From 8f96b678e6296db80452d4c89c397e90f277078e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sakura Knoll Date: Fri, 7 Jan 2022 23:07:47 +0900 Subject: [PATCH] Add translated data of augmented battlesuits --- public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/dk.md | 93 ++++++++++++++++ public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/ds.md | 93 ++++++++++++++++ public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/ft.md | 99 +++++++++++++++++ public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/hf.md | 101 +++++++++++++++++ public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/stfu.md | 111 +++++++++++++++++++ public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/tp.md | 97 ++++++++++++++++ public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/vd.md | 107 ++++++++++++++++++ 7 files changed, 701 insertions(+) create mode 100644 public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/dk.md create mode 100644 public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/ds.md create mode 100644 public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/ft.md create mode 100644 public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/hf.md create mode 100644 public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/stfu.md create mode 100644 public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/tp.md create mode 100644 public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/vd.md diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/dk.md b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/dk.md new file mode 100644 index 00000000..e5ab4eb7 --- /dev/null +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/dk.md @@ -0,0 +1,93 @@ +# 혜성 구동 + +## 정신 동조 + +리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다. +정신 동조: 콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 26% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 29% 증가한다. + +### 정신 동조 + +콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 26% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 29% 증가한다. + +## 패시브 스킬 + +캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다. +기갑 실드가 물리 대미지에 파괴 시 경직되지 않는다. + +### 이지스의 무력화 + +파티원은 물리 대미지를 흡수할 수 있는 기갑 실드를 획득한다. 실드의 HP는 황매화 최대 HP의 25.0%이다. (실드 최대 HP: 2000), QTE와 필살기로 기갑 실드를 리셋할 수 있다. + +### 인력의 소용돌이 + +실드가 존재 시 받는 물리 대미지가 300을 초과하면 초과한 일부 대지미가 60.0% 감소한다. 기갑 실드 파괴 시 주변의 적은 2.0초간 마비 상태가 된다. 재사용 대기시간: 6초 + +### 충격 흡수 기갑 + +기갑 실드에 방어력이 생기고 황매화의 방어력을 100% 이어받는다. + +## 초중력장 + +방패를 들어 적면의 적의 공격을 방어한다. +방어 반격: 공격을 받는 순간 방어키를 떼면 적에게 반격한다. +퍼펙트 가드: 반격 시 5초 동안 시공 단열이 발생하며, 모든 적의 움직임이 느려진다. 