티원의 초기 SP #1[i] + 증가. 3명의 캐릭터를 '이능' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지 #2[i]% 증가. 오픈 월드 - 초기 SP 증가 효과 + 10분마다 한 번씩 발동, 모든 파티원의 공격 시 모든 대미지가 10% 증가.}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 810 + paramSubId2: 810 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "810" + name: 백귀야행 + info: "모든 파티원의 전투 중 기본 SP #1[i] 증가. 캐릭터 속성이 모두 이능일 경우 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다. 오픈 + 월드에서는 적용된 효과가 10분마다 한번씩 발동할 수 있고, 파티원 전원의 모든 대미지가 10% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 2 + paramBase1: 60 + paramBase2: 0.23 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 10 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "86" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Mei_CK_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "811" + name: 청룡의 결계 + info: "빙결, 이동 속도 저하 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 빙결 혹은 이동 속도가 감소된 적을 공격 시 자신의 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 60 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00847 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "812" + name: 뇌운참 + info: "피격 시 #1[f1]%의 확률로 공격자와 주변 적에게 마비 게이지를 3pt 누적한다." + brief: 적중 시 일정 확률로 공격자와 주변 적에게 마비 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00714 + paramAdd2: 0.10714 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "815" + name: 분노의 멍에 + info: "분기 공격 시 #1[f2]%의 확률로 적에게 단혼참 스킬의 감전 효과를 추가한다" + brief: 분기 공격은 일정 확률로 적을 감전 상태로 만든다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00286 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/205.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/205.yaml new file mode 100644 index 00000000..5a7d90ac --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/205.yaml @@ -0,0 +1,407 @@ +id: "205" +fullName: 번개의 율자 +shortName: 번개의 율자 +desc: 특징: 이능 속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 적에게 지속적으로 대량의 뇌전 원소 대미지를 가한다. +firstName: 메이 +lastName: 라이덴 +enFirstName: Mei +enLastName: Raiden +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: katana +character: mei +initialStar: s +tags: + - lightning-dmg + - paralyze + - fast-atk + - burst + - time-mastery +skills: + - id: "551" + name: 농도 타케미카즈치 + info: "번개의 힘과 태도를 사용해 공격하고, 마비 게이지를 소량 누적한다. 앞 3격 도중 회피해도 계속 다음 공격을 이어갈 수 + 있다.\\n1격: 공격력 60%의 물리 대미지+공격력 60%의 뇌전 원소 대미지\\n2격: 공격력 + 80%의 물리 대미지+공격력 70%의 뇌전 원소 대미지\\n3격: 공격력 60%의 물리 대미지+공격력 80%의 뇌전 원소 + 대미지\\n4격: 총 공격력 250%의 뇌전 원소 대미지\\n5격: 공격력 300%의 뇌전 원소 대미지\\n캐릭터의 기본 5번째 + 공격, 분기 공격, 극한 회피 스킬, QTE와 필살기는 적에게 15초 동안 [나루카미]를 부여한다. 자신이 [나루카미]가 부여된 적을 + 공격하면 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 20% 증가한다(해당 효과는 독립적인 효과다).\\n[나루카미]는 뇌전여왕의 귀신갑주의 + [단혼참] 감전 효과와 동시에 존재할 수 없다" + icon: Skill_Mei_AC_001 + skillType: basic + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5501" + name: 대반야 + info: "세 번째 기본 공격 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 다섯 번째 공격 기간, 캐릭터의 경직 저항력이 + 증가하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 캐릭터는 실드를 획득해 공격을 1회 막을 수 있으며, 특수 분기 공격 3회 + 사용 시 리셋된다." + brief: 기본 공격 시 보호 효과를 획득한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5502" + name: 미카즈키 + info: "[나루카미]가 부여된 적 공격 시, 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]%까지 증가한다" + brief: 나루카미가 부여된 적 공격 시 적이 받는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 65 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00234 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5503" + name: QTE-귀일섬 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태 또는 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 공격력 400%+#1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, + 율자 에너지를 200pt 회복한다. 회복 후 공격 버튼을 길게 누르면 기본 공격 제4격을 즉시 발동할 수 있다.\\nQTE + 발동이 가능할 때 캐릭터 교대로 필살기 피니쉬를 시전하면, 추가로 공격력 600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 율자 에너지를 + 200pt 회복한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태 또는 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 대미지를 가하고 기본 공격 제4격을 이어서 발동할 수 + 있다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 8 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.42857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "552" + name: 분기-광섬 스사노오 + info: "율자의 힘을 사용해 강력한 공격을 한다.\\n기본 공격 후 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격이 + 발동한다.\\n분기 공격: 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n율자 에너지가 가득 찼을 때 기본 공격 또는 분기 공격 + 후 버튼을 길게 누르면 모든 율자 에너지를 소모하고 특수 분기공격-심장 베기를 발동해 총 공격력 1050%의 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, [나루카미]의 낙뢰 효과를 3초간 발동한다" + icon: Skill_Mei_AC_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5504" + name: 도우지키리 + info: "심장 베기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태가 아닐 때의 분기 공격이 적에게 적중하면 SP를 #2[f1] + 회복한다. 재사용 대기시간: #3[f1]초" + brief: 특수 분기 공격의 대미지가 증가하고, 분기 공격이 적에게 적중하면 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 9 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 9 + paramBase3: 6 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5505" + name: 빛의 권능 + info: "콤보수 75 초과 시, 기본 분기 공격을 발동하면 콤보수가 25로 재설정되고, 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가하며 [나루카미]의 낙뢰 효과를 발동한다. 지속 시간: 2초. 발동 후 10초 동안 영향을 받은 적은 캐릭터에게 + 피격될 때마다 마비 게이지를 1pt 누적한다, 최대 12pt" + brief: 콤보가 75 이상일 때 분기 공격은 추가 효과를 발동한다 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 8 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0.05 + paramAdd1: 0.21429 + paramAdd2: 0.07143 + paramAdd3: 0.00714 + tags: + - type: paralyze + strength: 2 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5506" + name: 수홍엽 + info: "분기 공격이 적에게 적중하면 캐릭터는 10초 동안 초당 HP를 #1[f2] 회복한다" + brief: 분기 공격이 적에게 적중하면 HP를 지속적으로 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 40 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.51282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "553" + name: 절영 츠쿠요미 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n회피는 적중한 적에게 공격력 120%의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n극한 회피를 발동하면 주위 적에게 [나루카미]와 2초간 지속되는 뇌전 속박 상태를 + 부가하고, 마비 게이지를 5pt 누적한다. + 기본 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 스킬을 발동하고 1.5초 이내에 공격 버튼을 누르면 돌진해 + 적을 모으고 추격을 발동하며, 모인 적에게 공격력 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 후 4초간 지속되는 시공 단열을 + 발동한다.\\n필살기 기간에 사용하면 극한 회피 스킬을 소모하고 3초간 지속되는 전체 시공 단열을 발동하며, 다음 공격이 추가로 + 300%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기를 시작하거나 종료할 때 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다." + icon: Skill_Mei_AC_003 + skillType: evasion + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "극한 회피 스킬로 마비 중첩 가능. 중첩 능력: 약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5507" + name: 낙뢰주 + info: "극한 회피를 발동하면 자신의 SP를 #1[f1]pt 회복하고, [나루카미]의 낙뢰 효과를 발동한다. 지속 시간: 1초" + brief: 극한 회피를 발동하면 SP를 추가로 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 30 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.17276 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5508" + name: 환세의 빛 + info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f2]초 감소한다" + brief: 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 20 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5509" + name: 학일문자 + info: "극한 회피 추격의 대미지가 공격력 #1[f1]%의 뇌전 대미지만큼 증가한다" + brief: 극한 회피 후의 추격 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 4 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.66667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss2 + - id: "554" + name: 검현 아마테라스 + info: "폭발 상태에 진입한 후 용에 올라타 공격한다.\\n최대 15초 동안 용을 부려 싸운다.\\n용이 + 공격받으면 캐릭터도 똑같이 대미지를 받지만, 받는 모든 대미지가 80% 감소하고 사망하지 않으며, 매초 HP를 120씩 회복한다. 이 + 기간 무기 액티브 스킬은 사용할 수 없다.\\n입장: 공격력 1600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 율자 에너지를 600 + 회복한다.\\n연속 공격: 연속으로 공격 버튼을 눌러 발동하며, 공격마다 공격력 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 회오리는 2초 + 동안 0.25초마다 끌어당긴 적에게 공격력 25%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n분기-공중 폭격: 공격 버튼을 길게 눌러 + 발동한다. 0.2초마다 율자 에너지를 50씩 소모해 공격력 160%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적에게 0.5초간 지속되는 뇌전 + 속박 상태를 부여하며, 마비 게이지를 1pt 누적한다. + \\n피니쉬: 공격력 1400%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 4초간 지속되는 시공 단열을 발동한다. + 캐릭터를 교대하거나(폭발 상태가 중지되고, 다음 입장 시 발동한다) 다시 필살기 버튼을 눌러 사용할 수 있다/\\n발동 소모 SP: + 125, 발동 12초 후 다시 필살기 버튼을 누르면 피니쉬를 사용한다." + icon: Skill_Mei_AC_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: paralyze + strength: 2 + comment: "공중 폭격으로 마비 중첩 가능. 중첩 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5510" + name: 아메노하바키리 + info: "필살기 지속 공격의 매 공격마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지가 추가되고, 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 필살기 공격은 추가로 물리 대미지를 입히고, 실드 파괴력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0.6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.21429 + paramAdd2: 0.08571 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5511" + name: 후츠노미타마 + info: "필살기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 필살기가 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 50 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00204 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5512" + name: 츠무카리 + info: "공중 폭격이 가하는 타격마다의 공격력이 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지만큼 증가한다" + brief: 공중 폭격의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Control03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "555" + name: 야오요로즈 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 모든 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 이능 속성 캐릭터는 초기 SP가 #2[i] 증가한다. 오픈 월드 중 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 + 발동한다}}" + icon: Skill_Mei_AC_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 5513 + paramSubId2: 5513 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5513" + name: 야오요로즈 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 이능 속성 캐릭터의 전투 중 초기 SP가 #2[i] 증가한다. 오픈 월드에서 초기 + SP 증가 효과는 10분마다 1회 발동한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 60 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08 + paramAdd2: 10 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "5517" + name: 신세칠대 + info: "공중 폭격이 0.2초마다 소모하는 율자 에너지가 #1[f1]pt로 감소한다." + brief: 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 1 + paramBase1: 30 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "5518" + name: 고천지원 + info: "필살기 피니쉬 사용 후, 율자 에너지를 #1[f1]pt 회복하고, 다음 심장 베기는 2초 동안 0.2초마다 율자 에너지를 35pt + 회복한다." + brief: 필살기 피니쉬 사용 후 율자 에너지를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Control03 + maxLv: 1 + paramBase1: 400 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "556" + name: 화인 가구스치 + info: "패시브 스킬 버프는 자동으로 적용된다.\\n율자 에너지는 초기 200pt, 최대 600pt이고, 특수 + 분기 공격과 필살기를 사용하면 율자 형태에 돌입한다.\\n극한 회피 스킬과 필살기-공중 폭격은 적에게 뇌전 속박 상태를 부여하는데, + 뇌전 속박 상태의 적은 움직일 수 없고, 동시에 마비 상태도 부여된다.\\n기본 공격(분기 포함)과 회피 공격/필살기 공격이 + [나루카미]가 부여된 적에게 적중하면 [나루카미]가 부여된 모든 적에게 공격력 5%/20%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 율자 + 에너지를 26pt/50pt 회복한다. 재사용 대기시간: 0.05초(필살기 공중 폭격과 피니쉬 기간, 율자 에너지를 회복하지 + 않는다)\\n낙뢰: 발동 시 일정 시간 동안 0.2초마다 [나루카미]가 부여된 모든 적에게 공격력 30%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 + 율자 에너지를 10pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간이 누적된다" + icon: Skill_Mei_AC_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5514" + name: 구자겁 + info: "[나루카미]가 부여된 적을 공격할 때 추가로 가하는 대미지가 공격력 #1[f1]%/#3[f1]%의 뇌전 원소 대미지만큼 증가한다." + brief: 나루카미 있는 적을 공격하면 가하는 대미지가 추가로 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 60 + paramBase1: 0.07 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0.3 + paramAdd1: 0.00051 + paramAdd2: 0.00847 + paramAdd3: 0.00169 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5515" + name: 황사자 + info: "캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 율자 형태에서 모든 원소 관통 효과가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 캐릭터의 대미지와 원소 관통 효과가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.11 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5516" + name: 부동람 + info: "캐릭터가 출전해 있을 때, 대기 중인 캐릭터는 획득한 SP의 #1[f1]%를 획득한다. 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다" + brief: 대기 중인 캐릭터가 자신이 획득한 SP의 일부를 획득한다. 기계 속성의 적에게 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00714 + paramAdd2: 0.02143 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/206.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/206.yaml new file mode 100644 index 00000000..ee513248 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/206.yaml @@ -0,0 +1,309 @@ +id: "206" +fullName: 기원의 율자 +shortName: 기원의 율자 +desc: 특징: 허수 속성의 근거리 캐릭터, 적에게 뇌전 + 원소 대미지를 가한다. +firstName: 메이 +lastName: 라이덴 +enFirstName: Mei +enLastName: Raiden +attributeType: img +isEasterner: true +weapon: katana +character: mei +initialStar: s +tags: + - lightning-dmg + - fast-atk +skills: + - id: "821" + name: 스트라이커, 빛을 쫓는 새벽 + info: "태도를 사용해 연속으로 적을 공격한다.\\n제1격: 공격력 90%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다.\\n제2격: 공격력 70%*2+90%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 75%*3의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다.\\n제4격: 공격력 30%*10의 뇌전 원소 대미지를 가하고 [심신일체]가 대폭 증가한다. 공격 기간 슈퍼 아머 상태에 + 진입해 받는 대미지가 40% 감소한다. 제4격의 검 회수 동작 시 경직되어도 공격을 완료할 수 있다.\\n회피, 극한 회피 스킬, + 무기 스킬은 기본 공격의 콤보 단계를 초기화하지 않으며, 기본 공격은 마비 게이지를 소량 누적한다." + icon: Skill_Mei_C6_821 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8201" + name: QTE-귀로 없는 길의 탐구 + info: "QTE: 적이 시공 감속, 마비 상태 또는 키아나 캐릭터의 분기 공격 적중 시 발동해 공격력 300%+#1[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가하고, [의업주살]을 1회 생성한다. [칼날의 날개]에 [기원요전]이 충전되지 않은 경우, [칼날의 날개]에 + [기원요전]을 1스택 충전한다. 파티 내 종언의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, QTE 출전 시 10초 동안 가하는 + 모든 대미지가 50% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속, 마비 상태 또는 키아나 캐릭터의 분기 공격 적중 시 발동해 뇌전 원소 대미지를 가하고, [의업주살]을 + 1회 생성한다. [칼날의 날개]에 [기원요전]이 충전되지 않은 경우, [칼날의 날개]에 [기원요전]을 1스택 충전한다. 파티 + 내 종언의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, QTE 출전 시 10초 동안 가하는 모든 대미지가 증가한다. 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 13 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.25 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "8202" + name: 뱀 그림자 회귀의 미로 + info: "QTE 또는 기본 공격 제4격 적중 시 적이 기원의 율자에게 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 부여된다). 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "QTE 또는 기본 공격 제4격 적중 시 적이 기원의 율자에게 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). + 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.14 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.006 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "822" + name: 분기-숨결의 그림자, 길을 비추는 단죄 + info: 뇌전의 힘으로 시간을 끊어내고, 에너지를 모아 적을 소멸한다.\n기본 공격 제4단 후, 또는 기본 공격 + 검 회수 동작 중 공격 버튼 터치 시 분기 공격을 발동해 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. [심신일체]가 가득 찼을 때 + 적 공격 시 [심신일체]를 전부 소모해 추가로 [기원역행]을 발동한다. 발동 시 정체 영역 효과가 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 + 스테이지의 카운트가 정지한다.\n[기원역행] 발동 후 공격 버튼을 터치하면 2단 공격을 발동해 총 공격력 30%+10%+240%의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다.\n\n[기원역행] 발동 시 [칼날의 날개]에 [기원요전]을 1스택 충전한다. [기원요전]이 3스택에 + 도달했을 때 공격 버튼을 길게 눌러 [화심단멸] 발동 시 총 공격력 200%+200%+700%+70%*5의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다. + icon: Skill_Mei_C6_822 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8204" + name: 녹아내리는 얼음의 약속 + info: "[화심단멸]이 적에게 적중 시 기원의 율자가 SP를 #1[f1]pt 회복하고, 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 또한, 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소하며, 경직 저항력이 1레벨 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다." + brief: "[화심단멸]이 적에게 적중 시 기원의 율자가 SP를 회복하고, 캐릭터의 모든 대미지가 증가한다. 또한, 받는 모든 대미지가 + 감소하며, 경직 저항력이 1레벨 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0.15 + paramAdd1: 0.33344 + paramAdd2: 0.01667 + paramAdd3: 0.01667 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8205" + name: 천악 구원의 깃털 + info: "분기 공격과 필살기 공격의 모든 원소 관통이 #1[f1]% 증가한다." + brief: 분기 공격과 필살기 공격의 모든 원소 관통이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 12 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00909 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8206" + name: 흩어지는 영웅의 각인 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격과 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + brief: 뇌전 원소 대미지가 증가하고, 분기 공격과 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0.03333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "823" + name: 반역의 비홍, 이치를 찾는 소망 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 회피 성공 시 강력한 참격을 발동한다.\\n[심신일체]가 가득 찼을 + 때, 회피 후 공격 버튼을 눌러 분기 공격을 발동할 수 있다.\\n극한 회피 스킬 발동 후 공격 버튼을 터치하면 [기원역행·순]을 + 발동한다. [기원역행·순]은 공격력 100%+200%+350%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 [칼날의 날개]에 [기원요전] 1스택을 + 충전한다. 극한 회피 재사용 대기시간: 16초, [기원역행·순] 최단 발동 간격: 5초\\n[기원역행·순]은 기본 공격으로 간주하며, + 해당 기간 정체 영역 효과를 발동한다." + icon: Skill_Mei_C6_823 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8207" + name: 떨어지는 천우의 고독 + info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소하고, 극한 회피 스킬이 발동한 공격이 추가로 총 공격력 #2[f1]%의 뇌전 + 원소 대미지를 가한다. [화심단멸] 누적 2회 발동 시 [신원의 그림자]를 1스택 획득하고, 다음 극한 회피 스킬은 [신원의 + 그림자]를 소모해 재사용 대기시간이 추가로 #3[f1]초 감소한다. 캐릭터 첫 출전 시 [신원의 그림자]를 1스택 획득한다." + brief: 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 감소하고, 극한 회피 스킬이 발동한 공격이 추가로 뇌전 원소 대미지를 가한다. [화심단멸] 누적 + 2회 발동 시 [신원의 그림자]를 1스택 획득하고, 다음 극한 회피 스킬은 [신원의 그림자]를 소모해 재사용 대기시간이 추가로 + 감소한다. 캐릭터 첫 출전 시 [신원의 그림자]를 1스택 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 1 + paramBase3: 2.5 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0.25 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "824" + name: 차가운 뇌명, 죄의 연심 + info: "연속 참격으로 적과 공간을 벤다.\\n필살기를 발동해 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. + 필살기 기간 화면을 슬라이드하거나 공격 버튼, 방향키 터치, 패드 조작으로 연속 참격을 발동할 수 있다. 각 공격은 공격력 85%의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다. 참격을 12회 진행하거나 20초 후에 마지막 참격을 발동하면 공격력 500%+30%*5의 뇌전 원소 + 대미지를 가하고, 그 기간 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n발동 소모 SP: + 75, 재사용 대기시간: 18초\\n\\n파티 내 종언의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, 필살기가 [폭발 연계]로 + 변경된다.\\n[폭발 연계]: 공격력 450%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 종언의 율자 캐릭터 교대 재사용 대기시간을 리셋하며, + 종언의 율자 특수 QTE 공격을 발동한다.\\n[폭발 연계] 발동 소모 SP: 50, 재사용 대기시간: 15초(재사용 대기시간 감소 + 효과를 받지 않는다)" + icon: Skill_Mei_C6_824 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8210" + name: 갈라지는 운명의 조짐 + info: "필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 마지막 참격이 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다." + brief: 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, 마지막 참격이 추가로 뇌전 원소 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 13 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03333 + paramAdd2: 0.08333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "8211" + name: 떠나는 죄인의 만가 + info: "필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 #1[f1]%의 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 + 효과)." + brief: 필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 효과). + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8212" + name: 불태우는 희생의 단멸 + info: "[폭발 연계]가 전장의 적이 받는 모든 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: 10초\\n파티 내 종언의 율자와 진리의 + 율자가 동시에 존재할 경우, [화심단멸] 발동 시 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "[폭발 연계]가 전장의 적이 받는 모든 대미지를 증가시킨다. 파티 내 종언의 율자와 진리의 율자가 동시에 존재할 경우, + [화심단멸] 발동 시 파티원의 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 16 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00333 + paramAdd2: 0.00333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "825" + name: 나로 시작해, 본래를 관통하는 진아 + info: "리더로 배치 시 파티원의 대미지와 초기 SP가 증가한다.\\n리더 스킬: {{파티원이 가하는 모든 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전투 중 파티원의 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. 파티 내 키아나 캐릭터가 존재할 + 경우, 키아나와 자신의 전투 중 초기 SP가 #3[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 + 발동한다.}}" + icon: Skill_Mei_C6_825 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 8213 + paramSubId2: 8213 + paramSubId3: 8213 + subSkills: + - id: "8213" + name: 영원무결한 사랑의 시종 + info: "파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전투 중 파티원의 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. 파티 내 + 키아나 캐릭터가 존재할 경우, 키아나와 자신의 전투 중 초기 SP가 #3[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 초기 SP 증가 + 효과는 10분마다 1회 발동한다." + brief: 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 증가하고, 전투 중 파티원의 초기 SP가 증가한다. 파티 내 키아나 캐릭터가 존재할 경우, + 키아나와 자신의 전투 중 초기 SP가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.24 + paramBase2: 35 + paramBase3: 35 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 5 + paramAdd3: 5 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "826" + name: 귀신갑주의 파멸, 자제의 극치 + info: 분기 공격 시 적과 자신에게 동시에 대미지를 가한다.\n[기원역행]과 [기원역행·순] 발동 시 추가로 + [의업주살]을 1회 발동해 짧은 시간 자신과 적에게 공격력 5%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 극한 회피, 무기 스킬 발동 또는 + 캐릭터 교대 시 [의업주살]이 즉시 종료된다.\n기원의 율자가 율자 형태를 유지한다. + icon: Skill_Mei_C6_826 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8216" + name: 절반 불허의 극의 + info: "적이 기원의 율자의 정체 영역 효과에 영향을 받을 경우, 피해 심화 효과를 획득해 기원의 율자에게 받는 뇌전 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가한다." + brief: 적이 기원의 율자의 정체 영역 효과에 영향을 받을 경우, 피해 심화 효과를 획득해 기원의 율자에게 받는 뇌전 원소 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.008 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8217" + name: 하나된 검체의 증명 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장의 적이 키아나 캐릭터와 기원의 율자에게 받는 모든 대미지가 #2[f2]% 증가한다." + brief: 모든 대미지가 증가하고, 전장의 적이 키아나와 기원의 율자에게 받는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.03 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.0044 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2101.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2101.yaml new file mode 100644 index 00000000..4e803caf --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2101.yaml @@ -0,0 +1,345 @@ +id: "2101" +fullName: 단죄의 황녀!! +shortName: 단죄의 황녀!! +desc: 특징: 생물 속성의 원거리 캐릭터로, 활로 적을 + 공격하고, 권속을 소환해 싸운다. +firstName: 피슬 +lastName: null +enFirstName: Fischl +enLastName: null +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: bow +character: fischl +initialStar: a +tags: + - lightning-dmg + - fast-atk + - time-mastery + - aerial +skills: + - id: "661" + name: 죄멸의 화살 + info: "활을 사용해서 사격하고, 소량의 마비 게이지를 누적한다.\\n기본 공격:\\n제1격: 공격력 25%의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 40%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 80%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다.\\n제4격: 공격력 60%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 공격력 180%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n강화 + 공격:\\n제1격: 총 공격력 25%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 총 공격력 40%*3의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다.\\n제3격: 총 공격력 80%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 총 공격력 60%*3의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다.\\n제5격: 중앙의 화살은 공격력 360%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 주변 화살 4개는 공격력 60%*4의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다." + icon: Skill_Fischl_FS_001 + skillType: basic + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6601" + name: 심판의 현 + info: "입장 시 12초 동안 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 입장 시 12초 동안 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6602" + name: QTE-죄를 멸하는 번개 + info: "적이 시공 감속 상태일 때 발동한다, 공중에서 낙하해 공격력 5*180%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중한 적에게 추가로 + #1[f1]%의 뇌전 원소 심화 효과를 부여한다. 지속 시간: #2[f1]초. 3초간 전체 시공 단열을 발동하고, SP를 + 추가로 #3[f1]pt 회복한다. QTE가 발동한 전체 시공 단열과 SP 회복의 재사용 대기시간: 12초" + brief: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE가 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 15 + paramBase3: 8 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0.8 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "662" + name: 차지-밤을 순찰하는 날개 + info: "공격 버튼을 길게 누르면 오즈를 소환해 보조 공격을 가하고, 오즈가 전장에 존재 시 강력 사격으로 변경되어 + 발동한다.\\n기본 공격 버튼을 길게 눌러 오즈 [소환물]을 소환한다. 지속 시간: 12초. 오즈는 + 근접 공격으로 적을 공격해 공격력 40%*12의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 오즈가 전장에 존재 시, 피슬의 공격이 강화 공격으로 + 변경되어 공격 빈도가 증가한다. 오즈가 전장에 존재할 때 기본 공격을 다시 길게 누르면 피슬이 차지 공격을 발동해 공격력 300%의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Fischl_FS_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6603" + name: 배회하는 까마귀 + info: "오즈의 지속 시간이 #1[f1]초로 연장된다." + brief: 오즈의 지속 시간이 연장된다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 18 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.71429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6604" + name: 성스러운 합창 + info: "오즈가 기본 공격을 발동할 때마다 피슬의 SP를 #1[f1]pt 회복한다." + brief: 오즈가 기본 공격을 발동할 때마다 피슬의 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 1.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.16 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "663" + name: 허상의 발걸음 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 성공 시, 적중한 적에게 + 공격력 50%*5의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 3초 동안 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 18초\\n오즈가 전장에 존재할 + 때, 회피 후 짧은 시간 기본 공격 버튼을 길게 누르면 즉시 차지 공격을 발동할 수 있다." + icon: Skill_Fischl_FS_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6607" + name: 존귀한 자태 + info: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다." + brief: 극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 10 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.22222 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6608" + name: 그림자를 쫓는 번개 + info: "극한 회피 스킬 낙뢰의 타격마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다." + brief: 극한 회피 스킬의 뇌전 원소 대미지가 추가로 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "664" + name: 암야의 환상 + info: "오즈가 광범위 깃털 사격을 1회 발동한다.\\n오즈를 공중에 소환해 광범위의 깃털 화살을 지속적으로 + 아래로 발사하고, 총 공격력 20%*50의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 이후 오즈는 급강하해 광범위 폭발을 1회 일으켜 공격력 + 1000%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n필살기 종료 후, 오즈는 전장에 남아 적을 계속 공격한다. 필살기 발동 시 오즈가 전장에 + 존재하면 지속 시간을 갱신한다.\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Fischl_FS_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6605" + name: 파괴의 여세 + info: "필살기 사용 후, 파티원이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 오즈가 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: #3[f1]초" + brief: 필살기 사용 후, 파티원과 오즈의 뇌전 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.275 + paramBase2: 0.625 + paramBase3: 18 + paramAdd1: 0.03056 + paramAdd2: 0.06944 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6606" + name: 숭고한 꿈 + info: "필살기 사용 후, 오즈의 기본 공격과 특수 공격으로 회복하는 피슬의 SP가 #1[f1]/#2[f1]까지 증가한다. 지속 시간: + #3[f1]초" + brief: 필살기 사용 후, 오즈의 기본 공격과 특수 공격으로 회복하는 피슬의 SP가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 1.75 + paramBase2: 2.5 + paramBase3: 12 + paramAdd1: 0.19444 + paramAdd2: 0.22222 + paramAdd3: 0.33333 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "665" + name: 극야 조곡 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 캐릭터의 원거리 공격 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 파티원 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Fischl_FS_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 6609 + paramSubId2: 6609 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6609" + name: 극야 조곡 + info: "파티원 캐릭터의 원거리 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 원거리 대미지 증가하고, 모든 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.09 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.01333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "666" + name: 슬피 우는 화살 + info: "캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\\n밸런스형 활 캐릭터로, 사격 기회를 2회 보유하고 + 있고 2회 미만 시 10초마다 1회 회복한다.\\n기본 사격 배율 수정: 100%\\n조준 사격 배율 수정: 100%" + icon: Skill_Fischl_FS_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6610" + name: 단절의 경계 + info: "강화 강태에서 기본 공격 사용 시, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다." + brief: 강화 상태에서 받는 대미지가 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6611" + name: 인과 통찰 + info: "활 무기 액티브 스킬로 적 약점 적중 시, 이번 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 활 무기 액티브 스킬로 약점 적중 시 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6612" + name: 마를 엮는 화살 + info: 활 무기 액티브 스킬로 적을 적중하는 순간, 공격 버튼을 누르면 자신의 QTE를 발동할 수 있다. + brief: 활 무기 액티브 스킬로 적 적중 시 자신의 QTE를 발동할 수 있다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 1 + paramBase1: 15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "667" + name: 별을 삼킨 까마귀 + info: "오즈의 능력을 강화한다.\\n파티원의 분기/차지 공격이 적에게 명중 시, 오즈가 특수 공격을 1회 + 발동한다. 공중에서 적에게 돌격하고 빠르게 비행해 공격력 80%*12의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 피슬의 SP를 3pt 회복한다. + 재사용 대기시간: 4초" + icon: Skill_Fischl_FS_007 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6613" + name: 창뢰의 깃털 + info: "오즈의 특수 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE가 부여한 뇌전 원소 피해 심화 효과의 지속 시간을 즉시 + 갱신한다." + brief: 오즈의 특수 공격이 QTE의 피해 심화 효과 시간을 갱신한다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.35 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05833 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6614" + name: 운명의 실 + info: "활 무기 액티브 스킬로 적 적중 시, 오즈의 특수 공격이 즉시 발동하고, 필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: #2[f1]초" + brief: 무기 스킬로 적 적중 시, 즉시 오즈의 특수 공격이 발동하고, 필살기 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0625 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6615" + name: 심원의 소리 + info: "필살기 발동 후, 오즈의 기본 공격과 특수 공격이 피슬의 SP를 추가로 #1[f1]/#2[f1]pt 회복한다. 지속 시간: + #3[f1]초" + brief: 필살기 발동 후, 오즈의 공격이 피슬의 SP를 추가로 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 3 + paramBase1: 1 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 18 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0.75 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/211.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/211.yaml new file mode 100644 index 00000000..ee182715 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/211.yaml @@ -0,0 +1,304 @@ +id: "211" +fullName: 역신무녀 +shortName: 역신무녀 +desc: 특징: 생물 속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 적에게 문양을 새기고, 그 문양을 지움으로써 대량의 대미지를 + 가한다. +firstName: 사쿠라 +lastName: 야에 +enFirstName: Sakura +enLastName: Yae +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: katana +character: sakura +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - bleed + - burst +skills: + - id: "171" + name: 낙앵참 + info: "빠른 속도의 6단 베기\\n1격: 공격력 50%의 물리 대미지\\n2격: 총 70%의 물리 + 대미지\\n3격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n4격: 총 120%의 물리 대미지\\n5격: 공격력 120%의 대미지\\n6격: + 공격력 150%의 물리 대미지\\n기본 공격 3번째, 5번째 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다" + icon: Skill_Sakura_YS_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1701" + name: 광화참렬 + info: "피격된 적에게 #1[f1]%의 확률로 출혈 게이지를 2pt 누적한다." + brief: 피격 시 일정 확률로 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 3 + paramBase3: 3 + paramAdd1: 0.00345 + paramAdd2: 1 + paramAdd3: 0.06897 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1702" + name: 흩날리는 칼날 + info: "콤보 수가 20, 50 이상일 때 모든 대미지가 각각 #1[f1]%, #2[f1]% 증가한다" + brief: 콤보수가 20, 50을 넘으면 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "1703" + name: 흩날림 + info: "자신이 남긴 붉은 벚꽃 표식의 지속 시간이 #1[f1]초로 연장된다. 기본 공격 5연격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 자신이 남긴 붉은 벚꽃 표식의 지속 시간이 증가하고 기본 공격의 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 10 + paramBase1: 11 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0.01111 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "172" + name: 분기 공격 - 찰나의 섬광 + info: "차지 일섬으로 한 명의 적을 꿰뚫고 지나가 대미지를 입힌다.\\n일섬: 공격력의 100% 물리 + 대미지\\n일섬으로 붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 적중 시 표식을 삭제하고 납도를 발동하여 공격력의 400% 물리 대미지를 입히고 + 적을 띄운다." + icon: Skill_Sakura_YS_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1704" + name: QTE - 영허삼섬 + info: "교대기: 순간 베기 발동\\nQTE: 적이 띄워졌을 때 발동. 검기 3개를 방출해 매 검기마다 공격력 50%+#1[i]%의 물리 + 대미지를 입히고 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다" + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 발동 시, 검기 3개를 시전해 각각 물리 대미지를 가하며 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 70 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "1705" + name: 납도 + info: 납도의 물리 대미지가 공격력의 400%+#1[i]%로 증가된다. + brief: 납도의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.6 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1706" + name: 이중섬신 + info: "필드에 다수의 표식이 있는 적이 존재할 시 최대 #1[i]번의 일섬을 발동할 수 있다. (벚꽃 표식 1개당 한 번만 발동 가능)" + brief: 스테이지에 다수의 표식이 있는 적이 존재할 경우 일섬을 추가로 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 8 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.57143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "173" + name: 습류참 + info: "빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다.\\n자신 주변에 3개의 검기를 폭발시켜, 검기 하나당 공격력 + 10%의 물리 대미지를 입힌다.\\n습류참: 극한 회피 성공 시 발동하며 검기마다 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다. 재사용 대기시간: + 15초" + icon: Skill_Sakura_YS_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1707" + name: 살의의 상처 + info: "극한 회피 시 폭발하는 검기가 강화되어, 매 타격마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가한다" + brief: 극한 회피를 강화해 검기의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "1708" + name: 잔심 + info: "극한 회피 후 #2[f1]초 동안 자신의 공격 속도가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 극한 회피 후 자신의 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.8 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0.8 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "174" + name: 인페르노 + info: "발키리 에너지를 폭발 시켜 공격 방식을 변경하고 경직 저항력을 증가한다.\\n폭발: 100 SP를 + 소모해 폭발 상태에 진입한다. 적에게 공격력 50%의 물리 대미지를 입히고, 10초 동안 지속되는 붉은 벚꽃 표식을 새긴다.\\n발동 + 후 공격 버튼을 누르면 일섬을 발동할 수 있고, 일섬 매 타격마다 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다" + icon: Skill_Sakura_YS_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1709" + name: 납도역인 + info: 필살기 발동 시 주변 적에게 공격력 50%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다 + brief: 필살기를 발동하여 주변의 적에게 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 1.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1710" + name: 피의 떨림 + info: "필살기의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 필살기 발동 중 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "175" + name: 지혜로운 마음 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n반야의 마음: {{콤보 수가 20 이상일 때, + 모든 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}" + icon: Skill_Sakura_YS_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 1712 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1712" + name: 지혜로운 마음 + info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "176" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n붉은 벚꽃 표식: 적 몸에 누적된 벚꽃 카운터가 3개 이상일 때 + 카운터를 초기화하고 벚꽃 표식을 새긴다. 붉은 벚꽃 표식 유지 시간 10초." + icon: Skill_Sakura_YS_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1711" + name: 투구 관통 + info: "엘리트 실드가 파괴된 적에게 크리티컬률 #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]% 증가." + brief: 엘리트 실드가 파괴된 적을 공격 시 크리티컬률와 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 70 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.024 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.004 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "1713" + name: 벚꽃의 눈 + info: "기본 공격이 붉은 벚꽃 표식이 없는 적에게 적중 시 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 추가로 입힌다." + brief: 기본 공격으로 붉은 벚꽃 표식이 없는 적을 공격 시 적에게 추가 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "1714" + name: 거상도 + info: "극한 회피 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 극한 회피의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 30 + paramBase1: 1.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/212.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/212.yaml new file mode 100644 index 00000000..fc860a12 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/212.yaml @@ -0,0 +1,335 @@ +id: "212" +fullName: 현신화·물망초 +shortName: 현신화·물망초 +desc: 특징: 기계 속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, KP를 모아 강력한 중거리 범위 피해를 가한다. +firstName: 사쿠라 +lastName: 야에 +enFirstName: Sakura +enLastName: Yae +attributeType: mech +isEasterner: true +weapon: katana +character: sakura +initialStar: s +tags: + - ice-dmg + - freeze +skills: + - id: "181" + name: 한앵참 + info: "빠른 속도의 5단 베기, 공격이 적중할 때마다 60 KP를 회복한다.\\n1격: 공격력 50%의 물리 + 대미지\\n2격: 총 80%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 120%의 물리 대미지\\n4격: 총 120%의 물리 대미지\\n5격: + 공격력 250%의 빙결 원소 대미지" + icon: Skill_Sakura_YS_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1804" + name: 육화 산란 + info: "기본 공격이 크리티컬 시 #1[f1]의 KP를 회복한다." + brief: 기본 공격이 크리티컬 시 KP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 40 + paramBase1: 3.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "1813" + name: 얼음같은 혼 + info: "기본 공격이 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 추가로 입히고 첫 4타 동안 공격 속도가 #2[f1]% 증가하며, 5번째 + 공격 시 캐릭터가 강화되어 8초 동안 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다" + brief: 기본 공격의 타격마다 빙결 원소 대미지를 추가로 입힌다. 첫 4타의 공격 속도가 증가하고 5번째 공격 시 대미지가 일정 시간 동안 + 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 70 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0.15 + paramAdd1: 0.00217 + paramAdd2: 0.0029 + paramAdd3: 0.00217 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1815" + name: QTE - 냉기참 + info: "QTE: 적의 실드가 파괴됐을 때 QTE 출전, 얼음 검기를 발사해 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, + 빙결 게이지를 6pt 누적한다." + brief: "QTE: 적의 실드가 파괴됐을 때 QTE 출전, 빙결 대미지를 가하고 빙결 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 8 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.35714 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: true + unlockStar: s + - id: "182" + name: 분기 공격 - 영시검의 섬광 + info: "빠른 속도로 발도해 참격을 발동한다.\\nKP 200pt를 소모해 연속으로 참격 강화를 + 발동하며, 빙결 에너지를 1.5pt 누적한다. + KP: 최대치 1000pt, 캐릭터가 전장에 존재할 시 KP를 서서히 회복한다.\\n참격: 공격력 + 50%의 물리 대미지\\n참격 강화: 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 200%의 빙결 원소 대미지\\n돌진: 공격력 100%의 + 물리 대미지" + icon: Skill_Sakura_YS_002 + skillType: special + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1807" + name: 얼어붙은 이빨 + info: "강화 참격의 매 공격마다 빙결 원소 대미지가 공격력 #1[i]%만큼 증가한다" + brief: KP가 있을 때 분기 공격의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.55 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.35 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1809" + name: 교대기 - 앵화요란 + info: "출격 시 얼음 폭발을 유도하여 주변 적들에게 공격력의 #1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입힌다 출격기와 QTE 사용 시 적을 + 명중하면 #2[i] KP를 회복한다" + brief: 출전 시 주변의 적에 빙결 원소 대미지를 입히고 교대기와 QTE가 적에게 명중 시 KP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 8 + paramBase1: 1 + paramBase2: 100 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.11429 + paramAdd2: 15 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1810" + name: 꽃의 강인함 + info: "기본/분기 공격 중 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 강화 참격을 사용할 때마다 SP를 + #2[f2]pt 회복한다" + brief: 기본/분기 공격 도중 받는 모든 대미지 감소, 강화 참격으로 SP 추가 회복 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.8 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "183" + name: 그림자 스탭 + info: "빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다.\\n하얀 그림자: 극한 회피 시 얼음 잔상[소환물]을 남긴다. + 잔상은 1초 뒤 폭발하며 주변의 적에게 공격력의 200% 빙결 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Sakura_YS_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1805" + name: 그림자 호흡 + info: "극한 회피 성공 시 #1[i]의 KP를 회복한다." + brief: 극한 회피 시 KP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 8 + paramBase1: 50 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 10 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1806" + name: 냉기의 형태 + info: "잔상 폭발의 영향을 받은 적에게 100%의 확률로 빙결 게이지를 #1[f1]pt + 누적한다." + brief: 잔상 폭발의 영향을 받은 적에게 일정 확률로 빙결 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 4 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.66667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "1808" + name: 정신 통일 + info: "극한 회피 효과 재사용 대기시간: #2[f1]초 감소" + brief: 잔상의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 14 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.2 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "184" + name: 한천광무 + info: "빠른 속도로 발도해 전방의 적을 벤다.\\n열풍: 총 900%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막 + 일격으로 빙결 게이지를 18pt + 누적한다.\\n참살: 얼음을 깨부숴 공격력 1200%의 물리 대미지를 가한다.\\n에너지 + 충전: 필살기 사용 시 KP를 즉시 250pt 회복한다. 필살기 종료 후 10초간 0.25초마다 KP를 60pt 회복한다.\\n소모 + SP: 125" + icon: Skill_Sakura_ZF_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: freeze + strength: 3 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1811" + name: 무아 + info: "필살기 사용 후 12초 동안 캐릭터가 입히는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 필살기 사용 후 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02571 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1812" + name: 악착 + info: "필살기로 적을 처치할 때마다 자신의 HP를 #1[i]씩 회복" + brief: 필살기로 적을 처치 후 자신의 Hp를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 8 + paramBase1: 200 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 50 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1814" + name: 벚꽃 소나기 + info: "필살기 사용 시 추가로 #1[i] KP를 회복" + brief: 필살기 사용 시 Kp를 추가로 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 200 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 80 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "185" + name: 벚꽃의 춤 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{모든 파티원의 HP가 최대치의 + 80%를 넘으면 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 기계 속성 캐릭터의 모든 원소 대미지 #2[i]% 증가한다}}" + icon: Skill_Sakura_YS_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 1801 + paramSubId2: 1801 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1801" + name: 벚꽃의 춤 + info: "모든 파티원의 HP가 80%를 넘으면 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 기계 속성 캐릭터의 모든 원소 대미지 #2[i]% + 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.17 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "186" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Sakura_YS_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1802" + name: 귀무 + info: "5번째 기본 공격, 극한 회피 공격, 필살기는 적에게 표식을 남긴다. 기절, 마비, 빙결, 시공 감속 상태, 그리고 표식된 적을 + 공격 시 물리 대미지와 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 기절, 마비, 빙결, 시공 감속 상태, 그리고 자신의 스킬에 표식된 적을 공격 시 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0069 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1803" + name: 인심 + info: "캐릭터가 대기 중에도 초당 #1[f1]의 KP를 회복한다. 필살기 사용 후 10초 동안 0.25초당 30 KP를 회복한다" + brief: 캐릭터가 대기 중에도 서서히 KP를 회복한다. 필살기 사용 후 KP를 빨리 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 6 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/213.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/213.yaml new file mode 100644 index 00000000..550ecfbf --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/213.yaml @@ -0,0 +1,329 @@ +id: "213" +fullName: 진염행혼 +shortName: 진염행혼 +desc: 특징: 생물 속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 특정 타이밍에 대량의 화염 대미지를 가하는 특수 공격이 + 가능하다. +firstName: 사쿠라 +lastName: 야에 +enFirstName: Sakura +enLastName: Yae +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: katana +character: sakura +initialStar: a +tags: + - fire-dmg + - ignite + - time-mastery +skills: + - id: "251" + name: 유화검 + info: "빠른 속도의 5단 베기. 앞 3격 도중 회피해도 다음 공격을 계속 이어갈 수 있다.\\n앞 3격: + 공격력 100%+100%+150%의 물리 대미지\\n제4격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n제5격: 공격력 150%의 물리 + 대미지\\n제4격 공격 이후 공격을 멈춰 캐릭터 몸에 생성된 고리가 빛날 때 공격 버튼을 + 누르면 기본 추격을 발동한다.\\n기본 추격: 총 공격력 650%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5pt 누적한다.\\n" + icon: Skill_Sakura_YS_001 + skillType: basic + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2504" + name: 사방태도 + info: "기본 공격 4격까지의 공격 속도가 #1[f1]% 증가하고, 4번째 공격을 할 때 받는 모든 대미지가 80% 감소하며 경직 저항력이 + 대폭 증가한다" + brief: 1~4단 기본 공격의 공격 속도가 증가하고 4단 공격 시 경직 저항력이 대폭 증가하고 받는 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00513 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2513" + name: 무상의 경지 + info: "30, 50 콤 보 시 기본 공격 1~4단 공격마다 공격력 #1[f1]%와 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 입히고, 기본 + 공격 도중 캐릭터의 경직 저항력이 상승한다" + brief: 30, 50 콤보 시 기본 공격 1~4단 공격마다 화염 원소 대미지가 추가되고 기본 공격 시의 경직 저항력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.18 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01333 + paramAdd2: 0.02222 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2515" + name: 활인검 + info: "기본 추격이 적에게 적중하면 자신의 SP를 #1[f1] 회복한다." + brief: 기본 추격이 적에게 적중하면 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "252" + name: 분기-열풍 + info: "뛰어올라 쌍검으로 적을 벤다.\\n연속 베기: 총 공격력 150%의 물리 + 대미지\\n분기 공격 이후 공격을 멈추고 캐릭터 몸에 나타난 고리가 빛날 때 공격 버튼을 + 누르면 분기 추격을 발동한다.\\n분기 추격: 공격력 220%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Sakura_YS_002 + skillType: special + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2506" + name: QTE - 역화 + info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동한다, 공격력 #1[f1]% * 최대 12번+100%의 화염 원소 대미지를 입힌다.(공격 버튼을 + 누르는 만큼 공격 횟수가 증가한다)" + brief: "QTE: 적이 마비 상태일 때 QTE 출전, 화염 참격을 발동한다. 공격 버튼을 누르면 연속 발동할 수 있다." + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.23 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "2507" + name: 아수라 + info: "분기 추격이 15초 동안 적이 받는 화염 원소 대미지를 #1[i]% 증가시키고, 빙결과 뇌전 원소 대미지를 10% 증가시킨다." + brief: 분기 추격은 적이 받는 대미지를 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2510" + name: 붉은 노을 + info: "교대 시 #1[f1]초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간 32초. 스테이지 진입하고 10초가 지나면 발동할 수 + 있다." + brief: 출전 시 전체 시공 단열을 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 8 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "253" + name: 염무의 춤사위 + info: "빠르게 대시하여 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 + 4초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Sakura_YS_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2505" + name: 흐릿한 달 + info: "극한 회피 발동 시 4초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다" + brief: 극한 회피 발동 시 짧은 시간 동안 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2508" + name: 촛대 썰기 + info: "극한 회피 시, 시공단열의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다" + brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06897 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "254" + name: 팔중화담 + info: "임의의 적을 향해 연속으로 돌진 후 넓은 범위의 적을 시공 속박 상태로 만든다.\\n홍련: 임의의 + 적에게 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 8회 중복.\\n업화: 넓은 범위의 적에게 공격력 400%의 화염 원소 대미지를 + 입히고 4.5초 동안 시공 감속 상태로 만든다.\\n빙의: 캐릭터가 9초 동안 강화되어 슈퍼 아머 상태가 되고, 공격 동작이 + 빨라지며, 특정 타이밍에 공격 버튼을 누르지 않아도 기본 추격 공격을 발동한다.\\n발동 소모 SP: 125" + icon: Skill_Sakura_GW_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2509" + name: 일도비황 + info: "기본 추격이 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다" + brief: 기본 추격의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "2511" + name: 환양염 + info: "필살기의 연속 공격이 적중할 때마다 공격력의 #1[i]% 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다." + brief: 필살기의 대미지가 대폭 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 1.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2512" + name: 붉은 구름 + info: "필살기 시전이 끝나고 10초 동안 캐릭터가 입히는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + brief: 필살기 사용 후 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "255" + name: 생명 유전 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다\\n생명 유전: {{전투 중 모든 파티원의 방어력 + #1[i]% 증가. 생물 속성 캐릭터는 추가로 HP 최대치가 #2[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Sakura_YS_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 2501 + paramSubId2: 2501 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2501" + name: 생명 유전 + info: "전투 중 모든 파티원의 방어력 #1[i]% 증가. 생물 속성의 캐릭터의 HP 최대치 #2[i]% 증가." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.07 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "256" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n특정 공격(기본 4격, 분기 공격) 후 캐릭터 몸에 생성된 고리가 + 빛날 때 공격 버튼을 눌러 추격 공격을 발동하여 적에게 대량의 화염 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Sakura_YS_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2502" + name: 오래된 지혜 + info: "콤보가 끊기는 것을 1회 방지해준다. #1[f1]초마다 한 번씩 발동하며 모든 파티원에게 적용된다." + brief: 30초마다 콤보가 끊기는 걸 1회 방지한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 30 + paramBase1: 60 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -1.03448 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2503" + name: 신묘검 + info: "기본 추격 적중 시 캐릭터의 잔심 수치가 #1[i] 증가하고, 잔심 수치 200마다 공격 시의 모든 대미지를 17% 증가한다. + (최대 68%), 캐릭터가 필드에 존재 시 초당 잔심을 30씩 소모한다" + brief: 기본 추격이 적에게 명중하면 잔심이 증가하고 잔심이 높을수록 대미지가 증가한다. 잔심은 시간이 지남에 따라 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 28 + paramBase1: 105 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "2514" + name: 천중살 + info: "시공 감속 상태의 적을 공격 시 물리와 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 시공 감속 상태의 적을 공격 시 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/214.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/214.yaml new file mode 100644 index 00000000..bb771151 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/214.yaml @@ -0,0 +1,402 @@ +id: "214" +fullName: 밤 그림자 카스미 +shortName: 밤 그림자 카스미 +desc: 특징: 생물 속성의 근거리 발키리. 특정 타이밍에 + 버튼을 누르면 뇌전 대미지를 주는 특수 공격을 할 수 있다 +firstName: 사쿠라 +lastName: 야에 +enFirstName: Sakura +enLastName: Yae +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: katana +character: sakura +initialStar: a +tags: + - lightning-dmg + - paralyze + - time-mastery +skills: + - id: "501" + name: 자기류 + info: "검술과 체술을 결합한 유파 없는 근접 초식\\n1격: 공격력 50%의 물리 대미지+공격력 40%의 + 뇌전 원소 대미지를 입히고, 주력을 총 30pt를 회복한다.\\n2격: 총 공격력 70%의 물리 대미지+공격력 130%의 뇌전 원소 + 대미지를 입히고, 주력을 총 40pt 회복한다.\\n3격: 총 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 160%의 뇌전 원소 대미지를 + 입히고, 주력 60pt에 추가로 SP 3pt를 회복한다.\\n4격: 총 공격력 130%의 물리 대미지+공격력 200%의 뇌전 원소 + 대미지를 입히고, 주력 70pt에 추가로 SP 5.5pt를 회복한다" + icon: Skill_Sakura_C4_NJ_501 + skillType: basic + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "기본 공격 4단계 마지막 일격과 QTE로 마비 중첩 가능. 중첩 능력: 약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5001" + name: 번개 칼날 + info: "기본 공격 제3, 4격 기간, 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 기본 공격 제4격의 마지막 + 공격은 적에게 마비 게이지를 5pt 누적한다." + brief: 기본 공격 제3, 4격 기간, 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다. 기본 공격 제4격의 마지막 공격은 적에게 마비 + 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02222 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5002" + name: QTE-자전 + info: "QTE: 적이 연소 상태일 때 QTE 출전한다. 범위 내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적에게 + 마비 게이지를 5pt 누적한다." + brief: "QTE: 적이 연소 상태일 때 QTE 출전, 범위 내의 적에게 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.33333 + paramAdd2: 0.05556 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: true + unlockStar: a + - id: "502" + name: 분기-나락 + info: 공격 버튼을 길게 눌러 필살의 결의가 담긴 일격을 발동한다.\n공격 버튼을 길게 눌러 분기 공격 + [나락]을 발동할 수 있다(주력 100 소모).\n[나락]은 연속 발동할 수 있고, 범위 내의 적에게 공격력 100%의 뇌전 원소 + 대미지를 입힌다.\n[나락]이 적에게 명중할 때마다 추가로 SP를 1.4 회복한다 + icon: Skill_Sakura_C4_NJ_502 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5004" + name: 야차귀 + info: "[나락]을 발동할 때마다 2초간 나락으로 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 최대 중첩수: 6회, 매 중첩 효과의 지속 + 시간은 독립적으로 계산된다" + brief: "[나락]을 발동할 때마다 2초간 나락으로 가하는 모든 대미지가 증가한다. 최대 중첩수: 6회" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5005" + name: 역나찰 + info: "HP가 30% 이하인 적에게 가하는 [나락]의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: "[나락] HP가 낮은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00778 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5006" + name: 수라업 + info: "[나락] 공격마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다" + brief: "[나락] 공격마다 추가로 뇌전 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "503" + name: 뇌신섬광 + info: "번개를 둘러 신체 기능 증폭해 회피하는 기술\\n극한 회피 후 인법·뇌신섬광을 발동\\n뇌신섬광: + 극한 회피와 동시에 뇌전을 사용해 제자리에 분신을 만들어 적을 끌어당긴다. 분신이 존재하는 기간에 최대로 공격력 50%의 뇌전 원소 + 대미지를 입히며 분신은 3초 후 폭발해 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 전체 시공 단열을 발동한다. 지속 시간: + 3초\\n뇌신섬광 발동 후 캐릭터 자신은 5초간 섬광 상태에 진입한다. 섬광 상태에서는 적에게 발견되지 않고, 공격 버튼을 눌러 + [인살]을 발동한다. 인살은 범위 내의 적에게 공격력 6*50%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 총 주력 60과 SP 3을 + 회복한다.\\n재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Sakura_C4_NJ_503 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5007" + name: 후스이카즈치 + info: "뇌신섬광의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다" + brief: 뇌신섬광 스킬 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.22222 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5008" + name: 명뢰 + info: "뇌신섬광이 폭발할 때 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [인살]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다" + brief: 뇌신섬광이 폭발할 때 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, [인살]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0.02222 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5009" + name: 와카이카즈치 + info: "뇌신섬광을 발동하면 #1[i] 주력를 회복한다" + brief: 뇌신섬광을 발동하면 주력를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 50 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 7.14286 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "504" + name: 외도육법 + info: "육도의 힘을 빌어 재앙의 요호를 천둥의 자태로 잠시 강림시키는 금술\\n재앙의 요호가 천둥의 자태로 + 잠시 현세에 강림하여 전방 넓은 범위의 적을 공격해 공격력 600%+80%+6*30%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n재앙의 요호가 + 나타난 후 12초 안에 필살기 버튼을 다시 누르면 [육도살진]을 발동할 수 있다. 육도살진은 범위 내의 적에게 총 공격력 + 7*120%+7*180%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 적중한 적에게 마비 게이지를 + 10pt 누적한다. \\n[육도살진]으로 공격 후 자신의 경직 저항력이 증가하고 받는 + 모든 대미지가 40% 감소한다. 지속 시간: 12초\\n재사용 대기시간: 20초. 필살기 1단계는 발동 시 SP를 100pt 소모하고 + 2단계는 발동 시 SP를 소모하지 않는다." + icon: Skill_Sakura_C4_NJ_504 + skillType: ultimate + tags: + - type: paralyze + strength: 2 + comment: "2단 필살기로 마비 중첩 가능. 중첩 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5010" + name: 천인아귀 + info: "재앙의 요호의 첫 번째 공격이 적에게 명중하면 주력 회복 속도가 증가한다. 0.1초 마다 #1[f1]pt 회복. 지속 시간: 7초" + brief: 재앙의 요호의 첫 번째 공격이 적에게 명중하면 주력 회복 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.66667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5011" + name: 축생지옥 + info: "재앙의 요호의 첫 번째 공격에 명중한 적에게 감전 상태를 부여해 12초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 재앙의 요호의 첫 번째 공격에 명중한 적에게 감전 효과를 부여한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5012" + name: 수라세계 + info: "재앙의 요호 소환 후 주력을 #1[i]pt 회복한다" + brief: 재앙의 요호 소환 후 주력을 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 200 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 40 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "505" + name: 사바세계 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{모든 파티원의 뇌전 원소 대미지 + #1[i]% 증가, 모든 대미지 #2[i]% 증가}}" + icon: Skill_Sakura_C4_NJ_505 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 5016 + paramSubId2: 5016 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5016" + name: 사바세계 + info: "모든 파티원의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]%, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 모든 파티원의 뇌전 원소 대미지와 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.16 + paramBase2: 0.11 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.07 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "506" + name: 침륜팔고 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n주력 게이지: 기본 0pt, 최대 500pt, 1초마다 10pt + 자동 회복" + icon: Skill_Sakura_C4_NJ_506 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5013" + name: 원증회 + info: "주인 [단하]가 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 몸에 주인 [단하]가 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5014" + name: 애별리 + info: "캐릭터가 전투불능 직전에 자동으로 순신 상태가 되어 5초 동안 0.5초마다 최대 HP의 #1[f1]%를 회복한다. 재발동 대기시간 + 60초. 순신 상태 종료 시 재발동 대기시간에 돌입한다" + brief: 캐릭터가 치명적인 공격을 받아도 즉시 전투불능이 되지 않고 무적 순신 상태에 진입하는 동시에 HP를 지속적으로 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.008 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00078 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5015" + name: 구부득 + info: "[나락] 적을 처치하면 주력을 #1[f1]pt 회복한다" + brief: "[나락] 적을 처치하면 주력을 회복한다" + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 80 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 10 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "507" + name: 공명귀염 + info: "캐릭터 몸에 빛이 나타났을 때 공격 버튼을 길게 누르면 닌구를 통해 주술을 발동한다.\\n공명귀염: + 전방에 대량의 쿠나이를 던져 범위 내의 적에게 공격력 4*20%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 적중한 모든 적에게 주인 [단하]를 + 새긴다. 지속 시간: 30초\\nQTE와 재앙의 여우 1단계 공격도 적중한 목표에게 주인 [단하]를 새길 수 + 있다.\\n중복 사용 시 주인 [단하]의 지속 시간을 갱신한다.\\n공명귀염을 발동한 후 공격 버튼을 누르면 [인살]을, 공격 버튼을 + 길게 누르면 [나락]을 발동할 수 있다" + icon: Skill_Sakura_C4_NJ_507 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5017" + name: 밤의 촛불 + info: "[공명귀염] 발동 후, 자신의 모든 대미지가 30초간 #1[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화한다" + brief: "[공명귀염] 발동 후, 일시적으로 자신의 모든 대미지가 증가한다" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5018" + name: 파군성 + info: "[나락]을 강화해 공격 범위와 속도를 대폭 증가시킨다. 매회 [나락]은 목표에게 낙뢰를 1회 발동해 추가로 공격력 #1[f1]%의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다" + brief: "[나락]을 강화해 공격 범위와 속도를 대폭 증가시킨다. [나락]은 매번 적에게 낙뢰를 1회 발동해 추가로 뇌전 원소 대미지를 + 가한다" + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 5 + paramBase1: 1.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.275 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "5019" + name: 영등 + info: "주력의 최대치가 600pt로 증가한다. 초기 주력: #1[i]pt" + brief: 주력의 최대치가 600pt로 증가하고 초기 주력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 200 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 100 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2201.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2201.yaml new file mode 100644 index 00000000..4acc3fef --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2201.yaml @@ -0,0 +1,353 @@ +id: "2201" +fullName: 핑크 엘프양♪ +shortName: 핑크 엘프양♪ +desc: 특징: 이능 속성의 원거리 캐릭터로, 활로 적을 공격한다. +firstName: 엘리시아 +lastName: null +enFirstName: Elysia +enLastName: null +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: bow +character: elysia +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - fast-atk + - time-mastery + - aerial +skills: + - id: "691" + name: 꽃과 새의 화살 + info: "활로 사격한다.\\n제1격: 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 + 60%+60%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 150%의 물리 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 200%의 물리 + 대미지를 가한다.\\n기본 공격마다 목표에게 [수정 꽃씨] 1개를 부여한다, 최대 4개 중첩. [수정 꽃씨] 효과는 계속 + 존재한다." + icon: Skill_Elysia_GS_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6901" + name: 갓 피어난 꽃과 같은 화려함 + info: "캐릭터가 기계 속성 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[f1]%, [수정 꽃씨] 폭발 시 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% + 증가한다." + brief: 기계 적에게 가하는 물리 대미지와 [수정 꽃씨] 폭발 시 가하는 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.08 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0.00778 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6902" + name: 새로 돋아난 새싹과 같은 청춘 + info: "적에게 [수정 꽃씨] 존재 시 개당 [핑크 엘프양♪]으로부터 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 부여된다). 4개 전부 보유 시 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 추가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 부여된다)." + brief: 적에게 [수정 꽃씨] 존재 시 [핑크 엘프양♪]으로부터 받는 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.015 + paramBase2: 0.02 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0015 + paramAdd2: 0.002 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "6903" + name: QTE-흰 새의 춤과 같은 성결함 + info: "적이 시공 감속 상태일 때 발동한다. 공중에서 적에게 치명적 일격을 날려 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 명중한 + 목표에게 [수정 꽃씨] 4개를 부여한다." + brief: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE가 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.71429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "692" + name: 차지-바람과 달의 맹세 + info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격 [사랑의 화살] 발동 후 공격 버튼을 연속 터치하면 다단 공격을 발동할 수 + 있다.\\n기본 상태에서 [사랑의 화살]은 최대 2격을 발동하고, [무결의 돔] 생성 기간, 제3격을 + 발동한다.\\n제1격: 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 210%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: + 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다.\\n[사랑의 화살]을 발동할 때마다 [사랑]을 100 소모한다.\\n[사랑의 화살]은 목표가 + 보유한 [수정 꽃씨]를 폭발시켜 명중한 목표의 4m 범위 내에 있는 주변 적에게 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. [수정 + 꽃씨]가 폭발하면 주변 목표가 보유한 [수정 꽃씨]도 같이 폭발하며, 폭발 시 목표가 보유한 [수정 꽃씨]는 소모되지 않는다. 폭발 + 재사용 대기시간: 1초" + icon: Skill_Elysia_GS_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6904" + name: 구름이 달을 가린 듯한 그윽함 + info: "캐릭터 HP가 50% 미만일 시 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 차지 공격 기간 받는 모든 대미지가 #2[f1]% + 감소하고, 기본 상태에서 차지 공격마다 SP를 #3[f1]pt 회복한다." + brief: HP가 50% 미만일 시 받는 모든 대미지가 감소한다. 차지 공격 기간 받는 모든 대미지가 감소하고, 기본 상태에서 차지 공격마다 + SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 1.5 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0.0375 + paramAdd3: 0.375 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6905" + name: 밤 이슬의 미광과 같은 고요함 + info: "차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [수정 꽃씨] 폭발 시 [수정 꽃씨]에 다른 [수정 꽃씨]가 + 폭발하면, 해당 [수정 꽃씨]가 가하는 모든 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + brief: 차지 공격의 크리티컬 대미지가 증가한다. [수정 꽃씨] 폭발 시 [수정 꽃씨]에 다른 [수정 꽃씨]가 폭발하면, 해당 [수정 + 꽃씨]가 가하는 모든 대미지가 추가로 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00778 + paramAdd2: 0.01111 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "6913" + name: 눈을 감싸는 바람과 같은 애틋함 + info: "차지 공격이 적 적중 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 갱신 가능" + brief: 차지 공격이 적 적중 시 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "693" + name: 하늘과 땅의 은혜 + info: "빠르게 공격을 회피하며, 연속 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피에 성공하면 극한 회피 스킬 + [하늘과 땅의 은혜]가 발동해 3초간 전체 시공 단열이 발동하고 [사랑]을 50 회복한다. 재사용 대기시간: 18초\\n기본 공격 + 기간 회피 후 기본 공격의 다음 일격을 이어서 사용할 수 있다." + icon: Skill_Elysia_GS_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6908" + name: 샘물에 꽃이 지는 듯한 맑음 + info: "[핑크 엘프양♪] 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 회피 및 무기 스킬 발동 후 5초 동안 차지 사격 및 차지 공격이 생성한 + 튕기는 화살의 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다." + brief: 크리티컬률이 증가하고, 회피 및 무기 스킬 발동 후 차지 사격 및 차지 공격이 생성한 튕기는 화살의 크리티컬률이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.06 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.016 + paramAdd2: 0.008 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6909" + name: 뒤돌아보는 소녀와 같은 싱그러움 + info: "극한 회피 스킬 [하늘과 땅의 은혜] 발동 시 [핑크 엘프양♪]이 추가로 [사랑]을 #1[f1] 회복한다." + brief: 극한 회피 스킬 발동 시 [사랑]을 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6916" + name: 촛불의 향기와 같은 도취 + info: "[핑크 엘프양♪]이 치명적 대미지를 입으면(HP 0), 무결의 수정을 생성해 자신을 보호하고, HP를 #1[f1]% 회복한 후 + 부활한다. 재사용 대기시간: 180초" + brief: "[핑크 엘프양♪]이 치명적 대미지를 입으면 무결의 수정을 생성해 자신을 보호하고, 일정 HP를 회복한 후 부활한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "694" + name: 너와 나의 시작 + info: "[무결의 돔]을 생성해 [핑크 엘프양♪]의 능력을 강화한다.\\n신비한 힘을 지닌 화살을 발사해 + 12초간 [무결의 돔]을 생성한다.\\n[무결의 돔] 생성 기간 캐릭터는 다음의 강화 효과를 획득한다:\\n물리 대미지가 15%, + 크리티컬률이 10% 증가한다.\\n[사랑] 최대치가 600으로 증가하고, 필살기 발동 시 [사랑]을 즉시 600 회복한다.\\n차지 + 공격 [사랑의 화살]은 제3격을 발동하고, 타격마다 [튕기는 화살]이 발동한다. [사랑의 화살] 제1/2/3격이 발동한 [튕기는 + 화살]은 적에게 각각 공격력 200%/200%/200%+200%의 물리 대미지를 가한다(무결의 돔 내에서만 + 발동한다).\\n\\n필살기 발동 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 + 정지한다.\\n발동 소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Elysia_GS_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6906" + name: 신이 보우하는 낙원과 같은 무결함 + info: "[무결의 돔] 존재 기간 [핑크 엘프양♪]은 0.1초마다 [사랑]을 추가로 #1[f1] 회복한다." + brief: "[무결의 돔] 기간 추가로 [사랑]을 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 1 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6907" + name: 엘리시아와 같은 아름다움 + info: "[무결의 돔] 존재 기간 차지 공격으로 발동한 튕기는 화살이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: "[무결의 돔] 존재 기간 차지 공격으로 발동한 튕기는 화살이 가하는 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6914" + name: 과거를 꺾는 듯한 영원함 + info: "무기 스킬 또는 필살기 발동 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 갱신 가능" + brief: 무기 스킬 또는 필살기 발동 시 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00778 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "695" + name: 사랑과 연민의 시 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원이 실드에 가하는 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 파티원의 분기 및 차지 공격 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다}}" + icon: Skill_Elysia_GS_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 6910 + paramSubId2: 6910 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6910" + name: 사랑과 연민의 시 + info: "파티원이 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 분기 및 차지 공격 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 캐릭터가 실드에 가하는 대미지가 증가하고, 파티원의 분기 및 차지 공격 크리티컬률이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0.025 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "696" + name: 시작과 끝의 역사 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n[사랑]의 최대치는 400이며, 초당 30을 + 회복한다.\\n밸런스형 활 캐릭터로, 사격 기회를 2회 보유하고 있고, 10초마다 1회 회복한다.\\n필살기 재사용 대기시간 종료 + 시, 무기 스킬 발동 후 5초 이내 필살기를 발동하면 발동에 필요한 SP가 30% 감소하고, [사랑]을 100 회복하며([무결의 돔] + 존재 기간 200을 회복한다), 공격 버튼을 터치해 차지 공격 [사랑의 화살]을 이어서 사용할 수 있다.\\n기본 사격 배율 수정: + 100%\\n조준 사격 배율 수정: 100%" + icon: Skill_Elysia_GS_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6911" + name: 막 떠오른 아침해와 같은 광휘 + info: "무기 스킬의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 적의 약점 명중 시 이번 공격의 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다." + brief: 무기 스킬 크리티컬률이 증가하고, 적의 약점 명중 시 이번 공격의 크리티컬률이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.06 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6912" + name: 추락하는 별과 같은 반짝임 + info: "캐릭터 출전 시 [사랑]을 #1[f1] 획득한다." + brief: 캐릭터 출전 시 [사랑]을 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 1 + paramBase1: 400 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "6915" + name: 울려 퍼지는 목가와 같은 심오함 + info: "[핑크 엘프양♪]이 [수정 꽃씨]가 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 다른 캐릭터가 [수정 + 꽃씨]가 있는 적 공격 시 [핑크 엘프양♪]은 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 1초" + brief: "[핑크 엘프양♪]이 [수정 꽃씨]가 있는 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다. 파티원의 다른 캐릭터가 [수정 꽃시]가 있는 적 + 공격 시 [핑크 엘프양♪]은 SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00778 + paramAdd2: 0.03333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2202.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2202.yaml new file mode 100644 index 00000000..1e5d435d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2202.yaml @@ -0,0 +1,402 @@ +id: "2202" +fullName: 진아·인간의 율자 +shortName: 진아·인간의 율자 +desc: 특징: 이능 속성의 원거리 캐릭터, 활로 적을 공격한다. +firstName: 엘리시아 +lastName: null +enFirstName: Elysia +enLastName: null +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: bow +character: elysia +initialStar: s +tags: + - ice-dmg + - freeze + - time-mastery + - burst + - gather +skills: + - id: "801" + name: 빛을 멸하는 찰나의 낙화 + info: "활 또는 지팡이로 공격한다.\\n인간의 율자 형태: 활로 4연속 공격한다.\\n제1격: 공격력 + 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 2*60%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 150%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n기원의 율자 형태: 지팡이로 마법을 사용해 + 4연속 공격한다.\\n제1격: 공격력 150%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 8*40%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\\n제3격: 공격력 4*60%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 이후 + 지속적으로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Elysia_MC_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8001" + name: 희망, 불타는 성화처럼 + info: "캐릭터가 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 인간의 율자 형태에서 기본 공격이 적중할 때마다 수정 + 거울을 1스택 획득한다(차지 공격으로 획득할 수 없다), 최대 4스택 획득. 수정 거울 보유 시 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 + 진입하며, 피격될 때마다 수정 거울이 1스택 감소하고 해당 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 15초 동안 새로운 수정 거울을 + 획득하지 못하거나 기원의 율자 형태에 진입하면 모든 수정 거울을 잃는다. 수정 거울을 보유한 캐릭터 퇴장 시 수정 거울 스택은 + 다음 출전 캐릭터에게 전이된다." + brief: 캐릭터가 기계 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다. 인간의 율자 형태에서 기본 공격이 적중할 때마다 수정 거울을 1스택 + 획득한다. 수정 거울 보유 시 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입하며, 피격될 때마다 수정 거울이 1스택 감소하고 해당 대미지가 + 감소한다. 15초 동안 새로운 수정 거울을 획득하지 못하거나 기원의 율자 형태에 진입하면 모든 수정 거울을 잃는다. 수정 + 거울을 보유한 캐릭터 퇴장 시 수정 거울 스택은 다음 출전 캐릭터에게 전이된다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.015 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8002" + name: 미련, 끝없는 생각처럼 + info: "빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 기원의 율자 형태에서 빙결 원소 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가하고, 공격이 적에게 + 적중 시 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + brief: 빙결 원소 대미지가 증가한다. 기원의 율자 형태에서 빙결 원소 대미지가 추가로 증가하고, 공격이 적에게 적중 시 추가로 빙결 원소 + 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0.05 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0.01 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8003" + name: QTE-찬란, 반짝이는 황금처럼 + info: "QTE: 인간의 율자 형태에서 적이 빙결 또는 시공 감속 상태일 때 발동한다. 적에게 [무결의 꽃송이]를 부가하고, 공격력 + #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 극한 회피 스킬이 재사용 대기시간 중이 아니라면 극한 회피 스킬을 발동한다. + QTE 출전 후 20초 동안 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "QTE: 인간의 율자 형태에서 적이 빙결 또는 시공 감속 상태일 때 발동한다. 적에게 [무결의 꽃송이]를 부가하고, 빙결 원소 + 대미지를 가한다. QTE 출전 후 극한 회피 스킬이 재사용 대기시간 중이 아니라면 극한 회피 스킬을 발동하고, 20초 동안 + 가하는 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0.06 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0.009 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "802" + name: 차지-무한을 선회하는 인과의 나선 + info: "율자 형태에 따라 강력한 공격을 발동한다.\\n인간의 율자 형태:\\n공격 버튼을 길게 누르면 수정 + 발리스타를 생성하고 충전을 진행한다. 충전을 완료하면 경로상의 모든 적을 관통하는 무결의 화살을 1개 발사해 공격력 + 330%+2*100%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 무결의 화살에 적중한 적에게 [무결의 꽃씨]를 1스택 부가한다. 지속적으로 공격 + 버튼을 길게 누르면 연속 사격할 수 있으며, 해당 기간 이동이 가능하다.\\n기원의 율자 형태:\\n율자 에너지가 최대치에 도달했을 + 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든 율자 에너지를 소모하고 기원의 혼을 소환해 적에게 공격력 700%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + 또한 적에게 적중 시 [별바다의 왈츠]의 재사용 대기시간을 리셋하고, 전방 지면에 서리 영역을 생성해 해당 구역에 접촉한 적에게 + [무결의 꽃씨]를 3스택 부가한다. 서리 영역 지속 시간: 6초" + icon: Skill_Elysia_MC_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8004" + name: 자애, 속삭이는 바람처럼 + info: "인간의 율자 형태에서 차지 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 기원의 율자 형태에서 차지 공격의 모든 대미지 증가 효과가 + #2[f1]%로 변경되고, 자신의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + brief: 인간의 율자 형태에서 차지 공격의 모든 대미지가 증가한다. 기원의 율자 형태에서 차지 공격의 모든 대미지와 자신의 모든 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0.05 + paramAdd1: 0.018 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0.005 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "8005" + name: 온화, 녹아내리는 첫눈처럼 + info: "인간의 율자 형태에서 모든 원소 관통이 #3[f1]% 증가한다. 기원의 율자 형태에서 모든 원소 관통이 #1[f1]% 증가하고, + 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다." + brief: 인간의 율자 형태에서 모든 원소 관통이 증가한다. 기원의 율자 형태에서 모든 원소 관통이 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0.05 + paramAdd1: 0.006 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0.005 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8006" + name: 순진, 피어나는 순백의 꽃처럼 + info: "[무결의 꽃씨]를 보유한 적 적중 시 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고, 자신의 SP를 #1[f1]pt 회복한다. SP 회복 + 발동 간격: 1초. [무결의 꽃씨]를 보유한 적이 사망하면 자신의 HP를 #2[i] 회복한다. 인간의 율자 형태에서 추가로 + 수정 거울을 1스택 회복한다." + brief: "[무결의 꽃씨]를 보유한 적 적중 시 모든 대미지가 증가하고, 자신의 SP를 회복한다. [무결의 꽃씨]를 보유한 적이 사망하면 + 자신의 HP를 회복한다. 인간의 율자 형태에서 추가로 수정 거울을 1스택 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 25 + paramBase3: 0.05 + paramAdd1: 0.08 + paramAdd2: 2.5 + paramAdd3: 0.02 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "803" + name: 별을 비추는 새벽의 빛 + info: "빠르게 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 스킬:\\n인간의 율자 형태에서 3초 + 동안 전체 시공 단열을 발동하고, 10초 동안 다음 차지 공격은 강화 [무결의 화살]을 1개 발사해 공격력 400%+2*100%의 + 빙결 원소 대미지를 가하며, 적중한 적에게 [무결의 꽃씨]를 3스택 부가한다. 재사용 대기시간: 18초\\n기원의 율자 형태에서 별의 + 소용돌이를 생성해 5초 동안 적을 끌어당긴다. 재사용 대기시간: 18초" + icon: Skill_Elysia_MC_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8007" + name: 의미, 영원한 진리처럼 + info: 진아·인간의 율자의 교대 대기 시간이 종료됐을 때, 파티 내 다른 캐릭터가 SP를 한 번에 최소 100pt 소모하면 인간의 율자 + QTE를 발동할 수 있다. 해당 효과는 15초마다 1회 발동한다. + brief: 파티 내 다른 캐릭터가 충분한 SP를 소모하면 QTE를 발동할 수 있다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "8008" + name: 낭만, 밤하늘의 달처럼 + info: 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. + brief: 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "8009" + name: 고요, 멈춰버린 천둥처럼 + info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다. 인간의 율자 형태에서 차지 공격의 행동 속도가 #2[f1]% 증가하고, + 극한 회피 스킬 발동 시 수정 거울을 2스택 획득한다." + brief: 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다. 인간의 율자 형태에서 차지 공격의 행동 속도가 증가하고, 극한 회피 스킬 발동 시 + 수정 거울을 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0.025 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "804" + name: 운명을 정하는 찬란한 영원 + info: "두 가지 율자 형태로 전환할 수 있다.\\n필살기 발동 시, 기원의 율자 형태에 진입해 [과거의 + 별바다]를 생성하고, 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 적에게 [무결의 꽃송이]와 + 6pt의 빙결 게이지를 누적한다. 해당 기간, 캐릭터가 + 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n기원의 율자 형태에서 캐릭터가 폭발 상태가 + 되면 율자 에너지를 획득한다(최대: 400pt, 초기: 0pt). 지속적으로 율자 에너지를 회복하며, 처음 5초 동안 매초 율자 + 에너지를 80pt 회복하고, 5초 후 매초 율자 에너지를 60pt 회복한다. 그 기간, 캐릭터는 지팡이로 활을 대체해 공격하며, 무기 + 스킬 버튼을 터치하면 [별바다의 왈츠]를 발동할 수 있다. 첫 발동 시 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 이후 발동 시 + 빙결 원소 대미지가 1400%까지 증가한다. 기원의 율자 형태 종료 시 해당 효과는 제거된다. [별바다의 왈츠]의 재사용 대기시간: + 20초, 기타 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지 않는다.\\n캐릭터가 전장에 있을 때, 기원의 율자 형태를 5초 지속 후 다시 + 필살기 버튼을 터치하거나 율자 형태 17초 지속 후 자동으로 피니쉬가 발동해 공격력 1100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 해당 + 기간, 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 캐릭터 퇴장으로 발동한 경우에도 피니쉬가 발동해 공격력 100%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다. 피니쉬 발동 종료 후 기원의 율자 형태와 [과거의 별바다]가 해제되고, 인간의 율자 형태에 + 진입한다.\\nSP 소모: 125pt, 재사용 대기시간: 10초\\n\\n[과거의 별바다] 적용 기간, 아래 버프 효과를 + 획득한다:\\n매초 빙결 원소 특성 파티원 캐릭터의 SP를 0.5pt 회복한다.\\n매초 전장의 적에게 + 빙결 게이지를 0.5pt 누적한다.\\n빙결 원소 특성의 + 인형이 가하는 빙결 원소 대미지가 50% 증가한다.\\n빙결 원소 특성의 파티원이 대미지를 가할 경우 대미지가 추가로 5% + 증가한다(HP 감소 효과).\\n적은 빙결 상태에 진입 시 추가로 캐릭터 공격력*100의 대미지를 받는다(HP 감소 효과). [과거의 + 별바다] 생성 시, 빙결 상태의 적에게 즉시 해당 효과를 1회 발동한다.\\n기원의 율자 형태 기간, 캐릭터는 사망하지 + 않는다." + icon: Skill_Elysia_MC_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8010" + name: 무결, 기원의 인간처럼 + info: "[무결의 꽃씨]가 있거나 [무결의 꽃송이] 상태의 적 공격 시 적이 진아·인간의 율자에게 받는 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 진아·인간의 율자는 파티원이 소모한 SP를 기록해 충전한다(최대 300pt). + 기원의 율자 형태 기간, 충전이 0pt보다 클 경우 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고, 225pt를 초과할 경우 225pt + 초과분 1pt당 자신이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 기원의 율자 형태 종료 시 충전은 리셋된다." + brief: 진아·인간의 율자는 파티원의 SP를 기록해 충전하고, 기원의 율자 형태 기간의 모든 대미지가 충전에 따라 증가한다. 기원의 율자 + 형태 종료 후, 충전은 리셋된다. [무결의 꽃씨]가 있거나 [무결의 꽃송이] 상태의 적 공격 시 적이 진아·인간의 율자에게 + 받는 모든 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.002 + paramBase3: 0.05 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.0004 + paramAdd3: 0.01 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8011" + name: 진아, 엘리시아처럼 + info: "기원의 율자 형태 진입/해제 시 각각 전체 시공 단열을 #1[f1]초, #2[f1]초 발동하고, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간을 + 1회 갱신한다." + brief: 율자 형태 진입/해제 시 전체 시공 단열을 발동하고, 극한 회피 스킬을 1회 갱신한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 3 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8012" + name: 영원, 과거의 낙원처럼 + info: "기원의 율자 형태에서 차지 공격이 추가로 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 차지 공격을 1회 발동할 때마다 필살기 + 피니쉬의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(최대 2회 증가). 기원의 율자 형태 해제 시 해당 증가 효과는 + 제거된다." + brief: 기원의 율자 형태에서 차지 공격이 추가로 빙결 원소 대미지를 가하고, 차지 공격 발동 시 필살기 피니쉬의 빙결 원소 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3 + paramAdd2: 0.15 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "805" + name: 꿈처럼 깨어나는 무결한 일생 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{빙결 원소 특성 파티원 캐릭터의 초기 + SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈 월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 발동한다. 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가하고, [과거의 별바다] 적용 기간, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 추가로 #3[f1]% + 증가한다.}}" + icon: Skill_Elysia_MC_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 8013 + paramSubId2: 8013 + paramSubId3: 8013 + subSkills: + - id: "8013" + name: 꿈처럼 깨어나는 무결한 일생 + info: "빙결 원소 대미지 특성 파티원 캐릭터의 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈 월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 + 발동한다. 파티원의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고, [과거의 별바다] 적용 기간, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 + 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다." + brief: 빙결 원소 대미지 특성 파티원 캐릭터의 초기 SP가 증가하고, 파티원의 빙결 원소 대미지가 증가한다. [과거의 별바다] 적용 기간, + 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 추가로 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 2 + paramBase1: 55 + paramBase2: 0.32 + paramBase3: 0.15 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0.05 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "806" + name: 세상을 구원하는 천혜 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n밸런스형 활 캐릭터로 사격 기회를 2회 보유한다. 2회 미만 시 + 10초마다 1회 회복한다.\\n기본 사격 배율 수정: 100%\\n조준 사격 배율 수정: 100%\\n\\n진아·인간의 율자는 인간의 + 율자 형태와 기원의 율자 형태 두 가지 율자 형태를 보유하고 있으며, 필살기 사용 시 두 가지 형태 사이에서 전환할 수 + 있다.\\n진아·인간의 율자의 차지 공격은 적에게 [무결의 꽃씨]를 부가한다(최대 3스택). 지속 시간: 15초. 3스택에 도달하면 + 적은 2.5초 동안 [무결의 꽃송이] 상태에 진입한다. 기원의 율자 형태에서 [무결의 꽃송이]의 지속 시간이 3.5초로 연장된다. + [무결의 꽃송이] 상태에서 적은 움직일 수 없다.\\n무기 스킬 또는 특수 무기 스킬이 [무결의 꽃송이] 상태의 적에게 적중하면 진아 + 개화 효과를 발동해 인간의 율자 형태에서 공격력 200%+120%의 범위 빙결 원소 대미지를 가하고, 기원의 율자 형태에서 공격력 + 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. [무결의 꽃송이]가 제거되면 [무결의 꽃씨] 1스택 상태로 돌아가며, [무결의 꽃씨] 중복 + 부가 시 해당 상태의 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Elysia_MC_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8014" + name: 광휘, 다가오는 종막처럼 + info: "진아 개화 효과가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 인간의 율자 형태에서 진아 개화 효과 발동 시, 이번 진아 개화 + 효과는 주변 [무결의 꽃송이] 상태의 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 해당 적의 [무결의 + 꽃송이] 상태를 해제한다. 추가 대미지는 최대 3기의 적까지 적용된다." + brief: 진아 개화 효과가 가하는 모든 대미지가 증가한다. 인간의 율자 형태에서 진아 개화 발동 시, 이번 진아 개화 효과는 주변 [무결의 + 꽃송이] 상태의 적에게 추가로 빙결 원소 대미지를 가하고(최대 3회), 해당 적의 [무결의 꽃송이] 상태를 해제한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8015" + name: 태연, 얽매이지 않는 제약처럼 + info: "인간의 율자 형태에서 극한 회피 스킬 사용 후, 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 재사용 대기시간: + 60초. 기원의 율자 형태 종료 시 스킬의 재사용 대기시간을 갱신한다." + brief: 인간의 율자 형태에서 극한 회피 스킬 사용 후, 짧은 시간 빙결 원소 대미지가 증가한다. 재사용 대기시간이 있으며, 기원의 율자 + 형태 종료 시 스킬의 재사용 대기시간을 갱신한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "8016" + name: 몽롱, 눈에 비치는 꿈처럼 + info: "[무결의 꽃씨]를 보유한 적은 매초 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 받는다." + brief: "[무결의 꽃씨]를 보유한 적은 매초 빙결 원소 대미지를 받는다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2301.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2301.yaml new file mode 100644 index 00000000..ae24d6ba --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2301.yaml @@ -0,0 +1,343 @@ +id: "2301" +fullName: 무한·우로보로스 +shortName: 무한·우로보로스 +desc: 특징: 기계 속성의 원거리 캐릭터로, 분기 공격으로 + [우로보로스]를 해방해 적을 압살한다. 분기 공격과 강화 기본 공격을 교차로 발동해 전투한다. +firstName: 뫼비우스 +lastName: null +enFirstName: Mobius +enLastName: null +attributeType: mech +isEasterner: true +weapon: cross +character: mobius +initialStar: s +tags: + - lightning-dmg + - time-mastery + - aerial +skills: + - id: "681" + name: 세계를 삼키는 어둠 + info: "[세계를 삼키는 그림자]를 발동해 응집된 가시로 원거리 공격하고, 소량의 마비 게이지를 + 누적한다.\\n기본 공격:\\n제1격: 공격력 80%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 + 40%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 125%의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n\\n기본 공격 앞 3격 도중 회피해도 다음 단계 공격을 이어갈 수 있다." + icon: Skill_Mobius_SY_001 + skillType: basic + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6801" + name: 그림자에 깃든 메마른 마음 + info: "[탐식자의 영역] 미활성화 시, 분기 공격과 연계되는 강화 기본 공격이 적에게 적중하면 SP를 #1[f1]pt 회복한다." + brief: "[탐식자의 영역] 미활성화 시, 분기 공격과 연계되는 강화 기본 공격이 적에게 적중하면 SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.33333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6802" + name: QTE-세계를 포식하는 이빨 + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 3초 이내 #3[i]회 피격 시 발동해 2*(#1[f1]%+#2[f1]%*15)의 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, [기원의 씨앗]을 1개 회복하며, [X]의 창조물을 1개 생성한다. QTE가 적에게 적중하면, 자신이 가하는 뇌전 + 원소 대미지가 45% 증가하고, 전장의 적이 자신에게 받는 뇌전 원소 대미지가 16% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 부여된다). 지속 시간: 16초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + brief: 적이 시공 감속 또는 3초 이내 15회 피격 시 QTE가 발동한다. QTE 적중 후 자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, + 전장의 적이 자신에게 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 15 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0.005 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "6803" + name: 불사의 그림자 의복 + info: "기본 공격 제3, 4격의 경직 저항력이 증가하고, 그 기간 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다." + brief: 기본 공격 제3, 4격의 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "682" + name: 분기-파멸의 비늘 + info: "[우로보로스]의 신체 일부를 방출해 공격한다.\\n분기 공격:\\n제1격: 공격력 150%+175%의 + 뇌전 원소 대미지를 가하고, 발동 후 공격 버튼을 누르면 강화 기본 공격을 이어서 발동해 공격력 175%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다.\\n제2격: 공격력 375%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 발동 후 공격 버튼을 누르면 이어서 강화 기본 공격을 발동해 + 공격력 175%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 425%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 발동 후 공격 버튼을 누르면 + 강화 기본 공격을 이어서 발동해 공격력 175%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n분기 공격 발동 후 5초 이내 다음 분기 공격을 + 이어서 발동할 수 있다. 5초를 초과할 경우 다음 분기 공격이 제1격으로 초기화된다.\\n\\n분기 공격은 회피 후에 짧은 시간 동안 + 강화 기본 공격을 이어서 발동할 수 있다.\\n\\n강화 기본 공격 기간, 캐릭터 이동 속도가 증가하고, 실드를 획득해 공격을 1회 + 막아낸다.\\n\\n분기 공격 제1격은 20초간 [X]의 창조물[소환물]을 1개를 생성해 주변 적의 이동 속도를 감소시키며, 천천히 + 주변 적을 끌어당긴다. 중복 발동 시 [X]의 창조물의 지속 시간이 갱신된다." + icon: Skill_Mobius_SY_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6804" + name: 무형의 검은 가시 + info: "분기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 그 기간 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다." + brief: 분기 공격의 모든 대미지가 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6805" + name: 독의 입맞춤 + info: "분기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 공격이 적에게 적중할 때마다 SP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: 분기의 공격 모든 대미지가 증가하고, 적 적중 후 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00556 + paramAdd2: 0.02222 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6806" + name: 응시하는 검은 눈동자 + info: "분기 공격이 적에게 적중 시, #1[f1]초 동안 분기 공격이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다, #3[i]스택 + 중첩 가능. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 필살기 발동 후 최대 스택을 획득한다." + brief: 분기 공격이 적에게 적중 시, 일정 시간 동안 뇌전 원소 대미지가 증가한다, 중첩 가능. 필살기 발동 후 최대 스택을 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 0.16 + paramBase3: 2 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "683" + name: 유화에 숨은 그림자 + info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 성공 시 3초 동안 전체 시공 + 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 10초. 동시에 캐릭터는 잠행 상태에 진입한다. 잠행 상태에서 공격 버튼을 누르면 분출 공격을 + 발동해 공격력 110%*5의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적 적중 시 [기원의 씨앗] 1개를 회복하며, 잠행 상태는 최대 2.5초간 + 지속된다." + icon: Skill_Mobius_SY_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6811" + name: 대제의 위신 + info: "[X]의 창조물 지속 기간, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [X]의 창조물의 생성, 갱신 및 지속 시간 + 종료 시, 주변 적에게 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다." + brief: "[X]의 창조물 지속 기간, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 증가하고, [X]의 창조물의 생성, 갱신 및 지속 시간 종료 시, + 주변 적에게 뇌전 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.125 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "6812" + name: 조용한 살의 + info: "[X]의 창조물 지속 기간, 캐릭터 공격 속도가 #1[f1]% 증가하고, 전장의 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다." + brief: "[X]의 창조물 지속 기간, 캐릭터 공격 속도가 증가하고, 전장의 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "684" + name: 무너져 사라진 마음 + info: "완전한 [우로보로스] 형태로 변해, 넓은 범위의 강력한 공격을 발동한다.\\nSP 소모: 100, + 재사용 대기시간: 20초\\n우로보로스 형태가 되어 넓은 범위의 낙뢰 공격을 발동해 공격력 420%*5+50%*3의 뇌전 원소 + 대미지를 가하고, [기원의 씨앗]을 최대로 회복하며, [탐식자의 영역]을 전개한다. 지속 시간: 12초. [탐식자의 영역] 지속 + 기간, 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 25% 증가하고, 분기 공격과 연계되는 강화 기본 공격이 분출 공격으로 변경되어 공격력 + 110%*5의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적 적중 시 [기원의 씨앗]을 1개 회복한다.\\n\\n필살기 발동 시 캐릭터가 정체 영역 + 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다." + icon: Skill_Mobius_SY_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6807" + name: 무너진 진리 + info: "[탐식자의 영역] 지속 기간, 필살기 또는 분기 공격에 적중한 최대 5명의 적이 링크된다. 그 기간 해당 캐릭터의 분기 공격, + 필살기 또는 강화 기본 공격의 대미지가 #1[f1]%의 비율로 링크된 적에게 전이된다(HP 감소 효과). [탐식자의 영역] + 지속 기간, 캐릭터의 분기 공격 배율이 #2[f1]% 증가한다." + brief: "[탐식자의 영역] 지속 기간, 필살기 또는 분기 공격에 적중한 적은 대미지가 다른 적에게 전이되며, 분기 공격이 가하는 뇌전 원소 + 대미지 배율이 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00889 + paramAdd2: 0.17778 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6808" + name: 망자의 고집 + info: "[탐식자의 영역] 지속 기간, 분기 공격과 연계되는 강화 기본 공격 및 분출 공격의 뇌전 원소 대미지 배율이 #1[f1]%*5 + 증가한다." + brief: "[탐식자의 영역] 지속 기간, 분기 공격과 연계되는 강화 기본 공격과 분출 공격의 뇌전 원소 대미지 배율이 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "6809" + name: 산 자의 조소 + info: "필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [탐식자의 영역] 내 적의 공격 속도가 #2[f1]% 감소한다." + brief: 필살기의 모든 대미지가 증가하고, [탐식자의 영역] 내 적의 공격 속도가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "685" + name: 무한을 초월한 운명 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 원거리 공격의 모든 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 전장에 소환물 생성 시, 파티원 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 25초(갱신 가능)}}" + icon: Skill_Mobius_SY_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 6810 + paramSubId2: 6810 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6810" + name: 무한의 무덤 + info: "파티원 원거리 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장에 소환물 생성 시, 파티원 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 25초(갱신 가능)" + brief: 파티원 원거리 공격의 모든 대미지가 증가하고, 전장에 소환물 생성 시, 일정 시간 동안 파티원 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.22 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "686" + name: 영생불멸의 저주 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n[기원의 씨앗]: 최대 3개이며, 분기 공격을 발동할 때마다 + 1개를 소모하고, 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시 1개를 회복한다." + icon: Skill_Mobius_SY_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6814" + name: 진화의 기원 + info: "전투 중 초기 SP가 #1[f1] 증가하며, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다." + brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 18 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6815" + name: 재앙의 순환 + info: "적 처치 시 HP를 #1[f1] 회복하고, [기원의 씨앗]을 1개 회복한다." + brief: 적 처치 시 HP와 [기원의 씨앗]을 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 60 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2.22222 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6816" + name: 익사의 심연 + info: "[탐식자의 영역] 내 적이 해당 캐릭터에게 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다)." + brief: "[탐식자의 영역] 내 적이 해당 캐릭터에게 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00889 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2401.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2401.yaml new file mode 100644 index 00000000..29d7d900 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2401.yaml @@ -0,0 +1,350 @@ +id: "2401" +fullName: 한밤의 압생트 +shortName: 한밤의 압생트 +desc: "특징: 허수 속성의 원거리 전투형 캐릭터, 활로 + 적을 공격하고, 검은 깃털을 회수해 강화 상태를 획득한다." +firstName: 나타샤 +lastName: 시올라 +enFirstName: Natasha +enLastName: Cioară +attributeType: img +isEasterner: false +weapon: bow +character: raven +initialStar: a +tags: + - fire-dmg + - time-mastery +skills: + - id: "701" + name: 침묵의 화살 + info: "활로 사격한다.\\n제1격: 검은 깃 화살 3개, 1개마다 공격력 20%의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n제2격: 2콤보, 공격력 50%+70%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 3콤보, 공격력 + 40%+40%+200%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 검은 깃 화살 4개, 1개마다 공격력 70%의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n제5격: 검은 깃 화살 5개, 1개마다 공격력 50%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n극소량의 연소 게이지를 누적하고, + 활로 공격한 검은 깃 화살은 전장에 남으며, 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털의 총 수량이 20 이상일 경우 더 이상 증가하지 + 않는다." + icon: Skill_Raven_DC_001 + skillType: basic + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7001" + name: 천사의 자태 + info: "전장에 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털이 존재할 때, 파티원 캐릭터의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 전장에 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털이 존재할 때, 파티원 캐릭터의 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0065 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7002" + name: 핑크 레이디 + info: "[야행자] 보유 시, 자신이 받는 모든 대미지가 30% 감소한다. [야행자] 스택이 가득 찼을 경우, 자신이 받는 모든 대미지가 + 추가로 30% 감소하고, 캐릭터 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하며, 기본 공격 제5격 후 추가로 2회 공격한다." + brief: "[야행자] 보유 시, 받는 모든 대미지가 감소한다. 스택이 가득 찼을 경우, 자신이 받는 모든 대미지가 추가로 감소하고, 캐릭터 + 화염 원소 대미지가 증가하며, 기본 공격 후 추가로 공격한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00778 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7003" + name: QTE-검은 튤립 + info: "적이 시공 감속 시 QTE를 발동해 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고, 전장에 6개의 검은 깃 칼날을 남긴다." + brief: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE가 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "702" + name: 차지-심장을 꿰뚫는 깃털 + info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\\n공격 버튼 길게 누르기: 차지 공격 + 발동.\\n주변에 검은 깃 칼날 6개를 발사해 1개마다 공격력 20%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n이어서 주변에 공격력 + 250%의 화염 원소 대미지를 가하고, 짧은 시간 전방 적을 모으며, 전장의 모든 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털을 회수해 + 상응하는 수량의 [야행자] 강화 스택을 획득한다.\\n차지 공격 후 짧은 시간 내 공격 버튼 누르기: 이어서 기본 공격 제5격 + 발동." + icon: Skill_Raven_DC_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7004" + name: 사냥꾼 + info: "차지 공격 기간, 자신이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다." + brief: 차지 공격 기간, 자신이 받는 모든 대미지가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7005" + name: 녹슨 못 + info: "차지 공격이 목표 적중 시, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 갱신된다." + brief: 차지 공격이 목표 적중 시, 자신의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7006" + name: 모킹버드 + info: "차지로 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털 15개 이상을 회수했을 때 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초" + brief: 차지로 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털 15개 이상을 회수했을 때 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 16 + paramBase1: 6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "703" + name: 심취의 진혼곡 + info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 스킬: 3초 동안 전체 시공 + 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 스킬 발동 후 짧은 시간 내 공격 버튼 누르기: 이어서 기본 공격 제3격 + 발동." + icon: Skill_Raven_DC_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7010" + name: 런던 스모그 + info: "적 처치 시 [현상금] 1개를 드랍한다. 현상금 습득 후 캐릭터 자신의 HP를 #1[f1]pt 회복한다(한밤의 압생트에게만 + 적용)." + brief: 적 처치 시 [현상금]을 드랍하고, 습득 후 자신의 HP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 3 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 15 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7011" + name: 드라이버 + info: "극한 회피로 발동하는 스킬 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다." + brief: 극한 회피로 발동하는 스킬 재사용 대기시간이 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 16 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.13333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7012" + name: 울적한 하와이 + info: "극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고, 자신의 이동 속도가 #1[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 3초" + brief: 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적에게 화염 원소 대미지를 가하고, 자신의 이동 속도가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 16 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00467 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "704" + name: 까마귀 야상곡 + info: "다단 공격 후 적에게 강력한 저격을 발사한다.\\n한밤의 압생트가 까마귀 떼에 숨어 빠르게 돌진해 + 적에게 공격력 6*150%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n이어서 지면에 폭발 화살을 1개 발사해 목표에게 공격력 300%의 화염 + 원소 대미지를 가하고, 폭발이 범위 내 적에게 공격력 700%의 화염 대미지를 가한다. 모든 [야행자] 스택을 리셋하고, 까마귀 + 안개를 생성해 전장을 뒤덮는다. 지속 시간: 18초\\n안개 범위 내 적이 파티원 공격 또는 자신의 무기 스킬 대미지를 받을 경우 + 1초 뒤 폭발해 공격력 600%의 화염 원소 대미지를 가한다. 이때 해당 대미지는 한밤의 압생트 필살기 대미지로 간주한다.\\n재사용 + 대기시간: 4초\\n\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Raven_DC_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7007" + name: 천국의 낙원 + info: "안개의 영향을 받은 적은 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초" + brief: 안개의 영향을 받은 적은 받는 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7008" + name: 밤의 키스 + info: "안개 범위 내 적이 분기/차지/필살 공격을 받으면 소각이 발동해 매초 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 지속 + 시간: 5초, 중복 발동 시 갱신된다." + brief: 안개 범위 내 적이 받는 분기/차지/필살 공격 대미지가 소각이 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7016" + name: 해변의 석양 + info: "필살기 스킬 발동 후, 파티원의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초" + brief: 필살기 스킬 발동 후, 파티원의 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "705" + name: 미드나잇 클럽 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 필살기의 화염 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 파티원 전투 중 최대 HP가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Raven_DC_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7009 + paramSubId2: 7009 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7009" + name: 미드나잇 클럽 + info: "파티원 필살기의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 전투 중 최대 HP가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원 필살기의 화염 원소 대미지가 증가하고, 파티원 전투 중 최대 HP가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0.015 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "706" + name: 약탈의 날개 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n밸런스형 활 캐릭터로, 사격 기회를 2회 보유하고 + 있다.\\n2회 미만 시 10초마다 1회 회복한다.\\n기본 사격 배율 수정: 100%\\n조준 사격 배율 수정: + 100%\\n\\n캐릭터가 전장의 검은 깃 화살/검은 깃 칼날/검은 깃털 회수 시, [야행자] 스택을 획득한다. 최대 20스택, 지속 + 시간: 10초. 중복 회수 시 스택은 누적되며 지속 시간이 갱신된다.\\n10스택 강화: 자신의 화염 원소 대미지가 10% + 증가한다.\\n15스택 강화: 자신의 화염 원소 대미지가 15% 증가한다.\\n20스택 강화: 자신의 화염 원소 대미지가 20% + 증가한다." + icon: Skill_Raven_DC_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7013" + name: 붉은 일출 + info: 무기 스킬이 허수 속성 적의 [허무의 씨앗] 약점에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 + HP가 즉시 소멸한다. + brief: 무기 스킬이 허수 속성 몬스터의 [허무의 씨앗] 약점에 명중했을 때, 현재 단계의 HP가 즉시 소멸한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7014" + name: 바닷바람 + info: "캐릭터가 대기 상태일 때 파티원이 차지/분기/필살 공격으로 적 적중 시, 파티원의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: #2[f1]초. 또한 전장에 회수 가능한 검은 깃털 3개를 생성한다. 재사용 대기시간: 2초" + brief: 파티원이 차지/분기/필살 공격으로 적 적중 시, 파티원의 화염 속성 원소 대미지가 증가하고, 전장에 검은 깃털을 남긴다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "7015" + name: 아일랜드 아이스티 + info: "필살 스킬과 무기 스킬의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 활로 적 약점 명중 시, 회수 가능한 검은 깃털 6개를 드랍한다." + brief: 필살기 스킬과 무기 스킬 대미지가 증가하고, 활 무기 스킬의 약점 공격 배율이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 16 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2501.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2501.yaml new file mode 100644 index 00000000..4318d4f0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2501.yaml @@ -0,0 +1,331 @@ +id: "2501" +fullName: 매콤달콤 소녀 +shortName: 매콤달콤 소녀 +desc: 특징:기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터로, 대형 + 기계 건틀릿으로 다단 차지 공격을 발동해 적의 실드를 파괴하고, 강력한 공중 격추 능력이 갖추고 있어 다른 파티원에게 원활한 공격 환경을 + 제공한다. +firstName: 캐롤 +lastName: 페퍼 +enFirstName: Carole +enLastName: Pepper +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: fists +character: apho-carol +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - time-mastery + - aerial + - gather + - stun + - heavy-atk +skills: + - id: "711" + name: 출격, 미츄 베개! + info: "철권으로 공격한다.\\n기본 공격 제3격이 [파갑]을 1스택 획득한다. 최대 3스택 중첩.\\n 지상 + 기본 공격은 3연격으로, 공격력 150%+150%+250%의 물리 대미지를 가한다.\\n띄우기 공격: 공격력 250%+75%*3의 + 물리 대미지를 가한다.\\n내려찍기 공격: 공격력 150%+200%*2의 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Carol_SP_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7101" + name: 재간둥이 공격수 + info: "매콤달콤 소녀는 [파갑] 1스택마다 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신의 실드 파괴력이 #2[f1]% + 증가한다." + brief: 자신이 보유한 [파갑] 스택에 따라 차지 공격 대미지와 실드 파괴력이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.15 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7102" + name: QTE-미츄 연속 펀치 + info: "QTE: 적이 취약 상태일 때 2초간 전체 시공 단열을 발동한다. 적을 연속 공격해(기본 2회, 연속 공격 버튼 연타 시 횟수 + 증가, 최대 5회) 150%*4*연타수+800%의 물리 공격 대미지를 가하고, [파갑]을 3스택 획득한다. 공격할 때마다 + 자신의 실드 파괴력이 #1[f1]% 증가한다. 최대 20회 중첩, 지속 시간: 10초. QTE 출전 시, 이전에 교체된 + 캐릭터의 교대 시간이 #2[f1]초 감소하고, 자신은 추가로 SP를 #3[f1]pt 획득한다." + brief: "QTE: 적이 취약 상태일 때 전체 시공 단열을 발동한다. 적에게 다단 대미지를 가하고, 공격 버튼을 연타해 콤보 횟수를 증가시킬 + 수 있다. 공격할 때마다 자신의 실드 파괴력이 증가한다. 20회 중첩, 지속 시간: 10초. QTE 출전 시, 이전에 교대된 + 캐릭터의 교대 시간이 감소하고, 자신은 추가로 SP를 획득한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 2 + paramBase3: 6 + paramAdd1: 0.00556 + paramAdd2: 0.22222 + paramAdd3: 0.44444 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "712" + name: 차지-미츄 진심 펀치 + info: "공격 버튼을 누르는 시간에 따라 강력한 공격을 발동한다.\\n공격 버튼을 길게 눌러 차지 상태에 진입 + 시 받는 모든 대미지가 80% 감소하며, 그 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 돌입하고, 공격 버튼을 누르는 시간에 따라 다른 차지 + 공격을 발동한다.\\n차지 공격 1단: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n차지 공격 2단: 공격력 450%의 물리 대미지를 + 가한다.\\n차지 공격 3단: 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다.\\n공중에서 차지 공격 발동 시 차지 기간 주변 적을 모아 총 + 공격력 20%의 물리 대미지를 가한다.\\n공중 차지 공격 1단: 공격력 225%의 물리 대미지를 가한다.\\n공중 차지 공격 2단: + 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Carol_SP_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 1 + comment: "최고 단계 차지는 강격이다. 중첩 능력: 약\\n슈퍼 캐롤 상태 중첩 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7104" + name: 딱딱할수록 좋아 + info: "차지 공격이 실드 보호를 받는 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 이능 속성 적에게 가하는 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다." + brief: 차지 공격이 실드 보호를 받는 적에게 가하는 물리 대미지가 증가하고, 이능 속성 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.045 + paramAdd2: 0.04 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7105" + name: 낮잠 시간 + info: "최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 적에게 기절 게이지를 12pt 누적한다. 해당 + 스킬 발동 간격: #2[f1]초. 최고 단계 차지 공격에 적중한 적의 실드가 10초 이내에 파괴되면 적은 [폭갑] 상태에 + 진입하고 실드 회복 시간이 동결된다. 지속 시간: #3[f1]초" + brief: 최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 적에게 기절 게이지를 누적한다. 최고 단계 차지 공격에 적중한 적의 실드가 10초 이내에 + 파괴되면 [폭갑] 상태에 진입하고 실드 회복 시간이 동결된다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 10 + paramBase1: 1.8 + paramBase2: 16 + paramBase3: 1 + paramAdd1: 0.13333 + paramAdd2: -0.44444 + paramAdd3: 0.44444 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "713" + name: 아라하토 기동 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다.\\n회피 후 [돌진 펀치]를 연계해 공격력 75%*2의 물리 대미지를 + 가한다. [돌진 펀치]는 기본 공격 제3격을 이어서 발동할 수 있다.\\n극한 회피 후 극한 회피 스킬 [극한 돌진 펀치]를 발동할 + 수 있다: 3초 동안 전체 시공 단열을 발동하고 극한 회피 공격을 이어서 발동해 공격력 150%*2의 물리 대미지를 + 가한다.\\n지상에서 연속 2회 회피할 수 있다. 재사용 대기시간: 15초. 체공 1회마다 1회만 회피할 수 있으며, 공중 차지 공격 + 횟수를 리셋할 수 있다." + icon: Skill_Carol_SP_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7110" + name: 쇼핑 모드 + info: "극한 회피 스킬 [극한 돌진 펀치]의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다." + brief: 극한 회피 스킬 [극한 돌진 펀치]의 재사용 대기시간이 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 8 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.21429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7111" + name: 디저트 타임 + info: "[극한 돌진 펀치] 제2격이 적에게 적중 시 [파갑]을 1스택 획득하고, 자신의 HP를 #1[f1] 회복한다." + brief: "[극한 돌진 펀치] 제2격이 적 적중 시 [파갑] 1스택을 획득하고, 자신의 HP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 8 + paramBase1: 120 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 32.85714 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "714" + name: 미츄☆폭렬 + info: "맹공 2회 발동 후 높이 뛰어올라 적에게 범위 대미지를 가한다.\\n필살기 버튼을 길게 눌러 필살기를 + 발동하고, 5초간 전체 시공 단열을 발동한다. 그 기간, 매콤달콤 소녀가 맹공을 2회 발동해 총 공격력 1200%의 물리 대미지를 + 가하고, 높게 뛰어올라 지면을 강타해 넓은 범위의 적에게 공격력 1000%의 물리 대미지를 가하며 범위 내 적을 날려버린다. 해당 + 스킬은 공중에서 발동할 수 있다.\\nSP 소모: 50, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Carol_SP_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 1 + comment: "필살기의 마지막 일격은 강격이다. 중첩 능력: 약\\n슈퍼 캐롤 상태에서 중첩 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7107" + name: 진심 모드 + info: "필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 필살기의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7108" + name: 분위기 메이커 + info: "필살기 발동 시, 파티원이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 20초. 필살기가 실드가 파괴된 적에게 적중 시, 파티원이 가하는 물리 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다." + brief: "필살기 발동 시, 파티원이 가하는 물리 대미지와 모든 대미지가 증가한다. 지속 시간: 15초. 필살기가 실드가 파괴된 적에게 적중 + 시, 파티원이 가하는 물리 대미지가 추가로 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0.1 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0.04 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "715" + name: 유망주 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{자신의 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 파티원 캐릭터의 근접 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Carol_SP_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7113 + paramSubId2: 7113 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7113" + name: 소대의 별 + info: "자신의 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 캐릭터의 근접 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 자신의 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 파티원의 근접 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00667 + paramAdd2: 0.00333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "716" + name: 슈퍼 캐롤 + info: "캐릭터가 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\\n[파갑] 3스택 보유 시, 다음 차지에 모든 스택을 + 소모해 [슈퍼 캐롤] 상태에 진입한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 다른 파티원이 출전했을 때, + 매콤달콤 소녀가 전장에서 [슈퍼 캐롤] 상태라면 출전한 파티원도 동일한 강화 효과를 획득한다." + icon: Skill_Carol_SP_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7114" + name: 슈퍼 모드 + info: "[슈퍼 캐롤] 상태 기간, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 캐릭터 실드 파괴력이 #2[f1]% 증가하며, 캐릭터 자신의 + 실드 파괴력이 추가로 #3[f1]% 증가한다." + brief: "[슈퍼 캐롤] 상태 기간, 받는 모든 대미지가 감소하고, 캐릭터 실드 파괴력이 증가하며, 캐릭터 자신의 실드 파괴력이 추가로 + 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0.5 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.08 + paramAdd3: 0.3 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "717" + name: 센스쟁이 후배 + info: 필살기 발동 시 파티원과 교대할 수 있다.\n매콤달콤 소녀가 필살기 발동 후, 캐릭터를 교대할 수 + 있으며, 캐릭터는 공격이 끝날 때까지 전장에 남는다. + icon: Skill_Carol_SP_007 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7117" + name: 손이 후끈후끈! + info: "캐릭터가 차지 상태 진입 시, 자신의 크리티컬 대미지가 매초 #1[f1]% 증가하고, 자신의 크리티컬률이 매초 #2[f1]% + 증가한다. 최대 2스택 중첩, 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + brief: 캐릭터가 차지 상태 진입 시, 자신의 크리티컬 대미지와 크리티컬률이 지속적으로 증가한다. 2스택 중첩 가능 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.02833 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7118" + name: 차지 빵빵 + info: "최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 자신은 추가로 SP를 #1[f1]pt 획득한다." + brief: 최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 자신은 추가로 SP를 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 5 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.25 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "7119" + name: 스트레스 해소 시간 + info: "최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 이어지는 10초 동안 자신의 필살기 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 + 지속 시간이 갱신된다." + brief: 최고 단계 차지 공격이 적에게 적중 시, 일정 시간 자신의 필살기 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.25 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2601.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2601.yaml new file mode 100644 index 00000000..69da051f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2601.yaml @@ -0,0 +1,376 @@ +id: "2601" +fullName: 환몽·꿈꾸는 고양이 +shortName: 환몽·꿈꾸는 고양이 +desc: 특징: 허수 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 차크람을 + 사용해 쌍검 모드로 전투하며, 고양이와 함께 협동 공격한다. +firstName: 파르도 필리스 +lastName: null +enFirstName: Pardofelis +enLastName: null +attributeType: img +isEasterner: true +weapon: chakram +character: pardofelis +initialStar: a +tags: + - ice-dmg + - freeze + - time-mastery + - gather +skills: + - id: "741" + name: 때릴 거야 + info: "차크람으로 쌍검으로 사용하고, 유연한 몸놀림으로 쌍검을 휘둘러 적을 벤다.\\n제1격: 공격력 + 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 3연격, 공격력 + 50%+70%*2의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 고양이 발을 소환해 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\\n제5격: 고양이 발톱을 휘둘러 공격력 50%*2+200%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_741 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7401" + name: QTE-냥이 등장! + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 빙결 상태일 때 발동한다. 공격력 #1[f1]%*8의 빙결 원소 대미지를 가하고, 교대된 캐릭터의 + 교대 시간이 4초 감소한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 빙결 상태일 때 발동한다. 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "7402" + name: 냥냥 급습! + info: "캐릭터가 분기 공격을 2회 발동할 때마다 무기 버튼을 터치해 특수 공격 [급습]을 발동하고, 공격력 #1[f1]%*13의 빙결 원소 + 대미지를 가하며, 빙결 게이지를 12pt 누적한다. 동시에 QTE와 무기 액티브 + 스킬로 간주되어 캐릭터 무기 스킬 효과를 발동하며, 기본 공격 4단을 연계할 수 있다. 캐릭터 교대 시, 카운트를 리셋한다." + brief: 캐릭터가 분기 공격을 2회 발동할 때마다 무기 버튼을 터치해 특수 공격 [급습]을 발동하고, 캐릭터 무기 스킬 효과를 발동해 기본 + 공격 4단을 연계할 수 있다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 1 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: -0.1 + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "742" + name: 분기-깡통, 도와줘! + info: 고양이 깡통을 지휘해 함께 싸운다.\n깡통의 기분에 따라 다른 분기 공격을 발동한다. 깡통의 현재 기분 + 게이지가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면, 모든 기분 게이지를 소모해 분기 공격을 발동한다.\n고양이 '화났어' 기분에서는 + [이중 할퀴기] 스킬을 발동해 공격력 500%의 빙결 대미지를 가한다.\n고양이 '초얌전' 기분에서는 [차가운 깡통] 스킬을 발동해 + 주변 적을 끌어당기고, 공격력 300%의 빙결 대미지를 가한다. + icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_742 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7404" + name: 냥! + info: QTE 출전 시, 깡통의 두 가지 기분 게이지를 모두 회복한다. + brief: QTE 출전 시, 깡통의 두 가지 기분 게이지를 모두 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7405" + name: 양손 준비 + info: "[이중 할퀴기] 스킬 또는 필살기 [가라, 깡통!] 발동 시, 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, + 갱신 가능. [차가운 깡통] 스킬 또는 필살기 [가라, 깡통!]을 발동 시, 목표가 받는 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 갱신 가능" + brief: "[이중 할퀴기] 또는 필살기 [가라, 깡통!]을 발동 시, 캐릭터의 모든 대미지가 증가한다. [차가운 깡통] 또는 필살기 [가라, + 깡통!] 발동 시, 목표가 받는 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0.02143 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7406" + name: 은근슬쩍 + info: "[이중 할퀴기] 스킬 발동 시, 파티원의 SP를 #1[f1]pt 회복한다." + brief: "[이중 할퀴기] 스킬 발동 시, 파티원의 SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 6 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "743" + name: 도망 갈래 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 + 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_743 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7407" + name: 사뿐사뿐 걸음 + info: 극한 회피 발동 시, 깡통의 현재 기분 게이지를 전부 회복한다. + brief: 극한 회피 발동 시, 깡통의 현재 기분 게이지를 전부 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "744" + name: 가라, 깡통! + info: "거대화한 깡통이 하늘에서 적을 짓누른다.\\n환몽·꿈꾸는 고양이가 하늘로 차크람을 던지고, 차크람을 + 통과해 거대화한 깡통이 적을 짓눌러 '묵직한' 대미지를 가한다.\\n필살기 버튼을 터치해 발동할 수 있다. 공격력 2000%의 빙결 + 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 18pt 누적하며, + 깡통의 두 가지 기분 게이지를 전부 회복한 후 [도망 준비] 상태를 발동한다. 지속 시간: + 10초\\n[도망 준비] 상태에서 캐릭터의 두 가지 분기 공격이 가하는 빙결 대미지가 50% 증가하고, 무기 스킬을 발동하면 기분 + 전환 시, 현재 기분을 전부 회복한다.\\n캐릭터 교대 후 다시 출전 시, [도망 준비] 상태가 제거된다.\\n\\n소모 SP: + 125, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_744 + skillType: ultimate + tags: + - type: freeze + strength: 3 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7410" + name: 혼란을 틈타! + info: "[도망 준비] 상태에서 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: "[도망 준비] 상태에서 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7411" + name: 좋았어, 도망 준비! + info: "필살기 발동 시, 파티원 캐릭터가 매초 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 10초" + brief: "필살기 발동 시, 파티원 캐릭터가 매초 SP를 회복한다. 지속 시간: 10초" + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 4 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "7412" + name: 가라, 다 깔아뭉개! + info: 필살기가 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시 + 소멸한다. + brief: 필살기가 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시 + 소멸한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "745" + name: 한낱 꿈같은 인생 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 SP 회복 효율이 + #1[f1]% 증가하고, 빙결 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_745 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7413 + paramSubId2: 7413 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7413" + name: 한낱 꿈같은 인생 + info: "파티원의 SP 회복 효율이 #1[f1]% 증가하고, 빙결 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 SP 회복 효율이 증가하고, 빙결 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.19 + paramBase2: 0.29 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "746" + name: "[사장]" + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n환몽·꿈꾸는 고양이는 전투에서 파트너 고양이 깡통의 지원을 + 받는다. 깡통은 전투에서 '화났어'와 '초얌전', 두 가지 기분을 보유하며, 기분에 따라 깡통의 지원 방식이 결정된다. 기분마다 단독 + 기분 게이지가 있다. 최대치: 100pt\\n캐릭터 기본 공격 1~4격이 목표에게 적중 시, 현재 기분 게이지를 20pt 회복하고, + 기본 공격 제5격이 목표에게 적중 시, 현재 기분 게이지를 100pt 회복한다.\\n캐릭터가 출전할 때마다, 깡통의 기분이 + '화났어'로 전환된다.\\n캐릭터가 차크람 무기를 장착하면 쌍검으로 사용하며, 무기 스킬 [냥냥 연타]를 획득한다. 무기 스킬을 + 발동하면 전방의 짧은 거리를 돌진 및 적을 연속 공격해 공격력 125%+150%*2의 빙결 원소 대미지를 가하고, 동시에 깡통의 + 기분을 전환한다. 해당 스킬은 충전 스킬이다. 충전 최대치: 2, 재사용 대기시간: 6초" + icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_746 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7414" + name: 허세 + info: "[도망 준비] 상태 발동 시, 모든 무기 스킬의 충전 수치를 회복한다." + brief: "[도망 준비] 상태 발동 시, 모든 무기 스킬의 충전 수치를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7415" + name: 빙점 할인 + info: "파티원 캐릭터가 빙결 상태의 적 공격 시, 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 파티원 캐릭터가 빙결 상태의 적 공격 시, 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7416" + name: 기초 자금 + info: "전투 진입 시, 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다." + brief: 전투 진입 시, 초기 SP가 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 4 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 6.66667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "747" + name: 약자의 생존 방법 + info: 퇴장 시 깡통이 전장에 남아 파티의 다른 캐릭터를 지원한다.\n환몽·꿈꾸는 고양이 퇴장 시, 깡통이 + 일정 시간마다 나타나 전장에서 보물을 발굴하고, 목표에게 [냥냥 폭탄]을 투척한다. 9초 동안 총 3회 투척하며, 투척할 때마다 + 900%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 캐릭터의 SP를 4pt 회복한다. 세 번째 [냥냥 폭탄]은 + 빙결 게이지를 10pt + 누적한다. + icon: Skill_Pardofelis_C1_CG_747 + skillType: sp + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7417" + name: 완벽 팀워크 + info: "[이중 할퀴기] 스킬이 추가로 깡통의 '초얌전' 기분 게이지를 40pt 회복한다.\\n[차가운 깡통] 스킬이 추가로 깡통의 + '화났어' 기분 게이지를 40pt 회복한다.\\n분기가 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 칼날 스킬이 추가로 깡통의 '냉정'을 40pt 회복한다.\n빙결탄 스킬이 추가로 깡통의 '분노'를 40pt 회복한다.\n분기가 + 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7418" + name: 사전 답사 + info: "무기 스킬 충전 최대치가 증가한다. 캐릭터가 [도망 준비] 상태에서 벗어나면 [냥냥 폭탄]이 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다." + brief: 무기 스킬 충전 최대치가 증가한다. 캐릭터가 [도망 준비] 상태에서 벗어나면, [냥냥 폭탄]이 추가로 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 7 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.33333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "7419" + name: 친구 사귀기 + info: "깡통이 참여한 공격(QTE, 분기, 필살기, 퇴장 공격)이 파티원에게 모든 대미지 #1[f1]% 증가 효과를 중첩시킨다. 최대 + 3스택 중첩, 지속 시간: 16초, 갱신 가능" + brief: 깡통이 참여한 공격(QTE, 분기, 필살기, 퇴장 공격)이 파티원에게 모든 대미지 증가 효과를 중첩시킨다. 최대 3스택 중첩 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.025 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00625 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2701.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2701.yaml new file mode 100644 index 00000000..a78cee48 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2701.yaml @@ -0,0 +1,338 @@ +id: "2701" +fullName: 계율·죄의 심연 +shortName: 계율·죄의 심연 +desc: 특징: 생물 속성의 원거리 캐릭터로, 차크람을 + 사용해 법구 모드로 전투하며 적에게 심판을 내린다. +firstName: 아포니아 +lastName: null +enFirstName: Aponia +enLastName: null +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: chakram +character: aponia +initialStar: s +tags: + - lightning-dmg + - time-mastery + - aerial +skills: + - id: "761" + name: 애증은 분명한 자유이니 + info: "차크람을 법구로 사용해 그 안에 담긴 힘으로 적을 공격한다.\\n기본 공격:\\n제1격: 공격력 + 3*65%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 6*25%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 + 65%+80%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n[단죄] 상태에서 공격 + 버튼을 길게 누르면 전장의 적에게 번개를 내려 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 분기 공격으로 간주하며, + 0.35초마다 1회만 발동한다." + icon: Skill_Aponia_C1_TT_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7601" + name: 이곳에서 죄업을 속죄하리라 + info: "[속죄] 카운트 회복 시, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + brief: "[속죄] 카운트 회복 시, 자신의 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 10 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7602" + name: QTE-이 악념을 받아들이리라 + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 마비 상태일 때 발동한다. 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 적에게 공격력 + 3*100%+4*150%+#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 SP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 마비 상태일 때 발동한다. 전체 시공 단열을 발동하고 SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 4.5 + paramBase2: 6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.45 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "762" + name: 분기-선악은 마음의 증거이니 + info: "[단죄] 기간, 전장의 파티원이 강화를 획득하고, 공격에 계율·죄의 심연의 대미지가 + 추가된다.\\n[단죄] 상태에서 계율·죄의 심연은 전장의 캐릭터를 축복한다. 그 기간, 파티원 중 뇌전 + 원소 대미지 특성의 캐릭터가 대미지를 가할 경우, 전장의 모든 적에게 추가로 계율·죄의 심연 공격력 135%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다. 0.4초마다 1회만 발동한다.\\n[속죄] 카운트가 가득 찼을 때, 공격 버튼을 길게 누르면 계율·죄의 심연이 [예견자의 + 심판] 상태에 진입해 받는 모든 대미지가 80% 감소하고, 주변의 적에게 지속적으로 뇌폭을 내려 총 공격력 16*125%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. [속죄] 카운트가 0이 되면, 계율·죄의 심연은 모든 적에게 [제약자의 심판]을 발동해 공격력 1850%의 뇌전 + 원소 대미지를 가하고, [예견자의 심판] 상태가 해제된다." + icon: Skill_Aponia_C1_TT_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7603" + name: 가벼이 해하지 말라 + info: "분기 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [단죄] 상태에서 분기 공격을 발동할 때마다 [속죄] 카운트를 + #2[f1]pt 회복한다." + brief: 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, [단죄] 상태에서 분기 공격을 발동할 때마다 [속죄] 카운트를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 8 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.007 + paramAdd2: 0.2 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7604" + name: 허황된 악에 관여하지 말라 + info: "분기 공격이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [단죄] 상태에서 분기 공격이 적에게 적중할 때마다 캐릭터의 SP를 + #2[f2]pt 회복한다." + brief: 분기 공격이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, [단죄] 상태에서 분기 공격이 적에게 적중할 때마다 캐릭터의 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.007 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7615" + name: 끝없이 탐하지 말라 + info: "[제약자의 심판]이 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, SP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: "[제약자의 심판]이 추가로 뇌전 원소 대미지를 가하고 SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 2 + paramBase2: 2.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 1.25 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "763" + name: 이 몸은 인과에 순응하리라 + info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n\\n극한 회피 스킬: 2.5초 동안 전체 + 시공 단열을 발동하고, 모든 적에게 [감화자의 허락]을 발동해 공격력 3*300%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 파티원의 HP를 + 100 회복한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Aponia_C1_TT_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7605" + name: 끊어진 선들을 보아라 + info: "마비 상태에 빠진 적이 있을 경우, [속죄] 카운트를 #2[f1]pt 회복하고 캐릭터의 극한 회피 스킬을 발동하며(전장에 기타 + 발키리 출전 시에도 적용), 이번 [감화자의 허락]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 마비 상태에 빠진 적이 있을 경우, [속죄] 카운트를 회복하고, 캐릭터의 극한 회피 스킬을 발동하며, 이번 [감화자의 허락]이 + 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 20 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 2 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "7606" + name: 번뇌를 멸하고 깨달음을 보아라 + info: "[감화자의 허락]이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 재사용 대기시간이 #2[f1]초 감소한다." + brief: "[감화자의 허락]이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 재사용 대기시간이 감소한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0.5 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7607" + name: 종말의 적막함을 보아라 + info: "[단죄] 또는 [예견자의 심판] 상태 진입 시 극한 회피 스킬을 발동한다." + brief: "[단죄] 또는 [예견자의 심판] 상태 진입 시 극한 회피 스킬을 발동한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "764" + name: 이 죄는 영원히 씻을 수 없으니 + info: "아포니아가 하늘로 올라가 모든 적에게 심판을 내린다.\\n계율·죄의 심연이 고공에서 모든 적에게 + 파멸의 공격을 내려 공격력 14*180%+1280%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n발동 시 소모 SP: 100, 재사용 대기시간: + 20초" + icon: Skill_Aponia_C1_TT_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7608" + name: 죄업이 천근 같아 돌이킬 수 없구나 + info: "[예견자의 심판] 상태 해제 시 필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[f1]초" + brief: "[예견자의 심판] 상태 해제 시 필살기가 가하는 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.175 + paramBase2: 4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00875 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7609" + name: 죄업이 깊어 용서받을 수 없구나 + info: "[단죄] 상태에서 계율·죄의 심연이 전장의 파티원이 발동하는 [선악은 마음의 증거이니]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 공격력 + #1[f1]%만큼 증가시킨다." + brief: "[단죄] 상태에서 계율·죄의 심연이 전장의 파티원이 발동하는 [선악은 마음의 증거이니]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 증가시킨다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "7610" + name: 죄업이 파문당해 마땅하구나 + info: "필살기 발동 후, 아포니아의 기본 공격과 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 받는 모든 대미지가 + #2[f1]% 감소한다. 지속 시간: #3[f1]초" + brief: 필살기 발동 후, 아포니아의 기본 공격과 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 12 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.015 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "765" + name: 계율은 생사를 가르는 운명이니 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 원거리 공격의 뇌전 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Aponia_C1_TT_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7611 + paramSubId2: 7611 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7611" + name: 이 계율을 포기하지 말라 + info: "파티원의 원거리 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 원거리 뇌전 원소 대미지와 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.32 + paramBase2: 0.147 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08 + paramAdd2: 0.053 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "766" + name: 이 생은 사념을 금하노라 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다\\n계율·죄의 심연은 전투 중 여러 방법으로 [속죄] 카운트를 회복할 + 수 있다. 카운트 최대치: 200pt\\n캐릭터의 기본 공격 제3격, 제4격이 목표에게 적중 시 [속죄] 카운트를 10/25pt + 회복한다.\\n캐릭터가 차크람 무기 장비 시 법구로 사용하며, 무기 스킬 [생각을 금하노라]를 획득한다.\\n[속죄] 카운트가 가득 + 차지 않았을 경우, 무기 스킬 발동 시 계율·죄의 심연이 [단죄] 상태에 진입한다.\\n[단죄] 상태에서 [속죄] 카운트를 매초 + 5pt 회복한다, 최대 200pt. [단죄] 상태에서 캐릭터는 무적 상태가 되며, 이동이나 회피할 수 없다. 그 기간, 다른 캐릭터로 + 교대할 수 있으며, 계율·죄의 심연은 충전이 완료될 때까지 전장에 남는다.\\n[속죄] 카운트가 200pt까지 회복되면, 계율·죄의 + 심연은 충전을 완료하고 [단죄] 상태에서 벗어나며, 계율·죄의 심연이 전장대기 상태라면 퇴장하고 자신의 교대 재사용 대기시간을 + 초기화한다." + icon: Skill_Aponia_C1_TT_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7612" + name: 나를 따르는 자, 그릇된 길을 걷지 말라 + info: "[예견자의 심판] 상태 진입 시, 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[f1]초" + brief: "[예견자의 심판] 상태 진입 시, 자신이 가하는 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 9 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.036 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7613" + name: 나를 따르는 자, 깨달음을 얻어라 + info: "[제약자의 심판]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [예견자의 심판] 상태 해제 시, SP를 #2[f1]pt + 회복한다." + brief: "[제약자의 심판]이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다. [예견자의 심판] 상태 해제 시, SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 9 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01316 + paramAdd2: 0.31579 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "7614" + name: 나를 따르는 자, 역경에서 온전하라 + info: "극한 회피 스킬 발동 시, 적이 계율·죄의 심연에게 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 부여된다). 지속 시간: #2[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 극한 회피 스킬 발동 시, 적이 계율·죄의 심연에게 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2801.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2801.yaml new file mode 100644 index 00000000..749929b9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2801.yaml @@ -0,0 +1,391 @@ +id: "2801" +fullName: 황금·찬란한 노래 +shortName: 황금·찬란한 노래 +desc: 특징: 허수 속성의 원거리 캐릭터로, 쌍권총으로 + 적을 공격한다. +firstName: 에덴 +lastName: null +enFirstName: Eden +enLastName: null +attributeType: img +isEasterner: true +weapon: pistols +character: eden +initialStar: a +tags: + - lightning-dmg + - time-mastery + - paralyze +skills: + - id: "771" + name: "카프리치오: 별빛" + info: "쌍권총으로 전투한다.\\n제1격: 공격력 90%의 뇌전 원소 대미지\\n제2격: 공격력 100%의 + 뇌전 원소 대미지\\n제3격: 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지\\n기본 공격을 발동할 때마다 음표를 1개 + 회복한다." + icon: Skill_Eden_C1_EL_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7701" + name: "제1악장: 밤의 장막" + info: "기본 공격 제3격이 적에게 적중 시, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 3초" + brief: 기본 공격 제3격이 적에게 적중 시, 자신의 뇌전 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "7702" + name: "QTE-제2악장: 계명" + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태거나 파티원이 무기 액티브 스킬 사용 시 발동한다. 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 공격력 + #1[f1]%+2*50%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, SP를 #2[f1]pt 회복한다. 동시에 제1마디를 완성하고, [연주] + 상태를 획득하며, 교대된 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 4초 감소한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태거나 파티원이 무기 액티브 스킬 사용 시 발동한다. 동안 전체 시공 단열을 발동해 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, SP를 회복한다. 동시에 제1마디를 완성하고, [연주] 상태를 획득하며, 교대된 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 + 감소한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 7.5 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.75 + paramAdd2: 1.001 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "772" + name: "분기-로망스: 낙원" + info: "[악보] 상태가 조건을 만족했을 때, 공격 버튼을 길게 누르면 [악보] 상태에 따라 다양한 분기 공격을 + 발동한다.\\n[화음]: 전방을 향해 빠르게 연속 사격해 적에게 공격력 5*130%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 발동 후 자신은 [연주] 상태를 획득한다.\\n[변주]: 음표 폭탄을 투척해 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다. 발동 후 파티원은 [심취] 상태를 획득한다.\\n[다중주]: 쌍권총을 투척하고, 최대 2주기 순환한다. 첫 번째 주기는 + 공격력 200%+6*80%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 음표를 6개 소모한다. 두 번째 주기는 최대 공격력 6*25%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 발동 후 자신은 [심포니]와 [연주] 상태를 획득하고, 파티원 캐릭터는 [심취] 효과를 획득한다. 두 번째 주기 + 기간, 공격 버튼에서 손을 떼면 쌍권총을 회수할 수 있다.\\n[화음]과 [변주] 기간, 슈퍼 아머 상태에 진입하고 받는 모든 + 대미지가 30% 감소한다. [다중주] 기간, 적의 대미지를 받지 않는다." + icon: Skill_Eden_C1_EL_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7703" + name: "제1악장: 등불" + info: "[연주] 상태 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 갱신 가능. 해당 상태 기간, 대미지를 가하면 20초 동안 목표가 받는 뇌전 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 갱신할 수 있으며, 하나만 적용된다." + brief: "[연주] 상태에서 대미지를 가할 경우, 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 4 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.06667 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7704" + name: "제2악장: 번화한 도시" + info: "[심취] 상태 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신 가능. 해당 상태 기간, 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: "[심취] 상태에서 가하는 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 4 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7705" + name: "제3악장: 화려한 밤" + info: "[심포니] 상태 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 갱신 가능. 해당 상태 기간, 기본 공격과 분기 공격이 대미지를 가할 때마다 음표 + 공격이 1회 부여되어 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최소 발동 간격: 0.3초. [다중주] 공격은 적에게 + 총 마비 게이지를 12*#1[f2]pt 누적한다." + brief: "[심포니] 상태 기간, 기본 공격과 분기 공격으로 대미지를 가할 때마다 음표 공격이 1회 부여된다. [다중주] 공격은 적에게 마비 + 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.04 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "773" + name: "왈츠: 젖어드는 꿈" + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 후 3초 동안 전체 시공 + 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Eden_C1_EL_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7706" + name: "제1악장: 이슬" + info: 극한 회피 스킬 발동 후, 즉시 현재 마디의 모든 음표를 획득한다. 기본 공격 버튼을 길게 누르면 상응하는 분기 공격을 즉시 발동할 + 수 있다. + brief: 극한 회피 스킬 발동 후, 즉시 현재 마디의 모든 음표를 획득한다. 기본 공격 버튼을 길게 누르면 상응하는 분기 공격을 즉시 발동할 + 수 있다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7717" + name: "제2악장: 환희" + info: "캐릭터가 대기 상태에서 SP가 #2[f1]pt 미만일 경우, 매초 SP를 #1[f1]pt 회복한다." + brief: 캐릭터가 대기 상태에서 SP가 일정량 미만일 경우, 매초 자동으로 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 50 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.25 + paramAdd2: 25 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "774" + name: "판타지아: 시대의 예찬" + info: "영역을 전개해 자신을 강화한다.\\n악기의 현을 튕겨 [시대를 칭송하리]를 15초 동안 연주해 범위 + 내의 적에게 공격력 1800%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 + 12pt 누적한다. 동시에 자신에게 15초 동안 [천상의 소리] 효과를 부여한다. 발동 + 기간, 적의 대미지를 받지 않는다. [시대를 칭송하리] 연주 종료 시 [황금·찬란한 노래]는 자유롭게 움직일 수 있으며 [천상의 + 소리] 획득 시 모든 음표를 즉시 획득하고 모든 마디를 완성한다. 지속 기간, 자동으로 음표를 회복하며, 공격 버튼을 누르면 차례로 + 분기 공격 [다중주], [화음], [변주]를 발동할 수 있다. 그중, [다중주]은 1주기만 순환하며, 상태 종료 시 악보를 즉시 + 리셋한다.\\n소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 17초" + icon: Skill_Eden_C1_EL_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: paralyze + strength: 2 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7707" + name: "제1악장: 전원" + info: "[시대를 칭송하리] 연주 후, 8초 동안 전장에 있는 파티원의 SP를 매초 #1[f1]pt 회복한다." + brief: "[시대를 칭송하리] 연주 후, 8초 동안 전장에 있는 파티원의 SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7708" + name: "제2악장: 초연" + info: "[천상의 소리] 상태에서 캐릭터가 가하는 분기 공격의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: "[천상의 소리] 상태에서 캐릭터가 가하는 분기 공격의 뇌전 원소 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "7709" + name: "제3악장: 기념비" + info: 필살기가 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시 + 소멸한다. + brief: 필살기가 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 명중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 HP가 즉시 + 소멸한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "775" + name: 이 순간이 황금처럼 빛나길 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 뇌전 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Eden_C1_EL_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7710 + paramSubId2: 7710 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7710" + name: 이 순간이 황금처럼 빛나길 + info: "파티원의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 뇌전 원소 대미지가 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03333 + paramAdd2: 0.04 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "776" + name: "레퀴엠: 추억" + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n[악보]: 두 마디로 구성되어 있으며, 마디마다 최대 3개의 + 음표 개수를 갖는다. 기본 공격마다 음표를 1개 회복할 수 있고, 음표가 최대치에 도달하면 분기 공격을 발동해 마디를 완성할 수 + 있다. 두 마디를 완성하면 다시 분기 공격을 발동하고, 모든 음표를 소모한다. 전투 중, 음표를 1개 소모할 때마다 자신의 HP를 + 100 회복한다." + icon: Skill_Eden_C1_EL_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7711" + name: "제1악장: 지난날" + info: 황금·찬란한 노래 퇴장 시 전장의 모든 캐릭터의 [심취] 상태 지속 시간을 갱신한다. + brief: 황금·찬란한 노래 퇴장 시 전장의 모든 캐릭터의 [심취] 상태 지속 시간을 갱신한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7712" + name: "제2악장: 뭇별" + info: "전투 진입 시, 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다." + brief: 전투 진입 시, 초기 SP가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2.22333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "7713" + name: "제3악장: 시대" + info: "파티원이 적을 마비시키면 해당 적이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 갱신" + brief: 파티원이 적을 마비시키면 해당 적이 받는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "777" + name: 절세의 노래 + info: "[다중주]을 길게 누르다 버튼이 반짝일 때 손을 떼면 [대합주]를 발동할 수 있다.\\n목표에게 + 공격력 500%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 3.5pt + 누적한다. [대합주] 기간, 적의 대미지를 받지 않는다. [천상의 소리] 상태에서 + [다중주] 기간, 자동으로 [대합주]를 발동한다." + icon: Skill_Eden_C1_EL_007 + skillType: sp + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7714" + name: 구름 위의 천뢰처럼 + info: "[대합주]가 적에게 적중 시, 추가로 황금·찬란한 노래의 SP를 #1[f1]pt, HP를 #2[f1] 회복한다." + brief: "[대합주]가 적에게 적중 시, 추가로 황금·찬란한 노래의 SP와 HP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 7 + paramBase1: 1 + paramBase2: 50 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.25 + paramAdd2: 8.33333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7715" + name: 호수의 맑은 물처럼 + info: "[대합주]가 적에게 적중 시, 파티원 캐릭터의 SP를 #1[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간: 8초. 필살기 발동 후, 퇴장 전 + 발동한 첫 번째 [대합주]는 3초 동안 시공 단열을 발동한다." + brief: "[대합주]가 적에게 적중 시, 파티원 캐릭터의 SP를 회복한다. 필살기 발동 후, 퇴장 전 발동한 첫 번째 [대합주]는 시공 + 단열을 발동한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 5 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "7716" + name: 밤하늘 아래 별처럼 + info: "필살기 발동 후, 10초 동안 황금·찬란한 노래의 분기 공격이 누적하는 마비 게이지가 #1[f1]% 증가한다. 동시에 15초 동안 + 캐릭터가 가하는 분기 공격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 필살기 발동 후, 일정 기간 황금·찬란한 노래의 분기 공격이 누적하는 마비 게이지가 증가하고, 분기 공격의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/2901.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/2901.yaml new file mode 100644 index 00000000..2e8405b3 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/2901.yaml @@ -0,0 +1,373 @@ +id: "2901" +fullName: 번성·세상을 그리는 별 +shortName: 번성·세상을 그리는 별 +desc: 특징: 이능 속성의 근접 캐릭터, 십자가로 적을 공격한다. +firstName: 그리세오 +lastName: null +enFirstName: Griseo +enLastName: null +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: cross +character: griseo +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - bleed + - time-mastery +skills: + - id: "781" + name: 《화가와 기사》 + info: "기사님과 함께 붓으로 전투한다.\\n제1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n제2격: 공격력 + 100%의 물리 대미지\\n제3격: 공격력 120%의 물리 대미지\\n제4격: 공격력 80%+80%의 물리 대미지\\n제5격: 공격력 + 180%의 물리 대미지" + icon: Skill_Griseo_C1_HJ_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7801" + name: QTE-풍차, 방앗간 + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 출혈 상태일 때(갱신 포함) 발동한다. 공격력 #1[f1]%*7의 물리 대미지를 가하고, 파티원의 + SP를 #2[f1]pt 회복한다. 동시에 각기 다른 세 가지 색깔의 물감을 획득하며, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 + 감소한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 출혈 상태일 때(갱신 포함) 발동한다. 물리 대미지를 가하고, 파티원의 SP를 회복한다. 동시에 + 각기 다른 세 가지 색깔의 물감을 획득한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.7 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.14 + paramAdd2: 0.6 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "7802" + name: 나비, 푸른 풀 + info: "기본 공격 제3격, 제5격이 적에게 적중 시 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: #1[f1]초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 기본 공격 제3격, 제5격이 적에게 적중 시 자신의 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 4 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "782" + name: 분기-<거품 부는 기사> + info: "기사님과 함께 공격한다.\\n소모한 색깔의 종류 수량과 현재 획득할 수 있는 물감 수량의 최대치 도달 + 여부에 따라 다양한 분기 공격을 발동한다.\\n현재 획득할 수 있는 물감의 수량이 가득 차지 않았거나 3가지 색깔 미만일 경우, 모든 + 물감을 소모하며, 기사님이 중검으로 적을 띄우고 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n현재 획득할 수 있는 물감의 수량이 가득 + 찼고, 3가지 색깔을 보유했을 경우, 모든 물감을 소모하며, 기사님이 중검으로 적을 내려찍고 공격력 650%의 물리 대미지를 + 가한다.\\n분기 공격 발동 시 [무지개 비눗방울] 효과를 획득한다. 지속 시간: 10초\\n[무지개 비눗방울]: 피격 시 대미지를 + 1회 막는다. 대미지를 막은 후 또는 지속 시간 종료 또는 중복 발동 시 주변 적에게 공격력 100%의 물리 범위 대미지를 1회 + 가한다." + icon: Skill_Griseo_C1_HJ_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7803" + name: 밀밭, 황금빛 찬란해 + info: "분기 공격 사용 시, 분기 공격이 소모한 물감의 색깔 종류에 따라 추가로 SP를 회복한다. 1/2/3가지 색깔의 물감을 소모할 + 때마다 추가로 SP를 #1[f1]/#2[f1]/#3[f1]pt 회복한다." + brief: 분기 공격 사용 시, 분기 공격이 소모한 물감의 색깔 종류에 따라 추가로 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 2 + paramBase2: 4 + paramBase3: 8 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0.4 + paramAdd3: 0.8 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7804" + name: 수련, 하늘하늘해 + info: "[무지개 비눗방울]은 2스택까지 누적할 수 있다. [무지개 비눗방울] 발동 후 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고, 받는 + 모든 대미지가 30% 감소한다." + brief: "[무지개 비눗방울]은 2스택까지 누적할 수 있다. [무지개 비눗방울] 발동 후, 캐릭터의 경직 저항력이 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "7805" + name: 까마귀, 어두컴컴해 + info: 캐릭터 첫 입장 시, 세 가지 색깔의 물감을 획득한다. + brief: 캐릭터 첫 입장 시, 세 가지 색깔의 물감을 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "783" + name: 《세상을 그리는 자의 탄생》 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피: 2초 동안 전체 시공 + 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Griseo_C1_HJ_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7806" + name: 회색 깃 머리 장식을 한 소녀 + info: 극한 회피 스킬 발동 시 [무지개 비눗방울] 효과를 획득하고, 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. + brief: 극한 회피 스킬 발동 시 [무지개 비눗방울] 효과를 획득하고, 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "784" + name: "《창세: 몽경화》" + info: "자동으로 완성되는 그림을 전개하고, 그림이 완성되면 적에게 실체화 공격을 가한다.\\n필살기 발동 후 + 2초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 파티 내 다른 캐릭터가 전장에서 공격 시 출혈 게이지를 + 2pt 부가한다. 발동 간격: 2초, 필살기 지속 시간: 18초. 획득할 수 있는 물감의 최대 수량이 5개로 변경되며, + 필살기의 지속 시간이 8초 남았을 때 공격력 500%의 범위 물리 대미지를 1회 가한다.\\n필살기 지속 기간, 캐릭터 교대 시 + [조화] 효과의 지속 시간을 갱신하고, 파티원이 동일한 [조화] 효과를 획득한다. 1회 필살기 기간 1회만 발동한다.\\n소모 SP: + 75, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Griseo_C1_HJ_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7807" + name: 강에 비친 달 + info: "필살기의 넓은 범위 대미지가 출혈 상태의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 출혈 상태 스택마다 해당 대미지의 + 배율이 #2[f1]%, 최대 #3[f1]%까지 증가한다. 해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다." + brief: 필살기의 넓은 범위 대미지가 출혈 상태의 적에게 물리 대미지를 가하고, 출혈 상태 스택마다 해당 대미지의 배율이 증가한다(최대치 + 존재). 해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 4 + paramBase1: 3 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 10.5 + paramAdd1: 0.66667 + paramAdd2: 0.5 + paramAdd3: 3.16667 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7808" + name: 꿈속의 소녀 + info: "필살기 기간, 파티원은 [묘사] 상태를 획득하고 누적할 수 있는 출혈 스택이 추가로 4스택 증가한다. 출혈 효과는 매스택 + 0.5초마다 공격력 15%의 물리 대미지를 추가로 가하고, 필살기 발동 시 전장의 적에게 출혈 + 게이지를 #1[f1]pt 부가한다." + brief: 필살기 기간, 파티원은 [묘사] 상태를 획득하고 누적할 수 있는 출혈 스택이 추가로 증가한다. 스택마다 출혈 효과가 추가로 물리 + 대미지를 가하고, 필살기 발동 시 전장의 적에게 출혈 게이지를 부가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 11 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7809" + name: 나뭇가지를 문 비둘기 + info: "필살기 기간, 자신이 가하는 출혈 대미지의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 필살기 기간, 자신이 가하는 출혈 상태의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.35 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00517 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "785" + name: "《자화상: 번성》" + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 + 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전투 중 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 + 발동한다.}}" + icon: Skill_Griseo_C1_HJ_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7810 + paramSubId2: 7810 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7810" + name: "《자화상: 번성》" + info: "파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전투 중 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. + 오픈월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 발동한다." + brief: 파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 증가하고, 초기 SP가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.19 + paramBase2: 45 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 5 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "786" + name: 《별하늘·인상》 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n전투 중 물감을 획득할 수 있다. 물감은 총 세 가지로, 출전 + 시 초기 획득 물감은 빨간색 물감이다. 공격 버튼을 눌러 적을 공격하면 현재 색깔의 물감을 획득하고, 필살기를 눌러 물감을 변경하며, + 적에게 적중 시 변경한 색깔의 물감을 획득한다. 물감을 획득하는 동시에 해당 색깔의 [조화] 효과를 획득한다. 지속 시간: 20초, + 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.\\n[조화: 빨간색]: 실드가 파괴됐거나 실드의 보호를 받지 않는 적 공격 시, 모든 대미지가 + 20% 증가한다.\\n[조화: 노란색]: 자신이 받는 모든 대미지가 15% 감소한다.\\n[조화: 파란색]: 캐릭터가 가하는 출혈 + 대미지의 물리 대미지가 35% 증가한다.\\n현재 획득할 수 있는 물감의 수량이 가득 찼을 경우, 새로운 물감과 물감에 대응하는 + [조화] 효과를 획득할 수 없다." + icon: Skill_Griseo_C1_HJ_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7811" + name: 엘프 언니는 웃고 있어 + info: "동일한 색깔을 여러 개 획득한 후 분기 공격 사용 시, 분기 공격은 자신의 공격력을 기반으로 물리 대미지를 가한다. 동일한 색깔의 + 수가 가장 많은(1개 이상) 물감에 따라, 동일한 색깔의 물감마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 + 대미지는 출혈 대미지로 간주한다." + brief: 동일한 색상의 물감을 여러 개 획득한 후 분기 공격 사용 시, 분기 공격은 자신의 공격력을 기반으로 추가 물리 대미지를 가한다. + 해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.11111 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7812" + name: 기사님은 산을 오르고 있어 + info: "생물 속성의 적 공격 시, 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원이 생물 + 속성의 적 공격 시, 적이 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + brief: 생물 속성의 적 공격 시, 가하는 모든 대미지가 증가하고, 출혈 대미지가 증가한다. 피격된 생물 속성의 적은 받는 모든 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0.05 + paramAdd1: 0.02857 + paramAdd2: 0.02857 + paramAdd3: 0.00714 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7813" + name: 달 아가씨는 자고 있어 + info: "전투 진입 시, 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다." + brief: 전투 진입 시, 초기 SP가 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.05316 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "787" + name: 《별이 빛나는 밤》 + info: 기사님의 공격에 출혈이 추가된다.\n기사님의 공격이 적에게 출혈 + 게이지를 부가한다. 필살기 기간, 전장의 적에게 [침염] 상태를 부여하며 [침염] 상태의 적이 출혈 게이지를 통해 받는 + 출혈 대미지는 마지막으로 적에게 [침염] 상태를 부여한 시전자의 대미지로 간주한다. + icon: Skill_Griseo_C1_HJ_007 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7814" + name: 깊이 잠든 백모란 + info: "실드가 파괴됐거나 실드의 보호를 받지 않는 적은 출혈 상태일 때 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 실드가 파괴됐거나 실드의 보호를 받지 않는 적은 출혈 상태일 때 받는 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7815" + name: 속삭이는 아이리스꽃 + info: "자신이 출혈 대미지를 가할 시 고정 대미지만 받는 실드에 #1[f1]의 대미지를 가한다." + brief: 출혈이 대미지를 가하는 동시에 고정 대미지만 받는 실드에 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 5 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.25 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "7816" + name: 만개한 해바라기 + info: "파티원이 출혈 상태의 적 공격 시, 출혈 상태 스택마다 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터 자신의 물리 대미지가 + #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원이 출혈 상태의 적 공격 시, 출혈 상태 스택마다 크리티컬률이 증가하고, 캐릭터 자신의 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.01 + paramBase2: 0.01 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00333 + paramAdd2: 0.00333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3001.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3001.yaml new file mode 100644 index 00000000..c458388a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/3001.yaml @@ -0,0 +1,325 @@ +id: "3001" +fullName: 나선·환상의 상자 +shortName: 나선·환상의 상자 +desc: 특징: 양자 속성의 원거리 캐릭터로, 대포를 사용해 + 공격한다. +firstName: 빌브이 +lastName: null +enFirstName: Vill-V +enLastName: null +attributeType: qua +isEasterner: true +weapon: cannon +character: vill-v +initialStar: s +tags: + - fire-dmg + - fast-atk + - burst + - aerial + - time-mastery +skills: + - id: "791" + name: 대인용 톱니바퀴 + info: "공격 버튼 또는 필살기 버튼을 누르면 [무장 형태]에 진입한다.\\n무기 버튼을 누르면 [소란 병장] + 유형을 변경할 수 있다: [회전 기관포·명장] 또는 [대포·경탄]\\n공격 또는 필살기 버튼을 누르면 [소란 병장]을 소환하고, + [무장 형태]에 진입할 수 있다.\\n\\n대응하는 [소란 병장] 주변에서 공격 버튼 또는 필살기 버튼을 누르면 해당 유형의 [무장 + 형태]에 진입할 수 있다." + icon: Skill_Vill_V_C1_TK_791 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7901" + name: QTE-대지를 뒤바꾸는 지레 + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 연소 상태일 때 발동한다. 1초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가하며, [회전 기관포·명장]을 소환해 [무장 형태]에 진입한다." + brief: 적이 시공 감속 또는 연소 상태일 때 발동한다. 전체 시공 단열을 발동하고, [회전 기관포·명장]을 소환해 [무장 형태]에 + 진입한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 11 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "792" + name: 차지-막을 가르는 홀 + info: "[소란 병장]을 조종해 싸운다.\\n[무장 형태]\\n[회전 기관포·명장]: 공격 버튼을 길게 눌러 + 목표 적을 지속적으로 사격한다. 탄알마다 공격력 30%의 화염 원소 대미지를 가하고, [무장 게이지]를 2pt 회복한다. [최고조] + 상태 시, 탄알마다 공격력 48%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[대포·경탄]: 공격 버튼을 길게 눌러 강력 포탄을 발사한다. + 포탄마다 공격력 450%의 화염 원소 대미지를 가하고, [무장 게이지]를 30pt 회복한다. [최고조] 상태 시, 포탄마다 공격력 + 720%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n필살기 버튼을 누르면 [무장 형태]가 해제된다.\\n[무장 형태]에서 캐릭터가 받는 모든 + 대미지가 60% 감소한다." + icon: Skill_Vill_V_C1_TK_792 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7903" + name: 영웅이 돌아오는 저택 + info: "[무장 형태]에서 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 양자 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% + 증가한다." + brief: "[무장 형태]에서 가하는 화염 원소 대미지가 증가하고, 양자 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.005 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7904" + name: 심연이라는 이름의 허들 + info: "[무장 형태] 진입 시, [무장 게이지]를 #1[f1]pt 즉시 회복한다." + brief: "[무장 형태] 진입 시, [무장 게이지]를 즉시 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7905" + name: 먼 하늘로 향하는 방주 + info: "[무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 추가로 SP를 #2[f1]pt 회복한다. SP 회복 + 재사용 대기시간: 10초" + brief: "[무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 추가로 SP를 회복한다. SP 회복 재사용 대기시간: 10초" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.07 + paramBase2: 7 + paramBase3: 10 + paramAdd1: 0.008 + paramAdd2: 0.8 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "793" + name: 별들의 운명 + info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n[무장 형태]에서 실드를 발동해 공격을 + 막는다.\\n극한 회피 스킬: 전체 시공 단열을 3초간 발동하고, [박격포·침묵]을 소환해 8초간 자동 + 공격한다. 포탄마다 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가하고, 2초간 화염 지대를 생성해 범위 내 적에게 매초 공격력 100%의 + 화염 원소 대미지를 가한다.\\n재사용 대기시간: 14초\\n\\n[무장 형태]\\n회피 버튼을 누르면 1.5초간 실드를 발동한다. + 실드 발동 기간 피격 시 적의 공격을 무효화하고 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가하며, 동시에 극한 회피 스킬을 발동한다. + 해당 공격이 양자 공격인 경우, 양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 가한다." + icon: Skill_Vill_V_C1_TK_793 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7907" + name: 에테르 메모리 + info: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다. 폭발 상태에서 극한 회피 성공 시, HP를 #2[f1] 회복한다. 재사용 + 대기시간: 2초" + brief: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 감소한다. 폭발 상태에서 극한 회피 성공 시, HP를 회복한다. 재사용 대기시간: 2초" + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 11 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 200 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.25 + paramAdd2: 20 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7908" + name: 존재 기원의 별자리 + info: "폭발 상태 해제 시, 극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 갱신되고, [무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "폭발 상태 해제 시, 극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 갱신되고, [무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가한다. + 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 15 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "794" + name: 침묵의 피날레 + info: "[특수 무장·9호]를 조종해 전장을 누빈다.\\nSP가 50pt 이상일 때, 필살기 버튼을 길게 + 누르면 필살기를 발동한다: 나선·환상의 상자가 전장의 모든 [소란 병장]을 회수한 후, 전차 [특수 무장·9호]로 재조립해 폭발 + 상태에 진입하고, 전장의 모든 적에게 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 양자 속성인 적에게 양자 붕괴를 1회 + 가한다.\\n폭발 상태에서 매초 [전차 게이지]를 28pt 회복한다(최대 200pt).\\n공격 버튼을 길게 누르거나 터치하면 + 공격하며, 공격마다 총 공격력 550%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[전차 게이지]가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면 + [막간 인사]를 발동해 공격력 1000%의 화염 원소 대미지를 가하고, 극한 회피 스킬을 발동한다.\\n회피 버튼을 길게 누르면 + 전차를 조종해 전방의 적에게 매초 공격력 8*100%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n\\n필살기 버튼을 누르면 자폭을 발동한다. + 전차로 적에게 돌진해 공격력 900%+N*70%의 화염 원소 대미지를 가하고(N: 폭발 상태의 지속 시간, 단위: 초), 폭발 상태가 + 해제된다. 그 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n폭발 상태에서 + 매초 SP가 5pt 감소하고, 5초 후 매초 추가로 SP가 10pt 감소한다. 최대 지속 시간: 16초. SP가 소진되거나 지속 + 시간이 끝나면 강제로 자폭을 발동한다.\\n캐릭터 퇴장 시 폭발 상태가 해제된다. 재사용 대기시간: 12초, SP 소모: + 30" + icon: Skill_Vill_V_C1_TK_794 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7906" + name: 종막 [전무후무] + info: "[막간 인사]가 적에게 적중 시, 나선·환상의 상자가 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "[막간 인사]가 적에게 적중 시, 나선·환상의 상자가 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "7909" + name: 서막 [거짓을 진실로] + info: "폭발 상태에서 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 붕괴 상태의 양자 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다." + brief: 폭발 상태에서 가하는 화염 원소 대미지가 증가하고, 붕괴 상태의 양자 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0.005 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7910" + name: 막간 [무에서 유] + info: "[막간 인사]가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 폭발 상태 진입 5초 후 공격마다 추가로 공격력 #3[f1]%의 화염 + 원소 대미지를 가한다." + brief: "[막간 인사]가 가하는 모든 대미지가 증가하고, 폭발 상태 진입 5초 후 공격마다 추가로 화염 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 1.5 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0.15 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "795" + name: 나선, 변화무쌍한 속임수 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가하고, 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 파티원 중 다른 화염 원소 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 화염 원소 + 대미지가 추가로 5% 증가한다.}}" + icon: Skill_Vill_V_C1_TK_795 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7911 + paramSubId2: 7911 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7911" + name: 나선, 변화무쌍한 속임수 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 파티원 중 다른 화염 원소 대미지 + 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 추가로 화염 원소 대미지가 5% 증가한다." + brief: 파티원의 모든 대미지가 증가하고, 화염 원소 대미지가 증가한다. 파티원 중 다른 화염 원소 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 + 추가로 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.16 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "796" + name: 규칙을 뒤엎는 군중 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n[무장 형태] 나선·환상의 상자는 공격을 통해 [무장 게이지]를 + 최대 200pt 획득할 수 있고, 가득 차면 [최고조] 상태에 진입한다. 공격 중단 2초 후 [무장 게이지]가 매초 30pt + 감소한다.\n\n캐릭터 입장 시 자동으로 [회전 기관포·명장]과 [대포·경탄]을 소환하고, 퇴장 시 [소란 병장]을 파괴해 주변 + 적에게 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가한다.\n\n[무장 형태]는 무기 액티브 스킬을 발동할 수 없다. 무기 버튼을 눌러 + [회전 기관포·명장]과 [대포·경탄] 간에 전환을 진행하면, [무장 형태]에 진입해 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.\n전환은 최대 + 2회 저장되며, 4초마다 1회 충전된다. [무장 형태] 해제 시 충전 횟수를 리셋한다. + icon: Skill_Vill_V_C1_TK_796 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7902" + name: 이 이름으로 극악의 웃음을 + info: "폭발 상태에서 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭발 상태 + 해제 후 5초 이내 [무장 형태] 진입 시, [무장 게이지]를 #3[f1]pt 즉시 회복한다." + brief: 폭발 상태에서 받는 모든 대미지가 감소하고, 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다. 폭발 상태 해제 후 5초 이내 [무장 + 형태] 진입 시, [무장 게이지]를 즉시 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.7 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 100 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 5 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7912" + name: 이 이름으로 진미를 + info: "[최고조] 상태일 때 매초 추가로 SP를 #1[f1]pt, HP를 #2[f1] 회복하고, [무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + brief: "[최고조] 상태일 때 매초 추가로 SP와 HP를 회복하고, [무장 형태]에서 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 15 + paramBase3: 0.2 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 1.5 + paramAdd3: 0.025 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7913" + name: 이 이름으로 속박을 + info: "[무장 형태] 또는 폭발 상태 진입 시, 전장의 모든 적이 나선·환상의 상자에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% + 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과로 간주한다). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "[무장 형태] 또는 폭발 상태 진입 시, 전장의 모든 적이 나선·환상의 상자에게 받는 화염 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 + 독립적으로 부여된다). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.13 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.035 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/301.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/301.yaml new file mode 100644 index 00000000..1606e2a1 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/301.yaml @@ -0,0 +1,310 @@ +id: "301" +fullName: 발키리·채리엇 +shortName: 발키리·채리엇 +desc: 특징: 이능 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 차지 + 공격이 뛰어나며 블랙홀로 적을 끌어당길 수 있다. +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: b +tags: + - physical-dmg + - gather + - ignite + - time-mastery +skills: + - id: "91" + name: 차지 - 중입자포 + info: "차지할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다." + icon: Skill_Bronya_ZP_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "901" + name: 원자 방사 + info: "차지하지 않고 바로 공격 시, 목표와 주변 적에게 연소 에너지를 #1[f1]pt + 누적한다." + brief: 차지하지 않고 바로 공격 시, 적에게 연소 에너지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 68 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01493 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + toggle: false + unlockStar: b + - id: "902" + name: 연쇄 반응 + info: "기본 공격 혹은 차지 공격이 연소 상태의 적에게 적중 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 기본 공격과 차지 공격으로 연소 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00517 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "914" + name: 충격 반사 + info: "차지하는 동안 실드를 획득해 공격을 1회 막고, 약한 적을 경직시킨다. 재사용 대기시간: #1[f1]초, #2[f1]%의 대미지를 + 막아낸다." + brief: 차지하는 동안 실드를 획득해 공격을 1회 막고, 약한 적을 경직시킨다. + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 25 + paramBase1: 9 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -0.125 + paramAdd2: 0.0125 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "92" + name: 교대기 - 중력 분쇄 + info: "교대 시 지면 찍기를 발동한다.\\n지면 찍기: 공격력의 150% 물리 대미지" + icon: Skill_Bronya_ZP_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "교대기와 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "903" + name: 공중 강타 + info: "중력 분쇄로 공중에 띄워진 적에게 가하는 물리 대미지가 공격력 #1[i]%만큼 증가한다" + brief: 중력 분쇄로 공중에 띄워진 적을 공격 시 추가 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 30 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06897 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "904" + name: QTE - 초중력장 + info: "QTE: 적이 기절 상태일 때 발동한다, 공격력 100%+#1[f1]의 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 띄워 3초 동안 시공 속박 + 상태로 만든다" + brief: "QTE: 적이 기절 상태일 때 QTE 출전, 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄워 시공 속박한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 30 + paramBase1: 1101 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 105.41379 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "93" + name: 차원 회피 + info: "잠시 다른 차원으로 들어가 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 + 회피 시 5초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Bronya_ZP_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "905" + name: 시공 속박 + info: "전체 시공 단열에서 차지 속도가 #1[i]% 증가한다." + brief: 전체 시공단열에서 차지 속도가 대폭 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.45 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02895 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "906" + name: 양자 속박 + info: "전체 시공 단열 지속 중 및 끝나고 1초 동안까지, 발사된 모든 포탄과 미사일의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 전체 시공단열 지속 중 및 끝나고 1초 동안 미사일과 대포의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00517 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "913" + name: 입자 재생성 + info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "94" + name: 특이점 + info: "강력한 블랙홀을 소환하여 근처의 적을 끌어당긴다.\\n블랙홀: 사용자는 무적 상태가 된다. 지속 시간 + 10초\\n인력 붕괴: 끌어당긴 적의 경직 저항력을 대폭 감소시키고, 모든 대미지를 50%를 감소시킨다.\\n발동 시 소모 SP: + 50\\n필살기를 사용한 후 캐릭터를 교대하면 사용자는 스테이지에 남아 블랙홀을 유지한다" + icon: Skill_Bronya_ZP_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "907" + name: 입자 광선 + info: "특이점에 끌려온 적에게 매초 출혈 게이지를 #1[f1]pt 누적한다." + brief: 특이점에 끌려온 적에게 지속적으로 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 69 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01471 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + toggle: false + unlockStar: b + - id: "908" + name: 입자 융합 + info: "특이점은 종료 시 폭발해 #1[f1]%의 확률로 적에게 기절 게이지를 6pt + 누적한다." + brief: 특이점은 종료 시 폭발해 일정 확률로 적에게 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02632 + paramAdd2: 0.15789 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "909" + name: 중력 왜곡 + info: "특이점의 영향을 받는 적에게 원거리 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다." + brief: 특이점에 끌려오는 적이 받는 원거리 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01053 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "95" + name: 폭발 반응 장갑 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n폭발 반응 장갑: {{모든 파티원이 받는 원거리 + 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다.}}" + icon: Skill_Bronya_ZP_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 910 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "910" + name: 폭발 반응 장갑 + info: "모든 파티원이 받는 원거리 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.22 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "96" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "911" + name: 무중력 보호막 + info: "기절 혹은 마비 상태의 적을 공격 시 입히는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 기절/마비 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03158 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "912" + name: 입자 집약 + info: "캐넌 계열 무기 사용 시 점사와 포탄의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 대포의 기본 공격과 차지 공격의 크리티컬 대미지가 대폭 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02051 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/302.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/302.yaml new file mode 100644 index 00000000..d92bd614 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/302.yaml @@ -0,0 +1,373 @@ +id: "302" +fullName: 기동장갑·황매화 +shortName: 기동장갑·황매화 +desc: 특징: 이능 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 방패로 + 적의 공격을 튕겨낼 수 있으며, 근거리 전투 모드를 보유하고 있다. +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - impair + - burst + - time-mastery + - heal +skills: + - id: "111" + name: 차지 - 중입자포 + info: "차지할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다." + icon: Skill_Bronya_ZP_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1101" + name: 기계의 공포 + info: "차지하지 않고 공격하는 경우 목표와 그 주변의 적을 취약 상태로 만들어 #2[f1]초 동안 방어력을 #1[f1]% 감소시킨다" + brief: 차지하지 않고 바로 공격하면 범위 취약 효과를 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00441 + paramAdd2: 0.14706 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "1102" + name: 에너지 과부하 + info: "차지 속도가 #1[f1]% 증가하지만, 크리티컬률이 #2[i]% 감소한다." + brief: 스위치 ON 후 차지 속도가 증가하고 크리티컬률이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02105 + paramAdd2: 0.02105 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "112" + name: 교대기 - 실드 어택 + info: "교대 시 실드 어택을 발동한다.\\n실드 어택: 공격력의 150% 물리 대미지를 입히며 적을 + 넉백시킨다." + icon: Skill_Bronya_ZP_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1103" + name: 강력 충돌 + info: "실드 어택에 맞은 적에게 추가로 #1[i] 의 물리 대미지를 입힌다" + brief: 실드 어택으로 추가 물리 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 35 + paramBase1: 36 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 32.02941 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1104" + name: QTE - 붕괴 실드 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동한다. 슈퍼 실드 어택을 발동해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 슈퍼 실드 어택을 발동해 적에게 기절 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 30 + paramBase1: 4 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06897 + paramAdd2: 0.06897 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: true + unlockStar: a + - id: "113" + name: 초차원 역장 + info: "방패를 들어 정면의 적의 공격을 방어한다\\n방어 반격: 공격을 받는 순간 방어키를 떼면 적에게 + 반격해 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다.\\n완벽 방어: 반격 시 시공 단열이 발생하며, 모든 적의 움직임이 느려진다, 지속 + 시간: 5초, 동시에 캐릭터의 이동 속도를 50%, 공격 속도를 30% 상승시킨다, 지속 시간: 3초. 완벽 방어 기본 재사용 + 대기시간: 15초" + icon: Skill_Bronya_BQ_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1105" + name: 화염 방패 + info: 원거리 공격 방어 시 반격할 수 있다. 실드 어택을 발동해 연소 게이지를 5pt + 누적한다. + brief: 원거리 공격 방어 시 반격할 수 있다. 실드 어택을 발동해 적에게 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 30 + paramBase1: 7 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5.06897 + paramAdd2: 0.24138 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1106" + name: 투사체 반사 + info: "방어 개시 순간 원거리 투사체를 반사하여 투사체 대미지의 #1[i]%를 돌려준다." + brief: 방어가 개시되는 순간 원거리 투사체를 반사하여 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 30 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08621 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1107" + name: 역장 추진 + info: "방어 반격 후 모든 파티원의 SP를 #1[i] 회복시킨다." + brief: 방어 반격으로 회복하는 SP가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 20 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15789 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "114" + name: 오버로드 + info: "기갑 에너지의 리미터를 해제하여 오버로드 상태가 된다\\n오버로드: SP가 40 이상일 때 10 + SP를 소모해 폭발 상태에 진입하고, SP를 소진할 때까지 초당 10 SP씩 소모하며 슈퍼 아머 상태가 된다.\\n스위치: 발동 중 + 필살기 버튼을 눌러 오버로드 상태를 끝낼 수 있다.\\n히트리셋: 필살기 사용 시 레이저 무기의 히트 게이지를 + 초기화한다" + icon: Skill_Bronya_BQ_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "폭발 상태의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1108" + name: 광선 재생성 + info: "오버로드 상태에서 적을 처치할 때마다 모든 파티원의 HP를 #1[i] 회복" + brief: 필살기로 적을 1기 처치할 때마다 모든 파티원의 HP를 소량 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 50 + paramBase1: 100 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 4.08163 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "1109" + name: 공포 흡수 + info: "오버로드 상태일 때, 주먹으로 취약 상태의 적을 공격할 때마다 모든 파티원의 HP를 #1[i] 회복한다." + brief: 필살기 사용 중 취약 상태의 적을 공격하면 모든 파티원의 HP를 회복시킨다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 70 + paramBase1: 36 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.04348 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1110" + name: 공포 수확 + info: "오버로드 발동 순간 취약 상태의 적을 #1[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만들고, 영향을 받은 적이 시공 속박 상태가 끝날 때까지 + 취약 상태를 유지 시킨다." + brief: 필살기 사용 순간 취약 상태의 적을 시공 속박하며, 이 기간에는 취약 상태가 풀리지 않는다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 15 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.35714 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "115" + name: 정신 동조 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n정신 동조: {{콤보 수가 30을 초과하면 모든 + 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Bronya_ZP_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 1111 + paramSubId2: 1111 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1111" + name: 정신 동조 + info: "콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 #2[i]% + 증가한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.22 + paramBase2: 0.23 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "116" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1112" + name: 붕괴 집착 + info: "파티원은 물리 대미지를 흡수하는 기갑 실드를 획득한다. 실드는 #1[i] HP를 보유하며, #2[f1]초 동안 공격당하지 않을 시 + HP를 완전히 회복한다." + brief: 모든 파티원에게 물리 피해를 흡수할 수 있는 기갑 실드가 생성된다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 70 + paramBase1: 62 + paramBase2: 7 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 7.18841 + paramAdd2: -0.01449 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1113" + name: 충격 흡수 기갑 + info: "기갑 실드에 방어력이 생기고 황매화의 방어력을 #1[i]% 이어받는다." + brief: 기갑 실드를 보유한 캐릭터는 방어력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02414 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1114" + name: 능동 기갑 + info: "기갑 실드가 파괴될 시, 자신에게 근접한 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히며 넉백시킨다." + brief: 기갑 실드가 파괴시 가까이에 있는 적에게 대미지를 입히고 넉백시킨다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 20 + paramBase1: 219 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 73.73684 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "411" + name: 차지 - 중입자포 + info: "차지 단계가 증가할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 형식이 + 바뀐다." + icon: Skill_Bronya_BQ_Artifact01_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "412" + name: 교대기 - 그래비티 어택 + info: "교대 시 실드 어택을 발동한다.\\n실드 어택: 공격력의 150% 물리 대미지를 입히며 적을 + 넉백시킨다." + icon: Skill_Bronya_BQ_Artifact01_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "413" + name: 초중력장 + info: "방패를 들어 정면의 적의 공격을 방어한다\\n방어 반격: 공격을 받는 순간 방어키를 떼면 + 반격한다.\\n퍼펙트 가드: 반격 시 5초 동안 시공 단열이 발생하며, 모든 적의 움직임이 느려진다. 동시에 캐릭터의 이동 속도를 + 50%, 공격 속도를 30% 증가한다, 지속 시간 3초. 완벽방어 기본 재사용 대기시간 15초\\n중력 반응: 방패를 들고 있는 동안 + 이동 속도가 증가하고 더 빨리 이동 가능한 상태에 진입할 수 있다." + icon: Skill_Bronya_BQ_Artifact01_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "414" + name: 인멸 모드 + info: "기갑 에너지 리미트를 해제해 인멸 모드(폭발 상태)에 진입한다.\\nSP 50pt를 소모해 발동한다. + 발동 시 주위의 적을 순식간에 끌어당겨 공중에 띄워 공격력 150%+400%의 물리 대미지를 가한다. 기갑 실드를 리셋하고 15초간 + 인멸 모드에 진입한다. 이 기간 황매화는 슈퍼 아머 상태가 되고 3초마다 실드를 리셋한다.\\n재사용 대기시간: 25초\\n제1격: + 100%의 물리 대미지\\n제2격: 2*70%의 물리 대미지\\n제3격: 중력 왜곡 범위 내의 적에게 160%의 물리 대미지를 가하며 + 5초간 시공 속박 상태로 만들고 2초간 적을 지속해서 끌어당긴다." + icon: Skill_Bronya_BQ_Artifact01_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "416" + name: 패시브 스킬 + info: 캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\n기갑 실드가 물리 대미지에 파괴 시 경직되지 + 않는다. + icon: Skill_Bronya_BQ_Artifact01_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/303.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/303.yaml new file mode 100644 index 00000000..9812089e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/303.yaml @@ -0,0 +1,307 @@ +id: "303" +fullName: 설원 저격수 +shortName: 설원 저격수 +desc: 특징: 생물 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 차지 + 공격에 특화되어있으며, 적들을 긴 시간 빙결 상태로 만들 수 있다. +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: bio +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - freeze +skills: + - id: "101" + name: 차지 - 중입자포 + info: "차지할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다." + icon: Skill_Bronya_ZP_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1001" + name: 완전 충전 + info: "차지 단계가 바뀌는 순간 공격 버튼을 떼면 다음 공격의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다." + brief: 차지 단계가 바뀌는 순간 공격 버튼을 떼면 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.18 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "1002" + name: 충격 반사 + info: "차지하는 동안 공격을 받으면 강제 회피한다. #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있으며, 차지를 중단하지 못한다" + brief: 차지하는 동안 적의 공격을 받으면 자동으로 회피한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 30 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -0.13793 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1014" + name: 파이널 차지 + info: "3단 차지에 진입하는 순간 공격 버튼에서 손을 떼면, 다음 공격의 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가한다." + brief: 3단 차지에 진입하는 순간 발사하면 이번 공격의 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "102" + name: 교대기 - 눈꽃의 흔적 + info: "교대기: 교대 즉시 차원 회피를 발동한다.\\n순간 회피: 차원 회피 스킬의 효과를 + 발동" + icon: Skill_Bronya_ZP_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1003" + name: 긴급 회피 + info: "공격 받는 순간 교대하면 #2[f1]초 동안 이동 속도가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 교대 회피 후 이동 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00345 + paramAdd2: 0.17241 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "1004" + name: QTE - 프로스트 노바 + info: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 발동한다. 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 빙결 게이지를 5pt 누적한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 넓은 범위의 적에게 빙결 게이지를 누적하고 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 30 + paramBase1: 2.8 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08276 + paramAdd2: 0.03448 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: true + unlockStar: a + - id: "103" + name: 차원 회피 + info: "잠시 다른 차원으로 들어가 적의 공격을 회피한다.\\n혹한의 중심: 공격한 적에게 공격력 60%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n극한 회피: 공격한 적에게 빙결 게이지를 6pt + 누적하고, 주변 적들의 이동 속도와 공격 속도를 7초 동안 50% + 감소시킨다." + icon: Skill_Bronya_ZP_003 + skillType: evasion + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1005" + name: 눈의 땅 + info: "극한 회피 후 적의 이동 속도 저하 효과의 지속 시간이 #1[f1]초로 연장되며 감속률이 #2[i]%가 된다." + brief: 극한 회피 스킬의 효과가 강화된다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 30 + paramBase1: 7.5 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08621 + paramAdd2: 0.01034 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1006" + name: 입자 재생성 + info: "극한 회피 효과 재사용 대기시간: #1[f1]초 감소" + brief: 회피 효과의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.13158 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1007" + name: 냉동 역장 + info: "극한 회피로 인해 이동 속도가 감소된 적의 공격 속도를 #1[i]% 감소시킨다." + brief: 극한 회피는 공격한 적의 주변에 있는 적들의 공격 속도를 감소시킨다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01176 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "104" + name: снег + info: "북극설을 소환해 모든 적을 얼려버린다.\\n극저온의 땅: 모든 적에게 + 빙결 게이지를 18pt 누적한다.\\n얼음 폭발: 빙결 + 상태가 끝나면 적에게 공격력 150%의 빙결 대미지를 가한다.\\n발동 시 소모 SP: 75" + icon: Skill_Bronya_JJ_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: freeze + strength: 3 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1008" + name: 극지 빙한 + info: "필살기 발동 후, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 차지 속도가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 12초" + brief: 필살기 사용 후 모든 대미지가 증가하고, 차지 속도가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00833 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1009" + name: 저격 속박 + info: "혹한의 땅의 영향을 받은 적이 고정 상태에 진입한다. 지속 시간: 12초. 적이 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, + 파티원이 고정 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 필살기 영향을 받은 적이 받는 대미지가 증가하고, 파티원이 고정 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0069 + paramAdd2: 0.00172 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "105" + name: 인갑일체! + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n인갑일체: {{모든 파티원의 극한 회피/완벽 방어 + 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다.}}" + icon: Skill_Bronya_ZP_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 1010 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1010" + name: 인갑일체! + info: "모든 파티원의 극한 회피/퍼펙트 가드 효과 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 3 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "106" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1011" + name: 광선 재생성 + info: "실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 실드에 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 60 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00508 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1012" + name: 구속 역장 + info: "적의 공격을 받으면 #1[f1]%의 확률로 공격자를 정지 상태로 만들어 #3[f1]%의 물리 대미지를 추가로 입힌다, 지속 시간: + #2[f1]초" + brief: 피격 시 일정 확률로 적이 받는 피해를 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0.2 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0.125 + paramAdd3: 0.00417 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1013" + name: 입자 제약 + info: "5m 이상 떨어진 적에게 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 5m 이상 떨어진 적에게 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00833 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/304.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/304.yaml new file mode 100644 index 00000000..2a590515 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/304.yaml @@ -0,0 +1,320 @@ +id: "304" +fullName: 차원 경계 돌파 +shortName: 차원 경계 돌파 +desc: 특징: 기계 속성의 원거리 전투형 캐릭터. 강한 + 능력치 보유, 중장 토끼는 해방될 수 있고 자율 공격이 가능하다. +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - burst + - paralyze + - bleed + - time-mastery +skills: + - id: "121" + name: 차지 - 중입자포 + info: "차지 포격, 단수가 높을수록 공격이 강력해진다.\\n차지 변경: 무기에 따라 차지 공격이 + 변동된다.\\n퍼펙트 쿨타임: 레이저 무기가 과열된 후 쿨타임 링이 출현한다. 링이 최소화하는 순간 공격 버튼을 누르면 과열을 + 제거하고, 짧은 시간 동안 공격 속도를 대폭 증가시킬 수 있다.\\n퍼펙트 쿨타임 발동 성공 후 짧은 시간 동안 레이저로 적을 명중할 + 경우 4초간 타깃 및 주변 적들을 시공 감속 상태로 만든다" + icon: Skill_Bronya_ZP_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1201" + name: 차원 소각 + info: "기본 공격과 필살기 도중 광선 공격은 공격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입히고, 3단 차지 레이저 공격의 화염 + 대미지를 두 배로 증가시킨다" + brief: 레이저에 화염 원소 대미지가 추가되고, 3단 차지 시 배로 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 79 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00192 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1202" + name: 에너지 흡수 + info: "레이저 계열 무기의 과열 속도 #1[f1]% 감소" + brief: 레이저 계열 무기의 과열 속도가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.21 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss + - id: "122" + name: 교대기 - 차원흡인 + info: "교대 시 타깃 주변 작은 범위의 적을 공중에 띄우고 시공 속박 상태로 만든다.\\n차원의 칼날: 4초 + 동안 시공 속박 상태로 만들고 공격력의 100% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Bronya_ZP_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1203" + name: 차원 절단 + info: "시공 감속 상태인 적 적중 시, 자신이 가하는 물리와 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다. 적이 차원 인력의 시공 속박 상태일 경우 출혈 게이지를 3pt + 누적한다." + brief: 시공 감속 상태인 적에게 가하는 물리 및 원소 대미지가 증가하고, 교대기의 영향을 받은 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 75 + paramBase1: 9 + paramBase2: 0.06 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3.22973 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1204" + name: 차원의 경계 + info: "차원 흡인의 영향 범위가 #1[f1]배 증가하고, 지속 시간이 #2[f1]초 증가된다." + brief: 교대기 공격 범위가 증가하고 적에 대한 지속 시간이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08621 + paramAdd2: 0.08621 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1205" + name: QTE - 무한 차원 + info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동. 넓은 범위 내의 적에게 공격력 10* #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입히고, 영향을 받은 + 적을 공중에 띄워 시공 속박한다" + brief: "QTE: 적이 마비 상태일 때 QTE 출전, 넓은 범위의 적에게 화염 원소 대미지를 가하고, 공중에 띄워 시공 속박한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "123" + name: 차원 축소 역장 + info: "방패를 들어 정면의 적의 공격을 방어한다.\\n방어 반격: 공격을 받는 순간 방어키를 떼면 적에게 + 반격한다.\\n완벽방어: 반격 시 근처의 적을 공중에 띄우고 시공속박 상태로 만든다. 지속시간 5초. 동시에 + 마비 게이지를 5pt 누적하고, 캐릭터의 공격 속도가 + 30% 증가한다. 지속 시간 3초, 완벽방어 기본 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Bronya_BQ_003 + skillType: evasion + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1206" + name: 반사 역장 + info: "정면에서 오는 공격을 방어할 시 공격한 적에게 캐릭터 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 0.5초마다 1번씩 발동하며 + 저스트 가드 시 6.0초 동안 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다" + brief: 정면에서 오는 공격을 방어 시 공격한 적에게 물리 대미지를 입히고, 극한 방어 크리티컬률이 잠깐 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.01 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01379 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1207" + name: 흡수 장갑 + info: "피격 시 3 SP를 소모하여 중장 토끼 방어를 발동시키고 경직되지 않고 받는 모든 대미지가 #1[i]% 감소한다. SP가 0일 때 + 발동하지 않는다." + brief: 피격 시 SP를 소모해 중장 토끼 19C로 방어하여 경직되지 않고 받는 피해가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "1214" + name: 기갑 동력 에너지 + info: "방패로 가드 중 이동 속도 #1[i]% 증가" + brief: 방패로 가드 중 이동 속도가 대폭 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05263 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "124" + name: 중장 토끼 19C + info: "중장 토끼 19C가 곁을 떠나 자율 공격을 한다.\\n메카닉 프렌지: 100 SP를 소모해 발동, + 폭발 상태에 진입해 10초 동안 중장 토끼 19C[소환물]가 무적 상태가 되고 적을 끌어당긴다.\\n에너지 여파: 자신의 공격이 + 레이저 공격으로 변한다.\\n히트 리셋: 필살기 사용 시 레이저 무기의 히트 게이지를 초기화한다" + icon: Skill_Bronya_BX_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 3 + comment: "필살기 가동 후의 공격은 강격이다. 축적 능력: 강" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1208" + name: S2 전지 + info: "중장 토끼의 자율 행동 지속 시간이 #1[f1]초로 증가된다" + brief: 필살기 지속 시간을 연장한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 30 + paramBase1: 10.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "1209" + name: 자폭 기갑 + info: "중장 토끼의 자율 행동 지속 시간이 끝나면 자폭하며, 주변에 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 필살기 종료 후 중장 토끼는 자폭하여 적에게 범위 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10345 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1210" + name: 반물질 코어 + info: "중장 토끼 자율행동 시 본체 레이저 공격의 물리, 원소 대미지가 #3[i]% 상승한다. SP 최대치 110 초과 이후 1 SP가 + 추가될 때마다 #1[f1]%씩 추가로 증가하며, 최대 #2[i]회 증가한다." + brief: SP 최대치가 110을 넘으면 필살기 지속 기간 동안 레이저 공격으로 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.003 + paramBase2: 50 + paramBase3: 0.1 + paramAdd1: 0.00013 + paramAdd2: 6.25 + paramAdd3: 0.00417 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "125" + name: 합금 장갑 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n메탈 기어: {{모든 파티원의 공격 시 SP + 회복량이 #1[i]% 증가한다. 3명의 캐릭터를 '기계' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지가 #2[i]% + 증가한다.}}" + icon: Skill_Bronya_ZP_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 1211 + paramSubId2: 1211 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1211" + name: 합금 장갑 + info: "모든 파티원의 공격 시 SP 회복량이 #1[i]% 증가한다. 3명의 캐릭터를 '기계' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지가 + #2[i]% 증가한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.27 + paramBase2: 0.23 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "1212" + name: 융합 + info: "파티에 키아나와 메이가 있을 때, 자신의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 파티 내에 키아나와 메이가 존재할 때 자신의 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 12 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "126" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n차원 주행: 2초 동안 이동하면 차원 주행 상태가 되어 이동 + 속도가 대폭 증가한다" + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1213" + name: 다크매터 반응로 + info: "캐릭터가 대기 중일 때 #1[f1]초마다 2 SP를 회복한다" + brief: 캐릭터가 대기 시 SP를 서서히 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 20 + paramBase1: 10 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -0.26316 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3101.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3101.yaml new file mode 100644 index 00000000..b425c730 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/3101.yaml @@ -0,0 +1,366 @@ +id: "3101" +fullName: 옥기사·월흔 +shortName: 옥기사·월흔 +desc: 특성: 이능 속성의 원거리, 근거리가 결합된 + 캐릭터로, 비검을 통솔해 근접, 원거리 공격을 한다. +firstName: 소상 +lastName: 이 +enFirstName: Sushang +enLastName: Li +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: fists +character: sushang +initialStar: s +tags: + - ice-dmg + - fast-atk + - gather +skills: + - id: "811" + name: 형태가 곧 공격이니 + info: "태허검기의 형온을 발동한다.\\n총 [계] [화] [수] [개] 4단 공격하며, 공격 버튼과 필살기 + 버튼으로 발동할 수 있다. 그중 제1식 [계검]과 제4식 [개검]은 버튼에 따라 다른 초식을 발동한다.\\n제1식 [계검·잔월]: + 공격 버튼을 눌러 발동, 공격력 60%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제1식 [계검·열공]: 필살기 버튼을 눌러 발동, 공격력 + 20%*3의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2식 [화검]: 공격력 120%*2의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3식 [수검]: + 공격력 120%*4의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4식 [개검·진풍]: 제3식 중 공격 버튼을 눌러 발동, 공격력 400%의 + 빙결 원소 대미지를 가하고, 동작 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 된다.\\n제4식 [개검·암파]: 제3식 중 필살기 버튼을 눌러 + 발동, 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 동작 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 된다.\\n제4식 [개검·진풍] 중 필살기 + 버튼 또는 제4식 [개검·암파] 중 공격 버튼 사용 시 제3식 [수검]을 연계할 수 있으며, 해당 [수검] 동작 기간 캐릭터는 슈퍼 + 아머 상태가 된다." + icon: Skill_Lisushang_C2_TX_811 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8101" + name: 형태에서 기세 + info: "제4식 [개검(진풍/암파)] 동작 기간, 받는 모든 대미지 #1[f1]% 감소 효과를 획득한다. 적 적중 시, 추가로 자신의 검의를 + 40pt 회복한다." + brief: 제4식 [개검(진풍/암파)] 동작 기간, 받는 모든 대미지 감소 효과를 획득한다. 적 적중 시, 추가로 자신의 검의를 40pt + 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8102" + name: QTE-기세에서 무형 + info: "QTE: 적이 다른 파티원의 분기/차지 대미지를 받거나 파티원이 필살기 사용 시 발동한다. 캐릭터는 [구야의 검] 스킬을 사용해 + 출전하고, 검의를 전부 회복하며, 검진 상태를 활성화한다. 또한, 공격력 6*150%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 교대된 + 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 4초 감소한다. QTE 출전 시, [구야의 검]은 3초간 전체 시공 단열을 발동하며, 가하는 + 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: "QTE: 적이 다른 파티원의 분기/차지 대미지를 받거나 파티원이 필살기 사용 시 발동한다. 캐릭터는 [구야의 검] 스킬을 사용해 + 출전하고, 검의를 전부 회복하며, 검진 상태를 활성화한다. 교대된 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 4초 감소한다. QTE 출전 + 시, [구야의 검]은 3초간 전체 시공 단열을 발동하며, 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "812" + name: 분기-혼이 곧 용광로이니 + info: "검진을 생성하고, 무수한 검의 잔영으로 공격한다.\\n검의가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면 + [구야의 검]을 발동해 검진 상태가 활성화된다. 검진 상태에서 옥기사·월흔은 검 위에서 적을 상대하고, 새로운 전투 스킬을 보유한다. + 검진 상태에서 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 되고, 받는 모든 대미지 50% 감소 효과를 획득하며, 일부 무기 스킬을 발동할 수 없는 + 상태가 된다.\\n[구야의 검]: 수십 개의 검의 잔영을 생성해 공격력 50%*6의 빙결 원소 대미지를 가하며, 검영은 지면에 남아 + 원형 검진을 형성한다. 스킬 발동 시 적을 검진의 중심으로 끌어당긴다.\\n[절운의 칼]: 검진 상태에서 공격 버튼을 눌러 발동, + 여섯 개의 검영을 적에게 날려 공격력 20%*6의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n[천둥의 날]: 검진 상태에서 필살기 버튼을 눌러 + 발동, 발 아래 검으로 적에게 돌진해 공격력 30%*4의 빙결 원소 대미지를 가한다. 검의를 20pt 소모한다.\\n[흩날리는 + 검영]: 검진 상태에서 회피 버튼을 누르면 검진 사이를 빠르게 이동한다.\\n[만검귀심]: 검진 상태에서 공격 버튼을 길게 눌러 + 발동, 모든 검을 뒤로 모은 후 밀려오는 조수처럼 적을 찔러 공격력 70%*14의 빙결 원소 대미지를 가한다. 스킬 사용 시 전체 + 시공 단열을 3초간 발동하고, 검진 상태를 조기 종료한다. 스킬 중 다른 캐릭터로 교대할 수 있으며, 옥기사·월흔은 공격이 끝날 + 때까지 전장에 남는다.\\n만검귀심 스킬 발동 또는 검진 상태에서 캐릭터 교대 시 모든 검의를 소모한다.\\n위의 스킬들이 가하는 + 대미지는 전부 분기 대미지로 간주한다." + icon: Skill_Lisushang_C2_TX_812 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8104" + name: 납천지 + info: "[천둥의 날] 발동 시 소모하는 검의가 #1[f1]pt 감소하고, [절운의 칼]을 자동으로 1회 발동한다. [절운의 칼] 발동 + 재사용 대기시간: 0.7초" + brief: "[천둥의 날] 발동 시 소모하는 검의가 감소하고, [절운의 칼]을 자동으로 1회 발동한다. [절운의 칼] 발동 재사용 대기시간: + 0.7초" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "8105" + name: 물아연 + info: "[구야의 검]과 [만검귀심] 스킬 발동 시, 파티원의 원거리 공격, 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는 폭발 상태에서의 빙결 원소 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "[구야의 검]과 [만검귀심] 스킬 발동 시, 파티원의 원거리 공격, 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는 폭발 상태에서의 빙결 원소 + 대미지가 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 9 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss1 + - id: "8106" + name: 성태허 + info: "1회 검진 상태에서 캐릭터가 [천둥의 날]을 3회 발동할 때마다 공격 버튼을 눌러 [회풍만검]을 1회 발동할 수 있으며(분기 + 대미지로 간주한다), 공격력 #1[f1]%*6의 빙결 원소 대미지를 가하고, 적에게 적중 시 SP를 20pt 회복한다. 또한 + 파티원이 폭발 상태가 아닐 때 원거리 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "1회 검진 상태에서 캐릭터가 [천둥의 날]을 3회 발동할 때마다 공격 버튼을 눌러 [회풍만검]을 1회 발동할 수 있으며(분기 + 대미지로 간주한다), 빙결 원소 대미지를 가하고, 적에게 적중 시 SP를 회복한다. 또한 파티원이 폭발 상태가 아닐 때 원거리 + 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 9 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0.025 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "813" + name: 마음이 곧 길이니 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 스킬 발동 시 자신의 HP를 + 200 회복하고, 검진 상태가 아닐 때 검의를 60pt 회복한다.\\n검진 상태가 아닐 때 극한 회피 후 공격 버튼 또는 필살기 + 버튼을 사용하면 태허검법 제4식 [개검(진풍/암파)]를 연계할 수 있다.\\n해당 스킬은 충전 스킬로 최대 2회 충전할 수 있다. + 재사용 대기시간: 10초" + icon: Skill_Lisushang_C2_TX_813 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8107" + name: 정류 + info: 검진 상태에서 피격 시, 극한 회피 스킬 사용 횟수가 있을 경우 극한 회피 스킬을 발동해 이번 공격을 막는다. 만약 서 있거나 + [절운의 칼]을 발동하면 다른 검 위로 이동한다. + brief: 검진 상태에서 피격 시, 극한 회피 스킬 사용 횟수가 있을 경우 극한 회피 스킬을 발동해 이번 공격을 막는다. 만약 서 있거나 + [절운의 칼]을 발동하면 다른 검 위로 이동한다. + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "8108" + name: 추광 + info: "극한 회피 스킬 발동 시, 목표를 향해 비검을 날려 공격력 #1[f1]%*4의 빙결 원소 대미지를 가한다." + brief: 극한 회피 스킬 발동 시, 목표를 향해 비검을 날려 빙결 원소 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 9 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0625 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8109" + name: 탁영 + info: "전투 중 초기 SP가 #1[f1]pt보다 낮을 경우 #1[f1]pt까지 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다." + brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 90 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "814" + name: 신이 곧 극이니 + info: "태허검기의 궁극, 태허검신을 발동한다.\\n[태허검신]: 하늘에서 거대한 검이 내려와 천지개벽의 + 기세로 전장의 모든 적을 파멸시킨다.\\n필살기 버튼을 길게 눌러 발동, 공격력 1800%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기 발동 + 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며, 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n소모 + SP: 150, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Lisushang_C2_TX_814 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8110" + name: 무지 + info: "[태허검신] 발동 시, 빙결 원소 대미지 특성의 캐릭터가 원소 관통 상태에 진입하고, 원거리, 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는 + 폭발 상태에서의 모든 원소 관통이 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "[태허검신] 발동 시, 빙결 원소 대미지 특성의 캐릭터가 원소 관통 상태에 진입하고, 원거리, 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는 + 폭발 상태에서의 모든 원소 관통이 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8111" + name: 무애 + info: "[태허검신]이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다. [태허검신] 발동 + 시 파티원이 실드에 가하는 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "[태허검신]이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가하고, 실드에 가하는 대미지가 증가한다. [태허검신] 발동 시 파티원이 실드에 가하는 + 대미지가 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0.125 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0.0125 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "8112" + name: 무봉 + info: "[태허검신] 발동 시 추가로 SP를 소모해(최대 25pt 추가 소모) 추가 소모한 SP*공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 + 추가로 가하고, 파티원의 원거리 공격, 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 추가 소모한 + SP*#3[f2]%만큼 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "[태허검신] 발동 시 추가로 SP를 소모해(최대 25pt 추가 소모) 빙결 원소 대미지를 추가로 가하고, 파티원의 원거리 공격, + 기본 공격(차지, 분기 포함) 또는 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0.005 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0.0005 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "815" + name: 태허지경 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 기본 공격(분기, 차지 포함)이 + 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 모든 캐릭터가 빙결 대미지 특성일 때 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Lisushang_C2_TX_815 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 8113 + paramSubId2: 8113 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8113" + name: 무한승화 + info: "파티원의 기본 공격(차지, 분기 포함)이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 모든 캐릭터가 빙결 원소 대미지 + 특성일 때, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 기본 공격(차지, 분기 포함)이 가하는 모든 대미지가 증가한다. 파티원의 모든 캐릭터가 빙결 원소 대미지 특성일 때, + 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.26 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "816" + name: 뜻이 곧 그릇이니 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n옥기사·월흔이 전투 중 검의를 획득하며(최대 200pt), 최대치에 + 도달했을 때 분기 공격을 사용하면 검진 상태를 활성화할 수 있다. 검진 상태에서 검의가 점점 감소하고, 0이 되면 검진 상태가 + 자동으로 종료된다.\n기본 공격이 적에게 1식 적중할 때마다 검의를 20pt 획득한다.\n검진 상태에서 0.2초마다 검의를 1pt + 소모한다. + icon: Skill_Lisushang_C2_TX_816 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8114" + name: 만검주조 + info: "파티 내 캐릭터가 무기 스킬을 발동하거나 분기 또는 차지 대미지를 가하면, 자신은 대기 상태에서 목표에게 [회풍만검]을 발동한다. + 재사용 대기시간: #1[f1]초, 해당 [회풍만검]은 자신의 SP를 회복하지 않는다." + brief: 파티 내 캐릭터가 무기 스킬을 발동하거나 분기 또는 차지 대미지를 가하면, 자신은 대기 상태에서 목표에게 [회풍만검]을 발동한다. + 해당 [회풍만검]은 자신의 SP를 회복하지 않는다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 10 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8115" + name: 병기명향 + info: "캐릭터가 [회풍만검] 발동 시, 추가로 세 자루의 거대한 검을 생성해 가하는 대미지 횟수가 2배가 되며, 적에게 적중 시 추가로 + SP를 #1[f1] 회복한다." + brief: 캐릭터가 [회풍만검] 발동 시, 추가로 세 자루의 거대한 검을 생성해 가하는 대미지 횟수가 2배가 되며, 적에게 적중 시 추가로 + SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "8116" + name: 백병굴복 + info: "[만검귀심] 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 2pt의 대미지를 가한다." + brief: "[만검귀심] 고정 대미지만 받는 실드에 추가로 2pt의 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/311.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/311.yaml new file mode 100644 index 00000000..8e668673 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/311.yaml @@ -0,0 +1,336 @@ +id: "311" +fullName: 은랑의 여명 +shortName: 은랑의 여명 +desc: 특징: 이능 속성의 + 영혼 각성 원거리 전투형 캐릭터, 중장 토끼가 자유롭게 공격하며 캐릭터를 지원한다. +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - stun + - weaken + - time-mastery +skills: + - id: "231" + name: 차지 - 중입자포 + info: "차지할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다.\\n차지하지 않은 + 기본 공격에 맞은 적은 중장 토끼의 특수 공격 목표가 된다." + icon: Skill_Bronya_ZP_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2301" + name: 기갑 억제 + info: "차지하지 않고 공격하는 경우 목표와 그 주변을 허약 상태로 만들어 #2[f2]초 동안 적의 공격력을 #1[f1]% 감소시킨다" + brief: 점사로 범위 허약 효과를 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00882 + paramAdd2: 0.11765 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "2302" + name: 핀포인트 조준 + info: "중장 토끼가 허약 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 토끼가 허약 상태의 적을 공격 시 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "232" + name: 출격-강력 충돌 + info: "교대 시 실드 어택을 발동한다.\\n실드 어택: 적에게 공격력 250%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n스스로 전투하는 중장 토끼[소환물]가 소환되고 캐릭터 교대 당시의 공격력을 40%, 방어력을 100%, HP를 400%, + 원소 방어력을 50% 이어받으며 대부분의 상태 이상에 면역된다. 이로 인해 캐릭터의 공격력은 20% 감소한다" + icon: Skill_Bronya_ZP_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2303" + name: 폭렬 돌격 + info: "실드 어택은 공격력 #1[f1]%만큼 물리 대미지가 증가한다. 토끼: 캐릭터 공격력 #2[f1]%를 추가 복제한다" + brief: 출전 시 실드 어택을 바로 발동할 수 있고 중장 토끼의 공격력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 35 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.03 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02059 + paramAdd2: 0.005 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2304" + name: QTE - 체공 에너지 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 조합 스킬을 발동한다. 중장 토끼: 폭렬 돌격. 캐릭터: 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 + 가하고, 기절 게이지를 6pt 누적한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속일 때 QTE 출전, 조합 스킬을 발동해 적을 공격하고 기절 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 30 + paramBase1: 4.5 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10345 + paramAdd2: 0.06897 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: true + unlockStar: a + - id: "2315" + name: 원격 제어 + info: "캐릭터가 필드를 떠나도 중장 토끼는 #1[f1]초 동안 필드에 남아있는다" + brief: 은랑이 스테이지를 떠나도 중장토끼는 스테이지에 잠깐 남아 전투할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 10 + paramBase1: 7.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "233" + name: 허수 시공의 반짝임 + info: "짧은 시간 이차원에 진입해 상대의 공격을 회피한다.\\n허수 시공의 반짝임: 극한 회피 시, 중장 + 토끼를 소환해 적을 공격하고, 토끼 공격력 350%의 물리 대미지를 가한다. 중장 토끼가 적에게 적중 시, 3초간 시공 단열이 + 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n중장 토끼가 기능 마비 상태일 때 극한 회피 시 중장 토끼의 HP를 50%를 + 회복한다." + icon: Skill_Bronya_ZP_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2305" + name: 대응 모듈 + info: "허수 시공의 반짝임 발동 시, 중장 토끼의 HP를 #1[f1]% 회복하고, 10초 동안 중장 토끼의 물리 대미지가 #2[f1]% + 증가한다" + brief: 허수 시공의 반짝임이 발동 시 중장 토끼의 일부 Hp를 회복하고 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0.02778 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2306" + name: 카운터 회로 + info: "허수 시공의 반짝임의 재사용 대기시간이 #1[f2]초 감소한다." + brief: 허수 시공의 반짝임 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 10 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.22233 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2307" + name: 무장 속행 + info: "극한 회피 시 추가로 모든 파티원의 SP를 #1[f1] 회복한다." + brief: 극한 회피 시 모든 파티원의 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 20 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15789 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "234" + name: 우레의 일격 + info: "강렬한 공명을 통해 중장 토끼가 강력한 공격을 시전한다.\\n공명: 중장 토끼가 지면을 3번 강력하게 + 내려찍어 주변 작은 범위의 적에게 대미지를 가하고 기절 게이지를 6pt + 누적한다. 허약 상태인 적은 5초 동안 시공 속박 상태가 된다.\\n첫 번째: 중장 토끼 + 공격력 275%의 물리 대미지\\n두 번째: 중장 토끼 공격력 425%의 물리 대미지\\n세 번째: 중장 토끼 공격력 575%의 물리 + 대미지\\n소모 SP: 55" + icon: Skill_Bronya_XT_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "필살기는 강격이다. 다단 축적 가능, 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2308" + name: 인력 견제 + info: "지면을 찌르는 순간, 토끼 주변 넓은 범위 내 적에게 토끼를 밀어 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 추가로 입힌다" + brief: 지면을 찌르는 순간 토끼 주변 넓은 범위 내의 적을 토끼 방향으로 끌어당겨 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 4 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.33333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "2309" + name: 폭주 동기화 + info: "필살기 사용 후, 중장 토끼의 HP가 #1[f1]% 회복되고, 캐릭터와 중장 토끼의 물리 대미지가 #3[f1]초 동안 #2[f1]% + 증가한다" + brief: 필살기 발동 후 중장 토끼의 체력이 회복되고 캐릭터와 중장 토끼의 대미지가 잠시 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 5 + paramAdd1: 0.03889 + paramAdd2: 0.02222 + paramAdd3: 0.55556 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2310" + name: 자기장 제어 + info: "땅을 찍어 적의 실드에 #3[i]의 고정 대미지를 준다. 필살기 사용 기간, 중장 토끼가 적의 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 허약 상태의 적에게 주는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다" + brief: 우레의 일격의 타격마다 실드에 고정 대미지를 입힌다. 필살기가 지속되는 동안 중장 토끼가 실드에 가하는 대미지가 대폭 증가한다. + 허약 상태의 적을 공격 시 대미지가 대폭 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.6 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 2000 + paramAdd1: 0.04444 + paramAdd2: 0.14444 + paramAdd3: 666.6667 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "235" + name: 싱크로 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n싱크로: {{콤보 수가 30을 초과하면 모든 + 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Bronya_ZP_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 2311 + paramSubId2: 2311 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2311" + name: 싱크로 + info: "콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 #2[i]% + 증가한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.22 + paramBase2: 0.23 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "236" + name: 패시브 스킬 + info: "캐릭터의 패시브 스킬 버프가 자동 적용된다\\n토끼의 HP가 소진되면 마비 상태가 되며, 1초마다 + 5%의 HP를 회복한다 캐릭터는 토끼 주변에 가서 구조할 수 있고, 1초마다 30%의 HP를 추가로 회복, 모든 HP를 회복하면 다시 + 전투에 참여한다\\n중장 토끼: 부활 시 주변 적을 넉백시킨다 은랑이 주변에 있을 경우 토끼의 물리 대미지가 10초간 60% + 상승한다" + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2312" + name: 생물 수호 + info: "캐릭터: 파티원은 원소 대미지를 흡수하는 입자 실드를 획득한다. 입자 실드는 #1[i] HP를 보유하며, #2[f1]초 동안 + 공격당하지 않을 시 HP를 완전히 회복한다." + brief: 파티원은 원소 대미지를 흡수할 수 있는 실드를 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 70 + paramBase1: 172 + paramBase2: 7 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 12 + paramAdd2: -0.01449 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2313" + name: 양자 복귀 + info: "입자 실드가 존재할 경우 #1[f1]%의 확률로 이상 상태에 면역된다. 중장 토끼: 캐릭터 방어력의 100% 추가 복제한다." + brief: 입자 실드가 존재할 경우 일정 확률로 상태 이상에 면역되고 중장 토끼의 방어력이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03571 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2314" + name: 프리즘 리플렉션 + info: "입자 실드가 존재할 경우 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 중장 토끼: 캐릭터 공격력의 5%를 추가 + 복제한다." + brief: 입자 실드가 존재할 경우 원소 대미지가 증가하고, 중장 토끼의 공격력이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/312.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/312.yaml new file mode 100644 index 00000000..9dd1e0a9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/312.yaml @@ -0,0 +1,309 @@ +id: "312" +fullName: 이도 흑핵 침식 +shortName: 이도 흑핵 침식 +desc: 특징: 생물 속성의 + 영혼 각성 원거리 전투형 캐릭터, 은신 상태를 효율적으로 활용하면 적을 손쉽게 처리할 수 있다. +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: bio +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - stun +skills: + - id: "241" + name: 차지-집속폭격 + info: "차지할수록 강력해지는 포격\\n암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다.\\n유도탄 개조: + 유도탄 계열 무기를 장비하면 공격방식이 산탄형 사격으로 변경되고, 차지마다 산탄의 수량이 30% 증가한다.각 산탄마다 작은 범위에 + 폭발을 일으킨다. 1/2/3단 차지가 각 50%, 60%, 80%의 물리 대미지를 입히고, 경직력이 증가한다." + icon: Skill_Bronya_ZP_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2401" + name: 정밀 차지 + info: "차지 단계가 바뀌는 순간 공격 버튼을 떼면 다음 공격의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다." + brief: 차지 단계가 바뀌는 순간 발사하면 이번 공격의 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.18 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "2402" + name: 급속 회피 + info: "차지하는 동안 공격을 받으면 강제 회피한다. #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있으며, 차지를 중단하지 못한다" + brief: 차지하는 동안 적의 공격을 받으면 자동으로 회피한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 30 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -0.13793 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2403" + name: 강격 해방 + info: "3단 차지에 진입하는 순간 공격 버튼에서 손을 떼면 해당 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 그후 3초 간 이동 속도가 + #2[f1]% 증가한다." + brief: 3단 차지에 진입하는 순간 발사하면 이번 공격의 모든 대미지가 증가하고 이동 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0267 + paramAdd2: 0.1667 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "242" + name: 출격-기갑강공 + info: "교대기: 교대 시 기계 팔로 적을 찍어 누른다.\\n기계 팔을 사용해 적을 찍어눌러 범위내의 적에게 + 공격력의 175% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Bronya_ZP_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2404" + name: 경화 기갑 + info: 교대기 강화. 교대기의 물리 대미지가 공격력의 175%+#1[i]%로 증가된다. + brief: 교대기의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.17859 + paramAdd2: 0.71429 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2405" + name: QTE-역장 억제 + info: "QTE: 적이 띄워지거나 시공 감속 상태일 때 발동.\\n목표 근처 큰 범위의 적을 찍어눌러 다운시키고 공격력 3*#1[i]%의 + 물리 대미지를 입힌 후 6초 동안 은신 상태에 진입한다.(QTE 지속 시간 동안 보통 회피로 은신 상태에 진입할 수 없다)" + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌거나 시공 감속일 때 QTE 출전, 적을 다운시키고, 물리 대미지를 가하며, 은신 상태에 진입한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 8 + paramBase1: 1.75 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.20734 + paramAdd2: 0.14286 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "243" + name: 차원 차단 + info: "적의 공격을 회피하며 은신한다.\\n차원차단: 극한 회피 시 6초 동안 은신 상태가 된다. 재사용 + 대기시간 20초\\n은신 상태에선 적의 타깃이 되지 않으며 피격 시 대미지와 상태 이상을 받지 않고 이동 속도와 공격 속도가 대폭 + 증가한다.\\n기본 공격, 무기 스킬, 필살기를 사용하거나 교대하면 은신 상태는 해제된다." + icon: Skill_Bronya_ZP_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2406" + name: 시한폭탄 + info: "극한 회피 시 적 근처에 8개의 소형 폭탄을 던진다. 시간이 지나면 폭발하며 각자 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 극한 회피 시 적이 있던 위치에 소형 폭탄을 깔고 시간이 지나면 폭발한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08571 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2407" + name: 입자 재설정 + info: "차원 차단의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다." + brief: 차원 차단 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 20 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10527 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2408" + name: 암살 + info: "은신 상태에 진입 후 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 은신이 해제된 후에도 #2[f2]초 동안 유지된다." + brief: 은신 후 자신의 물리 대미지가 증가하고 은신이 끝난 후에도 잠깐 지속된다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02144 + paramAdd2: 0.18586 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "244" + name: 전역 제압 + info: "무기고를 개방하여 목표지역에 연속 포격을 가한다.\\n전역 압살: 목표를 중심으로 구속 필드를 + 전개하고, 목표와 적 주변에 중범위 연속 포격을 가하여 공격력의 20*80% 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: + 125" + icon: Skill_Bronya_HH_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2409" + name: 박격포 + info: "폭격의 각 단계마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, #2[f1]%의 확률로 적중한 적에게 + 연소 게이지를 5pt 누적한다." + brief: 폭격의 물리 대미지가 증가하고, 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0.08 + paramBase3: 80 + paramAdd1: 0.08573 + paramAdd2: 0.00571 + paramAdd3: 52.85714 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "매회 연소 효과 발동할 때의 축적 능력: 약" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2410" + name: 실명 무장 + info: "폭격이 적중한 적은 포격 중지 0.5초 후 기절 게이지를 #1[f1]pt 누적한다." + brief: 폭격 종료 후 적중한 적은 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "245" + name: 허수 조작 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n허수 조작: {{모든 파티원의 극한 회피/퍼펙트 + 가드 효과 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다.}}" + icon: Skill_Bronya_ZP_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 2411 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2411" + name: 허수 조작 + info: "모든 파티원의 극한 회피/퍼펙트 가드 효과 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 3 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "246" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2412" + name: 파쇄역장 + info: "측후방에서 적을 공격 시 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 측후방에서 적을 공격하면 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 60 + paramBase1: 0.19 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00339 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2413" + name: 우선순위 변경 + info: "적의 공격을 받거나 극한 회피 시 #1[f1]%의 확률로 공격자를 정지 상태로 만들어 #3[f1]%의 물리 대미지를 추가로 입히고, + #2[f1]초간 지속한다" + brief: 피격 혹은 극한 회피 시 일정 확률로 공격한 적을 락온하여 적이 받는 물리 대미지를 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0.15 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0.06254 + paramAdd3: 0.00417 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2414" + name: 고열 유발 + info: "발키리 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다. 크리티컬 시 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 대미지를 입힌다" + brief: 발키리 크리티컬 대미지 증가. 크리티컬 시 적에게 추가로 화염 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.18 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02402 + paramAdd2: 0.04 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/313.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/313.yaml new file mode 100644 index 00000000..e68a3074 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/313.yaml @@ -0,0 +1,382 @@ +id: "313" +fullName: 이치의 율자 +shortName: 이치의 율자 +desc: 특징: 기계 속성의 + 영혼 각성 캐릭터, 라이드 모드로 전환할 수 있다. +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: s +tags: + - ice-dmg + - freeze + - burst + - time-mastery +skills: + - id: "461" + name: 제로 드라이브 + info: "4연격\\n제1격: 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 80%의 빙결 대미지\\n제2격:공격력 + 100%의 물리 대미지+공격력 100%의 빙결 원소 대미지, 구조 에너지 25pt 회복\\n제3격: 150%+공격력 150%의 물리 + 대미지+공격력 2*100%의 빙결 원소 대미지, 구조 에너지 25pt 회복\\n제4격: 드릴을 만들어내 공격력 8*40%+200%의 + 빙결 원소 대미지를 입히고 9*25pt의 구조 에너지를 회복하며 작은 범위의 적을 끌어당긴다" + icon: Skill_Bronya_C7_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4601" + name: 구조 분석 + info: "드릴 공격이 끝난 후의 임팩트는 피격된 적에게 #1[f2]초 동안 해석 상태를 부여한다" + brief: 기본 공격의 마지막 일격은 해석 상태를 부여한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 79 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03846 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4602" + name: 파워 링크 + info: "드릴 공격이 적을 명중할 때마다 SP를 #1[f2]pt 회복한다" + brief: 드릴 공격 시 자신의 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4612" + name: 스톱 어레이 + info: "드릴 공격 중 정면과 측면은 공격에 면역되고 후방에서 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다" + brief: 드릴 공격 중 피해를 막아낸다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "462" + name: 차지 - 무기화 빌드 + info: "4연격과 회피 시 차지하여 최대 속도로 차지 공격을 발동한다.\\n차지 공격은 120pt의 구조 + 에너지를 소모하여 율자 형태로 진입한다. 이 기간 동안 공격 버튼을 누르면 차지 동작이 끝나기 전까지 바로 차지 공격을 발동할 수 + 있다.\\n무기 구조: 무기 유형에 따라 다른 차지 공격 방식을 사용할 수 있으며 총 공격력 660%의 빙결 원소 대미지를 + 입힌다." + icon: Skill_Bronya_C7_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4603" + name: 데이터 질주 + info: "율자 형태: 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 추가로 40% 증가한다" + brief: "율자 형태: 대미지가 증가하고 이능 속성의 적을 공격 시 대미지가 추가로 증가한다" + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 75 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00473 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4604" + name: 방화벽 + info: "율자 형태: 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다" + brief: "율자 형태: 받는 모든 대미지가 감소한다" + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0069 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4605" + name: 스트림 트랜스퍼 + info: "율자 형태: 라이드 모드가 아닐 때 차지 공격할 때마다 SP를 #1[f1]pt 회복하고 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 대미지 증가 최대 중첩 횟수: 3회" + brief: "율자 형태: 라이드 모드가 아닐 때 차지 공격할 때마다 SP를 회복하고 대미지가 증가한다" + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 25 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0.07 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08333 + paramAdd2: 0.00333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "463" + name: 급속 제동 + info: "빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 자신의 구조 에너지를 + 120pt 회복하고 1.7초 내에 다음 공격을 발동하면 적을 4초 동안 해석 상태로 만든다.\\n급속 제동: 극한 회피 시 3초 동안 + 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Bronya_C7_003 + skillType: evasion + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4606" + name: 프리즈 트레쉬홀드 + info: "급속 제동의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소하고 급속 제동의 시공 단열에 영향받은 적은 6초간 해석 상태에 진입한다" + brief: 급속 제동은 모든 적에게 해석 상태를 부여한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 4 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss2 + - id: "4607" + name: QTE - 데이터 스톰 + info: "QTE: 적이 마비, 시공 감속 또는 빙결 상태일 때 발동한다. 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지+#1[f1]%+공격력 300%의 + 빙결 원소 대미지를 가하고, 구조 에너지를 120pt 회복하며, 적중한 적에게 해석 상태를 6초 동안 부여한다." + brief: "QTE: 구조 에너지를 회복하고 해석 상태를 부여한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 8 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.28571 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "4614" + name: 비상 댐퍼 + info: "급속 제동 발동 시 추가로 HP를 #1[i]pt 회복한다. 급속 제동이 재사용 대기 중이 아닐 때 피격 후 짧은 시간 안에 회피를 + 사용해 급속 제동을 발동할 수 있다" + brief: 피격 후 극한 회피 효과를 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 8 + paramBase1: 200 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 28.57143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "464" + name: 사이버 엔젤.cfg + info: "중장 토끼가 변신하여 폭발 상태에 진입한다.\\n구조 에너지를 480pt 회복하고 적에게 공격력 + 5*450%+800%의 빙결 원소 대미지를 입히고 라이드 모드에 진입하여 율자 형태가 된다. 최대 지속 시간: 17초\\n라이드 + 모드: 이 기간 동안 캐릭터는 전투 불능이 되지 않고 초당 40pt의 구조 에너지를 회복한다. 이동 시 0.6초마다 호버 레이저포를 + 구조하여 적에게 공격력 4*65%의 빙결 원소 대미지를 입힌다.\\n공격 버튼: 구조 에너지 240pt 소모, 바로 차지 공격 발동 + 시 적에게 공격력 2*250%+2*300%의 빙결 원소 대미지를 입히고 4초 동안 해석 상태를 부여한다.\\n회피 버튼: 회피하는 + 동안 적중한 적에게 최대로 공격력 4*10%의 빙결 원소 대미지를 입히고 4초 동안 해석 상태를 부여한다.\\n재사용 대기시간: + 30초, 발동 시 SP 소모: 125" + icon: Skill_Bronya_C7_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 3 + comment: "필살기 가동 후의 공격은 강격이다. 축적 능력: 강\\n폭발 상태의 차지 공격은 강격이다. 