Update v5.6 Test v2 data
This commit is contained in:
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## 인생, 공허한 꿈
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(Test v1) 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
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(Test v2) 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
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리더 스킬: 팀 SP 회복 +25%, 빙결 상태의 적이 받는 모든 대미지 +35%.
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### 인생, 공허한 꿈
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(Test v1) 리더 스킬: 팀 SP 회복 +25%, 빙결 상태의 적이 받는 모든 대미지 +35%.
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(Test v2) 리더 스킬: 팀 SP 회복 +25%, 빙결 상태의 적이 받는 모든 대미지 +35%.
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## 두목
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(Test v1) 패시브 스킬은 자동으로 발동한다. 통조림이 파르도 필리스을 지원한다. 통조림은 전투중 [화남], [완전 귀여움] 2가지 기분을 가진다. 각각의 기분은 다른 지원 효과를 가진다. 각 기분은 최대치 100의 독립된 kp를 가진다.
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(Test v2) 패시브 스킬은 자동으로 발동한다. 통조림이 파르도 필리스을 지원한다. 통조림은 전투중 [화남], [완전 귀여움] 2가지 기분을 가진다. 각각의 기분은 다른 지원 효과를 가진다. 각 기분은 최대치 100의 독립된 kp를 가진다.
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1-4 기본 공격 : 20 kp 회복
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5 기본 공격 : 100 kp 회복
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@@ -22,24 +22,28 @@
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### 센척하기
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(Test v1) [도망 준비] 상태(필살기)에 진입시 무기 스킬 충전을 모두 회복한다.
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(Test v2) [도망 준비] 상태(필살기)에 진입시 무기 스킬 충전을 모두 회복한다.
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### 어는 점 낮추기
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(Test v1) 빙결된 적에게 팀이 가하는 모든 대미지 +25%.
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(Test v2) 빙결된 적에게 팀이 가하는 모든 대미지 +25%.
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### 창업 자금
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(Test v2) 전투 중 초기 SP 40.0 증가. 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능.
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## 감당할 수 없으면 도망쳐
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(Test v1) 빠르게 공격을 회피하며, 연속 2회 회피할 수 있다.
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(Test v2) 빠르게 공격을 회피하며, 연속 2회 회피할 수 있다.
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극한 회피에 성공하면 3초간 시공 단열이 발동한다. 재사용 대기시간 : 15초
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### 살금살금 고양이 걸음
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(Test v1) 회피 스킬 발동 시, 기분 kp를 완전히 회복한다.
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(Test v2) 회피 스킬 발동 시, 기분 kp를 완전히 회복한다.
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## 분기 공격 - 통조림, 도와줘!
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(Test v1)
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(Test v2)
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현재 기분의 kp가 가득 찼을 때, 공격 버튼을 꾹 눌러 사용한다.
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분기 공격은 통조림의 기분에 따라 달라진다.
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화남 : [두번 할퀴기]로 공격력 500%의 얼음 원소 피해를 가한다.
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@@ -47,63 +51,68 @@
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### 냥~
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(Test v1) QTE로 진입시, 모든 기분 kp를 회복한다.
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(Test v2) QTE로 진입시, 모든 기분 kp를 회복한다.
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### 두 발 준비
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(Test v1)
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(Test v2)
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[두번 할퀴기] 사용시 12초간 모든 대미지 +30%. 갱신 가능.
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[얼음 통조림] 사용시 12초간 적이 받는 모든 대미지 +30%. 갱신 가능.
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필살기 사용시 두 효과를 동시에 발동시킨다.
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### 흙탕물 낚시
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(Test v1) [두번 할퀴기] 사용시 모든 팀원의 SP를 3 회복.
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(Test v2) [두번 할퀴기] 사용시 모든 팀원의 SP를 3 회복.
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## 가라, 통조림!
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(Test v1) 통조림이 파르도 필리스의 고리를 통과하여 거대해진다. 공격력 2000%의 얼음 원소 대미지를 주고, 기분 kp를 완전히 회복하며, [도망 준비] 상태가 10초간 지속된다.
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[도망 준비] 상태시, 분기 공격 얼음 원소 대미지 +50%, 무기 스킬 사용후 전환된 기분 kp를 완전히 회복.
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(Test v2) 통조림이 파르도 필리스의 고리를 통과하여 거대해진다. 공격력 2000%의 얼음 원소 대미지를 주고, 빙결치를 18 축적하며, 기분 kp를 완전히 회복하며, 10초간 [도망 준비] 상태를 가진다.
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[도망 준비] 상태시, 분기 공격 얼음 원소 대미지 +50%, 무기 스킬 사용후 전환된 기분 kp를 완전히 회복한다.
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[도망 준비] 상태는 캐릭터가 전장에서 나가서 다시 진입할 때 사라진다.
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### 혼란한 틈을 이용해, 어서!