동시에 캐릭터의 이동 속도를 50%, 공격 속도를 30% 증가한다. 지속 시간 3초. 완벽방어 기본 재사용 대기시간 15초 +중력 반응: 방패를 들고 있는 동안 이동 속도가 증가하고 더 빨리 이동 가능한 상태에 진입할 수 있다. + +### 화염 방패 + +원거리 공격도 반격할 수 있게 된다. 실드 어택을 발동하며 적을 연소 상태로 만들어 10.0초 동안 0.5초마다 154의 화염 원소 대미지를 입힌다. + +### 투사체 반사 + +방어 개시 순간 원거리 투사체를 반사하여 투사체 대미지의 350%를 돌려준다. + +### 역장 추진 + +방어 반격 후 모든 파티원의 SP를 4 회복시킨다. + +## 교대기 - 그래비티 어택 + +교대 시 실드 어택을 발동한다. +실드 어택: 공격력의 150% 물리 대미지를 입히며 적을 넉백시킨다. + +### 강력 충돌 + +실드 어택에 맞은 적에게 1,125의 물리 대미지를 추가로 입힌다. + +### QTE - 인멸 + +QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동, 전방의 중력을 왜곡해 작은 범위의 적에게 공격력의 600% 물리 대미지를 입히고 5.0초 동안 기절 상태로 만드는 동시에 1.8초 동안 주위의 적을 끌어당긴다. + +## 인멸 모드 + +기갑 에너지 리미트를 해제해 인멸 모드(폭발 상태)에 진입한다. +SP 50pt를 소모해 발동한다. 발동 시 주위의 적을 순식간에 끌어당겨 공중에 띄워 공격력 150%+400%의 물리 대미지를 가한다. 실드를 리셋하고 15초간 인멸 모드에 진입한다. 이 기간 황매화는 슈퍼 아머 상태가 되고 3초마다 실드를 리셋한다. +재사용 대기시간: 25초 +제1격: 공격력 100%의 물리 대미지 +제2격: 공격력 2\*70%의 물리 대미지 +제3격: 중력 왜곡, 범위 내의 적에게 공격력 160%의 물리 대미지를 가하며 5초간 시공 속박 상태로 만들고 2초간 적을 지속해서 끌어당긴다. + +### 에너지 재구조화 + +필살기가 허약 역장 내의 적에게 적중 시 3초간 기절 상대로 만든다. 공간 왜곡이 허약 역장 내의 적에게 적중 시 모든 파티원의 HP를 30pt 회복한다.(인멸 모드: HP 2\*30pt 회복) + +### 과부하 + +완벽 방어 발동 시 기갑 실드를 리셋한다. 인멸 모드: 파티원이 받는 간접 물리 대미지가 50.0% 감소한다. + +### 공간 왜곡 + +기갑 실드 존재 시 근접 물리 대미지와 크리티컬률이 각각 20.0%, 10.0% 증가하고, 실드에 보호되고 있는 캐릭터는 3초마다 주변의 충격파를 발생 시켜 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. (인멸 모드: 충격파 간격이 1.5초로 감소한다) + +## 차지 - 중입자포 + +차지 단계가 증가할수록 강력해지는 포격 +암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 형식이 바뀐다. + +### 중력탄 + +차지하지 않고 바로 공격하면 타깃을 따라다니는 허약 역장을 생성한다. 역장 내의 적은 경직 저향력이 감소하고 실드가 받는 피해가 50.0% 증가하며 적은 허약 상태가 되어 대미지가 10% 감소한다. 역장 지속 시간 15초 + +### 에너지 과부하 + +차지 속도가 50.0% 증가하지만, 크리티컬률이 50.0% 감소한다. diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/ds.md b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/ds.md new file mode 100644 index 00000000..574d03f6 --- /dev/null +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/ds.md @@ -0,0 +1,93 @@ +# 단죄의 그림자 + +## 이매망량 + +리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다. +이매망량: 모든 파티원의 HP가 최대치의 80%보다 많으면 크리티컬률이 21% 증가한다. + +### 이매망량 + +모든 파티원의 HP 비율이 80%보다 높을 때 크리티컬률이 21% 증가한다. + +## 패시브 스킬 + +패시브 스킬은 자동으로 발동한다. +무념: 초기 0pt, 최대 200pt. 무념은 기본 공격 2/3/4/5식, 극한 회피, 회피 공격 및 캐릭터 퇴장 후 회복한다. + +### 응심법 + +캐릭터가 대기 중일 때 1초마다 무념을 12.0pt 회복한다. + +### 욱광 + +검인 표식이 있는 적에게 가하는 물리 대미지가 25.0% 증가한다. + +### 안개 + +캐릭터의 모든 대미지가 18.0% 증가한다. + +## 닿지 않는 밤의 벚꽃 + +빠르게 대시해 적의 공격을 회피한다. 회피 후 공격 버튼을 누르면 앞으로 돌진해 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. +극한 회피는 무념 100pt를 회복한다. +반격술: 닿지 않는 밤의 벚꽃으로 적을 적중시킨 후 공격 버튼을 길게 누르면 그 즉시 진영섬을 발동하며, 진영섬 1식, 2식 모두 무념을 소모하지 않는다. 