축적 능력: 약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4608" + name: Rebuild.exe + info: "라이드 모드: HP가 50% 미만일 때 0.5초마다 #1[f1]pt의 HP를 회복하고 HP가 25% 미만일 때 0.5초마다 추가로 + #2[f1]pt의 HP를 회복한다" + brief: "라이드 모드: HP를 회복한다" + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 8 + paramBase1: 20 + paramBase2: 30 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2.85714 + paramAdd2: 4.28571 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4609" + name: 빠른 디크립션 + info: "라이드 모드: 차지 공격 시 #1[f1]%의 모든 원소 관통을 획득한다" + brief: "라이드 모드: 차지 공격 시 원소 관통을 획득한다" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00345 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4610" + name: 언더클럭 + info: "라이드 모드: 받는 간접 피해량 #1[f1]% 감소" + brief: "라이드 모드: 받는 대미지가 감소한다" + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "465" + name: 누메론 프로토콜 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n누메론 프로토콜: {{전체 파티원의 모든 원소 + 대미지가 #1[f1]% 증가하고 파티 내 브로냐, 제레, 아린 자매의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다}}" + icon: Skill_Bronya_C7_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 4611 + paramSubId2: 4611 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4611" + name: 누메론 프로토콜 + info: "전체 파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 파티 내 브로냐, 제레, 아린 자매의 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.27 + paramBase2: 0.23 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "4617" + name: 구현 해석 + info: "라이드 모드가 아닐 때 차지 공격은 원소 관통력을 #1[f1]% 획득한다." + brief: 라이드 모드가 아닐 때 차지 공격은 원소 관통력을 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "4618" + name: 천리 재구성 + info: "라이드 모드 상태에서 퇴장 시 캐릭터는 구조 에너지를 #1[i]pt, SP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: 라이드 모드 상태에서 퇴장 시 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 1 + paramBase1: 240 + paramBase2: 10 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "466" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다\\n구조 에너지: 최대치 480pt\\n적에게 해석 상태를 부여할 때 + 빙결 게이지를 5pt 누적하고, 해당 + 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 40% 증가한다.\\n퇴장 시 율자 모드에서 벗어나고 중장 토끼는 인간 형태로 + 돌아온다." + icon: Skill_Bronya_C7_006 + skillType: passive + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4613" + name: 빌드 리부트 + info: "스테이지 위의 중장 토끼가 모터사이클에서 인간 형태로 돌아올 때 캐릭터가 스테이지에 있으면 구조 에너지를 #1[i]pt 회복한다" + brief: 스테이지 위의 토끼가 인간 형태로 돌아올 때 구조 에너지를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 20 + paramBase1: 120 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 6.31579 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "4615" + name: 2패스 코딩 + info: "기본 구조 에너지 #1[i]pt 증가" + brief: 구조 에너지 증가 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 2 + paramBase1: 240 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 120 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "4616" + name: 모드 전환 + info: "차지 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 차지 공격으로 가하는 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.09 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.09 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/314.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/314.yaml new file mode 100644 index 00000000..bd19fca7 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/314.yaml @@ -0,0 +1,351 @@ +id: "314" +fullName: 핵서 버니 +shortName: 핵서 버니 +desc: 특징: 이능 속성의 원거리 캐릭터 +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: a +tags: + - ice-dmg + - time-mastery + - fast-atk +skills: + - id: "621" + name: H-토끼 사냥꾼 + info: "자동 소총으로 사격하며 회피 시 공격을 유지할 수 있다.\\n제1격: 공격력 25%*4의 빙결 원소 + 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 25%*4의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 15%*8의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\\n제4격: 공격력 30%*9의 빙결 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Bronya_CH_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6201" + name: 방화 코팅 + info: "기본 공격 기간 받는 대미지가 #1[f1]% 감소하고 경직 저항력이 증가한다." + brief: 기본 공격 기간 받는 대미지가 감소하고 경직 저항력이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6202" + name: 바이러스 연동 + info: "QTE 공격 적중 시 적에게 [침입] 상태를 부여한다: 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고 파티원과 소환물이 + [침입] 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 기간이 갱신된다. 지속 시간 + 15초" + brief: QTE 공격 적중 시 적에게 [침입] 상태를 부여한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0.06 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00444 + paramAdd2: 0.00667 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6203" + name: 해커 트리거 + info: "QTE: 해커 카운트 가득 찬 상태에서 현재 선택된 목표가 있을 때 핵서 버니 QTE를 발동할 수 있다. 모든 해커 카운트를 소모해 + 공격력 1080%의 빙결 원소 대미지를 가하고 드론[소환물] 1기를 소환한다. 핵서 버니 QTE 기간 캐릭터를 그대로 조작할 + 수 있으며 핵서 버니는 QTE 공격 발동 후 바로 퇴장한다. 핵서 버니 QTE 기간 필살기 발동 조건을 만족하면 우측 상단의 + 핵서 버니 아이콘이 필살기 발동 버튼으로 변경된다. 또는 다시 우측 상단의 핵서 버니의 아이콘을 터치해 조작권을 핵서 버니로 + 전환하고, 현재 조작 캐릭터를 퇴장시킬 수 있다." + brief: "QTE: 해커 카운트가 가득 찼을 때 발동할 수 있고, 캐릭터는 대기 상태에서 출전해 공격한다. 그 기간 해당 캐릭터의 필살기를 + 발동할 수 있고 QTE 출전 시 모든 해커 카운트를 소모한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "622" + name: 차지-T-폭풍 저격 + info: 공격 버튼을 길게 눌러 대포로 강력한 공격을 가한다.\nKP가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면 + 모든 KP를 소모해 무기의 유형에 따라 대응하는 강력한 공격 가해 공격력 120%*6의 빙결 원소 대미지를 가한다. 차지 공격 시 + 캐릭터가 고정한 목표는 드론의 공격 목표가 되며 특수 공격을 1회 가한다. + icon: Skill_Bronya_CH_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6204" + name: 사전 적재 + info: "캐릭터의 초기 KP가 #1[f1]pt 증가하며 QTE 발동 시 KP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: 캐릭터 초기 KP가 증가하고, QTE 발동 시 KP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 5 + paramBase1: 100 + paramBase2: 50 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 25 + paramAdd2: 12.5 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6205" + name: 전열 동기화 + info: "파티 내 기타 캐릭터의 차지 공격 또는 분기 공격이 적에게 적중 시 전장에 드론이 있을 경우 전장의 드론이 협동해 특수 공격을 1회 + 발동하고, 핵서 버니는 초당 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. + 재사용 대기시간: 2초" + brief: 파티 내 기타 캐릭터 차지 공격, 분기 공격 적중 시 드론이 협동해 공격하고, 핵서 버니는 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08889 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "623" + name: P-이별 선물 + info: "빠르게 적의 공격을 회피하며, 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 1초 지연 폭발하는 + 수류탄을 떨어뜨려 주위의 적을 잠시 끌어당기고, 4초간 지속되는 전체 시공 단열을 발동하며 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. 재사용 대기 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 후 공격 버튼을 누르면 기본 공격 제3격을 이어서 발동할 수 + 있다." + icon: Skill_Bronya_CH_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6206" + name: 긴급 복구 + info: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소하고 수류탄 폭발 시 추가로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + brief: 극한 회피 스킬 재사용 대기시간이 감소하고, 수류탄 폭발 시 추가로 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "624" + name: S-별 섬멸 프로젝트 + info: "넓은 범위의 폭격을 유도해 전방의 적에게 대미지를 가한다.\\n필살기 버튼을 눌러 발동한다. 짧은 + 유도 후, 고정한 목표 주변 넓은 범위에 융단 폭격을 가해 공격력 60*30%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: + 7초\\n필살기 발동 후 16초 동안 전장 내 드론은 강화 상태에 진입하며 공격 목표는 전장 캐릭터가 고정한 목표에 따라 수시로 + 변경된다. 3초 간격으로 특수 공격을 1회 자동 사용하며 [전열 동기화] 스킬 효과가 발동한다. 발동 중 [전열 동기화] 스킬은 파티 + 내 다른 캐릭터에 의해 발동되지 않는다.\\n소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 25초" + icon: Skill_Bronya_CH_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6207" + name: 논리 복제 + info: "필살기 발동 후 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 소환물이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + brief: 필살기 발동 후 파티원과 소환물의 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00778 + paramAdd2: 0.05556 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6208" + name: 권한 삭제 + info: "폭격에 적중한 적의 이동 속도가 #1[f1]% 감소한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + brief: 폭격에 적중한 적의 이동 속도가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02222 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6209" + name: 최종 코드 + info: "필살기가 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 필살기와 QTE가 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.026 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "625" + name: H-T-T-P-S + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 필살기와 폭발 상태에서의 빙결 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 빙결 원소 특성을 보유한 발키리가 1명 있을 때마다 파티원의 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다}}" + icon: Skill_Bronya_CH_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 6210 + paramSubId2: 6210 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6210" + name: H-T-T-P-S + info: "파티원의 필살기 및 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티 내 빙결 원소 대미지 특성의 발키리 1명마다 + 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 필살기 및 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 증가한다. 파티 내 빙결 원소 대미지 특성의 발키리 1명마다 파티원의 모든 + 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.03 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "626" + name: T-추적자 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\nKP: 최대 200pt, 기본 공격 적중 시 매회 5pt + 회복한다.\\n해커 카운트: 최대 20pt\\n\\n드론: 핵서 버니가 두 가지 공격 방식을 가진 [소환물] 드론을 전장에 소환한다. + 지속 시간: 30초\\n기본 공격: 자동 소총으로 목표를 사격한다. 공격 적중 시 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가하고 한 발당 + 해커 카운트를 1pt 회복한다, 발동 간격은 1초이며 드론은 초당 1사이클의 사격을 진행하고, 사이클당 3발을 발사한다.\\n특수 + 공격: 캐릭터 무기 유형에 따라 대응하는 공격을 진행해 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n드론은 가장 가까운 적을 + 우선 공격 목표로 정하며, 전장 내 드론 1기당 파티의 캐릭터와 소환물의 대미지를 2.5% 증가시킨다(최대 수량: 2개). 최대 + 수량에 도달한 상태에서 드론 소환 시, 전장 내 드론의 지속 시간이 10초 연장된다. 지속 시간이 끝난 드론은 목표를 향해 돌진 + 자폭해 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Bronya_CH_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6211" + name: 제한 해제 + info: "무기 액티브 스킬 발동 시 전장의 드론은 공격마다 추가로 총알을 3발 발사한다. 지속 시간: #1[f1]초" + brief: 무기 액티브 스킬 발동 시 드론 공격의 빈도가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.7 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6212" + name: 데이터 공유 + info: "핵서 버니가 대기 상태일 때 드론의 기본 공격으로 해커 카운트 회복 시 추가로 캐릭터의 SP를 #1[f2]pt 회복한다. 파티 내 + 기타 캐릭터가 필살기 발동 시 드론의 기본 공격은 해커 카운트를 추가로 3pt 회복한다. 지속 시간: 3초, 재사용 대기시간: + 10초" + brief: 핵서 버니가 대기 상태일 때 드론의 기본 공격은 캐릭터의 SP를 회복시킨다. 파티 내 기타 캐릭터가 필살기 발동 시 드론의 기본 + 공격은 해커 카운트를 추가로 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "627" + name: 절대 안전 협의 + info: 기본 공격은 드론을 소환한다.\n기본 공격 제4격은 드론[소환물]을 1기 소환한다. + icon: Skill_Bronya_CH_007 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6213" + name: 컴파일 초가속 + info: "차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하며, 드론을 2기 소환한다. 차지 공격 또는 필살기 발동 후 파티 내 + 모든 캐릭터와 소환물에게 [사냥] 상태를 부여해 가하는 모든 원소 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: 15초, + 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + brief: 차지 대미지가 증가하고, 드론[소환물]을 소환한다. 차지 공격 및 필살기 발동 시 파티원에게 [사냥] 상태를 부여한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04167 + paramAdd2: 0.00833 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6214" + name: 역서열화 + info: "드론이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하며, 필살기 발동 시 드론[소환물]을 2기 소환한다." + brief: 드론이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가하고, 필살기 발동 시 드론[소환물]을 2기 소환한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0325 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6215" + name: 404_Not_Found + info: "전투 진입 시, 초반 SP를 초당 #1[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 8초. 해당 버프는 오픈 월드에서 10분마다 1회 + 발동한다." + brief: 전투 진입 시 초반 SP를 지속적으로 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 3 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.75 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/315.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/315.yaml new file mode 100644 index 00000000..10b6bac4 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/315.yaml @@ -0,0 +1,275 @@ +id: "315" +fullName: 차생의 은익 +shortName: 차생의 은익 +desc: 특징: 생물 속성의 원거리 캐릭터 +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: bio +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: s +tags: + - ice-dmg + - fast-atk + - time-mastery + - gather + - aerial +skills: + - id: "721" + name: 다유닛 무기 0019 + info: "원거리 무기로 공격하고, 소량의 빙결 게이지를 누적한다.\\n지상 제1격: 공격력 2*100%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제2격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제3격: 공격력 100%+7*20%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제4격: 공격력 3*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제5격: 공격력 100%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제1격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제2격: 공격력 + 50%+50%+7*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제3격: 공격력 9*20%+100%의 빙결 원소 대미지를 가하고, + 해당 기간에 방향 버튼을 사용해 이동할 수 있다.\\n기본 공격과 분기 공격 기간, 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 50% + 감소한다." + icon: Skill_Bronya_JS_001 + skillType: basic + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7201" + name: 개조 토끼 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 모든 대미지가 증가하고, 기본 공격의 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 17 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00625 + paramAdd2: 0.0125 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7202" + name: QTE-최신 기획 + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 빙결 상태 시 발동한다. SP를 #1[f1]pt 회복하고, 2초 동안 전체 시공 단열을 발동해 공격력 + 6*#2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. QTE 출전 시, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다." + brief: "QTE: 빙결 원소 대미지를 가하고 SP를 회복한다. 전체 시공 단열을 발동하고, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 10 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.27778 + paramAdd2: 0.11111 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "722" + name: 분기-구조해석 역장 + info: 고빈도로 사격한다.\nKP가 절반 이상 충전되면 사용할 수 있으며, 분열 배리어를 전개하고, 무기로 + 대량의 탄을 퍼부어 공격력 12*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다, 분열 배리어 통과 시 공격력 24*20%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\n전장에 분열 배리어 존재 시, 기본 공격의 마지막 일격을 사용할 때마다 1회 충전할 수 있다. 배리어가 파괴되면 충전은 + 리셋된다.\n2회 충전됐을 때 공격 버튼을 누르면 기본 공격 마지막 일격에 이어서 특수 분기 공격을 발동해 공격력 500%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다. 특수 분기 공격 후 연속해서 공격 버튼을 누르면 이어서 공중 기본 공격 제2격 또는 지상 기본 공격 제4격을 + 발동한다. 특수 분기 공격이 분열 배리어를 통과하면 공격력 600%+10*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 특수 분기 사용 시 + 2.5초간 전체 시공 단열을 발동한다.\n특수 분기 기간, 배리어의 지속 시간은 감소하지 않으며, 지속 시간마다 특수 분기를 최대 + 2회 사용할 수 있다. + icon: Skill_Bronya_JS_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7203" + name: 파란 불꽃의 날개 + info: "분기 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 분기 공격의 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 26 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7204" + name: 플라즈마 압축 + info: "이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE 출전 후 10초 동안 분기 공격이 가하는 빙결 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가하고, QTE 출전 후 짧은 시간 분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 9 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.0125 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "723" + name: 은신 모드 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n회피 시 분열 배리어의 위치를 자신과 + 마지막으로 공격한 적 사이로 조정한다, 재사용 대기시간: 0.5초. 조정 기간, 분열 배리어의 카운트가 정지된다. 회피로 기본 공격이 + 끊어진 경우, 그전 기본 공격을 이어갈 수 있으며, 극한 회피 시 극한 회피 스킬을 발동한다: 탄을 발사해 공격력 10*20%의 빙결 + 원소 대미지를 가하고, 총알이 분열 배리어 통과 시 공격력 20*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: + 15초" + icon: Skill_Bronya_JS_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7208" + name: 협동 제작 + info: 파티 내 다른 캐릭터가 QTE 사용 시, 차생의 은익 QTE를 발동한다. + brief: 파티 내 다른 캐릭터가 QTE 사용 시, 차생의 은익 QTE를 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "724" + name: 은익의 포효 + info: "증폭기를 통과하는 강력한 레이저를 발사해 광범위 공격을 발동한다.\\n짧은 터치: \\n지상: + 공중으로 이동해 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그 후, 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격 제2격을 + 발동한다.\\n공중: 지상으로 돌아가 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그 후, 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격 + 제3격을 발동한다.\\n공중 또는 지상으로 이동 시 분열 배리어의 위치를 자신과 마지막으로 공격한 적 사이로 조정한다.\\n긴 터치: + 필살기를 발동해 공격력 2500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기 발동 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 + 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 시전 시 전장에 존재하는 배리어를 강제로 파괴하며, 필살기 발동 종료 후 10초간 + 지속되는 분열 배리어를 전개한다.\\n재사용 대기시간: 15초, SP 소모: 75pt" + icon: Skill_Bronya_JS_007 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7205" + name: 순찰 영역 + info: "분열 배리어 존재 기간, 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 + 효과로 간주한다)." + brief: 분열 배리어 존재 기간, 모든 적이 해당 캐릭터에게 받는 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 9 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0175 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7206" + name: 쏟아지는 깃털 + info: "분열 배리어를 통과하는 탄의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 분열 배리어를 통과하는 탄의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "725" + name: 초규격 대리 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{모든 파티원의 원거리 빙결 원소 + 대미지가 #1[f1]%, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다}}" + icon: Skill_Bronya_JS_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7207 + paramSubId2: 7207 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7207" + name: 대장 대리 + info: "파티원의 원거리 빙결 원소 대미지가 #1[f1]%, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 원거리 빙결 원소 대미지가 증가하고, 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.27 + paramBase2: 0.23 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "726" + name: 차생 협의 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n캐릭터는 전장에 분열 배리어를 전개할 수 있다. 최대 1개 + 존재할 수 있으며, 실드의 지속 시간은 현재 KP 충전 칸수에 해당한다. 실드가 존재할 경우 KP는 매초 1칸 감소하며, 실드가 + 존재하지 않을 경우 매초 1칸 충전된다. 최대 10칸까지 충전할 수 있다. 분열 배리어 전개 시 3.5초 동안 전체 시공 단열이 + 발동하며, 배리어가 파괴되면 KP가 리셋된다. 캐릭터의 공격이 분열 배리어를 통과하면 2개로 분열된다.\\n지상 기본 공격이 분열 + 배리어를 통과하면 다음과 같은 강화 효과를 획득한다: \\n제1격: 공격력 4*100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: + 공격력 2*100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 2*100%+7*20%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\\n제4격: 공격력 6*40%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 공격력 2*220%의 빙결 원소 대미지를 가하고, + 블랙홀을 생성해 지속적으로 적을 끌어당겨 총 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 기본 공격이 분열 배리어를 통과하면 + 다음과 같은 강화 효과를 획득한다.\\n제1격: 공격력 2*80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 + 4*60%+7*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 18*30%+2*220%의 빙결 원소 대미지를 가하고, + 블랙홀을 생성해 지속적으로 적을 끌어당겨 총 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n분열 배리어는 몬스터의 이동을 막을 수 + 있지만, 공격을 막을 수는 없다. 분열 배리어의 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익 퇴장 시, 분열 배리어는 파괴되고, 파티원의 QTE + 공격이 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다, 지속 시간: 8초\\n지상 기본 공격 제3격과 공중 기본 공격 제2격이 분열 후 + 생성되는 비조 충격은 동시에 1개만 존재할 수 있으며, 지상과 공중 기본 공격의 마지막 일격이 분열 후 생성되는 블랙홀 역시 동시에 + 1개만 존재할 수 있다." + icon: Skill_Bronya_JS_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7209" + name: 보조 유닛 + info: "분열 배리어 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익이 퇴장해 분열 배리어가 파괴되면 #1[f1]초 동안 전체 시공 단열이 발동한다." + brief: 분열 배리어 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익이 퇴장해 분열 배리어가 파괴되면 전체 시공 단열이 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: sss + - id: "7210" + name: 백엔드 개발자 + info: "KP가 충전이 완료되지 않았거나 충전 중일 때, 차생의 은익이 대기 상태일 경우 SP를 매초 #1[f1]pt를 회복한다." + brief: 분열 배리어 재사용 대기 기간, 캐릭터가 대기 상태일 경우 SP를 지속적으로 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 12 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04545 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/316.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/316.yaml new file mode 100644 index 00000000..8ad71765 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/316.yaml @@ -0,0 +1,270 @@ +id: "316" +fullName: 브로냐 +shortName: 브로냐 +desc: 특징: 생물 속성의 원거리 캐릭터 +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: bio +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: s +tags: [] +skills: + - id: "721" + name: 다유닛 무기 0019 + info: "원거리 무기로 공격하고, 소량의 빙결 게이지를 누적한다.\\n지상 제1격: 공격력 2*100%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제2격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제3격: 공격력 100%+7*20%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제4격: 공격력 3*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n지상 제5격: 공격력 100%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제1격: 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제2격: 공격력 + 50%+50%+7*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 제3격: 공격력 9*20%+100%의 빙결 원소 대미지를 가하고, + 해당 기간에 방향 버튼을 사용해 이동할 수 있다.\\n기본 공격과 분기 공격 기간, 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 50% + 감소한다." + icon: Skill_Bronya_JS_001 + skillType: basic + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7201" + name: 개조 토끼 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 모든 대미지가 증가하고, 기본 공격의 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 17 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00625 + paramAdd2: 0.0125 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "7202" + name: QTE-최신 기획 + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 빙결 상태 시 발동한다. SP를 #1[f1]pt 회복하고, 2초 동안 전체 시공 단열을 발동해 공격력 + 6*#2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. QTE 출전 시, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다." + brief: "QTE: 빙결 원소 대미지를 가하고 SP를 회복한다. 전체 시공 단열을 발동하고, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 10 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.27778 + paramAdd2: 0.11111 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "722" + name: 분기-구조해석 역장 + info: 고빈도로 사격한다.\nKP가 절반 이상 충전되면 사용할 수 있으며, 분열 배리어를 전개하고, 무기로 + 대량의 탄을 퍼부어 공격력 12*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다, 분열 배리어 통과 시 공격력 24*20%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\n전장에 분열 배리어 존재 시, 기본 공격의 마지막 일격을 사용할 때마다 1회 충전할 수 있다. 배리어가 파괴되면 충전은 + 리셋된다.\n2회 충전됐을 때 공격 버튼을 누르면 기본 공격 마지막 일격에 이어서 특수 분기 공격을 발동해 공격력 500%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다. 특수 분기 공격 후 연속해서 공격 버튼을 누르면 이어서 공중 기본 공격 제2격 또는 지상 기본 공격 제4격을 + 발동한다. 특수 분기 공격이 분열 배리어를 통과하면 공격력 600%+10*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 특수 분기 사용 시 + 2.5초간 전체 시공 단열을 발동한다.\n특수 분기 기간, 배리어의 지속 시간은 감소하지 않으며, 지속 시간마다 특수 분기를 최대 + 2회 사용할 수 있다. + icon: Skill_Bronya_JS_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7203" + name: 파란 불꽃의 날개 + info: "분기 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 분기 공격의 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 26 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7204" + name: 플라즈마 압축 + info: "이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE 출전 후 10초 동안 분기 공격이 가하는 빙결 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가하고, QTE 출전 후 짧은 시간 분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 9 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.0125 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "723" + name: 은신 모드 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n회피 시 분열 배리어의 위치를 자신과 + 마지막으로 공격한 적 사이로 조정한다, 재사용 대기시간: 0.5초. 조정 기간, 분열 배리어의 카운트가 정지된다. 회피로 기본 공격이 + 끊어진 경우, 그전 기본 공격을 이어갈 수 있으며, 극한 회피 시 극한 회피 스킬을 발동한다: 탄을 발사해 공격력 10*20%의 빙결 + 원소 대미지를 가하고, 총알이 분열 배리어 통과 시 공격력 20*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: + 15초" + icon: Skill_Bronya_JS_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7208" + name: 협동 제작 + info: 파티 내 다른 캐릭터가 QTE 사용 시, 차생의 은익 QTE를 발동한다. + brief: 파티 내 다른 캐릭터가 QTE 사용 시, 차생의 은익 QTE를 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "724" + name: 은익의 포효 + info: "증폭기를 통과하는 강력한 레이저를 발사해 광범위 공격을 발동한다.\\n짧은 터치: \\n지상: + 공중으로 이동해 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그 후, 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격 제2격을 + 발동한다.\\n공중: 지상으로 돌아가 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그 후, 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격 + 제3격을 발동한다.\\n공중 또는 지상으로 이동 시 분열 배리어의 위치를 자신과 마지막으로 공격한 적 사이로 조정한다.\\n긴 터치: + 필살기를 발동해 공격력 2500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기 발동 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 + 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 시전 시 전장에 존재하는 배리어를 강제로 파괴하며, 필살기 발동 종료 후 10초간 + 지속되는 분열 배리어를 전개한다.\\n재사용 대기시간: 15초, SP 소모: 75pt" + icon: Skill_Bronya_JS_007 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7205" + name: 순찰 영역 + info: "분열 배리어 존재 기간, 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 + 효과로 간주한다)." + brief: 분열 배리어 존재 기간, 모든 적이 해당 캐릭터에게 받는 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 9 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0175 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7206" + name: 쏟아지는 깃털 + info: "분열 배리어를 통과하는 탄의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 분열 배리어를 통과하는 탄의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "725" + name: 초규격 대리 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{모든 파티원의 원거리 빙결 원소 + 대미지가 #1[f1]%, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다}}" + icon: Skill_Bronya_JS_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7207 + paramSubId2: 7207 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7207" + name: 대장 대리 + info: "파티원의 원거리 빙결 원소 대미지가 #1[f1]%, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 원거리 빙결 원소 대미지가 증가하고, 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.27 + paramBase2: 0.23 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "726" + name: 차생 협의 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n캐릭터는 전장에 분열 배리어를 전개할 수 있다. 최대 1개 + 존재할 수 있으며, 실드의 지속 시간은 현재 KP 충전 칸수에 해당한다. 실드가 존재할 경우 KP는 매초 1칸 감소하며, 실드가 + 존재하지 않을 경우 매초 1칸 충전된다. 최대 10칸까지 충전할 수 있다. 분열 배리어 전개 시 3.5초 동안 전체 시공 단열이 + 발동하며, 배리어가 파괴되면 KP가 리셋된다. 캐릭터의 공격이 분열 배리어를 통과하면 2개로 분열된다.\\n지상 기본 공격이 분열 + 배리어를 통과하면 다음과 같은 강화 효과를 획득한다: \\n제1격: 공격력 4*100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: + 공격력 2*100%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 2*100%+7*20%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\\n제4격: 공격력 6*40%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 공격력 2*220%의 빙결 원소 대미지를 가하고, + 블랙홀을 생성해 지속적으로 적을 끌어당겨 총 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n공중 기본 공격이 분열 배리어를 통과하면 + 다음과 같은 강화 효과를 획득한다.\\n제1격: 공격력 2*80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 + 4*60%+7*20%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 18*30%+2*220%의 빙결 원소 대미지를 가하고, + 블랙홀을 생성해 지속적으로 적을 끌어당겨 총 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n분열 배리어는 몬스터의 이동을 막을 수 + 있지만, 공격을 막을 수는 없다. 분열 배리어의 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익 퇴장 시, 분열 배리어는 파괴되고, 파티원의 QTE + 공격이 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다, 지속 시간: 8초\\n지상 기본 공격 제3격과 공중 기본 공격 제2격이 분열 후 + 생성되는 비조 충격은 동시에 1개만 존재할 수 있으며, 지상과 공중 기본 공격의 마지막 일격이 분열 후 생성되는 블랙홀 역시 동시에 + 1개만 존재할 수 있다." + icon: Skill_Bronya_JS_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7209" + name: 보조 유닛 + info: "분열 배리어 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익이 퇴장해 분열 배리어가 파괴되면 #1[f1]초 동안 전체 시공 단열이 발동한다." + brief: 분열 배리어 지속 시간이 끝나거나 차생의 은익이 퇴장해 분열 배리어가 파괴되면 전체 시공 단열이 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: sss + - id: "7210" + name: 백엔드 개발자 + info: "KP가 충전이 완료되지 않았거나 충전 중일 때, 차생의 은익이 대기 상태일 경우 SP를 매초 #1[f1]pt를 회복한다." + brief: 분열 배리어 재사용 대기 기간, 캐릭터가 대기 상태일 경우 SP를 지속적으로 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 12 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04545 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/317.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/317.yaml new file mode 100644 index 00000000..57cccff2 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/317.yaml @@ -0,0 +1,414 @@ +id: "317" +fullName: 진리의 율자 +shortName: 진리의 율자 +desc: "특징: 허수 속성의 원거리 캐릭터, 두 가지 + 형태로 변환할 수 있으며, 폭발적인 딜링 및 원소 서포트를 제공한다." +firstName: 브로냐 +lastName: 자이칙 +enFirstName: Bronya +enLastName: Zaychik +attributeType: img +isEasterner: false +weapon: cannon +character: bronya +initialStar: s +tags: + - ice-dmg + - time-mastery + - fast-atk + - gather + - aerial +skills: + - id: "831" + name: 은랑 비화의 메아리 + info: "창 또는 여러 종류의 무장으로 공격한다.\\n극값 형태: 4연격을 가한다. 제1격: 공격력 100%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 3*120%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 180%의 빙결 원소 + 대미지를 가하고, 중장 토끼가 협동 공격을 발동해 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 350%의 빙결 + 원소 대미지를 가하고, 중장 토끼가 협동 공격을 발동해 공격력 3*50%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 제4격 적중 시 탑재 무장을 + 하나 개방한다.\\n연속 형태: 공격 버튼을 길게 누르거나 터치하면 3연격을 가한다. 제1격: 공격력 2*20%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\\n제2격: 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 3*50%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\\n연속 형태에서 기본 공격이 적에게 적중할 때마다 기체 KP를 5pt, SP를 1.6pt 회복한다. 탑재 무장 레이저 개방 + 시 기본 공격 제2격이 추가로 레이저 공격을 2회, 제3격이 추가로 레이저 공격을 4회 가한다. 레이저 공격마다 공격력 15%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Bronya_C12_GB_831 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8301" + name: QTE-혜성 파괴의 구동 + info: "QTE: 적이 시공 감속, 빙결 또는 파티원이 무기 액티브 스킬 사용 시 발동해 공격력 5*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 + 가하고, 탑재 무장을 하나 개방한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속, 빙결 또는 파티원이 무기 액티브 스킬 사용 시 발동해 빙결 원소 대미지를 가하고, 탑재 무장을 하나 + 개방한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "8302" + name: 이도 침식의 압살 + info: "연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 #1[f1]초간 전체 시공 단열을 발동한다." + brief: 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 전체 시공 단열을 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: sss + - id: "8303" + name: 문명 피안의 은익 + info: 중장 토끼가 전장에 존재할 경우, 캐릭터와 협동 공격을 한다. + brief: 중장 토끼가 전장에 존재할 경우, 캐릭터와 협동 공격을 한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "832" + name: 분기-니즈니타길의 채리엇 + info: "율자 형태에 따라 강력한 공격을 발동한다.\\n극값 형태: 기본 공격 제4격, QTE 후 공격 버튼을 + 길게 누르거나 [벡터 해석] 후에 공격 버튼을 터치하면 뒤로 일정 거리 물러나 공격력 4*40%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 중장 + 토끼가 협동 공격을 발동해 공격력 3*80%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 이어서 적을 끌어당겨 공격력 2*280%의 빙결 원소 + 대미지를 가하고, 적에게 적중 시 탑재 무장을 하나 개방한다. 분기 공격 중 캐릭터를 교대할 수 있으며, 진리의 율자는 공격이 종료될 + 때까지 전장에 남는다.\\n연속 형태: 기체 KP를 100pt 소모한 후 목표에게 라이플 사격을 가해 공격력 400%의 빙결 원소 + 대미지를 가한다. 공격마다 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가하는 레이저를 2회 발사하고, 2초간 전체 시공 단열을 발동하며, + 공격이 가능한 적(최대 10기)을 고정해 각각 두 발의 미사일과 한 개의 레이저를 발사한다. 미사일은 각각 공격력 100%의 빙결 + 원소 대미지를 가하고, 레이저는 각각 공격력 40%의 빙결 원소 대미지를 가해, 총 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + 전장의 적이 4기 미만일 경우, 전체 적을 각각 추가로 1회 고정한다. 분기 공격 발동 종료 시, 강력한 폭발을 일으켜 범위 내 + 적에게 공격력 600%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n연속 형태 분기 공격 발동 시, [세계의 울림]을 획득해 자신이 가하는 빙결 + 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.\\n탑재 무장 부유포 개방 시 연속 형태 + 분기 공격을 발동하면 부유포 [소환물]을 4개 소환한다. 부유포는 매회 공격력 18%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Bronya_C12_GB_832 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8304" + name: 신이 버린 땅의 비명 + info: "진리의 율자 퇴장 시 [세계의 울림]을 소모해 파티원이 가하는 뇌전 및 화염 원소 대미지를 #1[f1]%, 전장의 적이 받는 뇌전 + 및 화염 원소 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 진리의 율자 퇴장 시 [세계의 울림]을 소모해 파티원이 가하는 뇌전 및 화염 원소 대미지와 전장의 적이 받는 뇌전 및 화염 원소 + 대미지를 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8305" + name: 설원 척살의 저격 + info: 연속 형태 분기 공격이 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 적중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 단계의 + HP가 즉시 소멸한다. + brief: 연속 형태 분기 공격이 허수 속성 적의 [허무의 씨앗]에 적중했을 때, 현재 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 경우, 현재 + 단계의 HP가 즉시 소멸한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8306" + name: 감해 끝의 약속 + info: "연속 형태에서 기체 KP를 소모하면 필살기 단계마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 최대 2회 중첩, + 연속 형태 해제 시 초기화된다." + brief: 연속 형태에서 기체 KP를 소모하면 필살기 단계마다 추가로 빙결 원소 대미지를 가한다. 최대 2회 중첩, 연속 형태 해제 시 + 초기화된다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "833" + name: 설원 토끼의 모험 + info: "빠르게 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극값 형태 극한 회피 발동 후 공격 버튼을 + 터치하면 기본 공격 제4격을 발동한다. 해당 공격 후 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격을 발동한다. 극값 형태 극한 회피 스킬: + 공격 버튼 터치 시 [벡터 해석]을 1회 발동해 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시 탑재 무장을 하나 + 개방하며, 3초간 전체 시공 단열을 발동하고, 캐릭터의 경직 저항력이 증가한다. 지속 시간: 5초, 재사용 대기시간: 12초\\n연속 + 형태에서 회피 버튼 터치했을 때 탑재 무장 미사일이 개방된 경우, 미사일을 8개 발사해 목표에게 빙결 원소 대미지를 가한다. + 미사일마다 공격력 10%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 연속 형태 극한 회피 스킬: 기체 KP를 20pt 회복하고, 목표를 향해 + 미사일을 8개 발사한다. 탑재 무장 미사일 개방 시, 발사 미사일 수량이 28개로 증가한다. 재사용 대기시간: 18초" + icon: Skill_Bronya_C12_GB_833 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8307" + name: 법칙 초월의 정예 + info: "연속 형태에서 극한 회피 스킬이 발동하는 미사일 공격이 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 미사일마다 가하는 + 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 연속 형태에서 극한 회피 스킬이 발동하는 미사일 공격이 추가로 빙결 원소 대미지를 가하고, 미사일마다 가하는 모든 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.01 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.014 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8308" + name: 천체 소거의 특이점 + info: "연속 형태에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬의 효과를 발동할 수 있다. 극한 회피 스킬 발동 시 파티원의 HP를 #1[f1] + 회복한다." + brief: 연속 형태에서 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬의 효과를 발동할 수 있다. 극한 회피 스킬 발동 시 파티원의 HP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 11 + paramBase1: 200 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 20 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8309" + name: 전승 계승의 헌신 + info: "파티에 화염 원소 대미지 캐릭터가 1명 있을 때마다, 전투 중 진리의 율자 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 최대 2회 중첩, + 오픈월드에서 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 발동한다." + brief: 파티에 화염 원소 대미지 캐릭터가 1명 있을 때마다, 전투 중 진리의 율자 초기 SP가 증가한다. 최대 2회 중첩, 오픈월드에서 + 초기 SP 증가 효과는 10분마다 1회 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 10 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "834" + name: 무한 진리의 서사 + info: "주포로 적을 포격한다.\\n극값 형태에서 필살기 버튼 터치 시 [화력 연계]를 발동해 연속 형태에 + 진입하고, 주변 적에게 공격력 800%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시 SP를 20pt 회복하고, 2초간 전체 시공 + 단열을 발동한다. 해당 효과는 연속 형태 분기 공격으로 간주되어 15초의 재사용 대기시간(재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다)을 + 갖는다. [화력 연계]는 전투 중 한 번만 발동하며, 이후 [귀환 브레이크]로 연속 형태에 진입해 주변 적에게 공격력 350%의 빙결 + 원소 대미지를 가한다. 15초의 재사용 대기시간(재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다)을 갖는다.\\n연속 형태에서 필살기 버튼을 + 터치해 필살기 발동: 전장의 적에게 공격력 10*100%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 그 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 30초. 연속 형태 진입 + 시 필살기의 재사용 대기시간이 초기화된다.\\n파티 내 종언의 율자와 기원의 율자가 동시에 존재할 경우, 필살기가 [폭발 연계]로 + 변경된다.\\n[폭발 연계]: 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 종언의 율자의 캐릭터 교대 재사용 대기시간이 초기화되며, + 종언의 율자의 특수 QTE 공격을 발동한다.\\n[폭발 연계] 발동 소모 SP: 75, 재사용 대기시간: 15초(재사용 대기시간 감소 + 효과를 받지 않는다)" + icon: Skill_Bronya_C12_GB_834 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8310" + name: 세계라는 이름의 잔향 + info: "연속 형태에서 진리의 율자의 원소 관통이 #1[f1]% 증가한다." + brief: 연속 형태에서 진리의 율자의 원소 관통이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8311" + name: 자유로 향하는 길의 통역 + info: "[화력 연계]가 적에게 적중할 때마다 진리의 율자가 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다." + brief: "[화력 연계]가 적에게 적중할 때마다 진리의 율자가 추가로 SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "8312" + name: 폭군 탐식의 주목 + info: "필살기 발동 시, 화염 및 뇌전 원소 특성 캐릭터가 원소 관통 상태에 진입해 모든 원소 관통이 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: + #2[f1]초" + brief: 필살기 발동 시, 화염 및 뇌전 원소 특성 캐릭터가 원소 관통 상태에 진입해 모든 원소 관통이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.07 + paramBase2: 16 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "835" + name: 세계, 오늘의 이름 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 모든 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 파티에 브로냐가 아닌 캐릭터가 1명 있을 때마다 연속 형태에서 적이 진리의 율자에게 받는 빙결 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).}}" + icon: Skill_Bronya_C12_GB_835 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 8313 + paramSubId2: 8313 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8313" + name: 문명, 이념의 징표 + info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 브로냐가 아닌 캐릭터가 1명 있을 때마다 연속 형태에서 적이 진리의 + 율자에게 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다)." + brief: 파티원의 모든 원소 대미지가 증가한다. 파티에 브로냐가 아닌 캐릭터가 1명 있을 때마다 연속 형태에서 적이 진리의 율자에게 받는 + 빙결 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.06 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8314" + name: 전기, 군중의 빛 + info: "자신이 [폭발 연계] 발동 시 캐릭터가 [폭군 탐식의 주목] 스킬을 개방한 상태라면 해당 효과를 함께 발동하고, 전장의 적이 받는 + 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 16초" + brief: 자신이 [폭발 연계] 발동 시 적장의 적이 받는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "836" + name: 차원 교향의 돌파 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n진리의 율자가 [소환물] 중장 토끼와 함께 전투한다. 중장 + 토끼가 초기에 기관총 공격을 가해 공격마다 공격력 6*18%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n극값 형태에서 진리의 율자는 조작을 + 통해 연속 형태에서의 탑재 무장 미사일/레이저/부유포를 순서대로 개방한다. 동시에 미사일 개방 시 중장 토끼의 공격마다 추가로 + 미사일을 발사해 공격력 4*15%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 레이저 개방 시 기관총 공격이 레이저 공격으로 변경되어 공격마다 + 공격력 3*40%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 부유포 개방 시 레이저 공격이 강화 레이저 공격으로 변경되어 공격마다 공격력 + 3*45%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n연속 형태는 20초간 지속되며, 경직 저항력 및 이동 속도가 증가하고, 받는 모든 + 대미지가 80% 감소한다. 또한 개방한 탑재 무장에 따라 버프를 획득하고, 캐릭터가 기체 KP를 보유한다(최대 100pt).\\n극값 + 형태와 연속 형태는 모두 율자 형태이다.\\n대포 무기 장착 시, 극값 형태 무기 액티브 스킬을 획득한다:\\n무기 버튼 터치 시 + 고정한 적에게 공격력 850%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 14초\\n연속 형태 무기 액티브 스킬을 + 획득한다:\\n무기 버튼 터치 시, 지속적으로 레이저를 발사해 레이저마다 전방의 적에게 공격력 35%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + 재사용 대기시간: 16초. 탑재 무장 레이저 개방 시 연속 형태 무기 액티브 스킬의 레이저마다 추가로 레이저를 2개 발동해 각각 + 공격력 20%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 종료 시 주변 적에게 공격력 150%의 빙결 원소 대미지를 가하는 폭발을 일으킨다. 탑재 + 무장 부유포 개방 및 부유포 소환 시, 부유포가 무기 액티브 스킬과 동시에 레이저를 발사해 레이저마다 공격력 15%의 빙결 원소 + 대미지를 가한다.\\n연속 형태의 지속 시간이 종료되거나 진리의 율자 퇴장 시 기갑이 적에게 돌진 후 블랙홀을 생성해 짧은 시간 적을 + 끌어당기고, 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 이후 중장 토끼가 다시 진리의 율자 주변에 생성되며 탑재 무장의 개방 + 상태가 초기화된다." + icon: Skill_Bronya_C12_GB_836 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8316" + name: 프록시 중장 프로토콜 + info: "무기 액티브 스킬 사용 시, 진리의 율자가 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다. 극값 형태에서 추가로 자신의 SP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: 무기 액티브 스킬 사용 시, 자신이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다. 일정 시간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + 극값 형태에서 추가로 자신의 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0.4 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "8317" + name: 사이버 엔젤 엔진 + info: "탑재 무장을 개방할 때마다 진리의 율자가 SP를 4pt 회복한다. 탑재 무장 1/2/3개 개방 시 연속 형태에서 가하는 모든 + 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]%/#3[f1]% 증가하고, 연속 형태 해제 후 파티원의 SP를 4/10/18pt + 회복한다." + brief: 탑재 무장을 개방할 때마다 진리의 율자가 SP를 회복한다. 탑재 무장 1/2/3개 개방 시 연속 형태에서 가하는 모든 대미지가 + 증가하고, 연속 형태 해제 후 파티원의 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0.2 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0.025 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8318" + name: 미지 기체 창조 + info: "중장 토끼 또는 중장 토끼 변형 기갑이 전장에 존재할 경우, 진리의 율자가 매초 SP를 0.5pt 회복한다. 또한 전장의 캐릭터가 + [진리의 이름]을 획득해 가하는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격(분기 및 차지 공격)이 가하는 모든 + 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + brief: 중장 토끼 또는 중장 토끼 변형 기갑이 전장에 존재할 경우, 진리의 율자가 매초 SP를 회복한다. 또한 전장의 캐릭터가 [진리의 + 이름]을 획득해 가하는 모든 원소 대미지가 증가하고, 기본 공격(분기 및 차지 공격)이 가하는 모든 원소 대미지가 추가로 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.09 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.009 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3201.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3201.yaml new file mode 100644 index 00000000..ae8aeca0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/3201.yaml @@ -0,0 +1,347 @@ +id: "3201" +fullName: 시간의 인도자 +shortName: 시간의 인도자 +desc: 특징: 기계 속성의 원거리, 근거리가 결합된 + 캐릭터로, 차크람을 투척해 전투한다. +firstName: 아이 +lastName: 히페리온 +enFirstName: AI +enLastName: Hyperion Λ +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: chakram +character: ai +initialStar: a +tags: + - fire-dmg + - fast-atk + - gather + - ignite +skills: + - id: "841" + name: 에이머 시스템 + info: "유연한 몸놀림으로 차크람을 휘둘러 공격한다.\\n제1격: 공격력 80%의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n제2격: 공격력 90%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 차크람을 날려 공격력 60%+10%*(3~7)의 화염 + 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 연속 공격해 공격력 50%+60%+70%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 전력을 담아 + 공격해 공격력 120%의 화염 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_AI_C1_JC_841 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8401" + name: QTE-긴급 개입 + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 연소 상태일 때 발동한다. 3초 동안 전체 시공 단열을 발동하고 Λ에너지를 300pt 회복한다. + 차크람을 휘둘러 공격력 120%*8의 화염 원소 대미지를 가하고, 차지 공격을 발동해 연속으로 [에이머-β] 차크람 유닛을 + 투척하며, 모든 Λ에너지를 소모한다. 교대된 캐릭터의 교대 대기시간이 4초 감소한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 연소 상태일 때 발동한다. 캐릭터가 [QTE] 스킬을 사용해 출전 시 전체 시공 단열을 발동하고, + 차지 공격을 발동해 연속으로 [에이머-β] 차크람 유닛을 투척한다. 교대된 캐릭터의 교대 대기시간이 4초 감소한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "8402" + name: 독자 제작 재료 + info: "연소 대미지의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 캐릭터 연소 대미지의 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8403" + name: 시스템 충전 + info: "중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛을 리턴하거나 필살기로 [에이머-γ커터]를 [에이머-Λ영역]으로 강화하면 연소 대미지의 모든 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 17초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛을 리턴하거나 필살기로 [에이머-γ커터]를 [에이머-Λ영역]으로 강화하면 연소 대미지의 모든 + 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "842" + name: 차지-에이머-블레이드 + info: 연속으로 차크람을 투척해 공격한다.\nΛ에너지가 300에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든 + Λ에너지를 소모하고 차지 공격으로 적에게 다단 공격을 발동해 공격력 80%*6의 화염 원소 대미지를 가한다. 이어서 세 방향을 향해 + [에이머-β] 차크람 유닛을 투척하고, 경로상의 적에게 공격마다 공격력 40%의 화염 원소 대미지를 가한다. 차크람 유닛은 날아간 후 + 다시 돌아온다.\n차지 공격 발동 후, 일정 시간 내에 무기 스킬 [반격 명령]을 발동할 수 있다. [반격 명령]과 기본 공격은 + [에이머-β] 차크람 유닛을 적에게 리턴할 수 있으며, 적에게 공격력 25%의 화염 원소 대미지와 + 2*6pt의 연소 게이지를 누적한다. [반격 + 명령] 공격이 적에게 직접 적중 시 공격력 80%*3의 화염 원소 대미지를 가한다. + icon: Skill_AI_C1_JC_842 + skillType: special + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8404" + name: 비트 드라이브 + info: "에이머 차크람 유닛을 리턴할 때마다 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 최대 3스택 중첩, + 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 에이머-β 차크람 유닛을 리턴할 때마다 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 1 + paramAdd1: 0.00556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: -0.11111 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "843" + name: 경로 계산 + info: "빠르게 적의 공격을 회피하며, 2회 연속 회피할 수 있다. 회피하는 동시에 공격한다.\\n전방으로 + 회피 시: 적중한 적에게 공격력 65%*2의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n후방으로 회피 시: 적중한 적에게 공격력 80%의 화염 + 원소 대미지를 가한다.\\n극한 회피 스킬: 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_AI_C1_JC_843 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8407" + name: 자동 반격 플랜 + info: 회피 시의 공격도 에이머 차크람 유닛을 리턴할 수 있다. + brief: 회피 시의 공격도 에이머 차크람 유닛을 리턴할 수 있다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "844" + name: Λ 임팩트 + info: "에이머 유닛을 연소시키고 연소 영역을 생성한다.\\n지면에 강력한 공격을 발동해 공격력 1200%의 + 화염 원소 대미지를 가하고, 주변에 화염 파동을 일으켜 범위 내 적에게 공격력 800%의 화염 원소 대미지를 가하며, + 목표에게 연소 게이지를 18pt + 누적한다.\\n전장에 [에이머-γ커터]가 존재할 경우 [에이머-Λ영역]으로 강화된다. + 지속 시간: 17초. 매초 공격력 25%*3의 화염 원소 대미지를 가하고, 공격마다 목표에게 + 연소 게이지를 0.2pt 누적하며, 지속적으로 적을 + 끌어당긴다. [에이머-Λ영역]은 사라질 때 모든 적에게 연소 게이지를 2pt + 누적한다.\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_AI_C1_JC_844 + skillType: ultimate + tags: + - type: ignite + strength: 3 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8410" + name: 임시 제한 조정 + info: "[에이머-Λ영역] 공격마다 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: "[에이머-Λ영역]이 가하는 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "8411" + name: 고성능 모드 + info: "필살기 발동 후 파티원이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 근거리와 원거리 공격으로 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 필살기 발동 후 파티원이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 근거리와 원거리 공격으로 가하는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8412" + name: 단순 냉각 장치 아님 + info: "캐릭터가 대기 상태일 때, [에이머-γ커터]와 [에이머-Λ영역]이 공격마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 + 가한다." + brief: 캐릭터가 대기 상태일 때, [에이머-γ커터]와 [에이머-Λ영역]이 공격마다 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "845" + name: 수석 관리자 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 화염 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, 연소 상태의 적에게 가하는 파티원의 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_AI_C1_JC_845 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 8413 + paramSubId2: 8413 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8413" + name: 열정적인 기술 지원 + info: "파티원의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 연소 상태의 적에게 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다." + brief: 파티원의 화염 원소 대미지가 증가하고, 파티원이 연소 상태의 적에게 가하는 모든 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.025 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "846" + name: 에이머-리피터 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n차크람 무기 장비 시, 무기 스킬을 발동하면 [에이머-α] + 차크람 유닛을 투척한다. 차크람 유닛은 일정 시간 후 되돌아오며, 적중한 적에게 화염 원소 대미지를 가한다. 차크람이 돌아오는 + 과정에서 아이쨩의 기본 공격이 [에이머-α] 차크람 유닛에 적중하면 적에게 리턴할 수 있으며, 최대 3회 리턴할 수 있다.\\n차크람 + 유닛을 리턴할 때마다 Λ에너지를 100pt 회복한다.\\n차크람 첫 투척 시: 공격마다 공격력 10%의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n첫 번째 리턴 시: 공격마다 공격력 10%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n두 번째 리턴 시: 공격마다 공격력 10%의 + 화염 원소 대미지를 가한다.\\n세 번째 리턴 시: 공격마다 공격력 10%의 화염 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_AI_C1_JC_846 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8416" + name: 기체 예열 + info: "시간의 인도자가 대기 상태일 때, 파티 내 다른 캐릭터가 연소 상태의 적에게 대미지를 가하면 시간의 인도자가 SP를 1pt + 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 0.2초, 대기 상태에서 해당 방식으로 SP를 최대 #2[f1]pt 회복한다. 캐릭터 교대 + 시 해당 효과를 갱신한다." + brief: 시간의 인도자가 대기 상태일 때, 파티 내 다른 캐릭터가 연소 상태의 적에게 대미지를 가하면 시간의 인도자가 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 14 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8417" + name: 작열 커팅 + info: "차지 공격으로 세 번째 [에이머-β] 차크람 유닛을 방출하면 5초 동안 캐릭터가 대미지를 가할 때 목표가 받는 화염 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 차지 공격으로 세 번째 [에이머-β] 차크람 유닛을 방출하면 캐릭터가 대미지를 가할 때 목표가 받는 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01786 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "847" + name: 스마트 커터 + info: 차지 공격으로 중앙에 투척한 [에이머-β] 차크람 유닛을 리턴하면 [에이머-γ커터]로 + 강화된다.\n[에이머-γ커터]는 적에게 적중 시 제자리에서 12초 동안 지속적으로 공격한다. 매초 + 공격력 15%*3의 화염 원소 대미지를 가하고 지속적으로 적을 끌어당긴다. + icon: Skill_AI_C1_JC_847 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8419" + name: 지속 공급 + info: "에이머 차크람 유닛을 리턴할 때마다 HP를 #1[f1], SP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: 에이머 차크람 유닛을 리턴할 때마다 HP와 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 100 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 50 + paramAdd2: 1.5 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8420" + name: 마이크로 발전기 + info: "중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛 리턴 시, 파티원이 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초. 중앙의 + [에이머-β] 차크람 유닛을 리턴하거나 필살기로 [에이머-γ커터]를 [에이머-Λ영역]으로 강화하면 파티원의 화염 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛 리턴 시, 파티원이 SP를 회복하고 화염 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 5 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2 + paramAdd2: 0.075 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "8421" + name: 에너지 최대 출력 + info: "중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛 리턴 시, 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다." + brief: 중앙의 [에이머-β] 차크람 유닛 리턴 시, 자신의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3301.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3301.yaml new file mode 100644 index 00000000..68ec8b78 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/3301.yaml @@ -0,0 +1,387 @@ +id: "3301" +fullName: 발키리·열정의 사막 +shortName: 발키리·열정의 사막 +desc: 특징: 양자 속성의 캐릭터로, 차크람의 쌍검 모드로 + 춤을 추며 전투한다. +firstName: 수잔나 +lastName: null +enFirstName: Susannah +enLastName: null +attributeType: qua +isEasterner: true +weapon: chakram +character: susannah +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - bleed +skills: + - id: "851" + name: 파이팅, 수잔나! + info: "춤을 추며 차크람을 휘둘러 참격을 발동한다.\\n제1격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, + 자신감을 50pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 50%+120%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복한다.\\n제3격: + 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복한다.\\n제4격: 공격력 100%*3의 물리 대미지를 가하고, + 자신감을 50pt 회복하며, 적중한 적에게 출혈 게이지를 4pt + 누적한다." + icon: Skill_Susannah_C1_ED_851 + skillType: basic + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8501" + name: QTE-수잔나, 도우러 왔어요! + info: "적이 시공 감속 또는 출혈 상태(갱신 포함)일 때 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 100pt + 회복하며, 적중한 적에게 출혈 게이지를 4pt 누적한다. 출혈 상태의 적에게 + 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다." + brief: 적이 시공 감속 또는 출혈 상태(갱신 포함)일 때 발동해 물리 대미지를 가하고, 자신감을 회복하며, 적중한 적에게 + 출혈 게이지를 누적한다. 출혈 상태의 적에게 추가로 물리 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 7 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 2.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.58333 + paramAdd2: 0.41667 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: true + unlockStar: a + - id: "8502" + name: 수잔나, 뭐든지 할게요! + info: "기본 공격 제4격이 적에게 적중 시 추가로 자신감을 #1[f0]pt 회복한다." + brief: 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시 추가로 자신감을 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 50 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 7.14286 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8503" + name: 수잔나, 지지 않아요! + info: "QTE, 분기 공격 또는 필살기가 적에게 적중 시 파티원이 [전의 고조] 상태를 획득하고, 누적할 수 있는 출혈 스택이 추가로 + 4스택 증가한다. 매 스택의 출혈 효과는 0.5초마다 공격력 15%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 지속 시간: 15초, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 필살기 발동 후 전장의 적에게 출혈 게이지를 + #1[f0]pt 누적한다." + brief: QTE, 분기 공격 또는 필살기가 적에게 적중 시 파티원이 [전의 고조] 상태를 획득하고, 누적할 수 있는 출혈 스택이 추가로 + 증가한다. 매 스택의 출혈 효과는 물리 대미지를 추가로 가한다. 필살기 발동 후 전장의 적에게 + 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.42857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 2 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "852" + name: 분기-보석은 어때요? + info: 보석을 흩뿌려 출혈 대미지를 가한다.\n발키리·열정의 사막은 공격을 통해 [자신감]을 획득한다(최대 + 600pt). 자신감에 600pt에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든 자신감을 소모해 분기 공격을 발동한다:\n전방에 보석을 + 뿌린 후, 발차기로 보석을 파괴해 공격력 240%*2+40%*5의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 + 출혈 게이지를 8pt 누적한다. 분기 공격 기간 받는 모든 대미지가 50% + 감소한다. + icon: Skill_Susannah_C1_ED_852 + skillType: special + tags: + - type: bleed + strength: 2 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8504" + name: 보석의 힘 + info: "분기 공격이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 분기 공격이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "8505" + name: 휴, 안심이다 + info: "분기 공격이 적에게 적중 시 자신의 SP를 #1[f1]pt 회복한다." + brief: 분기 공격이 적에게 적중 시 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 7 + paramBase2: 0 + paramBase3: 1 + paramAdd1: 0.88889 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: -0.11111 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "853" + name: 위, 위험했어! + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 스킬: 주변에 공격력 + 300%의 물리 대미지를 가하고 자신감을 200pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초\\n\\n극한 회피 성공 시 자신감을 + 150pt 회복하고 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다." + icon: Skill_Susannah_C1_ED_853 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8507" + name: 신중하게 행동해야지 + info: "극한 회피 스킬 발동 시 HP를 #1[f1] 회복한다." + brief: 극한 회피 스킬 발동 시 HP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 150 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 16.66667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8508" + name: 경쾌한 스텝 + info: 무기 스킬 사용 시 극한 회피 스킬을 발동한다. + brief: 무기 스킬 사용 시 극한 회피 스킬을 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "854" + name: 천야일야환상 + info: "탬버린으로 화려한 춤을 선보인다.\\n필살기 발동 시 발키리·열정의 사막은 [무용] 상태에 진입해 + 춤을 추며 전장의 모든 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가하고, 양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 가한다.\\n\\n이후 + 리듬 아이콘이 5회 표시된다:\\n퍼펙트 판정: 주변 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다.\\n일반 판정: 주변 적에게 + 공격력 450%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Susannah_C1_ED_854 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8510" + name: 리듬 트레이닝 + info: 복수의 필살기 버튼을 눌러야 한다(터치식 패널에는 영향 없음). + brief: 복수의 필살기 버튼을 눌러야 한다(터치식 패널에는 영향 없음). + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "8511" + name: 작열하는 모래 폭풍 + info: "캐릭터 필살기의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 퍼펙트 판정 시 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 캐릭터 필살기의 물리 대미지가 증가한다. 필살기 퍼펙트 판정 시 가하는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0.04167 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8512" + name: 사막의 오아시스 + info: "필살기 퍼펙트 판정 시 추가로 SP를 #1[f1]pt, HP를 #2[f1] 회복한다." + brief: 필살기 퍼펙트 판정 시 SP와 HP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 100 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.25 + paramAdd2: 50 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "855" + name: 불멸의 열정 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% + 증가하고, 출혈 상태의 적에게 가하는 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Susannah_C1_ED_855 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 8513 + paramSubId2: 8513 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8513" + name: 제 몫을 다할게요! + info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 물리 대미지가 증가하고, 파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.22 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "856" + name: 기상천외 야담 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n발키리·열정의 사막이 가하는 모든 대미지는 출혈 대미지로 + 간주한다(출혈 대미지는 근접 대미지, 원거리 대미지로 간주되지 않으며 크리티컬이 발동하지 않는다).\\n\\n캐릭터가 차크람 무기 + 장비 시, 무기 스킬을 발동하면 차크람은 탬버린으로 변경되며 이후 리듬 아이콘이 표시된다:\\n퍼펙트 판정: 주변 적에게 공격력 + 500%의 물리 대미지를 가한다.\\n일반 판정: 주변 적에게 공격력 450%의 물리 대미지를 가한다.\\n필살기 발동 시 무기 + 스킬의 재사용 대기시간을 갱신한다.\\n\\n필살기 및 무기 스킬 리듬 판정에 의한 공격이 출혈 상태의 적에게 적중 시 추가로 공격력 + 500%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n무기 스킬 재사용 대기시간: 12초" + icon: Skill_Susannah_C1_ED_856 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8516" + name: 전신전령 + info: "무기 스킬 사용 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 무기 스킬 사용 시 모든 대미지가 증가하고, 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8517" + name: 즉흥 댄스 + info: "무기 스킬 퍼펙트 판정 시 SP를 #1[f1]pt 회복하고, 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, + 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 무기 스킬 퍼펙트 판정 시 SP를 회복하고, 가하는 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8518" + name: 예상 밖의 선물 + info: "자신이 출혈 대미지를 가할 시 고정 대미지만 받는 실드에 #1[f0]의 대미지를 가한다." + brief: 출혈이 대미지를 가하는 동시에 고정 대미지만 받는 실드에 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "857" + name: 자, 춤춰볼까요! + info: "[침염] 상태를 부가한다.\\n출전 또는 필살기 발동 시 전장의 적에게 15초 동안 [침염] 상태를 + 부가한다. [침염] 상태의 적이 출혈 게이지를 통해 받는 출혈 대미지는 마지막으로 적에게 [침염] 상태를 부여한 캐릭터의 대미지로 + 간주한다." + icon: Skill_Susannah_C1_ED_857 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8519" + name: 탬버린의 방울 소리 + info: "필살기 발동 시 누적하는 출혈 게이지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 필살기 발동 시 누적하는 출혈 게이지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "8520" + name: 화상 주의 + info: "출전 또는 필살기 발동 시 자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + brief: 출전 시 자신의 출혈 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8521" + name: 로맨티스트 + info: "출혈 대미지의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 출혈 대미지의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00833 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3401.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3401.yaml new file mode 100644 index 00000000..917fb34c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/3401.yaml @@ -0,0 +1,379 @@ +id: "3401" +fullName: 드림위버 +shortName: 드림위버 +desc: 특징: 기계 속성의 캐릭터로, 이데아의 씨앗을 + 지휘해 전투하며, 필살기 발동 시 꿈 세계를 창조한 후 소환한 정신체를 조종한다. +firstName: 미스텔 +lastName: 샤니아트 +enFirstName: Misteln +enLastName: Schariac +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: javelin +character: hare +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - gather + - time-mastery +skills: + - id: "861" + name: 허무의 세상 + info: "깃발 또는 재블린으로 공격한다.\\n본체: 깃발로 4번 공격한다. 그중 제4격은 전장에 이데아의 + 씨앗이 존재할 때에만 발동할 수 있다.\\n제1격: 공격력 180%*2의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 240%의 물리 + 대미지를 가한다.\\n제3격: 목표 위치에 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고, 공격력 150%*4의 대미지를 가한다.\\n제4격: + 전장에 이데아의 씨앗이 존재할 때에만 발동할 수 있다. 이데아의 씨앗을 지휘해 목표를 향해 장창을 투척하고 공격력 150%*4의 물리 + 대미지를 가한다. 발동 기간, 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입한다.\\n정신체: 재블린으로 4번 공격한다.\\n제1격: 공격력 + 250%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 120%+320%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리 + 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 350%+650%의 물리 대미지를 가한다. 그 기간, 단창을 최대 4개 투척해 단창마다 공격력 + 100%의 물리 대미지를 가하고, 재블린을 가득 충전한다. 발동 기간, 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입한다." + icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_861 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8601" + name: QTE-민중의 무게 + info: "QTE: 적이 시공 단열 또는 취약 상태일 때 발동한다. 드림위버가 QTE 출전 시 중력장으로 모든 적을 제압하고, 공격력 + #1[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이데아의 씨앗을 소환한다. 발동 시 추가로 SP를 #2[f1]pt 회복하고, 적중한 + 적은 가하는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "QTE: 적이 시공 단열 또는 취약 상태일 때 발동한다. 드림위버가 QTE 출전 시 중력장으로 모든 적을 제압하고, 물리 대미지를 + 가하며, 이데아의 씨앗을 소환한다. 발동 시 추가로 SP를 회복하고, 적중한 적은 가하는 모든 대미지가 감소한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 4 + paramBase1: 3 + paramBase2: 5 + paramBase3: 0.1 + paramAdd1: 2.33333 + paramAdd2: 1.66667 + paramAdd3: 0.06667 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "8602" + name: 불후의 영웅 + info: "정신체의 기본 공격 제4격이 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 정신체가 차지 공격 단창 투척을 발동해 재블린 + 충전을 가득 채우면 공격 버튼을 터치해 기본 공격 제4격을 연계할 수 있다." + brief: 정신체의 기본 공격 제4격이 추가로 물리 대미지를 가한다. 정신체가 차지 공격 단창 투척을 발동해 재블린 충전을 가득 채우면 공격 + 버튼을 터치해 기본 공격 제4격을 연계할 수 있다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8603" + name: 영원한 서사의 시 + info: "전투 중 초기 SP가 #1[f1] 증가하며, 오픈월드에서는 10분에 1회 발동한다." + brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 11 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "862" + name: 차지-무언의 단멸 + info: "거대한 바위를 생성하고 창으로 적을 벤다.\\n정신체 조작 기간에만 발동할 수 있다. 공격 버튼을 + 길게 누르면 정신체가 뒤로 물러나 단창을 투척하기 시작한다. 이후 공격 버튼을 터치하면 모든 단창을 순차적으로 투척한다. 창을 투척할 + 때마다 공격력 130%의 물리 대미지를 가하며, 투척 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 진입한다.\\n백상귀결: 재블린 충전이 가득 + 찼을 때 공격 버튼을 길게 눌러 발동하며, 정신체가 암석을 모아 주변 구역의 적을 끌어당기고 속박한다. 이후 장창으로 암석을 파괴해 + 공격력 130%*4+1080%의 물리 대미지를 가하고, 모든 단창을 보충한다.\\n백상귀결의 크리티컬률이 15% + 증가한다." + icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_862 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8604" + name: 끝없는 순환 + info: "전장에 드림위버의 소환물이 존재할 경우, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 전장에 드림위버의 소환물이 존재할 경우, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.01 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.004 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8605" + name: 유구의 수호 + info: "백상귀결이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 백상귀결이 가하는 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 9 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8606" + name: 짜여진 순수한 꿈 + info: "적이 드림위버에게 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다)." + brief: 적이 드림위버에게 받는 물리 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다). + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 12 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01364 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "863" + name: 공허한 영혼 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 성공 시 극한 회피 스킬을 + 발동하고, 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n본체: 극한 회피 스킬 발동 시 추가로 SP를 5pt + 회복한다.\\n정신체: 회피와 동시에 공격을 발동한다. 전방 회피는 적중한 적에게 공격력 90%의 물리 대미지를 가하고, 후방 회피는 + 적중한 적에게 공격력 30%*3의 물리 대미지를 가한다. 회피는 기본 공격 제2격을 연계할 수 있다." + icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_863 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8607" + name: 지식 이성의 형태 + info: "정신체의 극한 회피 스킬이 추가로 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 회피 공격이 적에게 적중 시 극한 회피 스킬을 발동할 수 + 있으며, 극한 회피 스킬 발동 후 공격 버튼을 눌러 기본 공격 제4격을 연계할 수 있다. 해당 방식으로 기본 공격 제4격 발동 + 시 드림위버는 [위빙] 상태에 진입한다. [위빙] 상태 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "정신체의 극한 회피 스킬이 추가로 SP를 회복한다. 회피 공격이 적에게 적중 시 극한 회피 스킬을 발동할 수 있으며, 극한 회피 + 스킬 발동 후 공격 버튼을 눌러 기본 공격 제4격을 연계할 수 있다. 해당 방식으로 기본 공격 제4격 발동 시 드림위버는 + [위빙] 상태에 진입한다. [위빙] 상태 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 9 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.875 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: sss + - id: "8608" + name: 빛나는 용기의 징표 + info: "드림위버가 적을 처치할 때마다 [복사] 효과를 1스택 획득한다. 드림위버가 적 공격 시 [복사] 효과 스택마다 #1[f1]%의 추가 + 대미지를 가한다(HP 감소 효과). 스택당 지속 시간: 60초, 지속 시간은 독립적으로 계산된다(최대 3스택 중첩)." + brief: "드림위버가 적을 처치할 때마다 [복사] 효과를 1스택 획득한다. 드림위버가 적 공격 시 [복사] 효과 스택마다 추가 대미지를 + 가한다(HP 감소 효과). 스택당 지속 시간: 60초, 지속 시간은 독립적으로 계산된다(최대 3스택 중첩)." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.01 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.004 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8609" + name: 공리불멸의 깃발 + info: "[형상의 비호] 지속 기간 피격되거나 [형상의 비호] 집결 시 공격이 적에게 적중하면 극한 회피 스킬을 발동하고, 드림위버가 + [위빙] 상태에 진입한다. [위빙] 상태 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 필살기 꿈 세계 창조 발동 + 시 극한 회피 재사용 대기시간이 초기화된다. [위빙] 상태에서 피니쉬는 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하며, + [위빙] 상태를 해제한다." + brief: "[형상의 비호] 지속 기간 피격되거나 [형상의 비호] 집결 시 공격이 적에게 적중하면 극한 회피 스킬을 발동하고, 드림위버가 + [위빙] 상태에 진입한다. [위빙] 상태 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 필살기 꿈세계 창조 발동 + 시 극한 회피 재사용 대기시간이 초기화된다. [위빙] 상태에서 피니쉬는 추가로 대미지를 가하며, [위빙] 상태를 해제한다." + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 1 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "864" + name: 흩어지는 꿈 + info: "꿈 세계를 창조한 후 정신체에 빙의해 전투한다.\\n꿈 세계 창조: 드림위버가 전장을 꿈 세계로 + 감싸고 정신체를 소환해 자신을 대체하며, 공격력 650%의 물리 대미지를 가한다.\\n피니쉬: 정신체 지속 시간: 20초. 꿈 세계 + 창조 5초 후 필살기 버튼을 누르면 필살기 피니쉬를 발동할 수 있으며, 정신체는 장창을 투척해 꿈 세계를 종료하고, 본체로 교대해 + 공격력 1200%의 물리 대미지를 가한다. 피니쉬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하고 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 + 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n발동 소모 SP: 50, 재사용 대기시간: 11초(재사용 대기시간 감소 효과를 + 받지 않는다)" + icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_864 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8610" + name: 삶과 죽음의 꿈 + info: "필살기 꿈 세계 창조는 추가로 SP를 소모해 물리 대미지가 추가 소모 SP*#1[f2]%만큼 증가하고, 크리티컬률이 추가 소모 + SP*#2[f2]%만큼 증가한다(최대 추가 소모 SP: 50pt). 해당 효과는 피니쉬가 종료될 때까지 지속되며, 캐릭터가 + 사망하거나 퇴장 시 해제된다." + brief: "필살기 꿈 세계 창조는 추가로 SP를 소모해 물리 대미지와 크리티컬률이 증가한다(최대 추가 소모 SP: 50pt). 해당 효과는 + 피니쉬가 종료될 때까지 지속되며, 캐릭터가 사망하거나 퇴장 시 해제된다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.004 + paramBase2: 0.0025 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0003 + paramAdd2: 0.00025 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "8611" + name: 탄생과 소멸의 꿈 + info: "피니쉬 크리티컬률이 100% 증가하고, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 피니쉬는 반드시 크리티컬이 발동하며, 크리티컬 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 9 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8612" + name: 시작과 끝의 꿈 + info: "피니쉬가 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다." + brief: 피니쉬가 추가로 물리 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.25 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "865" + name: 저물지 않는 빛 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% + 증가하고, 파티 내 물리 대미지 특성의 캐릭터가 존재할 때마다 드림위버의 소환물이 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% + 증가한다.}}" + icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_865 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 8613 + paramSubId2: 8613 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8613" + name: 이데아 순환의 소리 + info: "파티원의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가 존재할 때마다 드림위버의 소환물이 가하는 + 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 크리티컬 대미지가 증가한다. 파티에 물리 대미지 특성의 캐릭터가 존재할 때마다 드림위버의 소환물이 가하는 물리 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.22 + paramBase2: 0.08 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "866" + name: 진실과 꿈의 경계 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n드림위버의 본체와 정신체는 서로 다른 무기 스킬을 보유한다. + 드림위버의 소환물이 가하는 대미지는 드림위버를 기준으로 하며, 소환물 보너스의 영향을 받는다. 또한 [소환물]과 캐릭터에게 적용되는 + 효과는 중첩할 수 없다.\\n\\n본체 드림위버가 무기 스킬 [이념의 군체]를 발동해 이데아의 씨앗을 소환하고 지휘한다. 이데아의 + 씨앗마다 소환물 1개로 간주한다. 이데아의 씨앗이 전장에 존재할 경우, 드림위버는 육합통솔 [자재] 상태를 개방해 자신이 받는 모든 + 대미지가 50% 감소한다. 드림위버가 필살기를 발동하거나 캐릭터를 교대하면 이데아의 씨앗은 퇴장한다.\\n이념의 군체: 적 위치에 + 이데아의 씨앗을 소환한 후 공격해 공격력 100%*4의 물리 대미지를 가한다. 이데아의 씨앗의 기타 공격 발동 시 무기 버튼이 + 빛나며, 터치 시 [이념의 군체]를 다시 발동할 수 있다. 전장에 이데아의 씨앗이 존재할 경우, [이념의 군체]는 공격력 + 200%*4의 물리 대미지를 가한다.\\n형상의 비호: 전장에 이데아의 씨앗 존재 시 무기 버튼을 터치해 발동하며, 드림위버가 + 이데아의 씨앗을 전방에 집결시켜 공격을 방어한다. 집결 시 주변 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다. 1.5초 후 이데아의 + 씨앗이 방어 공격을 발동해 전방으로 돌진하고 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다. 이데아의 씨앗이 집결했을 때 적에게 적중하거나 + 방어 기간 적에게 피격될 경우, 일찍 발동한다. 방어 기간, 무기 버튼을 터치해 일찍 발동할 수도 있다. 스킬 재사용 대기시간: + 6초\\n\\n꿈 세계 상태에서 드림위버는 정신체에 빙의해 전투하며, 정신체는 소환물로 간주한다. 정신체는 단창 4개를 보유하고, + 단창 투척 시 재블린을 충전한다. 4회 충전 시 캐릭터는 육합통솔 [자재] 상태를 발동한다. [자재] 상태에서 [백상귀결]을 발동할 + 수 있다. 정신체는 무기 스킬 [영원한 악몽]을 보유하며, 한 번에 단창 4개를 투척할 수 있다.\\n영원한 악몽: 무기 스킬을 + 터치해 발동하며, 정신체로 한 번에 단창 4개를 투척해 공격력 180%*4의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: + 12초" + icon: Skill_FeatheredRabbit_C1_DU_866 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8614" + name: 개념에서 탄생한 생명 + info: "[이념의 군체]가 적에게 적중 시 SP를 #1[f1]pt 회복하고, [이념의 군체]가 추가로 공격력 #2[f1]%*4의 물리 + 대미지를 가한다." + brief: "[이념의 군체]가 적에게 적중 시 SP를 회복하고, [이념의 군체]가 추가로 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0.24286 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8615" + name: 생각을 떠나는 꿈 + info: "드림위버 소환물의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 본체 소환물의 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다." + brief: 드림위버 소환물의 크리티컬률이 증가하고, 본체 소환물의 크리티컬률이 추가로 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.019 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8616" + name: 꿈이 떠난 몸 + info: "드림위버가 출전 또는 본체에서 정신체로 변경할 때마다 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 지속 시간: #3[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 드림위버가 출전 또는 본체에서 정신체로 변경할 때마다 크리티컬률이 증가하고, 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 12 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.01 + paramBase3: 10 + paramAdd1: 0.00455 + paramAdd2: 0.00364 + paramAdd3: 0.45455 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3501.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3501.yaml new file mode 100644 index 00000000..4c2e6db6 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/3501.yaml @@ -0,0 +1,391 @@ +id: "3501" +fullName: 터미널 에이드 0017 +shortName: 터미널 에이드 0017 +desc: 특징: 허수 속성의 원거리와 근거리가 결합된 + 캐릭터로, 건틀릿을 사용해 강력한 공격을 발동한다. +firstName: 프로메테우스 +lastName: null +enFirstName: Prometheus +enLastName: null +attributeType: img +isEasterner: true +weapon: fists +character: prometheus +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - gather + - stun + - time-mastery + - impair +skills: + - id: "881" + name: 단언-초한기수 + info: "건틀릿의 형태를 바꿔 적을 공격한다.\\n제1격: 공격력 150%의 물리 대미지를 가하고, [반응 + 에너지]를 15pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 180%의 물리 대미지를 가하고, [반응 에너지]를 15pt 회복한다.\\n제3격: + 공격력 70%*6의 물리 대미지를 가하고, [반응 에너지]를 30pt 회복한다.\\n제4격: 공격력 180%+40%*3의 물리 + 대미지를 가하고, 기절 게이지를 3pt 누적하며, + 동시에 [반응 에너지]를 45pt 회복한다." + icon: Skill_Prometheus_C1_TS_881 + skillType: basic + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8801" + name: QTE-선택공리 + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 아군 캐릭터의 차지 공격/분기 공격에 적중 시 발동한다: 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 + 가하고, [반응 에너지]를 전부 회복하며, 교대된 캐릭터의 교대 시간이 4초 감소한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 아군 캐릭터의 차지 공격/분기 공격에 적중 시 발동한다: 물리 대미지를 가하고, [반응 에너지]를 + 전부 회복하며, 교대된 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 4초 감소한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 1 + paramBase1: 6 + paramBase2: 3 + paramBase3: 3 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "8802" + name: 불완전성 정리 + info: "[선택공리] 발동 후, 파티원의 SP를 #2[f1]pt 회복하고, 추가로 자신의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 6초 동안 자신의 + 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간: 12초" + brief: "[선택공리]가 적에게 적중 시 자신과 파티원이 SP를 회복하고, 6초 동안 자신의 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.33 + paramBase2: 3.01 + paramBase3: 3.01 + paramAdd1: 0.05333 + paramAdd2: 0.33333 + paramAdd3: 0.33333 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8816" + name: 패러독스 + info: "기본 공격 [단언-초한기수] 제4격이 적에게 적중 시 2초 동안 [방어 태세]에 진입하고, 매초 추가로 [반응 에너지]를 + #1[f1]pt 회복한다." + brief: 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시 2초 동안 [방어 태세]에 진입하고, 매초 추가로 [반응 에너지]를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 8 + paramBase1: 40 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 6.42857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "882" + name: 분기-의사-신경망 + info: "적이 서 있지 못하도록 바닥을 뒤집는다.\\n[반응 에너지] 최대치: 400pt, 초기치: + 400pt, 반응 에너지가 가득 찼을 때 모든 [반응 에너지]를 소모한 후 [의사-신경망]을 발동해 적에게 공격력 100%+700%의 + 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 6pt 누적한다. + 그 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 80% 감소한다.\\n[반응 에너지]를 100pt 소모할 때마다 + 파티원이 [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 250pt 획득한다." + icon: Skill_Prometheus_C1_TS_882 + skillType: special + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8803" + name: 오차 역전파 + info: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 다른 아군 캐릭터가 적을 공격할 때마다 터미널 에이드 0017의 SP를 #1[f2]pt 회복한다. + 재사용 대기시간: #2[f1]초, 파티원이 해당 재사용 대기시간을 공유한다." + brief: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 다른 아군 캐릭터가 적을 공격할 때마다 터미널 에이드 0017의 SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 1 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8815" + name: 컨벌루션 + info: "필살기 [존재-배위 공간]과 분기 공격 [의사-신경망]이 [반응 에너지]를 100pt 소모할 때마다 자신의 실드 파괴력이 + #1[f1]%, 물리 대미지가 #2[f1]%, 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다(최대 4스택 중첩). 지속 시간: 5초, + 중복 발동 시 갱신. 한 번에 [반응 에너지]를 400pt 소모하면 적중한 적에게 추가로 취약 효과를 부가하고, 5초 동안 + 방어력을 70% 감소시킨다. [컨벌루션] 재사용 대기시간: 12초, 기본 공격 [단언-초한기수] 제4격 발동 시 해당 재사용 + 대기시간이 삭제된다." + brief: "[반응 에너지] 소모 시 자신의 실드 파괴력, 물리 대미지, 크리티컬률이 증가하고, 적에게 취약 효과를 부가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.6 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0.105 + paramAdd1: 0.06 + paramAdd2: 0.009 + paramAdd3: 0.0105 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "883" + name: 운명-재규격화 그룹 + info: "프로메테우스의 건틀릿이 방패로 변해 적의 정면 공격을 방어한다. 방어 성공 시 적의 공격을 무효화하고, 반격 대미지를 + 가한다.\\n회피 버튼을 길게 누르면 방패를 들어올리고 [방어 상태]에 진입해 전방 적의 공격을 + 무효화한다. [방어 상태] 기간, 매초 [반응 에너지]를 70pt 회복하고, 피격된 순간에 회피 버튼을 떼면 [절대 방어]가 발동해 + 적에게 공격력 100%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 3pt + 누적한다.\\n[절대 방어]와 [극한 회피] 시 [반응 에너지]를 200pt 회복하고, + 극한 회피 스킬을 발동한다.\\n극한 회피 스킬: [재사용 대기시간 10초] 1초 동안 전체 시공 단열을 발동하고, [절대 방어]를 + 통해 발동 시 추가로 [리버스 필드]를 발동한다.\\n[리버스 필드]에서 건틀릿은 드릴로 변해 적에게 공격력 280%+50%*6의 + 물리 대미지를 가하고, 추가로 [반응 에너지]를 200pt 회복한다." + icon: Skill_Prometheus_C1_TS_883 + skillType: evasion + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8804" + name: 자신을 잊은 불을 훔친 자 + info: "[고밀도 중성자 실드]의 실드 최대치가 #1[f1]pt 증가하고, [리버스 필드] 발동 시 [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 + #2[f1]pt 회복한다." + brief: "[고밀도 중성자 실드]의 실드 최대치가 증가하고, [리버스 필드] 발동 시 [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 1 + paramBase1: 4000 + paramBase2: 500 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8805" + name: 종말의 수호자 + info: "전투 중 [방어 상태] 진입 시 매초 [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 #1[f1]pt 회복하고, [절대 방어]가 생성한 전체 시공 + 단열이 3초까지 연장된다." + brief: 전투 중 [방어 상태] 진입 시 매초 [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 회복하고, [절대 방어]가 생성한 전체 시공 단열이 + 연장된다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 5 + paramBase1: 200 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 50 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "884" + name: 존재-배위 공간 + info: "바닥에서 뚫고 올라온 거대한 건틀릿이 적을 단단히 움켜잡는다.\\n발동 소모 SP: 90, 재사용 + 대기시간: 20초. 프로메테우스가 블랙홀을 생성해 적을 모으고, 지면 아래에서 거대화한 건틀릿을 뻗어 적을 움켜잡아 공격력 + 1200%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 18pt 누적한다. + 필살기는 현재 있는 [반응 에너지]를 전부 소모한다." + icon: Skill_Prometheus_C1_TS_884 + skillType: ultimate + tags: + - type: stun + strength: 3 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8806" + name: 교차하는 현재와 과거 + info: "필살기 [존재-배위 공간] 발동 시 파티원의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 22초, 중복 발동 시 갱신" + brief: 필살기 [존재-배위 공간] 발동 시 파티원의 크리티컬 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8807" + name: 대조의 세계 + info: "필살기 [존재-배위 공간]과 분기 공격 [의사-신경망]이 가하는 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 필살기 [존재-배위 공간]과 분기 공격 [의사-신경망]이 가하는 크리티컬 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.07143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "885" + name: 불후-절대 이성 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% + 증가하고, 파티원의 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. 파티 내 다른 허수 캐릭터가 있을 경우, 파티원의 초기 SP가 추가로 + #2[f1]pt 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다).}}" + icon: Skill_Prometheus_C1_TS_885 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 8808 + paramSubId2: 8808 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8808" + name: 낭만의 증명 + info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 초기 SP가 #2[f1]pt 증가한다. 파티 내 다른 허수 캐릭터가 존재할 경우, + 파티원의 초기 SP가 추가로 #2[f1]pt 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다)." + brief: 파티원의 물리 대미지가 증가하고, 초기 SP가 증가한다. 파티 내 다른 허수 캐릭터가 존재할 경우, 파티원의 초기 SP가 추가로 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 20 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 2.5 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "886" + name: 여정-파동 입자 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n실드 스킬의 영향을 받지 않은 캐릭터는 [고밀도 중성자 실드]를 + 획득한다. [고밀도 중성자 실드] 초기 실드치: 2000(최대: 3000). 실드 존재 시 캐릭터가 받은 대미지 50%만큼의 대미지를 + 막는다. [고밀도 중성자 실드]의 실드치가 0이 되면 일시적으로 효과가 사라지며, 분기 공격 [의사-신경망], 필살기 [존재-배위 + 공간], 방어 반격 [리버스 필드], [방어 상태]를 통해 회복할 수 있다." + icon: Skill_Prometheus_C1_TS_886 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8809" + name: 기억과 성격 + info: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 캐릭터는 출전 후 15초 동안 실드 파괴력이 #1[f1]% 증가한다." + brief: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 캐릭터는 출전 후 15초 동안 실드 파괴력이 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8810" + name: 생명과 창조물 + info: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 캐릭터의 실드 파괴력이 #1[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 소폭 증가하며, 전장의 적이 받는 + 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: "[고밀도 중성자 실드]를 보유한 캐릭터의 실드 파괴력이 증가하고, 경직 저항력이 소폭 증가하며, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 + 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.011 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8811" + name: 과거와 미래 + info: "[재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중 시 파티원의 근접 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 + 갱신" + brief: "[재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중 시 파티원의 근접 물리 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "887" + name: 재생-초대칭성 입자 + info: 거대한 손바닥이 하늘에서 떨어진다.\n프로메테우스가 분기 공격 [의사-신경망]과 필살기 [존재-배위 + 공간]으로 적을 공격했을 때 해당 공격이 [반응 에너지]를 400pt 소모했을 경우 [재생-초대칭성 입자] 공격을 발동해 공격력 + 800%의 물리 대미지를 가한다(필살기 대미지로 간주). 그 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 80% 감소하고, 2초 동안 전체 + 시공 단열을 발동한다. [재생-초대칭성 입자]가 [허무의 씨앗]에 적중했을 때 현재 단계의 [허무의 씨앗] HP가 20% 미만일 + 경우, 현재 단계의 HP가 즉시 소멸한다. + icon: Skill_Prometheus_C1_TS_887 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8812" + name: 추억 + info: "[재생-초대칭성 입자]가 허수 적에게 적중 시 SP 팩이 1개 드랍된다. 재사용 대기시간: 20초. 현재 전장의 허수 적이 물리 + 특성의 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신" + brief: "[재생-초대칭성 입자]가 허수 적에게 적중 시 SP 팩이 1개 드랍된다. 현재 전장의 허수 적이 물리 특성의 캐릭터에게 받는 모든 + 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.13 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.035 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8813" + name: 계승 + info: "[재생-초대칭성 입자]에 적중한 적의 실드가 파괴된 상태거나 실드가 10초 이내에 파괴되면 실드의 회복 시간이 동결된다. 지속 + 시간: #1[f1]초. 해당 적은 실드를 전부 회복하기 전까지 해당 스킬에 실드 회복 시간이 동결되지 않는다." + brief: "[재생-초대칭성 입자]에 적중한 적의 실드가 파괴된 상태거나 실드가 10초 이내에 파괴되면 실드의 회복 시간이 동결된다. 해당 + 적은 실드를 전부 회복하기 전까지 해당 스킬에 실드 회복 시간이 동결되지 않는다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.25 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "8814" + name: 신생 + info: "[재생-초대칭성 입자]가 가하는 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: "[재생-초대칭성 입자]가 가하는 크리티컬 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/3601.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/3601.yaml new file mode 100644 index 00000000..c2c66fbe --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/3601.yaml @@ -0,0 +1,377 @@ +id: "3601" +fullName: 슈가스타 +shortName: 슈가스타 +desc: 특징: 기계 속성의 원거리 캐릭터, 저격총을 이용해 + 원거리 전투를 펼친다. +firstName: 키라 +lastName: 시구레 +enFirstName: Kira +enLastName: Shigure +attributeType: mech +isEasterner: true +weapon: pistols +character: kira +initialStar: a +tags: + - ice-dmg + - freeze + - time-mastery + - aerial +skills: + - id: "891" + name: 개막, 천상을 비추는 별빛 + info: "쌍권총으로 민첩하게 공격한다. 첫 4격 회피 후 다음 단계 공격을 연계한다.\\n쌍권총으로 5연속 + 공격한다.\\n제1격: 공격력 80%*2의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적 적중 시 [응원력]을 20 회복한다.\\n제2격: 공격력 + 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적 적중 시 [응원력]을 20 회복한다.\\n제3격: 공격력 50%*4의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. 적 적중 시 [응원력]을 20 회복한다.\\n제4격: 공격력 48%*25의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적 적중 시 + [응원력]을 30 회복한다.\\n제5격: 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적 적중 시 [응원력]을 60 + 회복한다." + icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_891 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8901" + name: QTE-고독한 설랑의 전사 + info: "QTE: [앙코르]가 10스택에 도달하면 슈가스타의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. 캐릭터는 대기 상태에서 출전한 후 1회 사격해 + 공격력 500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. QTE 출전 시 파티원의 [앙코르] 스택이 리셋되고, QTE에 적중한 적에게 + 빙결 게이지를 6pt 누적한다." + brief: "QTE: [앙코르]가 10스택에 도달하면 슈가스타의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. 캐릭터는 대기 상태에서 출전한 후 1회 + 사격한다. QTE 출전 시 파티원의 [앙코르] 스택이 리셋되고, QTE에 적중한 적에게 빙결 + 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: true + unlockStar: a + - id: "8902" + name: 타향을 떠도는 가희 + info: "초기에 [응원력]을 #1[f1] 보유한다. QTE 발동 시 자신의 [응원력]을 #2[f1] 회복한다." + brief: 초기에 [응원력]을 획득한다. QTE 발동 시 추가로 [응원력]을 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 6 + paramBase1: 150 + paramBase2: 75 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 30 + paramAdd2: 15 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8903" + name: 천외도원의 사자 + info: 대기 상태의 슈가스타가 필살기 발동 조건을 만족하면 출전 시 바로 필살기를 발동한다. 필살기는 모든 [앙코르] 스택을 소모하며 1스택 + 소모할 때마다 마지막 사격이 추가로 적중한 적에게 빙결 게이지를 1pt 누적한다. + 파티원은 SP를 0.5pt 회복하고, 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 해당 효과는 최대 6회 계산된다. + brief: 대기 상태에서 필살기 발동 조건을 만족하면 출전 시 바로 필살기를 발동한다. 필살기는 모든 [앙코르] 스택을 소모하며, 필살기의 + 마지막 사격이 가하는 빙결 게이지가 증가한다. 파티원은 SP를 회복하고, 추가로 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "892" + name: 차지-위치, 이세계 무도회 + info: "[이분음표]로 1회 정밀 사격한다.\\n[응원력]이 150에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 + [응원력]을 150 소모해 차지 공격을 발동할 수 있다. 총을 들어 1회 정밀 사격해 공격력 600%의 빙결 원소 대미지를 가하고, + 추가로 공격력*10의 대미지를 가한다(HP 감소 효과)." + icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_892 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8904" + name: 별에게 구원받은 세상 + info: "차지가 적에게 적중 시 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 차지가 적에게 적중 시 자신의 모든 대미지가 증가하고, 빙결 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0.01111 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8905" + name: 칠해극단의 송가 + info: "차지 공격이 적에게 추가로 가하는 HP 감소 대미지가 공격력*#1[f1]까지 증가하고, 차지 공격이 적에게 적중 시 자신의 SP를 + #2[f1]pt 회복한다." + brief: 차지 공격이 가하는 HP 감소 대미지가 증가하고, 차지 공격이 적에게 적중 시 자신의 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 4 + paramBase1: 20 + paramBase2: 5.01 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 40 + paramAdd2: 3.33333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "893" + name: 스텝, 구시대의 그림자 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 성공 시 극한 회피 스킬을 + 발동해 3초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_893 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8907" + name: 허해의 표류자 + info: "극한 회피 스킬 발동 시 자신의 [응원력]을 #1[f1] 회복한다." + brief: 극한 회피 스킬 발동 시 자신의 [응원력]을 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 10.71429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "894" + name: 윤무, 빛나는 지금 + info: "공중으로 도약해 저격 모드에 진입한다.\\n공중으로 도약해 저격 모드에 진입한다. 저격 모드 기간 + 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n[이분음표]로 총 3발 사격해 공격력 + 500%+500%+700%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 한 발당 빙결 게이지를 4pt + 누적한다. \\n발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_894 + skillType: ultimate + tags: + - type: freeze + strength: 3 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8910" + name: 흔들리지 않는 동경 + info: "필살기가 적에게 적중 시 파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + brief: 필살기가 적에게 적중 시 파티원의 모든 원소 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.014 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8911" + name: 험난하고 긴 여정 + info: "필살기의 마지막 일격 적중 후 15초 이내에 전장의 빙결 원소 대미지 특성의 캐릭터가 적에게 HP 감소 대미지를 가하면 해당 적이 + 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: 필살기의 마지막 일격 적중 후 전장의 빙결 원소 대미지 캐릭터가 적에게 HP 감소 대미지를 가하면 해당 적이 받는 빙결 원소 + 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8912" + name: 장야에 빛나는 별빛 + info: "필살기 사격이 적에게 적중할 때마다 파티원이 SP를 #1[f1]pt 회복하고, 전장 캐릭터의 필살기 재사용 대기시간이 1초 + 감소한다(멀티/소대 모드에서 적용 불가). 최대 12초 감소" + brief: 필살기 사격이 적중할 때마다 파티원이 SP를 회복하고, 전장 캐릭터의 필살기 재사용 대기시간이 최대 12초 감소한다(멀티/소대 + 모드에서 적용 불가). + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 3.01 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.44444 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "895" + name: 안무, 끝없는 별바다 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 빙결 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가하고, QTE와 분기/차지의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_895 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 8913 + paramSubId2: 8913 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8913" + name: 슈가 일족과의 인연 + info: "파티원의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE와 분기/차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 빙결 원소 대미지가 증가하고, QTE와 분기/차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.13 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.035 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "896" + name: 턴, 과거의 모습 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n슈가스타가 파티에 있을 경우 자신은 추가로 최대 HP가 1000 + 증가하고, 파티원은 추가로 최대 HP가 2000 증가한다. 이 효과는 HP 최대치 비율 증가 효과에 영향을 받지 않는다.\\n자신의 + 최대 [응원력]: 300, 기본 공격 시 [응원력]을 회복할 수 있다.\\n파티원의 공격이 적에게 적중 시 슈가스타가 [앙코르]를 + 1스택 획득한다. 발동 간격: 1초\\n파티원 캐릭터가 무기 스킬 사용 시 슈가스타가 추가로 [앙코르]를 3스택 획득한다. 발동 + 간격: 2초\\n파티원 캐릭터가 필살기 발동 시 슈가스타가 추가로 [앙코르]를 5스택 획득한다. 발동 간격: 10초\\n[앙코르]가 + 10스택에 도달하면 슈가스타의 QTE를 발동할 수 있다." + icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_896 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8916" + name: 설원에 피어난 백화 + info: "전투 진입 시 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다.\\n슈가스타가 대기 상태일 때 파티원이 + 대미지를 가하면 슈가스타는 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 발동 간격: 3초" + brief: 전투 진입 시 초기 SP가 증가한다. 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다.\n슈가스타가 대기 상태일 때 파티원이 대미지를 가하면 + 슈가스타는 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 12 + paramBase2: 8.01 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.3 + paramAdd2: 0.7 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8917" + name: 혼돈과 죽음의 춤 + info: "QTE 또는 필살기가 적에게 적중 시 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 + 지속 시간을 갱신한다. 추가로 파티원이 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 발동 간격: 5초" + brief: QTE 또는 필살기가 적에게 적중 시 적이 받는 빙결 원소 대미지가 증가하고, 파티원이 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 1.01 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.008 + paramAdd2: 0.2 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "8918" + name: 멀리서 바라보는 고독 + info: "QTE 또는 필살기가 적에게 적중 시 적에게 매초 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 3초. 해당 + 대미지는 무기 스킬 대미지로 간주하며, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: QTE 또는 필살기가 적에게 적중 시 적에게 지속 대미지를 가한다. 해당 대미지는 무기 스킬 대미지로 간주한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.16 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "897" + name: 등장, 환호성의 폭풍 + info: "[슈가 코팅]을 뿌려 지원 효과를 제공한다.\\nQTE 출전 또는 필살기 발동 시 [슈가 코팅]을 + 뿌려 전장 캐릭터의 HP를 500 회복한다. [슈가 코팅] 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간 + 파티원의 모든 대미지가 10% 증가한다." + icon: Skill_ShigureKira_C1_ID_897 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "8919" + name: 열광의 무대 + info: "[슈가 코팅] 지속 기간 자신의 차지 공격과 필살기의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: "[슈가 코팅] 지속 기간 자신의 차지 공격과 필살기의 빙결 원소 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "8920" + name: 관중을 사로잡는 비기 + info: "[슈가 코팅] 지속 기간 슈가스타의 필살기가 적에게 적중 시 적이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, + 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "[슈가 코팅] 지속 기간 슈가스타의 필살기가 적에게 적중 시 적이 받는 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "8921" + name: 앙코르 인사 + info: "[슈가 코팅] 발동 시 파티원의 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 적이 파티원의 무기 스킬에 피격 시 + 추가로 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 받는다. 발동 간격: 5초, 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + brief: "[슈가 코팅] 발동 시 파티원의 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 적이 파티원의 무기 스킬에 피격 시 추가로 빙결 원소 + 대미지를 받는다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0.5 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/401.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/401.yaml new file mode 100644 index 00000000..b00371f1 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/401.yaml @@ -0,0 +1,296 @@ +id: "401" +fullName: 발키리·개선 +shortName: 발키리·개선 +desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 다양한 + CC기를 보유하고 있으며, 서포트에 특화되어있다. +firstName: 히메코 +lastName: 무라타 +enFirstName: Himeko +enLastName: Murata +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: 2-handed +character: himeko +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - heavy-atk + - time-mastery + - stun + - heal +skills: + - id: "131" + name: 차지 - 대검 + info: "기본 공격: 3연속 검격, 검격마다 차지를 통해 강화할 수 있다.\\n1격: 공격력 150%의 물리 + 대미지\\n2격: 공격력 180%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 250%의 물리 대미지\\n차지 1격: 공격력 200%+300%의 + 물리 대미지\\n차지 2격: 공격력 250%+400%의 물리 대미지\\n차지 3격: 공격력 320%+440%의 물리 + 대미지" + icon: Skill_Himeko_NX_001 + skillType: basic + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "차지 공격의 3격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1301" + name: 폭발 참격 + info: "차지 공격의 크리티컬률 #1[f1]% 증가하고 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 차지 공격의 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.16 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00579 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1302" + name: 강인함 + info: "차지 공격 동안 경직 저항력이 증가하고, 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 감소한다." + brief: 차지 공격 중 경직 저항력이 증가하고 받는 물리 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.45 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "132" + name: 발키리 돌격 + info: 돌진 중 내려찍기를 발동한다.\n돌진 중 공격 버튼을 누르면 뛰어올라 내려찍어 공격력의 450% 물리 + 대미지를 입힌다. + icon: Skill_Himeko_VV_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "돌진 공격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1303" + name: 파공참 + info: "교대기: 교대 시 횡베기를 발동하여 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 출전 시 횡베기를 발동하여 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 35 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06765 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1304" + name: QTE - 무쌍파공참 + info: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동. 강력한 횡베기를 발동하여 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다" + brief: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 QTE 출전, 강력한 가로 베기를 발동해 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 57 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05357 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "133" + name: 진동 변화 + info: "적의 공격을 측면으로 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n에너지 충전: 극한 회피 후 곧바로 + 차지 1단을 발동할 수 있다.\\n충격파: 극한 회피 후 원래 위치에 충격파를 발생시켜 범위 내의 적에게 + 기절 게이지를 3pt 누적한다. 충격파 지속 시간: 2초, + 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Himeko_BZ_003 + skillType: evasion + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1305" + name: 급속 냉각 + info: "충격파의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 충격파의 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 24 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.13043 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1306" + name: 파동 강화 + info: "충격파의 지속 시간 #1[f1]초 증가" + brief: 충격파의 지속 시간 증가 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 28 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1307" + name: 진동파 방어 + info: "충격파 발동 시 자신의 경직 저항력을 증가시키고, #2[f1]초 동안 받는 모든 대미지를 #1[f1]% 감소시킨다." + brief: 충격파 발동 시 짧은 시간 동안 자신의 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01042 + paramAdd2: 0.125 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "134" + name: 검의 결계 + info: "무수한 검이 펼쳐진 결계를 펼친다.\\n시공의 결계: 결계 내부에 있는 적은 8초 동안 강력한 시공 + 감속의 영향을 받는다.\\n결계 분쇄: 결계를 폭발시켜 공격력의 800% 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: + 125" + icon: Skill_Himeko_VV_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1308" + name: 파갑 결계 + info: "결계 내부의 적이 받는 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 결계 내에서 적이 받는 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 65 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00469 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1309" + name: 회복 결계 + info: "결계 내부의 적 1기마다, 모든 파티원의 HP를 0.5초마다 #1[f1]씩 회복시킨다.(최대 #2[i]번 중첩)" + brief: 결계 내의 적의 수량에 따라 모든 파티원이 HP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 25 + paramBase1: 10 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.84167 + paramAdd2: 0.08375 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1310" + name: 결계 폭파 + info: "결계 분쇄가 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 추가로 입힌다." + brief: 결계 분쇄 시 추가 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 21 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "135" + name: 개선 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n개선: {{모든 파티원의 HP 비율이 80%보다 + 높을 때 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 생물 속성 캐릭터의 방어력이 #2[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Himeko_VV_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 1311 + paramSubId2: 1311 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1311" + name: 개선 + info: "모든 파티원의 HP가 80%를 초과했을 때 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 생물 속성 캐릭터의 방어력이 #2[i]% + 증가한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "136" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Himeko_VV_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1312" + name: 철벽 + info: "대기 상태일 때 모든 파티원의 경직 저항력이 증가하고 #2[f1]초 동안 방어력이 #1[f1]% 증가한다." + brief: 스테이지를 떠나면 짧은 시간 동안 모든 파티원의 경직 저항력과 방어력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01026 + paramAdd2: 0.02564 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "1313" + name: 기세 몰이 + info: "빙결과 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 빙결과 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01034 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/402.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/402.yaml new file mode 100644 index 00000000..666a21ad --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/402.yaml @@ -0,0 +1,348 @@ +id: "402" +fullName: 퓨전 아머·스칼렛 +shortName: 퓨전 아머·스칼렛 +desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 퍼팩트 + 콤보 시, 충격파를 발산할 수 있다. +firstName: 히메코 +lastName: 무라타 +enFirstName: Himeko +enLastName: Murata +attributeType: mech +isEasterner: true +weapon: 2-handed +character: himeko +initialStar: a +tags: + - lightning-dmg + - heavy-atk + - burst + - paralyze +skills: + - id: "141" + name: 대검 + info: "기본 공격: 3연속 공격으로 퍼펙트 콤보 시 경직 저항력이 증가한다.\\n3연속 공격:공격력 + 150%,180%,250%의 물리 대미지\\n퍼펙트 콤보:캐릭터 몸에 생성된 고리가 빛날 때 공격 버튼을 누르면 다음 공격의 + 크리티컬률이 15% 증가한다.\\n퍼펙트 콤보를 2번 연속 발동 시(매 2번의 간격이 2초 이내) 무기를 잠시 동안 충전한다. 이때 + 10초 안에 돌진해 선풍 광인를 날려 공격력 3*200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Himeko_NX_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1401" + name: 참격 리듬 + info: "퍼펙트 콤보 발동 시 다음 공격의 크리티컬률이 추가로 #1[f1]% 증가하고, 추가로 #2[i]%의 뇌전 원소 대미지를 + 입힌다.\\n선풍 광인의 뇌전 원소 대미지가 공격력 #3[i]%만큼 증가한다" + brief: 퍼펙트 콤보 시 이번 공격의 크리티컬률이 증가하고 뇌전 원소 대미지가 추가된다. 회전 광검의 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.7 + paramBase3: 2.5 + paramAdd1: 0.00294 + paramAdd2: 0.01471 + paramAdd3: 0.07356 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1402" + name: 참격 조율 + info: "퍼펙트 콤보 발동 후 경직 저항력이 증가하고, #2[f1]초 동안 받는 모든 대미지가 #1[i]% 감소한다.\\n선풍 광인의 타격 + 판정마다 자신의 SP를 #3[f1] 회복한다" + brief: 퍼펙트 콤보 후 경직 저항력이 한 단계 더 증가하고 받는 모든 대미지가 감소한다. 회전 광검이 적에게 적중 시 자신의 HP를 회복할 + 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 18 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 1.2 + paramBase3: 2 + paramAdd1: 0.01471 + paramAdd2: 0.03529 + paramAdd3: 0.11824 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1403" + name: 참격 악센트 + info: "기본 공격 제3격이 퍼펙트 콤보 발동 시, 경직력이 증가하고, #1[f1]%의 확률로 적에게 마비 + 게이지를 10pt 누적한다. 재사용 대기시간: 8초" + brief: 기본 공격 제3격이 퍼펙트 콤보 발동 시, 경직 저항력이 증가하고, 일정 확률로 적에게 마비 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0.06005 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 2 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "142" + name: 차지 - 퓨전 임팩트 + info: "제자리에서 차지한 후 전방으로 돌진해 적을 띄운다.\\n돌진 베기: 공격 버튼을 누르고 있으면 발동. + 적을 밀어내며 돌진하고, 공격 버튼을 떼는 순간 바로 앞에 있는 적을 띄우고 공격력의 400% 물리 대미지를 입힌다.\\n돌진 공격: + 돌진 중 공격 버튼을 누르면 내려찍기로 적에게 공격력의 500% 물리 대미지를 입힌다. " + icon: Skill_Himeko_NX_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 1 + comment: "QTE와 돌진 공격은 강격이다. 축적 능력: 중" + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "QTE로 마비 축적 가능. 축적 능력: 극약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1404" + name: 맹렬한 돌격 + info: "돌진 과정 중 타격 판정마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 추가한다" + brief: 돌진 과정에 뇌전 원소 대미지를 가할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 30 + paramBase1: 80 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 4.17241 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1405" + name: 교대기 - 승룡검 + info: "교대기: 돌진 베기로 적을 띄우고 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 출전 시 돌진 베기로 적을 띄우고 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 38 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05405 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1406" + name: QTE - 퓨전 승룡검 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동한다. 적을 공중에 띄워 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 빛의 칼날을 발사한다. + 빛의 칼날은 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 5pt + 누적한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 적을 공중에 띄우고 빛의 칼날을 발사해 적에게 마비 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 19 + paramBase1: 4 + paramBase2: 750 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.11389 + paramAdd2: 77.77778 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: true + unlockStar: s + - id: "143" + name: 펄스 추진 + info: "적의 공격을 굴러서 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n원자력 추진: 극한 회피 후 3초 + 동안, 이동 속도가 40% 증가하고, 극한 회피 도중 공격 버튼을 누르면 내려찍기를 발동할 수 있다.\\n핵융합 충전: 극한 회피 후 + 5초 동안 전자기 충전 상태가 되어 경직 저항력이 증가한다. 재사용 대기시간: 15초\\n전자기 폭발: 충전 상태에서 적을 공격하면 + 전자기 폭발을 일으켜 타깃 주변의 적에게 공격력 80%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 마비 + 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_NX_003 + skillType: evasion + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1407" + name: 급속 냉각 + info: "전자기 충전 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 전자기 충전 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 37 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1408" + name: 강화 용해로 + info: "전자기 충전의 지속 시간을 #1[f1]초 연장하며 전자기 폭발의 뇌전 원소 대미지가 공격력 #2[i]%만큼 증가한다" + brief: 전자기 충전 지속 시간을 연장하고 전자기 폭발로 추가 뇌전 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 17 + paramBase1: 1 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.125 + paramAdd2: 0.12563 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "144" + name: Nexus 기동 + info: "발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다.\\n폭발: 폭발 상태에 진입해 대부분 공격을 강화하고 + 공격 속도, 경직력이 증가한다.\\nSP가 100 이상일 때 20 SP를 소모해 발동하고, SP를 소진할 때까지 초당 10 SP씩 + 소모한다. 최대 지속 시간: 60초" + icon: Skill_Himeko_NX_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "필살기 발동 후의 공격과 폭발 상태의 3번째 연격 및 돌진 베기는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1409" + name: 아토믹 어택 + info: "폭발 상태에서 매 공격마다 직선으로 관통하는 빛의 칼날이 방출되어 적중된 적에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 대미지를 입힌다." + brief: 폭발 상태에서의 공격할 때마다 적을 관통하는 빛의 칼날을 방출하여 뇌전 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 60 + paramBase1: 1.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0239 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1410" + name: 핵융합 폭렬 + info: "폭발 발동 순간 주변 적에게 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적에게 마비 게이지를 + 5pt 누적한다." + brief: 폭발 발동 순간 주변 적에게 뇌전 대미지를 가하고, 마비 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 1.6 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0.0625 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1411" + name: 플라즈마 열상 + info: 폭발 상태에서 3연격의 빛의 칼날은 적에게 출혈 게이지를 3pt 누적한다. + brief: 폭발 상태에서 3연격의 빛의 칼날은 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 15 + paramBase1: 50 + paramBase2: 1.6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "145" + name: 핵융합 무장 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n핵융합 무장: {{모든 파티원의 교대기 사용 시 + 입히는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Himeko_VV_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 1412 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1412" + name: 핵융합 무장 + info: "모든 파티원의 교대기 사용 시 입히는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "146" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Himeko_VV_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1413" + name: 핵에너지 방어 + info: "캐릭터가 받는 대부분의 상태 이상 지속 시간을 #1[i]% 감소한다." + brief: 캐릭터가 받는 대부분의 상태 이상 지속 시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 24 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01304 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1414" + name: 실드 관통 + info: "엘리트 실드가 파괴되지 않은 적을 공격 시 공격마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입힌다" + brief: 엘리트 실드가 파괴되지 않은 적을 공격 시 추가 뇌전 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 30 + paramBase1: 180 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 14.55172 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1415" + name: 잔인한 추격 + info: "연소, 출혈 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 연소, 출혈 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00833 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/403.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/403.yaml new file mode 100644 index 00000000..4f4f142f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/403.yaml @@ -0,0 +1,308 @@ +id: "403" +fullName: 전장의 질풍 +shortName: 전장의 질풍 +desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 차지 + 공격이 가능하며, 높은 경직 수치를 보유하고 있다. +firstName: 히메코 +lastName: 무라타 +enFirstName: Himeko +enLastName: Murata +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: 2-handed +character: himeko +initialStar: b +tags: + - physical-dmg + - heavy-atk + - stun + - time-mastery +skills: + - id: "151" + name: 차지 - 대검 + info: "기본 공격: 공격 버튼을 누르고 있으면 최대 2단 차지가 가능하고, 1단 공격이 끝나기 전에 공격 버튼을 누르면 추가 공격이 + 가능하다.\\n비 차지 기본 공격: 공격력의 180%+250% 물리 대미지\\n1단 차지: 공격력의 + 400%+630% 물리 대미지\\n2단차지: 공격력의 700%+900% 물리 대미지\\n2단 차지가 끝난 후 기본 공격 버튼에서 손을 + 떼면 공격, 2초 후 자동으로 발동한다." + icon: Skill_Himeko_VV_001 + skillType: basic + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "1단 차지의 2격, 2단 차지의 1격과 2격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1501" + name: 열염휘무 + info: "기본/차지/돌진 공격이 크리티컬 시 추가로 #1[i] 화염 원소 대미지를 입힌다" + brief: 기본 공격/차지/돌진 공격이 크리티컬 시 추가로 화염 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 60 + paramBase1: 150 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 7.28814 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1502" + name: 강공 + info: "차지 공격 중 경직 저항력 증가, 정면에서 받는 기절, 빙결, 마비 효과와 75%의 물리 대미지를 막아주고, 공격한 적을 8초 동안 + 허약 상태로 만들어 공격력을 #1[i]% 감소시킨다." + brief: 차지 공격 도중 경직 저항력이 증가하고 정면으로부터의 기절, 빙결, 마비 효과와 부분 물리 대미지를 막아내며 공격한 적을 허약 + 상태로 만든다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01034 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "1503" + name: 거침없음 + info: "차지 도중 받는 물리 대미지를 #1[f1]% 감소시킨다." + brief: 차지 과정에서 받는 물리 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01042 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "152" + name: 질풍 돌진 + info: "돌진중에 휘두르기를 발동한다.\\n돌진 공격: 돌진 중 공격 버튼을 누르면 넓은 범위에 공격력의 + 450% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Himeko_KZ_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "교대기와 돌진 공격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1504" + name: 교대기 - 수직베기 + info: "교대기: 내려찍기.\\n넓은 범위의 적을 다운시키고 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 출전 시 내려찍기로 범위 내의 적을 다운시키고 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 22 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.07143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "1505" + name: QTE - 선풍 가르기 + info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동\\n목표지점에 낙하하며 제자리에서 선풍 가르기를 시전해 주변 범위의 적에게 공격력 + 5*#1[i]%+#2[i]%의 물리 대미지를 입히고 넉백시킨다" + brief: "QTE: 적이 마비 상태일 때 QTE 출전, 목표 지점에 강하 후 제자리 선풍참을 발동해 주변 적에게 물리 대미지를 가하고 적을 + 넉백시킨다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.6 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01671 + paramAdd2: 0.02083 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "153" + name: 시공 질주 + info: "적의 공격을 굴러서 회피한다. 2회 연속 회피 가능\\n질풍: 극한 회피 시 이동 속도가 3초 동안 + 40% 증가한다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간 + 15초" + icon: Skill_Himeko_NX_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1506" + name: 급속 차지 + info: "자신이 발동시킨 시공 단열에서 차지 속도가 #1[i]% 증가한다." + brief: 회피 시 시공단열에서 차지 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.45 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02895 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "1507" + name: 예민함 + info: "시공 단열 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 시공단열의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 30 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05172 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "154" + name: 허리케인 + info: "자신을 중심으로 무기를 휘둘러 적을 후려친다.\\n주위의 적에게 공격력의 7*120% 물리 대미지를 + 입히고, 마지막 일격으로 공격력의 400% 물리 대미지를 입히며 적을 공중으로 띄우고 넉백시킨다.\\n발동 순간 주변의 적을 + 끌어당긴다.\\n발동 시 소모 SP: 50" + icon: Skill_Himeko_KZ_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 4 + comment: "필살기는 강격이다. 다단 축적 가능, 축적 능력: 약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1508" + name: 맹염 폭풍 + info: "필살기의 회전 기간 매 타격마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다" + brief: 필살기의 회전 기간 동안 매 타격에 화염 대미지가 추가된다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 70 + paramBase1: 80 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2.31884 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1509" + name: 마지막 일격 + info: "필살기의 마지막 일격이 가하는 물리 대미지가 공격력 #1[i]%만큼 증가하고, 적에게 기절 게이지를 + 5pt 누적한다." + brief: 필살기의 마지막 일격이 추가 물리 대미지를 가하고, 적에게 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 1.2 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06842 + paramAdd2: 0.10526 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "155" + name: 내 몸을 방패로 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n내 몸을 방패로: {{모든 파티원이 받는 근거리 + 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다.}}" + icon: Skill_Himeko_VV_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 1510 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1510" + name: 내 몸을 방패로 + info: "모든 파티원이 받는 근거리 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.18 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "156" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Himeko_VV_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1511" + name: 강타 + info: "기본 공격과 차지 공격이 #1[f1]%의 확률로 적에게 기절 게이지를 3pt + 누적한다." + brief: 기본 공격과 차지 공격이 일정 확률로 적에게 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 19 + paramBase1: 0.07 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00444 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1512" + name: 열염 파격 + info: 공격이 실드를 파괴하는 순간, 적에게 연소 게이지를 5pt 누적한다. + brief: 적의 실드를 파괴하면 적에게 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 80 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3.68421 + paramAdd2: 0.10526 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "1513" + name: 용기 + info: "자신이 받는 원소 대미지가 #1[f1]% 감소한다." + brief: 자신이 받는 원소 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 24 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00652 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/404.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/404.yaml new file mode 100644 index 00000000..456aa1a6 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/404.yaml @@ -0,0 +1,359 @@ +id: "404" +fullName: 핏빛 장미 +shortName: 핏빛 장미 +desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 다양한 + 화염 기술을 보유하고 있으며, 순간 화력이 강하다. +firstName: 히메코 +lastName: 무라타 +enFirstName: Himeko +enLastName: Murata +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: 2-handed +character: himeko +initialStar: s +tags: + - fire-dmg + - ignite + - heavy-atk + - burst +skills: + - id: "161" + name: 차지 - 선혈의 대검 + info: "기본 공격: 3연속 직접 공격을 가하고, 차지 후 강력한 연속 공격을 가한다.\\n차지 연속 공격: + 3연속 공격 후 추가로 공중 내려찍기를 시전하며, 공격도중 경직 저항력이 증가한다.\\n기본 공격: 공격력의 + 150%+180%+220% 물리 대미지를 입힌다.\\n차지: 공격력의 250%+160%+200% 물리 대미지를 입힌다.\\n내려찍기: + 공격력의 140%+140%+400% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Himeko_NX_001 + skillType: basic + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "차지 콤보의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1601" + name: 플레임 버스트 + info: "기본 차지 공격의 타격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다" + brief: 기본 공격/차지 공격의 타격마다 추가 화염 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 75 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00676 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1602" + name: 피의 메아리 + info: 차지 공격 중이나 선혈의 자태 공격 기간 피격 시, 공격자에게 연소 게이지를 5pt + 누적한다. + brief: 차지 공격 중이나 선혈의 자태 공격 기간 피격 시, 공격자에게 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 25 + paramBase1: 120 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 9.58333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "1616" + name: 저력 + info: "선혈의 자태 종료 시 이번 필살기에서 소모한 HP의 #1[f2]%를 회복한다" + brief: 필살기를 끈 후 필살기 지속 기간 동안 소모한 Hp의 일부분을 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01071 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss + - id: "162" + name: 블러디 스텝 + info: "회피 도중 가로의 적에게 공격한다.\\n회피 회전 베기: 회피 동작을 하는 동안 공격 버튼을 눌러 + 공격력의 200% 물리 대미지를 입히는 회전 베기를 발동한다. 쿨타임 5초.\\n회전 베기로 적을 명중했을 경우, 자신의 SP가 + 5만큼 추가로 회복한다.\\n회전 베기 후 공격 버튼을 누르면 차지 공격을 발동할 수 있다.\\n돌진 공격: 돌진 중 공격버튼을 눌러 + 넓은 범위에 공격력의 400%의 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Himeko_BZ_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "교대기, QTE, 그리고 돌진 공격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1603" + name: 회전 스텝 + info: "회피 회전 베기가 #1[f1]%의 확률로 적에게 연소 게이지를 5pt 누적한다." + brief: 회피 회전 베기가 의 확률로 적에게 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 48 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01842 + paramAdd2: 5.89474 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1604" + name: 내려찍기 스텝 + info: "교대기: 교대 시 내려찍기를 발동하여 공격력의 #1[i]% + 50% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 출전 시 내려찍기로 적에게 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 35 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04412 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1605" + name: QTE - 화염의 춤 + info: "QTE: 적이 기절 상태일 때 강력한 내려찍기를 발동해 공격력 250%+#1[i]%의 물리 대미지를 입히고 폭발하는 불꽃으로 + #2[i]%의 범위 화염 원소 대미지를 입힌다" + brief: "QTE: 적이 기절 상태일 때 QTE 출전, 강력한 내려찍기를 발동해 물리 대미지와 범위 화염 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 27 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0.75 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03885 + paramAdd2: 0.01538 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "163" + name: 피의 악장 + info: "적의 공격을 측면으로 두번 연속 회피한다.\\n블러디 차지: 극한 회피 후 곧바로 차치 연속 공격을 + 사용할 수 있다.\\n열염분신: 공격한 적을 중심으로 폭발을 일으켜 공격력의 200% 화염 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 + 15초" + icon: Skill_Himeko_BZ_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1606" + name: 핏빛 세레나데 + info: 열염분신이 적에게 연소 게이지를 5pt 누적한다. + brief: 열염분신이 적에게 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 45 + paramBase1: 66 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3.81818 + paramAdd2: 0.04545 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "1607" + name: 핏빛 협주곡 + info: "열염분신의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 열염분신의 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 35 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05882 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1608" + name: 핏빛 아리아 + info: "열염분신 발동 시 #2[f1]초 동안 화염의 고리를 생성해서 주변의 적에게 0.3초마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다." + brief: 열염분신 발동 시 화염 고리를 생성하여 주변의 적에게 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 30 + paramBase1: 40 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3.03448 + paramAdd2: 0.10345 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "164" + name: 선혈의 자태 + info: "선혈의 자태 발동 중 HP가 시간에 따라 일정 비율로 소모되고, 다시 필살기 버튼을 누르거나 캐릭터를 교대하면 발동을 중지할 수 + 있다.\\n열염: SP 30pt를 소모해 폭발 상태에 진입한다. 공격 버튼을 누르면 차지 공격을 바로 + 발동할 수 있다.\\n제1격: 340%의 물리+310%의 화염. 제2격: 260%의 물리+240%의 화염. 제3격: 300%의 + 물리+250%의 화염. 공중 참격: 2*100%의 물리+2*180%의 화염. 마지막 공격: (380%+50%) + 물리+(320%+50%) 화염\\n발동 소모 SP: 30, 공격력 200%의 범위 화염 원소 대미지를 가하고 + 연소 게이지를 6pt 누적한다.\\n정화: 받는 모든 + 대미지가 40% 감소하고 기절, 마비, 빙결 상태 이상에 면역된다. 또한 선혈의 자태를 발동할 때마다 실드를 획득해 다음에 받은 + 공격의 대미지를 완전히 막아낸다." + icon: Skill_Himeko_BZ_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1609" + name: 선혈 폭발 + info: "선혈의 자태 발동 중에는 공격 속도가 #1[f1]%, 이동 속도가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 선혈의 자태에서 이동 속도와 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 18 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01765 + paramAdd2: 0.00882 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1610" + name: 선혈 윤무 + info: "선혈의 자태 발동 중 내려찍기 사용 시 공격 버튼을 누르면 공격 횟수를 최대 #1[i]회까지 증가할 수 있고 매 타격마다 물리 + 대미지와 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 선혈의 자태에서 공격 버튼을 누르면 내려찍기 회수가 증가하고 내려찍기의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.21579 + paramAdd2: 0.02632 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1611" + name: 선혈의 저주 + info: "선혈의 자태 발동 중 HP가 최대치의 50%보다 낮을 때, 크리티컬률이 #1[i]%, 화염 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다." + brief: 선혈의 자태에서 HP가 최대치의 50% 미만일 때 크리티컬률과 화염 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.16 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01071 + paramAdd2: 0.01004 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "165" + name: 핏빛 무곡 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n핏빛 무곡: {{모든 파티원의 차지 공격의 모든 + 대미지가 #1% 증가한다. 캐릭터 3명의 속성이 서로 다를 경우 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Himeko_VV_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 1612 + paramSubId2: 1612 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1612" + name: 핏빛 무곡 + info: "모든 파티원은 차지 공격 시, 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 파티원의 속성이 모두 다를 경우 공격 시 모든 대미지가 + #2[i]% 증가한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.135 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.015 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "166" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Himeko_VV_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1613" + name: 불타는 피 + info: "기본 공격/선혈의 자태 공격이 연소 상태의 적에게 적중 시 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다" + brief: 기본 공격/선혈의 자태에서 연소 상태의 적을 공격 시 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 31 + paramBase1: 0.9 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1614" + name: 수호의 피 + info: "HP가 최대치의 66%보다 낮을 때, 모든 대미지가 #2[i]% 증가하며, 받는 피해량이 #1[f1]% 감소하고 경직 저항력이 + 증가한다." + brief: HP가 최대치의 66% 미만일 때 모든 대미지가 증가하고 받는 물리 대미지 감소 및 경직 저항력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 18 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00882 + paramAdd2: 0.01182 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1615" + name: 정화의 피 + info: "HP가 최대치의 50% 미만일 경우, 받는 원소 대미지와 대부분의 디버프 지속 시간이 #1[i]% 감소한다." + brief: HP가 최대치의 50% 미만일 때 받는 원소 대미지와 대부분 상태 이상의 지속 시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01947 + paramAdd2: 0.01316 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/411.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/411.yaml new file mode 100644 index 00000000..a6ac1fa5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/411.yaml @@ -0,0 +1,337 @@ +id: "411" +fullName: 극지전인 +shortName: 극지전인 +desc: 특징: 이능속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 임계 상태를 운용해 빙결 원소 대미지를 가한다. +firstName: 히메코 +lastName: 무라타 +enFirstName: Himeko +enLastName: Murata +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: 2-handed +character: himeko +initialStar: a +tags: + - ice-dmg + - freeze +skills: + - id: "331" + name: 영도 대검 + info: "기본 공격: 근접 전 4연격\\n1격: 공격력 200%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 200%의 + 물리 대미지\\n3격: 공격력 150%+50%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 250%의 물리 대미지\\n4연격 도중 차지 단계에 + 진입할 수 없다.\\n돌진 공격: 돌진 시 공격 버튼을 누르면 광범위 가로베기 발동하여 공격력 450%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n기본 공격 4연격 및 돌진 공격이 적에게 적중 시 타격마다 임계치 30pt 회복한다" + icon: Skill_Himeko_NQ_001 + skillType: basic + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "기본 공격의 3격과 돌진 공격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3302" + name: 냉혈의 검 + info: "임계 상태는 기절, 마비, 빙결에 면역되며, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 임계 검기로 인한 공격 속도 감소 상태의 + 지속 시간이 #2[f2]초로 연장된다. 기본 공격 제3격의 임계 검기는 적에게 빙결 게이지를 + 10pt 누적한다. 재사용 대기시간: 8초" + brief: 임계 상태에서 기절, 마비, 빙결 상태의 영향을 받지 않고 받는 모든 대미지가 감소한다. 또 검기 공격으로 인한 감속 시간이 + 늘어난다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 3.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01034 + paramAdd2: 0.08621 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: b + - id: "3303" + name: 서리 + info: "기본 공격 4연격과 돌진 공격으로 획득하는 임계치가 타격마다 #1[f1]pt로 증가된다. 임계 상태에서의 임계 검기의 빙결 원소 + 대미지가 타격마다 추가로 #2[i]% 증가한다" + brief: 기본 공격 4연격과 돌진 공격으로 임계치를 쌓을 수 있다. 임계 상태에서 검기로 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 40 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2.85714 + paramAdd2: 0.08571 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3314" + name: 저온 작전 + info: "4연격이 적에게 적중 시 타격마다 추가로 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + brief: 4연격은 적에게 추가로 빙결 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 60 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01186 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "332" + name: 차지-생존 투쟁 + info: 꾸욱 눌러 차지할 수 있다. 차지 올려베기를 시전하여 공격력의 100% 물리 대미지를 입힌다.풀차지 시 공격력의 200% 물리 + 대미지를 입힌다.\n임계치가 200pt 이상일 때 차지 공격 순간 임계치 50pt를 소비하고 임계 + 상태에 진입한다.\n임계 상태에서는 0.5초마다 20pt의 임계치를 소모하고 임계치를 소진하거나 4연격 사이클을 중지할 시 자동으로 + 임계 상태에서 벗어난다.\n임계 상태에서는 공격마다 3개의 검기를 방출하며 타격마다 공격력의 50% 빙결 원소 대미지를 입히고 적의 + 공격 속도를 3초 동안 40% 감소시킨다. + icon: Skill_Himeko_NQ_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "교대기와 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3301" + name: 아드레날린 + info: "임계 상태에 진입 후 2초 지나면 자신이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 이번 임계 상태 종료 후 4초 후까지 + 지속된다." + brief: 임계 상태에 진입 후 2초부터 종료 후 4초까지 자신의 빙결 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.23 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3304" + name: 교대기-파빙참 + info: "출전 시 내려찍기를 발동한다. 범위 내의 적을 다운시켜 공격력의 #1[i]%+100% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 출전 시 범위 내의 적을 다운시키고 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 22 + paramBase1: 1.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0619 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "3305" + name: QTE-눈사태 + info: "QTE: 적이 연소 상태일 때 발동한다. 총 공격력 225%의 물리 대미지와 공격력 200%+#1[i]%의 빙결 원소 대미지를 + 가하고, 적에게 빙결 게이지를 10pt 누적한다. 동시에 자신의 임계치를 + 200pt 회복한다." + brief: "QTE: 적이 연소 상태일 때 QTE 출전, 적에게 빙결 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 누적하며 동시에 임계치를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 25 + paramBase1: 1 + paramBase2: 2.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0625 + paramAdd2: 0.10417 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: true + unlockStar: a + - id: "333" + name: 얼어붙은 손길 + info: "적의 공격을 굴러서 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 적을 중심으로 공격력 + 4*25%의 범위 빙결 원소 대미지를 가하고 임계치 50pt 회복한다.\\n얼어붙은 손길: 극한 회피 시 발동한다. 추가로 임계치 + 100pt 회복하고 극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 내려찍기로 공격력 50%+100%의 빙결 원소 대미지를 가하며 + 빙결 게이지를 5pt 누적한다. 재사용 대기시간: + 15초" + icon: Skill_Himeko_NQ_003 + skillType: evasion + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3306" + name: 얼음 먼지 + info: "극한 회피로 얼어붙은 손길 발동 후 내려찍기의 빙결 원소 범위 대미지가 #1[i]% 증가한다." + brief: 얼어붙은 손길을 발동 후 내려찍기의 빙결 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.14286 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3307" + name: 극지 빙하류 + info: "얼어붙은 손길 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다. 매 회피 베기의 빙결 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다" + brief: 얼어붙은 손길 재사용 대기시간 감소, 회피 베기의 빙결 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 8 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.92857 + paramAdd2: 0.02857 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "334" + name: 아이스 스톰 토네이도 + info: "빙결 에너지를 휘둘러 적에게 대량의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제자리에서 적에게 3개의 원거리 + 얼음 검기를 날려 공격력 3*200%의 빙결 원소 대미지를 가한 후 적에게 돌진하여 검으로 3단 베기를 시전해 타격마다 공격력 + 150%의 물리 대미지와 50%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 그리고 내려찍기로 빙결 에너지를 방출해 공격력 300%+200%의 물리 + 대미지와 공격력 150%+300%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 넓은 범위의 적에게 빙결 + 게이지를 5pt 누적한다.\\n최후의 일격을 가하는 순간 임계치 200pt를 + 회복한다.\\n발동 소모 SP: 100" + icon: Skill_Himeko_NQ_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 1 + comment: "필살기의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 중" + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3308" + name: 극한의 마음 + info: "필살기의 마지막 일격을 가하는 순간 자신의 임계치를 #1[f1]pt 회복한다" + brief: 필살기의 마지막 일격으로 자신의 임계치를 회복할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 250 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 70 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "3309" + name: 동상 + info: "필살기의 빙결 원소 대미지가 타격마다 추가로 #1[i]% 증가한다" + brief: 필살기로 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 70 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00725 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3310" + name: 폭풍설 + info: "필살기가 추가로 빙결 게이지를 5pt 누적하고, 종료 후 #2[f2]초의 공격 속도 + 감소 상태를 부여해 공격 속도를 40% 감소시킨다." + brief: 필살기가 추가로 빙결 게이지를 누적하고, 종료 후 공격 속도 감소 상태를 부여한다. + icon: Skill_Nagative_Control03 + maxLv: 4 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.83333 + paramAdd2: 1 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "335" + name: 북풍의 수호 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n북풍의 수호: {{모든 파티원이 받는 근접 물리 + 대미지 #1[i]% 감소, 이능 속성 발키리는 모든 대미지 #2[i]% 증가}}" + icon: Skill_Himeko_NQ_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 3311 + paramSubId2: 3311 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3311" + name: 북풍의 수호 + info: "모든 파티원이 받는 근접 물리 대미지 #1[i]% 감소하고, 이능 속성 발키리는 모든 대미지 #2[i]% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.14 + paramBase2: 0.08 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "336" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n임계치: 최대 600pt, 초기 임계치 200pt" + icon: Skill_Himeko_NQ_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3312" + name: 무자비한 추격 + info: "모든 파티원이 이동 속도 감소/공격 속도 감소/빙결 상태의 적을 공격 시 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 모든 파티원이 이동 속도, 공격 속도 감소, 그리고 빙결 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3313" + name: 백열 + info: "콤보수 20 초과 시 자신이 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보수가 20을 넘으면 자신이 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/412.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/412.yaml new file mode 100644 index 00000000..f9d69c88 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/412.yaml @@ -0,0 +1,352 @@ +id: "412" +fullName: 진홍의 기사·월식 +shortName: 진홍의 기사·월식 +desc: 특징: 기계 속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 민첩한 작전 능력을 보유하고 있으며, 다단 필살 공격으로 + 적에게 대량의 화염 원소 대미지를 가한다. +firstName: 히메코 +lastName: 무라타 +enFirstName: Himeko +enLastName: Murata +attributeType: mech +isEasterner: true +weapon: 2-handed +character: himeko +initialStar: s +tags: + - fire-dmg + - ignite +skills: + - id: "371" + name: 황혼의 염인 + info: "4연속 공격\\n1격: 3*공격력 30%의 화염 원소 대미지.\\n2격: 공격력 50%의 화염 원소 + 대미지+100%의 물리 대미지\\n3격:2*공격력 100%의 물리 대미지+50%의 화염 원소 대미지\\n4격:공격력 100%의 화염 + 원소 대미지+250%의 물리 대미지\\n진홍의 기사는 이동 개시 후 곧바로 돌진 상태로 들어간다. 돌진 시에 기본 공격을 발동할 경우 + 첫 번째 공격은 돌진 판정을 받아 경직력과 경직 저항력이 상승한다." + icon: Skill_Himeko_SD_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3701" + name: 격동의 열류 + info: "기본 공격의 3단과 4단의 마지막 일격이 적에게 명중 시 추가로 #1[f2] SP를 회복한다." + brief: 3번째, 4번째 기본 공격이 적에게 적중 시 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.28571 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3702" + name: 아지랑이 환영 + info: 콤보수 50 초과 시, 경직 저항력이 증가하고, 기본 공격 제3격과 제4격에 아지랑이 환영이 나타나 공격력 250%의 화염 원소 + 대미지를 가하고 적에게 연소 게이지를 3pt 누적한다. + brief: 콤보수 50 초과 시, 경직 저항력이 증가하고, 기본 공격 제3격과 제4격은 화염 원소 대미지가 추가되고 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 8 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.42857 + paramAdd2: 0.05714 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "372" + name: 차지 - 유성의 낙염 + info: 과부하 상태가 아닐 시, 기본 공격 및 홍련 섬광 도중, 공격 버튼을 꾸욱 눌러 차지 공격을 + 발동한다\n타깃에게 돌진해, 2*(공격력의 50% 물리 대미지+150% 화염 원소 대미지)를 준다, + 마지막으로 십자베기로 공격력의 300% 물리 대미지+750% 화염 원소 대미지를 준다.\n차지 공격 사용 후, 6초 내에 차지 공격을 + 다시 발동하면, 13.5초 동안 과부하 상태가 된다. + icon: Skill_Himeko_SD_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3703" + name: 잔염 + info: 십자베기가 적에게 적중 시, 연소 게이지를 6pt 누적한다. + brief: 십자베기가 적에게 적중 시, 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10345 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3704" + name: 불완전 연소 + info: "과부하 상태: 화염 원소 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: "과부하 상태: 화염 원소 대미지 증가" + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3705" + name: 화톳불 + info: "과부하 상태: 필살기가 적에게 명중할 때마다, 자신의 SP를 #1[f1] 회복하고. 필살기의 화염 원소 대미지가 #2[f2]% + 증가한다." + brief: "과부하 상태: 필살기로 가하는 화염 원소 대미지가 증가하고 적에게 적중 시 SP를 회복한다" + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "373" + name: 홍련 섬광 + info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n홍련 섬광: 극한 회피 시, 필살기의 + 재사용 대기시간이 5초 감소한다. 다시 공격 버튼을 누르면 타깃에게 돌진해 공격력 100%의 물리 대미지+450%의 화염 원소 + 대미지+150%의 물리 대미지를 준다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Himeko_SD_003 + skillType: evasion + tags: + - type: heavy-atk + strength: 1 + comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + - type: ignite + strength: 1 + comment: "QTE로 연소 축적 가능. 축적 능력: 약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3706" + name: 유염 장갑 + info: "홍련 섬광의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 홍련 섬광 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 37 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3707" + name: 연소 폭발 + info: 홍련 섬광이 적에게 적중 시, 적에게 연소 게이지를 6pt 누적한다. + brief: 홍련 섬광이 적에게 적중 시, 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.42857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3715" + name: QTE - 솔라 임팩트 + info: "출전: 기본 공격 제1격. QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동한다. 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지+공격력 + 2*150%의 화염 원소 대미지+공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 주변 적에게 연소 + 게이지를 6pt 누적한다." + brief: "교대기: 기본 공격 제1격, 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 대량의 화염 원소 대미지와 물리 대미지를 가하고 주변 적에게 + 연소 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 6 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: true + unlockStar: s + - id: "374" + name: 영겁의 불꽃 + info: "모든 것을 불태우는 대검으로 파멸의 일격을 가한다, 공격이 끝나면 과부하 상태를 해제한다\\n필살기 + 스택은 4회 충전할 수 있으며, 필살기를 발동할 때마다 스택을 1 소모한다. 스택이 0이 아닐 때, 필살기 종료 전에 필살기를 + 사용하면 연속으로 필살기를 시전할 수 있다.\\n1단: 2*(공격력 250%의 화염 원소 대미지+50%의 물리 대미지)+400%의 + 화염 원소 대미지+50%의 물리 대미지\\n2단: 2*(공격력 200%의 화염 원소 대미지+50%의 물리 대미지)+350%의 화염 + 원소 대미지+100%의 물리 대미지+1000%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n발동 소모 SP: 30, 재사용 대기시간: + 30초" + icon: Skill_Himeko_SD_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "필살기는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3708" + name: 비등 + info: "SP를 소모해 필살기를 발동할 때마다 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 최대 2회 중첩할 수 있으며 필살기가 끝날 때까지 + 지속된다" + brief: 필살기 사용 후 일정 시간 동안 화염 원소 대미지가 증가한다, 최대 2회 중첩 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "3709" + name: 홍염 연옥 + info: "필살기가 적에게 적중 시, 추가로 총 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고 연소 게이지를 + 10pt 누적한다." + brief: 필살기가 적에게 적중 시, 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3714" + name: 발화 장전 + info: "차지 공격 사용 후, 과부하 상태에 진입하지 않았다면 필살기의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다." + brief: 차지 공격 사용 후 과부하 상태에 진입하지 않았다면 필살기의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 15 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.21429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "375" + name: 진홍의 자국 + info: "리더로 배치 시, 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 출전 스킬, QTE가 가하는 + 모든 대미지가 #1[i]%, 필살기가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다. 파티원의 속성이 모두 다를 경우 화염 원소 대미지가 + #3[f1]% 증가한다}}" + icon: Skill_Himeko_SD_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 3710 + paramSubId2: 3710 + paramSubId3: 3710 + subSkills: + - id: "3710" + name: 진홍의 자국 + info: "파티원의 교대기, QTE의 모든 대미지가 #1[i]%, 필살기의 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다. 파티원의 속성이 모두 다를 + 경우 화염 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0.3 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0.025 + paramAdd3: 0.015 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "376" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n과부하 상태: 차지 공격 사용 불가, 연속 2번 회피 불가, + 기본 공격 시 SP 회복 불가, 필살기 사용 후 과부하 상태 해제" + icon: Skill_Himeko_SD_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3711" + name: 융식 + info: "연소 상태의 적을 공격 시 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 연소 상태의 적에게 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3712" + name: 연소 + info: "콤보수가 1 오를 때마다, 화염 원소 대미지 #1[f1]% 증가한다. 최대 #2[f1]%까지 증가할 수 있다." + brief: 콤보수가 높을수록 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.002 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.002 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3713" + name: 뙤약볕 + info: "콤보수가 30/50을 초과하면, 받는 간접 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]% 감소한다." + brief: 콤보수가 30/50을 넘으면 받는 간접 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02857 + paramAdd2: 0.02857 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/421.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/421.yaml new file mode 100644 index 00000000..d5964b9a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/421.yaml @@ -0,0 +1,283 @@ +id: "421" +fullName: 블루베리 특공 +shortName: 블루베리 특공 +desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 공격 + 방식이 다양하고, 강력한 반격 스킬을 보유하고 있다 +firstName: 릴리아 +lastName: 아린 +enFirstName: Liliya +enLastName: Olenyeva +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: 2-handed +character: olenyevas +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - freeze +skills: + - id: "421" + name: 연속 참격 + info: "대검 4연격\\n1격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 150%의 물리 + 대미지\\n3격: 공격력 150% + 3*100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 2*100% + 300%의 물리 + 대미지" + icon: Skill_Twins_GP_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4201" + name: 급속 냉각 + info: "기본 공격의 각 단계마다 추가로 공격력 #1[f1]의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + brief: 기본 공격이 추가로 빙결 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 50 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 27.77778 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4202" + name: QTE-엄호타격 + info: "QTE: 적이 공중에 띄워지거나 아군이 공격을 받으면(멀티/소대 모드 중 무효) 발동하여, 주위의 적에게 공격력 + 3*#1[i]%+300%의 물리 대미지를 가하고, 완전 무장 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 체리 폭탄이 팀에 있으면 + 체리 폭탄의 HP를 #2[f1] 회복한다" + brief: "QTE: 적 띄움과 파티원 피격 시 QTE 출전, 주변 적에게 물리 대미지를 가하고, 완전 무장 스킬 재사용 대기시간을 리셋하며, + 체리 폭탄의 HP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 100 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.07778 + paramAdd2: 22.22222 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "422" + name: 차지-순신격 + info: "차지 후 도약하여 내려찍는다.\\nKP가 가득차면 버튼을 꾸욱 눌러 공격을 발동한다. 누르고 있는 + 동안 이동하여 공격 위치를 정한 후, 손가락을 떼어 즉시 공격한다.\\n내려찍기: 공격력 1000%의 물리 대미지, 적을 공중에 + 띄운다" + icon: Skill_Twins_GP_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4203" + name: 관통 강화 + info: "차지 공격이 실드가 있는 적에게 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 실드가 있는 적에게 가하는 차지 공격이 강해진다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "4204" + name: 전술적 자세 + info: "차지 공격 후 발키리가 강화 상태에 돌입, 이동 속도가 #1[f1]% 증가하고 받는 모든 피해가 #2[f1]% 감소하며, 경직력과 + 경직 저항력이 대폭 강화된다. 지속 시간: 7초" + brief: 차지 공격 이후 발키리 강화 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0.01111 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "423" + name: 긴급 회피 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 발동 시 제자리에 에너지 + 역장을 생성해 적을 공격하고, 0.5초마다 공격력 50%의 물리 대미지를 가하며 에너지 역장 내의 적을 끌어당긴다. 지속 시간: + 3초, 기본 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Twins_GP_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4205" + name: 급속충전 + info: "극한 회피 효과 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소" + brief: 극한 회피의 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 30 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06897 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4206" + name: 냉동액 + info: "에너지 역장의 각 단계마다 추가로 공격력 #1[f1]%의 빙결 대미지를 입힌다" + brief: 에너지 역장 추가 공격 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02222 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "424" + name: 방어 반격 + info: "방어 자세를 취해 공격을 흡수한다\\n방어 자세 지속 시간: 1.8초\\n지속 시간이 끝나거나 공격을 + 받으면 돌진참을 발동하여 공격력 550%+400%의 물리 대미지를 입히고 허약 상태로 만들어 6초간 적의 대미지를 20% + 감소시킨다.\\n방어 자세를 취하자마자 공격을 받으면 강화 돌진참을 발동해 공격력 850%+700%의 물리 대미지를 입히며, + 1.6초간 지속되는 시공 단열과 함께 필살기의 재사용 대기시간이 9초 감소한다.\\n재사용 대기시간: 15초, 발동 소모 SP: + 25" + icon: Skill_Twins_GP_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "필살기는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4207" + name: 약점 간파 + info: "필살기 발동 시 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 체리 폭탄의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다" + brief: 필살기 발동 시 자신과 체리 폭탄의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4208" + name: 치명적 일격 + info: "필살기의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 강화 돌진참 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03333 + paramAdd2: 0.04444 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4209" + name: 정신집중 + info: "강화 돌진참 발동 시 자신의 SP를 #1[f1]pt 회복한다" + brief: 강화 돌진참 발동 시 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 4 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "425" + name: 출전 시간이다 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다\\n출전 시간이다: {{기계 및 이능 속성 발키리가 + 실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가}}" + icon: Skill_Twins_GP_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 4210 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4210" + name: 출전 시간이다 + info: "기계 및 이능 속성 발키리가 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "426" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 적용된다\\nKP: 전투 초기 수치 1000, 최대치 1000, 초당 40 + 회복\\n기본 공격의 앞 3회 공격은 매회 35의 KP를 회복하고, 네 번째 공격과 극한 회피는 70 회복한다" + icon: Skill_Twins_GP_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4211" + name: 급소 급습 + info: "발키리가 허약 및 시공 감속 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 허약 및 시공 감속 상태의 적에 대한 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04286 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4212" + name: 완전 무장 + info: "출전 후 첫 차지/필살기 공격은 피격된 적에게 빙결 게이지를 18pt 누적한다. 재사용 + 대기시간: 30초. 대기 상태일 때, 출전 캐릭터의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 출전 캐릭터가 체리 폭탄일 경우, + 경직 저항력이 증가한다. 지속 시간: 15초, 재사용 대기시간: 20초" + brief: 출전 후 첫 번째 공격은 적에게 빙결 게이지를 가하고, 대기 상태일 때 출전 캐릭터의 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 4 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0.03333 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: freeze + strength: 3 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/422.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/422.yaml new file mode 100644 index 00000000..c2b919e7 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/422.yaml @@ -0,0 +1,372 @@ +id: "422" +fullName: 체리 폭탄 +shortName: 체리 폭탄 +desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 강력한 + 물리 지속 대미지를 구사한다 +firstName: 로잘리아 +lastName: 아린 +enFirstName: Rozaliya +enLastName: Olenyeva +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: 2-handed +character: olenyevas +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - gather + - time-mastery +skills: + - id: "431" + name: 악랄한 참격 + info: "대검 4연격\\n1격: 공격력 110%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 60%+70%의 물리 + 대미지\\n3격: 공격력 50%+150%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 2*40%+200%의 물리 대미지\\n연합 2격: 총 공격력 + 130%+90%의 물리 대미지\\n연합 3격: 공격력 100%+100%의 물리 대미지\\n연합 4격: 총 공격력 140%+100%의 + 물리 대미지\\n연합 5격: 공격력 2*60%+150%의 물리 대미지" + icon: Skill_Twins_BS_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4301" + name: 묵직한 한방 + info: "블루베리 특공이 팀에 있으면 자신의 일반 공격이 생물 속성 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 블루베리 특공으로 + 교체 시 블루베리 특공이 전술 강화 상태를 발동해 블루베리 특공의 기본 공격(차지 포함)의 모든 대미지가 #2[i]% + 증가한다. 지속 시간: 7초" + brief: 블루베리 특공이 팀에 있을 때 자신의 기본 공격이 생물 속성 적에게 가하는 대미지 증가, 블루베리 특공으로 교체 시 강화 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0.01667 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "4302" + name: QTE-로켓 헤딩 + info: "QTE: 적이 허약 상태 또는 실드 파괴 상태일 때 발동한다. 주변 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 + 끌어당기고 기절 게이지를 6pt 누적한다. 블루베리 특공이 캐릭터를 교대해 QTE + 발동 시, 적 모으기 효과가 대폭 강화되고, 추가로 자신의 경직 저항력이 증가하며, 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다. 지속 + 시간: 15초(멀티/소대 모드에서 적용 불가)." + brief: "QTE: 적이 허약 또는 실드 파괴 상태일 때 QTE 출전, 주변 적에게 물리 대미지를 가하고 기절 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0.02 + paramAdd1: 0.8 + paramAdd2: 0.5 + paramAdd3: 0.02 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: true + unlockStar: s + - id: "4313" + name: 찰떡궁합 + info: "기본 연합 공격 3, 4, 5번째마다 블루베리 특공은 SP를 #1[f2]pt 회복한다" + brief: 기본 연합 공격은 블루베리 특공의 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 4 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "432" + name: 차지-울랄라 타이푼 + info: "빠르게 회전하며 주위의 적을 공격한다.\\n선풍참: 공격 버튼을 길게 눌러 사용하며, 공격력 90%의 + 물리 피해를 입힌다. 버튼에서 손을 떼면 공격을 멈춘다.\\n선풍참을 시전하는 동안 열량이 쌓이며, 과열되면 선풍참을 사용할 수 + 없다. 선풍참 지속 시간이 늘어날수록 캐릭터가 받는 모든 피해가 높아져, 초당 7%씩 최대 7번 중첩되고, 선풍참 종료 후 + 0.1초마다 1단계씩 해제된다.\\n블루베리 특공이 팀에 있으면 선풍참이 서서히 적을 끌어당기며, 이때 공격 버튼을 뗐다가 다시 + 누르면 연합 피니쉬 공격을 발동해 총 공격력 1100%의 물리 피해를 가하지만, 열량이 33% 증가한다\\n" + icon: Skill_Twins_BS_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4303" + name: 딴딴한 갑옷 + info: "선풍참이 이어지는 동안, 자신보다 5m 떨어진 적에게 받는 모든 대미지가 #1[i]% 감소하고, 이 공격들에 대한 경직 저항력이 + 증가한다" + brief: 선풍참이 멀리서 오는 공격에 일정한 저항력을 갖는다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4304" + name: 광속회전 + info: "선풍참의 지속 시간이 길수록 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 초당 #1[f1]%씩 최대 7회 중첩되며, 선풍참 종료 후 0.1초마다 + 1단계씩 해제된다. 선풍참과 일반 연계 공격이 명중하면 자신의 SP를 #2[f2] 회복한다. 재사용 대기시간: 1초" + brief: 선풍참 지속 시간이 길수록 대미지가 증가하고, 선풍참과 기본 연합 공격이 자신의 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 12 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0.75 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00545 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "433" + name: 에구구 회피 + info: "빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n에너지 실드: 극한 회피 시 3초 + 동안 전체 시공 단열을 발동하고 최대 HP 15%의 모든 대미지를 흡수하는 실드를 생성한다. 실드 지속 시간 6초, 재사용 대기시간: + 15초" + icon: Skill_Twins_BS_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4305" + name: 눈부신 속박 + info: "극한 회피 스킬 발동 시, 주위의 적을 #1[f1]초간 속박한다" + brief: 극한 회피 스킬 발동 시, 주위의 적을 속박한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 30 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06897 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4306" + name: 팅팅팅 폭격 + info: "극한 회피 실드가 있을 때 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다." + brief: 극한 회피 실드가 있을 때 자신의 크리티컬률이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "434" + name: 보드카 쵸파☆ + info: "주위의 적에게 강력한 참격을 시전한다.\\n참격: 공격력 2000%의 물리 대미지를 입힌다.\\n연합 + 참격: 공격력 500%+3000%의 물리 대미지를 입힌다. 블루베리 특공 SP가 35 회복한다.\\n소모 SP: 100, 재사용 + 대기시간: 20초" + icon: Skill_Twins_BS_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4307" + name: 우당탕 강화 + info: "필살기 발동 후, 자신의 다음번 선풍참의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 블루베리 특공의 다음번 출전 때 12초 이내 모든 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 필살기 발동 후 자신과 블루베리 특공의 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4308" + name: 스포트라이트 스테이지 + info: "필살기 사용 후 자신과 블루베리 특공이 받는 모든 피해가 #2[f1]초 동안 #1[i]% 감소한다" + brief: 필살기 발동 후 자신과 블루베리 특공이 받는 모든 피해가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0.33333 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "435" + name: 개막 시간이다! + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n개막 시간이다!: {{모든 파티원의 근접 물리 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다}}" + icon: Skill_Twins_BS_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 4309 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4309" + name: 개막 시간이다! + info: "모든 파티원의 근접 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "436" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬 효과는 자동으로 적용된다.\n파티에 블루베리 특공이 있으면 일부 공격이 연합 공격으로 + 바뀐다. 연합 공격 중의 블루베리 특공은 소환물로 적용되고 연합 공격의 대미지는 체리 폭탄을 기준으로 한다\n블루베리 특공이 있을 때 + 3, 4번째 기본 공격은 열량을 5%/10% 낮추고, 3, 4, 5번째 기본 연합 공격은 열량을 5%/5%/10% + 낮춘다 + icon: Skill_Twins_BS_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4310" + name: 급소 급습 + info: "10/30 콤보를 넘으면 발키리의 모든 대미지가 #3[f1]%/#2[f1]% 증가하고, 허약 및 시공 감속 상태의 적에게 가하는 + 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 허약 및 시공 감속 상태의 적에 대한 대미지 증가, 30 콤보를 넘으면 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0.05 + paramAdd1: 0.04286 + paramAdd2: 0.04286 + paramAdd3: 0.02143 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4311" + name: 뚠뚠뚠 회복 + info: "주변에 적이 있을 경우 초당 자신의 HP를 #1[f1]pt 회복한다" + brief: 주변에 적이 있을 때 초당 자신의 HP 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 4 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2.33333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "4312" + name: 긴급 장면 전환 + info: "블루베리 특공이 파티에 있으면 자신이 전투 불능이 되기 전에 자동으로 블루베리 특공으로 교체하고 HP를 #1[i]pt 회복한다. + 전투당 1회만 발동" + brief: 블루베리 특공이 파티에 있을 때, 자신이 전투 불능이 되기 전에 블루베리 특공으로 교체하고 HP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 4 + paramBase1: 1000 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 333.33334 + paramAdd2: -0.06667 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "581" + name: 네온 광상곡 + info: "대검을 사용하여 적을 공격한다.\\n1격: 공격력 120%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 + 70%+70%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 40%+120%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 180%의 물리 대미지\\n5격: + 공격력 140%+140%의 물리 대미지\\n6격: 공격력 300%의 물리 대미지\\n앞 3격 도중 회피한 후 공격하면 다음 공격을 + 바로 사용할 수 있고, 4~6격 도중 회피한 후 공격하면 4격을 바로 사용할 수 있다.\\n사용할 때마다 150pt의 블루 에너지를 + 획득한다" + icon: Skill_Twins_BS_AF01_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "582" + name: 차지-이중 하모니 + info: "무기를 충전한 후 적을 공격한다\\n블루 및 레드 에너지가 가득 찼을 때 발동할 수 있으며, 에너지를 + 전부 소모하여 적에게 공격력 400%의 물리 대미지를 가하고 열광 상태에 진입한다: \\n제1격: 총 공격력 240%의 물리 + 대미지\\n제2격: 총 공격력 240%의 물리 대미지\\n제3격: 총 공격력 560%의 물리 대미지\\n열광 상태에서 캐릭터의 경직 + 저항력이 증가하고 차지 공격을 사용할 수 없으며 블루 및 레드 에너지를 획득할 수 없다" + icon: Skill_Twins_BS_AF01_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "583" + name: 즉흥 스케치 + info: "고속으로 이동해 공격을 회피한다, 2번 연속 회피할 수 있으며 사용 시 200pt의 레드 에너지를 + 획득한다.\\n에너지 실드: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열에 진입하고 추가로 400pt의 + 레드 에너지를 획득한다. 또한 최대 HP 15%의 모든 대미지를 흡수하는 실드를 6초 동안 생성한다. 재사용 대기시간: + 15초.\\n열광 상태일 때 시공 단열 발동 시 3초간 열광 에너지를 소모하지 않는다." + icon: Skill_Twins_BS_AF01_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "584" + name: 과거의 잔상 + info: "방어 자세를 취해 공격을 흡수한다\\nSP 소모: 50, 기초 재사용 대기시간: 9초\\n방어 자세를 + 취한다. 지속 시간: 0.7초\\n지속 시간이 끝나거나 공격을 받으면 반격을 발동하여 공격력 400%+400%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n방어 자세를 취하자마자 공격을 받으면 강화 반격을 발동해 공격력 100%+400%+1000%의 물리 대미지를 입히며, + 1.6초간 지속되는 시공 단열을 발동한다\\n필살기 사용 후 캐릭터는 열광 상태에 진입하고, 광열 상태 종료 시 블루 및 레드 + 에너지는 이전 수치로 회복된다" + icon: Skill_Twins_BS_AF01_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "586" + name: 이중 흔적 + info: "패시브 스킬 효과는 자동으로 적용된다\\n에너지: 블루와 레드로 나뉜다(초기 0pt, 최대 + 200pt). 서로 다른 초식을 사용하면 다른 에너지를 얻을 수 있다\\n에너지가 가득 찼을 때 차지 공격을 사용하면 모든 에너지를 + 소모하여 열광 상태에 진입하고, 캐릭터의 일부 초식이 바뀐다\\n열광 상태 진입 시 2400pt의 열광 에너지를 획득하고(최대 + 4800pt), 0.2초마다 75pt 소모하며, 소진 시 종료된다" + icon: Skill_Twins_BS_AF01_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/501.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/501.yaml new file mode 100644 index 00000000..392aec51 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/501.yaml @@ -0,0 +1,320 @@ +id: "501" +fullName: 발키리·서약 +shortName: 발키리·서약 +desc: 특징: 이능 속성의 중거리 전투형 캐릭터. 다양한 + 영체 무기의 스킬을 활용하고, 적을 속박 상태로 만들어 피해를 입힌다. +firstName: 테레사 +lastName: 아포칼립스 +enFirstName: Theresa +enLastName: Apocalypse +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: cross +character: theresa +initialStar: a +tags: + - lightning-dmg + - paralyze + - time-mastery + - fast-atk +skills: + - id: "191" + name: 신성한 창 + info: "기본 공격: 영체로 된 빛의 창으로 중거리 4연격\\n1격: 공격력 30%*3 물리 대미지\\n2격: + 공격력 30%*3 물리 대미지\\n3격: 공격력 45%*4 물리 대미지\\n4격: 넓은 범위에 공격력 75%*3 물리 + 대미지" + icon: Skill_Theresa_YD_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1901" + name: 번개의 창 + info: "기본 공격(차지 공격 포함)이 적중하면 #1[f1]%의 확률로 교차되는 빛의 창으로 적을 꿰뚫어 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 + 입힌다. 재사용 대기시간 3초" + brief: 기본 공격 시 일정 확률로 교차되는 빛의 창으로 적을 꿰뚫어 뇌전 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 75 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 800 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00041 + paramAdd2: 21.62162 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1902" + name: 속박의 창 + info: "교차되는 빛의 창은 적을 #1[f2]초 동안 속박 상태로 만든다." + brief: 교차되는 빛의 창은 적을 일정 확률로 속박 상태로 만든다 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 18 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08824 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1903" + name: 번개의 축복 + info: "콤보수 30 초과 시, 기본 공격이 공격마다 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 소량의 마비 게이지를 누적한다." + brief: 콤보수가 30 이상이면 기본 공격에 뇌전 원소 대미지가 추가된다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00625 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "192" + name: 차지 - 세인트 피어싱 + info: "4연격 중 차지 시, 관통 공격한다.\\n차지 관통: 기본 공격 4타 도중 공격 버튼 입력을 유지하여 + 차지 할 수 있다. 짧은 시간 내에 차지를 완료한 뒤 즉시 사용하여 공격력의 3*135% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Theresa_YD_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1904" + name: 차지 관통 + info: "세인트 피어싱의 각 단계가 적중할 때마다 #1[f1]%의 확률로 공격력 #2[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적에게 + 마비 게이지를 5pt 누적한다." + brief: 세인트 피어싱이 일정 확률로 적에게 뇌전 대미지를 가하고, 마비 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.07 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00188 + paramAdd2: 0.02206 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1905" + name: 교대기 - 성스러운 창 + info: "교대기: 세인트 피어싱을 발동하여 적에게 공격력의 #1[i]%*3 물리 대미지를 입힌다." + brief: 출전 시 바로 세인트 피어싱을 날려 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 32 + paramBase1: 1.45 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02129 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1906" + name: QTE - 삼연속 성스러운 창 + info: "QTE: 적이 적 빙결 상태일 때 발동. 순서대로 3자루의 세인트 피어싱을 날려 매 타격마다 공격력 #1[i]%*3의 물리 대미지를 + 입힌다" + brief: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 QTE 출전, 3개의 세인트 피어싱을 날려 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 17 + paramBase1: 1.35 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03444 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "193" + name: 시공의 가호 + info: "연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.\\n극한 회피 후 3초 동안 이동 속도 40% + 증가\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간 + 15초" + icon: Skill_Theresa_YD_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1907" + name: 강화의 가호 + info: "시공 단열 지속 시간 #1[f2]초 증가" + brief: 시공단열 지속 시간 증가 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 35 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04412 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1908" + name: 시공의 반짝임 + info: "극한 회피 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소" + brief: 극한 회피 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 20 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1909" + name: 신의 은총 + info: "극한 회피로 발동된 시공단열에서 처음 전개된 십자가의 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 극한 회피 시 시공단열에 진입 후의 첫 번째 십자가로 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01786 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "194" + name: 성뢰 투창 + info: "공중에 던진 영체로 된 빛의 창이 빛의 비가 되어 적을 향해 쏟아진다.\\n성뢰투창: 최대 + 25*75%의 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 75" + icon: Skill_Theresa_YD_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1910" + name: 침식의 번개 + info: "필살기의 각 공격이 명중할 시 #1[f2]%의 확률로 적에게 쇠약을 걸어 경직 저항력을 감소시키고, 방어력을 #2[f1]% + 소시킨다. 지속 시간: 3.5초" + brief: 필살기 사용 시 일정 확률로 적을 취약 상태로 만든다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00572 + paramAdd2: 0.02857 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1911" + name: 심판의 번개 + info: "필살기의 각 공격이 명중할 시 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다" + brief: 필살기의 매 타격에 뇌전 원소 대미지가 추가된다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 24 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00652 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "195" + name: 우리의 서약 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n우리의 서약: {{모든 파티원의 대부분 상태 이상 + 지속 시간이 #1[i]% 감소한다. 이능 속성 캐릭터의 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Theresa_YD_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 1912 + paramSubId2: 1912 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1912" + name: 우리의 서약 + info: "모든 파티원의 대부분 상태 이상 지속 시간이 #1[i]% 감소한다. 이능 속성 캐릭터의 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.18 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "196" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Theresa_YD_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "1913" + name: 진지하게 간다! + info: "십자가를 전개하고 있는 동안, 자신의 공격 속도 #1[f1]% 증가" + brief: 십자가가 전개되는 동안 자신의 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 13 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02083 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "1914" + name: 세상에서 제일 귀여워! + info: "전투 중 초기 SP #1[f1] 증가\\n오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능" + brief: 전투 중 초기 SP가 증가하고 오픈월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 32 + paramBase1: 12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.58097 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "1915" + name: 뇌정 파격 + info: "콤보 수가 50 이상일 때, 다음 차지 공격의 타격마다 현재 콤보 수*#1[i]의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입히고 적을 다운시키며 + 콤보를 초기화한다. 최대 적용 콤보 수: #2[i] 콤보" + brief: 콤보수를 소진하고 강력한 세인트 피어싱을 날린다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 18 + paramBase1: 25 + paramBase2: 75 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.82353 + paramAdd2: 3 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/502.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/502.yaml new file mode 100644 index 00000000..b845cb63 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/502.yaml @@ -0,0 +1,440 @@ +id: "502" +fullName: 처형복·반혼초 +shortName: 처형복·반혼초 +desc: 특징: 기계 속성의 중거리 전투형 캐릭터. 다양한 + 영체 무기의 스킬을 활용하고, 적을 출혈 상태로 만들어 피해를 입힌다. +firstName: 테레사 +lastName: 아포칼립스 +enFirstName: Theresa +enLastName: Apocalypse +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: cross +character: theresa +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - bleed + - heavy-atk + - burst + - fast-atk +skills: + - id: "201" + name: 처형의 창 + info: "기본 공격: 영체로 된 할버드로 중거리 4연격\\n1격: 공격력 30%*3 물리 대미지\\n2격: + 공격력 30%*3 물리 대미지\\n3격: 공격력 45%*4 물리 대미지\\n4격: 넓은 범위에 공격력 45%*6 물리 + 대미지" + icon: Skill_Theresa_YD_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2001" + name: 철의 강타 + info: "기본 공격/필살기 제4격이 크리티컬 시, #1[f2]%의 확률로 적에게 기절 게이지를 3pt + 누적한다. 재사용 대기시간: 1초" + brief: 기본 공격/필살기 제4격이 크리티컬 시, 일정 확률로 적에게 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 34 + paramBase1: 0.17 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.0303 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2002" + name: 날카로운 강철 치마 + info: "기본 공격 / 필살기 4연격 도중 경직 저항력이 상승한다. 적에게 피격 시 #1[f1]% 확률로 받는 모든 대미지를 #2[i] + 감소시키며 자신 주변의 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 입히고 다운시킨다" + brief: 4연격의 경직 저항력이 증가하고 피격 시 일정 확률로 받는 대미지가 감소하고 주변의 적에게 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 16 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 150 + paramBase3: 1.2 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 13 + paramAdd3: 0.08667 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "2015" + name: 진신 격파 + info: "기본 공격/폭발 상태 4단 공격/비혈 상태 5단 공격이 현재 실드의 보호를 받고 있지 않은 적에게 가하는 물리 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 실드 보호를 받고 있는 적에게 가하는 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 기본 공격/폭발 상태 4단 공격/비혈 모드 5단 공격이 현재 실드의 보호를 받고 있지 않은 적에게 가하는 물리 대미지 증가. 실드 + 보호를 받고 있는 적에게 가하는 크리티컬 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 17 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01563 + paramAdd2: 0.0125 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "202" + name: 차지 - 심판의 창 + info: "기본 공격 4연격 중 풀차지 시 다단 공격한다.\\n제재장창: 기본 공격 4연격 중 공격 버튼을 눌러 + 차지하고, 짧은 시간 안에 풀차지하여 발동한다. 총 9자루의 창을 던겨 타격마다 공격력의 100% 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 + 띄운다." + icon: Skill_Theresa_TP_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2003" + name: 장창 차지 + info: "심판의 창의 각 단계가 적중할 때마다 #1[f1]%의 확률로 적에게 출혈 게이지를 2pt + 누적한다." + brief: 심판의 창이 일정 확률로 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 26 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 120 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.006 + paramAdd2: 9.6 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2004" + name: 교대기 - 빛의 창 + info: "교대기: 심판의 창이 9번 솟아올라 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다." + brief: 출전 시 바로 심판의 창이 9번 솟아올라 적에게 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 31 + paramBase1: 0.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01503 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2005" + name: QTE - 이중 빛의 창 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동\\n적을 향해 교차되는 2줄의 심판의 창을 6자루 던져 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 + 대미지를 입히고 적을 띄운다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 6단 심판의 창 두 줄을 날려 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 18 + paramBase1: 1.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03065 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "203" + name: 아이언 메이든 + info: "연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.\\n극한 회피 후 3초 동안 이동 속도가 40% + 증가한다.\\n아이언 메이든: 극한 회피 시 거대 할버드를 떨어뜨려서, 공격한 적 및 주변에 있는 적에게 공격력의 200% 물리 + 대미지를 입히고 다운시킨다. 재사용 대기시간 15초" + icon: Skill_Theresa_YD_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2006" + name: 아이언 메이든 + info: "회피 시 자신 주변의 적에게 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 회피 시 주변의 적에게 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 70 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00464 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "2007" + name: 블러디 메이든 + info: 대형 도끼가 적에게 적중 시, 적에게 출혈 게이지를 3pt 누적한다. + brief: 대형 도끼가 적에게 적중 시, 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 300 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 18.75 + paramAdd2: 0.10417 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2008" + name: 급속 냉각 + info: "극한 회피로 발동되는 스킬 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소" + brief: 극한 회피 발동 스킬 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 18 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.11765 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "204" + name: 처단 모드 + info: "처단 모드: 발키리 상태에 진입하여 4연격이 경직력이 더욱 강력한 폭발 공격으로 변한다.\\n폭발: + 80 SP를 소모해 8초 동안 폭발 상태에 진입한다, 폭발 상태 중에는 이상 상태에 면역된다.\\n1격: 공격력 2*75%의 물리 + 대미지\\n2격: 공격력 2*65%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 2*(50%+70%)의 물리 대미지\\n4격: 공격력 + 2*(60%+80%+100%)의 물리 대미지" + icon: Skill_Theresa_TP_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 1 + comment: "폭발 상태의 연격은 강격이다. 다단 축적 가능, 축적 능력: 약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2009" + name: 처단 시작 + info: "폭발 발동 순간 자신 주변의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 + 출혈 게이지를 6pt 누적한다." + brief: 폭발 발동 순간 주변의 넓은 범위의 적에게 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 34 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 275 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04545 + paramAdd2: 14.39394 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 2 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2010" + name: 출혈 쇼크 + info: "필살기의 각 단계가 적중할 때마다 #1[f1]%의 확률로 적에게 출혈 게이지를 2pt + 누적한다." + brief: 폭발 공격 적중 시, 일정 확률로 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 14 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 450 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 40.76923 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2016" + name: 중재자 + info: "폭발 4연격 중 4번째 공격의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다" + brief: 필살기의 4번째 공격이 명중 시 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 14 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01923 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "205" + name: 처형 Time + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n처형 Time: {{폭발 상태/필살기 물리 + 대미지가 #1[i]% 증가하며, 파티원 중 다른 속성이 하나라도 있으면 공격 시 모든 대미지가 #2[i]% + 증가한다}}" + icon: Skill_Theresa_YD_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 2011 + paramSubId2: 2011 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2011" + name: 처형 Time + info: "캐릭터 폭발 상태/필살기의 물리 대미지가 #1[i]% 증가하며, 파티원 중 다른 속성이 하나라도 있으면 공격 시 모든 대미지가 + #2[i]% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.16 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "206" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Theresa_YD_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2012" + name: 건드리지 마, 이 변태! + info: "십자가를 전개 후, #1[f2]초 동안 모든 파티원이 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다" + brief: 십자가를 전개 후 모든 파티원이 받는 모든 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 17 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.25063 + paramAdd2: 0.0125 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "2013" + name: 정의의 뒤통수치기 + info: "출혈 상태의 적 공격 시 해당 타깃과 타깃 주변 적에게 공격력 3*#1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간: + #2[f2]초" + brief: 출혈 상태의 적을 공격 시 작은 범위의 적에게 추가로 3단 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 60 + paramBase1: 1.25 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01712 + paramAdd2: -0.02542 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2014" + name: 세상에서 제일 귀여워! + info: "전투 중 초기 SP #1[f1] 증가\\n오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능" + brief: 전투 중 초기 SP가 증가하고 오픈월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 32 + paramBase1: 15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.67774 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "471" + name: 황혼의 칼날 + info: "중거리 4연격 황혼의 칼날 던지기로 공격한다.\\n제1격: 공격력 3*40%의 물리 대미지를 + 가한다.\\n제2격: 공격력 3*45%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 6*30%의 물리 대미지를 가한다.\\n제4격: + 공격력 11*45%의 물리 대미지를 가한다.\\n공격이 적에게 적중 시 비혈치가 7pt 증가한다.\\n기본 상태 제4격이 적에게 적중 + 시 적에게 출혈 게이지를 2pt + 누적한다." + icon: Skill_Theresa_C2_Artifact_001 + skillType: basic + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "472" + name: 광야의 피 + info: "피를 흡수해 비혈 상태에 진입한다.\\n발동: 비혈치가 가득 차면 공격 버튼을 길게 눌러서 발동한다. + 적에게 돌진해 공격력 4*160%의 물리 대미지를 가하며, 적을 날린다.\\n비혈 상태에서 받는 모든 대미지가 40% 감소하고, 경직 + 저항력이 소폭 증가한다.\\n제1격: 공격력 4*50%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 4*50%의 물리 대미지를 + 가한다.\\n제3격: 공격력 4*(45%+30%)의 물리 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격력 180%+적중 횟수(최대 + 12회)*공격력 60%의 물리 대미지를 가한다. 최대 12회 적중.\\n제5격: 공격력 4*70%+150%+3*100%+190%의 + 물리 대미지를 가하고, 출혈 게이지를 3pt + 누적한다.\\n비혈 상태에서 차지 공격을 해제하고, 빠르게 적에게 돌진해 공격력 + 4*120%의 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Theresa_C2_Artifact_002 + skillType: special + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "473" + name: 그림자의 성도 + info: "적의 공격을 측면으로 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 후 칼날 처단이 발동해 + 3초간 이동 속도가 40% 증가한다.\\n칼날 처단: 3초간 시공 단열 발동, 비혈치 100pt 회복. 타깃에게 고속회전하는 황혼의 + 칼날을 던져 일반 상태에선 공격력 19*8%의 물리 대미지를 가하고, 비혈 상태에선 19*16%의 물리 대미지를 가하며 적중 후 + 적에게 출혈 게이지를 3pt 누적한다. 칼날 + 처단 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Theresa_C2_Artifact_003 + skillType: evasion + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "474" + name: 초승달의 판결 + info: "처형 시작!\\n황혼의 칼날을 조종해 범위 내의 적들을 공중으로 띄우고 공격력 4*80%의 범위 물리 + 대미지를 입힌다. 이어서 황혼의 칼날 4개를 여러개로 분산하여 떨어트리며 공격력 10*120%의 물리 대미지를 입힌다. 마지막에 + 거대한 십자가 1개를 소환해 적을 찍어 눌러 공격력 600%의 물리 대미지를 입힌다.\\n필살기 종료 후 비혈 모드에 바로 진입하여 + 크리티컬률이 15% 증가한다, 지속 시간: 15초\\n재사용 대기시간: 25초, SP 소모: 100" + icon: Skill_Theresa_C2_Artifact_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "476" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n비혈치: 초기 0pt, 최대 500pt, 비혈치가 가득 차면 + 공격 버튼을 꾸욱 눌러 비혈 모드에 진입한다.\\n비혈 모드에서는 비혈치의 소모가 점점 빨라지며, 발동 후 6초 동안 0.1초당 + 5pt 감소, 6초 이후부턴 0.1초당 7.5pt 감소, 12초 이후부턴 0.1초당 10pt 감소. 비혈치가 0이 되면 비혈 모드가 + 해제된다" + icon: Skill_Theresa_C2_Artifact_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/503.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/503.yaml new file mode 100644 index 00000000..bd87451e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/503.yaml @@ -0,0 +1,339 @@ +id: "503" +fullName: 앵화윤무 +shortName: 앵화윤무 +desc: 특징: 이능 속성의 중거리 전투형 캐릭터. 적에게 + 표식과 불타는 낙인을 새겨 높은 화염 피해를 입힌다. +firstName: 테레사 +lastName: 아포칼립스 +enFirstName: Theresa +enLastName: Apocalypse +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: cross +character: theresa +initialStar: a +tags: + - fire-dmg + - ignite + - burst + - fast-atk +skills: + - id: "211" + name: 여우 불꽃 칼날 + info: "기본 공격: 영체로 된 태도로 중거리 5연격\\n1격: 공격력 40%*3 물리 대미지\\n2격: + 공격력 40%*3 물리 대미지\\n3격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n4격: 두자루의 태도 한 자루당 공격력 40%*3 물리 + 대미지\\n5격: 공격력 180%의 물리 대미지.\\n기본 공격 3번째, 5번째 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 + 쌓는다" + icon: Skill_Theresa_FY_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2101" + name: 혼령 소각 + info: "기본 공격/필살기 5연격 적중 시, #1[f1]%의 확률로 적에게 연소 게이지를 5pt + 누적한다. 재사용 대기시간: 6초" + brief: 기본 공격/필살기 5연격이 적에게 적중 시, 일정 확률로 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 70 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 50 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00217 + paramAdd2: 2.17391 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2102" + name: 잔불 + info: "기본 공격/필살기는 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지가 추가되며, 제3격, 제5격 적중 시 적에게 추가로 공격력 + 3*#1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다." + brief: 기본 공격/폭발 공격 시 적은 추가로 화염 대미지를 받는다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.14 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01034 + paramAdd2: 0.00483 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2103" + name: 유구의 낙인 + info: "자신이 남긴 붉은 벚꽃 표식의 지속 시간이 #1[f1]초로 연장된다. 콤보 수가 30을 넘으면 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다." + brief: 자신이 남긴 붉은 벚꽃 표식의 유지 시간이 늘어나고 콤보수가 30을 넘으면 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 17 + paramBase1: 12 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0.1 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0.00625 + paramAdd3: 0.00625 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "212" + name: 벚꽃 여우불 + info: 5연격 시 차지하여 여우불을 폭발시킨다.\n기본 공격 5연격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 차지할 수 + 있다. 단기간 내에 풀차지하여 여우불을 방출해 타깃과 주변 범위의 적에게 공격력의 50%*3 화염 원소 대미지를 입힌다.\n여우불은 + 붉은 벚꽃 표식을 불태워 1초 후 폭발하며 공격력의 300% 화염 원소 대미지를 입히고 적을 공중에 띄운다. + icon: Skill_Theresa_FY_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2104" + name: 교대기 - 영령의 칼날 + info: "교대기: 두 자루의 비검을 날려 한 자루당 공격력의 #1[f1]%*3 물리 대미지를 입히고 적을 다운시킨다." + brief: 출전 시 두개의 검기를 날려 전방의 적을 다운시킨다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 35 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02941 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2105" + name: QTE - 삼중 영령의 칼날 + info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동\\n목표 지점과 자신 주변에 3개의 검기를 방출하여, 검기의 매 타격마다 공격력의 #1[f1]% + 물리 대미지를 입히고 붉은 벚꽃 카운터를 1개 쌓는다." + brief: "QTE: 적이 마비 상태일 때 QTE 출전, 주위에 3단 검기를 시전해 적을 공격한다. 검기마다 적에게 카운트를 1개씩 쌓는다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 24 + paramBase1: 2 + paramBase2: 300 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05391 + paramAdd2: 25.65217 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "2106" + name: 폭연 + info: "작앵 표식의 폭발로 인한 화염 원소 대미지가 공격력의 #1[i]%로 증가된다. 붉은 혼 상태가 아닐 때, 여우불이 붉은 벚꽃 표식을 + 태울 때마다 #2[f1] SP를 회복한다." + brief: 작앵 표식이 터질 때 가하는 대미지가 증가하고 비폭발 상태일 때는 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 50 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05531 + paramAdd2: 0.06122 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "213" + name: 염화검무 + info: "연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.\\n극한 회피: 자신 주변에 3개의 검기를 폭발시켜, + 검기 하나당 공격력 10%의 물리 대미지를 입히고 3초 동안 자신의 이동 속도를 40% 증가시킨다.\\n염화검무: 극한 회피를 + 발동하면 검기마다 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓으며, 짧은 시간 안에 공격 버튼을 누르면 여우불을 발동한다. 재사용 대기시간: + 15초" + icon: Skill_Theresa_FY_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2107" + name: 열염 검무 + info: "극한 회피 시 폭발하는 검기가 강화되어, 매 타격이 가하는 화염 원소 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다" + brief: 염화검무의 대미지를 강화한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 32 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01132 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2108" + name: 적염 검무 + info: "극한 회피의 재사용 대기시간이 #3[f2]초 감소한다. 검기의 각 단계가 적중할 때마다 #1[f1]%의 확률로 적에게 + 출혈 게이지를 3pt 누적한다." + brief: 극한 회피의 재사용 대기시간이 감소하고, 염화검무가 적에게 적중 시 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 50 + paramBase3: 1.6 + paramAdd1: 0.01214 + paramAdd2: 14.57143 + paramAdd3: 0.25714 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "214" + name: 붉은 혼의 폭주 + info: "발키리의 에너지를 폭발시켜 붉은 혼 상태에 진입하며 경직 저항력이 증가한다.\\n폭발: 폭발 상태에 + 진입하고, 발동 시 주변의 넓은 범위에 3단 참격을 가해 매번 공격력 100%의 물리 대미지를 가하고 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 + 쌓으며 연소 게이지를 12pt + 누적한다.\\n붉은 혼 상태: 5연격을 화염 원소 대미지를 가하는 필살 5연격으로 전환해 + 대미지가 증가하고, 붉은 벚꽃 표식을 불태울 수 있다.\\n제3, 제5격의 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 각각 1회 + 누적한다.\\nSP가 80 이상일 때 SP를 20 소모해 발동하고, 그 후 초당 SP를 8 소모하며 SP를 소진할 때까지 초당 8 + SP씩 소모한다. 최대 지속 시간: 60초" + icon: Skill_Theresa_FY_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2109" + name: 붉은 벚꽃 각인 + info: "필살기의 3번째, 5번째 공격이 적에게 추가로 #1[i]개의 붉은 벚꽃 카운터를 쌓고, 공격력의 #2[f1]% 물리 대미지를 추가로 + 입힌다." + brief: 폭발 공격의 3번째, 5번째 공격은 적에게 벚꽃 카운터를 1회 쌓고 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 18 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.8 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.05882 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2110" + name: 불꽃의 정령 + info: "붉은 혼 상태에서 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가" + brief: 붉은 혼 상태에서 화염 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2111" + name: 수호령 + info: "붉은 혼 상태에서 받은 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 받는 대부분의 디버프 효과 지속 시간이 #2[i]% 단축된다. 또한 + 공격 속도가 #3[f1]% 증가한다" + brief: 붉은 혼 상태에서 받는 모든 대미지가 감소하고 디버프 효과의 유지 시간이 감소하며 자신의 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0.2 + paramAdd1: 0.01579 + paramAdd2: 0.0215 + paramAdd3: 0.01793 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "215" + name: 제례의 춤 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n제례의 춤: {{모든 파티원의 공중에 뜬 적에게 + 입히는 모든 대미지 #1[i]% 증가. 모든 파티원의 속성이 모두 다르면 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Theresa_YD_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 2112 + paramSubId2: 2112 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2112" + name: 제례의 춤 + info: "모든 파티원의 공중에 띄워진 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가하고, 파티원의 속성이 모두 다를 경우 원소 대미지가 + #2[i]% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.18 + paramBase2: 0.14 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "216" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n붉은 벚꽃 표식: 적 몸에 누적된 벚꽃 카운터가 3개 이상일 때 + 카운터를 초기화하고 벚꽃 표식을 새긴다. 붉은 벚꽃 표식 유지 시간 10초." + icon: Skill_Theresa_YD_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2113" + name: 내 귀에 손대지 마! + info: "빙결/마비 상태의 적을 공격하면 공격력 #1[i]%의 화염 대미지를 추가로 입힌다" + brief: 빙결/마비/공중에 뜬 적에게 공격 적중 시 화염 대미지가 추가된다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 28 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01481 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2114" + name: 한 곡 추실래요? + info: "십자가를 전개 후, #2[f2]초 동안 모든 파티원의 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 십자가를 전개 후 모든 파티원의 원소 대미지가 잠깐 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 13 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0095 + paramAdd2: 0.29167 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "2115" + name: 세상에서 제일 귀여워! + info: "전투 중 초기 SP #1[f1] 증가\\n오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능" + brief: 전투 중 초기 SP가 증가하고 오픈월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 34 + paramBase1: 12 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.54576 + paramAdd2: 0.00758 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/504.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/504.yaml new file mode 100644 index 00000000..6db74e65 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/504.yaml @@ -0,0 +1,349 @@ +id: "504" +fullName: 신은송가 +shortName: 신은송가 +desc: 특징: 생물 속성의 중거리 전투형 캐릭터. 공격형 + 유틸 캐릭터이다. +firstName: 테레사 +lastName: 아포칼립스 +enFirstName: Theresa +enLastName: Apocalypse +attributeType: bio +isEasterner: false +weapon: cross +character: theresa +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - gather + - impair + - fast-atk +skills: + - id: "221" + name: 신역 비도 + info: "기본 공격: 영체로 된 검으로 중거리 5연격\\n1격: 공격력 40%*3 물리 대미지\\n2격: + 공격력 40%*3 물리 대미지\\n3격: 공격력 150%의 물리 대미지\\n4격: 두자루의 검 한 자루당 공격력 40%*3 물리 + 대미지\\n5격: 공격력 45%*4 물리 대미지" + icon: Skill_Theresa_JX_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2201" + name: 빛의 수호 + info: "기본 공격의 크리티컬률 #1[f1]% 증가" + brief: 기본 공격의 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 75 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00203 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2202" + name: 성스러운 빛의 세례 + info: "콤보수가 45를 초과하면, 기본 공격의 5연격이 적에게 적중 시 #1[f2]% 확률로 모든 파티원의 SP를 #2[f2] 회복시킨다. + 재사용 대기시간 1초" + brief: 콤보수가 45이상일 때 기본 공격이 적에게 명중하면 일정 확률로 모든 파티원의 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00834 + paramAdd2: 0.04171 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "222" + name: 빛의 징벌 + info: 5연격 시 차지하여 회전도검을 사용한다.\n기본 공격 5연격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 차지할 수 + 있다. 단기간 내에 풀차지하여 회전도검으로 타깃과 주변 범위의 적에게 공격력의 20%*4 물리 대미지를 입히며 취약 상태로 만들어 + 3초 동안 방어력을 50% 감소시킨다. + icon: Skill_Theresa_JX_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2203" + name: 여명의 성스러운 일격 + info: "교대기: 교차하는 검진으로 공격력의 #1[f1]%*4 물리 대미지를 입힌다." + brief: 출전 시 교차되는 검을 날려 전방 중거리의 적에게 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 48 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01842 + paramAdd2: 5.89474 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2204" + name: 은혜를 만나다 + info: "차지 공격의 취약 상태를 #1[f2]초 연장시킨다." + brief: 차지 공격으로 가하는 취약 시간이 연장된다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 35 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04412 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2205" + name: QTE-섬광의 파동 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동\\n공격력의 #1[f1]%*5 물리 대미지를 입히고, 맞은 적을 취약 상태로 만들어 + 방어력을 #2[f2]초 동안 50% 감소시킨다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속일 때 QTE 출전, 주위에 검진을 떨어트려 공격하고, 적을 취약 상태로 만든다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 27 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03846 + paramAdd2: 0.11538 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "223" + name: 구제의 복음 + info: "연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.\\n극한 회피 후 공격 버튼을 바로 누르면 차지 공격을 + 사용할 수 있다.\\n검의 방패: 모든 파티원을 검의 방패로 무장시켜, 경직 저항력을 대폭 증가시키고 5초 동안 적에게 0.4초마다 + 검의 방패 버프를 받은 캐릭터 공격력의 30% 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 20초." + icon: Skill_Theresa_JX_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2206" + name: 하늘이 내린 가호 + info: "필드에서 떠날 때 회피 횟수를 소모하여 모든 파티원을 검의 방패로 무장시킨다. 검의 방패는 피격 시의 모든 대미지를 #1[f1]% + 감소시킨다" + brief: 스테이지에서 떠날 때 극한 회피의 횟수를 소모하여 모든 파티원을 검의 방패로 무장한다. 검의 방패는 자신이 받는 피해를 감소시킨다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 45 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00682 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "2207" + name: 하늘이 내린 지혜 + info: "검의 방패의 재사용 대기시간이 #1[f2]초 감소한다." + brief: 검의 방패의 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 35 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05882 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2208" + name: 하늘이 내린 징벌 + info: "검의 방패의 타격마다 무장된 캐릭터 공격력 #1[f1]%만큼 물리 대미지가 증가한다" + brief: 검의 방패 타격마다 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00866 + paramAdd2: 0.10345 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s1 + - id: "224" + name: 천국의 심판 + info: "궁극의 검진을 소환하여 적을 끌어들여 검으로 벤다.\\n발동 시 3초 동안 지속되는 강력한 블랙홀을 + 생성하여 적을 가운데로 끌어들인 후 도검으로 공격력의 40%*50 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: + 125" + icon: Skill_Theresa_JX_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2209" + name: 정의의 찬트 + info: "필살기 블랙홀이 끝날 때 영향을 받은 적들이 취약 상태가 되고, #2[f2]초 동안 방어력이 #1[f1]% 감소한다." + brief: 필살기 종료 후 적을 취약 상태로 만든다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 18 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01471 + paramAdd2: 0.29418 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2210" + name: 교차조율 + info: "필살기와 QTE를 강화한다. 필살기의 도검 대미지를 강화하여 매 타격마다 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고 QTE가 실드에 + 가하는 대미지가 #2[i]% 증가한다" + brief: 필살기의 대미지가 증가하고 QTE로 실드에 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01316 + paramAdd2: 0.01579 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "2211" + name: 절대신의 심판 + info: "필살기 블랙홀의 영향을 받은 적은 공격 속도가 #1[f1]% 감소하고, 0.4초마다 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 입는다." + brief: 끌려온 적은 공격 속도가 감소하고 지속해서 빙결 원소 대미지를 받는다 + icon: Skill_Nagative_Control03 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 400 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 42.92857 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "225" + name: 성역의 노래 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n개벽: {{모든 파티원의 전투 중 SP 최대치 + #1[f1]% 증가. 3명의 캐릭터를 '생물' 속성으로 통일 시 물리 대미지 #2[f1]% 증가}}" + icon: Skill_Theresa_YD_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 2212 + paramSubId2: 2212 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2212" + name: 천계 + info: "모든 파티원의 전투 중 SP 최대치가 #1[f1]% 증가한다. 3명의 캐릭터를 '생물' 속성으로 통일 시 물리 대미지가 + #2[f1]% 증가한다" + brief: 전투 중 SP 최대치가 증가하고 모든 파티원이 생물 속성일 때 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.16 + paramBase2: 0.24 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.04 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "2216" + name: 성가의 가호 + info: "캐릭터 필살기와 QTE의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 필살기와 QTE의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "2217" + name: 하늘의 심판 + info: "QTE가 실드에 가하는 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다." + brief: QTE가 실드에 가하는 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss2 + - id: "226" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Theresa_YD_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2213" + name: 세상에서 제일 귀여워! + info: "전투 중 초기 SP #1[f1] 증가\\n오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능" + brief: 전투 중 초기 SP가 증가하고 오픈월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 31 + paramBase1: 15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.70033 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2214" + name: 성녀의 장송곡 + info: "취약 상태의 적 공격 시 모든 파티원의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가" + brief: 모든 파티원이 취약 상태의 적을 공격할 때 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 18 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00882 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2215" + name: 생명의 시 + info: "십자가를 전개 후, 모든 파티원의 물리 대미지가 #2[f2]초 동안 #1[f1]% 증가" + brief: 십자가를 전개 후 짧은 시간 동안 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00685 + paramAdd2: 0.18421 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/506.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/506.yaml new file mode 100644 index 00000000..7c7201e3 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/506.yaml @@ -0,0 +1,392 @@ +id: "506" +fullName: 삭야관성 +shortName: 삭야관성 +desc: 특징: 생물 속성의 중거리 전투형 캐릭터, 공격형 + 보조 캐릭터이다 +firstName: 테레사 +lastName: 아포칼립스 +enFirstName: Theresa +enLastName: Apocalypse +attributeType: bio +isEasterner: false +weapon: cross +character: theresa +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - time-mastery + - stun + - gather + - heal +skills: + - id: "561" + name: 주작 + info: "우선을 사용해 공격한다. 앞 3단 공격 도중 회피해도 다음 공격을 계속 이어갈 수 있다.\\n1격: + 공격력 80%의 물리 대미지+80%의 물리 대미지를 입힌다.\\n2격: 공격력 100%의 물리 대미지+100%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n3격: 공격력 4*60%의 물리 대미지를 입힌다.\\n4격: 공격력 120%의 물리 대미지+120%의 물리 대미지를 + 입힌다" + icon: Skill_Theresa_C6_ZG_561 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5601" + name: 정목안 + info: "기본 공격이 적에게 명중하면 #1[f2] SP를 추가로 회복한다. 발동 간격: 시간 0.5초" + brief: 기본 1, 2번째 공격은 SP를 추가로 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5602" + name: 진수인 + info: "기본 공격의 3번째 공격이 적에게 적중하면 추가로 모든 파티원의 HP를 #1[f1], SP를 #2[f1] 회복한다. 재사용 + 대기시간: 6초" + brief: 기본 3번째 공격은 모든 파티원의 HP와 SP를 추가로 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 48 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 8 + paramAdd2: 0.22222 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5603" + name: 장월녹 + info: "콤보수가 각각 10/30/60일 때, 크리티컬률이 각각 #1[f1]%/#2[f1]%/#3[f1]% 증가한다" + brief: 콤보수가 각각 10/30/60일 때, 크리티컬률이 각각 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.11 + paramBase2: 0.1375 + paramBase3: 0.165 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.0125 + paramAdd3: 0.015 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "562" + name: 분기-현무 + info: 공격 버튼을 길게 누르면 강력한 일격을 시전한다.\n기본 공격 3단 후 공격 버튼을 길게 누르면 분기 + 공격을 발동해 적에게 공격력 400%의 물리 대미지를 입힌다. 스킬 3식 해제 후에는 특정 시간에 버튼을 떼면 완벽 발동을 할 수 + 있다 + icon: Skill_Theresa_C6_ZG_562 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5604" + name: 두목해 + info: "분기 공격의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 분기 공격이 가하는 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "5605" + name: 벽수유 + info: "공격 버튼을 누르고 있는 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 스킬 발동 후, 10초 동안 캐릭터가 받는 모든 + 대미지가 #2[f2]% 감소한다" + brief: 공격 버튼을 누르고 있는 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 감소하고, 스킬 발동 후, 10초 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 + 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.33 + paramBase2: 0.22 + paramBase3: 1.1 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0.1 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5606" + name: QTE-위월연 + info: "QTE: 괘상이 10스택에 도달하고, 현재 적이 목표로 선택되었을 때 삭야관성의 QTE를 발동할 수 있다. 공격력 1200%의 물리 + 대미지를 입히고 모든 파티원의 크리티컬률이 15초간 #1[f1]% 증가한다. 삭야관성의 QTE 기간 현재 조종하고 있는 + 캐릭터를 그대로 조종할 수 있으며, 삭야관성은 QTE가 끝나면 퇴장한다. 만약 삭야관성이 QTE 교대 순간 필살기 발동 조건을 + 충족했다면 우측 상단의 삭야관성 아이콘이 필살기 발동 버튼으로 바뀐다. 반대의 경우 다시 우측 상단의 삭야관성 아이콘을 눌러 + 조정 캐릭터를 삭야관성으로 바꾸면 현재 조종하고 있던 캐릭터가 퇴장한다. 삭야관성 QTE 교대 시, 모든 파티원의 괘상을 + 초기화한다" + brief: "QTE: 괘상이 10스택에 도달하면 발동할 수 있고 캐릭터는 후방에서 등장해 공격을 시전한다. QTE 기간 해당 캐릭터의 + 필살기를 바로 발동할 수 있으며, 모든 파티원의 크리티컬률을 증가시킨다. QTE 교대 시 모든 파티원의 괘상이 초기화된다" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "563" + name: 백호 + info: "적의 공격을 빠르게 대시하여 회피한다. 연속 2회 발동 가능\\n백호: 극한 회피 시 2초 동안 전체 + 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n백호 발동 후 바로 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 발동할 수 + 있다" + icon: Skill_Theresa_C6_ZG_563 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5607" + name: 규목랑 + info: "백호를 발동하면 SP를 추가로 #1[f1] 회복한다" + brief: 백호를 발동하면 SP를 추가로 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 10 + paramBase1: 1.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5608" + name: 참수원 + info: "백호의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다" + brief: 백호의 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.21429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5609" + name: 필월오 + info: "백호 발동 후, 삭야관성이 땅에 착지할 때 지면에 법진을 생성한다. 법진은 3초의 준비 시간을 가지며, 준비가 끝난 후 파티원이 + 법진에 들어가면 전체 시공 단열이 #1[f1]초간 발동한다. 새로 생성된 법진은 이미 존재하던 법진을 덮어씌우며, 삭야관성 + 자신은 법진을 발동할 수 없다" + brief: 백호 발동 후 지면에 법진을 생성하고, 3초 후 효과가 발동한다. 파티원이 법진에 들어가면 전체 시공 단열이 발동한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.27714 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "564" + name: 팔진 + info: "휘몰아치는 회오리를 생성한다.\\n삭야관성의 전방에 법진을 생성한다. 회오리를 소환해 이동 시켜 + 적들을 회오리의 중심으로 끌어당기고, 회오리에 휘말린 적에게 총 공격력 20*100%의 물리 대미지를 입힌다.\\n발동 소모 SP: + 125, 재사용 대기시간: 25초" + icon: Skill_Theresa_C6_ZG_564 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5610" + name: 천복의 진 + info: "필살기를 발동하면 모든 파티원의 물리 대미지가 18초간 #1[f1]% 증가한다" + brief: 필살기 발동 시 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.07 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5611" + name: 지재의 진 + info: "삭야관성 필살기의 매 공격마다 추가로 공격력 #1[f2]%의 물리 대미지를 부가한다" + brief: 필살기는 추가로 물리 대미지를 부가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "5612" + name: 풍양의 진 + info: "필살기 발동 후 15초 동안 모든 파티원이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다" + brief: 필살기 발동 후 모든 파티원이 받는 모든 대미지가 감소하고, 경직 저항력이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "565" + name: 구궁천 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n구궁천: {{파티원이 차지 공격을 사용하면 + 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간: 10초. 파티원 3명의 속성이 전부 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다}}" + icon: Skill_Theresa_C6_ZG_565 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 5613 + paramSubId2: 5613 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5613" + name: 구궁천 + info: "파티원이 차지 공격을 적에게 적중시키면 크리티컬률이 10초간 #1[f1]% 증가한다 (갱신 가능). 파티원 3명의 속성이 다를 경우 + 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 파티원이 차지 공격을 적에게 적중시키면 크리티컬률이 증가한다. 파티원 3명의 속성이 전부 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.11 + paramBase2: 0.26 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "566" + name: 창룡 + info: 패시브 스킬 효과는 자동으로 적용된다.\n파티원이 적을 공격하면 괘상을 1개 획득하고, 1초의 발동 + 간격이 있다. 괘상은 파티원끼리 공유되며 적의 공격을 받으면 괘상을 1개 잃으며 3초에 1회 발동된다. 삭야관성이 사망하면 파티원의 + 괘상이 전부 사라지고 다시 획득할 수 없다. + icon: Skill_Theresa_C6_ZG_566 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5614" + name: 각목교 + info: "파티원이 필살기 발동 시, 모든 파티원이 추가로 괘상 #1[f1] 스택 획득한다" + brief: 파티원이 필살기 발동 시, 모든 파티원이 추가로 괘상의 스택을 획득한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 5 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5615" + name: 심월호 + info: "전투 중 초기 SP가 #1[f1] 증가하며, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다" + brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 23 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3.00111 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "567" + name: 3식 + info: 분기 공격은 버튼을 누르고 있을 때 캐릭터의 몸이 빛나는데, 그때 공격 버튼을 떼면 완벽 발동이 + 발동한다.\n공격 버튼을 누르고 있는 동안 캐릭터의 몸이 빛날 때 공격 버튼을 떼면 완벽 발동이 발동해 + 추가로 10 SP를 회복하고 공격력 600%의 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Theresa_C6_ZG_567 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5616" + name: 기문 둔갑 + info: "완벽하게 발동한 분기 공격이 적에게 적중하면 자신의 모든 대미지가 40초간 #1[f1]% 증가한다. 2회 중첩할 수 있다" + brief: 분기 공격을 완벽 발동하면 캐릭터 자신의 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 7 + paramBase1: 0.11 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01833 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5617" + name: 육임신과 + info: "분기 공격을 완벽 발동해 적 적중 시, 기절 게이지를 10pt 누적한다. 스킬 발동 + 간격: 8초" + brief: 분기 공격 완벽 발동 후, 목표 적에게 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 5 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "5618" + name: 태을신수 + info: "완벽하게 발동한 분기 공격이 적에게 적중하면 자신은 SP를 추가로 #1[f1] 획득한다" + brief: 분기 공격을 완벽 발동하면 SP를 추가 획득한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 9 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/511.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/511.yaml new file mode 100644 index 00000000..f9048da1 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/511.yaml @@ -0,0 +1,336 @@ +id: "511" +fullName: 월하초옹 +shortName: 월하초옹 +desc: 특징: 생물 속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 자유롭게 전투방식을 전환하며 출혈 상태를 이용한다. +firstName: 테레사 +lastName: 아포칼립스 +enFirstName: Theresa +enLastName: Apocalypse +attributeType: bio +isEasterner: false +weapon: cross +character: theresa +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - heavy-atk + - bleed + - time-mastery +skills: + - id: "321" + name: 불결한 쌍검 + info: "기본 공격: 근거리 4격 쌍검 공격\\n1격: 공격력 2*50%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 + 2*50%의 물리 대미지\\n3격: 공격력2*60%+70%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 2*50%+2*70%의 물리 + 대미지" + icon: Skill_Theresa_GM_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3201" + name: 빈혈 효과 + info: "기본 공격(차지 포함) 적중 시, #1[f1]%의 확률로 적을 2초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을 50% 감소시킨다. 허약 + 상태가 끝난 후 적에게 공격력 #2[f1]%의 추가 물리 대미지를 입힌다. 최소 발동 간격: 2초" + brief: 기본 공격이 적중 시 일정 확률로 적을 2초 동안 허약 상태로 만들고 추가 물리 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 75 + paramBase1: 0.052 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.002 + paramAdd2: 0.00541 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3202" + name: 흡혼귀 + info: "기본 공격의 매 단계 공격이 출혈 상태의 적에게 대미지를 입힐 경우, HP를 #1[f1], 피의 인장를 #2[f2] 회복한다. 피의 + 인장이 50 미만일 때 출혈 상태가 아닌 적에게도 이 효과를 1회 발동할 수 있다" + brief: 기본 공격으로 출혈 상태의 적을 공격 시 Hp와 피의 인장을 회복한다. 피의 인장 수치가 낮을 때 출혈 상태가 아닌 적에게도 효과를 + 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 8 + paramBase1: 6 + paramBase2: 13 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3 + paramAdd2: 1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3203" + name: 피의 주문 + info: "콤보수가 30을 초과하면, 기본 공격 4연격의 매 타격마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가한다" + brief: 콤보수가 30을 넘으면 기본 공격 4연격의 타격마다 추가 물리 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "322" + name: 차지 - 타락한 도끼 + info: "4연격 시 차지하여 거대한 도끼로 공격한다.\\n기본 공격 4연격 중 매 공격 직후 공격 버튼을 꾸욱 + 눌러 타락한 도끼를 휘두를 수 있다.\\n차지 후, 공격 버튼을 누르면 타락한 도끼를 연속으로 휘두를 수 있으며, 다른 조작은 모두 + 타락한 도끼 사용을 취소시킨다.\\n피의 인장이 50 이상일 때:\\n공격 시 피의 인장 50을 소모한다.\\n제1격: 공격력 + 150%+250%의 물리 대미지.\\n제2격: 공격력 150%+250%의 물리 대미지.\\n피의 인장이 50 미만 일 때: 타격마다 + 공격력 100%+200%의 물리 대미지.\\n전투 중 피의 인장 최대치: 200.\\n피의 인장이 가득 찰 때까지 초당 5 회복하며, + 차지 사용 후 피의 인장은 1.5초 동안 회복하지 않는다.\\n" + icon: Skill_Theresa_GM_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "차지 공격과 교대기, 그리고 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3204" + name: 장미 혈흔 + info: "피의 인장을 소모한 차지 공격은 적중한 적에게 출혈 게이지를 #1[f1]pt + 누적한다." + brief: 피의 인장을 소모한 차지 공격은 적중한 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 2 + paramBase2: 3.8 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.33333 + paramAdd2: 0.3 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3205" + name: 교대기 - 매장 + info: "교대기 개방, 적에게 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 교대기 해금, 적에게 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 10 + paramBase1: 1.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3206" + name: QTE - 붉은 달의 키스 + info: "QTE: 적이 마비 상태일 때 발동한다. 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적에게 출혈 + 게이지를 5pt 누적한다." + brief: "QTE: 적이 마비 상태일 때 QTE 출전, 물리 대미지를 가하고 적에게 출혈 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 8 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 60 + paramBase3: 3.8 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 25.71429 + paramAdd3: 0.38571 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: true + unlockStar: s + - id: "323" + name: 무형의 악몽 + info: "연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.\\n극한 회피 후 3초 동안 이동 속도 40% + 증가\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간 + 15초" + icon: Skill_Theresa_GM_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3207" + name: 방황의 밤 + info: "시공 단열 지속 시간 #1[f2]초 증가" + brief: 시공단열의 지속 시간이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02941 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3208" + name: 안개가 되어버린 몸 + info: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소" + brief: 극한 회피 스킬 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 20 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3209" + name: 신성모독 + info: "차지 공격의 크리티컬률 #1[f1]% 증가" + brief: 차지 공격의 크리티컬률이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "324" + name: 망자의 성연 + info: "공중에서 거대 도끼를 던져 큰 범위에 대미지를 입힌다.\\n거대 도끼 던지기: 공격력 + 2*300%+600%의 물리 대미지\\n발동 소모 SP: 75" + icon: Skill_Theresa_GM_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 3 + comment: "필살기의 마지막 단계는 강격이다. 축적 능력: 강" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3210" + name: 생자의 무덤 + info: "필살기의 마지막 공격이 추가로 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다. 명중 시 #1[f1]초 동안 전체 시공 단열을 발동한다" + brief: 필살기의 마지막 일격이 적에게 추가로 물리 대미지를 입히고 적중 시 시공단열이 발동된다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 2 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.6 + paramAdd2: 0.4 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "3211" + name: 광혈증 + info: "필살기로 대미지를 준 후 피의 인장을 100pt 회복한다. #1[f1]초 이내에 초당 피의 인장을 12pt씩 회복하고 차지 공격으로 + 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 필살기로 대미지를 입힌 후 대량의 피의 인장을 회복하고 짧은 시간 동안 차지 공격의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 5.3 + paramBase2: 0.22 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "325" + name: 사라져야 할 인장 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n사라져야 할 인장: {{모든 파티원의 대부분 상태 + 이상 지속 시간이 #1[i]% 감소한다. 생물 속성 캐릭터의 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Theresa_YD_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 3212 + paramSubId2: 3212 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3212" + name: 사라져야 할 인장 + info: "모든 파티원의 대부분 상태 이상 지속 시간이 #1[i]% 감소한다. 생물 속성 캐릭터의 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다." + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.18 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "326" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n차지 공격을 발동할 때마다 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 + 10스택 중첩, 해당 효과는 캐릭터 퇴장 시 제거된다. + icon: Skill_Theresa_YD_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3213" + name: 불결한 가시 + info: "십자가를 전개 후 #2[f1]초 동안, 자신의 공격 속도가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 십자가가 전개되는 동안 자신의 공격 속도가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 13 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 3.6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02083 + paramAdd2: 0.2 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3214" + name: 신성한 해골 + info: "전투 중 초기 SP #1[f1] 증가\\n오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능" + brief: 전투 중 초기 SP가 증가하고 오픈월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 32 + paramBase1: 12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.58097 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3215" + name: 혈족 계약 + info: "출혈 상태의 적을 공격 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고 출혈 상태의 적에게 피격 시 받는 모든 대미지가 #2[f1]% + 감소한다" + brief: 출혈 상태의 적을 공격 시 대미지가 증가하고 출혈 상태의 적에게 피격 시 받는 피해가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0.11 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/601.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/601.yaml new file mode 100644 index 00000000..dd3597f7 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/601.yaml @@ -0,0 +1,406 @@ +id: "601" +fullName: 발키리·해청 +shortName: 발키리·해청 +desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 연속 + 공격으로 적을 쳐부순다. +firstName: 카 +lastName: 후 +enFirstName: Hua +enLastName: Fu +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: fists +character: fuhua +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - stun + - heal + - time-mastery +skills: + - id: "281" + name: 백호청풍 + info: "촌심권법을 사용하여 전투한다.\\n촌심권법 육식:\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: + 공격력 80%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%*2의 물리 대미지\\n5격: 공격력 + 80%*2의 물리 대미지\\n6격: 공격력 150%의 물리대미지" + icon: Skill_Fuka_FK_001 + skillType: basic + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "교대기와 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2801" + name: 분호약보 + info: "촌경·운람을 해금한다. 촌경·운람은 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히며, 마지막 일격은 공격력의 #2[i]% 물리 + 대미지를 입힌다." + brief: 촌경·운람을 해금하고 대미지를 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 31 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 1.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2802" + name: 팔황거 + info: "촌경·운람으로 지면 강타 시 7초 동안 모든 대미지가 #1[i]% 증가하고, 촌경·개천으로 지면 강타 시 파티원의 모든 대미지가 + 7초 동안 #2[i]% 증가한다" + brief: 촌경·운람이 적에게 적중 후 자신의 모든 대미지가 잠깐 증가한다. 촌경·개천은 모든 파티원에게 같은 효과를 제공할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "2803" + name: 앙천소 + info: "촌경극·벽력이 적에게 명중 시 모든 파티원이 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]초 동안 #1[i]% 증가한다." + brief: 촌경 극·벽력이 적에게 적중 시 짧은 시간 동안 모든 파티원이 실드에 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 51 + paramBase1: 1 + paramBase2: 2.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.08 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "282" + name: 분기 공격 - 청룡출수 + info: "촌심권법의 각 초식이 다른 분기 공격으로 연계된다.\\n촌경·암파: 공격력의 2*100%+150% + 물리 대미지\\n촌경·운람: 개방 후 공격력의 7*30%+100% 물리 대미지를 입힌다.\\n촌경·난뢰: 타격마다 공격력의 80% + 물리 대미지\\n촌경·벽력: 풀차지 시 공격력의 3*80% 물리 대미지를 입힌다. 충격파는 적을 관통한다." + icon: Skill_Fuka_FK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2804" + name: 교대기 - 충천린 + info: "교대기를 개방한다. 교대 시 지면을 강타하여 주변의 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 날려버린다." + brief: 출전 시 지면을 찍어 주변의 적에게 물리 대미지를 입히고 날려버린다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 16 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2805" + name: QTE - 창룡탐해 + info: "QTE: 적의 실드를 파괴했을 때 발동, 지면을 강타해 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입히고 #2[f1]초 동안 주변의 + 적을 띄우고 시공 감속 상태와 취약 상태로 만들어 방어력을 30% 감소시킨다" + brief: "QTE: 적의 실드가 파괴됐을 때 QTE 출전, 지면을 강타해 물리 대미지를 가하고, 주변 적을 공중에 띄워 시공 감속과 취약 + 상태에 빠트린다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 36 + paramBase1: 3 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.12 + paramAdd2: 0.08571 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "2806" + name: 용절신 + info: "출전 후 5초 동안 경직력과 경직 저항력이 증가하며 받는 대미지가 #1[i]% 감소한다. 스테이지 이탈 시 #2[f1]초 동안 모든 + 파티원에게 동일한 효과를 부여한다" + brief: 출전 후 짧은 시간 동안 경직 저항력과 경직력이 소폭 상승하고 받는 대미지가 감소한다. 대기 상태로 전환 시 파티원은 같은 효과를 + 획득한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "283" + name: 주작답운 + info: "고속으로 이동하여 회피한다.\\n극한 회피 직후 분기 공격 버튼을 누르면 적의 바로 앞까지 빠르게 + 돌진하여 300%의 물리 대미지를 입힌다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 + 느려지게 한다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Fuka_FK_003 + skillType: evasion + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "촌경·산붕, 촌경·개천은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2807" + name: 순화 + info: "극한 회피 시 발동되는 전체 시공 단열의 지속 시간을 #1[f2]초 연장한다." + brief: 시공단열 지속 시간 증가 + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2808" + name: 홍작축양 + info: "극한 회피 후 분기 공격 버튼을 누르면 강력한 공격을 한다, 적을 취약 상태로 만들어 #2[f1]초 동안 방어력을 #1[i]% + 감소시킨다" + brief: 극한 회피 후 분기 공격 버튼을 누르면 적을 강타하여 취약 상태로 만든다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2809" + name: 봉회안 + info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 #1[f2]초 감소" + brief: 시공단열 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 21 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "284" + name: 황룡파천 + info: "25 SP를 소모하여, 분기 공격 도중 강력한 공격을 발동한다.\\n촌경·산붕: 공격력의 350% + 물리 대미지\\n촌경·개천: 공격력의 400% 물리 대미지\\n촌경 극·벽력: 공격력의 3*150% 물리 대미지\\n" + icon: Skill_Fuka_FK_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2810" + name: 식양 + info: "촌경·산붕, 개천의 마지막 공격, 또는 촌경 극·벽력을 명중시킨 후 #2[f1]초 동안 받는 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다" + brief: 폭발 공격이 적에게 적중 후 짧은 시간 동안 받는 물리 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.15 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "2811" + name: 구천현령 + info: "촌경·산붕, 개천의 마지막 공격, 또는 촌경 극·벽력이 취약, 기절 상태의 적에게 적중 시 물리 대미지가 공격력 #1[i]%만큼 + 상승한다" + brief: 폭발 공격을 취약, 기절 상태의 적을 공격 시 추가로 물리 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 51 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "285" + name: 현무귀심 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더: {{콤보 수가 30 을 초과하면, 파티에 + 있는 키아나와 메이의 크리티컬률이 #1[i]% 증가하고, 콤보 수가 30 미만일 때 파티에 있는 브로냐의 크리티컬 대미지가 + #2[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Fuka_FK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 2812 + paramSubId2: 2812 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2812" + name: 응룡화지 + info: "콤보 수가 30을 초과하면, 파티에 있는 키아나와 메이의 크리티컬률이 #1[i]% 증가하고, 콤보 수가 30 미만일 때 파티에 있는 + 브로냐의 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다" + brief: 콤보수가 30을 넘으면 키아나와 메이의 크리티컬률이 증가하고, 콤보수가 30 미만이면 브로냐의 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.24 + paramBase2: 0.32 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.04 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "286" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Fuka_FK_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2813" + name: 촌심 + info: "필드에 있을 때, 3m 이내의 적에게 입히는 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고, 대기 시 모든 파티원의 다음 3회의 원거리 공격 + 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다" + brief: 스테이지에 있을 때 작은 범위 내의 적에게 물리 피해를 입힌다. 대기 상태로 전환하면 파티원의 다음 3회의 원거리 물리 대미지가 + 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.005 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2814" + name: 공심 + info: "촌경·암파의 마지막 일격은 적에게 기절 게이지를 3pt 누적한다. 촌경·산붕의 마지막 + 일격은 기절 게이지를 6pt 누적하고, 공격력 #2[i]%만큼 물리 대미지가 + 증가한다." + brief: 암파는 적에게 기절 게이지를 누적한다. 산붕은 적에게 기절 게이지를 누적하고, 물리 대미지를 추가한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 31 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 2 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "2815" + name: 오심 + info: "촌경·운람의 마지막 일격은 자신의 HP를 #1[i] 회복시키고, 촌심권법 6번째 공격은 자신의 HP를 #3[i] 회복시키며, + 촌경·개천의 마지막 공격은 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다." + brief: 운람으로 자신의 Hp를 회복할 수 있고 기본 공격의 타격마다 자신의 Hp를 회복한다. 개천으로 모든 파티원의 Hp를 회복할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 71 + paramBase1: 10 + paramBase2: 50 + paramBase3: 10 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 5 + paramAdd3: 0.71429 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "481" + name: 청룡뇌전 + info: "촌심권법을 사용하여 전투한다.\\n촌심권법 육식:\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: + 공격력 80%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 100%*2의 물리 대미지\\n5격: 공격력 + 80%*2의 물리 대미지\\n6격: 공격력 150%의 물리대미지" + icon: Skill_Fuka_FK_Artifact01_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "482" + name: 분기 - 백호붕뢰 + info: "촌심권법의 초식을 기초로 다양한 분기 공격을 진행한다.\\n화경·수류: 기체를 발사해 공격력 + 100%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 4m 밖의 적에게 명중 시 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 가하며, 이때 1초 내 + 공격 버튼이나 필살기 버튼을 누르면 촌경·비류를 발동해 적에게 달려들어 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다.\\n화경·정련: + 공격력 180%의 뇌전 대미지를 입힌다. \\n화경·곡죽: 공격력 100%+8*80%+200%의 뇌전 원소 대미지를 입히고, 이때 + 방향키로 발키리의 최종 출현 위치를 제어할 수 있다.\\n화경·청송: 화경·곡죽 사용 후 공격 버튼을 누르면 공격력 450%의 뇌전 + 원소 대미지를 적에게 입히고 뒤로 밀친다. 이때 적이 벽에 부딪히면 추가로 공격력 200%의 뇌전 원소 피해를 + 입는다.\\n화경·묵국: 화경·곡죽 발동 중 필살기 버튼을 누르면 적에게 공격력 450%의 뇌전 대미지를 가한다. 방향키로 돌진 + 방향을 제어할 수 있다" + icon: Skill_Fuka_FK_Artifact01_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "화경·청송, 화경·국화, 교대기와 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "483" + name: 주작답람 + info: "고속으로 이동하여 공격을 회피한다.\\n극한 회피 후 3초 동안 화경·수류에 맞은 적에게 무조건 + 촌경·비류를 발동한다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 전체 시공 단열을 발동해 3초간 모든 적의 행동을 느려지게 한다. 재사용 + 대기시간 15초" + icon: Skill_Fuka_FK_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "484" + name: 천룡파천 + info: SP 50을 소모해 분기 공격 중 폭발 공격을 가한다.\n발키리의 최대 SP가 50 증가한다. + 화경·묵국 발동 또는 극한 회피로 시공 단열을 발동 후 필살기 버튼을 길게 누르면 필살기를 발동해 공격력 750%*2의 뇌전 원소 + 대미지를 가하고 적을 한 데 모은다 + icon: Skill_Fuka_FK_Artifact01_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "필살기는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "486" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Fuka_FK_Artifact01_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/602.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/602.yaml new file mode 100644 index 00000000..581e3958 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/602.yaml @@ -0,0 +1,357 @@ +id: "602" +fullName: 영기사·월륜 +shortName: 영기사·월륜 +desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 월식 + 형태에서 강력한 전투 능력을 발휘할 수 있으며, 대량의 뇌전 대미지를 입힌다. +firstName: 카 +lastName: 후 +enFirstName: Hua +enLastName: Fu +attributeType: mech +isEasterner: true +weapon: fists +character: fuhua +initialStar: s +tags: + - lightning-dmg + - bleed + - burst + - fast-atk + - time-mastery +skills: + - id: "291" + name: 황호 + info: "촌심권법을 사용하여 전투한다.\\n촌심권법 육식:\\n1격: 공격력 90%의 물리 대미지\\n2격: + 공격력 90%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 90%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 60%*2의 물리 대미지\\n5격: 공격력 + 80%*2의 물리 대미지\\n6격: 공격력 180%의 물리대미지" + icon: Skill_Fuka_NL_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2901" + name: 흉 + info: "촌심권법 6연격의 각 단계마다 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 소량의 마비 게이지를 누적한다. 월식 형태에서 + 촌심권법이 단계마다 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다." + brief: 기본 공격에 뇌전 원소 대미지가 추가된다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 51 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.006 + paramAdd2: 0.006 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2902" + name: 어금니 + info: "촌경·열파 최후의 일격, 사경·단해의 마지막 두 초식, 월식 형태에 진입하는 사경·잔월이 적에게 적중 후 18초 동안, 3번째 + 공격마다 반경 3m안의 적에게 공격력의 #2[f1]% 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 월식 형태가 아닐 때 발동할 때마다 + #3[f1] SP를 회복한다." + brief: 열파와 단해, 그리고 월식 형태에서의 잔월로 어금니를 발동하여 3번째 공격마다 범위 내의 적에게 대미지를 입히고 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 21 + paramBase1: 0 + paramBase2: 1 + paramBase3: 1 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0.1 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2903" + name: 분노 + info: "촌경·순진, 사경·열공이 타깃에게 적중 시, 타깃을 잠시 속박 상태로 만들고 #1[f1]% 확률로 5초 동안 매초 #2[i]의 뇌전 + 원소 대미지를 입힌다." + brief: 순진, 열공이 적에게 명중 시 적을 속박 상태로 만들고 짧은 시간 동안 매초 뇌전 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 200 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 20 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "292" + name: 분기 공격 - 영룡 + info: "촌심권법의 각 초식이 다른 분기 공격으로 연계된다\\n촌경·열파: 140%+180%의 물리 + 대미지\\n촌경·순진: 200%+220%의 물리 대미지\\n촌경·진풍: 100%의 물리 대미지\\n사경·잔월: 풀차지가 아니거나 + SP부족으로 월식 형태 진입하지 못할 경우 180%의 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Fuka_NL_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2904" + name: 바람 + info: "촌경·진풍, 사경·잔월이 적을 다운시킨다. 다운시킨 적이 벽에 부딪히면 기절 게이지를 3pt + 누적하고(재사용 대기시간: 4초), 출혈 게이지를 3pt + 누적한다." + brief: 진풍, 잔월은 적을 다운시키고, 다운시킨 적이 벽에 부딪치면 기절 게이지와 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 26 + paramBase1: 80 + paramBase2: 2.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 4 + paramAdd2: 0.14 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2905" + name: 교대기 - 운명 + info: "교대기를 개방한다. 교대 시 지면을 내리찍어 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다." + brief: 교대기를 개방한다, 출전 시 지면을 내리찍어 뇌전 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 31 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2906" + name: QTE - 멸 + info: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동한다. 