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(Test v1) [도망 준비] 상태시, 얼음 원소 대미지 +40%. 필살기가 허수형 적에게 적중시, 허무의 씨앗의 체력이 20% 미만이면 즉시 적을 죽임.
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(Test v2) [도망 준비] 상태시, 얼음 원소 대미지 +40%.
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### 좋아, 도망 준비!
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(Test v1) 필살기 사용 이후, 모든 발키리의 SP를 10초간 매초 3씩 회복.
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(Test v2) 필살기 사용 이후, 모든 발키리의 SP를 10초간 매초 3씩 회복.
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### 어서 뭉게버려!
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(Test v2) 필살기가 허수형 적에게 적중시, 허무의 씨앗의 체력이 20% 미만이면 즉시 적을 죽임.
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## 해볼 테면 해봐
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(Test v1) 1격: 공격력 100%의 얼음 대미지를 가한다.
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(Test v2) 1격: 공격력 100%의 얼음 대미지를 가한다.
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2격: 공격력 100%의 얼음 대미지를 가한다.
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3격: 공격력 50% + 50% x 3의 얼음 대미지를 가한다.
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4격: 공격력 120%의 얼음 대미지를 가한다.
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5격: 공격력 200%의 얼음 대미지를 가한다.
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5격: 공격력 50% x 2 + 200%의 얼음 대미지를 가한다.
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### QTE - 통조림 등장
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(Test v1) QTE: 시공 단열시 발동. 공격력 225.0% x 4의 얼음 대미지를 가한다. 이전 발키리의 교체 재사용 대기시간 4초 감소.
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(Test v2) QTE: 시공 단열 혹은 적 빙결시 발동. 공격력 200.0% x 8의 얼음 대미지를 가한다. 이전 발키리의 교체 재사용 대기시간 4초 감소.
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### 냥냥 급습!
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(Test v1) 매 2번의 분기 공격후 무기 스킬을 탭하면 [냥냥 급습]을 사용한다. 공격력 200% x 4의 얼음 원소 대미지를 가하고, 추가로 빙결 이상 효과를 축적시킨다. 이 공격은 QTE로 간주되고, 기본 공격 4격을 이어서 쓸 수 있다. 스킬 사용시 무기 스킬 효과를 발동시킨다.
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(Test v2) 매 2번의 분기 공격후 무기 스킬을 탭하면 [냥냥 급습]을 사용한다. 공격력 80.0% x 13의 얼음 원소 대미지를 가하고, 추가로 빙결치를 축적시킨다. 이 공격은 QTE로 간주되고, 기본 공격 4격을 이어서 쓸 수 있다. 스킬 사용시 무기 스킬 효과를 발동시킨다.
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## 약자의 생존법
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(Test v1) 퇴장시, 통조림이 전장에 남아 팀을 돕는다.
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파르도 필리스가 전장에서 벗어나면, 통조림은 땅을 파서 2초 후 [냥냥 폭탄]을 적에게 던져 공격력 900%의 얼음 원소 대미지를 가하며, 빙결 이상 효과를 축적시키고, 파르도 필리스의 SP를 10 회복시킨다. [도망 준비] 상태에서는 [냥냥 폭탄]이 추가로 공격력 900%의 얼음 원소 대미지를 가한다.
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(Test v2) 퇴장시, 통조림이 전장에 남아 팀을 돕는다.
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파르도 필리스가 전장에서 벗어나면, 통조림은 일정 주기로 땅을 파 [냥냥 폭탄]을 적에게 3번 던져 공격력 400%의 얼음 원소 대미지를 가하며, 파르도 필리스의 SP를 4 회복시킨다. 3번째 [냥냥 폭탄]은 빙결치를 10 축적시킨다.
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### 협력하기
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(Test v1)
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(Test v2)
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[두번 할퀴기]가 추가로 40의 [화남] 기분 kp를 회복시킨다.
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[얼음 통조림]이 추가로 40의 [완전 귀여움] 기분 kp를 회복시킨다. 분기 공격의 얼음 원소 대미지 +25.0%.
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[얼음 통조림]이 추가로 40의 [완전 귀여움] 기분 kp를 회복시킨다. 분기 공격의 얼음 원소 대미지 +30.0%.
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### 한발 앞서기
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(Test v1) 무기 스킬 충전 횟수 +1
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(Test v2) 무기 스킬 충전 횟수 +1, [도망 준비] 상태에서는 [냥냥 폭탄]이 추가로 공격력 500.0%의 얼음 원소 대미지를 가한다.
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### 친구 만들기
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(Test v1) 통조림이 참여하는 공격(QTE, 분기 공격, 필살기)시 16초간 팀의 모든 대미지 +5.0%, 최대 3회 중첩, 갱신 가능.
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(Test v2) 통조림이 참여하는 공격(QTE, 분기 공격, 필살기)시 16초간 팀의 모든 대미지 +5.0%, 최대 3회 중첩, 갱신 가능.