재사용 대기시간 :10초 + +### 신속 + +극한 회피 발동 가능 횟수가 1회 추가되고, 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다 + +### 읍풍 + +극한 회피 발동 후 3.0초 동안 경직 저항력이 대폭 증가하고, 받는 모든 대미지가 30.0% 감소한다. + +## 분기 공격-진영섬 + +분신이 적의 위치에서 나타나 대량의 대미지를 가한다. +분신이 적의 위치에서 나타나 큰 범위의 적에게 대미지를 가한다. 무념이 100pt보다 낮을 때 진영섬을 발동할 수 없으며, 200pt보다 낮을 때는 무념 100pt를 소모하고, 2개의 분신을 생성해 공격력 200%+200%의 물리 대미지를 가한다. 무념이 200pt일 때 100pt를 소모하고 4개의 분신을 생성해 공격력 200%+250%의 물리 대미지를 가하며, 진영섬 1식 발동 후 다시 공격 버튼을 누르면 무념 100pt를 더 소모하고 진영섬 2식을 발동해 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다. + +### 양단검 + +진영섬 크리티컬률 30% 증가. + +### 용 물기 + +진영섬이 적에게 적중하면 검인을 부여해 18초 동안 적이 받는 물리 대미지가 10% 증가한다. + +### 회천법 + +진영섬의 1단 2단이 각각 SP를 5.5pt 회복한다. + +## 월야의 춤 + +적을 연속 공격하고 분신을 생성해 싸운다. +목표에게 돌진해 공격력 100%+100%+150%+450%의 물리 대미지를 가하고, 착지 후 6개의 분신이 나타나 목표를 꿰뚫어 분신마다 200%의 물리 대미지를 가한다. 필살기 발동 후 진영을 3pt 획득하고, 진영섬 1식 발동 시 진영 1pt를 소모해 진영섬 1식, 2식의 모든 대미지를 50% 증가시킨다. 진영은 파티원과 공유하며 4.5초의 발동 간격이 있다. +소모 SP: 75, 재사용 대기시간: 20초 + +### 신의 + +월야의 춤 발동 시, 18초 동안 모든 팀원이 가한 물리 대미지가 15.0% 증가한다. + +### 권운검 + +월야의 춤이 실드에 가하는 대미지가 70.0% 증가한다. + +### 농영 + +파티원의 차지 공격이 목표에게 적중하면 모든 팀원의 진영을 1pt 소모하고 그림자의 춤 분신을 2개 생성하여 공격해 공격력 600.0%\*2의 물리 대미지를 가하고 검인의 지속 시간을 초기화한다(용 물기 습득 필요). 재사용 대기시간: 4.5초. 대미지는 그림자의 춤으로부터 나오며, 진영을 1pt 소모할 때마다 그림자의 춤은 SP를 15.0pt 회복한다. + +## 신속오연참 + +범위 5연속 베기 +1식: 공격력 80%의 물리 대미지 +2식: 공격력 100%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복 +3식: 공격력 50%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복 +4식: 공격력 150%의 물리 대미지, 무념 30pt 회복 +5식: 공격력 250%의 범위 물리 대미지, 무념 30p 회복, 5식 시전 중 중단돼도 분신으로 이어서 완료할 수 있다 + +### QTE-그림자 연화 + +QTE: 적이 시공 감속 상태 또는 취약 상태 상태일 때 발동, 공격력 800.0%의 물리 대미지를 가하고 목표에게 검인을 부여한다. (용 물기 개방 필요) + +### 염력의 결계 + +기본/분기 공격의 크리티컬 대미지 40.0% 증가. diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/ft.md b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/ft.md new file mode 100644 index 00000000..e9ce6a7d --- /dev/null +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/ft.md @@ -0,0 +1,99 @@ +# 열광 템포Δ + +## 개막 시간이다! + +리더로 배치시, 모든 파티원이 버프를 받는다. +개막 시간이다!: 모든 파티원의 근접 물리 대미지가 40.0% 증가한다. + +### 개막 시간이다! + +모든 파티원의 근접 물리 대미지가 40.0% 증가한다. + +## 이중 흔적 + +패시브 스킬 효과는 자동으로 적용된다. +에너지: 블루와 레드로 나뉜다.(초기 0pt, 최대치 200pt) 서로 다른 초식을 사용하면 다른 에너지를 얻을 수 있다. 에너지가 가득 찼을 때 차지 공격을 사용하면 KP를 소모해 열광 상태에 진입하고, 캐릭터의 일부 초식이 바뀐다. +열광 상태에 진입 시 2400pt의 열광 에너지를 획득하고(최대 4800pt), 0.2초마다 75pt 소모하며, 소진 시 종료된다. + +### 인지모호 + +10/30 콤보를 넘으면 발키리의 모든 대미지가 20.0%/50.0% 증가하고, 허약 및 시공 감속 상태의 적에게 가하는 대미지가 40.0% 증가한다. + +### 자기교정 + +주변에 적이 있을 경우 초당 자신의 체력을 15.0pt 회복한다. + +### 차분순환 + +캐릭터의 크리티컬률이 15.0% 증가하고, 크리티컬 대미지가 15.0% 증가한다. 