큰 범위의 적에게 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 목표와 주위의 작은 + 범위 내의 적에게 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다" + brief: "QTE: 적이 빙결 상태일 때 QTE 출전, 넓은 범위의 적에게 뇌전 원소 대미지를 가하고, 빙결 상태의 적에게 추가로 작은 + 범위의 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 51 + paramBase1: 2 + paramBase2: 1.6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.028 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "293" + name: 주작 + info: "고속 이동으로 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n월식 형태가 아닐 때 극한 회피 + 직후 분기 공격 버튼을 누르면 적의 바로 앞으로 신속하게 다가가서 촌경·열파를 발동한다.\\n월식 형태에서 극한 회피 직후 분기 공격 + 버튼을 누르면 적의 바로 앞으로 신속하게 다가가서 사경·열공을 발동한다.\\n방전: 극한 회피 발동 시 큰 범위의 적에게 공격력 + 250%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Fuka_NL_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2907" + name: 잿더미 + info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 극한 회피 스킬 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 21 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2908" + name: 난 + info: "극한 회피 후 방전이 가하는 뇌전 원소 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다. 방전이 적 1기에게 공격을 가할 때마다, 자신의 + SP를 #2[f1]pt 회복하고, 적에게 출혈 게이지를 3pt 누적한다." + brief: 방전이 추가 대미지를 가하고, SP를 회복하고 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 16 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 80 + paramAdd1: 0.08667 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 6.66667 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "294" + name: 광룡 + info: "SP가 60 이상일 경우 사경·잔월을 발동하여 월식 형태에 진입한다. 월식 형태에서 초당 6 SP를 소모하고, 공격으로 SP를 얻을 + 수 없다 또한 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 40% 증가한다. 최대 60초 동안 지속되며 월식 형태에서 벗어나면 소모한 SP의 + 30%를 돌려받는다.\\n폭발: 월식 형태에 진입하고 (폭발 형태), 주변의 적에게 사경·잔월을 발동해 + 공격력 480%의 물리 대미지를 입힌다.\\n월식 형태 공격:\\n촌심권법 6식: 도합 공격력 860%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n사경·단해: 공격력 180%+240%의 물리 대미지를 입힌다.\\n사경·열공: 공격력 260%+타격마다 공격력 + 5*50%+340%의 물리 대미지를 입힌다.\\n사경·잔월: 공격력 320%의 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Fuka_NL_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 3 + comment: "필살기 가동 후의 지면 타격은 강격이다. 축적 능력: 강" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2909" + name: 흐림 + info: "간접적으로 받는 물리 대미지(출혈 등)가 #1[i]% 감소하며, 월식 형태일 때 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다. + 사경·열공 연타 시 받는 모든 대미지가 추가로 #2[i]% 감소한다. 월식 형태에서 사경·열공을 연타할 때마다 공격력 + #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입히며 적을 자신의 앞으로 끌어당긴다" + brief: 각종 초식으로 자신이 받는 대미지를 감소하고 열공 연타 시의 대미지 증가 및 적을 끌어당길 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0.4 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.0075 + paramAdd3: 0.02 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2910" + name: 월 + info: 월식 형태에 진입한 사경·잔월이 지면 타격 시, 적중한 적을 4초 동안 시공 속박하고 출혈 게이지를 + 12pt 누적한다. + brief: 월식 형태에 진입한 잔월이 적에게 적중 시, 피격된 적은 시공 감속에 진입하며 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 61 + paramBase1: 80 + paramBase2: 6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.66667 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 2 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "2911" + name: 인 + info: "월식 형태에서 사경·잔월로 지면 타격 시 #1[f1]초 동안 유지되는 반경 6m의 일렉트릭 필드를 만들어낸다. 필드 안에 있는 적은 + 0.5초마다 #2[f1]의 뇌전 원소 대미지를 입는다. 필드 안에 있을 때 자신의 뇌전 원소 대미지가 초당 #3[f1]%씩 + 증가한다, 최대 10회 중첩. 필드 이탈 3초 후 초당 같은 수치로 감소한다. 일렉트릭 필드는 스테이지에 하나만 존재할 수 + 있다. 월식 형태에서 사경·잔월을 한 번 더 사용하면 일렉트릭 필드의 위치를 바꿀 수 있다" + brief: 월식 형태에서 잔월을 발동 시 일렉트릭 필드를 생성한다. 필드는 적에게 뇌전 원소 대미지를 입히고 자신의 뇌전 원소 대미지를 + 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 21 + paramBase1: 10 + paramBase2: 80 + paramBase3: 0.01 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 6 + paramAdd3: 0.002 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "295" + name: 사무 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n조락: {{모든 파티원의 원소 대미지 #1[i]% + 증가, 키아나, 메이, 브로냐 이외의 캐릭터가 출전 시 초기 SP #2[i] 증가.}}" + icon: Skill_Fuka_FK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 2912 + paramSubId2: 2912 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2912" + name: 조락 + info: "모든 파티원의 원소 대미지가 #1[i]% 증가하고, 파티원(키아나, 메이, 브로냐 제외)의 전투 중 초기 SP가 #2[i] + 증가한다. 오픈 월드에서는 초기 SP 증가 효과가 10분에 한 번씩 발동한다" + brief: 모든 파티원의 원소 대미지가 증가하고 키아나, 메이, 브로냐 이외의 캐릭터를 사용 시 SP가 추가로 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.26 + paramBase2: 40 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 10 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "296" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Fuka_FK_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "2913" + name: 붕심 + info: "월식 형태에서 매초 #1[f1]%의 확률로 방전을 1회 발동해 3.5m 범위 내의 적에게 마비 + 게이지를 3pt 누적한다." + brief: 월식 형태에서 매초 일정 확률로 중간 범위의 적에게 마비 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0.8 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: true + unlockStar: sss + - id: "2914" + name: 무심 + info: "공격, 이동 속도 감소 혹은 출혈 상태의 적을 공격 시 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 출혈 혹은 이동 속도가 감소된 적을 공격 시 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 31 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "2915" + name: 실심 + info: "월식 형태 발동 후 #1[f1]초 동안 후카의 공격 속도가 #2[f1]% 증가하고, 사경·단해 혹은 사경·열공의 마지막 공격이 명중 + 시, 2.5초 동안 슈퍼아머 상태가 되어 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다" + brief: 월식 형태 발동 후 6초 동안 공격 속도가 증가하고 단해, 열공이 적에게 적중 시 슈퍼아머 상태가 되고 받는 모든 대미지를 + 감소시킨다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 51 + paramBase1: 6 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0.3 + paramAdd1: 0.08 + paramAdd2: 0.002 + paramAdd3: 0.006 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/603.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/603.yaml new file mode 100644 index 00000000..841cd20d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/603.yaml @@ -0,0 +1,332 @@ +id: "603" +fullName: 백야집사 +shortName: 백야집사 +desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. + 콤보수단이 많고 연타형 물리 대미지 캐릭터이다. +firstName: 카 +lastName: 후 +enFirstName: Hua +enLastName: Fu +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: fists +character: fuhua +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - bleed + - burst + - fast-atk + - time-mastery +skills: + - id: "301" + name: 격철 + info: "촌심권법을 사용하여 전투한다.\\n이식·비준: 총 공격력의 400% 물리 대미지\\n이식·황상각: 총 + 공격력의 370% 물리 대미지" + icon: Skill_Fuka_ND_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3001" + name: 천상 + info: "이식·비준, 이식·황상각이 적에게 적중 시 열파 1pt를 회복하고 슈퍼 아머 상태가 되어 받는 물리 대미지가 #2[f1]% + 감소된다. 지속 시간 #1[f1]초" + brief: 기본 공격 3연격이 적에게 적중 시 열파를 회복하고 슈퍼아머 상태가 되며 짧은 시간 동안 받는 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 31 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0.16 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0.008 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3002" + name: 파군 + info: '열파 보유 상태에서 분기 마지막 공격이 적에게 적중 시 열파 1pt를 소모하고("문곡"과 중복되지 않음), 분기 공격에 공격력 + #1[f1]%의 물리 대미지가 추가된다' + brief: 분기 공격 시 열파를 소모해 적에게 추가 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3003" + name: 무곡 + info: "분기 마지막 공격이 적에게 적중할 때마다 #2[f1]초 동안 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다, 5회 중첩 가능. 중복으로 + 발동하면 지속 시간을 초기화한다" + brief: 분기 공격으로 자신의 크리티컬률을 증가할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 51 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0004 + paramAdd2: 0.04 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "302" + name: 분기-오로라 + info: "촌신 권법의 각 초식이 여러 가지 분기 공격으로 연계된다.\\n이식·입운응: 총 공격력의 400% + 물리 대미지\\n이식·현조산: 총 공격력의 460% 물리 대미지\\n이식·등공작: 총 공격력의 490% 물리 대미지\\n이식·월하목: + 총 공격력의 520% 물리 대미지\\n전투 중 초기 열파 3pt, 최대 5pt" + icon: Skill_Fuka_ND_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "교대기와 QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3004" + name: 출격-칠살 + info: "교대기 개방, 적에게 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 교대기 해금, 출전 시 작은 범위의 적에게 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 16 + paramBase1: 1.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.12 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3005" + name: QTE-천월 + info: "QTE: 적이 띄워졌을 때 발동, 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지 입히고 적에게 적중 시 #2[f1]초 동안 전체 시공 단열을 + 발동한다" + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 작은 범위의 적에게 대미지를 가하고, 명중 시 시공 단열을 발동한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 36 + paramBase1: 5.5 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0.04286 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "3006" + name: 염정 + info: "대기 중 #1[f1]초마다 열파 1pt를 회복, 퇴장 시의 열파가 0이면 #3[f1]초 동안 모든 파티원 모든 대미지 #2[f1]% + 증가한다" + brief: 대기 상태에서 천천히 열파를 회복하고 퇴장 시 열파가 없으면 짧은 시간 동안 모든 파티원의 대미지를 증가시킬 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 21 + paramBase1: 4.5 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 6 + paramAdd1: -0.1 + paramAdd2: 0.005 + paramAdd3: 0.2 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "303" + name: 순신 + info: "고속으로 이동하여 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 + 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간: 15초, 극한 회피 스킬 발동 시 열파 1pt + 회복" + icon: Skill_Fuka_ND_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3007" + name: 녹존 + info: "극한 회피 스킬의 전체 시공 단열 지속시간이 #1[f1]초로 연장된다." + brief: 극한 회피로 발동한 시공단열 지속 시간 증가 + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 11 + paramBase1: 3.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.13 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3008" + name: 거문 + info: "극한 회피 스킬 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소, 자신의 극한 회피로 발동하는 시공 단열에서 크리티컬률 #2[f1]% 증가" + brief: 극한 회피의 재사용 대기시간 감소, 시공단열에서 자신의 크리티컬률 증가 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 21 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0.0075 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "304" + name: 천성 + info: SP 100을 소비하여 8초 동안 폭발 상태에 진입한다.\n폭발 상태에서 공격 속도 30% 증가하고, + 짧은 시간 동안 임의의 공격 버튼을 누르면 분기 공격 발동하여 대량의 대미지를 입힌다.\n폭발 기간 동안 자신 주위 작은 범위 내 + 적의 이동 속도를 50% 감소시킨다.\n폭발 상태 진입 시 열파를 전부 회복한다. + icon: Skill_Fuka_ND_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "폭발 상태의 이식·비준은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3009" + name: 홍란 + info: "폭발 상태에서 자신 주변의 작은 범위의 적에게 매초 출혈 게이지를 #1[f2]pt + 누적한다." + brief: 폭발 상태에서 작은 범위의 적에게 출혈 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 21 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: bleed + strength: 1 + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "3010" + name: 탐랑 + info: "폭발 상태에서 공격 속도가 #1[f1]%까지 증가한다." + brief: 폭발 상태에서 공격 속도가 대폭 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3011" + name: 자미 + info: "폭발 상태에서 자신 주위 작은 범위 내의 적이 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다)" + brief: 폭발 상태에서 주변의 적이 받는 물리 대미지를 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 51 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "305" + name: 백야 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n백야:{{모든 파티원의 HP 최대치 #1[f1]% + 증가, 생물 속성 캐릭터는 추가로 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Fuka_FK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 3012 + paramSubId2: 3012 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3012" + name: 백야 + info: "파티원 전원의 HP 최대치가 #1[f1]% 상승하고, 생물 속성 캐릭터의 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 모든 파티원의 HP 최대치가 증가하고 생물 캐릭터는 추가로 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.14 + paramBase2: 0.28 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.04 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "306" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Fuka_FK_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3013" + name: 문곡 + info: "캐릭터에 열파가 있을 경우, 분기 공격의 마지막 1식이 명중하면 1 열파(“파군”과 중복 사용되지 않음)를 소모하고 가하는 물리 + 대미지가 #2[f1]초간 #1[f1]% 상승한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다" + brief: 분기 공격은 열파를 소모해 물리 대미지를 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3014" + name: 천괴 + info: "캐릭터가 열파를 보유 시 이동 속도, 출혈, 연소 상태의 적에게 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가한다" + brief: 열파가 있을 때, 이동 속도 감소, 출혈, 현소 상태인 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 31 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3015" + name: 지겁 + info: "이식·입운응, 이식·현조산 최후 일식이 적중 시 #1[f1]초 동안 적에게 표식을 남긴다. 이식·등공작, 이식·월하목 최후 일식 + 적중 혹은 표식의 지속 시간이 끝나면 표식이 사라지고 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 추가로 입힌다" + brief: 입운응, 현조산의 마지막 일격은 적에게 표식을 남긴다. 등공작, 월하목의 마지막 일격은 표식을 지우고 적에게 추가 물리 대미지를 + 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 31 + paramBase1: 5.5 + paramBase2: 1.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/604.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/604.yaml new file mode 100644 index 00000000..6519152e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/604.yaml @@ -0,0 +1,338 @@ +id: "604" +fullName: 치령 +shortName: 치령 +desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. + 스킬연계로 적에게 화염 대미지를 입힐수 있다. +firstName: 카 +lastName: 후 +enFirstName: Hua +enLastName: Fu +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: fists +character: fuhua +initialStar: s +tags: + - fire-dmg + - weaken + - time-mastery +skills: + - id: "311" + name: 역우타 + info: "권법을 사용하여 전투한다.\\n선식·현조 산: 공격력의 660% 물리 대미지\\n선식·황상각: + 공격력의 470% 물리 대미지\\n기본 공격 마지막 일격이 명중했을 때 공격 초식 유형이 초기화된다. (이후 분기 공격을 사용할 + 때마다 신통이 회복된다.)" + icon: Skill_Fuka_JW_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3101" + name: 뻐꾸기 울음 + info: "선식·현조산, 선식·황상각의 마지막 일격에 공격력 #1[f1]%의 화염 대미지를 추가한다. 선식·흰 꿩, 선식·시우연, + 선식·월하목의 마지막 일격에 공격력 #2[f1]%의 화염 대미지를 추가한다. 신통이 100/200/300 이상일 때, 대미지가 + 원래의 150%/200%/250%로 증가한다" + brief: 기본 공격과 분기 공격에 화염 원소 대미지가 추가되고 신통이 높을수록 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 61 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.0025 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3102" + name: 학려풍성 + info: "분기, 필살기는 적에게 이화 표식을 남기고 치령이 표식이 있는 적을 피격 시 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 + 입힌다. 재사용 대기시간: 1.5초. 지속 시간 #2[f1]초. 신통이 100/200/300 이상일 때, 대미지가 원래의 + 150%/200%/250%로 증가한다" + brief: 분기와 폭발 공격은 적에게 이화 표식을 남길 수 있고 신통이 높을수록 이화로 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.9 + paramBase2: 10 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.5 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3103" + name: 독수리 + info: "선식·현조산, 선식·황상각의 마지막 일격이 이화 표식이 있는 적에게 적중 하면, SP팩을 드랍한다. 재사용 대기시간: + #1[f1]초" + brief: 기본 공격으로 이화 표식이 있는 적을 공격 시 SP 팩이 드랍한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 16 + paramBase1: 29 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -0.6 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "312" + name: 분기 - 염풍 + info: "각 초식이 여러 가지 분기 공격으로 연계된다.\\n선식·흰 꿩: 공격력의 460% 물리 + 대미지\\n선식·시우연: 공격력의 660% 물리 대미지\\n선식·월하목: 공격력의 660% 물리 대미지\\n사용하는 분기 초식의 + 유형이 이전과 다를 때(혹은 초식 유형이 초기화되었을 때), 선식·흰 꿩/선식·시우연/선식·월하목을 발동하면 각각 + 150/200/150 신통을 회복할 수 있다.\\n신통은 천천히 감소하며 최대치는 400이다. 신통이 높을수록 전투 능력이 + 강해진다." + icon: Skill_Fuka_JW_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3104" + name: 출격-붉은 여새 + info: "교대기 개방, 적에게 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다." + brief: 교대기 해금, 적에게 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 26 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3105" + name: QTE-화미 + info: "QTE: 적이 연소 상태일 때 발동. 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지을 입히고 신통 100을 회복한다" + brief: "QTE: 적이 연소 상태일 때 QTE 출전, 넓은 범위의 적에게 화염 원소 대미지를 가하고 신통을 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 26 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.16 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "3106" + name: 홍수가동 + info: "대기 상태로 전환 시, 신통이 100/300 이상이면 적이 받는 원소 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]% 증가한다. 지속 + 시간 #3[f1]초" + brief: 신통이 있을 때 대기 상태로 전환하면 짧은 시간 동안 모든 적이 받는 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 51 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 8 + paramAdd1: 0.0012 + paramAdd2: 0.002 + paramAdd3: 0.08 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "313" + name: 불진보 + info: "고속으로 이동하여 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n단체 속박: 극한 회피 시 타깃과 그 + 주변의 작은 범위 내 적을 1.5초 동안 시공 속박 상태로 만든다. 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피는 공격 초식 유형을 + 초기화시킨다.(이후 분기 공격을 사용할 때마다 신통을 회복한다)\\n극한 회피 후 필살기 버튼을 누르면 선식·시우연의 셔틀 공격을 + 즉시 발동한다. 공격 기간 및 종료 후 1초 내에 필살기 버튼을 누르면 셔틀 공격을 다시 발동한다" + icon: Skill_Fuka_JW_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3107" + name: 밤 올빼미 + info: "극한 회피 시 신통을 #2[i] 회복하고 극한 회피 스킬의 시공 속박의 지속시간이 #1[f1]초로 연장된다." + brief: 극한 회피 시 신통을 회복하고 시공속박의 지속 시간을 연장한다 + icon: Skill_Nagative_Control01 + maxLv: 21 + paramBase1: 2 + paramBase2: 100 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3108" + name: 아침 바람 + info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소, 극한 회피 시 #3[f1]초 동안 화염 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다." + brief: 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 감소하고 발동 후 대미지가 잠깐 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 4 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0.4 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "314" + name: 비신현령 + info: "비신현령의 화신이 되어 큰 범위에 대미지를 입힌다.\\n비신현령: 큰 범위의 적들에게 공격력의 + 1500% 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n비신현령은 공격 초식 유형을 초기화한다.(이후 분기 공격을 사용할때마다 신통을 + 회복한다.)\\n발동 시 소모 SP: 100" + icon: Skill_Fuka_JW_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3109" + name: 단우화화 + info: "필살기를 사용하면 모든 대미지가 #3[f1]초 동안 #1[i]% 증가하고, 신통을 200 회복하며 명중한 적을 #2[f1]초 동안 + 시공 속박 상태로 만든다" + brief: 필살기 사용 시 신통을 회복하고, 짧은 시간 내에 모든 대미지 증가 및 필살기로 명중한 적을 시공속박 상태로 만든다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 3 + paramBase3: 4 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0.15 + paramAdd3: 0.2 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3110" + name: 오동낙봉 + info: "필살기 사용 시 넓은 범위의 이화 표식이 있는 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다" + brief: 필살기로 이화 표식이 있는 적을 공격 시 추가 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 51 + paramBase1: 3.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3111" + name: 필방아 + info: "필살기 종료 시, 모든 적에게 연소 게이지를 6pt 누적한다. 신통이 + 100/200/300pt 이상일 때, 0.5초마다 추가로 공격력 #1[f2]%/#2[f2]%/#3[f2]%의 화염 원소 + 대미지를 가한다." + brief: 필살기 종료 시 모든 적에게 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.07 + paramBase3: 0.1 + paramAdd1: 0.0025 + paramAdd2: 0.004 + paramAdd3: 0.005 + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "315" + name: 적염단심 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n적염단심: {{모든 파티원의 공격 속도가 + #1[i]% 증가한다. 세 명의 발키리가 모두 이능 속성일 때, 분기, 차지, 필살기 공격의 모든 대미지가 #2[i]% + 증가한다.}}" + icon: Skill_Fuka_FK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 3112 + paramSubId2: 3112 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3112" + name: 적염단심 + info: "모든 파티원의 공격 속도가 #1[i]% 증가하고, 세 발키리가 모두 이능 속성일 때 분기, 차지, 필살기의 모든 대미지가 + #2[i]% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.13 + paramBase2: 0.32 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.04 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "316" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Fuka_FK_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3113" + name: 촉야 + info: "선식·흰 꿩과 선식·월하목의 마지막 일격은 이화 표식이 있는 적을 5초 동안 허약하게 만들어 공격력을 #2[f1]% 감소시킨다. + 선식·시우연이 이화 표식이 있는 적을 관통할 때 적의 위치에 공격력 #1[f1]%의 범위 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. + 선식·월하목의 마지막 일격이 명중했을 때 이화 표식이 있는 적은 추가로 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 피해를 입는다" + brief: 분기 공격으로 이화 상태의 적을 공격 시 효과가 증대된다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 26 + paramBase1: 0.6 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 1 + paramAdd1: 0.024 + paramAdd2: 0.008 + paramAdd3: 0.04 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3114" + name: 오색깃 + info: "신통 200 이상, 분기 공격 마지막 일격이 명중하면 자신의 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 모든 파티원의 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 지속 시간 #3[f1]초" + brief: 신통이 200 이상일 때 분기 공격으로 적을 적중하면 모든 파티원의 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 31 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 6 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0.2 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3115" + name: 황새 + info: "신통이 100 이상일 때, 기본 공격, 분기 공격의 마지막 단계가 적에게 적중 시, 기절 게이지를 + #1[f1]pt 누적한다. 재사용 대기시간: 5초" + brief: 신통이 100 이상일 때, 기본 공격, 분기 공격이 적에게 적중 시 기절 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 26 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: stun + strength: 1 + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/611.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/611.yaml new file mode 100644 index 00000000..b471bc68 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/611.yaml @@ -0,0 +1,366 @@ +id: "611" +fullName: 단심의 먹구름 +shortName: 단심의 먹구름 +desc: 특징: 이능 속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 다양한 공격 조합으로 강력한 원소 스킬을 발동한다. +firstName: 카 +lastName: 후 +enFirstName: Hua +enLastName: Fu +attributeType: psy +isEasterner: true +weapon: fists +character: fuhua +initialStar: s +tags: + - fire-dmg + - ignite + - time-mastery + - gather +skills: + - id: "511" + name: 음양전 + info: "적을 공격하면 [음]과 [양]을 획득하고, 기본 공격과 필살기 버튼을 눌러 사용할 수 있다.\\n앞 + 3격: 매 공격마다 공격력 170%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n제4격: 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n기본 + 공격 버튼을 눌러 기본 공격을 사용하면 [집양]을 1회 발동하고, 필살기 버튼을 눌러 사용하면 [수음]을 1회 발동한다. [음]과 + [양]의 최대 수량은 3이고 최대 수량에 도달하면 기본 공격은 [집양]과 [수음]을 발동할 수 없다" + icon: Skill_Fuka_IN_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5101" + name: 천화동인 + info: "캐릭터의 공격 속도가 #3[f1]% 증가하고, 기본 공격 제4격의 마지막 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 + 증가하며, 적에게 연소 게이지를 6pt 누적한다." + brief: 캐릭터의 공격 속도가 증가하고, 기본 공격 제4격이 가하는 대미지가 증가하며, 적에게 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 61 + paramBase1: 0.9 + paramBase2: 40 + paramBase3: 0.05 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.66667 + paramAdd3: 0.00167 + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5102" + name: QTE - 리위화 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동해 공격력 5*#1[f1]%+#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 입히고, [수음]을 3회 + 발동한다" + brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 화염 대미지를 가하고, 기본 공격 버튼이나 필살기 버튼을 누르면 추가 공격을 할 + 수 있다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.6 + paramBase2: 2.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05714 + paramAdd2: 0.28571 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "5103" + name: 간위산 + info: "기본 공격 3격까지 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 기본 공격 4격 간 캐릭터는 슈퍼 아머 + 상태에 돌입하여 받는 모든 대미지가 80% 감소한다" + brief: 기본 공격 중 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "512" + name: 분기-양의법 + info: "[음]과 [양]의 총 수가 3에 도달했을 때 기본 공격 버튼을 길게 누르면 [음]과 [양] 각각의 수에 따라 다른 분기 공격이 + 발동한다.\\n0음 3양: [선법·천극]을 발동해 공격력 900%의 화염 원소 대미지를 입히고 적에게 + 명중하면 추가로 자신의 SP를 4 회복한다.\\n2. 2음 1양/1음 2양: [선법·인극]을 발동해 공격력 600%의 화염 원소 + 대미지를 입히고, 3초 동안 적을 모아 속박한다, 공격이 적에게 명중하면 15초 동안 출전 중인 캐릭터의 SP를 초당 1씩 + 회복한다.\\n3음0양: [선법·지극]을 발동해 공격력 600%의 화염 원소 대미지를 입히고 15초 동안 모든 파티원의 공격이 적에게 + 적중하면 모든 원소 대미지가 30% 증가한다" + icon: Skill_Fuka_IN_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5104" + name: 화풍정 + info: "분기 공격이 적에게 적중하면, 적이 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간: 15초" + brief: 분기 공격은 적에게 원소 대미지 증가 효과를 부여한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5105" + name: 지천태 + info: "분기 공격이 적에게 명중하면 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복한다. 재사용 대기시간 3초" + brief: 분기 공격은 모든 파티원의 HP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 51 + paramBase1: 0 + paramBase2: 30 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0.6 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "5114" + name: 택수곤 + info: "분기 공격이 적에게 적중하면, 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 시간: 15초" + brief: 분기 공격은 적에게 원소 피해 증가 효과를 부여 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "513" + name: 정태극 + info: "고속으로 이동해 공격을 회피한다, 연속 2회 회피 가능\\n극한 회피 성공 후 1.2초 동안 캐릭터의 + 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 또한 바로 네 번째 기본 공격을 사용할 수 있다(제한횟수: + 1회)\\n시공 단열: 극한 회피 시 시공 단열 발동한다. 지속 시간: 3초, 재사용 대기시간:15초\\n\\n보호: 캐릭터는 실드를 + 획득해 공격을 1회 막는다. 극한 회피 스킬 발동 후 초기화된다." + icon: Skill_Fuka_IN_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5106" + name: 손위풍 + info: "극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #1[f2]초 감소한다" + brief: 극한 회피 스킬 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 8 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.28571 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5107" + name: 풍지관 + info: "보호 효과 존재 시, 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 슈퍼 아머 존재 시, 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss1 + - id: "514" + name: 분천지 + info: "적을 모으고 대미지를 입힌다.\\n모든 전장의 적을 11초간 속박하고 공격력 1800%의 화염 원소 + 대미지를 입힌다. 15초 동안 모든 파티원이 가하는 모든 원소 대미지가 30% 증가한다, 출전 중인 캐릭터는 1초마다 SP를 1 + 회복한다, 경직 저항력이 대폭 증가한다, 받는 모든 대미지가 35% 감소한다, 적의 경직 저항력이 감소한다. 위의 모든 효과는 분기 + 공격 효과와 중첩되지 않는다\\n발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 5초" + icon: Skill_Fuka_IN_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5108" + name: 곤위지 + info: "필살기가 끝나면 모든 파티원은 15초 동안 원소 관통 상태에 진입한다, 모든 원소 관통 #1[f1]% 증가" + brief: 필살기가 끝나면 모든 파티원은 원소 관통 상태에 진입한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.09 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5109" + name: 화지진 + info: "필살기가 끝나면, 15초 동안 모든 파티원의 공격은 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다, 해당 효과는 각 + 적마다 1초에 1번 효과가 발동한다" + brief: 필살기가 끝나고 모든 파티원의 공격은 추가로 화염 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "5115" + name: 천뇌무망 + info: "필살기가 적에게 적중하면 [화풍정]과 [택수곤] 스킬의 대미지 상승 효과를 부여하고, 받는 뇌전 원소 대미지를 #1[f1]% + 증가시킨다. 지속 시간: 15초" + brief: 필살기는 적에게 원소 피해 증가 효과를 부여 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "515" + name: 산택손 + info: "리더 배치 시 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n산택손: {{모든 파티원은 교대 후 #3[f1]초 + 동안 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 파티원 3명의 캐릭터 속성이 모두 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 #2[i]% + 증가한다}}" + icon: Skill_Fuka_IN_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 5112 + paramSubId2: 5112 + paramSubId3: 5112 + subSkills: + - id: "5112" + name: 산택손 + info: "모든 파티원은 교대 후 #3[f1]초 동안 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 파티원 3명의 캐릭터 속성이 다를 경우 파티원의 + 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.16 + paramBase2: 0.23 + paramBase3: 15 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "5116" + name: 산지박 + info: "처음 4회 분기 공격은 SP를 1/2/4/8 회복하고, 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 발동 시 카운트를 + 리셋한다." + brief: 처음 4회 분기 공격의 대미지가 증가하고, 추가로 SP를 회복한다. 필살기 발동 시 카운트를 리셋한다. + icon: Skill_Nagative_StartUp02 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.35 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "5117" + name: 택풍대과 + info: "기본 공격, 분기 공격, 무기 스킬, 필살기가 적 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[f1]초 동안 #1[f1]% + 증가한다. 다양한 공격으로 발동한 효과는 중첩되며, 동일 버프 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + brief: 다양한 공격으로 적 적중 시, 대미지 버프가 중첩된다. + icon: Skill_Nagative_Control03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 20 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "516" + name: 패시브 스킬 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n + icon: Skill_Fuka_IN_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5110" + name: 건위천 + info: "분기 공격을 사용할 때마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 40초간 #1[f1]% 증가하며, 5번까지 중첩된다. 중복 발동 시 지속 + 시간이 초기화된다" + brief: 분기 공격을 사용할 때마다 캐릭터의 모든 대미지가 증가한다. 중첩 5회 가능 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00286 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5111" + name: 화천대유 + info: "사용한 분기가 전과 같다면 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전과 다르다면 분기가 적에게 명중 시 SP를 + #2[f1] 회복한다" + brief: 사용한 분기의 종류에 따라 분기 대미지가 증가하거나 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.6 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5113" + name: 택지췌 + info: "캐릭터가 사망하기 전 자동으로 발동해 모든 HP를 회복하고 1초 무적 상태에 진입힌다. 전투당 1회만 발동한다. 해당 스킬을 + 발동했을 때 스테이지를 시작한 후 이미 30초가 지났다면, 추가로 SP를 #1[f1] 회복한다" + brief: 전투당 1회만 부활 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 6 + paramBase1: 15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s1 diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/612.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/612.yaml new file mode 100644 index 00000000..3a39c213 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/612.yaml @@ -0,0 +1,366 @@ +id: "612" +fullName: 의식의 율자 +shortName: 의식의 율자 +desc: 특징: 생물 속성의 + 영혼 각성 근거리 전투형 캐릭터, 자유롭게 3종 무기를 전환해 전투하고, 강력한 보조 효과를 + 제공한다. +firstName: 카 +lastName: 후 +enFirstName: Hua +enLastName: Fu +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: fists +character: fuhua +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - impair + - time-mastery + - gather + - burst +skills: + - id: "611" + name: 검은 내 뜻과 맞지 않아 + info: "[보검·설참신검]/[장창·말 대신 창으로!]/[사슬·기기괴괴]를 사용해 공격한다.\\n보검: 4연격, + 총 공격력 810%의 물리 대미지를 가한다.\\n장창: 5연격, 총 공격력 775%의 물리 대미지를 가한다. 제2격과 제5격 기간 + 적을 모을 수 있다.\\n사슬: 3연격, 총 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n필살기 버튼을 누르면 현재 무기를 + 교체할 수 있고, 공격 동작 중 무기를 교체하면 교체 공격이 발동한다.\\n보검에서 장창으로 교체: 바로 창의 기본 공격 2단을 + 이어서 발동한다.\\n창에서 사슬로 교체: 공격력 160%의 물리 대미지를 가한다.\\n사슬에서 보검으로 교체: 공격력 160%의 + 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Fuka_FL_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6101" + name: 속세에 들어선 건 내 뜻이니 + info: "캐릭터가 입장/퇴장할 때마다 자신의 모든 대미지가 15초간 #1[f1]% 증가한다." + brief: 캐릭터 입장이나 퇴장 시 모든 대미지 보너스를 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 51 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.004 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6102" + name: 일생 검과 검의에 의지하여 + info: "율자 형태가 아닐 때, 공격이 적에게 명중하면 추가로 SP를 #1[f1]pt, 모든 무기의 KP를 #2[f1]pt 회복한다. 해당 + 효과는 무기마다 5초에 1회 발동한다." + brief: 공격이 적에게 명중하면 SP와 KP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 8 + paramBase1: 1 + paramBase2: 10 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.14286 + paramAdd2: 2.85714 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6103" + name: QTE-부름에 휘두르고 떠나렸다 + info: "QTE: 율자 형태가 아닐 때, 적이 시공 감속 상태일 시 발동한다. 창으로 자동 교체 후 공격해 공격력 + #1[f1]%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 동시에 창은 KP를 300pt 회복한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE가 발동한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 8 + paramBase1: 2 + paramBase2: 4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.28571 + paramAdd2: 0.57143 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "612" + name: 분기-백의 칼날, 천의 기세 + info: "공격 버튼을 길게 눌러 강력한 공격을 발동한다.\\n사용 중인 무기의 KP가 가득 찼을 때 공격 + 버튼을 길게 누르면 모든 KP를 소모해 대응하는 무기의 분기 공격이 발동한다.\\n보검: 적을 모아 시공 속박 상태에 빠트리고 맹렬한 + 공격으로 총 공격력 1390%의 물리 대미지를 가한다.\\n장창: 창을 던져 목표에 명중하면, 적을 모으고 순식간에 이동한 후 연격을 + 발동해 총 공격력 820%의 물리 대미지를 가한다.\\n사슬: 광범위 공격을 발동해 총 공격력 850%의 물리 대미지를 가하고, 적을 + 1.2초간 혼미상태에 빠트린다." + icon: Skill_Fuka_FL_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6104" + name: 무한히 이어지는 검기 + info: "무기를 교체하거나 QTE를 발동하면 5초간 흥분 상태에 진입한다. 해당 상태에서 분기 공격을 사용하면 캐릭터는 SP를 + #1[f1]pt 회복하고 해당 상태는 해제된다." + brief: 흥분 상태에서 추가로 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 8 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.42857 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6105" + name: 허점을 파고드는 창 + info: "창의 분기 공격은 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다. 지속 시간: #1[f1]초." + brief: 창의 분기 공격은 적을 취약 상태로 만든다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 8 + paramBase1: 10 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.71429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6106" + name: 영웅에게 용서란 없다 + info: "흥분 상태에서 분기 공격을 사용하면 추가로 SP를 2pt 획득하고, 다음과 같은 효과를 획득한다\\n보검: 제2격 명중 후 적을 + 0.5초간 혼미상태에 빠트린다. 장창: 제1격 명중 후 적을 1초간 시공 속박 상태에 빠트린다. 사슬: 공격 시 적을 15초간 + 취약 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다." + brief: 흥분 상태에서 분기 공격 효과가 강화된다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "613" + name: 흔적은 없지만 떠난 흔적은 있어 + info: "빠르게 이동해 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 2.5초간 전체 시공 + 단열에 진입한다. 스킬 재사용 대기시간: 20초, 최소 16초.\\n\\n회피 시 제자리에 [환상·때려 봐!]를 3초간 생성한다. + 환상은 적을 조롱하며, 적에게 피격되거나 지속 시간이 끝나면 폭발한다. 폭발이 적에게 명중하면 공격력 400%의 물리 대미지를 + 가하고, 극한 회피 스킬 효과가 발동한다. 환상은 1개만 존재할 수 있으며, 극한 회피 스킬 재사용 대기시간 동안은 환상을 생성할 수 + 없다.\\n\\n율자 형태가 아닐 때 캐릭터는 일정 시간 달리면 어검 상태에 진입한다. 어검 이동 시 0.5초마다 주변의 적에게 + 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 어검 상태에서는 교체 공격을 발동할 수 없으며, 기본 공격 버튼을 누르면 공격력 150%의 + 물리 대미지를 가하고 정상 상태로 돌아온다." + icon: Skill_Fuka_FL_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6107" + name: 흩어진 향과 그림자가 진동하니 + info: 환상은 캐릭터에게 적중해도 폭발한다. + brief: 환상은 캐릭터에게 적중해도 폭발한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "6108" + name: 귀신이 곡할 노릇이구나 + info: "환상이 폭발해 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다." + brief: 환상 폭발의 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss3 + - id: "6109" + name: 검은 깃털 유유히 무지개를 이루네 + info: "환상이 폭발해 적에게 명중 시, 제자리에 검은 깃털 하나가 떨어지며, 깃털 획득 후 파티원은 #1[f1]의 HP와 #2[f1]pt의 + SP를 회복한다." + brief: 환상이 폭발해 적에게 명중 시 제자리에 HP와 SP를 회복하는 검은 깃털이 생성된다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 8 + paramBase1: 50 + paramBase2: 5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 14.28714 + paramAdd2: 1.43 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "614" + name: 고난의 속세 + info: "율자 형태에 진입해 [은갑·칼집의 검]으로 공격한다.\\n필살기 버튼을 길게 누르면 율자 형태에 + 진입해 환상 영역을 전개하고, 넓은 범위의 적에게 정신 소멸을 가해 공격력 1800%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격의 + 크리티컬률이 추가로 40% 증가하고, 발동 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 + 정지한다.\\n\\n율자 형태(폭발 상태로 간주)에서 15초간 경직 저항력이 대폭 증가하고, 받는 모든 대미지가 40% 감소하며, + 동시에 전장의 모든 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 75% 감소시킨다.\\n기본 공격 버튼을 연속으로 터치해 무기 3연격 발동 시 + 총 공격력 1120%의 물리 대미지를 가한다.\\n기본 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격-연속 참격을 발동해 총 공격력 + N*105%+(800%+N*50%)의 물리 대미지를 가한다. 기본 공격 버튼을 연속으로 누르거나 길게 누르면 연속 참격 횟수가 최대 + 10회까지 증가한다. 연속 참격마다 자신의 모든 대미지가 2% 증가하고 분기 공격이 끝날 때까지 지속된다.\\n필살기 버튼을 누르면 + 특수 공격-환상 균열을 발동해 넓은 범위의 적을 모으고, 공격력 350%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 8초. 균열은 + 율자 형태가 끝날 때까지 전장에 유지되며 균열에 있는 적은 밀려나지 않는다.\\n소모 SP: 125" + icon: Skill_Fuka_FL_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6110" + name: 잎사귀로 배를 엮어 + info: "율자 형태에서 크리티컬 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다." + brief: 율자 형태에서 크리티컬 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6111" + name: 천하를 돕고 싶으니 + info: "율자 형태에서 파티원의 공격이 적에게 명중 시, 해당 적에게 추가로 의식의 율자의 깃털 공격을 발동해 공격력 #1[f1]%의 물리 + 대미지를 가한다. 해당 효과는 0.5초마다 1회 발동한다. 최대 발동 횟수: 15회." + brief: 율자 형태에서 파티원의 공격은 적에게 추가 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 1.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6112" + name: 근심에 편치 못하네 + info: "필살기나 특수 공격 발동 시, 자동으로 실드 스킬이 발동한다. 특수 공격이 적에게 명중하면 추가로 #1[f1]초간 적을 혼미상태로 + 만든다." + brief: 일정 조건을 충족하면 실드 스킬이 발동한다. 특수 공격은 추가로 적을 혼미상태로 만든다. + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.07143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "615" + name: 시는 나를 싫어해 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 캐릭터가 폭발 상태 시 크리티컬 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티의 생물 캐릭터 1명마다 (최대 3명) 파티원 캐릭터의 크리티컬률이 #2[f1]% + 증가한다.}}" + icon: Skill_Fuka_FL_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 6113 + paramSubId2: 6113 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6113" + name: 시는 나를 싫어해 + info: "파티원 캐릭터는 폭발 상태에서 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티의 생물 캐릭터 1명마다 (최대 3명) 파티원 캐릭터의 + 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 크리티컬률과 폭발 상태의 크리티컬 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.28 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "616" + name: 도창검극부구차 + info: "캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\\n무기마다 독립적인 KP를 보유한다. 초기치: + 300pt, 최대치: 300pt. KP는 다음과 같은 방법으로 회복할 수 있다.\\n사용 중인 무기: 0.1초마다 3pt를 + 회복한다.\\n미사용 무기: 0.1초마다 1pt를 회복한다.\\n보검/장창: 기본 공격이 명중할 때마다 9pt를 회복한다.\\n사슬: + 기본 공격이 명중할 때마다 12pt를 회복한다.\\n율자 형태가 종료 시: 모든 무기가 300pt를 회복한다.\\n\\n일부 공격은 + 적을 혼미상태에 빠트린다. 혼미상태의 적은 움직일 수 없으며, 상태 해제 시 추가로 공격력 200%의 물리 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_FL_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6114" + name: 적의 방패 날로 참한다 + info: "임의의 분기 공격을 사용할 시, 실드 스킬의 영향을 받지 않은 아군 캐릭터에게 [실드·속수무책]을 부여한다. 실드 HP는 자신의 + HP 최대치의 30%이며, 캐릭터가 받는 모든 대미지의 50%를 막는다. 또한 경직 저항력이 소폭 증가하고, 파티원이 가하는 + 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가하며 중복 발동 시 실드가 갱신된다. 최단 발동 간격: 12초." + brief: 분기 스킬을 사용하면 대미지를 막는 실드를 획득하고, 파티원의 크리티컬 대미지를 증가시킨다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 8 + paramBase1: 0.09 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6115" + name: 자미가 내 뜻을 거스르니 + info: "의식의 율자가 적을 혼미상태로 만들면, 해당 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 15초간 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 부여된다). 또한 의식의 율자가 자신의 스킬로 적을 취약 상태로 만들면, 적이 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 + 효과는 독립적으로 부여된다). 효과는 취약 상태 해제까지 지속되며 백야집사의 [자미] 스킬과 중첩할 수 없다." + brief: 적이 혼미/취약 상태에서 받는 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 51 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.001 + paramAdd2: 0.001 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6116" + name: 압운은 실로 어렵구나! + info: "참전 시 초기 SP가 #1[f1]pt 증가한다. 오픈 월드에서 10분마다 1회 발동한다." + brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 4 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 6.66667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/702.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/702.yaml new file mode 100644 index 00000000..269fa6a6 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/702.yaml @@ -0,0 +1,335 @@ +id: "702" +fullName: 헌트 슈트·팬텀 아이언 +shortName: 헌트 슈트·팬텀 아이언 +desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 자율 + 추척 병기와 함께 작전한다. +firstName: 리타 +lastName: 로스바이세 +enFirstName: Rita +enLastName: Rossweisse +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: scythe +character: rita +initialStar: a +tags: + - lightning-dmg + - paralyze +skills: + - id: "381" + name: 아이언 스톰 + info: "낫을 휘둘러 적을 5회 공격한다\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 + 40%+100%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 40%+100%의 물리 대미지\\n4격: 50%+120%+150%의 물리 + 대미지\\n5격: 공격력 4*40%+200%의 물리 대미지" + icon: Skill_Rita_LG_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3801" + name: 살육의 욕망 + info: "슈퍼차지 상태에서 기본 공격 5연격은 판정마다 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가하고, 공격마다 소량의 마비 게이지를 + 추가하며 경직 저항력이 증가한다. 또한 받는 물리 대미지와 원소 대미지가 #2[f1]% 감소한다" + brief: 슈퍼차지 상태에서 기본 공격의 뇌전 원소 대미지가 증가하고 경직 저항력이 증가한다. 피격 시 받는 물리 대미지와 받는 원소 대미지가 + 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01724 + paramAdd2: 0.0069 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "3802" + name: 스파크 디스차지 + info: "기본 공격 시 #1[f1]%의 확률로 추가로 #2[f1]% 뇌전 원소 피해를 준다." + brief: 기본 공격 5연격이 적에게 적중 시 일정 확률로 추가 뇌전 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 70 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00072 + paramAdd2: 0.00507 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "382" + name: 차지 - 라이트닝 팬텀 + info: 기본 공격 도중 차지하여 적을 꿰뚫고 활성화 상태에 진입한다.\n부하(負荷)가 0일 때, 기본 공격 + 도중 버튼을 눌러 차지 공격을 발동할 수 있다. 적을 꿰뚫어 공격력 4*150%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 슈퍼차지 상태에 + 진입한다. 슈퍼차지 상태에서 기본 공격의 물리 대미지는 뇌전 원소 대미지로 변하고 배율은 변하지 않는다. + icon: Skill_Rita_LG_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3803" + name: 초직감 + info: "슈퍼차지 상태에서 적을 처치할 때마다 부하(負荷)가 #1[i]pt 감소한다." + brief: 슈퍼차지 상태에서 적을 처치하면 부하가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 73 + paramBase1: 60 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.83333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3804" + name: QTE-멘탈 토렌트 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태 진입 시 발동, 넓은 범위에 공격력 60%+240%의 물리 대미지+공격력 2*#1[f1]%의 뇌전 + 원소 대미지를 가하고 적을 공중에 띄운 후 기본 공격 제5격을 연계한다. QTE가 적에게 적중 시, + 마비 게이지를 10pt 누적한다. 재사용 대기시간: 10초" + brief: "QTE: 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 넓은 범위의 물리, 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄우며, 마비 게이지를 + 누적한다. 이어서 기본 공격 제5격을 연계할 수 있다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 24 + paramBase1: 1.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.07826 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 2 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: true + unlockStar: a + - id: "3805" + name: 초전도 현상 + info: "슈퍼차지 상태 동안 자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 슈퍼차지 상태에서 자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 16 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "383" + name: 라이트닝 리플렉스 + info: "적의 공격을 빠르게 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 자신의 부하를 30 + 사용해 3초간 이동 속도를 40% 증가시킨다.\\n라이트닝 리플렉스: 극한 회피 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 300%의 뇌전 + 원소 대미지를 가하고 마비 게이지를 5pt 누적한다. + 부하 감소량이 80으로 증가하고, 짧은 시간 내에 공격 버튼을 누르면 기본 공격의 4번째 공격을 바로 + 시전할 수 있다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Rita_LG_003 + skillType: evasion + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3810" + name: EM 망토 + info: "라이트닝 리플렉스의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다." + brief: 라이트닝 리플렉스 재사용 대기시간 감소, 가하는 마비 상태 지속 시간 증가 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 25 + paramBase1: 1 + paramBase2: 2.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.125 + paramAdd2: 0.04583 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "3811" + name: EMP 블라스트 + info: "라이트닝 리플렉스로 가하는 범위 뇌전 원소 대미지가 공격력의 #1[f1]%로 증가된다." + brief: 라이트닝 리플렉스로 가하는 뇌전 원소 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 27 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.09615 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3812" + name: 리플렉스 아크 어그먼츠 + info: "라이트닝 리플렉스로 감소되는 부하(負荷)가 #1[f1]pt로 증가" + brief: 라이트닝 리플렉스로 더 많은 부하를 감소할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 33 + paramBase1: 100 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.5625 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "384" + name: 수렵자 카본 + info: "\\n최대 24초 지속되는 자율 추적 병기 ‘수렵자 카본[소환물]'을 불러내며, 지속 시간 동안 중복 + 시전할 수 없다.\\n특정 공격으로 신경독소를 방출해 자신 이외의 팀원 혹은 적이 신경독소 내에 들어오면 광분 상태에 진입한다. + 광분은 팀원과 적에게 주는 영향이 다르다.\\n적: 가하는 원소 대미지 10% 증가. 피격 시 받는 대미지 10% 증가, 경직 저항력 + 감소\\n팀원: 가하는 원소 대미지 15% 증가, 피격 시 받는 모든 대미지 15% 증가, 경직 저항력 증가\\n재사용 대기시간: + 18초, 최소 발동 소모 SP: 35, 발동 중 공격으로 획득하는 SP 50% 감소, 발동 기간, 공격으로 획득하는 SP가 50% + 감소하고 SP는 점차 감소하며 시간이 흐를수록 소모 속도가 점점 빨라진다. SP가 0이 돼도 ‘수렵자 카본’은 최대 3초 동안 + 스테이지에 남아있는다" + icon: Skill_Rita_LG_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3806" + name: "지령: 사냥" + info: "수렵자 카본의 뇌전 원소 대미지 + #1[f1]%" + brief: 수렵자 카본의 뇌전 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 18 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01765 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3807" + name: "지령: 광란" + info: "광분 상태의 팀원이 가하는 원소 대미지가 #1[f1]%로 증가. 피격 시 받는 모든 대미지가 #2[f1]%로 증가" + brief: 광분 상태에서 파티원이 가하는 대미지와 받는 피해가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.16 + paramBase2: 0.16 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "3808" + name: "지령: 동기화" + info: "수렵자 카본이 스테이지에 존재하는 동안 캐릭터 자신의 모든 대미지 + #1[f1]%" + brief: 수렵자 카본이 스테이지에 존재하는 동안 캐릭터 자신의 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01579 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "385" + name: 데우스 엑스 마키나 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다\\n데우스 엑스 마키나: {{모든 파티원이 받는 원소 + 대미지가 #1[f1]% 감소하고 기계 속성 캐릭터의 기본 공격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Rita_LG_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 3809 + paramSubId2: 3809 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3809" + name: 데우스 엑스 마키나 + info: "모든 파티원이 받는 원소 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 기계 속성 캐릭터의 기본 공격(차지와 분기 포함)의 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0.06 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "386" + name: 슈퍼 디스차지 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n부하(負荷): 전투 중 초기 수치 0pt, 최대치 200pt, + 슈퍼차지 상태에서는 초당 25pt씩 증가하고 이동 속도가 30% 증가한다. 풀 차지되면 피로 상태가 되어 이동 속도가 20% + 감소한다. 피로 상태가 되면 0이 될 때까지 초당 15씩 감소한다." + icon: Skill_Rita_LG_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3813" + name: 무차별 섬멸 + info: "마비 혹은 연소 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 마비, 연소 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "3814" + name: 패턴 인식 + info: "모든 파티원이 실드의 보호를 받고 있는 적을 공격 시 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 모든 파티원이 실드의 보호를 받고 있는 적을 공격 시 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3815" + name: 호스틸 EWS + info: "피로 상태 동안 주변에 적이 있으면 부하(負荷)가 추가로 초당 #1[f1]pt씩 감소한다." + brief: 피로 상태일 때 주변에 적이 있으면 부하를 추가로 감소시킬 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 10 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.55556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/703.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/703.yaml new file mode 100644 index 00000000..9a5bf09e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/703.yaml @@ -0,0 +1,311 @@ +id: "703" +fullName: 검은 장미 +shortName: 검은 장미 +desc: 특징: 이능 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 공격의 + 타수가 많고 범위가 넓어 다수의 적을 상대할 때 아주 강하다. +firstName: 리타 +lastName: 로스바이세 +enFirstName: Rita +enLastName: Rossweisse +attributeType: psy +isEasterner: false +weapon: scythe +character: rita +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - time-mastery +skills: + - id: "361" + name: 가시나무 + info: "낫을 휘둘러 적을 5회 공격한다\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 + 50%+4*18%+120%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 50%+60%의 물리 대미지\\n4격: 3*40%+5*30%의 물리 + 대미지\\n5격: 공격력 150%+200%의 물리 대미지\\n2번째, 5번째 공격의 마지막 일격은 5초 동안 적에게 각인을 남긴다, + 최대 2회 중첩 가능하며, 중첩할 때마다 지속 시간이 초기화된다, 자신이 1중/2중 각인 상태의 적에게 가하는 대미지가 10%/20% + 증가한다" + icon: Skill_Rita_NP_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3601" + name: 찔레나무 + info: "자신이 1중/2중 각인 상태인 적에게 가하는 모든 대미지가 추가로 #1[f1]%/#2[f1]% 증가한다." + brief: 1, 2단계 각인 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 30 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.24 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00276 + paramAdd2: 0.00552 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3602" + name: 블루 큐리오사 + info: "기본 공격의 4번째의 공격이 적에게 명중 시, 추가로 자신의 SP를 #1[f1] 회복한다" + brief: 4번째 기본 공격이 적에게 적중 시 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 70 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04348 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "362" + name: 차지 - 꽃의 장례식 + info: "기본 공격 도중 차지하여 영체의 낫으로 적에게 원거리 공격을 한다.\\n움브라가 최대치일 때, 일반 + 공격의 아무 단계에서 공격 버튼을 꾸욱 누르면, 전방에 회전하는 영체의 낫을 던져, 최대 8*100% 물리 대미지를 주고, 동시에 + 모든 움브라와 자신의 최대HP 15%를 소모해(영체의 낫은 HP를 소모하지만 전투불능 상태가 되지 않는다. 로즈마리 발동 가능), + 6초간 장미 상태에 진입한다. 장미 상태에서 기본 공격 혹은 필살기가 적에게 명중할 때마다 0.5%의 HP를 회복한다, 최대 40번 + 회복한 후 장미 상태를 해제한다\\n교대기: 더욱 강력한 3번째 공격으로 공격력의 120%+180% 물리 대미지를 + 준다" + icon: Skill_Rita_NP_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3603" + name: 에델바이스 + info: "영체의 낫을 던진 후 1초 내에 적을 처치하면, 추가로 자신의 HP 최대치의 #1[i]+10%를 회복한다" + brief: 영체의 낫을 던진 후 1초 내에 적을 처치하면 대량의 Hp를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 73 + paramBase1: 100 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5.55556 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3604" + name: QTE-수레국화 + info: "QTE: 적이 취약 상태일 때 발동, 공격력의 100%+3*#1[f1]% 물리 대미지를 준다, 마지막 3격은 적에게 각인을 2개 + 쌓는다." + brief: "QTE: 적이 취약 상태일 때 QTE 출전, 물리 대미지를 가하고 각인을 2스택 부여한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 24 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04348 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "3610" + name: 자배초 + info: "장미 상태 기간, 자신이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고 받는 간접 대미지가 #2[f1]% 감소한다." + brief: 장미 상태 기간, 자신이 받는 직접, 간접 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01042 + paramAdd2: 0.01042 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "363" + name: 아이리스 + info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 자신은 움브라를 50 + 회복하고 3초 동안 이동 속도가 40% 증가한다\\n아이리스 환영: 극한 회피 시 2초 동안 전체 시공 단열을 발동한다. 이때 공격 + 버튼을 누르면 바로 4번째 기본 공격을 발동하고 움브라 회복량이 150으로 증가된다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Rita_NP_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3605" + name: 프리지어 + info: "아이리스 환영의 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소, 시공 단열 시간 #2[f1]초 연장" + brief: 아이리스 환영 재사용 대기시간 감소, 시공단열 지속 시간 증가 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 16 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0.06667 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "3606" + name: 등심붓꽃 + info: "아이리스 환영으로 회복하는 움브라가 #1[f1]로 증가" + brief: 아이리스 환영으로 회복하는 움브라 증가 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 18 + paramBase1: 180 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 7.05882 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "364" + name: 단재 + info: "\\n적에게 7단 잔상 공격을 시전해 총 16*50%의 물리 대미지를 입히고 적중한 적을 잠깐 시공 + 감속 상태로 만든다. 이어서 고속회전하는 낫을 던져 회오리를 일으켜 공격력 10*40%의 물리 대미지를 주고 각인을 2개 부여한다. + 회오리가 멈추면 낫으로 내려 베어 큰 범위에 공격력 800%의 물리 대미지를 입힌다\\n발동 소모 SP: 100, 재사용 대기시간: + 20초" + icon: Skill_Rita_NP_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 3 + comment: "필살기의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 강" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3607" + name: 예리코의 장미 + info: "필살기의 잔상 공격이 적에게 명중할 때마다 자신의 HP #1[i] 회복" + brief: 필살기가 적에게 적중 시 Hp를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 21 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3608" + name: 뿔냉이 + info: "필살기로 출혈 혹은 취약 상태의 적을 공격 시 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 필살기로 출혈, 취약 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00789 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "3609" + name: 스톡 + info: "필살기의 회오리 공격의 타격마다 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 마지막 일격은 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 필살기 회오리와 마지막 일격로 적에게 가하는 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 66 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 1.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00308 + paramAdd2: 0.02308 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "365" + name: 밤제비꽃 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다\\n제비꽃: {{모든 파티원의 공격 속도 #1[f1]% + 증가, 이능 속성 캐릭터의 필살기로 가하는 모든 대미지 #2[f1]% 증가}}" + icon: Skill_Rita_NP_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 3613 + paramSubId2: 3613 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3613" + name: 밤제비꽃 + info: "모든 파티원의 공격 속도 #1[f1]% 증가, 이능 속성 캐릭터의 필살기로 가하는 모든 대미지 #2[f1]% 증가" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "366" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n움브라: 전투 중 초기치 800, 최대치 800, 매초 50 + 회복\\n기본 공격의 2번째 마지막 일격, 5번째 마지막 일격, 그리고 필살기의 마지막 일격이 적에게 명중 시 움브라를 각각 80, + 120, 160 회복한다." + icon: Skill_Rita_NP_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3611" + name: 덩굴곽향 + info: "영체의 낫과 필살기의 마지막 일격이 1단계/2단계 각인 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 추가로 #1[f1]%/#2[f1]% + 증가한다." + brief: 차지 공격과 필살기의 마지막 공격이 1, 2단계 각인 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 27 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00577 + paramAdd2: 0.00769 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3612" + name: 반지연 + info: "콤보수가 40/ 80을 초과하면, 자신이 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]% 증가한다" + brief: 콤보수가 40/80을 넘으면 자신의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 33 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00313 + paramAdd2: 0.00625 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "3614" + name: 로즈마리 + info: "캐릭터가 사망 직전에 자동으로 무적 상태가 되어 3초 동안 0.5초마다 최대 HP의 #1[f1]%를 회복한다, 한 번의 전투에서 한 + 번만 발동" + brief: 캐릭터가 사망 시 자동으로 발동한다, 무적 상태가 되며 Hp를 소량 회복한다. 한 번의 전투에서 한 번만 발동한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00222 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/704.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/704.yaml new file mode 100644 index 00000000..00db70bc --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/704.yaml @@ -0,0 +1,395 @@ +id: "704" +fullName: 창기사·월혼 +shortName: 창기사·월혼 +desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터. 은빛의 + 달을 소환하며, 얼음 침식과 얼음 감옥을 이용한 제어 능력이 탁월하다. +firstName: 리타 +lastName: 로스바이세 +enFirstName: Rita +enLastName: Rossweisse +attributeType: bio +isEasterner: false +weapon: scythe +character: rita +initialStar: s +tags: + - ice-dmg + - freeze + - burst +skills: + - id: "391" + name: 차가운 달 + info: "낫을 휘둘러 5연격을 펼친다\\n1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 + 40%+100%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 40%+100%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 2*60%+160%의 물리 대미지를 + 주고 작은 범위의 적을 끌어당긴다\\n5격: 공격력 150%+250%의 물리 대미지, 또 은빛의 달[소환물]을 소환하여 공격력 + 150%의 빙결 원소 대미지를 준다\\n5연격 도중 회피를 사용해도 짧은 시간 내에 기본 공격 버튼을 누르면 이어서 공격할 수 + 있다" + icon: Skill_Rita_DQ_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3901" + name: 얼음의 낫 + info: "기본 공격 5연타의 각 공격마다 공격력의 #1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입힌다" + brief: 기본 공격 시 추가 빙결 원소 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 70 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00652 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3902" + name: 크림슨 아스타르테 + info: "자신이 1~4단 동안 2단계 얼음 침식 혹은 얼음 감옥 상태에 처하지 않은 적을 공격하면 적이 있는 위치에 은빛의 달을 소환하여 + 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 1회 입히고 얼음 침식을 부여한다. 소환 재사용 대기시간: #2[f2]초" + brief: 기본 공격으로 적을 명중하면 은빛의 달을 소환해 적을 공격한다. 은빛의 달은 재사용 대기시간이 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 15 + paramBase1: 2 + paramBase2: 12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.17857 + paramAdd2: -0.42857 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3912" + name: 남아있는 은빛 그림자 + info: "파티원이 차지 혹은 분기 공격이 적에게 적중 시 적이 있는 위치에 은빛의 달을 소환하여 공격력의 #1[f1]% 범위 빙결 원소 + 대미지를 입히고 얼음 침식을 부여한다. 소환 재사용 대기시간 #2[f2]초, 파티원마다 단독으로 계산한다." + brief: 파티원이 차지 혹은 분기 공격이 적에게 적중 시 은빛의 달을 소환하여 공격할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 33 + paramBase1: 1 + paramBase2: 20 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0625 + paramAdd2: -0.25 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "392" + name: 차지 - 얼음 광선 + info: "5연격 도중 차지를 발동. 2단계 얼음 침식을 수확해 적에게 대량의 대미지를 가한다.\\n5연격 도중 + 아무 때나 공격 버튼을 길게 누르면 차지 공격을 발동해 범위 내의 적에게 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 만약 적이 + 2단계 얼음 침식 상태라면 얼음 침식을 전부 수확해 적을 잠시 얼음 감옥에 가두고 공격력 4*100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + 얼음 감옥 상태 기간, 적에게 빙결 게이지를 5pt + 누적한다.\\n폭발 상태가 아닐 때 차지 공격이 2단계 얼음 침식을 수확하면 자신의 + SP를 3pt 회복한다.\\n폭발 상태에서 차지 공격을 발동하면 적을 꿰뚫어 공격력 2*150%의 빙결 원소 대미지를 주고 첫 번째로 + 공격한 적의 위치에 은빛의 달[소환물]을 소환하여 공격력 5*125%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n교대기: 더욱 강력한 3격을 + 발동하여 적에게 공격력 80%+160%의 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Rita_DQ_002 + skillType: special + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3903" + name: 은빛의 낫 + info: "차지 공격으로 2단계 얼음 침식 상태를 지운 후의 다단 히트 빙결 원소 대미지는 타격 당 공격력의 #1[f1]%씩 증가한다" + brief: 얼음 침식 디버프를 지운 후의 다단 히트 빙결 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 73 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01528 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3904" + name: QTE - 갑작스런 추위 + info: "QTE: 적이 마비 혹은 빙결 상태일 때 QTE를 발동하여 적에게 공격력의 100%+150%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입히고 + 은빛의 달은 공격력의 3*50%+#2[f1]% 빙결 원소 대미지를 입히며 1단계의 얼음 침식 디버프를 부여한다." + brief: "QTE: 적이 마비 또는 빙결 상태일 때 QTE 출전, 물리와 빙결 대미지를 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 24 + paramBase1: 2 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04348 + paramAdd2: 0.08696 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "3905" + name: 서리 갑옷 + info: "차지 공격으로 2단계 얼음 침식 디버프를 지우면 서리 갑옷을 획득하여 자신이 받는 모든 대미지를 #1[f1]% 감소시킨다, 지속 + 시간 #2[f2]초" + brief: 차지로 얼음 침식 디버프를 지우고 서리 갑옷을 획득해 받는 모든 대미지를 감소시킨다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 16 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01333 + paramAdd2: 0.2 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "393" + name: 팬텀 댄스 + info: "빠르게 적의 공격을 회피하며 연속 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 후 바로 기본 공격 4격을 + 발동할 수 있다.\\n팬텀 댄스: 극한 회피 시 적의 위치에 은빛의 달[소환물]을 소환하여 범위 내의 적에게 공격력 6*80%의 빙결 + 원소 대미지를 입히고 얼음 침식 상태로 만든다. 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Rita_DQ_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3906" + name: 천경 + info: "팬텀 댄스 재사용 대기시간 #1[f1]초 감소" + brief: 팬텀 댄스 재사용 대기시간 감소 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 18 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.14706 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s1 + - id: "3907" + name: 잔광 + info: "팬텀 댄스로 소환한 은빛의 달의 다단 히트 빙결 원소 대미지가 타격마다 #1[f1]%씩 증가한다" + brief: 팬텀 댄스로 소환한 은빛의 달의 다단 히트 빙결 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02143 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3917" + name: 빙천 + info: "차지 공격을 발동할 때마다, 은빛의 달이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 3초" + brief: 차지 공격을 발동 후 은빛의 달이 가하는 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "394" + name: 농월유광 + info: "\\n폭발 상태에 진입하면 서리 갑옷을 획득해 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 60% + 감소한다. 기본 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 더욱 강력해지고 매 타격의 마지막 일격은 2단계 얼음 침식 상태를 얼음 감옥으로 + 전환한다. 5연격 기간, 도중 은빛의 달 [소환물]은 리타를 도와 적을 공격하며, 2번째와 4번째 공격은 얼음 침식을 부여할 수 + 있다.\\n역월단공: 폭발 상태 동안 필살기 버튼을 누르면 10 SP를 소모해 광범위의 적에게 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 + 가하고, 3초 동안 얼음 감옥에 가두며(보스급 적은 2초 지속), 빙결 게이지를 10pt + 누적한다. 종료 후 2단계 얼음 침식 상태가 된다.\\n재사용 대기시간: 6초. 최소 + 발동 SP: 80, 폭발 상태 진입 후 8초 동안 매초 SP를 7pt 소모하고 8-16초 동안에는 매초 SP를 10pt 소모하며 + 16초 후부터는 매초 SP를 15pt 소모한다. 최대 지속 시간: 24초" + icon: Skill_Rita_DQ_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3909" + name: 영원한 얼음의 감옥 + info: "역월단공의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 얼음 감옥의 지속 시간이 #2[f2]초 증가한다. (우두머리 레벨의 적은 + #3[f2]초 지속)" + brief: 역월단공으로 가하는 빙결 원소 대미지가 증가하고 얼음 감옥의 지속 시간이 늘어난다 + icon: Skill_Nagative_Control02 + maxLv: 20 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0.3 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0.05263 + paramAdd3: 0.03684 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "3910" + name: 서리혼의 얼음 골수 + info: 폭발 상태 지속 기간 동안 자신/은빛의 달의 5연격과 차지 공격 (2단계 얼음침식을 지운 후의 다단 히트 대미지 포함)의 빙결 원소 + 대미지가 1[f1]%/#2[f1]% 증가한다 + brief: 폭발 상태에서 자신과 은빛의 달의 빙결 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0.01667 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3914" + name: 깨어난 월혼 + info: "필살기를 발동할 때마다 자신의 HP를 #1[f1] 회복한다" + brief: 필살기를 발동하여 HP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 10 + paramBase1: 200 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 44.44444 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "395" + name: 촉야 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n촉야: {{모든 파티원이 차지 혹은 분기 공격 시 + 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다.파티원의 속성이 모두 다를 경우 공격 시 원소 대미지가 #2[i]% + 증가한다.}}" + icon: Skill_Rita_DQ_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 3911 + paramSubId2: 3911 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3911" + name: 촉야 + info: "모든 파티원이 차지 혹은 분기로 적을 공격 시 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 파티원 3명의 속성이 전부 다를 경우 + 공격 시 모든 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.13 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "3916" + name: 한월식도 + info: "폭발 상태에서 캐릭터의 공격 속도가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 폭발 상태에서 캐릭터의 공격 속도가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss1 + - id: "3918" + name: 고독한 달그림자 + info: "[남아있는 은빛 그림자]의 소환 재사용 대기 시간이 #1[f1]초 감소한다." + brief: "[남아있는 은빛 그림자]의 발동 간격이 감소한다." + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 1 + paramBase1: 6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss2 + - id: "396" + name: 얼음 침식 + info: "패시브 스킬 버프는 자동으로 발동한다.\\n얼음 침식: 일부 은빛의 달이 출현할 때의 기술이 적에게 + 적중 시 적을 최고 얼음 침식 2스택 상태로 만든다.\\n얼음 침식 1스택: 10초 동안 경직 저항력이 감소하고, 부여 + 시 빙결 게이지를 2pt 누적한다. 얼음 + 침식 2스택: 6초 동안 경직 저항력, 경직력이 감소하고. 추가로 20%의 공격 속도 및 이동 속도 감소 상태를 부여하며, 부여 + 시 빙결 에너지를 2pt 누적한다.\\n얼음 + 침식 2스택 상태의 적에게 중복으로 부여 시 지속 시간을 갱신하며, 얼음 감옥 상태의 적에게는 얼음 침식 상태를 부여하지 + 않는다." + icon: Skill_Rita_DQ_006 + skillType: passive + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "3908" + name: 차가운 바람 + info: "자신의 HP가 최대치의 33%를 넘으면 공격 시 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, HP가 최대치의 66%를 넘으면 + 추가로 #2[f1]% 증가한다" + brief: 자신의 HP 백분율이 높을수록 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0.06 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0225 + paramAdd2: 0.0225 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3913" + name: 다이아몬드 더스트 + info: "자신이 얼음 침식 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 얼음 감옥 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 얼음 침식 혹은 얼음 감옥 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06 + paramAdd2: 0.08 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "3915" + name: 얼음의 죄수 + info: "얼음 감옥 상태에서 적이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다)" + brief: 얼음 감옥 상태의 적이 받는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/705.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/705.yaml new file mode 100644 index 00000000..1f93a830 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/705.yaml @@ -0,0 +1,393 @@ +id: "705" +fullName: 로스트 로즈마리 +shortName: 로스트 로즈마리 +desc: 특징: 양자 속성의 근접 캐릭터, 생물의 영혼을 + 조종해 전투할 수 있다, 팀원과 협력해 짧은 시간 내에 강력한 뇌전 원소 대미지를 가할 수 있고 일정한 보조 능력을 가지고 있다 +firstName: 리타 +lastName: 로스바이세 +enFirstName: Rita +enLastName: Rossweisse +attributeType: qua +isEasterner: false +weapon: scythe +character: rita +initialStar: s +tags: + - lightning-dmg + - paralyze + - time-mastery + - gather +skills: + - id: "571" + name: 어혼사 + info: "낫을 사용해 공격하고, 적의 영혼을 흡수해 자신을 강화한다.\\n1격: 공격력 30%의 물리 + 대미지+공격력 40%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 3pt의 영혼을 흡수한다.\\n2격: 총 공격력 90%의 물리 + 대미지+공격력 90%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 9pt의 영혼을 흡수한다.\\n3격: 총 공격력 80%의 물리 + 대미지+공격력 105%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 8pt의 영혼을 흡수한다.\\n4격: 총 공격력 120%의 + 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 28pt의 영혼을 흡수한다.\\n5격: 총 공격력 160%의 물리 대미지+공격력 + 170%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 12pt의 영혼을 흡수한다.\\n영혼이 100pt에 도달하면, 100pt의 + 영혼을 소모하여 공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동해 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 로스트 로즈마리는 20초간 + 지속되는 [명계의 마녀] 형태에 진입한다. [명계의 마녀] 형태에서 기본 공격 제3격이 변경되어, 늑대의 영혼으로 공격해 공격력 + 350%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 3pt 누적한다. + 적에게 적중 시 10pt의 영혼을 흡수한다.\\n제4격은 뱀의 영혼으로 공격해 총 공격력 420%의 + 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 4pt 누적하며, + 적에게 적중 시 총 48pt의 영혼을 흡수한다." + icon: Skill_Rita_C5_IA_571 + skillType: basic + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5701" + name: 늑대 + info: "늑대의 영혼이 적에게 적중하면 [늑대의 인장]을 생성한다. 로스트 로즈마리 근처의 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% + 증가하고, 허약 상태에 빠져 대미지가 #2[f1]% 감소하며, 경직 능력이 감소한다. 지속 시간: 15초 (명계의 마녀 + 상태에서 3격과 QTE는 늑대의 영혼을 사역할 수 있다)" + brief: "늑대의 영혼이 적에게 적중하면 [늑대의 인장]을 생성한다. 로스트 로즈마리 근처의 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, 허약 + 상태에 빠져 대미지가 감소하며, 경직 능력이 감소한다. 지속 시간: 15초 (명계의 마녀 상태에서 3격과 QTE는 늑대의 + 영혼을 사역할 수 있다)" + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.007 + paramAdd2: 0.015 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5702" + name: 뱀 + info: "뱀의 영혼이 적에게 적중하면 [뱀의 인장]을 생성한다. 뇌전을 소환하여 로스트 로즈마리 근처의 적을 끊임없이 폭격해 초당 + #1[f1]% 공격력의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 15초" + brief: "뱀의 영혼이 적에게 적중하면 [뱀의 인장]을 생성한다. 뇌전을 소환한 후, 로스트 로즈마리 근처의 적을 끊임없이 폭격해 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5703" + name: 부엉이 + info: "부엉이의 영혼이 적에게 적중하면 [부엉이의 인장]을 생성한다: 모든 파티원이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, + 초당 #3[f1]pt의 SP를 회복한다. 지속 시간: 15초" + brief: "부엉이의 영혼이 적에게 적중하면 [부엉이의 인장]을 생성한다: 모든 파티원이 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가하고, SP를 서서히 + 회복한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0.3 + paramAdd1: 0.007 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0.02 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "572" + name: 신을 삼킨 자 + info: "로스트 로즈마리는 [명계의 마녀] 형태일 때 더 강력한 차지 공격을 사용할 수 있다.\\n영혼이 + 100pt에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 [신을 삼킨 자·포식]을 사용할 수 있고, 영혼이 200pt에 도달했을 때 공격 + 버튼을 길게 누르면 [신을 삼킨 자·폭식]을 사용할 수 있다.\\n[신을 삼킨 자·포식]: 영혼을 소모하고 늑대의 영혼을 부려 로스트 + 로즈마리 주변의 적을 공격해 공격력 600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.\\n[신을 삼킨 자·폭식]: 포식과 동시에 전장에 [악의 + 주문]을 생성해 범위 내의 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 18% 증가시킨다. 지속 시간: 20초.\\n[신을 삼킨 자]를 발동할 때 + 짧은 시간 무적 상태에 진입하고, 주변의 적을 끌어당기며 [명계의 마녀] 형태의 지속 시간을 초기화한다" + icon: Skill_Rita_C5_IA_572 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5704" + name: 물어뜯기 + info: "차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 적중한 적에게 마비 게이지를 10pt + 누적한다." + brief: 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가하고, 적중한 적에게 마비 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 2 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5705" + name: 공식 + info: "[악의 주문] 생성 시 로스트 로즈마리가 보유하고 있는 [인장]의 수에 따라 효과가 증가하고, [인장]마다 범위 내의 적이 받는 + 뇌전 원소 대미지가 추가로 #1[f1]% 증가한다" + brief: "[악의 주문] 생성 시 로스트 로즈마리가 보유하고 있는 [인장]의 수에 따라 효과가 증가한다" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.001 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5706" + name: 악식 + info: "차지 공격 발동 후, 파티원의 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초" + brief: 차지 공격 발동 후, 파티원의 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s1 + - id: "573" + name: 베이예흐 드 뉘 + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다, 2회 연속 회피 가능.\\n회피를 발동하면 주변의 적에게 공격력 + 2*40%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 로스트 로즈마리는 [명계의 마녀] 형태에 진입해 부엉이의 영혼을 사역한다.\\n회피 공격이 + 적에게 적중 시 부엉이의 영혼으로 공격해 공격력 6*50%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, + 마비 게이지를 6pt 누적하며, 총 24pt의 영혼을 + 흡수한다. 부엉이의 영혼은 1회 사용하면 8초의 충전 상태에 진입하는데, 충전 기간에는 발동할 수 없다.\\n극한 회피가 성공하면 + 스킬 [베이예 드 뉘]가 발동한다: 3초의 전체 시공 단열을 발동하고, 부엉이의 영혼을 가득 채우며 부엉이의 영혼을 부려 적을 뇌전 + 폭격한다 (발동 후 부엉이의 영혼은 충전 상태에 진입한다). 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 발동 또는 [명계의 마녀] + 형태에서 부엉이의 영혼이 충전 완료 상태일 때 회피 공격을 사용하여 적에게 적중하면 이어서 기본 공격 제4격을 발동할 수 + 있다." + icon: Skill_Rita_C5_IA_574 + skillType: evasion + tags: + - type: paralyze + strength: 2 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5707" + name: 로 플로이드 + info: "[베이예흐 드 뉘]의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다" + brief: "[베이예흐 드 뉘] 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다" + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5708" + name: 아라뉘 + info: "부엉이의 영혼 충전 시간이 #1[f1]초 감소한다" + brief: 부엉이의 영혼 충전 시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5709" + name: QTE-그리끌레 + info: "QTE: 적이 공중에 띄워졌거나 연소 상태일 때 발동한다. 로스트 로즈마리가 [명계의 마녀] 형태로 출전해 3초 동안 전체 시공 + 단열을 발동하고, 늑대 영혼을 부려 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 마비 게이지를 + 3pt 누적한다. 적 적중 시 추가로 영혼을 #1[f1]pt 회복한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워지거나 연소 상태일 때 QTE 발동, 로스트 로즈마리가 [명계의 마녀] 형태로 교대해 전체 시공 단열을 + 발동하고, 늑대 영혼을 부려 대량의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적 명중 시 추가로 대량의 영혼을 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 30 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2.22222 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: paralyze + strength: 1 + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: true + unlockStar: s + - id: "574" + name: 파사주 당페 + info: "짧은 시간 로키의 봉인을 해제하고 강력한 공격을 1회 시전한다.\\n램프에 봉인된 로키를 해방한다. + 짧은 시전 후 로키는 공격력 1200% 뇌전 원소 대미지의 강력한 광범위 공격을 가하고, 1초간 지속되는 전체 시공단열을 발동하며 + 양자 속성 적에게는 양자 붕괴를 1회 가한다.\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Rita_C5_IA_573 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5710" + name: 라 꾸쉬 뒤 디아블 + info: "로키가 해방될 때 로스트 로즈마리의 [인장]을 삼킨다. [인장]을 1개 삼킬 때마다 로키는 추가로 공격력 #1[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다" + brief: 로키가 해방될 때 로스트 로즈마리의 [인장]을 삼킨다. [인장]을 1개 삼킬 때마다 로키는 추가로 뇌전 원소 대미지를 가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 31 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5711" + name: 드 프로펀디 + info: "전장에 [악의 주문]이 있을 때 로키를 해방하면, 로키가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 전장에 [악의 주문]이 있을 때 로키를 해방하면, 로키가 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "575" + name: 스 수와 우 자메 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 3명의 속성이 모두 다를 + 경우 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 분기, 차지, 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다}}" + icon: Skill_Rita_C5_IA_575 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 5713 + paramSubId2: 5713 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5713" + name: 스 수와 우 자메 + info: "파티원 3명의 속성이 모두 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 분기, 차지, 필살기가 가하는 뇌전 + 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 3명의 속성이 모두 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 증가한다. 파티원의 분기, 차지, 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0.025 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "5717" + name: 유폐정원 + info: "[악의 주문] 범위 내 적이 받는 로스트 로즈마리의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다)." + brief: "[악의 주문] 범위 내의 적이 받는 로스트 로즈마리의 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "5718" + name: 치명적인 상냥함 + info: "필살기 발동 후 #1[f1]초 동안 초당 SP를 #2[f1]pt, 영혼을 #3[f1]pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + brief: 필살기 발동 후 일정 시간 동안 SP와 영혼을 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 1 + paramBase1: 10 + paramBase2: 1.01 + paramBase3: 45 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss2 + - id: "576" + name: 랑떼르디 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\n로스트 로즈마리는 파티 내 다른 캐릭터가 전투하는 과정에서 일부 + 힘을 축적할 수 있다 + icon: Skill_Rita_C5_IA_576 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5714" + name: 롬브로단로 + info: "파티의 다른 캐릭터가 분기 공격 또는 차지 공격을 발동하면 로스트 로즈마리는 #1[i]pt의 영혼과 #2[i]pt의 SP를 + 회복한다. 재사용 대기시간: 5초" + brief: "파티의 다른 캐릭터가 분기 공격 또는 차지 공격을 발동하면 로스트 로즈마리는 영혼과 SP를 회복한다. 재사용 대기시간: 5초" + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 30 + paramBase2: 6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3.5 + paramAdd2: 0.6 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5715" + name: 뉘 드 셀로판 + info: "[명계의 마녀] 형태에 진입 시 0.2초마다 영혼을 #1[i]pt 회복한다. 지속 시간: 2초. 전투당 1회만 효과 적용" + brief: "[명계의 마녀] 형태에 진입 시 짧은 시간 동안 대량의 영혼을 회복한다. 전투당 1회만 효과 적용" + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "5716" + name: 스모크 포 더 소울 + info: "로스트 로즈마리가 [명계의 마녀] 형태일 때 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다" + brief: 로스트 로즈마리가 [명계의 마녀] 형태일 때 모든 대미지가 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.013 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/706.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/706.yaml new file mode 100644 index 00000000..e0d0f02e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/706.yaml @@ -0,0 +1,329 @@ +id: "706" +fullName: 성극요란 +shortName: 성극요란 +desc: 특징: 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터, 의태 + 성검의 힘을 이용해 전투한다. +firstName: 리타 +lastName: 로스바이세 +enFirstName: Rita +enLastName: Rossweisse +attributeType: mech +isEasterner: false +weapon: scythe +character: rita +initialStar: s +tags: + - fire-dmg + - ignite + - time-mastery + - gather +skills: + - id: "751" + name: 카니스·찬란한 천랑 + info: "낫으로 전투하며, 성신의 힘으로 적을 불태운다.\\n기본 공격:\\n제1격: 공격력 80%의 화염 + 원소 대미지를 가하고, 별 에너지를 10pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 40%+100%의 화염 원소 대미지를 가한고, 별 에너지를 + 5+15pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 40%+100%의 화염 원소 대미지를 가한고, 별 에너지를 10+15pt + 회복한다.\\n제4격: 공격력 3*20%+100%의 화염 원소 대미지를 가하고, 별 에너지를 3*5+20pt 회복한다.\\n[별 + 인도자] 형태:\\n제1격: 공격력 80%의 화염 원소 대미지를 가하고, [성염] 대미지를 1스택 부가한다.\\n제2격: 공격력 + 40%+100%의 화염 원소 대미지를 가하고, [성염] 대미지를 1스택 부가한다.\\n제3격: 공격력 40%+150%의 화염 원소 + 대미지를 가하고, [성염] 대미지를 2스택 부가한다.\\n제4격: 공격력 4*20%+100%의 화염 원소 대미지를 + 가한다.\\n제5격: 공격력 150%+300%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n\\n[별 인도자] 형태에서 기본 공격 + 제1격&제2격&제3격은 [성염] 대미지를 추가로 부가하며, 각각 공격력 30%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n\\n별 인도자 + 형태에서 기본 공격이 적에게 적중 시, [블레이자] 성급을 획득하며, 1급당 차지 공격 [타오르는 성염]의 찌르기 공격에 공격력 + 30%의 화염 원소 대미지를 추가한다. 기본 공격 앞 4격은 공격당 1급이 추가되고, 제5격은 5급이 추가된다(최대 20급). 필살기 + 발동 시, 최대 성급의 [블레이자]를 획득한다.\\n차지 공격 [타오르는 성염]을 발동하거나 별 인도자 형태 해제 시 성급은 + 초기화된다." + icon: Skill_Rita_C6_RW_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7501" + name: 카니스α + info: "차지 공격 [타오르는 성염]이 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 가한다." + brief: "[타오르는 성염]이 화염 원소 대미지를 추가로 가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 17 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "7502" + name: 카니스ε + info: "[별 인도자] 형태에서 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시, 연소 게이지를 3pt + 누적하고, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + brief: "[별 인도자] 형태에서 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시, 적에게 연소 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.44444 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7503" + name: QTE-카니스δ + info: "QTE: 적이 띄워지거나 연소 상태일 때 3초간 시공 단열을 발동한다. 공격력 5*#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고, + SP를 #2[f1]% 회복한다." + brief: "QTE: 적이 띄워지거나 연소 상태일 때 시공 단열을 발동하고, SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 26 + paramBase1: 1 + paramBase2: 3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06 + paramAdd2: 0.08 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "752" + name: 차지-베레니케·마주보는 뭇별 + info: "차지 공격은 환연의 회오리를 발동한다.\\n별 에너지가 600pt로 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 + 눌러 발동할 수 있다:\\n차지 공격 [성염 시동]: 성극요란이 [별 인도자] 형태에 진입한 후 [환연의 회오리]를 날려 공격력 + 12*20%+200%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[별 인도자] 형태에서 전장에 [환연의 회오리]가 존재할 때, 공격 버튼을 + 길게 눌러 발동할 수 있다:\\n차지 공격 [성염 지속]: 낫을 날려 공격력 4*30%의 화염 원소 대미지를 가하고, 이어서 강화 + 낫으로 강화 [환연의 회오리]를 날려 공격력 12*30%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[별 인도자] 형태에서 전장에 강화 + [환연의 회오리]가 존재할 때, 공격 버튼을 길게 눌러 발동할 수 있다:\\n차지 공격 [타오르는 성염]: [환연의 회오리]를 + 전방으로 이동시켜 넓은 범위의 적을 끌어당기고, 공격력 4*20%의 화염 원소 대미지를 가한 후, 전방에 피니쉬 일격을 날려 공격력 + 1300%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 후 [별의 인도자] 형태가 해제되고, 별 에너지가 초기화된다.\\n[성염 시동], + [성염 지속], [타오르는 성염]이 적에게 적중 시, 적에게 각각 연소 게이지를 3pt, + 3pt, 6pt 누적한다." + icon: Skill_Rita_C6_RW_002 + skillType: special + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7504" + name: 베레니케β + info: "[별의 인도자] 형태에서 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 증가하며, 받는 모든 대미지가 #2[f1]% + 감소한다." + brief: "[별의 인도자] 형태에서 가하는 모든 대미지와 경직 저항력이 증가하며, 받는 모든 대미지가 감소한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7505" + name: 베레니케α + info: "차지 공격 [타오르는 성염] 발동 시 SP를 #1[f1]pt 회복한다." + brief: 차지 공격 [타오르는 성염] 발동 시 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 9 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "753" + name: 안드로메다·성운의 노래 + info: "빠르게 공격을 회피하며, 연속 2회 회피할 수 있다.\\n\\n극한 회피 스킬: 3초간 전체 시공 + 단열이 발동한다. [별의 인도자] 형태에서 추가로 [블레이자]를 5급 획득하고, [황성의 진] 범위 내 연소 상태의 적이 존재할 + 경우, HP를 200 회복한다. 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 성공 후 짧은 시간 이내 공격 버튼 터치: 기본 공격 제3격을 + 연계할 수 있다." + icon: Skill_Rita_C6_RW_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7509" + name: 안드로메다α + info: "극한 회피 발동 시, 캐릭터의 모든 대미지가 3초간 #1[f1]% 증가하고, 추가로 SP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: 극한 회피 발동 시, 캐릭터의 모든 대미지가 증가하고, 추가로 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.3 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss2 + - id: "7510" + name: 안드로메다β + info: "캐릭터의 별 에너지가 가득 차지 않았을 때 출전 시, 별 에너지를 #1[f0]pt 획득한다. 재사용 대기시간: 10초" + brief: 캐릭터의 별 에너지가 가득 차지 않았을 때 출전 시, 별 에너지를 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 12 + paramBase1: 100 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 9.09091 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "754" + name: 파이시스·빛나는 일월 + info: "의태 성검의 힘으로 필살기를 발동한다.\\n성극요란이 즉시 별 에너지를 600pt 획득하고, [별의 + 인도자] 형태를 활성화하며, [의태 성검]으로 대형 [환연의 회오리] 공격을 발동해 총 공격력 1500%+11*20%의 화염 원소 + 대미지를 가한다. 그 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, + 연소 게이지를 12pt 누적한다. 필살기 종료 시 + 성극요란의 전방에 강화 [환연의 회오리]를 생성한다.\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초" + icon: Skill_Rita_C6_RW_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7506" + name: 파이시스η + info: "[별의 인도자] 형태 진입 시, 2초간 전체 시공 단열을 발동한다." + brief: 별의 인도자 형태 진입 시, 전체 시공 단열을 발동한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "7507" + name: 파이시스γ + info: "[환연의 회오리]에 적중한 적에게 연소 게이지를 2pt 누적한다. 재사용 대기시간: + 3초" + brief: "[환연의 회오리]에 적중한 적에게 연소 게이지를 누적한다." + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 11 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "755" + name: 투반·주극성 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 분기/차지 공격의 모든 + 대미지가 #1[f1]% 증가하며, 파티원 중 기계 속성이 아닌 캐릭터 존재 시, 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다.}}" + icon: Skill_Rita_C6_RW_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7508 + paramSubId2: 7508 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7508" + name: 투반·주극성 + info: "파티원의 분기/차지 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원 중 기계 속성이 아닌 캐릭터 존재 시, 파티원의 화염 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 분기/차지 공격의 모든 대미지가 증가한다. 파티원 중 기계 속성이 아닌 캐릭터 존재 시, 파티원의 화염 원소 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.31 + paramBase2: 0.37 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "756" + name: 에리다누스·흐르는 세월 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n\n일반 형태에서 별 에너지를 매초 80pt 회복한다. 최대 + 600pt\n[별 인도자] 형태에서 별 에너지는 매초 50pt 감소하고, 별 에너지를 모두 소모하거나 퇴장하면 [별의 인도자] + 형태에서 벗어난다.\n성극요란은 [별의 인도자] 형태에서 차지 공격으로 [환연의 회오리]를 생성하고 작은 범위의 적을 모으며, 전장의 + 적은 [황성의 진]의 영향을 받는다. [별의 인도자] 형태에서 벗어나면, [환연의 회오리]와 [황성의 진] 효과가 + 제거된다. + icon: Skill_Rita_C6_RW_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7511" + name: 성검의 축복 + info: "[황성의 진] 범위 내 적이 성극요란에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과로 + 간주한다)." + brief: "[황성의 진] 범위 내 적이 받는 화염 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과로 간주한다)." + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7512" + name: 에리다누스α + info: "기본 상태의 기본 공격 제4격 내려찍기 공격이 적에게 적중 시, 추가로 별 에너지를 #1[f0]pt 회복한다." + brief: 기본 상태의 기본 공격 제4격 내려찍기 공격이 적에게 적중 시, 추가로 별 에너지를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7513" + name: 에리다누스β + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 성극요란이 연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% + 증가한다." + brief: 화염 원소 대미지가 증가하고, 성극요란이 연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 추가로 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0.1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/711.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/711.yaml new file mode 100644 index 00000000..44430fb8 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/711.yaml @@ -0,0 +1,326 @@ +id: "711" +fullName: 환해의 꿈나비 +shortName: 환해의 꿈나비 +desc: 특징: 양자 속성 근거리 전투형 캐릭터. 암영의 + 힘을 일시적으로 획득해, 암영 게이지를 소모하여 넒은 범위에 공격을 가한다 +firstName: 제레 +lastName: 발레리 +enFirstName: Seele +enLastName: Vollerei +attributeType: qua +isEasterner: false +weapon: scythe +character: seele +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - burst +skills: + - id: "441" + name: 환영의 낫 + info: "낫을 휘둘러 적을 5회 공격한다\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 + 80%+100%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 2*60%+120%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 120%+160%의 물리 + 대미지\\n5격: 공격력 2*80%+240%의 물리 대미지\\n기본 5연격이 적에게 명중할 때마다 암영 게이지를 15pt + 회복한다" + icon: Skill_Seele_QT_001 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4401" + name: 고요한 칼날 + info: "기본 5연격의 암영 회복량 #1[i]pt로 증가" + brief: 기본 5연격의 암영 회복량이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 22 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.44667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4402" + name: 암조 + info: "5연격이 크리티컬 시 자신의 HP를 #1[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간: #2[f1]초" + brief: 5연격이 크리티컬 시 HP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 35 + paramBase1: 50 + paramBase2: 7 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3.23529 + paramAdd2: -0.05882 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "442" + name: 차지-나비의 물결 + info: 5연격 도중 차지 공격을 발동할 수 있다.\n기본 공격 5연격 도중 공격 버튼을 꾸욱 누르면 암영치를 + 250pt 소모해 적에게 공격력 4*150%의 물리 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Seele_QT_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4403" + name: 에너지 흐름 + info: "차지 공격 시 추가로 자신의 SP를 #1[f1]pt 회복한다" + brief: 차지 공격 시 자신의 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 7 + paramBase1: 7 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4404" + name: 입자 파동 + info: "차지 공격은 적을 파동 상태로 만들어, 이동 속도를 40% 감소시키고 환해의 꿈나비에게 받는 모든 대미지를 #1[f1]% + 증가시킨다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다). 지속 시간: 6초" + brief: 차지 공격이 파동 상태를 부여해 감속시키고 환해의 꿈나비에게 받는 모든 피해를 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 24 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00652 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4405" + name: QTE-섭혼 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동하여 공격력 4*200%의 물리 대미지를 입힌다. 적에게 명중 시 암영치를 #1[i]pt + 회복하고 추가로 SP를 #2[f1]pt 회복 후 위상 워프 상태에 진입한다" + brief: "QTE: 시공 감속 상태일 때 QTE 발동, 암영치와 SP를 회복하고, 위상 전이 상태에 진입한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 16 + paramBase1: 180 + paramBase2: 4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 4.66733 + paramAdd2: 0.26667 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "443" + name: 블링크 + info: "빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 암영 게이지를 30pt + 회복한다\\n이계 워프: 극한 회피 후 일반 상태에서 위상 워프 상태에 진입하고 기본 공격의 4번째 공격을 바로 시전할 수 있다. + 위상 워프는 3초간 지속되고 적에게 받는 모든 대미지가 20% 감소하며 적을 관통하며 이동할 수 있다. 폭발 상태에서는 추가로 자신의 + 암영 게이지를 30pt 회복하고 적을 꿰뚫는 특수한 공격으로 적에게 공격력 2*60%+2*100%+480%의 물리 대미지를 가하고 + 암영 파동 상태를 부여하여 이동 속도를 40% 감소시킨다. 재사용 대기시간: 15초\\n파동 상태는 폭발 상태의 지속 시간이 끝날 + 때까지 암영 파동 상태로 대체된다. 지속 시간 6초" + icon: Skill_Seele_QT_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4406" + name: 양자의 몸 + info: "극한 회피 시 암영치를 #1[i]pt까지 회복하고 이계 워프의 재사용 대기시간이 #2[f1]초 감소한다" + brief: 극한 회피 시 더 많은 암영치를 회복하고 재사용 대기시간이 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 18 + paramBase1: 100 + paramBase2: 6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1.17765 + paramAdd2: 0.11765 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4407" + name: 터널 효과 + info: "위상 워프 상태의 지속 시간이 #1[f1]초까지 증가하고 대미지 감소량이 #2[f1]%까지 증가한다" + brief: 위상 워프의 지속 시간이 증가하고 피해 감소량이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 21 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.125 + paramAdd2: 0.0075 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4408" + name: 은밀한 행적 + info: "위상 워프 상태 시간 동안 자신이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 공격 시 획득하는 SP가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 위상 워프 기간 물리 대미지가 증가하고 획득하는 SP가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 20 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00526 + paramAdd2: 0.00526 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "444" + name: 암영격류 + info: "일시적으로 암영 형태의 힘을 얻어 폭발 상태에 진입한다\\n다단 관통 공격으로 공격력 6*150%의 + 물리 피해를 입히고 암영 형태의 힘을 얻어 공격력 2*200%+600%의 물리 대미지와 함께 폭발 상태에 진입해, 즉시 암영 게이지 + 250을 회복한다.\\n마지막 일격은 적을 암영 파동 상태에 빠뜨리고, 양자 속성의 적은 양자 붕괴시킨다.\\n폭발 상태에서 5연격 + 대미지는 두 배 증가, 받는 피해는 50% 감소하며, 5연격 중 공격 버튼을 길게 누르면 즉시 회피 횟수를 소모해 특수 관통 공격을 + 펼치고 이계 워프를 발동한다.\\n0.5초마다 암영 게이지가 30 감소하며 모두 소진하거나 최대 18초 지속 후 해제된다.\\n재사용 + 대기시간: 25초, SP 소모: 125" + icon: Skill_Seele_QT_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 3 + comment: "필살기 가동 후의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 강" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4409" + name: 스칼렛 웨이브 + info: "폭발 상태에서 적을 처치하면 바로 특수 관통 공격을 펼치고 피격된 적을 암영 파동 상태로 만들어 적이 환해의 꿈나비에게 받는 모든 + 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다)" + brief: 폭발 상태에서 적을 처치 시 특수 관통 공격으로 암영 파동 상태로 만들어 환해의 꿈나비에게 받는 피해를 증가시킨다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 22 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00952 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4410" + name: 불길한 그림자 + info: "폭발 상태에서 이계 워프를 발동 시 암영 게이지의 회복량이 #1[i]pt까지 증가한다" + brief: 폭발 상태에 이계 워프 시 더 많은 암영치를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 13 + paramBase1: 140 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 3.33417 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "4411" + name: 유령의 그림자 + info: "폭발 상태에서 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고 적을 관통하는 특수한 공격의 마지막 타격의 물리 대미지가 공격력 + #2[f1]% 만큼 증가한다" + brief: 폭발 상태에서의 물리 대미지가 증가하고 특수 관통 공격의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 27 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.9 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00577 + paramAdd2: 0.03462 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "445" + name: 감해의 정령 + info: "리더로 배치 시 모든 파티원이 버프를 받는다\\n감해의 정령: {{모든 파티원의 폭발 상태에서의 + 크리티컬률 #1[i]% 증가, 파티 내에 브로냐가 있으면 모든 캐릭터의 모든 대미지 #2[i]% 증가}}" + icon: Skill_Seele_QT_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 4412 + paramSubId2: 4412 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4412" + name: 감해의 정령 + info: "모든 파티원의 폭발 상태에서 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다, 파티 내에 브로냐가 있으면 모든 캐릭터의 모든 대미지 #2[i]% + 증가한다" + brief: 리더 스킬 효과 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.16 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "446" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다\\n암영치: 최대치 500pt" + icon: Skill_Seele_QT_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4413" + name: 나비의 춤 + info: "취약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 취약 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4414" + name: 환해 소녀 + info: "콤보수 10/30/50 달성 시 자신의 크리티컬 대미지가 #1[f2]%/#2[f2]%/#3[f2]% 증가한다" + brief: 콤보수가 높을수록 크리티컬 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0.3 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0.02222 + paramAdd3: 0.03333 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "4415" + name: 존재 흡수 + info: "적 처치 시 자신의 암영치를 #1[f1]pt 회복한다" + brief: 적 처치 시 암영치를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 10 + paramBase1: 100 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5.55667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/712.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/712.yaml new file mode 100644 index 00000000..3268733a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/712.yaml @@ -0,0 +1,358 @@ +id: "712" +fullName: 피안쌍생 +shortName: 피안쌍생 +desc: "특징: 양자 속성의 근접형 발키리로, 인격을 + 바꾸며 다양한 필살기와 QTE로 상황에 맞춰 전투할 수 있다" +firstName: 제레 +lastName: 발레리 +enFirstName: Seele +enLastName: Vollerei +attributeType: qua +isEasterner: false +weapon: scythe +character: seele +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - heavy-atk + - time-mastery +skills: + - id: "491" + name: 명광=암영 + info: "이중인격이 연속으로 공격한다표면 인격: \\n1격: 공격력 80%+100%의 물리 대미지를 가하고, + 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n2격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n3격: + 공격력 100%+2*60%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n4격: 공격력 80%+120%의 물리 + 대미지를 가한다\\n5격: 공격력 3*150%+200%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복\\n내면 인격: + \\n1격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복\\n2격: 공격력 2*100+2*120%의 + 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복\\n3격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 + 50pt 회복\\n4격: 공격력 3*150%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복\\n내면 인격의 촉수 공격 + 명중 시 적을 1초간 감금한다" + icon: Skill_Seele_C2_001 + skillType: basic + tags: + - type: heavy-atk + strength: 1 + comment: "내면 인격의 기본 공격 3격, 4격은 강격이다. 축적 능력: 약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4901" + name: 선악 + info: "인장이 있는 적이 피안쌍생에게 기본 공격(차지 공격 포함)을 받을 때, 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 + 독립적인 추가 효과다)" + brief: 인장이 있는 적은 받는 피해가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4902" + name: 시비 + info: "내면 인격은 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 피해가 #1[f1]% 감소한다." + brief: 내면 인격은 경직 저항력이 증가하고, 받는 피해가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4903" + name: 허실 + info: "전투 진입 시 SP가 초당 #1[f1]씩 증가한다. 10초 지속, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동" + brief: 전투 진입 시 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 5 + paramBase1: 2.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.625 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "492" + name: 차지 - 백주=흑야 + info: "기본 공격, 회피, QTE 사용 중 공격 버튼을 누르면 차지 공격 발동\\n표면 인격: 공격력 + 2*150%의 물리 대미지 표면 의식이 가득할 때, 표면 의식 400pt를 소모해 적에게 순백의 인장을 남기고, 공격한 인장과 공명을 + 일으켜 공격력 400%의 범위 물리 대미지를 준다\\n내면 인격: 공격력 2*50%+300%의 물리 대미지와 함께 적에게 암흑의 + 인장을 남긴다 내면 의식이 가득할 때, 내면 의식 400pt를 소모해 공격한 인장과 공명하여 공격력 500%의 물리 대미지를 + 준다\\n해당 의식이 가득할 때 기본 공격 마지막 일격 후 공격 버튼을 누르면 자동으로 차지 공격이 발동한다" + icon: Skill_Seele_C2_002 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "내면 인격의 QTE 공격은 강격이다. 축적 능력: 중\\n내면 인격의 차지 공격 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: + 약\\n내면 의식이 가득할 때 발동한 차지 공격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4904" + name: 원근 + info: "인장과 공명할 때 SP를 #1[f1] 회복한다. 재발동 대기시간 1초" + brief: 인장과 공명할 때 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 15 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4905" + name: 유무 + info: "인장의 공명으로 대미지를 가할 때, 크리티컬률 #1[f1]% 상승" + brief: 인장 공명의 크리티컬률 상승 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4906" + name: 존망 + info: "인장의 공명으로 대미지를 가할 때, 크리티컬 대미지 #1[f1]% 상승" + brief: 인장 공명의 크리티컬 대미지 상승 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 41 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "493" + name: 영원=순간 + info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시, 표면 인격: 표면 + 의식 100pt 회복, 적을 관통할 수 있으며, 회피가 끝나기 전까지 즉시 제4격을 진행할 수 있다. 내면 인격: 내면 의식 + 100pt 회복, 전방으로 회피 시 적을 관통할 수 있으며, 회피가 끝나기 전까지 즉시 제4격을 진행할 수 있다.\\n영원=순간: + 극한 회피 시: 전장에 3초간 시공 단열 발동, 재사용 대기시간: 15초. 영원=순간 발동 시 표면 인격은 표면 의식을, 내면 인격은 + 내면 의식을 400pt 회복한다" + icon: Skill_Seele_C2_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4907" + name: 은원 + info: "영원=순간이 재사용 대기 중이 아닐 때, 표면 인격의 회피와 내면 인격의 전방 회피가 적을 관통하고 영원=순간 스킬을 발동한다. 이 + 효과로 발동된 시공 단열은 2초만 지속된다. 회피 스킬 재사용 대기 시간이 #1[f1]초 감소한다" + brief: 회피는 적을 관통하고 영원=순간을 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "4908" + name: QTE - 애증 + info: "QTE: 적이 허약 상태이거나 시공 감속 상태일 때 발동한다. 표면 인격: 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 표면 의식 + 400pt를 회복하며, 명중한 적에게 순백의 인장을 남긴다. 내면 인격: 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하고 내면 + 의식 400pt를 회복하며, 명중한 적에게 암흑의 인장을 남긴다" + brief: "QTE: 적이 허약 또는 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 표면 인격과 내면 인격은 각각 다른 QTE가 발동한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 10 + paramBase1: 3.5 + paramBase2: 4.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0.5 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "494" + name: 탄생=종말 + info: "인격을 전환한다.\\n양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 일으킨다.\\n표면 인격: 짧게 주변 적을 + 모으고 4초간 속박, 공격력 1000%+7*100%의 물리 대미지를 가하고 내면 인격으로 전환 후 내면 의식 400pt를 회복하며, + 전장의 적에게 암흑 인장을 남기고, 순백의 인장이 있다면 대체한다.\\n내면 인격: 공격력 500%+2500%의 물리 대미지를 입히고 + 표면 인격으로 전환 후 표면 의식 400pt를 회복하며, 전장의 적에게 순백의 인장을 남기고, 암흑의 인장이 있다면 + 대체한다.\\n재사용 대기시간: 25초. SP 소모 제한 해제, 사용 시 모든 SP를 소모한다. 소모한 SP1 당 필살기의 모든 + 대미지가 0.5%씩 최대 75% 증가한다" + icon: Skill_Seele_C2_004_B + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 3 + comment: "표면 인격과 내면 인격의 필살기 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 강" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4910" + name: 조석 + info: "표면 인격 해방: 내면 인격 전환 후 각성하여 공격 속도가 #1[f1]%, 이동 속도가 35% 상승한다. 기본 공격의 내면 의식 + 회복 2배. 제4격이 적에게 명중 시 모든 내면 의식을 회복한다. 12초 지속" + brief: 표면 인격 해방 필살기 사용 후 내면 인격이 되어 일정 시간 강화된다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.07 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00571 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4911" + name: 주야 + info: "내면 인격 해방: 표면 인격 전환 후 각성하여 경직 저항력이 상승하고 물리 대미지가 #1[f1]% 상승하며 받는 물리 피해가 40% + 감소한다. 기본 공격의 표면 의식 회복 2배. 제3격 적중 후 즉시 제5격을 발동하며, 명중 시 모든 표면 의식을 회복한다. + 12초 지속" + brief: 내면 인격 해방 필살기 사용 후 표면 인격이 되어 일정 시간 강화된다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4912" + name: 미완 + info: "표면 인격: 필살기 발동 후 #1[f1]초 지속되는 전체 시공 단열이 발생한다" + brief: 표면 인격 필살기 시전 후 전체 시공 단열이 발생한다 + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 5 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.25 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "495" + name: 축복=낙인 + info: "리더 배치 시 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n축복=낙인: {{모든 파티원의 크리티컬률이 + #1[i]% 증가하고, 캐릭터 3명의 속성이 서로 다를 경우 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Seele_C2_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 4909 + paramSubId2: 4909 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4909" + name: 축복=낙인 + info: "모든 파티원의 크리티컬률이 #1[i]% 증가하고, 파티원의 속성이 모두 다를 경우 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다" + brief: 전 대원의 크리티컬률이 증가하고, 파티원의 속성이 모두 다를 경우 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.23 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "4915" + name: 성쇠 + info: 회피 스킬이 2스택 충전 스킬로 변경된다. + brief: 회피 스킬이 2스택 충전 스킬로 변경된다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "4916" + name: 변화 + info: "필살기 재사용 대기시간이 #1[f1]% 감소하며, 최대 #2[f1]초로 감소한다." + brief: 필살기 재사용 대기 시간이 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 12.5 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "496" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n의식: 총 400pt로, 표면 의식과 내면 의식으로 구성됐으며, + 한쪽이 상승하면 한쪽이 감소한다.\\n순백의 인장과 암흑의 인장, 20초 지속" + icon: Skill_Seele_C2_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "4913" + name: 표리 + info: "표면 인격: 적 처치 시 표면 의식 200pt 회복\\n내면 인격: 실드에 가하는 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: "표면 인격: 적 처치 표면 의식 회복\\n내면 인격: 실드에 가하는 대미지 증가" + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 31 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "4914" + name: 시종 + info: "모든 표면 의식 또는 내면 의식 소모 시 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 10초 지속, 갱신 가능" + brief: 해당 의식 소진 시 대미지 상승 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/713.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/713.yaml new file mode 100644 index 00000000..ff0e1649 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/713.yaml @@ -0,0 +1,346 @@ +id: "713" +fullName: 염야성연 +shortName: 염야성연 +desc: 특징: 양자 속성의 근거리 전투형 캐릭터 +firstName: 제레 +lastName: 발레리 +enFirstName: Seele +enLastName: Vollerei +attributeType: qua +isEasterner: false +weapon: scythe +character: seele +initialStar: s +tags: + - ice-dmg + - freeze + - time-mastery + - burst +skills: + - id: "631" + name: 괴로움의 잠꼬대 + info: "낫으로 전투하고, 소량의 빙결 게이지를 누적한다.\\n제1격: 총 공격력 50%의 물리 대미지 + + 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 총 공격력 70%의 물리 대미지 + 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다.\\n제3격: 총 공격력 100%의 물리 대미지 + 공격력 180%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 공격 정지 + 시간에 따라 공격력 35%*(4~8)의 빙결 원소 대미지를 가하고, 짧은 시간 주변 적을 끌어당긴다.\\n제5격: 총 공격력 + 460%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Seele_C3_SP_631 + skillType: basic + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6301" + name: 찢어진 붉은 도포 + info: "낫 기본 공격의 제5격 발동 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 돌입하고 받는 대미지가 #1[f1]% 감소한다." + brief: 낫 기본 공격의 제5격 발동 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 돌입하고 받는 대미지가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6302" + name: 독을 머금은 금과 + info: "낫 기본 공격의 제4격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 명중 시 추가로 SP를 1pt 회복한다." + brief: 낫 기본 공격의 제4격이 가하는 빙결 원소 대미지가 증가하고, 명중 시 추가로 SP를 1pt 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6303" + name: 씁쓸한 달콤함 + info: "낫 기본 공격의 제5격이 사슬발톱을 발동해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [적흔]을 1개 회복한다." + brief: 낫 기본 공격의 제5격이 사슬발톱을 발동해 높은 빙결 원소 대미지를 가하고, [적흔]을 1개 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 1.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.18 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "632" + name: 죄와 벌을 가르는 칼날 + info: 공격 버튼을 길게 누르면 차지 공격이 발동한다.\n기본 상태에서 [적흔]을 모두 소모해 차지 공격을 + 발동하면, 적의 앞으로 이동해 공격력 300%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\n\n폭발 상태에서 [적흔]을 소모해 차지 공격을 + 발동하면, [적흔]이 소진될 때까지 연속 발동하고, 차지 공격마다 공격력 2*270%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 이때 캐릭터는 + 슈퍼 아머 상태에 돌입하며, 차지 공격마다 다음 차지 공격의 공격 속도가 최대 3회까지 증가한다.\n폭발 상태에서 차지 공격을 + 발동하면, 적의 앞으로 이동해 극한 회피 스킬 [끝나지 않는 밤의 연회]를 발동한다. + icon: Skill_Seele_C3_SP_632 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6304" + name: 무온의 황태자 + info: 기본 상태에서 차지 공격 시 [적흔] 소모량에 따라 공격력 N*4*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, SP를 N*1.5pt + 회복한다(N은 [적흔]의 소모량이다). 한 번에 [적흔] 6개 소모 시, 적에게 빙결 게이지를 + 12pt 누적하며, 적의 이동 속도를 5초간 50% 감소시킨다. + brief: 기본 상태에서 차지 공격 시 [적흔] 소모량에 따라 추가로 빙결 원소 대미지를 가하고 SP를 회복한다. 한 번에 [적흔] 6개 소모 + 시, 적에게 빙결 게이지를 누적하고 적의 이동 속도를 감소시킨다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: freeze + strength: 2 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6305" + name: 군집한 어린 양 + info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 캐릭터가 가하는 모든 대미지와 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.04 + paramBase2: 0.12 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.006 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6306" + name: 쏟아지는 별빛 + info: 폭발 상태에서 차지 공격 시 추가로 공격력 2*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. + brief: 폭발 상태에서 차지 공격 시 추가로 빙결 원소 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "633" + name: 인재무상의 노래 + info: "빠르게 공격을 회피하고 특수 공격을 발동한다. 2회 연속 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시 극한 + 회피 스킬 [끝나지 않는 밤의 연회]를 발동한다.\\n[끝나지 않는 밤의 연회]: 3초간 전체 시공 단열을 발동하고 [적흔]을 1개 + 회복하며, 기본 상태에서 공격을 누르면 기본 공격 제4격을 발동한다. 재사용 대기시간 15초" + icon: Skill_Seele_C3_SP_633 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6307" + name: 길 잃은 깃털 + info: "[끝나지 않는 밤의 연회]의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다." + brief: "[끝나지 않는 밤의 연회]의 재사용 대기시간이 감소한다." + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6308" + name: 말을 잃은 인어 + info: "회피 성공 시 추가로 SP를 #1[i]pt 회복한다." + brief: 회피 성공 시 추가로 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6309" + name: QTE-심장을 꿰뚫는 붉은 장미 + info: "QTE: 적에게 시공 단열 또는 띄우기 발동 시 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [적흔]을 1개 회복한다." + brief: "QTE: 적에게 시공 단열 또는 띄우기 발동 시 빙결 원소 대미지를 가하고, [적흔]을 1개 회복한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 15 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.21429 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "634" + name: 저울이 무너지는 순간 + info: "사슬발톱으로 전투한다.\\n필살기를 누르면 폭발 상태에 진입해 적에게 공격력 700%의 빙결 원소 + 대미지를 가하고, 양자 속성 적에게 양자 붕괴를 가한다.\\n폭발 상태에서 [사슬발톱 '피와 사랑']으로 전투한다.\\n제1격: 총 + 공격력 360%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 총 공격력 440%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 총 공격력 + 660%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 총 공격력 780%의 빙결 원소 대미지를 가한다.\\n\\n폭발 상태에서 다시 + 필살기를 누르면 [악몽이 피어날 때]를 발동해 공격력 900%의 빙결 원소 대미지를 가하고 폭발 상태가 해제된다. 발동 기간 캐릭터가 + 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n소모 SP: 75, 재사용 대기시간: + 12초. [악몽이 피어날 때] 발동 후 재사용 대기시간에 진입한다.\\n\\n폭발 상태는 최대 17초간 지속되며, 캐릭터 퇴장 시 + 폭발 상태가 해제된다." + icon: Skill_Seele_C3_SP_634 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6310" + name: 폭렬의 연심 + info: "폭발 상태 발동 시 [적흔]을 6개 회복한다. 폭발 상태에서 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 받는 모든 대미지가 + #2[f1]% 감소한다." + brief: 폭발 상태 발동 시 [적흔]을 6개 회복한다. 폭발 상태에서 가하는 빙결 원소 대미지가 증가하고 받는 모든 대미지가 대폭 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6311" + name: 꺼져가는 등불 + info: "필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [악몽이 피어날 때] 발동 시 SP를 1pt 소모해 추가로 공격력 + #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(최대 소모 SP: 15)" + brief: "필살기가 가하는 모든 대미지가 증가한다. [악몽이 피어날 때] 발동 시 SP를 1pt 소모해 추가로 빙결 원소 대미지를 + 가한다(최대 소모 SP: 15)" + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.8 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.04 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6312" + name: 깊이 잠든 가시 + info: "[저울이 무너지는 순간] 발동 시 명중한 최대 5기의 적을 악몽의 가시로 휘감아 혈연 효과를 끊는다. 한 기의 적이 받은 대미지가 + #1[f1]%의 비율로 가시에 휘감긴 모든 유닛에게 전이된다(효과: HP 감소)" + brief: "[저울이 무너지는 순간] 발동 시 명중한 최대 5기의 적을 악몽의 가시로 휘감아 혈연 효과를 끊는다. 한 기의 적이 받은 대미지가 + 일정 비율로 가시에 휘감긴 모든 유닛에게 전이된다(효과: HP 감소)" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.06 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.008 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "635" + name: 애증이 배회하는 마음 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 파티에 브로냐가 있을 때, 파티원 차지 공격의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Seele_C3_SP_635 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 6313 + paramSubId2: 6313 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6313" + name: 애증이 배회하는 마음 + info: "파티원의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 브로냐가 있을 때, 파티원 차지 공격의 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다." + brief: 파티원의 빙결 원소 대미지가 증가한다. 파티에 브로냐가 있을 때, 파티원 차지 공격의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 2 + paramBase1: 0.27 + paramBase2: 0.32 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "636" + name: 악몽이 드리운 밤 + info: 패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\n기본 상태의 기본 공격 제1·2·3·4격은 [적흔] 1개를 + 회복하고, 제5격은 적흔 2개를 회복한다.\n폭발 상태의 기본 공격 제1·2격은 [적흔] 1개를 회복하고, 제3·4격은 [적흔] + 2개를 회복한다.\n[적흔] 6개를 보유한 상태에서 추가 획득 시 1SP로 전환된다.\n\n폭발 상태에서 [악몽의 무대]가 생성되며, + 폭발 상태가 해제될 때까지 효과가 지속된다. + icon: Skill_Seele_C3_SP_636 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6314" + name: 사랑을 갈망하는 야수 + info: "[악몽의 무대] 내의 적이 빙결 원소 대미지에 45회 피격되면, 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 받고 + 빙결 게이지를 5pt 누적한다. 동시에 염야성연은 [적흔]을 1개 회복한다." + brief: "[악몽의 무대] 내의 적이 빙결 원소 대미지에 45회 피격되면, 빙결 원소 대미지를 받고 빙결 게이지를 누적한다. 동시에 + 염야성연은 [적흔]을 1개 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: freeze + strength: 1 + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6315" + name: 시든 백화 + info: "[악몽의 무대] 내의 적이 염야성연의 공격을 받으면, 받는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 + 부여된다)" + brief: "[악몽의 무대] 내의 적이 염야성연의 공격을 받으면, 받는 빙결 원소 대미지가 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다)" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/801.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/801.yaml new file mode 100644 index 00000000..5bdbf31d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/801.yaml @@ -0,0 +1,340 @@ +id: "801" +fullName: 발키리·영광 +shortName: 발키리·영광 +desc: 특징: 양자 속성의 근거리 전투형 캐릭터로, + 던지기를 사용해 적을 공격을 끊을 수 있고, 싸울수록 강해지는 강력한 폭발형 캐릭터다 +firstName: 듀란달 +lastName: null +enFirstName: Durandal +enLastName: null +attributeType: qua +isEasterner: true +weapon: lance +character: durandal +initialStar: a +tags: + - fire-dmg + - ignite + - time-mastery +skills: + - id: "531" + name: 신무심판 + info: "랜스를 사용하는 5연격\\n 1격: 공격력 80%의 물리 대미지\\n2격: 140%의 화염 원소 + 대미지+공격력 120%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 160%+80%의 화염 원소 대미지\\n4격: 공격력 4*60%의 화염 원소 + 대미지\\n5격: 공격력 200%의 물리 대미지+공격력 300%의 화염 원소 대미지\\n기본 공격 2,4,5번째 공격이 적에게 명중할 + 때마다 전의를 40pt 회복한다" + icon: Skill_Durandal_C1_001 + skillType: basic + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "QTE는 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5301" + name: 투지 + info: "기본 공격 4번째의 공격이 적에게 명중할 때마다, 모두 추가로 자신의 SP를 #1[f1] 회복한다" + brief: 4번째 기본 공격은 추가로 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.55 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.055 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5302" + name: 황염 + info: 기본 공격 제5격, 돌진 공격 및 결전의 강타에 적중한 적에게 연소 게이지를 5pt + 누적한다. + brief: 기본 공격 제5격과 차지 공격은 적에게 연소 게이지를 누적한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 11 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5303" + name: QTE-천창 심판 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 공격력 300%의 물리 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 전의를 240pt 회복한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전한다." + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 5 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "532" + name: 차지-영광의 행군 + info: "공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\\n전의가 240pt보다 높을 때: 공격 버튼을 길게 + 누르면 뛰기 시작해 0.6초 후 돌진 상태 1단계에 진입하고 강직 및 슈퍼아머 효과를 획득하며, 이때 적에게 명중 시 전의를 40pt + 소모해 공격마다 공격력 50%의 물리 대미지+공격력 80%의 화염 대미지를 입힌다.\\n최소 240pt의 전의를 소모하면 돌진 상태 + 2단계에 돌입하여 명중된 적에게 가하는 대미지가 공격력 100%의 화염 대미지로 증가한다.\\n최소 240pt의 전의 소모 후 공격 + 버튼을 놓으면 돌진 공격을 발동해 공격력 100%의 물리 대미지+공격력 450%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 아닌 경우 기본 공격 + 첫 번째 공격이 나간다.\\n필살기 성염 결계 안에서 전의가 240보다 높을 때 공격 버튼을 길게 누르면 전의를 전부 소모해 결전의 + 강타를 발동해 공격력 8*60%+350%의 화염 원소 대미지+공격력 200%의 물리 대미지를 입히며 소모한 전의 1마다 모든 대미지가 + 0.2% 증가한다" + icon: Skill_Durandal_C1_002 + skillType: special + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5304" + name: 불굴 + info: "돌진 상태일 때 1초마다 전의를 40 소모한다, 돌진 공격은 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다" + brief: 소모한 전의가 많을수록 돌진 공격이 강해진다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 17 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5305" + name: 전의 격앙 + info: "돌진 공격, 결전의 강타 시간 동안 240pt의 전의를 소모하면 전의 격양 효과를 1스택 획득해 화염 원소 대미지가 #1[f1]% + 증가하고, 받는 모든 대미지가 5% 감소한다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩: 10회" + brief: 전의를 소모하면 전의 격앙 효과를 1스택 획득한다(대미지 증가). 최대 10스택 + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 24 + paramBase1: 0.03 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0013 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5306" + name: 파군 폭격 + info: "결전의 강타는 추가로 전의 격앙 효과를 #1[i]스택 획득하고, 전의 격앙 효과의 스택이 가득 차면 결전의 강타 마지막 일격이 + 추가로 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다" + brief: 결전의 강타는 추가로 전의 격앙 스택을 획득하고, 스택을 모두 쌓으면 결전의 강타의 마지막 일격의 배율이 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 21 + paramBase1: 1 + paramBase2: 1 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.075 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "533" + name: 통찰 본능 + info: "적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.\\n극한 회피 시, 공격 버튼을 길게 + 누르면 다섯 번째 공격을 발동할 수 있다.\\n통찰 본능: 전의를 120pt 회복하고, 시공 단열을 3초 간 발동한다. 재사용 + 대기시간: 15초" + icon: Skill_Durandal_C1_003 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5307" + name: 짓밟기 + info: "전의 집중 상태에서 기본 공격의 5번째 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 전의 집중 상태에서 5번째 기본 공격의 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "5308" + name: 준비 완료 + info: "통찰 본능 발동 후 전의 집중 상태를 3초간 획득한다. 이때 회피 동작 후 공격 버튼을 누르면 5번째 기본 공격을 발동할 수 있고 + 적에게 명중 시, 추가로 자신의 SP를 #1[f1], 전의를 40pt 회복한다" + brief: 통찰 본능 발동 후 전의 집중 상태를 3초간 획득한다. 이때 회피 후 공격 버튼을 누르면 5번째 기본 공격을 발동할 수 있고, 추가 + 회복 효과를 획득한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 7 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.25 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "534" + name: 타오르는 광휘 + info: "거대화 랜스를 사용해 강력한 일격을 가한다.\\n목표에게 도약해 짧은 시간 주변의 적을 끌어당기고 + 공격력 2*300%의 화염 대미지를 가하고, 마지막에 거대한 랜스를 던져 공격력 500%의 물리 대미지 + 공격력 1800%의 화염 + 원소 대미지를 가한다. 양자 속성의 적에겐 양자 붕괴를 일으키고, 스테이지 전체를 뒤덮는 성염 결계를 15초간 발동해 기본 공격과 + 반격 던지기로 회복하는 전의가 2배 증가하고 경직 저항력이 증가한다. 재사용 대기시간: 25초\\nSP 소모: 100" + icon: Skill_Durandal_C1_004 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "필살기의 마지막 일격은 강격이다. 축적 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5309" + name: 여광 + info: "성염 결계 내에서 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 성염 결계 내에서 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 41 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0075 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5310" + name: 충만한 영광 + info: "필살기를 발동하면 전의를 #1[f1]pt 회복한다" + brief: 필살기를 발동하면 전의를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 5 + paramBase1: 240 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 60 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5311" + name: 담금질 + info: "성염 결계 내에서 기본 공격을 사용할 때마다(차지 포함) 적을 3회 적중한 후의 다음 기본 공격(차지 포함)은 추가로 공격력 + #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다" + brief: 성염 결계 내에서 기본 공격을 3회 사용할 때마다 다음 기본 공격이 추가 대미지를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 27 + paramBase1: 0.4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01538 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "535" + name: 기사 통솔 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n기사 통솔: {{모든 파티원의 화염 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가하고, 던지기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Durandal_C1_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 5312 + paramSubId2: 5312 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5312" + name: 기사 통솔 + info: "모든 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 던지기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 모든 파티원의 화염 원소 대미지와 던지기 대미지가 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.27 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.015 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "536" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n전의: 최대치 600pt, 초기 임계치 200pt" + icon: Skill_Durandal_C1_006 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5313" + name: 광휘 + info: "연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 연소된 적에게 가하는 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5314" + name: 승리의 훈장 + info: "적에게 던지기를 1회 사용해 무기 스킬 재사용 대기시간을 발동하거나 적을 붕괴 상태로 1회 만들면 전의를 #1[i]pt 회복한다. + 반격 던지기를 발동하면 전의를 240pt 회복한다." + brief: 던지기 혹은 붕괴를 사용하면 전의를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 7 + paramBase1: 240 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 40 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "5315" + name: 기세 몰이 + info: "적에게 던지기를 1회 사용해 무기 스킬이 재사용 대기시간일 경우 시공 단열 효과를 #1[f1]초 발동할 수 있다" + brief: 던지기를 사용하면 시공 단열을 발동한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 16 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/802.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/802.yaml new file mode 100644 index 00000000..94fc591d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/802.yaml @@ -0,0 +1,356 @@ +id: "802" +fullName: 성휘의 기사·월백 +shortName: 성휘의 기사·월백 +desc: 특징: 기계 속성의 근접 캐릭터로 자신의 전투를 + 돕는 자가 기동 환령을 발동할 수 있다. 또한 극강의 방어 능력을 보유하고 있으며, 적의 공격을 막고 반격 대미지를 입힌다 +firstName: 듀란달 +lastName: null +enFirstName: Durandal +enLastName: null +attributeType: mech +isEasterner: true +weapon: lance +character: durandal +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - heavy-atk + - time-mastery + - burst +skills: + - id: "541" + name: 폰 소드 + info: "랜스로 5연격을 펼친다\\n1격: 공격력 100%의 물리 대미지\\n2격: 공격력 120%의 물리 + 대미지\\n3격: 공격력 200%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 4*100%의 물리 대미지\\n5격: 공격력 150+250%의 물리 + 대미지" + icon: Skill_Durandal_C2_GD_541 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5401" + name: 중심 진군 + info: "일반 상태의 네 번째, 다섯 번째 공격은 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다" + brief: 일반 상태의 네 번째, 다섯 번째 공격은 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 감소한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5402" + name: 킹즈 갬빗 + info: "일반 상태의 기본 네 번째 공격이 적에게 적중할 때마다 추가로 자신의 SP를 #1[f1] 회복한다" + brief: 일반 상태의 기본 공격 다섯 번째 공격이 적에게 명중하면, 추가로 자신의 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.045 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5403" + name: QTE-포크빌 카운터 + info: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 공격력 5*40%+#1[i]%의 물리 대미지를 가하고, [영령]을 2스택 + 획득한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 QTE 출전, 대량의 물리 대미지를 가하고, [영령]을 2스택 획득한다. QTE 출전 후 공격 + 버튼을 길게 누르면 [차지 투창]을 시전한다." + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 10 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.44444 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "542" + name: 나이트 랜스 + info: 특수 초식 후, 공격 버튼을 누르거나 공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동한다.\n일반 상태의 기본 + 5연격 도중 공격 버튼을 길게 누르거나 방어 반격 성공 후 공격 버튼을 누르면 [차지 투창] 혹은 [강화 투창]을 이어서 사용한다. + [차지 투창]은 공격력 4*100%의 물리 대미지를, [강화 투창]은 공격력 4*260%의 물리 대미지를 입힌다. 또한 랜스가 떨어진 + 위치를 중심으로 3초간 주변의 적을 끌어당긴다.\n[차지 투창], [강화 투창] 후, 이어서 기본 공격 4격을 사용할 수 + 있다.\n폭발 상태에서 방어 반격 성공 후 공격 버튼을 누르면 [환령참] 혹은 [강화 환령참]을 이어서 사용한다. [환령참]은 공격력 + 650%의 물리 대미지를 입히고, [강화 환령참] 1단은 순식간에 주변의 적을 근처로 끌어당기며 총 공격력 1550%의 물리 대미지를 + 입힌다.\n[강화 투창]과 [강화 환령참]은 [극한 집중] 상태에서 발동한다 + icon: Skill_Durandal_C2_GD_542 + skillType: special + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "강화 투창, 환령참은 강격이다. 중첩 능력: 약 / 강화 환령참은 강격이다. 중첩 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5404" + name: 쌍기사 열진 + info: "[차지 투창]과 [강화 투창]이 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [차지 투창]의 1격마다 추가로 SP를 #2[f1] + 회복하고, [강화 투창]의 1격마다 추가로 SP를 #3[f1] 회복한다" + brief: "[차지 투창]과 [강화 투창]이 실드에 가하는 대미지가 증가한다. [차지 투창]과 [강화 투창]의 1격마다 추가로 SP를 + 회복한다" + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.7 + paramBase3: 1 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.07 + paramAdd3: 0.1 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5405" + name: 할로윈 갬빗 + info: "[강화 환령참]이 추가로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다" + brief: "[강화 환령참]이 추가로 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.7 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.08 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "543" + name: 성령의 방패 + info: "듀란달이 방어를 발동하여, 성공 시 적의 공격을 무효화하고 반격 대미지를 입힌다.\\n회피 버튼을 + 누르면(방향키 입력x) 짧은 시간 [방어]한다, 방어 중 공격을 받으면 [방어 반격]이 발동해 적의 공격을 무효화하고 공격력 50%의 + 물리 반격 대미지를 입힌다.\\n[방어 반격] 혹은 [극한 회피] 모두 [극한 집중]을 발동할 수 있다.\\n[극한 집중]: 짧은 + 시간 시공 감속을 발동하고 이어서 [강화 투창] 혹은 [강화 환령참]을 발동할 수 있다. 재사용 대기시간: 10초. [극한 집중]의 + 재사용 대기시간은 최소 8초까지 감소" + icon: Skill_Durandal_C2_GD_543 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5407" + name: 쥬오코 피아노 + info: "[방어 반격] 성공 시, 최대 HP의 #1[f1]%를 회복한다. 또한 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 받는 모든 + 대미지가 #3[f1]% 감소한다. 지속 시간: 8초" + brief: "[방어 반격] 성공 시, HP를 회복한다. 또한 자신의 물리 대미지가 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다" + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 15 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0.25 + paramBase3: 0.15 + paramAdd1: 0.00357 + paramAdd2: 0.01786 + paramAdd3: 0.01071 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5408" + name: 에반스 갬빗 + info: "[방어 반격]에 적중한 적은 물리 취약 상태에 빠져 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초" + brief: "[방어 반격]에 적중한 적은 물리 취약 상태에 빠져 받는 물리 대미지가 증가한다" + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.05 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "544" + name: 왕권의 광휘 + info: "폭발 상태에 진입해 성휘의 기사·월백의 모든 기능을 해방한다.\\n1격: 공격력 150%의 물리 + 대미지\\n2격: 공격력 180%+200%의 물리 대미지\\n3격: 공격력 280%의 물리 대미지\\n4격: 공격력 6*70%의 물리 + 대미지\\n5격: 공격력 450%의 물리 대미지\\n앞 회피는 공격력 100%의 물리 대미지를 가하고 분사 이동 상태에 진입한다. + 분사 이동 상태는 이어서 [분사 급습]을 발동해 공격력 200%+250%의 물리 대미지를 가하고, [분사 급습] 후 이어서 기본 공격 + 3격을 사용할 수 있다.\\n[극한 집중] 재사용 대기시간이 완료됐을 때 분사 순간(앞 회피)에 적을 공격하면 [방어 반격]과 [극한 + 집중]을 발동할 수 있다.\\n폭발 상태 지속 시간: 23초, 재사용 대기시간: 25초, 소모 SP: 100. 폭발 상태에서 듀란달은 + 슈퍼 아머 상태가 된다.\\n캐릭터가 대기 상태일 때 폭발 상태는 취소된다." + icon: Skill_Durandal_C2_GD_544 + skillType: ultimate + tags: + - type: heavy-atk + strength: 1 + comment: "폭발 상태의 기본 공격 제3격, 제5격은 강격이다. 중첩 능력: 약" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5410" + name: 볼레리오 충돌 + info: "폭발 상태에서의 실드에게 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 폭발 상태에서의 실드에게 가하는 대미지가 증가하고, 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 31 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.15 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00333 + paramAdd2: 0.005 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5411" + name: 카로-칸 디펜스 + info: "폭발 상태가 끝나면 SP를 #1[i] 회복한다" + brief: 폭발 상태 종료 시 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 11 + paramBase1: 7 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.8 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "5412" + name: 시칠리아 기행 + info: "폭발 상태에서 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: 폭발 상태에서 모든 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.25 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0125 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "545" + name: 신성의 호각 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{모든 파티원의 물리 대미지가 + #1[f1]%, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다}}" + icon: Skill_Durandal_C2_GD_545 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 5413 + paramSubId2: 5413 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5413" + name: 신성의 호각 + info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 파티원의 물리 대미지, 크리티컬 대미지 증가 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.22 + paramBase2: 0.22 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0.015 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s3 + - id: "5417" + name: 깃발을 휘날리며 + info: "극한 회피 스킬 발동 시 SP를 #1[i]pt 회복하고, 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초" + brief: 회피 스킬 발동 시 SP를 회복하고 크리티컬률이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 2 + paramBase1: 4 + paramBase2: 0.07 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 2 + paramAdd2: 0.03 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "5418" + name: 별이 빛나는 순간 + info: 매회 방어 반격 시 [영령]을 추가로 1스택 획득한다. + brief: 방어 반격 시 [영령]을 추가로 획득한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 1 + paramBase1: 1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss2 + - id: "546" + name: 패시브 스킬 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동한다.\\n[영령]: 듀란달이 공격을 받으면 [영령]을 획득하고, + [영령]을 중첩할 때마다 자신을 강화한다. [영령]은 최대 10까지 중첩할 수 있다" + icon: Skill_Durandal_C2_GD_546 + skillType: passive + tags: + - type: heavy-atk + strength: 2 + comment: "돌진 공격은 강격이다. 중첩 능력: 중" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5414" + name: 캐슬링 + info: "[영령] 중첩마다 듀란달이 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다" + brief: "[영령] 중첩마다 듀란달이 받는 모든 대미지가 감소한다" + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.015 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.0015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5415" + name: 체크메이트 + info: "[영령]이 10 중첩일 시, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: "[영령]이 10 중첩일 시, 자신의 모든 대미지가 증가한다" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.08 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.012 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5416" + name: 프로모션 + info: "듀란달이 공격 받을 때마다 [영령]이 1씩 중첩되어, [영령] 1 중첩마다 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 최대 중첩 + 횟수: 10. 지속 시간: 40초. [방어 반격]은 추가로 2의 [영령]이 중첩된다" + brief: "듀란달이 공격 받을 때마다 [영령]이 1씩 중첩되어, [영령] 1 중첩마다 자신의 모든 대미지가 증가한다. 최대 중첩 횟수: + 10. 지속 시간: 40초. [방어 반격]은 추가로 2의 [영령]이 중첩된다" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.02 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.002 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/803.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/803.yaml new file mode 100644 index 00000000..f9028bc8 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/803.yaml @@ -0,0 +1,369 @@ +id: "803" +fullName: 데아 앵커 +shortName: 데아 앵커 +desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터 +firstName: 듀란달 +lastName: null +enFirstName: Durandal +enLastName: null +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: lance +character: durandal +initialStar: s +tags: + - fire-dmg + - ignite + - time-mastery + - gather +skills: + - id: "591" + name: 오리온자리·현의 열풍 + info: "격투기와 쌍랜스로 적을 공격해 물리 대미지와 화염 대미지를 가한다.\\n\\n기본 공격:\\n제1격: + 총 공격력 80%의 물리 대미지 + 공격력 80%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제2격: 총 공격력 85%의 물리 대미지 + + 공격력 85%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제3격: 총 공격력 240%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제4격: 총 공격력 + 360%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 총 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n강화 공격:\\n제3격: 총 + 공격력 340%의 화염 원소 대미지를 가한다\\n제4격: 총 공격력 520%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n제5격: 총 공격력 + 680%의 화염 원소 대미지를 가한다" + icon: Skill_Durandal_C3_SW_591 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5901" + name: 오리온자리α + info: "기본 공격 제5격에 적중한 적에게 연소 게이지를 #1[f1]pt 누적한다." + brief: 기본 공격 제5격에 적중한 적에게 연소 게이지를 누적하고, 해당 적은 지속적으로 화염 원소 대미지를 받는다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.3 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: + - type: ignite + strength: 2 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5902" + name: 오리온자리β + info: "기본 공격 및 강화 공격의 3, 4, 5번째 공격에 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다" + brief: 기본 공격 및 강화 공격의 3, 4, 5번째 공격에 받는 모든 대미지가 감소 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5903" + name: QTE-오리온자리γ + info: "QTE: 적이 공중에 띄워지거나 연소 상태일 때 발동, 3초 동안 전체 시공 단열을 발동, 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가하고, SP를 #2[f1] 회복하며, 주변 적을 모은다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워지거나 연소 상태 시 발동, 3초 동안 전체 시공 단열을 발동, 대량의 화염 원소 대미지를 가하고, + SP를 회복하며, 주변 적을 모은다." + icon: Skill_Nagative_StartUp01 + maxLv: 11 + paramBase1: 9 + paramBase2: 6 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0.4 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "592" + name: 헤라클레스자리·검의 영광 + info: 몸 안에 있는 별의 힘을 해방해 [별의 인도자] 형태에 진입한다. 이 기간 데아 앵커의 폭발적인 전투력이 한층 더 + 강화된다.\n\n[별 에너지]가 200pt에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 [별의 인도자 + 주형]을 진행해 데아 앵커는 [별의 인도자] 형태에 진입하고, [별의 인도자] 형태에서 초당 20pt의 [별 에너지]를 + 소모한다.\n데아 앵커는 [별의 인도자 주형]을 1번만 진행하고, 그 후에는 [응집 폭발] 형식으로 [별의 인도자] 형태에 + 진입한다.\n[별의 인도자 주형]과 [응집 폭발]은 모두 차지 공격에 속하며, 공격력 800%의 화염 원소 대미지를 가하고, 2초간 + 지속하는 전체 시공 단열을 발동한다 + icon: Skill_Durandal_C3_SW_592 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5904" + name: 헤라클레스자리β + info: "[별의 인도자] 형태에서 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 증가하며, 받는 모든 대미지가 #2[f1]% + 감소한다" + brief: "[별의 인도자] 형태에서 가하는 모든 대미지와 경직 저항력이 증가하며, 받는 모든 대미지가 감소한다" + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 21 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0.005 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5905" + name: 헤라클레스자리ζ + info: "[별의 인도자] 형태에 진입 시 즉시 #1[i]pt의 SP를 획득한다. 이후 0.2초마다 #2[f1]pt의 SP를 회복한다. 지속 + 시간: 5초" + brief: "[별의 인도자] 형태에 진입 시 즉시 SP를 회복한다. 이후 일정 시간 동안 SP를 지속적으로 회복한다" + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 21 + paramBase1: 20 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "593" + name: 페가수스자리·하늘을 쫓는 날개 + info: "빠른 이동으로 공격을 회피하고, 이어서 특수 공격을 진행한다. 2회 연속 회피 가능\\n회피 후, + [비성권]을 이어서 발동해 공격력 120%의 화염 원소 대미지를 가한다. [비성권]은 이어서 기본 공격 제2격을 발동할 수 + 있다.\\n극한 회피 후 극한 회피 스킬 [하늘을 쫓는 날개]를 발동할 수 있다: 3초간 전체 시공 단열을 발동하고 극한 회피 공격을 + 이어 발동할 수 있으며, 총 공격력 600%의 화염 원소 대미지를 가한다. 극한 회피 공격 후 이어서 기본 공격 제3격을 발동할 수 + 있다. 재사용 대기시간: 15초" + icon: Skill_Durandal_C3_SW_593 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5907" + name: 페가수스자리ε + info: "극한 회피 스킬 [하늘을 쫓는 날개]의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소된다" + brief: 극한 회피 스킬 [하늘을 쫓는 날개]의 재사용 대기시간이 감소된다 + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.15 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5908" + name: 페가수스자리β + info: "[하늘을 쫓는 날개] 마지막 일격이 적에게 적중 시 SP를 #1[i]pt 회복한다" + brief: "[하늘을 쫓는 날개] 마지막 일격이 적에게 적중 시 SP를 회복한다" + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "594" + name: 사수자리·꿰뚫는 별빛 + info: "데아 앵커는 여러 가지 필살기로 전투를 진행한다. [별의 인도자] 형태에서 필살기는 강화되어 초·필살기를 발동할 수 있다. + \\n\\n필살기 발동 조건: 맨손 상태에서 [성염권] 발동, 쌍랜스 상태에서(기본 공격 3, 4, + 5격) [성연의 창] 발동. 각 필살기는 연속으로 번갈아 발동할 수 있다.\\n일반 형태에서 필살기 발동 시 SP를 15 소모하고, + [별 에너지]를 50 회복하며 필살기 기간, 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 된다.\\n[성염권]: 적에게 다단 공격을 가하고 총 공격력 + 1000%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[성연의 창]: 뛰어오르면서 적을 향해 환창을 던져 범위 내의 적에게 공격력의 800%의 + 화염 원소 대미지를 가하고 주위 적을 2초간 끌어당긴다.\\n[별의 인도자] 형태에서 진화된 필살기를 발동한다. SP를 15 소모하고 + [별 에너지]는 회복하지 않는다. 필살기 기간 캐릭터는 무적 상태이며 [별 에너지]를 소모하지 않는다.\\n[성염권·극]: + [성염권]의 진화 스킬로 총 공격력 1280%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[성연의 창·극]: [성연의 창]의 진화 스킬로 + 환창을 두 번 던져 공격력 720%의 화염 원소 대미지를 가하고, 적위에 3개의 [환창]을 생성해 범위 내의 적을 공격하며 공격력 + 3*80%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n[별의 인도자] 형태에서 진화 필살기를 연속 2회 발동한 후 다시 필살기 버튼을 누르면 + 초·필살기 [꿰뚫는 별빛]을 발동한다: 별들의 에너지가 데아 앵커를 금빛으로 에워싸고, 양 날개는 천궁으로, 창은 화살이 되어 적을 + 향해 별무리를 꿰뚫는 일격을 가하여 전방 범위 내의 적에게 공격력 700%의 화염 원소 대미지를 가한다. 이때 SP를 1 소모할 + 때마다 공격력 60%의 화염 원소 대미지를 추가로 가한다(최대 소모 SP:35).\\n[꿰뚫는 별빛]을 발동한 후 [별의 인도자] + 형태에서 벗어나고, [별 에너지]는 전부 리셋된다.\\n필살기는 적에게 연소 에너지를 + 3pt 누적한다." + icon: Skill_Durandal_C3_SW_594 + skillType: ultimate + tags: + - type: ignite + strength: 1 + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5910" + name: 사수자리ε + info: "필살기가 연소 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기 기간 받는 모든 대미지가 #2[f1]% + 감소한다" + brief: 필살기가 연소 상태의 적에게 주는 원소 대미지가 증가하고, 필살기 기간 받는 모든 대미지가 감소된다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 31 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00667 + paramAdd2: 0.00833 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5911" + name: 사수자리ν + info: "[성염권·극] 마지막 일격이 추가로 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [성연의 창·극]은 추가로 창을 2개 + 생성하고, 모든 창이 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: "[성염권·극] 마지막 일격이 추가로 화염 원소 대미지를 가한다. [성연 창·극]은 추가로 창을 2개 생성하고 모든 창이 가하는 + 화염 원소 대미지가 증가한다" + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 21 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0.4 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.06 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "5912" + name: 사수자리γ + info: "[꿰뚫는 별빛]이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + brief: "[꿰뚫는 별빛]이 가하는 모든 대미지가 증가한다" + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss2 + - id: "595" + name: 은하수에 수놓은 십자성 + info: "리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.\\n은하수에 수놓은 십자성: {{파티원 필살기의 모든 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 화염 원소 특성을 보유한 발키리 3명이 있을 경우 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다}}" + icon: Skill_Durandal_C3_SW_595 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 5913 + paramSubId2: 5913 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5913" + name: 은하수에 수놓은 십자성 + info: "파티원 필살기의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티에 화염 원소 특성을 보유한 발키리 3명이 있을 경우 파티원의 화염 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + brief: 파티원 필살기의 모든 대미지가 증가한다. 파티에 화염 원소 특성을 보유한 발키리 3명이 있을 경우 파티원의 화염 원소 대미지가 + 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.18 + paramBase2: 0.21 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.045 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5917" + name: 남십자자리α + info: "[성염권·극]과 [성연의 창·극]이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: "[성염권·극]과 [성연의 창·극]이 가하는 화염 원소 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 5 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.025 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "5918" + name: 남십자자리γ + info: "[꿰뚫는 별빛] 발동 시 캐릭터가 SP를 #1[f1]pt 회복한다. SP 소모 최대치가 #2[f1]pt로 증가한다." + brief: "[꿰뚫는 별빛] 발동 시 캐릭터가 SP를 회복하고, SP 소모 최대치가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 5 + paramBase1: 6 + paramBase2: 38 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "596" + name: 아르고자리·돛과 물결 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n[별 에너지]: 최대치 200pt\\n데아 앵커는 [별의 + 인도자] 형태일 때, 영구적으로 공격이 강화되고, [비성 상태]로 이동한다. [비성 상태]에서 공격 버튼을 누르면 이어서 [비성권]을 + 발동할 수 있다. 전방 회피는 [비성 상태]를 더 빠르게 이어갈 수 있다" + icon: Skill_Durandal_C3_SW_596 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "5914" + name: 돛자리γ + info: "캐릭터가 대기 중일 때 1초마다 SP를 #1[f1]pt 회복한다" + brief: 캐릭터가 대기 중일 때 SP를 회복한다 + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.6 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.09 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "5915" + name: 고물자리ζ + info: "필살기 발동 후 3초 동안 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화되며, 2회 중첩할 수 + 있다" + brief: 필살기 발동 후 3초 동안 가하는 모든 대미지가 증가하고, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화되며, 2회 중첩할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "5916" + name: 용골자리α + info: "데아 앵커가 전장에서 연소 상태의 적을 공격할 때 적에게 가하는 화염 대미지가 #1[f1]% 증가한다 (해당 효과는 독립적인 추가 + 효과로 간주한다)" + brief: 데아 앵커가 전장에서 연소 상태의 적을 공격할 때 적에게 가하는 화염 대미지가 증가한다 (해당 효과는 독립적인 추가 효과로 + 간주한다) + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.14 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/804.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/804.yaml new file mode 100644 index 00000000..2ab1ccae --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/804.yaml @@ -0,0 +1,333 @@ +id: "804" +fullName: 천원기사 +shortName: 천원기사 +desc: 특징: 허수 속성의 근거리 전투형 캐릭터 +firstName: 듀란달 +lastName: null +enFirstName: Durandal +enLastName: null +attributeType: img +isEasterner: true +weapon: lance +character: durandal +initialStar: s +tags: + - physical-dmg + - time-mastery +skills: + - id: "731" + name: 불멸의 카스라나 + info: "랜스와 방패로 전투한다.\\n제1격: 공격력 150%+200%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: + 공격력 220%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 8*80%의 물리 대미지를 가하고, 짧은 시간 주변 적을 + 끌어당긴다.\\n제4격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n하이퍼 에너지가 가득 찼을 때, 기본 공격 버튼을 길게 + 누르면 차지 공격 [천원패참]을 발동한다: 3초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력 300%+300%+200%+1200%의 물리 + 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격]: 공격력 150%의 물리 대미지를 가한다.\\n[올려베기]: 공격력 750%의 물리 대미지를 + 가한다." + icon: Skill_Durandal_C4_DK_731_Knight + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7301" + name: 모두의 방패 + info: "위병 형태에서 극한 회피 발동 시 SP를 #1[i]pt 회복한다." + brief: 위병 형태에서 극한 회피 발동 시 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.8 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7302" + name: 키메라의 유산 + info: "[천원패참]의 마지막 일격이 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다." + brief: "[천원패참]의 마지막 일격이 물리 대미지가 추가된다." + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7303" + name: 최초의 성흔 + info: "[천원패참]의 크리티컬률이 #1[f1]%, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: "[천원패참]의 크리티컬률과 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.015 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "732" + name: 영광의 샤니아트 + info: "검은색 슈트를 전투마로 변형시켜 라이드 형태로 전투한다.\\n제1격: 공격력 150%+200%의 물리 + 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 3*120%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 400%의 물리 대미지를 + 가한다.\\n제4격: 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n[질주 상태]에서 회피 버튼을 누르면 [짓밟기]를 연계하고, + 공격 버튼을 길게 누르면 [돌진]을 연계하며, [돌진] 상태에서 공격 버튼을 떼면 [정예의 예격]을 발동한다.\\n[짓밟기]: 공격력 + 350%의 물리 대미지를 가하고, 주변의 적을 끌어당기며, 공격 버튼을 길게 눌러 [돌진]과 연계할 수 있다.\\n[돌진]: 총 + 공격력 N*110%의 물리 대미지를 가하며(N: 명중 횟수, 10회 제한), 적에게 적중 시 하이퍼 에너지를 소모한다.\\n[정예의 + 예격]: 공격력 800%의 물리 대미지를 가한다.\\n[짓밟기] [돌진] [정예의 예격] 모두 차지 공격에 속하며, 강직과 슈퍼 아머 + 효과를 보유하고 있다.\\n\\n느린 걸음: 모바일-왼쪽 레버를 살짝 밀기, PC-쉬프트키를 누른 상태로 방향키 + 입력." + icon: Skill_Durandal_C4_DK_732 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7304" + name: 발키리의 질주 + info: "[정예의 예격]이 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다." + brief: "[정예의 예격]이 물리 대미지를 추가로 가한다." + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 6 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7305" + name: 발키리의 전승 + info: "[돌진] [정예의 예격]의 모든 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬률이 #2[f1]%, 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + brief: "[돌진] [정예의 예격]의 모든 대미지, 크리티컬률, 크리티컬 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0.3 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0.03 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7306" + name: 발키리의 영광 + info: "[돌진] 공격마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다." + brief: "[돌진] 공격마다 물리 대미지를 추가로 가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "733" + name: 이율배반의 대립 + info: "위병 형태는 방어, 기사 형태는 회피이다.\\n[극한 회피 스킬]: 2초간 전체 시공 단열을 + 발동하고, 하이퍼 에너지를 가득 채운다, 재사용 대기시간: 15초\\n\\n위병 형태: 후방 회피는 [방어], 전방 회피는 [방패 + 돌격]이다.\\n[방어] 기간 피격 및 [방패 돌격]이 적에게 적중 시, [방어 반격]을 발동해 적의 공격을 무효화하고, 공격력 + 120%의 물리 대미지를 가하며, 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. 또한, [방패 돌격]도 극한 회피 스킬을 발동할 수 + 있다.\\n[방어 반격] 발동 후 기본 공격 버튼을 누르면 [올려베기]를 연계할 수 있으며, 극한 회피 스킬을 발동했다면 + [천원패참]을 연계할 수 있다.\\n\\n기사 형태: 회피로 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.(밟기는 극한 회피 스킬 발동 불가). + 극한 회피 스킬을 발동했을 때, 방향키를 입력하면 질주 상태를 연계할 수 있으며, 회피 버튼을 1회 눌러 [짓밟기]를, 공격 버튼을 + 길게 눌러 [돌진]을 연계할 수 있다." + icon: Skill_Durandal_C4_DK_733_Knight + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7307" + name: QTE-대칭 깨짐 + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 띄워진 상태일 때 발동한다. 기사 형태로 출전해 2초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력 + #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 띄워진 상태일 때 발동한다. 기사 형태로 출전해 전체 시공 단열을 발동하고, 물리 대미지를 + 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 11 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "7308" + name: 나로서 존재한다 + info: "전투 중 초기 SP가 #1[i]pt 증가하며, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다." + brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "7309" + name: 모순의 나선 + info: "천원기사의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 천원기사의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "734" + name: 천원행진곡 + info: "전투마에 올라탄 후 속도를 극한까지 끌어올려 목표에게 대량의 대미지를 가하는 필살기이다.\\n짧게 + 누르기: 형태를 전환한다. 기사 형태에서 위병 형태로 전환 시 [방패 돌격] 효과를 획득하고, 위병 형태에서 기사 형태로 전환 시 + [극한 회피 스킬] 직접 발동 효과를 획득한다.\\n\\n길게 누르기:\\n이율배반 성흔의 힘을 하나로 모은 후 모순의 나선 저편에서 + 천지를 뒤바꾸는 일격을 날려 넓은 범위의 적에게 공격력 2000%의 물리 대미지를 가한다. 그 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 + 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: + 20초" + icon: Skill_Durandal_C4_DK_734 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7310" + name: 율자 킬러 + info: "필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 #1[f1]%의 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 + 효과)." + brief: 필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 일정 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 효과). + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.33333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7311" + name: 불을 쫓는 메아리 + info: "필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬률이 100% 증가한다." + brief: 필살기가 가하는 모든 대미지가 증가하고, 크리티컬률이 100% 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02778 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "735" + name: 성휘 기사의 여정 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 물리 대미지가 + #1[f1]%, 무기 스킬 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Durandal_C4_DK_735 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7313 + paramSubId2: 7313 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7313" + name: 성휘 기사의 여정 + info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]%, 무기 스킬 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 물리 대미지와 무기 스킬 크리티컬률이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.24 + paramBase2: 0.33 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "736" + name: 기사의 아리아 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n[하이퍼 에너지]\\n최대치: 300, 시간에 따라 점차 + 회복하며, 무기 스킬 사용 시 50 회복한다. 기사 형태에서 천원기사가 이동 시 하이퍼 에너지는 빠르게 회복되고, 가득 차면 [질주 + 상태]에 진입한다.\\n천원기사가 형태 전환 및 전장에서 이탈 시 [하이퍼 에너지]는 리셋된다." + icon: Skill_Durandal_C4_DK_736 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7314" + name: 게니우스 + info: "형태 전환 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간을 리셋한다. 매 #1[i]초 1회 발동할 수 있다." + brief: 형태 전환 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간을 리셋한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 2 + paramBase1: 12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7315" + name: 수미개자 + info: "무기 스킬의 물리 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 무기 스킬의 물리 대미지와 크리티컬 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0.01667 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7316" + name: 성검의 축복 + info: "적이 천원기사에게 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(독립적인 효과)." + brief: 적이 천원기사에게 받는 물리 대미지가 증가한다(독립적인 효과). + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/805.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/805.yaml new file mode 100644 index 00000000..ac6b8dae --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/805.yaml @@ -0,0 +1,331 @@ +id: "805" +fullName: 듀란달 +shortName: 듀란달 +desc: 특징: 허수 속성의 근거리 전투형 캐릭터 +firstName: 듀란달 +lastName: null +enFirstName: Durandal +enLastName: null +attributeType: img +isEasterner: true +weapon: lance +character: durandal +initialStar: s +tags: [] +skills: + - id: "731" + name: 불멸의 카스라나 + info: "랜스와 방패로 전투한다.\\n제1격: 공격력 150%+200%의 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: + 공격력 220%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 8*80%의 물리 대미지를 가하고, 짧은 시간 주변 적을 + 끌어당긴다.\\n제4격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n하이퍼 에너지가 가득 찼을 때, 기본 공격 버튼을 길게 + 누르면 차지 공격 [천원패참]을 발동한다: 3초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력 300%+300%+200%+1200%의 물리 + 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격]: 공격력 150%의 물리 대미지를 가한다.\\n[올려베기]: 공격력 750%의 물리 대미지를 + 가한다." + icon: Skill_Durandal_C4_DK_731_Knight + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7301" + name: 모두의 방패 + info: "위병 형태에서 극한 회피 발동 시 SP를 #1[i]pt 회복한다." + brief: 위병 형태에서 극한 회피 발동 시 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.8 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7302" + name: 키메라의 유산 + info: "[천원패참]의 마지막 일격이 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다." + brief: "[천원패참]의 마지막 일격이 물리 대미지가 추가된다." + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7303" + name: 최초의 성흔 + info: "[천원패참]의 크리티컬률이 #1[f1]%, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: "[천원패참]의 크리티컬률과 모든 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.015 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "732" + name: 영광의 샤니아트 + info: "검은색 슈트를 전투마로 변형시켜 라이드 형태로 전투한다.\\n제1격: 공격력 150%+200%의 물리 + 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 3*120%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 400%의 물리 대미지를 + 가한다.\\n제4격: 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다.\\n\\n[질주 상태]에서 회피 버튼을 누르면 [짓밟기]를 연계하고, + 공격 버튼을 길게 누르면 [돌진]을 연계하며, [돌진] 상태에서 공격 버튼을 떼면 [정예의 예격]을 발동한다.\\n[짓밟기]: 공격력 + 350%의 물리 대미지를 가하고, 주변의 적을 끌어당기며, 공격 버튼을 길게 눌러 [돌진]과 연계할 수 있다.\\n[돌진]: 총 + 공격력 N*110%의 물리 대미지를 가하며(N: 명중 횟수, 10회 제한), 적에게 적중 시 하이퍼 에너지를 소모한다.\\n[정예의 + 예격]: 공격력 800%의 물리 대미지를 가한다.\\n[짓밟기] [돌진] [정예의 예격] 모두 차지 공격에 속하며, 강직과 슈퍼 아머 + 효과를 보유하고 있다.\\n\\n느린 걸음: 모바일-왼쪽 레버를 살짝 밀기, PC-쉬프트키를 누른 상태로 방향키 + 입력." + icon: Skill_Durandal_C4_DK_732 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7304" + name: 발키리의 질주 + info: "[정예의 예격]이 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다." + brief: "[정예의 예격]이 물리 대미지를 추가로 가한다." + icon: Skill_Nagative_Survive03 + maxLv: 6 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7305" + name: 발키리의 전승 + info: "[돌진] [정예의 예격]의 모든 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬률이 #2[f1]%, 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + brief: "[돌진] [정예의 예격]의 모든 대미지, 크리티컬률, 크리티컬 대미지가 증가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.3 + paramBase2: 0.5 + paramBase3: 0.3 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.05 + paramAdd3: 0.03 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7306" + name: 발키리의 영광 + info: "[돌진] 공격마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 추가로 가한다." + brief: "[돌진] 공격마다 물리 대미지를 추가로 가한다." + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.04 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "733" + name: 이율배반의 대립 + info: "위병 형태는 방어, 기사 형태는 회피이다.\\n[극한 회피 스킬]: 2초간 전체 시공 단열을 + 발동하고, 하이퍼 에너지를 가득 채운다, 재사용 대기시간: 15초\\n\\n위병 형태: 후방 회피는 [방어], 전방 회피는 [방패 + 돌격]이다.\\n[방어] 기간 피격 및 [방패 돌격]이 적에게 적중 시, [방어 반격]을 발동해 적의 공격을 무효화하고, 공격력 + 120%의 물리 대미지를 가하며, 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. 또한, [방패 돌격]도 극한 회피 스킬을 발동할 수 + 있다.\\n[방어 반격] 발동 후 기본 공격 버튼을 누르면 [올려베기]를 연계할 수 있으며, 극한 회피 스킬을 발동했다면 + [천원패참]을 연계할 수 있다.\\n\\n기사 형태: 회피로 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.(밟기는 극한 회피 스킬 발동 불가). + 극한 회피 스킬을 발동했을 때, 방향키를 입력하면 질주 상태를 연계할 수 있으며, 회피 버튼을 1회 눌러 [짓밟기]를, 공격 버튼을 + 길게 눌러 [돌진]을 연계할 수 있다." + icon: Skill_Durandal_C4_DK_733_Knight + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7307" + name: QTE-대칭 깨짐 + info: "QTE: 적이 시공 감속 또는 띄워진 상태일 때 발동한다. 기사 형태로 출전해 2초간 전체 시공 단열을 발동하고, 공격력 + #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 시공 감속 또는 띄워진 상태일 때 발동한다. 기사 형태로 출전해 전체 시공 단열을 발동하고, 물리 대미지를 + 가한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 11 + paramBase1: 8 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: s + - id: "7308" + name: 나로서 존재한다 + info: "전투 중 초기 SP가 #1[i]pt 증가하며, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동한다." + brief: 전투 중 초기 SP가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 6 + paramBase1: 15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s2 + - id: "7309" + name: 모순의 나선 + info: "천원기사의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 천원기사의 모든 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 1 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "734" + name: 천원행진곡 + info: "전투마에 올라탄 후 속도를 극한까지 끌어올려 목표에게 대량의 대미지를 가하는 필살기이다.\\n짧게 + 누르기: 형태를 전환한다. 기사 형태에서 위병 형태로 전환 시 [방패 돌격] 효과를 획득하고, 위병 형태에서 기사 형태로 전환 시 + [극한 회피 스킬] 직접 발동 효과를 획득한다.\\n\\n길게 누르기:\\n이율배반 성흔의 힘을 하나로 모은 후 모순의 나선 저편에서 + 천지를 뒤바꾸는 일격을 날려 넓은 범위의 적에게 공격력 2000%의 물리 대미지를 가한다. 그 기간, 캐릭터가 정체 영역 효과를 + 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다.\\n\\n소모 SP: 100, 재사용 대기시간: + 20초" + icon: Skill_Durandal_C4_DK_734 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7310" + name: 율자 킬러 + info: "필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 #1[f1]%의 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 + 효과)." + brief: 필살기가 허수 속성 적에게 적중 시, [허무의 껍데기]가 받은 대미지가 일정 비율로 [허무의 씨앗]에 전이된다(HP 감소 효과). + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.33333 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7311" + name: 불을 쫓는 메아리 + info: "필살기가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬률이 100% 증가한다." + brief: 필살기가 가하는 모든 대미지가 증가하고, 크리티컬률이 100% 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02778 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "735" + name: 성휘 기사의 여정 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n리더 스킬: {{파티원의 물리 대미지가 + #1[f1]%, 무기 스킬 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다.}}" + icon: Skill_Durandal_C4_DK_735 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 7313 + paramSubId2: 7313 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7313" + name: 성휘 기사의 여정 + info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]%, 무기 스킬 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원의 물리 대미지와 무기 스킬 크리티컬률이 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 3 + paramBase1: 0.24 + paramBase2: 0.33 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "736" + name: 기사의 아리아 + info: "패시브 스킬은 자동으로 발동된다.\\n[하이퍼 에너지]\\n최대치: 300, 시간에 따라 점차 + 회복하며, 무기 스킬 사용 시 50 회복한다. 기사 형태에서 천원기사가 이동 시 하이퍼 에너지는 빠르게 회복되고, 가득 차면 [질주 + 상태]에 진입한다.\\n천원기사가 형태 전환 및 전장에서 이탈 시 [하이퍼 에너지]는 리셋된다." + icon: Skill_Durandal_C4_DK_736 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "7314" + name: 게니우스 + info: "형태 전환 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간을 리셋한다. 매 #1[i]초 1회 발동할 수 있다." + brief: 형태 전환 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간을 리셋한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 2 + paramBase1: 12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: -4 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7315" + name: 수미개자 + info: "무기 스킬의 물리 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 무기 스킬의 물리 대미지와 크리티컬 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.05 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01111 + paramAdd2: 0.01667 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "7316" + name: 성검의 축복 + info: "적이 천원기사에게 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(독립적인 효과)." + brief: 적이 천원기사에게 받는 물리 대미지가 증가한다(독립적인 효과). + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 10 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01667 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/901.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/901.yaml new file mode 100644 index 00000000..ad799a62 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/901.yaml @@ -0,0 +1,386 @@ +id: "901" +fullName: 내일을 향한 기도 +shortName: 내일을 향한 기도 +desc: 특징: 생물 속성의 근거리 전투형 캐릭터 +firstName: 아스카 +lastName: null +enFirstName: Asuka +enLastName: null +attributeType: bio +isEasterner: true +weapon: lance +character: asuka +initialStar: a +tags: + - physical-dmg + - time-mastery +skills: + - id: "601" + name: 너 바보야? + info: "랜스로 적을 공격한다.\\n제1격: 공격력 40%의 물리 대미지+공격력 60%의 물리 대미지를 가하고 + [영역 에너지]를 20pt 회복한다.\\n제2격: 공격력 50%의 물리 대미지+공격력 50%의 물리 대미지를 가하고 [영역 에너지]를 + 20pt 회복한다.\\n제3격: 공격력 3*60%의 물리 대미지를 가하고 [영역 에너지]를 30pt 회복한다.\\n제4격: 공격력 + 3*70%의 물리 대미지를 가하고 [영역 에너지]를 30pt 회복한다.\\n제5격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고 [영역 + 에너지]를 30pt 회복한다." + icon: Skill_Asuka_C1_ZT_601 + skillType: basic + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6001" + name: 난 특별해 + info: "전장에 한 명의 적만 있을 때 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 전장에 한 명의 적만 있을 때 가하는 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6002" + name: 혼자서도 충분해 + info: "3/4/5번째 기본 공격의 경직 저항력이 증가하고, 그 기간 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다." + brief: 3/4/5번째 기본 공격의 경직 저항력이 증가하고 받는 대미지가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6003" + name: QTE-그러니까 날 지켜봐 줘 + info: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 발동, 3초간 전체 시공 단열을 발동하고 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE가 발동한다." + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 11 + paramBase1: 5.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.35 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: a + - id: "602" + name: 차지-CHANCE! + info: "공격 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 강력한 공격을 발동한다.\\n공격 버튼을 길게 눌러 차지 상태에 + 진입 시 받는 모든 대미지가 80% 감소하며, 그 기간 캐릭터는 슈퍼 아머 상태에 돌입하고, 공격 버튼을 누르는 시간에 따라 다른 + 공격을 한다.\\n차지 공격 1단: [영역 에너지] 100pt를 소모하며 전방을 향해 돌진해 목표를 꿰뚫고 공격력 4*100%의 물리 + 대미지를 가한다.\\n차지 공격 2단: [영역 에너지] 200pt를 소모하며 전방의 목표를 공격해 공격력 3*100%+700%의 물리 + 대미지를 가한다.\\n강화 상태가 아닐 경우, 차지 공격 1단은 SP를 5pt, 차지 공격 2단은 15pt를 회복한다.\\n차지 공격 + 후 실드를 획득하며, 받는 다음 공격이 50% 감소한다." + icon: Skill_Asuka_C1_ZT_602 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6004" + name: 내게 명령하지 마 + info: "강화 상태가 아닐 때 차지 공격 2단은 [영역 에너지]를 #1[f1]pt 회복시킨다." + brief: 강화 상태가 아닐 때의 차지 공격 2단은 [영역 에너지]를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 5 + paramBase1: 30 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6005" + name: 알았다니까! + info: "차지 공격 2단이 실드가 없는 적에게 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 마지막 공격이 적에게 적중 시, 2초 후 추가로 + 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 1회 가한다." + brief: 차지 공격 2단은 실드가 없는 목표에 가하는 대미지가 증가하고, 적에게 적중 시 추가로 물리 대미지를 가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.75 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.15 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6006" + name: 아직 한 발 남았다 + info: "차지 공격 1단이 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 강화 상태에서 차지 공격 시 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% + 증가한다." + brief: 차지 공격 1단이 실드에 가하는 대미지가 증가하고 강화 상태에서 차지 공격 시 실드에 가하는 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.05 + paramAdd2: 0.02 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "603" + name: Eins Zwei Drei + info: "빠르게 적의 공격을 회피한다. 연속 2번 회피할 수 있다.\\n극한 회피: 극한 회피 시 3초 간 + 전체 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초\\n극한 회피 스킬 발동 후 공격 버튼을 누르면 극한 회피 공격을 발동해 공격력 + 4*120%의 물리 대미지를 가하고, [영역 에너지] 60pt를 회복한다." + icon: Skill_Asuka_C1_ZT_603 + skillType: evasion + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6007" + name: 포기한 기원 + info: "극한 회피 공격으로 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 극한 회피 공격으로 가하는 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.015 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6008" + name: 시간 엮기 + info: "[Eins Zwei Drei]의 재사용 대기시간이 #1[f1]초 감소한다." + brief: "[Eins Zwei Drei]의 재사용 대기시간이 감소한다." + icon: Skill_Nagative_Skill02 + maxLv: 4 + paramBase1: 1.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.5 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "604" + name: 균열의 창 + info: "강화 상태에 진입하고, 공격 방식이 전환된다.\\n제1격: 공격력 3*70%의 물리 대미지를 + 가한다.\\n제2격: 공격력 3*100%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n차지 + 공격: 차지 준비 단계를 건너뛰고 곧바로 차지 공격 2단계를 발동해 공격력 3*200%+800%의 물리 대미지를 가한다.\\n피니쉬: + 강화 상태 기간 필살기를 다시 사용하면 랜스를 공중으로 던지고, 랜스가 땅으로 떨어지면 공격력 1500%+15*50%+500%의 물리 + 대미지를 가하고 강화 상태가 해제된다.\\n재사용 대기시간: 18초. SP 소모: 100, 지속 시간: 12초\\n강화 상태에 + 진입하면 [영역 에너지]를 200pt 획득하고, 강화 상태 동안 매초 [영역 에너지]를 30pt 회복한다." + icon: Skill_Asuka_C1_ZT_604 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6009" + name: 영역·가시 + info: "강화 상태 기간, 캐릭터 출전 시 전장의 모든 적이 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + brief: 강화 상태 기간, 캐릭터 출전 시 전장의 모든 적이 받는 물리 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6010" + name: 영역·축복 + info: "강화 상태 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 경직 저항력이 대폭 증가한다." + brief: 강화 상태 기간, 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 감소한다. + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6011" + name: 영역·충격 + info: "강화 상태 기간, 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 차지 공격/[순간, 마음을 합쳐]/필살기 피니쉬 크리티컬 대미지가 + #2[f1]% 증가한다." + brief: 강화 상태 기간, 크리티컬률이 증가하고, 차지 공격/[순간, 마음을 합쳐]/필살기 피니쉬 크리티컬 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 11 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0.2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.005 + paramAdd2: 0.01 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "605" + name: 초심, 회귀 + info: "리더로 배치 시, 파티원이 버프를 받는다.\\n초심, 회귀: {{파티원 출전 후 15초 동안 모든 + 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 3명이 모두 생물 속성일 때 자신이 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% + 증가한다}}" + icon: Skill_Asuka_C1_ZT_605 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 6012 + paramSubId2: 6012 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6012" + name: 초심, 회귀 + info: "파티원 출전 시 15초 동안 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 3명이 모두 생물 속성일 경우 자신이 실드에 가하는 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + brief: 파티원 출전 시 15초 동안 모든 대미지가 증가하고, 파티원 3명이 모두 생물 속성일 경우 실드에 가하는 대미지가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.2 + paramBase2: 0.3 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.1 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "606" + name: 오늘은 이만 안녕 + info: "캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다.\\n[영역 에너지]: 최대치 + 200pt\\n" + icon: Skill_Asuka_C1_ZT_606 + skillType: passive + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6013" + name: 희망의 여정에서 + info: "캐릭터의 초기 [영역 에너지]가 #1[f1]pt 증가한다." + brief: 캐릭터의 초기 [영역 에너지]가 증가한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 100 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 50 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6014" + name: 기쁨을 소중히 + info: "캐릭터가 사망하기 직전, 지속 시간 1.5초의 무적 상태를 획득한다. 이때 HP를 #1[f1]% 회복하고, 6초 동안 매초 HP를 + #2[f1]% 회복한다. 재사용 대기시간: 120초" + brief: 캐릭터가 사망하기 직전, 자동으로 무적 상태가 발동하고, HP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.15 + paramBase2: 0.03 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.03 + paramAdd2: 0.004 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "6015" + name: 다시 만나는 그날까지 + info: "캐릭터가 적의 실드를 파괴하면 SP를 #1[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 10초" + brief: 적 실드 파괴 시 SP를 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Survive02 + maxLv: 6 + paramBase1: 5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 1 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "607" + name: 순간, 마음을 합쳐 + info: 차지 공격 후 공격 버튼을 눌러 특수 공격을 발동한다.\n캐릭터 차지 1단/차지 2단 후, 공격 버튼을 + 눌러 특수 공격을 발동하면 공격력 300%의 물리 대미지를 가하며, 강화 상태에서는 공격력 600%의 물리 대미지를 가하고, [영역 + 에너지를 50pt 회복한다. + icon: Skill_Asuka_C1_ZT_607 + skillType: sp + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "6016" + name: Try again + info: "[순간, 마음을 합쳐] 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, SP를 #2[f1]pt 회복한다." + brief: "[순간, 마음을 합쳐] 공격의 모든 대미지가 증가하하고, SP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 2 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0.4 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: s + - id: "6017" + name: 불협화음 + info: "강화 상태가 아닐 때 [순간, 마음을 합쳐]가 적에게 적중 시 파티원은 12초 동안 강화를 획득한다(초기화 가능) 아스카가 전장에 + 있을 때 파티원이 적을 공격하면 아스카는 SP를 #1[f1]pt 회복하고 파티원은 공유하는 1초간의 재사용 대기시간에 + 돌입한다." + brief: 강화 상태가 아닐 때 [순간, 마음을 합쳐]가 적에게 적중 시 파티원은 강화를 획득하고, 파티원이 적을 공격하면 아스카는 SP를 + 회복한다. + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 6 + paramBase1: 2 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.2 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "6018" + name: Shall we dance? + info: "[순간, 마음을 합쳐]가 적에게 적중 시 캐릭터는 HP를 #1[f1]pt 회복한다." + brief: "[순간, 마음을 합쳐]가 적에게 적중 시 HP를 회복한다." + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 3 + paramBase1: 60 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 30 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/9011.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/9011.yaml new file mode 100644 index 00000000..84440b01 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/9011.yaml @@ -0,0 +1,187 @@ +id: "9011" +fullName: "{DLC2_NICKNAME}" +shortName: "{DLC2_NICKNAME}" +desc: 밸런스형 근접 캐릭터. 브로드 소드를 무기로 + 사용한다. +firstName: null +lastName: null +enFirstName: null +enLastName: null +attributeType: none +isEasterner: false +weapon: pistols +character: apho-adam +initialStar: b +tags: [] +skills: + - id: "52" + name: 분기 공격 - 벚꽃 산란 + info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리 + 대미지." + icon: Skill_Mei_CK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "504" + name: QTE - 거합참 + info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리 + 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 70 + paramBase1: 2.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01812 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "505" + name: 이중 선풍검 + info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를 + 입힌다." + brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "506" + name: 허공 선풍검 + info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "54" + name: 아마테라스 + info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50" + icon: Skill_Mei_CK_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "509" + name: 혼의 기운 + info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다" + brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00235 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "510" + name: 혼의 칼날 + info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든 + 공격을 강화한다." + brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss + - id: "511" + name: 벚꽃의 혼 + info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다" + brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00417 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "55" + name: 충신의 혼 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든 + 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 512 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "512" + name: 충신의 혼 + info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "10001" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10004" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10005" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/9021.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/9021.yaml new file mode 100644 index 00000000..3937cc4d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/9021.yaml @@ -0,0 +1,186 @@ +id: "9021" +fullName: 메이 +shortName: 메이 +desc: 속도형 근접 캐릭터. 태도를 무기로 사용한다. +firstName: null +lastName: null +enFirstName: null +enLastName: null +attributeType: none +isEasterner: true +weapon: pistols +character: apho-mei +initialStar: b +tags: [] +skills: + - id: "52" + name: 분기 공격 - 벚꽃 산란 + info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리 + 대미지." + icon: Skill_Mei_CK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "504" + name: QTE - 거합참 + info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리 + 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 70 + paramBase1: 2.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01812 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "505" + name: 이중 선풍검 + info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를 + 입힌다." + brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "506" + name: 허공 선풍검 + info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "54" + name: 아마테라스 + info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50" + icon: Skill_Mei_CK_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "509" + name: 혼의 기운 + info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다" + brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00235 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "510" + name: 혼의 칼날 + info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든 + 공격을 강화한다." + brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss + - id: "511" + name: 벚꽃의 혼 + info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다" + brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00417 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "55" + name: 충신의 혼 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든 + 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 512 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "512" + name: 충신의 혼 + info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "10002" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10004" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10005" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/9031.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/9031.yaml new file mode 100644 index 00000000..5925fed7 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/9031.yaml @@ -0,0 +1,186 @@ +id: "9031" +fullName: 캐롤 +shortName: 캐롤 +desc: 차지형 근접 캐릭터. 건틀릿을 무기로 사용한다. +firstName: null +lastName: null +enFirstName: null +enLastName: null +attributeType: none +isEasterner: false +weapon: pistols +character: apho-carol +initialStar: b +tags: [] +skills: + - id: "52" + name: 분기 공격 - 벚꽃 산란 + info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리 + 대미지." + icon: Skill_Mei_CK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "504" + name: QTE - 거합참 + info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리 + 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 70 + paramBase1: 2.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01812 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "505" + name: 이중 선풍검 + info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를 + 입힌다." + brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "506" + name: 허공 선풍검 + info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "54" + name: 아마테라스 + info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50" + icon: Skill_Mei_CK_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "509" + name: 혼의 기운 + info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다" + brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00235 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "510" + name: 혼의 칼날 + info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든 + 공격을 강화한다." + brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss + - id: "511" + name: 벚꽃의 혼 + info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다" + brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00417 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "55" + name: 충신의 혼 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든 + 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 512 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "512" + name: 충신의 혼 + info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "10003" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10004" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10005" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/9041.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/9041.yaml new file mode 100644 index 00000000..0d4d0082 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/9041.yaml @@ -0,0 +1,186 @@ +id: "9041" +fullName: 브로냐 +shortName: 브로냐 +desc: 속도형 원거리 캐릭터. 권총을 무기로 사용한다. +firstName: null +lastName: null +enFirstName: null +enLastName: null +attributeType: none +isEasterner: false +weapon: pistols +character: apho-bronya +initialStar: b +tags: [] +skills: + - id: "52" + name: 분기 공격 - 벚꽃 산란 + info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리 + 대미지." + icon: Skill_Mei_CK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "504" + name: QTE - 거합참 + info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리 + 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 70 + paramBase1: 2.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01812 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "505" + name: 이중 선풍검 + info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를 + 입힌다." + brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "506" + name: 허공 선풍검 + info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "54" + name: 아마테라스 + info: "발키리 에너지를 폭발시켜 전방을 향해 벤다.\\n아마테라스: 최대 1150%의 물리 대미지를 + 입힌다.\\n발동 시 소모 SP: 50" + icon: Skill_Mei_CK_004 + skillType: ultimate + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "509" + name: 혼의 기운 + info: "아마테라스가 공격마다 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 추가로 입히며, 최대 17회까지 발동된다" + brief: 아마테라스로 추가 화염 원소 대미지를 입힐 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Damage01 + maxLv: 35 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00235 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "510" + name: 혼의 칼날 + info: "SP 최대치가 15 증가한다. 아마테라스 사용 시 20 SP를 추가로 소모하고 #1[f1]초 동안 발키리 상태에 진입하여 모든 + 공격을 강화한다." + brief: SP 최대치가 증가한다. 아마테라스는 추가로 20 SP를 소모하고 발동 후 발키리 상태에 진입하여 모든 공격을 강화한다 + icon: Skill_Nagative_Damage02 + maxLv: 20 + paramBase1: 3 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.10526 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: ss + - id: "511" + name: 벚꽃의 혼 + info: "발키리 상태에서 모든 도검이 강화되고 타격마다 물리 대미지가 공격력 #1[f1]%만큼 증가한다" + brief: 발키리 상태에서 공격마다 추가 물리 피해를 입힌다 + icon: Skill_Nagative_Damage03 + maxLv: 25 + paramBase1: 0.1 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.00417 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: sss + - id: "55" + name: 충신의 혼 + info: "리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.\\n충신의 혼: {{콤보 수가 20 이상일 때, 모든 + 파티원의 물리 대미지 #1[i]% 증가}}" + icon: Skill_Mei_CK_005 + skillType: leader + tags: [] + paramSubId1: 512 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "512" + name: 충신의 혼 + info: "콤보 수가 20 이상일 때, 모든 파티원의 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + brief: 콤보수가 20을 넘으면 모든 파티원의 물리 대미지가 증가한다 + icon: Skill_Nagative_Survive01 + maxLv: 4 + paramBase1: 0.12 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.02 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: a + - id: "10007" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10004" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] + - id: "10005" + name: null + info: null + icon: Skill_Bronya_ZP_006 + skillType: none + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: [] diff --git a/data/v2-pre/battlesuits/9051.yaml b/data/v2-pre/battlesuits/9051.yaml new file mode 100644 index 00000000..e8a280a6 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/battlesuits/9051.yaml @@ -0,0 +1,187 @@ +id: "9051" +fullName: 티미도 +shortName: 티미도 +desc: 차지형 근접 캐릭터. 스케이트 부츠를 무기로 + 사용한다. +firstName: null +lastName: null +enFirstName: null +enLastName: null +attributeType: none +isEasterner: false +weapon: pistols +character: apho-timido +initialStar: b +tags: [] +skills: + - id: "52" + name: 분기 공격 - 벚꽃 산란 + info: "공중 회전 베기로 주변의 적들을 공중으로 띄운다.\\n회전 베기: 공격력의 60%*7 물리 + 대미지." + icon: Skill_Mei_CK_002 + skillType: special + tags: [] + paramSubId1: 0 + paramSubId2: 0 + paramSubId3: 0 + subSkills: + - id: "504" + name: QTE - 거합참 + info: "출격 시 순간 베기를 시전한다. QTE: 적을 공중에 띄우거나 실드를 파괴하면 선풍참격을 발동해 공격력 225%+#1[i]%의 물리 + 대미지를 가한다." + brief: "QTE: 적이 공중에 띄워졌을 때 QTE 출전, 선풍참을 발동해 주변 적을 공격한다." + icon: Skill_Nagative_StartUp03 + maxLv: 70 + paramBase1: 2.75 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01812 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: true + unlockStar: b + - id: "505" + name: 이중 선풍검 + info: "분기 공격 도중 공격 버튼을 누르면 다시 한 번 분기 공격을 발동할 수 있다. 첫 번째 분기 공격의 #1[f1]% 대미지를 + 입힌다." + brief: 분기 공격 시전 도중 공격 버튼을 눌러 1회 추가 발동할 수 있다 + icon: Skill_Nagative_Skill03 + maxLv: 40 + paramBase1: 0.5 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0.01282 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: ss + - id: "506" + name: 허공 선풍검 + info: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + brief: 기본 공격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 분기 공격이 발동된다. + icon: Skill_Nagative_Skill01 + maxLv: 1 + paramBase1: 0 + paramBase2: 0 + paramBase3: 0 + paramAdd1: 0 + paramAdd2: 0 + paramAdd3: 0 + tags: [] + toggle: false + unlockStar: b + - id: "54" + name: 아마테라스 + info: 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description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: null + skills: + - id: "3123" + name: 온화한 바람 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나 혹은 카렌이 사용 시 주변 #2[i]m + 내의 아군의 HP가 3초마다 #3[i]씩 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 4 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "0" + - id: "30734" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 82.46875 + hpAdd: 4.123437 + attackBase: 21.328125 + attackAdd: 1.066406 + defenceBase: 15.767739 + defenceAdd: 0.985484 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4AL_1 + image: S4AL_1_Upgrade + smallIcon: S4AL_tattoo_1 + name: 세실리아·하와이 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: null + skills: + - id: "3123" + name: 온화한 바람 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나 혹은 카렌이 사용 시 주변 #2[i]m + 내의 아군의 HP가 3초마다 #3[i]씩 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + 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name: 세실리아·하와이 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: null + skills: + - id: "3123" + name: 온화한 바람 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나 혹은 카렌이 사용 시 주변 #2[i]m + 내의 아군의 HP가 3초마다 #3[i]씩 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 4 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "0" + - id: "32464" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 82.46875 + hpAdd: 4.123437 + attackBase: 21.328125 + attackAdd: 1.066406 + defenceBase: 15.767739 + defenceAdd: 0.985484 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4AL_1 + image: S4AL_1_Upgrade + smallIcon: S4AL_tattoo_1 + name: 세실리아·하와이 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: null + skills: + - id: "3123" + name: 온화한 바람 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나 혹은 카렌이 사용 시 주변 #2[i]m + 내의 아군의 HP가 3초마다 #3[i]씩 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 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id: "3310" + name: 전하 축적 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[i]% 증가. #2[i] 초마다 차지한 후 다음 기본 공격(분기와 차지 포함)에 공격력의 #3[i]% 뇌전 + 원소 대미지가 추가된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.096067 + param1Add: 0.000843 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 0.768539 + param3Add: 0.006742 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "110221" + - id: "30292" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 130.22343 + hpAdd: 6.511172 + attackBase: 21.67908 + attackAdd: 1.083954 + defenceBase: 12.45 + defenceAdd: 0.778125 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4I_1 + image: S4I_1_Upgrade + smallIcon: S4I_tattoo_1 + name: 에디슨 (상) + description: 강력한 공격형 성흔, 발명가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3310" + name: 전하 축적 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[i]% 증가. #2[i] 초마다 차지한 후 다음 기본 공격(분기와 차지 포함)에 공격력의 #3[i]% 뇌전 + 원소 대미지가 추가된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.121348 + param1Add: 0.000843 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 0.970787 + param3Add: 0.006742 + rankUpMaterials: + - 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id: "3311" + name: 전자기 실드 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. #2[i]초마다 실드를 획득해 적에게 받는 다음 공격의 물리 대미지를 #3[i] + 흡수한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.080899 + param1Add: 0.000562 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 83.98876 + param3Add: 0.617978 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110222" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110223.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110223.yaml new file mode 100644 index 00000000..72c00eb4 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110223.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "110223" +stigmata: + - id: "30296" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: bot + hpBase: 110.189064 + hpAdd: 5.509453 + attackBase: 9.171918 + attackAdd: 0.458596 + defenceBase: 10.45 + defenceAdd: 0.653125 + criticalBase: 0.870833 + criticalAdd: 0.054427 + icon: S4I_3 + image: S4I_3 + smallIcon: S4I_tattoo_3 + name: 에디슨 (하) + description: 강력한 종합형 성흔, 발명가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3312" + name: 전자기 척력 + info: "자신의 소환물이 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 6초마다 차치하며 다음 기본 공격(분기, 차지 공격 포함)이 + #3[i]초 동안 적의 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.001685 + param2: 0.15 + param2Add: 0.001685 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3312" + name: 전자기 척력 + info: "자신의 소환물이 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 6초마다 차치하며 다음 기본 공격(분기, 차지 공격 포함)이 + #3[i]초 동안 적의 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.242697 + param1Add: 0.001685 + param2: 0.242697 + param2Add: 0.001685 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110223" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110231.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110231.yaml new file mode 100644 index 00000000..86fd0c9f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110231.yaml @@ -0,0 +1,156 @@ +id: "110231" +stigmata: + - id: "30227" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 121.94029 + hpAdd: 6.097014 + attackBase: 20.187159 + attackAdd: 1.009358 + defenceBase: 9.053571 + defenceAdd: 0.565848 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4J_1 + image: S4J_1 + smallIcon: S4J_tattoo_1 + name: 정위 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 정위전해 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "212" + name: 투석 + info: "스테이지에서 전투 중 적의 숫자가 #1[i]기 이하일 때 모든 대미지 #2[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000947 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "213" + name: 비조 + info: "전장에 전투 중인 적이 #1[i]기 이하일 때 이동 속도가 #2[i]% 증가한다. 분기/차지 공격이 적에게 적중 후 5초 동안 화염 + 원소 대미지가 #3[i]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 3 + param1Add: 0 + param2: 0.183136 + param2Add: 0.000947 + param3: 0.281065 + param3Add: 0.000888 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "110232" + - id: "30233" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 140.70033 + hpAdd: 7.035017 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 10.910714 + defenceAdd: 0.68192 + criticalBase: 2.06994 + criticalAdd: 0.129371 + icon: S4J_2 + image: S4J_2 + smallIcon: S4J_tattoo_2 + name: 정위 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 정위전해 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "213" + name: 비조 + info: "전장에 전투 중인 적이 #1[i]기 이하일 때 이동 속도가 #2[i]% 증가한다. 분기/차지 공격이 적에게 적중 후 5초 동안 화염 + 원소 대미지가 #3[i]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "214" + name: 수호 + info: "스테이지에서 전투 중 적의 수가 #1[i] 기 이하일 때, 방어력이 #2[i]% 증가한다. 대기 중 HP가 50% 이하 일 경우 + 초당 자신의 HP를 #3[i] 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0 + param2: 0.243491 + param2Add: 0.001243 + param3: 12.071006 + param3Add: 0.059172 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "110233" + - id: "30237" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 140.70033 + hpAdd: 7.035017 + attackBase: 11.646438 + attackAdd: 0.582322 + defenceBase: 10.910714 + defenceAdd: 0.68192 + criticalBase: 0.909226 + criticalAdd: 0.056827 + icon: S4J_3 + image: S4J_3 + smallIcon: S4J_tattoo_3 + name: 정위 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 정위전해 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "214" + name: 수호 + info: "스테이지에서 전투 중 적의 수가 #1[i] 기 이하일 때, 방어력이 #2[i]% 증가한다. 대기 중 HP가 50% 이하 일 경우 + 초당 자신의 HP를 #3[i] 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0 + param2: 0.293195 + param2Add: 0.001243 + param3: 14.43787 + param3Add: 0.059172 + rankUpMaterials: + - 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id: "235" + name: 다시 찾아온 순록 + info: "이동 속도 #1[i]% 증가. 히메코가 사용 시 이동 속도 추가로 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0.000469 + param2: 0.04 + param2Add: 0.000469 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "110311" + - id: "30276" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: top + hpBase: 112.39875 + hpAdd: 5.619937 + attackBase: 19.334324 + attackAdd: 0.966716 + defenceBase: 22.31 + defenceAdd: 1.394375 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3I_1 + image: S3I_1 + smallIcon: S3I_tattoo_1 + name: 히메코·크리스마스 (상) + description: 강력한 공격형 성흔, 산타클로스 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "235" + name: 다시 찾아온 순록 + info: "이동 속도 #1[i]% 증가. 히메코가 사용 시 이동 속도 추가로 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.051731 + param1Add: 0.000469 + param2: 0.051731 + param2Add: 0.000469 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "110311" + - 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id: "236" + name: 화이트 크리스마스 + info: "히메코가 사용 시 주변 적의 공격 속도를 #1[i]% , 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.07 + param1Add: 0.000939 + param2: 0.07 + param2Add: 0.000939 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "110312" + - id: "30279" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: mid + hpBase: 112.39875 + hpAdd: 5.619937 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 22.31 + defenceAdd: 1.394375 + criticalBase: 2.202708 + criticalAdd: 0.137669 + icon: S3I_2 + image: S3I_2 + smallIcon: S3I_tattoo_2 + name: 히메코·크리스마스 (중) + description: 강력한 방어형 성흔, 산타클로스 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "236" + name: 화이트 크리스마스 + info: "히메코가 사용 시 주변 적의 공격 속도를 #1[i]% , 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.093472 + param1Add: 0.000939 + param2: 0.093472 + param2Add: 0.000939 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "110312" + - 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id: "234" + name: 징글벨 + info: "목표를 공격하면 징글벨을 드랍한다, 습득 후 #1[i] SP를 회복한다. 히메코가 습득할 경우 두 배의 효과를 받는다. 재사용 + 대기시간 #2[i]초. 습득하지 않은 징글벨은 8초 후 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.023471 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "110313" + - id: "30282" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: bot + hpBase: 112.39875 + hpAdd: 5.619937 + attackBase: 9.667161 + attackAdd: 0.483358 + defenceBase: 22.31 + defenceAdd: 1.394375 + criticalBase: 1.232708 + criticalAdd: 0.077044 + icon: S3I_3 + image: S3I_3 + smallIcon: S3I_tattoo_3 + name: 히메코·크리스마스 (하) + description: 강력한 종합형 성흔, 산타클로스 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "234" + name: 징글벨 + info: "목표를 공격하면 징글벨을 드랍한다, 습득 후 #1[i] SP를 회복한다. 히메코가 습득할 경우 두 배의 효과를 받는다. 재사용 + 대기시간 #2[i]초. 습득하지 않은 징글벨은 8초 후 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.586764 + param1Add: 0.023471 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3021" + name: 용기 + info: "현재 SP가 #1[i]%보다 많을 시 SP가 #2[i]% 증가할 때마다 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 + #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.7 + param1Add: 0 + param2: 0.05 + param2Add: 0 + param3: 0.03 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "110321" + - id: "30373" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 74.07407 + hpAdd: 3.703704 + attackBase: 18.518518 + attackAdd: 0.925926 + defenceBase: 16 + defenceAdd: 1 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3O_1 + image: S3O_1_Upgrade + smallIcon: S3O_tattoo_1 + name: 샤를마뉴 (상) + description: 강력한 공격형 성흔, 샤를마뉴 대제 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3021" + name: 용기 + info: "현재 SP가 #1[i]%보다 많을 시 SP가 #2[i]% 증가할 때마다 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 + #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.7 + param1Add: 0 + param2: 0.05 + param2Add: 0 + param3: 0.04 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3031" + name: 검의 영역 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 감소하고 주변에 적이 있을 경우 적에게 매초마다 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입히고 + 3초마다 자신의 HP를 #3[i] 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.733637 + param2Add: 0.003115 + param3: 14.672826 + param3Add: 0.062304 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110352" + - id: "30399" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 154.15 + hpAdd: 7.7075 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 16.65 + defenceAdd: 1.040625 + criticalBase: 2.6125 + criticalAdd: 0.163281 + icon: S4Q_2 + image: S4Q_2_Upgrade + smallIcon: S4Q_tattoo_2 + name: 이이·홍 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 홍의검사 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3031" + name: 검의 영역 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 감소하고 주변에 적이 있을 경우 적에게 매초마다 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입히고 + 3초마다 자신의 HP를 #3[i] 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.873819 + param2Add: 0.003115 + param3: 17.476522 + param3Add: 0.062304 + rankUpMaterials: + - 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id: "3032" + name: 돌파 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 감소하고 이동 속도가 #2[i]%, 공격 속도가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.123361 + param2Add: 0.000311 + param3: 0.173361 + param3Add: 0.000311 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110353" + - id: "30403" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 154.15 + hpAdd: 7.7075 + attackBase: 13.495833 + attackAdd: 0.674792 + defenceBase: 16.65 + defenceAdd: 1.040625 + criticalBase: 1.279167 + criticalAdd: 0.079948 + icon: S4Q_3 + image: S4Q_3_Upgrade + smallIcon: S4Q_tattoo_3 + name: 이이·홍 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 홍의검사 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3032" + name: 돌파 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 감소하고 이동 속도가 #2[i]%, 공격 속도가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.137378 + param2Add: 0.000311 + param3: 0.187378 + param3Add: 0.000311 + rankUpMaterials: + - 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id: "3033" + name: 요정의 활 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 적에게 적중 시 #1[i]%의 확률로 목표 및 주변 적에게 추가로 공격력의 #2[i]% 물리 + 대미지 입힌다. 재사용 대기시간 #3[f1]초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.340191 + param1Add: 0.001869 + param2: 0.88036 + param2Add: 0.003738 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110361" + - id: "30407" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 158.7 + hpAdd: 7.935 + attackBase: 26.666668 + attackAdd: 1.333333 + defenceBase: 18.6 + defenceAdd: 1.1625 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4R_1 + image: S4R_1_Upgrade + smallIcon: S4R_tattoo_1 + name: 카렌·서약 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 천명의 여인 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3033" + name: 요정의 활 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 적에게 적중 시 #1[i]%의 확률로 목표 및 주변 적에게 추가로 공격력의 #2[i]% 물리 + 대미지 입힌다. 재사용 대기시간 #3[f1]초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3034" + name: 기사의 혈통 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 증가한다. 상태 이상의 영향을 받을 경우 #2[i]%의 확률로 해당 상태 이상 효과를 + 무시한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.220085 + param2Add: 0.000934 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110362" + - id: "30411" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 158.7 + hpAdd: 7.935 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 18.6 + defenceAdd: 1.1625 + criticalBase: 2.666667 + criticalAdd: 0.166667 + icon: S4R_2 + image: S4R_2_Upgrade + smallIcon: S4R_tattoo_2 + name: 카렌·서약 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 천명의 여인 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3034" + name: 기사의 혈통 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 증가한다. 상태 이상의 영향을 받을 경우 #2[i]%의 확률로 해당 상태 이상 효과를 + 무시한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.262135 + param2Add: 0.000934 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3064" + name: 방화광 + info: "받는 화염 원소 대미지가 #1[i]% 감소한다; 화염 원소 대미지를 받은 후 #3[i]초 동안 자신의 물리 대미지가 #2[i]% + 증가한다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110442" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110443.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110443.yaml new file mode 100644 index 00000000..53262fdd --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110443.yaml @@ -0,0 +1,113 @@ +id: "110443" +stigmata: + - id: "30515" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: bot + hpBase: 121 + hpAdd: 6.05 + attackBase: 9.166667 + attackAdd: 0.458333 + defenceBase: 11 + defenceAdd: 0.6875 + criticalBase: 0.916667 + criticalAdd: 0.057292 + icon: S3V_3 + image: S3V_3 + smallIcon: S3V_tattoo_3 + name: 나오에 카네츠구 (하) + description: 강력한 종합형 성흔, 꼿꼿한 인왕 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3065" + name: 식량 + info: "주변에 적이 있을 경우 #1[f1]초마다 자신의 HP를 #2[i]% 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6 + param1Add: 0 + param2: 0.02 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3067" + name: 이중 형태 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0 + param2: 0.08 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "110452" + - id: "30522" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: mid + hpBase: 120.75 + hpAdd: 6.0375 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 26.55992 + defenceAdd: 1.659995 + criticalBase: 1.236153 + criticalAdd: 0.07726 + icon: S3W_2 + image: S3W_2 + smallIcon: S3W_tattoo_2 + name: 시구레 키라 (중) + description: 강력한 방어형 성흔, 부공 홍염 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3067" + name: 이중 형태 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.115 + param1Add: 0 + param2: 0.115 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "110452" + - id: "30523" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 130.8125 + hpAdd: 6.540625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 28.773247 + defenceAdd: 1.798328 + criticalBase: 1.339166 + criticalAdd: 0.083698 + icon: S3W_2 + image: S3W_2_Upgrade + smallIcon: S3W_tattoo_2 + name: 시구레 키라 (중) + description: 강력한 방어형 성흔, 부공 홍염 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3067" + name: 이중 형태 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110452" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110453.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110453.yaml new file mode 100644 index 00000000..7d128dc5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110453.yaml @@ -0,0 +1,134 @@ +id: "110453" +stigmata: + - id: "30524" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: bot + hpBase: 105.875 + hpAdd: 5.29375 + attackBase: 9.775391 + attackAdd: 0.48877 + defenceBase: 7.491259 + defenceAdd: 0.468204 + criticalBase: 1.813024 + criticalAdd: 0.113314 + icon: S3W_3 + image: S3W_3 + smallIcon: S3W_tattoo_3 + name: 시구레 키라 (하) + description: 강력한 종합형 성흔, 부공 홍염 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3068" + name: 반짝이는 빛 + info: "극한 회피 성공 후 #2[i]초 동안 화염, 뇌전, 빙결 등 세 가지 원소의 대미지가 각각 #1[i]% 증가한다. 중복 발동 시 + 지속 시간이 초기화된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3069" + name: 단오절 풍습 + info: "분기 공격의 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고, 분기 공격의 크리티컬률이 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.04 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "110461" + - id: "30529" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 127.27 + hpAdd: 6.3635 + attackBase: 20.583332 + attackAdd: 1.029167 + defenceBase: 11.9 + defenceAdd: 0.74375 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3X_1 + image: S3X_1_Upgrade + smallIcon: S3X_tattoo_1 + name: 키아나·단오 (상) + description: 강력한 공격형 성흔, 단오 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3069" + name: 단오절 풍습 + info: "분기 공격의 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고, 분기 공격의 크리티컬률이 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.05 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3072" + name: 단정한 용모 + info: "기계 조수[소환물]는 사용자의 전투를 돕고 기계 조수의 레이저 공격 능력을 해금하여 적에게 대량의 물리 대미지를 입힌다. 전장의 + 적이 #1[i]기 이상일 때, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110471" + - id: "30539" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 130.004 + hpAdd: 6.5002 + attackBase: 29.53125 + attackAdd: 1.476562 + defenceBase: 17.248964 + defenceAdd: 1.07806 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4Y_1 + image: S4Y_1_Upgrade + smallIcon: S4Y_tattoo_1 + name: 아인슈타인·밴드 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 네겐트로피 무도회 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3072" + name: 단정한 용모 + info: "기계 조수[소환물]는 사용자의 전투를 돕고 기계 조수의 레이저 공격 능력을 해금하여 적에게 대량의 물리 대미지를 입힌다. 전장의 + 적이 #1[i]기 이상일 때, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0 + param2: 0.25 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3073" + name: 예의 바른 언행 + info: "기계 조수[소환물]는 사용자의 전투를 돕고 기계 조수의 충격파 공격 능력을 해금하여 범위 물리 대미지를 입히고 적을 넘어뜨린다. + 전장의 적이 #1[i]기 이상일 때, #2[i]초마다 무작위로 주변의 적 하나를 띄우고 #3[i]초 동안 시공 속박 상태로 + 만든다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 2.5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110472" + - id: "30543" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 180.005 + hpAdd: 9.00025 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 43.116966 + defenceAdd: 2.69481 + criticalBase: 1.644907 + criticalAdd: 0.102807 + icon: S4Y_2 + image: S4Y_2_Upgrade + smallIcon: S4Y_tattoo_2 + name: 아인슈타인·밴드 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 네겐트로피 무도회 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3073" + name: 예의 바른 언행 + info: "기계 조수[소환물]는 사용자의 전투를 돕고 기계 조수의 충격파 공격 능력을 해금하여 범위 물리 대미지를 입히고 적을 넘어뜨린다. + 전장의 적이 #1[i]기 이상일 때, #2[i]초마다 무작위로 주변의 적 하나를 띄우고 #3[i]초 동안 시공 속박 상태로 + 만든다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 3 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3074" + name: 우아한 스텝 + info: "기계 조수[소환물]는 사용자의 전투를 돕고 섬광탄 공격 능력을 해금하여 지속적으로 물리 대미지를 입힌다. 적이 #1[i]기 이상일 + 때, #2[i]% 확률로 캐릭터가 받는 피해를 무효화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110473" + - id: "30547" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 120.001 + hpAdd: 6.00005 + attackBase: 13.125 + attackAdd: 0.65625 + defenceBase: 21.558483 + defenceAdd: 1.347405 + criticalBase: 2.741293 + criticalAdd: 0.171331 + icon: S4Y_3 + image: S4Y_3_Upgrade + smallIcon: S4Y_tattoo_3 + name: 아인슈타인·밴드 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 네겐트로피 무도회 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3074" + name: 우아한 스텝 + info: "기계 조수[소환물]는 사용자의 전투를 돕고 섬광탄 공격 능력을 해금하여 지속적으로 물리 대미지를 입힌다. 적이 #1[i]기 이상일 + 때, #2[i]% 확률로 캐릭터가 받는 피해를 무효화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4 + param1Add: 0 + param2: 0.25 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3091" + name: 냉정 + info: "콤보 수 #1[i] 미만 시 교대기 이외의 공격으로 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 20 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "110531" + - id: "30607" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 31.78711 + attackAdd: 1.589355 + defenceBase: 12.130733 + defenceAdd: 0.758171 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4AC_1 + image: S4AC_1 + smallIcon: S4AC_tattoo_1 + name: 장형 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 관찰자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3091" + name: 냉정 + info: "콤보 수 #1[i] 미만 시 교대기 이외의 공격으로 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 20 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110531" + - 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id: "3092" + name: 전개 + info: "콤보 수 #1[i] 미만 시 적에게 피격 시 받는 물리 대미지 #2[i]% 감소" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 20 + param1Add: 0 + param2: 0.18 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "110532" + - id: "30610" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: mid + hpBase: 116.375 + hpAdd: 5.81875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 33.956516 + defenceAdd: 2.122282 + criticalBase: 2.398631 + criticalAdd: 0.149914 + icon: S4AC_2 + image: S4AC_2 + smallIcon: S4AC_tattoo_2 + name: 장형 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 관찰자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3092" + name: 전개 + info: "콤보 수 #1[i] 미만 시 적에게 피격 시 받는 물리 대미지 #2[i]% 감소" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 20 + param1Add: 0 + param2: 0.22 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "110532" + - 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id: "3093" + name: 정밀 + info: "콤보 수 #1[i] 미만 시 극한 회피 후 #2[i]초 동안 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 20 + param1Add: 0 + param2: 2 + param2Add: 0 + param3: 1.066667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110533" + - id: "30616" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 133 + hpAdd: 6.65 + attackBase: 14.21875 + attackAdd: 0.710938 + defenceBase: 17.248964 + defenceAdd: 1.07806 + criticalBase: 2.741293 + criticalAdd: 0.171331 + icon: S4AC_3 + image: S4AC_3_Upgrade + smallIcon: S4AC_tattoo_3 + name: 장형 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 관찰자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3093" + name: 정밀 + info: "콤보 수 #1[i] 미만 시 극한 회피 후 #2[i]초 동안 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 20 + param1Add: 0 + param2: 2 + param2Add: 0 + param3: 1.2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3100" + name: 융합 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 원거리 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.32 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110561" + - id: "30644" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 112 + hpAdd: 5.6 + attackBase: 32.8125 + attackAdd: 1.640625 + defenceBase: 8.624483 + defenceAdd: 0.53903 + criticalBase: 1.644907 + criticalAdd: 0.102807 + icon: S4AF_1 + image: S4AF_1_Upgrade + smallIcon: S4AF_tattoo_1 + name: 브로냐·침식 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 배신한 은랑 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3100" + name: 융합 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 원거리 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.38 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3101" + name: 흑역 + info: "자신에게 검은 결계를 친다. 결계 내부에서 받는 모든 대미지가 #1[i]%, 이동 속도가 #2[i]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "110562" + - id: "30647" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 124.6875 + hpAdd: 6.234375 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 28.29653 + defenceAdd: 1.768533 + criticalBase: 4.111445 + criticalAdd: 0.256965 + icon: S4AF_2 + image: S4AF_2 + smallIcon: S4AF_tattoo_2 + name: 브로냐·침식 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 배신한 은랑 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3101" + name: 흑역 + info: "자신에게 검은 결계를 친다. 결계 내부에서 받는 모든 대미지가 #1[i]%, 이동 속도가 #2[i]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - 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id: "3102" + name: 정착 + info: "작은 범위 내에서 #1[i]초 동안 있으면 침식 역장이 생성된다. 침식 역장 내부에 있으면 공격 속도가 #2[i]% 증가하고 역장을 + 벗어나면 효과가 사라진다(해당 효과는 침식 역장을 생성한 캐릭터에게만 적용된다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "110563" + - id: "30650" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: bot + hpBase: 104.125 + hpAdd: 5.20625 + attackBase: 15.3125 + attackAdd: 0.765625 + defenceBase: 11.322017 + defenceAdd: 0.707626 + criticalBase: 2.398631 + criticalAdd: 0.149914 + icon: S4AF_3 + image: S4AF_3 + smallIcon: S4AF_tattoo_3 + name: 브로냐·침식 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 배신한 은랑 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3102" + name: 정착 + info: "작은 범위 내에서 #1[i]초 동안 있으면 침식 역장이 생성된다. 침식 역장 내부에 있으면 공격 속도가 #2[i]% 증가하고 역장을 + 벗어나면 효과가 사라진다(해당 효과는 침식 역장을 생성한 캐릭터에게만 적용된다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0 + param2: 0.25 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3102" + name: 정착 + info: "작은 범위 내에서 #1[i]초 동안 있으면 침식 역장이 생성된다. 침식 역장 내부에 있으면 공격 속도가 #2[i]% 증가하고 역장을 + 벗어나면 효과가 사라진다(해당 효과는 침식 역장을 생성한 캐릭터에게만 적용된다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0 + param2: 0.35 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110563" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110571.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110571.yaml new file mode 100644 index 00000000..d67e8475 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110571.yaml @@ -0,0 +1,160 @@ +id: "110571" +stigmata: + - id: "30653" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 79.625 + hpAdd: 3.98125 + attackBase: 27.548828 + attackAdd: 1.377441 + defenceBase: 10.513302 + defenceAdd: 0.657081 + criticalBase: 1.336487 + criticalAdd: 0.08353 + icon: S4AG_1 + image: S4AG_1 + smallIcon: S4AG_tattoo_1 + name: 신·말 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 잔혹한 창 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3103" + name: 암약 + info: "모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 은신 상태에 진입하면 에너지를 충전하기 시작한다. 모든 대미지가 초당 #2[i]%씩 + 증가하며 최대 3회까지 중첩할 수 있다. 은신 상태가 풀리면 #3[i]초 후 효과가 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.11 + param1Add: 0 + param2: 0.11 + param2Add: 0 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3103" + name: 암약 + info: "모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 은신 상태에 진입하면 에너지를 충전하기 시작한다. 모든 대미지가 초당 #2[i]%씩 + 증가하며 최대 3회까지 중첩할 수 있다. 은신 상태가 풀리면 #3[i]초 후 효과가 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.136667 + param1Add: 0 + param2: 0.136667 + param2Add: 0 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110571" + - id: "30656" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 98 + hpAdd: 4.9 + attackBase: 33.90625 + attackAdd: 1.695312 + defenceBase: 12.939448 + defenceAdd: 0.808716 + criticalBase: 1.644907 + criticalAdd: 0.102807 + icon: S4AG_1 + image: S4AG_1_Upgrade + smallIcon: S4AG_tattoo_1 + name: 신·말 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 잔혹한 창 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3103" + name: 암약 + info: "모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 은신 상태에 진입하면 에너지를 충전하기 시작한다. 모든 대미지가 초당 #2[i]%씩 + 증가하며 최대 3회까지 중첩할 수 있다. 은신 상태가 풀리면 #3[i]초 후 효과가 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3106" + name: 거래 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 적에게 적중하면 #1[i]%의 확률로(재사용 대기시간 4초) 호무 코인을 드랍한다. 호무 + 코인을 습득할 때마다 10초 동안 자신의 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다,최대 3회 중첩." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.5 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110581" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110582.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110582.yaml new file mode 100644 index 00000000..c1a89fb9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110582.yaml @@ -0,0 +1,113 @@ +id: "110582" +stigmata: + - id: "30668" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 115.5 + hpAdd: 5.775 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 23.713581 + defenceAdd: 1.482099 + criticalBase: 1.130874 + criticalAdd: 0.07068 + icon: S3AB_2 + image: S3AB_2 + smallIcon: S3AB_tattoo_2 + name: 호무 (중) + description: 강력한 방어형 성흔, 호무호무 대모험 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3107" + name: 보물 찾기 + info: "모든 파티원의 아이템 루팅 범위 #1[f1]m 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.5 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3108" + name: 쾌속 질주 + info: "이동 속도 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110583" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110591.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110591.yaml new file mode 100644 index 00000000..5c702e6c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110591.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "110591" +stigmata: + - id: "30687" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 96.6875 + hpAdd: 4.834375 + attackBase: 26.660156 + attackAdd: 1.333008 + defenceBase: 10.513302 + defenceAdd: 0.657081 + criticalBase: 0.890813 + criticalAdd: 0.055676 + icon: S4AI_1 + image: S4AI_1 + smallIcon: S4AI_tattoo_1 + name: 오토·아포칼립스 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 천명 주교 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3113" + name: 판정의 창 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 불포함)으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 기본 공격마다 1회 충전(재사용 대기시간 + 0.8초)하며, 3회 충전되면 그다음의 첫 번째 차지 공격으로 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3113" + name: 판정의 창 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 불포함)으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 기본 공격마다 1회 충전(재사용 대기시간 + 0.8초)하며, 3회 충전되면 그다음의 첫 번째 차지 공격으로 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.35 + param1Add: 0 + param2: 0.75 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110591" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110592.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110592.yaml new file mode 100644 index 00000000..4ebd2b85 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110592.yaml @@ -0,0 +1,160 @@ +id: "110592" +stigmata: + - id: "30691" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 119.4375 + hpAdd: 5.971875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 31.531052 + defenceAdd: 1.970691 + criticalBase: 1.781626 + criticalAdd: 0.111352 + icon: S4AI_2 + image: S4AI_2 + smallIcon: S4AI_tattoo_2 + name: 오토·아포칼립스 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 천명 주교 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3114" + name: 속박의 창 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 불포함)에 피격된 적은 #1[i]초 동안 허약 상태가 되어 공격력이 #2[i]% 감소한다, 해당 효과의 + 재사용 대기시간 #3[i]초, 해당 효과는 하나만 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "110592" + - id: "30692" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: mid + hpBase: 128.625 + hpAdd: 6.43125 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 33.956516 + defenceAdd: 2.122282 + criticalBase: 1.918674 + criticalAdd: 0.119917 + icon: S4AI_2 + image: S4AI_2 + smallIcon: S4AI_tattoo_2 + name: 오토·아포칼립스 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 천명 주교 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3114" + name: 속박의 창 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 불포함)에 피격된 적은 #1[i]초 동안 허약 상태가 되어 공격력이 #2[i]% 감소한다, 해당 효과의 + 재사용 대기시간 #3[i]초, 해당 효과는 하나만 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2.666667 + param1Add: 0 + param2: 0.233333 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3129" + name: 신의 은총 실드 + info: "전투 진입 시 신의 은총 실드를 생성해 적에게 받는 물리 대미지가 #1[i] 감소하며, 실드는 사라진 후 #2[i]초의 재사용 + 대기시간에 진입한다. 신의 은총 실드가 존재하는 동안, 자신이 받는 간접 물리 대미지가 #3[i]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 316.66666 + param1Add: 0 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 0.266667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110632" + - id: "30754" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 154 + hpAdd: 7.7 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 43.116966 + defenceAdd: 2.69481 + criticalBase: 1.096385 + criticalAdd: 0.068524 + icon: S4AO_2 + image: S4AO_2_Upgrade + smallIcon: S4AO_tattoo_2 + name: 카렌·송가 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 신은송가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3129" + name: 신의 은총 실드 + info: "전투 진입 시 신의 은총 실드를 생성해 적에게 받는 물리 대미지가 #1[i] 감소하며, 실드는 사라진 후 #2[i]초의 재사용 + 대기시간에 진입한다. 신의 은총 실드가 존재하는 동안, 자신이 받는 간접 물리 대미지가 #3[i]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 400 + param1Add: 0 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 0.3 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3133" + name: 정신 동조 + info: "자신의 공격 속도가 #1[i]% 증가한다. 극한 회피 후 #3[i]초 동안 소환물이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다, + 재사용 대기시간 8초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.07 + param1Add: 0 + param2: 0.19 + param2Add: 0 + param3: 6 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "110643" + - id: "30768" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: bot + hpBase: 116.375 + hpAdd: 5.81875 + attackBase: 8.613281 + attackAdd: 0.430664 + defenceBase: 13.205047 + defenceAdd: 0.825315 + criticalBase: 1.918674 + criticalAdd: 0.119917 + icon: S4AP_3 + image: S4AP_3 + smallIcon: S4AP_tattoo_3 + name: 쿠쿠리아 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 네겐트로피 지휘관 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3133" + name: 정신 동조 + info: "자신의 공격 속도가 #1[i]% 증가한다. 