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@@ -0,0 +1,11 @@
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# 바스테트
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세트
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## 2 세트
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(Test v2) 적이 빙결된 후, 팀의 빙결 대미지 +55%, 10초 지속. (중첩 불가, 갱신 가능)
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## 3 세트
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(Test v2) 모든 대미지 +20%, 팀의 빙결 지속 시간 +15% (중첩 불가)
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@@ -1,11 +0,0 @@
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# 파르도 필리스 테스트 성흔
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세트
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## 2 세트
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(Test v1) 적이 빙결된 후, 팀의 빙결 대미지 +55%, 10초 지속. (중첩 불가, 갱신 가능)
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## 3 세트
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(Test v1) 모든 대미지 +20%, 팀의 빙결 지속 시간 +25% (중첩 불가)
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@@ -0,0 +1,5 @@
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# 바스테트 (하)
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##
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(Test v2) 모든 대미지 +20%. 사용자가 적을 빙결시키면 팀의 SP를 5 회복. 쿨다운 : 5초
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@@ -0,0 +1,5 @@
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# 바스테트 (중)
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##
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(Test v2) 모든 대미지 +30%, 공격으로 인한 빙결 수치 축적 +25%.
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@@ -0,0 +1,5 @@
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# 바스테트 (상)
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##
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(Test v2) 얼음 원소 대미지 +35%, 팀이 빙결된 적에게 주는 얼음 피해 +30%. (중첩불가)
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 파르도 필리스 테스트 성흔 (B)
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##
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(Test v1) 모든 대미지 +20%. 사용자가 적을 빙결시키면 팀의 SP를 5 회복. 쿨다운 : 5초
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 파르도 필리스 테스트 성흔 (M)
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##
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(Test v1) 모든 대미지 +30%, 공격으로 인한 빙결 수치 축적 +25%.
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 파르도 필리스 테스트 성흔 (상)
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##
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(Test v1) 얼음 원소 대미지 +35%, 팀이 빙결된 적에게 주는 얼음 피해 +30%. (중첩불가)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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# 푸른 불꽃
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## 액티브
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(Test v2) [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초 동안 조준), 목표에게 600.0%의 물리 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 공격력 800.0%의 물리 대미지를 가한다. SP가 30 이상일 경우, 30의 SP를 소모하고, 주우면 파티원의 SP를 15만큼 회복시킬 수 있는 SP 팩을 떨어뜨린다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다.
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## 패시브
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(Test v2) 팀의 모든 대미지 +6%. 장착 캐릭터가 전장에 진입시, 30 sp 회복. 재사용 대기시간: 60초
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@@ -1,9 +0,0 @@
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# 차크람 테스트 단조 무기
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## 액티브
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[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
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## 패시브
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원소 대미지 +50%.
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@@ -0,0 +1,9 @@
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# 암운금칭
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## 액티브
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(Test v2) [SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
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## 패시브
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(Test v2) 원소 대미지 +50%.
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+4
-5
@@ -1,17 +1,16 @@
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# 파르도 필리스 6성 테스트 전용 무기
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# 과거의 꿈: 밤의 눈
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## 액티브
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[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
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(Test v2) [SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
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필살기를 쓰거나 전장에서 벗어날 때, 얼음 수정을 만든다. (재사용 대기시간 : 4초) 재사용시 지속시간을 갱신하고 위치를 초기화시킨다.
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얼음 수정은 주변 10m 이내의 적에게 2초마다 공격력 200.0%의 얼음 원소 대미지를 가한다.
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얼음 수정 생성 시, 팀 얼음 피해 +20.0%, 10초간 지속, 갱신 가능.
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## 패시브
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모든 대미지 +30.0%, 팀의 모든 대미지 +12.0%.
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(Test v2) 모든 대미지 +30.0%, 팀의 모든 대미지 +12.0%.
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## 패시브
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얼음 수정이 대미지를 줄 때, 추가로 빙결 수치를 3만큼 축적시킨다.
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얼음 수정이 전장에 있을 때, 얼음 원소 대미지 +30%.
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(Test v2) 팀의 필살기 재사용 대기시간 -30%. 얼음 수정이 전장에 있을 때, 얼음 원소 대미지 +20%.
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+3
-3
@@ -1,12 +1,12 @@
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# 파르도 필리스 5성 테스트 전용 무기
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# 과거의 꿈
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## 액티브
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[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
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(Test v2) [SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
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필살기를 쓰거나 전장에서 벗어날 때, 얼음 수정을 만든다. (재사용 대기시간 : 4초) 재사용시 지속시간을 갱신하고 위치를 초기화시킨다.
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얼음 수정은 주변 10m 이내의 적에게 2초마다 공격력 150.0%의 얼음 원소 대미지를 가한다.
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얼음 수정 생성 시, 팀 얼음 피해 +12.0%, 10초간 지속, 갱신 가능.
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## 패시브
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모든 대미지 +20.0%, 팀의 모든 대미지 +8.0%.
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(Test v2) 모든 대미지 +20.0%, 팀의 모든 대미지 +8.0%.
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