크리티컬 발동 후 5초 동안 크리티컬 대미지가 추가로 15.0% 더 증가하고, 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. + +## 즉흥 스케치 + +고속으로 이동해 공격을 회피한다. 2번 연속 회피할 수 있으며 사용 시 200pt의 레드 에너지를 획득한다. +에너지 실드: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열에 진입하고 추가로 400pt의 레드 에너지를 획득한다. 또한 최대 HP 15%의 모든 대미지를 흡수하는 실드를 6초 동안 생성한다. 재사용 대기시간 : 15초 + +### 사고 패턴 + +극한 회피 스킬 발동 시, 주위의 적을 4.0초 동안 속박한다. + +### 착시 환상 + +극한 회피 실드가 있을 때 크리티컬률이 25.0% 증가한다. + +## 차지-이중 하모니 + +무기를 충전한 후 적을 공격한다. +블루 및 레드 에너지가 가득 찼을 때 발동할 수 있으며, 에너지를 전부 소모하여 적에게 공격력 400%의 물리 대미지를 가하고 열광 상태에 진입한다. +제1격: 총 공격력 240%의 물리 대미지 +제2격: 총 공격력 240%의 물리 대미지 +제3격: 총 공격력 560%의 물리 대미지 +열광 상태에서는 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 차지공격을 사용할 수 없으며 블루 및 레드 에너지를 획득 할 수 없다. + +### 감정전염 + +체리 폭탄이 열광 상태에서 적을 공격할 때 적에게 가하는 물리 대미지가 18.0% 증가한다.(해당 효과는 독립적인 추가효과다.) + +### 영감폭발 + +차지 공격으로 가하는 물리 대미지의 공격력이 400% 증가한다. + +## 과거의 잔상 + +방어 자세를 취해 공격을 흡수한다. +SP 소모 : 50, 기초 재사용 대기시간 :9초 +방어 자세를 취한다. 지속시간: 0.7초 +지속 시간이 끝나거나 공격을 받으면 반격을 발동하여 공격력 400%+400%의 물리 대미지를 입힌다. +방어 자세를 취하자마자 공격을 받으면 강화 반격을 발동해 공격력 100%+400%+1000%의 물리 대미지를 입히며, 1.6초간 지속되는 시공 단열을 발동한다. +필살기 사용 후 캐릭터는 열광 상태에 진입하고, 열광 상태 종료 시 블루 및 레드 에너지는 이전 수치로 회복된다. + +### 고요한 꿈의 호수 + +필살기 발동 시 발키리의 크리티컬률이 15.0%증가하고 물리대미지가 15.0% 증가한다. 지속 시간 9.0초 + +### 깊은 꿈의 세계 + +강화 반격의 크리티컬률 30.0% 증가, 크리티컬 대미지 20.0% 증가. + +## 네온 광상곡 + +대검을 사용하여 적을 공격한다. +1격: 공격력 120%의 물리 대미지 +2격: 공격력 70%+70%의 물리 대미지 +3격: 공격력 40%+120%의 물리 대미지 +4격: 공격력 180%의 물리 대미지 +5격: 공격력 140%+140%의 물리 대미지 +6격: 공격력 300%의 물리 대미지 +앞 3격 도중 회피한 후 공격하면 다음 공격을 바로 사용할 수 있고, 4~6격 도중 회피한 후 공격하면 4격을 바로 사용할 수 있다. +사용할 때마다 150pt의 블루 에너지를 획득한다. + +### 열광 폭풍 + +열광 상태의 공격 및 필살기 공격은 생물 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 50.0% 증가한다. + +### QTE-시각적 임팩트 + +QTE: 적이 허약 상태 또는 파티원 피격 시(멀티/소대 모드 중 무효) 발동해 주변 적에게 공격력 1,000%의 물리 대미지를 가하고 적을 모아 5.0초 동안 기절시킨다. 사용 후 자신의 블루와 레드 에너지를 600pt 회복한다. 에너지가 가득 차면 이어서 차지 공격을 발동할 수 있다. + +### 점진적 채우기 + +캐릭터의 기본 공격 4~6격 기간 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 대미지가 40.0% 감소한다. 공격이 적중될 때 마다 SP를 추가로 1.0pt 회복한다. diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/hf.md b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/hf.md new file mode 100644 index 00000000..9eb2b259 --- /dev/null +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/hf.md @@ -0,0 +1,101 @@ +# 안개성의 해청 + +## 현무귀심 + +리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다. +리더: 콤보 수가 30을 초과하면, 파티에 있는 키아나와 메이의 크리티컬률이 28% 증가하고, 콤보 수가 30 미만일 때 파티에 있는 브로냐의 크리티컬 대미지가 40% 증가한다. + +### 응룡화지 + +콤보 수가 30을 초과하면, 파티에 있는 키아나와 메이의 크리티컬률이 28% 증가하고, 콤보 수가 30 미만일 때 파티에 있는 브로냐의 크리티컬 대미지가 40% 증가한다. + +## 패시브 스킬 + +패시브 스킬은 자동으로 발동된다. + +### 순심 + +모든 발키리가 적의 실드를 부술 때, 목표에게 추가로 공격력 300%의 뇌전 대미지를 가하고 모든 대미지가 12.0초간 30.0% 상승한다. 