극한 회피 후 #3[i]초 동안 소환물이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다, + 재사용 대기시간 8초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.09 + param1Add: 0 + param2: 0.26 + param2Add: 0 + param3: 6 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3133" + name: 정신 동조 + info: "자신의 공격 속도가 #1[i]% 증가한다. 극한 회피 후 #3[i]초 동안 소환물이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다, + 재사용 대기시간 8초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.13 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 6 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110643" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110651.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110651.yaml new file mode 100644 index 00000000..f33b7dcf --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110651.yaml @@ -0,0 +1,172 @@ +id: "110651" +stigmata: + - id: "30771" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 116.59375 + hpAdd: 5.829687 + attackBase: 24.882812 + attackAdd: 1.244141 + defenceBase: 14.014784 + defenceAdd: 0.875924 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4AQ_1 + image: S4AQ_1 + smallIcon: S4AQ_tattoo_1 + name: 비옥환 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 태고의 의지 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3134" + name: 화염 브레스 + info: "캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지를 #1[i]% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 실드를 파괴 시, + 비옥환[소환물]이 나타나 #3[i]초 동안 화염 브레스 공격을 진행한다. 비옥환의 기본 공격력은 #2[i]이고, 화염 브레스는 + 총 소환물 공격력 320%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 소환 재사용 대기시간 10초 (공용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 200 + param2Add: 0 + param3: 6 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "110651" + - id: "30772" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: top + hpBase: 125.5625 + hpAdd: 6.278125 + attackBase: 26.796875 + attackAdd: 1.339844 + defenceBase: 15.092845 + defenceAdd: 0.943303 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4AQ_1 + image: S4AQ_1 + smallIcon: S4AQ_tattoo_1 + name: 비옥환 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 태고의 의지 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3134" + name: 화염 브레스 + info: "캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지를 #1[i]% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 실드를 파괴 시, + 비옥환[소환물]이 나타나 #3[i]초 동안 화염 브레스 공격을 진행한다. 비옥환의 기본 공격력은 #2[i]이고, 화염 브레스는 + 총 소환물 공격력 320%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 소환 재사용 대기시간 10초 (공용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.35 + param1Add: 0 + param2: 333.33334 + param2Add: 0 + param3: 6 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3134" + name: 화염 브레스 + info: "캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지를 #1[i]% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 실드를 파괴 시, + 비옥환[소환물]이 나타나 #3[i]초 동안 화염 브레스 공격을 진행한다. 비옥환의 기본 공격력은 #2[i]이고, 화염 브레스는 + 총 소환물 공격력 320%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 소환 재사용 대기시간 10초 (공용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.45 + param1Add: 0 + param2: 600 + param2Add: 0 + param3: 6 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110651" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110652.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110652.yaml new file mode 100644 index 00000000..65b05431 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110652.yaml @@ -0,0 +1,164 @@ +id: "110652" +stigmata: + - id: "30775" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 119.4375 + hpAdd: 5.971875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 31.531052 + defenceAdd: 1.970691 + criticalBase: 1.336487 + criticalAdd: 0.08353 + icon: S4AQ_2 + image: S4AQ_2 + smallIcon: S4AQ_tattoo_2 + name: 비옥환 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 태고의 의지 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3135" + name: 분멸의 기둥 + info: "적에게 피격 시 받는 물리 대미지 #1[i]% 감소. 극한 회피 후 비옥환[소환물]이 나타나 불기둥 공격을 진행한다. 비옥환의 기본 + 공격력은 #2[i]이고, 불기둥 공격은 소환물 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 소환 재사용 대기시간 10초 + (공용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 200 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "110652" + - id: "30776" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: mid + hpBase: 128.625 + hpAdd: 6.43125 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 33.956516 + defenceAdd: 2.122282 + criticalBase: 1.439294 + criticalAdd: 0.089956 + icon: S4AQ_2 + image: S4AQ_2 + smallIcon: S4AQ_tattoo_2 + name: 비옥환 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 태고의 의지 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3135" + name: 분멸의 기둥 + info: "적에게 피격 시 받는 물리 대미지 #1[i]% 감소. 극한 회피 후 비옥환[소환물]이 나타나 불기둥 공격을 진행한다. 비옥환의 기본 + 공격력은 #2[i]이고, 불기둥 공격은 소환물 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 소환 재사용 대기시간 10초 + (공용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 333.33334 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3135" + name: 분멸의 기둥 + info: "적에게 피격 시 받는 물리 대미지 #1[i]% 감소. 극한 회피 후 비옥환[소환물]이 나타나 불기둥 공격을 진행한다. 비옥환의 기본 + 공격력은 #2[i]이고, 불기둥 공격은 소환물 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 소환 재사용 대기시간 10초 + (공용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 600 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110652" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110653.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110653.yaml new file mode 100644 index 00000000..92f5be5c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110653.yaml @@ -0,0 +1,160 @@ +id: "110653" +stigmata: + - id: "30779" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 119.4375 + hpAdd: 5.971875 + attackBase: 9.775391 + attackAdd: 0.48877 + defenceBase: 10.513302 + defenceAdd: 0.657081 + criticalBase: 1.781626 + criticalAdd: 0.111352 + icon: S4AQ_3 + image: S4AQ_3 + smallIcon: S4AQ_tattoo_3 + name: 비옥환 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 태고의 의지 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3136" + name: 화염의 고리 + info: "스테이지에 연소 상태의 적이 있을 경우 공격 속도가 #1[i]% 증가한다, 최대 #2[i]회 중첩. 주변에 적이 있을 경우 적은 + 초당 공격력의 #3[i]% 화염 원소 대미지를 받는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.03 + param1Add: 0 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 0.3 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "110653" + - id: "30780" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: bot + hpBase: 128.625 + hpAdd: 6.43125 + attackBase: 10.527344 + attackAdd: 0.526367 + defenceBase: 11.322017 + defenceAdd: 0.707626 + criticalBase: 1.918674 + criticalAdd: 0.119917 + icon: S4AQ_3 + image: S4AQ_3 + smallIcon: S4AQ_tattoo_3 + name: 비옥환 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 태고의 의지 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3136" + name: 화염의 고리 + info: "스테이지에 연소 상태의 적이 있을 경우 공격 속도가 #1[i]% 증가한다, 최대 #2[i]회 중첩. 주변에 적이 있을 경우 적은 + 초당 공격력의 #3[i]% 화염 원소 대미지를 받는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 0.4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3139" + name: 조각 + info: "기본 공격(차지와 분기 공격 포함)이 적에게 적중할 때마다 #2[i]초 동안 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 최대 + #3[i]회 중첩. 중복 발동 시 물리 대미지 증가 효과의 지속 시간을 초기화한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.072 + param1Add: 0 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110661" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110662.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110662.yaml new file mode 100644 index 00000000..c0935824 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110662.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "110662" +stigmata: + - id: "30811" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 125.125 + hpAdd: 6.25625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 30.986572 + defenceAdd: 1.936661 + criticalBase: 1.606999 + criticalAdd: 0.100437 + icon: S4AU_2 + image: S4AU_2 + smallIcon: S4AU_tattoo_2 + name: 미켈란젤로 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 르네상스 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3140" + name: 집중 + info: "기본 공격(차지와 분기 공격 포함)이 적에게 적중할 때마다 #2[i]초 동안 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다, 최대 #3[i]회 + 중첩. 중복 발동 시 크리티컬률 증가 효과의 지속 시간을 초기화한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3140" + name: 집중 + info: "기본 공격(차지와 분기 공격 포함)이 적에게 적중할 때마다 #2[i]초 동안 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다, 최대 #3[i]회 + 중첩. 중복 발동 시 크리티컬률 증가 효과의 지속 시간을 초기화한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.03 + param1Add: 0 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110662" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110663.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110663.yaml new file mode 100644 index 00000000..10cc8ce0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110663.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "110663" +stigmata: + - id: "30821" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 102.375 + hpAdd: 5.11875 + attackBase: 9.775391 + attackAdd: 0.48877 + defenceBase: 26.55992 + defenceAdd: 1.659995 + criticalBase: 3.213998 + criticalAdd: 0.200875 + icon: S4AU_3 + image: S4AU_3 + smallIcon: S4AU_tattoo_3 + name: 미켈란젤로 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 르네상스 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - 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id: "3147" + name: 패스트 코드 + info: "대기 중, 파티원의 이동 속도가 #1[i]% 증가한다(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). 출전 후 뇌전 원소 대미지가 + #2[i]%, 이동 속도가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.066667 + param1Add: 0 + param2: 0.25 + param2Add: 0 + param3: 0.066667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "110683" + - id: "30883" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 131.25 + hpAdd: 6.5625 + attackBase: 14.355469 + attackAdd: 0.717773 + defenceBase: 12.130733 + defenceAdd: 0.758171 + criticalBase: 2.055722 + criticalAdd: 0.128483 + icon: S4AW_3 + image: S4AW_3 + smallIcon: S4AW_tattoo_3 + name: 테슬라·밴드 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 네겐트로피 밴드 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3147" + name: 패스트 코드 + info: "대기 중, 파티원의 이동 속도가 #1[i]% 증가한다(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). 출전 후 뇌전 원소 대미지가 + #2[i]%, 이동 속도가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3167" + name: 새해 폭죽 + info: "공격 시 바로 앞에 폭죽 통을 생성한다. #2[i]초 동안 초당 폭죽을 1발씩 발사하여 주변 적에게 공격력의 #1[i]% 화염 원소 + 대미지를 입힌다. 폭죽 통 생성 재사용 대기시간 #3[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 1.033333 + param1Add: 0 + param2: 4.666667 + param2Add: 0 + param3: 12 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 4 + mainId: "110691" + - id: "30893" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 23.583984 + attackAdd: 1.179199 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4BC_1 + image: S4BC_1 + smallIcon: S4BC_tattoo_1 + name: 후카·새해 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 새해 만사형통 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3167" + name: 새해 폭죽 + info: "공격 시 바로 앞에 폭죽 통을 생성한다. #2[i]초 동안 초당 폭죽을 1발씩 발사하여 주변 적에게 공격력의 #1[i]% 화염 원소 + 대미지를 입힌다. 폭죽 통 생성 재사용 대기시간 #3[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3168" + name: 세뱃돈의 비 + info: "(상단 성흔 필요) 폭죽 폭발 시 세뱃돈 비가 내려 범위 내 아군 캐릭터의 HP를 #1[i]% 회복하고 그다음 #2[i]초 동안 + 공격에 #3[i]의 화염 원소 대미지 추가된다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.013333 + param1Add: 0 + param2: 5.333333 + param2Add: 0 + param3: 66.666664 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 4 + mainId: "110692" + - id: "30903" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 118.125 + hpAdd: 5.90625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 35.75374 + defenceAdd: 2.234609 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4BC_2 + image: S4BC_2 + smallIcon: S4BC_tattoo_2 + name: 히메코·새해 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 새해 만사형통 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3168" + name: 세뱃돈의 비 + info: "(상단 성흔 필요) 폭죽 폭발 시 세뱃돈 비가 내려 범위 내 아군 캐릭터의 HP를 #1[i]% 회복하고 그다음 #2[i]초 동안 + 공격에 #3[i]의 화염 원소 대미지 추가된다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.016667 + param1Add: 0 + param2: 6.666667 + param2Add: 0 + param3: 83.333336 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3169" + name: 악령 퇴치 + info: "(상단 성흔 필요)폭죽 폭발 시 #2[i]초 동안 폭발 범위 내의 아군이 가하는 물리, 화염 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. + 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 4 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 4 + mainId: "110693" + - id: "30913" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 111.5625 + hpAdd: 5.578125 + attackBase: 12.304688 + attackAdd: 0.615234 + defenceBase: 10.215354 + defenceAdd: 0.63846 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + icon: S4BC_3 + image: S4BC_3 + smallIcon: S4BC_tattoo_3 + name: 테레사·새해 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 새해 만사형통 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3169" + name: 악령 퇴치 + info: "(상단 성흔 필요)폭죽 폭발 시 #2[i]초 동안 폭발 범위 내의 아군이 가하는 물리, 화염 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. + 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3154" + name: 비트 + info: "공격(재사용 대기시간 0.3초)이 적에게 적중할 때마다 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 7회 중첩 후 #2[i]초 동안 격앙 + 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서는 모든 대미지가 추가로 #3[i]% 증가하고 격앙 + 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.016667 + param1Add: 0 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 0.2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110701" + - id: "30954" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 119 + hpAdd: 5.95 + attackBase: 30.625 + attackAdd: 1.53125 + defenceBase: 21.792755 + defenceAdd: 1.362047 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4AX_1 + image: S4AX_1_Upgrade + smallIcon: S4AX_tattoo_1 + name: 슈뢰딩거·밴드 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 네겐트로피 드러머 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3154" + name: 비트 + info: "공격(재사용 대기시간 0.3초)이 적에게 적중할 때마다 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 7회 중첩 후 #2[i]초 동안 격앙 + 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서는 모든 대미지가 추가로 #3[i]% 증가하고 격앙 + 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3155" + name: 리듬 + info: "공격(재사용 대기시간 0.3초)이 적에게 적중할 때마다 크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 7회 중첩 후 #2[i]초 동안 격앙 + 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서는 제어당하지 않고 받는 모든 대미지가 #3[i]% + 감소하고 격앙 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.02 + param1Add: 0 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110702" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110703.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110703.yaml new file mode 100644 index 00000000..d15fc736 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110703.yaml @@ -0,0 +1,164 @@ +id: "110703" +stigmata: + - id: "30971" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 119.4375 + hpAdd: 5.971875 + attackBase: 12.441406 + attackAdd: 0.62207 + defenceBase: 8.853307 + defenceAdd: 0.553332 + criticalBase: 2.142665 + criticalAdd: 0.133917 + icon: S4AX_3 + image: S4AX_3 + smallIcon: S4AX_tattoo_3 + name: 슈뢰딩거·밴드 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 네겐트로피 드러머 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3156" + name: 에코 + info: "공격(재사용 대기시간 0.3초)이 적에게 적중할 때마다 공격 속도가 #1[i]% 증가한다. 7회 중첩 후 #2[i]초 동안 격앙 + 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서 공격(재사용 대기시간 0.9초)이 적에게 적중할 때마다 + 추가로 #3[f1] SP를 획득하고, 격앙 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.01 + param1Add: 0 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 0.5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "110703" + - id: "30972" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: bot + hpBase: 128.625 + hpAdd: 6.43125 + attackBase: 13.398438 + attackAdd: 0.669922 + defenceBase: 9.53433 + defenceAdd: 0.595896 + criticalBase: 2.307485 + criticalAdd: 0.144218 + icon: S4AX_3 + image: S4AX_3 + smallIcon: S4AX_tattoo_3 + name: 슈뢰딩거·밴드 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 네겐트로피 드러머 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3156" + name: 에코 + info: "공격(재사용 대기시간 0.3초)이 적에게 적중할 때마다 공격 속도가 #1[i]% 증가한다. 7회 중첩 후 #2[i]초 동안 격앙 + 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서 공격(재사용 대기시간 0.9초)이 적에게 적중할 때마다 + 추가로 #3[f1] SP를 획득하고, 격앙 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.013333 + param1Add: 0 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 1 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3156" + name: 에코 + info: "공격(재사용 대기시간 0.3초)이 적에게 적중할 때마다 공격 속도가 #1[i]% 증가한다. 7회 중첩 후 #2[i]초 동안 격앙 + 상태(격앙 상태에서 공격 시 중첩하지 않음)에 진입한다. 격앙 상태에서 공격(재사용 대기시간 0.9초)이 적에게 적중할 때마다 + 추가로 #3[f1] SP를 획득하고, 격앙 상태가 종료 시 모든 버프가 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.02 + param1Add: 0 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110703" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110711.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110711.yaml new file mode 100644 index 00000000..fcb501aa --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110711.yaml @@ -0,0 +1,156 @@ +id: "110711" +stigmata: + - id: "30981" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 108.0625 + hpAdd: 5.403125 + attackBase: 23.105469 + attackAdd: 1.155273 + defenceBase: 17.706614 + defenceAdd: 1.106663 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4AY_1 + image: S4AY_1 + smallIcon: S4AY_tattoo_1 + name: 카라바조 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 묘사자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3157" + name: 정확 + info: "모든 대미지 #1[i]% 증가, 자신의 소환물이 스테이지에 존재 시 자신이 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.13 + param1Add: 0 + param2: 0.06 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "110711" + - id: "30982" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: top + hpBase: 116.375 + hpAdd: 5.81875 + attackBase: 24.882812 + attackAdd: 1.244141 + defenceBase: 19.06866 + defenceAdd: 1.191791 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4AY_1 + image: S4AY_1 + smallIcon: S4AY_tattoo_1 + name: 카라바조 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 묘사자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3157" + name: 정확 + info: "모든 대미지 #1[i]% 증가, 자신의 소환물이 스테이지에 존재 시 자신이 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.17 + param1Add: 0 + param2: 0.09 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - 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id: "3157" + name: 정확 + info: "모든 대미지 #1[i]% 증가, 자신의 소환물이 스테이지에 존재 시 자신이 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110711" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110712.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110712.yaml new file mode 100644 index 00000000..5e735dbe --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110712.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "110712" +stigmata: + - id: "30991" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 108.0625 + hpAdd: 5.403125 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 44.266533 + defenceAdd: 2.766658 + criticalBase: 1.606999 + criticalAdd: 0.100437 + icon: S4AY_2 + image: S4AY_2 + smallIcon: S4AY_tattoo_2 + name: 카라바조 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 묘사자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3158" + name: 싸움을 즐기는 자 + info: "뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가, 자신의 소환물이 스테이지에 존재 시 모든 파티원의 모든 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다. + 해당 효과는 하나만 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3158" + name: 싸움을 즐기는 자 + info: "뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가, 자신의 소환물이 스테이지에 존재 시 모든 파티원의 모든 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다. + 해당 효과는 하나만 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110712" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110713.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110713.yaml new file mode 100644 index 00000000..62299453 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110713.yaml @@ -0,0 +1,160 @@ +id: "110713" +stigmata: + - id: "31001" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 99.53125 + hpAdd: 4.976562 + attackBase: 10.664062 + attackAdd: 0.533203 + defenceBase: 30.986572 + defenceAdd: 1.936661 + criticalBase: 2.410498 + criticalAdd: 0.150656 + icon: S4AY_3 + image: S4AY_3 + smallIcon: S4AY_tattoo_3 + name: 카라바조 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 묘사자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3159" + name: 도망에 능한 자 + info: "이동 속도와 공격 속도 #1[i]% 증가, 자신의 소환물이 스테이지에 존재 시 이동 속도와 공격 속도가 추가로 #2[i]% + 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0 + param2: 0.04 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3211" + name: 공간의 실드 + info: "전투 진입 시 공간 실드를 생성해 적에게 공격받는 모든 원소 대미지가 #1[i]pt 감소한다. 실드가 사라지면 6초의 재사용 대기 + 시간에 돌입한다. 실드가 존재하는 동안 공격 속도가 #2[i]%, 물리 대미지가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 166.66667 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 0.116667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "110843" + - id: "31493" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 122.0625 + hpAdd: 6.103125 + attackBase: 17.43164 + attackAdd: 0.871582 + defenceBase: 5.107677 + defenceAdd: 0.31923 + criticalBase: 2.719536 + criticalAdd: 0.169971 + icon: S4BO_3 + image: S4BO_3 + smallIcon: S4BO_tattoo_3 + name: 시린·승화(하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 붕괴의 여왕 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3211" + name: 공간의 실드 + info: "전투 진입 시 공간 실드를 생성해 적에게 공격받는 모든 원소 대미지가 #1[i]pt 감소한다. 실드가 사라지면 6초의 재사용 대기 + 시간에 돌입한다. 실드가 존재하는 동안 공격 속도가 #2[i]%, 물리 대미지가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3212" + name: 프로스트 노바 + info: "공격 후, 목표를 원점으로 프로스트 노바를 1회 발동해 주변 적에게 1회 공격력 #2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가하고 + 빙결 게이지를 3pt 누적한다. 재사용 대기시간: #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.833333 + param1Add: 0 + param2: 2.666667 + param2Add: 0 + param3: 8 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110851" + - id: "31504" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 101.5 + hpAdd: 5.075 + attackBase: 29.53125 + attackAdd: 1.476562 + defenceBase: 8.172283 + defenceAdd: 0.510768 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4BP_1 + image: S4BP_1_Upgrade + smallIcon: S4BP_tattoo_1 + name: 에드윈 허블(상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 천체 관측자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3212" + name: 프로스트 노바 + info: "공격 후, 목표를 원점으로 프로스트 노바를 1회 발동해 주변 적에게 1회 공격력 #2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가하고 + 빙결 게이지를 3pt 누적한다. 재사용 대기시간: #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3224" + name: 방어 진화 + info: "적에게 1회 피격할 때마다 받는 모든 대미지가 #1[i]% 감소한다, 최대 #2[i]회 중첩. 감소 효과는 해당 전투에서만 + 유효하다(사망 시 효과가 사라진다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0 + param2: 4 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110882" + - id: "31624" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 126 + hpAdd: 6.3 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 32.689133 + defenceAdd: 2.043071 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + icon: S3AS_2 + image: S3AS_2_Upgrade + smallIcon: S3AS_tattoo_2 + name: 다윈(중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 진화론 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3224" + name: 방어 진화 + info: "적에게 1회 피격할 때마다 받는 모든 대미지가 #1[i]% 감소한다, 최대 #2[i]회 중첩. 감소 효과는 해당 전투에서만 + 유효하다(사망 시 효과가 사라진다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.07 + param1Add: 0 + param2: 4 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3226" + name: 공주의 축복 + info: "공격이 적에게 적중 후 #2[i]초 동안 자신의 받는 모든 대미지 #1[i]% 감소한다, 재사용 대기시간 5초, 최대 3회 중첩. + 중첩 시 지속시간은 초기화되지 않는다. 전투가 시작하는 순간부터 3단계 효과를 가진다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.083333 + param1Add: 0 + param2: 15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "110891" + - id: "31644" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 28.4375 + attackAdd: 1.421875 + defenceBase: 5.448189 + defenceAdd: 0.340512 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4BS_1 + image: S4BS_1_Upgrade + smallIcon: S4BS_tattoo_1 + name: 메이·공주(상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 학원제 연극 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3226" + name: 공주의 축복 + info: "공격이 적에게 적중 후 #2[i]초 동안 자신의 받는 모든 대미지 #1[i]% 감소한다, 재사용 대기시간 5초, 최대 3회 중첩. + 중첩 시 지속시간은 초기화되지 않는다. 전투가 시작하는 순간부터 3단계 효과를 가진다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3277" + name: 니트로글리세린 + info: "차지 공격의 크리티컬률 #1[f1]% 증가. 차지 공격이 적에게 명중하면 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 감소한다, 지속 시간 + 1초, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.3 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110992" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/110993.yaml b/data/v2-pre/stigmata/110993.yaml new file mode 100644 index 00000000..a4162b43 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/110993.yaml @@ -0,0 +1,172 @@ +id: "110993" +stigmata: + - id: "32141" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 102.375 + hpAdd: 5.11875 + attackBase: 15.107422 + attackAdd: 0.755371 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 1.606999 + criticalAdd: 0.100437 + icon: S4CH_3 + image: S4CH_3 + smallIcon: S4CH_tattoo_3 + name: 노벨 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 대폭발 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3278" + name: 개량 공정 + info: "분기/차지 공격이 적에게 명중하면 정신 집중 상태에 돌입하여, 이후 분기/차지 공격이 적에게 명중하면 적은 3초간 허약 상태가 되어 + 공격력이 #1[f1]% 감소한다. 정신 집중 상태에서 4초가 넘도록 분기/차지를 적에게 명중하지 못하면 정신 집중 상태가 + 풀리고, #2[i]초의 재사용 대기시간에 돌입한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3278" + name: 개량 공정 + info: "분기/차지 공격이 적에게 명중하면 정신 집중 상태에 돌입하여, 이후 분기/차지 공격이 적에게 명중하면 적은 3초간 허약 상태가 되어 + 공격력이 #1[f1]% 감소한다. 정신 집중 상태에서 4초가 넘도록 분기/차지를 적에게 명중하지 못하면 정신 집중 상태가 + 풀리고, #2[i]초의 재사용 대기시간에 돌입한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "110993" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111001.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111001.yaml new file mode 100644 index 00000000..ec9deb3a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111001.yaml @@ -0,0 +1,164 @@ +id: "111001" +stigmata: + - id: "32151" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 82.46875 + hpAdd: 4.123438 + attackBase: 22.216797 + attackAdd: 1.11084 + defenceBase: 15.493287 + defenceAdd: 0.96833 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4CI_1 + image: S4CI_1 + smallIcon: S4CI_tattoo_1 + name: 멘델레예프 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 원소 예견자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - 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id: "3279" + name: 미지원소 + info: "차지 공격의 크리티컬 대미지 #1[f1]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.4 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111001" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111002.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111002.yaml new file mode 100644 index 00000000..de0862de --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111002.yaml @@ -0,0 +1,156 @@ +id: "111002" +stigmata: + - id: "32161" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 102.375 + hpAdd: 5.11875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 30.986572 + defenceAdd: 1.936661 + criticalBase: 2.142665 + criticalAdd: 0.133917 + icon: S4CI_2 + image: S4CI_2 + smallIcon: S4CI_tattoo_2 + name: 멘델레예프 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 원소 예견자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3280" + name: 화학 원리 + info: "차지 공격이 적에게 명중하면 받는 모든 대미지 #1[f1]% 감소, 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3296" + name: 계승 + info: "모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 적을 빙결 시 실드를 획득하고 10초간 초당 #2[i]pt의 HP를 회복한다. 재사용 + 대기시간: 15초. 실드가 존재하는 동안 대미지만 받고 경직되지 않으며, 실드는 공격받으면 파괴된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.103333 + param1Add: 0 + param2: 30 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111033" + - id: "32323" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 124.6875 + hpAdd: 6.234375 + attackBase: 14.355469 + attackAdd: 0.717773 + defenceBase: 25.538383 + defenceAdd: 1.596149 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4CN_3 + image: S4CN_3 + smallIcon: S4CN_tattoo_3 + name: 웰트·양 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 네겐트로피 맹주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3296" + name: 계승 + info: "모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 적을 빙결 시 실드를 획득하고 10초간 초당 #2[i]pt의 HP를 회복한다. 재사용 + 대기시간: 15초. 실드가 존재하는 동안 대미지만 받고 경직되지 않으며, 실드는 공격받으면 파괴된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.126667 + param1Add: 0 + param2: 40 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3321" + name: 불멸 + info: "빙결 원소 대미지 #1[i]% 증가, 출전 후 빙결 원소 대미지 #2[i]% 추가로 증가, 지속 시간: 10초. 재사용 대기시간: + 20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.216667 + param1Add: 0 + param2: 0.116667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111036" + - id: "32424" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 112 + hpAdd: 5.6 + attackBase: 15.3125 + attackAdd: 0.765625 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + icon: S4CP_3 + image: S4CP_3_Upgrade + smallIcon: S4CP_tattoo_3 + name: 라스푸틴 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 종말의 유령 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3321" + name: 불멸 + info: "빙결 원소 대미지 #1[i]% 증가, 출전 후 빙결 원소 대미지 #2[i]% 추가로 증가, 지속 시간: 10초. 재사용 대기시간: + 20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3316" + name: 출행 + info: "물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 콤보 수가 #2[i] 초과 시 물리 대미지가 추가로 #3[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.116667 + param1Add: 0 + param2: 28.333332 + param2Add: 0 + param3: 0.116667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111037" + - id: "32434" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 29.53125 + attackAdd: 1.476562 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4CQ_1 + image: S4CQ_1_Upgrade + smallIcon: S4CQ_tattoo_1 + name: 마르코 폴로 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 백만 여행가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3316" + name: 출행 + info: "물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 콤보 수가 #2[i] 초과 시 물리 대미지가 추가로 #3[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 30 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3317" + name: 전파 + info: "크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가한다. 콤보수가 #2[i] 초과 시 크리티컬 대미지가 추가로 #3[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 28.333332 + param2Add: 0 + param3: 0.2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111038" + - id: "32444" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 133 + hpAdd: 6.65 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 38.13732 + defenceAdd: 2.383583 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + icon: S4CQ_2 + image: S4CQ_2_Upgrade + smallIcon: S4CQ_tattoo_2 + name: 마르코 폴로 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 백만 여행가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3317" + name: 전파 + info: "크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가한다. 콤보수가 #2[i] 초과 시 크리티컬 대미지가 추가로 #3[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 30 + param2Add: 0 + param3: 0.25 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3318" + name: 기행문 + info: "크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 콤보수가 #2[i] 초과 시 분기와 차지 공격이 적에게 명중하면 SP를 #3[f1]pt + 회복한다. 재사용 대기시간: 10초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.09 + param1Add: 0 + param2: 28.333332 + param2Add: 0 + param3: 4.166667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111039" + - id: "32454" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 112 + hpAdd: 5.6 + attackBase: 16.40625 + attackAdd: 0.820312 + defenceBase: 10.896377 + defenceAdd: 0.681024 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + icon: S4CQ_3 + image: S4CQ_3_Upgrade + smallIcon: S4CQ_tattoo_3 + name: 마르코 폴로 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 백만 여행가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3318" + name: 기행문 + info: "크리티컬률이 #1[i]% 증가한다. 콤보수가 #2[i] 초과 시 분기와 차지 공격이 적에게 명중하면 SP를 #3[f1]pt + 회복한다. 재사용 대기시간: 10초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.11 + param1Add: 0 + param2: 30 + param2Add: 0 + param3: 5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3313" + name: 기록하는 자 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. 콤보가 1 증가할 때마다 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 최대 #3[i]회 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.09 + param1Add: 0 + param2: 0.005 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "111040" + - id: "32463" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 85.3125 + hpAdd: 4.265625 + attackBase: 22.216797 + attackAdd: 1.11084 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3BV_1 + image: S3BV_1_Upgrade + smallIcon: S3BV_tattoo_1 + name: 스콧 (상) + description: 강력한 공격형 성흔. 남극 영령 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3313" + name: 기록하는 자 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. 콤보가 1 증가할 때마다 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 최대 #3[i]회 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.12 + param1Add: 0 + param2: 0.005 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3314" + name: 쟁탈하는 자 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. 차지, 분기 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 #2[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.1125 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "111041" + - id: "32473" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 101.80625 + hpAdd: 5.090312 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 38.954548 + defenceAdd: 2.434659 + criticalBase: 1.232032 + criticalAdd: 0.077002 + icon: S3BV_2 + image: S3BV_2_Upgrade + smallIcon: S3BV_tattoo_2 + name: 스콧 (중) + description: 강력한 방어형 성흔. 남극 영령 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3314" + name: 쟁탈하는 자 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. 차지, 분기 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 #2[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3338" + name: 가구라 + info: "뇌전 원소의 대미지가 #1[f1]% 증가하고 극한 회피 후 발동하는 다음 공격에 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지가 + 추가된다(검무 상태에서 추가로 공격력 #3[f1]%의 대미지가 추가된다). 재사용 대기시간: 8초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.183333 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 0.4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111051" + - id: "32683" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 126 + hpAdd: 6.3 + attackBase: 17.739258 + attackAdd: 0.886963 + defenceBase: 10.215354 + defenceAdd: 0.63846 + criticalBase: 1.545191 + criticalAdd: 0.096574 + icon: S4CX_3 + image: S4CX_3 + smallIcon: S4CX_tattoo_3 + name: 이시카와 고에몬 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 춤추는 검심 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3338" + name: 가구라 + info: "뇌전 원소의 대미지가 #1[f1]% 증가하고 극한 회피 후 발동하는 다음 공격에 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지가 + 추가된다(검무 상태에서 추가로 공격력 #3[f1]%의 대미지가 추가된다). 재사용 대기시간: 8초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "32701" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 99.53125 + hpAdd: 4.976562 + attackBase: 27.104492 + attackAdd: 1.355225 + defenceBase: 4.426653 + defenceAdd: 0.276666 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4DC_1 + image: S4DC_1 + smallIcon: S4DC_tattoo_1 + name: 후카·수호 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 선우신주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3347" + name: 변방의 추안 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 소혼 상태에서 모든 파티원의 화염, 빙결, 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다, + 해당 효과는 하나만 발동된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111052" + - id: "32702" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: top + hpBase: 107.1875 + hpAdd: 5.359375 + attackBase: 29.189453 + attackAdd: 1.459473 + defenceBase: 4.767165 + defenceAdd: 0.297948 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4DC_1 + image: S4DC_1 + smallIcon: S4DC_tattoo_1 + name: 후카·수호 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 선우신주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3347" + name: 변방의 추안 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 소혼 상태에서 모든 파티원의 화염, 빙결, 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다, + 해당 효과는 하나만 발동된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111052" + - id: "32703" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 114.84375 + hpAdd: 5.742188 + attackBase: 31.274414 + attackAdd: 1.563721 + defenceBase: 5.107677 + defenceAdd: 0.31923 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4DC_1 + image: S4DC_1 + smallIcon: S4DC_tattoo_1 + name: 후카·수호 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 선우신주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3347" + name: 변방의 추안 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 소혼 상태에서 모든 파티원의 화염, 빙결, 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다, + 해당 효과는 하나만 발동된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.166667 + param1Add: 0 + param2: 0.166667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3348" + name: 석양 아래 고독한 연기 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 소혼 상태에서 모든 캐릭터는 초당 #2[i]의 HP를 회복한다, 해당 효과는 하나만 + 발동된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 13.333333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111053" + - id: "32713" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 157.5 + hpAdd: 7.875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 40.861416 + defenceAdd: 2.553838 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4DC_2 + image: S4DC_2 + smallIcon: S4DC_tattoo_2 + name: 후카·수호 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 선우신주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3348" + name: 석양 아래 고독한 연기 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 소혼 상태에서 모든 캐릭터는 초당 #2[i]의 HP를 회복한다, 해당 효과는 하나만 + 발동된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 16.666668 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3349" + name: 갈길은 멀기만 하네 + info: "공격 속도가 #1[f1]% 증가하고, 소혼 상태에서 모든 캐릭터의 40미터 범위 내 적에게 전투 도발 효과를 부여해 적이 받는 모든 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 발동할 수 있고, 중복 발동 시 효과를 덮어씌운다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.093333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111054" + - id: "32723" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 124.6875 + hpAdd: 6.234375 + attackBase: 17.43164 + attackAdd: 0.871582 + defenceBase: 5.107677 + defenceAdd: 0.31923 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + icon: S4DC_3 + image: S4DC_3 + smallIcon: S4DC_tattoo_3 + name: 후카·수호 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 선우신주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3349" + name: 갈길은 멀기만 하네 + info: "공격 속도가 #1[f1]% 증가하고, 소혼 상태에서 모든 캐릭터의 40미터 범위 내 적에게 전투 도발 효과를 부여해 적이 받는 모든 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 발동할 수 있고, 중복 발동 시 효과를 덮어씌운다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.166667 + param1Add: 0 + param2: 0.116667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3367" + name: 연옥 + info: "물리 대미지 #1[f1]% 증가. 캐릭터 피격 시 기초 강화를 획득하고 10초 동안 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 재사용 대기시간 10초. 극한 회피 또는 방어 반격 발동 시 완벽 강화를 획득하고 10초 동안 크리티컬 대미지가 #3[f1]% + 증가하며 기초 강화를 덮어 씌운다. 리셋 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.125 + param2Add: 0 + param3: 0.25 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111062" + - id: "32904" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 140 + hpAdd: 7 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 43.58551 + defenceAdd: 2.724094 + criticalBase: 2.637126 + criticalAdd: 0.16482 + icon: S4CC_1 + image: S4CC_1_Upgrade + smallIcon: S4CC_tattoo_1 + name: 단테 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 신성 시편 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3367" + name: 연옥 + info: "물리 대미지 #1[f1]% 증가. 캐릭터 피격 시 기초 강화를 획득하고 10초 동안 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 재사용 대기시간 10초. 극한 회피 또는 방어 반격 발동 시 완벽 강화를 획득하고 10초 동안 크리티컬 대미지가 #3[f1]% + 증가하며 기초 강화를 덮어 씌운다. 리셋 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3385" + name: 창룡 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터 출전 또는 무기 스킬 사용 후 9초 동안 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 리셋 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.216667 + param1Add: 0 + param2: 0.126667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111068" + - id: "33264" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 140 + hpAdd: 7 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 59.930077 + defenceAdd: 3.74563 + criticalBase: 0.659282 + criticalAdd: 0.041205 + icon: S4DM_2 + image: S4DM_2_Upgrade + smallIcon: S4DM_tattoo_2 + name: 베나레스·각성 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 창월 마룡 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3385" + name: 창룡 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터 출전 또는 무기 스킬 사용 후 9초 동안 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 리셋 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3387" + name: 얼음 감옥 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터가 5m 내의 목표에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하며, 5m 밖의 + 목표인 경우, 목표와 추가로 1m 떨어질 때마다 모든 대미지 증가 효과가 추가로 #3[f1]% 감소한다. 목표와의 거리가 + 10m 넘을 때부터 더는 감소하지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.166667 + param1Add: 0 + param2: 0.166667 + param2Add: 0 + param3: 0.016667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111070" + - id: "33284" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 126 + hpAdd: 6.3 + attackBase: 31.71875 + attackAdd: 1.585938 + defenceBase: 10.896377 + defenceAdd: 0.681024 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4DP_1 + image: S4DP_1_Upgrade + smallIcon: S4DP_tattoo_1 + name: 안나·샤니아트 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 얼음의 율자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3387" + name: 얼음 감옥 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터가 5m 내의 목표에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하며, 5m 밖의 + 목표인 경우, 목표와 추가로 1m 떨어질 때마다 모든 대미지 증가 효과가 추가로 #3[f1]% 감소한다. 목표와의 거리가 + 10m 넘을 때부터 더는 감소하지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3396" + name: 사기 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 차지 또는 필살기 공격 명중 시 목표는 미혼 상태에 빠져 받는 모든 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + - type: ice-dmg + comment: null + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.126667 + param1Add: 0 + param2: 0.126667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111075" + - id: "33374" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 122.5 + hpAdd: 6.125 + attackBase: 14.765625 + attackAdd: 0.738281 + defenceBase: 5.448189 + defenceAdd: 0.340512 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + icon: S4DQ_3 + image: S4DQ_3_Upgrade + smallIcon: S4DQ_tattoo_3 + name: 아이린·애들러 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 안개의 유령 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3396" + name: 사기 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 차지 또는 필살기 공격 명중 시 목표는 미혼 상태에 빠져 받는 모든 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 발동할 수 있다). 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3402" + name: 데이비드 코퍼필드 + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 목표에 명중하면 매번 1pt 씩 최대 5pt까지 충전할 + 수 있고, 1초의 발동 간격이 있다. 필살기 시전 시 모든 에너지를 소모하며, 에너지 1pt당 #2[f1]의 HP를 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 40 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111076" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111077.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111077.yaml new file mode 100644 index 00000000..d3e8db6a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111077.yaml @@ -0,0 +1,172 @@ +id: "111077" +stigmata: + - id: "33411" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 96.6875 + hpAdd: 4.834375 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 35.413227 + defenceAdd: 2.213327 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + icon: S4DR_2 + image: S4DR_2 + smallIcon: S4DR_tattoo_2 + name: 디킨스 (중) + description: 궁극의 방어력 성흔, 비판의 펜 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3400" + name: 안개성의 고아 + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 목표에 명중하면 매번 1pt 씩 최대 5pt까지 충전할 + 수 있고, 1초의 발동 간격이 있다. 필살기 시전 시 모든 에너지를 소모하며, 에너지 1pt당 공격력 #2[f1]%의 작은 + 범위 물리 대미지를 가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.12 + param1Add: 0 + param2: 0.6 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111077" + - id: "33412" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: mid + hpBase: 104.125 + hpAdd: 5.20625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 38.13732 + defenceAdd: 2.383583 + criticalBase: 4.038099 + criticalAdd: 0.252381 + icon: S4DR_2 + image: S4DR_2 + smallIcon: S4DR_tattoo_2 + name: 디킨스 (중) + description: 궁극의 방어력 성흔, 비판의 펜 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3400" + name: 안개성의 고아 + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 목표에 명중하면 매번 1pt 씩 최대 5pt까지 충전할 + 수 있고, 1초의 발동 간격이 있다. 필살기 시전 시 모든 에너지를 소모하며, 에너지 1pt당 공격력 #2[f1]%의 작은 + 범위 물리 대미지를 가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3401" + name: 크리스마스 캐럴 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 목표에 명중하면 매번 1pt 씩 최대 5pt까지 충전할 + 수 있고, 1초의 발동 간격이 있다. 필살기 시전 시 모든 에너지를 소모하며, 에너지 1pt당 #2[f1]의 SP를 + 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.666667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111078" + - id: "33423" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 17.43164 + attackAdd: 0.871582 + defenceBase: 5.107677 + defenceAdd: 0.31923 + criticalBase: 4.326535 + criticalAdd: 0.270408 + icon: S4DR_3 + image: S4DR_3 + smallIcon: S4DR_tattoo_3 + name: 디킨스 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 비판의 펜 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3401" + name: 크리스마스 캐럴 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 목표에 명중하면 매번 1pt 씩 최대 5pt까지 충전할 + 수 있고, 1초의 발동 간격이 있다. 필살기 시전 시 모든 에너지를 소모하며, 에너지 1pt당 #2[f1]의 SP를 + 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.833333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3408" + name: 폭풍우 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 별자리 증가 또는 리셋 시, 목표 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가하고, 연소 게이지를 2pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.19 + param1Add: 0 + param2: 1.1 + param2Add: 0 + param3: 0.22 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111079" + - id: "33463" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 111.5625 + hpAdd: 5.578125 + attackBase: 30.761719 + attackAdd: 1.538086 + defenceBase: 10.215354 + defenceAdd: 0.63846 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4DN_1 + image: S4DN_1 + smallIcon: S4DN_tattoo_1 + name: 셰익스피어·표류 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 유랑 선장 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3408" + name: 폭풍우 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 별자리 증가 또는 리셋 시, 목표 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가하고, 연소 게이지를 2pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.22 + param1Add: 0 + param2: 1.3 + param2Add: 0 + param3: 0.26 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3409" + name: 겨울 이야기 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 별자리가 1레벨 오를 때마다 필살기의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.14 + param1Add: 0 + param2: 0.06 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111080" + - id: "33473" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 137.8125 + hpAdd: 6.890625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 56.184444 + defenceAdd: 3.511528 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4DN_2 + image: S4DN_2 + smallIcon: S4DN_tattoo_2 + name: 셰익스피어·표류 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 유랑 선장 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3409" + name: 겨울 이야기 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 별자리가 1레벨 오를 때마다 필살기의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.17 + param1Add: 0 + param2: 0.07 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3410" + name: 한여름의 꿈 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 별자리가 증가 또는 리셋될 때 SP를 #2[f1]pt 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.19 + param1Add: 0 + param2: 2.333333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111081" + - id: "33483" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 124.6875 + hpAdd: 6.234375 + attackBase: 17.43164 + attackAdd: 0.871582 + defenceBase: 10.215354 + defenceAdd: 0.63846 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4DN_3 + image: S4DN_3 + smallIcon: S4DN_tattoo_3 + name: 셰익스피어·표류 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 유랑 선장 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3410" + name: 한여름의 꿈 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 별자리가 증가 또는 리셋될 때 SP를 #2[f1]pt 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.22 + param1Add: 0 + param2: 2.666667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3418" + name: 진리의 심연 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 지속적으로 한 명의 적을 공격, 한 명의 적만 적중 시 공격마다 물리 대미지가 #2[i]% + 증가하며, 최대 #3[i]% 증가한다. 10초 동안 공격하지 않거나 목표를 변경하면 해당 효과는 리셋된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.125 + param1Add: 0 + param2: 0.025 + param2Add: 0 + param3: 0.125 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111087" + - id: "33564" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 112 + hpAdd: 5.6 + attackBase: 16.40625 + attackAdd: 0.820312 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + icon: S4DS_3 + image: S4DS_3_Upgrade + smallIcon: S4DS_tattoo_3 + name: 마리 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 적합자 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3418" + name: 진리의 심연 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 지속적으로 한 명의 적을 공격, 한 명의 적만 적중 시 공격마다 물리 대미지가 #2[i]% + 증가하며, 최대 #3[i]% 증가한다. 10초 동안 공격하지 않거나 목표를 변경하면 해당 효과는 리셋된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3456" + name: 질풍의 촛불 + info: "최대 HP가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터 HP가 감소하면 전장의 적이 받는 해당 캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: #3[f1]초(해당 효과는 독립적인 추가 효과이며, 중복 발동 시 갱신된다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.183333 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 8 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111110" + - id: "33973" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 150.9375 + hpAdd: 7.546875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 35.75374 + defenceAdd: 2.234609 + criticalBase: 1.236153 + criticalAdd: 0.07726 + icon: S4ED_2 + image: S4ED_2 + smallIcon: S4ED_tattoo_2 + name: 무라타 히메코 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 화염의 계승 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3456" + name: 질풍의 촛불 + info: "최대 HP가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터 HP가 감소하면 전장의 적이 받는 해당 캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: #3[f1]초(해당 효과는 독립적인 추가 효과이며, 중복 발동 시 갱신된다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3462" + name: 비화 같은 아름다움 + info: "모든 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 차지 공격이 적에게 적중 시 크리티컬 대미지가 추가로 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.163333 + param1Add: 0 + param2: 0.103333 + param2Add: 0 + param3: 0.103333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111114" + - id: "34033" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 15.380859 + attackAdd: 0.769043 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 4.326535 + criticalAdd: 0.270408 + icon: S4EI_3 + image: S4EI_3 + smallIcon: S4EI_tattoo_3 + name: 엘리시아 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 무결의 요정 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3462" + name: 비화 같은 아름다움 + info: "모든 대미지가 #1[f1]%, 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 차지 공격이 적에게 적중 시 크리티컬 대미지가 추가로 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3466" + name: 은거의 하프 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 캐릭터는 [까마귀 깃털] 상태의 적 공격 시 모든 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 해당 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111115" + - id: "34113" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 30.761719 + attackAdd: 1.538086 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EQ_1 + image: S4EQ_1 + smallIcon: S4EQ_tattoo_1 + name: 아슬라우그 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 레이븐의 시 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3466" + name: 은거의 하프 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원 캐릭터는 [까마귀 깃털] 상태의 적 공격 시 모든 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 해당 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.166667 + param1Add: 0 + param2: 0.166667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3467" + name: 옷으로 가린 그물 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 공격이 적에게 적중할 때마다(재사용 대기시간 1초) 자신의 모든 대미지가 5초간 + #3[f1]% 증가한다, 지속 시간: 5초, 최대 6스택 중첩. 중첩할 때마다 지속시간이 갱신되며, 퇴장 시 중첩 효과가 + 갱신된다. 캐릭터가 대기 상태일 때, 파티원 캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 해당 스킬은 하나만 적용되며 + 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 0.03 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111116" + - id: "34123" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 131.25 + hpAdd: 6.5625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 40.861416 + defenceAdd: 2.553838 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + icon: S4EQ_2 + image: S4EQ_2 + smallIcon: S4EQ_tattoo_2 + name: 아슬라우그 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 레이븐의 시 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3467" + name: 옷으로 가린 그물 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 공격이 적에게 적중할 때마다(재사용 대기시간 1초) 자신의 모든 대미지가 5초간 + #3[f1]% 증가한다, 지속 시간: 5초, 최대 6스택 중첩. 중첩할 때마다 지속시간이 갱신되며, 퇴장 시 중첩 효과가 + 갱신된다. 캐릭터가 대기 상태일 때, 파티원 캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 해당 스킬은 하나만 적용되며 + 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "0" + amount: 0 + mainId: "111116" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111117.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111117.yaml new file mode 100644 index 00000000..538342ab --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111117.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "111117" +stigmata: + - id: "34131" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 13.330078 + attackAdd: 0.666504 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + icon: S4EQ_3 + image: S4EQ_3 + smallIcon: S4EQ_tattoo_3 + name: 아슬라우그 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 레이븐의 시 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3468" + name: 뱀의 예언 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기가 적에게 적중 시 목표에게 8초간 [까마귀 깃털] 상태를 부여해 받는 모든 원소 + 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3468" + name: 뱀의 예언 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기가 적에게 적중 시 목표에게 8초간 [까마귀 깃털] 상태를 부여해 받는 모든 원소 + 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.166667 + param1Add: 0 + param2: 0.166667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111117" + - id: "34134" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 112 + hpAdd: 5.6 + attackBase: 16.40625 + attackAdd: 0.820312 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + icon: S4EQ_3 + image: S4EQ_3_Upgrade + smallIcon: S4EQ_tattoo_3 + name: 아슬라우그 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 레이븐의 시 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3468" + name: 뱀의 예언 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기가 적에게 적중 시 목표에게 8초간 [까마귀 깃털] 상태를 부여해 받는 모든 원소 + 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111117" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111118.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111118.yaml new file mode 100644 index 00000000..4e4a5e2a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111118.yaml @@ -0,0 +1,164 @@ +id: "111118" +stigmata: + - id: "34141" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 86.45 + hpAdd: 4.3225 + attackBase: 27.371094 + attackAdd: 1.368555 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EJ_1 + image: S4EJ_1 + smallIcon: S4EJ_tattoo_1 + name: 린네 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 자연 분류 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3470" + name: 자연 시스템 + info: "자신 및 소환물의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격이 적에게 적중 시 3.5초간 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.08 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3470" + name: 자연 시스템 + info: "자신 및 소환물의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격이 적에게 적중 시 3.5초간 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.21 + param1Add: 0 + param2: 0.126667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111118" + - id: "34144" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 106.4 + hpAdd: 5.32 + attackBase: 33.6875 + attackAdd: 1.684375 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EJ_1 + image: S4EJ_1_Upgrade + smallIcon: S4EJ_tattoo_1 + name: 린네 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 자연 분류 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3470" + name: 자연 시스템 + info: "자신 및 소환물의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격이 적에게 적중 시 3.5초간 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.24 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3471" + name: 식물속지 + info: "자신 및 소환물의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터가 3미터 밖의 적에게 받는 대미지가 #2[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.366667 + param1Add: 0 + param2: 0.25 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111119" + - id: "34154" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 140 + hpAdd: 7 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 49.0337 + defenceAdd: 3.064606 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + icon: S4EJ_2 + image: S4EJ_2_Upgrade + smallIcon: S4EJ_tattoo_2 + name: 린네 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 자연 분류 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3471" + name: 식물속지 + info: "자신 및 소환물의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터가 3미터 밖의 적에게 받는 대미지가 #2[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.45 + param1Add: 0 + param2: 0.3 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3472" + name: 식물족지 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)으로 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 이미 아군 소환물이 존재할 경우, + 캐릭터가 전장에 있을 시 매초 SP를 #2[f1]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.306667 + param1Add: 0 + param2: 0.833333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111120" + - id: "34164" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 18.59375 + attackAdd: 0.929688 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 3.955689 + criticalAdd: 0.247231 + icon: S4EJ_3 + image: S4EJ_3_Upgrade + smallIcon: S4EJ_tattoo_3 + name: 린네 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 자연 분류 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3472" + name: 식물족지 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)으로 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 전장에 이미 아군 소환물이 존재할 경우, + 캐릭터가 전장에 있을 시 매초 SP를 #2[f1]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.36 + param1Add: 0 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111120" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111121.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111121.yaml new file mode 100644 index 00000000..937733d9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111121.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "111121" +stigmata: + - id: "34171" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 26.660156 + attackAdd: 1.333008 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4DZ_1 + image: S4DZ_1 + smallIcon: S4DZ_tattoo_1 + name: 파가니니 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 악마의 연주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3475" + name: 마귀의 웃음소리 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 5초마다 강화 효과를 1회 획득한다. 또한 다음 짧은 시간 내 차지 공격은 물리 대미지가 + #2[f1]% 증가하고, SP를 5pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.3 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3475" + name: 마귀의 웃음소리 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 5초마다 강화 효과를 1회 획득한다. 또한 다음 짧은 시간 내 차지 공격은 물리 대미지가 + #2[f1]% 증가하고, SP를 5pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.366667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111121" + - id: "34174" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 112 + hpAdd: 5.6 + attackBase: 32.8125 + attackAdd: 1.640625 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4DZ_1 + image: S4DZ_1_Upgrade + smallIcon: S4DZ_tattoo_1 + name: 파가니니 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 악마의 연주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3475" + name: 마귀의 웃음소리 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 5초마다 강화 효과를 1회 획득한다. 또한 다음 짧은 시간 내 차지 공격은 물리 대미지가 + #2[f1]% 증가하고, SP를 5pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3476" + name: 종소리 + info: "캐릭터가 대미지를 가할 시 파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 20초, 갱신 가능. 해당 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.416667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111122" + - id: "34184" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 140 + hpAdd: 7 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 43.58551 + defenceAdd: 2.724094 + criticalBase: 2.637126 + criticalAdd: 0.16482 + icon: S4DZ_2 + image: S4DZ_2_Upgrade + smallIcon: S4DZ_tattoo_2 + name: 파가니니 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 악마의 연주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3476" + name: 종소리 + info: "캐릭터가 대미지를 가할 시 파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 20초, 갱신 가능. 해당 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.5 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111122" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111123.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111123.yaml new file mode 100644 index 00000000..a6551918 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111123.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "111123" +stigmata: + - id: "34191" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 13.330078 + attackAdd: 0.666504 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + icon: S4DZ_3 + image: S4DZ_3 + smallIcon: S4DZ_tattoo_3 + name: 파가니니 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 악마의 연주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3477" + name: 사냥 + info: "차지 공격 또는 필살기로 대미지를 가할 시 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 갱신 가능. 해당 + 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.14 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3477" + name: 사냥 + info: "차지 공격 또는 필살기로 대미지를 가할 시 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 갱신 가능. 해당 + 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.166667 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111123" + - id: "34194" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 112 + hpAdd: 5.6 + attackBase: 16.40625 + attackAdd: 0.820312 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + icon: S4DZ_3 + image: S4DZ_3_Upgrade + smallIcon: S4DZ_tattoo_3 + name: 파가니니 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 악마의 연주 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3477" + name: 사냥 + info: "차지 공격 또는 필살기로 대미지를 가할 시 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 갱신 가능. 해당 + 스킬은 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.18 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3481" + name: 0호 유저 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격 적중 시 새를 한 마리 생성하고, 목표를 향해 급강하해 작은 범위 내의 적에게 + 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 분기 대미지로 간주한다. 재사용 대기시간:8초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.216667 + param1Add: 0 + param2: 1.666667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111124" + - id: "34234" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 112 + hpAdd: 5.6 + attackBase: 32.8125 + attackAdd: 1.640625 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EL_1 + image: S4EL_1_Upgrade + smallIcon: S4EL_tattoo_1 + name: 브로냐·차생의 은익 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 진리의 날개 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3481" + name: 0호 유저 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격 적중 시 새를 한 마리 생성하고, 목표를 향해 급강하해 작은 범위 내의 적에게 + 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 분기 대미지로 간주한다. 재사용 대기시간:8초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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[매의 날개] 효과가 있을 경우, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111125" + - id: "34242" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: mid + hpBase: 116.375 + hpAdd: 5.81875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 47.67165 + defenceAdd: 2.979478 + criticalBase: 1.730614 + criticalAdd: 0.108163 + icon: S4EL_2 + image: S4EL_2 + smallIcon: S4EL_tattoo_2 + name: 브로냐·차생의 은익 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 진리의 날개 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3482" + name: 자유의 기사 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 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id: "3483" + name: 전사 본능 + info: "캐릭터가 QTE 피해를 가할 경우 [매의 날개] 효과 1스택을 획득한다, 스택마다 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 지속 + 시간: 20초, 재사용 대기시간: 5초, 최대 3스택 중첩, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111126" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111127.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111127.yaml new file mode 100644 index 00000000..71ff7a6a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111127.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "111127" +stigmata: + - id: "34281" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 26.660156 + attackAdd: 1.333008 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EM_1 + image: S4EM_1 + smallIcon: S4EM_tattoo_1 + name: 비앙카·무대 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 천원의 만남 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3491" + name: 용사의 전설 + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격이 10회 명중 시, 캐릭터는 강화를 획득해 크리티컬 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3491" + name: 용사의 전설 + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격이 10회 명중 시, 캐릭터는 강화를 획득해 크리티컬 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 0.45 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111127" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111128.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111128.yaml new file mode 100644 index 00000000..5fdbcfd4 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111128.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "111128" +stigmata: + - id: "34291" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 96.6875 + hpAdd: 4.834375 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 44.266533 + defenceAdd: 2.766658 + criticalBase: 2.678331 + criticalAdd: 0.167396 + icon: S4EM_2 + image: S4EM_2 + smallIcon: S4EM_tattoo_2 + name: 비앙카·무대 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 천원의 만남 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3492" + name: 왕자의 복수 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 극한 회피 스킬 또는 방어 반격 스킬 발동 시 캐릭터는 강화를 획득해 모든 대미지가 추가로 + #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3492" + name: 왕자의 복수 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 극한 회피 스킬 또는 방어 반격 스킬 발동 시 캐릭터는 강화를 획득해 모든 대미지가 추가로 + #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111128" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111129.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111129.yaml new file mode 100644 index 00000000..878aa9d6 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111129.yaml @@ -0,0 +1,172 @@ +id: "111129" +stigmata: + - id: "34301" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 15.551758 + attackAdd: 0.777588 + defenceBase: 8.853307 + defenceAdd: 0.553332 + criticalBase: 2.946164 + criticalAdd: 0.184135 + icon: S4EM_3 + image: S4EM_3 + smallIcon: S4EM_tattoo_3 + name: 비앙카·무대 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 천원의 만남 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3493" + name: 가인 기담 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 전체 시공 단열 발동 시, 성흔 착용자 자신은 SP를 #2[f1]pt 회복한다, + 재사용 대기시간: 3초. 만약 캐릭터가 전장에서 전체 시공 단열 효과를 발동할 경우, 캐릭터는 강화를 획득해 크리티컬률이 + 추가로 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.05 + param1Add: 0 + param2: 0.5 + param2Add: 0 + param3: 0.025 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111129" + - id: "34302" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: bot + hpBase: 98 + hpAdd: 4.9 + attackBase: 16.748047 + attackAdd: 0.837402 + defenceBase: 9.53433 + defenceAdd: 0.595896 + criticalBase: 3.172792 + criticalAdd: 0.1983 + icon: S4EM_3 + image: S4EM_3 + smallIcon: S4EM_tattoo_3 + name: 비앙카·무대 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 천원의 만남 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3493" + name: 가인 기담 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 전체 시공 단열 발동 시, 성흔 착용자 자신은 SP를 #2[f1]pt 회복한다, + 재사용 대기시간: 3초. 만약 캐릭터가 전장에서 전체 시공 단열 효과를 발동할 경우, 캐릭터는 강화를 획득해 크리티컬률이 + 추가로 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3494" + name: 전도 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 또는 차지 공격 적중 시, 10초간 캐릭터 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.183333 + param1Add: 0 + param2: 0.266667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111130" + - id: "34313" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 30.761719 + attackAdd: 1.538086 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4ES_1 + image: S4ES_1 + smallIcon: S4ES_tattoo_1 + name: 라그나 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 천명 교관 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3494" + name: 전도 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 또는 차지 공격 적중 시, 10초간 캐릭터 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.216667 + param1Add: 0 + param2: 0.333333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3495" + name: 수업 + info: "차지 공격이 적에게 10회 적중 시, 전장의 모든 적은 해당 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고(독립적인 + 효과), 해당 캐릭터에게 가하는 대미지가 #2[f1]% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111131" + - id: "34323" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 124.6875 + hpAdd: 6.234375 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 51.07677 + defenceAdd: 3.192298 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4ES_2 + image: S4ES_2 + smallIcon: S4ES_tattoo_2 + name: 라그나 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 천명 교관 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3495" + name: 수업 + info: "차지 공격이 적에게 10회 적중 시, 전장의 모든 적은 해당 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고(독립적인 + 효과), 해당 캐릭터에게 가하는 대미지가 #2[f1]% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3496" + name: 해소 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격 적중 시, 캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 매초 HP를 30 + 회복한다. 지속 시간: 1초, 중복 발동 시 지속 시간이 1초 연장된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111132" + - id: "34333" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 114.84375 + hpAdd: 5.742188 + attackBase: 17.944336 + attackAdd: 0.897217 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4ES_3 + image: S4ES_3 + smallIcon: S4ES_tattoo_3 + name: 라그나 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 천명 교관 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3496" + name: 해소 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격 적중 시, 캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 매초 HP를 30 + 회복한다. 지속 시간: 1초, 중복 발동 시 지속 시간이 1초 연장된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3497" + name: 풍요의 신 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원 캐릭터가 빙결 상태의 목표에게 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.096667 + param1Add: 0 + param2: 0.266667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111133" + - id: "34353" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 108.28125 + hpAdd: 5.414062 + attackBase: 31.274414 + attackAdd: 1.563721 + defenceBase: 10.215354 + defenceAdd: 0.63846 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4ET_1 + image: S4ET_1 + smallIcon: S4ET_tattoo_1 + name: 바스테트 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 냥신 수호 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3497" + name: 풍요의 신 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원 캐릭터가 빙결 상태의 목표에게 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.123333 + param1Add: 0 + param2: 0.283333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3498" + name: 향고의 신 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터의 공격이 부여하는 빙결 게이지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.163333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111134" + - id: "34363" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 118.125 + hpAdd: 5.90625 + attackBase: 2.050781 + attackAdd: 0.102539 + defenceBase: 45.969093 + defenceAdd: 2.873068 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4ET_2 + image: S4ET_2 + smallIcon: S4ET_tattoo_2 + name: 바스테트 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 냥신 수호 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3498" + name: 향고의 신 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터의 공격이 부여하는 빙결 게이지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.206667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3499" + name: 만병통치 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터가 빙결 효과를 부여할 때, 파티원 캐릭터는 SP를 #2[i]pt 회복한다. 재사용 + 대기시간: 8초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.146667 + param1Add: 0 + param2: 6.666667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111135" + - id: "34373" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 114.84375 + hpAdd: 5.742188 + attackBase: 15.893555 + attackAdd: 0.794678 + defenceBase: 25.538383 + defenceAdd: 1.596149 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4ET_3 + image: S4ET_3 + smallIcon: S4ET_tattoo_3 + name: 바스테트 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 냥신 수호 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3499" + name: 만병통치 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터가 빙결 효과를 부여할 때, 파티원 캐릭터는 SP를 #2[i]pt 회복한다. 재사용 + 대기시간: 8초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.173333 + param1Add: 0 + param2: 8.333333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3500" + name: 물의 음악 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터의 QTE 스킬이 적에게 적중 시, 파티원 캐릭터가 강화 효과를 획득하며, 뇌전 + 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 갱신 가능(하나만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.233333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111136" + - id: "34383" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 102.375 + hpAdd: 5.11875 + attackBase: 31.171875 + attackAdd: 1.558594 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EV_1 + image: S4EV_1 + smallIcon: S4EV_tattoo_1 + name: 헨델 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 바로크의 성극 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3500" + name: 물의 음악 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터의 QTE 스킬이 적에게 적중 시, 파티원 캐릭터가 강화 효과를 획득하며, 뇌전 + 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 갱신 가능(하나만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3501" + name: 불의 음악 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시, 강화 효과를 획득해 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 10초, 갱신 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.116667 + param1Add: 0 + param2: 0.233333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111137" + - id: "34393" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 137.8125 + hpAdd: 6.890625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 45.969093 + defenceAdd: 2.873068 + criticalBase: 1.236153 + criticalAdd: 0.07726 + icon: S4EV_2 + image: S4EV_2 + smallIcon: S4EV_tattoo_2 + name: 헨델 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 바로크의 성극 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3501" + name: 불의 음악 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시, 강화 효과를 획득해 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 10초, 갱신 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.316667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3502" + name: 메시아 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, 강화 효과를 획득해 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가하고, 매초 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 10초, 갱신 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.166667 + param1Add: 0 + param2: 0.116667 + param2Add: 0 + param3: 0.666667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111138" + - id: "34403" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 111.5625 + hpAdd: 5.578125 + attackBase: 16.40625 + attackAdd: 0.820312 + defenceBase: 25.538383 + defenceAdd: 1.596149 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4EV_3 + image: S4EV_3 + smallIcon: S4EV_tattoo_3 + name: 헨델 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 바로크의 성극 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3502" + name: 메시아 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, 강화 효과를 획득해 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가하고, 매초 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 10초, 갱신 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.233333 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 0.833333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111138" + - id: "34404" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 119 + hpAdd: 5.95 + attackBase: 17.5 + attackAdd: 0.875 + defenceBase: 27.240944 + defenceAdd: 1.702559 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + icon: S4EV_3 + image: S4EV_3_Upgrade + smallIcon: S4EV_tattoo_3 + name: 헨델 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 바로크의 성극 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3502" + name: 메시아 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, 강화 효과를 획득해 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가하고, 매초 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 10초, 갱신 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 1 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111138" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111139.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111139.yaml new file mode 100644 index 00000000..9705150f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111139.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "111139" +stigmata: + - id: "34421" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 86.45 + hpAdd: 4.3225 + attackBase: 27.371094 + attackAdd: 1.368555 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EU_1 + image: S4EU_1 + smallIcon: S4EU_tattoo_1 + name: 제논 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 역설의 사상가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3504" + name: 체스의 역설 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격이 뇌전 원소 대미지를 가한 후, 자신이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: #3[i]초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.225 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 10 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111139" + - id: "34422" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: top + hpBase: 93.1 + hpAdd: 4.655 + attackBase: 29.476562 + attackAdd: 1.473828 + defenceBase: 14.301495 + defenceAdd: 0.893843 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EU_1 + image: S4EU_1 + smallIcon: S4EU_tattoo_1 + name: 제논 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 역설의 사상가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3504" + name: 체스의 역설 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격이 뇌전 원소 대미지를 가한 후, 자신이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: #3[i]초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 10 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111139" + - id: "34423" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 99.75 + hpAdd: 4.9875 + attackBase: 31.582031 + attackAdd: 1.579102 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EU_1 + image: S4EU_1 + smallIcon: S4EU_tattoo_1 + name: 제논 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 역설의 사상가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3504" + name: 체스의 역설 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격이 뇌전 원소 대미지를 가한 후, 자신이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: #3[i]초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3505" + name: 화살의 역설 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #2[f2]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.233333 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111140" + - id: "34433" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 131.25 + hpAdd: 6.5625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 45.969093 + defenceAdd: 2.873068 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4EU_2 + image: S4EU_2 + smallIcon: S4EU_tattoo_2 + name: 제논 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔. 역설의 사상가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3505" + name: 화살의 역설 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 #2[f2]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.291667 + param1Add: 0 + param2: 0.166667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3506" + name: 무한한 계단 + info: "원거리 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.266667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111141" + - id: "34443" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 98.4375 + hpAdd: 4.921875 + attackBase: 17.43164 + attackAdd: 0.871582 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 3.708459 + criticalAdd: 0.231779 + icon: S4EU_3 + image: S4EU_3 + smallIcon: S4EU_tattoo_3 + name: 제논 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔. 역설의 사상가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3506" + name: 무한한 계단 + info: "원거리 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.333333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3507" + name: "풍경화: 마을의 오두막" + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 필살기 적중 시, 짧은 시간 필살기가 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 발동 간격: 10초(하나만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.116667 + param1Add: 0 + param2: 0.21 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111142" + - id: "34453" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 99.75 + hpAdd: 4.9875 + attackBase: 31.582031 + attackAdd: 1.579102 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EW_1 + image: S4EW_1 + smallIcon: S4EW_tattoo_1 + name: 세잔 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 인상주의 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3507" + name: "풍경화: 마을의 오두막" + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 파티원의 필살기 적중 시, 짧은 시간 필살기가 가하는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + 발동 간격: 10초(하나만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.24 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3508" + name: "경물화: 책상 위의 꽃병" + info: "캐릭터의 공격이 누적하는 출혈 게이지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 적에게 출혈 대미지를 가할 시, 해당 적이 받는 출혈 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: #3[f1]초(갱신 가능, 하나만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.183333 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 10 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111143" + - id: "34463" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 131.25 + hpAdd: 6.5625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 45.969093 + defenceAdd: 2.873068 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4EW_2 + image: S4EW_2 + smallIcon: S4EW_tattoo_2 + name: 세잔 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 인상주의 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3508" + name: "경물화: 책상 위의 꽃병" + info: "캐릭터의 공격이 누적하는 출혈 게이지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 적에게 출혈 대미지를 가할 시, 해당 적이 받는 출혈 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: #3[f1]초(갱신 가능, 하나만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.216667 + param1Add: 0 + param2: 0.166667 + param2Add: 0 + param3: 10 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3509" + name: "초상화: 모자 쓴 사람" + info: "캐릭터의 분기 공격 적중 시, 전장의 모든 적은 [구조 스케치] 상태를 획득해 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 6초, 재사용 대기시간: 16초. 또한, 파티 내 다른 캐릭터는 강화 효과를 1회 획득하고, 다음 출전 시 강화를 + 소모해 [구조 스케치] 상태의 지속 시간을 1.5초 연장한다. 최대 연장 시간: 9초, [구조 스케치] 상태는 최대 2회 + 중첩할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.253333 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111144" + - id: "34473" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 98.4375 + hpAdd: 4.921875 + attackBase: 17.43164 + attackAdd: 0.871582 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 3.708459 + criticalAdd: 0.231779 + icon: S4EW_3 + image: S4EW_3 + smallIcon: S4EW_tattoo_3 + name: 세잔 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 인상주의 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3509" + name: "초상화: 모자 쓴 사람" + info: "캐릭터의 분기 공격 적중 시, 전장의 모든 적은 [구조 스케치] 상태를 획득해 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 6초, 재사용 대기시간: 16초. 또한, 파티 내 다른 캐릭터는 강화 효과를 1회 획득하고, 다음 출전 시 강화를 + 소모해 [구조 스케치] 상태의 지속 시간을 1.5초 연장한다. 최대 연장 시간: 9초, [구조 스케치] 상태는 최대 2회 + 중첩할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.306667 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3513" + name: 웃다 또 울다 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 원거리 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.266667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111145" + - id: "34593" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 102.375 + hpAdd: 5.11875 + attackBase: 31.171875 + attackAdd: 1.558594 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EX_1 + image: S4EX_1 + smallIcon: S4EX_tattoo_1 + name: 카를로·콜로디 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 생명의 조각가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3513" + name: 웃다 또 울다 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 원거리 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.333333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3514" + name: 거짓말하면 코가 쭈욱 + info: "자신의 소환물이 생성되거나 파괴되면 전장의 모든 적은 해당 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: + #2[f1]초(해당 효과는 독립적인 추가 효과이며, 중복 발동 시 갱신된다). 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 + #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 11.666667 + param2Add: 0 + param3: 0.133333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111146" + - id: "34603" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 137.8125 + hpAdd: 6.890625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 45.969093 + defenceAdd: 2.873068 + criticalBase: 1.236153 + criticalAdd: 0.07726 + icon: S4EX_2 + image: S4EX_2 + smallIcon: S4EX_tattoo_2 + name: 카를로·콜로디 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 생명의 조각가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3514" + name: 거짓말하면 코가 쭈욱 + info: "자신의 소환물이 생성되거나 파괴되면 전장의 모든 적은 해당 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: + #2[f1]초(해당 효과는 독립적인 추가 효과이며, 중복 발동 시 갱신된다). 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 + #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3515" + name: 물고기 배 속에서의 재회 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 진입 후, 매초 SP를 #2[f1]pt, HP를 #3[i] 회복한다. 지속 + 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.5 + param1Add: 0 + param2: 1.666667 + param2Add: 0 + param3: 16.666668 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111147" + - id: "34614" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 119 + hpAdd: 5.95 + attackBase: 17.5 + attackAdd: 0.875 + defenceBase: 27.240944 + defenceAdd: 1.702559 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + icon: S4EX_3 + image: S4EX_3_Upgrade + smallIcon: S4EX_tattoo_3 + name: 카를로·콜로디 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 생명의 조각가 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3515" + name: 물고기 배 속에서의 재회 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 진입 후, 매초 SP를 #2[f1]pt, HP를 #3[i] 회복한다. 지속 + 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.6 + param1Add: 0 + param2: 2 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111147" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111148.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111148.yaml new file mode 100644 index 00000000..42514387 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111148.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "111148" +stigmata: + - id: "34631" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 88.725 + hpAdd: 4.43625 + attackBase: 27.015625 + attackAdd: 1.350781 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EY_1 + image: S4EY_1 + smallIcon: S4EY_tattoo_1 + name: 엘리시아·무결의 인간 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 기원의 꽃 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3518" + name: 광대한 바다가 되길 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 스킬 사용 시 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 율자 형태에서 원거리 공격의 빙결 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3518" + name: 광대한 바다가 되길 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 스킬 사용 시 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 율자 형태에서 원거리 공격의 빙결 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0.35 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111148" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111149.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111149.yaml new file mode 100644 index 00000000..146beb3d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111149.yaml @@ -0,0 +1,172 @@ +id: "111149" +stigmata: + - id: "34641" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 119.4375 + hpAdd: 5.971875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 39.83988 + defenceAdd: 2.489992 + criticalBase: 1.071333 + criticalAdd: 0.066958 + icon: S4EY_2 + image: S4EY_2 + smallIcon: S4EY_tattoo_2 + name: 엘리시아·무결의 인간 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 기원의 꽃 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3519" + name: 풍요로운 대지가 되길 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 율자 형태에서 무기 스킬이 적에게 적중 시, 적이 해당 캐릭터에게 받는 원거리 공격의 + 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초(해당 효과는 독립적으로 부여되며, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.08 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111149" + - id: "34642" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: mid + hpBase: 128.625 + hpAdd: 6.43125 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 42.904488 + defenceAdd: 2.68153 + criticalBase: 1.153743 + criticalAdd: 0.072109 + icon: S4EY_2 + image: S4EY_2 + smallIcon: S4EY_tattoo_2 + name: 엘리시아·무결의 인간 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 기원의 꽃 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3519" + name: 풍요로운 대지가 되길 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 율자 형태에서 무기 스킬이 적에게 적중 시, 적이 해당 캐릭터에게 받는 원거리 공격의 + 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초(해당 효과는 독립적으로 부여되며, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3523" + name: 검심의 주조 + info: "모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 분기 공격으로 대미지를 가할 시, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% + 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: #2[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 12 + param2Add: 0 + param3: 0.066667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111151" + - id: "34683" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 103.03125 + hpAdd: 5.151562 + attackBase: 30.043945 + attackAdd: 1.502197 + defenceBase: 20.430708 + defenceAdd: 1.276919 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4FA_1 + image: S4FA_1 + smallIcon: S4FA_tattoo_1 + name: 이소상·신주 기억의 검 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 영원한 달 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3523" + name: 검심의 주조 + info: "모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 분기 공격으로 대미지를 가할 시, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% + 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: #2[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3527" + name: 무언의 침음 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 스킬(십자가 제외)이 적에게 적중 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.166667 + param1Add: 0 + param2: 0.266667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111155" + - id: "34724" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 140 + hpAdd: 7 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 46.309605 + defenceAdd: 2.89435 + criticalBase: 2.307485 + criticalAdd: 0.144218 + icon: S4FD_2 + image: S4FD_2_Upgrade + smallIcon: S4FD_tattoo_2 + name: 류칠 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 술과 노래 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3527" + name: 무언의 침음 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 스킬(십자가 제외)이 적에게 적중 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3528" + name: 기나긴 밤 + info: "공격 속도가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 전장에 존재 시, 모든 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(하나만 + 적용). 차지 공격이 적에게 적중 시, 적이 받는 해당 효과가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. 퇴장 후 효과가 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111156" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111157.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111157.yaml new file mode 100644 index 00000000..63f0c666 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111157.yaml @@ -0,0 +1,172 @@ +id: "111157" +stigmata: + - id: "34771" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 96.6875 + hpAdd: 4.834375 + attackBase: 25.771484 + attackAdd: 1.288574 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4FB_1 + image: S4FB_1 + smallIcon: S4FB_tattoo_1 + name: 아이·신염의 왕검 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 아이돌 변신 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3532" + name: 경보를 울리는 신염 + info: "무기 스킬과 기본 공격의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터의 차지 공격 또는 필살기 적중 시, 화염 원소 대미지 + 특성 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(하나만 + 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111157" + - id: "34772" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: top + hpBase: 104.125 + hpAdd: 5.20625 + attackBase: 27.753906 + attackAdd: 1.387695 + defenceBase: 14.301495 + defenceAdd: 0.893843 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4FB_1 + image: S4FB_1 + smallIcon: S4FB_tattoo_1 + name: 아이·신염의 왕검 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 아이돌 변신 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3532" + name: 경보를 울리는 신염 + info: "무기 스킬과 기본 공격의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터의 차지 공격 또는 필살기 적중 시, 화염 원소 대미지 + 특성 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(하나만 + 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3533" + name: 피할 수 없는 번개 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 공격으로 누적하는 연소 게이지가 #2[f1]% 증가하며, 받는 모든 대미지가 + #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.233333 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0.133333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111158" + - id: "34783" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 124.6875 + hpAdd: 6.234375 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 45.969093 + defenceAdd: 2.873068 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + icon: S4FB_2 + image: S4FB_2 + smallIcon: S4FB_tattoo_2 + name: 아이·구리가라 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔, 아이돌 변신 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3533" + name: 피할 수 없는 번개 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 공격으로 누적하는 연소 게이지가 #2[f1]% 증가하며, 받는 모든 대미지가 + #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.266667 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0.166667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3538" + name: 재앙 위배의 설역 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬 사용 시 [창조의 권능] 상태를 획득한다. 지속 시간: 18초(하나만 + 적용, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다). 해당 상태에서 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + [창조의 권능] 상태를 보유하고 있는 캐릭터 교대 시, 해당 상태는 다음 출전하는 캐릭터에게 이동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.066667 + param1Add: 0 + param2: 0.226667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111162" + - id: "34823" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 118.125 + hpAdd: 5.90625 + attackBase: 15.585938 + attackAdd: 0.779297 + defenceBase: 19.409172 + defenceAdd: 1.213073 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + icon: S4FC_3 + image: S4FC_3 + smallIcon: S4FC_tattoo_3 + name: 브로냐·자이칙 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 진리의 이름 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3538" + name: 재앙 위배의 설역 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬 사용 시 [창조의 권능] 상태를 획득한다. 지속 시간: 18초(하나만 + 적용, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다). 해당 상태에서 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + [창조의 권능] 상태를 보유하고 있는 캐릭터 교대 시, 해당 상태는 다음 출전하는 캐릭터에게 이동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3540" + name: 종언이 고치를 찢을 때 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬 사용 시 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 율자 형태에서 + 모든 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 0.133333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111163" + - id: "34844" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 107.1 + hpAdd: 5.355 + attackBase: 32.484375 + attackAdd: 1.624219 + defenceBase: 21.792755 + defenceAdd: 1.362047 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4FE_1 + image: S4FE_1_Upgrade + smallIcon: S4FE_tattoo_1 + name: 키아나·카스라나 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 종언의 이름 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3540" + name: 종언이 고치를 찢을 때 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬 사용 시 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 율자 형태에서 + 모든 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3542" + name: 카스라나의 이름 + info: "율자 형태에서 무기 스킬 및 분기 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 무기 스킬 발동 시 매초 SP를 + #2[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 8초, 최대 2회 중첩. 절대 시공 단열 기간 자신이 가하는 화염 원소 대미지가 + #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.266667 + param1Add: 0 + param2: 0.666667 + param2Add: 0 + param3: 0.366667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111165" + - id: "34863" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 98.4375 + hpAdd: 4.921875 + attackBase: 19.6875 + attackAdd: 0.984375 + defenceBase: 19.409172 + defenceAdd: 1.213073 + criticalBase: 1.854229 + criticalAdd: 0.115889 + icon: S4FE_3 + image: S4FE_3 + smallIcon: S4FE_tattoo_3 + name: 키아나·카스라나 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 종언의 이름 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3542" + name: 카스라나의 이름 + info: "율자 형태에서 무기 스킬 및 분기 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 무기 스킬 발동 시 매초 SP를 + #2[f1]pt 회복한다. 지속 시간: 8초, 최대 2회 중첩. 절대 시공 단열 기간 자신이 가하는 화염 원소 대미지가 + #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3543" + name: 명의, 별들의 축복 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 극한 + 회피 스킬 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.433333 + param2Add: 0 + param3: 0.173333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111166" + - id: "34874" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 114.1 + hpAdd: 5.705 + attackBase: 33.25 + attackAdd: 1.6625 + defenceBase: 12.530834 + defenceAdd: 0.783177 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4FI_1 + image: S4FI_1_Upgrade + smallIcon: S4FI_tattoo_1 + name: 라이덴 메이 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 기원의 이름 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3543" + name: 명의, 별들의 축복 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 극한 + 회피 스킬 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3544" + name: 고독, 형극의 족생 + info: "율자 형태에서 분기 공격이 적에게 적중 시 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 + 갱신. 율자 형태에서 받는 대미지가 #2[f1]% 감소한다. 무기 스킬 사용 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 #3[f1]% + 감소한다. 발동 간격: 15초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0.4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111167" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111168.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111168.yaml new file mode 100644 index 00000000..d294da1a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111168.yaml @@ -0,0 +1,172 @@ +id: "111168" +stigmata: + - id: "34891" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 102.375 + hpAdd: 5.11875 + attackBase: 14.574219 + attackAdd: 0.728711 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 1.928399 + criticalAdd: 0.120525 + icon: S4FI_3 + image: S4FI_3 + smallIcon: S4FI_tattoo_3 + name: 라이덴 메이 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 기원의 이름 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3545" + name: 추억, 어제의 재현 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신이 정체 영역 효과 발동 시 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 발동 간격: 3초. 또한, + 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 기본 공격의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, + 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.06 + param1Add: 0 + param2: 1.5 + param2Add: 0 + param3: 0.04 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111168" + - id: "34892" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: bot + hpBase: 110.25 + hpAdd: 5.5125 + attackBase: 15.695312 + attackAdd: 0.784766 + defenceBase: 14.301495 + defenceAdd: 0.893843 + criticalBase: 2.076737 + criticalAdd: 0.129796 + icon: S4FI_3 + image: S4FI_3 + smallIcon: S4FI_tattoo_3 + name: 라이덴 메이 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 기원의 이름 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3545" + name: 추억, 어제의 재현 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신이 정체 영역 효과 발동 시 SP를 #2[f1]pt 회복한다. 발동 간격: 3초. 또한, + 전장의 적이 해당 캐릭터에게 받는 기본 공격의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, + 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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[감몽]을 + 보유한 적이 해당 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 자신의 소환물에게 받는 모든 대미지가 #3[f1]% + 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 2.333333 + param1Add: 0 + param2: 0.04 + param2Add: 0 + param3: 0.083333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111174" + - id: "34984" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 117.6 + hpAdd: 5.88 + attackBase: 17.9375 + attackAdd: 0.896875 + defenceBase: 19.06866 + defenceAdd: 1.191791 + criticalBase: 2.834911 + criticalAdd: 0.177182 + icon: S4FG_3 + image: S4FG_3_Upgrade + smallIcon: S4FG_tattoo_3 + name: 알렉산드라 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 마음 가는 대로 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3554" + name: 소망하는 장야의 포옹 + info: "캐릭터의 공격이 적에게 적중 시 목표에게 [감몽]을 부가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: #1[f1]초. [감몽]을 + 보유한 적이 해당 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 자신의 소환물에게 받는 모든 대미지가 #3[f1]% + 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 3 + param1Add: 0 + param2: 0.05 + param2Add: 0 + param3: 0.1 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111174" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111175.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111175.yaml new file mode 100644 index 00000000..35f59efc --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111175.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "111175" +stigmata: + - id: "34991" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 92.70625 + hpAdd: 4.635312 + attackBase: 27.015625 + attackAdd: 1.350781 + defenceBase: 10.181303 + defenceAdd: 0.636331 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4FH_1 + image: S4FH_1 + smallIcon: S4FH_tattoo_1 + name: MEI (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 불을 쫓는 기억 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3555" + name: 떠들썩한 아침 + info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, QTE 스킬이 적에게 적중 시 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3556" + name: 정신없는 오후 + info: "자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기 대미지가 적에게 적중 시 파티원의 실드 파괴력이 #2[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(동일 효과 동시 발동 불가)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111176" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111177.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111177.yaml new file mode 100644 index 00000000..29fe8b84 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111177.yaml @@ -0,0 +1,172 @@ +id: "111177" +stigmata: + - id: "35011" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 102.375 + hpAdd: 5.11875 + attackBase: 14.574219 + attackAdd: 0.728711 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 1.928399 + criticalAdd: 0.120525 + icon: S4FH_3 + image: S4FH_3 + smallIcon: S4FH_tattoo_3 + name: MEI (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 불을 쫓는 기억 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3557" + name: 한숨 돌리는 밤 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를 + 획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동 + 불가)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.075 + param1Add: 0 + param2: 0.065 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111177" + - id: "35012" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: bot + hpBase: 110.25 + hpAdd: 5.5125 + attackBase: 15.695312 + attackAdd: 0.784766 + defenceBase: 14.301495 + defenceAdd: 0.893843 + criticalBase: 2.076737 + criticalAdd: 0.129796 + icon: S4FH_3 + image: S4FH_3 + smallIcon: S4FH_tattoo_3 + name: MEI (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 불을 쫓는 기억 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3557" + name: 한숨 돌리는 밤 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 대미지가 실드가 있거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 [인도] 상태를 + 획득하고, 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 갱신(동일 효과 동시 발동 + 불가)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "35051" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 85.3125 + hpAdd: 4.265625 + attackBase: 27.548828 + attackAdd: 1.377441 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4FJ_1 + image: S4FJ_1 + smallIcon: S4FJ_tattoo_1 + name: 세실리아·청춘 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3561" + name: 아침이슬 비칠 무렵 + info: "빙결 원소 대미지가 30% 증가한다. 해당 세트 성흔의 하 부위로 발동한 [공연] 효과 적용 기간 착용자의 최대 HP가 + 2000/6000 이상일 때 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]%/#3[f1]% 증가한다. 최대 HP가 6000을 초과할 경우 + 초과한 HP 500마다 파티원의 모든 대미지가 추가로 2% 증가한다. 최대 10%(동일 효과 동시 발동 불가)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.05 + param1Add: 0 + param2: 0.05 + param2Add: 0 + param3: 0.08 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111178" + - id: "35052" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: top + hpBase: 91.875 + hpAdd: 4.59375 + attackBase: 29.667969 + attackAdd: 1.483398 + defenceBase: 14.301495 + defenceAdd: 0.893843 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4FJ_1 + image: S4FJ_1 + smallIcon: S4FJ_tattoo_1 + name: 세실리아·청춘 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3561" + name: 아침이슬 비칠 무렵 + info: "빙결 원소 대미지가 30% 증가한다. 해당 세트 성흔의 하 부위로 발동한 [공연] 효과 적용 기간 착용자의 최대 HP가 + 2000/6000 이상일 때 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]%/#3[f1]% 증가한다. 최대 HP가 6000을 초과할 경우 + 초과한 HP 500마다 파티원의 모든 대미지가 추가로 2% 증가한다. 최대 10%(동일 효과 동시 발동 불가)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.073333 + param1Add: 0 + param2: 0.073333 + param2Add: 0 + param3: 0.103333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111178" + - id: "35053" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 98.4375 + hpAdd: 4.921875 + attackBase: 31.78711 + attackAdd: 1.589355 + defenceBase: 15.323031 + defenceAdd: 0.957689 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4FJ_1 + image: S4FJ_1 + smallIcon: S4FJ_tattoo_1 + name: 세실리아·청춘 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3561" + name: 아침이슬 비칠 무렵 + info: "빙결 원소 대미지가 30% 증가한다. 해당 세트 성흔의 하 부위로 발동한 [공연] 효과 적용 기간 착용자의 최대 HP가 + 2000/6000 이상일 때 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]%/#3[f1]% 증가한다. 최대 HP가 6000을 초과할 경우 + 초과한 HP 500마다 파티원의 모든 대미지가 추가로 2% 증가한다. 최대 10%(동일 효과 동시 발동 불가)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.096667 + param1Add: 0 + param2: 0.096667 + param2Add: 0 + param3: 0.126667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111178" + - id: "35054" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 33.90625 + attackAdd: 1.695312 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4FJ_1 + image: S4FJ_1_Upgrade + smallIcon: S4FJ_tattoo_1 + name: 세실리아·청춘 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3561" + name: 아침이슬 비칠 무렵 + info: "빙결 원소 대미지가 30% 증가한다. 해당 세트 성흔의 하 부위로 발동한 [공연] 효과 적용 기간 착용자의 최대 HP가 + 2000/6000 이상일 때 파티원의 모든 대미지가 #1[f1]%/#3[f1]% 증가한다. 최대 HP가 6000을 초과할 경우 + 초과한 HP 500마다 파티원의 모든 대미지가 추가로 2% 증가한다. 최대 10%(동일 효과 동시 발동 불가)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.12 + param1Add: 0 + param2: 0.12 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3562" + name: 산들바람 불 무렵 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격 또는 필살기 공격이 적에게 적중 시 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지가 + 추가된다. 재사용 대기시간: 5초. 무기 스킬의 모든 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 착용자의 최대 HP가 6000을 + 초과할 경우 초과한 HP 500마다 해당 세트 성흔의 하 부위로 발동한 [공연] 효과의 적용 시간이 추가로 0.5초 증가한다. + 최대 2.5초(동일 효과 동시 발동 불가)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 2 + param2Add: 0 + param3: 0.3 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "111179" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/111180.yaml b/data/v2-pre/stigmata/111180.yaml new file mode 100644 index 00000000..cf94e13c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/111180.yaml @@ -0,0 +1,192 @@ +id: "111180" +stigmata: + - id: "35071" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 93.275 + hpAdd: 4.66375 + attackBase: 14.751953 + attackAdd: 0.737598 + defenceBase: 15.935952 + defenceAdd: 0.995997 + criticalBase: 2.356932 + criticalAdd: 0.147308 + icon: S4FJ_3 + image: S4FJ_3 + smallIcon: S4FJ_tattoo_3 + name: 세실리아·청춘 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3563" + name: 청춘이 필 무렵 + info: "빙결 원소 대미지가 25% 증가한다. 무기 스킬 발동 시 파티원이 [공연] 효과에 진입한다. 지속 시간: 10초(동일 효과 동시 + 발동 불가). 해당 성흔 착용자의 최대 HP가 2000/6000 이상일 때 파티원의 모든 원소 대미지가 + #1[f1]%/#3[f1]% 증가한다. 최대 HP가 6000을 초과할 경우 초과한 HP 500마다 파티원의 모든 원소 대미지가 + 추가로 2% 증가한다(최대 10%). 슈가스타가 사용 시, QTE와 필살기를 발동해 해당 효과를 활성화할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + - type: ice-dmg + comment: null + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + mainId: "111180" + - id: "35072" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: bot + hpBase: 100.45 + hpAdd: 5.0225 + attackBase: 15.886719 + attackAdd: 0.794336 + defenceBase: 17.161795 + defenceAdd: 1.072612 + criticalBase: 2.538234 + criticalAdd: 0.15864 + icon: S4FJ_3 + image: S4FJ_3 + smallIcon: S4FJ_tattoo_3 + name: 세실리아·청춘 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3563" + name: 청춘이 필 무렵 + info: "빙결 원소 대미지가 25% 증가한다. 무기 스킬 발동 시 파티원이 [공연] 효과에 진입한다. 지속 시간: 10초(동일 효과 동시 + 발동 불가). 해당 성흔 착용자의 최대 HP가 2000/6000 이상일 때 파티원의 모든 원소 대미지가 + #1[f1]%/#3[f1]% 증가한다. 최대 HP가 6000을 초과할 경우 초과한 HP 500마다 파티원의 모든 원소 대미지가 + 추가로 2% 증가한다(최대 10%). 슈가스타가 사용 시, QTE와 필살기를 발동해 해당 효과를 활성화할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + - type: ice-dmg + comment: null + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.133333 + param2Add: 0 + param3: 0.183333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + mainId: "111180" + - id: "35073" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 107.625 + hpAdd: 5.38125 + attackBase: 17.021484 + attackAdd: 0.851074 + defenceBase: 18.387636 + defenceAdd: 1.149227 + criticalBase: 2.719536 + criticalAdd: 0.169971 + icon: S4FJ_3 + image: S4FJ_3 + smallIcon: S4FJ_tattoo_3 + name: 세실리아·청춘 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3563" + name: 청춘이 필 무렵 + info: "빙결 원소 대미지가 25% 증가한다. 무기 스킬 발동 시 파티원이 [공연] 효과에 진입한다. 지속 시간: 10초(동일 효과 동시 + 발동 불가). 해당 성흔 착용자의 최대 HP가 2000/6000 이상일 때 파티원의 모든 원소 대미지가 + #1[f1]%/#3[f1]% 증가한다. 최대 HP가 6000을 초과할 경우 초과한 HP 500마다 파티원의 모든 원소 대미지가 + 추가로 2% 증가한다(최대 10%). 슈가스타가 사용 시, QTE와 필살기를 발동해 해당 효과를 활성화할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + - type: ice-dmg + comment: null + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 0.166667 + param1Add: 0 + param2: 0.166667 + param2Add: 0 + param3: 0.216667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + mainId: "111180" + - id: "35074" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 114.8 + hpAdd: 5.74 + attackBase: 18.15625 + attackAdd: 0.907813 + defenceBase: 19.61348 + defenceAdd: 1.225842 + criticalBase: 2.900839 + criticalAdd: 0.181302 + icon: S4FJ_3 + image: S4FJ_3_Upgrade + smallIcon: S4FJ_tattoo_3 + name: 세실리아·청춘 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔, 지난날의 동경 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - 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id: "237" + name: 폭식 + info: "모든 파티원의 줍기 반경 #1[f2]m 증가(해당 효과는 하나만 발동된다). 1초가 지나거나 공격이 적에게 명중하면 1회 충전할 수 + 있고(서로 영향 주지 않음), 12회까지 충전하면 다음 공격이 적에게 명중 시 캔디를 드랍한다. 재발동 대기시간: 2초. + 출전할 때부터 12회 충전되어 있고, 줍지 않은 캔디는 8초 후 사라진다. 캔디를 주운 후 모든 파티원은 폭식 상태에 + 진입하고, 5초 동안 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭식 상태 지속 시간에 캔디를 다시 주우면 폭식 상태가 제공한 + 모든 대미지 증가 효과는 #3[f1]%로 변하고 지속 시간을 초기화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.5 + param1Add: 0 + param2: 0.08 + param2Add: 0 + param3: 0.12 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + mainId: "120011" + - id: "30199" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: top + hpBase: 85.75 + hpAdd: 4.2875 + attackBase: 23.925781 + attackAdd: 1.196289 + defenceBase: 15.092845 + defenceAdd: 0.943303 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4G_3 + image: S4G_3 + smallIcon: S4G_tattoo_3 + name: 테레사·폭식 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 7대 죄악 중 하나 + shortName: 테레사·폭식 + skills: + - id: "237" + name: 폭식 + info: "모든 파티원의 줍기 반경 #1[f2]m 증가(해당 효과는 하나만 발동된다). 1초가 지나거나 공격이 적에게 명중하면 1회 충전할 수 + 있고(서로 영향 주지 않음), 12회까지 충전하면 다음 공격이 적에게 명중 시 캔디를 드랍한다. 재발동 대기시간: 2초. + 출전할 때부터 12회 충전되어 있고, 줍지 않은 캔디는 8초 후 사라진다. 캔디를 주운 후 모든 파티원은 폭식 상태에 + 진입하고, 5초 동안 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭식 상태 지속 시간에 캔디를 다시 주우면 폭식 상태가 제공한 + 모든 대미지 증가 효과는 #3[f1]%로 변하고 지속 시간을 초기화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.666667 + param1Add: 0 + param2: 0.106667 + param2Add: 0 + param3: 0.16 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "172" + name: 역린 + info: "받은 피해의 #1[i]%를 분노의 힘으로 전환하여 주변의 적에게 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 3.621492 + param1Add: 0.009346 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120072" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120081.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120081.yaml new file mode 100644 index 00000000..45f134e0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120081.yaml @@ -0,0 +1,172 @@ +id: "120081" +stigmata: + - id: "30723" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 79.625 + hpAdd: 3.98125 + attackBase: 25.771484 + attackAdd: 1.288574 + defenceBase: 10.513302 + defenceAdd: 0.657081 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4AN_1 + image: S4AN_1 + smallIcon: S4AN_tattoo_1 + name: 키아나·배달 소녀 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔, 최적의 배달부 세트 구성 가능 + shortName: null + skills: + - id: "3122" + name: 해피 박스 세트 + info: "기본 공격 시 제자리에 치킨 통[소환물]이 1개 생성한다. 2초가 지나면 폭발하여 범위 내의 적에게 공격력 #2[i]%의 물리 + 대미지를 입히고 (대미지는 사용자를 기준으로 한다), 폭발 범위 내 아군의 HP를 #3[i] 회복시킨다. 재사용 대기시간 + #1[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3122" + name: 해피 박스 세트 + info: "기본 공격 시 제자리에 치킨 통[소환물]이 1개 생성한다. 2초가 지나면 폭발하여 범위 내의 적에게 공격력 #2[i]%의 물리 + 대미지를 입히고 (대미지는 사용자를 기준으로 한다), 폭발 범위 내 아군의 HP를 #3[i] 회복시킨다. 재사용 대기시간 + #1[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 5 + param1Add: 0 + param2: 1.8 + param2Add: 0 + param3: 45 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120081" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120092.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120092.yaml new file mode 100644 index 00000000..cf64ab6c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120092.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "120092" +stigmata: + - id: "30674" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 110.6875 + hpAdd: 5.534375 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 32.60945 + defenceAdd: 2.038091 + criticalBase: 0.377109 + criticalAdd: 0.023569 + icon: S3AC_2 + image: S3AC_2 + smallIcon: S3AC_tattoo_2 + name: 키아나·알바 소녀 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 키아나·알바 소녀 + skills: + - id: "3109" + name: 웨이터 + info: "이동 속도가 #1[i]% 증가한다. 키아나 또는 카렌이 사용 시 #2[i]초마다 모든 파티원이 HP를 #3[i]씩 회복한다. 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HP + 회복 증가 효과는 하나만 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.075 + param1Add: 0 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 15 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120092" + - id: "30676" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 130.8125 + hpAdd: 6.540625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 38.538445 + defenceAdd: 2.408653 + criticalBase: 0.445674 + criticalAdd: 0.027855 + icon: S3AC_2 + image: S3AC_2_Upgrade + smallIcon: S3AC_tattoo_2 + name: 키아나·알바 소녀 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 키아나·알바 소녀 + skills: + - id: "3109" + name: 웨이터 + info: "이동 속도가 #1[i]% 증가한다. 키아나 또는 카렌이 사용 시 #2[i]초마다 모든 파티원이 HP를 #3[i]씩 회복한다. HP + 회복 증가 효과는 하나만 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120092" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120101.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120101.yaml new file mode 100644 index 00000000..7542bbf8 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120101.yaml @@ -0,0 +1,122 @@ +id: "120101" +stigmata: + - id: "30284" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: top + hpBase: 106.88339 + hpAdd: 5.344169 + attackBase: 17.793522 + attackAdd: 0.889676 + defenceBase: 10.1365 + defenceAdd: 0.633531 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3J_1 + image: S3J_1 + smallIcon: S3J_tattoo_1 + name: 겨울 공주 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 겨울 공주 + skills: + - id: "233" + name: 공주의 결계 + info: "근접 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 장비 시, 공격이 #2[i]%의 확률로 적에게 + 빙결 게이지를 3pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0.001173 + param2: 0.1 + param2Add: 0.001173 + param3: 3 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "233" + name: 공주의 결계 + info: "근접 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 장비 시, 공격이 #2[i]%의 확률로 적에게 + 빙결 게이지를 3pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.164542 + param1Add: 0.001173 + param2: 0.164542 + param2Add: 0.001173 + param3: 3 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120101" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120112.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120112.yaml new file mode 100644 index 00000000..b2eb2d6a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120112.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "120112" +stigmata: + - id: "30440" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 103.655716 + hpAdd: 5.182786 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 11.3102 + defenceAdd: 0.706887 + criticalBase: 1.724983 + criticalAdd: 0.107811 + icon: S3S_2 + image: S3S_2 + smallIcon: S3S_tattoo_2 + name: 메이·악마 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 메이·악마 + skills: + - id: "3045" + name: 악마의 칼날 + info: "적을 1기 처치 후 10초 동안 이동 속도가 #1[i]%, 근접 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 대미지 증가는 최대 4회 + 중첩할 수 있고 메이가 사용 시 최대 5회 중첩한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.02 + param1Add: 0.000277 + param2: 0.03 + param2Add: 0.000352 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3045" + name: 악마의 칼날 + info: "적을 1기 처치 후 10초 동안 이동 속도가 #1[i]%, 근접 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 대미지 증가는 최대 4회 + 중첩할 수 있고 메이가 사용 시 최대 5회 중첩한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.035236 + param1Add: 0.000277 + param2: 0.049356 + param2Add: 0.000352 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120112" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120122.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120122.yaml new file mode 100644 index 00000000..c18a6713 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120122.yaml @@ -0,0 +1,113 @@ +id: "120122" +stigmata: + - id: "30446" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 103.69239 + hpAdd: 5.18462 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 11.0968 + defenceAdd: 0.69355 + criticalBase: 1.742767 + criticalAdd: 0.108923 + icon: S3U_2 + image: S3U_2 + smallIcon: S3U_tattoo_2 + name: 메이·신부 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 메이·신부 + skills: + - id: "3047" + name: 신부 드레스 + info: "메이가 사용 시 받는 모든 원소 대미지가 #1[i]% 감소하고 주변에 적이 있을 경우 이동 속도가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.00176 + param2: 0.15 + param2Add: 0.00176 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3047" + name: 신부 드레스 + info: "메이가 사용 시 받는 모든 원소 대미지가 #1[i]% 감소하고 주변에 적이 있을 경우 이동 속도가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.196823 + param1Add: 0.00176 + param2: 0.246823 + param2Add: 0.00176 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120122" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120132.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120132.yaml new file mode 100644 index 00000000..b8e2a298 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120132.yaml @@ -0,0 +1,122 @@ +id: "120132" +stigmata: + - id: "30353" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 107.43356 + hpAdd: 5.371678 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 8.536 + defenceAdd: 0.5335 + criticalBase: 1.422667 + criticalAdd: 0.088917 + icon: S3M_2 + image: S3M_2 + smallIcon: S3M_tattoo_2 + name: 영원한·사랑 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 영원한 사랑 + skills: + - id: "3015" + name: 맞사랑 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 사용 시 출전한 메이의 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 메이가 사용 시 + 출전한 키아나의 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3123" + name: 온화한 바람 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나 혹은 카렌이 사용 시 주변 #2[i]m + 내의 아군의 HP가 3초마다 #3[i]씩 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.075 + param1Add: 0 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 15 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120141" + - id: "30729" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 82.46875 + hpAdd: 4.123438 + attackBase: 21.328125 + attackAdd: 1.066406 + defenceBase: 15.767739 + defenceAdd: 0.985484 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4AL_1 + image: S4AL_1_Upgrade + smallIcon: S4AL_tattoo_1 + name: 세실리아·하와이 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 세실리아·하와이 + skills: + - id: "3123" + name: 온화한 바람 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나 혹은 카렌이 사용 시 주변 #2[i]m + 내의 아군의 HP가 3초마다 #3[i]씩 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 4 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3124" + name: 은은한 노래 + info: "전투 중 방어력이 #1[i]% 증가한다. 테레사가 사용 시 소환물이 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120151" + - id: "30733" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 125.125 + hpAdd: 6.25625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 35.032536 + defenceAdd: 2.189533 + criticalBase: 0.890813 + criticalAdd: 0.055676 + icon: S4AM_2 + image: S4AM_2_Upgrade + smallIcon: S4AM_tattoo_2 + name: 카렌·하와이(중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 카렌·하와이 + skills: + - id: "3124" + name: 은은한 노래 + info: "전투 중 방어력이 #1[i]% 증가한다. 테레사가 사용 시 소환물이 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120151" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120163.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120163.yaml new file mode 100644 index 00000000..2dc5ad88 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120163.yaml @@ -0,0 +1,164 @@ +id: "120163" +stigmata: + - 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id: "3112" + name: 칠석 + info: "분기 공격의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 야에 사쿠라가 사용 시 추가로 분기 공격의 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.066667 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 4 + mainId: "120163" + - id: "30685" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 118.125 + hpAdd: 5.90625 + attackBase: 12.304688 + attackAdd: 0.615234 + defenceBase: 16.170904 + defenceAdd: 1.010682 + criticalBase: 3.597823 + criticalAdd: 0.224864 + icon: S4AH_3 + image: S4AH_3 + smallIcon: S4AH_tattoo_3 + name: 야에 사쿠라·기원 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔 + shortName: 야에 사쿠라·기원 + skills: + - id: "3112" + name: 칠석 + info: "분기 공격의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 야에 사쿠라가 사용 시 추가로 분기 공격의 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.166667 + param1Add: 0 + param2: 0.083333 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "30677" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: bot + hpBase: 110.6875 + hpAdd: 5.534375 + attackBase: 8.271484 + attackAdd: 0.413574 + defenceBase: 14.821457 + defenceAdd: 0.926341 + criticalBase: 1.50753 + criticalAdd: 0.094221 + icon: S3AD_3 + image: S3AD_3 + smallIcon: S3AD_tattoo_3 + name: 야에 사쿠라·무더운 여름 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 야에 사쿠라·무더운 여름 + skills: + - id: "3110" + name: 한여름의 열기 + info: "출전 후, 기본 공격(차지와 분기 공격 포함)으로 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 대기 중 모든 파티원이 받는 빙결 + 원소 대미지가 #2[i]% 감소한다. 해당 스킬은 하나만 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120173" + - id: "30678" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: bot + hpBase: 120.75 + hpAdd: 6.0375 + attackBase: 9.023438 + attackAdd: 0.451172 + defenceBase: 16.168861 + defenceAdd: 1.010554 + criticalBase: 1.644578 + criticalAdd: 0.102786 + icon: S3AD_3 + image: S3AD_3 + smallIcon: S3AD_tattoo_3 + name: 야에 사쿠라·무더운 여름 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 야에 사쿠라·무더운 여름 + skills: + - id: "3110" + name: 한여름의 열기 + info: "출전 후, 기본 공격(차지와 분기 공격 포함)으로 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 대기 중 모든 파티원이 받는 빙결 + 원소 대미지가 #2[i]% 감소한다. 해당 스킬은 하나만 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.125 + param1Add: 0 + param2: 0.175 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120173" + - id: "30679" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 130.8125 + hpAdd: 6.540625 + attackBase: 9.775391 + attackAdd: 0.48877 + defenceBase: 17.516268 + defenceAdd: 1.094767 + criticalBase: 1.781626 + criticalAdd: 0.111352 + icon: S3AD_3 + image: S3AD_3_Upgrade + smallIcon: S3AD_tattoo_3 + name: 야에 사쿠라·무더운 여름 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 야에 사쿠라·무더운 여름 + skills: + - id: "3110" + name: 한여름의 열기 + info: "출전 후, 기본 공격(차지와 분기 공격 포함)으로 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 대기 중 모든 파티원이 받는 빙결 + 원소 대미지가 #2[i]% 감소한다. 해당 스킬은 하나만 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.25 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3046" + name: 붉은 벚꽃의 불 + info: "기본 공격(분기 및 차지 포함)이 #1[i]%의 확률로 목표와 주변 #2[f1]m 범위 내의 적에게 + 연소 게이지를 2pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 2.613613 + param2Add: 0.029338 + param3: 0.329084 + param3Add: 0.002347 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120181" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120191.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120191.yaml new file mode 100644 index 00000000..e8aa91c9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120191.yaml @@ -0,0 +1,119 @@ +id: "120191" +stigmata: + - id: "30680" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: top + hpBase: 79.40625 + hpAdd: 3.970313 + attackBase: 23.310547 + attackAdd: 1.165527 + defenceBase: 13.341933 + defenceAdd: 0.833871 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3AE_1 + image: S3AE_1 + smallIcon: S3AE_tattoo_1 + name: 브로냐·해킹 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 브로냐·해킹 + skills: + - id: "3111" + name: 무기의 의식 + info: "원거리 공격의 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가한다. 브로냐가 사용 시 공격 속도가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120191" + - id: "30681" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: top + hpBase: 86.625 + hpAdd: 4.33125 + attackBase: 25.429688 + attackAdd: 1.271484 + defenceBase: 14.554836 + defenceAdd: 0.909677 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3AE_1 + image: S3AE_1 + smallIcon: S3AE_tattoo_1 + name: 브로냐·해킹 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 브로냐·해킹 + skills: + - id: "3111" + name: 무기의 의식 + info: "원거리 공격의 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가한다. 브로냐가 사용 시 공격 속도가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.175 + param1Add: 0 + param2: 0.125 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120191" + - id: "30682" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 93.84375 + hpAdd: 4.692188 + attackBase: 27.548828 + attackAdd: 1.377441 + defenceBase: 15.767739 + defenceAdd: 0.985484 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3AE_1 + image: S3AE_1_Upgrade + smallIcon: S3AE_tattoo_1 + name: 브로냐·해킹 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 브로냐·해킹 + skills: + - id: "3111" + name: 무기의 의식 + info: "원거리 공격의 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가한다. 브로냐가 사용 시 공격 속도가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120191" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120202.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120202.yaml new file mode 100644 index 00000000..70617a81 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120202.yaml @@ -0,0 +1,119 @@ +id: "120202" +stigmata: + - id: "30602" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 91.4375 + hpAdd: 4.571875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 17.78425 + defenceAdd: 1.111516 + criticalBase: 2.261294 + criticalAdd: 0.141331 + icon: S3AA_2 + image: S3AA_2 + smallIcon: S3AA_tattoo_2 + name: 히메코·신부 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 히메코·신부 + skills: + - id: "3090" + name: 용기의 검 + info: "차지 공격으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 히메코가 사용 시 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.05 + param1Add: 0 + param2: 0.05 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120202" + - id: "30603" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: mid + hpBase: 99.75 + hpAdd: 4.9875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 19.401 + defenceAdd: 1.212562 + criticalBase: 2.466867 + criticalAdd: 0.154179 + icon: S3AA_2 + image: S3AA_2 + smallIcon: S3AA_tattoo_2 + name: 히메코·신부 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 히메코·신부 + skills: + - id: "3090" + name: 용기의 검 + info: "차지 공격으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 히메코가 사용 시 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.075 + param1Add: 0 + param2: 0.075 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120202" + - id: "30604" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 108.0625 + hpAdd: 5.403125 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 21.01775 + defenceAdd: 1.313609 + criticalBase: 2.672439 + criticalAdd: 0.167027 + icon: S3AA_2 + image: S3AA_2_Upgrade + smallIcon: S3AA_tattoo_2 + name: 히메코·신부 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 히메코·신부 + skills: + - id: "3090" + name: 용기의 검 + info: "차지 공격으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 히메코가 사용 시 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120202" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120213.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120213.yaml new file mode 100644 index 00000000..6c5f5add --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120213.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "120213" +stigmata: + - id: "30356" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: bot + hpBase: 107.43356 + hpAdd: 5.371678 + attackBase: 8.891667 + attackAdd: 0.444583 + defenceBase: 8.536 + defenceAdd: 0.5335 + criticalBase: 0.889167 + criticalAdd: 0.055573 + icon: S3N_3 + image: S3N_3 + smallIcon: S3N_tattoo_3 + name: 히메코·설날 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 히메코·설날 + skills: + - id: "3014" + name: 근하신년 + info: "적을 공격 후 #1[i]%의 확률로 세뱃돈을 드랍한다, 재사용 대기시간 2초. 습득 후 #2[i]의 HP를 회복한다.습득하지 않은 + 세뱃돈은 10초 후 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 8 + param2Add: 0.082147 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3014" + name: 근하신년 + info: "적을 공격 후 #1[i]%의 확률로 세뱃돈을 드랍한다, 재사용 대기시간 2초. 습득 후 #2[i]의 HP를 회복한다.습득하지 않은 + 세뱃돈은 10초 후 사라진다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 12.518107 + param2Add: 0.082147 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120213" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120222.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120222.yaml new file mode 100644 index 00000000..a1f46e45 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120222.yaml @@ -0,0 +1,113 @@ +id: "120222" +stigmata: + - id: "30437" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 109.744286 + hpAdd: 5.487214 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 10.0298 + defenceAdd: 0.626862 + criticalBase: 1.831683 + criticalAdd: 0.11448 + icon: S3R_2 + image: S3R_2 + smallIcon: S3R_tattoo_2 + name: 바보 테레사 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 바보 테레사 + skills: + - id: "3044" + name: 바보같은 집념 + info: "목표를 조준하고 있을 때, 목표 이외의 적이 캐릭터에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.002347 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3044" + name: 바보같은 집념 + info: "목표를 조준하고 있을 때, 목표 이외의 적이 캐릭터에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.279084 + param1Add: 0.002347 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120222" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120232.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120232.yaml new file mode 100644 index 00000000..b3afbed6 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120232.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "120232" +stigmata: + - id: "30287" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 101.00664 + hpAdd: 5.050332 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 9.579167 + defenceAdd: 0.598698 + criticalBase: 1.638542 + criticalAdd: 0.102409 + icon: S3K_2 + image: S3K_2 + smallIcon: S3K_tattoo_2 + name: 제레·감해 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 제레·감해 + skills: + - id: "232" + name: 속도 전념 + info: "스테이지의 적의 수가 #1[i]기 이하일 때 이동 속도가 #2[i]% 증가한다.\\n브로냐가 사용 시 전투 중 SP 최대치가 + #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4 + param1Add: 0 + param2: 0.05 + param2Add: 0.000587 + param3: 0.05 + param3Add: 0.000587 + rankUpMaterials: + - 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id: "232" + name: 속도 전념 + info: "스테이지의 적의 수가 #1[i]기 이하일 때 이동 속도가 #2[i]% 증가한다.\\n브로냐가 사용 시 전투 중 SP 최대치가 + #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4 + param1Add: 0 + param2: 0.082281 + param2Add: 0.000587 + param3: 0.082281 + param3Add: 0.000587 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120232" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120241.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120241.yaml new file mode 100644 index 00000000..39f5a6a7 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120241.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "120241" +stigmata: + - id: "30783" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 73.9375 + hpAdd: 3.696875 + attackBase: 23.99414 + attackAdd: 1.199707 + defenceBase: 10.513302 + defenceAdd: 0.657081 + criticalBase: 0.890813 + criticalAdd: 0.055676 + icon: S4AR_1 + image: S4AR_1 + smallIcon: S4AR_tattoo_1 + name: 히메코·남장 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔 + shortName: 히메코·남장 + skills: + - id: "3137" + name: 단공참 + info: "근접 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 히메코가 사용 시 차지 공격은 #2[i]%의 확률로 #3[i]배의 물리 대미지를 추가로 + 입힌다, 재사용 대기시간 12초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3137" + name: 단공참 + info: "근접 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 히메코가 사용 시 차지 공격은 #2[i]%의 확률로 #3[i]배의 물리 대미지를 추가로 + 입힌다, 재사용 대기시간 12초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 3 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120241" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120253.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120253.yaml new file mode 100644 index 00000000..7cf45459 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120253.yaml @@ -0,0 +1,156 @@ +id: "120253" +stigmata: + - id: "30787" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 9.775391 + attackAdd: 0.48877 + defenceBase: 14.014784 + defenceAdd: 0.875924 + criticalBase: 2.2273 + criticalAdd: 0.139206 + icon: S4AS_3 + image: S4AS_3 + smallIcon: S4AS_tattoo_3 + name: 오토·여장 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔 + shortName: 오토·여장 + skills: + - id: "3138" + name: 궁중 댄스 + info: "이동 속도 #1[i]% 증가. 테레사 사용 시 공격 속도 #2[i]% 증가, SP 회복 속도 #3[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0 + param2: 0.04 + param2Add: 0 + param3: 0.1 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3138" + name: 궁중 댄스 + info: "이동 속도 #1[i]% 증가. 테레사 사용 시 공격 속도 #2[i]% 증가, SP 회복 속도 #3[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0 + param2: 0.08 + param2Add: 0 + param3: 0.1 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 7 + mainId: "120253" + - id: "30790" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: bot + hpBase: 112 + hpAdd: 5.6 + attackBase: 12.03125 + attackAdd: 0.601562 + defenceBase: 17.248964 + defenceAdd: 1.07806 + criticalBase: 2.741293 + criticalAdd: 0.171331 + icon: S4AS_3 + image: S4AS_3_Upgrade + smallIcon: S4AS_tattoo_3 + name: 오토·여장 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔 + shortName: 오토·여장 + skills: + - id: "3138" + name: 궁중 댄스 + info: "이동 속도 #1[i]% 증가. 테레사 사용 시 공격 속도 #2[i]% 증가, SP 회복 속도 #3[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0.1 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120253" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120262.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120262.yaml new file mode 100644 index 00000000..20061cea --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120262.yaml @@ -0,0 +1,119 @@ +id: "120262" +stigmata: + - 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id: "3151" + name: 크리스마스 불꽃놀이 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 증가한다. 히메코가 장착 시 기본 공격(분기와 차지 포함)이 #2[i]%의 확률로 + 연소 게이지를 2pt 누적하거나, 감속, 취약, 허약 중 1가지 상태를 부여한다. + 지속 시간: 10초, 재사용 대기시간: 10초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.125 + param1Add: 0 + param2: 0.3 + param2Add: 0 + param3: 3.5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120262" + - id: "30923" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 116.59375 + hpAdd: 5.829687 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 28.025143 + defenceAdd: 1.751571 + criticalBase: 1.11365 + criticalAdd: 0.069603 + icon: S3AG_2 + image: S3AG_2_Upgrade + smallIcon: S3AG_tattoo_2 + name: 히메코·겨울 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 히메코·겨울 + skills: + - id: "3151" + name: 크리스마스 불꽃놀이 + info: "전투 중 HP 최대치가 #1[i]% 증가한다. 히메코가 장착 시 기본 공격(분기와 차지 포함)이 #2[i]%의 확률로 + 연소 게이지를 2pt 누적하거나, 감속, 취약, 허약 중 1가지 상태를 부여한다. + 지속 시간: 10초, 재사용 대기시간: 10초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "30932" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: mid + hpBase: 128.93124 + hpAdd: 6.446562 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 27.392132 + defenceAdd: 1.712008 + criticalBase: 0.959337 + criticalAdd: 0.059959 + icon: S3AH_2 + image: S3AH_2 + smallIcon: S3AH_tattoo_2 + name: 키아나·가희 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔 + shortName: 키아나·가희 + skills: + - id: "3152" + name: 약동하는 음표 + info: "극한 회피 성공 후 #2[i]초 동안 모든 파티원의 HP가 초당 #1[i]씩 회복한다, 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. + 키아나가 사용 시 HP가 초당 #3[f1]씩 회복한다, 해당 효과는 퇴장 후에도 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 8 + param1Add: 0 + param2: 7 + param2Add: 0 + param3: 6.9 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 4 + mainId: "120272" + - id: "30933" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 138.14062 + hpAdd: 6.907031 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 29.348711 + defenceAdd: 1.834294 + criticalBase: 1.027861 + criticalAdd: 0.064241 + icon: S3AH_2 + image: S3AH_2 + smallIcon: S3AH_tattoo_2 + name: 키아나·가희 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔 + shortName: 키아나·가희 + skills: + - id: "3152" + name: 약동하는 음표 + info: "극한 회피 성공 후 #2[i]초 동안 모든 파티원의 HP가 초당 #1[i]씩 회복한다, 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. + 키아나가 사용 시 HP가 초당 #3[f1]씩 회복한다, 해당 효과는 퇴장 후에도 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 10 + param1Add: 0 + param2: 7 + param2Add: 0 + param3: 9.8 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 7 + mainId: "120272" + - id: "30934" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 147.35 + hpAdd: 7.3675 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 31.305292 + defenceAdd: 1.956581 + criticalBase: 1.096385 + criticalAdd: 0.068524 + icon: S3AH_2 + image: S3AH_2_Upgrade + smallIcon: S3AH_tattoo_2 + name: 키아나·가희 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔 + shortName: 키아나·가희 + skills: + - id: "3152" + name: 약동하는 음표 + info: "극한 회피 성공 후 #2[i]초 동안 모든 파티원의 HP가 초당 #1[i]씩 회복한다, 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. + 키아나가 사용 시 HP가 초당 #3[f1]씩 회복한다, 해당 효과는 퇴장 후에도 발동할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 12 + param1Add: 0 + param2: 7 + param2Add: 0 + param3: 12.7 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "30942" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: bot + hpBase: 84 + hpAdd: 4.2 + attackBase: 9.023438 + attackAdd: 0.451172 + defenceBase: 12.936724 + defenceAdd: 0.808545 + criticalBase: 2.05597 + criticalAdd: 0.128498 + icon: S3AI_3 + image: S3AI_3 + smallIcon: S3AI_tattoo_3 + name: 키아나·설날 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 키아나·설날 + skills: + - id: "3153" + name: 카운트 다운 + info: "공격 속도가 #1[i]% 증가한다. 키아나 또는 카렌이 사용 시 출전하여 전투 상태일 때 5회의 중첩을 획득하고 중첩당 크리티컬률이 + #2[i]% 증가한다. 0이 될 때까지 2초마다 한 개씩 감소한다, 해당 효과의 재사용 대기시간 #3[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.115 + param1Add: 0 + param2: 0.075 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120283" + - id: "30943" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 9.775391 + attackAdd: 0.48877 + defenceBase: 14.014784 + defenceAdd: 0.875924 + criticalBase: 2.2273 + criticalAdd: 0.139206 + icon: S3AI_3 + image: S3AI_3_Upgrade + smallIcon: S3AI_tattoo_3 + name: 키아나·설날 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 키아나·설날 + skills: + - id: "3153" + name: 카운트 다운 + info: "공격 속도가 #1[i]% 증가한다. 키아나 또는 카렌이 사용 시 출전하여 전투 상태일 때 5회의 중첩을 획득하고 중첩당 크리티컬률이 + #2[i]% 증가한다. 0이 될 때까지 2초마다 한 개씩 감소한다, 해당 효과의 재사용 대기시간 #3[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 15 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120283" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120291.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120291.yaml new file mode 100644 index 00000000..6516ad94 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120291.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "120291" +stigmata: + - id: "31071" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 79.625 + hpAdd: 3.98125 + attackBase: 22.216797 + attackAdd: 1.11084 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4BB_1 + image: S4BB_1 + smallIcon: S4BB_tattoo_1 + name: 브로냐·인형 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔 + shortName: 브로냐·인형 + skills: + - id: "3163" + name: 꼭두각시 대포 + info: "원거리 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 브로냐가 사용 시 공격이 적에게 적중하면 #2[i]%의 확률로 #3[i]초 동안 + 속박한다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3163" + name: 꼭두각시 대포 + info: "원거리 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 브로냐가 사용 시 공격이 적에게 적중하면 #2[i]%의 확률로 #3[i]초 동안 + 속박한다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 0.333333 + param2Add: 0 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 7 + mainId: "120291" + - id: "31074" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: top + hpBase: 98 + hpAdd: 4.9 + attackBase: 27.34375 + attackAdd: 1.367188 + defenceBase: 16.344566 + defenceAdd: 1.021535 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4BB_1 + image: S4BB_1_Upgrade + smallIcon: S4BB_tattoo_1 + name: 브로냐·인형 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔 + shortName: 브로냐·인형 + skills: + - id: "3163" + name: 꼭두각시 대포 + info: "원거리 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 브로냐가 사용 시 공격이 적에게 적중하면 #2[i]%의 확률로 #3[i]초 동안 + 속박한다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3170" + name: 식보 + info: "극한 회피로 약선 효과를 발동한다. 9초 동안 #1[i]초마다 HP를 #2[i], SP를 #3[i] 회복한다, 재사용 대기시간 + 18초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0 + param2: 40 + param2Add: 0 + param3: 1.666667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 4 + mainId: "120303" + - id: "31113" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: bot + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 11.279297 + attackAdd: 0.563965 + defenceBase: 10.215354 + defenceAdd: 0.63846 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + icon: S4BE_3 + image: S4BE_3 + smallIcon: S4BE_tattoo_3 + name: 테레사·한복 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔 + shortName: 테레사·한복 + skills: + - id: "3170" + name: 식보 + info: "극한 회피로 약선 효과를 발동한다. 9초 동안 #1[i]초마다 HP를 #2[i], SP를 #3[i] 회복한다, 재사용 대기시간 + 18초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0 + param2: 50 + param2Add: 0 + param3: 2.333333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3171" + name: 화염의 춤 + info: "화염 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. 테레사가 사용 시 십자가 무기로 가하는 모든 대미지 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120312" + - id: "31122" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: mid + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 24.51685 + defenceAdd: 1.532303 + criticalBase: 0.988922 + criticalAdd: 0.061808 + icon: S3AF_2 + image: S3AF_2 + smallIcon: S3AF_tattoo_2 + name: 테레사·마법소녀(중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 테레사·마법소녀 + skills: + - id: "3171" + name: 화염의 춤 + info: "화염 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다. 테레사가 사용 시 십자가 무기로 가하는 모든 대미지 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.125 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3181" + name: 유다의 선물 + info: "기본 공격이 적에게 적중 시 바로 앞에 테레사 인형[소환물]이 생성된다. #1[f1]초 후 폭발하여 반경 4m 내의 적에게 공격력 + #2[i]%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다(대미지는 사용자를 기준으로 한다). 재사용 대기시간 #3[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: lightning-dmg + comment: null + param1: 2 + param1Add: 0 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 10 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120321" + - id: "31222" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: top + hpBase: 78.75 + hpAdd: 3.9375 + attackBase: 19.933594 + attackAdd: 0.99668 + defenceBase: 11.032582 + defenceAdd: 0.689536 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3AK_1 + image: S3AK_1 + smallIcon: S3AK_tattoo_1 + name: 발키리·유다(상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 발키리·유다 + skills: + - id: "3181" + name: 유다의 선물 + info: "기본 공격이 적에게 적중 시 바로 앞에 테레사 인형[소환물]이 생성된다. #1[f1]초 후 폭발하여 반경 4m 내의 적에게 공격력 + #2[i]%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다(대미지는 사용자를 기준으로 한다). 재사용 대기시간 #3[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3206" + name: 스텝 + info: "물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 야에 사쿠라가 사용 시 물리 대미지가 추가로 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.05 + param1Add: 0 + param2: 0.03 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120361" + - id: "31442" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: top + hpBase: 81.9 + hpAdd: 4.095 + attackBase: 20.015625 + attackAdd: 1.000781 + defenceBase: 8.172283 + defenceAdd: 0.510768 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3AO_1 + image: S3AO_1 + smallIcon: S3AO_tattoo_1 + name: 야에 사쿠라·치파오(상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 야에 사쿠라·치파오 + skills: + - id: "3206" + name: 스텝 + info: "물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 야에 사쿠라가 사용 시 물리 대미지가 추가로 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.075 + param1Add: 0 + param2: 0.04 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3207" + name: 온천 + info: "초당 HP를 #1[i]씩 회복한다. 테레사가 사용하고 스테이지에 있을 때 초당 SP를 #2[f1]씩 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 10 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + mainId: "120373" + - id: "31452" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: bot + hpBase: 123.725 + hpAdd: 6.18625 + attackBase: 6.699219 + attackAdd: 0.334961 + defenceBase: 20.975527 + defenceAdd: 1.31097 + criticalBase: 1.961363 + criticalAdd: 0.122585 + icon: S4BN_3 + image: S4BN_3 + smallIcon: S4BN_tattoo_3 + name: 테레사·온천(하) + description: 궁극의 종합형 성흔 + shortName: 테레사·온천 + skills: + - id: "3207" + name: 온천 + info: "초당 HP를 #1[i]씩 회복한다. 테레사가 사용하고 스테이지에 있을 때 초당 SP를 #2[f1]씩 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 13.333333 + param1Add: 0 + param2: 0.6 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - 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id: "3207" + name: 온천 + info: "초당 HP를 #1[i]씩 회복한다. 테레사가 사용하고 스테이지에 있을 때 초당 SP를 #2[f1]씩 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 20 + param1Add: 0 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120373" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120382.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120382.yaml new file mode 100644 index 00000000..d275deda --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120382.yaml @@ -0,0 +1,119 @@ +id: "120382" +stigmata: + - id: "31461" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 86.625 + hpAdd: 4.33125 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 29.965038 + defenceAdd: 1.872815 + criticalBase: 0.906512 + criticalAdd: 0.056657 + icon: S3AP_2 + image: S3AP_2 + smallIcon: S3AP_tattoo_2 + name: 히메코·복습 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 히메코·복습 + skills: + - id: "3208" + name: 시험 무사 통과 + info: "분기/차지 공격으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 사용 시 회심치가 #2[i] 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3208" + name: 시험 무사 통과 + info: "분기/차지 공격으로 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 사용 시 회심치가 #2[i] 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120382" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120391.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120391.yaml new file mode 100644 index 00000000..ba707da2 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120391.yaml @@ -0,0 +1,119 @@ +id: "120391" +stigmata: + - id: "31561" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: top + hpBase: 87.5875 + hpAdd: 4.379375 + attackBase: 13.535156 + attackAdd: 0.676758 + defenceBase: 16.48077 + defenceAdd: 1.030048 + criticalBase: 0.634558 + criticalAdd: 0.03966 + icon: S3AQ_1 + image: S3AQ_1 + smallIcon: S3AQ_tattoo_1 + name: 중장 토끼·추석(상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 중장 토끼·한가위 + skills: + - id: "3218" + name: 달빛의 위력 + info: "아군의 소환물이 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고 자신이 받는 모든 대미지가 #2[i]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3241" + name: 플라즈마 배터리·M + info: "캐릭터가 20회의 공격할 때마다 다음 공격이 적에게 추가로 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 1.5 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120443" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120452.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120452.yaml new file mode 100644 index 00000000..5c82b24b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120452.yaml @@ -0,0 +1,119 @@ +id: "120452" +stigmata: + - id: "31811" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 91.4375 + hpAdd: 4.571875 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 28.092222 + defenceAdd: 1.755764 + criticalBase: 1.13314 + criticalAdd: 0.070821 + icon: S3AY_2 + image: S3AY_2 + smallIcon: S3AY_tattoo_2 + name: 키아나·생일 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 키아나·생일 + skills: + - id: "3245" + name: 정교한 수제 케이크 + info: "물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 사용 시 공격 속도가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3245" + name: 정교한 수제 케이크 + info: "물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 키아나가 사용 시 공격 속도가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120452" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120463.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120463.yaml new file mode 100644 index 00000000..a4fb5bbf --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120463.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "120463" +stigmata: + - id: "31821" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 113.75 + hpAdd: 5.6875 + attackBase: 7.998047 + attackAdd: 0.399902 + defenceBase: 13.27996 + defenceAdd: 0.829997 + criticalBase: 2.142665 + criticalAdd: 0.133917 + icon: S4BW_3 + image: S4BW_3 + smallIcon: S4BW_tattoo_3 + name: 공간의 율자·겨울동화(하) + description: 궁극의 종합형 성흔 + shortName: 공간의 율자·겨울동화 + skills: + - id: "3246" + name: 눈꽃 여왕 + info: "#1[f1]초마다 주위의 무작위 적에게 공격력의 #2[i]% 빙결 원소 피해를 주고 4초 동안 적의 공격 속도와 이동 속도를 + #3[i]% 감소시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "3248" + name: 순간 집중 + info: "캐릭터가 스테이지에 있고 전투 중이면 초당 자신의 HP를 #1[i]씩 회복한다. 키아나 사용 시 전투 중 HP 최대치가 + #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 11.5 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120481" + - id: "31843" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 105.21875 + hpAdd: 5.260938 + attackBase: 19.106445 + attackAdd: 0.955322 + defenceBase: 8.853307 + defenceAdd: 0.553332 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3BA_1 + image: S3BA_1_Upgrade + smallIcon: S3BA_tattoo_1 + name: 키아나·빼빼로 소녀(상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 키아나·빼빼로 소녀 + skills: + - id: "3248" + name: 순간 집중 + info: "캐릭터가 스테이지에 있고 전투 중이면 초당 자신의 HP를 #1[i]씩 회복한다. 키아나 사용 시 전투 중 HP 최대치가 + #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 15 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120481" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120492.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120492.yaml new file mode 100644 index 00000000..27ba4acd --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120492.yaml @@ -0,0 +1,168 @@ +id: "120492" +stigmata: + - 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id: "3252" + name: 수정을 뺏으려는 환상 + info: "근거리 기본 공격(분기와 차지 포함)이 적에게 적중 후 10%의 확률로 공격력의 #1[i]% 빙결 원소 대미지를 주고 HP를 + #2[i] 회복한다. 재사용 대기시간 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 1.4 + param1Add: 0 + param2: 14 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 4 + mainId: "120492" + - id: "31883" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: mid + hpBase: 127.3125 + hpAdd: 6.365625 + attackBase: 0 + attackAdd: 0 + defenceBase: 34.732204 + defenceAdd: 2.170763 + criticalBase: 1.112538 + criticalAdd: 0.069534 + icon: S4CA_2 + image: S4CA_2 + smallIcon: S4CA_tattoo_2 + name: 아이쨩·추억(중) + description: 궁극의 방어형 성흔 + shortName: 아이쨩·추억 + skills: + - id: "3252" + name: 수정을 뺏으려는 환상 + info: "근거리 기본 공격(분기와 차지 포함)이 적에게 적중 후 10%의 확률로 공격력의 #1[i]% 빙결 원소 대미지를 주고 HP를 + #2[i] 회복한다. 재사용 대기시간 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ice-dmg + comment: null + param1: 1.7 + param1Add: 0 + param2: 17 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "3341" + name: 초설 + info: "차지 공격의 빙결 원소 대미지가 #1[f1] 증가한다. 브로냐가 장착 시 차지 공격의 빙결 원소 대미지가 추가로 #2[f1] + 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.075 + param1Add: 0 + param2: 0.075 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120604" + - id: "32613" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 15.996094 + attackAdd: 0.799805 + defenceBase: 17.706614 + defenceAdd: 1.106663 + criticalBase: 0.535666 + criticalAdd: 0.033479 + icon: S3CA_1 + image: S3CA_1_Upgrade + smallIcon: S3CA_tattoo_1 + name: 브로냐·설날 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 브로냐·설날 + skills: + - id: "3341" + name: 초설 + info: "차지 공격의 빙결 원소 대미지가 #1[f1] 증가한다. 브로냐가 장착 시 차지 공격의 빙결 원소 대미지가 추가로 #2[f1] + 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0 + param2: 0.12 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120604" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120605.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120605.yaml new file mode 100644 index 00000000..3b28ca6f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120605.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "120605" +stigmata: + - 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"콤보수가 10/20/30보다 높을 때, 물리 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]%/#3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.066667 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0.133333 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 7 + mainId: "120674" + - id: "33874" + rarity: 5 + maxRarity: 5 + maxLv: 50 + type: mid + hpBase: 133 + hpAdd: 6.65 + attackBase: 7.65625 + attackAdd: 0.382812 + defenceBase: 32.689133 + defenceAdd: 2.043071 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EH_2 + image: S4EH_2_Upgrade + smallIcon: S4EH_tattoo_2 + name: 테레사·축제 (중) + description: 궁극의 방어형 성흔 + shortName: 테레사·축제 + skills: + - id: "3446" + name: 케이크의 마음 + info: "콤보수가 10/20/30보다 높을 때, 물리 대미지가 #1[f1]%/#2[f1]%/#3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0 + param2: 0.12 + param2Add: 0 + param3: 0.16 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120674" diff --git 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shortName: 리타·촉촉의 극치 + skills: + - id: "3447" + name: 촉촉 활력 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 차지 공격이 목표 적중 시 캐릭터의 이동 속도가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120675" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120676.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120676.yaml new file mode 100644 index 00000000..32aa8d32 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120676.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "120676" +stigmata: + - id: "33921" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: bot + hpBase: 86.625 + hpAdd: 4.33125 + attackBase: 10.527344 + attackAdd: 0.526367 + defenceBase: 7.491259 + defenceAdd: 0.468204 + criticalBase: 0.906512 + criticalAdd: 0.056657 + icon: S3DE_3 + image: S3DE_3 + smallIcon: S3DE_tattoo_3 + name: 이치의 율자·쇼핑 (하) + description: 강력한 종합형 성흔, 율자 쇼핑 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3451" + name: 사이버 소녀 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 장비 시, 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 #2[f2]% + 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0 + param2: 0.05 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120676" + - id: "33922" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: bot + hpBase: 94.5 + hpAdd: 4.725 + attackBase: 11.484375 + attackAdd: 0.574219 + defenceBase: 8.172283 + defenceAdd: 0.510768 + criticalBase: 0.988922 + criticalAdd: 0.061808 + icon: S3DE_3 + image: S3DE_3 + smallIcon: S3DE_tattoo_3 + name: 이치의 율자·쇼핑 (하) + description: 강력한 종합형 성흔, 율자 쇼핑 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3451" + name: 사이버 소녀 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 장비 시, 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 #2[f2]% + 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.075 + param1Add: 0 + param2: 0.075 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120676" + - id: "33923" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 102.375 + hpAdd: 5.11875 + attackBase: 12.441406 + attackAdd: 0.62207 + defenceBase: 8.853307 + defenceAdd: 0.553332 + criticalBase: 1.071333 + criticalAdd: 0.066958 + icon: S3DE_3 + image: S3DE_3_Upgrade + smallIcon: S3DE_tattoo_3 + name: 이치의 율자·쇼핑 (하) + description: 강력한 종합형 성흔, 율자 쇼핑 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3451" + name: 사이버 소녀 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 장비 시, 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 #2[f2]% + 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120676" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120678.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120678.yaml new file mode 100644 index 00000000..2593bedd --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120678.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "120678" +stigmata: + - id: "33941" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: top + hpBase: 77 + hpAdd: 3.85 + attackBase: 18.798828 + attackAdd: 0.939941 + defenceBase: 7.491259 + defenceAdd: 0.468204 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3DG_1 + image: S3DG_1 + smallIcon: S3DG_tattoo_1 + name: 이세계의 여행자 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 이세계 여행자 + skills: + - id: "3453" + name: 원소의 힘 + info: "빙결/마비/연소 상태의 적 공격 시, 목표 주변 3.5m 이내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결/뇌전/화염 원소 대미지를 + 가한다. 재사용 대기시간: 3초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.5 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120678" + - id: "33942" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: top + hpBase: 84 + hpAdd: 4.2 + attackBase: 20.507812 + attackAdd: 1.025391 + defenceBase: 8.172283 + defenceAdd: 0.510768 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3DG_1 + image: S3DG_1 + smallIcon: S3DG_tattoo_1 + name: 이세계의 여행자 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 이세계 여행자 + skills: + - id: "3453" + name: 원소의 힘 + info: "빙결/마비/연소 상태의 적 공격 시, 목표 주변 3.5m 이내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결/뇌전/화염 원소 대미지를 + 가한다. 재사용 대기시간: 3초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.75 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120678" + - id: "33943" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 22.216797 + attackAdd: 1.11084 + defenceBase: 8.853307 + defenceAdd: 0.553332 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3DG_1 + image: S3DG_1_Upgrade + smallIcon: S3DG_tattoo_1 + name: 이세계의 여행자 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 이세계 여행자 + skills: + - id: "3453" + name: 원소의 힘 + info: "빙결/마비/연소 상태의 적 공격 시, 목표 주변 3.5m 이내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결/뇌전/화염 원소 대미지를 + 가한다. 재사용 대기시간: 3초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + 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황혼의 해안 + info: "3m 밖의 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120679" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120680.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120680.yaml new file mode 100644 index 00000000..262b8534 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120680.yaml @@ -0,0 +1,160 @@ +id: "120680" +stigmata: + - id: "33991" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 102.375 + hpAdd: 5.11875 + attackBase: 12.441406 + attackAdd: 0.62207 + defenceBase: 8.853307 + defenceAdd: 0.553332 + criticalBase: 1.071333 + criticalAdd: 0.066958 + icon: S4EO_1 + image: S4EO_1 + smallIcon: S4EO_tattoo_1 + name: 키아나·바다와 바람 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔 + shortName: 키아나·바다와 바람 + skills: + - id: "3458" + name: 시원한 여름 + info: "#1[f1]%의 받는 빙결 원소 대미지 감소 효과를 획득한다. 시간 간격: #2[f1]초. 다음 기본 공격(분기 및 차지 포함)은 + 적중한 적에게 추가로 공격력 #3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 10 + param2Add: 0 + param3: 0.5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + mainId: "120680" + - id: "33992" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 40 + type: bot + hpBase: 110.25 + hpAdd: 5.5125 + attackBase: 13.398438 + attackAdd: 0.669922 + defenceBase: 9.53433 + defenceAdd: 0.595896 + criticalBase: 1.153743 + criticalAdd: 0.072109 + icon: S4EO_1 + image: S4EO_1 + smallIcon: S4EO_tattoo_1 + name: 키아나·바다와 바람 (하) + description: 궁극의 종합형 성흔 + shortName: 키아나·바다와 바람 + skills: + - id: "3458" + name: 시원한 여름 + info: "#1[f1]%의 받는 빙결 원소 대미지 감소 효과를 획득한다. 시간 간격: #2[f1]초. 다음 기본 공격(분기 및 차지 포함)은 + 적중한 적에게 추가로 공격력 #3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.133333 + param1Add: 0 + param2: 8.333333 + param2Add: 0 + param3: 0.666667 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + 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image: S3DJ_2_Upgrade + smallIcon: S3DJ_tattoo_2 + name: 제레·추석 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 제레·추석 + skills: + - id: "3463" + name: 영월 + info: "전투 진입 시, 캐릭터는 현월 효과를 획득해 받는 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 현월 효과 기간 필살기 발동 시 + 10초간 지속되는 만월 효과로 전환되어 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소하고, 해당 기간 피격 시 적을 허약 상대로 + 만들어 공격력을 #2[f1]% 감소시킨다. 지속 시간: 1초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 만월 효과는 종료 후, + 현월 효과로 전환된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120682" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120683.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120683.yaml new file mode 100644 index 00000000..7d1bdaad --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120683.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "120683" +stigmata: + - id: "34041" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: top + hpBase: 77 + hpAdd: 3.85 + attackBase: 18.798828 + attackAdd: 0.939941 + defenceBase: 7.491259 + defenceAdd: 0.468204 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S4EN_1 + smallIcon: S4EN_tattoo_1 + name: 레이븐·아이돌 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 아이돌 공연 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3478" + name: 근사한 공연 + info: "모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 메이 또는 레이븐 캐릭터가 장비 시, 캐릭터가 받는 원소 대미지가 #2[f1]% + 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0 + param2: 0.09 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 4 + mainId: "120687" + - id: "34203" + rarity: 4 + maxRarity: 5 + maxLv: 45 + type: top + hpBase: 105 + hpAdd: 5.25 + attackBase: 25.634766 + attackAdd: 1.281738 + defenceBase: 10.215354 + defenceAdd: 0.63846 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S4EN_1 + image: S4EN_1 + smallIcon: S4EN_tattoo_1 + name: 레이븐·아이돌 (상) + description: 궁극의 공격형 성흔. 아이돌 공연 세트 조합에 사용 + shortName: null + skills: + - id: "3478" + name: 근사한 공연 + info: "모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 메이 또는 레이븐 캐릭터가 장비 시, 캐릭터가 받는 원소 대미지가 #2[f1]% + 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 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shortName: 후카·눈구경 + skills: + - id: "3484" + name: 흰 눈이 쌓인 소나무 + info: "캐릭터 피격 시 5초 동안 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 효과가 끝났을 때 HP를 #2[f1] 회복한다. 재사용 + 대기시간:20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0 + param2: 80 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120690" + - id: "34262" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: top + hpBase: 84 + hpAdd: 4.2 + attackBase: 20.507812 + attackAdd: 1.025391 + defenceBase: 8.172283 + defenceAdd: 0.510768 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3DO_1 + image: S3DO_1 + smallIcon: S3DO_tattoo_1 + name: 후카·눈구경 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 후카·눈구경 + skills: + - id: "3484" + name: 흰 눈이 쌓인 소나무 + info: "캐릭터 피격 시 5초 동안 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 효과가 끝났을 때 HP를 #2[f1] 회복한다. 재사용 + 대기시간:20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.09 + param1Add: 0 + param2: 115 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + 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쌍둥이·새해 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 쌍둥이·새해 + skills: + - id: "3487" + name: 간식간식 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 로잘리아 또는 릴리아가 장비 시, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 + #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0 + param2: 0.075 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120692" + - id: "34343" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: bot + hpBase: 102.375 + hpAdd: 5.11875 + attackBase: 12.441406 + attackAdd: 0.62207 + defenceBase: 8.853307 + defenceAdd: 0.553332 + criticalBase: 1.071333 + criticalAdd: 0.066958 + icon: S3DP_3 + image: S3DP_3_Upgrade + smallIcon: S3DP_tattoo_3 + name: 쌍둥이·새해 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 쌍둥이·새해 + skills: + - id: "3487" + name: 간식간식 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 로잘리아 또는 릴리아가 장비 시, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 + #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0 + 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criticalAdd: 0 + icon: S3DQ_2 + image: S3DQ_2_Upgrade + smallIcon: S3DQ_tattoo_2 + name: 제레·봄나들이 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 제레·봄나들이 + skills: + - id: "3503" + name: 피크닉 가자 + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 필살기 발동 시, HP를 #2[i] 회복하고, 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0 + param2: 100 + param2Add: 0 + param3: 0.08 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120693" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120694.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120694.yaml new file mode 100644 index 00000000..130acea3 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120694.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "120694" +stigmata: + - id: "34501" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: bot + hpBase: 86.625 + hpAdd: 4.33125 + attackBase: 10.527344 + attackAdd: 0.526367 + defenceBase: 7.491259 + defenceAdd: 0.468204 + criticalBase: 0.906512 + criticalAdd: 0.056657 + icon: S3DR_3 + image: S3DR_3 + smallIcon: S3DR_tattoo_3 + name: 이소상·연무 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 이소상·연무 + skills: + - id: "3488" + name: 자발적 과정 + info: "캐릭터가 무기 스킬 사용 시 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터의 HP가 30% 미만일 때, 추가로 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 8초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0 + param2: 0.04 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120694" + - id: "34502" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: bot + hpBase: 94.5 + hpAdd: 4.725 + attackBase: 11.484375 + attackAdd: 0.574219 + defenceBase: 8.172283 + defenceAdd: 0.510768 + criticalBase: 0.988922 + criticalAdd: 0.061808 + icon: S3DR_3 + image: S3DR_3 + smallIcon: S3DR_tattoo_3 + name: 이소상·연무 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 이소상·연무 + skills: + - id: "3488" + name: 자발적 과정 + info: "캐릭터가 무기 스킬 사용 시 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 캐릭터의 HP가 30% 미만일 때, 추가로 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 8초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." 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tags: [] + param1: 0.075 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + mainId: "120706" + - id: "34752" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 30 + type: mid + hpBase: 99.75 + hpAdd: 4.9875 + attackBase: 5.742188 + attackAdd: 0.287109 + defenceBase: 24.51685 + defenceAdd: 1.532303 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3EA_2 + image: S3EA_2 + smallIcon: S3EA_tattoo_2 + name: 캐롤·아르바이트 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 캐롤·아르바이트 + skills: + - id: "3530" + name: 특제 음료 + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 공격이 연속 5회 크리티컬이 발동되지 않았을 경우, 다음 공격은 크리티컬률이 100% + 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1125 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120706" + - id: "34753" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 108.0625 + hpAdd: 5.403125 + attackBase: 6.220703 + attackAdd: 0.311035 + 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S3ED_2 + image: S3ED_2 + smallIcon: S3ED_tattoo_2 + name: 그리세오·동화 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 그리세오·동화 + skills: + - id: "3539" + name: 숲의 장난 + info: "필살기 사용 시 파티원이 매초 HP를 #1[f1] 회복한다. 지속 시간: 8초. 또한 경직 저항력이 증가하며, 피격 시 해당 효과가 + 일찍 종료된다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7.5 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120708" + - id: "34833" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: mid + hpBase: 108.0625 + hpAdd: 5.403125 + attackBase: 6.220703 + attackAdd: 0.311035 + defenceBase: 26.55992 + defenceAdd: 1.659995 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3ED_2 + image: S3ED_2_Upgrade + smallIcon: S3ED_tattoo_2 + name: 그리세오·동화 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 그리세오·동화 + skills: + - id: "3539" + name: 숲의 장난 + info: "필살기 사용 시 파티원이 매초 HP를 #1[f1] 회복한다. 지속 시간: 8초. 또한 경직 저항력이 증가하며, 피격 시 해당 효과가 + 일찍 종료된다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 10 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120708" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120709.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120709.yaml new file mode 100644 index 00000000..edd61ea2 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120709.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "120709" +stigmata: + - id: "34901" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: bot + hpBase: 86.625 + hpAdd: 4.33125 + attackBase: 10.527344 + attackAdd: 0.526367 + defenceBase: 7.491259 + defenceAdd: 0.468204 + criticalBase: 0.906512 + criticalAdd: 0.056657 + icon: S3EF_3 + image: S3EF_3 + smallIcon: S3EF_tattoo_3 + name: 키아나·밤의 초대 (하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 키아나·밤의 초대 + skills: + - id: "3546" + name: 달의 강림 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터 출전 시 필살기 대미지가 5초 동안 #2[f1]% 증가하며, 퇴장 시 + HP를 150 회복한다. 재사용 대기시간: 10초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + 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높을 때 캐릭터의 차지 또는 분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0 + param2: 0.075 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120710" + - id: "34913" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 22.216797 + attackAdd: 1.11084 + defenceBase: 8.853307 + defenceAdd: 0.553332 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3EH_1 + image: S3EH_1_Upgrade + smallIcon: S3EH_tattoo_1 + name: 엘리시아·쇼핑 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 엘리시아·쇼핑 + skills: + - id: "3547" + name: 도시 요정 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 콤보수가 20보다 높을 때 캐릭터의 차지 또는 분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120710" diff --git 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(하) + description: 강력한 종합형 성흔 + shortName: 아이쨩·달콤한 꿈 + skills: + - id: "3551" + name: 꿈속에서 이룬 일 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: fire-dmg + comment: null + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.15 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + mainId: "120711" diff --git a/data/v2-pre/stigmata/120713.yaml b/data/v2-pre/stigmata/120713.yaml new file mode 100644 index 00000000..eb5c4aed --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/stigmata/120713.yaml @@ -0,0 +1,122 @@ +id: "120713" +stigmata: + - id: "35031" + rarity: 3 + maxRarity: 4 + maxLv: 25 + type: mid + hpBase: 91.4375 + hpAdd: 4.571875 + attackBase: 5.263672 + attackAdd: 0.263184 + defenceBase: 22.473778 + defenceAdd: 1.404611 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: S3EK_2 + image: S3EK_2 + smallIcon: S3EK_tattoo_2 + name: 인간의 율자·쇼핑 (중) + description: 강력한 방어형 성흔 + shortName: 인간의 율자·쇼핑 + skills: 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name: 제레 성흔 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 제레 성흔 + skills: + - id: "3565" + name: null + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기가 출혈 상태의 적에게 적중 시 가하는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + param1: 0.115 + param1Add: 0 + param2: 0.075 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + mainId: "120716" + - id: "35093" + rarity: 4 + maxRarity: 4 + maxLv: 35 + type: top + hpBase: 91 + hpAdd: 4.55 + attackBase: 22.216797 + attackAdd: 1.11084 + defenceBase: 8.853307 + defenceAdd: 0.553332 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + icon: Stigmata + image: S3EO_1_Upgrade + smallIcon: Stigmata + name: 제레 성흔 (상) + description: 강력한 공격형 성흔 + shortName: 제레 성흔 + skills: + - id: "3565" + name: null + info: "물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기가 출혈 상태의 적에게 적중 시 가하는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: physical-dmg + comment: null + 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F-22 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 들뜬 상태의 + 입자가 표적에 달라붙어 지속적으로 불태운다. + icon: Weapon_Pistol_K3_06_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.125 + attackAdd: 3.20625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0.5 + criticalAdd: 0.03125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "68" + name: 요정의 분노 + info: "적중 시 #1[i]%의 확률로 목표에게 연소 게이지를 3pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 0.071236 + param1Add: 0.000449 + param2: 76.853935 + param2Add: 0.674157 + param3: 1.660112 + param3Add: 0.006404 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20021" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 불의 요정 Ⅰ형 + description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 권총. 내부에 설치된 F-22 붕괴 에너지 엔진에서 발생한 들뜬 상태의 + 입자가 표적에 달라붙어 지속적으로 불태운다. + icon: Weapon_Pistol_K3_06_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.46875 + attackAdd: 3.473438 + defenceBase: 0 + 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반응으로 생기는 강력한 폭발 입자의 + 위력은 마치 전설 속 거대한 용의 불꽃같다. + icon: Weapon_Pistol_K5_09_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 57.905132 + attackAdd: 2.895257 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.053571 + criticalAdd: 0.565848 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "80" + name: 오버히트 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 10초] 자신을 중심으로 3회에 걸쳐 폭발을 + 일으켜 적을 넉백시키고, 매회 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 + 10pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_05 + skillCd: 10 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.8 + param1Add: 0.009467 + param2: 30 + param2Add: 2.189349 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "10" + name: 성자의 반려 + info: "폭발 상태에서 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고, 피격 혹은 극한 회피 시 액티브 스킬의 단일 폭발을 발동한다, 재사용 대기시간 + 5초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.000355 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 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15][재사용 대기시간: 10초] 자신을 중심으로 3회에 걸쳐 폭발을 + 일으켜 적을 넉백시키고, 매회 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 + 10pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_05 + skillCd: 10 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 1.936095 + param1Add: 0.009467 + param2: 292.7219 + param2Add: 2.189349 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "10" + name: 성자의 반려 + info: "폭발 상태에서 물리 대미지가 #1[i]% 증가하고, 피격 혹은 극한 회피 시 액티브 스킬의 단일 폭발을 발동한다, 재사용 대기시간 + 5초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.162604 + param1Add: 0.000355 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10011.yaml b/data/v2-pre/weapons/10011.yaml new file mode 100644 index 00000000..ce09e75b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10011.yaml @@ -0,0 +1,234 @@ +id: "10011" +weapons: + - id: "20033" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 토르의 망치 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌”시리즈 무기. 내부에 쌓인 붕괴 에너지 입자로 구현한 강력한 에너지 + 덩어리는 그야말로 적에게 내리는 뇌신의 분노와 같다. + icon: Weapon_Pistol_K5_12_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.28125 + attackAdd: 3.514063 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "82" + name: 토르의 분노 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 13초] 번개의 망치로 적을 내리쳐 다운시키고 + 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히며 #2[f2]초 동안 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 80% 감소시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_06 + skillCd: 13 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: impair + comment: 적에게 취약 효과 부여 + param1: 3 + param1Add: 0.006213 + param2: 3.5 + param2Add: 0.002959 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "75" + name: 강타 + info: "크리티컬률 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000296 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 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성공했으며, 전자기장을 사용해 탄환의 위력을 대폭 강화시켰다. + icon: Weapon_Pistol_K6_11_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.84375 + attackAdd: 3.642187 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.75 + criticalAdd: 0.234375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "81" + name: 백만 볼트 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 목표 주변 넓은 범위의 적에게 + #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 10pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_04 + skillCd: 18 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 853.06213 + param1Add: 10.801775 + param2: 3.60355 + param2Add: 0.002959 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "62" + name: 전류 마비 + info: "적중 시 #1[f1]%의 확률로 목표에게 마비 게이지를 3pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 0.022071 + param1Add: 0.000059 + param2: 1.94497 + param2Add: 0.004142 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: 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Weapon_Katana_M1_14_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 50 + attackAdd: 2.5 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5 + criticalAdd: 0.3125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 5 + powerType: 2 + - id: "20046" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: katana + name: 호리카와 쿠니히로 + description: 신선조 히지카타 토시조의 애검. 이름있는 도공 큐슈 휴우가 주 쿠니히로가 만든 첫 번째 걸작으로 히지카타가 매우 좋아하여 + 언제나 차고 다니며 보물처럼 여겼다. + icon: Weapon_Katana_M1_14_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 55 + attackAdd: 2.75 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.5 + criticalAdd: 0.34375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10015.yaml b/data/v2-pre/weapons/10015.yaml new file mode 100644 index 00000000..5f2d4c0d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10015.yaml @@ -0,0 +1,74 @@ +id: "10015" +weapons: + - id: "20047" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: katana + name: 요도 아메무라 + description: 적을 벨 때 칼날에 맺힌 이슬이 마치 핏자국을 물로 지우는 듯하다. 칼이 통곡하면서 자신의 죄를 씻는 게 아닐까... + icon: Weapon_Katana_M1_15_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 34.875 + attackAdd: 1.74375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 22.5 + criticalAdd: 1.40625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 2 + powerType: 2 + - id: "20048" + rarity: 2 + maxLv: 20 + type: katana + name: 요도 아메무라 + description: 적을 벨 때 칼날에 맺힌 이슬이 마치 핏자국을 물로 지우는 듯하다. 칼이 통곡하면서 자신의 죄를 씻는 게 아닐까... + icon: Weapon_Katana_M1_15_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 38.75 + attackAdd: 1.9375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 23 + criticalAdd: 1.4375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 5 + powerType: 2 + - id: "20049" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: katana + name: 요도 아메무라 + description: 적을 벨 때 칼날에 맺힌 이슬이 마치 핏자국을 물로 지우는 듯하다. 칼이 통곡하면서 자신의 죄를 씻는 게 아닐까... + icon: Weapon_Katana_M1_15_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 42.625 + attackAdd: 2.13125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 23.5 + criticalAdd: 1.46875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10016.yaml b/data/v2-pre/weapons/10016.yaml new file mode 100644 index 00000000..74460611 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10016.yaml @@ -0,0 +1,131 @@ +id: "10016" +weapons: + - id: "20050" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: katana + name: 요도 무라마사 + description: 도쿠가와 가문의 사람을 계속 죽인 무라마사는 "불길"한 취급을 받았다. "요도"이기에 소녀의 순수하고 열정적인 재능이 + 있어야 저주를 억누를 수 있다고 전해진다. + icon: Weapon_Katana_M1_16_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 47.53125 + attackAdd: 2.376562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "83" + name: 베어 가르는 영령의 칼날 + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 4초] 영체 검 1개를 발사해 적에게 공격력 + 50%의 물리 대미지를 가하고, 출혈 게이지를 3pt 누적한다. 3회 충전할 수 + 있다." + icon: Skill_Mei_Weapon_01 + skillCd: 4 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 18 + param1Add: 0.745763 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 2 + powerType: 2 + - id: "20051" + rarity: 2 + maxLv: 20 + type: katana + name: 요도 무라마사 + description: 도쿠가와 가문의 사람을 계속 죽인 무라마사는 "불길"한 취급을 받았다. "요도"이기에 소녀의 순수하고 열정적인 재능이 + 있어야 저주를 억누를 수 있다고 전해진다. + icon: Weapon_Katana_M1_16_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 52.8125 + attackAdd: 2.640625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0.5 + criticalAdd: 0.03125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "83" + name: 베어 가르는 영령의 칼날 + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 4초] 영체 검 1개를 발사해 적에게 공격력 + 50%의 물리 대미지를 가하고, 출혈 게이지를 3pt 누적한다. 3회 충전할 수 + 있다." + icon: Skill_Mei_Weapon_01 + skillCd: 4 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 29.186441 + param1Add: 0.745763 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 5 + powerType: 2 + - id: "20052" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: katana + name: 요도 무라마사 + description: 도쿠가와 가문의 사람을 계속 죽인 무라마사는 "불길"한 취급을 받았다. "요도"이기에 소녀의 순수하고 열정적인 재능이 + 있어야 저주를 억누를 수 있다고 전해진다. + icon: Weapon_Katana_M1_16_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 58.09375 + attackAdd: 2.904688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1 + criticalAdd: 0.0625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "83" + name: 베어 가르는 영령의 칼날 + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 4초] 영체 검 1개를 발사해 적에게 공격력 + 50%의 물리 대미지를 가하고, 출혈 게이지를 3pt 누적한다. 3회 충전할 수 + 있다." + icon: Skill_Mei_Weapon_01 + skillCd: 4 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 44.101696 + param1Add: 0.745763 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10017.yaml b/data/v2-pre/weapons/10017.yaml new file mode 100644 index 00000000..6384e72e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10017.yaml @@ -0,0 +1,155 @@ +id: "10017" +weapons: + - id: "20053" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: katana + name: 묘도·뇌혼 + description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 칼. 도신 표면에 대량의 붕괴 에너지 입자가 붙어있으며 칼의 형상과 성능은 + 무관하다. 그저 설계자의 생각이 깊게 들어갔을 뿐... + icon: Weapon_Katana_M2_19_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 51.21875 + attackAdd: 2.560938 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11 + criticalAdd: 0.6875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "84" + name: 절풍참 + info: "[SP 소모 : 12][재사용 대기시간: 12초] 날카로운 검기를 발산하여 경로상의 + 적을 넘어뜨리며, 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 #1[f2]초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 60% + 감소시킨다." + icon: Skill_Mei_Weapon_02 + skillCd: 12 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: + - type: impair + comment: 적에게 취약 효과 부여 + param1: 2.808989 + param1Add: 0.005618 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10019.yaml b/data/v2-pre/weapons/10019.yaml new file mode 100644 index 00000000..4bcd2727 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10019.yaml @@ -0,0 +1,122 @@ +id: "10019" +weapons: + - id: "20059" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: katana + name: 펄스 태도 17식 + description: ME사 전 회장 라이덴 료마가 직접 설계한 전자기 펄스 검, 설계 배경은 「감속과 적의 속박, 그리고 비살상」. 이 검을 + 설계한 그는 대체... + icon: Weapon_Katana_M3_18_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 58.78125 + attackAdd: 2.939062 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "85" + name: 극저온 영령의 칼날 + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 6자루의 영체의 검을 발사하여, 영체의 + 검 한 자루당 #1[i]의 빙결 대미지를 입히고, 2.5초 동안 적의 이동 속도와 공격 속도를 70% 감소시킨다" + icon: Skill_Mei_Weapon_03 + skillCd: 12 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: [] + param1: 490 + param1Add: 5.505618 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20060" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: katana + name: 펄스 태도 17식 + description: ME사 전 회장 라이덴 료마가 직접 설계한 전자기 펄스 검, 설계 배경은 「감속과 적의 속박, 그리고 비살상」. 이 검을 + 설계한 그는 대체... + icon: Weapon_Katana_M3_18_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.125 + attackAdd: 3.20625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0.5 + criticalAdd: 0.03125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "85" + name: 극저온 영령의 칼날 + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 6자루의 영체의 검을 발사하여, 영체의 + 검 한 자루당 #1[i]의 빙결 대미지를 입히고, 2.5초 동안 적의 이동 속도와 공격 속도를 70% 감소시킨다" + icon: Skill_Mei_Weapon_03 + skillCd: 12 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: [] + param1: 627.64044 + param1Add: 5.505618 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "20062" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: katana + name: 펄스 태도 19식 + description: ME사 전 회장 라이덴 료마가 직접 설계한 전자기 펄스 검, 설계 배경은 「일반인이라도 붕괴 에너지를 사용하여 전투할 수 + 있다」. 이 검을 설계한 그는 대체... + icon: Weapon_Katana_M3_20_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 56.890625 + attackAdd: 2.844531 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.75 + criticalAdd: 0.171875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "73" + name: SP 절약 + info: "스킬 발동 후 소모하는 SP #1[i]% 감소(스킬 발동에 필요한 최소 SP에는 영향을 주지 않음)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000843 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20063" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: katana + name: 펄스 태도 19식 + description: ME사 전 회장 라이덴 료마가 직접 설계한 전자기 펄스 검, 설계 배경은 「일반인이라도 붕괴 에너지를 사용하여 전투할 수 + 있다」. 이 검을 설계한 그는 대체... + icon: Weapon_Katana_M3_20_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.0625 + attackAdd: 3.103125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.25 + criticalAdd: 0.203125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "15" + name: 천둥을 가르는 새 + info: "캐릭터가 직접 혹은 간접 대미지(연소,출혈 등)를 받을 때 #1[i]%의 확률로 받는 대미지가 #2[i] 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.281065 + param1Add: 0.000888 + param2: 266.98224 + param2Add: 2.485207 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20071" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 뇌절 + description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 칼자루에서 발생하는 강력한 전자기장은 사용자를 + 보호하는 것이 마치 번개의 여왕을 지키는 방패 같다. + icon: Weapon_Katana_M4_21_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.953125 + attackAdd: 3.597656 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.75 + criticalAdd: 0.671875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "88" + name: 영령의 수호 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 전장의 모든 아군(분신 포함)에게 + 영체의 칼날을 추가하여 보호한다. #2[f2]초 동안 방어력이 50% 증가하고 칼날에 닿은 적에게 0.25초마다 #1[i]의 + 뇌전 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Mei_Weapon_04 + skillCd: 25 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 192.071 + param1Add: 1.360947 + param2: 4.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "15" + name: 천둥을 가르는 새 + info: "캐릭터가 직접 혹은 간접 대미지(연소,출혈 등)를 받을 때 #1[i]%의 확률로 받는 대미지가 #2[i] 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.356509 + param1Add: 0.000888 + param2: 478.22485 + param2Add: 2.485207 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10023.yaml b/data/v2-pre/weapons/10023.yaml new file mode 100644 index 00000000..bd2578f0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10023.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10023" +weapons: + - id: "20073" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 마그네틱 스톰·참 + description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 자기장 속의 붕괴 에너지가 폭발한다면 그 위력은 + 제3 율자의 힘과 거의 동일하다고 한다. + icon: Weapon_Katana_M6_24_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.28125 + attackAdd: 3.514063 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "86" + name: 자기 폭풍의 칼날 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 돌진하면서 자기 폭풍을 두 번 일으켜 + 적을 쓸어버린다. 자기 폭풍마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자기 폭풍마다 마비 + 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_06 + skillCd: 15 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - 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id: "87" + name: 절대영도 + info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 15초] 플라즈마 에너지를 한기로 전환 후 + 방출한다. 경로상의 적을 결정체로 봉인해 0.9초마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 5초, 동시에 + 빙결 게이지를 10pt 누적한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_13 + skillCd: 15 + skillSpCost: 10 + skillSpNeed: 10 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 210 + param1Add: 4.674556 + param2: 4 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "161" + name: 엄동설한 + info: "적 적중 시 공격에 #1[i]의 빙결 원소 대미지 추가되고 빙결 상태의 적 혹은 이동 속도가 감소된 적에게 가하는 모든 대미지 + #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 8 + param1Add: 0.248521 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20078" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 영도·플라즈마 + description: 라이덴 료마가 설계한 최고 걸작이며 그 힘은 율자조차 얼린다고 한다. 언젠가, 그의 딸이 다시 율자로 각성할 때 료마는 + 이 검을 뽑을 것이다. + icon: Weapon_Katana_M4_23_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.640625 + attackAdd: 3.382031 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.482143 + criticalAdd: 0.217634 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "90" + name: 중형 화포 + info: "중포, 차지 시간이 아주 길며 기본 공격의 물리 대미지가 50% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: + 초강력 포탄 세 개." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10027.yaml b/data/v2-pre/weapons/10027.yaml new file mode 100644 index 00000000..2bf1f05f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10027.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "10027" +weapons: + - id: "20087" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: cannon + name: Mig-11 유도탄 + description: 50년대 중기부터 개발되어온 미사일. 발사 중량 523kg, 비행속도 마하 0.85, 실용 고도 16000m, 최대 사거리 620km + icon: Weapon_Cannon_B2_40_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 34.875 + attackAdd: 1.74375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 22.5 + criticalAdd: 1.40625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "92" + name: 유도 미사일 + info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발, + 3단: 11발." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "92" + name: 유도 미사일 + info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발, + 3단: 11발." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10028.yaml b/data/v2-pre/weapons/10028.yaml new file mode 100644 index 00000000..7fe389f7 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10028.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "10028" +weapons: + - id: "20090" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: cannon + name: Mig-13 로켓포 + description: 한 번에 다발로 결합된 로켓탄을 쏜다. 1933년 소련이 연구개발에 성공하였고, 1941년 붉은 군대에 처음으로 실전 배치되었다. + icon: Weapon_Cannon_B2_39_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 47.53125 + attackAdd: 2.376562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "93" + name: 다연장 유도 미사일 + info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발, 2단: 7발, 3단: + 15발" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "143" + name: 즉효 태엽 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 20초] 자신의 무기를 강화하여 #1[f2]초 + 동안 공격 속도를 75% 증가시킨다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_03 + skillCd: 20 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 4 + param1Add: 0.011236 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20097" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: cannon + name: 마르코프 C형 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중병기로 소련 제식 무기 내부에 붕괴 에너지 결정 파편을 집어넣었다. + 총신 내부에 작은 뱀의 문양이 찍혀 있다. + icon: Weapon_Cannon_B3_42_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 57.9375 + attackAdd: 2.896875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.75 + criticalAdd: 0.546875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "92" + name: 유도 미사일 + info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발, + 3단: 11발." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "144" + name: 서릿발 궤적 + info: "[SP 소모: 7][재사용 대기시간: 20초] 8초 동안 자신 주변 적의 이동 속도와 + 공격 속도를 #1[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 7 + skillSpNeed: 7 + tags: [] + param1: 0.6 + param1Add: 0.002247 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20100" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: cannon + name: 음극자포 07식 + description: ME사 현 사장 쿠쿠리아가 개발한 레이저 포. 붕괴 에너지 입자 속의 음극자를 분리시켜 진동 장치를 통과하게 했다. + 레이저 발사 후, 목표물을 얼릴 수 있다. + icon: Weapon_Cannon_B4_44_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.125 + attackAdd: 3.20625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0.5 + criticalAdd: 0.03125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "94" + name: 레이저 + info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "2047" + name: 빅 아이·초대형 화포 + info: "초중량포, 차지 시간이 길며 기본 공격 물리 대미지가 100% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: + 초강력 포탄 세 개.\\n전투 중 스테이지의 적의 수가 #1[i]기 이하일 때, 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "95" + name: 죽음의 폭렬탄 + info: "적중 시 적에게 5초 동안 유지되는 사망 폭렬 표식을 새긴다.\\n상태 이상에 걸린 적이 죽으면 범위 폭발을 일으켜 주변의 적에게 + 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 3단 차지 포격이 적에게 명중 시 타깃과 주변의 적에게 공격력의 #2[i]% 물리 + 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 5초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0.005917 + param2: 1 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20110" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cannon + name: 사이클롭스·프로토타입 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포. 그 위력은 천명과 네겐트로피의 최신 무기와 충분히 겨룰만 + 하다. 세계에 “요르문간드”의 존재를 알릴 것이다! + icon: Weapon_Cannon_B5_45_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.359375 + attackAdd: 3.117969 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.517857 + criticalAdd: 0.594866 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2047" + name: 빅 아이·초대형 화포 + info: "초중량포, 차지 시간이 길며 기본 공격 물리 대미지가 100% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: + 초강력 포탄 세 개.\\n전투 중 스테이지의 적의 수가 #1[i]기 이하일 때, 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0 + param2: 0.144379 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "95" + name: 죽음의 폭렬탄 + info: "적중 시 적에게 5초 동안 유지되는 사망 폭렬 표식을 새긴다.\\n상태 이상에 걸린 적이 죽으면 범위 폭발을 일으켜 주변의 적에게 + 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 3단 차지 포격이 적에게 명중 시 타깃과 주변의 적에게 공격력의 #2[i]% 물리 + 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 5초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.443787 + param1Add: 0.005917 + param2: 1.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20112" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 사이클롭스·프로토타입 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포. 그 위력은 천명과 네겐트로피의 최신 무기와 충분히 겨룰만 + 하다. 세계에 “요르문간드”의 존재를 알릴 것이다! + icon: Weapon_Cannon_B5_45_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.953125 + attackAdd: 3.597656 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.546875 + criticalAdd: 0.65918 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "97" + name: 양자 폭발의 코어 + info: "적을 처치 시 #1[i]% 확률로 3초 동안 캐릭터의 물리 대미지 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.001775 + param2: 0.5 + param2Add: 0.001479 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20118" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cannon + name: 중장 토끼 19C + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 그 구조가 브로냐의 중장 토끼 19C와 완전히 동일하다. + “요르문간드”는 어디서 이런 데이터를 얻은 거지... + icon: Weapon_Cannon_B7_48_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.84375 + attackAdd: 3.642187 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.75 + criticalAdd: 0.234375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2044" + name: 전조 레이저 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 일반 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.36213 + param1Add: 0.001775 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "97" + name: 양자 폭발의 코어 + info: "적을 처치 시 #1[i]% 확률로 3초 동안 캐릭터의 물리 대미지 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.36213 + param1Add: 0.001775 + param2: 0.551775 + param2Add: 0.001479 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20119" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cannon + name: 중장 토끼 19C + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 그 구조가 브로냐의 중장 토끼 19C와 완전히 동일하다. + “요르문간드”는 어디서 이런 데이터를 얻은 거지... + icon: Weapon_Cannon_B7_48_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.046875 + attackAdd: 3.902344 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.25 + criticalAdd: 0.265625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2044" + name: 전조 레이저 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 일반 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.433136 + param1Add: 0.001775 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "97" + name: 양자 폭발의 코어 + info: "적을 처치 시 #1[i]% 확률로 3초 동안 캐릭터의 물리 대미지 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.433136 + param1Add: 0.001775 + param2: 0.610947 + param2Add: 0.001479 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20120" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 중장 토끼 19C + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중포로 그 구조가 브로냐의 중장 토끼 19C와 완전히 동일하다. + “요르문간드”는 어디서 이런 데이터를 얻은 거지... + icon: Weapon_Cannon_B7_48_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.25 + attackAdd: 4.1625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.75 + criticalAdd: 0.296875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2044" + name: 전조 레이저 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 일반 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.513018 + param1Add: 0.001775 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "97" + name: 양자 폭발의 코어 + info: "적을 처치 시 #1[i]% 확률로 3초 동안 캐릭터의 물리 대미지 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.513018 + param1Add: 0.001775 + param2: 0.677515 + param2Add: 0.001479 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10037.yaml b/data/v2-pre/weapons/10037.yaml new file mode 100644 index 00000000..e8a24235 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10037.yaml @@ -0,0 +1,74 @@ +id: "10037" +weapons: + - id: "20121" + rarity: 1 + maxLv: 5 + type: 2-handed + name: 대검 + description: 무라타 히메코가 애용하는 대검으로 구식 모델이고 성능은 수수하지만 발키리가 되기 전의 히메코와 줄곧 함께 했었다. + icon: Weapon_Claymore_H1_49_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 35.6125 + attackAdd: 1.780625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.1 + criticalAdd: 0.13125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "20122" + rarity: 1 + maxLv: 10 + type: 2-handed + name: 대검 + description: 무라타 히메코가 애용하는 대검으로 구식 모델이고 성능은 수수하지만 발키리가 되기 전의 히메코와 줄곧 함께 했었다. + icon: Weapon_Claymore_H1_49_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 40.7 + attackAdd: 2.035 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.6 + criticalAdd: 0.1625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "20123" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: 2-handed + name: 대검 + description: 무라타 히메코가 애용하는 대검으로 구식 모델이고 성능은 수수하지만 발키리가 되기 전의 히메코와 줄곧 함께 했었다. + icon: Weapon_Claymore_H1_49_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 45.7875 + attackAdd: 2.289375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.1 + criticalAdd: 0.19375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10038.yaml b/data/v2-pre/weapons/10038.yaml new file mode 100644 index 00000000..f4de88df --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10038.yaml @@ -0,0 +1,74 @@ +id: "10038" +weapons: + - id: "20124" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: 2-handed + name: 원자력 동력검·프로토타입 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 대검. 칼 자루의 소형 붕괴 에너지 반응로는 소련의 구식 핵융합로를 개조한 것이다. + icon: Weapon_Claymore_H2_50_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 45 + attackAdd: 2.25 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.5 + criticalAdd: 0.28125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - 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id: "20127" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: 2-handed + name: 에너지·클레이모어 + description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 표준 대검. 예전 모델의 대검을 바탕으로, 칼 내부의 붕괴 에너지 강도를 + 검신에서 보라색 빛이 새어 나올 정도로 강화시켰다. + icon: Weapon_Claymore_H1_51_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 45.50625 + attackAdd: 2.275313 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.6 + criticalAdd: 0.225 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 2 + powerType: 2 + - id: "20128" + rarity: 2 + maxLv: 20 + type: 2-handed + name: 에너지·클레이모어 + description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 표준 대검. 예전 모델의 대검을 바탕으로, 칼 내부의 붕괴 에너지 강도를 + 검신에서 보라색 빛이 새어 나올 정도로 강화시켰다. + icon: Weapon_Claymore_H1_51_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 50.5625 + attackAdd: 2.528125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.1 + criticalAdd: 0.25625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 5 + powerType: 2 + - id: "20129" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: 2-handed + name: 에너지·클레이모어 + description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 표준 대검. 예전 모델의 대검을 바탕으로, 칼 내부의 붕괴 에너지 강도를 + 검신에서 보라색 빛이 새어 나올 정도로 강화시켰다. + icon: Weapon_Claymore_H1_51_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 55.61875 + attackAdd: 2.780937 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.6 + criticalAdd: 0.2875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - 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id: "20131" + rarity: 2 + maxLv: 20 + type: 2-handed + name: 원자력 동력검+ + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 중검으로 칼 자루의 소형 붕괴 에너지 반응로를 강화하였다. 리미터를 푼 잠깐 + 동안은 소형 핵폭탄과 비슷한 위력을 낸다. + icon: Weapon_Claymore_H2_52_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 51.125 + attackAdd: 2.55625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.2 + criticalAdd: 0.2 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "193" + name: 원자력 진동 + info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 9초] 지면에 검을 찔러 주변의 적을 다운시키며 + 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_01 + skillCd: 9 + skillSpCost: 10 + skillSpNeed: 10 + tags: [] + param1: 3.254237 + param1Add: 0.016949 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 5 + powerType: 2 + - id: "20132" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: 2-handed + name: 원자력 동력검+ + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 중검으로 칼 자루의 소형 붕괴 에너지 반응로를 강화하였다. 리미터를 푼 잠깐 + 동안은 소형 핵폭탄과 비슷한 위력을 낸다. + icon: Weapon_Claymore_H2_52_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 56.2375 + attackAdd: 2.811875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.7 + criticalAdd: 0.23125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "193" + name: 원자력 진동 + info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 9초] 지면에 검을 찔러 주변의 적을 다운시키며 + 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_01 + skillCd: 9 + skillSpCost: 10 + skillSpNeed: 10 + tags: [] + param1: 3.59322 + param1Add: 0.016949 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10041.yaml b/data/v2-pre/weapons/10041.yaml new file mode 100644 index 00000000..12a53ca2 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10041.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "10041" +weapons: + - id: "20133" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: 2-handed + name: 질소 결정검 + description: 네겐트로피 맹주가 비밀리에 ME사에게 개발을 요청한 대검, 1격으로 두껍고 견고한 얼음을 가루로 만들 수 있다. 그 검이 + 존재하는 사실은 현 ME사 사장 쿠쿠리아도 모른다. + icon: Weapon_Claymore_H3_53_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 52.73125 + attackAdd: 2.636563 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.8 + criticalAdd: 0.55 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2084" + name: 얼음 봉인 + info: "빙결 상태의 적에게 가하는 물리 대미지 #3[f1]% 증가." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000337 + param2: 1.5 + param2Add: 0.007303 + param3: 0.1 + param3Add: 0.001124 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20134" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: 2-handed + name: 질소 결정검 + description: 네겐트로피 맹주가 비밀리에 ME사에게 개발을 요청한 대검, 1격으로 두껍고 견고한 얼음을 가루로 만들 수 있다. 그 검이 + 존재하는 사실은 현 ME사 사장 쿠쿠리아도 모른다. + icon: Weapon_Claymore_H3_53_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 57.525 + attackAdd: 2.87625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.3 + criticalAdd: 0.58125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2084" + name: 얼음 봉인 + info: "빙결 상태의 적에게 가하는 물리 대미지 #3[f1]% 증가." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.058427 + param1Add: 0.000337 + param2: 1.682584 + param2Add: 0.007303 + param3: 0.12809 + param3Add: 0.001124 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20135" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 질소 결정검 + description: 네겐트로피 맹주가 비밀리에 ME사에게 개발을 요청한 대검, 1격으로 두껍고 견고한 얼음을 가루로 만들 수 있다. 그 검이 + 존재하는 사실은 현 ME사 사장 쿠쿠리아도 모른다. + icon: Weapon_Claymore_H3_53_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.31875 + attackAdd: 3.115937 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.8 + criticalAdd: 0.6125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2084" + name: 얼음 봉인 + info: "빙결 상태의 적에게 가하는 물리 대미지 #3[f1]% 증가." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.068539 + param1Add: 0.000337 + param2: 1.901685 + param2Add: 0.007303 + param3: 0.161798 + param3Add: 0.001124 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10042.yaml b/data/v2-pre/weapons/10042.yaml new file mode 100644 index 00000000..7bdba565 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10042.yaml @@ -0,0 +1,122 @@ +id: "10042" +weapons: + - id: "20136" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: 2-handed + name: 초중량 검·어썰트 + description: 일찍이 발키리 소대 중에 돌격 소대가 있었고, 그 소대원에게 지급했던 대검. 6년 전, 붕괴의 최전선에 히메코 또한 그 + 소대의 일원으로 있었다... + icon: Weapon_Claymore_H4_54_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 57.26875 + attackAdd: 2.863437 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.2 + criticalAdd: 0.1375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "194" + name: 발키리 임펄스 + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 8초] 바닥을 쳐서 충격파를 방출하여 경로상의 + 적을 띄우고 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Himeko_Weapon_02 + skillCd: 8 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: [] + param1: 3.75 + param1Add: 0.008427 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20137" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: 2-handed + name: 초중량 검·어썰트 + description: 일찍이 발키리 소대 중에 돌격 소대가 있었고, 그 소대원에게 지급했던 대검. 6년 전, 붕괴의 최전선에 히메코 또한 그 + 소대의 일원으로 있었다... + icon: Weapon_Claymore_H4_54_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.475 + attackAdd: 3.12375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.7 + criticalAdd: 0.16875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "194" + name: 발키리 임펄스 + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 8초] 바닥을 쳐서 충격파를 방출하여 경로상의 + 적을 띄우고 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Himeko_Weapon_02 + skillCd: 8 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: [] + param1: 3.960674 + param1Add: 0.008427 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20138" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 초중량 검·어썰트 + description: 일찍이 발키리 소대 중에 돌격 소대가 있었고, 그 소대원에게 지급했던 대검. 6년 전, 붕괴의 최전선에 히메코 또한 그 + 소대의 일원으로 있었다... + icon: Weapon_Claymore_H4_54_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.68125 + attackAdd: 3.384063 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.2 + criticalAdd: 0.2 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "194" + name: 발키리 임펄스 + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 8초] 바닥을 쳐서 충격파를 방출하여 경로상의 + 적을 띄우고 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Himeko_Weapon_02 + skillCd: 8 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: [] + param1: 4.213483 + param1Add: 0.008427 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20140" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: 2-handed + name: 전리 공진검 + description: 네겐트로피 맹주가 은밀하게 ME사에 개발시킨 대검으로 뇌전을 방출해 적을 공격할 수 있다. 이같은 비밀 무기는 도대체 + 누구를 위해 개발된 거지...? + icon: Weapon_Claymore_H3_55_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 58.35 + attackAdd: 2.9175 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.2 + criticalAdd: 0.5125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "195" + name: 이온 공진 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 10초] 검을 치켜들어 이온 에너지를 방출한다. + 작은 범위 내의 적에게 3*#1[i]pt의 뇌전 원소 대미지를 가하고 마비 게이지를 5pt + 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_04 + skillCd: 10 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 354.63483 + param1Add: 6.185393 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20141" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 전리 공진검 + description: 네겐트로피 맹주가 은밀하게 ME사에 개발시킨 대검으로 뇌전을 방출해 적을 공격할 수 있다. 이같은 비밀 무기는 도대체 + 누구를 위해 개발된 거지...? + icon: Weapon_Claymore_H3_55_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.2125 + attackAdd: 3.160625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.7 + criticalAdd: 0.54375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "195" + name: 이온 공진 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 10초] 검을 치켜들어 이온 에너지를 방출한다. + 작은 범위 내의 적에게 3*#1[i]pt의 뇌전 원소 대미지를 가하고 마비 게이지를 5pt + 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_04 + skillCd: 10 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 540.19666 + param1Add: 6.185393 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10044.yaml b/data/v2-pre/weapons/10044.yaml new file mode 100644 index 00000000..db9a3892 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10044.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "10044" +weapons: + - id: "20142" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: 2-handed + name: 초중량 검·이무기 + description: 일찍이 발키리 돌격 소대의 소대장이었던 라그나의 전용 대검. 라그나는 과거 히메코의 스승이었지만 6년 전 어떤 붕괴 + 속에서 그녀와 다른 소대원 모두 누군가에게 죽었다... + icon: Weapon_Claymore_H4_56_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 58.025 + attackAdd: 2.90125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.1 + criticalAdd: 0.06875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "206" + name: 죽음을 가르다 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0.05 + param1Add: 0.000296 + param2: 48 + param2Add: 0.615385 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20146" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 니드호그의 날개 발톱 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지 입자를 사용하여 검신의 톱니가 초 고주파 + 진동으로 구동하는 것이 마치 죽은 거룡의 날개발톱으로 모든 걸 찢어 발기는 모습과도 같다. + icon: Weapon_Claymore_H5_57_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.8625 + attackAdd: 3.443125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.3 + criticalAdd: 0.51875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "197" + name: 데스 바이트 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 12초] 전기톱으로 적을 찔러 범위 내 적에게 + 공격력의 24*#1[i]% 물리 대미지를 입히고, 마지막에 무기를 뽑아 주변 적을 넉백시켜 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 + 입힌다; 대미지를 입히는 동안 자신은 무적 상태가 된다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_03 + skillCd: 12 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: [] + param1: 0.264497 + param1Add: 0.000414 + param2: 2.655325 + param2Add: 0.004438 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "206" + name: 죽음을 가르다 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0.060355 + param1Add: 0.000296 + param2: 69.53846 + param2Add: 0.615385 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20147" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: 2-handed + name: 니드호그의 날개 발톱 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지 입자를 사용하여 검신의 톱니가 초 고주파 + 진동으로 구동하는 것이 마치 죽은 거룡의 날개발톱으로 모든 걸 찢어 발기는 모습과도 같다. + icon: Weapon_Claymore_H5_57_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.78125 + attackAdd: 3.689062 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.8 + criticalAdd: 0.55 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "197" + name: 데스 바이트 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 12초] 전기톱으로 적을 찔러 범위 내 적에게 + 공격력의 24*#1[i]% 물리 대미지를 입히고, 마지막에 무기를 뽑아 주변 적을 넉백시켜 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 + 입힌다; 대미지를 입히는 동안 자신은 무적 상태가 된다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_03 + skillCd: 12 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: [] + param1: 0.281065 + param1Add: 0.000414 + param2: 2.83284 + param2Add: 0.004438 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "206" + name: 죽음을 가르다 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0.072189 + param1Add: 0.000296 + param2: 94.15385 + param2Add: 0.615385 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20148" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 니드호그의 날개 발톱 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지 입자를 사용하여 검신의 톱니가 초 고주파 + 진동으로 구동하는 것이 마치 죽은 거룡의 날개발톱으로 모든 걸 찢어 발기는 모습과도 같다. + icon: Weapon_Claymore_H5_57_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.7 + attackAdd: 3.935 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.3 + criticalAdd: 0.58125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "197" + name: 데스 바이트 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 12초] 전기톱으로 적을 찔러 범위 내 적에게 + 공격력의 24*#1[i]% 물리 대미지를 입히고, 마지막에 무기를 뽑아 주변 적을 넉백시켜 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 + 입힌다; 대미지를 입히는 동안 자신은 무적 상태가 된다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_03 + skillCd: 12 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: [] + param1: 0.299704 + param1Add: 0.000414 + param2: 3.032544 + param2Add: 0.004438 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "206" + name: 죽음을 가르다 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0.085503 + param1Add: 0.000296 + param2: 121.84615 + param2Add: 0.615385 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10046.yaml b/data/v2-pre/weapons/10046.yaml new file mode 100644 index 00000000..5b1a6e31 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10046.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10046" +weapons: + - id: "20149" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 7th 성유물 + description: 천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한, 고대 문명이 만들어낸 범용 참격 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 + 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. + icon: Weapon_Claymore_H6_58_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 61.83125 + attackAdd: 3.091563 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.4 + criticalAdd: 0.65 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 2 + param1Add: 0.008876 + param2: 4 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2002" + name: 세인트 슬래시 + info: "기절 상태의 적 공격 시 4초 동안 공격 속도가 #1[f1]% 증가하고 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간 + #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000888 + param3: 20 + param3Add: -0.071006 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20150" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 7th 성유물 + description: 천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한, 고대 문명이 만들어낸 범용 참격 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 + 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. + icon: Weapon_Claymore_H6_58_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.5875 + attackAdd: 3.329375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.9 + criticalAdd: 0.68125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 2.310651 + param1Add: 0.008876 + param2: 4.414201 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2002" + name: 세인트 슬래시 + info: "기절 상태의 적 공격 시 4초 동안 공격 속도가 #1[f1]% 증가하고 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간 + #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.34142 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.181065 + param2Add: 0.000888 + param3: 17.514793 + param3Add: -0.071006 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20151" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: 2-handed + name: 7th 성유물 + description: 천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한, 고대 문명이 만들어낸 범용 참격 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 + 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. + icon: Weapon_Claymore_H6_58_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.34375 + attackAdd: 3.567188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.4 + criticalAdd: 0.7125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 2.66568 + param1Add: 0.008876 + param2: 4.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2002" + name: 세인트 슬래시 + info: "기절 상태의 적 공격 시 4초 동안 공격 속도가 #1[f1]% 증가하고 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간 + #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.388757 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.216568 + param2Add: 0.000888 + param3: 14.674556 + param3Add: -0.071006 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20152" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 7th 성유물 + description: 천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한, 고대 문명이 만들어낸 범용 참격 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 + 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. + icon: Weapon_Claymore_H6_58_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.1 + attackAdd: 3.805 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.9 + criticalAdd: 0.74375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3.065089 + param1Add: 0.008876 + param2: 5.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2002" + name: 세인트 슬래시 + info: "기절 상태의 적 공격 시 4초 동안 공격 속도가 #1[f1]% 증가하고 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간 + #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.442012 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.256509 + param2Add: 0.000888 + param3: 11.47929 + param3Add: -0.071006 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10047.yaml b/data/v2-pre/weapons/10047.yaml new file mode 100644 index 00000000..1cf9b451 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10047.yaml @@ -0,0 +1,230 @@ +id: "10047" +weapons: + - id: "20153" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 선혈의 춤 + description: 천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한 핏빛의 액상 붕괴 에너지 결정을 혼강에 감아 대검의 형상으로 만들었다. + icon: Weapon_Claymore_H7_59_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.16875 + attackAdd: 3.408437 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.6 + criticalAdd: 0.1625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1014" + name: 혈룡 난무 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 참격으로 선혈의 토네이도를 만들어 + 적에게 날린다. 공격력의 9*35% 물리 대미지를 입히고 #2[f2]초 동안 적을 레이지 상태로 만든다, 레이지 상태 동안 + 적의 공격 속도는 두 배가 되고, 받는 원소 대미지가 #1[i]% 증가한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_14 + skillCd: 15 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.001775 + param2: 6 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2011" + name: 선혈의 윤회 + info: "15 콤보를 초과하면 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 대기 중 HP가 50% 미만일 때, 0.5초마다 HP를 #2[f1] + 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000888 + param2: 12 + param2Add: 0.106509 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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Sword of Sunfire + icon: Weapon_Claymore_H8_60_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.1375 + attackAdd: 3.556875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.7 + criticalAdd: 0.35625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "198" + name: 플레어 임팩트 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표 지점으로 뛰어들어 주변 적을 띄운 + 후 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 10pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_05 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 1169.5118 + param1Add: 12.843195 + param2: 111.36095 + param2Add: 1.467456 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "207" + name: 플레어 나이트 + info: "화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.181065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20159" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: 2-handed + name: 플레어 대검 + description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을 + 완전하게 만들어 냈다. 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Sword of Sunfire + icon: Weapon_Claymore_H8_60_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.3 + attackAdd: 4.065 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.7 + criticalAdd: 0.41875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "198" + name: 플레어 임팩트 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표 지점으로 뛰어들어 주변 적을 띄운 + 후 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 10pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_05 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 2261.1833 + param1Add: 12.843195 + param2: 236.09468 + param2Add: 1.467456 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "207" + name: 플레어 나이트 + info: "화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.256509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10049.yaml b/data/v2-pre/weapons/10049.yaml new file mode 100644 index 00000000..5d894de9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10049.yaml @@ -0,0 +1,282 @@ +id: "10049" +weapons: + - 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id: "146" + name: 토끼같은 움직임 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 15초] #1[f2]초 동안 자신의 이동 속도가 + 100% 증가한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_05 + skillCd: 15 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: [] + param1: 4.561798 + param1Add: 0.022472 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20199" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 강습 미사일·스트라이커 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 분열 유도탄으로 포탄에 붕괴 에너지가 붙도록 하여 자동 조준으로 심각한 타격을 줄 + 수 있다. 포탄 위에 작은 뱀 모양 그림이 찍혀 있다. + icon: Weapon_Cannon_B11_83_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.765625 + attackAdd: 3.138281 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.25 + criticalAdd: 0.578125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "92" + name: 유도 미사일 + info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발, + 3단: 11발." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "146" + name: 토끼같은 움직임 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 15초] #1[f2]초 동안 자신의 이동 속도가 + 100% 증가한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_05 + skillCd: 15 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: [] + param1: 5.235955 + param1Add: 0.022472 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10058.yaml b/data/v2-pre/weapons/10058.yaml new file mode 100644 index 00000000..d9d25a5f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10058.yaml @@ -0,0 +1,119 @@ +id: "10058" +weapons: + - id: "20200" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: pistols + name: 개량형·콜트 아나콘다 + description: 콜트 사에서 설계 및 제조한 프레임과 더블 액션 리볼버. 총신을 바꾼 후, 콜트 44구경 리볼버 중에서도 가장 유명한 모델이 되었다. + icon: Weapon_Pistol_K9_62_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 47.53125 + attackAdd: 2.376562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "137" + name: 서리꽃 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 10초] #1[f2]초 동안 타깃과 그 주변 작은 + 범위 적의 공격 속도와 이동 속도를 60% 감소시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_08 + skillCd: 10 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0.025424 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 2 + powerType: 2 + - id: "20201" + rarity: 2 + maxLv: 20 + type: pistols + name: 개량형·콜트 아나콘다 + description: 콜트 사에서 설계 및 제조한 프레임과 더블 액션 리볼버. 총신을 바꾼 후, 콜트 44구경 리볼버 중에서도 가장 유명한 모델이 되었다. + icon: Weapon_Pistol_K9_62_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 52.8125 + attackAdd: 2.640625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0.5 + criticalAdd: 0.03125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "137" + name: 서리꽃 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 10초] #1[f2]초 동안 타깃과 그 주변 작은 + 범위 적의 공격 속도와 이동 속도를 60% 감소시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_08 + skillCd: 10 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 3.381356 + param1Add: 0.025424 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 5 + powerType: 2 + - id: "20202" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: pistols + name: 개량형·콜트 아나콘다 + description: 콜트 사에서 설계 및 제조한 프레임과 더블 액션 리볼버. 총신을 바꾼 후, 콜트 44구경 리볼버 중에서도 가장 유명한 모델이 되었다. + icon: Weapon_Pistol_K9_62_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 58.09375 + attackAdd: 2.904688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1 + criticalAdd: 0.0625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "137" + name: 서리꽃 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 10초] #1[f2]초 동안 타깃과 그 주변 작은 + 범위 적의 공격 속도와 이동 속도를 60% 감소시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_08 + skillCd: 10 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 3.889831 + param1Add: 0.025424 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10059.yaml b/data/v2-pre/weapons/10059.yaml new file mode 100644 index 00000000..bd6b4511 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10059.yaml @@ -0,0 +1,119 @@ +id: "10059" +weapons: + - id: "20206" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: pistols + name: 모신나강·태양 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 제조한 권총으로 표준 소련제 권총을 토대로 하고 붕괴 에너지 결정 파편을 추가해 탄환의 위력을 대폭 강화시켰다. + icon: Weapon_Pistol_K11_66_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 56.5125 + attackAdd: 2.825625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.3 + criticalAdd: 0.20625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "138" + name: 화염의 고리 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 18초] 자신의 주변에 불꽃을 발생시켜 6초 + 동안 0.25초마다 주변의 적에게 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_14 + skillCd: 18 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 65 + param1Add: 2.869663 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "138" + name: 화염의 고리 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 18초] 자신의 주변에 불꽃을 발생시켜 6초 + 동안 0.25초마다 주변의 적에게 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_14 + skillCd: 18 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 222.83147 + param1Add: 2.869663 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10060.yaml b/data/v2-pre/weapons/10060.yaml new file mode 100644 index 00000000..fd32862e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10060.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10060" +weapons: + - id: "20213" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 화염 궤멸자 + description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 화염 권총. 초강력 전자기장의 진동을 사용해서 대기 + 중의 플라즈마를 발사하여 맹렬한 불꽃이 발생한다. + icon: Weapon_Pistol_K13_68_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65 + attackAdd: 3.25 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.5 + criticalAdd: 0.40625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "141" + name: 진동하는 화염 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 9초] 전방의 작은 범위 내의 적을 공중에 띄워 + 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 잠시 후 목표를 중심으로 폭발을 일으켜 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_15 + skillCd: 9 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 620 + param1Add: 7.502959 + param2: 48 + param2Add: 0.87574 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "188" + name: 점화 + info: "스테이지의 연소 상태의 적 1기마다 자신의 공격에 #1[i]의 화염 대미지가 추가된다. #2[i]회 중첩 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 16 + param1Add: 0.147929 + param2: 3 + param2Add: 0.012426 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20214" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 화염 궤멸자 + description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 화염 권총. 초강력 전자기장의 진동을 사용해서 대기 + 중의 플라즈마를 발사하여 맹렬한 불꽃이 발생한다. + icon: Weapon_Pistol_K13_68_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70 + attackAdd: 3.5 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7 + criticalAdd: 0.4375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "141" + name: 진동하는 화염 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 9초] 전방의 작은 범위 내의 적을 공중에 띄워 + 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 잠시 후 목표를 중심으로 폭발을 일으켜 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_15 + skillCd: 9 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 882.6036 + param1Add: 7.502959 + param2: 78.65089 + param2Add: 0.87574 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "188" + name: 점화 + info: "스테이지의 연소 상태의 적 1기마다 자신의 공격에 #1[i]의 화염 대미지가 추가된다. #2[i]회 중첩 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 21.177515 + param1Add: 0.147929 + param2: 3.434911 + param2Add: 0.012426 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20215" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 화염 궤멸자 + description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 화염 권총. 초강력 전자기장의 진동을 사용해서 대기 + 중의 플라즈마를 발사하여 맹렬한 불꽃이 발생한다. + icon: Weapon_Pistol_K13_68_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75 + attackAdd: 3.75 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.5 + criticalAdd: 0.46875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "141" + name: 진동하는 화염 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 9초] 전방의 작은 범위 내의 적을 공중에 띄워 + 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 잠시 후 목표를 중심으로 폭발을 일으켜 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_15 + skillCd: 9 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 1182.7219 + param1Add: 7.502959 + param2: 113.68047 + param2Add: 0.87574 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "188" + name: 점화 + info: "스테이지의 연소 상태의 적 1기마다 자신의 공격에 #1[i]의 화염 대미지가 추가된다. #2[i]회 중첩 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 27.094675 + param1Add: 0.147929 + param2: 3.931953 + param2Add: 0.012426 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20216" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 화염 궤멸자 + description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 화염 권총. 초강력 전자기장의 진동을 사용해서 대기 + 중의 플라즈마를 발사하여 맹렬한 불꽃이 발생한다. + icon: Weapon_Pistol_K13_68_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 80 + attackAdd: 4 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8 + criticalAdd: 0.5 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "141" + name: 진동하는 화염 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 9초] 전방의 작은 범위 내의 적을 공중에 띄워 + 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 잠시 후 목표를 중심으로 폭발을 일으켜 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_15 + skillCd: 9 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 1520.355 + param1Add: 7.502959 + param2: 153.08876 + param2Add: 0.87574 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "188" + name: 점화 + info: "스테이지의 연소 상태의 적 1기마다 자신의 공격에 #1[i]의 화염 대미지가 추가된다. #2[i]회 중첩 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 33.75148 + param1Add: 0.147929 + param2: 4.491124 + param2Add: 0.012426 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10061.yaml b/data/v2-pre/weapons/10061.yaml new file mode 100644 index 00000000..080a5794 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10061.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10061" +weapons: + - id: "20217" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 빛과 그림자 + description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 권총 두 자루. 강한 전자기장으로 압축하고, 서로 + 배척하는 두 종류의 붕괴 에너지 입자 사이에 폭발 반응을 일으켜 순식간에 주변의 열에너지를 빼앗는다. + icon: Weapon_Pistol_K14_69_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.679688 + attackAdd: 3.183984 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.125 + criticalAdd: 0.507812 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "142" + name: 극지의 폭풍 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 빙결 오브를 발사해 경로상의 적을 + 끌어당긴 후 마지막에 넓은 범위의 폭발을 일으켜 구역 내 적에게 0.9초마다 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 + 시간: 5초. 동시에 빙결 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_13 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3 + param1Add: 0.005917 + param2: 240 + param2Add: 3.612426 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "166" + name: 극저온의 땅 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 실드를 파괴하는 순간 한기를 폭발하여 #2[f2]초 동안 타깃과 그 주변 적의 이동 속도와 + 공격 속도를 #1[i]% 감소시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.75 + param1Add: 0.000533 + param2: 3 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20218" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 빛과 그림자 + description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 권총 두 자루. 강한 전자기장으로 압축하고, 서로 + 배척하는 두 종류의 붕괴 에너지 입자 사이에 폭발 반응을 일으켜 순식간에 주변의 열에너지를 빼앗는다. + icon: Weapon_Pistol_K14_69_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.578125 + attackAdd: 3.428906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.625 + criticalAdd: 0.539062 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "142" + name: 극지의 폭풍 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 빙결 오브를 발사해 경로상의 적을 + 끌어당긴 후 마지막에 넓은 범위의 폭발을 일으켜 구역 내 적에게 0.9초마다 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 + 시간: 5초. 동시에 빙결 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_13 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3.207101 + param1Add: 0.005917 + param2: 366.4349 + param2Add: 3.612426 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "166" + name: 극저온의 땅 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 실드를 파괴하는 순간 한기를 폭발하여 #2[f2]초 동안 타깃과 그 주변 적의 이동 속도와 + 공격 속도를 #1[i]% 감소시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.768639 + param1Add: 0.000533 + param2: 3.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20219" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 빛과 그림자 + description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 권총 두 자루. 강한 전자기장으로 압축하고, 서로 + 배척하는 두 종류의 붕괴 에너지 입자 사이에 폭발 반응을 일으켜 순식간에 주변의 열에너지를 빼앗는다. + icon: Weapon_Pistol_K14_69_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.47656 + attackAdd: 3.673828 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.125 + criticalAdd: 0.570312 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "142" + name: 극지의 폭풍 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 빙결 오브를 발사해 경로상의 적을 + 끌어당긴 후 마지막에 넓은 범위의 폭발을 일으켜 구역 내 적에게 0.9초마다 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 + 시간: 5초. 동시에 빙결 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_13 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3.443787 + param1Add: 0.005917 + param2: 510.93195 + param2Add: 3.612426 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "166" + name: 극저온의 땅 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 실드를 파괴하는 순간 한기를 폭발하여 #2[f2]초 동안 타깃과 그 주변 적의 이동 속도와 + 공격 속도를 #1[i]% 감소시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.789941 + param1Add: 0.000533 + param2: 3.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20220" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 빛과 그림자 + description: ME사 본사에서 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 만든 권총 두 자루. 강한 전자기장으로 압축하고, 서로 + 배척하는 두 종류의 붕괴 에너지 입자 사이에 폭발 반응을 일으켜 순식간에 주변의 열에너지를 빼앗는다. + icon: Weapon_Pistol_K14_69_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.375 + attackAdd: 3.91875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.625 + criticalAdd: 0.601562 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "142" + name: 극지의 폭풍 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 빙결 오브를 발사해 경로상의 적을 + 끌어당긴 후 마지막에 넓은 범위의 폭발을 일으켜 구역 내 적에게 0.9초마다 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 + 시간: 5초. 동시에 빙결 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_13 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3.710059 + param1Add: 0.005917 + param2: 673.49115 + param2Add: 3.612426 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "166" + name: 극저온의 땅 + info: "기본 공격(분기와 차지 공격 포함)으로 실드를 파괴하는 순간 한기를 폭발하여 #2[f2]초 동안 타깃과 그 주변 적의 이동 속도와 + 공격 속도를 #1[i]% 감소시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.813905 + param1Add: 0.000533 + param2: 3.710059 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10062.yaml b/data/v2-pre/weapons/10062.yaml new file mode 100644 index 00000000..b75d4b5c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10062.yaml @@ -0,0 +1,122 @@ +id: "10062" +weapons: + - id: "20221" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: katana + name: 복합도·버들 + description: 성 7308 연구소가 신주의 오래된 검 주조 기술과 최첨단 붕괴 기술을 결합하여 완성한 칼. 버들의 형태로 칼의 절삭력을 + 더욱 끌어올렸다. + icon: Weapon_Katana_M8_71_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 47.53125 + attackAdd: 2.376562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "131" + name: 칼끝을 스치는 버들 + info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 7초] 타깃의 하단을 베어 가르고 이어서 넓은 + 범위의 횡 베기를 하여 각각 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Mei_Weapon_07 + skillCd: 7 + skillSpCost: 9 + skillSpNeed: 9 + tags: [] + param1: 1.75 + param1Add: 0.012712 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 2 + powerType: 2 + - id: "20222" + rarity: 2 + maxLv: 20 + type: katana + name: 복합도·버들 + description: 성 7308 연구소가 신주의 오래된 검 주조 기술과 최첨단 붕괴 기술을 결합하여 완성한 칼. 버들의 형태로 칼의 절삭력을 + 더욱 끌어올렸다. + icon: Weapon_Katana_M8_71_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 52.8125 + attackAdd: 2.640625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0.5 + criticalAdd: 0.03125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "131" + name: 칼끝을 스치는 버들 + info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 7초] 타깃의 하단을 베어 가르고 이어서 넓은 + 범위의 횡 베기를 하여 각각 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Mei_Weapon_07 + skillCd: 7 + skillSpCost: 9 + skillSpNeed: 9 + tags: [] + param1: 1.940678 + param1Add: 0.012712 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 5 + powerType: 2 + - id: "20223" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: katana + name: 복합도·버들 + description: 성 7308 연구소가 신주의 오래된 검 주조 기술과 최첨단 붕괴 기술을 결합하여 완성한 칼. 버들의 형태로 칼의 절삭력을 + 더욱 끌어올렸다. + icon: Weapon_Katana_M8_71_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 58.09375 + attackAdd: 2.904688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1 + criticalAdd: 0.0625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "131" + name: 칼끝을 스치는 버들 + info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 7초] 타깃의 하단을 베어 가르고 이어서 넓은 + 범위의 횡 베기를 하여 각각 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Mei_Weapon_07 + skillCd: 7 + skillSpCost: 9 + skillSpNeed: 9 + tags: [] + param1: 2.194915 + param1Add: 0.012712 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "133" + name: 삭금의 칼날 + info: "[SP 소모: 2][재사용 대기시간: 10초] 돌진하면서 강력한 열에너지로 적을 베어 + 갈라 공격력 270%의 물리 대미지를 가하고, 적에게 연소 게이지를 5pt + 누적한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_15 + skillCd: 10 + skillSpCost: 2 + skillSpNeed: 2 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 485.39325 + param1Add: 3.370787 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10064.yaml b/data/v2-pre/weapons/10064.yaml new file mode 100644 index 00000000..1fae6b7c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10064.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10064" +weapons: + - id: "20234" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 반역장 태도11식 + description: 브로냐의 중장 토끼 19C는 붕괴 에너지로 작동하는 소형 블랙홀 모듈을 사용한다. ME사에서 이 모듈을 해석하여 유사 + 능력을 지닌 태도를 제작하였다. + icon: Weapon_Katana_M12_77_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.32031 + attackAdd: 3.316016 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.875 + criticalAdd: 0.304688 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "135" + name: 블랙홀 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 빨간 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고, + 범위 내 적을 베어 공격력 80%의 물리 대미지를 가하며, 출혈 게이지를 5pt + 누적한다. 이후 폭발한 에너지는 다시 적에게 다단 공격을 가해 단계마다 공격력 20%의 대미지를 가한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_14 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 90 + param1Add: 1.242604 + param2: 3 + param2Add: 0.009467 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "165" + name: 시공 감금 + info: "시공 감속 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.000473 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20235" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 반역장 태도11식 + description: 브로냐의 중장 토끼 19C는 붕괴 에너지로 작동하는 소형 블랙홀 모듈을 사용한다. ME사에서 이 모듈을 해석하여 유사 + 능력을 지닌 태도를 제작하였다. + icon: Weapon_Katana_M12_77_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.421875 + attackAdd: 3.571094 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.375 + criticalAdd: 0.335938 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "135" + name: 블랙홀 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 빨간 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고, + 범위 내 적을 베어 공격력 80%의 물리 대미지를 가하며, 출혈 게이지를 5pt + 누적한다. 이후 폭발한 에너지는 다시 적에게 다단 공격을 가해 단계마다 공격력 20%의 대미지를 가한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_14 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 133.49112 + param1Add: 1.242604 + param2: 3.331361 + param2Add: 0.009467 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "165" + name: 시공 감금 + info: "시공 감속 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.136568 + param1Add: 0.000473 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20236" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 반역장 태도11식 + description: 브로냐의 중장 토끼 19C는 붕괴 에너지로 작동하는 소형 블랙홀 모듈을 사용한다. ME사에서 이 모듈을 해석하여 유사 + 능력을 지닌 태도를 제작하였다. + icon: Weapon_Katana_M12_77_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.52344 + attackAdd: 3.826172 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.875 + criticalAdd: 0.367188 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "135" + name: 블랙홀 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 빨간 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고, + 범위 내 적을 베어 공격력 80%의 물리 대미지를 가하며, 출혈 게이지를 5pt + 누적한다. 이후 폭발한 에너지는 다시 적에게 다단 공격을 가해 단계마다 공격력 20%의 대미지를 가한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_14 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 183.19527 + param1Add: 1.242604 + param2: 3.710059 + param2Add: 0.009467 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "165" + name: 시공 감금 + info: "시공 감속 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.155503 + param1Add: 0.000473 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20237" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 반역장 태도11식 + description: 브로냐의 중장 토끼 19C는 붕괴 에너지로 작동하는 소형 블랙홀 모듈을 사용한다. ME사에서 이 모듈을 해석하여 유사 + 능력을 지닌 태도를 제작하였다. + icon: Weapon_Katana_M12_77_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.625 + attackAdd: 4.08125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.375 + criticalAdd: 0.398438 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "135" + name: 블랙홀 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 빨간 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고, + 범위 내 적을 베어 공격력 80%의 물리 대미지를 가하며, 출혈 게이지를 5pt + 누적한다. 이후 폭발한 에너지는 다시 적에게 다단 공격을 가해 단계마다 공격력 20%의 대미지를 가한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_14 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 239.11243 + param1Add: 1.242604 + param2: 4.136095 + param2Add: 0.009467 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "165" + name: 시공 감금 + info: "시공 감속 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.176805 + param1Add: 0.000473 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10065.yaml b/data/v2-pre/weapons/10065.yaml new file mode 100644 index 00000000..359d27fa --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10065.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10065" +weapons: + - id: "20238" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 허무의 칼날 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 태도로 칼의 형상이 서로의 꼬리를 물은 두 마리의 뱀과 같아 마치 무한의 기호를 + 이루는 것 같다. + icon: Weapon_Katana_M13_78_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.8875 + attackAdd: 3.144375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.1 + criticalAdd: 0.56875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "136" + name: 우로보로스 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] #1[f2]초 동안 자신을 따라 + 이동하는 시공 감속 영역을 만들어낸다. 지속 시간 동안 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 크리티컬률이 #2[f1]% + 증가하고 초당 2pt의 SP를 회복한다" + icon: Skill_Mei_Weapon_18 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: time-mastery + comment: 적에게 시공 감속 효과 부여 + param1: 4 + param1Add: 0.011834 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "185" + name: 에너지 포식 + info: "한꺼번에 SP를 10 / 40 / 70 소모 시 8초 동안 물리 대미지가 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 증가한다. 해당 + 효과는 중첩되지 않는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.2 + param2Add: 0.000592 + param3: 0.3 + param3Add: 0.000888 + rankUpMaterials: + - 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id: "147" + name: 극빙을 바라보다 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 20초] #1[f2]초 내에 자신이 공격 시 + 적의 이동 속도와 공격 속도를 60% 감소시킨다. 효과 지속 시간 3.5초" + icon: Skill_Bronya_Weapon_10 + skillCd: 20 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 4.702247 + param1Add: 0.02809 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20250" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: X-01푸른 눈의 요르문간드 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 강력한 중포이다. 전설 속 세계를 삼키는 거대한 뱀의 이름을 따온 “요르문간드”의 + 정복하려는 모든 욕망을 나타낸다. + icon: Weapon_Cannon_B11_84_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.89375 + attackAdd: 3.294688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.4 + criticalAdd: 0.3375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "93" + name: 다연장 유도 미사일 + info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발, 2단: 7발, 3단: + 15발" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "147" + name: 극빙을 바라보다 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 20초] #1[f2]초 내에 자신이 공격 시 + 적의 이동 속도와 공격 속도를 60% 감소시킨다. 효과 지속 시간 3.5초" + icon: Skill_Bronya_Weapon_10 + skillCd: 20 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 5.544944 + param1Add: 0.02809 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10068.yaml b/data/v2-pre/weapons/10068.yaml new file mode 100644 index 00000000..136dfeee --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10068.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10068" +weapons: + - id: "20255" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 코어 집속포 Delta + description: ME사 본사에서 Project-MEI의 데이터를 이용하여 만든 초전자 집속포. 전자기장에 묶인 압축 붕괴 에너지 입자를 + 사용해서, 임계점에 도달하면 에너지를 구체의 형태로 쏘아낸다. + icon: Weapon_Cannon_B13_86_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.32031 + attackAdd: 3.316016 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.875 + criticalAdd: 0.304688 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2043" + name: 전자 레이저 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 마비 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000355 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "150" + name: 오버 일렉트릭 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 전방에 느리게 전진하는 에너지 오브를 + 발사해 경로상의 적에게 단계마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt + 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_09 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 125 + param1Add: 3.047337 + param2: 2.5 + param2Add: 0.006509 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20256" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cannon + name: 코어 집속포 Delta + description: ME사 본사에서 Project-MEI의 데이터를 이용하여 만든 초전자 집속포. 전자기장에 묶인 압축 붕괴 에너지 입자를 + 사용해서, 임계점에 도달하면 에너지를 구체의 형태로 쏘아낸다. + icon: Weapon_Cannon_B13_86_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.421875 + attackAdd: 3.571094 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.375 + criticalAdd: 0.335938 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2043" + name: 전자 레이저 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 마비 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.142604 + param1Add: 0.000355 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "150" + name: 오버 일렉트릭 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 전방에 느리게 전진하는 에너지 오브를 + 발사해 경로상의 적에게 단계마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt + 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_09 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 490.68048 + param1Add: 3.047337 + param2: 3.281065 + param2Add: 0.006509 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10069.yaml b/data/v2-pre/weapons/10069.yaml new file mode 100644 index 00000000..4dc65bad --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10069.yaml @@ -0,0 +1,234 @@ +id: "10069" +weapons: + - id: "20259" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 유미르의 팔 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지로 강화된 포탄 하나하나가 마치 모두 북유럽 + 신화 속 거인의 철권과도 같다. + icon: Weapon_Cannon_B14_87_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.225 + attackAdd: 3.46125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.3 + criticalAdd: 0.08125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2046" + name: 스트라이크 캐넌 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개.\\n적과 거리가 멀어질 수록 적에게 가하는 + 원거리 대미지가 증가한다. 1m당 물리 대미지 #1[i]% 증가, 최대 8회 중첩." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.02 + param1Add: 0.000118 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "151" + name: 프로스트 핸드 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 14초] 진동파를 방출하여 주변과 전방의 넓은 + 범위의 적들을 넉백시키고 3초 동안 이동 속도와 공격 속도를 #2[i]% 감소시킨다. 진동파는 공격력의 12*#1[i]% 물리 + 대미지를 입힌다. 액티브 스킬 발동 후 5초 동안 자신의 이동 속도와 공격 속도가 60% 증가한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_11 + skillCd: 14 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.4 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "182" + name: 백초의 결계 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] #2[f2]초 동안 결계를 + 펼쳐 타깃(Boss는 무효)을 허약 상태로 만들어 공격력을 #1[i]% 감소시킨다. 타깃 이외의 적들은 전부 속박되어 시간 + 정지가 상태가 되며 타깃이 될 수 없고 받는 피해가 대폭 감소한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_17 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: weaken + comment: 적에게 허약 효과 부여 + param1: 0.46213 + param1Add: 0.001775 + param2: 7.621302 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "191" + name: 억제 + info: "허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.301775 + param1Add: 0.001479 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20268" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 신농의 가호 + description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 총의 에너지는 + 사용자를 보호하며 상고 시대의 지도자인 염제의 가호를 상징한다. + icon: Weapon_Pistol_K15_118_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.4375 + attackAdd: 3.871875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.9 + criticalAdd: 0.30625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "182" + name: 백초의 결계 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] #2[f2]초 동안 결계를 + 펼쳐 타깃(Boss는 무효)을 허약 상태로 만들어 공격력을 #1[i]% 감소시킨다. 타깃 이외의 적들은 전부 속박되어 시간 + 정지가 상태가 되며 타깃이 될 수 없고 받는 피해가 대폭 감소한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_17 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: weaken + comment: 적에게 허약 효과 부여 + param1: 0.533136 + param1Add: 0.001775 + param2: 8.331361 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "191" + name: 억제 + info: "허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.360947 + param1Add: 0.001479 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20269" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 신농의 가호 + description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 총의 에너지는 + 사용자를 보호하며 상고 시대의 지도자인 염제의 가호를 상징한다. + icon: Weapon_Pistol_K15_118_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.6 + attackAdd: 4.13 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.4 + criticalAdd: 0.3375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "182" + name: 백초의 결계 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] #2[f2]초 동안 결계를 + 펼쳐 타깃(Boss는 무효)을 허약 상태로 만들어 공격력을 #1[i]% 감소시킨다. 타깃 이외의 적들은 전부 속박되어 시간 + 정지가 상태가 되며 타깃이 될 수 없고 받는 피해가 대폭 감소한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_17 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: weaken + comment: 적에게 허약 효과 부여 + param1: 0.613018 + param1Add: 0.001775 + param2: 9.130178 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "191" + name: 억제 + info: "허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.427515 + param1Add: 0.001479 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10072.yaml b/data/v2-pre/weapons/10072.yaml new file mode 100644 index 00000000..f33696df --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10072.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10072" +weapons: + - id: "20270" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 정위의 날개 + description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 탄환에 붙는 화염의 + 날개는 상고 시대의 신수인 정위의 가호를 상징한다. + icon: Weapon_Pistol_K16_119_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60.357143 + attackAdd: 3.017857 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.035714 + criticalAdd: 0.377232 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "181" + name: 봉인된 화염의 날개 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 불타는 하늘에서 유성이 무작위의 적에게 + 떨어진 후 폭발해 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 18pt + 누적한다. 유성우 지속 시간: 12초" + icon: Skill_Kiana_Weapon_16 + skillCd: 25 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.6 + param1Add: 0.001775 + param2: 36 + param2Add: 0.360947 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "190" + name: 무한 + info: "지속해서 동일 타깃을 공격 시(2.5초 내로 공격하지 않으면 타깃 초기화), 공격할 때마다 크리티컬률이 #1[f1]%, 크리티컬 + 대미지가 #2[f1]% 증가하며 각각 최대 20%, 50%까지 증가시킬 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.01 + param1Add: 0.000059 + param2: 0.025 + param2Add: 0.000148 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20271" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 정위의 날개 + description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 탄환에 붙는 화염의 + 날개는 상고 시대의 신수인 정위의 가호를 상징한다. + icon: Weapon_Pistol_K16_119_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65 + attackAdd: 3.25 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.5 + criticalAdd: 0.40625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "181" + name: 봉인된 화염의 날개 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 불타는 하늘에서 유성이 무작위의 적에게 + 떨어진 후 폭발해 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 18pt + 누적한다. 유성우 지속 시간: 12초" + icon: Skill_Kiana_Weapon_16 + skillCd: 25 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.66213 + param1Add: 0.001775 + param2: 48.633137 + param2Add: 0.360947 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "190" + name: 무한 + info: "지속해서 동일 타깃을 공격 시(2.5초 내로 공격하지 않으면 타깃 초기화), 공격할 때마다 크리티컬률이 #1[f1]%, 크리티컬 + 대미지가 #2[f1]% 증가하며 각각 최대 20%, 50%까지 증가시킬 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.012071 + param1Add: 0.000059 + param2: 0.030178 + param2Add: 0.000148 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20272" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 정위의 날개 + description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 탄환에 붙는 화염의 + 날개는 상고 시대의 신수인 정위의 가호를 상징한다. + icon: Weapon_Pistol_K16_119_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.64286 + attackAdd: 3.482143 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.964286 + criticalAdd: 0.435268 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "181" + name: 봉인된 화염의 날개 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 불타는 하늘에서 유성이 무작위의 적에게 + 떨어진 후 폭발해 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 18pt + 누적한다. 유성우 지속 시간: 12초" + icon: Skill_Kiana_Weapon_16 + skillCd: 25 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.733136 + param1Add: 0.001775 + param2: 63.071007 + param2Add: 0.360947 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "190" + name: 무한 + info: "지속해서 동일 타깃을 공격 시(2.5초 내로 공격하지 않으면 타깃 초기화), 공격할 때마다 크리티컬률이 #1[f1]%, 크리티컬 + 대미지가 #2[f1]% 증가하며 각각 최대 20%, 50%까지 증가시킬 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.014438 + param1Add: 0.000059 + param2: 0.036095 + param2Add: 0.000148 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20273" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 정위의 날개 + description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특수한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 탄환에 붙는 화염의 + 날개는 상고 시대의 신수인 정위의 가호를 상징한다. + icon: Weapon_Pistol_K16_119_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75 + attackAdd: 3.75 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.5 + criticalAdd: 0.46875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "181" + name: 봉인된 화염의 날개 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 25초] 불타는 하늘에서 유성이 무작위의 적에게 + 떨어진 후 폭발해 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 연소 게이지를 18pt + 누적한다. 유성우 지속 시간: 12초" + icon: Skill_Kiana_Weapon_16 + skillCd: 25 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.813018 + param1Add: 0.001775 + param2: 79.31361 + param2Add: 0.360947 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "190" + name: 무한 + info: "지속해서 동일 타깃을 공격 시(2.5초 내로 공격하지 않으면 타깃 초기화), 공격할 때마다 크리티컬률이 #1[f1]%, 크리티컬 + 대미지가 #2[f1]% 증가하며 각각 최대 20%, 50%까지 증가시킬 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.017101 + param1Add: 0.000059 + param2: 0.042751 + param2Add: 0.000148 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10073.yaml b/data/v2-pre/weapons/10073.yaml new file mode 100644 index 00000000..26354e9d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10073.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "10073" +weapons: + - id: "20274" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: pistols + name: 타오르는 날개 + description: 천명 기관이 “혼강”을 모조한 인공 금속으로 만든 모조 권총으로 탄환 위에 타오르는 강력한 화염은 정위의 날개에 버금가는 + 위력을 가졌다. 그렇기에 “신들의 왕좌” 칭호를 받았다. + icon: Weapon_Pistol_K16_120_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 55 + attackAdd: 2.75 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.5 + criticalAdd: 0.34375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "189" + name: 폭렬의 날개 + info: "공격 시 #1[f1]% 확률로 폭발을 일으켜 타깃 주변의 적에게 #2[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.03 + param1Add: 0.000337 + param2: 144 + param2Add: 3.779775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20275" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: pistols + name: 타오르는 날개 + description: 천명 기관이 “혼강”을 모조한 인공 금속으로 만든 모조 권총으로 탄환 위에 타오르는 강력한 화염은 정위의 날개에 버금가는 + 위력을 가졌다. 그렇기에 “신들의 왕좌” 칭호를 받았다. + icon: Weapon_Pistol_K16_120_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60 + attackAdd: 3 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6 + criticalAdd: 0.375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "189" + name: 폭렬의 날개 + info: "공격 시 #1[f1]% 확률로 폭발을 일으켜 타깃 주변의 적에게 #2[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.038427 + param1Add: 0.000337 + param2: 238.49438 + param2Add: 3.779775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20276" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 타오르는 날개 + description: 천명 기관이 “혼강”을 모조한 인공 금속으로 만든 모조 권총으로 탄환 위에 타오르는 강력한 화염은 정위의 날개에 버금가는 + 위력을 가졌다. 그렇기에 “신들의 왕좌” 칭호를 받았다. + icon: Weapon_Pistol_K16_120_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65 + attackAdd: 3.25 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.5 + criticalAdd: 0.40625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "189" + name: 폭렬의 날개 + info: "공격 시 #1[f1]% 확률로 폭발을 일으켜 타깃 주변의 적에게 #2[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.048539 + param1Add: 0.000337 + param2: 351.88763 + param2Add: 3.779775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "187" + name: 화염의 고리 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 자신을 중심으로 화염 검기를 발동해 주변 적에게 연소 게이지를 2pt + 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.03 + param1Add: 0.000118 + param2: 48 + param2Add: 0.828402 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20278" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 여와검 + description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특별한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 어둠을 밝히는 검의 + 불꽃은 상고 시대의 인자인 여와의 가호를 상징한다. + icon: Weapon_Katana_M15_124_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.8625 + attackAdd: 3.443125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.3 + criticalAdd: 0.51875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "180" + name: 화염의 정령 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 12초] 10초 동안 유지되는 불의 + 정령[소환물]이 생성하고 가까운 적을 향해 화염탄을 발사하여 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다. 최대 충전 횟수 2회" + icon: Skill_Mei_Weapon_19 + skillCd: 12 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 341.642 + param1Add: 4.618343 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "187" + name: 화염의 고리 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 자신을 중심으로 화염 검기를 발동해 주변 적에게 연소 게이지를 2pt + 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.034142 + param1Add: 0.000118 + param2: 76.99408 + param2Add: 0.828402 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20279" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 여와검 + description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 특별한 금속인 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 어둠을 밝히는 검의 + 불꽃은 상고 시대의 인자인 여와의 가호를 상징한다. + icon: Weapon_Katana_M15_124_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.78125 + attackAdd: 3.689062 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.8 + criticalAdd: 0.55 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "180" + name: 화염의 정령 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 12초] 10초 동안 유지되는 불의 + 정령[소환물]이 생성하고 가까운 적을 향해 화염탄을 발사하여 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다. 최대 충전 횟수 2회" + icon: Skill_Mei_Weapon_19 + skillCd: 12 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 526.37573 + param1Add: 4.618343 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "179" + name: 개천 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초]주변의 적에게 다단 히트로 공격력의 + 400% 물리 대미지를 입힌다. 마지막 일격은 적을 #2[f2]초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 #1[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Mei_Weapon_17 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.38284 + param1Add: 0.002367 + param2: 4.414201 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "186" + name: 천벌 + info: "극한 회피를 발동 및 피격 시 공격자에게 낙뢰를 떨어트려 작은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, + 마비 게이지를 6pt 누적한다. 재사용 대기시간: 10초. 취약 혹은 마비 상태의 + 적에게 가하는 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.94497 + param1Add: 0.004142 + param2: 1.612426 + param2Add: 0.010355 + param3: 0.086568 + param3Add: 0.000473 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20283" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 개천검 + description: 천명 기관이 “구유”의 한 석판에 기록된 검 주조 기술을 기반으로 만든 검. 강하기 때문에 “신들의 왕좌” 시리즈로서 + 손색이 없다. 다른 석판의 글자를 더 이상 식별할 방법이 없다는 게 안타깝다. + icon: Weapon_Katana_M16_125_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.65625 + attackAdd: 3.932812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.6 + criticalAdd: 0.225 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "179" + name: 개천 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초]주변의 적에게 다단 히트로 공격력의 + 400% 물리 대미지를 입힌다. 마지막 일격은 적을 #2[f2]초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 #1[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Mei_Weapon_17 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.477515 + param1Add: 0.002367 + param2: 4.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "186" + name: 천벌 + info: "극한 회피를 발동 및 피격 시 공격자에게 낙뢰를 떨어트려 작은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, + 마비 게이지를 6pt 누적한다. 재사용 대기시간: 10초. 취약 혹은 마비 상태의 + 적에게 가하는 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.110651 + param1Add: 0.004142 + param2: 2.026627 + param2Add: 0.010355 + param3: 0.105503 + param3Add: 0.000473 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20284" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 개천검 + description: 천명 기관이 “구유”의 한 석판에 기록된 검 주조 기술을 기반으로 만든 검. 강하기 때문에 “신들의 왕좌” 시리즈로서 + 손색이 없다. 다른 석판의 글자를 더 이상 식별할 방법이 없다는 게 안타깝다. + icon: Weapon_Katana_M16_125_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.9 + attackAdd: 4.195 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.1 + criticalAdd: 0.25625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "179" + name: 개천 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초]주변의 적에게 다단 히트로 공격력의 + 400% 물리 대미지를 입힌다. 마지막 일격은 적을 #2[f2]초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 #1[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Mei_Weapon_17 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.584024 + param1Add: 0.002367 + param2: 5.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "186" + name: 천벌 + info: "극한 회피를 발동 및 피격 시 공격자에게 낙뢰를 떨어트려 작은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, + 마비 게이지를 6pt 누적한다. 재사용 대기시간: 10초. 취약 혹은 마비 상태의 + 적에게 가하는 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.297041 + param1Add: 0.004142 + param2: 2.492604 + param2Add: 0.010355 + param3: 0.126805 + param3Add: 0.000473 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10076.yaml b/data/v2-pre/weapons/10076.yaml new file mode 100644 index 00000000..633aea59 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10076.yaml @@ -0,0 +1,128 @@ +id: "10076" +weapons: + - id: "20285" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: katana + name: 뇌폭 + description: 천명 기관이 개천검의 제작 방식을 해석하여 만든 검. 어째서 고대의 검 주조 기술에서, 현대 과학으로는 해석 불가능한 + 기술이 숨어 있는 걸까... + icon: Weapon_Katana_M16_126_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 56.5125 + attackAdd: 2.825625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.3 + criticalAdd: 0.20625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "178" + name: 뇌폭 + info: "[SP 소모:10][재사용 대기시간: 15초] 뇌전 오브를 발사해 작은 범위 내 적에게 + #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_16 + skillCd: 15 + skillSpCost: 10 + skillSpNeed: 10 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 288 + param1Add: 5.191011 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20286" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: katana + name: 뇌폭 + description: 천명 기관이 개천검의 제작 방식을 해석하여 만든 검. 어째서 고대의 검 주조 기술에서, 현대 과학으로는 해석 불가능한 + 기술이 숨어 있는 걸까... + icon: Weapon_Katana_M16_126_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 61.65 + attackAdd: 3.0825 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.8 + criticalAdd: 0.2375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "178" + name: 뇌폭 + info: "[SP 소모:10][재사용 대기시간: 15초] 뇌전 오브를 발사해 작은 범위 내 적에게 + #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_16 + skillCd: 15 + skillSpCost: 10 + skillSpNeed: 10 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 417.77527 + param1Add: 5.191011 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20287" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 뇌폭 + description: 천명 기관이 개천검의 제작 방식을 해석하여 만든 검. 어째서 고대의 검 주조 기술에서, 현대 과학으로는 해석 불가능한 + 기술이 숨어 있는 걸까... + icon: Weapon_Katana_M16_126_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.7875 + attackAdd: 3.339375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.3 + criticalAdd: 0.26875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "178" + name: 뇌폭 + info: "[SP 소모:10][재사용 대기시간: 15초] 뇌전 오브를 발사해 작은 범위 내 적에게 + #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_16 + skillCd: 15 + skillSpCost: 10 + skillSpNeed: 10 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 573.5056 + param1Add: 5.191011 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10077.yaml b/data/v2-pre/weapons/10077.yaml new file mode 100644 index 00000000..6e8cd349 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10077.yaml @@ -0,0 +1,262 @@ +id: "10077" +weapons: + - id: "20288" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 복희의 서 + description: 천명 기관이 신주의 지하에서 발견한 구형 액체 금속 양자 계산기와 복희의 혼강을 접합해서 만든 화포. 번개/화염/얼음의 + 세 가지 형태로 변할 수 있다. 하지만 구체 안에 숨겨져 있는 정보는 이것만이 아니다... + icon: Weapon_Cannon_B15_121_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.94375 + attackAdd: 3.197188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.8 + criticalAdd: 0.4875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "243" + name: 윤회 + info: "연소, 취약, 이동 속도 감속, 빙결 상태의 적에게 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.001065 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "184" + name: 삼상 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 8초] 무기는 화염, 뇌전, 빙결, 세 개의 원소 + 사이에서 전환할 수 있으며 각각의 원소에 잠재되어 있는 힘으로 적을 섬멸한다.\\n화염: 차지해 화염구를 발사해 적중 시 + 적에게 연소 게이지를 2pt 누적한다. 재사용 대기시간: 1.5초\\n뇌전: + 차지해 자동으로 적을 추격하는 뇌전 오브를 방출한다. 적중 시 #2[f1]%의 확률로 공격력 150%의 뇌전 원소 폭발 + 대미지를 추가로 가하고, 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 60% 감소시킨다. 지속 시간: 3초\\n빙결: 지속적인 얼음 + 안개를 방출해 3초 동안 적중한 적의 이동 속도와 공격 속도를 50% 감소시키고, #3[f1]%의 확률로 적에게 + 빙결 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_13 + skillCd: 8 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 240 + param1Add: 0.946746 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000296 + param3: 0.01 + param3Add: 0.000059 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20289" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cannon + name: 복희의 서 + description: 천명 기관이 신주의 지하에서 발견한 구형 액체 금속 양자 계산기와 복희의 혼강을 접합해서 만든 화포. 번개/화염/얼음의 + 세 가지 형태로 변할 수 있다. 하지만 구체 안에 숨겨져 있는 정보는 이것만이 아니다... + icon: Weapon_Cannon_B15_121_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.8625 + attackAdd: 3.443125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.3 + criticalAdd: 0.51875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "243" + name: 윤회 + info: "연소, 취약, 이동 속도 감속, 빙결 상태의 적에게 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.157278 + param1Add: 0.001065 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "184" + name: 삼상 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 8초] 무기는 화염, 뇌전, 빙결, 세 개의 원소 + 사이에서 전환할 수 있으며 각각의 원소에 잠재되어 있는 힘으로 적을 섬멸한다.\\n화염: 차지해 화염구를 발사해 적중 시 + 적에게 연소 게이지를 2pt 누적한다. 재사용 대기시간: 1.5초\\n뇌전: + 차지해 자동으로 적을 추격하는 뇌전 오브를 방출한다. 적중 시 #2[f1]%의 확률로 공격력 150%의 뇌전 원소 폭발 + 대미지를 추가로 가하고, 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 60% 감소시킨다. 지속 시간: 3초\\n빙결: 지속적인 얼음 + 안개를 방출해 3초 동안 적중한 적의 이동 속도와 공격 속도를 50% 감소시키고, #3[f1]%의 확률로 적에게 + 빙결 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_13 + skillCd: 8 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 273.1361 + param1Add: 0.946746 + param2: 0.110355 + param2Add: 0.000296 + param3: 0.012071 + param3Add: 0.000059 + rankUpMaterials: + - 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id: "184" + name: 삼상 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 8초] 무기는 화염, 뇌전, 빙결, 세 개의 원소 + 사이에서 전환할 수 있으며 각각의 원소에 잠재되어 있는 힘으로 적을 섬멸한다.\\n화염: 차지해 화염구를 발사해 적중 시 + 적에게 연소 게이지를 2pt 누적한다. 재사용 대기시간: 1.5초\\n뇌전: + 차지해 자동으로 적을 추격하는 뇌전 오브를 방출한다. 적중 시 #2[f1]%의 확률로 공격력 150%의 뇌전 원소 폭발 + 대미지를 추가로 가하고, 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 60% 감소시킨다. 지속 시간: 3초\\n빙결: 지속적인 얼음 + 안개를 방출해 3초 동안 적중한 적의 이동 속도와 공격 속도를 50% 감소시키고, #3[f1]%의 확률로 적에게 + 빙결 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_13 + skillCd: 8 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 353.60947 + param1Add: 0.946746 + param2: 0.135503 + param2Add: 0.000296 + param3: 0.017101 + param3Add: 0.000059 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10078.yaml b/data/v2-pre/weapons/10078.yaml new file mode 100644 index 00000000..8a31302b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10078.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10078" +weapons: + - id: "20292" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 치우의 대포 + description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 소량의 치우 유골은 “혼강”의 성능에 필적한다. 유골을 일부 사용해서 만든 “신들의 + 왕좌” 시리즈 무기, 바로 치우 거포다. + icon: Weapon_Cannon_B16_122_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.225 + attackAdd: 3.46125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.3 + criticalAdd: 0.08125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "246" + name: 서리·초대형 화포 + info: "초중량포, 차지 시간이 길며 기본 공격 물리 대미지가 100% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: + 초강력 포탄 세 개.\\n빙결 상태의 적 하나당, 차지 속도가 #1[f1]% 증가한다, 최대 10회 중첩." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000296 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "183" + name: 검은 얼음 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 20초] 극저온의 진동파를 방출해 주변의 적을 + 검은 얼음에 봉인하고, 빙결 게이지를 5pt 누적한다. 봉인된 적에게 0.9초마다 + #1[i]pt의 빙결 원소 대미지를 가하고, 스킬을 발동한 캐릭터는 HP를 #2[i] 회복한다. 검은 얼음 봉인 시간: 5초" + icon: Skill_Bronya_Weapon_12 + skillCd: 20 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: + - 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id: "183" + name: 검은 얼음 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 20초] 극저온의 진동파를 방출해 주변의 적을 + 검은 얼음에 봉인하고, 빙결 게이지를 5pt 누적한다. 봉인된 적에게 0.9초마다 + #1[i]pt의 빙결 원소 대미지를 가하고, 스킬을 발동한 캐릭터는 HP를 #2[i] 회복한다. 검은 얼음 봉인 시간: 5초" + icon: Skill_Bronya_Weapon_12 + skillCd: 20 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 389.11243 + param1Add: 4.260355 + param2: 60.35503 + param2Add: 0.295858 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20294" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cannon + name: 치우의 대포 + description: 천명 기관이 “구유”에서 수집한 소량의 치우 유골은 “혼강”의 성능에 필적한다. 유골을 일부 사용해서 만든 “신들의 + 왕좌” 시리즈 무기, 바로 치우 거포다. + icon: Weapon_Cannon_B16_122_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.875 + attackAdd: 3.99375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.3 + criticalAdd: 0.14375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "246" + name: 서리·초대형 화포 + info: "초중량포, 차지 시간이 길며 기본 공격 물리 대미지가 100% 증가한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: + 초강력 포탄 세 개.\\n빙결 상태의 적 하나당, 차지 속도가 #1[f1]% 증가한다, 최대 10회 중첩." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172189 + param1Add: 0.000296 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "196" + name: 오버 클럭 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 15초] 무기를 강화하여 5초 동안 기본 + 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다." + icon: Skill_Common_Weapon_01 + skillCd: 15 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 0.290647 + param1Add: 0.000863 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10081.yaml b/data/v2-pre/weapons/10081.yaml new file mode 100644 index 00000000..03b5182c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10081.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10081" +weapons: + - id: "20306" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 마룡의 척추 + description: 네겐트로피가 고대 붕괴수 치우의 체내에서 수집한 척추로 만든 대검. 소재가 된 마룡 치우는 그 몸집이 거대하고, + 지금까지도 해저의 심층에서 잠들어 있다. + icon: Weapon_Claymore_H15_96_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.299553 + attackAdd: 3.164978 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.414286 + criticalAdd: 0.150893 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "199" + name: 마룡 참수 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 15초] 목표에게 뛰어든 후 회전 베기를 1회 + 발동해 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고 속박시킨다. 속박 지속 시간: 4.5초. 동시에 + 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_06 + skillCd: 15 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3 + param1Add: 0.017751 + param2: 60 + param2Add: 1.065089 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "208" + name: 피의 굶주림 + info: "출혈 상태의 적을 공격 시 타격마다 #1[i] HP를 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 15 + param1Add: 0.147929 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20307" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 마룡의 척추 + description: 네겐트로피가 고대 붕괴수 치우의 체내에서 수집한 척추로 만든 대검. 소재가 된 마룡 치우는 그 몸집이 거대하고, + 지금까지도 해저의 심층에서 잠들어 있다. + icon: Weapon_Claymore_H15_96_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.16875 + attackAdd: 3.408437 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.878571 + criticalAdd: 0.179911 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "199" + name: 마룡 참수 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 15초] 목표에게 뛰어든 후 회전 베기를 1회 + 발동해 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고 속박시킨다. 속박 지속 시간: 4.5초. 동시에 + 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_06 + skillCd: 15 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3.621302 + param1Add: 0.017751 + param2: 97.27811 + param2Add: 1.065089 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "208" + name: 피의 굶주림 + info: "출혈 상태의 적을 공격 시 타격마다 #1[i] HP를 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 20.177515 + param1Add: 0.147929 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20308" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: 2-handed + name: 마룡의 척추 + description: 네겐트로피가 고대 붕괴수 치우의 체내에서 수집한 척추로 만든 대검. 소재가 된 마룡 치우는 그 몸집이 거대하고, + 지금까지도 해저의 심층에서 잠들어 있다. + icon: Weapon_Claymore_H15_96_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.03795 + attackAdd: 3.651897 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.342857 + criticalAdd: 0.208929 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "199" + name: 마룡 참수 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 15초] 목표에게 뛰어든 후 회전 베기를 1회 + 발동해 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고 속박시킨다. 속박 지속 시간: 4.5초. 동시에 + 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_06 + skillCd: 15 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 4.331361 + param1Add: 0.017751 + param2: 139.88165 + param2Add: 1.065089 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "208" + name: 피의 굶주림 + info: "출혈 상태의 적을 공격 시 타격마다 #1[i] HP를 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 26.094675 + param1Add: 0.147929 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20309" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 마룡의 척추 + description: 네겐트로피가 고대 붕괴수 치우의 체내에서 수집한 척추로 만든 대검. 소재가 된 마룡 치우는 그 몸집이 거대하고, + 지금까지도 해저의 심층에서 잠들어 있다. + icon: Weapon_Claymore_H15_96_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.65625 + attackAdd: 3.932812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.84375 + criticalAdd: 0.240234 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "199" + name: 마룡 참수 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 15초] 목표에게 뛰어든 후 회전 베기를 1회 + 발동해 넓은 범위의 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고 속박시킨다. 속박 지속 시간: 4.5초. 동시에 + 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_06 + skillCd: 15 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 5.130178 + param1Add: 0.017751 + param2: 187.81065 + param2Add: 1.065089 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "208" + name: 피의 굶주림 + info: "출혈 상태의 적을 공격 시 타격마다 #1[i] HP를 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 32.75148 + param1Add: 0.147929 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10082.yaml b/data/v2-pre/weapons/10082.yaml new file mode 100644 index 00000000..5f2ea5c7 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10082.yaml @@ -0,0 +1,113 @@ +id: "10082" +weapons: + - id: "20310" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: 2-handed + name: 이단 심문의 횃불 + description: 모든 걸 태울 때까지 불타올라라. + icon: Weapon_Claymore_H17_127_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 51.109898 + attackAdd: 2.555495 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.033333 + criticalAdd: 0.252083 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "211" + name: FFF단의 분노 + info: "공격 시 #1[f2]% 확률로 목표 주변의 적들에게 #2[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1111 + param1Add: 0 + param2: 72 + param2Add: 2.617978 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20311" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: 2-handed + name: 이단 심문의 횃불 + description: 모든 걸 태울 때까지 불타올라라. + icon: Weapon_Claymore_H17_127_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 55.75625 + attackAdd: 2.787812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.491667 + criticalAdd: 0.280729 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "211" + name: FFF단의 분노 + info: "공격 시 #1[f2]% 확률로 목표 주변의 적들에게 #2[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1111 + param1Add: 0 + param2: 137.44943 + param2Add: 2.617978 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20312" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 이단 심문의 횃불 + description: 모든 걸 태울 때까지 불타올라라. + icon: Weapon_Claymore_H17_127_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 61.187054 + attackAdd: 3.059353 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.014286 + criticalAdd: 0.313393 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1001" + name: 승룡참 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 10초] 전방의 적을 공중에 띄우고, 공격력의 + #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_09 + skillCd: 10 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 3.052542 + param1Add: 0.018644 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10085.yaml b/data/v2-pre/weapons/10085.yaml new file mode 100644 index 00000000..3856a72e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10085.yaml @@ -0,0 +1,122 @@ +id: "10085" +weapons: + - id: "20319" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: 2-handed + name: 딥 퍼플 나이트 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 동력검. 검 내부의 붕괴 에너지로 칼끝에 강력한 충격파를 형성해 + 전방의 적을 날려버린다. + icon: Weapon_Claymore_H12_92_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 55.75625 + attackAdd: 2.787812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.4 + criticalAdd: 0.275 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1002" + name: 딥 퍼플 임팩트 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 7초] 타깃을 향해 검기를 발사하여 전방 범위의 + 적에게 공격력의 3*#1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_10 + skillCd: 7 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.005056 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1002" + name: 딥 퍼플 임팩트 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 7초] 타깃을 향해 검기를 발사하여 전방 범위의 + 적에게 공격력의 3*#1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_10 + skillCd: 7 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 1.27809 + param1Add: 0.005056 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10086.yaml b/data/v2-pre/weapons/10086.yaml new file mode 100644 index 00000000..d8e99798 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10086.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "10086" +weapons: + - id: "20322" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: 2-handed + name: 크림슨 퀸 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 제조한 붕괴 에너지 동력검. 검 내부에 과적된 붕괴 에너지가 사용자를 대폭 강화시킴과 동시에 + 커다란 신체적 부담을 가한다. + icon: Weapon_Claymore_H12_93_3 + hpBase: 156.69516 + hpAdd: 7.834758 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 37.60684 + attackAdd: 1.880342 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.136752 + criticalAdd: 0.258547 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2017" + name: 혈기 각성 + info: "현재의 HP가 낮아질수록 물리 대미지가 증가한다. HP가 1% 감소할 때마다 물리 대미지가 #1[f2]%씩 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.004 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20323" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: 2-handed + name: 크림슨 퀸 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 제조한 붕괴 에너지 동력검. 검 내부에 과적된 붕괴 에너지가 사용자를 대폭 강화시킴과 동시에 + 커다란 신체적 부담을 가한다. + icon: Weapon_Claymore_H12_93_3 + hpBase: 170.94017 + hpAdd: 8.547009 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 41.025642 + attackAdd: 2.051282 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.467236 + criticalAdd: 0.279202 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2017" + name: 혈기 각성 + info: "현재의 HP가 낮아질수록 물리 대미지가 증가한다. 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HP가 1% 감소할 때마다 물리 대미지가 #1[f2]%씩 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.006 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10087.yaml b/data/v2-pre/weapons/10087.yaml new file mode 100644 index 00000000..da0ed320 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10087.yaml @@ -0,0 +1,230 @@ +id: "10087" +weapons: + - id: "20325" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 극광 참함도 + description: ME사에서 Project-MEI의 데이터를 이용해서 만든 거대한 대검. 자색의 도신은 초강력 전자기장으로 구성되어 있으며 + 순간적으로 전자기장을 방출하여 모든 전자 폭풍을 절단하여 폭발을 일으킨다. + icon: Weapon_Claymore_H14_95_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.16875 + attackAdd: 3.408437 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.6 + criticalAdd: 0.1625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1003" + name: 일렉트릭 스톰 슬래시 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 전방을 향해 내려 찍어 자기 폭풍을 + 방출한다. 범위 내의 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 7초 동안 감전 상태로 만들어 받는 뇌전 원소 대미지를 + #2[i]% 증가시킨다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_12 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 777 + param1Add: 9.209467 + param2: 0.3 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2001" + name: 전자기 칼날 + info: "공격 시 #1[i]의 전기 대미지를 추가한다. 마비 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 25 + param1Add: 0.325444 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20326" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 극광 참함도 + description: ME사에서 Project-MEI의 데이터를 이용해서 만든 거대한 대검. 자색의 도신은 초강력 전자기장으로 구성되어 있으며 + 순간적으로 전자기장을 방출하여 모든 전자 폭풍을 절단하여 폭발을 일으킨다. + icon: Weapon_Claymore_H14_95_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.4125 + attackAdd: 3.670625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.1 + criticalAdd: 0.19375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1003" + name: 일렉트릭 스톰 슬래시 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 전방을 향해 내려 찍어 자기 폭풍을 + 방출한다. 범위 내의 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 7초 동안 감전 상태로 만들어 받는 뇌전 원소 대미지를 + #2[i]% 증가시킨다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_12 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1099.3314 + param1Add: 9.209467 + param2: 0.34142 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2001" + name: 전자기 칼날 + info: "공격 시 #1[i]의 전기 대미지를 추가한다. 마비 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 36.390533 + param1Add: 0.325444 + param2: 0.181065 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20327" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: 2-handed + name: 극광 참함도 + description: ME사에서 Project-MEI의 데이터를 이용해서 만든 거대한 대검. 자색의 도신은 초강력 전자기장으로 구성되어 있으며 + 순간적으로 전자기장을 방출하여 모든 전자 폭풍을 절단하여 폭발을 일으킨다. + icon: Weapon_Claymore_H14_95_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.65625 + attackAdd: 3.932812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.6 + criticalAdd: 0.225 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1003" + name: 일렉트릭 스톰 슬래시 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 전방을 향해 내려 찍어 자기 폭풍을 + 방출한다. 범위 내의 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 7초 동안 감전 상태로 만들어 받는 뇌전 원소 대미지를 + #2[i]% 증가시킨다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_12 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1467.7101 + param1Add: 9.209467 + param2: 0.388757 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2001" + name: 전자기 칼날 + info: "공격 시 #1[i]의 전기 대미지를 추가한다. 마비 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 49.408283 + param1Add: 0.325444 + param2: 0.216568 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20328" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 극광 참함도 + description: ME사에서 Project-MEI의 데이터를 이용해서 만든 거대한 대검. 자색의 도신은 초강력 전자기장으로 구성되어 있으며 + 순간적으로 전자기장을 방출하여 모든 전자 폭풍을 절단하여 폭발을 일으킨다. + icon: Weapon_Claymore_H14_95_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.9 + attackAdd: 4.195 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.1 + criticalAdd: 0.25625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1003" + name: 일렉트릭 스톰 슬래시 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 전방을 향해 내려 찍어 자기 폭풍을 + 방출한다. 범위 내의 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 7초 동안 감전 상태로 만들어 받는 뇌전 원소 대미지를 + #2[i]% 증가시킨다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_12 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1882.1361 + param1Add: 9.209467 + param2: 0.442012 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2001" + name: 전자기 칼날 + info: "공격 시 #1[i]의 전기 대미지를 추가한다. 마비 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 64.05325 + param1Add: 0.325444 + param2: 0.256509 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10088.yaml b/data/v2-pre/weapons/10088.yaml new file mode 100644 index 00000000..b931eb6b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10088.yaml @@ -0,0 +1,270 @@ +id: "10088" +weapons: + - id: "20329" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 헌원검 + description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다. + 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만 + 머지않은 미래에 각성하게 된다. + icon: Weapon_Claymore_H16_97_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65 + attackAdd: 3.25 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.5 + criticalAdd: 0.40625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1005" + name: 원소 폭발 + info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 원소를 + 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, 각각 + 마비, 연소, 빙결 게이지를 5pt 누적한다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정 + 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과 + 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 #3[i]% 원소 대미지를 받는다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_11 + skillCd: 12 + skillSpCost: 9 + skillSpNeed: 9 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.2 + param1Add: 0.007101 + param2: 1.2 + param2Add: 0.007101 + param3: 0.5 + param3Add: 0.002959 + - id: "2003" + name: 헌원의 수호 + info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의 + 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000888 + param2: 1 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20330" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 헌원검 + description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다. + 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만 + 머지않은 미래에 각성하게 된다. + icon: Weapon_Claymore_H16_97_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70 + attackAdd: 3.5 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7 + criticalAdd: 0.4375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1005" + name: 원소 폭발 + info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 원소를 + 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, 각각 + 마비, 연소, 빙결 게이지를 5pt 누적한다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정 + 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과 + 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 #3[i]% 원소 대미지를 받는다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_11 + skillCd: 12 + skillSpCost: 9 + skillSpNeed: 9 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.448521 + param1Add: 0.007101 + param2: 1.448521 + param2Add: 0.007101 + param3: 0.60355 + param3Add: 0.002959 + - id: "2003" + name: 헌원의 수호 + info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의 + 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.131065 + param1Add: 0.000888 + param2: 1.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20331" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: 2-handed + name: 헌원검 + description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다. + 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만 + 머지않은 미래에 각성하게 된다. + icon: Weapon_Claymore_H16_97_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75 + attackAdd: 3.75 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.5 + criticalAdd: 0.46875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1005" + name: 원소 폭발 + info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 원소를 + 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, 각각 + 마비, 연소, 빙결 게이지를 5pt 누적한다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정 + 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과 + 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 #3[i]% 원소 대미지를 받는다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_11 + skillCd: 12 + skillSpCost: 9 + skillSpNeed: 9 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.732544 + param1Add: 0.007101 + param2: 1.732544 + param2Add: 0.007101 + param3: 0.721893 + param3Add: 0.002959 + - id: "2003" + name: 헌원의 수호 + info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의 + 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.166568 + param1Add: 0.000888 + param2: 1.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 2.052071 + param1Add: 0.007101 + param2: 2.052071 + param2Add: 0.007101 + param3: 0.85503 + param3Add: 0.002959 + - id: "2003" + name: 헌원의 수호 + info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의 + 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.206509 + param1Add: 0.000888 + param2: 1.710059 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10089.yaml b/data/v2-pre/weapons/10089.yaml new file mode 100644 index 00000000..4d91e069 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10089.yaml @@ -0,0 +1,128 @@ +id: "10089" +weapons: + - id: "20333" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: pistols + name: 헌원·펄스 권총 + description: 치우가 삼킨 키아나를 돕기 위해 희헌원의 영혼이 준 헌원검의 파편이 에너지 형태로 펄스 권총에 달라붙어, 번개의 힘을 얻었다. + icon: Weapon_Pistol_K19_139_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 51.109898 + attackAdd: 2.555495 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.033333 + criticalAdd: 0.252083 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1006" + name: 뇌전탄 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 전방에 6발의 적을 관통하는 뇌전 + 탄환을 연사한다. 탄환마다 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 4초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 60% + 감소시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_18 + skillCd: 12 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: impair + comment: 적에게 취약 효과 부여 + param1: 80 + param1Add: 1.719101 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20334" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: pistols + name: 헌원·펄스 권총 + description: 치우가 삼킨 키아나를 돕기 위해 희헌원의 영혼이 준 헌원검의 파편이 에너지 형태로 펄스 권총에 달라붙어, 번개의 힘을 얻었다. + icon: Weapon_Pistol_K19_139_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 55.75625 + attackAdd: 2.787812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.491667 + criticalAdd: 0.280729 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1006" + name: 뇌전탄 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 전방에 6발의 적을 관통하는 뇌전 + 탄환을 연사한다. 탄환마다 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입히고 4초 동안 취약 상태로 만들어 방어력을 60% + 감소시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_18 + skillCd: 12 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - 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id: "89" + name: 대포 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1008" + name: 부유 화염구 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 10초] 느리게 부유하는 거대한 화염구를 + 방출한다. 폭발 시 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 5pt + 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_14 + skillCd: 10 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3.741573 + param1Add: 0.013483 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10092.yaml b/data/v2-pre/weapons/10092.yaml new file mode 100644 index 00000000..004bedcd --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10092.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10092" +weapons: + - id: "20342" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 에너지 트랜스퍼 + description: 제레의 인체 실험으로 얻은 데이터로 인해 네겐트로피의 양자 기술은 크게 진보하였고, 그 양자 기술을 기반으로 개발된 무기이다. + icon: Weapon_Pistol_K17_128_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65 + attackAdd: 3.25 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.5 + criticalAdd: 0.40625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1036" + name: 저주파음 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 저주파를 발사하여 공격력의 #1[i]% + 물리 대미지를 입힌다. 음파에 맞은 적은 #2[f1]초 동안 허약 상태가 되어 공격력이 60% 감소한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_23 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: weaken + comment: 적에게 허약 효과 부여 + param1: 3.278107 + param1Add: 0.010651 + param2: 5.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2032" + name: 율령의 빛 + info: "원거리 물리 대미지 #1[i]% 증가, 적과 거리가 멀어질수록 대미지가 감소한다, 1m마다 10% 씩 감소하며, 최대 80%까지 + 감소된다. 캐릭터의 이동 속도 #2[f1]% 증가." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.342012 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.126805 + param2Add: 0.000473 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10094.yaml b/data/v2-pre/weapons/10094.yaml new file mode 100644 index 00000000..1c6a20ec --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10094.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "10094" +weapons: + - id: "20350" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: pistols + name: 다크니스 핸드건 + description: 성 7308 연구소에서 붕괴 입자의 양자 얽힘 원리를 바탕으로 만든, 가까울수록 공격력이 대폭 증가하는 권총 두 자루 + icon: Weapon_Pistol_K18_135_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 55.945312 + attackAdd: 2.797266 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.125 + criticalAdd: 0.257812 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "20353" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 고주파 절단도 + description: 네겐트로피는 제레의 인체 실험 데이터를 통해 미세 입자의 규칙적인 운동을 깊이 연구했다. 그리고 미세 입자의 진동으로 + 잘라내는 태도를 개발했다. + icon: Weapon_Katana_M17_129_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.94375 + attackAdd: 3.197188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.8 + criticalAdd: 0.4875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1012" + name: 높은 붕괴 빈도 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 11초] 목표를 향해 순간 이동하여 작은 범위에 + 4초 동안 구속 역장을 생성한다. 역장에 구속된 적은 방어력이 #1[i]% 감소하고 0.4초마다 #2[i]의 뇌전 원소 + 대미지를 받는다." + icon: Skill_Mei_Weapon_21 + skillCd: 11 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0.002367 + param2: 80 + param2Add: 0.911243 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2009" + name: 주파수 과부하 + info: "크리티컬 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 공중에 띄우고 3초간 시공 속박 상태로 만든다. 재사용 대기시간 #2[f2]초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.001479 + param2: 10 + param2Add: -0.023669 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2021" + name: 전자기 복사 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 목표와 주변 적에게 마비 게이지를 5pt 누적한다. + 재사용 대기시간: 6초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0.057751 + param1Add: 0.000237 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20360" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 와호장룡 + description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 초전자 기술이 스며든 태도. 네겐트로피와의 많은 교전으로, 천명은 + 네겐트로피의 초전자 기술을 점점 알아내고 있다. + icon: Weapon_Katana_M18_132_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.578311 + criticalAdd: 0.411144 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2013" + name: 난류 + info: "극한 회피 성공 시 전자기 충전 상태가 되어 5초 이내에 명중한 첫 공격에 충전된 전자기를 소모하여 적에게 #1[i]의 뇌전 + 대미지와 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다. 전자기 충전 후 1.5초 동안 다시 획득할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3130.5325 + param1Add: 17.754438 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2021" + name: 전자기 복사 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 목표와 주변 적에게 마비 게이지를 5pt 누적한다. + 재사용 대기시간: 6초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0.068402 + param1Add: 0.000237 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10097.yaml b/data/v2-pre/weapons/10097.yaml new file mode 100644 index 00000000..1b7e78cd --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10097.yaml @@ -0,0 +1,119 @@ +id: "10097" +weapons: + - id: "20361" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: katana + name: 엔도직 블레이드 + description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 태도. 발키리 신체의 붕괴 에너지 강도와 공격성 변화를 근거로 하여 발키리의 + 전투 능력을 상승시킨다. + icon: Weapon_Katana_M18_136_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 54.89258 + attackAdd: 2.744629 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.145933 + criticalAdd: 0.259121 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2014" + name: 에너지 변위 + info: "현재 SP가 최대치의 20% 미만일 때 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 현재 SP가 전투 중 SP 최대치의 80%보다 많으면 + 공격마다 #2[i]의 화염 원소 대미지가 추가된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.09 + param1Add: 0.000899 + param2: 36 + param2Add: 0.408989 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20362" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: katana + name: 엔도직 블레이드 + description: 성 7308 연구소에서 발키리를 위해 설계한 태도. 발키리 신체의 붕괴 에너지 강도와 공격성 변화를 근거로 하여 발키리의 + 전투 능력을 상승시킨다. + icon: Weapon_Katana_M18_136_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 59.882812 + attackAdd: 2.994141 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.522836 + criticalAdd: 0.282677 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2014" + name: 에너지 변위 + info: "현재 SP가 최대치의 20% 미만일 때 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 현재 SP가 전투 중 SP 최대치의 80%보다 많으면 + 공격마다 #2[i]의 화염 원소 대미지가 추가된다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.112472 + param1Add: 0.000899 + param2: 46.22472 + param2Add: 0.408989 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2020" + name: 경형 화포 + info: "속사포, 차지 시간이 짧고 기본 공격의 모든 대미지가 30% 감소한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: + 초강력 포탄 세 개." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2018" + name: 한기 누출 + info: "캐릭터가 피격 시 한기를 내뿜어 #1[f1]초 동안 주변 적의 공격 속도와 이동 속도를 70% 감소시킨다, 재사용 대기시간 + 15초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0.033708 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20373" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: cannon + name: 서리의 비 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중병기. 소련의 제식 서리 방사기에 붕괴 에너지 결정 파편을 + 사용하여, 원본 무기의 성능을 대폭 강화시켰다. + icon: Weapon_Cannon_B18_137_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60 + attackAdd: 3 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6 + criticalAdd: 0.375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2020" + name: 경형 화포 + info: "속사포, 차지 시간이 짧고 기본 공격의 모든 대미지가 30% 감소한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: + 초강력 포탄 세 개." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2018" + name: 한기 누출 + info: "캐릭터가 피격 시 한기를 내뿜어 #1[f1]초 동안 주변 적의 공격 속도와 이동 속도를 70% 감소시킨다, 재사용 대기시간 + 15초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.842697 + param1Add: 0.033708 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20374" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 서리의 비 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 붕괴 에너지 중병기. 소련의 제식 서리 방사기에 붕괴 에너지 결정 파편을 + 사용하여, 원본 무기의 성능을 대폭 강화시켰다. + icon: Weapon_Cannon_B18_137_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65 + attackAdd: 3.25 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.5 + criticalAdd: 0.40625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2020" + name: 경형 화포 + info: "속사포, 차지 시간이 짧고 기본 공격의 모든 대미지가 30% 감소한다. 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: + 초강력 포탄 세 개." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2018" + name: 한기 누출 + info: "캐릭터가 피격 시 한기를 내뿜어 #1[f1]초 동안 주변 적의 공격 속도와 이동 속도를 70% 감소시킨다, 재사용 대기시간 + 15초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4.853933 + param1Add: 0.033708 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10101.yaml b/data/v2-pre/weapons/10101.yaml new file mode 100644 index 00000000..74199be4 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10101.yaml @@ -0,0 +1,230 @@ +id: "10101" +weapons: + - id: "20375" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 여명의 심판 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 붕괴 입자를 사용해 도신의 기어가 움직이는 특성을 넣은 대검. 톱니에 닿은 모든 것을 찢어버린다. + 쿠쿠리아가 일찍이 애용하던 무기 중 하나. + icon: Weapon_Claymore_H18_134_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.15156 + attackAdd: 3.157578 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.775 + criticalAdd: 0.548438 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1033" + name: 고속 카트리지 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 기어를 가속 운동시켜 8초 동안 공격 + 속도를 #1[f1]%, 기본 공격(차지 공격 포함)의 크리티컬률을 #2[f1]%, 자신의 경직 저항력을 증가시킨다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_16 + skillCd: 24 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.35 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2029" + name: 천둥의 심판 + info: "크리티컬 시 #1[f1]% 확률로 적을 중심으로 번개 고리가 폭발하여 적에게 #2[i]의 뇌전 대미지를 입히고 4초 동안 취약 + 상태로 만든다. 취약 상태에서는 경직 저항력이 감소하고 방어력이 50% 감소한다, 재사용 대기시간 7초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000592 + param2: 500 + param2Add: 7.694675 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20376" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 여명의 심판 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 붕괴 입자를 사용해 도신의 기어가 움직이는 특성을 넣은 대검. 톱니에 닿은 모든 것을 찢어버린다. + 쿠쿠리아가 일찍이 애용하던 무기 중 하나. + icon: Weapon_Claymore_H18_134_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.00938 + attackAdd: 3.400469 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.275 + criticalAdd: 0.579688 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1033" + name: 고속 카트리지 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 기어를 가속 운동시켜 8초 동안 공격 + 속도를 #1[f1]%, 기본 공격(차지 공격 포함)의 크리티컬률을 #2[f1]%, 자신의 경직 저항력을 증가시킨다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_16 + skillCd: 24 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.381065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.17071 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2029" + name: 천둥의 심판 + info: "크리티컬 시 #1[f1]% 확률로 적을 중심으로 번개 고리가 폭발하여 적에게 #2[i]의 뇌전 대미지를 입히고 4초 동안 취약 + 상태로 만든다. 취약 상태에서는 경직 저항력이 감소하고 방어력이 50% 감소한다, 재사용 대기시간 7초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.17071 + param1Add: 0.000592 + param2: 769.3136 + param2Add: 7.694675 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20377" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: 2-handed + name: 여명의 심판 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 붕괴 입자를 사용해 도신의 기어가 움직이는 특성을 넣은 대검. 톱니에 닿은 모든 것을 찢어버린다. + 쿠쿠리아가 일찍이 애용하던 무기 중 하나. + icon: Weapon_Claymore_H18_134_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.86719 + attackAdd: 3.643359 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.775 + criticalAdd: 0.610938 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1033" + name: 고속 카트리지 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 기어를 가속 운동시켜 8초 동안 공격 + 속도를 #1[f1]%, 기본 공격(차지 공격 포함)의 크리티컬률을 #2[f1]%, 자신의 경직 저항력을 증가시킨다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_16 + skillCd: 24 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.416568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.194379 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2029" + name: 천둥의 심판 + info: "크리티컬 시 #1[f1]% 확률로 적을 중심으로 번개 고리가 폭발하여 적에게 #2[i]의 뇌전 대미지를 입히고 4초 동안 취약 + 상태로 만든다. 취약 상태에서는 경직 저항력이 감소하고 방어력이 50% 감소한다, 재사용 대기시간 7초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.194379 + param1Add: 0.000592 + param2: 1077.1006 + param2Add: 7.694675 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20378" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 여명의 심판 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 붕괴 입자를 사용해 도신의 기어가 움직이는 특성을 넣은 대검. 톱니에 닿은 모든 것을 찢어버린다. + 쿠쿠리아가 일찍이 애용하던 무기 중 하나. + icon: Weapon_Claymore_H18_134_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.725 + attackAdd: 3.88625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.275 + criticalAdd: 0.642188 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1033" + name: 고속 카트리지 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 기어를 가속 운동시켜 8초 동안 공격 + 속도를 #1[f1]%, 기본 공격(차지 공격 포함)의 크리티컬률을 #2[f1]%, 자신의 경직 저항력을 증가시킨다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_16 + skillCd: 24 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.456509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.221006 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2029" + name: 천둥의 심판 + info: "크리티컬 시 #1[f1]% 확률로 적을 중심으로 번개 고리가 폭발하여 적에게 #2[i]의 뇌전 대미지를 입히고 4초 동안 취약 + 상태로 만든다. 취약 상태에서는 경직 저항력이 감소하고 방어력이 50% 감소한다, 재사용 대기시간 7초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.221006 + param1Add: 0.000592 + param2: 1423.361 + param2Add: 7.694675 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10102.yaml b/data/v2-pre/weapons/10102.yaml new file mode 100644 index 00000000..c6db58af --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10102.yaml @@ -0,0 +1,122 @@ +id: "10102" +weapons: + - id: "20379" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: 2-handed + name: 스프로켓 클레이모어 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 톱니 대검을 참고하여 붕괴 입자를 써서 검신의 스프로켓이 구동하는 특성을 만들어낸 범용성 대검. + 쿠쿠리아 친위대의 근접 작전 부대를 상징하는 무기 중 하나다. + icon: Weapon_Claymore_H18_138_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 54.24375 + attackAdd: 2.712188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.6 + criticalAdd: 0.4125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1032" + name: 끝없는 폭동 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 18초] 기어를 가속 운동시켜 6초 동안 공격 + 속도가 #1[f1]% 증가하고 기본 공격(차지 공격 포함)의 크리티컬률이 10% 증가한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_17 + skillCd: 18 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.001685 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20380" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: 2-handed + name: 스프로켓 클레이모어 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 톱니 대검을 참고하여 붕괴 입자를 써서 검신의 스프로켓이 구동하는 특성을 만들어낸 범용성 대검. + 쿠쿠리아 친위대의 근접 작전 부대를 상징하는 무기 중 하나다. + icon: Weapon_Claymore_H18_138_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 59.175 + attackAdd: 2.95875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.1 + criticalAdd: 0.44375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1032" + name: 끝없는 폭동 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 18초] 기어를 가속 운동시켜 6초 동안 공격 + 속도가 #1[f1]% 증가하고 기본 공격(차지 공격 포함)의 크리티컬률이 10% 증가한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_17 + skillCd: 18 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 0.292135 + param1Add: 0.001685 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "20382" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: pistols + name: 봉총 + description: 한정 무기 「봉황」의 쌍둥이 무기 중 한 쪽. 그럼, 다른 한 쪽인 "황"은 당연히 그녀의 무기가 되겠지? + icon: Weapon_Pistol_K20_143_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 49.03021 + attackAdd: 2.45151 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.058333 + criticalAdd: 0.441146 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2005" + name: 봉 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 적에게 연소 게이지를 3pt 누적한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 파티에 메이가 있을 경우, 목표 주변 작은 범위 내 모든 적을 연소시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.001124 + param2: 48 + param2Add: 1.258427 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20383" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: pistols + name: 봉총 + description: 한정 무기 「봉황」의 쌍둥이 무기 중 한 쪽. 그럼, 다른 한 쪽인 "황"은 당연히 그녀의 무기가 되겠지? + icon: Weapon_Pistol_K20_143_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 53.4875 + attackAdd: 2.674375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.516667 + criticalAdd: 0.469792 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "20402" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 샤마시의 심판·창-폐기 + description: 고대 문명 시대에 제7 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. 쌍권총 형태의 샤마시의 심판. “불꽃”의 에너지를 주관하며 최강의 + 파괴력을 보유하고 있다. 그러나 이 무기의 진정한 힘은 아직 봉인되어 있는 듯하다... + icon: Weapon_Pistol_K23_153_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.20703 + attackAdd: 3.110352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.353804 + criticalAdd: 0.584613 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1011" + name: 추켜올린 천화 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜 + 공격력 100%+2*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 적의 이동 및 공격 속도를 30% 감소시키며, 받는 모든 + 대미지를 #3[i]% 증가시킨다. 또한 매초 #2[i]의 화염 원소 대미지를 받으며, 10% 확률로 + 기절 게이지를 3pt 누적한다. 디버프 지속 시간: 15초\\n발동 기간, + 캐릭터는 슈퍼 아머를 획득하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 발동 후, 캐릭터는 5초 동안 매초 최대 HP의 13%를 + 소모한다. 캐릭터는 해당 효과로 사망하지 않으며, HP가 33% 이하일 경우, 해당 스킬을 사용할 수 없다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_24 + skillCd: 35 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 936 + param1Add: 6.201183 + param2: 152 + param2Add: 4.64497 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2008" + name: 잔불 + info: "주변 적에게 매초 10%의 확률로 연소 게이지를 3pt 누적한다. 연소 상태인 적에게 + 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 100 + param1Add: 3.254438 + param2: 0.09 + param2Add: 0.000533 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20403" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 샤마시의 심판·창-폐기 + description: 고대 문명 시대에 제7 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. 쌍권총 형태의 샤마시의 심판. “불꽃”의 에너지를 주관하며 최강의 + 파괴력을 보유하고 있다. 그러나 이 무기의 진정한 힘은 아직 봉인되어 있는 듯하다... + icon: Weapon_Pistol_K23_153_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.99219 + attackAdd: 3.349609 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.073328 + criticalAdd: 0.629583 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1011" + name: 추켜올린 천화 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜 + 공격력 100%+2*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 적의 이동 및 공격 속도를 30% 감소시키며, 받는 모든 + 대미지를 #3[i]% 증가시킨다. 또한 매초 #2[i]의 화염 원소 대미지를 받으며, 10% 확률로 + 기절 게이지를 3pt 누적한다. 디버프 지속 시간: 15초\\n발동 기간, + 캐릭터는 슈퍼 아머를 획득하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 발동 후, 캐릭터는 5초 동안 매초 최대 HP의 13%를 + 소모한다. 캐릭터는 해당 효과로 사망하지 않으며, HP가 33% 이하일 경우, 해당 스킬을 사용할 수 없다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_24 + skillCd: 35 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - 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id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20405" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 샤마시의 심판·창-폐기 + description: 고대 문명 시대에 제7 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. 쌍권총 형태의 샤마시의 심판. “불꽃”의 에너지를 주관하며 최강의 + 파괴력을 보유하고 있다. 그러나 이 무기의 진정한 힘은 아직 봉인되어 있는 듯하다... + icon: Weapon_Pistol_K23_153_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.5625 + attackAdd: 3.828125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.512374 + criticalAdd: 0.719523 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1011" + name: 추켜올린 천화 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜 + 공격력 100%+2*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 적의 이동 및 공격 속도를 30% 감소시키며, 받는 모든 + 대미지를 #3[i]% 증가시킨다. 또한 매초 #2[i]의 화염 원소 대미지를 받으며, 10% 확률로 + 기절 게이지를 3pt 누적한다. 디버프 지속 시간: 15초\\n발동 기간, + 캐릭터는 슈퍼 아머를 획득하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 발동 후, 캐릭터는 5초 동안 매초 최대 HP의 13%를 + 소모한다. 캐릭터는 해당 효과로 사망하지 않으며, HP가 33% 이하일 경우, 해당 스킬을 사용할 수 없다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_24 + skillCd: 35 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1680.142 + param1Add: 6.201183 + param2: 709.3964 + param2Add: 4.64497 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2008" + name: 잔불 + info: "주변 적에게 매초 10%의 확률로 연소 게이지를 3pt 누적한다. 연소 상태인 적에게 + 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 490.53253 + param1Add: 3.254438 + param2: 0.153905 + param2Add: 0.000533 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10110.yaml b/data/v2-pre/weapons/10110.yaml new file mode 100644 index 00000000..c829eadc --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10110.yaml @@ -0,0 +1,230 @@ +id: "10110" +weapons: + - id: "20406" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 뇌도·귀각 + description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 “밤 올빼미”를 죽인 후, 도공 나가미츠가 밤 올빼미의 + 두개의 뿔을 사용하여 만들어낸 무기. 총인데도, '도'라는 이름이 붙었다. + icon: Weapon_Pistol_K21_148_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.09531 + attackAdd: 3.104766 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.075 + criticalAdd: 0.629687 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1039" + name: 뇌염의 귀화 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 25초] 도깨비 불을 목표에게 붙여 + #2[f2]초 동안 0.5초마다 목표와 주변의 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_21 + skillCd: 25 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 180 + param1Add: 2.724852 + param2: 6 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2034" + name: 후츠노미타마 + info: "캐릭터가 가하는 대미지가 #1[i]% 증가한다. 폭발 상태에서 적을 적중 시 7초 동안 감전 상태로 만들고 받는 뇌전 원소 대미지를 + #2[f1]% 증가시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.001065 + param2: 0.3 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20407" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 뇌도·귀각 + description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 “밤 올빼미”를 죽인 후, 도공 나가미츠가 밤 올빼미의 + 두개의 뿔을 사용하여 만들어낸 무기. 총인데도, '도'라는 이름이 붙었다. + icon: Weapon_Pistol_K21_148_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.87187 + attackAdd: 3.343594 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.575 + criticalAdd: 0.660937 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1039" + name: 뇌염의 귀화 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 25초] 도깨비 불을 목표에게 붙여 + #2[f2]초 동안 0.5초마다 목표와 주변의 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_21 + skillCd: 25 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 275.3698 + param1Add: 2.724852 + param2: 6.414201 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2034" + name: 후츠노미타마 + info: "캐릭터가 가하는 대미지가 #1[i]% 증가한다. 폭발 상태에서 적을 적중 시 7초 동안 감전 상태로 만들고 받는 뇌전 원소 대미지를 + #2[f1]% 증가시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.157278 + param1Add: 0.001065 + param2: 0.36213 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20408" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 뇌도·귀각 + description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 “밤 올빼미”를 죽인 후, 도공 나가미츠가 밤 올빼미의 + 두개의 뿔을 사용하여 만들어낸 무기. 총인데도, '도'라는 이름이 붙었다. + icon: Weapon_Pistol_K21_148_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.64844 + attackAdd: 3.582422 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.075 + criticalAdd: 0.692187 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1039" + name: 뇌염의 귀화 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 25초] 도깨비 불을 목표에게 붙여 + #2[f2]초 동안 0.5초마다 목표와 주변의 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_21 + skillCd: 25 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 384.3639 + param1Add: 2.724852 + param2: 6.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2034" + name: 후츠노미타마 + info: "캐릭터가 가하는 대미지가 #1[i]% 증가한다. 폭발 상태에서 적을 적중 시 7초 동안 감전 상태로 만들고 받는 뇌전 원소 대미지를 + #2[f1]% 증가시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.199882 + param1Add: 0.001065 + param2: 0.433136 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20409" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 뇌도·귀각 + description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 “밤 올빼미”를 죽인 후, 도공 나가미츠가 밤 올빼미의 + 두개의 뿔을 사용하여 만들어낸 무기. 총인데도, '도'라는 이름이 붙었다. + icon: Weapon_Pistol_K21_148_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.425 + attackAdd: 3.82125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.575 + criticalAdd: 0.723437 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1039" + name: 뇌염의 귀화 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 25초] 도깨비 불을 목표에게 붙여 + #2[f2]초 동안 0.5초마다 목표와 주변의 적에게 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_21 + skillCd: 25 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 506.98224 + param1Add: 2.724852 + param2: 7.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2034" + name: 후츠노미타마 + info: "캐릭터가 가하는 대미지가 #1[i]% 증가한다. 폭발 상태에서 적을 적중 시 7초 동안 감전 상태로 만들고 받는 뇌전 원소 대미지를 + #2[f1]% 증가시킨다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.247811 + param1Add: 0.001065 + param2: 0.513018 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10111.yaml b/data/v2-pre/weapons/10111.yaml new file mode 100644 index 00000000..81d63026 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10111.yaml @@ -0,0 +1,234 @@ +id: "10111" +weapons: + - id: "20410" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 방영도·빙담천 + description: 천명의 성 1504 연구소 소장, 천 년 넘게 전설 속에서 활동한 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를 + 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모방검. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다. + icon: Weapon_Katana_M21_147_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.359375 + attackAdd: 3.117969 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.75 + criticalAdd: 0.609375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1034" + name: 빙천설무 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에 + #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장 + 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Mei_Weapon_23 + skillCd: 18 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.001775 + param2: 6 + param2Add: 0.023669 + param3: 220 + param3Add: 4.502959 + - id: "2036" + name: 극저온 지옥 + info: "원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 5초마다 차지하며 다음 공격 시 반경 5m 이내의 적에게 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 + 입힌다.\\n현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000592 + param2: 350 + param2Add: 5.384615 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20411" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 방영도·빙담천 + description: 천명의 성 1504 연구소 소장, 천 년 넘게 전설 속에서 활동한 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를 + 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모방검. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다. + icon: Weapon_Katana_M21_147_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.15625 + attackAdd: 3.357813 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.25 + criticalAdd: 0.640625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1034" + name: 빙천설무 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에 + #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장 + 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Mei_Weapon_23 + skillCd: 18 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.16213 + param1Add: 0.001775 + param2: 6.828402 + param2Add: 0.023669 + param3: 377.60355 + param3Add: 4.502959 + - id: "2036" + name: 극저온 지옥 + info: "원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 5초마다 차지하며 다음 공격 시 반경 5m 이내의 적에게 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 + 입힌다.\\n현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.07071 + param1Add: 0.000592 + param2: 538.46155 + param2Add: 5.384615 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20412" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 방영도·빙담천 + description: 천명의 성 1504 연구소 소장, 천 년 넘게 전설 속에서 활동한 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를 + 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모방검. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다. + icon: Weapon_Katana_M21_147_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.953125 + attackAdd: 3.597656 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.75 + criticalAdd: 0.671875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1034" + name: 빙천설무 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에 + #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장 + 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Mei_Weapon_23 + skillCd: 18 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.233136 + param1Add: 0.001775 + param2: 7.775148 + param2Add: 0.023669 + param3: 557.72186 + param3Add: 4.502959 + - id: "2036" + name: 극저온 지옥 + info: "원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 5초마다 차지하며 다음 공격 시 반경 5m 이내의 적에게 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 + 입힌다.\\n현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.094379 + param1Add: 0.000592 + param2: 753.8461 + param2Add: 5.384615 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20413" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 방영도·빙담천 + description: 천명의 성 1504 연구소 소장, 천 년 넘게 전설 속에서 활동한 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를 + 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모방검. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다. + icon: Weapon_Katana_M21_147_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.75 + attackAdd: 3.8375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.25 + criticalAdd: 0.703125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1034" + name: 빙천설무 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에 + #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장 + 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Mei_Weapon_23 + skillCd: 18 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.313018 + param1Add: 0.001775 + param2: 8.840237 + param2Add: 0.023669 + param3: 760.35504 + param3Add: 4.502959 + - id: "2036" + name: 극저온 지옥 + info: "원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 5초마다 차지하며 다음 공격 시 반경 5m 이내의 적에게 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 + 입힌다.\\n현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.121006 + param1Add: 0.000592 + param2: 996.1539 + param2Add: 5.384615 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10112.yaml b/data/v2-pre/weapons/10112.yaml new file mode 100644 index 00000000..fd1ee04a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10112.yaml @@ -0,0 +1,234 @@ +id: "10112" +weapons: + - id: "20414" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 화도·사나다 + description: 전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 “재앙의 말”을 죽인 후, 도공 나가미츠가 재앙의 말의 + 비늘을 사용하여 만들어낸 화포. 진정한 친구에게 주었다고 한다. + icon: Weapon_Cannon_B21_149_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.73594 + attackAdd: 3.236797 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.825 + criticalAdd: 0.426563 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2038" + name: 폭염·다중 유도 미사일 + info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타깃에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발, + 2단: 7발, 3단: 15발.\\n미사일 명중 시 추가로 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히며 잠시 후 폭발을 일으켜 + #2[i]의 범위 화염 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 20 + param1Add: 0.213018 + param2: 220 + param2Add: 1.597633 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1038" + name: 극한 사격 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 120초] #1[f2]초 동안 공격 속도가 + 100% 증가한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_17 + skillCd: 120 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 7 + param1Add: 0.029586 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2037" + name: 바람의 날개 + info: "캐릭터의 이동 속도 #1[i]% 증가, 공격 속도 #2[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.131065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.131065 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20424" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 요정의 활·오리진 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 총 내부의 변환기가 붕괴 에너지를 이용해서 주변 공기의 + 흐름을 조종한다. 사용자의 속도를 상승시키고 적의 행동을 제한하는 능력이 마치 요정왕의 가호를 받은 것 같다. + icon: Weapon_Pistol_K24_155_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.87891 + attackAdd: 3.793945 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.966387 + criticalAdd: 0.497899 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1037" + name: 바람의 결박 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 0초] 풍압탄을 발사한다. 직선 경로의 모든 + 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 두 번 입힌다. 만약 풍압탄을 맞은 적 중에 출혈 상태의 적이 포함되어 있다면 + 사용자는 10 SP를 회복한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_22 + skillCd: 0 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.766272 + param1Add: 0.00355 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2037" + name: 바람의 날개 + info: "캐릭터의 이동 속도 #1[i]% 증가, 공격 속도 #2[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.166568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.166568 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20425" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 요정의 활·오리진 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 총 내부의 변환기가 붕괴 에너지를 이용해서 주변 공기의 + 흐름을 조종한다. 사용자의 속도를 상승시키고 적의 행동을 제한하는 능력이 마치 요정왕의 가호를 받은 것 같다. + icon: Weapon_Pistol_K24_155_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 80.9375 + attackAdd: 4.046875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.49748 + criticalAdd: 0.531092 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1037" + name: 바람의 결박 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 0초] 풍압탄을 발사한다. 직선 경로의 모든 + 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 두 번 입힌다. 만약 풍압탄을 맞은 적 중에 출혈 상태의 적이 포함되어 있다면 + 사용자는 10 SP를 회복한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_22 + skillCd: 0 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.926036 + param1Add: 0.00355 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2037" + name: 바람의 날개 + info: "캐릭터의 이동 속도 #1[i]% 증가, 공격 속도 #2[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.206509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.206509 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10115.yaml b/data/v2-pre/weapons/10115.yaml new file mode 100644 index 00000000..ebbedf3e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10115.yaml @@ -0,0 +1,246 @@ +id: "10115" +weapons: + - id: "20426" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 영도·사쿠라 후부키 + description: 일찍이 야에 신사에 봉납된 영도. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 지배당했을 때 무고한 사람을 죽여서 요도·아카조메 사쿠라로 + 오염되었다. 그녀의 영혼이 정화한 후, 다시 영도로 돌아왔다. + icon: Weapon_Katana_M22_154_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.9834 + attackAdd: 3.39917 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.892329 + criticalAdd: 0.368271 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1035" + name: 작앵난신 + info: "[SP 소모 : 15][재사용 대기시간: 12초] 전방으로 일정 거리를 돌진해 적중한 + 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 기절 + 게이지를 5pt 누적한다. 역신무녀가 장비 시, 적중한 적에게 붉은 벚꽃 표식을 부여한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_22 + skillCd: 12 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 2 + param1Add: 0.011834 + param2: 2 + param2Add: 0.008876 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2035" + name: 윤무 + info: "타격 시 #1[f1]% 확률로 전방에 검기 하나를 방출하여 적에게 #2[f1]% 공격력+#3[i] 물리 대미지를 입힌다. 재사용 + 대기시간 4.8초. 역신 무녀가 사용할 경우, 검기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 쌓는다. 납도로 적을 명중 시 재사용 + 대기시간이 초기화된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.5 + param1Add: 0.002959 + param2: 1 + param2Add: 0.005917 + param3: 512 + param3Add: 8.331361 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20427" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 영도·사쿠라 후부키 + description: 일찍이 야에 신사에 봉납된 영도. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 지배당했을 때 무고한 사람을 죽여서 요도·아카조메 사쿠라로 + 오염되었다. 그녀의 영혼이 정화한 후, 다시 영도로 돌아왔다. + icon: Weapon_Katana_M22_154_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.21289 + attackAdd: 3.660645 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.345585 + criticalAdd: 0.396599 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1035" + name: 작앵난신 + info: "[SP 소모 : 15][재사용 대기시간: 12초] 전방으로 일정 거리를 돌진해 적중한 + 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 기절 + 게이지를 5pt 누적한다. 역신무녀가 장비 시, 적중한 적에게 붉은 벚꽃 표식을 부여한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_22 + skillCd: 12 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 2.414201 + param1Add: 0.011834 + param2: 2.310651 + param2Add: 0.008876 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2035" + name: 윤무 + info: "타격 시 #1[f1]% 확률로 전방에 검기 하나를 방출하여 적에게 #2[f1]% 공격력+#3[i] 물리 대미지를 입힌다. 재사용 + 대기시간 4.8초. 역신 무녀가 사용할 경우, 검기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 쌓는다. 납도로 적을 명중 시 재사용 + 대기시간이 초기화된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.60355 + param1Add: 0.002959 + param2: 1.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 803.59766 + param3Add: 8.331361 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20428" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 영도·사쿠라 후부키 + description: 일찍이 야에 신사에 봉납된 영도. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 지배당했을 때 무고한 사람을 죽여서 요도·아카조메 사쿠라로 + 오염되었다. 그녀의 영혼이 정화한 후, 다시 영도로 돌아왔다. + icon: Weapon_Katana_M22_154_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.44238 + attackAdd: 3.922119 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.798841 + criticalAdd: 0.424928 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1035" + name: 작앵난신 + info: "[SP 소모 : 15][재사용 대기시간: 12초] 전방으로 일정 거리를 돌진해 적중한 + 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 기절 + 게이지를 5pt 누적한다. 역신무녀가 장비 시, 적중한 적에게 붉은 벚꽃 표식을 부여한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_22 + skillCd: 12 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 2.887574 + param1Add: 0.011834 + param2: 2.66568 + param2Add: 0.008876 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2035" + name: 윤무 + info: "타격 시 #1[f1]% 확률로 전방에 검기 하나를 방출하여 적에게 #2[f1]% 공격력+#3[i] 물리 대미지를 입힌다. 재사용 + 대기시간 4.8초. 역신 무녀가 사용할 경우, 검기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 쌓는다. 납도로 적을 명중 시 재사용 + 대기시간이 초기화된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.721893 + param1Add: 0.002959 + param2: 1.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 1136.852 + param3Add: 8.331361 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20429" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 영도·사쿠라 후부키 + description: 일찍이 야에 신사에 봉납된 영도. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 지배당했을 때 무고한 사람을 죽여서 요도·아카조메 사쿠라로 + 오염되었다. 그녀의 영혼이 정화한 후, 다시 영도로 돌아왔다. + icon: Weapon_Katana_M22_154_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.671875 + attackAdd: 4.183594 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.252097 + criticalAdd: 0.453256 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "20430" + rarity: 1 + maxLv: 5 + type: cross + name: 십자가 + description: 천명 기관이 개발한 십자가형 자동 기관총으로 붕괴수 전용 은탄을 발사한다. 하지만 테레사는 힘으로 적을 으깨는 데 + 사용하는 것 같다... + icon: Weapon_Cross_T1_156_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 35 + attackAdd: 1.75 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.5 + criticalAdd: 0.21875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1021" + name: 은탄 + info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 + 동안, 0.8초마다 범위 내의 적에게 무작위로 은탄을 발사한다. 은탄은 작은 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 물리 대미지를 + 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_01 + skillCd: 13 + skillSpCost: 10 + skillSpNeed: 10 + tags: [] + param1: 120 + param1Add: 9.655172 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "20431" + rarity: 1 + maxLv: 10 + type: cross + name: 십자가 + description: 천명 기관이 개발한 십자가형 자동 기관총으로 붕괴수 전용 은탄을 발사한다. 하지만 테레사는 힘으로 적을 으깨는 데 + 사용하는 것 같다... + icon: Weapon_Cross_T1_156_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 40 + attackAdd: 2 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4 + criticalAdd: 0.25 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1021" + name: 은탄 + info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 + 동안, 0.8초마다 범위 내의 적에게 무작위로 은탄을 발사한다. 은탄은 작은 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 물리 대미지를 + 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_01 + skillCd: 13 + skillSpCost: 10 + skillSpNeed: 10 + tags: [] + param1: 168.27586 + param1Add: 9.655172 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "20432" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: cross + name: 십자가 + description: 천명 기관이 개발한 십자가형 자동 기관총으로 붕괴수 전용 은탄을 발사한다. 하지만 테레사는 힘으로 적을 으깨는 데 + 사용하는 것 같다... + icon: Weapon_Cross_T1_156_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 45 + attackAdd: 2.25 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.5 + criticalAdd: 0.28125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1021" + name: 은탄 + info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 + 동안, 0.8초마다 범위 내의 적에게 무작위로 은탄을 발사한다. 은탄은 작은 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 물리 대미지를 + 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_01 + skillCd: 13 + skillSpCost: 10 + skillSpNeed: 10 + tags: [] + param1: 264.82758 + param1Add: 9.655172 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1022" + name: 빙결탄 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 동안 + 1초마다 범위 내의 적에게 무작위로 빙결탄을 발사한다. 빙결탄은 작은 범위의 폭발을 일으켜 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 + 입히고 0.8초 동안 목표의 공격 속도를 50% 감소시킨다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_02 + skillCd: 13 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 370.08475 + param1Add: 6.288136 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10118.yaml b/data/v2-pre/weapons/10118.yaml new file mode 100644 index 00000000..f7bebb7f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10118.yaml @@ -0,0 +1,122 @@ +id: "10118" +weapons: + - id: "20436" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: cross + name: 화염탄 발사대 + description: 소련제 소형 소이탄 발사대, 경량화 처리를 했어도 250킬로그램이다, 그리고 어떤 괴력의 수녀는 이걸 짊어진 채로 달린다... + icon: Weapon_Cross_T2_158_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 37.9125 + attackAdd: 1.895625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 21.15 + criticalAdd: 1.321875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1027" + name: 분쇄 + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안 + 1.5초마다 지상의 적에게 강타를 날리며 타격마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_07 + skillCd: 12 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: [] + param1: 2022.4719 + param1Add: 14.044944 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10123.yaml b/data/v2-pre/weapons/10123.yaml new file mode 100644 index 00000000..35cb8f14 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10123.yaml @@ -0,0 +1,128 @@ +id: "10123" +weapons: + - id: "20451" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: 2-handed + name: 아이쨩 해머 + description: “아이쨩, 아까 또 몰래 게임했지?””히... 히메코 소령님, 아이쨩이 잘못했어요!” 결국 어떻게 되었는지는 말할 필요 없겠지? + icon: Weapon_Claymore_H26_196_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 57.148438 + attackAdd: 2.857422 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.276354 + criticalAdd: 0.329772 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "20457" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: cross + name: 낙뢰의 천사 + description: 천명 본부의 연구 개발팀이 설계한 십자가형 무기. 십자가 안에는 제왕급 붕괴수 미르의 코어가 이식되어 있어, 강력한 + 전기의 힘을 낼 수 있다. + icon: Weapon_Cross_T5_165_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 52.73125 + attackAdd: 2.636563 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.8 + criticalAdd: 0.55 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1028" + name: Ramiel + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 6초 동안 + 1.5초마다 전자기 쇼크를 1회 발생시켜 범위 내 적에게 #1[i]의 뇌전 대미지를 가하고, 동시에 마비 게이지를 + 2pt/이후 1pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_10 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 300 + param1Add: 6.07191 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20458" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: cross + name: 낙뢰의 천사 + description: 천명 본부의 연구 개발팀이 설계한 십자가형 무기. 십자가 안에는 제왕급 붕괴수 미르의 코어가 이식되어 있어, 강력한 + 전기의 힘을 낼 수 있다. + icon: Weapon_Cross_T5_165_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 57.525 + attackAdd: 2.87625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.3 + criticalAdd: 0.58125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1028" + name: Ramiel + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 6초 동안 + 1.5초마다 전자기 쇼크를 1회 발생시켜 범위 내 적에게 #1[i]의 뇌전 대미지를 가하고, 동시에 마비 게이지를 + 2pt/이후 1pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_10 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 451.79776 + param1Add: 6.07191 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20459" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 낙뢰의 천사 + description: 천명 본부의 연구 개발팀이 설계한 십자가형 무기. 십자가 안에는 제왕급 붕괴수 미르의 코어가 이식되어 있어, 강력한 + 전기의 힘을 낼 수 있다. + icon: Weapon_Cross_T5_165_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.31875 + attackAdd: 3.115937 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.8 + criticalAdd: 0.6125 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1028" + name: Ramiel + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 6초 동안 + 1.5초마다 전자기 쇼크를 1회 발생시켜 범위 내 적에게 #1[i]의 뇌전 대미지를 가하고, 동시에 마비 게이지를 + 2pt/이후 1pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_10 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 633.9551 + param1Add: 6.07191 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10126.yaml b/data/v2-pre/weapons/10126.yaml new file mode 100644 index 00000000..244fdec0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10126.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10126" +weapons: + - id: "20460" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 유다의 서약 + description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기, 최강의 “봉인”의 힘을 가졌다. 전개 후, 십자가 주변의 모든 적을 구속하고, 행동 + 능력을 빼앗는다, 그리고 체내의 붕괴 에너지를 완벽하게 무효화한다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 + 있지만 머지않은 미래에 각성하게 된다 + icon: Weapon_Cross_T6_166_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65 + attackAdd: 3.25 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.5 + criticalAdd: 0.40625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1018" + name: 신성한 속박 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안 + 범위 내의 적을 속박하고 13개의 빛의 창을 발사해, 무작위 타깃에게 떨어지며 창마다 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 + 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_11 + skillCd: 13 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: [] + param1: 1.5 + param1Add: 0.007817 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2040" + name: 서약의 증명 + info: "캐릭터 자신의 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]%의 확률로 6초 동안 적에게 성스러운 빛의 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 적은 + 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 233 + param2Add: 2.467456 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20461" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cross + name: 유다의 서약 + description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기, 최강의 “봉인”의 힘을 가졌다. 전개 후, 십자가 주변의 모든 적을 구속하고, 행동 + 능력을 빼앗는다, 그리고 체내의 붕괴 에너지를 완벽하게 무효화한다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 + 있지만 머지않은 미래에 각성하게 된다 + icon: Weapon_Cross_T6_166_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70 + attackAdd: 3.5 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7 + criticalAdd: 0.4375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1018" + name: 신성한 속박 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안 + 범위 내의 적을 속박하고 13개의 빛의 창을 발사해, 무작위 타깃에게 떨어지며 창마다 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 + 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_11 + skillCd: 13 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: [] + param1: 1.77358 + param1Add: 0.007817 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2040" + name: 서약의 증명 + info: "캐릭터 자신의 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]%의 확률로 6초 동안 적에게 성스러운 빛의 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 적은 + 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 319.36096 + param2Add: 2.467456 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20462" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: 유다의 서약 + description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기, 최강의 “봉인”의 힘을 가졌다. 전개 후, 십자가 주변의 모든 적을 구속하고, 행동 + 능력을 빼앗는다, 그리고 체내의 붕괴 에너지를 완벽하게 무효화한다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 + 있지만 머지않은 미래에 각성하게 된다 + icon: Weapon_Cross_T6_166_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75 + attackAdd: 3.75 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.5 + criticalAdd: 0.46875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1018" + name: 신성한 속박 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안 + 범위 내의 적을 속박하고 13개의 빛의 창을 발사해, 무작위 타깃에게 떨어지며 창마다 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 + 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_11 + skillCd: 13 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: [] + param1: 2.086243 + param1Add: 0.007817 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2040" + name: 서약의 증명 + info: "캐릭터 자신의 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]%의 확률로 6초 동안 적에게 성스러운 빛의 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 적은 + 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.144379 + param1Add: 0.000592 + param2: 418.05917 + param2Add: 2.467456 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20463" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 유다의 서약 + description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기, 최강의 “봉인”의 힘을 가졌다. 전개 후, 십자가 주변의 모든 적을 구속하고, 행동 + 능력을 빼앗는다, 그리고 체내의 붕괴 에너지를 완벽하게 무효화한다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 + 있지만 머지않은 미래에 각성하게 된다 + icon: Weapon_Cross_T6_166_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 80 + attackAdd: 4 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8 + criticalAdd: 0.5 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1018" + name: 신성한 속박 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안 + 범위 내의 적을 속박하고 13개의 빛의 창을 발사해, 무작위 타깃에게 떨어지며 창마다 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 + 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_11 + skillCd: 13 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: [] + param1: 2.437988 + param1Add: 0.007817 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "1029" + name: 피의 포옹 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 10초] 십자가[소환물]를 전개한다: 범위 내 + 적을 공격해 공중에 띄운 후, 2초 동안 0.25초마다 참격을 1회 발동한다. 띄우기와 참격은 각각 공격력 #1[f1]%의 + 물리 대미지를 가하며, 참격 제1격은 출혈 게이지를 3pt/이후 공격마다 1pt + 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_12 + skillCd: 10 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 1.35 + param1Add: 0.003846 + param2: 256 + param2Add: 2.982249 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2041" + name: 끓어오르는 피 + info: "출혈 상태의 적을 공격 시 물리 대미지 #1[f1]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.18 + param1Add: 0.001302 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20465" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cross + name: 모조된 유다·피의 포옹 + description: 오토 주교가 “유다의 서약”을 모방해서 만든 무기. 대량의 “혼강”으로 구성된 십자가와 세 마리의 제왕급 붕괴수의 코어가 + 들어가 있다... + icon: Weapon_Cross_T7_167_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.15625 + attackAdd: 3.357813 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.25 + criticalAdd: 0.640625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1030" + name: 펄스 영역 + info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 7초 + 동안, 범위 내의 아군 캐릭터를 강화시켜 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 물리 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_13 + skillCd: 12 + skillSpCost: 17 + skillSpNeed: 17 + tags: [] + param1: 0.259317 + param1Add: 0.000755 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10129.yaml b/data/v2-pre/weapons/10129.yaml new file mode 100644 index 00000000..f0a66389 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10129.yaml @@ -0,0 +1,250 @@ +id: "10129" +weapons: + - id: "20475" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 벚꽃의 서약 + description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이 + 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만 + 머지않은 미래에 각성하게 된다 + icon: Weapon_Cross_T9_169_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60.429688 + attackAdd: 3.021484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.689756 + criticalAdd: 0.66811 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1031" + name: 영도난신 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃 + 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 + 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃 + 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_15 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1.2 + param1Add: 0.00355 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000367 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2023" + name: 후부키 + info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의 + #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염 + 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 + 쌓는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.004142 + param2: 1 + param2Add: 0.005917 + param3: 760 + param3Add: 10 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20476" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cross + name: 벚꽃의 서약 + description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이 + 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만 + 머지않은 미래에 각성하게 된다 + icon: Weapon_Cross_T9_169_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.078125 + attackAdd: 3.253906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.512045 + criticalAdd: 0.719503 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1031" + name: 영도난신 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃 + 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 + 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃 + 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_15 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1.32426 + param1Add: 0.00355 + param2: 0.16284 + param2Add: 0.000367 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2023" + name: 후부키 + info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의 + #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염 + 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 + 쌓는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.44497 + param1Add: 0.004142 + param2: 1.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 1110 + param3Add: 10 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20477" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: 벚꽃의 서약 + description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이 + 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만 + 머지않은 미래에 각성하게 된다 + icon: Weapon_Cross_T9_169_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.72656 + attackAdd: 3.486328 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 12.334334 + criticalAdd: 0.770896 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1031" + name: 영도난신 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃 + 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 + 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃 + 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_15 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1.466272 + param1Add: 0.00355 + param2: 0.177515 + param2Add: 0.000367 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2023" + name: 후부키 + info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의 + #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염 + 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 + 쌓는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.610651 + param1Add: 0.004142 + param2: 1.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 1510 + param3Add: 10 + rankUpMaterials: + - 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id: "2023" + name: 후부키 + info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의 + #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염 + 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 + 쌓는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.797041 + param1Add: 0.004142 + param2: 1.710059 + param2Add: 0.005917 + param3: 1960 + param3Add: 10 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10130.yaml b/data/v2-pre/weapons/10130.yaml new file mode 100644 index 00000000..57db81fc --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10130.yaml @@ -0,0 +1,230 @@ +id: "10130" +weapons: + - id: "20479" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 11th 성유물 + description: 천명 기관이 노르웨이 하르당에르에서 발굴해낸 고대 문명의 범용형 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 구조는 + 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. + icon: Weapon_Cross_T10_170_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.42871 + attackAdd: 3.221436 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.240154 + criticalAdd: 0.51501 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1016" + name: 세인트 팔랑크스 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 + 동안 범위 내 파티원의 크리티컬률을 #2[f1]% 증가시키고 1초마다 무작위로 임의의 적에게 검의 비를 내린다. 검의 비는 + 작은 범위의 적에게 공격력의 5*#1[f1]% 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_17 + skillCd: 15 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.05 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2025" + name: 신성한 치유 + info: "캐릭터 자신이 취약 상태의 적을 공격 시 #1[f1]% 확률로 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다, 재사용 대기시간 3초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.001183 + param2: 30 + param2Add: 0.266272 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20480" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cross + name: 11th 성유물 + description: 천명 기관이 노르웨이 하르당에르에서 발굴해낸 고대 문명의 범용형 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 구조는 + 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. + icon: Weapon_Cross_T10_170_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.384766 + attackAdd: 3.469238 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.874012 + criticalAdd: 0.554626 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1016" + name: 세인트 팔랑크스 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 + 동안 범위 내 파티원의 크리티컬률을 #2[f1]% 증가시키고 1초마다 무작위로 임의의 적에게 검의 비를 내린다. 검의 비는 + 작은 범위의 적에게 공격력의 5*#1[f1]% 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_17 + skillCd: 15 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.34142 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.060355 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2025" + name: 신성한 치유 + info: "캐릭터 자신이 취약 상태의 적을 공격 시 #1[f1]% 확률로 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다, 재사용 대기시간 3초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.24142 + param1Add: 0.001183 + param2: 39.319527 + param2Add: 0.266272 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20481" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: 11th 성유물 + description: 천명 기관이 노르웨이 하르당에르에서 발굴해낸 고대 문명의 범용형 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 구조는 + 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. + icon: Weapon_Cross_T10_170_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.34082 + attackAdd: 3.717041 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.50787 + criticalAdd: 0.594242 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1016" + name: 세인트 팔랑크스 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 + 동안 범위 내 파티원의 크리티컬률을 #2[f1]% 증가시키고 1초마다 무작위로 임의의 적에게 검의 비를 내린다. 검의 비는 + 작은 범위의 적에게 공격력의 5*#1[f1]% 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_17 + skillCd: 15 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.388757 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.072189 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2025" + name: 신성한 치유 + info: "캐릭터 자신이 취약 상태의 적을 공격 시 #1[f1]% 확률로 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다, 재사용 대기시간 3초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.288757 + param1Add: 0.001183 + param2: 49.970413 + param2Add: 0.266272 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20482" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 11th 성유물 + description: 천명 기관이 노르웨이 하르당에르에서 발굴해낸 고대 문명의 범용형 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 구조는 + 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. + icon: Weapon_Cross_T10_170_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.296875 + attackAdd: 3.964844 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.141728 + criticalAdd: 0.633858 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1016" + name: 세인트 팔랑크스 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 + 동안 범위 내 파티원의 크리티컬률을 #2[f1]% 증가시키고 1초마다 무작위로 임의의 적에게 검의 비를 내린다. 검의 비는 + 작은 범위의 적에게 공격력의 5*#1[f1]% 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_17 + skillCd: 15 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 0.442012 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.085503 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2025" + name: 신성한 치유 + info: "캐릭터 자신이 취약 상태의 적을 공격 시 #1[f1]% 확률로 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다, 재사용 대기시간 3초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.342012 + param1Add: 0.001183 + param2: 61.952663 + param2Add: 0.266272 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10131.yaml b/data/v2-pre/weapons/10131.yaml new file mode 100644 index 00000000..87e1db65 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10131.yaml @@ -0,0 +1,110 @@ +id: "10131" +weapons: + - id: "20483" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 샤마시의 대검 + description: 샤마시의 심판 대검. 이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만 머지않은 미래에 각성하게 된다 + icon: Weapon_Claymore_H19_146_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.572178 + criticalAdd: 0.473261 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - 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id: "2033" + name: 극의참·롱 + info: "적 공격 시 전방으로 극의참을 날려, 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 15% 확률로 강화된 극의참이 발동되며 공격력의 + #2[i]% 물리 대미지를 입힌다. 극의참은 최소 0.8초가 경과해야 다시 발동된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.35 + param1Add: 0.002663 + param2: 0.7 + param2Add: 0.005325 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1042" + name: 극의참·파 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 25초] 8초 동안 캐릭터의 물리 대미지가 + #1[f1]% 증가하며 모든 극의참이 강화 극의참으로 변한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_18 + skillCd: 25 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20488" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 발뭉 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 도신 자체가 붕괴 에너지로 구성되어 있어 모든 것을 + 절단할 수 있다. 설령 전설 속 거대 용의 비늘일지라도 자를 수 있다. + icon: Weapon_Claymore_H22_174_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.25586 + attackAdd: 3.612793 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.955338 + criticalAdd: 0.434709 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2033" + name: 극의참·롱 + info: "적 공격 시 전방으로 극의참을 날려, 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 15% 확률로 강화된 극의참이 발동되며 공격력의 + #2[i]% 물리 대미지를 입힌다. 극의참은 최소 0.8초가 경과해야 다시 발동된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.549704 + param1Add: 0.002663 + param2: 1.099408 + param2Add: 0.005325 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1042" + name: 극의참·파 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 25초] 8초 동안 캐릭터의 물리 대미지가 + #1[f1]% 증가하며 모든 극의참이 강화 극의참으로 변한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_18 + skillCd: 25 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 0.166568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20490" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 발뭉 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 도신 자체가 붕괴 에너지로 구성되어 있어 모든 것을 + 절단할 수 있다. 설령 전설 속 거대 용의 비늘일지라도 자를 수 있다. + icon: Weapon_Claymore_H22_174_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.578125 + attackAdd: 4.128906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.948958 + criticalAdd: 0.49681 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2039" + name: 군신 캐넌 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개.\\n기본 공격과 차지 공격이 엘리트 실드가 + 파괴된 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.181065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1041" + name: 군신의 칼날 + info: "[SP 소모: 19][재사용 대기시간: 9초] 즉시 3단 차지 포격을 1회 발사해 + 적중한 적에게 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_18 + skillCd: 9 + skillSpCost: 19 + skillSpNeed: 19 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 144.52663 + param1Add: 1.272189 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20493" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cannon + name: 티르의 잘린 팔 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지를 이용하여 순간적으로 강력한 3단 차지 + 포탄을 발사, 눈앞의 모든 적을 산산조각낸다. + icon: Weapon_Cannon_B23_173_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.52344 + attackAdd: 3.826172 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.875 + criticalAdd: 0.367188 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2039" + name: 군신 캐넌 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개.\\n기본 공격과 차지 공격이 엘리트 실드가 + 파괴된 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.216568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1041" + name: 군신의 칼날 + info: "[SP 소모: 19][재사용 대기시간: 9초] 즉시 3단 차지 포격을 1회 발사해 + 적중한 적에게 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_18 + skillCd: 9 + skillSpCost: 19 + skillSpNeed: 19 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 195.4142 + param1Add: 1.272189 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20494" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 티르의 잘린 팔 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 붕괴 에너지를 이용하여 순간적으로 강력한 3단 차지 + 포탄을 발사, 눈앞의 모든 적을 산산조각낸다. + icon: Weapon_Cannon_B23_173_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.625 + attackAdd: 4.08125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.375 + criticalAdd: 0.398438 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2039" + name: 군신 캐넌 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개.\\n기본 공격과 차지 공격이 엘리트 실드가 + 파괴된 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.256509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1041" + name: 군신의 칼날 + info: "[SP 소모: 19][재사용 대기시간: 9초] 즉시 3단 차지 포격을 1회 발사해 + 적중한 적에게 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_18 + skillCd: 9 + skillSpCost: 19 + skillSpNeed: 19 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 252.66272 + param1Add: 1.272189 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10134.yaml b/data/v2-pre/weapons/10134.yaml new file mode 100644 index 00000000..918d4132 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10134.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10134" +weapons: + - id: "20495" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 화신 기관총 M134 + description: 천우 학원 전설의 M134 미니건 모델을 개조한 붕괴에 대적용 개틀링 포. 내장된 거대한 힘을 더욱 향상시켰다. 포신이 + 돌아가기 시작할 때, 화신 발칸의 포효가 전장에 울려퍼진다. + icon: Weapon_Cannon_B22_172_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.206055 + attackAdd: 3.310303 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.904202 + criticalAdd: 0.431513 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2049" + name: 기관총 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 차지 공격이 크리티컬 시 목표 주변 작은 범위의 적에게 공격력의 공격력 + #1[i]%의 물리 대미지를 가한다. 최단 발동 간격: 0.3초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.333136 + param1Add: 0.001775 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1044" + name: 연옥호흡 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 15초] 10초 동안 캐릭터의 크리티컬률이 + #1[i]%, 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다. 과열되지 않지만 초당 자신의 HP 최대치의 2%에 해당하는 HP를 + 소모한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_21 + skillCd: 15 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.066627 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.166568 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20498" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 화신 기관총 M134 + description: 천우 학원 전설의 M134 미니건 모델을 개조한 붕괴에 대적용 개틀링 포. 내장된 거대한 힘을 더욱 향상시켰다. 포신이 + 돌아가기 시작할 때, 화신 발칸의 포효가 전장에 울려퍼진다. + icon: Weapon_Cannon_B22_172_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.484375 + attackAdd: 4.074219 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.49748 + criticalAdd: 0.531092 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2049" + name: 기관총 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 차지 공격이 크리티컬 시 목표 주변 작은 범위의 적에게 공격력의 공격력 + #1[i]%의 물리 대미지를 가한다. 최단 발동 간격: 0.3초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.413018 + param1Add: 0.001775 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1044" + name: 연옥호흡 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 15초] 10초 동안 캐릭터의 크리티컬률이 + #1[i]%, 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다. 과열되지 않지만 초당 자신의 HP 최대치의 2%에 해당하는 HP를 + 소모한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_21 + skillCd: 15 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.082604 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.206509 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10135.yaml b/data/v2-pre/weapons/10135.yaml new file mode 100644 index 00000000..ac26af21 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10135.yaml @@ -0,0 +1,230 @@ +id: "10135" +weapons: + - id: "20499" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 요정검·실반 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 주변의 대기 흐름을 조종하여 사용자의 속도를 상승시키고 + 강한 힘을 부여하는 능력이 요정왕의 가호와도 같다. + icon: Weapon_Katana_M23_171_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.126504 + criticalAdd: 0.445406 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1043" + name: 바람의 결계 + info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 38초] 결계를 펼쳐, #3[i]초 동안 결계 + 내의 파티원의 공격 속도를 #1[i]%, 이동 속도를 #2[i]% 증가시키고 공격 시 모든 대미지를 10% 증가시킨다." + icon: Skill_Mei_Weapon_24 + skillCd: 38 + skillSpCost: 17 + skillSpNeed: 17 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.11 + param2Add: 0.000533 + param3: 10 + param3Add: 0.059172 + - id: "2048" + name: 바람의 힘 + info: "캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터가 공격으로 가하는 모든 대미지가 증가한다, 이동 속도가 10% 증가할 때마다 모든 대미지가 + #1[f1]% 증가한다(대미지는 최대로 #3[i]%까지 증한다); 캐릭터의 이동 속도가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.03 + param1Add: 0.000118 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000888 + param3: 0.3 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - 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id: "20504" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: cross + name: 아이쨩 캔디 + description: 테레사 학원장~ 올해의 어린이날 선물은, 초콜릿? 사과 사탕? 아니면~ 아, 이, 짱?(>///<) + icon: Weapon_Cross_T11_175_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60.825 + attackAdd: 3.04125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.9 + criticalAdd: 0.30625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1040" + name: 사탕 비 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 캔디[소환물]를 전개한다. 8초 + 동안 0.8초마다 캔디를 떨어트린다. 땅에 닿은 캔디는 폭발하며 작은 범위 내의 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_14 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 354.76965 + param1Add: 4.870787 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20505" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 아이쨩 캔디 + description: 테레사 학원장~ 올해의 어린이날 선물은, 초콜릿? 사과 사탕? 아니면~ 아, 이, 짱?(>///<) + icon: Weapon_Cross_T11_175_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.89375 + attackAdd: 3.294688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.4 + criticalAdd: 0.3375 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1040" + name: 사탕 비 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 캔디[소환물]를 전개한다. 8초 + 동안 0.8초마다 캔디를 떨어트린다. 땅에 닿은 캔디는 폭발하며 작은 범위 내의 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_14 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 500.89325 + param1Add: 4.870787 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10137.yaml b/data/v2-pre/weapons/10137.yaml new file mode 100644 index 00000000..3b915ec9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10137.yaml @@ -0,0 +1,234 @@ +id: "10137" +weapons: + - id: "20506" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 은색 처단자 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 거대한 칼날을 꺼내 주변의 모든 것을 잘라내서 전부 조각내버린다. + icon: Weapon_Cross_T4_163_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.095703 + attackAdd: 3.154785 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.790552 + criticalAdd: 0.36191 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1019" + name: 경직 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 14초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안 + 초당 3번씩 범위 내의 적을 무작위로 벤다. 타격마다 #1[i]의 물리 대미지를 입히고 5초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을 + #2[i]% 감소시킨다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_08 + skillCd: 14 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: weaken + comment: 적에게 허약 효과 부여 + param1: 450 + param1Add: 2.662722 + param2: 0.3 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2024" + name: 참살 + info: "허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.18 + param1Add: 0.001006 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20507" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cross + name: 은색 처단자 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 거대한 칼날을 꺼내 주변의 모든 것을 잘라내서 전부 조각내버린다. + icon: Weapon_Cross_T4_163_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.94922 + attackAdd: 3.397461 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.235979 + criticalAdd: 0.389749 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1019" + name: 경직 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 14초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안 + 초당 3번씩 범위 내의 적을 무작위로 벤다. 타격마다 #1[i]의 물리 대미지를 입히고 5초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을 + #2[i]% 감소시킨다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_08 + skillCd: 14 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: weaken + comment: 적에게 허약 효과 부여 + param1: 543.19525 + param1Add: 2.662722 + param2: 0.34142 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2024" + name: 참살 + info: "허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.215207 + param1Add: 0.001006 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20508" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: 은색 처단자 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 거대한 칼날을 꺼내 주변의 모든 것을 잘라내서 전부 조각내버린다. + icon: Weapon_Cross_T4_163_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.802734 + attackAdd: 3.640137 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.681406 + criticalAdd: 0.417588 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1019" + name: 경직 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 14초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안 + 초당 3번씩 범위 내의 적을 무작위로 벤다. 타격마다 #1[i]의 물리 대미지를 입히고 5초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을 + #2[i]% 감소시킨다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_08 + skillCd: 14 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: weaken + comment: 적에게 허약 효과 부여 + param1: 649.70416 + param1Add: 2.662722 + param2: 0.388757 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2024" + name: 참살 + info: "허약 상태의 적을 공격 시 모든 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.255444 + param1Add: 0.001006 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20509" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 은색 처단자 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 십자가형 무기. 전개 후, 거대한 칼날을 꺼내 주변의 모든 것을 잘라내서 전부 조각내버린다. + icon: Weapon_Cross_T4_163_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.65625 + attackAdd: 3.882812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.126834 + criticalAdd: 0.445427 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2052" + name: 암습·유도 미사일 + info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발, + 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염 + 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 150 + param1Add: 1.482249 + param2: 0.2 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1048" + name: 래피드 어썰트 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해 + 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt + 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_20 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.5 + param1Add: 0.001479 + param2: 180 + param2Add: 2.485207 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20511" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cannon + name: 행성 파괴자 19C + description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 한정 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을 + 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 극한에 이르게 하였다. + icon: Weapon_Cannon_B25_177_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.77734 + attackAdd: 3.588867 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.715359 + criticalAdd: 0.41971 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2052" + name: 암습·유도 미사일 + info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발, + 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염 + 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 201.8787 + param1Add: 1.482249 + param2: 0.24142 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1048" + name: 래피드 어썰트 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해 + 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt + 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_20 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.551775 + param1Add: 0.001479 + param2: 266.98224 + param2Add: 2.485207 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20512" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cannon + name: 행성 파괴자 19C + description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 한정 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을 + 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 극한에 이르게 하였다. + icon: Weapon_Cannon_B25_177_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.9043 + attackAdd: 3.845215 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.195028 + criticalAdd: 0.449689 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2052" + name: 암습·유도 미사일 + info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발, + 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염 + 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 261.16864 + param1Add: 1.482249 + param2: 0.288757 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1048" + name: 래피드 어썰트 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해 + 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt + 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_20 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.610947 + param1Add: 0.001479 + param2: 366.39053 + param2Add: 2.485207 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20513" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 행성 파괴자 19C + description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 한정 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을 + 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 극한에 이르게 하였다. + icon: Weapon_Cannon_B25_177_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.674696 + criticalAdd: 0.479669 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2052" + name: 암습·유도 미사일 + info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발, + 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염 + 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 327.8698 + param1Add: 1.482249 + param2: 0.342012 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1048" + name: 래피드 어썰트 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해 + 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt + 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_20 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.677515 + param1Add: 0.001479 + param2: 478.22485 + param2Add: 2.485207 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10139.yaml b/data/v2-pre/weapons/10139.yaml new file mode 100644 index 00000000..f420b781 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10139.yaml @@ -0,0 +1,236 @@ +id: "10139" +weapons: + - id: "20514" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 레인저 레이저 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 찰리아의 장비. 지원에 성실한 그녀는 제왕급 붕괴수 “소마”와의 + 전투에서 모두를 지키지 못한 것을 몹시 후회하고 있다. + icon: Weapon_Cannon_B26_178_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 55.98633 + attackAdd: 2.799316 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.213998 + criticalAdd: 0.200875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2050" + name: 열에너지 레이저 무기 + info: "레이저로 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 증가하고 + 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 극한 회피 성공 시 오버히트 상태가 초기화되고 2초 동안 캐릭터의 공격 속도가 + 50% 증가한다, #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있다.\\n[레인저] 캐릭터가 + 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하며, 파티원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면, 극한 회피 성공 시 + 추가로 SP를 #2[i]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 16 + param1Add: -0.047337 + param2: 1 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1047" + name: 솟아오르는 열에너지 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 30초] #1[i]초 동안 발키리가 가하는 물리 + 대미지가 #2[i]% 증가하고, 이동 속도가 60% 감소한다. 무기의 거리에 따른 대미지 감소 효과를 무효화한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_19 + skillCd: 30 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 5 + param1Add: 0.035503 + param2: 0.06 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + powerType: 3 + - id: "20515" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cannon + name: 레인저 레이저 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 찰리아의 장비. 지원에 성실한 그녀는 제왕급 붕괴수 “소마”와의 + 전투에서 모두를 지키지 못한 것을 몹시 후회하고 있다. + icon: Weapon_Cannon_B26_178_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60.29297 + attackAdd: 3.014648 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.461228 + criticalAdd: 0.216327 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2050" + name: 열에너지 레이저 무기 + info: "레이저로 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 증가하고 + 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 극한 회피 성공 시 오버히트 상태가 초기화되고 2초 동안 캐릭터의 공격 속도가 + 50% 증가한다, #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있다.\\n[레인저] 캐릭터가 + 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하며, 파티원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면, 극한 회피 성공 시 + 추가로 SP를 #2[i]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 14.343195 + param1Add: -0.047337 + param2: 1.414201 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1047" + name: 솟아오르는 열에너지 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 30초] #1[i]초 동안 발키리가 가하는 물리 + 대미지가 #2[i]% 증가하고, 이동 속도가 60% 감소한다. 무기의 거리에 따른 대미지 감소 효과를 무효화한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_19 + skillCd: 30 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 6.242604 + param1Add: 0.035503 + param2: 0.072426 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 4 + powerType: 3 + - id: "20516" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cannon + name: 레인저 레이저 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 찰리아의 장비. 지원에 성실한 그녀는 제왕급 붕괴수 “소마”와의 + 전투에서 모두를 지키지 못한 것을 몹시 후회하고 있다. + icon: Weapon_Cannon_B26_178_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.59961 + attackAdd: 3.22998 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.708459 + criticalAdd: 0.231779 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2050" + name: 열에너지 레이저 무기 + info: "레이저로 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 증가하고 + 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 극한 회피 성공 시 오버히트 상태가 초기화되고 2초 동안 캐릭터의 공격 속도가 + 50% 증가한다, #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있다.\\n[레인저] 캐릭터가 + 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하며, 파티원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면, 극한 회피 성공 시 + 추가로 SP를 #2[i]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 12.449704 + param1Add: -0.047337 + param2: 1.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1047" + name: 솟아오르는 열에너지 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 30초] #1[i]초 동안 발키리가 가하는 물리 + 대미지가 #2[i]% 증가하고, 이동 속도가 60% 감소한다. 무기의 거리에 따른 대미지 감소 효과를 무효화한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_19 + skillCd: 30 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 7.662722 + param1Add: 0.035503 + param2: 0.086627 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 6 + powerType: 3 + - id: "20517" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 레인저 레이저 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 찰리아의 장비. 지원에 성실한 그녀는 제왕급 붕괴수 “소마”와의 + 전투에서 모두를 지키지 못한 것을 몹시 후회하고 있다. + icon: Weapon_Cannon_B26_178_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.90625 + attackAdd: 3.445312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.955689 + criticalAdd: 0.247231 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2050" + name: 열에너지 레이저 무기 + info: "레이저로 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 증가하고 + 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 극한 회피 성공 시 오버히트 상태가 초기화되고 2초 동안 캐릭터의 공격 속도가 + 50% 증가한다, #1[f1]초마다 1번 발동할 수 있다.\\n[레인저] 캐릭터가 + 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하며, 파티원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면, 극한 회피 성공 시 + 추가로 SP를 #2[i]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 10.319527 + param1Add: -0.047337 + param2: 2.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1047" + name: 솟아오르는 열에너지 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 30초] #1[i]초 동안 발키리가 가하는 물리 + 대미지가 #2[i]% 증가하고, 이동 속도가 60% 감소한다. 무기의 거리에 따른 대미지 감소 효과를 무효화한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_19 + skillCd: 30 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 9.260355 + param1Add: 0.035503 + param2: 0.102604 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10140.yaml b/data/v2-pre/weapons/10140.yaml new file mode 100644 index 00000000..b8d22534 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10140.yaml @@ -0,0 +1,244 @@ +id: "10140" +weapons: + - id: "20518" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 레인저 핸드건 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 대원 데바나·카스라나가 아끼던 총. 그녀는 이 무기로 자랑삼을만한 + 수많은 전과를 올렸다. + icon: Weapon_Pistol_K25_179_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 56.430664 + attackAdd: 2.821533 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.946164 + criticalAdd: 0.184135 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1050" + name: 극열 충격 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 30초] 10초 동안 1초마다 캐릭터를 중심으로 + 화염 충격파를 방출해 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 극한 회피 성공 시 즉시 강력한 화염 충격파를 + 발생시켜 #2[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 화염 충격파에 적중한 적은 #3[i]%의 확률로 + 기절 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_25 + skillCd: 30 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 400 + param1Add: 2.369822 + param2: 1000 + param2Add: 17.754438 + param3: 0.05 + param3Add: 0.000296 + - id: "2053" + name: 딥 퍼니셔 + info: "기절 상태의 적에게 입히는 모든 대미지 #1[i]% 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는 + 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터의 공격으로 입히는 + 화염 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + powerType: 3 + - id: "20519" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 레인저 핸드건 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 대원 데바나·카스라나가 아끼던 총. 그녀는 이 무기로 자랑삼을만한 + 수많은 전과를 올렸다. + icon: Weapon_Pistol_K25_179_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60.771484 + attackAdd: 3.038574 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.172792 + criticalAdd: 0.1983 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1050" + name: 극열 충격 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 30초] 10초 동안 1초마다 캐릭터를 중심으로 + 화염 충격파를 방출해 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 극한 회피 성공 시 즉시 강력한 화염 충격파를 + 발생시켜 #2[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 화염 충격파에 적중한 적은 #3[i]%의 확률로 + 기절 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_25 + skillCd: 30 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 577.7367 + param1Add: 2.369822 + param2: 2331.5828 + param2Add: 17.754438 + param3: 0.072189 + param3Add: 0.000296 + - id: "2053" + name: 딥 퍼니셔 + info: "기절 상태의 적에게 입히는 모든 대미지 #1[i]% 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는 + 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터의 공격으로 입히는 + 화염 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.238757 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.144379 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 6 + powerType: 3 + - id: "20521" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 레인저 핸드건 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 대원 데바나·카스라나가 아끼던 총. 그녀는 이 무기로 자랑삼을만한 + 수많은 전과를 올렸다. + icon: Weapon_Pistol_K25_179_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.453125 + attackAdd: 3.472656 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.626049 + criticalAdd: 0.226628 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1050" + name: 극열 충격 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 30초] 10초 동안 1초마다 캐릭터를 중심으로 + 화염 충격파를 방출해 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 기간, 극한 회피 성공 시 즉시 강력한 화염 충격파를 + 발생시켜 #2[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 화염 충격파에 적중한 적은 #3[i]%의 확률로 + 기절 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_25 + skillCd: 30 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 684.3787 + param1Add: 2.369822 + param2: 3130.5325 + param2Add: 17.754438 + param3: 0.085503 + param3Add: 0.000296 + - id: "2053" + name: 딥 퍼니셔 + info: "기절 상태의 적에게 입히는 모든 대미지 #1[i]% 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는 + 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터의 공격으로 입히는 + 화염 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.292012 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.171006 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10141.yaml b/data/v2-pre/weapons/10141.yaml new file mode 100644 index 00000000..9cd8bc65 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10141.yaml @@ -0,0 +1,232 @@ +id: "10141" +weapons: + - id: "20522" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 레인저 블레이드 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 후튼이 쥐고 있던 검. 그녀의 검술은 시베리아의 찬 바람처럼 + 냉혹하지만 동료에게는 매우 따뜻했다. + icon: Weapon_Katana_M24_180_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 56.875 + attackAdd: 2.84375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.678331 + criticalAdd: 0.167396 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1051" + name: 긴급 방어 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 25초] 발동 후 #1[f1]초 동안 정면에서 + 오는 공격을 막아낸다. 만약 이 스킬로 피해를 무효화하면 캐릭터는 강화되어 10초 동안 실드에 가하는 대미지가 #2[i]% + 증가한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_28 + skillCd: 25 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 0.5 + param1Add: 0.002959 + param2: 0.2 + param2Add: 0.001775 + param3: 1 + param3Add: 0.005917 + - id: "2054" + name: 내열 장갑 + info: "실드 파괴 시, #2[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지 #1[i]% + 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지 20% 감소하며 팀원 중에 다른 + 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 긴급 방어의 범위 확대, 지속 시간 100% 연장." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 5 + param2Add: 0.029586 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + powerType: 3 + - id: "20523" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 레인저 블레이드 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 후튼이 쥐고 있던 검. 그녀의 검술은 시베리아의 찬 바람처럼 + 냉혹하지만 동료에게는 매우 따뜻했다. + icon: Weapon_Katana_M24_180_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 61.25 + attackAdd: 3.0625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.884357 + criticalAdd: 0.180272 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1051" + name: 긴급 방어 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 25초] 발동 후 #1[f1]초 동안 정면에서 + 오는 공격을 막아낸다. 만약 이 스킬로 피해를 무효화하면 캐릭터는 강화되어 10초 동안 실드에 가하는 대미지가 #2[i]% + 증가한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_28 + skillCd: 25 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 0.60355 + param1Add: 0.002959 + param2: 0.26213 + param2Add: 0.001775 + param3: 1.207101 + param3Add: 0.005917 + - id: "2054" + name: 내열 장갑 + info: "실드 파괴 시, #2[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지 #1[i]% + 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지 20% 감소하며 팀원 중에 다른 + 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 긴급 방어의 범위 확대, 지속 시간 100% 연장." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 6.035503 + param2Add: 0.029586 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 4 + powerType: 3 + - id: "20524" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 레인저 블레이드 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대 소속 발키리 후튼이 쥐고 있던 검. 그녀의 검술은 시베리아의 찬 바람처럼 + 냉혹하지만 동료에게는 매우 따뜻했다. + icon: Weapon_Katana_M24_180_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.625 + attackAdd: 3.28125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.090382 + criticalAdd: 0.193149 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1051" + name: 긴급 방어 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 25초] 발동 후 #1[f1]초 동안 정면에서 + 오는 공격을 막아낸다. 만약 이 스킬로 피해를 무효화하면 캐릭터는 강화되어 10초 동안 실드에 가하는 대미지가 #2[i]% + 증가한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_28 + skillCd: 25 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 0.721893 + param1Add: 0.002959 + param2: 0.333136 + param2Add: 0.001775 + param3: 1.443787 + param3Add: 0.005917 + - id: "2054" + name: 내열 장갑 + info: "실드 파괴 시, #2[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지 #1[i]% + 증가\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지 20% 감소하며 팀원 중에 다른 + 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 긴급 방어의 범위 확대, 지속 시간 100% 연장." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.144379 + param1Add: 0.000592 + param2: 7.218935 + param2Add: 0.029586 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2051" + name: 불꽃의 가시나무 + info: "피격 시 50% 확률로 범위 내의 모든 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 0.25초마다 한 번씩 발동 + 가능.\\n[레인저] 캐릭터가 받는 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 + 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터가 공격 시 입히는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.6 + param1Add: 0.00355 + param2: 0.06 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + powerType: 3 + - id: "20527" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 레인저 톱날 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 소대장 웨이첸의 장비. 그녀는 언제나 앞장서서 대검으로 붕괴수의 껍데기를 무수히 박살 냈다. + icon: Weapon_Claymore_H20_181_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 61.728516 + attackAdd: 3.086426 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.595921 + criticalAdd: 0.162245 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1046" + name: 플레임 패리 + info: "[SP 소모: 30][재사용 대기시간: 30초] 15초 동안 캐릭터의 이동 속도가 + 60% 감소, 받는 물리 대미지가 #1[i]% 감소, 원소 대미지가 #2[i]% 감소하며 주변 적에게 1초마다 #3[i]의 + 화염 원소 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_20 + skillCd: 30 + skillSpCost: 30 + skillSpNeed: 30 + tags: [] + param1: 0.131065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.131065 + param2Add: 0.000888 + param3: 282.9438 + param3Add: 2.369822 + - 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id: "2051" + name: 불꽃의 가시나무 + info: "피격 시 50% 확률로 범위 내의 모든 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 0.25초마다 한 번씩 발동 + 가능.\\n[레인저] 캐릭터가 받는 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 + 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터가 공격 시 입히는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.866272 + param1Add: 0.00355 + param2: 0.086627 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 6 + powerType: 3 + - id: "20529" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 레인저 톱날 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 소대장 웨이첸의 장비. 그녀는 언제나 앞장서서 대검으로 붕괴수의 껍데기를 무수히 박살 냈다. + icon: Weapon_Claymore_H20_181_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.546875 + attackAdd: 3.527344 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.966767 + criticalAdd: 0.185423 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1046" + name: 플레임 패리 + info: "[SP 소모: 30][재사용 대기시간: 30초] 15초 동안 캐릭터의 이동 속도가 + 60% 감소, 받는 물리 대미지가 #1[i]% 감소, 원소 대미지가 #2[i]% 감소하며 주변 적에게 1초마다 #3[i]의 + 화염 원소 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_20 + skillCd: 30 + skillSpCost: 30 + skillSpNeed: 30 + tags: [] + param1: 0.206509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.206509 + param2Add: 0.000888 + param3: 484.3787 + param3Add: 2.369822 + - id: "2051" + name: 불꽃의 가시나무 + info: "피격 시 50% 확률로 범위 내의 모든 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 0.25초마다 한 번씩 발동 + 가능.\\n[레인저] 캐릭터가 받는 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 + 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터가 공격 시 입히는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.026036 + param1Add: 0.00355 + param2: 0.102604 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10143.yaml b/data/v2-pre/weapons/10143.yaml new file mode 100644 index 00000000..0a85efce --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10143.yaml @@ -0,0 +1,244 @@ +id: "10143" +weapons: + - id: "20530" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 레인저 십자가 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 장비로 방한과 살상력을 모두 고려했다. 붕괴수의 시체 위에 꽂혀 있는 이 + 십자가를 본다면, 이미 죽은 전사를 위해 묵념하자... + icon: Weapon_Cross_T12_182_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 56.6084 + attackAdd: 2.83042 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.910364 + criticalAdd: 0.244398 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1045" + name: 메테오 임팩트 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 8초 동안 + 0.75초마다 화염 원반 1개를 임의의 목표 위치에 발사해 5*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 연소 게이지를 4.5pt, 이후 공격마다 + 0.25pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_16 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 80 + param1Add: 0.905325 + param2: 25 + param2Add: 0.325444 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2026" + name: 상처 태우기 + info: "캐릭터가 연소 상태의 적을 공격 시 #1[i]의 화염 대미지 추가 + \\n[레인저]캐릭터가 입는 빙결 대미지 20% 감소, 파티 내에 다른 레인저 + 계열 무기를 장착한 발키리가 있을 시, 전개된 십자가의 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 50 + param1Add: 0.650888 + param2: 0.2 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + powerType: 3 + - id: "20531" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cross + name: 레인저 십자가 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 장비로 방한과 살상력을 모두 고려했다. 붕괴수의 시체 위에 꽂혀 있는 이 + 십자가를 본다면, 이미 죽은 전사를 위해 묵념하자... + icon: Weapon_Cross_T12_182_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60.96289 + attackAdd: 3.048145 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.211161 + criticalAdd: 0.263198 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1045" + name: 메테오 임팩트 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 8초 동안 + 0.75초마다 화염 원반 1개를 임의의 목표 위치에 발사해 5*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 연소 게이지를 4.5pt, 이후 공격마다 + 0.25pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_16 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 111.68639 + param1Add: 0.905325 + param2: 36.390533 + param2Add: 0.325444 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2026" + name: 상처 태우기 + info: "캐릭터가 연소 상태의 적을 공격 시 #1[i]의 화염 대미지 추가 + \\n[레인저]캐릭터가 입는 빙결 대미지 20% 감소, 파티 내에 다른 레인저 + 계열 무기를 장착한 발키리가 있을 시, 전개된 십자가의 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 72.78107 + param1Add: 0.650888 + param2: 0.24142 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 4 + powerType: 3 + - id: "20532" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: 레인저 십자가 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 장비로 방한과 살상력을 모두 고려했다. 붕괴수의 시체 위에 꽂혀 있는 이 + 십자가를 본다면, 이미 죽은 전사를 위해 묵념하자... + icon: Weapon_Cross_T12_182_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.31738 + attackAdd: 3.265869 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.511958 + criticalAdd: 0.281997 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1045" + name: 메테오 임팩트 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 8초 동안 + 0.75초마다 화염 원반 1개를 임의의 목표 위치에 발사해 5*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 연소 게이지를 4.5pt, 이후 공격마다 + 0.25pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_16 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 147.89941 + param1Add: 0.905325 + param2: 49.408283 + param2Add: 0.325444 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2026" + name: 상처 태우기 + info: "캐릭터가 연소 상태의 적을 공격 시 #1[i]의 화염 대미지 추가 + \\n[레인저]캐릭터가 입는 빙결 대미지 20% 감소, 파티 내에 다른 레인저 + 계열 무기를 장착한 발키리가 있을 시, 전개된 십자가의 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 98.81657 + param1Add: 0.650888 + param2: 0.288757 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 6 + powerType: 3 + - id: "20533" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 레인저 십자가 + description: 일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 장비로 방한과 살상력을 모두 고려했다. 