중복 발동 시 지속 시간 갱신 + +### 뇌심 + +발키리가 가한 뇌전 대미지가 30.0% 상승하고, 화경·정련이 가하는 뇌전 원소 대미지가 250.0% 증가하며, 마비 상태가 아닌 적을 3.00초간 마비시킨다. 마비 재발동 대기시간 8초 + +### 관심 + +발키리가 실드 보유 중인 적에게 가하는 모든 대미지가 30.0% 상승하고, 기본 공격, 분기 공격, 교대기, 그리고 QTE가 실드에 가하는 대미지가 160.0% 증가한다. 실드 보유 중인 적을 가격할 때 발키리의 경직 능력과 경직 저항력이 10초간 상승한다. + +## 주작답람 + +고속으로 이동하여 공격을 회피한다. +극한 회피 후 3초 동안 화경·수류에 맞은 적에게 무조건 촌경·비류를 발동한다. +시공 단열: 극한 회피 시 전체 시공 단열을 발동해 3초간 모든 적의 행동을 느려지게 한다. 재사용 대기시간 15초 + +### 순화 + +극한 회피 시 발동되는 전체 시공 단열의 지속 시간을 1.50초 연장한다. + +### 경칩 + +극한 회피 후 3초 내 가한 첫 번째 기본 또는 분기 공격이 목표와 주변의 적에게 추가로 공격력 500%의 뇌전 대미지를 입히고 마비 상태에 걸리지 않은 적을 4.0초 동안 마비시킨다 + +### 봉회안 + +극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 4.00초 감소 + +## 백호붕뢰 + +촌심권법의 초식을 기초로 다양한 분기 공격을 진행한다. +화경·수류: 기체를 발사해 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 4m 밖의 적에게 명중 시 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 가하며, 이때 1초 내 공격 버튼이나 필살기 버튼을 누르면 촌경·비류를 발동해 적에게 달려들어 공격력 200%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. +화경·정련: 공격력 180%의 뇌전 대미지를 입힌다. +화경·곡죽: 공격력 100%+8\*80%+200%의 뇌전 원소 대미지를 입히고, 이때 방향키로 발키리의 최종 출현 위치를 제어할 수 있다. +화경·청송: 화경·곡죽 사용 후 공격 버튼을 누르면 공격력 450%의 뇌전 원소 대미지를 적에게 입히고 뒤로 밀친다. 이때 적이 벽에 부딪히면 추가로 공격력 200%의 뇌전 원소 피해를 입는다. +화경·묵국: 화경·곡죽 발동 중 필살기 버튼을 누르면 적에게 공격력 450%의 뇌전 대미지를 가한다. 방향키로 돌진 방향을 제어할 수 있다. + +### 교대기 - 붕천린 + +교대기를 개방하여 출전 시 지면을 강타하여 주변의 적에게 공격력의 400% 뇌전 대미지를 입히고 날려버리며, 실드가 있는 적에겐 추가로 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. + +### QTE - 쌍룡탐해 + +QTE: 적이 연소 또는 이동 속도 감소 상태일 때 QTE 출전, 지면을 강타해 공격력의 800% 뇌전 원소 대미지를 가하고, 실드의 보호를 받는 적에게 추가로 공격력 500%의 물리 대미지를 가한 수, 캐릭터가 9초간 뇌섬 상태로 진입한다. + +### 용절신 + +출전 후 5초 동안 경직력과 경직 저항력이 증가하며 받는 대미지가 20% 감소한다. 스테이지 이탈 시 5.0초 동안 모든 파티원에게 동일한 효과를 부여한다. + +## 천룡파전 + +SP 50을 소모해 분기 공격 중 폭발 공격을 가한다. +발키리의 최대 SP가 50 증가한다. 화경·묵국 발동 또는 극한 회피로 시공 단열을 발동 후 필살기 버튼을 길게 누르면 필살기를 발동해 공격력 750%\*2의 뇌전 원소 대미지를 가하고 적을 한 데 모은다. + +### 만천뇌옥 + +필살기가 가하는 모든 대미지가 50.0% 증가하고, 마비 상태가 아닌 적을 5.0초간 마비시킨다. + +### 우명 + +출전 또는 필살기 사용 시 강화되어 18.0초간 발키리가 입히는 뇌전 대미지가 45.0% 증가한다. + +## 청룡뇌전 + +촌심권법을 사용하여 전투한다. +촌심권법 육식: +1식: 공격력의 80%의 물리 대미지 +2식: 공격력의 80%의 물리 대미지 +3식: 공격력의 80%의 물리 대미지 +4식: 공격력의 100%\*2의 물리 대미지 +5식: 공격력의 80%\*2의 물리 대미지 +6식: 공격력의 150%의 물리 대미지 + +### 맹호질풍 + +촌경·비류 또는 필살기 발동 후 발키리가 9초간 뇌섬 상태에 진입해, 경직 저항력이 상승하고 받는 모든 대미지가 50.0% 감소하며, 기본 6연격의 단계마다 공격력 75.0%의 뇌전 대미지를 추가로 입힌다. + +### 지섬 + +뇌섬 상태에서 기본 6연격이 적에게 명중할 때마다 화경·곡죽의 모든 대미지를 14.0%씩 최대 5회 상승시킨다. + +### 경천호 + +뇌섬 상태에서 화경·정련 또는 화경·곡죽을 사용하면 자신의 SP를 3.00 회복한다. 