붕괴수의 시체 위에 꽂혀 있는 이 + 십자가를 본다면, 이미 죽은 전사를 위해 묵념하자... + icon: Weapon_Cross_T12_182_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.671875 + attackAdd: 3.483594 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.812755 + criticalAdd: 0.300797 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1045" + name: 메테오 임팩트 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 8초 동안 + 0.75초마다 화염 원반 1개를 임의의 목표 위치에 발사해 5*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 연소 게이지를 4.5pt, 이후 공격마다 + 0.25pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_16 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 188.63905 + param1Add: 0.905325 + param2: 64.05325 + param2Add: 0.325444 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2026" + name: 상처 태우기 + info: "캐릭터가 연소 상태의 적을 공격 시 #1[i]의 화염 대미지 추가 + \\n[레인저]캐릭터가 입는 빙결 대미지 20% 감소, 파티 내에 다른 레인저 + 계열 무기를 장착한 발키리가 있을 시, 전개된 십자가의 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 128.1065 + param1Add: 0.650888 + param2: 0.342012 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10144.yaml b/data/v2-pre/weapons/10144.yaml new file mode 100644 index 00000000..f04ad5d6 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10144.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10144" +weapons: + - id: "20534" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 엘류드니르 + description: 천명의 성 1504 연구소 소장 나가미츠가 오토의 비밀 지령을 받아서 제작한 십자가. 전설 속에서 엘류드니르는 죽음의 + 여신 헬의 궁전 이름이다. 이 무기는 대체 누구를 위해 설계한 거지? + icon: Weapon_Cross_T13_183_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.126504 + criticalAdd: 0.445406 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1055" + name: 참혹한 궁전 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 십자가[소환물]를 전개한다: 10초 + 동안 범위 내 아군 캐릭터가 기절 상태인 적에게 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 또한 1.5초마다 범위 내 + 적에게 무작위로 레이저탄을 발사해 범위 폭발로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 다운시킨다. 제1격은 적에게 + 기절 게이지를 10pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_19 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 1.75 + param1Add: 0.00858 + param2: 4 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.18 + param3Add: 0.00071 + - id: "2027" + name: 썩은 안개 + info: "기절 상태의 적 공격 시 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.001775 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2027" + name: 썩은 안개 + info: "기절 상태의 적 공격 시 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.26213 + param1Add: 0.001775 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20536" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: 엘류드니르 + description: 천명의 성 1504 연구소 소장 나가미츠가 오토의 비밀 지령을 받아서 제작한 십자가. 전설 속에서 엘류드니르는 죽음의 + 여신 헬의 궁전 이름이다. 이 무기는 대체 누구를 위해 설계한 거지? + icon: Weapon_Cross_T13_183_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.853516 + attackAdd: 3.742676 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.222889 + criticalAdd: 0.513931 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1055" + name: 참혹한 궁전 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 십자가[소환물]를 전개한다: 10초 + 동안 범위 내 아군 캐릭터가 기절 상태인 적에게 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 또한 1.5초마다 범위 내 + 적에게 무작위로 레이저탄을 발사해 범위 폭발로 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 다운시킨다. 제1격은 적에게 + 기절 게이지를 10pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_19 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - 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id: "1056" + name: 죽음의 나라 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 목표에게 레이저 폭격을 가해 범위 내의 + 적에게 공격력 9*#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 10pt + 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_26 + skillCd: 18 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.3 + param1Add: 0.001775 + param2: 3 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2028" + name: 삼도천 + info: "크리티컬률이 #2[f1]% 증가하며, 기절 또는 빙결 상태의 적을 공격 시 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.03 + param2Add: 0.000118 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20539" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 이형·헬의 활 + description: 천명의 성 1504 연구소 소장 도공 나가미츠가 요정의 활 설계도를 역전시켜 제작한 “어둠의 활”. 북유럽 신화 속 + 발키리의 숙적, 죽음의 여신 헬의 이름을 사용했다. + icon: Weapon_Pistol_K26_184_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.715359 + criticalAdd: 0.41971 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1056" + name: 죽음의 나라 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 목표에게 레이저 폭격을 가해 범위 내의 + 적에게 공격력 9*#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 빙결 게이지를 10pt + 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_26 + skillCd: 18 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.433136 + param1Add: 0.001775 + param2: 3.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2028" + name: 삼도천 + info: "크리티컬률이 #2[f1]% 증가하며, 기절 또는 빙결 상태의 적을 공격 시 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.288757 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.038876 + param2Add: 0.000118 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20541" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 이형·헬의 활 + description: 천명의 성 1504 연구소 소장 도공 나가미츠가 요정의 활 설계도를 역전시켜 제작한 “어둠의 활”. 북유럽 신화 속 + 발키리의 숙적, 죽음의 여신 헬의 이름을 사용했다. + icon: Weapon_Pistol_K26_184_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.674696 + criticalAdd: 0.479669 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "20546" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 잠자는 숲속의 미녀 + description: 붕괴수의 껍질을 가공해 만든 규소 대검. 검신에 가시가 잔뜩 있다. 붕괴 에너지에 닿으면 작게 진동한다. ‘우와! 잠자던 + 공주가 꿈속에서 천천히 깨어나는 것 같아!’라고 로잘리아는 큰 소리로 말하면서 무기의 이름을 제멋대로 지어버렸다 + icon: Weapon_Claymore_H27_186_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.65039 + attackAdd: 3.33252 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.820996 + criticalAdd: 0.301312 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1102" + name: 액티베이션 블레이드 + info: "[SP 소모: 12] [재사용 대기시간: 25초] 캐릭터의 경직 저항력과 크리티컬률 + #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]%가 증가한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 캐릭터의 HP가 최대 생명력의 + 50% 아래로 떨어지면 0.5초마다 #3[f1]의 HP를 회복한다" + icon: Skill_Himeko_Weapon_24 + skillCd: 25 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.2 + param2Add: 0.001775 + param3: 10 + param3Add: 0.059172 + - id: "2121" + name: 생물 가시 + info: "차지 공격은 적에게 추가로 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 효과는 적마다 1초에 1번 발동한다. 캐릭터의 경직 저항력이 + 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.6 + param1Add: 0.00355 + param2: 0.1 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "20558" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 여명의 파괴자·탤와르 + description: 테슬라가 슈트 강화를 위해 제작한 보조 무기, 새벽의 스트라이커의 특성에 맞춰 특별히 제작했다. 검신에 흡수되는 전자 + 에너지가 고열로 바뀌어 앞을 가로막는 자들을 전부 베어버린다 + icon: Weapon_Katana_M32_189_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.344878 + criticalAdd: 0.334055 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1098" + name: 쇼크웨이브 + info: "[SP 소모: 10][재사용 대기시간: 30초] 돌진하여 적에게 공격력 #1[i]%의 + 물리 대미지를 입힌 후 캐릭터는 8초 동안 0.5초마다 #2[i]의 SP를 회복한다" + icon: Skill_Mei_Weapon_31 + skillCd: 30 + skillSpCost: 10 + skillSpNeed: 10 + tags: [] + param1: 6 + param1Add: 0 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2116" + name: 전기 용량 증폭 + info: "필살기와 폭발 상태에서의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다. 캐릭터가 전투 중 초기 + SP가 #2[f1]pt 증가하고 해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0 + param2: 10 + param2Add: 0 + param3: 0.04 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2111" + name: 몰락하는 신의 정원 + info: "필살기와 폭발 상태 공격이 적에게 명중 시 #3[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과는 + 1초에 한 번씩 발동하고 최대 4회 중첩된다. 중복 발동 시 지속 시간 초기화" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.207101 + param1Add: 0.005917 + param2: 0.026213 + param2Add: 0.000178 + param3: 6.828402 + param3Add: 0.023669 + - id: "2112" + name: 태워진 자 + info: "캐릭터의 SP 회복 속도가 #1[i]%, 공격 속도가 #2[i]%, 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.094497 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.094497 + param2Add: 0.000414 + param3: 0.131065 + param3Add: 0.000888 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20568" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: 2-handed + name: 신운검·수르트 + description: "그녀는 몸에 진홍의 갑옷을 걸치고 손바닥에서 일렁이는 모든 걸 불태우는 겁화로 대검을 완전히 새로운 형태로 변화시켰다. + 고열의 검날은 활활 불타오르고 울리는 소리는 만가와도 같다: 신의 정원을 베고 성신을 제련하는 자——수르트가 돌아왔다!" + icon: Weapon_Claymore_H25_191_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.853516 + attackAdd: 3.742676 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.167167 + criticalAdd: 0.385448 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2111" + name: 몰락하는 신의 정원 + info: "필살기와 폭발 상태 공격이 적에게 명중 시 #3[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과는 + 1초에 한 번씩 발동하고 최대 4회 중첩된다. 중복 발동 시 지속 시간 초기화" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.710059 + param1Add: 0.005917 + param2: 0.041302 + param2Add: 0.000178 + param3: 8.840237 + param3Add: 0.023669 + - id: "2112" + name: 태워진 자 + info: "캐릭터의 SP 회복 속도가 #1[i]%, 공격 속도가 #2[i]%, 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.129704 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.129704 + param2Add: 0.000414 + param3: 0.206509 + param3Add: 0.000888 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10153.yaml b/data/v2-pre/weapons/10153.yaml new file mode 100644 index 00000000..111b366a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10153.yaml @@ -0,0 +1,230 @@ +id: "10153" +weapons: + - id: "20570" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 바이올렛 아리아 + description: 천명 성 1504 연구소 밑바닥에 잠들어 있던 이 총은 만들어진 때를 알 수 없고 그 누구도 사용한 적이 없다. 그뿐만 + 아니라 천명 데이터베이스에서도 그 기록은 찾을 수 없었다. 이 총의 존재는 마치 고요한 밤에 드리운 그림자와 같다. + icon: Weapon_Pistol_K28_192_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.344878 + criticalAdd: 0.334055 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2079" + name: 저녁달의 속삭임 + info: "시공 감속 상태의 적을 공격 시 타깃과 근처의 적에게 #1[i] 물리 대미지와 #3[i] 빙결 원소 대미지를 입힌다. 재사용 + 대기시간 #2[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 500 + param1Add: 2.95858 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 750 + param3Add: 4.43787 + - id: "2078" + name: 암야의 사도 + info: "캐릭터의 물리와 원소 대미지 #3[i]% 증가. 출전 시, #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 #1[i]% 증가한다. + 스테이지에 있을 때 30초 지날 때마다 해당 버프를 1회 발동하고 필살기 사용 시 재사용 대기시간을 초기화하고 해당 버프 + 효과를 즉시 발동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.001775 + param2: 3 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.1 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20571" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 바이올렛 아리아 + description: 천명 성 1504 연구소 밑바닥에 잠들어 있던 이 총은 만들어진 때를 알 수 없고 그 누구도 사용한 적이 없다. 그뿐만 + 아니라 천명 데이터베이스에서도 그 기록은 찾을 수 없었다. 이 총의 존재는 마치 고요한 밤에 드리운 그림자와 같다. + icon: Weapon_Pistol_K28_192_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.86328 + attackAdd: 3.493164 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.756022 + criticalAdd: 0.359751 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2079" + name: 저녁달의 속삭임 + info: "시공 감속 상태의 적을 공격 시 타깃과 근처의 적에게 #1[i] 물리 대미지와 #3[i] 빙결 원소 대미지를 입힌다. 재사용 + 대기시간 #2[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 721.8935 + param1Add: 2.95858 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 1082.8402 + param3Add: 4.43787 + - id: "2078" + name: 암야의 사도 + info: "캐릭터의 물리와 원소 대미지 #3[i]% 증가. 출전 시, #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 #1[i]% 증가한다. + 스테이지에 있을 때 30초 지날 때마다 해당 버프를 1회 발동하고 필살기 사용 시 재사용 대기시간을 초기화하고 해당 버프 + 효과를 즉시 발동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.333136 + param1Add: 0.001775 + param2: 3.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.122189 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20573" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 바이올렛 아리아 + description: 천명 성 1504 연구소 밑바닥에 잠들어 있던 이 총은 만들어진 때를 알 수 없고 그 누구도 사용한 적이 없다. 그뿐만 + 아니라 천명 데이터베이스에서도 그 기록은 찾을 수 없었다. 이 총의 존재는 마치 고요한 밤에 드리운 그림자와 같다. + icon: Weapon_Pistol_K28_192_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.84375 + attackAdd: 3.992188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.578311 + criticalAdd: 0.411144 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2079" + name: 저녁달의 속삭임 + info: "시공 감속 상태의 적을 공격 시 타깃과 근처의 적에게 #1[i] 물리 대미지와 #3[i] 빙결 원소 대미지를 입힌다. 재사용 + 대기시간 #2[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 855.0296 + param1Add: 2.95858 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 1282.5444 + param3Add: 4.43787 + - id: "2078" + name: 암야의 사도 + info: "캐릭터의 물리와 원소 대미지 #3[i]% 증가. 출전 시, #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 #1[i]% 증가한다. + 스테이지에 있을 때 30초 지날 때마다 해당 버프를 1회 발동하고 필살기 사용 시 재사용 대기시간을 초기화하고 해당 버프 + 효과를 즉시 발동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.413018 + param1Add: 0.001775 + param2: 4.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.135503 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10154.yaml b/data/v2-pre/weapons/10154.yaml new file mode 100644 index 00000000..8c15c735 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10154.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10154" +weapons: + - id: "20574" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 요도·아카조메 사쿠라 + description: 일찍이 야에 신사에 봉납 되었던 영도 사쿠라 후부키. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 침식당했을 때 무고한 사람을 죽여 + 요도로 물들어버렸다. 붉게 물든 도신에는 붕괴의 힘이 가득하다. + icon: Weapon_Katana_M26_193_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.235691 + criticalAdd: 0.389731 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1057" + name: 혈색낙앵 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 21초] 주위의 적에게 참격을 발동해 총 공격력 + 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 캐릭터는 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력 + #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고, + 피격 시 실드는 사라진다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25% + 증가하고, 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다(분기 추격의 대응 효과와 중첩되지 않는다)" + icon: Skill_Mei_Weapon_27 + skillCd: 21 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.005917 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2059" + name: 진염 + info: "캐릭터가 공격으로 가하는 화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20575" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 요도·아카조메 사쿠라 + description: 일찍이 야에 신사에 봉납 되었던 영도 사쿠라 후부키. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 침식당했을 때 무고한 사람을 죽여 + 요도로 물들어버렸다. 붉게 물든 도신에는 붕괴의 힘이 가득하다. + icon: Weapon_Katana_M26_193_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.715359 + criticalAdd: 0.41971 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1057" + name: 혈색낙앵 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 21초] 주위의 적에게 참격을 발동해 총 공격력 + 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 캐릭터는 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력 + #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고, + 피격 시 실드는 사라진다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25% + 증가하고, 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다(분기 추격의 대응 효과와 중첩되지 않는다)" + icon: Skill_Mei_Weapon_27 + skillCd: 21 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1.207101 + param1Add: 0.005917 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2059" + name: 진염 + info: "캐릭터가 공격으로 가하는 화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.281065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20576" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 요도·아카조메 사쿠라 + description: 일찍이 야에 신사에 봉납 되었던 영도 사쿠라 후부키. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 침식당했을 때 무고한 사람을 죽여 + 요도로 물들어버렸다. 붉게 물든 도신에는 붕괴의 힘이 가득하다. + icon: Weapon_Katana_M26_193_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.92969 + attackAdd: 3.896484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.195028 + criticalAdd: 0.449689 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1057" + name: 혈색낙앵 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 21초] 주위의 적에게 참격을 발동해 총 공격력 + 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 캐릭터는 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력 + #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고, + 피격 시 실드는 사라진다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25% + 증가하고, 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다(분기 추격의 대응 효과와 중첩되지 않는다)" + icon: Skill_Mei_Weapon_27 + skillCd: 21 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1.443787 + param1Add: 0.005917 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2059" + name: 진염 + info: "캐릭터가 공격으로 가하는 화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.316568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20577" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 요도·아카조메 사쿠라 + description: 일찍이 야에 신사에 봉납 되었던 영도 사쿠라 후부키. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 침식당했을 때 무고한 사람을 죽여 + 요도로 물들어버렸다. 붉게 물든 도신에는 붕괴의 힘이 가득하다. + icon: Weapon_Katana_M26_193_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.674696 + criticalAdd: 0.479669 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1057" + name: 혈색낙앵 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 21초] 주위의 적에게 참격을 발동해 총 공격력 + 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 캐릭터는 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력 + #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고, + 피격 시 실드는 사라진다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25% + 증가하고, 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다(분기 추격의 대응 효과와 중첩되지 않는다)" + icon: Skill_Mei_Weapon_27 + skillCd: 21 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1.710059 + param1Add: 0.005917 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2059" + name: 진염 + info: "캐릭터가 공격으로 가하는 화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.356509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10156.yaml b/data/v2-pre/weapons/10156.yaml new file mode 100644 index 00000000..066cc37e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10156.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10156" +weapons: + - id: "20582" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 새벽달의 진혼가 + description: 신이 하사한 이 세계의 광명, 광명은 인류 앞날을 인도하였다. 하지만 지나치게 눈부신 빛이 인류에게 화상을 입힐 때 + 유일하게 그들을 보호할 수 있는 건 바로 어둠의 장막이었다. + icon: Weapon_Cross_T15_195_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.344878 + criticalAdd: 0.334055 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1070" + name: 까마귀 떼 + info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 22초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 내에 + 무기 스킬 범위 내에 있는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적들은 10초 동안 1초마다 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 + 대미지를 입는다. 적이 무기 스킬 범위 내에 들어오거나 나가는 즉시 공격력 #2[i]%의 빙결 원소 대미지를 입는다. 해당 + 효과는 0.5초의 최소 발동 간격이 있다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_21 + skillCd: 22 + skillSpCost: 9 + skillSpNeed: 9 + tags: [] + param1: 0.8 + param1Add: 0.004142 + param2: 2 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2083" + name: 암월의 사자 + info: "차지 공격이 적에게 적중 시, 타깃과 주변 적에게 #1[i] 물리 대미지와 #3[i] 빙결 원소 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 + #2[f1] 초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 500 + param1Add: 2.95858 + param2: 5 + param2Add: 0 + param3: 750 + param3Add: 4.43787 + rankUpMaterials: + - 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id: "2056" + name: 우리의 서약 + info: "이동 속도가 감소된 적에게 주는 물리 대미지 #1[f1]% 증가; 50 콤보 이상일 경우, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.171006 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10158.yaml b/data/v2-pre/weapons/10158.yaml new file mode 100644 index 00000000..6f7058c1 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10158.yaml @@ -0,0 +1,299 @@ +id: "10158" +weapons: + - id: "20590" + rarity: 4 + maxLv: 30 + type: katana + name: 지장어혼 + description: 고대 문명 시대에 제12 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. “침식”의 에너지를 주관하며 사용자의 의식을 투영해 자유자재로 + 조종할 수 있다. 그 사용법은 아직 완벽하게 해석되지 않았다… + icon: Weapon_Katana_M28_197_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.753906 + attackAdd: 3.137695 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.522836 + criticalAdd: 0.282677 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1052" + name: 어혼시현 + info: "[SP 소모: 40][재사용 대기시간: 50초] #1[i]초 동안 지장어혼[소환물]이 + 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과 + 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 공격력 200%의 물리 대미지를 + 입히고 넉백시킨다\\n내려찍기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다" + icon: Skill_Mei_Weapon_26 + skillCd: 50 + skillSpCost: 40 + skillSpNeed: 40 + tags: [] + param1: 20 + param1Add: 0.100503 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2055" + name: 무명 + info: "캐릭터가 공중에 띄워진 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.14 + param1Add: 0.000905 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "100" + amount: 588000 + - id: "4004" + amount: 6 + - id: "3104" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20591" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 지장어혼 + description: 고대 문명 시대에 제12 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. “침식”의 에너지를 주관하며 사용자의 의식을 투영해 자유자재로 + 조종할 수 있다. 그 사용법은 아직 완벽하게 해석되지 않았다… + icon: Weapon_Katana_M28_197_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.9834 + attackAdd: 3.39917 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.899739 + criticalAdd: 0.306234 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1052" + name: 어혼시현 + info: "[SP 소모: 40][재사용 대기시간: 50초] #1[i]초 동안 지장어혼[소환물]이 + 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과 + 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 공격력 200%의 물리 대미지를 + 입히고 넉백시킨다\\n내려찍기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다" + icon: Skill_Mei_Weapon_26 + skillCd: 50 + skillSpCost: 40 + skillSpNeed: 40 + tags: [] + param1: 23.015076 + param1Add: 0.100503 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2055" + name: 무명 + info: "캐릭터가 공중에 띄워진 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.167136 + param1Add: 0.000905 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "100" + amount: 770000 + - id: "5569" + amount: 220 + - id: "4004" + amount: 7 + - id: "3104" + amount: 22 + powerType: 4 + - id: "20592" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 지장어혼 + description: 고대 문명 시대에 제12 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. “침식”의 에너지를 주관하며 사용자의 의식을 투영해 자유자재로 + 조종할 수 있다. 그 사용법은 아직 완벽하게 해석되지 않았다… + icon: Weapon_Katana_M28_197_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.21289 + attackAdd: 3.660645 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.276642 + criticalAdd: 0.32979 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1052" + name: 어혼시현 + info: "[SP 소모: 40][재사용 대기시간: 50초] #1[i]초 동안 지장어혼[소환물]이 + 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과 + 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 공격력 200%의 물리 대미지를 + 입히고 넉백시킨다\\n내려찍기, 공격력 100%의 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다" + icon: Skill_Mei_Weapon_26 + skillCd: 50 + skillSpCost: 40 + skillSpNeed: 40 + tags: [] + param1: 26.532663 + param1Add: 0.100503 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "1054" + name: 호박 풍년 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 8초 동안 + 0.6초마다 범위 내의 적에게 무작위로 호박 폭탄 하나를 떨어뜨린다. 호박은 일정 시간 후 폭발하며 범위 내의 적에게 + #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_18 + skillCd: 12 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 586.125 + param1Add: 2.017857 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10160.yaml b/data/v2-pre/weapons/10160.yaml new file mode 100644 index 00000000..f038d1c2 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10160.yaml @@ -0,0 +1,80 @@ +id: "10160" +weapons: + - id: "20611" + rarity: 1 + maxLv: 5 + type: fists + name: 보호용 건틀릿 + description: 발키리 부대의 제식 건틀릿. 너클 더스트와 암 가드로 구성되어 있어 격투기 경험이 없는 사람이라도 쉽게 다룰 수 있다. + 하지만 무기로서 상대적으로 약한 파괴력과 리치때문에 범용적인 선택이 될 수 없다. 하지만 능숙하게 다루는 사람의 손에 들어가게 된다면 + 진정한 위력을 발휘할 수 있을 것이다. + icon: Weapon_Fist_F1_25_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 35.88867 + attackAdd: 1.794434 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.461228 + criticalAdd: 0.216327 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - 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id: "20640" + rarity: 4 + maxLv: 30 + type: pistols + name: 샤마시의 심판·총 + description: 고대 문명 시대에 제7 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. 쌍권총 형태의 샤마시의 심판. “불꽃”의 에너지를 주관하며 최강의 + 파괴력을 보유하고 있다. 그러나 이 무기의 진정한 힘은 아직 봉인되어 있는 듯하다... + icon: Weapon_Pistol_K23_153_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 56.601562 + attackAdd: 2.830078 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.222889 + criticalAdd: 0.513931 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1011" + name: 추켜올린 천화 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜 + 공격력 100%+2*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 적의 이동 및 공격 속도를 30% 감소시키며, 받는 모든 + 대미지를 #3[i]% 증가시킨다. 또한 매초 #2[i]의 화염 원소 대미지를 받으며, 10% 확률로 + 기절 게이지를 3pt 누적한다. 디버프 지속 시간: 15초\\n발동 기간, + 캐릭터는 슈퍼 아머를 획득하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 발동 후, 캐릭터는 5초 동안 매초 최대 HP의 13%를 + 소모한다. 캐릭터는 해당 효과로 사망하지 않으며, HP가 33% 이하일 경우, 해당 스킬을 사용할 수 없다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_24 + skillCd: 35 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 936 + param1Add: 5.266332 + param2: 152 + param2Add: 3.939698 + param3: 0.06 + param3Add: 0.000452 + - id: "2008" + name: 잔불 + info: "주변 적에게 매초 10%의 확률로 연소 게이지를 3pt 누적한다. 연소 상태인 적에게 + 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 50 + param1Add: 1.261307 + param2: 0.09 + param2Add: 0.000452 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "100" + amount: 588000 + - id: "4004" + amount: 6 + - id: "3104" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20641" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 샤마시의 심판·총 + description: 고대 문명 시대에 제7 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. 쌍권총 형태의 샤마시의 심판. “불꽃”의 에너지를 주관하며 최강의 + 파괴력을 보유하고 있다. 그러나 이 무기의 진정한 힘은 아직 봉인되어 있는 듯하다... + icon: Weapon_Pistol_K23_153_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 61.31836 + attackAdd: 3.065918 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.90813 + criticalAdd: 0.556758 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1011" + name: 추켜올린 천화 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜 + 공격력 100%+2*#1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 적의 이동 및 공격 속도를 30% 감소시키며, 받는 모든 + 대미지를 #3[i]% 증가시킨다. 또한 매초 #2[i]의 화염 원소 대미지를 받으며, 10% 확률로 + 기절 게이지를 3pt 누적한다. 디버프 지속 시간: 15초\\n발동 기간, + 캐릭터는 슈퍼 아머를 획득하고, 받는 모든 대미지가 80% 감소한다. 발동 후, 캐릭터는 5초 동안 매초 최대 HP의 13%를 + 소모한다. 캐릭터는 해당 효과로 사망하지 않으며, HP가 33% 이하일 경우, 해당 스킬을 사용할 수 없다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_24 + skillCd: 35 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - 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type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 4.331361 + param1Add: 0.017751 + param2: 361.16864 + param2Add: 1.482249 + param3: 5.775148 + param3Add: 0.023669 + - id: "2061" + name: 섬광의 칼 + info: "뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.288757 + param1Add: 0.001183 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20664" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 단광의 누아다 + description: 천명 기관이 특수한 검은 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 무기. 켈트 신화의 신, '은 팔의 누아다'의 이름을 + 부여했다. 개발자가 최초에 신화처럼 은색으로 도색하려고 했지만 어찌 된 영문인지 혼강 표면의 불길한 검은 색을 지울 수가 없었다. + icon: Weapon_Fist_F3_27_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 80.9375 + attackAdd: 4.046875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.911379 + criticalAdd: 0.494461 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1059" + name: 신왕의 빛나는 팔 + info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 20초] 전방의 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 + 대미지를 가한다. 적에게 띄우기 효과를 부여하고, 적중한 적에게 출혈 게이지를 6pt + 누적한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_02 + skillCd: 20 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: + - 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"승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서 + 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다. + icon: Weapon_Fist_F8_32_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60.429688 + attackAdd: 3.021484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.553163 + criticalAdd: 0.284573 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1061" + name: 펄스 소용돌이 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 20초] 목표를 자신의 앞으로 끌어당겨 공격력의 + #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[i]초 동안 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0.014793 + param2: 0.5 + param2Add: 0.001775 + param3: 3 + param3Add: 0.017751 + - id: "2063" + name: 파도 + info: "분기 공격 명중 시 발키리 주변에 있는 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 1.5초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1200 + param1Add: 7.695266 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20682" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 행성 고리의 소용돌이 + description: ME사 본부가 "승리의 구축자"를 사용해 모은 데이터와 Project-MEI의 실험 데이터를 모두 합쳐서 만든 돌격 + 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서 + 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다. + icon: Weapon_Fist_F8_32_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.078125 + attackAdd: 3.253906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.903407 + criticalAdd: 0.306463 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1061" + name: 펄스 소용돌이 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 20초] 목표를 자신의 앞으로 끌어당겨 공격력의 + #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[i]초 동안 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 2.517751 + param1Add: 0.014793 + param2: 0.56213 + param2Add: 0.001775 + param3: 3.621302 + param3Add: 0.017751 + - id: "2063" + name: 파도 + info: "분기 공격 명중 시 발키리 주변에 있는 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 1.5초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1469.3344 + param1Add: 7.695266 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20683" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: fists + name: 행성 고리의 소용돌이 + description: ME사 본부가 "승리의 구축자"를 사용해 모은 데이터와 Project-MEI의 실험 데이터를 모두 합쳐서 만든 돌격 + 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서 + 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다. + icon: Weapon_Fist_F8_32_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.72656 + attackAdd: 3.486328 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.25365 + criticalAdd: 0.328353 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1061" + name: 펄스 소용돌이 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 20초] 목표를 자신의 앞으로 끌어당겨 공격력의 + #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[i]초 동안 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 3.109467 + param1Add: 0.014793 + param2: 0.633136 + param2Add: 0.001775 + param3: 4.331361 + param3Add: 0.017751 + - id: "2063" + name: 파도 + info: "분기 공격 명중 시 발키리 주변에 있는 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 1.5초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1777.145 + param1Add: 7.695266 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20684" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 행성 고리의 소용돌이 + description: ME사 본부가 "승리의 구축자"를 사용해 모은 데이터와 Project-MEI의 실험 데이터를 모두 합쳐서 만든 돌격 + 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서 + 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다. + icon: Weapon_Fist_F8_32_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.375 + attackAdd: 3.71875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.603893 + criticalAdd: 0.350243 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1061" + name: 펄스 소용돌이 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 20초] 목표를 자신의 앞으로 끌어당겨 공격력의 + #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[i]초 동안 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 3.775148 + param1Add: 0.014793 + param2: 0.713018 + param2Add: 0.001775 + param3: 5.130178 + param3Add: 0.017751 + - id: "2063" + name: 파도 + info: "분기 공격 명중 시 발키리 주변에 있는 적에게 #1[i]의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 1.5초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2123.432 + param1Add: 7.695266 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10168.yaml b/data/v2-pre/weapons/10168.yaml new file mode 100644 index 00000000..67888f9b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10168.yaml @@ -0,0 +1,330 @@ +id: "10168" +weapons: + - id: "20691" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: fists + name: 취우낙화 + description: 성 7308 연구소에서 제작한 건틀릿. 원래의 개발 목적은 무기와 함께 사용하고 백병전에서 발키리의 방어력을 올리는 + 것이다. 그걸 위해 전부 덮어버리는 묵직한 설계를 채용했다. 또한, 튼튼하고 가벼운 건틀릿 본체도 어느 정도의 공격 능력을 가지고 + 있다. 신주의 문화에서 전해지는「비취」의 원래 의미는 보석이 아니고 조류의 이름 중 하나인데 무기의 디자인과 잘 맞아떨어지는 듯하다. + icon: Weapon_Fist_F9_35_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 44.365234 + attackAdd: 2.218262 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.719536 + criticalAdd: 0.169971 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2064" + name: 비 + info: "공격이 적을 명중 시 붕괴 에너지가 드랍되며 획득 시 전원의 HP를 #1[f1] 회복시킨다. 재사용 대기시간 #2[f1]초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 15 + param1Add: 0.066964 + param2: 6 + param2Add: -0.013393 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2067" + name: 취 + info: "모든 파티원이 HP팩을 습득 시 6초 동안 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 + 중첩되지 않는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.000313 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1062" + name: 음양 + info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초] 헌원검의 투영을 3자루 소환하여 적을 + 공격한다. 각 검마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 #2[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만든다" + icon: Skill_Fuka_Weapon_05 + skillCd: 25 + skillSpCost: 17 + skillSpNeed: 17 + tags: + - type: time-mastery + comment: 적에게 시공 감속 효과 부여 + param1: 1027.6382 + param1Add: 5.025126 + param2: 3.319095 + param2Add: 0.012563 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2062" + name: 무기 + info: "일반 공격, 분기 공격, 폭발 상태 공격, 교대기/QTE가 적에게 명중 시 #2[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을 + 초기화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.061106 + param1Add: 0.000201 + param2: 6.110553 + param2Add: 0.020101 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "100" + amount: 770000 + - id: "5569" + amount: 720 + - id: "4004" + amount: 18 + - id: "3104" + amount: 55 + powerType: 4 + - id: "20704" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 태허의 장갑 + description: 후카가 사용하고 있는 비밀의 건틀릿. 신의 열쇠 「헌원검」의 내부 구조와 매우 닮았고, 이 문명의 산물이 아님이 + 확실하다. 뿐만 아니라 조금도 닮지 않은 두 무기에는 같은 힘이 숨어 있는거 같다. + icon: Weapon_Fist_F6_30_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.65625 + attackAdd: 3.882812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.57066 + criticalAdd: 0.535666 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1062" + name: 음양 + info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초] 헌원검의 투영을 3자루 소환하여 적을 + 공격한다. 각 검마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 #2[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만든다" + icon: Skill_Fuka_Weapon_05 + skillCd: 25 + skillSpCost: 17 + skillSpNeed: 17 + tags: + - type: time-mastery + comment: 적에게 시공 감속 효과 부여 + param1: 1253.7688 + param1Add: 5.025126 + param2: 3.884422 + param2Add: 0.012563 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2062" + name: 무기 + info: "일반 공격, 분기 공격, 폭발 상태 공격, 교대기/QTE가 적에게 명중 시 #2[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을 + 초기화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.070151 + param1Add: 0.000201 + param2: 7.015075 + param2Add: 0.020101 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10170.yaml b/data/v2-pre/weapons/10170.yaml new file mode 100644 index 00000000..dce79b95 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10170.yaml @@ -0,0 +1,158 @@ +id: "10170" +weapons: + - id: "20711" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: fists + name: CAS-X 성도 + description: 사용자가 사망한 바람에 전장에 남겨졌던 "CAS-II 부랑아”를 천명이 회수하고 개조한 형태. 코드 X는 로마 숫자 + 10이 아니라 "미지”를 의미하는 알파벳의 24번째. 또 천명은 "CAS-II 부랑아”에서 미코얀 중앙 설계 제조국의 특수 기술을 + 발견했다. + icon: Weapon_Fist_F7_33_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 53.76465 + attackAdd: 2.688232 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.665701 + criticalAdd: 0.354106 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2066" + name: 성스러운 화염 + info: "적중 시 #2[f1]%의 확률로 #1[i]의 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 300 + param1Add: 4.494382 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000787 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2129" + name: 신의 불 + info: "발키리의 화염 원소 대미지 #1[f2]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.075 + param1Add: 0.000843 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - 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id: "20721" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: fists + name: 흰 별의 구축자 + description: ME사가 개발한 방호용 건틀릿. 정밀한 기계 구조는 고온, 해저, 진공 환경에서의 안전한 작업을 가능하게 했지만 + 보호용으로서 팔꿈치 부분은 두껍게 설계되어 있다. 진짜 용도에 의심이 간다. + icon: Weapon_Fist_F8_34_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 54.140625 + attackAdd: 2.707031 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.439073 + criticalAdd: 0.339942 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1063" + name: 나선 제트 스트림 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 14초] 자신의 주변에 상승 기류를 일으켜 + 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 띄운다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_06 + skillCd: 14 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0.02809 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20722" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: fists + name: 흰 별의 구축자 + description: ME사가 개발한 방호용 건틀릿. 정밀한 기계 구조는 고온, 해저, 진공 환경에서의 안전한 작업을 가능하게 했지만 + 보호용으로서 팔꿈치 부분은 두껍게 설계되어 있다. 진짜 용도에 의심이 간다. + icon: Weapon_Fist_F8_34_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 59.0625 + attackAdd: 2.953125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2070" + name: 주야작전 + info: "캐릭터 퇴장 시 모든 팀원이 받는 간접 물리 대미지 #3[f1]% 감소한다, 지속시간 + #2[f1]초.\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하고, + 파티 내에 다른 레인저 계열 무기를 장착한 캐릭터가 있을 경우 해당 캐릭터 등장 시 물리 대미지가 #2[f1]초간 + #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000592 + param2: 4 + param2Add: 0.017751 + param3: 0.05 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + powerType: 3 + - id: "20732" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 레인저의 완갑 + description: 당시 시베리아에서 활동하던 발키리 새벽 소대의 장비이다. 이 견고하고 무거운 갑옷은 방어 도구에 지나지 않는다. 새벽 + 소대의 전사들은 설령 수중의 무기가 끊어진 후에도 자신의 두 손으로 최후의 순간까지 싸울 수 있다. + icon: Weapon_Fist_F10_36_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.20703 + attackAdd: 3.110352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.307485 + criticalAdd: 0.144218 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1065" + name: 터빈 가속 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 30초] 자신의 HP 최대치의 15%를 소모하고 + #1[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다" + icon: Skill_Fuka_Weapon_07 + skillCd: 30 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 5.035503 + param1Add: 0.029586 + param2: 0.14142 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "2070" + name: 주야작전 + info: "캐릭터 퇴장 시 모든 팀원이 받는 간접 물리 대미지 #3[f1]% 감소한다, 지속시간 + #2[f1]초.\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하고, + 파티 내에 다른 레인저 계열 무기를 장착한 캐릭터가 있을 경우 해당 캐릭터 등장 시 물리 대미지가 #2[f1]초간 + #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.094379 + param1Add: 0.000592 + param2: 5.331361 + param2Add: 0.017751 + param3: 0.072189 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 6 + powerType: 3 + - id: "20734" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 레인저의 완갑 + description: 당시 시베리아에서 활동하던 발키리 새벽 소대의 장비이다. 이 견고하고 무거운 갑옷은 방어 도구에 지나지 않는다. 새벽 + 소대의 전사들은 설령 수중의 무기가 끊어진 후에도 자신의 두 손으로 최후의 순간까지 싸울 수 있다. + icon: Weapon_Fist_F10_36_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.09375 + attackAdd: 3.554688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.637126 + criticalAdd: 0.16482 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1065" + name: 터빈 가속 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 30초] 자신의 HP 최대치의 15%를 소모하고 + #1[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다" + icon: Skill_Fuka_Weapon_07 + skillCd: 30 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 7.550296 + param1Add: 0.029586 + param2: 0.242012 + param2Add: 0.001183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2070" + name: 주야작전 + info: "캐릭터 퇴장 시 모든 팀원이 받는 간접 물리 대미지 #3[f1]% 감소한다, 지속시간 + #2[f1]초.\\n[레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하고, + 파티 내에 다른 레인저 계열 무기를 장착한 캐릭터가 있을 경우 해당 캐릭터 등장 시 물리 대미지가 #2[f1]초간 + #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.121006 + param1Add: 0.000592 + param2: 6.130178 + param2Add: 0.017751 + param3: 0.085503 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10173.yaml b/data/v2-pre/weapons/10173.yaml new file mode 100644 index 00000000..d86d2865 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10173.yaml @@ -0,0 +1,322 @@ +id: "10173" +weapons: + - id: "20741" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: pistols + name: 아이쨩의 주사기 + description: 주사기라고 부르는 쌍총. 주시기 위에 뭔가 심상치 않은 글씨가 써져 있다. + icon: Weapon_Pistol_K29_100_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 54.140625 + attackAdd: 2.707031 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.813024 + criticalAdd: 0.113314 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1064" + name: 아이쨩의 은혜 + info: "[SP 소모: 7][재사용 대기시간: 15초] 하늘에서 거대한 수정이 떨어져서 전방의 + 적을 다운시키고 #2[f1]초 동안 이동 속도를 #1[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_27 + skillCd: 15 + skillSpCost: 7 + skillSpNeed: 7 + tags: [] + param1: 0.35 + param1Add: 0.003933 + param2: 3 + param2Add: 0.044944 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2058" + name: 아이쨩의 시선 + info: "적중 시 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 추가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 20 + param1Add: 0.258427 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20742" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: pistols + name: 아이쨩의 주사기 + description: 주사기라고 부르는 쌍총. 주시기 위에 뭔가 심상치 않은 글씨가 써져 있다. + icon: Weapon_Pistol_K29_100_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 59.0625 + attackAdd: 2.953125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1064" + name: 아이쨩의 은혜 + info: "[SP 소모: 7][재사용 대기시간: 15초] 하늘에서 거대한 수정이 떨어져서 전방의 + 적을 다운시키고 #2[f1]초 동안 이동 속도를 #1[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_27 + skillCd: 15 + skillSpCost: 7 + skillSpNeed: 7 + tags: [] + param1: 0.448315 + param1Add: 0.003933 + param2: 4.123596 + param2Add: 0.044944 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "2058" + name: 아이쨩의 시선 + info: "적중 시 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 추가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 34.21348 + param1Add: 0.258427 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "7223" + amount: 1 + - id: "4008" + amount: 1 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10174.yaml b/data/v2-pre/weapons/10174.yaml new file mode 100644 index 00000000..fba655cf --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10174.yaml @@ -0,0 +1,226 @@ +id: "10174" +weapons: + - id: "20751" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: fists + name: 잔화의 연 + description: 신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은 + 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다... + icon: Weapon_Fist_F5_29_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.65039 + attackAdd: 3.33252 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.820996 + criticalAdd: 0.301312 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2068" + name: 붉은 혼 + info: "연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 대미지를 입힐 때, #1[i]%의 확률로 공격력의 #2[i]% 화염 원소 대미지를 추가로 + 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 1.5 + param2Add: 0.008876 + param3: 0.5 + param3Add: 0.005917 + - id: "2069" + name: 단가 + info: "#2[f1]초마다 실드를 획득한다. 연소 상태 혹은 이화가 부가된 적 공격 시, 실드는 이번 공격을 완전히 막아낸다. 캐릭터의 모든 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 화염 원소 대미지는 추가로 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 60 + param2Add: -0.118343 + param3: 0.1 + param3Add: 0.000592 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20752" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 잔화의 연 + description: 신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은 + 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다... + icon: Weapon_Fist_F5_29_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.77734 + attackAdd: 3.588867 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.191842 + criticalAdd: 0.32449 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2068" + name: 붉은 혼 + info: "연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 대미지를 입힐 때, #1[i]%의 확률로 공격력의 #2[i]% 화염 원소 대미지를 추가로 + 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 1.810651 + param2Add: 0.008876 + param3: 0.707101 + param3Add: 0.005917 + - id: "2069" + name: 단가 + info: "#2[f1]초마다 실드를 획득한다. 연소 상태 혹은 이화가 부가된 적 공격 시, 실드는 이번 공격을 완전히 막아낸다. 캐릭터의 모든 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 화염 원소 대미지는 추가로 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 55.857986 + param2Add: -0.118343 + param3: 0.12071 + param3Add: 0.000592 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20753" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: fists + name: 잔화의 연 + description: 신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은 + 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다... + icon: Weapon_Fist_F5_29_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.9043 + attackAdd: 3.845215 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.562688 + criticalAdd: 0.347668 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2068" + name: 붉은 혼 + info: "연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 대미지를 입힐 때, #1[i]%의 확률로 공격력의 #2[i]% 화염 원소 대미지를 추가로 + 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.144379 + param1Add: 0.000592 + param2: 2.16568 + param2Add: 0.008876 + param3: 0.943787 + param3Add: 0.005917 + - id: "2069" + name: 단가 + info: "#2[f1]초마다 실드를 획득한다. 연소 상태 혹은 이화가 부가된 적 공격 시, 실드는 이번 공격을 완전히 막아낸다. 캐릭터의 모든 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 화염 원소 대미지는 추가로 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.144379 + param1Add: 0.000592 + param2: 51.12426 + param2Add: -0.118343 + param3: 0.144379 + param3Add: 0.000592 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20754" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 잔화의 연 + description: 신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은 + 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다... + icon: Weapon_Fist_F5_29_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2068" + name: 붉은 혼 + info: "연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 대미지를 입힐 때, #1[i]%의 확률로 공격력의 #2[i]% 화염 원소 대미지를 추가로 + 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 2.565089 + param2Add: 0.008876 + param3: 1.210059 + param3Add: 0.005917 + - id: "2069" + name: 단가 + info: "#2[f1]초마다 실드를 획득한다. 연소 상태 혹은 이화가 부가된 적 공격 시, 실드는 이번 공격을 완전히 막아낸다. 캐릭터의 모든 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 화염 원소 대미지는 추가로 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 45.798817 + param2Add: -0.118343 + param3: 0.171006 + param3Add: 0.000592 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10175.yaml b/data/v2-pre/weapons/10175.yaml new file mode 100644 index 00000000..10427db1 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10175.yaml @@ -0,0 +1,348 @@ +id: "10175" +weapons: + - id: "20761" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: fists + name: 일반 타이탄권 + description: 그 누구도 대적할 수 없는 왕의 건틀릿은 소박하고 중후한 외모와는 달리 무한에 가까운 힘을 감추고 있다. 그러나 이 + 무서운 무기는 아직 그의 진정한 자태를 발휘하지 못했다고 한다... + icon: Weapon_Fist_F11_103_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 45.86914 + attackAdd: 2.293457 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.813024 + criticalAdd: 0.113314 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1066" + name: 경천일격 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 30초] 주변 적을 끌어당기고, + 마비 게이지를 10pt 누적한다. 해당 스킬 발동 후 5초 이내의 다음 공격은 + 목표와 주변 적에게 추가로 공격력 #2[i]%의 물리 대미지를 가하고 목표와 적을 날려버린다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_08 + skillCd: 30 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 2 + param1Add: 0.013393 + param2: 5 + param2Add: 0.022321 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2071" + name: 폭주 + info: "50 콤보 이상일 때, 방어력이 #1[f1]% 증가한다. 생물 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000893 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000446 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 1 + powerType: 3 + - id: "20762" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: fists + name: 일반 타이탄권 + description: 그 누구도 대적할 수 없는 왕의 건틀릿은 소박하고 중후한 외모와는 달리 무한에 가까운 힘을 감추고 있다. 그러나 이 + 무서운 무기는 아직 그의 진정한 자태를 발휘하지 못했다고 한다... + icon: Weapon_Fist_F11_103_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 50.039062 + attackAdd: 2.501953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1067" + name: 요정의 노래 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 20초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 + 동안 레이저를 발사하여 범위 내의 적을 베어 타격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 십자가 전개 범위 내에 + 있는 아군 캐릭터는 가하는 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_20 + skillCd: 20 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.008876 + param2: 0.08 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2072" + name: 성스러운 영창 + info: "폭발 상태에서 발키리가 가하는 모든 대미지 #2[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.2 + param2Add: 0.001183 + param3: 10 + param3Add: 0.118343 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20772" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cross + name: Dimension☆Sonata + description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법 + 소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다. + icon: Weapon_Cross_T17_101_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.71484 + attackAdd: 3.435742 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.191573 + criticalAdd: 0.511973 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1067" + name: 요정의 노래 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 20초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 + 동안 레이저를 발사하여 범위 내의 적을 베어 타격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 십자가 전개 범위 내에 + 있는 아군 캐릭터는 가하는 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_20 + skillCd: 20 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 1.310651 + param1Add: 0.008876 + param2: 0.094497 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2072" + name: 성스러운 영창 + info: "폭발 상태에서 발키리가 가하는 모든 대미지 #2[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.131065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.24142 + param2Add: 0.001183 + param3: 14.142012 + param3Add: 0.118343 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20773" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: Dimension☆Sonata + description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법 + 소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다. + icon: Weapon_Cross_T17_101_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.62305 + attackAdd: 3.681152 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.776686 + criticalAdd: 0.548543 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1067" + name: 요정의 노래 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 20초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 + 동안 레이저를 발사하여 범위 내의 적을 베어 타격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 십자가 전개 범위 내에 + 있는 아군 캐릭터는 가하는 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_20 + skillCd: 20 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 1.66568 + param1Add: 0.008876 + param2: 0.111065 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2072" + name: 성스러운 영창 + info: "폭발 상태에서 발키리가 가하는 모든 대미지 #2[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.166568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.288757 + param2Add: 0.001183 + param3: 18.87574 + param3Add: 0.118343 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20774" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: Dimension☆Sonata + description: Dimension☆Sonata는 천명 마법사 교회가 봉인한 최고 레벨 마법 도구 중 하나이다. 그러다 우연한 사고로 마법 + 소녀 TeRiRi와 계약이 체결되어 그녀와 함께 모험을 시작하게 되었다. + icon: Weapon_Cross_T17_101_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.53125 + attackAdd: 3.926563 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.361798 + criticalAdd: 0.585112 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1067" + name: 요정의 노래 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 20초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 + 동안 레이저를 발사하여 범위 내의 적을 베어 타격마다 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 십자가 전개 범위 내에 + 있는 아군 캐릭터는 가하는 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_20 + skillCd: 20 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 2.065089 + param1Add: 0.008876 + param2: 0.129704 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2072" + name: 성스러운 영창 + info: "폭발 상태에서 발키리가 가하는 모든 대미지 #2[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.206509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.342012 + param2Add: 0.001183 + param3: 24.201183 + param3Add: 0.118343 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10177.yaml b/data/v2-pre/weapons/10177.yaml new file mode 100644 index 00000000..7507959a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10177.yaml @@ -0,0 +1,330 @@ +id: "10177" +weapons: + - id: "20781" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: cannon + name: 종엽수노 + description: 신주 문화에서 쭝즈는 일찍 선조와 신령을 제사 지내는 공물이었다. 때문에 이것으로 죽은 자를 사격하는 일은 미묘한 느낌이 + 없지 않아 있었다——그러나 어쨋든 이것은 매우 효과적이었다. + icon: Weapon_Cannon_B27_104_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 46.01953 + attackAdd: 2.300977 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.722373 + criticalAdd: 0.107648 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1068" + name: 태양을 쫓는 그림자 + info: "[SP 소모: 11][재사용 대기시간: 30초] 발동 후, 지속해서 충격을 줘서 + 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 발키리가 측 후방에서 받는 대미지가 + #2[i]% 감소한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_09 + skillCd: 30 + skillSpCost: 11 + skillSpNeed: 11 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.3 + param2Add: 0.002071 + param3: 6 + param3Add: 0.023669 + - id: "2075" + name: 달을 깨는 어금니 + info: "공격이 적에게 적중 시 #3[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 최대 10회 중첩. 매 중첩 + 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 시공 감속, 공격 속도 감소, 이동 속도 감소 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 + #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.01 + param1Add: 0.000118 + param2: 0.05 + param2Add: 0.000296 + param3: 3 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20792" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 영원히 저무는 쌍랑 + description: 천명이 제작한 “신들의 왕좌” 무기,이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면 + “신들의 황혼”이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다. + icon: Weapon_Fist_F4_28_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.77734 + attackAdd: 3.588867 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.191842 + criticalAdd: 0.32449 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1068" + name: 태양을 쫓는 그림자 + info: "[SP 소모: 11][재사용 대기시간: 30초] 발동 후, 지속해서 충격을 줘서 + 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 발키리가 측 후방에서 받는 대미지가 + #2[i]% 감소한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_09 + skillCd: 30 + skillSpCost: 11 + skillSpNeed: 11 + tags: [] + param1: 0.34142 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.372485 + param2Add: 0.002071 + param3: 6.828402 + param3Add: 0.023669 + - id: "2075" + name: 달을 깨는 어금니 + info: "공격이 적에게 적중 시 #3[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 최대 10회 중첩. 매 중첩 + 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 시공 감속, 공격 속도 감소, 이동 속도 감소 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 + #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.014142 + param1Add: 0.000118 + param2: 0.060355 + param2Add: 0.000296 + param3: 3 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20793" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: fists + name: 영원히 저무는 쌍랑 + description: 천명이 제작한 “신들의 왕좌” 무기,이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면 + “신들의 황혼”이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다. + icon: Weapon_Fist_F4_28_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.9043 + attackAdd: 3.845215 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.562688 + criticalAdd: 0.347668 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1068" + name: 태양을 쫓는 그림자 + info: "[SP 소모: 11][재사용 대기시간: 30초] 발동 후, 지속해서 충격을 줘서 + 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 발키리가 측 후방에서 받는 대미지가 + #2[i]% 감소한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_09 + skillCd: 30 + skillSpCost: 11 + skillSpNeed: 11 + tags: [] + param1: 0.388757 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.455325 + param2Add: 0.002071 + param3: 7.775148 + param3Add: 0.023669 + - id: "2075" + name: 달을 깨는 어금니 + info: "공격이 적에게 적중 시 #3[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 최대 10회 중첩. 매 중첩 + 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 시공 감속, 공격 속도 감소, 이동 속도 감소 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 + #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.018876 + param1Add: 0.000118 + param2: 0.072189 + param2Add: 0.000296 + param3: 3 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20794" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 영원히 저무는 쌍랑 + description: 천명이 제작한 “신들의 왕좌” 무기,이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면 + “신들의 황혼”이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다. + icon: Weapon_Fist_F4_28_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2080" + name: 해비 케논 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개. 3단: 초강력 포탄 세 개. 3단 차지 후 마지막 일격 명중 시 적은 + #1[f1]%의 확률로 기절 게이지를 3pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 0.152764 + param1Add: 0.000503 + param2: 2.791457 + param2Add: 0.007538 + param3: 9.417085 + param3Add: -0.015075 + - id: "2081" + name: 실낙원 + info: "3단 차지의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 #1[i] 물리 대미지를 입힌다, 또한 0.5초 후 주변에 있는 적에게(자신을 + 포함하지 않음) #2[i] 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 458.29144 + param1Add: 1.507538 + param2: 152.76382 + param2Add: 0.502513 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "100" + amount: 770000 + - id: "5569" + amount: 720 + - id: "4004" + amount: 18 + - id: "3104" + amount: 55 + powerType: 4 + - id: "20815" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 에덴의 별 + description: 고대 문명 제9 율자의 코어로 제작한 신의 열쇠로 중력의 힘을 다룰 수 있다. 황석 유적에서 최초로 발굴 후 20세기 + 천명 북미 지부의 과학자에 의해 획득되었고 네겐트로피 조직이 독립할 수 있는 이유 중 하나가 되었다. 원래 외부에 구체 + 스테이빌라이저가 있었지만, 1955년 전쟁 중에 심각하게 손상됐다, 그 후, 아인슈타인과 테슬라가 화포 무기처럼 개조했다. + icon: Weapon_Cannon_B28_194_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.65625 + attackAdd: 3.882812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.82778 + criticalAdd: 0.551736 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2080" + name: 해비 케논 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개. 3단: 초강력 포탄 세 개. 3단 차지 후 마지막 일격 명중 시 적은 + #1[f1]%의 확률로 기절 게이지를 3pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 0.175377 + param1Add: 0.000503 + param2: 3.130653 + param2Add: 0.007538 + param3: 8.738693 + param3Add: -0.015075 + - id: "2081" + name: 실낙원 + info: "3단 차지의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 #1[i] 물리 대미지를 입힌다, 또한 0.5초 후 주변에 있는 적에게(자신을 + 포함하지 않음) #2[i] 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 526.1307 + param1Add: 1.507538 + param2: 175.37688 + param2Add: 0.502513 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10181.yaml b/data/v2-pre/weapons/10181.yaml new file mode 100644 index 00000000..1dd42a93 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10181.yaml @@ -0,0 +1,348 @@ +id: "10181" +weapons: + - id: "20821" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: pistols + name: 별하늘의 음파 + description: 붕괴 세계의 가희, 키아나가 좋아하는 확성기, 너무 좋아해서 항상 두개를 휴대하고 다닌다. 그녀의 팬이 말하기를, 이 + 확성기에는 키아나가 가희가 된 계기가 인쇄되어 있다고 한다. + icon: Weapon_Pistol_K27_199_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 46.621094 + attackAdd: 2.331055 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.359768 + criticalAdd: 0.084986 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1071" + name: 영혼의 열파 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 15 초] 전방의 적을 공격하여 공격력의 + #1[i]% 물리 대미지를 입힌다, 15초 내에 파티원이 반짝이는 별을 하나씩 습득할 때마다 해당 스킬의 물리 대미지가 + 50%씩 증가한다.\\n[스테이지] 반짝이는 별 습득 시 5초 동안 스테이지에 + 있는 모든 발키리의 이동 속도와 물리 대미지가 10% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_28 + skillCd: 15 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.008929 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2082" + name: 반짝이는 별 + info: "발키리가 스테이지에 있을 때, 3초마다 주변에 4.5초 동안 존재하는 반짝이는 별이 생긴다. 반짝이는 별을 습득 시, 주변 에 있는 + 무작위 적과 그 주변에 있는 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.004464 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 1 + powerType: 3 + - id: "20822" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: pistols + name: 별하늘의 음파 + description: 붕괴 세계의 가희, 키아나가 좋아하는 확성기, 너무 좋아해서 항상 두개를 휴대하고 다닌다. 그녀의 팬이 말하기를, 이 + 확성기에는 키아나가 가희가 된 계기가 인쇄되어 있다고 한다. + icon: Weapon_Pistol_K27_199_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 50.859375 + attackAdd: 2.542969 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.483383 + criticalAdd: 0.092711 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1071" + name: 영혼의 열파 + info: "[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 15 초] 전방의 적을 공격하여 공격력의 + #1[i]% 물리 대미지를 입힌다, 15초 내에 파티원이 반짝이는 별을 하나씩 습득할 때마다 해당 스킬의 물리 대미지가 + 50%씩 증가한다.\\n[스테이지] 반짝이는 별 습득 시 5초 동안 스테이지에 + 있는 모든 발키리의 이동 속도와 물리 대미지가 10% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_28 + skillCd: 15 + skillSpCost: 14 + skillSpNeed: 14 + tags: [] + param1: 1.491071 + param1Add: 0.008929 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2082" + name: 반짝이는 별 + info: "발키리가 스테이지에 있을 때, 3초마다 주변에 4.5초 동안 존재하는 반짝이는 별이 생긴다. 반짝이는 별을 습득 시, 주변 에 있는 + 무작위 적과 그 주변에 있는 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.245536 + param1Add: 0.004464 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + powerType: 3 + - id: "20824" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 별하늘의 음파 + description: 붕괴 세계의 가희, 키아나가 좋아하는 확성기, 너무 좋아해서 항상 두개를 휴대하고 다닌다. 그녀의 팬이 말하기를, 이 + 확성기에는 키아나가 가희가 된 계기가 인쇄되어 있다고 한다. + icon: Weapon_Pistol_K27_199_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 59.335938 + attackAdd: 2.966797 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.730614 + criticalAdd: 0.108163 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "20831" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: katana + name: 빛을 쫓는 은하수 + description: 메카닉풍의 스탠드 마이크. 밑받침에는 소유자인 메이의 이름이 새겨져 있다. 원래는 쓰러지지 않게하려고 무겁고 든든하게 + 만들었는데, 지금은 다른 용도에 쓰이고 있는 것 같다... 특히 마이크를 거꾸로 들었을 때. + icon: Weapon_Katana_M25_200_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 46.320312 + attackAdd: 2.316016 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.541071 + criticalAdd: 0.096317 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1072" + name: 스포트라이트 스테이지 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 30 초] 스포트라이트 출현, + 빛을 쫓는 은하수를 장착한 발키리가 스포트라이트 범위 내에 있으면, 타격마다 + 가하는 물리 대미지가 #1[f1] 증가한다, 스포트라이트 지속 시간 10 초. + \\n[스테이지] 반짝이는 별 습득 시 5초 동안 스테이지에 있는 모든 발키리의 + 크리티컬률이 5% 증가한다. 해당 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다." + icon: Skill_Mei_Weapon_29 + skillCd: 30 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 100 + param1Add: 0.446429 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2082" + name: 반짝이는 별 + info: "발키리가 스테이지에 있을 때, 3초마다 주변에 4.5초 동안 존재하는 반짝이는 별이 생긴다. 반짝이는 별을 습득 시, 주변 에 있는 + 무작위 적과 그 주변에 있는 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.004464 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "20846" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 리드미컬 노바 + description: 붕괴 세계의 가희가 좋아하는 디제잉 기계, 수많은 LP판은 능숙한 DJ 손아래 감동적인 혜성급 음악으로 탄생. 당연하게도 + 브로냐와 그의 어시스턴트 중장 토끼에겐 누워서 떡먹기다——디제잉 기계를 입자포로 만드는 것 또한 쉬운일이다. + icon: Weapon_Cannon_B24_201_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.15625 + attackAdd: 3.357813 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.373414 + criticalAdd: 0.148338 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1073" + name: 유성 비트 + info: "레이저로 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 증가하고 + 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다.\\n[SP 소모: 11][재사용 대기시간: + 20초]사용 시 전장의 모든 반짝이는 별은 강렬한 빛을 내며 반짝이는 별마다 주변 적에게 공격력 #1[i]%의 + 물리 대미지를 가하고 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 #2[i]% 감소시킨다, 지속 시간: + #3[f1]초.\\n[무대] 반짝이는 별 습득 시 모든 캐릭터의 공격 속도가 + 5초간 10% 증가한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_22 + skillCd: 20 + skillSpCost: 11 + skillSpNeed: 11 + tags: + - type: impair + comment: 적에게 취약 효과 부여 + param1: 1.78125 + param1Add: 0.004464 + param2: 0.267188 + param2Add: 0.00067 + param3: 4 + param3Add: 0 + - id: "2082" + name: 반짝이는 별 + info: "발키리가 스테이지에 있을 때, 3초마다 주변에 4.5초 동안 존재하는 반짝이는 별이 생긴다. 반짝이는 별을 습득 시, 주변 에 있는 + 무작위 적과 그 주변에 있는 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.78125 + param1Add: 0.004464 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10184.yaml b/data/v2-pre/weapons/10184.yaml new file mode 100644 index 00000000..5d55970c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10184.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10184" +weapons: + - id: "20851" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 휘도·후쓰누시 + description: 성1504 연구소 소장 나가미츠가 개발한 걸작 중 하나. 플라스마를 검 자체에 응축시켜 두꺼운 슈트나 장애물도 쉽게 베어 + 두 동강 낼 수 있다. 그 위력 때문에 극동 신화 속 검의 신 후쓰누시라는 이름을 붙였다. + icon: Weapon_Katana_M31_108_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.76172 + attackAdd: 3.288086 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.071333 + criticalAdd: 0.066958 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1075" + name: 신의 위력 + info: "[SP 소모:15][재사용 대기시간:20초]6초 동안, 1초마다 자신 주위의 랜덤 + 위치에 원소 폭발을 일으켜, #1[i]% 랜덤 원소 대미지를 입히고, 캐릭터의 해당 원소 대미지를 #2[i]% + 상승시킨다(같은 원소마다 최대 3회 중첩), 지속 시간 #3[f1]초." + icon: Skill_Mei_Weapon_30 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.005917 + param2: 0.06 + param2Add: 0.000355 + param3: 6 + param3Add: 0.017751 + - id: "2086" + name: 이즈모 + info: "공격할 때마다 10% 확률로 주위에 원소 폭발을 일으켜, 공격력의 #1[i]% 랜덤 원소 대미지를 입히고, 캐릭터의 해당 원소 + 대미지를 #2[i]% 상승시킨다(같은 원소마다 최대 3회 중첩), 지속 시간 #3[i]초. 이 스킬로 1초마다 1번 원소 + 폭발을 일으킬 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.005917 + param2: 0.05 + param2Add: 0.000178 + param3: 4 + param3Add: 0.011834 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20852" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 휘도·후쓰누시 + description: 성1504 연구소 소장 나가미츠가 개발한 걸작 중 하나. 플라스마를 검 자체에 응축시켜 두꺼운 슈트나 장애물도 쉽게 베어 + 두 동강 낼 수 있다. 그 위력 때문에 극동 신화 속 검의 신 후쓰누시라는 이름을 붙였다. + icon: Weapon_Katana_M31_108_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.82031 + attackAdd: 3.541016 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.153743 + criticalAdd: 0.072109 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1075" + name: 신의 위력 + info: "[SP 소모:15][재사용 대기시간:20초]6초 동안, 1초마다 자신 주위의 랜덤 + 위치에 원소 폭발을 일으켜, #1[i]% 랜덤 원소 대미지를 입히고, 캐릭터의 해당 원소 대미지를 #2[i]% + 상승시킨다(같은 원소마다 최대 3회 중첩), 지속 시간 #3[f1]초." + icon: Skill_Mei_Weapon_30 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 1.207101 + param1Add: 0.005917 + param2: 0.072426 + param2Add: 0.000355 + param3: 6.621302 + param3Add: 0.017751 + - id: "2086" + name: 이즈모 + info: "공격할 때마다 10% 확률로 주위에 원소 폭발을 일으켜, 공격력의 #1[i]% 랜덤 원소 대미지를 입히고, 캐릭터의 해당 원소 + 대미지를 #2[i]% 상승시킨다(같은 원소마다 최대 3회 중첩), 지속 시간 #3[i]초. 이 스킬로 1초마다 1번 원소 + 폭발을 일으킬 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.207101 + param1Add: 0.005917 + param2: 0.056213 + param2Add: 0.000178 + param3: 4.414201 + param3Add: 0.011834 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20853" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 휘도·후쓰누시 + description: 성1504 연구소 소장 나가미츠가 개발한 걸작 중 하나. 플라스마를 검 자체에 응축시켜 두꺼운 슈트나 장애물도 쉽게 베어 + 두 동강 낼 수 있다. 그 위력 때문에 극동 신화 속 검의 신 후쓰누시라는 이름을 붙였다. + icon: Weapon_Katana_M31_108_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.87891 + attackAdd: 3.793945 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.236153 + criticalAdd: 0.07726 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1075" + name: 신의 위력 + info: "[SP 소모:15][재사용 대기시간:20초]6초 동안, 1초마다 자신 주위의 랜덤 + 위치에 원소 폭발을 일으켜, #1[i]% 랜덤 원소 대미지를 입히고, 캐릭터의 해당 원소 대미지를 #2[i]% + 상승시킨다(같은 원소마다 최대 3회 중첩), 지속 시간 #3[f1]초." + icon: Skill_Mei_Weapon_30 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 1.443787 + param1Add: 0.005917 + param2: 0.086627 + param2Add: 0.000355 + param3: 7.331361 + param3Add: 0.017751 + - id: "2086" + name: 이즈모 + info: "공격할 때마다 10% 확률로 주위에 원소 폭발을 일으켜, 공격력의 #1[i]% 랜덤 원소 대미지를 입히고, 캐릭터의 해당 원소 + 대미지를 #2[i]% 상승시킨다(같은 원소마다 최대 3회 중첩), 지속 시간 #3[i]초. 이 스킬로 1초마다 1번 원소 + 폭발을 일으킬 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.443787 + param1Add: 0.005917 + param2: 0.063314 + param2Add: 0.000178 + param3: 4.887574 + param3Add: 0.011834 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20854" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 휘도·후쓰누시 + description: 성1504 연구소 소장 나가미츠가 개발한 걸작 중 하나. 플라스마를 검 자체에 응축시켜 두꺼운 슈트나 장애물도 쉽게 베어 + 두 동강 낼 수 있다. 그 위력 때문에 극동 신화 속 검의 신 후쓰누시라는 이름을 붙였다. + icon: Weapon_Katana_M31_108_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 80.9375 + attackAdd: 4.046875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.318563 + criticalAdd: 0.08241 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1075" + name: 신의 위력 + info: "[SP 소모:15][재사용 대기시간:20초]6초 동안, 1초마다 자신 주위의 랜덤 + 위치에 원소 폭발을 일으켜, #1[i]% 랜덤 원소 대미지를 입히고, 캐릭터의 해당 원소 대미지를 #2[i]% + 상승시킨다(같은 원소마다 최대 3회 중첩), 지속 시간 #3[f1]초." + icon: Skill_Mei_Weapon_30 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 1.710059 + param1Add: 0.005917 + param2: 0.102604 + param2Add: 0.000355 + param3: 8.130178 + param3Add: 0.017751 + - id: "2086" + name: 이즈모 + info: "공격할 때마다 10% 확률로 주위에 원소 폭발을 일으켜, 공격력의 #1[i]% 랜덤 원소 대미지를 입히고, 캐릭터의 해당 원소 + 대미지를 #2[i]% 상승시킨다(같은 원소마다 최대 3회 중첩), 지속 시간 #3[i]초. 이 스킬로 1초마다 1번 원소 + 폭발을 일으킬 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.710059 + param1Add: 0.005917 + param2: 0.071302 + param2Add: 0.000178 + param3: 5.420118 + param3Add: 0.011834 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10185.yaml b/data/v2-pre/weapons/10185.yaml new file mode 100644 index 00000000..9df217ec --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10185.yaml @@ -0,0 +1,234 @@ +id: "10185" +weapons: + - id: "20861" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 엘리야 유도탄 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 개발한 유도 미사일. 슬라브 신화 속 뇌신 "뇌전의 엘리야"에서 이름을 붙였다. 미사일 장전 시 + 무기 사용자를 보호하기 위해 설계국은 무기에 플라즈마 방어 시스템을 함께 설치했다. + icon: Weapon_Cannon_B29_109_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.984375 + attackAdd: 3.199219 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.142665 + criticalAdd: 0.133917 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2085" + name: 색적·다중 유도 미사일 + info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며, 동일한 적에게 많이 맞으면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: + 3발, 2단: 7발, 3단: 15발. 미사일이 조준 되지 않은 다른 적에게 적중 시 해당 적을 #2[f1]초 동안 속박 + 상태로 만든다. 발키리가 속박 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.03 + param1Add: 0.000118 + param2: 3 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1074" + name: 플라즈마 쇼크 + info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 13초] 주변 적들에게 #1[i] 물리 대미지를 + 입히고, 목표가 된 적에게 추가로 #2[i] 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_23 + skillCd: 13 + skillSpCost: 9 + skillSpNeed: 9 + tags: [] + param1: 650 + param1Add: 6.508876 + param2: 650 + param2Add: 6.508876 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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K423은 오토가 율자를 위해 준비한 완벽한 그릇이다, 이 그릇은 율자의 힘에도 영향을 준다. 이는 + 「공간의 율자」의 자태가 크게 변한 이유이기도 하다. + icon: Weapon_Pistol_K30_102_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.20703 + attackAdd: 3.110352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.499328 + criticalAdd: 0.468708 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1076" + name: 천계의 문 + info: "[SP 소모: 5] [재사용 대기시간: 16초] 캐릭터 전방의 적에게 3단 에너지 + 충격을 가한다. 타격마다 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입히며 적을 공중에 띄우고 공간 코어를 생성한다. 그 후에 공간 + 코어가 생성된 위치에 폭발이 발생하여 적에게 공격력 #3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 사용 시 생성되는 공간 + 코어는 공간의 율자의 패시브 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 공격력 150%의 물리 대미지를 입힌 후 율자 에너지를 + #2[i] 회복한다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_29 + skillCd: 16 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.005917 + param2: 60 + param2Add: 0 + param3: 1.5 + param3Add: 0.008876 + - id: "2088" + name: 공허의 각인 + info: "발키리가 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20872" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 공무의 열쇠 + description: 다시 깨어난 제2율자는 허수 공간에서 이형의 무기를 소환했다. 이 쌍권총에서 발사되는 탄약은 물리적인 의미가 아니라 + 공간을 꿰뚫는 "명령이다". K423은 오토가 율자를 위해 준비한 완벽한 그릇이다, 이 그릇은 율자의 힘에도 영향을 준다. 이는 + 「공간의 율자」의 자태가 크게 변한 이유이기도 하다. + icon: Weapon_Pistol_K30_102_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.99219 + attackAdd: 3.349609 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.076199 + criticalAdd: 0.504762 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1076" + name: 천계의 문 + info: "[SP 소모: 5] [재사용 대기시간: 16초] 캐릭터 전방의 적에게 3단 에너지 + 충격을 가한다. 타격마다 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입히며 적을 공중에 띄우고 공간 코어를 생성한다. 그 후에 공간 + 코어가 생성된 위치에 폭발이 발생하여 적에게 공격력 #3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 사용 시 생성되는 공간 + 코어는 공간의 율자의 패시브 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 공격력 150%의 물리 대미지를 입힌 후 율자 에너지를 + #2[i] 회복한다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_29 + skillCd: 16 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 1.207101 + param1Add: 0.005917 + param2: 60 + param2Add: 0 + param3: 1.810651 + param3Add: 0.008876 + - id: "2088" + name: 공허의 각인 + info: "발키리가 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.181065 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20873" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 공무의 열쇠 + description: 다시 깨어난 제2율자는 허수 공간에서 이형의 무기를 소환했다. 이 쌍권총에서 발사되는 탄약은 물리적인 의미가 아니라 + 공간을 꿰뚫는 "명령이다". K423은 오토가 율자를 위해 준비한 완벽한 그릇이다, 이 그릇은 율자의 힘에도 영향을 준다. 이는 + 「공간의 율자」의 자태가 크게 변한 이유이기도 하다. + icon: Weapon_Pistol_K30_102_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.77734 + attackAdd: 3.588867 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.65307 + criticalAdd: 0.540817 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1076" + name: 천계의 문 + info: "[SP 소모: 5] [재사용 대기시간: 16초] 캐릭터 전방의 적에게 3단 에너지 + 충격을 가한다. 타격마다 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입히며 적을 공중에 띄우고 공간 코어를 생성한다. 그 후에 공간 + 코어가 생성된 위치에 폭발이 발생하여 적에게 공격력 #3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 사용 시 생성되는 공간 + 코어는 공간의 율자의 패시브 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 공격력 150%의 물리 대미지를 입힌 후 율자 에너지를 + #2[i] 회복한다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_29 + skillCd: 16 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 1.443787 + param1Add: 0.005917 + param2: 60 + param2Add: 0 + param3: 2.16568 + param3Add: 0.008876 + - id: "2088" + name: 공허의 각인 + info: "발키리가 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.144379 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.216568 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20874" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 공무의 열쇠 + description: 다시 깨어난 제2율자는 허수 공간에서 이형의 무기를 소환했다. 이 쌍권총에서 발사되는 탄약은 물리적인 의미가 아니라 + 공간을 꿰뚫는 "명령이다". K423은 오토가 율자를 위해 준비한 완벽한 그릇이다, 이 그릇은 율자의 힘에도 영향을 준다. 이는 + 「공간의 율자」의 자태가 크게 변한 이유이기도 하다. + icon: Weapon_Pistol_K30_102_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.5625 + attackAdd: 3.828125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.229942 + criticalAdd: 0.576871 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1076" + name: 천계의 문 + info: "[SP 소모: 5] [재사용 대기시간: 16초] 캐릭터 전방의 적에게 3단 에너지 + 충격을 가한다. 타격마다 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입히며 적을 공중에 띄우고 공간 코어를 생성한다. 그 후에 공간 + 코어가 생성된 위치에 폭발이 발생하여 적에게 공격력 #3[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 사용 시 생성되는 공간 + 코어는 공간의 율자의 패시브 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 공격력 150%의 물리 대미지를 입힌 후 율자 에너지를 + #2[i] 회복한다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_29 + skillCd: 16 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 1.710059 + param1Add: 0.005917 + param2: 60 + param2Add: 0 + param3: 2.565089 + param3Add: 0.008876 + - id: "2088" + name: 공허의 각인 + info: "발키리가 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.256509 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10187.yaml b/data/v2-pre/weapons/10187.yaml new file mode 100644 index 00000000..e7840d40 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10187.yaml @@ -0,0 +1,77 @@ +id: "10187" +weapons: + - id: "20881" + rarity: 1 + maxLv: 5 + type: scythe + name: 낫 + description: 거대한 긴 낫과 특이한 모양은 사용자에게 매우 높은 숙련도를 요구한다. 그러나 이런 무기를 자유자재로 사용할 수만 있다면 + 그 무서운 외형은 적에게 있어 치명적인 흉기가 될 것이다. + icon: Weapon_Scythe_R1_233_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 32.060547 + attackAdd: 1.603027 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.903407 + criticalAdd: 0.306463 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "20882" + rarity: 1 + maxLv: 10 + type: scythe + name: 낫 + description: 거대한 긴 낫과 특이한 모양은 사용자에게 매우 높은 숙련도를 요구한다. 그러나 이런 무기를 자유자재로 사용할 수만 있다면 + 그 무서운 외형은 적에게 있어 치명적인 흉기가 될 것이다. + icon: Weapon_Scythe_R1_233_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 36.640625 + attackAdd: 1.832031 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.603893 + criticalAdd: 0.350243 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "20883" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: scythe + name: 낫 + description: 거대한 긴 낫과 특이한 모양은 사용자에게 매우 높은 숙련도를 요구한다. 그러나 이런 무기를 자유자재로 사용할 수만 있다면 + 그 무서운 외형은 적에게 있어 치명적인 흉기가 될 것이다. + icon: Weapon_Scythe_R1_233_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 41.220703 + attackAdd: 2.061035 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.30438 + criticalAdd: 0.394024 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: [] + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10188.yaml b/data/v2-pre/weapons/10188.yaml new file mode 100644 index 00000000..9cf0839f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10188.yaml @@ -0,0 +1,125 @@ +id: "10188" +weapons: + - id: "20891" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: scythe + name: 옵시디언 리퍼 + description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "입자 진동 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는 + 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다. + icon: Weapon_Scythe_R2_234_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 51.132812 + attackAdd: 2.556641 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.252097 + criticalAdd: 0.453256 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1090" + name: Hot + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적을 다운시켜 공격력 + #1[i]%의 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 캐릭터의 기본 공격에 타격마다 #2[f1]의 화염 원소 대미지를 + 추가한다" + icon: Skill_Rita_Weapon_03 + skillCd: 12 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0.016854 + param2: 30 + param2Add: 0.449438 + param3: 6 + param3Add: 0.044944 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20892" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: scythe + name: 옵시디언 리퍼 + description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "입자 진동 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는 + 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다. + icon: Weapon_Scythe_R2_234_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 55.78125 + attackAdd: 2.789062 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.911379 + criticalAdd: 0.494461 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1090" + name: Hot + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적을 다운시켜 공격력 + #1[i]%의 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 캐릭터의 기본 공격에 타격마다 #2[f1]의 화염 원소 대미지를 + 추가한다" + icon: Skill_Rita_Weapon_03 + skillCd: 12 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: [] + param1: 2.421348 + param1Add: 0.016854 + param2: 41.235954 + param2Add: 0.449438 + param3: 7.123596 + param3Add: 0.044944 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20893" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: scythe + name: 옵시디언 리퍼 + description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "입자 진동 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는 + 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다. + icon: Weapon_Scythe_R2_234_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60.429688 + attackAdd: 3.021484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.57066 + criticalAdd: 0.535666 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1090" + name: Hot + info: "[SP 소모: 3][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적을 다운시켜 공격력 + #1[i]%의 물리 대미지를 입히고 #3[f1]초 동안 캐릭터의 기본 공격에 타격마다 #2[f1]의 화염 원소 대미지를 + 추가한다" + icon: Skill_Rita_Weapon_03 + skillCd: 12 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: [] + param1: 2.926966 + param1Add: 0.016854 + param2: 54.7191 + param2Add: 0.449438 + param3: 8.47191 + param3Add: 0.044944 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10189.yaml b/data/v2-pre/weapons/10189.yaml new file mode 100644 index 00000000..bc222868 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10189.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "10189" +weapons: + - id: "20901" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: scythe + name: 군청색 폭풍 + description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "전자빔 절단 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는 + 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다. + icon: Weapon_Scythe_R2_235_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 50.004883 + attackAdd: 2.500244 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.305933 + criticalAdd: 0.269121 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2107" + name: 섬격 + info: "공격이 적에게 적중할 때마다 #2[f1]초 동안 캐릭터의 공격 속도가 #1[f2]% 증가한다, 최대 10회 중첩." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.01 + param1Add: 0.000112 + param2: 4 + param2Add: 0.033708 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "20902" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: scythe + name: 군청색 폭풍 + description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "전자빔 절단 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는 + 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다. + icon: Weapon_Scythe_R2_235_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 54.55078 + attackAdd: 2.727539 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.697381 + criticalAdd: 0.293586 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2107" + name: 섬격 + info: "공격이 적에게 적중할 때마다 #2[f1]초 동안 캐릭터의 공격 속도가 #1[f2]% 증가한다, 최대 10회 중첩." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.012809 + param1Add: 0.000112 + param2: 4.842697 + param2Add: 0.033708 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "20903" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: scythe + name: 군청색 폭풍 + description: ME사가 개발한 거대한 낫 무기 시험 제품. ME사의 특허인 "전자빔 절단 기술"을 채용하였다. 둥글고 무뎌 보이는 + 낫이지만 작동하면 강판마저도 잘라낼 수 있어 그 파괴력은 사람으로 하여금 두려워하게 한다. + icon: Weapon_Scythe_R2_235_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 59.09668 + attackAdd: 2.954834 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.088829 + criticalAdd: 0.318052 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2107" + name: 섬격 + info: "공격이 적에게 적중할 때마다 #2[f1]초 동안 캐릭터의 공격 속도가 #1[f2]% 증가한다, 최대 10회 중첩." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.01618 + param1Add: 0.000112 + param2: 5.853933 + param2Add: 0.033708 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10190.yaml b/data/v2-pre/weapons/10190.yaml new file mode 100644 index 00000000..994b3351 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10190.yaml @@ -0,0 +1,342 @@ +id: "10190" +weapons: + - id: "20911" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: scythe + name: 영락 + description: 전장에서 은백색과 칠흑이 칼끝에서 교차하여 치명적인 회오리바람을 일으킨다. 언제 생명이 태어나는지는 아무도 모르지만 + 시드는 시기를 그는 알고 있다. + icon: Weapon_Scythe_R3_243_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 44.74121 + attackAdd: 2.237061 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.492908 + criticalAdd: 0.155807 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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ME사는 여러 가지 절단 기술을 시도한 뒤 군청색 + 폭풍, 옵시디언 리퍼 등 테스트 모델들을 만들어냈다. 그리고 이 기술들을 전부 합친 최종 형태가 바로 이 위험하고 거대한 낫이다. + icon: Weapon_Scythe_R4_237_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 58.545704 + attackAdd: 2.927285 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.420943 + criticalAdd: 0.338809 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1094" + name: 방호 역장 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의 + #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며, + 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초" + icon: Skill_Rita_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000355 + param2: 11 + param2Add: 0.065089 + param3: 0.05 + param3Add: 0.000296 + - id: "2113" + name: 구동 엔진 + info: "현재의 HP가 높을수록 모든 대미지가 증가한다. 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ME사는 여러 가지 절단 기술을 시도한 뒤 군청색 + 폭풍, 옵시디언 리퍼 등 테스트 모델들을 만들어냈다. 그리고 이 기술들을 전부 합친 최종 형태가 바로 이 위험하고 거대한 낫이다. + icon: Weapon_Scythe_R4_237_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.049217 + attackAdd: 3.152461 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.837938 + criticalAdd: 0.364871 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1094" + name: 방호 역장 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의 + #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며, + 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초" + icon: Skill_Rita_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.072426 + param1Add: 0.000355 + param2: 13.278107 + param2Add: 0.065089 + param3: 0.060355 + param3Add: 0.000296 + - id: "2113" + name: 구동 엔진 + info: "현재의 HP가 높을수록 모든 대미지가 증가한다. 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ME사는 여러 가지 절단 기술을 시도한 뒤 군청색 + 폭풍, 옵시디언 리퍼 등 테스트 모델들을 만들어냈다. 그리고 이 기술들을 전부 합친 최종 형태가 바로 이 위험하고 거대한 낫이다. + icon: Weapon_Scythe_R4_237_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.552734 + attackAdd: 3.377637 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.254934 + criticalAdd: 0.390933 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1094" + name: 방호 역장 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의 + #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며, + 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초" + icon: Skill_Rita_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.086627 + param1Add: 0.000355 + param2: 15.881657 + param2Add: 0.065089 + param3: 0.072189 + param3Add: 0.000296 + - id: "2113" + name: 구동 엔진 + info: "현재의 HP가 높을수록 모든 대미지가 증가한다. HP 10%마다 모든 대미지가 #1[f2]%, 물리 대미지가 #2[f2]% + 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.008663 + param1Add: 0.000036 + param2: 0.003888 + param2Add: 0.000012 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20924" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: scythe + name: 오닉스 아이언 + description: ME사의 신개념 무기 프로토타입, 정체불명의 의뢰를 받아 제작되었다. ME사는 여러 가지 절단 기술을 시도한 뒤 군청색 + 폭풍, 옵시디언 리퍼 등 테스트 모델들을 만들어냈다. 그리고 이 기술들을 전부 합친 최종 형태가 바로 이 위험하고 거대한 낫이다. + icon: Weapon_Scythe_R4_237_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.05625 + attackAdd: 3.602813 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.671929 + criticalAdd: 0.416996 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1094" + name: 방호 역장 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의 + #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며, + 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초" + icon: Skill_Rita_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.102604 + param1Add: 0.000355 + param2: 18.810652 + param2Add: 0.065089 + param3: 0.085503 + param3Add: 0.000296 + - id: "2113" + name: 구동 엔진 + info: "현재의 HP가 높을수록 모든 대미지가 증가한다. HP 10%마다 모든 대미지가 #1[f2]%, 물리 대미지가 #2[f2]% + 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.01026 + param1Add: 0.000036 + param2: 0.00442 + param2Add: 0.000012 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10193.yaml b/data/v2-pre/weapons/10193.yaml new file mode 100644 index 00000000..523bab51 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10193.yaml @@ -0,0 +1,234 @@ +id: "10193" +weapons: + - id: "20941" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: scythe + name: 아프로디테 + description: 「신들의 왕좌」 시리즈 중에서도 이 무기는 실로 이류(異類)에 속하는 것으로 이 무기는 날카로운 날로 사람을 베는 것이 + 아니라 그의 아름다움에 의지하는 것처럼 느껴진다. 아름다움을 관장하는 신 아프로디테처럼... + icon: Weapon_Scythe_R6_239_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.76172 + attackAdd: 3.288086 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.838762 + criticalAdd: 0.364923 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1092" + name: 블러드 로즈 + info: "[SP 소모: 13][재사용 대기시간: 8초] 적의 뒤로 순간이동하여 주변의 적을 + 공격해서 공격력의 #1[i]%+8*#2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Rita_Weapon_01 + skillCd: 8 + skillSpCost: 13 + skillSpNeed: 13 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0.011834 + param2: 0.2 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2109" + name: 바람꽃 + info: "캐릭터가 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 적에게 적중 시 자신 주변의 적에게 + 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 준다. #3[f1]초에 한 번 발동하며 기계 속성의 적을 공격 시 크리티컬률이 100% + 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 1 + param2Add: 0.005917 + param3: 7 + param3Add: -0.017751 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20942" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: scythe + name: 아프로디테 + description: 「신들의 왕좌」 시리즈 중에서도 이 무기는 실로 이류(異類)에 속하는 것으로 이 무기는 날카로운 날로 사람을 베는 것이 + 아니라 그의 아름다움에 의지하는 것처럼 느껴진다. 아름다움을 관장하는 신 아프로디테처럼... + icon: Weapon_Scythe_R6_239_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.82031 + attackAdd: 3.541016 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.287898 + criticalAdd: 0.392994 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1092" + name: 블러드 로즈 + info: "[SP 소모: 13][재사용 대기시간: 8초] 적의 뒤로 순간이동하여 주변의 적을 + 공격해서 공격력의 #1[i]%+8*#2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Rita_Weapon_01 + skillCd: 8 + skillSpCost: 13 + skillSpNeed: 13 + tags: [] + param1: 2.414201 + param1Add: 0.011834 + param2: 0.26213 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2109" + name: 바람꽃 + info: "캐릭터가 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 적에게 적중 시 자신 주변의 적에게 + 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 준다. #3[f1]초에 한 번 발동하며 기계 속성의 적을 공격 시 크리티컬률이 100% + 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 1.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 6.378698 + param3Add: -0.017751 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20943" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: scythe + name: 아프로디테 + description: 「신들의 왕좌」 시리즈 중에서도 이 무기는 실로 이류(異類)에 속하는 것으로 이 무기는 날카로운 날로 사람을 베는 것이 + 아니라 그의 아름다움에 의지하는 것처럼 느껴진다. 아름다움을 관장하는 신 아프로디테처럼... + icon: Weapon_Scythe_R6_239_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.87891 + attackAdd: 3.793945 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.737033 + criticalAdd: 0.421065 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1092" + name: 블러드 로즈 + info: "[SP 소모: 13][재사용 대기시간: 8초] 적의 뒤로 순간이동하여 주변의 적을 + 공격해서 공격력의 #1[i]%+8*#2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Rita_Weapon_01 + skillCd: 8 + skillSpCost: 13 + skillSpNeed: 13 + tags: [] + param1: 2.887574 + param1Add: 0.011834 + param2: 0.333136 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "1097" + name: 북쪽의 서리바람 + info: "[SP 소모: 4] [재사용 대기시간: 22초] 주변 광범위의 적에게 공격력의 + 7*#1[i]% 빙결 원소 대미지를 입힐 수 있다. 피격된 적이 #2[f1]초 내에 최초로 무기 소유자를 공격할 때 공격한 + 적의 모든 대미지가 #3[i]% 감소한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_07 + skillCd: 22 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 0.72426 + param1Add: 0.00355 + param2: 4.828402 + param2Add: 0.023669 + param3: 0.14142 + param3Add: 0.001183 + - id: "2115" + name: 혹한의 신 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 창기사·월혼이 장비 시 얼음 침식 상태의 적을 명중하면 자신의 SP를 + #2[f2]pt 회복한다, 재사용 대기시간: #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 1.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 5.585799 + param3Add: -0.011834 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20953" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: scythe + name: 영원한 서리의 스카디 + description: 아주 특별한 신들의 왕좌 시리즈 무기로 북극 유적에서 발굴한 서리빛 혼강으로 만들어졌다. 이 혼강은 고온의 영향을 전혀 + 받지 않으며 초전도 상태에서의 극저온에서만 '단조'할 수 있다. 소문에 의하면 탐험대가 이 혼강 덩어리를 발견했을 때 이 서리빛 + 혼강은 궁전에 거주하고 있는 겨울의 여신처럼 주변에 있는 물로 부단히 얼음으로 된 건물을 만들어내고 있었다고 한다. 그리고 탐험대가 + 이 혼강을 가져갔을 때 이 신비로운 얼음 건축은 와르르 무너져 내렸다고 한다. + icon: Weapon_Scythe_R7_240_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.51953 + attackAdd: 3.875977 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.562688 + criticalAdd: 0.347668 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1097" + name: 북쪽의 서리바람 + info: "[SP 소모: 4] [재사용 대기시간: 22초] 주변 광범위의 적에게 공격력의 + 7*#1[i]% 빙결 원소 대미지를 입힐 수 있다. 피격된 적이 #2[f1]초 내에 최초로 무기 소유자를 공격할 때 공격한 + 적의 모든 대미지가 #3[i]% 감소한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_07 + skillCd: 22 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 0.866272 + param1Add: 0.00355 + param2: 5.775148 + param2Add: 0.023669 + param3: 0.188757 + param3Add: 0.001183 + - id: "2115" + name: 혹한의 신 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 창기사·월혼이 장비 시 얼음 침식 상태의 적을 명중하면 자신의 SP를 + #2[f2]pt 회복한다, 재사용 대기시간: #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.144379 + param1Add: 0.000592 + param2: 1.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 5.112426 + param3Add: -0.011834 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "20954" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: scythe + name: 영원한 서리의 스카디 + description: 아주 특별한 신들의 왕좌 시리즈 무기로 북극 유적에서 발굴한 서리빛 혼강으로 만들어졌다. 이 혼강은 고온의 영향을 전혀 + 받지 않으며 초전도 상태에서의 극저온에서만 '단조'할 수 있다. 소문에 의하면 탐험대가 이 혼강 덩어리를 발견했을 때 이 서리빛 + 혼강은 궁전에 거주하고 있는 겨울의 여신처럼 주변에 있는 물로 부단히 얼음으로 된 건물을 만들어내고 있었다고 한다. 그리고 탐험대가 + 이 혼강을 가져갔을 때 이 신비로운 얼음 건축은 와르르 무너져 내렸다고 한다. + icon: Weapon_Scythe_R7_240_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.6875 + attackAdd: 4.134375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1097" + name: 북쪽의 서리바람 + info: "[SP 소모: 4] [재사용 대기시간: 22초] 주변 광범위의 적에게 공격력의 + 7*#1[i]% 빙결 원소 대미지를 입힐 수 있다. 피격된 적이 #2[f1]초 내에 최초로 무기 소유자를 공격할 때 공격한 + 적의 모든 대미지가 #3[i]% 감소한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_07 + skillCd: 22 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 1.026036 + param1Add: 0.00355 + param2: 6.840237 + param2Add: 0.023669 + param3: 0.242012 + param3Add: 0.001183 + - id: "2115" + name: 혹한의 신 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 창기사·월혼이 장비 시 얼음 침식 상태의 적을 명중하면 자신의 SP를 + #2[f2]pt 회복한다, 재사용 대기시간: #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 1.710059 + param2Add: 0.005917 + param3: 4.579882 + param3Add: -0.011834 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10195.yaml b/data/v2-pre/weapons/10195.yaml new file mode 100644 index 00000000..315b4a82 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10195.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10195" +weapons: + - id: "20961" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: scythe + name: 유전자 수확자 + description: 헬하임 실험실의 생물 공학으로 제작한 생물체 사냥 무기. 헌트 슈트·팬텀 아이언의 전용 무기이다. 전투에서 채취한 조금의 + 유전자만으로도 목표의 생물 정보를 분석하여 슈트의 전술 모드를 변경할 수 있다. 동시에 이 무기는 타깃의 유전자 배열에 따라 독소 + “눈사태”를 배합한다. 맹독은 낫의 날을 타고 흘러 찢어진 피와 살을 침식한다. + icon: Weapon_Scythe_R8_241_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.668655 + attackAdd: 3.233433 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.047672 + criticalAdd: 0.37798 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1096" + name: 눈사태 독소 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 0.5초마다 독소를 내보내 주위의 + 적에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 피해를 준다. 지속 시간 4.9초. 이후에 강력한 독소를 뿜어 주변의 적에게 공격력의 + #2[i]% 뇌전 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_06 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 0.5 + param1Add: 0.002959 + param2: 3 + param2Add: 0.023669 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2114" + name: 추적자 + info: "캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. 이동 속도가 10%가 증가할 때마다 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. ( 대미지는 최대 #3[f1]%까지 증가할 수 있다.) 캐릭터의 이동 속도 #2[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.03 + param1Add: 0.000118 + param2: 0.12 + param2Add: 0.000473 + param3: 0.2 + param3Add: 0.000888 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "20962" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: scythe + name: 유전자 수확자 + description: 헬하임 실험실의 생물 공학으로 제작한 생물체 사냥 무기. 헌트 슈트·팬텀 아이언의 전용 무기이다. 전투에서 채취한 조금의 + 유전자만으로도 목표의 생물 정보를 분석하여 슈트의 전술 모드를 변경할 수 있다. 동시에 이 무기는 타깃의 유전자 배열에 따라 독소 + “눈사태”를 배합한다. 맹독은 낫의 날을 타고 흘러 찢어진 피와 살을 침식한다. + icon: Weapon_Scythe_R8_241_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.643166 + attackAdd: 3.482158 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.512878 + criticalAdd: 0.407055 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1096" + name: 눈사태 독소 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 0.5초마다 독소를 내보내 주위의 + 적에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 피해를 준다. 지속 시간 4.9초. 이후에 강력한 독소를 뿜어 주변의 적에게 공격력의 + #2[i]% 뇌전 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_06 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 0.60355 + param1Add: 0.002959 + param2: 3.828402 + param2Add: 0.023669 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2114" + name: 추적자 + info: "캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. 이동 속도가 10%가 증가할 때마다 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. ( 대미지는 최대 #3[f1]%까지 증가할 수 있다.) 캐릭터의 이동 속도 #2[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.034142 + param1Add: 0.000118 + param2: 0.136568 + param2Add: 0.000473 + param3: 0.231065 + param3Add: 0.000888 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "20963" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: scythe + name: 유전자 수확자 + description: 헬하임 실험실의 생물 공학으로 제작한 생물체 사냥 무기. 헌트 슈트·팬텀 아이언의 전용 무기이다. 전투에서 채취한 조금의 + 유전자만으로도 목표의 생물 정보를 분석하여 슈트의 전술 모드를 변경할 수 있다. 동시에 이 무기는 타깃의 유전자 배열에 따라 독소 + “눈사태”를 배합한다. 맹독은 낫의 날을 타고 흘러 찢어진 피와 살을 침식한다. + icon: Weapon_Scythe_R8_241_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.617676 + attackAdd: 3.730884 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.978083 + criticalAdd: 0.43613 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1096" + name: 눈사태 독소 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 0.5초마다 독소를 내보내 주위의 + 적에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 피해를 준다. 지속 시간 4.9초. 이후에 강력한 독소를 뿜어 주변의 적에게 공격력의 + #2[i]% 뇌전 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_06 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 0.721893 + param1Add: 0.002959 + param2: 4.775148 + param2Add: 0.023669 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2114" + name: 추적자 + info: "캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. 이동 속도가 10%가 증가할 때마다 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 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id: "2106" + name: 악취미 + info: "호박 폭탄은 명중한 적에게 표식을 남긴다, 지속 시간 7초. 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 + #2[f1]% 상승한다\\n 할로윈 허수 미궁에서: 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 추가로 + #1[f1]% 상승한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.261384 + param1Add: 0.001116 + param2: 0.062277 + param2Add: 0.000223 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 2 + powerType: 3 + - id: "20994" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 송영 총 + description: 그러니까, 이건 그냥 호박 장식을 한 일반 수석총인 거 아냐? + icon: Weapon_Pistol_K33_203_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 58.666016 + attackAdd: 2.933301 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.134424 + criticalAdd: 0.133402 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1089" + name: 호박 폭탄 + info: "[SP 소모:15][재사용 대기시간:25초]자신 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. + 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n할로윈 허수 미궁에서: 5초 동안, 1초마다 자신 + 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #2[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_30 + skillCd: 25 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 2.102679 + param1Add: 0.006696 + param2: 3.504464 + param2Add: 0.011161 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2106" + name: 악취미 + info: "호박 폭탄은 명중한 적에게 표식을 남긴다, 지속 시간 7초. 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 + #2[f1]% 상승한다\\n 할로윈 허수 미궁에서: 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 추가로 + #1[f1]% 상승한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.300446 + param1Add: 0.001116 + param2: 0.070089 + param2Add: 0.000223 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 3 + - id: "20995" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 송영 총 + description: 그러니까, 이건 그냥 호박 장식을 한 일반 수석총인 거 아냐? + icon: Weapon_Pistol_K33_203_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.856445 + attackAdd: 3.142822 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.286883 + criticalAdd: 0.14293 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1089" + name: 호박 폭탄 + info: "[SP 소모:15][재사용 대기시간:25초]자신 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. + 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n할로윈 허수 미궁에서: 5초 동안, 1초마다 자신 + 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #2[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_30 + skillCd: 25 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 2.370536 + param1Add: 0.006696 + param2: 3.950893 + param2Add: 0.011161 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2106" + name: 악취미 + info: "호박 폭탄은 명중한 적에게 표식을 남긴다, 지속 시간 7초. 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 + #2[f1]% 상승한다\\n 할로윈 허수 미궁에서: 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 추가로 + #1[f1]% 상승한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.345089 + param1Add: 0.001116 + param2: 0.079018 + param2Add: 0.000223 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 4 + powerType: 3 + - id: "20996" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 송영 총 + description: 그러니까, 이건 그냥 호박 장식을 한 일반 수석총인 거 아냐? + icon: Weapon_Pistol_K33_203_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.046875 + attackAdd: 3.352344 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.439342 + criticalAdd: 0.152459 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1089" + name: 호박 폭탄 + info: "[SP 소모:15][재사용 대기시간:25초]자신 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. + 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다.\\n할로윈 허수 미궁에서: 5초 동안, 1초마다 자신 + 주위에 호박 폭탄을 3개 소환한다. 폭탄마다 주위의 적에게 공격력 #2[i]%의 화염 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_30 + skillCd: 25 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 2.671875 + param1Add: 0.006696 + param2: 4.453125 + param2Add: 0.011161 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2106" + name: 악취미 + info: "호박 폭탄은 명중한 적에게 표식을 남긴다, 지속 시간 7초. 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 + #2[f1]% 상승한다\\n 할로윈 허수 미궁에서: 호박 폭탄에 표식된 적을 공격할 때, 크리티컬률과 크리티컬 대미지가 추가로 + #1[f1]% 상승한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.395313 + param1Add: 0.001116 + param2: 0.089063 + param2Add: 0.000223 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10199.yaml b/data/v2-pre/weapons/10199.yaml new file mode 100644 index 00000000..1c40d568 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10199.yaml @@ -0,0 +1,304 @@ +id: "10199" +weapons: + - id: "21001" + rarity: 4 + maxLv: 30 + type: 2-handed + name: 샤마시의 대검 + description: 파괴의 열쇠 「샤마시의 심판」의 힘을 완전 해제 후 나타나는 형태. 권총이 늘어나서 칼자루가 되고 쇳물 같은 화염이 + 하늘로 치솟아 검신이 되었다. 이름처럼 만물에게 평등한 파멸을 불러온다. + icon: Weapon_Claymore_H19_146_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 58.734375 + attackAdd: 2.936719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.131318 + criticalAdd: 0.383207 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1093" + name: 겁화 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 생명력을 깎아 샤마시의 대검의 힘을 + 폭발시켜 캐릭터의 기본 공격, 분기 공격, 차지 공격과 필살기가 적중할 때마다 0.5초당 #1[i]의 화염 원소 대미지를 + 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초; 시전 후, 10초 동안 캐릭터의 HP가 1초마다 HP 최대치의 2%씩 감소하고 HP가 + 50% 미만일 경우 초당 HP 최대치의 1%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_22 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 381.90955 + param1Add: 1.256281 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2110" + name: 열반 + info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 현재 HP가 최대치의 50% 미만일 때 캐릭터가 받는 모든 대미지가 + #2[i]% 감소하고 초당 #3[f1] HP를 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.096935 + param1Add: 0.000352 + param2: 0.121658 + param2Add: 0.000302 + param3: 12.165829 + param3Add: 0.030151 + rankUpMaterials: + - id: "100" + amount: 770000 + - id: "5569" + amount: 720 + - id: "4004" + amount: 18 + - id: "3104" + amount: 55 + powerType: 4 + - id: "21005" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 샤마시의 대검 + description: 파괴의 열쇠 「샤마시의 심판」의 힘을 완전 해제 후 나타나는 형태. 권총이 늘어나서 칼자루가 되고 쇳물 같은 화염이 + 하늘로 치솟아 검신이 되었다. 이름처럼 만물에게 평등한 파멸을 불러온다. + icon: Weapon_Claymore_H19_146_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.3125 + attackAdd: 3.915625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.175091 + criticalAdd: 0.510943 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1093" + name: 겁화 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 생명력을 깎아 샤마시의 대검의 힘을 + 폭발시켜 캐릭터의 기본 공격, 분기 공격, 차지 공격과 필살기가 적중할 때마다 0.5초당 #1[i]의 화염 원소 대미지를 + 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초; 시전 후, 10초 동안 캐릭터의 HP가 1초마다 HP 최대치의 2%씩 감소하고 HP가 + 50% 미만일 경우 초당 HP 최대치의 1%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_22 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 438.4422 + param1Add: 1.256281 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2110" + name: 열반 + info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 현재 HP가 최대치의 50% 미만일 때 캐릭터가 받는 모든 대미지가 + #2[i]% 감소하고 초당 #3[f1] HP를 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.112764 + param1Add: 0.000352 + param2: 0.135226 + param2Add: 0.000302 + param3: 13.522613 + param3Add: 0.030151 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10200.yaml b/data/v2-pre/weapons/10200.yaml new file mode 100644 index 00000000..58c15935 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10200.yaml @@ -0,0 +1,122 @@ +id: "10200" +weapons: + - id: "21011" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: scythe + name: 카민 스틸 + description: ME사의 범용 신개념 무기, 오닉스 아이언의 양산형. 제작 단가를 낮추기 위해 프로토타입에 있는 여러 기능을 제외한 채로 출시했다. + icon: Weapon_Scythe_R4_236_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 50.08008 + attackAdd: 2.504004 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.260607 + criticalAdd: 0.266288 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1094" + name: 방호 역장 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의 + #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며, + 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초" + icon: Skill_Rita_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000562 + param2: 8 + param2Add: 0.078652 + param3: 0.05 + param3Add: 0.000562 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "21012" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: scythe + name: 카민 스틸 + description: ME사의 범용 신개념 무기, 오닉스 아이언의 양산형. 제작 단가를 낮추기 위해 프로토타입에 있는 여러 기능을 제외한 채로 출시했다. + icon: Weapon_Scythe_R4_236_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 54.632812 + attackAdd: 2.731641 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.647935 + criticalAdd: 0.290496 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1094" + name: 방호 역장 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의 + #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며, + 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초" + icon: Skill_Rita_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.064045 + param1Add: 0.000562 + param2: 9.966292 + param2Add: 0.078652 + param3: 0.064045 + param3Add: 0.000562 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "21013" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: scythe + name: 카민 스틸 + description: ME사의 범용 신개념 무기, 오닉스 아이언의 양산형. 제작 단가를 낮추기 위해 프로토타입에 있는 여러 기능을 제외한 채로 출시했다. + icon: Weapon_Scythe_R4_236_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 59.185547 + attackAdd: 2.959277 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.035263 + criticalAdd: 0.314704 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1094" + name: 방호 역장 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 20초] 적에게 피격 시 자신의 최대 HP의 + #1[i]%만큼 모든 대미지를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 캐릭터는 초당 #2[f1]의 HP를 회복하며, + 가하는 모든 대미지가 #3[f1]%, 물리 대미지가 10% 증가한다. 실드 유지 시간: 10초" + icon: Skill_Rita_Weapon_04 + skillCd: 20 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.080899 + param1Add: 0.000562 + param2: 12.325843 + param2Add: 0.078652 + param3: 0.080899 + param3Add: 0.000562 + rankUpMaterials: + - 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id: "2127" + name: 만물 설계도 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 발키리가 가하는 빙결 원소 대미지가 + #1[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.294379 + param1Add: 0.000592 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1105" + name: 이성의 창조물 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 25초] 무기를 만들어 적을 공격해 공격력 + #3[f1]%+9*#1[f1]%+300%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막 일격은 빙결 + 게이지를 10pt 누적한다. 사용 후, 가하는 모든 대미지가 7초 동안 45% 증가한다. 이치의 율자가 사용 시 + 액티브 스킬은 적을 7초 동안 해석 상태로 만들고, 필살기 사용 시 SP를 즉시 5pt 회복한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_25 + skillCd: 25 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.627515 + param1Add: 0.002367 + param2: 3.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 3.887574 + param3Add: 0.011834 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21054" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 진리의 열쇠 + description: 브로냐가 이치의 율자의 힘을 사용해 만들어 낸 대포는 중장 토끼의 어깨에 장착해 주무기로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 + 독립적으로 공중에 떠다니며 주인을 엄호한다. 이치의 율자가 지닌 구조의 힘은 본디 오랜 세월을 거치며 쌓은 이해를 바탕으로 하는데, + 브로냐가 단기간 내에 이렇게 높은 완성도의 대포를 만들어 낸 걸 보면 그녀가 전장과 무기에 대해 더없이 익숙하기 때문이 아닐까... + icon: Weapon_Cannon_B34_263_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 85.3125 + attackAdd: 4.265625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2127" + name: 만물 설계도 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 발키리가 가하는 빙결 원소 대미지가 + #1[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.321006 + param1Add: 0.000592 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1105" + name: 이성의 창조물 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 25초] 무기를 만들어 적을 공격해 공격력 + #3[f1]%+9*#1[f1]%+300%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막 일격은 빙결 + 게이지를 10pt 누적한다. 사용 후, 가하는 모든 대미지가 7초 동안 45% 증가한다. 이치의 율자가 사용 시 + 액티브 스킬은 적을 7초 동안 해석 상태로 만들고, 필살기 사용 시 SP를 즉시 5pt 회복한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_25 + skillCd: 25 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.734024 + param1Add: 0.002367 + param2: 3.710059 + param2Add: 0.005917 + param3: 4.420118 + param3Add: 0.011834 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10205.yaml b/data/v2-pre/weapons/10205.yaml new file mode 100644 index 00000000..9bde9f08 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10205.yaml @@ -0,0 +1,250 @@ +id: "10205" +weapons: + - id: "21061" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 천궁을 찢는 자 + description: 키아나가 떠돌아다닐 때 스스로 개조한 대구경 총기. 무기에 율자 에너지를 주입해 허수 총알을 발사한다. 허수 총알은 + 장애물을 통과해 목표에 명중되는 순간 실체로 돌아오기 때문에 막을 수 없다 + icon: Weapon_Pistol_K36_264_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.427995 + criticalAdd: 0.40175 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1110" + name: 공무의 총알비 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 18초] 타깃 명중 시 공격력 #1[i]%의 + 범위 물리 대미지를 입히고 #2[i]초 동안 적에게 취약 효과를 부여해 방어력 40%를 감소시킨다. 그리고 5초 동안 + 캐릭터에게 철의 의지를 부여해 경직 저항력을 대폭 증가시키고 분기 공격마다 적의 방어력을 4%씩 추가로 감소시킨다(재사용 + 대기시간: 0.4초), 최대 5회 중첩. 또한, 취약 지속 시간을 초기화한다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_31 + skillCd: 18 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: impair + comment: 적에게 취약 효과 부여 + param1: 3 + param1Add: 0.011834 + param2: 6 + param2Add: 0.035503 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2137" + name: 철의 의지 + info: "철의 의지 기간에 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가하고 실드에 가하는 대미지가 #2[i]% 증가한다. 철의 의지 상태가 종료 후 + 6초 동안 의지 전승 상태에 진입한다. 의지 전승 상태 기간에 캐릭터 퇴장 시 12초 동안 모든 파티원의 근접 크리티컬 + 대미지가 #3[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.001479 + param2: 0.25 + param2Add: 0.001479 + param3: 0.2 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - 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id: "2137" + name: 철의 의지 + info: "철의 의지 기간에 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가하고 실드에 가하는 대미지가 #2[i]% 증가한다. 철의 의지 상태가 종료 후 + 6초 동안 의지 전승 상태에 진입한다. 의지 전승 상태 기간에 캐릭터 퇴장 시 12초 동안 모든 파티원의 근접 크리티컬 + 대미지가 #3[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.301775 + param1Add: 0.001479 + param2: 0.301775 + param2Add: 0.001479 + param3: 0.24142 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21063" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 천궁을 찢는 자 + description: 키아나가 떠돌아다닐 때 스스로 개조한 대구경 총기. 무기에 율자 에너지를 주입해 허수 총알을 발사한다. 허수 총알은 + 장애물을 통과해 목표에 명중되는 순간 실체로 돌아오기 때문에 막을 수 없다 + icon: Weapon_Pistol_K36_264_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.853516 + attackAdd: 3.742676 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.416917 + criticalAdd: 0.463557 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1110" + name: 공무의 총알비 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 18초] 타깃 명중 시 공격력 #1[i]%의 + 범위 물리 대미지를 입히고 #2[i]초 동안 적에게 취약 효과를 부여해 방어력 40%를 감소시킨다. 그리고 5초 동안 + 캐릭터에게 철의 의지를 부여해 경직 저항력을 대폭 증가시키고 분기 공격마다 적의 방어력을 4%씩 추가로 감소시킨다(재사용 + 대기시간: 0.4초), 최대 5회 중첩. 또한, 취약 지속 시간을 초기화한다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_31 + skillCd: 18 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: impair + comment: 적에게 취약 효과 부여 + param1: 3.887574 + param1Add: 0.011834 + param2: 8.662722 + param2Add: 0.035503 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2137" + name: 철의 의지 + info: "철의 의지 기간에 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가하고 실드에 가하는 대미지가 #2[i]% 증가한다. 철의 의지 상태가 종료 후 + 6초 동안 의지 전승 상태에 진입한다. 의지 전승 상태 기간에 캐릭터 퇴장 시 12초 동안 모든 파티원의 근접 크리티컬 + 대미지가 #3[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.360947 + param1Add: 0.001479 + param2: 0.360947 + param2Add: 0.001479 + param3: 0.288757 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21064" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 천궁을 찢는 자 + description: 키아나가 떠돌아다닐 때 스스로 개조한 대구경 총기. 무기에 율자 에너지를 주입해 허수 총알을 발사한다. 허수 총알은 + 장애물을 통과해 목표에 명중되는 순간 실체로 돌아오기 때문에 막을 수 없다 + icon: Weapon_Pistol_K36_264_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.84375 + attackAdd: 3.992188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.911379 + criticalAdd: 0.494461 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1110" + name: 공무의 총알비 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 18초] 타깃 명중 시 공격력 #1[i]%의 + 범위 물리 대미지를 입히고 #2[i]초 동안 적에게 취약 효과를 부여해 방어력 40%를 감소시킨다. 그리고 5초 동안 + 캐릭터에게 철의 의지를 부여해 경직 저항력을 대폭 증가시키고 분기 공격마다 적의 방어력을 4%씩 추가로 감소시킨다(재사용 + 대기시간: 0.4초), 최대 5회 중첩. 또한, 취약 지속 시간을 초기화한다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_31 + skillCd: 18 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: impair + comment: 적에게 취약 효과 부여 + param1: 4.420118 + param1Add: 0.011834 + param2: 10.260355 + param2Add: 0.035503 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2137" + name: 철의 의지 + info: "철의 의지 기간에 크리티컬 대미지가 #1[i]% 증가하고 실드에 가하는 대미지가 #2[i]% 증가한다. 철의 의지 상태가 종료 후 + 6초 동안 의지 전승 상태에 진입한다. 의지 전승 상태 기간에 캐릭터 퇴장 시 12초 동안 모든 파티원의 근접 크리티컬 + 대미지가 #3[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.427515 + param1Add: 0.001479 + param2: 0.427515 + param2Add: 0.001479 + param3: 0.342012 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10206.yaml b/data/v2-pre/weapons/10206.yaml new file mode 100644 index 00000000..09ed1fdb --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10206.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10206" +weapons: + - id: "21071" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 극야의 헤카테 + description: 매우 특별한 신들의 왕좌 무기. “누아다”와 “스카디”처럼 신비로운 이색 혼강으로 만들어졌다. 내부에 수많은 소형 칼날 + “황혼”을 장착했고 십자가 자체도 날카로운 부유 대검이 되어 적에게 폭풍우 같은 공격을 가한다. 활성화된 붕괴수 인자는 테레사의 + 직감을 이상하리만큼 민감하게 만들었다. 이런 상태에서만 이 특별 제작된 무기의 진정한 힘이 발휘된다 + icon: Weapon_Cross_T20_265_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.20703 + attackAdd: 3.110352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.034994 + criticalAdd: 0.502187 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1112" + name: 영야의 오로라 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 21초] 십자가[소환물]를 전개한다. 범위 내의 + 적을 넘어트리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 8초 동안 칼날이 지속해서 내리며 적을 공격해 0.2초마다 범위 내의 + 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고 콤보수가 1 증가한다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_22 + skillCd: 21 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: [] + param1: 0.35 + param1Add: 0.002367 + param2: 0.015 + param2Add: 0.000089 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2138" + name: 암월의 밤 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 기본 공격, 차지 공격, 무기 스킬, 필살기가 적에게 10번 적중할 때마다 자신과 + 십자가가 입히는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]%씩 증가한다, 최대 10회 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.013 + param2Add: 0.000071 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2138" + name: 암월의 밤 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 기본 공격, 차지 공격, 무기 스킬, 필살기가 적에게 10번 적중할 때마다 자신과 + 십자가가 입히는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]%씩 증가한다, 최대 10회 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.015485 + param2Add: 0.000071 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21073" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: 극야의 헤카테 + description: 매우 특별한 신들의 왕좌 무기. “누아다”와 “스카디”처럼 신비로운 이색 혼강으로 만들어졌다. 내부에 수많은 소형 칼날 + “황혼”을 장착했고 십자가 자체도 날카로운 부유 대검이 되어 적에게 폭풍우 같은 공격을 가한다. 활성화된 붕괴수 인자는 테레사의 + 직감을 이상하리만큼 민감하게 만들었다. 이런 상태에서만 이 특별 제작된 무기의 진정한 힘이 발휘된다 + icon: Weapon_Cross_T20_265_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.77734 + attackAdd: 3.588867 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.271147 + criticalAdd: 0.579447 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1112" + name: 영야의 오로라 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 21초] 십자가[소환물]를 전개한다. 범위 내의 + 적을 넘어트리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 8초 동안 칼날이 지속해서 내리며 적을 공격해 0.2초마다 범위 내의 + 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고 콤보수가 1 증가한다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_22 + skillCd: 21 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: [] + param1: 0.527515 + param1Add: 0.002367 + param2: 0.021657 + param2Add: 0.000089 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2138" + name: 암월의 밤 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 기본 공격, 차지 공격, 무기 스킬, 필살기가 적에게 10번 적중할 때마다 자신과 + 십자가가 입히는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]%씩 증가한다, 최대 10회 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.144379 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.018325 + param2Add: 0.000071 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21074" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 극야의 헤카테 + description: 매우 특별한 신들의 왕좌 무기. “누아다”와 “스카디”처럼 신비로운 이색 혼강으로 만들어졌다. 내부에 수많은 소형 칼날 + “황혼”을 장착했고 십자가 자체도 날카로운 부유 대검이 되어 적에게 폭풍우 같은 공격을 가한다. 활성화된 붕괴수 인자는 테레사의 + 직감을 이상하리만큼 민감하게 만들었다. 이런 상태에서만 이 특별 제작된 무기의 진정한 힘이 발휘된다 + icon: Weapon_Cross_T20_265_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.5625 + attackAdd: 3.828125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.889223 + criticalAdd: 0.618076 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1112" + name: 영야의 오로라 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 21초] 십자가[소환물]를 전개한다. 범위 내의 + 적을 넘어트리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 8초 동안 칼날이 지속해서 내리며 적을 공격해 0.2초마다 범위 내의 + 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고 콤보수가 1 증가한다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_22 + skillCd: 21 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: [] + param1: 0.634024 + param1Add: 0.002367 + param2: 0.025651 + param2Add: 0.000089 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2138" + name: 암월의 밤 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다, 기본 공격, 차지 공격, 무기 스킬, 필살기가 적에게 10번 적중할 때마다 자신과 + 십자가가 입히는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]%씩 증가한다, 최대 10회 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.021521 + param2Add: 0.000071 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10207.yaml b/data/v2-pre/weapons/10207.yaml new file mode 100644 index 00000000..c74b8cf4 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10207.yaml @@ -0,0 +1,254 @@ +id: "10207" +weapons: + - id: "21081" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 겁멸 + description: 파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때 + 내는 빛이 그 빛과 겨우 견줄 수 있으니, 그것이 바로 ‘겁멸’이란 이름의 유래다. 오직 인간의 한계를 초월한 자만이 이 무한한 + 파멸의 힘을 다룰 수 있으리라 + icon: Weapon_Claymore_H30_270_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.20508 + attackAdd: 3.510254 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.678331 + criticalAdd: 0.167396 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1114" + name: 영겁멸신 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 겁멸을 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전 + 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 매초 + 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 발동할 수 + 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 30pt 이상 소모하면 1pt 충전된다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_25 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 충전 0스택 시 약함, 충전 1스택 시 보통, 충전 2스택 시 강함" + param1: 5 + param1Add: 0.023669 + param2: 8 + param2Add: 0.047337 + param3: 13 + param3Add: 0.071006 + - id: "2141" + name: 홍염 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬을 사용하면 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(지속 시간 + 10초). 전투에서 초기 SP가 #3[f1] 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000592 + param3: 14 + param3Add: 0.094675 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21082" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 겁멸 + description: 파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때 + 내는 빛이 그 빛과 겨우 견줄 수 있으니, 그것이 바로 ‘겁멸’이란 이름의 유래다. 오직 인간의 한계를 초월한 자만이 이 무한한 + 파멸의 힘을 다룰 수 있으리라 + icon: Weapon_Claymore_H30_270_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.60547 + attackAdd: 3.780273 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.884357 + criticalAdd: 0.180272 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1114" + name: 영겁멸신 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 겁멸을 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전 + 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 매초 + 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 발동할 수 + 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 30pt 이상 소모하면 1pt 충전된다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_25 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 충전 0스택 시 약함, 충전 1스택 시 보통, 충전 2스택 시 강함" + param1: 5.828402 + param1Add: 0.023669 + param2: 9.656805 + param2Add: 0.047337 + param3: 15.485207 + param3Add: 0.071006 + - id: "2141" + name: 홍염 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬을 사용하면 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(지속 시간 + 10초). 전투에서 초기 SP가 #3[f1] 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.22071 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.12071 + param2Add: 0.000592 + param3: 17.313608 + param3Add: 0.094675 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21083" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: 2-handed + name: 겁멸 + description: 파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때 + 내는 빛이 그 빛과 겨우 견줄 수 있으니, 그것이 바로 ‘겁멸’이란 이름의 유래다. 오직 인간의 한계를 초월한 자만이 이 무한한 + 파멸의 힘을 다룰 수 있으리라 + icon: Weapon_Claymore_H30_270_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.00586 + attackAdd: 4.050293 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.090382 + criticalAdd: 0.193149 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1114" + name: 영겁멸신 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 겁멸을 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전 + 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 매초 + 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 발동할 수 + 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 30pt 이상 소모하면 1pt 충전된다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_25 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "21091" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: scythe + name: 피안의 문 + description: 무한의 세계가 모여 무명의 어둠이 되고, 끝없는 메아리가 뒤엉켜 소리 없는 파도가 되니, 소녀는 그 물살에 휩쓸려 파도에 + 휘둘렸다. 그녀는 기다렸고, 찾아헤맸으며, 혼신의 힘으로 달렸다. 마침내 그녀는 이곳에 도달했으니——문은 그녀의 손에 있고, 문의 + 열쇠도 그녀의 손에 있다. + icon: Weapon_Scythe_R12_246_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.40625 + attackAdd: 3.270313 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.892329 + criticalAdd: 0.368271 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2144" + name: 피안화 + info: "캐릭터가 교대 혹은 필살기를 사용하면 곧바로 자신의 HP를 #1[i] 회복하고 자신의 크리티컬률이 10%, 크리티컬 대미지가 + #2[f1]% 증가한다. 지속 시간 #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 100 + param1Add: 0.591716 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000888 + param3: 10 + param3Add: 0 + - id: "2145" + name: 붉은 피안화 + info: "발키리가 가하는 물리 대미지 #1[f1]% 증가하고 피안쌍생이 사용하면 표식의 적에게 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.000473 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000888 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1114" + name: 영겁멸신 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 겁멸을 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전 + 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 매초 + 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 발동할 수 + 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 30pt 이상 소모하면 1pt 충전된다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_25 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 충전 0스택 시 약함, 충전 1스택 시 보통, 충전 2스택 시 강함" + param1: 5.828402 + param1Add: 0.023669 + param2: 9.656805 + param2Add: 0.047337 + param3: 15.485207 + param3Add: 0.071006 + - id: "2141" + name: 홍염 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬을 사용하면 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(지속 시간 + 10초). 전투에서 초기 SP가 #3[f1] 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.22071 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.12071 + param2Add: 0.000592 + param3: 17.313608 + param3Add: 0.094675 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - 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id: "2141" + name: 홍염 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬을 사용하면 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다(지속 시간 + 10초). 전투에서 초기 SP가 #3[f1] 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.244379 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.144379 + param2Add: 0.000592 + param3: 21.100592 + param3Add: 0.094675 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21104" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 겁멸 + description: 파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때 + 내는 빛이 그 빛과 겨우 견줄 수 있으니, 그것이 바로 ‘겁멸’이란 이름의 유래다. 오직 인간의 한계를 초월한 자만이 이 무한한 + 파멸의 힘을 다룰 수 있으리라 + icon: Weapon_Claymore_H30_270_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1114" + name: 영겁멸신 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 겁멸을 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전 + 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 매초 + 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 발동할 수 + 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 30pt 이상 소모하면 1pt 충전된다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_25 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 13 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.2 + param2Add: 0.001183 + param3: 0.2 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21112" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 우도진 + description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에 + 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에 + 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다. + icon: Weapon_Fist_F17_302_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.60547 + attackAdd: 3.780273 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.884357 + criticalAdd: 0.180272 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 14.449704 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.24142 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.24142 + param2Add: 0.001183 + param3: 0.24142 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21113" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: fists + name: 우도진 + description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에 + 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에 + 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다. + icon: Weapon_Fist_F17_302_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.00586 + attackAdd: 4.050293 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.090382 + criticalAdd: 0.193149 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 16.106508 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.288757 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.288757 + param2Add: 0.001183 + param3: 0.288757 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21114" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 우도진 + description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에 + 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에 + 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다. + icon: Weapon_Fist_F17_302_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 17.970413 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.342012 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.342012 + param2Add: 0.001183 + param3: 0.342012 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10211.yaml b/data/v2-pre/weapons/10211.yaml new file mode 100644 index 00000000..8d741f02 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10211.yaml @@ -0,0 +1,234 @@ +id: "10211" +weapons: + - id: "21121" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 유다의 서약 + description: 이전 문명이 남긴 궁극의 신기, 최강의 ‘봉인’의 힘을 가졌다. 전개 후, 십자가 주변의 모든 적을 구속하고, 행동 + 능력을 빼앗는다, 그리고 체내의 붕괴 에너지를 완벽하게 무효화한다. 무기의 힘이 각성했다 + icon: Weapon_Cross_T6_166_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65 + attackAdd: 3.25 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.5 + criticalAdd: 0.40625 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1018" + name: 신성한 속박 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 6초 동안 + 범위 내의 적을 속박하고 13개의 빛의 창을 발사해, 무작위 타깃에게 떨어지며 창마다 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 + 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_11 + skillCd: 13 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: [] + param1: 1.5 + param1Add: 0.007817 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2040" + name: 서약의 증명 + info: "캐릭터 자신의 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]%의 확률로 6초 동안 적에게 성스러운 빛의 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 적은 + 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 233 + param2Add: 2.467456 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2023" + name: 후부키 + info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의 + #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염 + 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 + 쌓는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.004142 + param2: 1 + param2Add: 0.005917 + param3: 760 + param3Add: 10 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21132" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cross + name: 벚꽃의 서약 + description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이 + 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 무기의 힘이 각성했다 + icon: Weapon_Cross_T9_169_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.078125 + attackAdd: 3.253906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.512045 + criticalAdd: 0.719503 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1031" + name: 영도난신 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃 + 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 + 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃 + 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_15 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1.32426 + param1Add: 0.00355 + param2: 0.16284 + param2Add: 0.000367 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2023" + name: 후부키 + info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의 + #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염 + 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 + 쌓는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.44497 + param1Add: 0.004142 + param2: 1.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 1110 + param3Add: 10 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21133" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: 벚꽃의 서약 + description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이 + 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 무기의 힘이 각성했다 + icon: Weapon_Cross_T9_169_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.72656 + attackAdd: 3.486328 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 12.334334 + criticalAdd: 0.770896 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1031" + name: 영도난신 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃 + 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 + 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃 + 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_15 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1.466272 + param1Add: 0.00355 + param2: 0.177515 + param2Add: 0.000367 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2023" + name: 후부키 + info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의 + #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염 + 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 + 쌓는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.610651 + param1Add: 0.004142 + param2: 1.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 1510 + param3Add: 10 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21134" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 벚꽃의 서약 + description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이 + 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다. 무기의 힘이 각성했다 + icon: Weapon_Cross_T9_169_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.375 + attackAdd: 3.71875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 13.156623 + criticalAdd: 0.822289 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1031" + name: 영도난신 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃 + 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 + 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃 + 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_15 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1.626036 + param1Add: 0.00355 + param2: 0.194024 + param2Add: 0.000367 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2023" + name: 후부키 + info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의 + #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염 + 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 + 쌓는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.797041 + param1Add: 0.004142 + param2: 1.710059 + param2Add: 0.005917 + param3: 1960 + param3Add: 10 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10213.yaml b/data/v2-pre/weapons/10213.yaml new file mode 100644 index 00000000..67531a77 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10213.yaml @@ -0,0 +1,125 @@ +id: "10213" +weapons: + - id: "21141" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: lance + name: 랜스 + description: 날카로운 손잡이가 긴 병기, 전투에서 주로 투척과 돌진에 사용된다. 창신은 날카롭지 않지만 잘 사용하면 적의 방어를 쉽게 뚫을 수 있다 + icon: Weapon_Lance_D1_274_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 46.14258 + attackAdd: 2.307129 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.337613 + criticalAdd: 0.208601 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1120" + name: 해리 + info: [SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다 + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5 + param1Add: 0.084746 + param2: 2.5 + param2Add: 0.042373 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 2 + powerType: 2 + - id: "21142" + rarity: 2 + maxLv: 20 + type: lance + name: 랜스 + description: 날카로운 손잡이가 긴 병기, 전투에서 주로 투척과 돌진에 사용된다. 창신은 날카롭지 않지만 잘 사용하면 적의 방어를 쉽게 뚫을 수 있다 + icon: Weapon_Lance_D1_274_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 51.26953 + attackAdd: 2.563477 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.708459 + criticalAdd: 0.231779 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1120" + name: 해리 + info: [SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다 + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.271186 + param1Add: 0.084746 + param2: 3.135593 + param2Add: 0.042373 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 5 + powerType: 2 + - id: "21143" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: lance + name: 랜스 + description: 날카로운 손잡이가 긴 병기, 전투에서 주로 투척과 돌진에 사용된다. 창신은 날카롭지 않지만 잘 사용하면 적의 방어를 쉽게 뚫을 수 있다 + icon: Weapon_Lance_D1_274_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 56.396484 + attackAdd: 2.819824 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.079305 + criticalAdd: 0.254957 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1120" + name: 해리 + info: [SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다 + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7.966102 + param1Add: 0.084746 + param2: 3.983051 + param2Add: 0.042373 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10214.yaml b/data/v2-pre/weapons/10214.yaml new file mode 100644 index 00000000..1692ceaa --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10214.yaml @@ -0,0 +1,226 @@ +id: "10214" +weapons: + - id: "21151" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 성화의 시련 + description: 프로토타입의 대검. 그 특수한 구조는 주변 환경으로부터 붕괴 에너지를 흡수, 저장 및 방출할 수 있게 하는 것이 마치 + 천계의 성화를 훔친 것과 같다. 그러나 힘과 위험은 항상 공존하는 법. 과연 이 무기의 시련을 감당할 수 있을지는, 사용자 자신에게 + 달려 있다... + icon: Weapon_Claymore_H31_273_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.65039 + attackAdd: 3.33252 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.820996 + criticalAdd: 0.301312 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2154" + name: 불을 훔친 자 + info: "필살기 사용 후 #1[f1]초 이내, 또는 폭발 상태에서 캐릭터의 공격이 적에게 명중하면 추가로 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 입힌다. 추가 대미지는 적마다 1초에 1번만 발동할 수 있다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6 + param1Add: 0.023669 + param2: 0.3 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2155" + name: 타이탄 + info: "필살기와 폭발 상태에서 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21152" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 성화의 시련 + description: 프로토타입의 대검. 그 특수한 구조는 주변 환경으로부터 붕괴 에너지를 흡수, 저장 및 방출할 수 있게 하는 것이 마치 + 천계의 성화를 훔친 것과 같다. 그러나 힘과 위험은 항상 공존하는 법. 과연 이 무기의 시련을 감당할 수 있을지는, 사용자 자신에게 + 달려 있다... + icon: Weapon_Claymore_H31_273_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.77734 + attackAdd: 3.588867 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.191842 + criticalAdd: 0.32449 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2154" + name: 불을 훔친 자 + info: "필살기 사용 후 #1[f1]초 이내, 또는 폭발 상태에서 캐릭터의 공격이 적에게 명중하면 추가로 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 입힌다. 추가 대미지는 적마다 1초에 1번만 발동할 수 있다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.828402 + param1Add: 0.023669 + param2: 0.36213 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2155" + name: 타이탄 + info: "필살기와 폭발 상태에서 가하는 모든 대미지 #1[f1]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.231065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10215.yaml b/data/v2-pre/weapons/10215.yaml new file mode 100644 index 00000000..11f0f0bb --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10215.yaml @@ -0,0 +1,246 @@ +id: "10215" +weapons: + - id: "21161" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: fists + name: 소매에 얽힌 구름 + description: “단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나”. 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한 + 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지 + 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다. + icon: Weapon_Fist_F14_266_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.31641 + attackAdd: 3.46582 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.213998 + criticalAdd: 0.200875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1121" + name: 음 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초] 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 + 증가하고 공격 속도가 #2[i]% 증가한다. 0.5초당 현재 HP가 1%씩 감소하고 SP를 #1[f2]pt 회복한다. 단심의 + 먹구름이 사용 시 회피 스킬의 보호 효과가 바로 리셋된다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_12 + skillCd: 24 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: [] + param1: 2.5 + param1Add: 0.002959 + param2: 0.06 + param2Add: 0.000237 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2148" + name: 양 + info: "후카의 초식 연계 공격의 마지막 일격이 적에게 명중하면 #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 스택을 + 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면 + 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 #3[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: #2[f1]초 (중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.03 + param1Add: 0.000178 + param2: 10 + param2Add: 0.029586 + param3: 0.02 + param3Add: 0.000118 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21162" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 소매에 얽힌 구름 + description: “단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나”. 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한 + 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지 + 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다. + icon: Weapon_Fist_F14_266_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.64844 + attackAdd: 3.732422 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.461228 + criticalAdd: 0.216327 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1121" + name: 음 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초] 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 + 증가하고 공격 속도가 #2[i]% 증가한다. 0.5초당 현재 HP가 1%씩 감소하고 SP를 #1[f2]pt 회복한다. 단심의 + 먹구름이 사용 시 회피 스킬의 보호 효과가 바로 리셋된다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_12 + skillCd: 24 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: [] + param1: 2.60355 + param1Add: 0.002959 + param2: 0.068284 + param2Add: 0.000237 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2148" + name: 양 + info: "후카의 초식 연계 공격의 마지막 일격이 적에게 명중하면 #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 스택을 + 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면 + 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 #3[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: #2[f1]초 (중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.036213 + param1Add: 0.000178 + param2: 11.035503 + param2Add: 0.029586 + param3: 0.024142 + param3Add: 0.000118 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21163" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: fists + name: 소매에 얽힌 구름 + description: “단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나”. 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한 + 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지 + 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다. + icon: Weapon_Fist_F14_266_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.98047 + attackAdd: 3.999023 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.708459 + criticalAdd: 0.231779 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1121" + name: 음 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초] 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 + 증가하고 공격 속도가 #2[i]% 증가한다. 0.5초당 현재 HP가 1%씩 감소하고 SP를 #1[f2]pt 회복한다. 단심의 + 먹구름이 사용 시 회피 스킬의 보호 효과가 바로 리셋된다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_12 + skillCd: 24 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: [] + param1: 2.721893 + param1Add: 0.002959 + param2: 0.077751 + param2Add: 0.000237 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2148" + name: 양 + info: "후카의 초식 연계 공격의 마지막 일격이 적에게 명중하면 #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 스택을 + 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면 + 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 #3[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: #2[f1]초 (중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.043314 + param1Add: 0.000178 + param2: 12.218935 + param2Add: 0.029586 + param3: 0.028876 + param3Add: 0.000118 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21164" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 소매에 얽힌 구름 + description: “단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나”. 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한 + 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지 + 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다. + icon: Weapon_Fist_F14_266_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 85.3125 + attackAdd: 4.265625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.955689 + criticalAdd: 0.247231 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1121" + name: 음 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초] 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 + 증가하고 공격 속도가 #2[i]% 증가한다. 0.5초당 현재 HP가 1%씩 감소하고 SP를 #1[f2]pt 회복한다. 단심의 + 먹구름이 사용 시 회피 스킬의 보호 효과가 바로 리셋된다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_12 + skillCd: 24 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: [] + param1: 2.85503 + param1Add: 0.002959 + param2: 0.088402 + param2Add: 0.000237 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2148" + name: 양 + info: "후카의 초식 연계 공격의 마지막 일격이 적에게 명중하면 #2[f1]초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 스택을 + 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면 + 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 #3[f1]% 증가시킨다. 지속 시간: #2[f1]초 (중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.051302 + param1Add: 0.000178 + param2: 13.550296 + param2Add: 0.029586 + param3: 0.034201 + param3Add: 0.000118 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10216.yaml b/data/v2-pre/weapons/10216.yaml new file mode 100644 index 00000000..e9cb8b41 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10216.yaml @@ -0,0 +1,131 @@ +id: "10216" +weapons: + - id: "21171" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: lance + name: 플라즈마 랜스 + description: 네겐트로피가 플라스마 기술을 이용해서 만든 랜스. 돌진에 필요한 날카로운 날이 없어 보이지만, 전리 효과를 통해 단시간에 + 매우 폭발적인 관통력을 발휘할 수 있다 + icon: Weapon_Lance_D2_275_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 50.38086 + attackAdd: 2.519043 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.705353 + criticalAdd: 0.481585 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1123" + name: 해리 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기 발동에 성공하면 15초 동안 자신의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5 + param1Add: 0.05618 + param2: 2.5 + param2Add: 0.02809 + param3: 0.1 + param3Add: 0.001124 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 13 + powerType: 3 + - id: "21172" + rarity: 3 + maxLv: 30 + type: lance + name: 플라즈마 랜스 + description: 네겐트로피가 플라스마 기술을 이용해서 만든 랜스. 돌진에 필요한 날카로운 날이 없어 보이지만, 전리 효과를 통해 단시간에 + 매우 폭발적인 관통력을 발휘할 수 있다 + icon: Weapon_Lance_D2_275_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 54.960938 + attackAdd: 2.748047 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.40584 + criticalAdd: 0.525365 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1123" + name: 해리 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기 발동에 성공하면 15초 동안 자신의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.404494 + param1Add: 0.05618 + param2: 3.202247 + param2Add: 0.02809 + param3: 0.12809 + param3Add: 0.001124 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 29 + powerType: 3 + - id: "21173" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: lance + name: 플라즈마 랜스 + description: 네겐트로피가 플라스마 기술을 이용해서 만든 랜스. 돌진에 필요한 날카로운 날이 없어 보이지만, 전리 효과를 통해 단시간에 + 매우 폭발적인 관통력을 발휘할 수 있다 + icon: Weapon_Lance_D2_275_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 59.541016 + attackAdd: 2.977051 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.106326 + criticalAdd: 0.569145 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1123" + name: 해리 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기 발동에 성공하면 15초 동안 자신의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 8.089888 + param1Add: 0.05618 + param2: 4.044944 + param2Add: 0.02809 + param3: 0.161798 + param3Add: 0.001124 + rankUpMaterials: + - 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id: "2162" + name: 어둠을 쫓는 불꽃 + info: "기본 공격과 차지 공격 명중 시 캐릭터가 강화되어 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f2]% 증가한다. 지속시간 + #2[f1]초, 최대 10회 중첩. 스택마다 지속시간은 독립적으로 계산한다. 필살기 또는 던지기 공격 명중 시, 즉시 10회의 + 강화를 획득한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.028876 + param1Add: 0.000118 + param2: 8 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21194" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: lance + name: 새벽빛의 영광 + description: 천명 성 1504연구소에서 만든, ‘화염’의 힘을 가진 랜스. 소문으로는 실전에 처음으로 투입했을 때 그 불빛이 어두운 + 하늘을 가르며 끝없는 밤하늘을 갈랐다고 한다. 그 순간, 전장은 마치 여명의 새벽을 맞이한 것 같았다고... + icon: Weapon_Lance_D3_277_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.274252 + criticalAdd: 0.329641 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1125" + name: 빛나는 새벽빛 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 + 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 + 않는다. 던지기 공격이 명중 시, 자신의 주변에 11초 동안 화염 고리를 형성해 주변의 적이 받는 화염 원소 대미지가 + #3[f1]% 증가하고, 0.5초마다 공격력 35%의 화염 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon_Fire + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 12.970414 + param1Add: 0.04142 + param2: 6.840237 + param2Add: 0.023669 + param3: 0.126805 + param3Add: 0.000473 + - id: "2162" + name: 어둠을 쫓는 불꽃 + info: "기본 공격과 차지 공격 명중 시 캐릭터가 강화되어 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f2]% 증가한다. 지속시간 + #2[f1]초, 최대 10회 중첩. 스택마다 지속시간은 독립적으로 계산한다. 필살기 또는 던지기 공격 명중 시, 즉시 10회의 + 강화를 획득한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.034201 + param1Add: 0.000118 + param2: 8 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10219.yaml b/data/v2-pre/weapons/10219.yaml new file mode 100644 index 00000000..546fdf17 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10219.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10219" +weapons: + - id: "21201" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: fists + name: 공위 + description: 옛 문명의 제8 율자 코어로 제작한 신의 열쇠·의식의 열쇠로, 본체도 형태도 수수께끼에, 다만 ‘깃털’로서 신주에 전해져 + 그 능력처럼 신묘불측하다. 전설에는 붉은색 깃털을 가진 인간이 속세를 벗어나 선경에 들어간다고 하는데, 꿈 같기도, 환상 같기도 한 + 그 세계에서 모든 병을 제거하고, 만고를 해결하는 것이 바로 ‘우도진’이라고 한다 + icon: TestIcon + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.20508 + attackAdd: 3.510254 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.678331 + criticalAdd: 0.167396 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 9 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000888 + param3: 0.06 + param3Add: 0.000355 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21202" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 공위 + description: 옛 문명의 제8 율자 코어로 제작한 신의 열쇠·의식의 열쇠로, 본체도 형태도 수수께끼에, 다만 ‘깃털’로서 신주에 전해져 + 그 능력처럼 신묘불측하다. 전설에는 붉은색 깃털을 가진 인간이 속세를 벗어나 선경에 들어간다고 하는데, 꿈 같기도, 환상 같기도 한 + 그 세계에서 모든 병을 제거하고, 만고를 해결하는 것이 바로 ‘우도진’이라고 한다 + icon: TestIcon + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.60547 + attackAdd: 3.780273 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.884357 + criticalAdd: 0.180272 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 10.449704 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.072426 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.181065 + param2Add: 0.000888 + param3: 0.072426 + param3Add: 0.000355 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21203" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: fists + name: 공위 + description: 옛 문명의 제8 율자 코어로 제작한 신의 열쇠·의식의 열쇠로, 본체도 형태도 수수께끼에, 다만 ‘깃털’로서 신주에 전해져 + 그 능력처럼 신묘불측하다. 전설에는 붉은색 깃털을 가진 인간이 속세를 벗어나 선경에 들어간다고 하는데, 꿈 같기도, 환상 같기도 한 + 그 세계에서 모든 병을 제거하고, 만고를 해결하는 것이 바로 ‘우도진’이라고 한다 + icon: TestIcon + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.00586 + attackAdd: 4.050293 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.090382 + criticalAdd: 0.193149 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 12.106509 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.086627 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.216568 + param2Add: 0.000888 + param3: 0.086627 + param3Add: 0.000355 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21204" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 공위 + description: 옛 문명의 제8 율자 코어로 제작한 신의 열쇠·의식의 열쇠로, 본체도 형태도 수수께끼에, 다만 ‘깃털’로서 신주에 전해져 + 그 능력처럼 신묘불측하다. 전설에는 붉은색 깃털을 가진 인간이 속세를 벗어나 선경에 들어간다고 하는데, 꿈 같기도, 환상 같기도 한 + 그 세계에서 모든 병을 제거하고, 만고를 해결하는 것이 바로 ‘우도진’이라고 한다 + icon: TestIcon + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 13.970414 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.102604 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.256509 + param2Add: 0.000888 + param3: 0.102604 + param3Add: 0.000355 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10220.yaml b/data/v2-pre/weapons/10220.yaml new file mode 100644 index 00000000..d5de143b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10220.yaml @@ -0,0 +1,246 @@ +id: "10220" +weapons: + - id: "21211" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 천극의 열쇠 + description: 번개의 율자가 각성함에 따라, 이 태도 역시 뇌명에서 나타났다. 칼날 사이로 솟구쳐 오른 뇌전은 뇌전 여왕의 힘에 + 복종한다. 그녀의 마음은 이 내리치는 천극처럼, 과거를 절단하였고, 지난날의 자신 또한 절단하였다 + icon: Weapon_Katana_M40_283_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.09375 + attackAdd: 3.554688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.606999 + criticalAdd: 0.100437 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1132" + name: 뇌인 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 15초] 번개를 소환해 도신에 부여한 후 전방에 + 강력한 참격을 1회 발동해 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 + 5pt 누적한다. 번개의 율자가 사용 시, 적에게 [나루카미]를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_39 + skillCd: 15 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3 + param1Add: 0.023669 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2174" + name: 우레 강림 + info: "캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용하면 무기 액티브 스킬 사용 후 즉시 율자 에너지를 + #2[i]pt 회복한다. 모든 [나루카미]가 있는 적은 2초간 0.2초마다 공격력 30%의 뇌전 원소 대미지를 받고, 율자 + 에너지를 10pt 회복한다(중복 발동 시 지속 시간이 누적된다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000888 + param2: 50 + param2Add: 0.295858 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2166" + name: 멸세의 파도 + info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격과 던지기는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적을 공격 시, 크리티컬 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 2.5초마다 충격파를 한번 발동하여 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 + 입힌다. 해당 공격의 유형은 필살기로 간주하며, 50%의 추가 크리티컬률이 있고, 명중한 적에게 표식을 남긴다. 표식 지속시간 + 10초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.07 + param1Add: 0.000473 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000592 + param3: 0.3 + param3Add: 0.001775 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21222" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: lance + name: 영적의 헬러 + description: 특수한 신들의 왕좌 무기, 바다 깊은 곳에서 발견된 이색 혼강 덩어리로 주조되었다. 천명이 이 혼강을 발견했을 때, + 그것은 어둡고 고요한 마리아나 해구에 있는 심해의 주민처럼 조용히 표류하고 있었다. 이 적막함이 그것을 잉태한 건지, 아니면 그것이 + 이 적막함을 만들어낸 건지... + icon: Weapon_Lance_D5_279_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1127" + name: 심해의 분노 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 1회 발동하여 공격력 50%의 + 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간에, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 폭발 + 상태에서, 던지기는 추가로 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 성휘의 기사·월백이 장착할 경우, 방어 반격 발동 시 + 3초간 자신의 크리티컬률이 20% 증가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7.242604 + param1Add: 0.035503 + param2: 4.224852 + param2Add: 0.02071 + param3: 3.414201 + param3Add: 0.011834 + - id: "2166" + name: 멸세의 파도 + info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격과 던지기는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적을 공격 시, 크리티컬 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 2.5초마다 충격파를 한번 발동하여 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 + 입힌다. 해당 공격의 유형은 필살기로 간주하며, 50%의 추가 크리티컬률이 있고, 명중한 적에게 표식을 남긴다. 표식 지속시간 + 10초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.086568 + param1Add: 0.000473 + param2: 0.12071 + param2Add: 0.000592 + param3: 0.36213 + param3Add: 0.001775 + rankUpMaterials: + - 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id: "2166" + name: 멸세의 파도 + info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격과 던지기는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적을 공격 시, 크리티컬 + 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 2.5초마다 충격파를 한번 발동하여 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 + 입힌다. 해당 공격의 유형은 필살기로 간주하며, 50%의 추가 크리티컬률이 있고, 명중한 적에게 표식을 남긴다. 표식 지속시간 + 10초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.105503 + param1Add: 0.000473 + param2: 0.144379 + param2Add: 0.000592 + param3: 0.433136 + param3Add: 0.001775 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21224" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: lance + name: 영적의 헬러 + description: 특수한 신들의 왕좌 무기, 바다 깊은 곳에서 발견된 이색 혼강 덩어리로 주조되었다. 천명이 이 혼강을 발견했을 때, + 그것은 어둡고 고요한 마리아나 해구에 있는 심해의 주민처럼 조용히 표류하고 있었다. 이 적막함이 그것을 잉태한 건지, 아니면 그것이 + 이 적막함을 만들어낸 건지... + icon: Weapon_Lance_D5_279_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.274252 + criticalAdd: 0.329641 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "21251" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 금쟁탄 + description: ‘한 곡의 그리움이 금쟁에 담기니, 천년의 기다림은 누굴 향함인가’. 금쟁탄에 관한 전설은 적지 않다. 누군가는 그 + 소리가 슬프고도 애절하며, 고음에 이를 때 탄식 같은 음색을 내어, 듣는 사람은 저도 모르게 눈물을 옷깃으로 훔친다고 한다. 또 + 누군가는 그 안에 무언가가 숨겨져 있어, 날카로움을 그 안에 숨겼다가, 필요할 때 마치 부채처럼 펼쳐져 공격할 땐 강철도 소리 없이 + 가르고, 방어할 땐 반석처럼 견고하다고 한다. 그러나 예악과 병무를 막론하고 모든 것은 그 소녀에 의해 이뤄진다. 지켜야 할 사람을 + 지키기 위해 + icon: Weapon_Cross_T21_284_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.76074 + attackAdd: 3.488037 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.946164 + criticalAdd: 0.184135 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1130" + name: 샛바람 + info: "[sp소모:0][재사용 대기시간:20초]십자가 [소환물] 전개: 범위 내 적을 + 쓰러뜨리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 범위 내에 강풍을 일으키고, 적에게 지속해서 대미지를 가해 0.25초마다 + 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 이동 속도가 30% 감소한다. 지속 시간: 8초. 모든 파티원은 이동 속도가 + 25% 증가하고, 물리 대미지 #2[f1]% 증가 효과를 획득한다, 지속 시간: 13초.\\n삭야관성 사용 시 QTE로 + 등장하고 필살기 발동 시 자동으로 무기 스킬이 발동된다. 이 효과는 액티브 스킬 발동 후 20초 내 발동하지 않는다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_T21 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.35 + param1Add: 0.002367 + param2: 0.07 + param2Add: 0.000473 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2170" + name: 빈 성 + info: "모든 캐릭터의 필살기 및 버스트 상태에서 가한 물리 대미지 #1[f1]% 증가, 해당 효과는 중첩되지 않는다. 삭야관성 사용 시 + 공격 속도 20% 상승" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.07 + param1Add: 0.000473 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21252" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cross + name: 금쟁탄 + description: ‘한 곡의 그리움이 금쟁에 담기니, 천년의 기다림은 누굴 향함인가’. 금쟁탄에 관한 전설은 적지 않다. 누군가는 그 + 소리가 슬프고도 애절하며, 고음에 이를 때 탄식 같은 음색을 내어, 듣는 사람은 저도 모르게 눈물을 옷깃으로 훔친다고 한다. 또 + 누군가는 그 안에 무언가가 숨겨져 있어, 날카로움을 그 안에 숨겼다가, 필요할 때 마치 부채처럼 펼쳐져 공격할 땐 강철도 소리 없이 + 가르고, 방어할 땐 반석처럼 견고하다고 한다. 그러나 예악과 병무를 막론하고 모든 것은 그 소녀에 의해 이뤄진다. 지켜야 할 사람을 + 지키기 위해 + icon: Weapon_Cross_T21_284_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.12695 + attackAdd: 3.756348 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.172792 + criticalAdd: 0.1983 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1130" + name: 샛바람 + info: "[sp소모:0][재사용 대기시간:20초]십자가 [소환물] 전개: 범위 내 적을 + 쓰러뜨리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 범위 내에 강풍을 일으키고, 적에게 지속해서 대미지를 가해 0.25초마다 + 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 이동 속도가 30% 감소한다. 지속 시간: 8초. 모든 파티원은 이동 속도가 + 25% 증가하고, 물리 대미지 #2[f1]% 증가 효과를 획득한다, 지속 시간: 13초.\\n삭야관성 사용 시 QTE로 + 등장하고 필살기 발동 시 자동으로 무기 스킬이 발동된다. 이 효과는 액티브 스킬 발동 후 20초 내 발동하지 않는다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_T21 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.43284 + param1Add: 0.002367 + param2: 0.086568 + param2Add: 0.000473 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2170" + name: 빈 성 + info: "모든 캐릭터의 필살기 및 버스트 상태에서 가한 물리 대미지 #1[f1]% 증가, 해당 효과는 중첩되지 않는다. 삭야관성 사용 시 + 공격 속도 20% 상승" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.086568 + param1Add: 0.000473 + param2: 0.12071 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21253" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: 금쟁탄 + description: ‘한 곡의 그리움이 금쟁에 담기니, 천년의 기다림은 누굴 향함인가’. 금쟁탄에 관한 전설은 적지 않다. 누군가는 그 + 소리가 슬프고도 애절하며, 고음에 이를 때 탄식 같은 음색을 내어, 듣는 사람은 저도 모르게 눈물을 옷깃으로 훔친다고 한다. 또 + 누군가는 그 안에 무언가가 숨겨져 있어, 날카로움을 그 안에 숨겼다가, 필요할 때 마치 부채처럼 펼쳐져 공격할 땐 강철도 소리 없이 + 가르고, 방어할 땐 반석처럼 견고하다고 한다. 그러나 예악과 병무를 막론하고 모든 것은 그 소녀에 의해 이뤄진다. 지켜야 할 사람을 + 지키기 위해 + icon: Weapon_Cross_T21_284_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 80.493164 + attackAdd: 4.024658 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.39942 + criticalAdd: 0.212464 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1130" + name: 샛바람 + info: "[sp소모:0][재사용 대기시간:20초]십자가 [소환물] 전개: 범위 내 적을 + 쓰러뜨리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 범위 내에 강풍을 일으키고, 적에게 지속해서 대미지를 가해 0.25초마다 + 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 이동 속도가 30% 감소한다. 지속 시간: 8초. 모든 파티원은 이동 속도가 + 25% 증가하고, 물리 대미지 #2[f1]% 증가 효과를 획득한다, 지속 시간: 13초.\\n삭야관성 사용 시 QTE로 + 등장하고 필살기 발동 시 자동으로 무기 스킬이 발동된다. 이 효과는 액티브 스킬 발동 후 20초 내 발동하지 않는다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_T21 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.527515 + param1Add: 0.002367 + param2: 0.105503 + param2Add: 0.000473 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2170" + name: 빈 성 + info: "모든 캐릭터의 필살기 및 버스트 상태에서 가한 물리 대미지 #1[f1]% 증가, 해당 효과는 중첩되지 않는다. 삭야관성 사용 시 + 공격 속도 20% 상승" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.105503 + param1Add: 0.000473 + param2: 0.144379 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21254" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 금쟁탄 + description: ‘한 곡의 그리움이 금쟁에 담기니, 천년의 기다림은 누굴 향함인가’. 금쟁탄에 관한 전설은 적지 않다. 누군가는 그 + 소리가 슬프고도 애절하며, 고음에 이를 때 탄식 같은 음색을 내어, 듣는 사람은 저도 모르게 눈물을 옷깃으로 훔친다고 한다. 또 + 누군가는 그 안에 무언가가 숨겨져 있어, 날카로움을 그 안에 숨겼다가, 필요할 때 마치 부채처럼 펼쳐져 공격할 땐 강철도 소리 없이 + 가르고, 방어할 땐 반석처럼 견고하다고 한다. 그러나 예악과 병무를 막론하고 모든 것은 그 소녀에 의해 이뤄진다. 지켜야 할 사람을 + 지키기 위해 + icon: Weapon_Cross_T21_284_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 85.859375 + attackAdd: 4.292969 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.626049 + criticalAdd: 0.226628 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1130" + name: 샛바람 + info: "[sp소모:0][재사용 대기시간:20초]십자가 [소환물] 전개: 범위 내 적을 + 쓰러뜨리고 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 범위 내에 강풍을 일으키고, 적에게 지속해서 대미지를 가해 0.25초마다 + 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 이동 속도가 30% 감소한다. 지속 시간: 8초. 모든 파티원은 이동 속도가 + 25% 증가하고, 물리 대미지 #2[f1]% 증가 효과를 획득한다, 지속 시간: 13초.\\n삭야관성 사용 시 QTE로 + 등장하고 필살기 발동 시 자동으로 무기 스킬이 발동된다. 이 효과는 액티브 스킬 발동 후 20초 내 발동하지 않는다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_T21 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.634024 + param1Add: 0.002367 + param2: 0.126805 + param2Add: 0.000473 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2170" + name: 빈 성 + info: "모든 캐릭터의 필살기 및 버스트 상태에서 가한 물리 대미지 #1[f1]% 증가, 해당 효과는 중첩되지 않는다. 삭야관성 사용 시 + 공격 속도 20% 상승" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.126805 + param1Add: 0.000473 + param2: 0.171006 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10225.yaml b/data/v2-pre/weapons/10225.yaml new file mode 100644 index 00000000..aaf14d1a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10225.yaml @@ -0,0 +1,250 @@ +id: "10225" +weapons: + - id: "21261" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 검은 별 + description: 네겐트로피 연구팀은 역장 유형의 효과는 중력을 조종할 수 있을 뿐만 아니라, 물리 공격 방면에서도 큰 전술적 잠재력이 + 있다는 점에 오래전부터 주목해 왔다. 이러한 구상을 성공적으로 실천한 결과물이 바로 전장에서 적에게 큰 타격을 줄 수 있는 '검은 + 별'이다. + icon: Weapon_Cannon_B36_291_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2173" + name: 성열 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 출혈 상태의 적 공격 시 가하는 물리 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 해당 효과는 하나만 적용된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.07 + param1Add: 0.000473 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1133" + name: 움브라 시야 + info: "[SP 소모: 12][재사용 대기시간: 25초] 맹렬하게 목표를 공격해 주변 4m + 이내의 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적의 발밑에 7초 동안 지속되는 움브라 영역을 생성해 영역 내의 + 적에게 매초 공격력 30%의 물리 대미지를 가한다. 제1격은 영역 내의 적에게 출혈 게이지를 + 2pt, 이후 공격마다 출혈 게이지를 1pt 누적한다. 만약 움브라 + 영역 내에서 적을 처치하면 광범위 공격을 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 움브라 영역을 1m 확장한다. + 최대 범위: 6m" + icon: Skill_Bronya_Weapon_36 + skillCd: 25 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0.011834 + param2: 0.07 + param2Add: 0.000473 + param3: 2 + param3Add: 0.011834 + rankUpMaterials: + - 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[뱀의 인장]의 주기적인 뇌전은 15초 동안 [실혼] 상태의 적에게 추가로 공격력 #1[f1]%의 + 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 차지 공격을 사용할 때마다 15초 동안 자신의 모든 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(해당 효과는 + 중첩되지 않는다)" + icon: Skill_Rita_Weapon_15 + skillCd: 30 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.001479 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2179" + name: 안식향 + info: "캐릭터의 차지 공격 및 필살기로 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 모든 팀원이 [악의 주문] 상태의 적에게 가하는 + 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 중첩되지 않는다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21282" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: scythe + name: 안식의 아이리스 + description: 그것은 마치 [우아함]과 [신비로움]으로 만들어진 것 같았으며, 지금의 주인처럼 동작 하나하나에 사람들을 빠져들게 하는 + 마성을 지녔다. 그것의 진짜 모습을 목격한 자들은 그 아름다움에 넋을 잃었지만, 그것이 신화 시대에서 잃어버린 잔혹한 이름——[영혼 + 약탈자]에 대한 건 알지 못한다 + icon: Weapon_Scythe_R15_288_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.86328 + attackAdd: 3.493164 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.345585 + criticalAdd: 0.396599 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1136" + name: 혼을 뺏는 자 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 30초] 로스트 로즈마리는 즉시 [명계의 마녀] + 상태에 진입하고 자신 주변에 혼을 빼앗는 안개를 방출해 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 안개 속에 처한 적은 + [실혼] 상태에 진입한다. [뱀의 인장]의 주기적인 뇌전은 15초 동안 [실혼] 상태의 적에게 추가로 공격력 #1[f1]%의 + 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 차지 공격을 사용할 때마다 15초 동안 자신의 모든 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(해당 효과는 + 중첩되지 않는다)" + icon: Skill_Rita_Weapon_15 + skillCd: 30 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.301775 + param1Add: 0.001479 + param2: 0.110355 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2179" + name: 안식향 + info: "캐릭터의 차지 공격 및 필살기로 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 모든 팀원이 [악의 주문] 상태의 적에게 가하는 + 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 중첩되지 않는다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.094497 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.110355 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21283" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: scythe + name: 안식의 아이리스 + description: 그것은 마치 [우아함]과 [신비로움]으로 만들어진 것 같았으며, 지금의 주인처럼 동작 하나하나에 사람들을 빠져들게 하는 + 마성을 지녔다. 그것의 진짜 모습을 목격한 자들은 그 아름다움에 넋을 잃었지만, 그것이 신화 시대에서 잃어버린 잔혹한 이름——[영혼 + 약탈자]에 대한 건 알지 못한다 + icon: Weapon_Scythe_R15_288_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.853516 + attackAdd: 3.742676 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.798841 + criticalAdd: 0.424928 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1136" + name: 혼을 뺏는 자 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 30초] 로스트 로즈마리는 즉시 [명계의 마녀] + 상태에 진입하고 자신 주변에 혼을 빼앗는 안개를 방출해 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 안개 속에 처한 적은 + [실혼] 상태에 진입한다. [뱀의 인장]의 주기적인 뇌전은 15초 동안 [실혼] 상태의 적에게 추가로 공격력 #1[f1]%의 + 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 차지 공격을 사용할 때마다 15초 동안 자신의 모든 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(해당 효과는 + 중첩되지 않는다)" + icon: Skill_Rita_Weapon_15 + skillCd: 30 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.360947 + param1Add: 0.001479 + param2: 0.122189 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2179" + name: 안식향 + info: "캐릭터의 차지 공격 및 필살기로 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 모든 팀원이 [악의 주문] 상태의 적에게 가하는 + 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 중첩되지 않는다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.111065 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.122189 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21284" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: scythe + name: 안식의 아이리스 + description: 그것은 마치 [우아함]과 [신비로움]으로 만들어진 것 같았으며, 지금의 주인처럼 동작 하나하나에 사람들을 빠져들게 하는 + 마성을 지녔다. 그것의 진짜 모습을 목격한 자들은 그 아름다움에 넋을 잃었지만, 그것이 신화 시대에서 잃어버린 잔혹한 이름——[영혼 + 약탈자]에 대한 건 알지 못한다 + icon: Weapon_Scythe_R15_288_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.84375 + attackAdd: 3.992188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.252097 + criticalAdd: 0.453256 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1136" + name: 혼을 뺏는 자 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 30초] 로스트 로즈마리는 즉시 [명계의 마녀] + 상태에 진입하고 자신 주변에 혼을 빼앗는 안개를 방출해 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 안개 속에 처한 적은 + [실혼] 상태에 진입한다. [뱀의 인장]의 주기적인 뇌전은 15초 동안 [실혼] 상태의 적에게 추가로 공격력 #1[f1]%의 + 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 차지 공격을 사용할 때마다 15초 동안 자신의 모든 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(해당 효과는 + 중첩되지 않는다)" + icon: Skill_Rita_Weapon_15 + skillCd: 30 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.427515 + param1Add: 0.001479 + param2: 0.135503 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2179" + name: 안식향 + info: "캐릭터의 차지 공격 및 필살기로 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 모든 팀원이 [악의 주문] 상태의 적에게 가하는 + 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 중첩되지 않는다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.129704 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.135503 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10228.yaml b/data/v2-pre/weapons/10228.yaml new file mode 100644 index 00000000..3ac3ad41 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10228.yaml @@ -0,0 +1,250 @@ +id: "10228" +weapons: + - id: "21291" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: lance + name: 스타 랜스 주계열성 + description: 듀란달은 거품 우주의 힘을 갑옷 삼아 몸에 두르고, 동시에 다양한 형태로 변하는 강력한 무기를 만들었다. 별의 힘이 모여 + 만들어진 이 창은 듀란달의 몸속에서 늘 그녀의 부름을 기다리고 있다 + icon: Weapon_Lance_D6_289_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.142665 + criticalAdd: 0.133917 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1140" + name: 영광의 별 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 + 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 + 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용 + 대기시간을 계산하지 않는다.\\n던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를 + 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 + 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6 + param1Add: 0.017751 + param2: 4 + param2Add: 0.017751 + param3: 7.2 + param3Add: 0.046154 + - id: "2185" + name: 타오르는 별 + info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이 + 받는 화염 원소 대미지가 10초간 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.12 + param2Add: 0.000237 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21292" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: lance + name: 스타 랜스 주계열성 + description: 듀란달은 거품 우주의 힘을 갑옷 삼아 몸에 두르고, 동시에 다양한 형태로 변하는 강력한 무기를 만들었다. 별의 힘이 모여 + 만들어진 이 창은 듀란달의 몸속에서 늘 그녀의 부름을 기다리고 있다 + icon: Weapon_Lance_D6_289_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.307485 + criticalAdd: 0.144218 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1140" + name: 영광의 별 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 + 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 + 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용 + 대기시간을 계산하지 않는다.\\n던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를 + 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 + 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.621302 + param1Add: 0.017751 + param2: 4.621302 + param2Add: 0.017751 + param3: 8.815385 + param3Add: 0.046154 + - id: "2185" + name: 타오르는 별 + info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 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[소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 + 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7.331361 + param1Add: 0.017751 + param2: 5.331361 + param2Add: 0.017751 + param3: 10.661538 + param3Add: 0.046154 + - id: "2185" + name: 타오르는 별 + info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이 + 받는 화염 원소 대미지가 10초간 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.194379 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.137751 + param2Add: 0.000237 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21294" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: lance + name: 스타 랜스 주계열성 + description: 듀란달은 거품 우주의 힘을 갑옷 삼아 몸에 두르고, 동시에 다양한 형태로 변하는 강력한 무기를 만들었다. 별의 힘이 모여 + 만들어진 이 창은 듀란달의 몸속에서 늘 그녀의 부름을 기다리고 있다 + icon: Weapon_Lance_D6_289_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.637126 + criticalAdd: 0.16482 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1140" + name: 영광의 별 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 + 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 + 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용 + 대기시간을 계산하지 않는다.\\n던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를 + 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 + 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 8.130178 + param1Add: 0.017751 + param2: 6.130178 + param2Add: 0.017751 + param3: 12.738462 + param3Add: 0.046154 + - id: "2185" + name: 타오르는 별 + info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이 + 받는 화염 원소 대미지가 10초간 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.221006 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.148402 + param2Add: 0.000237 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10229.yaml b/data/v2-pre/weapons/10229.yaml new file mode 100644 index 00000000..86438aad --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10229.yaml @@ -0,0 +1,262 @@ +id: "10229" +weapons: + - id: "21301" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: lance + name: 롱기누스의 창 + description: 지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 위해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른 + 생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에 + 이 창에 저항할 수 없다. + icon: Weapon_Lance_D8_293_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.28533 + criticalAdd: 0.267833 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1142" + name: 살신의 창 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 25초] 찌르기 공격을 발동해 공격력 50%의 + 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용 + 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시, + 차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고 크리티컬률이 15% + 증가한다." + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7 + param1Add: 0.04142 + param2: 4 + param2Add: 0.023669 + param3: 0.1 + param3Add: 0.000296 + - id: "2188" + name: 생명의 나무 + info: "캐릭터 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 던지기는 적중한 목표에게 표식을 부여한다. 지속시간: 30초, 갱신 가능. 파티원의 + 분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시, + 롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 #3[f1]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.5 + param2Add: 0.002959 + param3: 1.5 + param3Add: 0.008876 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21302" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: lance + name: 롱기누스의 창 + description: 지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 위해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른 + 생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에 + 이 창에 저항할 수 없다. + icon: Weapon_Lance_D8_293_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1142" + name: 살신의 창 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 25초] 찌르기 공격을 발동해 공격력 50%의 + 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용 + 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시, + 차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고 크리티컬률이 15% + 증가한다." + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 8.449704 + param1Add: 0.04142 + param2: 4.828402 + param2Add: 0.023669 + param3: 0.110355 + param3Add: 0.000296 + - id: "2188" + name: 생명의 나무 + info: "캐릭터 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 던지기는 적중한 목표에게 표식을 부여한다. 지속시간: 30초, 갱신 가능. 파티원의 + 분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시, + 롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 #3[f1]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.181065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.60355 + param2Add: 0.002959 + param3: 1.810651 + param3Add: 0.008876 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21303" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: lance + name: 롱기누스의 창 + description: 지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 위해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른 + 생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에 + 이 창에 저항할 수 없다. + icon: Weapon_Lance_D8_293_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.92969 + attackAdd: 3.896484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.944612 + criticalAdd: 0.309038 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1142" + name: 살신의 창 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 25초] 찌르기 공격을 발동해 공격력 50%의 + 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용 + 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시, + 차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고 크리티컬률이 15% + 증가한다." + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 10.106509 + param1Add: 0.04142 + param2: 5.775148 + param2Add: 0.023669 + param3: 0.122189 + param3Add: 0.000296 + - id: "2188" + name: 생명의 나무 + info: "캐릭터 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 던지기는 적중한 목표에게 표식을 부여한다. 지속시간: 30초, 갱신 가능. 파티원의 + 분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시, + 롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 #3[f1]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.216568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.721893 + param2Add: 0.002959 + param3: 2.16568 + param3Add: 0.008876 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21304" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: lance + name: 롱기누스의 창 + description: 지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 위해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른 + 생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에 + 이 창에 저항할 수 없다. + icon: Weapon_Lance_D8_293_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.274252 + criticalAdd: 0.329641 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1142" + name: 살신의 창 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 25초] 찌르기 공격을 발동해 공격력 50%의 + 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용 + 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.\\n내일을 향한 기도가 장비 시, + 차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가하고 크리티컬률이 15% + 증가한다." + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 11.970414 + param1Add: 0.04142 + param2: 6.840237 + param2Add: 0.023669 + param3: 0.135503 + param3Add: 0.000296 + - id: "2188" + name: 생명의 나무 + info: "캐릭터 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 던지기는 적중한 목표에게 표식을 부여한다. 지속시간: 30초, 갱신 가능. 파티원의 + 분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시, + 롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 #3[f1]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.256509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.85503 + param2Add: 0.002959 + param3: 2.565089 + param3Add: 0.008876 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10230.yaml b/data/v2-pre/weapons/10230.yaml new file mode 100644 index 00000000..02b00c0d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10230.yaml @@ -0,0 +1,246 @@ +id: "10230" +weapons: + - id: "21311" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: lance + name: 에너지 바이트 랜스 + description: 미코얀 설계국에서 생산한 다영역 적응형 무기. 다양한 전투 환경에 맞춰 성능을 바꿀 수 있지만, 실험 데이터 부족으로 + 결국 프로젝트가 보류됐다. 하지만 산호섬 작전 후 대량의 희귀 데이터가 생겨나 이 먼지에 묻혀있던 무기를 성공적으로 제작할 수 있게 + 됐다 + icon: Weapon_Lance_D9_294_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.28533 + criticalAdd: 0.267833 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1143" + name: 서원 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 명중 시, 던지기 공격이 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+#2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지 + 않는다. 만약 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 지녔다면, 액티브 스킬이 해당 속성 대미지를 가한다(우선도: + 화염>빙결>뇌전>물리)" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7 + param1Add: 0.029586 + param2: 4 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2189" + name: 변환 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.16 + param1Add: 0.000355 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21312" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: lance + name: 에너지 바이트 랜스 + description: 미코얀 설계국에서 생산한 다영역 적응형 무기. 다양한 전투 환경에 맞춰 성능을 바꿀 수 있지만, 실험 데이터 부족으로 + 결국 프로젝트가 보류됐다. 하지만 산호섬 작전 후 대량의 희귀 데이터가 생겨나 이 먼지에 묻혀있던 무기를 성공적으로 제작할 수 있게 + 됐다 + icon: Weapon_Lance_D9_294_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1143" + name: 서원 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 명중 시, 던지기 공격이 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+#2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지 + 않는다. 만약 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 지녔다면, 액티브 스킬이 해당 속성 대미지를 가한다(우선도: + 화염>빙결>뇌전>물리)" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 8.035503 + param1Add: 0.029586 + param2: 4.621302 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2189" + name: 변환 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172426 + param1Add: 0.000355 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21313" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: lance + name: 에너지 바이트 랜스 + description: 미코얀 설계국에서 생산한 다영역 적응형 무기. 다양한 전투 환경에 맞춰 성능을 바꿀 수 있지만, 실험 데이터 부족으로 + 결국 프로젝트가 보류됐다. 하지만 산호섬 작전 후 대량의 희귀 데이터가 생겨나 이 먼지에 묻혀있던 무기를 성공적으로 제작할 수 있게 + 됐다 + icon: Weapon_Lance_D9_294_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.92969 + attackAdd: 3.896484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.944612 + criticalAdd: 0.309038 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1143" + name: 서원 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 명중 시, 던지기 공격이 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+#2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지 + 않는다. 만약 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 지녔다면, 액티브 스킬이 해당 속성 대미지를 가한다(우선도: + 화염>빙결>뇌전>물리)" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 9.218935 + param1Add: 0.029586 + param2: 5.331361 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2189" + name: 변환 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.186627 + param1Add: 0.000355 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21314" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: lance + name: 에너지 바이트 랜스 + description: 미코얀 설계국에서 생산한 다영역 적응형 무기. 다양한 전투 환경에 맞춰 성능을 바꿀 수 있지만, 실험 데이터 부족으로 + 결국 프로젝트가 보류됐다. 하지만 산호섬 작전 후 대량의 희귀 데이터가 생겨나 이 먼지에 묻혀있던 무기를 성공적으로 제작할 수 있게 + 됐다 + icon: Weapon_Lance_D9_294_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.274252 + criticalAdd: 0.329641 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1143" + name: 서원 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 명중 시, 던지기 공격이 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 + 대미지+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+#2[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지 + 않는다. 만약 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 지녔다면, 액티브 스킬이 해당 속성 대미지를 가한다(우선도: + 화염>빙결>뇌전>물리)" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 10.550296 + param1Add: 0.029586 + param2: 6.130178 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2189" + name: 변환 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.202604 + param1Add: 0.000355 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/102300.yaml b/data/v2-pre/weapons/102300.yaml new file mode 100644 index 00000000..9f3da589 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/102300.yaml @@ -0,0 +1,182 @@ +id: "102300" +weapons: + - id: "23001" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 2nd 양자 형태1 + description: null + icon: Weapon_Pistol_K1_01_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.252097 + criticalAdd: 0.453256 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 400 + - id: "5005" + amount: 120 + - id: "4001" + amount: 640 + powerType: 1 + - id: "23002" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: pistols + name: 2nd 양자 형태1 + description: null + icon: Weapon_Pistol_K1_01_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 91.80664 + attackAdd: 4.590332 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.705353 + criticalAdd: 0.481585 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 400 + - id: "5005" + amount: 200 + - id: "4001" + amount: 960 + powerType: 1 + - id: "23003" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: pistols + name: 2nd 양자 형태1 + description: null + icon: Weapon_Pistol_K1_01_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 97.20703 + attackAdd: 4.860352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.158609 + criticalAdd: 0.509913 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 400 + - id: "5005" + amount: 320 + - id: "4001" + amount: 1600 + powerType: 1 + - id: "23004" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: pistols + name: 2nd 양자 형태1 + description: null + icon: Weapon_Pistol_K1_01_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 102.60742 + attackAdd: 5.130371 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.611865 + criticalAdd: 0.538242 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 400 + - id: "5005" + amount: 320 + - id: "4001" + amount: 1600 + powerType: 1 + - id: "23014" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: pistols + name: 2nd 양자 형태1 + description: null + icon: Weapon_Pistol_K1_01_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 102.60742 + attackAdd: 5.130371 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.611865 + criticalAdd: 0.538242 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "1004" + name: 십자 폭풍 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 방출해 경로상의 적에게 최대 + 공격력 8*25%의 물리 대미지를 가한다. 검기가 십자로 교차하면 폭발해 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, + 기절 게이지를 6pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_13 + skillCd: 24 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/102303.yaml b/data/v2-pre/weapons/102303.yaml new file mode 100644 index 00000000..87e233f7 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/102303.yaml @@ -0,0 +1,314 @@ +id: "102303" +weapons: + - id: "23031" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 마그네틱 스톰 + description: null + icon: TestIcon + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.252097 + criticalAdd: 0.453256 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1107" + name: 중전참 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 적에게 3단 공격을 가한다. 앞 2단은 + 각각 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 마지막 3단은 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 공격 시 + 적에게 마비 게이지를 6pt 누적하며, #3[f1]초 동안 받는 뇌전 원소 + 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(같은 무기 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다). 뇌전여왕의 귀신갑주가 장비 시, + 액티브 스킬이 적에게 단혼참 스킬의 감전 효과를 부여하고, 사용 후 공격 버튼을 터치해 분기 공격을 바로 발동할 수 있다." + icon: Skill_Mei_Weapon_34 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 8 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 6 + param3Add: 0 + - id: "2135" + name: 전자기 역장 + info: "캐릭터 뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가, 무기 액티브 스킬 사용 후 6초 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고 경직 + 저항력이 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2136" + name: 뇌운 + info: "기본 공격, 분기 공격이 마비 상태의 적에게 적중 시 번개가 나타나 목표 및 주변 적에게 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, 마비 상태가 아닌 적에게 마비 게이지를 3pt 누적한다. 재사용 + 대기시간: #2[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "2134" + name: 고한지옥 + info: "5초마다 1회 충전하여 다음 공격이 적중 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f1]초 + 동안 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다(액티브 스킬 결계의 감속 효과에 걸린 적에게는 효과 없음) 현신화·물망초 사용 + 시 200 KP와 #3[f1] SP를 추가로 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5 + param1Add: 0 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 400 + - id: "5005" + amount: 120 + - id: "4001" + amount: 640 + powerType: 1 + - id: "23052" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: katana + name: 방영도 + description: null + icon: TestIcon + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 91.80664 + attackAdd: 4.590332 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.705353 + criticalAdd: 0.481585 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1106" + name: 빙천동운 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 12초 동안 캐릭터를 따라다니는 결계를 + 생성한다. 결계 유지 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적은 받는 빙결 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결될 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소하며, 마지막 빙결까지 0.5초마다 + 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼 + 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용 + 대기시간을 계산한다)." + icon: Skill_Mei_Weapon_33 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "1104" + name: 액티브 스킬 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 40초] #2[f1]초 동안 스테이지 위의 + 캐릭터가 받는 모든 대미지가 60% 감소하고 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 0.5초마다 #1[f1]의 Hp를 + 회복한다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_32 + skillCd: 40 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 150 + param1Add: 0 + param2: 12 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + - id: "2125" + name: 패시브 스킬1 + info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가하며 현재 SP가 25pt 증가할 때마다 크리티컬 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 최대 8회 중첩 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 0.1 + param3Add: 0 + - id: "2126" + name: 패시브 스킬2 + info: "일반, 분기, 필살기 공격이 크리티컬 시 자신의 HP를 #1[f1]pt, SP를 #2[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간: + #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 240 + param1Add: 0 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 400 + - id: "5005" + amount: 120 + - id: "4001" + amount: 640 + powerType: 1 + - id: "23062" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: pistols + name: 성유물 + description: null + icon: TestIcon + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 91.80664 + attackAdd: 4.590332 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.705353 + criticalAdd: 0.481585 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1104" + name: 액티브 스킬 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 40초] #2[f1]초 동안 스테이지 위의 + 캐릭터가 받는 모든 대미지가 60% 감소하고 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 0.5초마다 #1[f1]의 Hp를 + 회복한다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_32 + skillCd: 40 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 150 + param1Add: 0 + param2: 12 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + - id: "2125" + name: 패시브 스킬1 + info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가하며 현재 SP가 25pt 증가할 때마다 크리티컬 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 최대 8회 중첩 가능" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0.4 + param2Add: 0 + param3: 0.1 + param3Add: 0 + - id: "2126" + name: 패시브 스킬2 + info: "일반, 분기, 필살기 공격이 크리티컬 시 자신의 HP를 #1[f1]pt, SP를 #2[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간: + #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 240 + param1Add: 0 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2126" + name: 패시브 스킬2 + info: "일반, 분기, 필살기 공격이 크리티컬 시 자신의 HP를 #1[f1]pt, SP를 #2[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간: + #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 240 + param1Add: 0 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 400 + - id: "5005" + amount: 320 + - id: "4001" + amount: 1600 + powerType: 1 + - id: "23064" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: pistols + name: 성유물 + description: null + icon: TestIcon + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 102.60742 + attackAdd: 5.130371 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.611865 + criticalAdd: 0.538242 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1104" + name: 액티브 스킬 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 40초] #2[f1]초 동안 스테이지 위의 + 캐릭터가 받는 모든 대미지가 60% 감소하고 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 0.5초마다 #1[f1]의 Hp를 + 회복한다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_32 + skillCd: 40 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 150 + param1Add: 0 + param2: 12 + param2Add: 0 + param3: 20 + param3Add: 0 + - 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id: "1144" + name: 붕괴 매트릭스 + info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 18초] 공격은 순식간에 전방으로 이동하며, + 전방의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 1초간 지속되는 공간 왜곡을 생성해 적을 끌어당긴다. 적중한 적은 + 5초간 이동 속도가 30% 감소한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_16 + skillCd: 18 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 5 + param1Add: 0.017751 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2190" + name: 양자 마방진 + info: "필살기와 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21322" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: scythe + name: 양자 방랑자 + description: 성 7308 연구소가 양자의 바다에서 수집한 최신 데이터를 분석해 제작한 낫. 강력한 성능을 유지하면서도 디자인에 최신 + 트렌트의 펑크 요소를 녹여내 발키리들의 사랑을 받고 있다. + icon: Weapon_Scythe_R16_288_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.77734 + attackAdd: 3.588867 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.191842 + criticalAdd: 0.32449 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1144" + name: 붕괴 매트릭스 + info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 18초] 공격은 순식간에 전방으로 이동하며, + 전방의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 1초간 지속되는 공간 왜곡을 생성해 적을 끌어당긴다. 적중한 적은 + 5초간 이동 속도가 30% 감소한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_16 + skillCd: 18 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 5.621302 + param1Add: 0.017751 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2190" + name: 양자 마방진 + info: "필살기와 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.181065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21323" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: scythe + name: 양자 방랑자 + description: 성 7308 연구소가 양자의 바다에서 수집한 최신 데이터를 분석해 제작한 낫. 강력한 성능을 유지하면서도 디자인에 최신 + 트렌트의 펑크 요소를 녹여내 발키리들의 사랑을 받고 있다. + icon: Weapon_Scythe_R16_288_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.9043 + attackAdd: 3.845215 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.562688 + criticalAdd: 0.347668 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1144" + name: 붕괴 매트릭스 + info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 18초] 공격은 순식간에 전방으로 이동하며, + 전방의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 1초간 지속되는 공간 왜곡을 생성해 적을 끌어당긴다. 적중한 적은 + 5초간 이동 속도가 30% 감소한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_16 + skillCd: 18 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 6.331361 + param1Add: 0.017751 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2190" + name: 양자 마방진 + info: "필살기와 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.216568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21324" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: scythe + name: 양자 방랑자 + description: 성 7308 연구소가 양자의 바다에서 수집한 최신 데이터를 분석해 제작한 낫. 강력한 성능을 유지하면서도 디자인에 최신 + 트렌트의 펑크 요소를 녹여내 발키리들의 사랑을 받고 있다. + icon: Weapon_Scythe_R16_288_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1144" + name: 붕괴 매트릭스 + info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 18초] 공격은 순식간에 전방으로 이동하며, + 전방의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 1초간 지속되는 공간 왜곡을 생성해 적을 끌어당긴다. 적중한 적은 + 5초간 이동 속도가 30% 감소한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_16 + skillCd: 18 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 7.130178 + param1Add: 0.017751 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2190" + name: 양자 마방진 + info: "필살기와 폭발 상태 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.256509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10232.yaml b/data/v2-pre/weapons/10232.yaml new file mode 100644 index 00000000..ebe9ab74 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10232.yaml @@ -0,0 +1,258 @@ +id: "10232" +weapons: + - id: "21331" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 범진난도 + description: 어느 날, 기발한 생각이 [의식의 율자] 여인의 머리를 스쳤다. "신의 열쇠는 무기에 율자의 힘이 담긴 거니까, 내가 + 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?"\n그렇게 열쇠가 생겼다더라. + icon: Weapon_Pistol_K42_298_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.9834 + attackAdd: 3.39917 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.017497 + criticalAdd: 0.251094 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1146" + name: 속세의 고난 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 25초] 하늘로 발사 후 목표 적이 있는 곳에 + 낙뢰를 생성해 공격력 #1[f1]%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와 + 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt + 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_42 + skillCd: 25 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1 + param1Add: 0.005917 + param2: 2 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.2 + param3Add: 0.000888 + - id: "2193" + name: 우난도 + info: "낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다 무기 피니쉬가 + 누적하는 마비 게이지가 2pt 증가하고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후, + 전장의 깃털은 사라진다. 파티원이 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.08 + param1Add: 0.000414 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21332" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 범진난도 + description: 어느 날, 기발한 생각이 [의식의 율자] 여인의 머리를 스쳤다. "신의 열쇠는 무기에 율자의 힘이 담긴 거니까, 내가 + 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?"