재사용 대기시간: 5초. 화경·곡죽의 단계마다 추가로 공격력 50.0%의 물리 대미지를 가하고, 실드를 보유 중인 적에겐 2배의 대미지를 입힌다. diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/stfu.md b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/stfu.md new file mode 100644 index 00000000..a575461d --- /dev/null +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/stfu.md @@ -0,0 +1,111 @@ +# 새벽의 스트라이커 + +## 벚꽃의 결계 + +리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다. +벚꽃의 결계: 전투 중 모든 파티원의 방어력 40% 증가. 생물 속성의 캐릭터의 HP 최대치 9% 증가. + +### 벚꽃의 결계 + +전투 중 모든 파티원의 방어력 40% 증가. 생물 속성의 캐릭터의 HP 최대치 9% 증가. + +## 패시브 스킬 + +패시브 스킬은 자동으로 발동된다. +기본 공격과 폭발 상태의 2번째와 3번쨰 공격이 적에게 명중 시 전자기 에너지를 1pt 회복한다. +기본 공격과 폭발 상태에서의 5번째 공격이 적에게 명중 시 전자기 에너지를 2pt 회복한다. + +### 그림자 결계 + +실드의 보호를 받지 않는 적을 공격 시 모든 대미지가 50% 증가한다. 폭발 상태에서 실드에 가하는 대미지가 40% 증가한다. + +### 콤보 유지 + +콤보가 끊기는 것을 1회 방지해준다. 30.0초마다 한 번씩 발동하며 모든 파티원에게 적용된다. + +### 교류 변환 + +콤보수가 1 오를 때마다, 크리티컬률이 0.50% 증가한다. 최대 50.00%까지 증가할 수 있다. + +## 뇌영인 + +빠르게 적의 공격을 회피하며 연속 2회 회피할 수 있다. +뇌영인: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공단열을 발동하고 전자기 에너지를 1pt 회복한다. 재사용 대기시간 15초 +전자기 에너지가 존재할 때 회피 과정에서 공격 버튼을 누르면 전자기 에너지를 1pt 소모하고 영혼섬인을 날려 범위 내의 적에게 공격력의 120% 물리 대미지를 주며 폭발 상태가 아닐 시 SP를 2pt 회복하고 적을 향해 돌진하여 공격력의 80%(폭발 상태: 130%+30%) 물리 대미지를 입히고 허공참을 발동한다. + +### 부공참 + +극한 회피 후 공격 버튼을 누르면 허공참을 바로 발동할 수 있다. 허공참으로 공중에 뜬 적을 공격 시 크리티컬 대미지가 40.0% 증가한다. + +### 뇌섬 + +뇌영인을 발동 시 3+1.0초 동안 자신의 이동 속도가 60.0% 증가한다. +뇌영인으로 발동하는 전체 시공단열의 지속 시간이 1.0초 증가하고 추가로 전자기 에너지를 1pt 회복한다. + +## 분기 공격 - 허공참 + +연속 참살 +허공참 발동 중 공격 버튼을 눌러 발동 횟수를 최대 2회 늘릴 수 있다. +적을 향해 돌진: 공격력의 50% 물리 대미지 +연환: 공격력의 6\*30%의 물리 대미지 +피니쉬: 공격력의 2\*80%+100% 물리 대미지 +폭발 상태 - 적을 향해 돌진: 공격력의 40%+30% 물리 대미지 +연환: 공격력의 4\*40%+2\*30% 물리 대미지 +피니쉬: 공격력의 4\*70% 물리 대미지 + +### 검의 비 + +영혼섬인에게 피격된 적은 3초 동안 허공참에 받는 대미지가 30.00% 증가하고 중첩 시 지속 시간이 갱신된다. + +### 영혼섬인 + +폭발 상태: 영혼섬인으로 가하는 물리 대미지가 추가로 공격력의 300.0% 증가한다. + +### QTE - 석화명멸 + +교대기: 허공참. QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동하여 전자기 에너지를 1pt 회복하고 공격력 3\*150%+350%의 물리 대미지를 입힌 후 적을 공중에 띄운다. + +## 다케미카즈치 + +폭발 상태에 진입한고 전자기 에너지를 4pt 회복한다. +폭발: 폭발 상태에 진입해 주변의 적에게 공격력의 100%+550%의 물리 대미지를 입힌다. +폭발 상태에서의 5연격 +제1격: 공격력의 60%+40% 물리 대미지 +제2격: 공격력의 80%+40% 물리 대미지 +제3격: 공격력의 80%+40% 물리 대미지 +제4격: 공격력의 100%+40% 물리 대미지 +제5격: 공격력의 150%+3\*80% 물리 대미지를 주고 적을 1.5초 동안 마비 상태로 만든다. +SP가 100 이상일 때 20 SP를 소모해 발동하고 10초 동안 초당 8 SP씩 소모한다. + +### 무도의 분류 + +폭발 기간 동안 에너지를 대기 중인 캐릭터에게 분배해 초당 2.00의 SP를 회복시킨다. + +### 기공의 혼 + +폭발 기간 동안 크리티컬률이 10.00%, 크리티컬 대미지가 75.0% 증가한다. + +### 검의 화신 + +폭발 상태에 진입하는 순간 주변의 적에게 추가로 콤보수(최대 100)\*공격력의 5.0% 물리 대미지를 입히고 콤보 유지의 재사용 대기시간을 초기화한다. 