\n그렇게 열쇠가 생겼다더라. + icon: Weapon_Pistol_K42_298_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.21289 + attackAdd: 3.660645 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.326535 + criticalAdd: 0.270408 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1146" + name: 속세의 고난 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 25초] 하늘로 발사 후 목표 적이 있는 곳에 + 낙뢰를 생성해 공격력 #1[f1]%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와 + 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt + 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_42 + skillCd: 25 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.207101 + param1Add: 0.005917 + param2: 2.414201 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.231065 + param3Add: 0.000888 + - id: "2193" + name: 우난도 + info: "낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다 무기 피니쉬가 + 누적하는 마비 게이지가 2pt 증가하고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후, + 전장의 깃털은 사라진다. 파티원이 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.094497 + param1Add: 0.000414 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21333" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 범진난도 + description: 어느 날, 기발한 생각이 [의식의 율자] 여인의 머리를 스쳤다. "신의 열쇠는 무기에 율자의 힘이 담긴 거니까, 내가 + 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?"\n그렇게 열쇠가 생겼다더라. + icon: Weapon_Pistol_K42_298_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.44238 + attackAdd: 3.922119 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.635573 + criticalAdd: 0.289723 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1146" + name: 속세의 고난 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 25초] 하늘로 발사 후 목표 적이 있는 곳에 + 낙뢰를 생성해 공격력 #1[f1]%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와 + 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt + 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_42 + skillCd: 25 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.443787 + param1Add: 0.005917 + param2: 2.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.266568 + param3Add: 0.000888 + - id: "2193" + name: 우난도 + info: "낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다 무기 피니쉬가 + 누적하는 마비 게이지가 2pt 증가하고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후, + 전장의 깃털은 사라진다. 파티원이 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.111065 + param1Add: 0.000414 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21334" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 범진난도 + description: 어느 날, 기발한 생각이 [의식의 율자] 여인의 머리를 스쳤다. "신의 열쇠는 무기에 율자의 힘이 담긴 거니까, 내가 + 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?"\n그렇게 열쇠가 생겼다더라. + icon: Weapon_Pistol_K42_298_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.671875 + attackAdd: 4.183594 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.944612 + criticalAdd: 0.309038 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1146" + name: 속세의 고난 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 25초] 하늘로 발사 후 목표 적이 있는 곳에 + 낙뢰를 생성해 공격력 #1[f1]%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와 + 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt + 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_42 + skillCd: 25 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.710059 + param1Add: 0.005917 + param2: 3.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.306509 + param3Add: 0.000888 + - id: "2193" + name: 우난도 + info: "낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다 무기 피니쉬가 + 누적하는 마비 게이지가 2pt 증가하고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후, + 전장의 깃털은 사라진다. 파티원이 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.129704 + param1Add: 0.000414 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10233.yaml b/data/v2-pre/weapons/10233.yaml new file mode 100644 index 00000000..16401fdd --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10233.yaml @@ -0,0 +1,230 @@ +id: "10233" +weapons: + - id: "21341" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: fists + name: 무존의 열쇠 + description: '"늙다리, 왜 건틀릿을 쓰는 거야?"\n"검과 창은 모두 외물이니, 자신의 힘을 극한으로 단련하지 않으면, 진짜 + 강함이라 할 수 없습니다."\n"음, 이 말을 케빈이 들어야 하는데."' + icon: Weapon_Fist_F19_297_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.427734 + attackAdd: 3.421387 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1147" + name: 심념 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 + 2스택의 심식을 획득하고, 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 #1[i]pt 회복한다. 재사용 + 대기시간: 2초." + icon: Skill_Fuka_Weapon_19 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6 + param1Add: 0.035562 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2194" + name: 잔의 + info: "캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(잔의와 식무귀 1개만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000533 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21342" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 무존의 열쇠 + description: '"늙다리, 왜 건틀릿을 쓰는 거야?"\n"검과 창은 모두 외물이니, 자신의 힘을 극한으로 단련하지 않으면, 진짜 + 강함이라 할 수 없습니다."\n"음, 이 말을 케빈이 들어야 하는데."' + icon: Weapon_Fist_F19_297_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.69141 + attackAdd: 3.68457 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.038099 + criticalAdd: 0.252381 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1147" + name: 심념 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 + 2스택의 심식을 획득하고, 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 #1[i]pt 회복한다. 재사용 + 대기시간: 2초." + icon: Skill_Fuka_Weapon_19 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7.244675 + param1Add: 0.035562 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "2194" + name: 잔의 + info: "캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(잔의와 식무귀 1개만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.123905 + param1Add: 0.000533 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10234.yaml b/data/v2-pre/weapons/10234.yaml new file mode 100644 index 00000000..a1f108d7 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10234.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10234" +weapons: + - id: "21351" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: fists + name: 우도진 + description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에 + 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에 + 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다. + icon: Weapon_Fist_F17_302_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.20508 + attackAdd: 3.510254 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.678331 + criticalAdd: 0.167396 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 13 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.07 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.2 + param2Add: 0.001183 + param3: 0.2 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21352" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 우도진 + description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에 + 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에 + 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다. + icon: Weapon_Fist_F17_302_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.60547 + attackAdd: 3.780273 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.884357 + criticalAdd: 0.180272 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 14.449704 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.084497 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.24142 + param2Add: 0.001183 + param3: 0.24142 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21353" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: fists + name: 우도진 + description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에 + 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에 + 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다. + icon: Weapon_Fist_F17_302_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.00586 + attackAdd: 4.050293 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.090382 + criticalAdd: 0.193149 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 16.106508 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.101065 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.288757 + param2Add: 0.001183 + param3: 0.288757 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21354" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 우도진 + description: 이전 문명의 제8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에 + 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어난 선경에 + 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다. + icon: Weapon_Fist_F17_302_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1118" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초] 우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 + 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 + 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며, 적은 움직이면 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 + 받는다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 30 + skillSpCost: 8 + skillSpNeed: 8 + tags: [] + param1: 17.970413 + param1Add: 0.04142 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2160" + name: 연우 + info: "캐릭터의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 + #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 2초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.119704 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.342012 + param2Add: 0.001183 + param3: 0.342012 + param3Add: 0.001183 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10235.yaml b/data/v2-pre/weapons/10235.yaml new file mode 100644 index 00000000..efae5328 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10235.yaml @@ -0,0 +1,258 @@ +id: "10235" +weapons: + - id: "21361" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 범진난도 + description: 어느 날, 기발한 생각이 [의식의 율자] 여인의 머리를 스쳤다. "신의 열쇠는 무기에 율자의 힘이 담긴 거니까, 내가 + 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?"\n그렇게 열쇠가 생겼다더라. + icon: Weapon_Pistol_K42_298_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.9834 + attackAdd: 3.39917 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.017497 + criticalAdd: 0.251094 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1146" + name: 속세의 고난 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 25초] 하늘로 발사 후 목표 적이 있는 곳에 + 낙뢰를 생성해 공격력 #1[f1]%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와 + 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt + 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_42 + skillCd: 25 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1 + param1Add: 0.005917 + param2: 2 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.2 + param3Add: 0.000888 + - id: "2193" + name: 우난도 + info: "낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다 무기 피니쉬가 + 누적하는 마비 게이지가 2pt 증가하고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후, + 전장의 깃털은 사라진다. 파티원이 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.08 + param1Add: 0.000414 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21362" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 범진난도 + description: 어느 날, 기발한 생각이 [의식의 율자] 여인의 머리를 스쳤다. "신의 열쇠는 무기에 율자의 힘이 담긴 거니까, 내가 + 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?"\n그렇게 열쇠가 생겼다더라. + icon: Weapon_Pistol_K42_298_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.21289 + attackAdd: 3.660645 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.326535 + criticalAdd: 0.270408 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1146" + name: 속세의 고난 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 25초] 하늘로 발사 후 목표 적이 있는 곳에 + 낙뢰를 생성해 공격력 #1[f1]%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와 + 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt + 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_42 + skillCd: 25 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.207101 + param1Add: 0.005917 + param2: 2.414201 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.231065 + param3Add: 0.000888 + - id: "2193" + name: 우난도 + info: "낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다 무기 피니쉬가 + 누적하는 마비 게이지가 2pt 증가하고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후, + 전장의 깃털은 사라진다. 파티원이 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.094497 + param1Add: 0.000414 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21363" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 범진난도 + description: 어느 날, 기발한 생각이 [의식의 율자] 여인의 머리를 스쳤다. "신의 열쇠는 무기에 율자의 힘이 담긴 거니까, 내가 + 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?"\n그렇게 열쇠가 생겼다더라. + icon: Weapon_Pistol_K42_298_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.44238 + attackAdd: 3.922119 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.635573 + criticalAdd: 0.289723 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1146" + name: 속세의 고난 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 25초] 하늘로 발사 후 목표 적이 있는 곳에 + 낙뢰를 생성해 공격력 #1[f1]%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와 + 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt + 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_42 + skillCd: 25 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.443787 + param1Add: 0.005917 + param2: 2.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.266568 + param3Add: 0.000888 + - id: "2193" + name: 우난도 + info: "낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다 무기 피니쉬가 + 누적하는 마비 게이지가 2pt 증가하고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후, + 전장의 깃털은 사라진다. 파티원이 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.111065 + param1Add: 0.000414 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21364" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 범진난도 + description: 어느 날, 기발한 생각이 [의식의 율자] 여인의 머리를 스쳤다. "신의 열쇠는 무기에 율자의 힘이 담긴 거니까, 내가 + 율자의 힘으로 무기를 만들면 그게 곧 신의 열쇠 아니겠는가?"\n그렇게 열쇠가 생겼다더라. + icon: Weapon_Pistol_K42_298_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.671875 + attackAdd: 4.183594 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.944612 + criticalAdd: 0.309038 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1146" + name: 속세의 고난 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기시간: 25초] 하늘로 발사 후 목표 적이 있는 곳에 + 낙뢰를 생성해 공격력 #1[f1]%*3의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 다시 무기 버튼을 누르면 무기 피니쉬를 발동해 목표와 + 주변 적에게 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 6pt + 누적한다. 또한 목표가 받는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 9초(하나만 적용)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_42 + skillCd: 25 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.710059 + param1Add: 0.005917 + param2: 3.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 0.306509 + param3Add: 0.000888 + - id: "2193" + name: 우난도 + info: "낙뢰는 적 주변에 깃털 3개를 드랍한다. 무기 피니쉬를 발동하기 전 자신과 파티원이 깃털을 1개를 주울 때마다 무기 피니쉬가 + 누적하는 마비 게이지가 2pt 증가하고, 적이 받는 뇌전 원소 대미지 증가 효과가 1초 연장된다. 무기 피니쉬 발동 후, + 전장의 깃털은 사라진다. 파티원이 마비 상태의 목표를 적중시키면 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.129704 + param1Add: 0.000414 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10236.yaml b/data/v2-pre/weapons/10236.yaml new file mode 100644 index 00000000..ee7bf0d8 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10236.yaml @@ -0,0 +1,230 @@ +id: "10236" +weapons: + - id: "21371" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: scythe + name: 피의 눈동자 + description: 제레의 마음의 힘이 성장함에 따라 생성된 거대한 낫은 칠흑같이 어두운 밤, 피를 갈망하는 날카로운 날을 드러낸다. 그 + 눈동자의 시선에 단 한 번이라도 닿은 자는 고통 속에서 몸부림치며 심연으로 가라앉는다고 한다. + icon: Weapon_Scythe_R17_304_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.649414 + attackAdd: 3.532471 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.410498 + criticalAdd: 0.150656 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1149" + name: 악몽의 칼날 + info: "[SP 소모: 4] [재사용 대기시간: 7초] 사슬발톱으로 목표를 전방에 잡아당기거나 + 자신을 목표 근처로 이끈 뒤, 낫으로 참격을 가해 공격력 100%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 염야성연이 사용 + 시, 낫으로 참격을 가한 후 [적흔]을 1개 회복하고 이어서 기본 공격 제4격을 발동한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_17 + skillCd: 7 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 6 + param1Add: 0.011834 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2197" + name: 선홍의 응시 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기와 폭발 상태에서 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.2 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21372" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: scythe + name: 피의 눈동자 + description: 제레의 마음의 힘이 성장함에 따라 생성된 거대한 낫은 칠흑같이 어두운 밤, 피를 갈망하는 날카로운 날을 드러낸다. 그 + 눈동자의 시선에 단 한 번이라도 닿은 자는 고통 속에서 몸부림치며 심연으로 가라앉는다고 한다. + icon: Weapon_Scythe_R17_304_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.083984 + attackAdd: 3.804199 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.595921 + criticalAdd: 0.162245 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1149" + name: 악몽의 칼날 + info: "[SP 소모: 4] [재사용 대기시간: 7초] 사슬발톱으로 목표를 전방에 잡아당기거나 + 자신을 목표 근처로 이끈 뒤, 낫으로 참격을 가해 공격력 100%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 염야성연이 사용 + 시, 낫으로 참격을 가한 후 [적흔]을 1개 회복하고 이어서 기본 공격 제4격을 발동한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_17 + skillCd: 7 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 6.414201 + param1Add: 0.011834 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2197" + name: 선홍의 응시 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기와 폭발 상태에서 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.17071 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.22071 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21373" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: scythe + name: 피의 눈동자 + description: 제레의 마음의 힘이 성장함에 따라 생성된 거대한 낫은 칠흑같이 어두운 밤, 피를 갈망하는 날카로운 날을 드러낸다. 그 + 눈동자의 시선에 단 한 번이라도 닿은 자는 고통 속에서 몸부림치며 심연으로 가라앉는다고 한다. + icon: Weapon_Scythe_R17_304_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.518555 + attackAdd: 4.075928 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.781344 + criticalAdd: 0.173834 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1149" + name: 악몽의 칼날 + info: "[SP 소모: 4] [재사용 대기시간: 7초] 사슬발톱으로 목표를 전방에 잡아당기거나 + 자신을 목표 근처로 이끈 뒤, 낫으로 참격을 가해 공격력 100%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 염야성연이 사용 + 시, 낫으로 참격을 가한 후 [적흔]을 1개 회복하고 이어서 기본 공격 제4격을 발동한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_17 + skillCd: 7 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 6.887574 + param1Add: 0.011834 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2197" + name: 선홍의 응시 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기와 폭발 상태에서 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.194379 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.244379 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21374" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: scythe + name: 피의 눈동자 + description: 제레의 마음의 힘이 성장함에 따라 생성된 거대한 낫은 칠흑같이 어두운 밤, 피를 갈망하는 날카로운 날을 드러낸다. 그 + 눈동자의 시선에 단 한 번이라도 닿은 자는 고통 속에서 몸부림치며 심연으로 가라앉는다고 한다. + icon: Weapon_Scythe_R17_304_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.953125 + attackAdd: 4.347656 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.966767 + criticalAdd: 0.185423 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1149" + name: 악몽의 칼날 + info: "[SP 소모: 4] [재사용 대기시간: 7초] 사슬발톱으로 목표를 전방에 잡아당기거나 + 자신을 목표 근처로 이끈 뒤, 낫으로 참격을 가해 공격력 100%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 염야성연이 사용 + 시, 낫으로 참격을 가한 후 [적흔]을 1개 회복하고 이어서 기본 공격 제4격을 발동한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_17 + skillCd: 7 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 4 + tags: [] + param1: 7.420118 + param1Add: 0.011834 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2197" + name: 선홍의 응시 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기와 폭발 상태에서 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.221006 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.271006 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10237.yaml b/data/v2-pre/weapons/10237.yaml new file mode 100644 index 00000000..8ff11276 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10237.yaml @@ -0,0 +1,258 @@ +id: "10237" +weapons: + - id: "21381" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 분쇄토끼19C + description: '"어떻게 이렇게 귀여운 토끼를 먹을 생각을 하는 겁니까? 토끼한테 잡아먹히는 게 무섭지 않습니까? 응?"——[핵서 + 버니] 브라우니가 말했다.' + icon: Weapon_Cannon_B37_300_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.87207 + attackAdd: 3.443604 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.481831 + criticalAdd: 0.217614 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1151" + name: 섹터 봉쇄 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 홀로그램 무기가 2.5초간 사격해 + 0.1초마다 범위 내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 이때 콤보수가 1 증가하며, + 빙결 게이지를 18pt 누적한다. 파티원 캐릭터와 자신의 소환물이 가하는 빙결 + 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초(하나만 적용). 핵서 버니가 사용 시, 드론 공격 간격이 0.4초 + 감소한다. 지속 시간: 3.5초. QTE 등장으로 필살기를 발동하면 자동으로 무기 스킬이 발동한다. 해당 효과는 무기 스킬 + 발동 후 20초 동안 발동할 수 없다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_37 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.2 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.13 + param2Add: 0.000828 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2200" + name: 집군전술 + info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발, 2단: 7발, 3단: + 15발. 파티원 캐릭터의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신의 소환물이 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다 (1개만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.12 + param2Add: 0.000769 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21382" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cannon + name: 분쇄토끼19C + description: '"어떻게 이렇게 귀여운 토끼를 먹을 생각을 하는 겁니까? 토끼한테 잡아먹히는 게 무섭지 않습니까? 응?"——[핵서 + 버니] 브라우니가 말했다.' + icon: Weapon_Cannon_B37_300_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.16992 + attackAdd: 3.708496 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1151" + name: 섹터 봉쇄 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 홀로그램 무기가 2.5초간 사격해 + 0.1초마다 범위 내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 이때 콤보수가 1 증가하며, + 빙결 게이지를 18pt 누적한다. 파티원 캐릭터와 자신의 소환물이 가하는 빙결 + 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초(하나만 적용). 핵서 버니가 사용 시, 드론 공격 간격이 0.4초 + 감소한다. 지속 시간: 3.5초. QTE 등장으로 필살기를 발동하면 자동으로 무기 스킬이 발동한다. 해당 효과는 무기 스킬 + 발동 후 20초 동안 발동할 수 없다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_37 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.24142 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.158994 + param2Add: 0.000828 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2200" + name: 집군전술 + info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발, 2단: 7발, 3단: + 15발. 파티원 캐릭터의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신의 소환물이 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다 (1개만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.072426 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.146923 + param2Add: 0.000769 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21383" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cannon + name: 분쇄토끼19C + description: '"어떻게 이렇게 귀여운 토끼를 먹을 생각을 하는 겁니까? 토끼한테 잡아먹히는 게 무섭지 않습니까? 응?"——[핵서 + 버니] 브라우니가 말했다.' + icon: Weapon_Cannon_B37_300_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.46777 + attackAdd: 3.973389 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.017497 + criticalAdd: 0.251094 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1151" + name: 섹터 봉쇄 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 홀로그램 무기가 2.5초간 사격해 + 0.1초마다 범위 내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 이때 콤보수가 1 증가하며, + 빙결 게이지를 18pt 누적한다. 파티원 캐릭터와 자신의 소환물이 가하는 빙결 + 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초(하나만 적용). 핵서 버니가 사용 시, 드론 공격 간격이 0.4초 + 감소한다. 지속 시간: 3.5초. QTE 등장으로 필살기를 발동하면 자동으로 무기 스킬이 발동한다. 해당 효과는 무기 스킬 + 발동 후 20초 동안 발동할 수 없다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_37 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.288757 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.19213 + param2Add: 0.000828 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2200" + name: 집군전술 + info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발, 2단: 7발, 3단: + 15발. 파티원 캐릭터의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신의 소환물이 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다 (1개만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.086627 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.177692 + param2Add: 0.000769 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21384" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 분쇄토끼19C + description: '"어떻게 이렇게 귀여운 토끼를 먹을 생각을 하는 겁니까? 토끼한테 잡아먹히는 게 무섭지 않습니까? 응?"——[핵서 + 버니] 브라우니가 말했다.' + icon: Weapon_Cannon_B37_300_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 84.765625 + attackAdd: 4.238281 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.28533 + criticalAdd: 0.267833 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1151" + name: 섹터 봉쇄 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 홀로그램 무기가 2.5초간 사격해 + 0.1초마다 범위 내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 이때 콤보수가 1 증가하며, + 빙결 게이지를 18pt 누적한다. 파티원 캐릭터와 자신의 소환물이 가하는 빙결 + 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초(하나만 적용). 핵서 버니가 사용 시, 드론 공격 간격이 0.4초 + 감소한다. 지속 시간: 3.5초. QTE 등장으로 필살기를 발동하면 자동으로 무기 스킬이 발동한다. 해당 효과는 무기 스킬 + 발동 후 20초 동안 발동할 수 없다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_37 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.342012 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.229408 + param2Add: 0.000828 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2200" + name: 집군전술 + info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발, 2단: 7발, 3단: + 15발. 파티원 캐릭터의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 자신의 소환물이 가하는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다 (1개만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.102604 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.212308 + param2Add: 0.000769 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10238.yaml b/data/v2-pre/weapons/10238.yaml new file mode 100644 index 00000000..23e4ab80 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10238.yaml @@ -0,0 +1,262 @@ +id: "10238" +weapons: + - id: "21391" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: lance + name: 백화흑연 + description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와 + 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이 무기의 진짜 힘은 아직 잠들어 + 있지만, 언젠가... 그 힘은 깨어날 것이다. + icon: Weapon_Lance_D10_316_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.20508 + attackAdd: 3.510254 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1152" + name: 꽃망울 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력 + 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기 + 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력 + #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의 + 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 스킬의 + 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 + 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용 + 대기시간을 초기화한다." + icon: Skill_Durandal_Weapon_Lance_D10_1 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0.014793 + param2: 4 + param2Add: 0.017751 + param3: 7 + param3Add: 0.04142 + - id: "2201" + name: 생멸역류 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 + 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. + 최대 2스택 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 3 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2201" + name: 생멸역류 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 + 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. + 최대 2스택 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 3.621302 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21393" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: lance + name: 백화흑연 + description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와 + 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이 무기의 진짜 힘은 아직 잠들어 + 있지만, 언젠가... 그 힘은 깨어날 것이다. + icon: Weapon_Lance_D10_316_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.00586 + attackAdd: 4.050293 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.326535 + criticalAdd: 0.270408 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1152" + name: 꽃망울 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력 + 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기 + 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력 + #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의 + 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 스킬의 + 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 + 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용 + 대기시간을 초기화한다." + icon: Skill_Durandal_Weapon_Lance_D10_1 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4.109467 + param1Add: 0.014793 + param2: 5.331361 + param2Add: 0.017751 + param3: 10.106509 + param3Add: 0.04142 + - id: "2201" + name: 생멸역류 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 + 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. + 최대 2스택 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.144379 + param1Add: 0.000592 + param2: 4.331361 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21394" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: lance + name: 백화흑연 + description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와 + 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이 무기의 진짜 힘은 아직 잠들어 + 있지만, 언젠가... 그 힘은 깨어날 것이다. + icon: Weapon_Lance_D10_316_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1152" + name: 꽃망울 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력 + 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기 + 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력 + #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의 + 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 스킬의 + 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 + 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용 + 대기시간을 초기화한다." + icon: Skill_Durandal_Weapon_Lance_D10_1 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4.775148 + param1Add: 0.014793 + param2: 6.130178 + param2Add: 0.017751 + param3: 11.970414 + param3Add: 0.04142 + - 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id: "1161" + name: 속사 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격한다(최대 3초 + 동안 조준), 목표에 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리 + 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2.5 + param1Add: 0.033898 + param2: 4.5 + param2Add: 0.033898 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 2 + powerType: 2 + - id: "21402" + rarity: 2 + maxLv: 20 + type: bow + name: 경현 + description: 복합 재료로 제작한 활, 든든하고 내구성이 좋다. 초보부터 노련한 궁수까지 즐겨 쓰는 표준 제식의 무기. + icon: Weapon_Bow_F1_308_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 52.63672 + attackAdd: 2.631836 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1161" + name: 속사 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격한다(최대 3초 + 동안 조준), 목표에 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리 + 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.008475 + param1Add: 0.033898 + param2: 5.008475 + param2Add: 0.033898 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 5 + powerType: 2 + - id: "21403" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: bow + name: 경현 + description: 복합 재료로 제작한 활, 든든하고 내구성이 좋다. 초보부터 노련한 궁수까지 즐겨 쓰는 표준 제식의 무기. + icon: Weapon_Bow_F1_308_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 57.90039 + attackAdd: 2.89502 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.719536 + criticalAdd: 0.169971 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1161" + name: 속사 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격한다(최대 3초 + 동안 조준), 목표에 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리 + 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.686441 + param1Add: 0.033898 + param2: 5.686441 + param2Add: 0.033898 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10240.yaml b/data/v2-pre/weapons/10240.yaml new file mode 100644 index 00000000..759ad358 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10240.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10240" +weapons: + - id: "21411" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: bow + name: 까마귀 우는 밤 + description: 휘영청 밝은 달빛 아래, 회색의 깃털 화살이 하늘에서 떨어진다. 화살촉이 공기를 가르는 소리는 마치 새의 불길한 지저귐과 + 흡사하고, 그 화살은 온통 검은빛의 까마귀 떼처럼 눈에 보이는 모든 빛을 집어삼킨다. + icon: Weapon_Bow_F2_309_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.65039 + attackAdd: 3.33252 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.28533 + criticalAdd: 0.267833 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1162" + name: 검은 날개의 울음 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초 + 동안 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리 + 대미지를 가한다. 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 보유했을 경우 액티브 스킬은 대응하는 속성의 대미지로 + 변경된다(우선 순위: 화염>빙결>뇌전>물리). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 + 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2.25 + param1Add: 0.013314 + param2: 3 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2213" + name: 암야의 실 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬이 적 명중 시, 적의 위치에 뇌전 오브를 소환해 주변의 적에게 매초마다 + 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 5초, 재사용 대기시간: #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.075 + param1Add: 0.000444 + param2: 0.125 + param2Add: 0.00074 + param3: 5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2213" + name: 암야의 실 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬이 적 명중 시, 적의 위치에 뇌전 오브를 소환해 주변의 적에게 매초마다 + 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 5초, 재사용 대기시간: #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.090533 + param1Add: 0.000444 + param2: 0.150888 + param2Add: 0.00074 + param3: 5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21413" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: bow + name: 까마귀 우는 밤 + description: 휘영청 밝은 달빛 아래, 회색의 깃털 화살이 하늘에서 떨어진다. 화살촉이 공기를 가르는 소리는 마치 새의 불길한 지저귐과 + 흡사하고, 그 화살은 온통 검은빛의 까마귀 떼처럼 눈에 보이는 모든 빛을 집어삼킨다. + icon: Weapon_Bow_F2_309_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.9043 + attackAdd: 3.845215 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.944612 + criticalAdd: 0.309038 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1162" + name: 검은 날개의 울음 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초 + 동안 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리 + 대미지를 가한다. 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 보유했을 경우 액티브 스킬은 대응하는 속성의 대미지로 + 변경된다(우선 순위: 화염>빙결>뇌전>물리). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 + 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.248521 + param1Add: 0.013314 + param2: 4.331361 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2213" + name: 암야의 실 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬이 적 명중 시, 적의 위치에 뇌전 오브를 소환해 주변의 적에게 매초마다 + 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 5초, 재사용 대기시간: #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.108284 + param1Add: 0.000444 + param2: 0.180473 + param2Add: 0.00074 + param3: 5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21414" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: bow + name: 까마귀 우는 밤 + description: 휘영청 밝은 달빛 아래, 회색의 깃털 화살이 하늘에서 떨어진다. 화살촉이 공기를 가르는 소리는 마치 새의 불길한 지저귐과 + 흡사하고, 그 화살은 온통 검은빛의 까마귀 떼처럼 눈에 보이는 모든 빛을 집어삼킨다. + icon: Weapon_Bow_F2_309_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.274252 + criticalAdd: 0.329641 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1162" + name: 검은 날개의 울음 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초 + 동안 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리 + 대미지를 가한다. 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 보유했을 경우 액티브 스킬은 대응하는 속성의 대미지로 + 변경된다(우선 순위: 화염>빙결>뇌전>물리). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 + 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.847633 + param1Add: 0.013314 + param2: 5.130178 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2213" + name: 암야의 실 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 무기 액티브 스킬이 적 명중 시, 적의 위치에 뇌전 오브를 소환해 주변의 적에게 매초마다 + 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 5초, 재사용 대기시간: #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.128254 + param1Add: 0.000444 + param2: 0.213757 + param2Add: 0.00074 + param3: 5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10241.yaml b/data/v2-pre/weapons/10241.yaml new file mode 100644 index 00000000..22063084 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10241.yaml @@ -0,0 +1,250 @@ +id: "10241" +weapons: + - id: "21421" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: bow + name: 유야의 왈츠 + description: 죄를 지은 자들의 눈에는 죄와 환상의 밤의 빛을 지닌 활이다. 활시위는 거문고의 현이요, [단죄의 황녀]와 [밤을 가르는 + 검은 까마귀]의 순례에서 희미한 노래를 읊조린다. 그녀는 유야의 정토에서 보았다, 분노는 고요함으로 돌아가고 열정은 시간이 지남에 + 따라 고갈되니, 삼 세계의 밝은 달은 곱디고운 모래로 변하는 것을... 모든 것의 시작과 끝을 두 눈에 담은 그녀는 말한다ㅡ"유야의 + 왈츠의 한 곡일 뿐이야" + icon: Weapon_Bow_F3_310_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1154" + name: 신성한 단죄의 화살 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격한다(최대 3초 + 동안 조준), 목표에게 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 + 적에게 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 + 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.5 + param1Add: 0.005917 + param2: 1 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2204" + name: 심원의 서막곡 + info: "파티원의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시 10초간 지속되는 인장을 + 부여한다. 인장이 있는 적은 뇌전 원소 대미지를 받을 때마다 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 받는다. 최대 + 30회 발동(0.1초마다 최대 1회 발동), 인장 부여 재사용 대기시간: #3[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.075 + param1Add: 0.000444 + param2: 0.625 + param2Add: 0.003698 + param3: 16 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21422" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: bow + name: 유야의 왈츠 + description: 죄를 지은 자들의 눈에는 죄와 환상의 밤의 빛을 지닌 활이다. 활시위는 거문고의 현이요, [단죄의 황녀]와 [밤을 가르는 + 검은 까마귀]의 순례에서 희미한 노래를 읊조린다. 그녀는 유야의 정토에서 보았다, 분노는 고요함으로 돌아가고 열정은 시간이 지남에 + 따라 고갈되니, 삼 세계의 밝은 달은 곱디고운 모래로 변하는 것을... 모든 것의 시작과 끝을 두 눈에 담은 그녀는 말한다ㅡ"유야의 + 왈츠의 한 곡일 뿐이야" + icon: Weapon_Bow_F3_310_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.038099 + criticalAdd: 0.252381 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1154" + name: 신성한 단죄의 화살 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격한다(최대 3초 + 동안 조준), 목표에게 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 + 적에게 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 + 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.707101 + param1Add: 0.005917 + param2: 1.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2204" + name: 심원의 서막곡 + info: "파티원의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시 10초간 지속되는 인장을 + 부여한다. 인장이 있는 적은 뇌전 원소 대미지를 받을 때마다 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 받는다. 최대 + 30회 발동(0.1초마다 최대 1회 발동), 인장 부여 재사용 대기시간: #3[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.090533 + param1Add: 0.000444 + param2: 0.754438 + param2Add: 0.003698 + param3: 16 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21423" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: bow + name: 유야의 왈츠 + description: 죄를 지은 자들의 눈에는 죄와 환상의 밤의 빛을 지닌 활이다. 활시위는 거문고의 현이요, [단죄의 황녀]와 [밤을 가르는 + 검은 까마귀]의 순례에서 희미한 노래를 읊조린다. 그녀는 유야의 정토에서 보았다, 분노는 고요함으로 돌아가고 열정은 시간이 지남에 + 따라 고갈되니, 삼 세계의 밝은 달은 곱디고운 모래로 변하는 것을... 모든 것의 시작과 끝을 두 눈에 담은 그녀는 말한다ㅡ"유야의 + 왈츠의 한 곡일 뿐이야" + icon: Weapon_Bow_F3_310_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.92969 + attackAdd: 3.896484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.326535 + criticalAdd: 0.270408 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1154" + name: 신성한 단죄의 화살 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격한다(최대 3초 + 동안 조준), 목표에게 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 + 적에게 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 + 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.943787 + param1Add: 0.005917 + param2: 1.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2204" + name: 심원의 서막곡 + info: "파티원의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시 10초간 지속되는 인장을 + 부여한다. 인장이 있는 적은 뇌전 원소 대미지를 받을 때마다 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 받는다. 최대 + 30회 발동(0.1초마다 최대 1회 발동), 인장 부여 재사용 대기시간: #3[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.108284 + param1Add: 0.000444 + param2: 0.902367 + param2Add: 0.003698 + param3: 16 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21424" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: bow + name: 유야의 왈츠 + description: 죄를 지은 자들의 눈에는 죄와 환상의 밤의 빛을 지닌 활이다. 활시위는 거문고의 현이요, [단죄의 황녀]와 [밤을 가르는 + 검은 까마귀]의 순례에서 희미한 노래를 읊조린다. 그녀는 유야의 정토에서 보았다, 분노는 고요함으로 돌아가고 열정은 시간이 지남에 + 따라 고갈되니, 삼 세계의 밝은 달은 곱디고운 모래로 변하는 것을... 모든 것의 시작과 끝을 두 눈에 담은 그녀는 말한다ㅡ"유야의 + 왈츠의 한 곡일 뿐이야" + icon: Weapon_Bow_F3_310_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1154" + name: 신성한 단죄의 화살 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격한다(최대 3초 + 동안 조준), 목표에게 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 + 적에게 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 + 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.210059 + param1Add: 0.005917 + param2: 1.710059 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2204" + name: 심원의 서막곡 + info: "파티원의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시 10초간 지속되는 인장을 + 부여한다. 인장이 있는 적은 뇌전 원소 대미지를 받을 때마다 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 받는다. 최대 + 30회 발동(0.1초마다 최대 1회 발동), 인장 부여 재사용 대기시간: #3[i]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.128254 + param1Add: 0.000444 + param2: 1.068787 + param2Add: 0.003698 + param3: 16 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10242.yaml b/data/v2-pre/weapons/10242.yaml new file mode 100644 index 00000000..110e0835 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10242.yaml @@ -0,0 +1,246 @@ +id: "10242" +weapons: + - id: "21431" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 담운의 눈동자 + description: 코어의 초소형 붕괴 시뮬레이션 장치를 이용해 초고밀도의 탄약으로 사격하는 대포 무기. 칠흑의 눈동자 같은 외형으로 자신이 + 집어삼킬 모든 것을 주시한다. + icon: Weapon_Cannon_B38_317_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.892329 + criticalAdd: 0.368271 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1155" + name: 임계 붕괴 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 60초] 적의 위치에 붕괴 역장을 생성하고, + 범위 내 적에게 붕괴 공격을 1회 가해 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 양자 속성 적에게 양자 붕괴를 1회 + 가한다. 범위 내의 적이 받는 모든 대미지가 18초 동안 #2[f1]% 증가한다. 역장 범위 내의 몬스터에게 [쇠퇴] 표식을 + 1회 부여한다. 표식이 부여된 적이 붕괴 상태일 때 양자 폭발을 일으켜 표식이 부여된 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 + 대미지를 가한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_39 + skillCd: 60 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4 + param1Add: 0.017751 + param2: 0.04 + param2Add: 0.000355 + param3: 4 + param3Add: 0.017751 + - id: "2205" + name: 인력의 사슬 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가 + 증가하고, 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 파티원이 붕괴 상태의 적을 공격할 시 모든 대미지가 + #1[f1]%증가한다(단일 효과)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000533 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2205" + name: 인력의 사슬 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가 + 증가하고, 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 파티원이 붕괴 상태의 적을 공격할 시 모든 대미지가 + #1[f1]%증가한다(단일 효과)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.078639 + param1Add: 0.000533 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21433" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cannon + name: 담운의 눈동자 + description: 코어의 초소형 붕괴 시뮬레이션 장치를 이용해 초고밀도의 탄약으로 사격하는 대포 무기. 칠흑의 눈동자 같은 외형으로 자신이 + 집어삼킬 모든 것을 주시한다. + icon: Weapon_Cannon_B38_317_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.853516 + attackAdd: 3.742676 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.798841 + criticalAdd: 0.424928 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1155" + name: 임계 붕괴 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 60초] 적의 위치에 붕괴 역장을 생성하고, + 범위 내 적에게 붕괴 공격을 1회 가해 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 양자 속성 적에게 양자 붕괴를 1회 + 가한다. 범위 내의 적이 받는 모든 대미지가 18초 동안 #2[f1]% 증가한다. 역장 범위 내의 몬스터에게 [쇠퇴] 표식을 + 1회 부여한다. 표식이 부여된 적이 붕괴 상태일 때 양자 폭발을 일으켜 표식이 부여된 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 + 대미지를 가한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_39 + skillCd: 60 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.331361 + param1Add: 0.017751 + param2: 0.066627 + param2Add: 0.000355 + param3: 5.331361 + param3Add: 0.017751 + - id: "2205" + name: 인력의 사슬 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가 + 증가하고, 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 파티원이 붕괴 상태의 적을 공격할 시 모든 대미지가 + #1[f1]%증가한다(단일 효과)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.099941 + param1Add: 0.000533 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21434" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 담운의 눈동자 + description: 코어의 초소형 붕괴 시뮬레이션 장치를 이용해 초고밀도의 탄약으로 사격하는 대포 무기. 칠흑의 눈동자 같은 외형으로 자신이 + 집어삼킬 모든 것을 주시한다. + icon: Weapon_Cannon_B38_317_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.84375 + attackAdd: 3.992188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.252097 + criticalAdd: 0.453256 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1155" + name: 임계 붕괴 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 60초] 적의 위치에 붕괴 역장을 생성하고, + 범위 내 적에게 붕괴 공격을 1회 가해 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 양자 속성 적에게 양자 붕괴를 1회 + 가한다. 범위 내의 적이 받는 모든 대미지가 18초 동안 #2[f1]% 증가한다. 역장 범위 내의 몬스터에게 [쇠퇴] 표식을 + 1회 부여한다. 표식이 부여된 적이 붕괴 상태일 때 양자 폭발을 일으켜 표식이 부여된 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 + 대미지를 가한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_39 + skillCd: 60 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.130178 + param1Add: 0.017751 + param2: 0.082604 + param2Add: 0.000355 + param3: 6.130178 + param3Add: 0.017751 + - id: "2205" + name: 인력의 사슬 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가 + 증가하고, 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 파티원이 붕괴 상태의 적을 공격할 시 모든 대미지가 + #1[f1]%증가한다(단일 효과)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.123905 + param1Add: 0.000533 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10243.yaml b/data/v2-pre/weapons/10243.yaml new file mode 100644 index 00000000..973150f8 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10243.yaml @@ -0,0 +1,218 @@ +id: "10243" +weapons: + - id: "21441" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: null + description: null + icon: Weapon_Katana_M42_311_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1159" + name: null + info: null + icon: Skill_Mei_Weapon_42 + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.07 + param1Add: 0.000473 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "1168" + name: 하늘을 불태워 + info: "[SP 소모: 3] [재사용 대기시간: 18초] 권총을 던져 공중에서 자동으로 + 공격하며, 0.2초마다 주변 적에게 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 총 12단계로 공격하며, 동시에 SP를 3pt + 회복한다. 이후 권총은 폭발해 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 신염의 율자가 사용 시, 다음 효과를 추가 + 획득한다:\\nSP를 추가로 #3[f1]pt 회복하고, 폭발 시의 대미지가 주변 적의 불꽃 표식을 폭발시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_43 + skillCd: 18 + skillSpCost: 3 + skillSpNeed: 3 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 4 + param2Add: 0.011834 + param3: 3 + param3Add: 0 + - id: "2221" + name: 횃불을 불태워 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 분기 공격과 필살기의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21452" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 염황의 열쇠 + description: 화염은 언제나 이곳에서 타오른다.\n칠흑 같이 긴 밤에도 꺼지지 않는다.\n매서운 추위와 칼바람에도 흔들리지 + 않는다.\n그 화염은 사람의 의지를 장작 삼아 타오른다. 의지는 꺼지지 않으며, 장작은 끊이지 않을 것이다.\n그리고 지금, 그 + 화염은 그녀의 손에 전해졌다. + icon: Weapon_Pistol_K43_306_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.796875 + attackAdd: 3.789844 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.768982 + criticalAdd: 0.173061 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "21461" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: bow + name: 과거의 꽃잎 + description: 불을 쫓는 영웅의 2인자인 엘리시아의 무기. 활시위를 당기면 수정 같은 화살이 화살대에 응결되고, 그녀의 화살에 명중하면 + 마법의 씨앗이 심어져 화려한 꽃을 피운다. "엘리시아는 그런 화살을 어떻게 쏘는 걸까. 일반적인 붕괴 에너지의 활용법은 아니야. 물론 + 물어보면 돌아오는 대답은 항상——"이건 마법이야♪"겠지만... + icon: Weapon_Bow_F5_325_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1172" + name: 수정 가시 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 적에게 #3[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점 + 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고, + 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발 + 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라 + 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Weapon_5 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.5 + param1Add: 0.005917 + param2: 6.5 + param2Add: 0.005917 + param3: 0.5 + param3Add: 0.002959 + - id: "2228" + name: 요정의 연가 + info: "차지 공격이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 무기 액티브 또는 차지 공격 발동 후, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.08 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21462" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: bow + name: 과거의 꽃잎 + description: 불을 쫓는 영웅의 2인자인 엘리시아의 무기. 활시위를 당기면 수정 같은 화살이 화살대에 응결되고, 그녀의 화살에 명중하면 + 마법의 씨앗이 심어져 화려한 꽃을 피운다. "엘리시아는 그런 화살을 어떻게 쏘는 걸까. 일반적인 붕괴 에너지의 활용법은 아니야. 물론 + 물어보면 돌아오는 대답은 항상——"이건 마법이야♪"겠지만... + icon: Weapon_Bow_F5_325_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.038099 + criticalAdd: 0.252381 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1172" + name: 수정 가시 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 적에게 #3[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점 + 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고, + 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발 + 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라 + 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Weapon_5 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.707101 + param1Add: 0.005917 + param2: 6.707101 + param2Add: 0.005917 + param3: 0.60355 + param3Add: 0.002959 + - id: "2228" + name: 요정의 연가 + info: "차지 공격이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 무기 액티브 또는 차지 공격 발동 후, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.094497 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21463" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: bow + name: 과거의 꽃잎 + description: 불을 쫓는 영웅의 2인자인 엘리시아의 무기. 활시위를 당기면 수정 같은 화살이 화살대에 응결되고, 그녀의 화살에 명중하면 + 마법의 씨앗이 심어져 화려한 꽃을 피운다. "엘리시아는 그런 화살을 어떻게 쏘는 걸까. 일반적인 붕괴 에너지의 활용법은 아니야. 물론 + 물어보면 돌아오는 대답은 항상——"이건 마법이야♪"겠지만... + icon: Weapon_Bow_F5_325_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.92969 + attackAdd: 3.896484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.326535 + criticalAdd: 0.270408 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1172" + name: 수정 가시 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 적에게 #3[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점 + 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고, + 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발 + 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라 + 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Weapon_5 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.943787 + param1Add: 0.005917 + param2: 6.943787 + param2Add: 0.005917 + param3: 0.721893 + param3Add: 0.002959 + - id: "2228" + name: 요정의 연가 + info: "차지 공격이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 무기 액티브 또는 차지 공격 발동 후, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.144379 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.111065 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21464" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: bow + name: 과거의 꽃잎 + description: 불을 쫓는 영웅의 2인자인 엘리시아의 무기. 활시위를 당기면 수정 같은 화살이 화살대에 응결되고, 그녀의 화살에 명중하면 + 마법의 씨앗이 심어져 화려한 꽃을 피운다. "엘리시아는 그런 화살을 어떻게 쏘는 걸까. 일반적인 붕괴 에너지의 활용법은 아니야. 물론 + 물어보면 돌아오는 대답은 항상——"이건 마법이야♪"겠지만... + icon: Weapon_Bow_F5_325_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1172" + name: 수정 가시 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 적에게 #3[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점 + 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고, + 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발 + 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라 + 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Weapon_5 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.210059 + param1Add: 0.005917 + param2: 7.210059 + param2Add: 0.005917 + param3: 0.85503 + param3Add: 0.002959 + - id: "2228" + name: 요정의 연가 + info: "차지 공격이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 무기 액티브 또는 차지 공격 발동 후, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.129704 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10246.yaml b/data/v2-pre/weapons/10246.yaml new file mode 100644 index 00000000..3dc8f7bc --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10246.yaml @@ -0,0 +1,234 @@ +id: "10246" +weapons: + - id: "21471" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: lance + name: 흑연 + description: 영락을 지배하는 신의 열쇠, 이전 세대의 죽음의 율자 코어로 만들어졌다. 만물을 집어삼키는 어둠은 관통한 모든 것을 분해할 것이다. + icon: Weapon_Lance_D13_327_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.892329 + criticalAdd: 0.368271 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1173" + name: 인멸 심판 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6 + param1Add: 0.035503 + param2: 4 + param2Add: 0.017751 + param3: 0.05 + param3Add: 0.000296 + - id: "2229" + name: 패배는 곧 죽음 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 취약 상태의 적 공격 시 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.08 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21472" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: lance + name: 흑연 + description: 영락을 지배하는 신의 열쇠, 이전 세대의 죽음의 율자 코어로 만들어졌다. 만물을 집어삼키는 어둠은 관통한 모든 것을 분해할 것이다. + icon: Weapon_Lance_D13_327_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.86328 + attackAdd: 3.493164 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.345585 + criticalAdd: 0.396599 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1173" + name: 인멸 심판 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7.242604 + param1Add: 0.035503 + param2: 4.621302 + param2Add: 0.017751 + param3: 0.060355 + param3Add: 0.000296 + - id: "2229" + name: 패배는 곧 죽음 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 취약 상태의 적 공격 시 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.094497 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.094497 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21473" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: lance + name: 흑연 + description: 영락을 지배하는 신의 열쇠, 이전 세대의 죽음의 율자 코어로 만들어졌다. 만물을 집어삼키는 어둠은 관통한 모든 것을 분해할 것이다. + icon: Weapon_Lance_D13_327_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.853516 + attackAdd: 3.742676 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.798841 + criticalAdd: 0.424928 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1173" + name: 인멸 심판 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 8.662722 + param1Add: 0.035503 + param2: 5.331361 + param2Add: 0.017751 + param3: 0.072189 + param3Add: 0.000296 + - id: "2229" + name: 패배는 곧 죽음 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 취약 상태의 적 공격 시 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.111065 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.111065 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21474" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: lance + name: 흑연 + description: 영락을 지배하는 신의 열쇠, 이전 세대의 죽음의 율자 코어로 만들어졌다. 만물을 집어삼키는 어둠은 관통한 모든 것을 분해할 것이다. + icon: Weapon_Lance_D13_327_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.84375 + attackAdd: 3.992188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.252097 + criticalAdd: 0.453256 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1173" + name: 인멸 심판 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 10.260355 + param1Add: 0.035503 + param2: 6.130178 + param2Add: 0.017751 + param3: 0.085503 + param3Add: 0.000296 + - id: "2229" + name: 패배는 곧 죽음 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 취약 상태의 적 공격 시 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.129704 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.129704 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10247.yaml b/data/v2-pre/weapons/10247.yaml new file mode 100644 index 00000000..4ca34f39 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10247.yaml @@ -0,0 +1,234 @@ +id: "10247" +weapons: + - id: "21481" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: lance + name: 흑연 + description: 영락을 지배하는 신의 열쇠, 이전 세대의 죽음의 율자 코어로 만들어졌다. 만물을 집어삼키는 어둠은 관통한 모든 것을 분해할 것이다. + icon: Weapon_Lance_D13_327_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.892329 + criticalAdd: 0.368271 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1173" + name: 인멸 심판 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6 + param1Add: 0.035503 + param2: 4 + param2Add: 0.017751 + param3: 0.05 + param3Add: 0.000296 + - id: "2229" + name: 패배는 곧 죽음 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 취약 상태의 적 공격 시 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.08 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21482" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: lance + name: 흑연 + description: 영락을 지배하는 신의 열쇠, 이전 세대의 죽음의 율자 코어로 만들어졌다. 만물을 집어삼키는 어둠은 관통한 모든 것을 분해할 것이다. + icon: Weapon_Lance_D13_327_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.86328 + attackAdd: 3.493164 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.345585 + criticalAdd: 0.396599 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1173" + name: 인멸 심판 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7.242604 + param1Add: 0.035503 + param2: 4.621302 + param2Add: 0.017751 + param3: 0.060355 + param3Add: 0.000296 + - 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id: "2229" + name: 패배는 곧 죽음 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 취약 상태의 적 공격 시 크리티컬률이 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.129704 + param1Add: 0.000414 + param2: 0.129704 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10248.yaml b/data/v2-pre/weapons/10248.yaml new file mode 100644 index 00000000..37eefdae --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10248.yaml @@ -0,0 +1,262 @@ +id: "10248" +weapons: + - id: "21491" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: lance + name: 백화흑연 + description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와 + 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이 + 무기의 진정한 힘은 이미 깨어났다. + icon: Weapon_Lance_D10_316_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.20508 + attackAdd: 3.510254 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1152" + name: 꽃망울 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력 + 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기 + 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력 + #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의 + 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 스킬의 + 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 + 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용 + 대기시간을 초기화한다." + icon: Skill_Durandal_Weapon_Lance_D10_1 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0.014793 + param2: 4 + param2Add: 0.017751 + param3: 7 + param3Add: 0.04142 + - id: "2201" + name: 생멸역류 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 + 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. + 최대 2스택 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 3 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2201" + name: 생멸역류 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 + 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. + 최대 2스택 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 3.621302 + param2Add: 0.017751 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21493" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: lance + name: 백화흑연 + description: 이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와 + 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이 + 무기의 진정한 힘은 이미 깨어났다. + icon: Weapon_Lance_D10_316_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.00586 + attackAdd: 4.050293 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.326535 + criticalAdd: 0.270408 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1152" + name: 꽃망울 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력 + 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기 + 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력 + #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의 + 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 스킬의 + 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 + 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용 + 대기시간을 초기화한다." + icon: Skill_Durandal_Weapon_Lance_D10_1 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4.109467 + param1Add: 0.014793 + param2: 5.331361 + param2Add: 0.017751 + param3: 10.106509 + param3Add: 0.04142 + - 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id: "1175" + name: 그림자가 드리운 깃털 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가하고, 폭발을 일으켜 추가로 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가한다(약점 대미지로 간주). 적 적중 시 + 파티원이 3회의 충전을 획득하며, 다음 캐릭터의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 4초간 #3[f1]% 증가한다. 발동할 + 때마다 1회의 충전을 소모한다(재사용 대기 시간: 6초). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 + 사격 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.5 + param1Add: 0.017751 + param2: 4 + param2Add: 0.02071 + param3: 0.1 + param3Add: 0.000592 + - id: "2232" + name: 황혼의 안개 + info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21502" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: bow + name: 영야의 깃털 + description: 고요한 황혼빛 아래, 붉은 눈동자의 사냥꾼이 엇갈린 나무 그림자 속에 몸을 숨긴다. 그 누구도 영원히 그녀의 모습을 볼 + 수 없을 것이다. 검은 날개가 하늘의 장막을 스칠 때, 칠흑의 깃털은 이미 사냥감의 심장을 향해 날아가기에. + icon: Weapon_Bow_F6_326_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.16992 + attackAdd: 3.708496 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1175" + name: 그림자가 드리운 깃털 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가하고, 폭발을 일으켜 추가로 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가한다(약점 대미지로 간주). 적 적중 시 + 파티원이 3회의 충전을 획득하며, 다음 캐릭터의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 4초간 #3[f1]% 증가한다. 발동할 + 때마다 1회의 충전을 소모한다(재사용 대기 시간: 6초). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 + 사격 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4.121302 + param1Add: 0.017751 + param2: 4.724852 + param2Add: 0.02071 + param3: 0.12071 + param3Add: 0.000592 + - id: "2232" + name: 황혼의 안개 + info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.131065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.12071 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21503" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: bow + name: 영야의 깃털 + description: 고요한 황혼빛 아래, 붉은 눈동자의 사냥꾼이 엇갈린 나무 그림자 속에 몸을 숨긴다. 그 누구도 영원히 그녀의 모습을 볼 + 수 없을 것이다. 검은 날개가 하늘의 장막을 스칠 때, 칠흑의 깃털은 이미 사냥감의 심장을 향해 날아가기에. + icon: Weapon_Bow_F6_326_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.46777 + attackAdd: 3.973389 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.017497 + criticalAdd: 0.251094 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1175" + name: 그림자가 드리운 깃털 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가하고, 폭발을 일으켜 추가로 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가한다(약점 대미지로 간주). 적 적중 시 + 파티원이 3회의 충전을 획득하며, 다음 캐릭터의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 4초간 #3[f1]% 증가한다. 발동할 + 때마다 1회의 충전을 소모한다(재사용 대기 시간: 6초). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 + 사격 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4.831361 + param1Add: 0.017751 + param2: 5.553254 + param2Add: 0.02071 + param3: 0.144379 + param3Add: 0.000592 + - id: "2232" + name: 황혼의 안개 + info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.166568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.144379 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21504" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: bow + name: 영야의 깃털 + description: 고요한 황혼빛 아래, 붉은 눈동자의 사냥꾼이 엇갈린 나무 그림자 속에 몸을 숨긴다. 그 누구도 영원히 그녀의 모습을 볼 + 수 없을 것이다. 검은 날개가 하늘의 장막을 스칠 때, 칠흑의 깃털은 이미 사냥감의 심장을 향해 날아가기에. + icon: Weapon_Bow_F6_326_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 84.765625 + attackAdd: 4.238281 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.28533 + criticalAdd: 0.267833 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1175" + name: 그림자가 드리운 깃털 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가하고, 폭발을 일으켜 추가로 공격력 100%의 화염 원소 대미지를 가한다(약점 대미지로 간주). 적 적중 시 + 파티원이 3회의 충전을 획득하며, 다음 캐릭터의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 4초간 #3[f1]% 증가한다. 발동할 + 때마다 1회의 충전을 소모한다(재사용 대기 시간: 6초). 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 + 사격 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.630178 + param1Add: 0.017751 + param2: 6.485207 + param2Add: 0.02071 + param3: 0.171006 + param3Add: 0.000592 + - id: "2232" + name: 황혼의 안개 + info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.206509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.171006 + param2Add: 0.000592 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10250.yaml b/data/v2-pre/weapons/10250.yaml new file mode 100644 index 00000000..a4198130 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10250.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10250" +weapons: + - id: "21511" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 과거의 뱀 그림자 + description: 뫼비우스가 심판급 붕괴수의 "유골"로 만든 십자가. 그것이 처음으로 어둠 속에서 칠흑같은 독의 주름을 펼쳤을 때, 전장의 + 병사들은 일제히 멈춰 섰다. 뫼비우스가 이룬 또 하나의 위업에 경탄하는 것이 아닌, 모든 이의 발밑에 도사리는 뱀의 그림자에 두려움을 + 느꼈기 때문이다. + icon: Weapon_Cross_T23_322_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.27246 + attackAdd: 3.363623 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.44603 + criticalAdd: 0.277877 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1171" + name: 죽음과 재앙의 검 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기 시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 16초간 + 지속되는 뱀 그림자 영역을 생성해 4초마다 범위 내의 적에게 공격력 5*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적중한 + 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회 + 가한다(캐릭터 대미지 판정)." + icon: Skill_Theresa_Weapon_Cross_23 + skillCd: 20 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000592 + param2: 1.5 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2226" + name: 나가의 그림자 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 뱀 그림자 영역 내 적 공격 시 뇌전 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.05 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2226" + name: 나가의 그림자 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 뱀 그림자 영역 내 적 공격 시 뇌전 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.22071 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.060355 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21513" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cross + name: 과거의 뱀 그림자 + description: 뫼비우스가 심판급 붕괴수의 "유골"로 만든 십자가. 그것이 처음으로 어둠 속에서 칠흑같은 독의 주름을 펼쳤을 때, 전장의 + 병사들은 일제히 멈춰 섰다. 뫼비우스가 이룬 또 하나의 위업에 경탄하는 것이 아닌, 모든 이의 발밑에 도사리는 뱀의 그림자에 두려움을 + 느꼈기 때문이다. + icon: Weapon_Cross_T23_322_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.62207 + attackAdd: 3.881104 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.130035 + criticalAdd: 0.320627 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1171" + name: 죽음과 재앙의 검 + info: "[SP 소모: 6][재사용 대기 시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 16초간 + 지속되는 뱀 그림자 영역을 생성해 4초마다 범위 내의 적에게 공격력 5*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적중한 + 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회 + 가한다(캐릭터 대미지 판정)." + icon: Skill_Theresa_Weapon_Cross_23 + skillCd: 20 + skillSpCost: 6 + skillSpNeed: 6 + tags: [] + param1: 0.194379 + param1Add: 0.000592 + param2: 1.943787 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "2226" + name: 나가의 그림자 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 뱀 그림자 영역 내 적 공격 시 뇌전 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.271006 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.085503 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10251.yaml b/data/v2-pre/weapons/10251.yaml new file mode 100644 index 00000000..4e5db7bf --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10251.yaml @@ -0,0 +1,246 @@ +id: "10251" +weapons: + - id: "21521" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: fists + name: 기적의 미츄 + description: 어떤 여자아이는 즐거움을 원하고, 어떤 여자아이는 자유를 동경하며, 어떤 여자아이는 어려움에 맞서 나아간다. 그리고 + 그녀는 마치 기적이 손가락 사이로 흐르듯 모든 것을 갖췄다. + icon: Weapon_Fist_F23_328_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.20508 + attackAdd: 3.510254 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.678331 + criticalAdd: 0.167396 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1177" + name: 세계를 품은 포옹 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 전방에 기계 건틀릿을 발사해 적 적중 시 + 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 건틀릿이 날아오른 후 지면을 내리찍어 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 이후 + 건틀릿은 끊임없이 지상에서 회전하며 주변 적을 끌어당기고, 총 공격력 20*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다, 지속 시간: + 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시 + 자동으로 건틀릿을 회수하며, 남은 회전 대미지는 차지 공격에 추가되어 이번 차지 공격의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + [매콤달콤 소녀]는 자신이 해방한 건틀릿만 회수할 수 있다." + icon: Skill_Carol_Weapon_23 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.1 + param2Add: 0.002071 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2235" + name: 딱딱한 건 싫어 + info: "차지 공격과 필살기가 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기 발동 시 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.05 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21522" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 기적의 미츄 + description: 어떤 여자아이는 즐거움을 원하고, 어떤 여자아이는 자유를 동경하며, 어떤 여자아이는 어려움에 맞서 나아간다. 그리고 + 그녀는 마치 기적이 손가락 사이로 흐르듯 모든 것을 갖췄다. + icon: Weapon_Fist_F23_328_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.60547 + attackAdd: 3.780273 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.884357 + criticalAdd: 0.180272 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1177" + name: 세계를 품은 포옹 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 전방에 기계 건틀릿을 발사해 적 적중 시 + 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 건틀릿이 날아오른 후 지면을 내리찍어 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 이후 + 건틀릿은 끊임없이 지상에서 회전하며 주변 적을 끌어당기고, 총 공격력 20*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다, 지속 시간: + 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시 + 자동으로 건틀릿을 회수하며, 남은 회전 대미지는 차지 공격에 추가되어 이번 차지 공격의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + [매콤달콤 소녀]는 자신이 해방한 건틀릿만 회수할 수 있다." + icon: Skill_Carol_Weapon_23 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.131065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.172485 + param2Add: 0.002071 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2235" + name: 딱딱한 건 싫어 + info: "차지 공격과 필살기가 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기 발동 시 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.24142 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.11213 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21523" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: fists + name: 기적의 미츄 + description: 어떤 여자아이는 즐거움을 원하고, 어떤 여자아이는 자유를 동경하며, 어떤 여자아이는 어려움에 맞서 나아간다. 그리고 + 그녀는 마치 기적이 손가락 사이로 흐르듯 모든 것을 갖췄다. + icon: Weapon_Fist_F23_328_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.00586 + attackAdd: 4.050293 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.090382 + criticalAdd: 0.193149 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1177" + name: 세계를 품은 포옹 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 전방에 기계 건틀릿을 발사해 적 적중 시 + 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 건틀릿이 날아오른 후 지면을 내리찍어 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 이후 + 건틀릿은 끊임없이 지상에서 회전하며 주변 적을 끌어당기고, 총 공격력 20*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다, 지속 시간: + 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시 + 자동으로 건틀릿을 회수하며, 남은 회전 대미지는 차지 공격에 추가되어 이번 차지 공격의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + [매콤달콤 소녀]는 자신이 해방한 건틀릿만 회수할 수 있다." + icon: Skill_Carol_Weapon_23 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.166568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.255325 + param2Add: 0.002071 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2235" + name: 딱딱한 건 싫어 + info: "차지 공격과 필살기가 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기 발동 시 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.288757 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.183136 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21524" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 기적의 미츄 + description: 어떤 여자아이는 즐거움을 원하고, 어떤 여자아이는 자유를 동경하며, 어떤 여자아이는 어려움에 맞서 나아간다. 그리고 + 그녀는 마치 기적이 손가락 사이로 흐르듯 모든 것을 갖췄다. + icon: Weapon_Fist_F23_328_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1177" + name: 세계를 품은 포옹 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 전방에 기계 건틀릿을 발사해 적 적중 시 + 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 건틀릿이 날아오른 후 지면을 내리찍어 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 이후 + 건틀릿은 끊임없이 지상에서 회전하며 주변 적을 끌어당기고, 총 공격력 20*#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다, 지속 시간: + 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시 + 자동으로 건틀릿을 회수하며, 남은 회전 대미지는 차지 공격에 추가되어 이번 차지 공격의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. + [매콤달콤 소녀]는 자신이 해방한 건틀릿만 회수할 수 있다." + icon: Skill_Carol_Weapon_23 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.206509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.348521 + param2Add: 0.002071 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2235" + name: 딱딱한 건 싫어 + info: "차지 공격과 필살기가 실드에 가하는 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기 발동 시 파티원의 물리 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.342012 + param1Add: 0.001183 + param2: 0.263018 + param2Add: 0.001775 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10252.yaml b/data/v2-pre/weapons/10252.yaml new file mode 100644 index 00000000..08e1199e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10252.yaml @@ -0,0 +1,258 @@ +id: "10252" +weapons: + - id: "21531" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: lance + name: 자야의 흑광 + description: 인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다. + 전사로 태어난다는 것은 누군가 만들어 놓은 길의 끝에서——자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도 모른다. + icon: Weapon_Lance_D14_333_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.142665 + criticalAdd: 0.133917 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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"매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을 + 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의 + [나가미츠 정신]입니다. + icon: Weapon_Cannon_B39_330_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.87207 + attackAdd: 3.443604 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.481831 + criticalAdd: 0.217614 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2241" + name: 푸른 빛의 포효 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #2[f1]% 증가한다. 효과 지속 + 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며 + 중첩할 수 없다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.075 + param2Add: 0.000444 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1181" + name: 차지 폭격 + info: "[SP 소모:0][재사용 대기시간: 16초] 캐릭터가 레버 방향으로 일정 거리를 돌진한 + 후 무기를 소환하고 에너지탄을 발사해 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 범위 대미지를 가한다. 에너지탄은 차생의 + 은익의 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한 + 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 + 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 #2[f1]초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 + 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할 수 있다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_40 + skillCd: 16 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0.011834 + param2: 1 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21542" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cannon + name: 은빛날개 0019 + description: 신생·성1504 연구소 책임자 [나가미츠 18th]가 제작한 혼신의 작품. 포신은 디클러 심지 혼강, 몸체는 은도금 + 공예를 적용해 클래식한 느낌이 매력적으로 다가온다. 현재 E·T Studio 본부 전시장에 전시되어 있으며, 직원 2명이 전문적으로 + 관리를 맡고 있다. "매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을 + 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의 + [나가미츠 정신]입니다. + icon: Weapon_Cannon_B39_330_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.16992 + attackAdd: 3.708496 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2241" + name: 푸른 빛의 포효 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #2[f1]% 증가한다. 효과 지속 + 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며 + 중첩할 수 없다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.181065 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.090533 + param2Add: 0.000444 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1181" + name: 차지 폭격 + info: "[SP 소모:0][재사용 대기시간: 16초] 캐릭터가 레버 방향으로 일정 거리를 돌진한 + 후 무기를 소환하고 에너지탄을 발사해 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 범위 대미지를 가한다. 에너지탄은 차생의 + 은익의 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한 + 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 + 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 #2[f1]초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 + 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할 수 있다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_40 + skillCd: 16 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2.414201 + param1Add: 0.011834 + param2: 1.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21543" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cannon + name: 은빛날개 0019 + description: 신생·성1504 연구소 책임자 [나가미츠 18th]가 제작한 혼신의 작품. 포신은 디클러 심지 혼강, 몸체는 은도금 + 공예를 적용해 클래식한 느낌이 매력적으로 다가온다. 현재 E·T Studio 본부 전시장에 전시되어 있으며, 직원 2명이 전문적으로 + 관리를 맡고 있다. "매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을 + 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의 + [나가미츠 정신]입니다. + icon: Weapon_Cannon_B39_330_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.46777 + attackAdd: 3.973389 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.017497 + criticalAdd: 0.251094 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2241" + name: 푸른 빛의 포효 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #2[f1]% 증가한다. 효과 지속 + 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며 + 중첩할 수 없다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.216568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.108284 + param2Add: 0.000444 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1181" + name: 차지 폭격 + info: "[SP 소모:0][재사용 대기시간: 16초] 캐릭터가 레버 방향으로 일정 거리를 돌진한 + 후 무기를 소환하고 에너지탄을 발사해 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 범위 대미지를 가한다. 에너지탄은 차생의 + 은익의 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한 + 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 + 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 #2[f1]초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 + 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할 수 있다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_40 + skillCd: 16 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2.887574 + param1Add: 0.011834 + param2: 1.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21544" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 은빛날개 0019 + description: 신생·성1504 연구소 책임자 [나가미츠 18th]가 제작한 혼신의 작품. 포신은 디클러 심지 혼강, 몸체는 은도금 + 공예를 적용해 클래식한 느낌이 매력적으로 다가온다. 현재 E·T Studio 본부 전시장에 전시되어 있으며, 직원 2명이 전문적으로 + 관리를 맡고 있다. "매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을 + 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의 + [나가미츠 정신]입니다. + icon: Weapon_Cannon_B39_330_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 84.765625 + attackAdd: 4.238281 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.28533 + criticalAdd: 0.267833 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2241" + name: 푸른 빛의 포효 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #2[f1]% 증가한다. 효과 지속 + 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며 + 중첩할 수 없다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.256509 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.128254 + param2Add: 0.000444 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1181" + name: 차지 폭격 + info: "[SP 소모:0][재사용 대기시간: 16초] 캐릭터가 레버 방향으로 일정 거리를 돌진한 + 후 무기를 소환하고 에너지탄을 발사해 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 범위 대미지를 가한다. 에너지탄은 차생의 + 은익의 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한 + 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 + 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 #2[f1]초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 + 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할 수 있다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_40 + skillCd: 16 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.420118 + param1Add: 0.011834 + param2: 1.710059 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10254.yaml b/data/v2-pre/weapons/10254.yaml new file mode 100644 index 00000000..450b9009 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10254.yaml @@ -0,0 +1,238 @@ +id: "10254" +weapons: + - 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id: "1190" + name: 절단 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10256.yaml b/data/v2-pre/weapons/10256.yaml new file mode 100644 index 00000000..34c7428d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10256.yaml @@ -0,0 +1,222 @@ +id: "10256" +weapons: + - id: "21571" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: chakram + name: 검은 저울 + description: 나선 공방의 주인이 직접 만든 상등품. 두 개로 나누면 곡도로 변하며, 살아있는 것처럼 사용자의 습관에 따라 칼날의 + 길이와 곡률이 변한다.\n각도가 매우 정확해 제작자조차 종종 각종 재료를 측정하는 데 사용한다. + icon: Weapon_BladeRing_P2_338_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.984375 + attackAdd: 3.199219 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.28533 + criticalAdd: 0.267833 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1186" + name: 금빛 칼날 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2248" + name: 비장 기교 + info: "모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.001479 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21572" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: chakram + name: 검은 저울 + description: 나선 공방의 주인이 직접 만든 상등품. 두 개로 나누면 곡도로 변하며, 살아있는 것처럼 사용자의 습관에 따라 칼날의 + 길이와 곡률이 변한다.\n각도가 매우 정확해 제작자조차 종종 각종 재료를 측정하는 데 사용한다. + icon: Weapon_BladeRing_P2_338_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.90625 + attackAdd: 3.445312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1186" + name: 금빛 칼날 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "2249" + name: 꿈같은 환상 + info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.05 + param2Add: 0.000178 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21582" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: chakram + name: 과거의 환몽 + description: “이건 얼마냐고? 사장님, 미안하지만 이건 파는 게 아니야. 얼마를 줘도 안 팔아.”\n“이건 내가 빌브이 언니한테 큰돈 + 주고 들인 물건이야. 나선 공방의 상등품 중에서도 상등품이지! 손에 익어서 계속 가지고 있어.”\n“그냥 궁금해서 그러는데, + 혹시... 얼마 제시하려고 했어?” + icon: Weapon_BladeRing_P3_339_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.77734 + attackAdd: 3.588867 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.884357 + criticalAdd: 0.180272 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1187" + name: 자수정 묘안 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 + 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m + 내 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 + #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.86568 + param1Add: 0.004734 + param2: 0.072426 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2249" + name: 꿈같은 환상 + info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.056213 + param2Add: 0.000178 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21583" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: chakram + name: 과거의 환몽 + description: “이건 얼마냐고? 사장님, 미안하지만 이건 파는 게 아니야. 얼마를 줘도 안 팔아.”\n“이건 내가 빌브이 언니한테 큰돈 + 주고 들인 물건이야. 나선 공방의 상등품 중에서도 상등품이지! 손에 익어서 계속 가지고 있어.”\n“그냥 궁금해서 그러는데, + 혹시... 얼마 제시하려고 했어?” + icon: Weapon_BladeRing_P3_339_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.9043 + attackAdd: 3.845215 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.090382 + criticalAdd: 0.193149 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1187" + name: 자수정 묘안 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 + 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m + 내 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 + #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.05503 + param1Add: 0.004734 + param2: 0.086627 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2249" + name: 꿈같은 환상 + info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.144379 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.063314 + param2Add: 0.000178 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21584" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: chakram + name: 과거의 환몽 + description: “이건 얼마냐고? 사장님, 미안하지만 이건 파는 게 아니야. 얼마를 줘도 안 팔아.”\n“이건 내가 빌브이 언니한테 큰돈 + 주고 들인 물건이야. 나선 공방의 상등품 중에서도 상등품이지! 손에 익어서 계속 가지고 있어.”\n“그냥 궁금해서 그러는데, + 혹시... 얼마 제시하려고 했어?” + icon: Weapon_BladeRing_P3_339_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1187" + name: 자수정 묘안 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 + 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m + 내 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 + #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.268047 + param1Add: 0.004734 + param2: 0.102604 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "1189" + name: 파티클 아크 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다. 자신의 SP가 30pt 이상일 경우, 자신의 SP를 30pt 소모해 주변에 SP팩을 1개 드랍한다. SP팩 습득 시, + 파티원은 SP를 #3[f0]pt 회복한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 사격 유형에 따라 + 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4 + param1Add: 0.011834 + param2: 5 + param2Add: 0.017751 + param3: 15 + param3Add: 0 + - id: "2252" + name: 펄스 자기장 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.(해당 효과는 하나만 적용된다). 무기를 소지하고 출전 시, 자신의 SP를 30pt + 회복한다. 재사용 대기시간: #2[f0]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.03 + param1Add: 0.000178 + param2: 60 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21592" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: bow + name: 천공의 플레어 + description: 네겐트로피 실험실에서 개발한 최신 무기 중 하나. 정교한 클래식 활형 구조에 현대 총기 구조를 정밀하게 결합해 + 설계했다.\n고분자 절연 재료로 만든 외각은 에너지 유출을 효과적으로 방지하며, 활 중간에 장착한 소형 전자 발사기는 강력한 고에너지 + 펄스를 순간 방출할 수 있다. + icon: Weapon_Bow_F7_344_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.307485 + criticalAdd: 0.144218 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1189" + name: 파티클 아크 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다. 자신의 SP가 30pt 이상일 경우, 자신의 SP를 30pt 소모해 주변에 SP팩을 1개 드랍한다. SP팩 습득 시, + 파티원은 SP를 #3[f0]pt 회복한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 사격 유형에 따라 + 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4.414201 + param1Add: 0.011834 + param2: 5.621302 + param2Add: 0.017751 + param3: 15 + param3Add: 0 + - id: "2252" + name: 펄스 자기장 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.(해당 효과는 하나만 적용된다). 무기를 소지하고 출전 시, 자신의 SP를 30pt + 회복한다. 재사용 대기시간: #2[f0]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.036213 + param1Add: 0.000178 + param2: 60 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21593" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: bow + name: 천공의 플레어 + description: 네겐트로피 실험실에서 개발한 최신 무기 중 하나. 정교한 클래식 활형 구조에 현대 총기 구조를 정밀하게 결합해 + 설계했다.\n고분자 절연 재료로 만든 외각은 에너지 유출을 효과적으로 방지하며, 활 중간에 장착한 소형 전자 발사기는 강력한 고에너지 + 펄스를 순간 방출할 수 있다. + icon: Weapon_Bow_F7_344_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.92969 + attackAdd: 3.896484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1189" + name: 파티클 아크 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다. 자신의 SP가 30pt 이상일 경우, 자신의 SP를 30pt 소모해 주변에 SP팩을 1개 드랍한다. 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SP팩 습득 시, + 파티원은 SP를 #3[f0]pt 회복한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 사격 유형에 따라 + 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Common_Weapon + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.420118 + param1Add: 0.011834 + param2: 7.130178 + param2Add: 0.017751 + param3: 15 + param3Add: 0 + - id: "2252" + name: 펄스 자기장 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.(해당 효과는 하나만 적용된다). 무기를 소지하고 출전 시, 자신의 SP를 30pt + 회복한다. 재사용 대기시간: #2[f0]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.051302 + param1Add: 0.000178 + param2: 60 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10259.yaml b/data/v2-pre/weapons/10259.yaml new file mode 100644 index 00000000..dd863423 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10259.yaml @@ -0,0 +1,246 @@ +id: "10259" +weapons: + - id: "21601" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: chakram + name: 과거의 죄인 + description: 모든 이들이 [계율]의 속박을 태연하게 받아들일 수 있는 것은 아니며, 죄에서 도망치는 이들도 적지 않을 것이다. + 다만... 그들이 어떻게 발버둥 치든 [운명]은 조금도 변하지 않는다. 그들의 몸을 옥죄고 있는 [실]에서 영원히 벗어날 수 없을 + 것이다. + icon: Weapon_BladeRing_P5_341_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.142665 + criticalAdd: 0.133917 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1191" + name: 심판의 나비 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속 + 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다. #2[f1]초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 해당 효과는 + 10초에 1회 발동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.4 + param1Add: 0.008284 + param2: 30 + param2Add: 0 + param3: 0.06 + param3Add: 0.000355 + - id: "2253" + name: 자비의 족쇄 + info: "무기 스킬 사용 시, 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[i]초. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 + #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 30 + param2Add: 0 + param3: 0.175 + param3Add: 0.00074 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21602" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: chakram + name: 과거의 죄인 + description: 모든 이들이 [계율]의 속박을 태연하게 받아들일 수 있는 것은 아니며, 죄에서 도망치는 이들도 적지 않을 것이다. + 다만... 그들이 어떻게 발버둥 치든 [운명]은 조금도 변하지 않는다. 그들의 몸을 옥죄고 있는 [실]에서 영원히 벗어날 수 없을 + 것이다. + icon: Weapon_BladeRing_P5_341_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.307485 + criticalAdd: 0.144218 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1191" + name: 심판의 나비 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속 + 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다. #2[f1]초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 해당 효과는 + 10초에 1회 발동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.689941 + param1Add: 0.008284 + param2: 30 + param2Add: 0 + param3: 0.072426 + param3Add: 0.000355 + - id: "2253" + name: 자비의 족쇄 + info: "무기 스킬 사용 시, 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[i]초. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 + #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 30 + param2Add: 0 + param3: 0.200888 + param3Add: 0.00074 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21603" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: chakram + name: 과거의 죄인 + description: 모든 이들이 [계율]의 속박을 태연하게 받아들일 수 있는 것은 아니며, 죄에서 도망치는 이들도 적지 않을 것이다. + 다만... 그들이 어떻게 발버둥 치든 [운명]은 조금도 변하지 않는다. 그들의 몸을 옥죄고 있는 [실]에서 영원히 벗어날 수 없을 + 것이다. + icon: Weapon_BladeRing_P5_341_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.92969 + attackAdd: 3.896484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1191" + name: 심판의 나비 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속 + 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 #1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 + 가한다. #2[f1]초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 해당 효과는 + 10초에 1회 발동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2.394083 + param1Add: 0.008284 + param2: 30 + param2Add: 0 + param3: 0.102604 + param3Add: 0.000355 + - id: "2253" + name: 자비의 족쇄 + info: "무기 스킬 사용 시, 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[i]초. 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 + #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 30 + param2Add: 0 + param3: 0.263757 + param3Add: 0.00074 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10260.yaml b/data/v2-pre/weapons/10260.yaml new file mode 100644 index 00000000..d90e3571 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10260.yaml @@ -0,0 +1,254 @@ +id: "10260" +weapons: + - id: "21611" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 과거의 악장 + description: 잘 보존된 한 쌍의 구식 머스킷. 붉은 칠로 덮인 총에는 은색의 선 무늬가 새겨져 있고, 놋쇠로 제작된 총열과 수금에는 + 여전히 과거의 흔적이 남아있다. 정교한 골동품과 찬란한 보석들 사이에 진열되어도 전혀 손색이 없을 것이다.\n"들어봐, 이 머스킷과 + 쇳조각이 부딪혀 내는 소리를. 마치 아름다운 음표가 우아한 시를 연주하고 있는 것 같아." + icon: Weapon_Pistol_K45_343_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.828125 + attackAdd: 3.341406 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.571198 + criticalAdd: 0.1607 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1192" + name: 심취의 교향곡 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 음파 충격파를 방출해 공격력 + 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt + 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 지속 시간: + 20초. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용 시, + [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다." + icon: Skill_Eden_Weapon_K45 + skillCd: 17 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.5 + param1Add: 0.002959 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.08 + param3Add: 0.000414 + - id: "2254" + name: 찬란한 송가 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 필살기 발동 시 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용되며, 퇴장 후 효과가 사라진다). 지속 시간: 20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.06 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21612" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 과거의 악장 + description: 잘 보존된 한 쌍의 구식 머스킷. 붉은 칠로 덮인 총에는 은색의 선 무늬가 새겨져 있고, 놋쇠로 제작된 총열과 수금에는 + 여전히 과거의 흔적이 남아있다. 정교한 골동품과 찬란한 보석들 사이에 진열되어도 전혀 손색이 없을 것이다.\n"들어봐, 이 머스킷과 + 쇳조각이 부딪혀 내는 소리를. 마치 아름다운 음표가 우아한 시를 연주하고 있는 것 같아." + icon: Weapon_Pistol_K45_343_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.96875 + attackAdd: 3.598438 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.768982 + criticalAdd: 0.173061 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1192" + name: 심취의 교향곡 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 음파 충격파를 방출해 공격력 + 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt + 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 지속 시간: + 20초. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용 시, + [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다." + icon: Skill_Eden_Weapon_K45 + skillCd: 17 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.60355 + param1Add: 0.002959 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.094497 + param3Add: 0.000414 + - id: "2254" + name: 찬란한 송가 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 필살기 발동 시 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용되며, 퇴장 후 효과가 사라진다). 지속 시간: 20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.060355 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.072426 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21613" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 과거의 악장 + description: 잘 보존된 한 쌍의 구식 머스킷. 붉은 칠로 덮인 총에는 은색의 선 무늬가 새겨져 있고, 놋쇠로 제작된 총열과 수금에는 + 여전히 과거의 흔적이 남아있다. 정교한 골동품과 찬란한 보석들 사이에 진열되어도 전혀 손색이 없을 것이다.\n"들어봐, 이 머스킷과 + 쇳조각이 부딪혀 내는 소리를. 마치 아름다운 음표가 우아한 시를 연주하고 있는 것 같아." + icon: Weapon_Pistol_K45_343_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.109375 + attackAdd: 3.855469 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.966767 + criticalAdd: 0.185423 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1192" + name: 심취의 교향곡 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 음파 충격파를 방출해 공격력 + 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt + 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 지속 시간: + 20초. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용 시, + [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다." + icon: Skill_Eden_Weapon_K45 + skillCd: 17 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.721893 + param1Add: 0.002959 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.111065 + param3Add: 0.000414 + - id: "2254" + name: 찬란한 송가 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 필살기 발동 시 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용되며, 퇴장 후 효과가 사라진다). 지속 시간: 20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.072189 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.086627 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21614" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 과거의 악장 + description: 잘 보존된 한 쌍의 구식 머스킷. 붉은 칠로 덮인 총에는 은색의 선 무늬가 새겨져 있고, 놋쇠로 제작된 총열과 수금에는 + 여전히 과거의 흔적이 남아있다. 정교한 골동품과 찬란한 보석들 사이에 진열되어도 전혀 손색이 없을 것이다.\n"들어봐, 이 머스킷과 + 쇳조각이 부딪혀 내는 소리를. 마치 아름다운 음표가 우아한 시를 연주하고 있는 것 같아." + icon: Weapon_Pistol_K45_343_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.25 + attackAdd: 4.1125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.164551 + criticalAdd: 0.197784 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1192" + name: 심취의 교향곡 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 음파 충격파를 방출해 공격력 + 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt + 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 #3[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 지속 시간: + 20초. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용 시, + [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다." + icon: Skill_Eden_Weapon_K45 + skillCd: 17 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.85503 + param1Add: 0.002959 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.129704 + param3Add: 0.000414 + - id: "2254" + name: 찬란한 송가 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 필살기 발동 시 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용되며, 퇴장 후 효과가 사라진다). 지속 시간: 20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.085503 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.102604 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10261.yaml b/data/v2-pre/weapons/10261.yaml new file mode 100644 index 00000000..871a03d5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10261.yaml @@ -0,0 +1,278 @@ +id: "10261" +weapons: + - id: "21621" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다. + icon: Weapon_Katana_M45_347_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.09473 + attackAdd: 3.354736 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.553163 + criticalAdd: 0.284573 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1194" + name: 천둥의 부름 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 + 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, + 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 + 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_45 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1 + param1Add: 0.011834 + param2: 4 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2258" + name: 속죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.001183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21622" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다. + icon: Weapon_Katana_M45_347_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.25586 + attackAdd: 3.612793 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.903407 + criticalAdd: 0.306463 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1194" + name: 천둥의 부름 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 + 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, + 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 + 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_45 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1.414201 + param1Add: 0.011834 + param2: 4.414201 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2258" + name: 속죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.14142 + param1Add: 0.001183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21623" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다. + icon: Weapon_Katana_M45_347_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.41699 + attackAdd: 3.87085 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.25365 + criticalAdd: 0.328353 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1194" + name: 천둥의 부름 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 + 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, + 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 + 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_45 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1.887574 + param1Add: 0.011834 + param2: 4.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2258" + name: 속죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.188757 + param1Add: 0.001183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21624" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다. + icon: Weapon_Katana_M45_347_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.578125 + attackAdd: 4.128906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.603893 + criticalAdd: 0.350243 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1194" + name: 천둥의 부름 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 + 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, + 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 + 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_45 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 2.420118 + param1Add: 0.011834 + param2: 5.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "21641" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다. + icon: Weapon_Katana_M45_347_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.09473 + attackAdd: 3.354736 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.553163 + criticalAdd: 0.284573 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1194" + name: 천둥의 부름 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 + 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, + 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 + 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_45 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1 + param1Add: 0.011834 + param2: 4 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2258" + name: 속죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.001183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21642" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다. + icon: Weapon_Katana_M45_347_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.25586 + attackAdd: 3.612793 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.903407 + criticalAdd: 0.306463 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1194" + name: 천둥의 부름 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 + 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, + 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 + 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_45 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1.414201 + param1Add: 0.011834 + param2: 4.414201 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2258" + name: 속죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.14142 + param1Add: 0.001183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21643" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다. + icon: Weapon_Katana_M45_347_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.41699 + attackAdd: 3.87085 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.25365 + criticalAdd: 0.328353 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1194" + name: 천둥의 부름 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 + 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, + 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 + 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_45 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1.887574 + param1Add: 0.011834 + param2: 4.887574 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2258" + name: 속죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.188757 + param1Add: 0.001183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21644" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다. + icon: Weapon_Katana_M45_347_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.578125 + attackAdd: 4.128906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.603893 + criticalAdd: 0.350243 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1194" + name: 천둥의 부름 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날려 총 공격력 #1[f1]%*2의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1격은 + 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 + 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 + 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, + 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 + 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_45 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 2.420118 + param1Add: 0.011834 + param2: 5.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2258" + name: 속죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.242012 + param1Add: 0.001183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10264.yaml b/data/v2-pre/weapons/10264.yaml new file mode 100644 index 00000000..f5530d9c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10264.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10264" +weapons: + - id: "21651" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 과거의 탑 + description: 그녀가 소녀였을 때 직접 제작한 무장. 스스로 완벽하지 않은 부분이 많다고 생각하지만, 마지막 순간까지 소중히 품에 + 지니고 다녔다.\n"난... 어리석은 자일 뿐이니까." + icon: Weapon_Cannon_B41_351_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.31641 + attackAdd: 3.46582 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.749664 + criticalAdd: 0.234354 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2264" + name: 3막의 피날레 + info: "축적포, 1단계: 포탄 한 발, 2단계: 강력한 포탄 두 발, 3스택: 초강력 포탄 세 발. 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, + 공격이 적에게 적중 시, 적은 #3[f1]초 동안 [고정] 상태에 진입한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 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[고정] + 상태에서 적은 이동 속도가 30% 감소하고, 무기 사용자가 해당 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.056213 + param1Add: 0.000178 + param2: 0.056213 + param2Add: 0.000178 + param3: 15 + param3Add: 0 + - id: "1198" + name: 혼란의 바벨 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 원격 지원 요청으로 전방에 적이 있는 + 구역을 폭격해 공격력 10*#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 나선·환상의 상자가 장비 시, [무장 형태]로 진입 + 또는 전환하면 바로 원격 지원을 발동한다. 재사용 대기시간: #3[f1]초. 폭발 상태에서 무기 액티브 스킬은 전방 경로상의 + 적을 관통하는 집속 사격으로 변경되고, 공격력 #2[f1]%+6*50%의 화염 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_42 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.56213 + param1Add: 0.001775 + param2: 8.414201 + param2Add: 0.011834 + param3: 7 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21653" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: cannon + name: 과거의 탑 + description: 그녀가 소녀였을 때 직접 제작한 무장. 스스로 완벽하지 않은 부분이 많다고 생각하지만, 마지막 순간까지 소중히 품에 + 지니고 다녔다.\n"난... 어리석은 자일 뿐이니까." + icon: Weapon_Cannon_B41_351_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.98047 + attackAdd: 3.999023 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.326535 + criticalAdd: 0.270408 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2264" + name: 3막의 피날레 + info: "축적포, 1단계: 포탄 한 발, 2단계: 강력한 포탄 두 발, 3스택: 초강력 포탄 세 발. 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, + 공격이 적에게 적중 시, 적은 #3[f1]초 동안 [고정] 상태에 진입한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 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[고정] + 상태에서 적은 이동 속도가 30% 감소하고, 무기 사용자가 해당 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.071302 + param1Add: 0.000178 + param2: 0.071302 + param2Add: 0.000178 + param3: 15 + param3Add: 0 + - id: "1198" + name: 혼란의 바벨 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 원격 지원 요청으로 전방에 적이 있는 + 구역을 폭격해 공격력 10*#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 나선·환상의 상자가 장비 시, [무장 형태]로 진입 + 또는 전환하면 바로 원격 지원을 발동한다. 재사용 대기시간: #3[f1]초. 폭발 상태에서 무기 액티브 스킬은 전방 경로상의 + 적을 관통하는 집속 사격으로 변경되고, 공격력 #2[f1]%+6*50%의 화염 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_42 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.713018 + param1Add: 0.001775 + param2: 9.420118 + param2Add: 0.011834 + param3: 7 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10265.yaml b/data/v2-pre/weapons/10265.yaml new file mode 100644 index 00000000..6ca539f4 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10265.yaml @@ -0,0 +1,250 @@ +id: "10265" +weapons: + - id: "21661" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: bow + name: 진아의 열쇠 + description: 소녀는 이토록 이 세상을 사랑한다——온 마음으로 솔직하게.\n그녀는 그녀의 화살로, 꽃으로, 사랑으로 이 메마른 대지를 + 일깨웠고 세상의 끝에 무결한 낙원을 세웠다. + icon: Weapon_Bow_F8_345_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.649414 + attackAdd: 3.532471 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.410498 + criticalAdd: 0.150656 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1200" + name: 애틋한 마음 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 활로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 진아·인간의 율자가 사용 시 진아 개화 효과를 발동한 + 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 인간의 율자 + 형태에서 진아 개화 효과 발동 시 추가로 공격력 10*#3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬의 재사용 + 대기시간과 충전 시간은 장비한 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다." + icon: Skill_Elysia_C2_Weapon_F9 + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4 + param1Add: 0.008876 + param2: 0.05 + param2Add: 0.000414 + param3: 0.1 + param3Add: 0.000296 + - id: "2267" + name: 유구한 사랑 + info: "캐릭터가 무기 스킬 사용 시, 자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 진아·인간의 율자가 사용 시, 무기 스킬의 사격 충전 횟수가 3으로 증가하고, 무기 스킬 사용 시 자신의 모든 + 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가한다. 또한 무기 스킬이 적에게 적중해 진아 개화 효과를 발동할 때마다 자신의 SP를 + #2[f1]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000296 + param2: 2 + param2Add: 0.011893 + param3: 0.05 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - 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id: "2270" + name: 종달새에게 + info: "차지포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개. 캐릭터가 속성 상성의 적에게 가하는 모든 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 라이드 상태가 아닐 때 무기 스킬 발동 시, 캐릭터가 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 8초. 10초 이내에 실드를 파괴하면 실드 회복 시간이 동결된다. 지속 시간: 5초\\n이치의 율자가 + 사용 시, 라이드 상태의 차지 공격은 구조 에너지를 480pt 소모해 발동으로 교체되며, 추가로 공격력 3*#3[f1]%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 적중 시, 적에게 10초간 지속되는 해석 상태를 부가하며, 필살기 기간 캐릭터가 + 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.75 + param2Add: 0.007396 + param3: 0.3 + param3Add: 0.010059 + - id: "1202" + name: 서풍의 송가 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] [에덴의 별]을 사용해 주변의 적을 + 모으고 감속시키며, 이후 폭발해 총 공격력 200%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시 + 빙결 게이지를 10pt 누적하고, SP를 15pt 회복한다.\\n이치의 율자가 + 라이드 상태가 아닐 때 사용 시, 율자 상태에 진입하고, 추가로 중력 레이저를 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 + 대미지를 가한다(차지 공격으로 간주). 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하며 발동 후 차지 공격을 연계할 수 있다. + 라이드 상태에서 무기 스킬을 길게 누르면서 방향키를 조작하면 부유포를 구조해 특수 이동 사격을 발동할 수 있으며, 공격마다 + 공격력 #3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한, 적중한 적을 0.5초 속박하며, 매초 구조 에너지를 110pt + 회복한다. 라이드 상태 무기 스킬 재사용 대기시간: 0.5초" + icon: Skill_Bronya_Weapon_46_1 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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[격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력 + #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 회랑 최대 #3[i]회 생성 후 종료된다. 최소 발동 간격: 2초. 옥기사·월흔이 + 검진에서 사용 시 [회풍만검]을 1회 연계할 수 있다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_24 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.130178 + param1Add: 0.017751 + param2: 0.513018 + param2Add: 0.001775 + param3: 5 + param3Add: 0 + - id: "2273" + name: 아련한 달빛 + info: "무기 스킬 사용 후, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[i]초(하나만 적용), 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 #3[f1]pt + 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 2초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 22 + param2Add: 0 + param3: 10.260355 + param3Add: 0.035503 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10269.yaml b/data/v2-pre/weapons/10269.yaml new file mode 100644 index 00000000..7684f939 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10269.yaml @@ -0,0 +1,246 @@ +id: "10269" +weapons: + - id: "21701" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: chakram + name: 드림 러더 + description: 의사 시간 결정으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.\n적을 격퇴시키기 위한 + 전방위 다중 유닛 정밀 타격 시스템——[에이머 시스템]과 완벽하게 부합하는 디자인을 갖고 있다. 다층 구조를 통해 여러 개의 차크람 + 유닛으로 분열할 수 있다. + icon: Weapon_BladeRing_P7_357_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.65039 + attackAdd: 3.33252 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.678331 + criticalAdd: 0.167396 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1206" + name: 에이머-더블 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해 + 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기 + 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. + 재사용 대기시간: 0.5초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.06 + param2Add: 0.000237 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2276" + name: "소스 코드: 인도" + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-β] 차크람 + 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.05 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2276" + name: "소스 코드: 인도" + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-β] 차크람 + 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.060355 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.064497 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21703" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: chakram + name: 드림 러더 + description: 의사 시간 결정으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.\n적을 격퇴시키기 위한 + 전방위 다중 유닛 정밀 타격 시스템——[에이머 시스템]과 완벽하게 부합하는 디자인을 갖고 있다. 다층 구조를 통해 여러 개의 차크람 + 유닛으로 분열할 수 있다. + icon: Weapon_BladeRing_P7_357_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.9043 + attackAdd: 3.845215 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.090382 + criticalAdd: 0.193149 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1206" + name: 에이머-더블 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해 + 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기 + 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. + 재사용 대기시간: 0.5초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.072189 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.077751 + param2Add: 0.000237 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2276" + name: "소스 코드: 인도" + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-β] 차크람 + 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 + 시간: 20초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.072189 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.081065 + param2Add: 0.000414 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21704" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: chakram + name: 드림 러더 + description: 의사 시간 결정으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.\n적을 격퇴시키기 위한 + 전방위 다중 유닛 정밀 타격 시스템——[에이머 시스템]과 완벽하게 부합하는 디자인을 갖고 있다. 다층 구조를 통해 여러 개의 차크람 + 유닛으로 분열할 수 있다. + icon: Weapon_BladeRing_P7_357_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1206" + name: 에이머-더블 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해 + 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기 + 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 #2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. + 재사용 대기시간: 0.5초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.085503 + param1Add: 0.000296 + param2: 0.088402 + param2Add: 0.000237 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "2281" + name: ε-δ + info: "레이저 계열 무기, 직선상의 목표에게 지속적인 대미지를 가하고, 일정 시간 후 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가 + 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지 + 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 + 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만 + 중첩되며, 진리의 율자가 사용 시 최대 3회까지 중첩된다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0.000237 + param2: 0.03 + param2Add: 0.000118 + param3: 0.08 + param3Add: 0.008402 + - id: "1209" + name: 무한 분할 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 레이저로 전방을 관통하고 직선상의 적에게 + 공격력 16*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 종료 시 목표 지점에 큰 범위의 폭발을 일으켜 공격력 #2[f1]%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을 + 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이 + 적에게 적중 시 추가로 기체 KP를 5pt 회복한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_B46 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.5 + param2Add: 0.002959 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2281" + name: ε-δ + info: "레이저 계열 무기, 직선상의 목표에게 지속적인 대미지를 가하고, 일정 시간 후 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가 + 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지 + 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 + 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만 + 중첩되며, 진리의 율자가 사용 시 최대 3회까지 중첩된다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.057751 + param1Add: 0.000237 + param2: 0.038876 + param2Add: 0.000118 + param3: 0.710178 + param3Add: 0.008402 + - id: "1209" + name: 무한 분할 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 레이저로 전방을 관통하고 직선상의 적에게 + 공격력 16*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 종료 시 목표 지점에 큰 범위의 폭발을 일으켜 공격력 #2[f1]%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을 + 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이 + 적에게 적중 시 추가로 기체 KP를 5pt 회복한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_B46 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.216568 + param1Add: 0.000888 + param2: 0.721893 + param2Add: 0.002959 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1211" + name: 별의 흐름 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 파티원이 허수 적에게 가하는 물리 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Fuka_Weapon_26 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2284" + name: 시작과 끝의 순환 + info: "필살기 사용 시, 전장에 존재하는 출혈 상태의 적 [허무의 껍데기]가 받는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). + 지속 시간: 5초, 발동 재사용 대기시간: 15초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000888 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21722" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 최종형·운명 + description: 건틀릿 근접 무장 CAS 시리즈의 최신 모델. 코드를 버리고 [최종 형태]로 명명했으며, 성능에 대한 개발자의 자신감이 + 돋보인다.\n[끝없이 반복되는 순환 속에서 작은 꽃봉오리가 태어났다. 그건 긴 숙명의 끝이자 새로운 시작이다.] + icon: Weapon_Fist_F26_365_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.64844 + attackAdd: 3.732422 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.461228 + criticalAdd: 0.216327 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1212" + name: 만고의 변화 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력 + #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기 + 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차 + 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게 + 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게 + 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득 + 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_WeaponSkill_Common + skillCd: 16 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3 + param1Add: 0.011834 + param2: 0.5 + param2Add: 0.001775 + param3: 0.1 + param3Add: 0.000592 + - id: "2285" + name: 기원현생 + info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용 + 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.000237 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000473 + param3: 0.15 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21732" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 무명의 열쇠 + description: 누가 나에게 이름을 주어 사람으로 자라게 했으며, 누가 나에게 사랑과 아름다움을 선물하여 그 앞에 서게 했을까?\n그녀는 + 돌아서서 세상을 바라봤다——그리고 세상은 마치 수년 전 눈과 바람이 멈춘 이른 아침처럼, 미소로 그녀에게 화답했다. + icon: Weapon_Pistol_K46_361_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 75.03125 + attackAdd: 3.751562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.999731 + criticalAdd: 0.187483 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1212" + name: 만고의 변화 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력 + #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기 + 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차 + 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게 + 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게 + 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득 + 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_WeaponSkill_Common + skillCd: 16 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.414201 + param1Add: 0.011834 + param2: 0.56213 + param2Add: 0.001775 + param3: 0.12071 + param3Add: 0.000592 + - id: "2285" + name: 기원현생 + info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용 + 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.088284 + param1Add: 0.000237 + param2: 0.116568 + param2Add: 0.000473 + param3: 0.160355 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21733" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: pistols + name: 무명의 열쇠 + description: 누가 나에게 이름을 주어 사람으로 자라게 했으며, 누가 나에게 사랑과 아름다움을 선물하여 그 앞에 서게 했을까?\n그녀는 + 돌아서서 세상을 바라봤다——그리고 세상은 마치 수년 전 눈과 바람이 멈춘 이른 아침처럼, 미소로 그녀에게 화답했다. + icon: Weapon_Pistol_K46_361_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 80.390625 + attackAdd: 4.019531 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.213998 + criticalAdd: 0.200875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1212" + name: 만고의 변화 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력 + #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기 + 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차 + 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게 + 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게 + 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득 + 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_WeaponSkill_Common + skillCd: 16 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.887574 + param1Add: 0.011834 + param2: 0.633136 + param2Add: 0.001775 + param3: 0.144379 + param3Add: 0.000592 + - id: "2285" + name: 기원현생 + info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용 + 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.097751 + param1Add: 0.000237 + param2: 0.135503 + param2Add: 0.000473 + param3: 0.172189 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21734" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 무명의 열쇠 + description: 누가 나에게 이름을 주어 사람으로 자라게 했으며, 누가 나에게 사랑과 아름다움을 선물하여 그 앞에 서게 했을까?\n그녀는 + 돌아서서 세상을 바라봤다——그리고 세상은 마치 수년 전 눈과 바람이 멈춘 이른 아침처럼, 미소로 그녀에게 화답했다. + icon: Weapon_Pistol_K46_361_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 85.75 + attackAdd: 4.2875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.428264 + criticalAdd: 0.214267 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1212" + name: 만고의 변화 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력 + #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기 + 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차 + 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게 + 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게 + 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득 + 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_WeaponSkill_Common + skillCd: 16 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4.420118 + param1Add: 0.011834 + param2: 0.713018 + param2Add: 0.001775 + param3: 0.171006 + param3Add: 0.000592 + - id: "2285" + name: 기원현생 + info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용 + 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.108402 + param1Add: 0.000237 + param2: 0.156805 + param2Add: 0.000473 + param3: 0.185503 + param3Add: 0.000296 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10273.yaml b/data/v2-pre/weapons/10273.yaml new file mode 100644 index 00000000..01b7f6c8 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10273.yaml @@ -0,0 +1,270 @@ +id: "10273" +weapons: + - id: "21741" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 순수의 열쇠 + description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은 + 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로 + 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."' + icon: Weapon_Katana_M47_363_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 68.694336 + attackAdd: 3.434717 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.588964 + criticalAdd: 0.22431 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1214" + name: 검체각성 + info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 12초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 35%*9의 + 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수 + 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속 + 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며, + [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회 + 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초" + icon: Weapon_Katana_M47_Active + skillCd: 12 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 1 + param2Add: 0.005917 + param3: 1.5 + param3Add: 0.005917 + - id: "2288" + name: 명심견성 + info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다 + 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 2pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬 + 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 + 연계할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.025 + param2Add: 0.000148 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21742" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 순수의 열쇠 + description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은 + 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로 + 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."' + icon: Weapon_Katana_M47_363_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 73.978516 + attackAdd: 3.698926 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.865038 + criticalAdd: 0.241565 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1214" + name: 검체각성 + info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 12초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 35%*9의 + 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수 + 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속 + 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며, + [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회 + 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초" + icon: Weapon_Katana_M47_Active + skillCd: 12 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 1.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 1.707101 + param3Add: 0.005917 + - id: "2288" + name: 명심견성 + info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다 + 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 2pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬 + 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 + 연계할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12071 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.030178 + param2Add: 0.000148 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21743" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: katana + name: 순수의 열쇠 + description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은 + 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 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전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로 + 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."' + icon: Weapon_Katana_M47_363_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 84.546875 + attackAdd: 4.227344 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.417186 + criticalAdd: 0.276074 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1214" + name: 검체각성 + info: "[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 12초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 35%*9의 + 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수 + 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속 + 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며, + [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회 + 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초" + icon: Weapon_Katana_M47_Active + skillCd: 12 + skillSpCost: 4 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 1.710059 + param2Add: 0.005917 + param3: 2.210059 + param3Add: 0.005917 + - id: "2288" + name: 명심견성 + info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다 + 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 2pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬 + 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 + 연계할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171006 + param1Add: 0.000592 + param2: 0.042751 + param2Add: 0.000148 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10274.yaml b/data/v2-pre/weapons/10274.yaml new file mode 100644 index 00000000..7cca323e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10274.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "10274" +weapons: + - id: "21751" + rarity: 2 + maxLv: 15 + type: javelin + name: 정련 재블린 + description: 오래된 냉병기, 실력이 뛰어난 사용자가 사용하면 전투 거리를 막론하고 어떤 전투에서도 대응할 수 있다. + icon: Weapon_Javelin_J1_367_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 44.296875 + attackAdd: 2.214844 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.966767 + criticalAdd: 0.185423 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1216" + name: 투척 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 2 + powerType: 2 + - id: "21752" + rarity: 2 + maxLv: 20 + type: javelin + name: 정련 재블린 + description: 오래된 냉병기, 실력이 뛰어난 사용자가 사용하면 전투 거리를 막론하고 어떤 전투에서도 대응할 수 있다. + icon: Weapon_Javelin_J1_367_1 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 49.21875 + attackAdd: 2.460938 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1216" + name: 투척 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 5 + powerType: 2 + - id: "21753" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: javelin + name: 정련 재블린 + description: 오래된 냉병기, 실력이 뛰어난 사용자가 사용하면 전투 거리를 막론하고 어떤 전투에서도 대응할 수 있다. + icon: Weapon_Javelin_J1_367_2 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 54.140625 + attackAdd: 2.707031 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.626049 + criticalAdd: 0.226628 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1216" + name: 투척 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 2 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10275.yaml b/data/v2-pre/weapons/10275.yaml new file mode 100644 index 00000000..e8206193 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10275.yaml @@ -0,0 +1,258 @@ +id: "10275" +weapons: + - id: "21761" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: chakram + name: 무희의 빛 + description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. + 훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 소녀는 장비를 소중하게 다룬다.\n[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게 + 다룰게요!]\n[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]\n[아, 아무도 없을 때 승리의 포즈를 연습해 봐야... 아앗, + 새 장비가 사라졌어!] + icon: Weapon_BladeRing_P9_371_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.142665 + criticalAdd: 0.133917 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1217" + name: 달밤의 춤 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 + 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게 + [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + icon: Skill_Susannah_C1_ED_WeaponSkill + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.75 + param2Add: 0.004438 + param3: 0.04 + param3Add: 0.000237 + - id: "2291" + name: 별을 쫓는 춤 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 + 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 + #3[f1]pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.08 + param2Add: 0.000473 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21762" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: chakram + name: 무희의 빛 + description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. + 훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 소녀는 장비를 소중하게 다룬다.\n[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게 + 다룰게요!]\n[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]\n[아, 아무도 없을 때 승리의 포즈를 연습해 봐야... 아앗, + 새 장비가 사라졌어!] + icon: Weapon_BladeRing_P9_371_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 72.734375 + attackAdd: 3.636719 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.307485 + criticalAdd: 0.144218 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1217" + name: 달밤의 춤 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 + 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게 + [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + icon: Skill_Susannah_C1_ED_WeaponSkill + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.072426 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.905325 + param2Add: 0.004438 + param3: 0.048284 + param3Add: 0.000237 + - id: "2291" + name: 별을 쫓는 춤 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 + 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 + #3[f1]pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.072426 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.096568 + param2Add: 0.000473 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21763" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: chakram + name: 무희의 빛 + description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. + 훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 소녀는 장비를 소중하게 다룬다.\n[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게 + 다룰게요!]\n[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]\n[아, 아무도 없을 때 승리의 포즈를 연습해 봐야... 아앗, + 새 장비가 사라졌어!] + icon: Weapon_BladeRing_P9_371_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.92969 + attackAdd: 3.896484 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1217" + name: 달밤의 춤 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 + 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게 + [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + icon: Skill_Susannah_C1_ED_WeaponSkill + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.086627 + param1Add: 0.000355 + param2: 1.08284 + param2Add: 0.004438 + param3: 0.057751 + param3Add: 0.000237 + - id: "2291" + name: 별을 쫓는 춤 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 + 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 + #3[f1]pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.086627 + param1Add: 0.000355 + param2: 0.115503 + param2Add: 0.000473 + param3: 4 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21764" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: chakram + name: 무희의 빛 + description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. + 훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 소녀는 장비를 소중하게 다룬다.\n[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게 + 다룰게요!]\n[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]\n[아, 아무도 없을 때 승리의 포즈를 연습해 봐야... 아앗, + 새 장비가 사라졌어!] + icon: Weapon_BladeRing_P9_371_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.637126 + criticalAdd: 0.16482 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1217" + name: 달밤의 춤 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 + 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게 + [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 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[육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를 획득한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2294" + name: 이상의 위세 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [육합통솔] 상태에서 위 모든 대미지 증가 효과가 #2[f1]%로 변경된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000178 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21772" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: javelin + name: 허경의 선봉 + description: 천명 작전 부서가 허무의 씨앗 잔해 연구 중 우연히 발견한 물건, 무기로서는 매우 유용하지만 어딘가에서 떨어져 나온 것 + 같은 장식품에 더 가까워 보인다. 프로토타입으로 진행된 복제 연구는 아직까지 진전이 없다고 한다. + icon: Weapon_Javelin_J2_368_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.99219 + attackAdd: 3.349609 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.768714 + criticalAdd: 0.360545 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1219" + name: 허실기정 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. 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[육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를 획득한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2294" + name: 이상의 위세 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [육합통솔] 상태에서 위 모든 대미지 증가 효과가 #2[f1]%로 변경된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.071302 + param1Add: 0.000178 + param2: 0.135503 + param2Add: 0.000296 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10277.yaml b/data/v2-pre/weapons/10277.yaml new file mode 100644 index 00000000..f2d27426 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10277.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +id: "10277" +weapons: + - id: "21781" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: javelin + name: 진념의 몽조 + description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인 + 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다. + icon: Weapon_Javelin_J3_369_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.09375 + attackAdd: 3.554688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.142665 + criticalAdd: 0.133917 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1221" + name: 엇갈린 꿈 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, + 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. [육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를 + 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동 + 간격: 5초]. [정신체가 무기 액티브 스킬 사용-차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 5초], 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0.000355 + param2: 1 + param2Add: 0.006213 + param3: 0.1 + param3Add: 0.000473 + - id: "2297" + name: 인과의 영속 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 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[육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를 + 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동 + 간격: 5초]. [정신체가 무기 액티브 스킬 사용-차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 5초], 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.052426 + param1Add: 0.000355 + param2: 1.217456 + param2Add: 0.006213 + param3: 0.116568 + param3Add: 0.000473 + - id: "2297" + name: 인과의 영속 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [육합통솔] 상태에서 위 물리 대미지 증가 효과가 + #2[f1]%로 변경되고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.056213 + param1Add: 0.000178 + param2: 0.115207 + param2Add: 0.001006 + param3: 0.12071 + param3Add: 0.000592 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21783" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: javelin + name: 진념의 몽조 + description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인 + 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다. + icon: Weapon_Javelin_J3_369_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.472306 + criticalAdd: 0.154519 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1221" + name: 엇갈린 꿈 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, + 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. [육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를 + 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동 + 간격: 5초]. [정신체가 무기 액티브 스킬 사용-차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 5초], 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.066627 + param1Add: 0.000355 + param2: 1.465976 + param2Add: 0.006213 + param3: 0.135503 + param3Add: 0.000473 + - id: "2297" + name: 인과의 영속 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [육합통솔] 상태에서 위 물리 대미지 증가 효과가 + #2[f1]%로 변경되고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.063314 + param1Add: 0.000178 + param2: 0.155444 + param2Add: 0.001006 + param3: 0.144379 + param3Add: 0.000592 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21784" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: javelin + name: 진념의 몽조 + description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인 + 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다. + icon: Weapon_Javelin_J3_369_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 87.5 + attackAdd: 4.375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.637126 + criticalAdd: 0.16482 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1221" + name: 엇갈린 꿈 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, + 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. [육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를 + 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동 + 간격: 5초]. [정신체가 무기 액티브 스킬 사용-차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 5초], 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.082604 + param1Add: 0.000355 + param2: 1.745562 + param2Add: 0.006213 + param3: 0.156805 + param3Add: 0.000473 + - id: "2297" + name: 인과의 영속 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [육합통솔] 상태에서 위 물리 대미지 증가 효과가 + #2[f1]%로 변경되고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.071302 + param1Add: 0.000178 + param2: 0.20071 + param2Add: 0.001006 + param3: 0.171006 + param3Add: 0.000592 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10278.yaml b/data/v2-pre/weapons/10278.yaml new file mode 100644 index 00000000..e27ff41f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10278.yaml @@ -0,0 +1,254 @@ +id: "10278" +weapons: + - id: "21791" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: fists + name: 판도라의 상자 18th + description: 프로메테우스에게 가장 익숙한 무기로, 그녀의 손에서 탄생한 첫 번째 기계 조물이기도 하다.\n프로메테우스는 이 건틀릿을 + 개발한 건 단지 자신의 공격 성능을 끌어 올리기 위해서일 뿐이라고 말하지만, 적어도 그때부터 그녀에게 가위바위보를 함께할 수 있는 + 상대가 생겼다.\n[그런데 이름을 왜 『판도라의 상자』라고 지었어? 재앙과 무슨 관계라도 있는 거야?]\n[써보면 알 수 있습니다.] + icon: Weapon_Fist_F27_373_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.31641 + attackAdd: 3.46582 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.213998 + criticalAdd: 0.200875 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1222" + name: 작은 희망 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 18초] 자신이 15초 동안 [절원] 상태를 + 획득한다. [절원] 상태 기간, 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 증가한다. 필살기 대미지가 적에게 적중 + 시 [절원] 상태가 종료될 때까지 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 충전 시간을 갱신한다. 터미널 + 에이드 0017이 사용 시, [재생-초대칭성 입자]의 공격이 추가로 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. [존재-배위 + 공간]과 [재생-초대칭성 입자] 사용 시 무기 액티브 스킬을 발동하고, [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 1000pt + 회복한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_27 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.075 + param1Add: 0.00074 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000296 + param3: 2 + param3Add: 0.011834 + - id: "2298" + name: 이어지는 미래 + info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 터미널 에이드 0017이 사용 시, [절원] 상태 기간 + [재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중하면 전장의 적이 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다(동일 효과 동시 발동 불가)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.09 + param1Add: 0.000533 + param2: 0.06 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 1 + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "21792" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: fists + name: 판도라의 상자 18th + description: 프로메테우스에게 가장 익숙한 무기로, 그녀의 손에서 탄생한 첫 번째 기계 조물이기도 하다.\n프로메테우스는 이 건틀릿을 + 개발한 건 단지 자신의 공격 성능을 끌어 올리기 위해서일 뿐이라고 말하지만, 적어도 그때부터 그녀에게 가위바위보를 함께할 수 있는 + 상대가 생겼다.\n[그런데 이름을 왜 『판도라의 상자』라고 지었어? 재앙과 무슨 관계라도 있는 거야?]\n[써보면 알 수 있습니다.] + icon: Weapon_Fist_F27_373_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 74.64844 + attackAdd: 3.732422 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.461228 + criticalAdd: 0.216327 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1222" + name: 작은 희망 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 18초] 자신이 15초 동안 [절원] 상태를 + 획득한다. [절원] 상태 기간, 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 증가한다. 필살기 대미지가 적에게 적중 + 시 [절원] 상태가 종료될 때까지 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 충전 시간을 갱신한다. 터미널 + 에이드 0017이 사용 시, [재생-초대칭성 입자]의 공격이 추가로 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. [존재-배위 + 공간]과 [재생-초대칭성 입자] 사용 시 무기 액티브 스킬을 발동하고, [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 1000pt + 회복한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_27 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.100888 + param1Add: 0.00074 + param2: 0.110355 + param2Add: 0.000296 + param3: 2.414201 + param3Add: 0.011834 + - id: "2298" + name: 이어지는 미래 + info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 터미널 에이드 0017이 사용 시, [절원] 상태 기간 + [재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중하면 전장의 적이 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다(동일 효과 동시 발동 불가)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.108639 + param1Add: 0.000533 + param2: 0.072426 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 2 + - id: "4004" + amount: 8 + powerType: 4 + - id: "21793" + rarity: 4 + maxLv: 45 + type: fists + name: 판도라의 상자 18th + description: 프로메테우스에게 가장 익숙한 무기로, 그녀의 손에서 탄생한 첫 번째 기계 조물이기도 하다.\n프로메테우스는 이 건틀릿을 + 개발한 건 단지 자신의 공격 성능을 끌어 올리기 위해서일 뿐이라고 말하지만, 적어도 그때부터 그녀에게 가위바위보를 함께할 수 있는 + 상대가 생겼다.\n[그런데 이름을 왜 『판도라의 상자』라고 지었어? 재앙과 무슨 관계라도 있는 거야?]\n[써보면 알 수 있습니다.] + icon: Weapon_Fist_F27_373_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.98047 + attackAdd: 3.999023 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.708459 + criticalAdd: 0.231779 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1222" + name: 작은 희망 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 18초] 자신이 15초 동안 [절원] 상태를 + 획득한다. [절원] 상태 기간, 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 증가한다. 필살기 대미지가 적에게 적중 + 시 [절원] 상태가 종료될 때까지 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 충전 시간을 갱신한다. 터미널 + 에이드 0017이 사용 시, [재생-초대칭성 입자]의 공격이 추가로 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. [존재-배위 + 공간]과 [재생-초대칭성 입자] 사용 시 무기 액티브 스킬을 발동하고, [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 1000pt + 회복한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_27 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.130473 + param1Add: 0.00074 + param2: 0.122189 + param2Add: 0.000296 + param3: 2.887574 + param3Add: 0.011834 + - id: "2298" + name: 이어지는 미래 + info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 터미널 에이드 0017이 사용 시, [절원] 상태 기간 + [재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중하면 전장의 적이 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다(동일 효과 동시 발동 불가)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.129941 + param1Add: 0.000533 + param2: 0.086627 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "21794" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 판도라의 상자 18th + description: 프로메테우스에게 가장 익숙한 무기로, 그녀의 손에서 탄생한 첫 번째 기계 조물이기도 하다.\n프로메테우스는 이 건틀릿을 + 개발한 건 단지 자신의 공격 성능을 끌어 올리기 위해서일 뿐이라고 말하지만, 적어도 그때부터 그녀에게 가위바위보를 함께할 수 있는 + 상대가 생겼다.\n[그런데 이름을 왜 『판도라의 상자』라고 지었어? 재앙과 무슨 관계라도 있는 거야?]\n[써보면 알 수 있습니다.] + icon: Weapon_Fist_F27_373_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 85.3125 + attackAdd: 4.265625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.955689 + criticalAdd: 0.247231 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1222" + name: 작은 희망 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 18초] 자신이 15초 동안 [절원] 상태를 + 획득한다. [절원] 상태 기간, 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 경직 저항력이 증가한다. 필살기 대미지가 적에게 적중 + 시 [절원] 상태가 종료될 때까지 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 충전 시간을 갱신한다. 터미널 + 에이드 0017이 사용 시, [재생-초대칭성 입자]의 공격이 추가로 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. [존재-배위 + 공간]과 [재생-초대칭성 입자] 사용 시 무기 액티브 스킬을 발동하고, [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 1000pt + 회복한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_27 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.163757 + param1Add: 0.00074 + param2: 0.135503 + param2Add: 0.000296 + param3: 3.420118 + param3Add: 0.011834 + - id: "2298" + name: 이어지는 미래 + info: "파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 터미널 에이드 0017이 사용 시, [절원] 상태 기간 + [재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중하면 전장의 적이 받는 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다(동일 효과 동시 발동 불가)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.153905 + param1Add: 0.000533 + param2: 0.102604 + param2Add: 0.000355 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/10279.yaml b/data/v2-pre/weapons/10279.yaml new file mode 100644 index 00000000..5a9d6215 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/10279.yaml @@ -0,0 +1,258 @@ +id: "10279" +weapons: + - id: "21801" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 은하의 무도곡 + description: 소녀와 함께 우주를 여행하는 정교하고 화려하며 아름다운 쌍권총, 마치 소녀의 손에서 생명을 부여받은 것 같은 이 권총은 + 언제나 아이돌의 신념을 지키고 있다——\n[화려, 우아, 그리고 반짝반짝!☆] + icon: Weapon_Pistol_K49_374_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.09375 + attackAdd: 3.554688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.142665 + criticalAdd: 0.133917 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2301" + name: 광휘의 악장 + info: "파티원의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 슈가스타가 사용 시, 기본 공격(차지 공격 포함)으로 [감음] 표식이 부가된 적에게 대미지를 가할 경우 추가로 + SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 5초. 필살기가 발동한 사격이 적에게 적중할 때마다 추가로 + 빙결 게이지를 6pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.126805 + param1Add: 0.000473 + param2: 0.171006 + param2Add: 0.000592 + param3: 3.710059 + param3Add: 0.005917 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18001.yaml b/data/v2-pre/weapons/18001.yaml new file mode 100644 index 00000000..e80fcfb4 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18001.yaml @@ -0,0 +1,106 @@ +id: "18001" +weapons: + - id: "26001" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 와호장룡·진타 + description: 무기 “와호장룡”의 강화형 와호장룡이 가진 수차례의 실전 데이터를 기초로 전자기 시스템의 탑재력을 대폭 개선했다 + icon: Weapon_Katana_M18_132_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.53906 + attackAdd: 3.376953 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.344878 + criticalAdd: 0.334055 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2089" + name: EX-난기류 + info: "기본 공격(분기 공격 포함)이 마비 상태의 적에게 적중하거나 극한 회피 성공 시 전자기 충전 상태가 되어 5초 이내에 명중한 첫 + 공격에 충전된 전자기를 소모하여 타깃 주변의 적들에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 대미지와 공격력의 #1[i]% 물리 + 대미지를 입힌다. 전자기 충전 후 1.5초 동안 다시 획득할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0.041667 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2090" + name: EX-전자복사 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 타깃과 주변 적을 5초 동안 마비 상태로 만든다, 재사용 대기시간 9초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0.000476 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "4008" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26002" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 와호장룡·진타 + description: 무기 “와호장룡”의 강화형 와호장룡이 가진 수차례의 실전 데이터를 기초로 전자기 시스템의 탑재력을 대폭 개선했다 + icon: Weapon_Katana_M18_132_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.578311 + criticalAdd: 0.411144 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2089" + name: EX-난기류 + info: "기본 공격(분기 공격 포함)이 마비 상태의 적에게 적중하거나 극한 회피 성공 시 전자기 충전 상태가 되어 5초 이내에 명중한 첫 + 공격에 충전된 전자기를 소모하여 타깃 주변의 적들에게 공격력의 #1[i]% 뇌전 원소 대미지와 공격력의 #1[i]% 물리 + 대미지를 입힌다. 전자기 충전 후 1.5초 동안 다시 획득할 수 없다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 3.458333 + param1Add: 0.041667 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2090" + name: EX-전자복사 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 타깃과 주변 적을 5초 동안 마비 상태로 만든다, 재사용 대기시간 9초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.056667 + param1Add: 0.000476 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18002.yaml b/data/v2-pre/weapons/18002.yaml new file mode 100644 index 00000000..466336ec --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18002.yaml @@ -0,0 +1,112 @@ +id: "18002" +weapons: + - id: "26003" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 개조·요정의 활 + description: 무기“원형·요정의 활”의 강화형 “신좌” 계열 무기 중 하나로, 총신의 컨버터가 붕괴능을 이용하여 주변 공기의 흐름을 + 조종할 수 있다 사용자의 속도를 향상시키고 적의 움직임을 제어할 수 있다 + icon: Weapon_Pistol_K24_155_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.76172 + attackAdd: 3.288086 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.904202 + criticalAdd: 0.431513 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1037" + name: 바람의 결박 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 0초] 풍압탄을 발사한다. 직선 경로의 모든 + 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 두 번 입힌다. 만약 풍압탄을 맞은 적 중에 출혈 상태의 적이 포함되어 있다면 + 사용자는 10 SP를 회복한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_22 + skillCd: 0 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0.02381 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2091" + name: EX-바람의 날개 + info: "캐릭터 공격 속도 및 이동 속도가 #1[i]% 증가한다. 콤부 수가 1씩 증가할 때마다, 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 최대 + #3[i]회 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.00119 + param2: 0.01 + param2Add: 0 + param3: 15 + param3Add: 0.059524 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26004" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 개조·요정의 활 + description: 무기“원형·요정의 활”의 강화형 “신좌” 계열 무기 중 하나로, 총신의 컨버터가 붕괴능을 이용하여 주변 공기의 흐름을 + 조종할 수 있다 사용자의 속도를 향상시키고 적의 움직임을 제어할 수 있다 + icon: Weapon_Pistol_K24_155_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 80.9375 + attackAdd: 4.046875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.49748 + criticalAdd: 0.531092 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1037" + name: 바람의 결박 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 0초] 풍압탄을 발사한다. 직선 경로의 모든 + 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 두 번 입힌다. 만약 풍압탄을 맞은 적 중에 출혈 상태의 적이 포함되어 있다면 + 사용자는 10 SP를 회복한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_22 + skillCd: 0 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: [] + param1: 2.833333 + param1Add: 0.02381 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2091" + name: EX-바람의 날개 + info: "캐릭터 공격 속도 및 이동 속도가 #1[i]% 증가한다. 콤부 수가 1씩 증가할 때마다, 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 최대 + #3[i]회 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.091667 + param1Add: 0.00119 + param2: 0.01 + param2Add: 0 + param3: 17.083332 + param3Add: 0.059524 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18003.yaml b/data/v2-pre/weapons/18003.yaml new file mode 100644 index 00000000..95417dc9 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18003.yaml @@ -0,0 +1,114 @@ +id: "18003" +weapons: + - id: "26005" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 화신 기관총 M134·개 + description: 무기 “화신 기관총 M134”의 강화형 천우 학원에서 전설로 내려져오는 M134 미니 기관총을 모티브로 개조한 것이다 그 + 안에 내포된 파멸의 힘이 한 단계 더 방출될 수 있다 포신이 회전할 때 염신의 폭음도 함께 전장에 울려퍼진다 + icon: Weapon_Cannon_B22_172_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.206055 + attackAdd: 3.310303 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.904202 + criticalAdd: 0.431513 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2092" + name: EX-기관총 담당 + info: "레이저 무기. 레이저로 직선 방향의 목표에 지속해서 대미지를 입히고 지속 공격 시 오버히트 상태가 된다. 타깃과의 거리가 멀어질수록 + 가하는 대미지가 증가한다. 1m마다 물리 대미지가 1.5%씩 증가한다, 최대 20회 중첩; 차지 공격 크리티컬 시 타깃 주변 + 작은 범위의 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.003571 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1044" + name: 연옥호흡 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 15초] 10초 동안 캐릭터의 크리티컬률이 + #1[i]%, 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다. 과열되지 않지만 초당 자신의 HP 최대치의 2%에 해당하는 HP를 + 소모한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_21 + skillCd: 15 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0.000714 + param2: 0.1 + param2Add: 0.001786 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26006" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 화신 기관총 M134·개 + description: 무기 “화신 기관총 M134”의 강화형 천우 학원에서 전설로 내려져오는 M134 미니 기관총을 모티브로 개조한 것이다 그 + 안에 내포된 파멸의 힘이 한 단계 더 방출될 수 있다 포신이 회전할 때 염신의 폭음도 함께 전장에 울려퍼진다 + icon: Weapon_Cannon_B22_172_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 81.484375 + attackAdd: 4.074219 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.49748 + criticalAdd: 0.531092 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2092" + name: EX-기관총 담당 + info: "레이저 무기. 레이저로 직선 방향의 목표에 지속해서 대미지를 입히고 지속 공격 시 오버히트 상태가 된다. 타깃과의 거리가 멀어질수록 + 가하는 대미지가 증가한다. 1m마다 물리 대미지가 1.5%씩 증가한다, 최대 20회 중첩; 차지 공격 크리티컬 시 타깃 주변 + 작은 범위의 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.325 + param1Add: 0.003571 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1044" + name: 연옥호흡 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 15초] 10초 동안 캐릭터의 크리티컬률이 + #1[i]%, 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다. 과열되지 않지만 초당 자신의 HP 최대치의 2%에 해당하는 HP를 + 소모한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_21 + skillCd: 15 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.065 + param1Add: 0.000714 + param2: 0.1625 + param2Add: 0.001786 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18004.yaml b/data/v2-pre/weapons/18004.yaml new file mode 100644 index 00000000..a8f19fc0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18004.yaml @@ -0,0 +1,114 @@ +id: "18004" +weapons: + - id: "26007" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 니드호그 비늘 + description: 무기 “니드호그의 날개발톱”의 강화형 “신좌” 계열 무기 중 하나로, 붕괴능 입자를 사용한다 총신의 거치를 구동하면 + 초고주파 회전으로 거대 용의 비늘처럼 모든 것을 조각낸다 + icon: Weapon_Claymore_H5_57_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.09473 + attackAdd: 3.354736 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.892329 + criticalAdd: 0.368271 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1078" + name: EX-사망의 엄습 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 12초] 전기톱으로 적을 찔러 범위 내 적에게 + 공격력의 24*#1[i]% 물리 대미지를 입히고, 마지막에 무기를 뽑아 주변 적을 넉백시켜 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 + 입힌다; 대미지를 입히는 동안 자신은 무적 상태가 된다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_03 + skillCd: 12 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: [] + param1: 0.6 + param1Add: 0.003571 + param2: 5.5 + param2Add: 0.035714 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "206" + name: 죽음을 가르다 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0.1 + param1Add: 0.00119 + param2: 200 + param2Add: 3.571429 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26008" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 니드호그 비늘 + description: 무기 “니드호그의 날개발톱”의 강화형 “신좌” 계열 무기 중 하나로, 붕괴능 입자를 사용한다 총신의 거치를 구동하면 + 초고주파 회전으로 거대 용의 비늘처럼 모든 것을 조각낸다 + icon: Weapon_Claymore_H5_57_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.578125 + attackAdd: 4.128906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.252097 + criticalAdd: 0.453256 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1078" + name: EX-사망의 엄습 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 12초] 전기톱으로 적을 찔러 범위 내 적에게 + 공격력의 24*#1[i]% 물리 대미지를 입히고, 마지막에 무기를 뽑아 주변 적을 넉백시켜 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 + 입힌다; 대미지를 입히는 동안 자신은 무적 상태가 된다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_03 + skillCd: 12 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: [] + param1: 0.725 + param1Add: 0.003571 + param2: 6.75 + param2Add: 0.035714 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "206" + name: 죽음을 가르다 + info: "공격 시 #1[f1]%의 확률로 출혈 게이지를 5pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: bleed + comment: "출혈 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0.141667 + param1Add: 0.00119 + param2: 325 + param2Add: 3.571429 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18005.yaml b/data/v2-pre/weapons/18005.yaml new file mode 100644 index 00000000..15dbbd5a --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18005.yaml @@ -0,0 +1,110 @@ +id: "18005" +weapons: + - id: "26009" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 엘류드니르·개 + description: 무기 “엘류드니르”의 강화형 전설에 따르면, 엘류드니르는 죽음의 신 헬라가 살던 궁전이다 이 무기는 대체 누구를 위해 설계된 것일까? + icon: Weapon_Cross_T13_183_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.87305 + attackAdd: 3.243652 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.126504 + criticalAdd: 0.445406 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1079" + name: EX-비참한 궁전 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 + 동안 범위 내 아군 캐릭터가 기절 상태 또는 이동 속도가 감소된 적에게 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 범위 내 + 적의 이동 속도가 75% 감소하고, 1.5초마다 주변의 적에게 레이저탄을 무작위로 발사해 폭발을 일으켜 공격력 #1[f1]%의 + 물리 대미지를 입히고 적을 다운시킨다. 첫 번째 공격을 받은 적은 #2[f2]초 동안 기절 상태가 된다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_19 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 1.75 + param1Add: 0.017262 + param2: 4 + param2Add: 0.02381 + param3: 0.18 + param3Add: 0.001429 + - id: "2093" + name: EX-부패된 안개 + info: "캐릭터가 기절 상태 또는 이동 속도가 감소된 적을 공격할 때 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.002381 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26010" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 엘류드니르·개 + description: 무기 “엘류드니르”의 강화형 전설에 따르면, 엘류드니르는 죽음의 신 헬라가 살던 궁전이다 이 무기는 대체 누구를 위해 설계된 것일까? + icon: Weapon_Cross_T13_183_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.84375 + attackAdd: 3.992188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.771082 + criticalAdd: 0.548193 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1079" + name: EX-비참한 궁전 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 십자가[소환물]를 전개한다. 10초 + 동안 범위 내 아군 캐릭터가 기절 상태 또는 이동 속도가 감소된 적에게 가하는 물리 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 범위 내 + 적의 이동 속도가 75% 감소하고, 1.5초마다 주변의 적에게 레이저탄을 무작위로 발사해 폭발을 일으켜 공격력 #1[f1]%의 + 물리 대미지를 입히고 적을 다운시킨다. 첫 번째 공격을 받은 적은 #2[f2]초 동안 기절 상태가 된다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_19 + skillCd: 18 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 2.354167 + param1Add: 0.017262 + param2: 4.833333 + param2Add: 0.02381 + param3: 0.23 + param3Add: 0.001429 + - id: "2093" + name: EX-부패된 안개 + info: "캐릭터가 기절 상태 또는 이동 속도가 감소된 적을 공격할 때 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.283333 + param1Add: 0.002381 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18006.yaml b/data/v2-pre/weapons/18006.yaml new file mode 100644 index 00000000..5ddb1dfc --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18006.yaml @@ -0,0 +1,108 @@ +id: "18006" +weapons: + - id: "26011" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: fists + name: 진·백조문천 + description: 무기 “백조문천”의 강화형 “신좌” 권갑 무기 신주의 전설에는 "백조조풍"이라는 이야기 있는데, 이 권갑 위 깃털 모양은 + 그저 장식이 아니다 그 힘이 완전히 해제되면 두 날개가 펼쳐지며 날카로운 칼날이 된다 + icon: Weapon_Fist_F2_26_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.095703 + attackAdd: 3.154785 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.034994 + criticalAdd: 0.502187 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1058" + name: 백설조 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 강화 되어 #3[f1]초 동안 모든 + 파티원의 치유량이 #1[i]% 증가하고, 캐릭터 자신의 공격 속도가 #2[i]% 증가한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_01 + skillCd: 16 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.00119 + param2: 0.2 + param2Add: 0.002381 + param3: 4 + param3Add: 0.047619 + - id: "2094" + name: EX-잿빛 매 + info: "공격 시 SP 회복 속도가 #1[i]% 증가하며, 캐릭터 자신이 폭발 상태일 때 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.001786 + param2: 0.1 + param2Add: 0.00119 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26012" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 진·백조문천 + description: 무기 “백조문천”의 강화형 “신좌” 권갑 무기 신주의 전설에는 "백조조풍"이라는 이야기 있는데, 이 권갑 위 깃털 모양은 + 그저 장식이 아니다 그 힘이 완전히 해제되면 두 날개가 펼쳐지며 날카로운 칼날이 된다 + icon: Weapon_Fist_F2_26_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 77.65625 + attackAdd: 3.882812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.889223 + criticalAdd: 0.618076 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1058" + name: 백설조 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초] 강화 되어 #3[f1]초 동안 모든 + 파티원의 치유량이 #1[i]% 증가하고, 캐릭터 자신의 공격 속도가 #2[i]% 증가한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_01 + skillCd: 16 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.241667 + param1Add: 0.00119 + param2: 0.283333 + param2Add: 0.002381 + param3: 5.666667 + param3Add: 0.047619 + - id: "2094" + name: EX-잿빛 매 + info: "공격 시 SP 회복 속도가 #1[i]% 증가하며, 캐릭터 자신이 폭발 상태일 때 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1625 + param1Add: 0.001786 + param2: 0.141667 + param2Add: 0.00119 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18007.yaml b/data/v2-pre/weapons/18007.yaml new file mode 100644 index 00000000..e86556ec --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18007.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +id: "18007" +weapons: + - id: "26013" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: 샤마시의 심판·겁멸 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 파괴를 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제7율자 코어가 만든 신의 열쇠로, 쌍권총 + 형태의 샤마시의 심판은 "염"의 힘을 주관하고 있으며, 강력한 파괴력을 지니고 있다 + icon: Weapon_Pistol_K23_153_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.09375 + attackAdd: 3.554688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.713325 + criticalAdd: 0.669583 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1080" + name: EX-일촉즉발 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜 + 공격력의 100%+2*#1[i] 화염 원소 대미지를 입히고, 적중된 적의 이동 속도를 30% 감소, 받는 모든 대미지를 + #3[i]% 증가시키고 초당 #2[i]의 화염 원소 대미지를 입히며 10% 확률로 2.5초 동안 기절 시킨다. 방해 효과 지속 + 시간 15초\\n시전 중, 발키리는 슈퍼아머 상태가 되고 받는 모든 대미지가 80% 감소한다; 시전 후, 5초 동안 캐릭터의 + HP가 1초마다 HP 최대치의 13%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_24 + skillCd: 35 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 32767 + param1Add: 390.10715 + param2: 152 + param2Add: 9.333333 + param3: 0.06 + param3Add: 0.001071 + - id: "2008" + name: 잔불 + info: "주변 적에게 매초 10%의 확률로 연소 게이지를 3pt 누적한다. 연소 상태인 적에게 + 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 50 + param1Add: 2.988095 + param2: 0.09 + param2Add: 0.001071 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26014" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 샤마시의 심판·겁멸 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 파괴를 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제7율자 코어가 만든 신의 열쇠로, 쌍권총 + 형태의 샤마시의 심판은 "염"의 힘을 주관하고 있으며, 강력한 파괴력을 지니고 있다 + icon: Weapon_Pistol_K23_153_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 87.5 + attackAdd: 4.375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 13.185631 + criticalAdd: 0.824102 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1080" + name: EX-일촉즉발 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 35초] 전방에 샤마시의 심판의 힘을 폭발시켜 + 공격력의 100%+2*#1[i] 화염 원소 대미지를 입히고, 적중된 적의 이동 속도를 30% 감소, 받는 모든 대미지를 + #3[i]% 증가시키고 초당 #2[i]의 화염 원소 대미지를 입히며 10% 확률로 2.5초 동안 기절 시킨다. 방해 효과 지속 + 시간 15초\\n시전 중, 발키리는 슈퍼아머 상태가 되고 받는 모든 대미지가 80% 감소한다; 시전 후, 5초 동안 캐릭터의 + HP가 1초마다 HP 최대치의 13%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_24 + skillCd: 35 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 46420.75 + param1Add: 390.10715 + param2: 478.66666 + param2Add: 9.333333 + param3: 0.0975 + param3Add: 0.001071 + - id: "2008" + name: 잔불 + info: "주변 적에게 매초 10%의 확률로 연소 게이지를 3pt 누적한다. 연소 상태인 적에게 + 가하는 모든 대미지가 #2[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 154.58333 + param1Add: 2.988095 + param2: 0.1275 + param2Add: 0.001071 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18008.yaml b/data/v2-pre/weapons/18008.yaml new file mode 100644 index 00000000..34374cac --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18008.yaml @@ -0,0 +1,114 @@ +id: "18008" +weapons: + - id: "26015" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: 지장어혼·부식 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 침식을 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제12율자 코어가 만든 신의 열쇠로, "침식의 + 힘을 주관하고 있으며, 사용자의 의식을 투영하여 조종한다 + icon: Weapon_Katana_M28_197_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.20508 + attackAdd: 3.510254 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.248991 + criticalAdd: 0.703062 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1081" + name: EX-영혼의 시현 + info: "[SP 소모: 40][재사용 대기시간: 50초] #1[i]초 동안 지장어혼[소환물]이 + 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력 900%의 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과 + 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 다단 공격으로 총 공격력 500%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 다단 공격으로 총 + 공격력 700%의 물리 대미지를 입히고 넉백시킨다\\n내려찍기, 다단 공격으로 총 공격력 500%의 물리 대미지를 입히고 적을 + 띄운다" + icon: Skill_Mei_Weapon_26 + skillCd: 50 + skillSpCost: 40 + skillSpNeed: 40 + tags: [] + param1: 20 + param1Add: 0.238095 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2096" + name: EX-무명 + info: "캐릭터가 공중에 띄워진 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.14 + param1Add: 0.002143 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26016" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 지장어혼·부식 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 침식을 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제12율자 코어가 만든 신의 열쇠로, "침식의 + 힘을 주관하고 있으며, 사용자의 의식을 투영하여 조종한다 + icon: Weapon_Katana_M28_197_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 13.844912 + criticalAdd: 0.865307 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1081" + name: EX-영혼의 시현 + info: "[SP 소모: 40][재사용 대기시간: 50초] #1[i]초 동안 지장어혼[소환물]이 + 나타나 전투를 도와준다. 어혼 등장 시 큰 범위의 적에게 공격력 900%의 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다. 어혼은 다음과 + 같은 공격 패턴을 가진다:\\n베기, 다단 공격으로 총 공격력 500%의 물리 대미지를 입힌다\\n찌르기, 다단 공격으로 총 + 공격력 700%의 물리 대미지를 입히고 넉백시킨다\\n내려찍기, 다단 공격으로 총 공격력 500%의 물리 대미지를 입히고 적을 + 띄운다" + icon: Skill_Mei_Weapon_26 + skillCd: 50 + skillSpCost: 40 + skillSpNeed: 40 + tags: [] + param1: 28.333332 + param1Add: 0.238095 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2096" + name: EX-무명 + info: "캐릭터가 공중에 띄워진 적을 공격 시 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.215 + param1Add: 0.002143 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2097" + name: EX-실낙원 + info: "3단 차지 후 마지막 일격에 명중된 적은 추가로 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 또한 0.5초 후 주변의 적에게(자신을 + 포함하지 않음) 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1 + param1Add: 0.035714 + param2: 1 + param2Add: 0.011905 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26018" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 에덴의 별·타락 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 섭취를 시전하는 열쇠이다 고대 문명인 제9율자 코어가 만든 신의 열쇠로, 중력을 + 제어하는 힘을 가지고 있다 황석 유적에서 최초로 발견되었으며, 20세기에 천명 북미 지부 과학자들의 손에 들어가 네겐트로피 조직의 + 독립적인 열쇠가 되었다 본래 구형의 안전장치가 있었으나 1955년의 한 전투에서 극심한 손상을 입어 아인슈타인과 테슬라에 의해 화포와 + 유사한 장치로 개조되었다 + icon: Weapon_Cannon_B28_194_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 85.3125 + attackAdd: 4.265625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 14.504194 + criticalAdd: 0.906512 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2095" + name: EX-중력화포 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개. 3단 차지 후 마지막 일격에 명중된 적은 + 주변의 적을 끌어당기고 #1[f1]%의 확률로 #2[f1]초 동안 기절시킨다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.141667 + param1Add: 0.00119 + param2: 2.625 + param2Add: 0.017857 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2097" + name: EX-실낙원 + info: "3단 차지 후 마지막 일격에 명중된 적은 추가로 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 또한 0.5초 후 주변의 적에게(자신을 + 포함하지 않음) 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2.25 + param1Add: 0.035714 + param2: 1.416667 + param2Add: 0.011905 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18010.yaml b/data/v2-pre/weapons/18010.yaml new file mode 100644 index 00000000..e774ae5e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18010.yaml @@ -0,0 +1,112 @@ +id: "18010" +weapons: + - id: "26019" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cross + name: 유다의 서약·구금 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 구속을 시전하는 열쇠이다 이전 시대의 문명이 남긴 초신 병기로, 강력한 "봉인"의 + 힘을 가지고 있다 전개한 후 십자가 주변 적을 감금시켜 KP를 빼앗고 체내의 붕괴능을 철저히 무효화한다 + icon: Weapon_Cross_T6_166_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.649414 + attackAdd: 3.532471 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.981158 + criticalAdd: 0.686322 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1082" + name: EX-성결한 속박 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 9초 동안 + 범위 내의 적을 속박하고 여러 개의 빛의 창을 발사한다. 0.32초마다 무작위로 타깃에게 떨어지며 창마다 공격력 #1[i]%의 + 뇌전 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_11 + skillCd: 13 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: [] + param1: 1.5 + param1Add: 0.02381 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2040" + name: 서약의 증명 + info: "캐릭터 자신의 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]%의 확률로 6초 동안 적에게 성스러운 빛의 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 적은 + 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.00119 + param2: 233 + param2Add: 4.964286 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26020" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 유다의 서약·구금 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 구속을 시전하는 열쇠이다 이전 시대의 문명이 남긴 초신 병기로, 강력한 "봉인"의 + 힘을 가지고 있다 전개한 후 십자가 주변 적을 감금시켜 KP를 빼앗고 체내의 붕괴능을 철저히 무효화한다 + icon: Weapon_Cross_T6_166_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.953125 + attackAdd: 4.347656 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 13.515272 + criticalAdd: 0.844704 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1082" + name: EX-성결한 속박 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 13초] 십자가[소환물]를 전개한다. 9초 동안 + 범위 내의 적을 속박하고 여러 개의 빛의 창을 발사한다. 0.32초마다 무작위로 타깃에게 떨어지며 창마다 공격력 #1[i]%의 + 뇌전 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Theresa_Weapon_11 + skillCd: 13 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: [] + param1: 2.333333 + param1Add: 0.02381 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2040" + name: 서약의 증명 + info: "캐릭터 자신의 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]%의 확률로 6초 동안 적에게 성스러운 빛의 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 적은 + 피격될 때마다 #2[i]의 뇌전 원소 대미지를 받는다, 재사용 대기시간 13초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.141667 + param1Add: 0.00119 + param2: 406.75 + param2Add: 4.964286 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18011.yaml b/data/v2-pre/weapons/18011.yaml new file mode 100644 index 00000000..3bb94e04 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18011.yaml @@ -0,0 +1,114 @@ +id: "18011" +weapons: + - id: "26021" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: fists + name: 태허의 장갑·통어 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 지배를 시전하는 열쇠이다 후카가 사용하는 신비로운 완갑 신의 열쇠 “헌원검”과 + 극도로 유사한 내부 구조를 가지고 있지만 엄연히 다른 문명의 기원을 가진 산물이다 서로 다른 이 두 무기는 어째선지 동일한 힘을 가진 + 듯 하다… + icon: Weapon_Fist_F6_30_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 69.76074 + attackAdd: 3.488037 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.516825 + criticalAdd: 0.719802 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1083" + name: EX-음과 양 + info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초] 헌원검의 투영을 12자루 소환하여 적을 + 공격한다. 각 검마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 #2[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만든다" + icon: Skill_Fuka_Weapon_05 + skillCd: 25 + skillSpCost: 17 + skillSpNeed: 17 + tags: [] + param1: 500 + param1Add: 11.904762 + param2: 2 + param2Add: 0.029762 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2062" + name: 무기 + info: "일반 공격, 분기 공격, 폭발 상태 공격, 교대기/QTE가 적에게 명중 시 #2[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을 + 초기화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000595 + param2: 4 + param2Add: 0.047619 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26022" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 태허의 장갑·통어 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 지배를 시전하는 열쇠이다 후카가 사용하는 신비로운 완갑 신의 열쇠 “헌원검”과 + 극도로 유사한 내부 구조를 가지고 있지만 엄연히 다른 문명의 기원을 가진 산물이다 서로 다른 이 두 무기는 어째선지 동일한 힘을 가진 + 듯 하다… + icon: Weapon_Fist_F6_30_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 85.859375 + attackAdd: 4.292969 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 14.174553 + criticalAdd: 0.88591 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1083" + name: EX-음과 양 + info: "[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초] 헌원검의 투영을 12자루 소환하여 적을 + 공격한다. 각 검마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 #2[f1]초 동안 시공 속박 상태로 만든다" + icon: Skill_Fuka_Weapon_05 + skillCd: 25 + skillSpCost: 17 + skillSpNeed: 17 + tags: [] + param1: 916.6667 + param1Add: 11.904762 + param2: 3.041667 + param2Add: 0.029762 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2062" + name: 무기 + info: "일반 공격, 분기 공격, 폭발 상태 공격, 교대기/QTE가 적에게 명중 시 #2[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을 + 초기화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.070833 + param1Add: 0.000595 + param2: 5.666667 + param2Add: 0.047619 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18012.yaml b/data/v2-pre/weapons/18012.yaml new file mode 100644 index 00000000..3629ab9d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18012.yaml @@ -0,0 +1,118 @@ +id: "18012" +weapons: + - id: "26023" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 헌원검·통어 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 지배를 시전하는 열쇠이다 이전 시대의 문명이 남긴 초신병기로, 붕괴 에너지를 + 이용하여 번개, 불, 얼음 원소의 힘을 자유자재로 다룰 수 있다 그 힘은 이 시대 인류의 지식수준을 크게 벗어나고 있다이 무기의 + 진정한 힘은 아직까지 잠들어 있으나 언젠가는 깨어날 것이다 + icon: Weapon_Claymore_H16_97_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.02734 + attackAdd: 3.501367 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.891791 + criticalAdd: 0.743237 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1084" + name: EX-원소 폭발 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 + 원소를 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, + 각각 마비, 연소, 빙결 게이지를 3pt 누적한다. 스킬은 3회 충전할 수 + 있다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 전장의 적은 1초마다 낙뢰, + 운석, 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력 #3[i]%의 원소 대미지를 입는다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_11 + skillCd: 12 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0.02381 + param2: 2 + param2Add: 0.02381 + param3: 0.5 + param3Add: 0.017857 + - id: "2003" + name: 헌원의 수호 + info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의 + 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.002381 + param2: 1 + param2Add: 0.011905 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26024" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 헌원검·통어 + description: 유전자 해석의 한계로 인해 더 강력한 지배를 시전하는 열쇠이다 이전 시대의 문명이 남긴 초신병기로, 붕괴 에너지를 + 이용하여 번개, 불, 얼음 원소의 힘을 자유자재로 다룰 수 있다 그 힘은 이 시대 인류의 지식수준을 크게 벗어나고 있다이 무기의 + 진정한 힘은 아직까지 잠들어 있으나 언젠가는 깨어날 것이다 + icon: Weapon_Claymore_H16_97_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.1875 + attackAdd: 4.309375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 14.63605 + criticalAdd: 0.914753 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1084" + name: EX-원소 폭발 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 + 원소를 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, + 각각 마비, 연소, 빙결 게이지를 3pt 누적한다. 스킬은 3회 충전할 수 + 있다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 전장의 적은 1초마다 낙뢰, + 운석, 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력 #3[i]%의 원소 대미지를 입는다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_11 + skillCd: 12 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 2.833333 + param1Add: 0.02381 + param2: 2.833333 + param2Add: 0.02381 + param3: 1.125 + param3Add: 0.017857 + - id: "2003" + name: 헌원의 수호 + info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의 + 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.283333 + param1Add: 0.002381 + param2: 1.416667 + param2Add: 0.011905 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18013.yaml b/data/v2-pre/weapons/18013.yaml new file mode 100644 index 00000000..fa16f1a0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18013.yaml @@ -0,0 +1,80 @@ +id: "18013" +weapons: + - id: "26025" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: EX-아이쨩 해머 + description: “아이쨩, 아까 또 몰래 게임했지?””히... 히메코 소령님, 아이쨩이 잘못했어요!” 결국 어떻게 되었는지는 말할 필요 없겠지? + icon: Weapon_Claymore_H26_196_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.682228 + attackAdd: 3.184111 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.9242 + criticalAdd: 0.557762 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1085" + name: EX-도둑질의 징벌 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 해머로 지면을 내리쳐 충격파를 + 5번 방출한다. 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고, 50% 확률로 3초 동안 적을 기절 상태로 만든다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_19 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 4 + param1Add: 0.02381 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26026" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: EX-아이쨩 해머 + description: “아이쨩, 아까 또 몰래 게임했지?””히... 히메코 소령님, 아이쨩이 잘못했어요!” 결국 어떻게 되었는지는 말할 필요 없겠지? + icon: Weapon_Claymore_H26_196_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.37813 + attackAdd: 3.918906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.983631 + criticalAdd: 0.686477 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1085" + name: EX-도둑질의 징벌 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 15초] 아이쨩 해머로 지면을 내리쳐 충격파를 + 5번 방출한다. 타격마다 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입히고, 50% 확률로 3초 동안 적을 기절 상태로 만든다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_19 + skillCd: 15 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 4.833333 + param1Add: 0.02381 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18014.yaml b/data/v2-pre/weapons/18014.yaml new file mode 100644 index 00000000..ba778e9e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18014.yaml @@ -0,0 +1,106 @@ +id: "18014" +weapons: + - id: "26027" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: pistols + name: EX-아이쨩 주사기 + description: 주사기라고 부르는 쌍총. 주시기 위에 뭔가 심상치 않은 글씨가 써져 있다. + icon: Weapon_Pistol_K29_100_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.682228 + attackAdd: 3.184111 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.9242 + criticalAdd: 0.557762 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1086" + name: EX-아이쨩의 은혜 + info: "[SP 소모: 7][재사용 대기시간: 15초] 하늘에서 거대한 수정이 떨어져서 공격력의 + #1[i]% 빙결 원소 대미지를 입힌 후 전방의 적을 다운시키고 #3[f1]초 동안 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_27 + skillCd: 15 + skillSpCost: 7 + skillSpNeed: 7 + tags: [] + param1: 2 + param1Add: 0.011905 + param2: 0.35 + param2Add: 0.004167 + param3: 3 + param3Add: 0.047619 + - id: "2058" + name: 아이쨩의 시선 + info: "적중 시 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 추가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 20 + param1Add: 0.952381 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26028" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: EX-아이쨩 주사기 + description: 주사기라고 부르는 쌍총. 주시기 위에 뭔가 심상치 않은 글씨가 써져 있다. + icon: Weapon_Pistol_K29_100_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.37813 + attackAdd: 3.918906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.983631 + criticalAdd: 0.686477 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1086" + name: EX-아이쨩의 은혜 + info: "[SP 소모: 7][재사용 대기시간: 15초] 하늘에서 거대한 수정이 떨어져서 공격력의 + #1[i]% 빙결 원소 대미지를 입힌 후 전방의 적을 다운시키고 #3[f1]초 동안 이동 속도를 #2[i]% 감소시킨다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_27 + skillCd: 15 + skillSpCost: 7 + skillSpNeed: 7 + tags: [] + param1: 2.416667 + param1Add: 0.011905 + param2: 0.495833 + param2Add: 0.004167 + param3: 4.666667 + param3Add: 0.047619 + - id: "2058" + name: 아이쨩의 시선 + info: "적중 시 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 추가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 53.333332 + param1Add: 0.952381 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18015.yaml b/data/v2-pre/weapons/18015.yaml new file mode 100644 index 00000000..fdfdfd7f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18015.yaml @@ -0,0 +1,104 @@ +id: "18015" +weapons: + - id: "26029" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: katana + name: EX-아이쨩 지팡이 + description: 아이쨩에게서 압수한 기묘한 무기, 사탕으로 만든 지팡이. 위력이 엄청날 뿐이 아니라, 엄청 맛있어요~ + icon: Weapon_Katana_M29_99_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.682228 + attackAdd: 3.184111 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.9242 + criticalAdd: 0.557762 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2057" + name: 진저맨 Go + info: "크리티컬 시 적에게 꼬마 진저맨을 3마리 떨어뜨리며. 일정 시간 후 폭발하여 각각 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다, + 재사용 대기시간 8초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.6 + param1Add: 0.016667 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2065" + name: 미묘한 단맛 + info: "콤보 수가 10을 넘으면 원소 대미지 #1[f1]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.00119 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26030" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: EX-아이쨩 지팡이 + description: 아이쨩에게서 압수한 기묘한 무기, 사탕으로 만든 지팡이. 위력이 엄청날 뿐이 아니라, 엄청 맛있어요~ + icon: Weapon_Katana_M29_99_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.37813 + attackAdd: 3.918906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.983631 + criticalAdd: 0.686477 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2057" + name: 진저맨 Go + info: "크리티컬 시 적에게 꼬마 진저맨을 3마리 떨어뜨리며. 일정 시간 후 폭발하여 각각 공격력의 #1[f1]% 물리 대미지를 입힌다, + 재사용 대기시간 8초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 2.183333 + param1Add: 0.016667 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2065" + name: 미묘한 단맛 + info: "콤보 수가 10을 넘으면 원소 대미지 #1[f1]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.091667 + param1Add: 0.00119 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/18016.yaml b/data/v2-pre/weapons/18016.yaml new file mode 100644 index 00000000..40b4cc12 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/18016.yaml @@ -0,0 +1,104 @@ +id: "18016" +weapons: + - id: "26031" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: EX-아이쨩 캐넌 + description: 2017년 만우절 한정 무기. 모두 다 함께 외쳐요~ 아이쨩! 굉장해! + icon: Weapon_Cannon_B20_145_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 63.682228 + attackAdd: 3.184111 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.9242 + criticalAdd: 0.557762 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "89" + name: 대포 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2022" + name: 아이쨩의 장난 + info: "3단 차지의 마지막 포탄이 적에게 명중 시 #1[f1]% 확률로 적을 #2[f2]초 동안 허약, 이동 속도 감소, 이동 속도 증가 + 상태 중의 하나로 만든다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.33 + param1Add: 0.004012 + param2: 3 + param2Add: 0.02381 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26032" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: EX-아이쨩 캐넌 + description: 2017년 만우절 한정 무기. 모두 다 함께 외쳐요~ 아이쨩! 굉장해! + icon: Weapon_Cannon_B20_145_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.37813 + attackAdd: 3.918906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.983631 + criticalAdd: 0.686477 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "89" + name: 대포 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2022" + name: 아이쨩의 장난 + info: "3단 차지의 마지막 포탄이 적에게 명중 시 #1[f1]% 확률로 적을 #2[f2]초 동안 허약, 이동 속도 감소, 이동 속도 증가 + 상태 중의 하나로 만든다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.470417 + param1Add: 0.004012 + param2: 3.833333 + param2Add: 0.02381 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1301" + amount: 1 + powerType: 1 + - id: "26042" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 폐기 미사용 + description: 무기 설명 + icon: Weapon_Pistol_K33_203_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60.15625 + attackAdd: 3.007812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1111" + name: 암월 속의 그림자 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기 시간: 20초] 무기 스킬 버튼을 길게 누르면 2초 + 간 유령 상태에 진입해 적의 공격을 받지 않는다. 버튼을 떼면 캐릭터가 원래대로 돌아오면서 백스텝을 시전하고, 주위의 적을 몸 + 주변으로 끌어들여 공격력 #1[i]%의 범위 빙결 원소 대미지를 입힌다. 제6야상곡이 사용하면 유령 상태에 진입할 때 즉시 + 300pt의 야안을 획득한다, 유령 상태에서 적을 관통해 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 입히고 추가로 300pt의 + 야안을 획득한다(시전 중 1회 제한). 무기 액티브 스킬을 사용한 후에 기본 공격 버튼을 누르면 바로 분기 공격을 1회 + 발동하며 야안을 소모하지 않는다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_34 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.416667 + param1Add: 0.011905 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/19001.yaml b/data/v2-pre/weapons/19001.yaml new file mode 100644 index 00000000..7029f30c --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/19001.yaml @@ -0,0 +1,202 @@ +id: "19001" +weapons: + - id: "25001" + rarity: 3 + maxLv: 15 + type: pistols + name: 합금·허리케인 리볼버 + description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 허리케인 리볼버를 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 허리케인 + 리볼버에 매우 근접한 위력을 지닌다. + icon: Weapon_Pistol_K10_110_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 50.453907 + attackAdd: 2.822695 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.6475 + criticalAdd: 0.477969 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "153" + name: 합금·칼날 바람 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 자신을 중심으로 회전하여 적을 여러 번 + 벤다. 한번 벨 때마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입히고, 최후의 폭발은 공격력의 240% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_11 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 50 + param1Add: 1.165919 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 3 + powerType: 3 + - id: "25002" + rarity: 3 + maxLv: 20 + type: pistols + name: 합금·허리케인 리볼버 + description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 허리케인 리볼버를 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 허리케인 + 리볼버에 매우 근접한 위력을 지닌다. + icon: Weapon_Pistol_K10_110_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 52.288593 + attackAdd: 2.91443 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.839196 + criticalAdd: 0.48995 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "153" + name: 합금·칼날 바람 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 자신을 중심으로 회전하여 적을 여러 번 + 벤다. 한번 벨 때마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입히고, 최후의 폭발은 공격력의 240% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_11 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 67.48879 + param1Add: 1.165919 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 3 + powerType: 3 + - id: "25003" + rarity: 3 + maxLv: 25 + type: pistols + name: 합금·허리케인 리볼버 + description: 천명 기관이 직접 연마한 빙속성 합금으로 허리케인 리볼버를 모방하여 대량생산한 총기. 총에 있는 붕괴 덕분에 허리케인 + 리볼버에 매우 근접한 위력을 지닌다. + icon: Weapon_Pistol_K10_110_3 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 54.12328 + attackAdd: 3.006164 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.054219 + criticalAdd: 0.503389 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "153" + name: 합금·칼날 바람 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 자신을 중심으로 회전하여 적을 여러 번 + 벤다. 한번 벨 때마다 #1[i]의 빙결 원소 대미지를 입히고, 최후의 폭발은 공격력의 240% 물리 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_11 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: [] + param1: 90.807175 + param1Add: 1.165919 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "160" + name: 합금·잠식 쇼크 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 기계 팔로 지면을 내려쳐 다단 이능 + 충격파로 적을 넉백시키고 폭발 후 타격마다 #1[i]의 화염 원소 대미지를 입힌다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_07 + skillCd: 15 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 131.47983 + param1Add: 1.076233 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 3 diff --git a/data/v2-pre/weapons/19012.yaml b/data/v2-pre/weapons/19012.yaml new file mode 100644 index 00000000..9069ae2b --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/19012.yaml @@ -0,0 +1,344 @@ +id: "19012" +weapons: + - id: "25111" + rarity: 4 + maxLv: 30 + type: cannon + name: 잠식의 캐넌 + description: 천명 기관이 붕괴수 가네샤가 잠식된 후 발생하는 최고 기밀 샘플을 원거리 중장 무기위에 추가하자, 그 무기는 특정 생물의 + 특성을 가지게 되었다. + icon: Weapon_Cannon_B12_85_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 57.793415 + attackAdd: 2.889671 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.248214 + criticalAdd: 0.265513 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "94" + name: 레이저 + info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "149" + name: 잠식 쇼크 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 20초] 기계 팔로 지면을 내리쳐 이능 충격파로 + 적을 넉백시키고, 타격마다 공격력 #1[i]의 화염 대미지를 가하며, 연소 게이지를 5pt + 누적한다. 스킬 발동 후 이동 속도가 70% 증가한다. 지속 시간: 1.5초" + icon: Skill_Bronya_Weapon_07 + skillCd: 20 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 45 + param1Add: 0.758929 + param2: 32 + param2Add: 0.459821 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "4004" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "25112" + rarity: 4 + maxLv: 30 + type: cannon + name: 잠식의 캐넌 + description: 천명 기관이 붕괴수 가네샤가 잠식된 후 발생하는 최고 기밀 샘플을 원거리 중장 무기위에 추가하자, 그 무기는 특정 생물의 + 특성을 가지게 되었다. + icon: Weapon_Cannon_B12_85_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 59.688282 + attackAdd: 2.984414 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.333333 + criticalAdd: 0.270833 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "94" + name: 레이저 + info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "149" + name: 잠식 쇼크 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 20초] 기계 팔로 지면을 내리쳐 이능 충격파로 + 적을 넉백시키고, 타격마다 공격력 #1[i]의 화염 대미지를 가하며, 연소 게이지를 5pt + 누적한다. 스킬 발동 후 이동 속도가 70% 증가한다. 지속 시간: 1.5초" + icon: Skill_Bronya_Weapon_07 + skillCd: 20 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 67.76786 + param1Add: 0.758929 + param2: 45.794643 + param2Add: 0.459821 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "4004" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "25113" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 잠식의 캐넌 + description: 천명 기관이 붕괴수 가네샤가 잠식된 후 발생하는 최고 기밀 샘플을 원거리 중장 무기위에 추가하자, 그 무기는 특정 생물의 + 특성을 가지게 되었다. + icon: Weapon_Cannon_B12_85_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.53058 + attackAdd: 3.126529 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.682321 + criticalAdd: 0.292645 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "94" + name: 레이저 + info: 레이저 무기, 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "149" + name: 잠식 쇼크 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 20초] 기계 팔로 지면을 내리쳐 이능 충격파로 + 적을 넉백시키고, 타격마다 공격력 #1[i]의 화염 대미지를 가하며, 연소 게이지를 5pt + 누적한다. 스킬 발동 후 이동 속도가 70% 증가한다. 지속 시간: 1.5초" + icon: Skill_Bronya_Weapon_07 + skillCd: 20 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 90.53571 + param1Add: 0.758929 + param2: 59.589287 + param2Add: 0.459821 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "4004" + amount: 2 + powerType: 4 + - id: "25114" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: cannon + name: 잠식의 캐넌 + description: 천명 기관이 붕괴수 가네샤가 잠식된 후 발생하는 최고 기밀 샘플을 원거리 중장 무기위에 추가하자, 그 무기는 특정 생물의 + 특성을 가지게 되었다. + icon: Weapon_Cannon_B12_85_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 66.32031 + attackAdd: 3.316016 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.963214 + criticalAdd: 0.310201 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "25151" + rarity: 4 + maxLv: 30 + type: 2-handed + name: 배반자 대검 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 대검으로 브로냐의 인체 실험 데이터를 기반으로 만들었다. “요르문간드”는 어떻게 이 데이터를 + 획득한 걸까... + icon: Weapon_Claymore_H13_94_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 59.191788 + attackAdd: 2.959589 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.414286 + criticalAdd: 0.150893 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "203" + name: 배반자의 참격 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 6개의 추적 미사일을 연속 발사해 + 목표의 작은 범위 내 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 6pt + 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_08 + skillCd: 12 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1 + param1Add: 0.004687 + param2: 2 + param2Add: 0.002455 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "210" + name: 배반자의 반격 + info: "피격 시 #1[i]% 확률로 타깃에게 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.000893 + param2: 1 + param2Add: 0.002679 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "4004" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "25152" + rarity: 4 + maxLv: 30 + type: 2-handed + name: 배반자 대검 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 대검으로 브로냐의 인체 실험 데이터를 기반으로 만들었다. “요르문간드”는 어떻게 이 데이터를 + 획득한 걸까... + icon: Weapon_Claymore_H13_94_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 61.1325 + attackAdd: 3.056625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.377143 + criticalAdd: 0.148571 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "203" + name: 배반자의 참격 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 6개의 추적 미사일을 연속 발사해 + 목표의 작은 범위 내 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 6pt + 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_08 + skillCd: 12 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.140625 + param1Add: 0.004687 + param2: 2.073661 + param2Add: 0.002455 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "210" + name: 배반자의 반격 + info: "피격 시 #1[i]% 확률로 타깃에게 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.326786 + param1Add: 0.000893 + param2: 1.080357 + param2Add: 0.002679 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "4004" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "25153" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 배반자 대검 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 대검으로 브로냐의 인체 실험 데이터를 기반으로 만들었다. “요르문간드”는 어떻게 이 데이터를 + 획득한 걸까... + icon: Weapon_Claymore_H13_94_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 64.04357 + attackAdd: 3.202179 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.811714 + criticalAdd: 0.175732 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "203" + name: 배반자의 참격 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 6개의 추적 미사일을 연속 발사해 + 목표의 작은 범위 내 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 6pt + 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_08 + skillCd: 12 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.28125 + param1Add: 0.004687 + param2: 2.147321 + param2Add: 0.002455 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "210" + name: 배반자의 반격 + info: "피격 시 #1[i]% 확률로 타깃에게 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.353571 + param1Add: 0.000893 + param2: 1.160714 + param2Add: 0.002679 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "4004" + amount: 2 + powerType: 4 + - id: "25154" + rarity: 4 + maxLv: 35 + type: 2-handed + name: 배반자 대검 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 대검으로 브로냐의 인체 실험 데이터를 기반으로 만들었다. “요르문간드”는 어떻게 이 데이터를 + 획득한 걸까... + icon: Weapon_Claymore_H13_94_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 67.925 + attackAdd: 3.39625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.982571 + criticalAdd: 0.186411 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "203" + name: 배반자의 참격 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 6개의 추적 미사일을 연속 발사해 + 목표의 작은 범위 내 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 6pt + 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_08 + skillCd: 12 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.445312 + param1Add: 0.004687 + param2: 2.233259 + param2Add: 0.002455 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "210" + name: 배반자의 반격 + info: "피격 시 #1[i]% 확률로 타깃에게 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.384821 + param1Add: 0.000893 + param2: 1.254464 + param2Add: 0.002679 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "4004" + amount: 3 + powerType: 4 + - id: "25155" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 배반자 대검 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 대검으로 브로냐의 인체 실험 데이터를 기반으로 만들었다. “요르문간드”는 어떻게 이 데이터를 + 획득한 걸까... + icon: Weapon_Claymore_H13_94_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.80643 + attackAdd: 3.590321 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.49987 + criticalAdd: 0.218742 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "203" + name: 배반자의 참격 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 6개의 추적 미사일을 연속 발사해 + 목표의 작은 범위 내 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 6pt + 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_08 + skillCd: 12 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.609375 + param1Add: 0.004687 + param2: 2.319196 + param2Add: 0.002455 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "210" + name: 배반자의 반격 + info: "피격 시 #1[i]% 확률로 타깃에게 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.416071 + param1Add: 0.000893 + param2: 1.348214 + param2Add: 0.002679 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "4004" + amount: 4 + powerType: 4 + - id: "25156" + rarity: 5 + maxLv: 45 + type: 2-handed + name: 배반자 대검 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 만든 대검으로 브로냐의 인체 실험 데이터를 기반으로 만들었다. “요르문간드”는 어떻게 이 데이터를 + 획득한 걸까... + icon: Weapon_Claymore_H13_94_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 76.41563 + attackAdd: 3.820781 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.03125 + criticalAdd: 0.251953 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "203" + name: 배반자의 참격 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 6개의 추적 미사일을 연속 발사해 + 목표의 작은 범위 내 적에게 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 가하고, 기절 게이지를 6pt + 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_08 + skillCd: 12 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.796875 + param1Add: 0.004687 + param2: 2.417411 + param2Add: 0.002455 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "210" + name: 배반자의 반격 + info: "피격 시 #1[i]% 확률로 타깃에게 공격력의 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.451786 + param1Add: 0.000893 + param2: 1.455357 + param2Add: 0.002679 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1005" + name: 원소 폭발 + info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 원소를 + 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, 각각 + 마비, 연소, 빙결 게이지를 5pt 누적한다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정 + 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과 + 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 #3[i]% 원소 대미지를 받는다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_11 + skillCd: 12 + skillSpCost: 9 + skillSpNeed: 9 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.448521 + param1Add: 0.007101 + param2: 1.448521 + param2Add: 0.007101 + param3: 0.60355 + param3Add: 0.002959 + - id: "2003" + name: 헌원의 수호 + info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의 + 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.131065 + param1Add: 0.000888 + param2: 1.207101 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.732544 + param1Add: 0.007101 + param2: 1.732544 + param2Add: 0.007101 + param3: 0.721893 + param3Add: 0.002959 + - id: "2003" + name: 헌원의 수호 + info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의 + 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.166568 + param1Add: 0.000888 + param2: 1.443787 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6002" + amount: 3 + - id: "1302" + amount: 3 + - id: "4004" + amount: 12 + powerType: 4 + - id: "29004" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 헌원검 + description: 고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다. + 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다. 이 무기의 진정한 힘은 이미 + 각성하였다. + icon: Weapon_Claymore_H16_97_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 80 + attackAdd: 4 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8 + criticalAdd: 0.5 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1005" + name: 원소 폭발 + info: "[SP 소모: 9][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 원소를 + 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 #1[i]% 물리 대미지+#2[i]% 상응하는 원소 대미지를 가하고, 각각 + 마비, 연소, 빙결 게이지를 5pt 누적한다.\\n액티브 스킬 사용 후 일정 + 기간(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과 + 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 #3[i]% 원소 대미지를 받는다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_11 + skillCd: 12 + skillSpCost: 9 + skillSpNeed: 9 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 2.052071 + param1Add: 0.007101 + param2: 2.052071 + param2Add: 0.007101 + param3: 0.85503 + param3Add: 0.002959 + - id: "2003" + name: 헌원의 수호 + info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[i]% 증가한다. 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두개의 헌원검을 발사하여 경로상의 + 적을 관통 후 띄워서 #2[i]% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.206509 + param1Add: 0.000888 + param2: 1.710059 + param2Add: 0.005917 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "81" + name: 백만 볼트 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 목표 주변 넓은 범위의 적에게 + #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 10pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_04 + skillCd: 18 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 250 + param1Add: 10.674157 + param2: 1.6 + param2Add: 0.004494 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "62" + name: 전류 마비 + info: "적중 시 #1[f1]%의 확률로 목표에게 마비 게이지를 3pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 0.01 + param1Add: 0.000056 + param2: 1 + param2Add: 0.005618 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28102" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 초전자 핸드건 진영 + description: ME사 본사에서 개발한 권총. 9년 전에 획득한 Project-MEI의 실험 데이터를 이용하여 대량의 붕괴 에너지 입자를 + 전자기장 안에 묶는 데 성공했으며, 전자기장을 사용해 탄환의 위력을 대폭 강화시켰다. + icon: Weapon_Pistol_K6_11_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70 + attackAdd: 3.5 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "81" + name: 백만 볼트 + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 목표 주변 넓은 범위의 적에게 + #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 마비 게이지를 10pt 누적한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_04 + skillCd: 18 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 676.9663 + param1Add: 10.674157 + param2: 1.779775 + param2Add: 0.004494 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "62" + name: 전류 마비 + info: "적중 시 #1[f1]%의 확률로 목표에게 마비 게이지를 3pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 0.012247 + param1Add: 0.000056 + param2: 1.224719 + param2Add: 0.005618 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/21002.yaml b/data/v2-pre/weapons/21002.yaml new file mode 100644 index 00000000..aeec82ea --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/21002.yaml @@ -0,0 +1,106 @@ +id: "21002" +weapons: + - id: "28103" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 3rd성유물 진영 + description: 천명 기관이 바이칼호에서 발굴한 고대 문명이 만들어낸 근접 전투형 적응성 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 + 사용했으며 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. + icon: Weapon_Katana_M5_22_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 57.421875 + attackAdd: 2.871094 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.191842 + criticalAdd: 0.32449 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "8" + name: 세인트 임팩트 + info: "콤보 수가 20, 50, 100을 초과했을 때 물리 대미지가 각각 #1[i]%, #2[i]%, #3[i]% 증가한다(중첩되지 + 않는다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000562 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000562 + param3: 0.15 + param3Add: 0.000562 + - id: "11" + name: 성자의 축복 + info: "폭발 상태에서 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000562 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28104" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 3rd성유물 진영 + description: 천명 기관이 바이칼호에서 발굴한 고대 문명이 만들어낸 근접 전투형 적응성 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 + 사용했으며 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. + icon: Weapon_Katana_M5_22_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 65.625 + attackAdd: 3.28125 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "8" + name: 세인트 임팩트 + info: "콤보 수가 20, 50, 100을 초과했을 때 물리 대미지가 각각 #1[i]%, #2[i]%, #3[i]% 증가한다(중첩되지 + 않는다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.072472 + param1Add: 0.000562 + param2: 0.122472 + param2Add: 0.000562 + param3: 0.172472 + param3Add: 0.000562 + - 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id: "2042" + name: 거대한 팔·다중 유도 미사일 + info: "다수의 목표 조준해 미사일을 발사한다. 차지가 비교적 길며 타길에 여러 발 명중 시 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 3발, + 2단: 7발, 3단: 15발. 미사일 명중 시 #1[i]%의 확률로 기절/마비/빙결 게이지를 + 3pt 누적하고, 추가로 화염/뇌전/빙결 원소 대미지를 #3[i] 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: stun + comment: "기절 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 0.038989 + param1Add: 0.000225 + param2: 1.169663 + param2Add: 0.006742 + param3: 507.30338 + param3Add: 3.932584 + - id: "148" + name: 시공 트랩 + info: "[SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 전방 구역에 시공 트랩을 작렬시켜, + #2[f2]초 동안 구역 내의 적에게 시공 감속과 취약 상태를 지속적으로 가한다(방어력 #1[i]% 감소)" + icon: Skill_Bronya_Weapon_08 + skillCd: 24 + skillSpCost: 18 + skillSpNeed: 18 + tags: + - type: impair + comment: 적에게 취약 효과 부여 + - type: time-mastery + comment: 적에게 시공 감속 효과 부여 + param1: 0.217416 + param1Add: 0.001685 + param2: 3.449438 + param2Add: 0.011236 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1042" + name: 극의참·파 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 25초] 8초 동안 캐릭터의 물리 대미지가 + #1[f1]% 증가하며 모든 극의참이 강화 극의참으로 변한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_18 + skillCd: 25 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000562 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28108" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 발뭉 진영 + description: 천명에서 “혼강”을 사용하여 만든 “신들의 왕좌” 시리즈 무기. 도신 자체가 붕괴 에너지로 구성되어 있어 모든 것을 + 절단할 수 있다. 설령 전설 속 거대 용의 비늘일지라도 자를 수 있다. + icon: Weapon_Claymore_H22_174_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.546875 + attackAdd: 3.527344 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.307485 + criticalAdd: 0.144218 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2033" + name: 극의참·롱 + info: "적 공격 시 전방으로 극의참을 날려, 공격력의 #1[i]% 물리 대미지를 입힌다. 15% 확률로 강화된 극의참이 발동되며 공격력의 + #2[i]% 물리 대미지를 입힌다. 극의참은 최소 0.8초가 경과해야 다시 발동된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.289888 + param1Add: 0.002247 + param2: 0.579775 + param2Add: 0.004494 + param3: 0 + param3Add: 0 + - 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id: "1053" + name: 사랑은 전쟁! + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 펼쳐진 우산이 흔들거리면서 나아가 + 주변에 얼음 결정을 흩날린다. 큰 범위의 적에게 총 24*#1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f2]초 동안 공격 + 속도와 이동 속도를 40% 감소시킨다." + icon: Skill_Mei_Weapon_25 + skillCd: 18 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000674 + param2: 1.5 + param2Add: 0.016854 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2056" + name: 우리의 서약 + info: "이동 속도가 감소된 적에게 주는 물리 대미지 #1[f1]% 증가; 50 콤보 이상일 경우, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0.000449 + param2: 0.04 + param2Add: 0.000449 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28110" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 우후서언 진영 + description: 비 온 후, 함교 위에서 소녀는 조용히 창공을 내려다본다. 설령 생사의 갈림길에 놓여 있어도, 설령 내일의 운명을 결정할 + 수 없어도, 소녀는 당신과의 약속을 포기하지 않을 거라고 맹세했다. + icon: Weapon_Katana_M27_176_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.546875 + attackAdd: 3.527344 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1053" + name: 사랑은 전쟁! + info: "[SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 펼쳐진 우산이 흔들거리면서 나아가 + 주변에 얼음 결정을 흩날린다. 큰 범위의 적에게 총 24*#1[f1]% 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f2]초 동안 공격 + 속도와 이동 속도를 40% 감소시킨다." + icon: Skill_Mei_Weapon_25 + skillCd: 18 + skillSpCost: 16 + skillSpNeed: 16 + tags: [] + param1: 0.086966 + param1Add: 0.000674 + param2: 2.174157 + param2Add: 0.016854 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2056" + name: 우리의 서약 + info: "이동 속도가 감소된 적에게 주는 물리 대미지 #1[f1]% 증가; 50 콤보 이상일 경우, 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.057978 + param1Add: 0.000449 + param2: 0.057978 + param2Add: 0.000449 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/21006.yaml b/data/v2-pre/weapons/21006.yaml new file mode 100644 index 00000000..695a68e5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/21006.yaml @@ -0,0 +1,110 @@ +id: "21006" +weapons: + - id: "28111" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cannon + name: 양자 파괴자 Ⅱ형 진영 + description: 제레의 인체 실험으로 얻은 데이터로 인해 네겐트로피의 양자 기술은 크게 진보하였고, 그 양자 기술을 기반으로 개발된 무기이다. + icon: Weapon_Cannon_B17_130_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.20703 + attackAdd: 3.110352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0.922994 + criticalAdd: 0.057687 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2010" + name: 양자 레이저 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 시공 감속된 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.000674 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1013" + name: 극저온 차원 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 후방으로 순간 이동하고 원래 있던 + 자리에 짧은 시간 동안 블랙홀을 열어 적을 끌어당기는 동시에 6초 동안 감속 역장을 생성한다. 역장 내에 있는 적은 이동 + 속도가 #1[i]% 감소하고, 0.6초마다 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 입는다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_15 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 0.21 + param1Add: 0.001685 + param2: 27 + param2Add: 0.539326 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28112" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 양자 파괴자 Ⅱ형 진영 + description: 제레의 인체 실험으로 얻은 데이터로 인해 네겐트로피의 양자 기술은 크게 진보하였고, 그 양자 기술을 기반으로 개발된 무기이다. + icon: Weapon_Cannon_B17_130_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.09375 + attackAdd: 3.554688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.05485 + criticalAdd: 0.065928 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2010" + name: 양자 레이저 + info: "레이저 무기. 직선 방향의 목표에게 지속 대미지를 가하고, 일정 시간이 지나면 오버히트 상태가 된다. 타깃이 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 가한다. 시공 감속된 적에게 가하는 물리 대미지가 #1[i]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.106966 + param1Add: 0.000674 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1013" + name: 극저온 차원 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 후방으로 순간 이동하고 원래 있던 + 자리에 짧은 시간 동안 블랙홀을 열어 적을 끌어당기는 동시에 6초 동안 감속 역장을 생성한다. 역장 내에 있는 적은 이동 + 속도가 #1[i]% 감소하고, 0.6초마다 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 입는다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_15 + skillCd: 20 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 0.277416 + param1Add: 0.001685 + param2: 48.573032 + param2Add: 0.539326 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/21007.yaml b/data/v2-pre/weapons/21007.yaml new file mode 100644 index 00000000..895a3fe5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/21007.yaml @@ -0,0 +1,112 @@ +id: "21007" +weapons: + - id: "28113" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 방영도·빙담천 진영 + description: 천명의 성 1504 연구소의 소장, 천 년 넘게 전설 속에서만 살아있는 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를 + 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모조 무기. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다 + icon: Weapon_Katana_M21_147_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.20703 + attackAdd: 3.110352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0.922994 + criticalAdd: 0.057687 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1034" + name: 빙천설무 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에 + #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장 + 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Mei_Weapon_23 + skillCd: 18 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.001798 + param2: 3.3 + param2Add: 0.024719 + param3: 121 + param3Add: 4.702809 + - id: "2036" + name: 극저온 지옥 + info: "원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 5초마다 차지하며 다음 공격 시 반경 5m 이내의 적에게 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 + 입힌다.\\n현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.03 + param1Add: 0.000562 + param2: 192.5 + param2Add: 5.623596 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28114" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 방영도·빙담천 진영 + description: 천명의 성 1504 연구소의 소장, 천 년 넘게 전설 속에서만 살아있는 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를 + 해석한 후, “혼강”을 사용하여 만든 모조 무기. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다 + icon: Weapon_Katana_M21_147_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.09375 + attackAdd: 3.554688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.05485 + criticalAdd: 0.065928 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1034" + name: 빙천설무 + info: "[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에 + #2[f1]초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 극저온 역장 + 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 #3[i]pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + icon: Skill_Mei_Weapon_23 + skillCd: 18 + skillSpCost: 5 + skillSpNeed: 5 + tags: [] + param1: 0.13191 + param1Add: 0.001798 + param2: 4.288764 + param2Add: 0.024719 + param3: 309.11237 + param3Add: 4.702809 + - id: "2036" + name: 극저온 지옥 + info: "원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 5초마다 차지하며 다음 공격 시 반경 5m 이내의 적에게 #2[i]의 빙결 원소 대미지를 + 입힌다.\\n현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.052472 + param1Add: 0.000562 + param2: 417.44382 + param2Add: 5.623596 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2059" + name: 진염 + info: "캐릭터가 공격으로 가하는 화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.14 + param1Add: 0.000899 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28116" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 요도·아카조메 사쿠라 진영 + description: 일찍이 야에 신사에 봉납 되었던 영도 사쿠라 후부키. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 침식당했을 때 무고한 사람을 너무 많이 + 죽여 요도로 변해버렸다. 붉게 물든 도신에는 붕괴의 힘이 가득하다 + icon: Weapon_Katana_M26_193_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70 + attackAdd: 3.5 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1057" + name: 혈색낙앵 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 21초] 주위의 적에게 참격을 발동해 총 공격력 + 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 캐릭터는 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력 + #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고, + 피격 시 실드는 사라진다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25% + 증가하고, 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다(분기 추격의 대응 효과와 중첩되지 않는다)" + icon: Skill_Mei_Weapon_27 + skillCd: 21 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 0.797191 + param1Add: 0.00618 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2059" + name: 진염 + info: "캐릭터가 공격으로 가하는 화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.175955 + param1Add: 0.000899 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/21009.yaml b/data/v2-pre/weapons/21009.yaml new file mode 100644 index 00000000..b4fdee20 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/21009.yaml @@ -0,0 +1,112 @@ +id: "21009" +weapons: + - id: "28117" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 플레어 대검 진영 + description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신 + 병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다 + icon: Weapon_Claymore_H8_60_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 61.728516 + attackAdd: 3.086426 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.442178 + criticalAdd: 0.090136 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "198" + name: 플레어 임팩트 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표 지점으로 뛰어들어 주변 적을 띄운 + 후 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 10pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_05 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 396 + param1Add: 13.413483 + param2: 33 + param2Add: 1.532584 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "207" + name: 플레어 나이트 + info: "화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.001011 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28118" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 플레어 대검 진영 + description: 성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 “혼강”을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 살신 + 병기-Sword of Sunfire를 완벽하게 만들어냈다 + icon: Weapon_Claymore_H8_60_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70.546875 + attackAdd: 3.527344 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.648204 + criticalAdd: 0.103013 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "198" + name: 플레어 임팩트 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표 지점으로 뛰어들어 주변 적을 띄운 + 후 #1[i]의 화염 원소 대미지를 가하고, 연소 게이지를 10pt 누적한다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_05 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 932.5393 + param1Add: 13.413483 + param2: 94.30337 + param2Add: 1.532584 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "207" + name: 플레어 나이트 + info: "화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.120449 + param1Add: 0.001011 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/21010.yaml b/data/v2-pre/weapons/21010.yaml new file mode 100644 index 00000000..f607f937 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/21010.yaml @@ -0,0 +1,114 @@ +id: "21010" +weapons: + - id: "28119" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 마그네틱 스톰·참 진영 + description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 자기장 속의 붕괴 에너지 입자가 폭발한다면 그 + 위력은 제3 율자의 힘과 거의 동일하다고 한다 + icon: Weapon_Katana_M6_24_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.20703 + attackAdd: 3.110352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0.922994 + criticalAdd: 0.057687 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "86" + name: 자기 폭풍의 칼날 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 돌진하면서 자기 폭풍을 두 번 일으켜 + 적을 쓸어버린다. 자기 폭풍마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자기 폭풍마다 마비 + 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_06 + skillCd: 15 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 270 + param1Add: 9.88764 + param2: 1.3 + param2Add: 0.002247 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2119" + name: 전자기 유도 + info: "뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.001011 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28120" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 마그네틱 스톰·참 진영 + description: Project-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도. 자기장 속의 붕괴 에너지 입자가 폭발한다면 그 + 위력은 제3 율자의 힘과 거의 동일하다고 한다 + icon: Weapon_Katana_M6_24_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.09375 + attackAdd: 3.554688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.05485 + criticalAdd: 0.065928 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "86" + name: 자기 폭풍의 칼날 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 돌진하면서 자기 폭풍을 두 번 일으켜 + 적을 쓸어버린다. 자기 폭풍마다 #1[i]의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자기 폭풍마다 마비 + 게이지를 5pt 누적한다." + icon: Skill_Mei_Weapon_06 + skillCd: 15 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 665.5056 + param1Add: 9.88764 + param2: 1.389888 + param2Add: 0.002247 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2119" + name: 전자기 유도 + info: "뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.190449 + param1Add: 0.001011 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/21011.yaml b/data/v2-pre/weapons/21011.yaml new file mode 100644 index 00000000..8e760358 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/21011.yaml @@ -0,0 +1,106 @@ +id: "21011" +weapons: + - id: "28121" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: pistols + name: 2nd성유물 진영 + description: 천명 기관이 바이칼 호수에서 발굴한 고대 문명이 만들어낸 경량형 원거리 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 + 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다 + icon: Weapon_Pistol_K7_10_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 61.25 + attackAdd: 3.0625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.499866 + criticalAdd: 0.093742 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "3" + name: 성자의 예언 + info: "공격 시 SP 회복 속도 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.001011 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2077" + name: 뇌운의 그림자 + info: "공격이 적에게 적중 시 추가로 #1[i] 뇌전 원소 대미지를 입히고 25 SP마다 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다, 최대 + 8회 중첩." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7.2 + param1Add: 0.25618 + param2: 0.03 + param2Add: 0.000337 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28122" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 2nd성유물 진영 + description: 천명 기관이 바이칼 호수에서 발굴한 고대 문명이 만들어낸 경량형 원거리 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 + 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다 + icon: Weapon_Pistol_K7_10_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70 + attackAdd: 3.5 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.714132 + criticalAdd: 0.107133 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "3" + name: 성자의 예언 + info: "공격 시 SP 회복 속도 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.160449 + param1Add: 0.001011 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2077" + name: 뇌운의 그림자 + info: "공격이 적에게 적중 시 추가로 #1[i] 뇌전 원소 대미지를 입히고 25 SP마다 크리티컬 대미지가 #2[f1]% 증가한다, 최대 + 8회 중첩." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 17.447191 + param1Add: 0.25618 + param2: 0.043483 + param2Add: 0.000337 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/21012.yaml b/data/v2-pre/weapons/21012.yaml new file mode 100644 index 00000000..5bd5d319 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/21012.yaml @@ -0,0 +1,118 @@ +id: "21012" +weapons: + - id: "28131" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cross + name: 벚꽃의 서약 진영 + description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이 + 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다 + icon: Weapon_Cross_T9_169_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 61.25 + attackAdd: 3.0625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.499866 + criticalAdd: 0.093742 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1031" + name: 영도난신 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃 + 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 + 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃 + 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_15 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 0.8 + param1Add: 0.002247 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000225 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2023" + name: 후부키 + info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의 + #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염 + 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 + 쌓는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000562 + param2: 0.8 + param2Add: 0.002247 + param3: 500 + param3Add: 2.808989 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28132" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 벚꽃의 서약 진영 + description: 어떤 사건 이후, 야에 사쿠라의 성흔을 받게 된 테레사. 성흔의 에너지와 유다의 서약이 공명하여 유다의 외형과 능력이 + 변화했다. 이 무기에는 500년을 뛰어넘는 굴레가 새겨져 있다 + icon: Weapon_Cross_T9_169_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 70 + attackAdd: 3.5 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.714132 + criticalAdd: 0.107133 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1031" + name: 영도난신 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 십자가[소환물]를 전개한다. 붉은 벚꽃 + 태도를 발사하여 3.5초 동안, 0.3초마다 범위 내의 적을 벤다. 한번 벨 때마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 + 입히며 #2[f1]% 확률로 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다.\\n적에게 붉은 벚꽃 카운터가 3회 이상 쌓이면 붉은 벚꽃 + 카운터를 지우고, 붉은 벚꽃 표식을 남긴다. 붉은 벚꽃 지속 시간 10초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_15 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 0.889888 + param1Add: 0.002247 + param2: 0.108989 + param2Add: 0.000225 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2023" + name: 후부키 + info: "타깃이 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 #1[f1]% 확률로 타깃을 중심으로 한 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동하여 공격력의 + #2[f1]% 물리 대미지를 입힌다. 적에게 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있으면 벚꽃 베기는 #3[i]의 화염 + 대미지를 추가로 입힌다, 벚꽃 베기 재사용 대기시간 5초.\\n앵화윤무가 사용 시 벚꽃 베기는 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 하나 + 쌓는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.222472 + param1Add: 0.000562 + param2: 0.889888 + param2Add: 0.002247 + param3: 612.35956 + param3Add: 2.808989 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/21013.yaml b/data/v2-pre/weapons/21013.yaml new file mode 100644 index 00000000..d7065687 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/21013.yaml @@ -0,0 +1,118 @@ +id: "21013" +weapons: + - id: "28141" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: cannon + name: 행성 파괴자 19C 진영 + description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 리미트 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을 + 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 파괴력을 극한에 이르게 하였다 + icon: Weapon_Cannon_B25_177_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 62.20703 + attackAdd: 3.110352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0.922994 + criticalAdd: 0.057687 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2052" + name: 암습·유도 미사일 + info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발, + 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염 + 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 250 + param1Add: 1.123596 + param2: 0.25 + param2Add: 0.001124 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1048" + name: 래피드 어썰트 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해 + 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt + 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_20 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.35 + param1Add: 0.001124 + param2: 120 + param2Add: 0.449438 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28142" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 행성 파괴자 19C 진영 + description: 브로냐의 감정 파동에 따라 모습도 함께 변하는 중장 토끼 19C의 리미트 해제, 봐주는 일도 없고 결코 용서하지 않을 + 거라는 마음이 위력을 강화시켜 무기의 파괴력을 극한에 이르게 하였다 + icon: Weapon_Cannon_B25_177_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.09375 + attackAdd: 3.554688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.05485 + criticalAdd: 0.065928 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2052" + name: 암습·유도 미사일 + info: "다중 타깃을 정하여 미사일 발사, 동일 타깃에 다중 미사일 적중 시 대미지는 조금 약해진다. 차지 1단: 2발, 2단: 5발, + 3단: 11발; 적 뒤에서 미사일 혹은 산탄포 사용 시, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가하고 매 타격 마다 #1[i]의 화염 + 원소 대미지를 입힌다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 294.94382 + param1Add: 1.123596 + param2: 0.294944 + param2Add: 0.001124 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1048" + name: 래피드 어썰트 + info: "[SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표에게 산탄형 포탄 18개를 발사해 + 개당 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 적을 공중에 띄운 후 연소 게이지를 10pt + 누적한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_20 + skillCd: 12 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.394944 + param1Add: 0.001124 + param2: 137.97752 + param2Add: 0.449438 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/21014.yaml b/data/v2-pre/weapons/21014.yaml new file mode 100644 index 00000000..0eb1fb8f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/21014.yaml @@ -0,0 +1,114 @@ +id: "21014" +weapons: + - id: "28151" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: katana + name: 허무의 칼날 진영 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계한 태도로, 칼의 형상이 서로의 꼬리를 물은 두 마리의 뱀처럼 무한을 나타내는 기호를 만들어냈다 + icon: Weapon_Katana_M13_78_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 52.63672 + attackAdd: 2.631836 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "136" + name: 우로보로스 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] #1[f2]초 동안 자신을 따라 + 이동하는 시공 감속 영역을 만들어낸다. 지속 시간 동안 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 크리티컬률이 #2[f1]% + 증가하고 초당 2pt의 SP를 회복한다" + icon: Skill_Mei_Weapon_18 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: time-mastery + comment: 적에게 시공 감속 효과 부여 + param1: 3 + param1Add: 0.011236 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000562 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "185" + name: 에너지 포식 + info: "한꺼번에 SP를 10 / 40 / 70 소모 시 8초 동안 물리 대미지가 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 증가한다. 해당 + 효과는 중첩되지 않는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.09 + param1Add: 0.000112 + param2: 0.16 + param2Add: 0.000449 + param3: 0.25 + param3Add: 0.000562 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28152" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 허무의 칼날 진영 + description: 미코얀 중앙 설계국에서 설계한 태도로, 칼의 형상이 서로의 꼬리를 물은 두 마리의 뱀처럼 무한을 나타내는 기호를 만들어냈다 + icon: Weapon_Katana_M13_78_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 60.15625 + attackAdd: 3.007812 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 0 + criticalAdd: 0 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "136" + name: 우로보로스 + info: "[SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] #1[f2]초 동안 자신을 따라 + 이동하는 시공 감속 영역을 만들어낸다. 지속 시간 동안 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 크리티컬률이 #2[f1]% + 증가하고 초당 2pt의 SP를 회복한다" + icon: Skill_Mei_Weapon_18 + skillCd: 20 + skillSpCost: 15 + skillSpNeed: 15 + tags: + - type: time-mastery + comment: 적에게 시공 감속 효과 부여 + param1: 3.449438 + param1Add: 0.011236 + param2: 0.122472 + param2Add: 0.000562 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "185" + name: 에너지 포식 + info: "한꺼번에 SP를 10 / 40 / 70 소모 시 8초 동안 물리 대미지가 #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% 증가한다. 해당 + 효과는 중첩되지 않는다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.094494 + param1Add: 0.000112 + param2: 0.177978 + param2Add: 0.000449 + param3: 0.272472 + param3Add: 0.000562 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 4 diff --git a/data/v2-pre/weapons/21015.yaml b/data/v2-pre/weapons/21015.yaml new file mode 100644 index 00000000..3788f59e --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/21015.yaml @@ -0,0 +1,112 @@ +id: "21015" +weapons: + - id: "28161" + rarity: 4 + maxLv: 40 + type: 2-handed + name: 잠자는 숲속의 미녀 진영 + description: 붕괴수의 껍질을 가공해 만든 규소 대검. 검신에 가시가 잔뜩 있어, 붕괴 에너지에 닿으면 미세하게 진동한다. ‘우와! + 잠자던 공주가 꿈속에서 천천히 깨어나는 것 같아!’라고 로잘리아는 큰 소리로 말하면서 무기의 이름을 제멋대로 지어버렸다 + icon: Weapon_Claymore_H27_186_4 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 71.77734 + attackAdd: 3.588867 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.191842 + criticalAdd: 0.32449 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1102" + name: 액티베이션 블레이드 + info: "[SP 소모: 12] [재사용 대기시간: 25초] 캐릭터의 경직 저항력과 크리티컬률 + #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]%가 증가한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 캐릭터의 HP가 최대 생명력의 + 50% 아래로 떨어지면 0.5초마다 #3[f1]의 HP를 회복한다" + icon: Skill_Himeko_Weapon_24 + skillCd: 25 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.000225 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000562 + param3: 7 + param3Add: 0.033708 + - id: "2121" + name: 생물 가시 + info: "차지 공격은 적에게 추가로 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 효과는 적마다 1초에 1번 발동한다. 캐릭터의 경직 저항력이 + 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0.002247 + param2: 0.08 + param2Add: 0.000225 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "1301" + amount: 1 + powerType: 4 + - id: "28162" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 잠자는 숲속의 미녀 진영 + description: 붕괴수의 껍질을 가공해 만든 규소 대검. 검신에 가시가 잔뜩 있어, 붕괴 에너지에 닿으면 미세하게 진동한다. ‘우와! + 잠자던 공주가 꿈속에서 천천히 깨어나는 것 같아!’라고 로잘리아는 큰 소리로 말하면서 무기의 이름을 제멋대로 지어버렸다 + icon: Weapon_Claymore_H27_186_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1102" + name: 액티베이션 블레이드 + info: "[SP 소모: 12] [재사용 대기시간: 25초] 캐릭터의 경직 저항력과 크리티컬률 + #1[f1]%, 크리티컬 대미지 #2[f1]%가 증가한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 캐릭터의 HP가 최대 생명력의 + 50% 아래로 떨어지면 0.5초마다 #3[f1]의 HP를 회복한다" + icon: Skill_Himeko_Weapon_24 + skillCd: 25 + skillSpCost: 12 + skillSpNeed: 12 + tags: [] + param1: 0.088989 + param1Add: 0.000225 + param2: 0.172472 + param2Add: 0.000562 + param3: 8.348315 + param3Add: 0.033708 + - id: "2121" + name: 생물 가시 + info: "차지 공격은 적에게 추가로 공격력 #1[i]%의 물리 대미지를 입힌다. 효과는 적마다 1초에 1번 발동한다. 캐릭터의 경직 저항력이 + 증가하고 방어력이 #2[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.489888 + param1Add: 0.002247 + param2: 0.088989 + param2Add: 0.000225 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2126" + name: 패시브 스킬2 + info: "일반, 분기, 필살기 공격이 크리티컬 시 자신의 HP를 #1[f1]pt, SP를 #2[f1]pt 회복한다, 재사용 대기시간: + #3[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 272.0524 + param1Add: 0.436681 + param2: 4.441048 + param2Add: 0.008734 + param3: 5 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24001.yaml b/data/v2-pre/weapons/24001.yaml new file mode 100644 index 00000000..d5383238 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24001.yaml @@ -0,0 +1,314 @@ +id: "24001" +weapons: + - id: "24011" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 어령도 한옥빙천 + description: 눈보라가 휘감겨 있는 얼음처럼 투명한 혼강 태도. 기록에 따르면 고대 문명 “불을 쫓는 나방” 조직의 어떤 전사가 + 사용하던 무기라고 한다. 하지만 태도는 오랜 시간이 흐르며 유실되었고 사용자의 행방을 기록한 자료도 매우 드물다. 현재 오직 천명성 + 1504연구소의 소장만이 홀로 이 무기의 숨겨진 비밀을 조사하고 있다 + icon: Weapon_Katana_M34_249_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1106" + name: 빙천동운 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 12초 동안 캐릭터를 따라다니는 결계를 + 생성한다. 결계 유지 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적은 받는 빙결 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결될 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소하며, 마지막 빙결까지 0.5초마다 + 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼 + 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용 + 대기시간을 계산한다)." + icon: Skill_Mei_Weapon_33 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.16 + param1Add: 0.000393 + param2: 5 + param2Add: 0.0131 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2133" + name: 빙가라 + info: "캐릭터 빙결 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.35 + param1Add: 0.000437 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2134" + name: 고한지옥 + info: "5초마다 1회 충전하여 다음 공격이 적중 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f1]초 + 동안 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다(액티브 스킬 결계의 감속 효과에 걸린 적에게는 효과 없음) 현신화·물망초 사용 + 시 200 KP와 #3[f1] SP를 추가로 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.9 + param1Add: 0.00262 + param2: 3 + param2Add: 0.0131 + param3: 2.5 + param3Add: 0.00655 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24012" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: katana + name: 어령도 한옥빙천 + description: 눈보라가 휘감겨 있는 얼음처럼 투명한 혼강 태도. 기록에 따르면 고대 문명 “불을 쫓는 나방” 조직의 어떤 전사가 + 사용하던 무기라고 한다. 하지만 태도는 오랜 시간이 흐르며 유실되었고 사용자의 행방을 기록한 자료도 매우 드물다. 현재 오직 천명성 + 1504연구소의 소장만이 홀로 이 무기의 숨겨진 비밀을 조사하고 있다 + icon: Weapon_Katana_M34_249_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 87.1582 + attackAdd: 4.35791 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.30438 + criticalAdd: 0.394024 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1106" + name: 빙천동운 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 12초 동안 캐릭터를 따라다니는 결계를 + 생성한다. 결계 유지 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적은 받는 빙결 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결될 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소하며, 마지막 빙결까지 0.5초마다 + 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼 + 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용 + 대기시간을 계산한다)." + icon: Skill_Mei_Weapon_33 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.179651 + param1Add: 0.000393 + param2: 5.655022 + param2Add: 0.0131 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2133" + name: 빙가라 + info: "캐릭터 빙결 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.371834 + param1Add: 0.000437 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2134" + name: 고한지옥 + info: "5초마다 1회 충전하여 다음 공격이 적중 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f1]초 + 동안 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다(액티브 스킬 결계의 감속 효과에 걸린 적에게는 효과 없음) 현신화·물망초 사용 + 시 200 KP와 #3[f1] SP를 추가로 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.031004 + param1Add: 0.00262 + param2: 3.655022 + param2Add: 0.0131 + param3: 2.827511 + param3Add: 0.00655 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24013" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: katana + name: 어령도 한옥빙천 + description: 눈보라가 휘감겨 있는 얼음처럼 투명한 혼강 태도. 기록에 따르면 고대 문명 “불을 쫓는 나방” 조직의 어떤 전사가 + 사용하던 무기라고 한다. 하지만 태도는 오랜 시간이 흐르며 유실되었고 사용자의 행방을 기록한 자료도 매우 드물다. 현재 오직 천명성 + 1504연구소의 소장만이 홀로 이 무기의 숨겨진 비밀을 조사하고 있다 + icon: Weapon_Katana_M34_249_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 92.28516 + attackAdd: 4.614258 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.675226 + criticalAdd: 0.417202 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1106" + name: 빙천동운 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 12초 동안 캐릭터를 따라다니는 결계를 + 생성한다. 결계 유지 기간, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적은 받는 빙결 + 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 빙결될 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소하며, 마지막 빙결까지 0.5초마다 + 빙결 게이지를 0.9pt 누적한다. 결계 유지 기간, 최대 1회 무기 스킬 버튼 + 터치로 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+#2[i]%의 빙결 원소 대미지를 가한다(결계 종료 후 재사용 + 대기시간을 계산한다)." + icon: Skill_Mei_Weapon_33 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.201266 + param1Add: 0.000393 + param2: 6.375546 + param2Add: 0.0131 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2133" + name: 빙가라 + info: "캐릭터 빙결 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.395852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2134" + name: 고한지옥 + info: "5초마다 1회 충전하여 다음 공격이 적중 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f1]초 + 동안 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다(액티브 스킬 결계의 감속 효과에 걸린 적에게는 효과 없음) 현신화·물망초 사용 + 시 200 KP와 #3[f1] SP를 추가로 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.175109 + param1Add: 0.00262 + param2: 4.375546 + param2Add: 0.0131 + param3: 3.187773 + param3Add: 0.00655 + rankUpMaterials: + - 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type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 0.224847 + param1Add: 0.000393 + param2: 7.161572 + param2Add: 0.0131 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2133" + name: 빙가라 + info: "캐릭터 빙결 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.422052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2134" + name: 고한지옥 + info: "5초마다 1회 충전하여 다음 공격이 적중 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 #1[i]%의 빙결 원소 대미지를 입히고 #2[f1]초 + 동안 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다(액티브 스킬 결계의 감속 효과에 걸린 적에게는 효과 없음) 현신화·물망초 사용 + 시 200 KP와 #3[f1] SP를 추가로 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.332314 + param1Add: 0.00262 + param2: 5.161572 + param2Add: 0.0131 + param3: 3.580786 + param3Add: 0.00655 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24002.yaml b/data/v2-pre/weapons/24002.yaml new file mode 100644 index 00000000..6fabc7a0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24002.yaml @@ -0,0 +1,318 @@ +id: "24002" +weapons: + - id: "24021" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: 마그네틱 스톰·참 헤비형 + description: “마그네틱 스톰·참”의 초월 개조 후의 자태. 네겐트로피가 초월 기술을 처음으로 시도한 것이다. 원형은 율자 프로젝트의 + 파생품으로 실험 재료로서는 타당한 선택이다. 그럼에도 불구하고 완성된 무기에 제어 장치를 많이 추가했다 + icon: Weapon_Katana_M35_250_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1107" + name: 중전참 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 적에게 3단 공격을 가한다. 앞 2단은 + 각각 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 마지막 3단은 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 공격 시 + 적에게 마비 게이지를 6pt 누적하며, #3[f1]초 동안 받는 뇌전 원소 + 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(같은 무기 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다). 뇌전여왕의 귀신갑주가 장비 시, + 액티브 스킬이 적에게 단혼참 스킬의 감전 효과를 부여하고, 사용 후 공격 버튼을 터치해 분기 공격을 바로 발동할 수 있다." + icon: Skill_Mei_Weapon_34 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3.5 + param1Add: 0.010917 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000655 + param3: 12 + param3Add: 0 + - id: "2135" + name: 전자기 역장 + info: "캐릭터 뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가, 무기 액티브 스킬 사용 후 6초 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고 경직 + 저항력이 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.41 + param1Add: 0.000393 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2136" + name: 뇌운 + info: "기본 공격, 분기 공격이 마비 상태의 적에게 적중 시 번개가 나타나 목표 및 주변 적에게 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, 마비 상태가 아닌 적에게 마비 게이지를 3pt 누적한다. 재사용 + 대기시간: #2[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1 + param1Add: 0.00655 + param2: 13 + param2Add: -0.0131 + param3: 1 + param3Add: 0.004367 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24022" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: katana + name: 마그네틱 스톰·참 헤비형 + description: “마그네틱 스톰·참”의 초월 개조 후의 자태. 네겐트로피가 초월 기술을 처음으로 시도한 것이다. 원형은 율자 프로젝트의 + 파생품으로 실험 재료로서는 타당한 선택이다. 그럼에도 불구하고 완성된 무기에 제어 장치를 많이 추가했다 + icon: Weapon_Katana_M35_250_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 91.80664 + attackAdd: 4.590332 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.502433 + criticalAdd: 0.218902 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1107" + name: 중전참 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 적에게 3단 공격을 가한다. 앞 2단은 + 각각 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 마지막 3단은 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 공격 시 + 적에게 마비 게이지를 6pt 누적하며, #3[f1]초 동안 받는 뇌전 원소 + 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(같은 무기 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다). 뇌전여왕의 귀신갑주가 장비 시, + 액티브 스킬이 적에게 단혼참 스킬의 감전 효과를 부여하고, 사용 후 공격 버튼을 터치해 분기 공격을 바로 발동할 수 있다." + icon: Skill_Mei_Weapon_34 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 4.045852 + param1Add: 0.010917 + param2: 0.132751 + param2Add: 0.000655 + param3: 12 + param3Add: 0 + - id: "2135" + name: 전자기 역장 + info: "캐릭터 뇌전 원소 대미지 #1[i]% 증가, 무기 액티브 스킬 사용 후 6초 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고 경직 + 저항력이 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.429651 + param1Add: 0.000393 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2136" + name: 뇌운 + info: "기본 공격, 분기 공격이 마비 상태의 적에게 적중 시 번개가 나타나 목표 및 주변 적에게 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 + 가하고, 마비 상태가 아닌 적에게 마비 게이지를 3pt 누적한다. 재사용 + 대기시간: #2[f1]초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 1.327511 + param1Add: 0.00655 + param2: 12.344978 + param2Add: -0.0131 + param3: 1.218341 + param3Add: 0.004367 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24023" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: katana + name: 마그네틱 스톰·참 헤비형 + description: “마그네틱 스톰·참”의 초월 개조 후의 자태. 네겐트로피가 초월 기술을 처음으로 시도한 것이다. 원형은 율자 프로젝트의 + 파생품으로 실험 재료로서는 타당한 선택이다. 그럼에도 불구하고 완성된 무기에 제어 장치를 많이 추가했다 + icon: Weapon_Katana_M35_250_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 97.20703 + attackAdd: 4.860352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.708459 + criticalAdd: 0.231779 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1107" + name: 중전참 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 적에게 3단 공격을 가한다. 앞 2단은 + 각각 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 마지막 3단은 공격력 #1[i]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 공격 시 + 적에게 마비 게이지를 6pt 누적하며, #3[f1]초 동안 받는 뇌전 원소 + 대미지를 #2[f1]% 증가시킨다(같은 무기 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다). 뇌전여왕의 귀신갑주가 장비 시, + 액티브 스킬이 적에게 단혼참 스킬의 감전 효과를 부여하고, 사용 후 공격 버튼을 터치해 분기 공격을 바로 발동할 수 있다." + icon: Skill_Mei_Weapon_34 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "2140" + name: 인멸현상 + info: "캐릭터의 이동 속도가 #1[i]% 증가하고, 분기 공격 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다. 백기사 월광이 사용하면 회피 스킬 + 발동 후 캐릭터의 물리 대미지가 12초 동안 #3[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간 30초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172926 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.364629 + param2Add: 0.001092 + param3: 0.145852 + param3Add: 0.000437 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24034" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: pistols + name: 양전자 블래스터 + description: ‘초전자 핸드건’ 초월 개조 후의 형태. 원래 무기에 양전자 레이저를 발사할 수 있는 가속기를 장착했다. 양전자와 전자가 + 공기 중에 충돌해 만들어내는 인멸현상은 파괴적인 에너지를 방출한다. 초월 기술의 발견은 네겐트로피가 붕괴 대항 무기 영역에서 개척한 + 새로운 길이라고 할 수 있지만, 아인슈타인은 현재 그녀들의 기술에 대한 이해도가 아직 수박 겉핥기에서 머물고 있다고 생각한다 + icon: Weapon_Pistol_K37_269_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 99.62012 + attackAdd: 4.981006 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.480278 + criticalAdd: 0.342517 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1113" + name: 양전자 레이저 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 목표 적중 시, 단계마다 #1[i]%의 + 물리 대미지를 가하고, 피격된 모든 적에게 마비 게이지를 9pt 누적한다. 2회 + 충전할 수 있다. 백기사 월광이 사용 시, 무기 액티브 스킬 사용 후 공격 버튼을 터치해 즉시 분기 공격을 발동할 수 있다. + 양전자 레이저에 적중한 모든 적은 #3[f1]%의 물리 피해 심화 효과를 획득한다. 지속 시간: 8초. 중복 발동 시 지속 + 시간이 연장되며, 효과는 중첩할 수 없다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_32 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 5.441048 + param1Add: 0.008734 + param2: 5.441048 + param2Add: 0.008734 + param3: 0.183231 + param3Add: 0.000262 + - id: "2139" + name: 전류 전이 + info: "전투 중 적을 20회 공격할 때마다 몸에서 네 방향으로 전류를 발산해(재사용 대기시간: 1.5초), 6m 이내의 목표에게 650의 + 뇌전 원소 대미지 및 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 마비 상태가 아닌 적에게 + 마비 게이지를 3pt 누적한다. 전류는 최대 3개의 목표에게 전이된다. 백기사 + 월광이 사용 시, 뇌전 링크에 적중한 적 한 기당 SP를 1pt 회복하고, 만약 적이 마비 상태라면 SP를 추가로 1pt + 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 매우 약함" + param1: 2.360262 + param1Add: 0.002183 + param2: 1.360262 + param2Add: 0.002183 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2140" + name: 인멸현상 + info: "캐릭터의 이동 속도가 #1[i]% 증가하고, 분기 공격 크리티컬 대미지가 #2[i]% 증가한다. 백기사 월광이 사용하면 회피 스킬 + 발동 후 캐릭터의 물리 대미지가 12초 동안 #3[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간 30초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.186026 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.430131 + param2Add: 0.001092 + param3: 0.172052 + param3Add: 0.000437 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24004.yaml b/data/v2-pre/weapons/24004.yaml new file mode 100644 index 00000000..263a4f21 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24004.yaml @@ -0,0 +1,294 @@ +id: "24004" +weapons: + - id: "24041" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 11th 원전 + description: 성 1503 연구소는 아직 밤낮으로 성유물의 비밀에 대해 연구하고 있었지만 천명 시찰대는 오히려 노르웨이 유적에서 이상한 + 무기를 발견했다. 그 무기는 11th 성유물과 비슷했지만 명확하게 달랐다. 당시 사람의 말에 따르면 그것을 만진 순간 모든 사람이 + 마치 새의 날개가 펄럭이는 소리를 들었다고 했다. 시찰대는 즉시 유적을 조사했고, 결국 잔존하던 기록에서 ‘초월 무기’라는 이름을 + 발견했다 + icon: Weapon_Cross_T19_258_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.296875 + attackAdd: 3.964844 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.141728 + criticalAdd: 0.633858 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1115" + name: 성각 팔랑크스 + info: "[SP 소모: 20] [재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다. 2초마다 + 성스러운 빛을 떨어뜨려 범위 내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 10초 동안 범위 내의 아군 + 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다. 신은송가가 장비 시 자신의 SP를 1초마다 #3[f1] 회복한다" + icon: Weapon_Cross_T19 + skillCd: 15 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 5 + param1Add: 0.010917 + param2: 0.12 + param2Add: 0.000349 + param3: 3 + param3Add: 0.008734 + - id: "2142" + name: 신성한 치유 + info: "자신이 취약 상태의 적을 공격할 때 #1[f1]% 확률로 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다. 재사용 대기시간 3초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0.000873 + param2: 75 + param2Add: 0.065502 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2143" + name: 천사의 날개 + info: "모든 파티원의 공격 시 SP 획득 속도가 #1[f1]% 증가하고, 신은송가 사용 시 SP 획득 속도가 추가로 #2[f1]% + 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.25 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - 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id: "2142" + name: 신성한 치유 + info: "자신이 취약 상태의 적을 공격할 때 #1[f1]% 확률로 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다. 재사용 대기시간 3초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.443668 + param1Add: 0.000873 + param2: 78.27511 + param2Add: 0.065502 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2143" + name: 천사의 날개 + info: "모든 파티원의 공격 시 SP 획득 속도가 #1[f1]% 증가하고, 신은송가 사용 시 SP 획득 속도가 추가로 #2[f1]% + 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.068734 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.271834 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24043" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: cross + name: 11th 원전 + description: 성 1503 연구소는 아직 밤낮으로 성유물의 비밀에 대해 연구하고 있었지만 천명 시찰대는 오히려 노르웨이 유적에서 이상한 + 무기를 발견했다. 그 무기는 11th 성유물과 비슷했지만 명확하게 달랐다. 당시 사람의 말에 따르면 그것을 만진 순간 모든 사람이 + 마치 새의 날개가 펄럭이는 소리를 들었다고 했다. 시찰대는 즉시 유적을 조사했고, 결국 잔존하던 기록에서 ‘초월 무기’라는 이름을 + 발견했다 + icon: Weapon_Cross_T19_258_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 89.208984 + attackAdd: 4.460449 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.409444 + criticalAdd: 0.71309 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1115" + name: 성각 팔랑크스 + info: "[SP 소모: 20] [재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다. 2초마다 + 성스러운 빛을 떨어뜨려 범위 내의 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입히고, 10초 동안 범위 내의 아군 + 크리티컬률이 #2[f1]% 증가한다. 신은송가가 장비 시 자신의 SP를 1초마다 #3[f1] 회복한다" + icon: Weapon_Cross_T19 + skillCd: 15 + skillSpCost: 20 + skillSpNeed: 20 + tags: [] + param1: 6.146288 + param1Add: 0.010917 + param2: 0.156681 + param2Add: 0.000349 + param3: 3.917031 + param3Add: 0.008734 + - id: "2142" + name: 신성한 치유 + info: "자신이 취약 상태의 적을 공격할 때 #1[f1]% 확률로 모든 파티원의 HP를 #2[i] 회복시킨다. 재사용 대기시간 3초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.491703 + param1Add: 0.000873 + param2: 81.87773 + param2Add: 0.065502 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2143" + name: 천사의 날개 + info: "모든 파티원의 공격 시 SP 획득 속도가 #1[f1]% 증가하고, 신은송가 사용 시 SP 획득 속도가 추가로 #2[f1]% + 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.078341 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.295852 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1116" + name: 빈틈없는 총알비 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 16초] 차지하여 연사 모드에 진입하여 연속으로 + 8발의 탄알을 발사하고, 매 탄알마다 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 입힌다. 이도 흑핵 침식이 사용 시, 오버 더 숄더 + 숏 시점에 진입한다. 버튼을 이동해 조준할 수 있고, 은신 상태에서 빈틈없는 총알비의 크리티컬률이 #2[f1]% 증가하며 무기 + 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]초 감소한다" + icon: Skill_Bronya_Weapon_35 + skillCd: 16 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.2 + param2Add: 0.000873 + param3: 4 + param3Add: 0.008734 + - id: "2150" + name: 진동·유도 미사일 + info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 6발, + 3단: 13발. 연발 모드에서 적과의 거리가 5미터 이내일 때 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0.000873 + param2: 0.4 + param2Add: 0.000873 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2151" + name: 편광 방사 + info: "연발 모드일 때 사격으로 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 사격할 때마다 후속 사격으로 가하는 물리 대미지가 + #2[f1]%씩 증가한다. 중첩 가능하고 연사 종료 시 효과가 사라진다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.24 + param1Add: 0.000699 + param2: 0.048 + param2Add: 0.00014 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2150" + name: 진동·유도 미사일 + info: "다수의 타깃을 조준하여 미사일을 발사한다. 동일한 적에게 많이 명중하면 위력이 조금 줄어든다. 차지 1단: 2발, 2단: 6발, + 3단: 13발. 연발 모드에서 적과의 거리가 5미터 이내일 때 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.443668 + param1Add: 0.000873 + param2: 0.443668 + param2Add: 0.000873 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2151" + name: 편광 방사 + info: "연발 모드일 때 사격으로 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 사격할 때마다 후속 사격으로 가하는 물리 대미지가 + #2[f1]%씩 증가한다. 중첩 가능하고 연사 종료 시 효과가 사라진다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.274934 + param1Add: 0.000699 + param2: 0.054987 + param2Add: 0.00014 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24053" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: cannon + name: 행성 파괴자 19C-X + description: 행성 파괴자 19C의 힘이 완전히 해방된 자태. 소녀의 감정 파종에 따라 그녀를 수호하던 힘이 차가운 악의로 변했다. + 뜨거운 화염 앞에선 만물이 평등하다 + icon: Weapon_Cannon_B35_271_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 89.82422 + attackAdd: 4.491211 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 11.125376 + criticalAdd: 0.695336 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1119" + name: 혈욕광앵 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기 시간: 21초] 적에게 참격을 2회 발동한다. + 제1격은 적에게 총 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 스킬 발동 시 무적 상태가 되며, 그 기간 피격되면 마지막 + 참격은 추가로 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. 그 후, 캐릭터는 실드를 획득해 5초 동안 1회의 공격을 완전히 + 막아내며, 공격을 막은 후에 실드는 사라진다. 제2격은 총 공격력 #1[i]%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 18pt 누적한다. 스킬 사용 시 캐릭터는 무적 상태에 + 진입한다.\\n진염행혼이 장비 시, 해당 스킬의 제1격에 적중한 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 빙결과 + 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 17초(분기 추격의 효과와 중첩되지 않는다)" + icon: Skill_Mei_Weapon_37 + skillCd: 21 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 2 + param1Add: 0.004367 + param2: 0.25 + param2Add: 0.000742 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2152" + name: 역신의 불 + info: "캐릭터가 공격으로 가하는 화염 원소 대미지 #1[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0.000218 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2153" + name: 붉은 날의 벚꽃 + info: "필살기를 발동하면 요도의 힘을 빌려 자신의 대미지를 #1[f1]% 증가시킨다. 스킬 시전 중 요도의 힘에 잠식당해 1초마다 최대 + HP의 1%를 잃는다, 지속 시간: 15초. 혈욕광앵의 두 번째 공격은 체내 요도의 힘이 불꽃이 되어 뿜어져 나와 HP를 1% + 잃을 때마다 두 번째 공격은 추가로 공격력 #2[i]%의 화염 원소 대미지(최대 10 중첩)를 입히고, HP 유실이 멈춘다, + 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.4 + param2Add: 0.001747 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "24081" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 유야의 랩소디 + description: 천명 성 1504 연구소의 환상 무기 ‘바이올렛 아리아’의 초월 개조 후 모습으로 주교가 직접 나서 모든 프로젝트를 + 주도했다. 개발에 참여한 연구원이 말하길 그 누구도 신비로운 베일에 싸인 쌍권총이 이렇게 진보적이고 시대를 초월하는 성능을 + 보여주리라고는 예상하지 못했다고 한다. 어둠도 그것 앞에서 복종하는 것 같고, 죄업조차 그 어둠의 빛에 모습을 드러낸다. 그것은 + 유야의 지배자이다 + icon: Weapon_Pistol_K34_251_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1111" + name: 암월 속의 그림자 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기 시간: 20초] 무기 스킬 버튼을 길게 누르면 2초 + 간 유령 상태에 진입해 적의 공격을 받지 않는다. 버튼을 떼면 캐릭터가 원래대로 돌아오면서 백스텝을 시전하고, 주위의 적을 몸 + 주변으로 끌어들여 공격력 #1[i]%의 범위 빙결 원소 대미지를 입힌다. 제6야상곡이 사용하면 유령 상태에 진입할 때 즉시 + 300pt의 야안을 획득한다, 유령 상태에서 적을 관통해 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 입히고 추가로 300pt의 + 야안을 획득한다(시전 중 1회 제한). 무기 액티브 스킬을 사용한 후에 기본 공격 버튼을 누르면 바로 분기 공격을 1회 + 발동하며 야안을 소모하지 않는다" + icon: Skill_Kiana_Weapon_34 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5 + param1Add: 0.021834 + param2: 0.2 + param2Add: 0.000873 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2156" + name: 망월의 노래 + info: "무기 액티브 스킬 혹은 필살기 사용 후 9초 동안 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 재사용 대기시간: 5초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.000437 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2157" + name: 고요한 밤의 까마귀 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 캐릭터의 QTE 공격이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 제6야상곡 사용 시 + 까마귀 깃털 표식이 가하는 빙결 원소 대미지가 추가로 #3[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬과 분기 공격을 사용한 후 5초 + 동안 경직 저항력이 대폭 상승한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000873 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000655 + param3: 0.15 + param3Add: 0.000655 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24082" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: pistols + name: 유야의 랩소디 + description: 천명 성 1504 연구소의 환상 무기 ‘바이올렛 아리아’의 초월 개조 후 모습으로 주교가 직접 나서 모든 프로젝트를 + 주도했다. 개발에 참여한 연구원이 말하길 그 누구도 신비로운 베일에 싸인 쌍권총이 이렇게 진보적이고 시대를 초월하는 성능을 + 보여주리라고는 예상하지 못했다고 한다. 어둠도 그것 앞에서 복종하는 것 같고, 죄업조차 그 어둠의 빛에 모습을 드러낸다. 그것은 + 유야의 지배자이다 + icon: Weapon_Pistol_K34_251_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 88.32031 + attackAdd: 4.416016 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.30438 + criticalAdd: 0.394024 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24011.yaml b/data/v2-pre/weapons/24011.yaml new file mode 100644 index 00000000..962ca196 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24011.yaml @@ -0,0 +1,310 @@ +id: "24011" +weapons: + - id: "24111" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: "공무지경: 영겁" + description: K423의 체내에 기생한 공간의 율자는 한동안 깊은 잠에 빠졌지만, 그녀의 의식은 굴복하지 않았다. 공간의 율자의 힘이 + 날로 증가함에 따라, 허수의 공간에 봉인된 이형 쌍권총의 형태도 점차 변하고 있다. 그것들은 조용히 기다리고 있다, 여왕이 다시 + 강림하는 그 날을... + icon: Weapon_Pistol_K39_281_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 78.75 + attackAdd: 3.9375 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.252097 + criticalAdd: 0.453256 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1128" + name: 파공의 핵 + info: "[SP소모:0][재사용 대기시간:20초] 파공의 핵을 소환해 적에게 떨어뜨려 공격력 + 150%의 물리 대미지를 입히고, 이어 파공의 핵이 폭발해 #1[i]% 공격력의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자 사용 시 + #3[i]pt의 율자 에너지를 회복한다, 파공의 핵 공격은 강격이고, 실드에 가하는 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다. + 파공의 핵이 적에게 명중하면 공간 코어가 생성되고, 공간 코어 폭발 시 공간의 율자 자신의 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 + 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 율자 형태 진입 시 파공의 핵을 1개 소환한다(해당 파공의 핵은 적에게 + 명중 시 공간 코어를 생성하지 않는다)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_K39 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: heavy-atk + comment: "강타 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 1.8 + param1Add: 0.00786 + param2: 0.2 + param2Add: 0.000873 + param3: 60 + param3Add: 0 + - id: "2167" + name: 공허의 각인 + info: "발키리가 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가. 공간의 율자가 사용 시 시공 감속 상태의 적에게 + 가하는 물리 대미지 #3[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000655 + param3: 0.05 + param3Add: 0.000218 + - id: "2168" + name: 아공의 메아리 + info: "공간의 율자가 사용 시 실드에 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 받는 물리 대미지 #2[i]% 감소" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24112" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: pistols + name: "공무지경: 영겁" + description: K423의 체내에 기생한 공간의 율자는 한동안 깊은 잠에 빠졌지만, 그녀의 의식은 굴복하지 않았다. 공간의 율자의 힘이 + 날로 증가함에 따라, 허수의 공간에 봉인된 이형 쌍권총의 형태도 점차 변하고 있다. 그것들은 조용히 기다리고 있다, 여왕이 다시 + 강림하는 그 날을... + icon: Weapon_Pistol_K39_281_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.671875 + attackAdd: 4.183594 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.705353 + criticalAdd: 0.481585 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1128" + name: 파공의 핵 + info: "[SP소모:0][재사용 대기시간:20초] 파공의 핵을 소환해 적에게 떨어뜨려 공격력 + 150%의 물리 대미지를 입히고, 이어 파공의 핵이 폭발해 #1[i]% 공격력의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자 사용 시 + #3[i]pt의 율자 에너지를 회복한다, 파공의 핵 공격은 강격이고, 실드에 가하는 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다. + 파공의 핵이 적에게 명중하면 공간 코어가 생성되고, 공간 코어 폭발 시 공간의 율자 자신의 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 + 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 율자 형태 진입 시 파공의 핵을 1개 소환한다(해당 파공의 핵은 적에게 + 명중 시 공간 코어를 생성하지 않는다)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_K39 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: heavy-atk + comment: "강타 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 2.193013 + param1Add: 0.00786 + param2: 0.243668 + param2Add: 0.000873 + param3: 60 + param3Add: 0 + - id: "2167" + name: 공허의 각인 + info: "발키리가 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가. 공간의 율자가 사용 시 시공 감속 상태의 적에게 + 가하는 물리 대미지 #3[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.121834 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.182751 + param2Add: 0.000655 + param3: 0.060917 + param3Add: 0.000218 + - id: "2168" + name: 아공의 메아리 + info: "공간의 율자가 사용 시 실드에 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 받는 물리 대미지 #2[i]% 감소" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.132751 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.121834 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24113" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: pistols + name: "공무지경: 영겁" + description: K423의 체내에 기생한 공간의 율자는 한동안 깊은 잠에 빠졌지만, 그녀의 의식은 굴복하지 않았다. 공간의 율자의 힘이 + 날로 증가함에 따라, 허수의 공간에 봉인된 이형 쌍권총의 형태도 점차 변하고 있다. 그것들은 조용히 기다리고 있다, 여왕이 다시 + 강림하는 그 날을... + icon: Weapon_Pistol_K39_281_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 88.59375 + attackAdd: 4.429688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.158609 + criticalAdd: 0.509913 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1128" + name: 파공의 핵 + info: "[SP소모:0][재사용 대기시간:20초] 파공의 핵을 소환해 적에게 떨어뜨려 공격력 + 150%의 물리 대미지를 입히고, 이어 파공의 핵이 폭발해 #1[i]% 공격력의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자 사용 시 + #3[i]pt의 율자 에너지를 회복한다, 파공의 핵 공격은 강격이고, 실드에 가하는 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다. + 파공의 핵이 적에게 명중하면 공간 코어가 생성되고, 공간 코어 폭발 시 공간의 율자 자신의 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 + 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 율자 형태 진입 시 파공의 핵을 1개 소환한다(해당 파공의 핵은 적에게 + 명중 시 공간 코어를 생성하지 않는다)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_K39 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: heavy-atk + comment: "강타 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 2.625328 + param1Add: 0.00786 + param2: 0.291703 + param2Add: 0.000873 + param3: 60 + param3Add: 0 + - id: "2167" + name: 공허의 각인 + info: "발키리가 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가. 공간의 율자가 사용 시 시공 감속 상태의 적에게 + 가하는 물리 대미지 #3[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.145852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.218777 + param2Add: 0.000655 + param3: 0.072926 + param3Add: 0.000218 + - id: "2168" + name: 아공의 메아리 + info: "공간의 율자가 사용 시 실드에 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 받는 물리 대미지 #2[i]% 감소" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.168777 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.145852 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24114" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: pistols + name: "공무지경: 영겁" + description: K423의 체내에 기생한 공간의 율자는 한동안 깊은 잠에 빠졌지만, 그녀의 의식은 굴복하지 않았다. 공간의 율자의 힘이 + 날로 증가함에 따라, 허수의 공간에 봉인된 이형 쌍권총의 형태도 점차 변하고 있다. 그것들은 조용히 기다리고 있다, 여왕이 다시 + 강림하는 그 날을... + icon: Weapon_Pistol_K39_281_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 93.515625 + attackAdd: 4.675781 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.611865 + criticalAdd: 0.538242 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1128" + name: 파공의 핵 + info: "[SP소모:0][재사용 대기시간:20초] 파공의 핵을 소환해 적에게 떨어뜨려 공격력 + 150%의 물리 대미지를 입히고, 이어 파공의 핵이 폭발해 #1[i]% 공격력의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자 사용 시 + #3[i]pt의 율자 에너지를 회복한다, 파공의 핵 공격은 강격이고, 실드에 가하는 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다. + 파공의 핵이 적에게 명중하면 공간 코어가 생성되고, 공간 코어 폭발 시 공간의 율자 자신의 스킬 효과를 받을 수 있으며 추가로 + 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다. 공간의 율자가 율자 형태 진입 시 파공의 핵을 1개 소환한다(해당 파공의 핵은 적에게 + 명중 시 공간 코어를 생성하지 않는다)" + icon: Skill_Kiana_Weapon_K39 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: heavy-atk + comment: "강타 게이지 누적 가능, 누적 능력: 약함" + param1: 3.096943 + param1Add: 0.00786 + param2: 0.344105 + param2Add: 0.000873 + param3: 60 + param3Add: 0 + - id: "2167" + name: 공허의 각인 + info: "발키리가 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 크리티컬 대미지 #2[i]% 증가. 공간의 율자가 사용 시 시공 감속 상태의 적에게 + 가하는 물리 대미지 #3[i]% 증가" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.258079 + param2Add: 0.000655 + param3: 0.086026 + param3Add: 0.000218 + - id: "2168" + name: 아공의 메아리 + info: "공간의 율자가 사용 시 실드에 가하는 물리 대미지 #1[i]% 증가, 받는 물리 대미지 #2[i]% 감소" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.208079 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.172052 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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HP가 최대치의 20% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 사용할 수 + 없다." + icon: Skill_Himeko_Weapon_27 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.172052 + param1Add: 0.000437 + param2: 7.175983 + param2Add: 0.013188 + param3: 0.258079 + param3Add: 0.000655 + - id: "2177" + name: 막을 내리는 + info: "필살기와 폭발 상태 공격이 적에게 명중 시, #3[f1]초 동안 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 #2[i]% 증가한다. 해당 + 효과는 1초에 한 번씩 발동하고 최대 4회 중첩된다. 중복 발동 시 지속 시간 초기화" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.68821 + param1Add: 0.001747 + param2: 0.103231 + param2Add: 0.000262 + param3: 12.161572 + param3Add: 0.0131 + - id: "2178" + name: 잿불의 부활 + info: "캐릭터의 SP 회복 속도가 #1[i]%, 공격 속도가 #2[i]%, 모든 대미지가 #3[i]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.186026 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.186026 + param2Add: 0.000218 + param3: 0.286026 + param3Add: 0.000218 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24014.yaml b/data/v2-pre/weapons/24014.yaml new file mode 100644 index 00000000..7291463f --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24014.yaml @@ -0,0 +1,318 @@ +id: "24014" +weapons: + - id: "24141" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: 2-handed + name: 영원한 불꽃의 겁멸 + description: 자신의 화염을 수많은 별들에 새기듯, 대검은 무상의 파괴력을 보여 주었다. 거대한 불꽃이 하늘을 삼키고, 이 검 아래 + 떨어진 망혼은 잿더미조차 남기지 않았다. 이것이 바로... ——종언을 뛰어넘는 검이다 + icon: Weapon_Claymore_H33_287_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 84.21875 + attackAdd: 4.210938 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1134" + name: 영원한 불꽃 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기를 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전 + 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+900%/1600%/2500%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 각각 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 + 매초 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 사용할 + 수 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 25pt 이상 소모하면 1pt 충전된다.\\n사용 시 충전 수치는 + 2pt이며, 2초 이내에 무기 버튼을 다시 눌러 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가할 수 있다. 이후 + 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 80% 감소하고, 매초 SP가 20pt 감소하며, 2단 무기 스킬을 사용할 수 없다. 지속 + 시간: 45초" + icon: Skill_Himeko_Weapon_26 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "1134" + name: 영원한 불꽃 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기를 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전 + 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+900%/1600%/2500%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 각각 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 + 매초 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 사용할 + 수 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 25pt 이상 소모하면 1pt 충전된다.\\n사용 시 충전 수치는 + 2pt이며, 2초 이내에 무기 버튼을 다시 눌러 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가할 수 있다. 이후 + 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 80% 감소하고, 매초 SP가 20pt 감소하며, 2단 무기 스킬을 사용할 수 없다. 지속 + 시간: 45초" + icon: Skill_Himeko_Weapon_26 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 충전 0스택 시 약함, 충전 1스택 시 보통, 충전 2스택 시 강함" + param1: 17.746725 + param1Add: 0.034934 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2175" + name: 홍염 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬 사용 후 적에게 #2[f1]%의 화염 원소 대미지 취약 효과를 + 부여한다. 지속 시간 10초. 전투에서 초기 SP가 #3[f1] 증가한다. 해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.310917 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.20655 + param2Add: 0.000131 + param3: 30 + param3Add: 0 + - id: "2176" + name: 성황 + info: "무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 15초 동안 초당 주변의 적에게 공격력 #2[f1]%의 + 화염 원소 대미지를 입힌다. 2단 무기 스킬을 사용하면 해당 효과를 취소할 수 있다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.221834 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.265502 + param2Add: 0.00131 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24143" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: 2-handed + name: 영원한 불꽃의 겁멸 + description: 자신의 화염을 수많은 별들에 새기듯, 대검은 무상의 파괴력을 보여 주었다. 거대한 불꽃이 하늘을 삼키고, 이 검 아래 + 떨어진 망혼은 잿더미조차 남기지 않았다. 이것이 바로... ——종언을 뛰어넘는 검이다 + icon: Weapon_Claymore_H33_287_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 94.74609 + attackAdd: 4.737305 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.708459 + criticalAdd: 0.231779 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1134" + name: 영원한 불꽃 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기를 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전 + 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+900%/1600%/2500%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 각각 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 + 매초 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 사용할 + 수 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 25pt 이상 소모하면 1pt 충전된다.\\n사용 시 충전 수치는 + 2pt이며, 2초 이내에 무기 버튼을 다시 눌러 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가할 수 있다. 이후 + 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 80% 감소하고, 매초 SP가 20pt 감소하며, 2단 무기 스킬을 사용할 수 없다. 지속 + 시간: 45초" + icon: Skill_Himeko_Weapon_26 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 충전 0스택 시 약함, 충전 1스택 시 보통, 충전 2스택 시 강함" + param1: 19.668121 + param1Add: 0.034934 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2175" + name: 홍염 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬 사용 후 적에게 #2[f1]%의 화염 원소 대미지 취약 효과를 + 부여한다. 지속 시간 10초. 전투에서 초기 SP가 #3[f1] 증가한다. 해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.322926 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.213755 + param2Add: 0.000131 + param3: 30 + param3Add: 0 + - id: "2176" + name: 성황 + info: "무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 15초 동안 초당 주변의 적에게 공격력 #2[f1]%의 + 화염 원소 대미지를 입힌다. 2단 무기 스킬을 사용하면 해당 효과를 취소할 수 있다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.245852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.337555 + param2Add: 0.00131 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24144" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: 2-handed + name: 영원한 불꽃의 겁멸 + description: 자신의 화염을 수많은 별들에 새기듯, 대검은 무상의 파괴력을 보여 주었다. 거대한 불꽃이 하늘을 삼키고, 이 검 아래 + 떨어진 망혼은 잿더미조차 남기지 않았다. 이것이 바로... ——종언을 뛰어넘는 검이다 + icon: Weapon_Claymore_H33_287_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 100.009766 + attackAdd: 5.000488 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.914484 + criticalAdd: 0.244655 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1134" + name: 영원한 불꽃 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기를 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전 + 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+900%/1600%/2500%의 화염 원소 대미지를 가하고, + 연소 게이지를 각각 5/10/18pt 누적한다. 무기 스킬 발동 시 5초 동안 + 매초 현재 HP의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하지 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 무기 액티브 스킬을 사용할 + 수 없다. 초기 충전 점수는 1pt이며 SP를 한 번에 25pt 이상 소모하면 1pt 충전된다.\\n사용 시 충전 수치는 + 2pt이며, 2초 이내에 무기 버튼을 다시 눌러 적에게 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가할 수 있다. 이후 + 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 80% 감소하고, 매초 SP가 20pt 감소하며, 2단 무기 스킬을 사용할 수 없다. 지속 + 시간: 45초" + icon: Skill_Himeko_Weapon_26 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 충전 0스택 시 약함, 충전 1스택 시 보통, 충전 2스택 시 강함" + param1: 21.764193 + param1Add: 0.034934 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2175" + name: 홍염 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고 무기 액티브 스킬 사용 후 적에게 #2[f1]%의 화염 원소 대미지 취약 효과를 + 부여한다. 지속 시간 10초. 전투에서 초기 SP가 #3[f1] 증가한다. 해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.336026 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.221616 + param2Add: 0.000131 + param3: 30 + param3Add: 0 + - id: "2176" + name: 성황 + info: "무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 #1[f1]% 감소한다. 15초 동안 초당 주변의 적에게 공격력 #2[f1]%의 + 화염 원소 대미지를 입힌다. 2단 무기 스킬을 사용하면 해당 효과를 취소할 수 있다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.272052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.416157 + param2Add: 0.00131 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24015.yaml b/data/v2-pre/weapons/24015.yaml new file mode 100644 index 00000000..ac9feb51 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24015.yaml @@ -0,0 +1,310 @@ +id: "24015" +weapons: + - id: "24151" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: "진리지경: 계시" + description: 브로냐가 이치의 율자의 코어를 받아들인 후 만물을 구조하는 능력도 시간이 지남에 따라 더욱 능숙해졌다. 그 힘에 + 익숙해질수록, 그녀는 구조의 힘이 무한한 가능성을 지녔다는 것을 알게 됐다. 그녀는 이 무한한 가능성으로 계속해서 자신의 동료와, + 그리고 자신의 약속을 지켜나갈 것이다 + icon: Weapon_Cannon_B33_254_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.03125 + attackAdd: 4.101562 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2183" + name: 천계의 청사진 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 발키리가 가하는 빙결 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 사용할 때, 극한 회피 스킬 발동 시 3개의 부유포가 생성되고, 부유포마다 목표에게 + 공격력 3*#2[f2]%의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.35 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.4 + param2Add: 0.000873 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1138" + name: 구조의 이치 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 구조 어레이로 적을 공격해 공격력 + 3*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막 일격은 적에게 빙결 게이지를 10pt + 누적한다. 사용 후 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초. 이치의 율자가 + 사용 시, 액티브 스킬이 적을 7초간 해석 상태로 만들고, 3초 동안 자신의 구조 에너지를 180pt 회복한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_33 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 5.5 + param1Add: 0.002183 + param2: 0.45 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2184" + name: 만물 해석 + info: "차지 공격과 필살기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 장비 시, 라이드 상태가 아닐 때의 차지 공격은 + SP를 #2[f1]pt 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000437 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 5.60917 + param1Add: 0.002183 + param2: 0.460917 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2184" + name: 만물 해석 + info: "차지 공격과 필살기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 장비 시, 라이드 상태가 아닐 때의 차지 공격은 + SP를 #2[f1]pt 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.221834 + param1Add: 0.000437 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24153" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: cannon + name: "진리지경: 계시" + description: 브로냐가 이치의 율자의 코어를 받아들인 후 만물을 구조하는 능력도 시간이 지남에 따라 더욱 능숙해졌다. 그 힘에 + 익숙해질수록, 그녀는 구조의 힘이 무한한 가능성을 지녔다는 것을 알게 됐다. 그녀는 이 무한한 가능성으로 계속해서 자신의 동료와, + 그리고 자신의 약속을 지켜나갈 것이다 + icon: Weapon_Cannon_B33_254_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 92.28516 + attackAdd: 4.614258 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.191842 + criticalAdd: 0.32449 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2183" + name: 천계의 청사진 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 발키리가 가하는 빙결 원소 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 사용할 때, 극한 회피 스킬 발동 시 3개의 부유포가 생성되고, 부유포마다 목표에게 + 공격력 3*#2[f2]%의 빙결 원소 대미지를 입힌다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.395852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.491703 + param2Add: 0.000873 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1138" + name: 구조의 이치 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 구조 어레이로 적을 공격해 공격력 + 3*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 마지막 일격은 적에게 빙결 게이지를 10pt + 누적한다. 사용 후 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초. 이치의 율자가 + 사용 시, 액티브 스킬이 적을 7초간 해석 상태로 만들고, 3초 동안 자신의 구조 에너지를 180pt 회복한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_33 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 5.729258 + param1Add: 0.002183 + param2: 0.472926 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2184" + name: 만물 해석 + info: "차지 공격과 필살기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 장비 시, 라이드 상태가 아닐 때의 차지 공격은 + SP를 #2[f1]pt 회복한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.245852 + param1Add: 0.000437 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1139" + name: 가시나무 요람 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 0.5초 후 자신 및 주변의 적에게 + 피해를 가한다. 캐릭터에게 1의 대미지를 입히고, 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 효과 발동 후, + 캐릭터의 공격이 적에게 명중하면 폭발하여 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 1초에 한 번씩 발동할 수 있다. 지속 + 시간: 5초" + icon: Skill_Himeko_Weapon_28 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5 + param1Add: 0 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + - id: "2181" + name: 악몽의 원점 + info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 체리 폭탄이 사용 시, 열광 상태에 진입하면 #2[i]pt의 SP를 회복한다. 재사용 + 대기시간: 20초. 열광 상태 기간, 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0 + param2: 3 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + - id: "2182" + name: 이중 꿈 세계 + info: "전투에서 초기 SP가 35pt 증가한다. 해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다. 체리 폭탄이 사용 시, 열광 상태에서 기본 + 공격이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2182" + name: 이중 꿈 세계 + info: "전투에서 초기 SP가 35pt 증가한다. 해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다. 체리 폭탄이 사용 시, 열광 상태에서 기본 + 공격이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24163" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: 2-handed + name: 잠자는 미녀의 꿈 + description: "[고요한 백조의 호수]와 함께 탄생한 공격 특화형 대검으로, 델타가 자주 사용하는 무기 중 하나이다. 꿈은 이미 + 사라졌지만, 이 두 대검은 여전히 예전처럼 그녀의 곁을 지키고 있다" + icon: Weapon_Claymore_H29_256_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 91.05469 + attackAdd: 4.552734 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.383684 + criticalAdd: 0.64898 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1139" + name: 가시나무 요람 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 0.5초 후 자신 및 주변의 적에게 + 피해를 가한다. 캐릭터에게 1의 대미지를 입히고, 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 효과 발동 후, + 캐릭터의 공격이 적에게 명중하면 폭발하여 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 1초에 한 번씩 발동할 수 있다. 지속 + 시간: 5초" + icon: Skill_Himeko_Weapon_28 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 7 + param1Add: 0 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.216667 + param3Add: 0 + - 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id: "1139" + name: 가시나무 요람 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 0.5초 후 자신 및 주변의 적에게 + 피해를 가한다. 캐릭터에게 1의 대미지를 입히고, 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 효과 발동 후, + 캐릭터의 공격이 적에게 명중하면 폭발하여 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 1초에 한 번씩 발동할 수 있다. 지속 + 시간: 5초" + icon: Skill_Himeko_Weapon_28 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 8 + param1Add: 0 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.25 + param3Add: 0 + - id: "2181" + name: 악몽의 원점 + info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 체리 폭탄이 사용 시, 열광 상태에 진입하면 #2[i]pt의 SP를 회복한다. 재사용 + 대기시간: 20초. 열광 상태 기간, 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0 + param2: 6 + param2Add: 0 + param3: 0.2 + param3Add: 0 + - id: "2182" + name: 이중 꿈 세계 + info: "전투에서 초기 SP가 35pt 증가한다. 해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다. 체리 폭탄이 사용 시, 열광 상태에서 기본 + 공격이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.35 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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[소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 + 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 9.5 + param1Add: 0 + param2: 7.4 + param2Add: 0 + param3: 16 + param3Add: 0 + - id: "2186" + name: 화염 창 + info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 목표에 명중하면, 빛의 창 3개를 생성해 적에게 꽂아, 창 하나당 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가한다, 해당 효과는 5초당 1회 발동할 수 있다. 데아 앵커가 사용하면 필살기를 사용할 때마다 빛의 창을 생성한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2187" + name: 찬란한 별 + info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 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[소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 + 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 10 + param1Add: 0 + param2: 7.6 + param2Add: 0 + param3: 17 + param3Add: 0 + - id: "2186" + name: 화염 창 + info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 목표에 명중하면, 빛의 창 3개를 생성해 적에게 꽂아, 창 하나당 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가한다, 해당 효과는 5초당 1회 발동할 수 있다. 데아 앵커가 사용하면 필살기를 사용할 때마다 빛의 창을 생성한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.35 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2187" + name: 찬란한 별 + info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 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[소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 + 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다" + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 10.5 + param1Add: 0 + param2: 7.8 + param2Add: 0 + param3: 18 + param3Add: 0 + - id: "2186" + name: 화염 창 + info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 목표에 명중하면, 빛의 창 3개를 생성해 적에게 꽂아, 창 하나당 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가한다, 해당 효과는 5초당 1회 발동할 수 있다. 데아 앵커가 사용하면 필살기를 사용할 때마다 빛의 창을 생성한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2187" + name: 찬란한 별 + info: "필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 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[소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이 + 받는 화염 원소 대미지가 10초간 #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.35 + param1Add: 0 + param2: 0.2 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24018.yaml b/data/v2-pre/weapons/24018.yaml new file mode 100644 index 00000000..cb099f70 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24018.yaml @@ -0,0 +1,290 @@ +id: "24018" +weapons: + - id: "24181" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: scythe + name: 피안의 문·연리 + description: 문의 반대편은 피안일까? 속마음일까? 허상일까? 거센 암류와 두려움의 조수 앞에서 소녀의 손을 잡은 건 또 다른 + 자신이었다. 그녀들은 연리의 뿌리이자 한 줄기에 핀 한 쌍의 연꽃, 결국 문 뒤의 세계에 피어날 것이다. + icon: Weapon_Scythe_R14_262_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.578125 + attackAdd: 4.128906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.922456 + criticalAdd: 0.432654 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1145" + name: 피의 가시 + info: "차지 공격으로 적 적중 시 적의 주위에 생성한 꽃잎을 5개의 푸른 가시로 변형시켜 적을 공격한다. 가시당 공격력 #1[f1]%의 + 범위 물리 대미지를 가한다, 재사용 대기 시간: 7초, 필살기 발동 시 재사용 대기시간을 초기화한다. 피안쌍생이 사용 시 + 7개의 붉은 가시를 생성한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_08 + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.7 + param1Add: 0.00131 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2191" + name: 쌍생의 인 + info: "캐릭터 출전 혹은 필살기 사용 시 즉시 자신의 HP를 200 회복하며 자신을 강화해 크리티컬률이 10% 증가하고, 크리티컬 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 지속시간: 10초. 피안쌍생이 사용 시 표면 인격 상태에서 강화 지속시간이 #2[f1]초로 연장되며, + 내면 인격 상태에서 강화 크리티컬 대미지가 #3[f1]%로 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.000262 + param2: 11 + param2Add: 0.0131 + param3: 0.4 + param3Add: 0.00131 + - id: "2192" + name: 멸도 + info: "캐릭터가 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 피안쌍생이 사용 시 표식이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000262 + param2: 0.3 + param2Add: 0.000262 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24182" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: scythe + name: 피안의 문·연리 + description: 문의 반대편은 피안일까? 속마음일까? 허상일까? 거센 암류와 두려움의 조수 앞에서 소녀의 손을 잡은 건 또 다른 + 자신이었다. 그녀들은 연리의 뿌리이자 한 줄기에 핀 한 쌍의 연꽃, 결국 문 뒤의 세계에 피어날 것이다. + icon: Weapon_Scythe_R14_262_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 87.73926 + attackAdd: 4.386963 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.35511 + criticalAdd: 0.459694 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1145" + name: 피의 가시 + info: "차지 공격으로 적 적중 시 적의 주위에 생성한 꽃잎을 5개의 푸른 가시로 변형시켜 적을 공격한다. 가시당 공격력 #1[f1]%의 + 범위 물리 대미지를 가한다, 재사용 대기 시간: 7초, 필살기 발동 시 재사용 대기시간을 초기화한다. 피안쌍생이 사용 시 + 7개의 붉은 가시를 생성한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_08 + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.765502 + param1Add: 0.00131 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2191" + name: 쌍생의 인 + info: "캐릭터 출전 혹은 필살기 사용 시 즉시 자신의 HP를 200 회복하며 자신을 강화해 크리티컬률이 10% 증가하고, 크리티컬 대미지가 + #1[f1]% 증가한다. 지속시간: 10초. 피안쌍생이 사용 시 표면 인격 상태에서 강화 지속시간이 #2[f1]초로 연장되며, + 내면 인격 상태에서 강화 크리티컬 대미지가 #3[f1]%로 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3131 + param1Add: 0.000262 + param2: 11.655022 + param2Add: 0.0131 + param3: 0.465502 + param3Add: 0.00131 + - id: "2192" + name: 멸도 + info: "캐릭터가 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 피안쌍생이 사용 시 표식이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2131 + param1Add: 0.000262 + param2: 0.3131 + param2Add: 0.000262 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1148" + name: 신무소 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 + 2스택의 심식을 획득한다. 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 #1[i]pt 회복한다. 재사용 + 대기시간: 2초." + icon: Skill_Fuka_Weapon_18 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 12 + param1Add: 0.013144 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2195" + name: 사무존 + info: "캐릭터 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 율자 형태 시, 캐릭터의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000393 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2196" + name: 식무귀 + info: "캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(잔의와 식무귀 1개만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.000131 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24192" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: fists + name: "무존지경: 의식" + description: '"왜 이상한 무기를 쓰는 거죠?"\n"잘 다루고, 좋아하니까. 주먹만 쓰는 건 시시하잖아?"\n"전부 이상한 + 이름이네요"\n"유머라고 하는 거야"' + icon: Weapon_Fist_F18_296_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 85.41504 + attackAdd: 4.270752 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.756083 + criticalAdd: 0.547255 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1148" + name: 신무소 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 + 2스택의 심식을 획득한다. 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 #1[i]pt 회복한다. 재사용 + 대기시간: 2초." + icon: Skill_Fuka_Weapon_18 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 12.657205 + param1Add: 0.013144 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2195" + name: 사무존 + info: "캐릭터 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 율자 형태 시, 캐릭터의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.079651 + param1Add: 0.000393 + param2: 0.121834 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2196" + name: 식무귀 + info: "캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(잔의와 식무귀 1개만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12655 + param1Add: 0.000131 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24193" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: fists + name: "무존지경: 의식" + description: '"왜 이상한 무기를 쓰는 거죠?"\n"잘 다루고, 좋아하니까. 주먹만 쓰는 건 시시하잖아?"\n"전부 이상한 + 이름이네요"\n"유머라고 하는 거야"' + icon: Weapon_Fist_F18_296_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 90.43945 + attackAdd: 4.521973 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.271147 + criticalAdd: 0.579447 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1148" + name: 신무소 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 + 2스택의 심식을 획득한다. 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 #1[i]pt 회복한다. 재사용 + 대기시간: 2초." + icon: Skill_Fuka_Weapon_18 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 14.168777 + param1Add: 0.013144 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2195" + name: 사무존 + info: "캐릭터 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 율자 형태 시, 캐릭터의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.124847 + param1Add: 0.000393 + param2: 0.172052 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2196" + name: 식무귀 + info: "캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다(잔의와 식무귀 1개만 적용)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.141616 + param1Add: 0.000131 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24020.yaml b/data/v2-pre/weapons/24020.yaml new file mode 100644 index 00000000..c9d109c2 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24020.yaml @@ -0,0 +1,310 @@ +id: "24020" +weapons: + - id: "24201" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 벚꽃의 구원 + description: 그 벚꽃색의 만남 중, 그녀가 한 것은 약속이었지만 그것은 구원이었다. 부드러운 바람에 꽃잎이 흩날리듯, 구원받은 영혼은 + 무기 속에서 잠들어 있던 힘을 일깨웠다. + icon: Weapon_Cross_T18_169_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 79.84375 + attackAdd: 3.992188 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.592815 + criticalAdd: 0.412051 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1150" + name: 흩날리는 신의 칼날 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 넓은 범위의 + 붉은 벚꽃 태도를 발사해 3.5초 동안 0.3초마다 범위 내의 적에게 참격 공격을 가한다. 참격마다 공격력 5*#1[f1]%의 + 화염 원소 대미지를 가하고, 동시에 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다. 재사용 대기시간: 2초. 제1격은 + 연소 게이지를 2pt, 이후 공격마다 연소 게이지를 + 0.1pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_T18 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: ignite + comment: "연소 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 0.22 + param1Add: 0.000131 + param2: 160 + param2Add: 0.174672 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2198" + name: 흩날리는 앵화 + info: "목표가 존재할 때, 공격이 적에게 적중 시 목표를 중심으로 원형 범위의 벚꽃 베기를 발동해 공격력 #1[f1]%의 화염 원소 + 대미지를 가한다.\\n적이 붉은 벚꽃 표식이나 붉은 벚꽃 카운터가 있다면 벚꽃 베기는 #2[i]의 화염 대미지를 추가로 + 가한다. 벚꽃 베기 재사용 대기시간: 5초.\\n앵화윤무가 장비 시, 벚꽃 베기는 적에게 벚꽃 카운터를 2회 쌓으며, SP를 + #3[f1]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.2 + param1Add: 0.00131 + param2: 2450 + param2Add: 1.091703 + param3: 7 + param3Add: 0.030568 + - id: "2199" + name: 맹세의 피안 + info: "무기 스킬 사용 시 벚꽃비를 발동해 넓은 범위의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 12초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000873 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24202" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: cross + name: 벚꽃의 구원 + description: 그 벚꽃색의 만남 중, 그녀가 한 것은 약속이었지만 그것은 구원이었다. 부드러운 바람에 꽃잎이 흩날리듯, 구원받은 영혼은 + 무기 속에서 잠들어 있던 힘을 일깨웠다. + icon: Weapon_Cross_T18_169_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 84.833984 + attackAdd: 4.241699 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.004866 + criticalAdd: 0.437804 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1150" + name: 흩날리는 신의 칼날 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 십자가[소환물]를 전개한다: 넓은 범위의 + 붉은 벚꽃 태도를 발사해 3.5초 동안 0.3초마다 범위 내의 적에게 참격 공격을 가한다. 참격마다 공격력 5*#1[f1]%의 + 화염 원소 대미지를 가하고, 동시에 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 쌓는다. 재사용 대기시간: 2초. 제1격은 + 연소 게이지를 2pt, 이후 공격마다 연소 게이지를 + 0.1pt 누적한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_T18 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "1153" + name: 음회 + info: "[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초] 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력과 + 공격 속도가 10% 증가하고, 0.5초마다 HP를 #1[f1], SP를 3.0pt 회복한다. 단심의 먹구름이 사용 시 즉시 + 회피 스킬의 보호 효과를 초기화한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_22 + skillCd: 24 + skillSpCost: 25 + skillSpNeed: 25 + tags: [] + param1: 5 + param1Add: 0.065502 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2202" + name: 양명 + info: "후카 캐릭터는 초식 연계의 마지막 일격이 적에게 적중할 때마다, 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고 카운트를 1스택 + 획득한다(최대 3스택) 지속 시간: #2[f1]초. 해당 효과는 2초마다 1회 발동되며 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + 무기 액티브 스킬 발동 시, 즉시 카운트를 3스택 획득한다. 캐릭터 퇴장 시 카운트 1스택마다 파티 내 기타 캐릭터의 모든 + 대미지가 #3[f1]% 증가하며, 카운트를 초기화한다. 지속 시간: #2[f1]초(중복 발동 시 지속 기간을 갱신한다.)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.000262 + param2: 15 + param2Add: 0.0131 + param3: 0.04 + param3Add: 0.000044 + - id: "2203" + name: 충만한 기운 + info: "파티 내 캐릭터가 필살기 발동 시, 자신의 HP를 #1[f1], SP를 #2[f1]pt 회복한다. 공유 대기시간: 15초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 100 + param1Add: 0.873362 + param2: 4 + param2Add: 0.026201 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1156" + name: 염야의 칼날 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 7초] 사슬발톱으로 목표를 전방에 잡아당기거나 + 자신을 목표 근처로 이끈 뒤, 낫으로 참격을 가해 공격력 100%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 염야성연이 사용 + 시, 낫으로 참격을 가한 후 [적흔]을 1개 회복하고 이어서 기본 공격 제4격을 발동한다. 또한 폭발 상태에서 무기 액티브 + 스킬의 효과는 거대한 발톱으로 전방의 구역을 강타하고 주변 적을 자신의 앞으로 끌어당기는 것으로 변경되며, 공격력 + #2[f1]%+4*40%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 진입과 해제는 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 리셋한다." + icon: Skill_Rita_Weapon_17 + skillCd: 7 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 8.720524 + param1Add: 0.004367 + param2: 8.161572 + param2Add: 0.0131 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2206" + name: 심연의 염탐 + info: "빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 필살기 또는 폭발 상태에서 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.272052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.372052 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2207" + name: 꿈의 여일 + info: "차지 공격이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 차지 공격이 목표에게 적중 시 3초 동안 받는 모든 대미지가 + #2[f1]% 감소한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.136026 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2208" + name: 타오르는 깃털 + info: "액티브 스킬의 영향을 받은 적이 움직인 후, 해당 적에게 15초 동안의 착란 효과를 부여하며 피격 시 장비 착용자는 해당 적에게 + 추가로 공격력(#1[f1]%+X*#2[f1]%)의 화염 원소 대미지를 가한다(재사용 대기시간: 1초, X: 발동 횟수). 또한 + X가 5일 때, 모든 적의 착란 효과를 제거하고 넓은 범위의 적에게 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.5 + param1Add: 0.002183 + param2: 0.5 + param2Add: 0.002183 + param3: 9 + param3Add: 0.026201 + - id: "2209" + name: 속세도진 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 공격의 SP 회복 속도가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.2 + param2Add: 0.000655 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24232" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: fists + name: 천령인진 + description: 의식의 열쇠가 모든 걸 씻어낸 후의 순수한 자태. 음양명회의 힘을 응집해 중생을 제도하는 연꽃으로 승화했다. 연꽃은 + 가볍게 회전하는 것만으로도 모든 번뇌를 잊게 하고, 삼천 개의 깃털은 속세의 모든 소란스러움을 묻어두어ㅡ오직 자유롭고 깨끗한 순백의 + 세계만을 남긴다. + icon: Weapon_Fist_F16_301_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 87.1582 + attackAdd: 4.35791 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.30438 + criticalAdd: 0.394024 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1157" + name: 의식의 열쇠 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 26초] 의식의 열쇠의 힘을 폭발시켜 주변의 + 적을 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적이 장비 착용자나 + 다른 파티원 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤 해당 적 및 주변의 작은 범위 내의 적은 공격력 #1[i]%의 화염 원소 + 대미지를 받고(적마다 대미지를 1회만 가할 수 있다), 움직임을 회복한다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_11 + skillCd: 26 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 20.32751 + param1Add: 0.00655 + param2: 0 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2208" + name: 타오르는 깃털 + info: "액티브 스킬의 영향을 받은 적이 움직인 후, 해당 적에게 15초 동안의 착란 효과를 부여하며 피격 시 장비 착용자는 해당 적에게 + 추가로 공격력(#1[f1]%+X*#2[f1]%)의 화염 원소 대미지를 가한다(재사용 대기시간: 1초, X: 발동 횟수). 또한 + X가 5일 때, 모든 적의 착란 효과를 제거하고 넓은 범위의 적에게 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.60917 + param1Add: 0.002183 + param2: 0.60917 + param2Add: 0.002183 + param3: 10.310044 + param3Add: 0.026201 + - id: "2209" + name: 속세도진 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 공격의 SP 회복 속도가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.182751 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.232751 + param2Add: 0.000655 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2208" + name: 타오르는 깃털 + info: "액티브 스킬의 영향을 받은 적이 움직인 후, 해당 적에게 15초 동안의 착란 효과를 부여하며 피격 시 장비 착용자는 해당 적에게 + 추가로 공격력(#1[f1]%+X*#2[f1]%)의 화염 원소 대미지를 가한다(재사용 대기시간: 1초, X: 발동 횟수). 또한 + X가 5일 때, 모든 적의 착란 효과를 제거하고 넓은 범위의 적에게 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.729258 + param1Add: 0.002183 + param2: 0.729258 + param2Add: 0.002183 + param3: 11.751092 + param3Add: 0.026201 + - id: "2209" + name: 속세도진 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 공격의 SP 회복 속도가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.218777 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.268777 + param2Add: 0.000655 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24234" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: fists + name: 천령인진 + description: 의식의 열쇠가 모든 걸 씻어낸 후의 순수한 자태. 음양명회의 힘을 응집해 중생을 제도하는 연꽃으로 승화했다. 연꽃은 + 가볍게 회전하는 것만으로도 모든 번뇌를 잊게 하고, 삼천 개의 깃털은 속세의 모든 소란스러움을 묻어두어ㅡ오직 자유롭고 깨끗한 순백의 + 세계만을 남긴다. + icon: Weapon_Fist_F16_301_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 97.41211 + attackAdd: 4.870605 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.046072 + criticalAdd: 0.440379 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "2222" + name: 생멸역류 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다, 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 + 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [성창 개화]는 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다. 최대 2스택 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.222926 + param1Add: 0.000218 + param2: 6.917031 + param2Add: 0.008734 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2223" + name: 창생과 영락 + info: "필살기 재사용 대기시간이 #2[f1]% 감소한다.\\n폭발 상태 기간 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 15초\\n[성창 개화] 발동 과정에서 적을 처치하지 못하면, 다음 [꽃망울] 배율이 200%+#3[f1]%로 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.145852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.145852 + param2Add: 0.000437 + param3: 8.751092 + param3Add: 0.026201 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24274" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: lance + name: 백화흑연·창멸나선 + description: 어둠의 [흑연]은 영락과 죽음을 다스리고, 신성한 [백화]는 탄생과 부활을 꽃피운다. 영락이 있어야 탄생이 있는 법. + 흑과 백은 애초에 양립할 수 없으나, 생과 사는 시작이 같을지도 모른다. 성창이 개화하면 모든 적은 영락에 파묻히고, 모든 부상자는 + 치유될 것이다. + icon: Weapon_Lance_D12_318_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 102.60742 + attackAdd: 5.130371 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.480278 + criticalAdd: 0.342517 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1169" + name: 꽃망울 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력 + 200%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP를 200 회복한다.\\n적의 특정 초식 기간, 무기 + 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력 + #2[f1]% 물리 대미지를 가한다, 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.\\n성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의 + 무기 스킬이 특수 공격 [성창 개화]로 변경되어 공격력 200%+#3[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 무기 스킬과 필살기 + 스킬의 대미지로 간주해 추가로 30%의 크리티컬률을 획득하며, 스킬 종료 시 추가로 공격력 4*10%의 물리 대미지를 가한다. + 액티브 스킬 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 + 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 초기화한다." + icon: Skill_Durandal_Weapon_Lance_D12_1 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.580786 + param1Add: 0.00655 + param2: 7.776419 + param2Add: 0.003493 + param3: 14.720524 + param3Add: 0.004367 + - id: "2222" + name: 생멸역류 + info: "크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다, 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 + 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [성창 개화]는 추가로 공격력 #2[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다. 최대 2스택 중첩" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.236026 + param1Add: 0.000218 + param2: 7.441048 + param2Add: 0.008734 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2223" + name: 창생과 영락 + info: "필살기 재사용 대기시간이 #2[f1]% 감소한다.\\n폭발 상태 기간 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 15초\\n[성창 개화] 발동 과정에서 적을 처치하지 못하면, 다음 [꽃망울] 배율이 200%+#3[f1]%로 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.172052 + param2Add: 0.000437 + param3: 10.323144 + param3Add: 0.026201 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24028.yaml b/data/v2-pre/weapons/24028.yaml new file mode 100644 index 00000000..6a41db1d --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24028.yaml @@ -0,0 +1,306 @@ +id: "24028" +weapons: + - id: "24281" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: bow + name: 과거의 꽃잎·사랑의 시 + description: '"내가 가장 좋아하는 활이야. 꽃처럼 조용하고, 제비처럼 날쌔고, 나처럼 아름답지. 너무 오래 쳐다보진 마, 눈을 뗄 + 수 없을지도 모르니까. 아니면 날 보고 있던 거야?"' + icon: Weapon_Bow_F4_324_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 82.578125 + attackAdd: 4.128906 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.922456 + criticalAdd: 0.432654 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1170" + name: 수정의 씨 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 적에게 #3[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점 + 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고, + 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발 + 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라 + 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Weapon_4 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.5 + param1Add: 0.004367 + param2: 7.5 + param2Add: 0.004367 + param3: 1 + param3Add: 0 + - id: "2224" + name: 시를 향한 사랑 + info: "차지 공격이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 무기 액티브 또는 차지 공격 발동 후, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2225" + name: 사랑의 수정 가시 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 수정 결계가 생성되고 1초 후 대량의 가시를 생성해 범위 내 적에게 #2[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.000306 + param2: 1.5 + param2Add: 0.00655 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24282" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: bow + name: 과거의 꽃잎·사랑의 시 + description: '"내가 가장 좋아하는 활이야. 꽃처럼 조용하고, 제비처럼 날쌔고, 나처럼 아름답지. 너무 오래 쳐다보진 마, 눈을 뗄 + 수 없을지도 모르니까. 아니면 날 보고 있던 거야?"' + icon: Weapon_Bow_F4_324_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 87.73926 + attackAdd: 4.386963 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.35511 + criticalAdd: 0.459694 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1170" + name: 수정의 씨 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 적에게 #3[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점 + 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고, + 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발 + 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라 + 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Weapon_4 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.718341 + param1Add: 0.004367 + param2: 7.718341 + param2Add: 0.004367 + param3: 1 + param3Add: 0 + - id: "2224" + name: 시를 향한 사랑 + info: "차지 공격이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 무기 액티브 또는 차지 공격 발동 후, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.221834 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.160917 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2225" + name: 사랑의 수정 가시 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 수정 결계가 생성되고 1초 후 대량의 가시를 생성해 범위 내 적에게 #2[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.095284 + param1Add: 0.000306 + param2: 1.827511 + param2Add: 0.00655 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24283" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: bow + name: 과거의 꽃잎·사랑의 시 + description: '"내가 가장 좋아하는 활이야. 꽃처럼 조용하고, 제비처럼 날쌔고, 나처럼 아름답지. 너무 오래 쳐다보진 마, 눈을 뗄 + 수 없을지도 모르니까. 아니면 날 보고 있던 거야?"' + icon: Weapon_Bow_F4_324_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 92.90039 + attackAdd: 4.64502 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.787763 + criticalAdd: 0.486735 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1170" + name: 수정의 씨 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 + 조준), 목표에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고, 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜 주변 적에게 #3[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다. 또한 지상에 5초간 수정 결계를 생성하고, 결계 내 적의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 목표의 약점 + 적중 시, 목표에게 가하는 대미지가 #2[f1]%까지 증가한다. 폭발 대미지는 추가로 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고, + 폭발 범위 내의 적을 1초간 속박한다. 핑크 엘프양♪이 사용 시 얻는 추가 효과: 목표에게 [수정 꽃씨]가 있는 경우, 폭발 + 시 [수정 꽃씨]가 주변 적에게 전파된다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장비 캐릭터의 사격 유형에 따라 + 결정된다." + icon: Skill_Fischl_Weapon_4 + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.958515 + param1Add: 0.004367 + param2: 7.958515 + param2Add: 0.004367 + param3: 1 + param3Add: 0 + - id: "2224" + name: 시를 향한 사랑 + info: "차지 공격이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 무기 액티브 또는 차지 공격 발동 후, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.245852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.172926 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2225" + name: 사랑의 수정 가시 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 수정 결계가 생성되고 1초 후 대량의 가시를 생성해 범위 내 적에게 #2[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.112096 + param1Add: 0.000306 + param2: 2.187773 + param2Add: 0.00655 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2224" + name: 시를 향한 사랑 + info: "차지 공격이 가하는 물리 대미지가 #2[i]% 증가한다. 무기 액티브 또는 차지 공격 발동 후, 크리티컬 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 3초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.272052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.186026 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2225" + name: 사랑의 수정 가시 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 수정 결계가 생성되고 1초 후 대량의 가시를 생성해 범위 내 적에게 #2[f1]%의 + 물리 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.130437 + param1Add: 0.000306 + param2: 2.580786 + param2Add: 0.00655 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24029.yaml b/data/v2-pre/weapons/24029.yaml new file mode 100644 index 00000000..4e6bf0e6 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24029.yaml @@ -0,0 +1,298 @@ +id: "24029" +weapons: + - id: "24291" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 과거의 뱀 그림자·죽음의 의복 + description: '"박... 박사님! 움직...여요, 뭔가가 나타났어요..."\n"...뱀... 뱀이다!"\n"박사님, 살려주세요! + 박사님! 살려주세요, 살려주세요오오오!"\n"그만! 먼저 나가도록 해!"\n"고작 ... 등뼈 가지고 호들갑은... 제대로 파헤쳐 + 주지. 네게는 어떤 비밀이 있을까?"\n"세계를 삼키는... [세샤]."' + icon: Weapon_Cross_T24_323_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 85.859375 + attackAdd: 4.292969 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.944612 + criticalAdd: 0.309038 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1176" + name: 불멸의 가시 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 16초간 + 지속되는 뱀 그림자 영역을 생성해 3초마다 범위 내의 적에게 공격력 5*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적중한 + 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회 + 가한다(캐릭터 대미지 판정). 뱀 그림자 영역의 적의 이동 속도가 #3[f1]%감소한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_Cross_24 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.000437 + param2: 3 + param2Add: 0.004367 + param3: 0.1 + param3Add: 0.000437 + - id: "2233" + name: 악의 심연 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 뱀 그림자 영역 내 적 공격 시 뇌전 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2234" + name: 포식자의 이빨 + info: "분기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격이 적 적중 시 6초간 캐릭터의 이동 속도가 #2[f1]% 증가하고, + 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다. (갱신 가능) 무한·우로보로스가 사용 시 [기원의 씨앗] 수량이 0이면 [기원의 + 씨앗]을 1개 회복한다. 재사용 대기 시간: 10초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000218 + param3: 0.1 + param3Add: 0.000218 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24292" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: cross + name: 과거의 뱀 그림자·죽음의 의복 + description: '"박... 박사님! 움직...여요, 뭔가가 나타났어요..."\n"...뱀... 뱀이다!"\n"박사님, 살려주세요! + 박사님! 살려주세요, 살려주세요오오오!"\n"그만! 먼저 나가도록 해!"\n"고작 ... 등뼈 가지고 호들갑은... 제대로 파헤쳐 + 주지. 네게는 어떤 비밀이 있을까?"\n"세계를 삼키는... [세샤]."' + icon: Weapon_Cross_T24_323_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 91.225586 + attackAdd: 4.561279 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.25365 + criticalAdd: 0.328353 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1176" + name: 불멸의 가시 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 16초간 + 지속되는 뱀 그림자 영역을 생성해 3초마다 범위 내의 적에게 공격력 5*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적중한 + 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회 + 가한다(캐릭터 대미지 판정). 뱀 그림자 영역의 적의 이동 속도가 #3[f1]%감소한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_Cross_24 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.321834 + param1Add: 0.000437 + param2: 3.218341 + param2Add: 0.004367 + param3: 0.121834 + param3Add: 0.000437 + - id: "2233" + name: 악의 심연 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 뱀 그림자 영역 내 적 공격 시 뇌전 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.332751 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.110917 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2234" + name: 포식자의 이빨 + info: "분기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격이 적 적중 시 6초간 캐릭터의 이동 속도가 #2[f1]% 증가하고, + 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다. 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[세샤]."' + icon: Weapon_Cross_T24_323_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 96.5918 + attackAdd: 4.82959 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.562688 + criticalAdd: 0.347668 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1176" + name: 불멸의 가시 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 20초] 십자가[소환물]을 전개한다: 16초간 + 지속되는 뱀 그림자 영역을 생성해 3초마다 범위 내의 적에게 공격력 5*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가하며, 적중한 + 적에게 표식을 부여한다. 캐릭터 분기 공격은 표식을 소모해 추가로 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 1회 + 가한다(캐릭터 대미지 판정). 뱀 그림자 영역의 적의 이동 속도가 #3[f1]%감소한다." + icon: Skill_Theresa_Weapon_Cross_24 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.345852 + param1Add: 0.000437 + param2: 3.458515 + param2Add: 0.004367 + param3: 0.145852 + param3Add: 0.000437 + - id: "2233" + name: 악의 심연 + info: "뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 뱀 그림자 영역 내 적 공격 시 뇌전 원소 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.368777 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.122926 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2234" + name: 포식자의 이빨 + info: "분기 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 분기 공격이 적 적중 시 6초간 캐릭터의 이동 속도가 #2[f1]% 증가하고, + 받는 모든 대미지가 #3[f1]% 감소한다. 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'그것'이 + 나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..." + icon: Weapon_Lance_D11_319_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 83.125 + attackAdd: 4.15625 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.274252 + criticalAdd: 0.329641 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1174" + name: 명계의 심판 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다." + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 12 + param1Add: 0.008734 + param2: 7 + param2Add: 0.004367 + param3: 0.5 + param3Add: 0.002183 + - id: "2230" + name: 세계를 삼키는 파도 + info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력 + #2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 + 공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000437 + param2: 2 + param2Add: 0.008734 + param3: 0.6 + param3Add: 0 + - id: "2231" + name: 고요한 홍수 + info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음 + 던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다. + 충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩 + 최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000218 + param2: 1.5 + param2Add: 0.008734 + param3: 0.02 + param3Add: 0.000087 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24302" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: lance + name: 잠적의 헬러 + description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. 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'그것'이 + 나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..." + icon: Weapon_Lance_D11_319_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 93.515625 + attackAdd: 4.675781 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.933534 + criticalAdd: 0.370846 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1174" + name: 명계의 심판 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다." + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 12.917031 + param1Add: 0.008734 + param2: 7.458515 + param2Add: 0.004367 + param3: 0.729258 + param3Add: 0.002183 + - id: "2230" + name: 세계를 삼키는 파도 + info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력 + #2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 + 공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.245852 + param1Add: 0.000437 + param2: 2.917031 + param2Add: 0.008734 + param3: 0.6 + param3Add: 0 + - id: "2231" + name: 고요한 홍수 + info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음 + 던지기 공격 시 자신의 SP를 #2[f2]pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 #3[f1]% 증가한다. + 충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩 + 최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.222926 + param1Add: 0.000218 + param2: 2.417031 + param2Add: 0.008734 + param3: 0.02917 + param3Add: 0.000087 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24304" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: lance + name: 잠적의 헬러 + description: "'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이 + 나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다..." + icon: Weapon_Lance_D11_319_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 98.71094 + attackAdd: 4.935547 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.263175 + criticalAdd: 0.391448 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1174" + name: 명계의 심판 + info: "[SP소모:0][재사용 재기시간:25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 + 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. + 던지기 공격은 1회의 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 + 가한다." + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 13.441048 + param1Add: 0.008734 + param2: 7.720524 + param2Add: 0.004367 + param3: 0.860262 + param3Add: 0.002183 + - id: "2230" + name: 세계를 삼키는 파도 + info: "차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력 + #2[f1]%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 #3[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 해당 + 공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.272052 + param1Add: 0.000437 + param2: 3.441048 + param2Add: 0.008734 + param3: 0.6 + param3Add: 0 + - 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id: "2238" + name: 천원의 여명 + info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 후, 캐릭터가 후방에서 받는 대미지가 #2[f1]% + 감소한다. 지속 시간: #3[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.145852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.268777 + param2Add: 0.000655 + param3: 9.834061 + param3Add: 0.017467 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24314" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: lance + name: 자야의 아타지나 + description: 인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다. + 전사로 태어난다는 것은 누군가 만들어 놓은 길의 끝에서——자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도 + 모른다.\n[사람은 결국 바다로 흘러가는 강물이다. 강물은 바다로 흘러갈수록 탁해지지만——바다만이 탁해진 강물을 받아들여도 자아를 + 유지할 수 있다.]\n끝없이 자신을 초월해야만 인생은 인과의 모순에 묻히지 않는다. 끝없이 자신을 넘어서야만 인간은 내일의 행복을 + 가질 수 있다. + icon: Weapon_Lance_D15_334_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 103.90625 + attackAdd: 5.195312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.697381 + criticalAdd: 0.293586 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1179" + name: 어둠에서 빛으로 + info: "[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 + 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 + 90%+#1[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 + 던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20%+#2[f1]%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 + 않는다.\\n\\n천원기사가 장비 시, 기사 형태에서 무기 스킬은 던지기 공격이며, 위병 형태에서 무기 스킬은 + [포격]이다:\\n무기 스킬을 눌러 포격을 발동할 수 있으며, 연속 3회 발동 후 장전한다.\\n제1격: 공격력 300%의 + 물리 대미지를 가한다.\\n제2격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.\\n제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를 + 가한다.\\n[기본 공격 제4격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[방패 돌격 연계 포격]: 총 + 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.\\n[천원패참 연계 포격]: 총 공격력 3*#3[f1]%의 물리 대미지를 가한다." + icon: Skill_Durandal_Common_Weapon + skillCd: 25 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 12.882096 + param1Add: 0.017467 + param2: 7.720524 + param2Add: 0.004367 + param3: 3.580786 + param3Add: 0.00655 + - id: "2237" + name: 인과윤회 + info: "캐릭터의 크리티컬률이 #1[f1]%, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]%, 무기 스킬이 가하는 물리 대미지가 + #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.136026 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.244105 + param2Add: 0.000873 + param3: 0.136026 + param3Add: 0.000218 + - id: "2238" + name: 천원의 여명 + info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 후, 캐릭터가 후방에서 받는 대미지가 #2[f1]% + 감소한다. 지속 시간: #3[f1]초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.308079 + param2Add: 0.000655 + param3: 10.882096 + param3Add: 0.017467 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24032.yaml b/data/v2-pre/weapons/24032.yaml new file mode 100644 index 00000000..3221c6b4 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24032.yaml @@ -0,0 +1,314 @@ +id: "24032" +weapons: + - id: "24321" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cross + name: 명야의 헤카테 + description: "'극야의 헤카테' 초월 개조 후의 형태. 월황 슈트의 전투 데이터 개량 후, 공격이 더욱 날카롭고 신속해졌으며, 붕괴 + 에너지 활성화 효율도 비약적인 발전을 이뤘다. '명야의 헤카테'가 전개될 때 무수한 칼날이 밤을 가르는 사신의 낫처럼 눈앞의 적을 + 말살한다, 명야의 여왕이란 이름을 저버리지 않기 위해." + icon: Weapon_Cross_T22_315_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 80.9375 + attackAdd: 4.046875 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 8.900301 + criticalAdd: 0.556269 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1180" + name: 그윽한 칼날비 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 21초] 십자가 [소환물]을 전개한다: 넓은 범위 + 내의 적을 다운시키고, 적에게 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 또한 8초 동안 지속적으로 칼날비를 내려 적을 공격해 + 0.1초마다 범위 내 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 콤보수가 1 추가된다. 처형복·반혼초가 장비 시, + 십자가가 전장에 존재할 경우 추가로 4세트의 대형 칼날을 생성해 목표에게 협동 공격을 가한다. 세트마다 공격력 + 4*#3[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 공격마다 콤보수가 2 추가된다. 발동 간격: 2초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_T22 + skillCd: 21 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0 + param2: 0.03 + param2Add: 0.000022 + param3: 0.3 + param3Add: 0.000873 + - id: "2239" + name: 황혼의 흔적 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격, 차지 공격, 십자가 공격, 필살기 공격이 적에게 10회 적중할 때마다 + 자신과 십자가가 가하는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다, 10회 중첩 가능. 처형복·반혼초가 장비 시, 암월의 + 일격의 최고 유효 콤보수가 300으로 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.03 + param2Add: 0.000022 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2240" + name: 명야의 여왕 + info: "십자가가 소환한 칼날이 적에게 적중 시 적이 받는 물리 대미지가 2.5% 증가한다, 최대 4스택 중첩, 지속 시간: 8초. 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다. 처형복·반혼초가 장비 시, QTE를 발동하면 + 비혈치를 350pt 회복한다. 대형 칼날이 적에게 적중 시 암월의 일격 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다, 최대 4스택 중첩, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.06 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.06 + param2Add: 0.000175 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24322" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: cross + name: 명야의 헤카테 + description: "'극야의 헤카테' 초월 개조 후의 형태. 월황 슈트의 전투 데이터 개량 후, 공격이 더욱 날카롭고 신속해졌으며, 붕괴 + 에너지 활성화 효율도 비약적인 발전을 이뤘다. '명야의 헤카테'가 전개될 때 무수한 칼날이 밤을 가르는 사신의 낫처럼 눈앞의 적을 + 말살한다, 명야의 여왕이란 이름을 저버리지 않기 위해." + icon: Weapon_Cross_T22_315_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 85.99609 + attackAdd: 4.299805 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 9.45657 + criticalAdd: 0.591036 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1180" + name: 그윽한 칼날비 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 21초] 십자가 [소환물]을 전개한다: 넓은 범위 + 내의 적을 다운시키고, 적에게 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 또한 8초 동안 지속적으로 칼날비를 내려 적을 공격해 + 0.1초마다 범위 내 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 콤보수가 1 추가된다. 처형복·반혼초가 장비 시, + 십자가가 전장에 존재할 경우 추가로 4세트의 대형 칼날을 생성해 목표에게 협동 공격을 가한다. 세트마다 공격력 + 4*#3[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 공격마다 콤보수가 2 추가된다. 발동 간격: 2초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_T22 + skillCd: 21 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0 + param2: 0.031092 + param2Add: 0.000022 + param3: 0.343668 + param3Add: 0.000873 + - id: "2239" + name: 황혼의 흔적 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격, 차지 공격, 십자가 공격, 필살기 공격이 적에게 10회 적중할 때마다 + 자신과 십자가가 가하는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다, 10회 중첩 가능. 처형복·반혼초가 장비 시, 암월의 + 일격의 최고 유효 콤보수가 300으로 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.260917 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.031092 + param2Add: 0.000022 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2240" + name: 명야의 여왕 + info: "십자가가 소환한 칼날이 적에게 적중 시 적이 받는 물리 대미지가 2.5% 증가한다, 최대 4스택 중첩, 지속 시간: 8초. 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다. 처형복·반혼초가 장비 시, QTE를 발동하면 + 비혈치를 350pt 회복한다. 대형 칼날이 적에게 적중 시 암월의 일격 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다, 최대 4스택 중첩, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.068734 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.068734 + param2Add: 0.000175 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24323" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: cross + name: 명야의 헤카테 + description: "'극야의 헤카테' 초월 개조 후의 형태. 월황 슈트의 전투 데이터 개량 후, 공격이 더욱 날카롭고 신속해졌으며, 붕괴 + 에너지 활성화 효율도 비약적인 발전을 이뤘다. '명야의 헤카테'가 전개될 때 무수한 칼날이 밤을 가르는 사신의 낫처럼 눈앞의 적을 + 말살한다, 명야의 여왕이란 이름을 저버리지 않기 위해." + icon: Weapon_Cross_T22_315_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 91.05469 + attackAdd: 4.552734 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.012838 + criticalAdd: 0.625802 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1180" + name: 그윽한 칼날비 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 21초] 십자가 [소환물]을 전개한다: 넓은 범위 + 내의 적을 다운시키고, 적에게 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 또한 8초 동안 지속적으로 칼날비를 내려 적을 공격해 + 0.1초마다 범위 내 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 콤보수가 1 추가된다. 처형복·반혼초가 장비 시, + 십자가가 전장에 존재할 경우 추가로 4세트의 대형 칼날을 생성해 목표에게 협동 공격을 가한다. 세트마다 공격력 + 4*#3[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 공격마다 콤보수가 2 추가된다. 발동 간격: 2초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_T22 + skillCd: 21 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0 + param2: 0.032293 + param2Add: 0.000022 + param3: 0.391703 + param3Add: 0.000873 + - id: "2239" + name: 황혼의 흔적 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격, 차지 공격, 십자가 공격, 필살기 공격이 적에게 10회 적중할 때마다 + 자신과 십자가가 가하는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다, 10회 중첩 가능. 처형복·반혼초가 장비 시, 암월의 + 일격의 최고 유효 콤보수가 300으로 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.272926 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.032293 + param2Add: 0.000022 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2240" + name: 명야의 여왕 + info: "십자가가 소환한 칼날이 적에게 적중 시 적이 받는 물리 대미지가 2.5% 증가한다, 최대 4스택 중첩, 지속 시간: 8초. 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다. 처형복·반혼초가 장비 시, QTE를 발동하면 + 비혈치를 350pt 회복한다. 대형 칼날이 적에게 적중 시 암월의 일격 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다, 최대 4스택 중첩, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.078341 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.078341 + param2Add: 0.000175 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24324" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: cross + name: 명야의 헤카테 + description: "'극야의 헤카테' 초월 개조 후의 형태. 월황 슈트의 전투 데이터 개량 후, 공격이 더욱 날카롭고 신속해졌으며, 붕괴 + 에너지 활성화 효율도 비약적인 발전을 이뤘다. '명야의 헤카테'가 전개될 때 무수한 칼날이 밤을 가르는 사신의 낫처럼 눈앞의 적을 + 말살한다, 명야의 여왕이란 이름을 저버리지 않기 위해." + icon: Weapon_Cross_T22_315_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 96.11328 + attackAdd: 4.805664 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 10.569107 + criticalAdd: 0.660569 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1180" + name: 그윽한 칼날비 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 21초] 십자가 [소환물]을 전개한다: 넓은 범위 + 내의 적을 다운시키고, 적에게 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 또한 8초 동안 지속적으로 칼날비를 내려 적을 공격해 + 0.1초마다 범위 내 적에게 공격력 #1[f1]%의 물리 대미지를 가하고 콤보수가 1 추가된다. 처형복·반혼초가 장비 시, + 십자가가 전장에 존재할 경우 추가로 4세트의 대형 칼날을 생성해 목표에게 협동 공격을 가한다. 세트마다 공격력 + 4*#3[f1]%의 물리 대미지를 가하며, 공격마다 콤보수가 2 추가된다. 발동 간격: 2초" + icon: Skill_Theresa_Weapon_T22 + skillCd: 21 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.4 + param1Add: 0 + param2: 0.033603 + param2Add: 0.000022 + param3: 0.444105 + param3Add: 0.000873 + - id: "2239" + name: 황혼의 흔적 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 기본 공격, 차지 공격, 십자가 공격, 필살기 공격이 적에게 10회 적중할 때마다 + 자신과 십자가가 가하는 물리 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가한다, 10회 중첩 가능. 처형복·반혼초가 장비 시, 암월의 + 일격의 최고 유효 콤보수가 300으로 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.286026 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.033603 + param2Add: 0.000022 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2240" + name: 명야의 여왕 + info: "십자가가 소환한 칼날이 적에게 적중 시 적이 받는 물리 대미지가 2.5% 증가한다, 최대 4스택 중첩, 지속 시간: 8초. 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다. 처형복·반혼초가 장비 시, QTE를 발동하면 + 비혈치를 350pt 회복한다. 대형 칼날이 적에게 적중 시 암월의 일격 크리티컬률이 #1[f1]% 증가하고, 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다, 최대 4스택 중첩, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.088821 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.088821 + param2Add: 0.000175 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24033.yaml b/data/v2-pre/weapons/24033.yaml new file mode 100644 index 00000000..4ccc8392 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24033.yaml @@ -0,0 +1,334 @@ +id: "24033" +weapons: + - id: "24331" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: cannon + name: 은빛날개·최종기획 + description: '신생·성1504 연구소 책임자 [나가미츠 18th]가 제작한 혼신의 작품. 포신은 디클러 심지 혼강, 몸체는 은도금 + 공예를 적용해 클래식한 느낌이 매력적으로 다가온다. 현재 E·T Studio 본부 전시장에 전시되어 있으며, 직원 2명이 전문적으로 + 관리를 맡고 있다. "매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을 + 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의 + [나가미츠 정신]입니다.\n"안 좋다는 게 아닙니다, 어느 각도에서 보든 매우 정교한 예술품이라는 거죠. 그렇기 때문에...저도 잘 + 사용하지 않습니다"——《정녕 이것은 사람이 무기를 사용하는 것인가, 무기가 사람을 사용하는 것인가? 아라하토 제작자: 고위층과 협력 + 파트너는 이미 신뢰를 잃었습니다. 이치 스튜디오는 아마 곧 해체되겠죠.》' + icon: Weapon_Cannon_B40_331_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.953125 + attackAdd: 4.347656 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.28533 + criticalAdd: 0.267833 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2242" + name: 서리 날개의 신성 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #2[f1]% 증가한다. 효과 지속 + 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며 + 중첩할 수 없다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1182" + name: 탐식의 깃탄 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 16초] 캐릭터가 레버 방향으로 일정 거리를 + 돌진한 후 무기를 소환하고 에너지탄을 발사해 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 범위 대미지를 가한다. 에너지탄은 + 차생의 은익의 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. 또한 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 공격력 30*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 + 가하고 폭발해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 + #3[f1]초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할 + 수 있다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_41 + skillCd: 16 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000218 + param2: 4 + param2Add: 0.004367 + param3: 2 + param3Add: 0.004367 + - id: "2243" + name: 영도 역장 + info: "무기 스킬 또는 필살기 사용 시 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #1[f1]% 증가하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. + 차생의 은익이 사용 시, 분열 배리어를 통과한 강화 에너지탄이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000873 + param2: 0.2 + param2Add: 0.000873 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24332" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: cannon + name: 은빛날개·최종기획 + description: '신생·성1504 연구소 책임자 [나가미츠 18th]가 제작한 혼신의 작품. 포신은 디클러 심지 혼강, 몸체는 은도금 + 공예를 적용해 클래식한 느낌이 매력적으로 다가온다. 현재 E·T Studio 본부 전시장에 전시되어 있으며, 직원 2명이 전문적으로 + 관리를 맡고 있다. "매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을 + 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의 + [나가미츠 정신]입니다.\n"안 좋다는 게 아닙니다, 어느 각도에서 보든 매우 정교한 예술품이라는 거죠. 그렇기 때문에...저도 잘 + 사용하지 않습니다"——《정녕 이것은 사람이 무기를 사용하는 것인가, 무기가 사람을 사용하는 것인가? 아라하토 제작자: 고위층과 협력 + 파트너는 이미 신뢰를 잃었습니다. 이치 스튜디오는 아마 곧 해체되겠죠.》' + icon: Weapon_Cannon_B40_331_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 92.387695 + attackAdd: 4.619385 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.553163 + criticalAdd: 0.284573 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2242" + name: 서리 날개의 신성 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. 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"매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을 + 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의 + [나가미츠 정신]입니다.\n"안 좋다는 게 아닙니다, 어느 각도에서 보든 매우 정교한 예술품이라는 거죠. 그렇기 때문에...저도 잘 + 사용하지 않습니다"——《정녕 이것은 사람이 무기를 사용하는 것인가, 무기가 사람을 사용하는 것인가? 아라하토 제작자: 고위층과 협력 + 파트너는 이미 신뢰를 잃었습니다. 이치 스튜디오는 아마 곧 해체되겠죠.》' + icon: Weapon_Cannon_B40_331_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 97.822266 + attackAdd: 4.891113 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.820996 + criticalAdd: 0.301312 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2242" + name: 서리 날개의 신성 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #2[f1]% 증가한다. 효과 지속 + 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며 + 중첩할 수 없다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.345852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.172926 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1182" + name: 탐식의 깃탄 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 16초] 캐릭터가 레버 방향으로 일정 거리를 + 돌진한 후 무기를 소환하고 에너지탄을 발사해 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 범위 대미지를 가한다. 에너지탄은 + 차생의 은익의 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. 또한 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 공격력 30*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 + 가하고 폭발해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 + #3[f1]초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할 + 수 있다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_41 + skillCd: 16 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.072926 + param1Add: 0.000218 + param2: 4.458515 + param2Add: 0.004367 + param3: 2.458515 + param3Add: 0.004367 + - id: "2243" + name: 영도 역장 + info: "무기 스킬 또는 필살기 사용 시 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #1[f1]% 증가하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. + 차생의 은익이 사용 시, 분열 배리어를 통과한 강화 에너지탄이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.291703 + param1Add: 0.000873 + param2: 0.291703 + param2Add: 0.000873 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24334" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: cannon + name: 은빛날개·최종기획 + description: '신생·성1504 연구소 책임자 [나가미츠 18th]가 제작한 혼신의 작품. 포신은 디클러 심지 혼강, 몸체는 은도금 + 공예를 적용해 클래식한 느낌이 매력적으로 다가온다. 현재 E·T Studio 본부 전시장에 전시되어 있으며, 직원 2명이 전문적으로 + 관리를 맡고 있다. "매달 1회 청소, 분기당 2회 관리하고 있으니, 많은 예약 관람 부탁드립니다."\n"성1504의 노동의 결실을 + 무기로 단정 짓지 마세요." 클래식 문화의 계승이자, 시대의 유행이 느껴지는 미적 감각이 깃들어 있는 것이 바로——21세기의 + [나가미츠 정신]입니다.\n"안 좋다는 게 아닙니다, 어느 각도에서 보든 매우 정교한 예술품이라는 거죠. 그렇기 때문에...저도 잘 + 사용하지 않습니다"——《정녕 이것은 사람이 무기를 사용하는 것인가, 무기가 사람을 사용하는 것인가? 아라하토 제작자: 고위층과 협력 + 파트너는 이미 신뢰를 잃었습니다. 이치 스튜디오는 아마 곧 해체되겠죠.》' + icon: Weapon_Cannon_B40_331_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 103.256836 + attackAdd: 5.162842 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.088829 + criticalAdd: 0.318052 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2242" + name: 서리 날개의 신성 + info: "축적포, 1단: 포탄 한 발, 2단: 강력한 포탄 두 발, 3단: 초강력 포탄 세 발. 캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다. QTE로 대미지를 가하면 전장의 목표가 받는 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #2[f1]% 증가한다. 효과 지속 + 기간 캐릭터 필살기가 목표에게 적중 시 효과가 10초 연장되며, 목표마다 최대 1회 연장된다(해당 효과는 하나만 적용되며 + 중첩할 수 없다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.372052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.186026 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "1182" + name: 탐식의 깃탄 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 16초] 캐릭터가 레버 방향으로 일정 거리를 + 돌진한 후 무기를 소환하고 에너지탄을 발사해 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 범위 대미지를 가한다. 에너지탄은 + 차생의 은익의 분열 배리어 관통 시 강화 에너지탄으로 변화하며, 목표에게 적중 시 공격력 400%의 빙결 원소 대미지를 + 가한다. 또한 광범위 블랙홀을 생성해 주변의 적들을 지속적으로 끌어당기며 공격력 30*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 + 가하고 폭발해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 강화 에너지탄 적중 시 무기 스킬 재사용 대기시간이 + #3[f1]초 감소한다. 차생의 은익이 사용 시 무기 스킬 발동 후 기본 공격 지상 제4격 또는 공중 제3격을 이어서 발동할 + 수 있다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_41 + skillCd: 16 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.086026 + param1Add: 0.000218 + param2: 4.720524 + param2Add: 0.004367 + param3: 2.720524 + param3Add: 0.004367 + - id: "2243" + name: 영도 역장 + info: "무기 스킬 또는 필살기 사용 시 빙결 원소 대미지가 10초 동안 #1[f1]% 증가하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. + 차생의 은익이 사용 시, 분열 배리어를 통과한 강화 에너지탄이 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.344105 + param1Add: 0.000873 + param2: 0.344105 + param2Add: 0.000873 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "2246" + name: 중성자 축퇴 + info: "해당 무기를 소지한 캐릭터의 기본 공격(차지와 분기 포함)이 [염화] 상태의 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% + 증가한다.\\n성극요란이 장비 시, 대기 상태일 때 매초 별 에너지를 #2[i]pt 회복한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.210917 + param1Add: 0.000218 + param2: 20 + param2Add: 0 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2247" + name: 상대론적 제트 + info: "차지 공격의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 성극요란이 장비 시, 차지 공격 또는 필살기 발동 후 자신의 화염 원소 대미지가 + 10초간 #2[f1]% 증가한다. 해당 기간 기본 공격(차지와 분기 포함)이 목표에게 적중 시 10초간 [염화]를 부여한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.121834 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.171834 + param2Add: 0.000437 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24353" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: scythe + name: 성도심판 쌍어궁 + description: 성신의 힘으로 만들어진 무기로서, 이 낫은 성검 [듀란달]의 힘을 일부 계승했다. 그것은 항성이 내뿜는듯한 열기를 + 해방하며, 공간을 갈라 주변의 모든 장애물을 제거한다——그 모습은 마치 미의 여신 아프로디테만큼이나 아름답다고 한다. + icon: Weapon_Scythe_R21_336_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 93.515625 + attackAdd: 4.675781 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.416917 + criticalAdd: 0.463557 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - 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id: "1188" + name: 자수정 묘안 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다.\\n필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을 + 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내 + 적에게 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성 시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 + #2[f1]% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 1.5 + param1Add: 0.002183 + param2: 0.12 + param2Add: 0.000349 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2250" + name: 꿈같은 환상 + info: "자신의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.08 + param2Add: 0.000175 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2251" + name: 밤을 걷는 그림자 + info: "파티에 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, 필살기 재사용 대기시간이 #2[f1]% 감소한다(해당 효과는 하나만 적용된다). + 서리 결정 존재 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000655 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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[명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 + 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선 + 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마 + 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.] + icon: Weapon_Katana_M46_348_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 90.78125 + attackAdd: 4.539062 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 1.977845 + criticalAdd: 0.123615 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1195" + name: 울부짖는 뇌신 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전 + 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 + 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 + 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 + 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 + 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_46 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1 + param1Add: 0.0131 + param2: 0.5 + param2Add: 0.002183 + param3: 2 + param3Add: 0.008734 + - id: "2259" + name: 멸죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.000873 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + - id: "2260" + name: 도사린 칼날 + info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 + 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 + 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: + 2*#3[f1]%" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.000437 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0.004367 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24372" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명뢰현 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 + 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선 + 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마 + 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.] + icon: Weapon_Katana_M46_348_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 96.45508 + attackAdd: 4.822754 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.10146 + criticalAdd: 0.131341 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1195" + name: 울부짖는 뇌신 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전 + 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 + 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 + 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 + 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 + 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_46 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1.655022 + param1Add: 0.0131 + param2: 0.60917 + param2Add: 0.002183 + param3: 2.436681 + param3Add: 0.008734 + - id: "2259" + name: 멸죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.293668 + param1Add: 0.000873 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + - id: "2260" + name: 도사린 칼날 + info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 + 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 + 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: + 2*#3[f1]%" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.271834 + param1Add: 0.000437 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2.218341 + param3Add: 0.004367 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24373" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명뢰현 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 + 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선 + 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마 + 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.] + icon: Weapon_Katana_M46_348_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 102.12891 + attackAdd: 5.106445 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.225075 + criticalAdd: 0.139067 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1195" + name: 울부짖는 뇌신 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전 + 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 + 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 + 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 + 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 + 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_46 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 2.375546 + param1Add: 0.0131 + param2: 0.729258 + param2Add: 0.002183 + param3: 2.917031 + param3Add: 0.008734 + - id: "2259" + name: 멸죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.341703 + param1Add: 0.000873 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2 + param3Add: 0 + - id: "2260" + name: 도사린 칼날 + info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 + 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 + 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: + 2*#3[f1]%" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.295852 + param1Add: 0.000437 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 2.458515 + param3Add: 0.004367 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24374" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: katana + name: 속죄의 칠뢰·명뢰현 + description: 이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 + 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 + 명칭이다.\n신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선 + 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마 + 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.] + icon: Weapon_Katana_M46_348_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 107.802734 + attackAdd: 5.390137 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.348691 + criticalAdd: 0.146793 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1195" + name: 울부짖는 뇌신 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전 + 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 + 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 + 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 + 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 + 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_46 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - 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id: "2260" + name: 도사린 칼날 + info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 + 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 + 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: + 2*#3[f1]%" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.45 + param1Add: 0.000655 + param2: 2 + param2Add: 0.008734 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "921" + amount: 30 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24392" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: katana + name: 세팅 폐기 + description: 설명 + icon: Weapon_Katana_M46_348_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 96.45508 + attackAdd: 4.822754 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.10146 + criticalAdd: 0.131341 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1195" + name: 울부짖는 뇌신 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. + 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 #1[f1]%*2+#2[f1]%*4의 뇌전 + 원소 대미지를 가한다. 제1격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 + 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 + 공격력 #3[f1]%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 + 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 + 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초" + icon: Skill_Mei_Weapon_46 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 2.655022 + param1Add: 0.0131 + param2: 1.218341 + param2Add: 0.004367 + param3: 6.873362 + param3Add: 0.017467 + - id: "2259" + name: 멸죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.171834 + param1Add: 0.000437 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 1.4 + param3Add: 0 + - id: "2260" + name: 도사린 칼날 + info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 + 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 + 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: + 2*#3[f1]%" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.482751 + param1Add: 0.000655 + param2: 2.436681 + param2Add: 0.008734 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 3.375546 + param1Add: 0.0131 + param2: 1.458515 + param2Add: 0.004367 + param3: 7.834061 + param3Add: 0.017467 + - id: "2259" + name: 멸죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.195852 + param1Add: 0.000437 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 1.4 + param3Add: 0 + - id: "2260" + name: 도사린 칼날 + info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 + 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 + 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: + 2*#3[f1]%" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.518777 + param1Add: 0.000655 + param2: 2.917031 + param2Add: 0.008734 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 4.161572 + param1Add: 0.0131 + param2: 1.720524 + param2Add: 0.004367 + param3: 8.882096 + param3Add: 0.017467 + - id: "2259" + name: 멸죄 + info: "캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 + 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시, 2단 필살기 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 + 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 + 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 + 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 최대 + 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 + 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.222052 + param1Add: 0.000437 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 1.4 + param3Add: 0 + - id: "2260" + name: 도사린 칼날 + info: "폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 + 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 + 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 #3[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: + 2*#3[f1]%" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.558079 + param1Add: 0.000655 + param2: 3.441048 + param2Add: 0.008734 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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[고정] + 상태에서 적은 이동 속도가 30% 감소하고, 무기 사용자가 해당 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.08 + param2Add: 0.000175 + param3: 15 + param3Add: 0 + - id: "1199" + name: 참회의 연옥 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 원격 지원 요청으로 전방에 적이 있는 + 구역을 폭격해 공격력 10*#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 나선·환상의 상자가 장비 시, [무장 형태]로 진입 + 또는 전환하면 바로 원격 지원을 발동한다. 재사용 대기시간: #3[f1]초. 폭발 상태에서 무기 액티브 스킬은 전방 경로상의 + 적을 관통하는 집속 사격으로 변경되고, 공격력 #2[f1]%+6*50%의 화염 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_43 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.8 + param1Add: 0.000873 + param2: 10 + param2Add: 0.0131 + param3: 7 + param3Add: 0 + - id: "2266" + name: 어리석음의 반전 + info: "필살기와 폭발 상태 공격이 [고정] 상태의 적에게 가하는 화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 나선·환상의 상자가 장비 시, + 폭발 상태에서 [고정] 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 추가로 #2[f1]% 증가하고, 공격 시 추가로 공격력 + #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 1회 가한다. 재사용 대기시간: 1초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.1 + param2Add: 0.000218 + param3: 0.4 + param3Add: 0.001747 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24402" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: cannon + name: 과거의 탑·나선의 계단 + description: 언어의 혼란으로 다시는 하늘에 닿을 수 없는 탑인가, 지옥에 떨어질 운명임에도 올라야 하는 신이 내린 거미줄인가... + 소녀는 이런 전설을 언제나 진지하게 받아들인다.\n이 세상에는 실패할 줄 알면서도 내달려야 하는 미래가 존재한다——그녀는 그것을 + 알고, 또 행한다. + icon: Weapon_Cannon_B42_352_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 94.13086 + attackAdd: 4.706543 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.362336 + criticalAdd: 0.210146 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2265" + name: 시작과 끝의 나선 + info: "축적포, 1단계: 포탄 한 발, 2단계: 강력한 포탄 두 발, 3스택: 초강력 포탄 세 발. 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, + 공격이 적에게 적중 시, 적은 #3[f1]초 동안 [고정] 상태에 진입한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 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[네가 + 얼마나 선한 사람인지, 너 스스로조차 잊은 걸지도 몰라.]——세계가 그에게 말했다. + icon: Weapon_Cannon_B44_356_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 89.48242 + attackAdd: 4.474121 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 6.30438 + criticalAdd: 0.394024 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2271" + name: 자유의 길 + info: "차지포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개. 캐릭터가 속성 상성의 적에게 가하는 모든 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 라이드 상태가 아닐 때 무기 스킬 발동 시, 캐릭터가 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 8초. 10초 이내에 실드를 파괴하면 실드 회복 시간이 동결된다. 지속 시간: 5초\\n이치의 율자가 + 사용 시, 라이드 상태의 차지 공격은 구조 에너지를 480pt 소모해 발동으로 교체되며, 추가로 공격력 3*#3[f1]%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 적중 시, 적에게 10초간 지속되는 해석 상태를 부가하며, 필살기 기간 캐릭터가 + 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.293668 + param1Add: 0.000873 + param2: 1.022926 + param2Add: 0.005459 + param3: 3.218341 + param3Add: 0.004367 + - id: "1203" + name: 율리시스 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] [에덴의 별]을 사용해 주변의 적을 + 모으고 감속시키며, 이후 폭발해 총 공격력 200%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시 + 빙결 게이지를 10pt 누적하고, SP를 15pt 회복한다.\\n이치의 율자가 + 라이드 상태가 아닐 때 사용 시, 율자 상태에 진입하고, 추가로 중력 레이저를 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 + 대미지를 가한다(차지 공격으로 간주). 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하며 발동 후 차지 공격을 연계할 수 있다. + 라이드 상태에서 무기 스킬을 길게 누르면서 방향키를 조작하면 부유포를 구조해 특수 이동 사격을 발동할 수 있으며, 공격마다 + 공격력 #3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한, 적중한 적을 0.5초 속박하며, 매초 구조 에너지를 110pt + 회복한다. 라이드 상태 무기 스킬 재사용 대기시간: 0.5초" + icon: Skill_Bronya_Weapon_46_1 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 6.436681 + param1Add: 0.008734 + param2: 10.436681 + param2Add: 0.008734 + param3: 0.265502 + param3Add: 0.00131 + - id: "2272" + name: 대니 보이 + info: "캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 차지 공격의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 사용 + 시, 부유포가 해석 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.215502 + param1Add: 0.00131 + param2: 0.265502 + param2Add: 0.00131 + param3: 0.132751 + param3Add: 0.000655 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24413" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: cannon + name: 에덴의 별·웰트 + description: 허무에서 탄생한 청년의 곁에는 진실과 거짓이 맴돌았다. 하지만 청년은 언제나 세계에 미소로 화답했으며, 한 번, 그리고 + 또 한 번 뜨거운 불길과 폐허 속에서 부서진 마음의 파편을 주워 담았다.\n용감한 나비는 결국 자신의 숙명에서 벗어났다. 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[네가 + 얼마나 선한 사람인지, 너 스스로조차 잊은 걸지도 몰라.]——세계가 그에게 말했다. + icon: Weapon_Cannon_B44_356_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 100.009766 + attackAdd: 5.000488 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 7.046072 + criticalAdd: 0.440379 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2271" + name: 자유의 길 + info: "차지포, 1단: 포탄 한 개, 2단: 강력한 포탄 두 개, 3단: 초강력 포탄 세 개. 캐릭터가 속성 상성의 적에게 가하는 모든 + 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 라이드 상태가 아닐 때 무기 스킬 발동 시, 캐릭터가 실드에 가하는 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 지속 시간: 8초. 10초 이내에 실드를 파괴하면 실드 회복 시간이 동결된다. 지속 시간: 5초\\n이치의 율자가 + 사용 시, 라이드 상태의 차지 공격은 구조 에너지를 480pt 소모해 발동으로 교체되며, 추가로 공격력 3*#3[f1]%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 적중 시, 적에게 10초간 지속되는 해석 상태를 부가하며, 필살기 기간 캐릭터가 + 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.394105 + param1Add: 0.000873 + param2: 1.650655 + param2Add: 0.005459 + param3: 3.720524 + param3Add: 0.004367 + - id: "1203" + name: 율리시스 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] [에덴의 별]을 사용해 주변의 적을 + 모으고 감속시키며, 이후 폭발해 총 공격력 200%+#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시 + 빙결 게이지를 10pt 누적하고, SP를 15pt 회복한다.\\n이치의 율자가 + 라이드 상태가 아닐 때 사용 시, 율자 상태에 진입하고, 추가로 중력 레이저를 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 + 대미지를 가한다(차지 공격으로 간주). 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태에 진입하며 발동 후 차지 공격을 연계할 수 있다. + 라이드 상태에서 무기 스킬을 길게 누르면서 방향키를 조작하면 부유포를 구조해 특수 이동 사격을 발동할 수 있으며, 공격마다 + 공격력 #3[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 또한, 적중한 적을 0.5초 속박하며, 매초 구조 에너지를 110pt + 회복한다. 라이드 상태 무기 스킬 재사용 대기시간: 0.5초" + icon: Skill_Bronya_Weapon_46_1 + skillCd: 20 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: freeze + comment: "빙결 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 보통" + param1: 7.441048 + param1Add: 0.008734 + param2: 11.441048 + param2Add: 0.008734 + param3: 0.416157 + param3Add: 0.00131 + - id: "2272" + name: 대니 보이 + info: "캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 차지 공격의 모든 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 이치의 율자가 사용 + 시, 부유포가 해석 상태의 적에게 가하는 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.366157 + param1Add: 0.00131 + param2: 0.416157 + param2Add: 0.00131 + param3: 0.208079 + param3Add: 0.000655 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24044.yaml b/data/v2-pre/weapons/24044.yaml new file mode 100644 index 00000000..062a4574 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24044.yaml @@ -0,0 +1,306 @@ +id: "24044" +weapons: + - id: "24421" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: fists + name: 밤의 등불·비광 + description: "[태허검기], 그것은 강호를 떠도는 소녀의 버팀목이자 봉인에 가까운 이야기이다.\\n오랜 은원에 변화난측한 운명의 + 소용돌이에 휘말리게 됐지만, 죽음이 가까워져 오자 오히려 그녀는 젊음을 되찾았다.\\n어느덧 백 년이라는 시간이 흘러, [강호]는 + 역사의 뒤편으로 사라졌다. 하지만 소녀의 [강호의 길]은 이제 막 시작됐다." + icon: Weapon_Fist_F25_354_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 86.40625 + attackAdd: 4.320312 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.614971 + criticalAdd: 0.288436 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1205" + name: 깊은 밤 속으로 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 목표를 향해 절파검을 휘둘러 공격력 + #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [격류]를 1개 생성한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 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[격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력 + #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 회랑 최대 #3[i]회 생성 후 종료된다. 최소 발동 간격: 2초. 옥기사·월흔이 + 검진에서 사용 시 [회풍만검]을 1회 연계할 수 있다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_25 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 4.873362 + param1Add: 0.017467 + param2: 0.60917 + param2Add: 0.002183 + param3: 5 + param3Add: 0 + - id: "2274" + name: 기울어진 달 + info: "무기 스킬 사용 후, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[i]초(하나만 적용), 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 #3[f1]pt + 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 2초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 22 + param2Add: 0 + param3: 12.002183 + param3Add: 0.000044 + - id: "2275" + name: 고요한 그늘 + info: "분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(하나만 + 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.121834 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.060917 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24423" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: fists + name: 밤의 등불·비광 + description: "[태허검기], 그것은 강호를 떠도는 소녀의 버팀목이자 봉인에 가까운 이야기이다.\\n오랜 은원에 변화난측한 운명의 + 소용돌이에 휘말리게 됐지만, 죽음이 가까워져 오자 오히려 그녀는 젊음을 되찾았다.\\n어느덧 백 년이라는 시간이 흘러, [강호]는 + 역사의 뒤편으로 사라졌다. 하지만 소녀의 [강호의 길]은 이제 막 시작됐다." + icon: Weapon_Fist_F25_354_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 97.20703 + attackAdd: 4.860352 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.191842 + criticalAdd: 0.32449 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1205" + name: 깊은 밤 속으로 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 목표를 향해 절파검을 휘둘러 공격력 + #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [격류]를 1개 생성한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. [격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력 + #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 회랑 최대 #3[i]회 생성 후 종료된다. 최소 발동 간격: 2초. 옥기사·월흔이 + 검진에서 사용 시 [회풍만검]을 1회 연계할 수 있다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_25 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.834061 + param1Add: 0.017467 + param2: 0.729258 + param2Add: 0.002183 + param3: 5 + param3Add: 0 + - id: "2274" + name: 기울어진 달 + info: "무기 스킬 사용 후, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[i]초(하나만 적용), 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 #3[f1]pt + 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 2초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 22 + param2Add: 0 + param3: 12.004585 + param3Add: 0.000044 + - id: "2275" + name: 고요한 그늘 + info: "분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(하나만 + 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.145852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.072926 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24424" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: fists + name: 밤의 등불·비광 + description: "[태허검기], 그것은 강호를 떠도는 소녀의 버팀목이자 봉인에 가까운 이야기이다.\\n오랜 은원에 변화난측한 운명의 + 소용돌이에 휘말리게 됐지만, 죽음이 가까워져 오자 오히려 그녀는 젊음을 되찾았다.\\n어느덧 백 년이라는 시간이 흘러, [강호]는 + 역사의 뒤편으로 사라졌다. 하지만 소녀의 [강호의 길]은 이제 막 시작됐다." + icon: Weapon_Fist_F25_354_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 102.60742 + attackAdd: 5.130371 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.480278 + criticalAdd: 0.342517 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1205" + name: 깊은 밤 속으로 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 목표를 향해 절파검을 휘둘러 공격력 + #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [격류]를 1개 생성한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. [격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력 + #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 회랑 최대 #3[i]회 생성 후 종료된다. 최소 발동 간격: 2초. 옥기사·월흔이 + 검진에서 사용 시 [회풍만검]을 1회 연계할 수 있다." + icon: Skill_Fuka_Weapon_25 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.882096 + param1Add: 0.017467 + param2: 0.860262 + param2Add: 0.002183 + param3: 5 + param3Add: 0 + - id: "2274" + name: 기울어진 달 + info: "무기 스킬 사용 후, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: #2[i]초(하나만 적용), 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 #3[f1]pt + 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 2초" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.2 + param1Add: 0 + param2: 22 + param2Add: 0 + param3: 12.007205 + param3Add: 0.000044 + - id: "2275" + name: 고요한 그늘 + info: "분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 파티원이 가하는 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다(하나만 + 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.086026 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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[연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다." + icon: Skill_Eden_Weapon_K48 + skillCd: 17 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1 + param1Add: 0.002183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + - id: "2279" + name: 절세의 노래 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다(하나만 적용된다). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.05 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2280" + name: 비화의 멜로디 + info: "자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 황금·찬란한 노래가 장비 시, 파티원이 무기 액티브 스킬을 발동하면 + 0.4초마다 현재 공격 목표 또는 가장 근접한 적에게 음표를 발사한다. 음표에 적중한 적은 황금·찬란한 노래 공격력 + #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 4초, 재사용 대기시간: 18초 (퇴장 후 효과가 사라진다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.5 + param2Add: 0.002183 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24442" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: pistols + name: 과거의 악장·시간의 흔적 + description: 옛 친구는 멀어져 가고 시대는 영락하지만, 종말의 소리는 아직 이 대지 위에 울려 퍼질 것이다. 마지막 총성의 메아리는 + 무수한 세기를 거친 후에도 여전히 반짝이는 황금과 같이 타오른다. + icon: Weapon_Pistol_K48_366_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 92.387695 + attackAdd: 4.619385 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.553163 + criticalAdd: 0.284573 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1208" + name: 장이론 구분점 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 음파 충격파를 방출해 공격력 + 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt + 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 15% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용 + 시, [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다." + icon: Skill_Eden_Weapon_K48 + skillCd: 17 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1.10917 + param1Add: 0.002183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + - id: "2279" + name: 절세의 노래 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다(하나만 적용된다). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.110917 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.060917 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2280" + name: 비화의 멜로디 + info: "자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 황금·찬란한 노래가 장비 시, 파티원이 무기 액티브 스킬을 발동하면 + 0.4초마다 현재 공격 목표 또는 가장 근접한 적에게 음표를 발사한다. 음표에 적중한 적은 황금·찬란한 노래 공격력 + #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 4초, 재사용 대기시간: 18초 (퇴장 후 효과가 사라진다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.121834 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.60917 + param2Add: 0.002183 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24443" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: pistols + name: 과거의 악장·시간의 흔적 + description: 옛 친구는 멀어져 가고 시대는 영락하지만, 종말의 소리는 아직 이 대지 위에 울려 퍼질 것이다. 마지막 총성의 메아리는 + 무수한 세기를 거친 후에도 여전히 반짝이는 황금과 같이 타오른다. + icon: Weapon_Pistol_K48_366_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 97.822266 + attackAdd: 4.891113 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.820996 + criticalAdd: 0.301312 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1208" + name: 장이론 구분점 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 음파 충격파를 방출해 공격력 + 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt + 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 15% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용 + 시, [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다." + icon: Skill_Eden_Weapon_K48 + skillCd: 17 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1.229258 + param1Add: 0.002183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + - id: "2279" + name: 절세의 노래 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다(하나만 적용된다). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.122926 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.072926 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2280" + name: 비화의 멜로디 + info: "자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 황금·찬란한 노래가 장비 시, 파티원이 무기 액티브 스킬을 발동하면 + 0.4초마다 현재 공격 목표 또는 가장 근접한 적에게 음표를 발사한다. 음표에 적중한 적은 황금·찬란한 노래 공격력 + #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 4초, 재사용 대기시간: 18초 (퇴장 후 효과가 사라진다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.145852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.729258 + param2Add: 0.002183 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24444" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: pistols + name: 과거의 악장·시간의 흔적 + description: 옛 친구는 멀어져 가고 시대는 영락하지만, 종말의 소리는 아직 이 대지 위에 울려 퍼질 것이다. 마지막 총성의 메아리는 + 무수한 세기를 거친 후에도 여전히 반짝이는 황금과 같이 타오른다. + icon: Weapon_Pistol_K48_366_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 103.256836 + attackAdd: 5.162842 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 5.088829 + criticalAdd: 0.318052 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1208" + name: 장이론 구분점 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 음파 충격파를 방출해 공격력 + 7*#1[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 마비 게이지를 7*1pt + 누적하고, 파티원의 뇌전 원소 대미지가 15% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 + 시간을 갱신한다. 황금·찬란한 노래가 사용 시, QTE 출전하면 자동으로 해당 스킬을 발동한다.\\n황금·찬란한 노래가 사용 + 시, [연주] 상태를 즉시 활성화한다. [연주] 상태가 이미 활성화되어있다면, [심취] 상태를 활성화한다." + icon: Skill_Eden_Weapon_K48 + skillCd: 17 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: + - type: paralyze + comment: "마비 이상 게이지 누적 가능, 누적 능력: 강함" + param1: 1.360262 + param1Add: 0.002183 + param2: 1 + param2Add: 0 + param3: 0.15 + param3Add: 0 + - id: "2279" + name: 절세의 노래 + info: "파티원의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 발동 시, 파티원 캐릭터의 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가한다(하나만 적용된다). 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.136026 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.086026 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2280" + name: 비화의 멜로디 + info: "자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 황금·찬란한 노래가 장비 시, 파티원이 무기 액티브 스킬을 발동하면 + 0.4초마다 현재 공격 목표 또는 가장 근접한 적에게 음표를 발사한다. 음표에 적중한 적은 황금·찬란한 노래 공격력 + #2[f1]%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 4초, 재사용 대기시간: 18초 (퇴장 후 효과가 사라진다)" + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.860262 + param2Add: 0.002183 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - 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id: "1210" + name: 연속체 가설 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 레이저로 전방을 관통하고 직선상의 적에게 + 공격력 16*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 종료 시 목표 지점에 큰 범위의 폭발을 일으켜 공격력 #2[f1]%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을 + 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이 + 적에게 적중 시 추가로 기체 KP를 5pt 회복한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_B46 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.3 + param1Add: 0.000873 + param2: 1 + param2Add: 0.004367 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2283" + name: 무한 초월 + info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 사용 시, 해당 효과가 #3[f1]%까지 증가한다. 지속 + 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 자신이 가하는 빙결 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.05 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.15 + param2Add: 0.000655 + param3: 0.1 + param3Add: 0.000218 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24452" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: cannon + name: "승천지경: 이치" + description: "[당신에게 도전하는 사람은 이치의 율자가 아니라... 브로냐·자이칙입니다.]\\n——소녀는 그렇게 말하며 자신에게 + 허락된 계승을 포기했다.\\n'잃었다 되찾는 것만이 그것을 소유할 수 있는 [자격]을 증명해 보일 수 있다'. 그녀는 언제나 그렇게 + 믿었고, 그렇기에 과거의 자신을 뛰어넘을 수 있었다." + icon: Weapon_Cannon_B46_360_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 92.96875 + attackAdd: 4.648438 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 2.801947 + criticalAdd: 0.175122 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "2282" + name: 가산 무한 + info: "레이저 계열 무기, 직선상의 목표에게 지속적인 대미지를 가하고, 일정 시간 후 오버히트 상태가 된다. 목표가 가까울수록 대미지가 + 증가하고 10m 이내의 적에게 최대 대미지를 준다.\\n파티 내 원소 대미지 특성 캐릭터 수에 따라 다음 효과가 + 적용된다:\\n빙결 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 자신이 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다.\\n화염 원소 대미지 + 특성 캐릭터 1명당 전장의 적이 받는 화염 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다.\\n뇌전 원소 대미지 특성 캐릭터 1명당 + 무기 액티브 스킬 사용 시 파티원의 SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초\\n이상 효과들은 최대 1회만 + 중첩되며, 진리의 율자가 사용 시 최대 3회까지 중첩된다(하나만 적용)." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.088734 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.054367 + param2Add: 0.000087 + param3: 1.829694 + param3Add: 0.006594 + - 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id: "1210" + name: 연속체 가설 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 레이저로 전방을 관통하고 직선상의 적에게 + 공격력 16*#1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 종료 시 목표 지점에 큰 범위의 폭발을 일으켜 공격력 #2[f1]%의 + 빙결 원소 대미지를 가한다. 진리의 율자가 사용 시, 극값 형태에서 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 극한 회피 스킬을 + 발동하고, 탑재 무장을 하나 개방한다. 연속 형태에서 무기 액티브 스킬 사용 시 기체 KP를 50pt 회복하고, 기본 공격이 + 적에게 적중 시 추가로 기체 KP를 5pt 회복한다." + icon: Skill_Bronya_Weapon_B46 + skillCd: 18 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.444105 + param1Add: 0.000873 + param2: 1.720524 + param2Add: 0.004367 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2283" + name: 무한 초월 + info: "파티원의 모든 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다(하나만 적용). 필살기 사용 시, 해당 효과가 #3[f1]%까지 증가한다. 지속 + 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 자신이 가하는 빙결 원소 대미지가 + #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.086026 + param1Add: 0.000218 + param2: 0.258079 + param2Add: 0.000655 + param3: 0.136026 + param3Add: 0.000218 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24048.yaml b/data/v2-pre/weapons/24048.yaml new file mode 100644 index 00000000..1a93aebc --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24048.yaml @@ -0,0 +1,310 @@ +id: "24048" +weapons: + - 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[시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차 + 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게 + 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게 + 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득 + 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_WeaponSkill_Common + skillCd: 12 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.327511 + param1Add: 0.00655 + param2: 0.887336 + param2Add: 0.001747 + param3: 0.393668 + param3Add: 0.000873 + - id: "2286" + name: 종시회극 + info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용 + 대기시간을 리셋할 수 있다. 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[시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차 + 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게 + 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게 + 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득 + 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_WeaponSkill_Common + skillCd: 12 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.687773 + param1Add: 0.00655 + param2: 0.983406 + param2Add: 0.001747 + param3: 0.441703 + param3Add: 0.000873 + - id: "2286" + name: 종시회극 + info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용 + 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.245852 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.318777 + param2Add: 0.000655 + param3: 0.318777 + param3Add: 0.000655 + - id: "2287" + name: 무명신리 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 절대 시공 단열 기간 [감쇠] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.368777 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.112096 + param2Add: 0.000306 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24464" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: pistols + name: "무명지경: 만물의 시작" + description: 누가 그에게 이름을 주어 생명을 되찾게 했으며, 누가 그에게 빛과 희망을 주어 미래로 나아갈 수 있게 했을까?\n그는 + 조용히 느꼈다——그리고 그는 마치 수년 전 하얀 눈을 걷는 자신처럼 씩씩한 소녀를 발견했다. + icon: Weapon_Pistol_K47_362_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 104.81543 + attackAdd: 5.240771 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.149353 + criticalAdd: 0.259335 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1213" + name: 윤회역단 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 12초] 전방의 적에게 강력한 일격을 날려 공격력 + #1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. 종언의 율자가 무기 액티브 스킬 발동 시 [강림] 카운트를 3pt 획득하며, 무기 + 액티브 스킬이 [시간의 자세]와 [월검의 자세]에서 달라진다. [시간의 자세]: 전방에 회전하는 검을 던진 후 검을 걷어차 + 전방의 적을 관통하고 공격력 100%+4*25%+#1[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다. [월검의 자세]: 전방의 적에게 + 다단 공격을 가해 전방의 적에게 공격력 5%+7*#2[f1]%의 화염 원소 대미지를 가한다.\\n무기 액티브 스킬이 적에게 + 적중 시 적이 [감쇠] 상태에 진입해 매초 공격력 #3[f1]%의 화염 원소 대미지를 받는다. 지속 시간: 6초, 중복 획득 + 시 지속 시간을 갱신한다." + icon: Skill_Kiana_C7_SK_WeaponSkill_Common + skillCd: 12 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 6.080786 + param1Add: 0.00655 + param2: 1.08821 + param2Add: 0.001747 + param3: 0.494105 + param3Add: 0.000873 + - id: "2286" + name: 종시회극 + info: "자신이 [감쇠] 목표에게 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 분기 공격이 가하는 화염 원소 + 대미지가 #2[f1]% 증가하고, 분기 공격으로 [시간의 자세]와 [월검의 자세] 전환 시 무기 액티브 스킬의 재사용 + 대기시간을 리셋할 수 있다. [종말의 자세] 사용 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 #3[f1]% 감소한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.272052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.358079 + param2Add: 0.000655 + param3: 0.358079 + param3Add: 0.000655 + - id: "2287" + name: 무명신리 + info: "화염 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 종언의 율자가 장비 시 절대 시공 단열 기간 [감쇠] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 + #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.408079 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.130437 + param2Add: 0.000306 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24049.yaml b/data/v2-pre/weapons/24049.yaml new file mode 100644 index 00000000..4b666093 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24049.yaml @@ -0,0 +1,334 @@ +id: "24049" +weapons: + - id: "24471" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: katana + name: "순수지경: 자아의 무결" + description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은 + 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로 + 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."\n*\n"마음은 검이다."\n적막한 밤, 소녀는 조용히 읊조리며 검을 들어 + 올렸다.\n흐르는 검 안에서 그녀가 생각하는 일, 생각하는 것, 생각하는 사람은——어디에도 없고 어디에나 있었다.' + icon: Weapon_Katana_M48_364_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 87.828125 + attackAdd: 4.391406 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.757905 + criticalAdd: 0.234869 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1215" + name: 염상단절 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 10초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 45%*9의 + 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수 + 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속 + 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며, + [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회 + 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초" + icon: Weapon_Katana_M48_Active + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.22 + param1Add: 0.000349 + param2: 2.5 + param2Add: 0.00655 + param3: 3 + param3Add: 0.008734 + - id: "2289" + name: 심행소멸 + info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다 + 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 3pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬 + 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 + 연계할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.22 + param1Add: 0.000349 + param2: 0.06 + param2Add: 0.000175 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2290" + name: 진원각성 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 기원의 율자가 장비 시 분기 공격이 적에게 + 적중하면 적이 받는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 하나만 적용, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.25 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.08 + param2Add: 0.000306 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24472" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: katana + name: "순수지경: 자아의 무결" + description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은 + 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 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전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로 + 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."\n*\n"마음은 검이다."\n적막한 밤, 소녀는 조용히 읊조리며 검을 들어 + 올렸다.\n흐르는 검 안에서 그녀가 생각하는 일, 생각하는 것, 생각하는 사람은——어디에도 없고 어디에나 있었다.' + icon: Weapon_Katana_M48_364_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 98.80664 + attackAdd: 4.940332 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.227643 + criticalAdd: 0.264228 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1215" + name: 염상단절 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 10초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 45%*9의 + 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수 + 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속 + 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며, + [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회 + 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초" + icon: Weapon_Katana_M48_Active + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.256681 + param1Add: 0.000349 + param2: 3.187773 + param2Add: 0.00655 + param3: 3.917031 + param3Add: 0.008734 + - id: "2289" + name: 심행소멸 + info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다 + 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 3pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬 + 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 + 연계할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.256681 + param1Add: 0.000349 + param2: 0.078341 + param2Add: 0.000175 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2290" + name: 진원각성 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 기원의 율자가 장비 시 분기 공격이 적에게 + 적중하면 적이 받는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 하나만 적용, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.318777 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.112096 + param2Add: 0.000306 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24474" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: katana + name: "순수지경: 자아의 무결" + description: '"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은 + 버려라."\n"아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요."\n"하하, 바로 + 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다."\n*\n"마음은 검이다."\n적막한 밤, 소녀는 조용히 읊조리며 검을 들어 + 올렸다.\n흐르는 검 안에서 그녀가 생각하는 일, 생각하는 것, 생각하는 사람은——어디에도 없고 어디에나 있었다.' + icon: Weapon_Katana_M48_364_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 104.2959 + attackAdd: 5.214795 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.462512 + criticalAdd: 0.278907 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1215" + name: 염상단절 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 10초] 참격을 1회 발동해 #2[f1]%*1의 + 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 45%*9의 + 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수 + 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속 + 참격을 파생해 총 50%+50%+#3[f1]%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며, + [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회 + 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초" + icon: Weapon_Katana_M48_Active + skillCd: 10 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.277642 + param1Add: 0.000349 + param2: 3.580786 + param2Add: 0.00655 + param3: 4.441048 + param3Add: 0.008734 + - id: "2289" + name: 심행소멸 + info: "자신의 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다 + 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복 + 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 3pt 회복한다.\\n기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬 + 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 + 연계할 수 있다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.277642 + param1Add: 0.000349 + param2: 0.088821 + param2Add: 0.000175 + param3: 0 + param3Add: 0 + - id: "2290" + name: 진원각성 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 뇌전 원소 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 기원의 율자가 장비 시 분기 공격이 적에게 + 적중하면 적이 받는 모든 원소 대미지가 #2[f1]% 증가한다. 지속 시간: 10초, 하나만 적용, 중복 발동 시 지속 시간을 + 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.358079 + param1Add: 0.000655 + param2: 0.130437 + param2Add: 0.000306 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24050.yaml b/data/v2-pre/weapons/24050.yaml new file mode 100644 index 00000000..054decb5 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24050.yaml @@ -0,0 +1,310 @@ +id: "24050" +weapons: + - id: "24481" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: chakram + name: "무희의 빛: 반짝이는 꽃" + description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. + 소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다.\n[휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에 + 한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!]\n[헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!]\n[완벽한 임무 + 보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?] + icon: Weapon_BladeRing_P10_393_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 88.59375 + attackAdd: 4.429688 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.296408 + criticalAdd: 0.206025 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1218" + name: 마음에 있는 달의 색깔 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 + 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게 + [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + icon: Skill_Susannah_C1_ED_WeaponSkill + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.000131 + param2: 1.5 + param2Add: 0.000873 + param3: 0.08 + param3Add: 0.000087 + - id: "2292" + name: 손에 있는 별빛 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 + 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 + #3[f1]pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.12 + param1Add: 0.000131 + param2: 0.16 + param2Add: 0.000175 + param3: 5 + param3Add: 0 + - id: "2293" + name: 꿈에 있는 꽃향기 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [선율] 상태에서 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.04 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.05 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24482" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: chakram + name: "무희의 빛: 반짝이는 꽃" + description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. + 소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다.\n[휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에 + 한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!]\n[헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!]\n[완벽한 임무 + 보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?] + icon: Weapon_BladeRing_P10_393_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 94.13086 + attackAdd: 4.706543 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.502433 + criticalAdd: 0.218902 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1218" + name: 마음에 있는 달의 색깔 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 + 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게 + [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 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[선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + icon: Skill_Susannah_C1_ED_WeaponSkill + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.133755 + param1Add: 0.000131 + param2: 1.591703 + param2Add: 0.000873 + param3: 0.08917 + param3Add: 0.000087 + - id: "2292" + name: 손에 있는 별빛 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 + 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 + #3[f1]pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.133755 + param1Add: 0.000131 + param2: 0.178341 + param2Add: 0.000175 + param3: 5 + param3Add: 0 + - id: "2293" + name: 꿈에 있는 꽃향기 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [선율] 상태에서 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.058341 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.072926 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24484" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: chakram + name: "무희의 빛: 반짝이는 꽃" + description: 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. + 소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다.\n[휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에 + 한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!]\n[헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!]\n[완벽한 임무 + 보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?] + icon: Weapon_BladeRing_P10_393_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 105.20508 + attackAdd: 5.260254 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.914484 + criticalAdd: 0.244655 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1218" + name: 마음에 있는 달의 색깔 + info: "[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 + 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.\\n자신의 출혈 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 + 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 #2[f1]%*3의 출혈 대미지를 가하고, 자신에게 + [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + icon: Skill_Susannah_C1_ED_WeaponSkill + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.141616 + param1Add: 0.000131 + param2: 1.644105 + param2Add: 0.000873 + param3: 0.09441 + param3Add: 0.000087 + - id: "2292" + name: 손에 있는 별빛 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 #2[f1]% + 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 + 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 + #3[f1]pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.141616 + param1Add: 0.000131 + param2: 0.188821 + param2Add: 0.000175 + param3: 5 + param3Add: 0 + - id: "2293" + name: 꿈에 있는 꽃향기 + info: "모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, [선율] 상태에서 자신의 물리 대미지가 #2[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.068821 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.086026 + param2Add: 0.000218 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24051.yaml b/data/v2-pre/weapons/24051.yaml new file mode 100644 index 00000000..3b926ee1 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24051.yaml @@ -0,0 +1,302 @@ +id: "24051" +weapons: + - id: "24491" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: javelin + name: 진념의 몽조·자가제상 + description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인 + 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다. 그 이례적인 생령은 세상에 발을 + 내딛고 만물을 눈으로 본 뒤 이렇게 얘기했다——[난 인간의 아름다움이 그들의 실수에서 비롯되었다고 생각해.] + icon: Weapon_Javelin_J4_370_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 88.046875 + attackAdd: 4.402344 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.626049 + criticalAdd: 0.226628 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1220" + name: 백상의 회전 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, + 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. [육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를 + 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동 + 간격: 5초]. [정신체가 무기 액티브 스킬 사용-차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 5초], 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000087 + param2: 2 + param2Add: 0.013275 + param3: 0.2 + param3Add: 0.000218 + - id: "2295" + name: 시작의 공무 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [육합통솔] 상태에서 위 물리 대미지 증가 효과가 + #2[f1]%로 변경되고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.08 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.25 + param2Add: 0.000437 + param3: 0.2 + param3Add: 0.000218 + - id: "2296" + name: 자유 정의 + info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장에 자신의 소환물을 생성한 후 HP를 #2[i] 회복한다. 10초마다 + 1회 발동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000437 + param2: 120 + param2Add: 0.786026 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24492" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: javelin + name: 진념의 몽조·자가제상 + description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인 + 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다. 그 이례적인 생령은 세상에 발을 + 내딛고 만물을 눈으로 본 뒤 이렇게 얘기했다——[난 인간의 아름다움이 그들의 실수에서 비롯되었다고 생각해.] + icon: Weapon_Javelin_J4_370_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 93.549805 + attackAdd: 4.67749 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.852677 + criticalAdd: 0.240792 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1220" + name: 백상의 회전 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, + 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. [육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를 + 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동 + 간격: 5초]. [정신체가 무기 액티브 스킬 사용-차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 5초], 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.104367 + param1Add: 0.000087 + param2: 2.663755 + param2Add: 0.013275 + param3: 0.210917 + param3Add: 0.000218 + - id: "2295" + name: 시작의 공무 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [육합통솔] 상태에서 위 물리 대미지 증가 효과가 + #2[f1]%로 변경되고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.088734 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.271834 + param2Add: 0.000437 + param3: 0.210917 + param3Add: 0.000218 + - id: "2296" + name: 자유 정의 + info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장에 자신의 소환물을 생성한 후 HP를 #2[i] 회복한다. 10초마다 + 1회 발동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.121834 + param1Add: 0.000437 + param2: 159.30132 + param2Add: 0.786026 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24493" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: javelin + name: 진념의 몽조·자가제상 + description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인 + 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다. 그 이례적인 생령은 세상에 발을 + 내딛고 만물을 눈으로 본 뒤 이렇게 얘기했다——[난 인간의 아름다움이 그들의 실수에서 비롯되었다고 생각해.] + icon: Weapon_Javelin_J4_370_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 99.052734 + attackAdd: 4.952637 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.079305 + criticalAdd: 0.254957 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1220" + name: 백상의 회전 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, + 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. [육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를 + 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동 + 간격: 5초]. [정신체가 무기 액티브 스킬 사용-차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 5초], 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.10917 + param1Add: 0.000087 + param2: 3.393886 + param2Add: 0.013275 + param3: 0.222926 + param3Add: 0.000218 + - id: "2295" + name: 시작의 공무 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [육합통솔] 상태에서 위 물리 대미지 증가 효과가 + #2[f1]%로 변경되고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.098341 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.295852 + param2Add: 0.000437 + param3: 0.222926 + param3Add: 0.000218 + - id: "2296" + name: 자유 정의 + info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장에 자신의 소환물을 생성한 후 HP를 #2[i] 회복한다. 10초마다 + 1회 발동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.145852 + param1Add: 0.000437 + param2: 202.53275 + param2Add: 0.786026 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 18 + - id: "4013" + amount: 220 + powerType: 1 + - id: "24494" + rarity: 6 + maxLv: 65 + type: javelin + name: 진념의 몽조·자가제상 + description: 그것은 완전히 통일된 피안이자 모든 것이 존재하는 원천이다. 그것이 고요하고 소리 없이 존재하는 동안 이념으로 엮인 + 꿈에서, 마치 메아리의 전조처럼 영원한 형태의 가시가 자라났다. 여기서 그녀는 처음으로 눈을 떴다. 그 이례적인 생령은 세상에 발을 + 내딛고 만물을 눈으로 본 뒤 이렇게 얘기했다——[난 인간의 아름다움이 그들의 실수에서 비롯되었다고 생각해.] + icon: Weapon_Javelin_J4_370_6 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 104.555664 + attackAdd: 5.227783 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.305933 + criticalAdd: 0.269121 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1220" + name: 백상의 회전 + info: "[SP 소모: 0] [재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, + 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. [육합통솔] 상태에서 무기가 추가 강화 효과를 + 획득한다.\\n무기 액티브 스킬 사용 시 캐릭터 자신의 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 + 시 지속 시간을 갱신한다. 드림위버가 장비 시, [본체가 무기 액티브 스킬 사용-SP를 #2[f1]pt 회복한다. 최단 발동 + 간격: 5초]. [정신체가 무기 액티브 스킬 사용-차지 공격이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다. 지속 시간: + 5초], 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.11441 + param1Add: 0.000087 + param2: 4.190393 + param2Add: 0.013275 + param3: 0.236026 + param3Add: 0.000218 + - id: "2295" + name: 시작의 공무 + info: "기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 물리 대미지가 #1[f1]% 증가한다. [육합통솔] 상태에서 위 물리 대미지 증가 효과가 + #2[f1]%로 변경되고, 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 크리티컬 대미지가 #3[f1]% 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.108821 + param1Add: 0.000175 + param2: 0.322052 + param2Add: 0.000437 + param3: 0.236026 + param3Add: 0.000218 + - id: "2296" + name: 자유 정의 + info: "캐릭터가 가하는 모든 대미지가 #1[f1]% 증가하고, 전장에 자신의 소환물을 생성한 후 HP를 #2[i] 회복한다. 10초마다 + 1회 발동한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172052 + param1Add: 0.000437 + param2: 249.69432 + param2Add: 0.786026 + param3: 0 + param3Add: 0 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1 diff --git a/data/v2-pre/weapons/24053.yaml b/data/v2-pre/weapons/24053.yaml new file mode 100644 index 00000000..87528ec0 --- /dev/null +++ b/data/v2-pre/weapons/24053.yaml @@ -0,0 +1,322 @@ +id: "24053" +weapons: + - id: "24521" + rarity: 5 + maxLv: 50 + type: pistols + name: 은하의 무도곡·계몽의 악장 + description: 재빠른 기술은 정교한 디자인에서 비롯되고, 완벽한 일격은 꾸준한 연습에서 비롯된다. 소녀와 함께 세계를 누비는 쌍권총은 + 그녀의 든든한 서포터이자 아이돌의 진실된 마음의 증거이다.\n[언젠가 이 반짝이는 마음이 모두에게 닿기를!☆] + icon: Weapon_Pistol_K50_375_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 88.046875 + attackAdd: 4.402344 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.626049 + criticalAdd: 0.226628 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1225" + name: 빛나는 별과 + info: "[SP 소모: 0][CD: 15초] 쌍권총이 빠르게 회전하며 곡선을 그리는 두 개의 + 탄을 발사한다. 탄은 목표 위치에서 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 슈가스타가 사용 시, 전방 + 부채꼴 구역에 빙결탄을 일렬로 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 캐릭터가 적에게 무기 스킬로 대미지를 + 가하면 [감음] 표식을 부가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 동시에 파티원이 가하는 모든 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + 슈가스타가 사용 시, 캐릭터의 필살기와 차지 공격이 적에게 적중하면 추가로 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가하고, QTE + 스킬은 추가로 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_50 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5 + param1Add: 0.00655 + param2: 2 + param2Add: 0.002183 + param3: 0.14 + param3Add: 0.000087 + - id: "2302" + name: 인도하는 꿈과 + info: "파티원의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 슈가스타가 사용 시, 기본 공격(차지 공격 포함)으로 [감음] 표식이 부가된 적에게 대미지를 가할 경우 추가로 + SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 5초. 필살기가 발동한 사격이 적에게 적중할 때마다 추가로 + 빙결 게이지를 6pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15 + param1Add: 0.000131 + param2: 0.2 + param2Add: 0.000218 + param3: 4 + param3Add: 0.004367 + - id: "2303" + name: 연주하는 그대와 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. QTE, 분기, 차지, 필살기가 [감음] 표식이 부가된 적에게 적중 시 폭발을 1회 + 일으켜 5m 이내의 적에게 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 파티원의 HP를 30 회복한다(각 대미지 타입의 + 효과 발동 재사용 대기시간: 5초). 슈가스타가 사용 시, [감음] 표식이 부가된 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #3[f1]% + 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.1 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.5 + param2Add: 0.002183 + param3: 0.05 + param3Add: 0.000218 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 9 + - id: "4013" + amount: 100 + powerType: 1 + - id: "24522" + rarity: 5 + maxLv: 55 + type: pistols + name: 은하의 무도곡·계몽의 악장 + description: 재빠른 기술은 정교한 디자인에서 비롯되고, 완벽한 일격은 꾸준한 연습에서 비롯된다. 소녀와 함께 세계를 누비는 쌍권총은 + 그녀의 든든한 서포터이자 아이돌의 진실된 마음의 증거이다.\n[언젠가 이 반짝이는 마음이 모두에게 닿기를!☆] + icon: Weapon_Pistol_K50_375_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 93.549805 + attackAdd: 4.67749 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 3.852677 + criticalAdd: 0.240792 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1225" + name: 빛나는 별과 + info: "[SP 소모: 0][CD: 15초] 쌍권총이 빠르게 회전하며 곡선을 그리는 두 개의 + 탄을 발사한다. 탄은 목표 위치에서 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 슈가스타가 사용 시, 전방 + 부채꼴 구역에 빙결탄을 일렬로 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 캐릭터가 적에게 무기 스킬로 대미지를 + 가하면 [감음] 표식을 부가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 동시에 파티원이 가하는 모든 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + 슈가스타가 사용 시, 캐릭터의 필살기와 차지 공격이 적에게 적중하면 추가로 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가하고, QTE + 스킬은 추가로 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_50 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.327511 + param1Add: 0.00655 + param2: 2.10917 + param2Add: 0.002183 + param3: 0.144367 + param3Add: 0.000087 + - id: "2302" + name: 인도하는 꿈과 + info: "파티원의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 슈가스타가 사용 시, 기본 공격(차지 공격 포함)으로 [감음] 표식이 부가된 적에게 대미지를 가할 경우 추가로 + SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 5초. 필살기가 발동한 사격이 적에게 적중할 때마다 추가로 + 빙결 게이지를 6pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.15655 + param1Add: 0.000131 + param2: 0.210917 + param2Add: 0.000218 + param3: 4.218341 + param3Add: 0.004367 + - id: "2303" + name: 연주하는 그대와 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. QTE, 분기, 차지, 필살기가 [감음] 표식이 부가된 적에게 적중 시 폭발을 1회 + 일으켜 5m 이내의 적에게 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 파티원의 HP를 30 회복한다(각 대미지 타입의 + 효과 발동 재사용 대기시간: 5초). 슈가스타가 사용 시, [감음] 표식이 부가된 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #3[f1]% + 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.121834 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.60917 + param2Add: 0.002183 + param3: 0.060917 + param3Add: 0.000218 + rankUpMaterials: + - id: "6003" + amount: 100 + - id: "1302" + amount: 14 + - id: "4013" + amount: 150 + powerType: 1 + - id: "24523" + rarity: 5 + maxLv: 60 + type: pistols + name: 은하의 무도곡·계몽의 악장 + description: 재빠른 기술은 정교한 디자인에서 비롯되고, 완벽한 일격은 꾸준한 연습에서 비롯된다. 소녀와 함께 세계를 누비는 쌍권총은 + 그녀의 든든한 서포터이자 아이돌의 진실된 마음의 증거이다.\n[언젠가 이 반짝이는 마음이 모두에게 닿기를!☆] + icon: Weapon_Pistol_K50_375_5 + hpBase: 0 + hpAdd: 0 + spBase: 0 + spAdd: 0 + attackBase: 99.052734 + attackAdd: 4.952637 + defenceBase: 0 + defenceAdd: 0 + criticalBase: 4.079305 + criticalAdd: 0.254957 + resistanceBase: 0 + resistanceAdd: 0 + skills: + - id: "1225" + name: 빛나는 별과 + info: "[SP 소모: 0][CD: 15초] 쌍권총이 빠르게 회전하며 곡선을 그리는 두 개의 + 탄을 발사한다. 탄은 목표 위치에서 폭발해 공격력 #1[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 슈가스타가 사용 시, 전방 + 부채꼴 구역에 빙결탄을 일렬로 발사해 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 캐릭터가 적에게 무기 스킬로 대미지를 + 가하면 [감음] 표식을 부가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 동시에 파티원이 가하는 모든 + 대미지가 #3[f1]% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. + 슈가스타가 사용 시, 캐릭터의 필살기와 차지 공격이 적에게 적중하면 추가로 공격력 80%의 빙결 원소 대미지를 가하고, QTE + 스킬은 추가로 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다." + icon: Skill_Kiana_Weapon_50 + skillCd: 15 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 5.687773 + param1Add: 0.00655 + param2: 2.229258 + param2Add: 0.002183 + param3: 0.14917 + param3Add: 0.000087 + - id: "2302" + name: 인도하는 꿈과 + info: "파티원의 빙결 원소 대미지가 #1[f1]% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신의 빙결 원소 대미지가 #2[f1]% + 증가한다. 슈가스타가 사용 시, 기본 공격(차지 공격 포함)으로 [감음] 표식이 부가된 적에게 대미지를 가할 경우 추가로 + SP를 #3[f1]pt 회복한다. 재사용 대기시간: 5초. 필살기가 발동한 사격이 적에게 적중할 때마다 추가로 + 빙결 게이지를 6pt 누적한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.163755 + param1Add: 0.000131 + param2: 0.222926 + param2Add: 0.000218 + param3: 4.458515 + param3Add: 0.004367 + - id: "2303" + name: 연주하는 그대와 + info: "캐릭터의 모든 대미지가 #1[f1]% 증가한다. 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QTE, 분기, 차지, 필살기가 [감음] 표식이 부가된 적에게 적중 시 폭발을 1회 + 일으켜 5m 이내의 적에게 공격력 #2[f1]%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 파티원의 HP를 30 회복한다(각 대미지 타입의 + 효과 발동 재사용 대기시간: 5초). 슈가스타가 사용 시, [감음] 표식이 부가된 적이 받는 빙결 원소 대미지가 #3[f1]% + 증가한다." + skillCd: 0 + skillSpCost: 0 + skillSpNeed: 0 + tags: [] + param1: 0.172052 + param1Add: 0.000437 + param2: 0.860262 + param2Add: 0.002183 + param3: 0.086026 + param3Add: 0.000218 + rankUpMaterials: + - id: "0" + amount: 0 + powerType: 1