폭발 상태 지속 기간 받는 모든 대미지가 40% 감소한다. + +## 오참뇌명 + +범위 5연참 +제1격: 공격력의 80% 물리 대미지 +제2격: 공격력의 100% 물리 대미지 +제3격: 공격력의 100% 물리 대미지 +제4격: 공격력의 120% 물리 대미지 +제5격: 공격력의 120%+2\*75% 물리 대미지를 입히고 명중한 적을 0.8초 동안 마비 상태로 만든다. + +### 급속의 결계 + +기본 공격의 공격 속도 30.0% 증가. + +### 혼의 결계 + +기본/분기 공격 중 경직 저항력이 증가하고, 받는 물리 대미지가 30.0% 감소한다. + +### 그림자 술법 + +기본/분기 공격 시 SP 회복량 30.0% 증가. diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/tp.md b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/tp.md new file mode 100644 index 00000000..fb5d0a25 --- /dev/null +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/tp.md @@ -0,0 +1,97 @@ +# 황혼 기사·월황 + +## 처형 Time + +리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다. +처형 Time: 폭발 상태/필살기 물리 대미지가 20% 증가하며, 파티원 중 다른 속성이 하나라도 있으면 공격 시 모든 대미지가 12% 증가한다. + +### 처형 Time + +캐릭터 폭발 상태/필살기 물리 대미지가 20% 증가하며, 파티원 중 다른 속성이 하나라도 있으면 공격 시 모든 대미지가 12% 증가한다. + +## 패시브 스킬 + +패시브 스킬은 자동으로 발동된다. +비혈치: 초기 0pt, 최대 500pt, 비혈치가 가득 차면 공격 버튼을 꾸욱 눌러 비혈 모드에 진입한다. +비혈 모드에서는 비혈치의 소모가 점점 빨라지며 발동 후 6초 동안 0.1초당 5pt 감소, 6초 이후부턴 0.1초당 7.5pt 감소, 12초 이후부턴 0.1초당 10pt 감소. 비혈치가 0이 되면 비혈 모드가 해제된다. + +### 세상에서 제일 귀여워! + +전투 중 초기 SP 36.0 증가. 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능. + +### 땅거미 + +비혈 모드에서 공격마다 공격 속도가 1% 증가한다, 최대 60%까지 증가. 비혈 모드 종료 시 효과가 사라진다. + +### 여명의 중재 + +동일 적을 지속 공격하고 한 명의 적만을 적중했을 시 타격마다 크리티컬 대미지가 2% 증가한다, 최대 80%. 10초 동안 공격을 안 하거나 목표가 변경되면 초기화된다. + +## 그림자의 성도 + +적의 공격을 측면으로 두 번 연속 회피한다. +극한 회피 후 칼날 처단이 발동해 3초간 이동 속도가 40% 증가한다. +칼날 처단: 3초간 시공 단열 발동, 비혈치 100pt 회복. 타깃에게 고속회전하는 황혼의 칼날을 던져 일반 상태에선 공격력 19\*8%의 물리 대미지를 입히고 비혈 상태에선 19\*16%의 물리 대미지를 입힌다. 적중된 적은 출혈 상태에 빠져 5초간 0.5초당 50pt의 물리 대미지를 입는다. 칼날 처단 재사용 대기시간: 15초 + +### 아이언 메이든 + +회피 시 자신 주변의 적에게 공격력의 82.0% 물리 대미지를 입힌다. + +### 급속 냉각 + +극한 회피로 발동되는 스킬 재사용 대기시간 4.00초 감소 + +## 광야의 피 + +혈액을 흡수해 비혈 모드를 활성화한다. +활성화: 비혈치가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면 적에게 돌진하여 공격력 4\*160%의 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 띄운다. +비혈 모드에서 받는 모든 대미지가 40% 감소하고 경직 저항력이 소폭 상승한다. +1격: 공격력 4\*50%의 물리 대미지 +2격: 공격력 4\*50%의 물리 대미지 +3격: 공격력 4\*(45% + 30%)의 물리 대미지 +4격: 적중 횟수 (최대 12회)\*60%의 물리 대미지 +5격: 공격력 4\*70+150%+3\*100%+190%의 물리 대미지를 입히고 적을 출혈 상태에 빠트려 5초간 0.5초당 50pt 물리 대미지를 입힌다. 비혈 모드에서는 차지 공격을 해금하여 빠른 속도로 적에게 돌진하여 공격력 4\*120%의 물리 대미지를 입힌다. + +### 암월의 일격 + +콤보수가 100 이상이면 차지 공격이 3연격으로 강화되어 총 공격력 120%+60%+480%의 물리 대미지를 입히고 적을 다운시킨다. 3연격의 마지막 일격은 현재 콤보수 \*5%의 물리 대미지를 입힌다(최대 유호 콤보수: 200), 또한 모든 대미지가 120% 추가로 증가하고 종료 후 콤보를 초기화한다. + +### 희미한 빛 + +일반 상태 4단 공격/비혈 모드 5단 공격이 크리티컬 시 SP 0.2pt와 비혈치 15pt를 회복한다. 재사용 대기시간: 0.1초 + +## 초승달의 판결 + +처형 시작! +황혼의 칼날을 조종해 범위 내의 적들을 공중으로 띄우고 공격력 4\*80%의 범위 물리 대미지를 입힌다. 이어서 황혼의 칼날 4개를 여러개로 분산하여 떨어트리며 공격력 10\*120%의 물리 대미지를 입힌다. 마지막에 거대한 십자가 1개를 소환해 적을 찍어 눌러 공격력 600%의 물리 대미지를 입힌다. +필살기 종료 후 비혈 모드에 바로 진입하여 크리티컬률이 15% 증가한다, 지속 시간: 15초 재사용 대기시간: 25초, SP 소모: 100 + +### 검은 달 + +필살기 종료 후 모든 비혈치를 회복하고 비혈치 감소 속도가 초기화된다. + +### 혈조 + +필살기 종료 후 혈조가 생성된다. 혈조 범위 내에서 자신이 적에게 가하는 물리 대미지가 40.0% 증가한다. 혈조 지속 시간: 15초 + +### 심판의 메아리 + +필살기 마지막 일격이 실드에 가하는 대미지가 200% 증가한다 + +## 황혼의 칼날 + +황혼의 칼날을 투척해 중거리 4연격 +1격: 공격력 3\*40%의 물리 대미지 +2격: 공격력 3\*45%의 물리 대미지 +3격: 공격력 6\*30%의 물리 대미지 +4격: 공격력 11\*45%의 물리 대미지 +공격이 적에게 적중하면 비혈치 7pt 증가 +일반 상태의 4번째 공격이 적에게 명중하면 적을 출혈 상태에 빠트려 5초간 0.5초당 50pt의 물리 대미지를 입힌다 + +### QTE-자정의 명종 + +QTE: 적의 실드가 파괴되거나 취약 상태일 때 발동. 적에게 검기를 발사하여 경로상의 적에게 공격력 600%+적중 횟수(최대 12회)\*50%의 물리 대미지를 입히고 비혈치 150pt를 회복한다 + +### 진신 격파 + +기본 공격/폭발 상태 4단 공격/비혈 상태 5단 공격이 현재 실드의 보호를 받고 있지 않은 적에게 가하는 물리 대미지가 50.0% 증가한다. 실드 보호를 받고 있는 적에게 가하는 크리티컬 대미지가 50.0% 증가한다. diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/vd.md b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/vd.md new file mode 100644 index 00000000..f0cfce94 --- /dev/null +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits-kr/vd.md @@ -0,0 +1,107 @@ +# 천궁의 레인저 + +## 유성의 화살 + +리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다. +가속: 모든 파티원의 이동 속도 25% 증가. 기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 14% 증가. + +### 가속 + +모든 파티원의 이동 속도 25% 증가. 기계 속성의 캐릭터는 공격 속도가 추가로 14% 증가. + +## 패시브 스킬 + +패시브 스킬은 자동으로 발동된다. +율자 에너지: 초기 0pt, 최대 600pt. 캐릭터의 최대 에너지 수치가 50pt 증가한다. 율자 에너지가 다 차면 캐릭터는 3초 동안 침식 상태가 되어 공격, 회피, 무기 스킬을 발동할 수 없고 주변의 적을 3초 동안 기절시킨다.(해당 기절 효과는 적마다 10초당 1회 발생한다.) 침식 상태가 끝난 후 율자 에너지는 소진될 때까지 0.75초마다 50pt씩 감소하고 율자 에너지가 소진되거나 퇴장하기 전까지 분기 공격을 사용할 수 없다. 침식 상태는 캐릭터 교체 혹은 필살기를 사용하여 미리 해제할 수 있다. + +### 혜성 아머 브레이크 + +실드에 가하는 대미지 60.0% 증가 + +### 에너지 산일 + +캐릭터가 침식 상태에 빠지면 파티 내의 기타 발키리의 SP를 12pt 회복하고 가하는 모든 대미지를 20% 증가시킨다. 지속 시간 12초, 재사용 대기시간 18초 + +### 불굴 + +캐릭터의 크리티컬률이 10.0% 증가하고 크리티컬 대미지가 15.0% 증가한다 + +## 시공의 소용돌이 + +빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다. +시공의 파동: 극한 회피 발동 시 주변의 적에게 공격력 300%의 물리 대미지를 입히고 3초 동안 에너지 소용돌이를 생성하여 적을 끌어당기고 12초 동안 공간 표식을 남긴다. 재사용 대기시간 10초, 에너지 소용돌이 생성 시 율자 에너지가 50pt 감소한다. + +### 균열 비호 + +극한 회피 혹은 출전 시 8.0초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 40.0% 감소한다. + +### 시공의 반짝임 + +극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 3.0초 감소. + +### 균열 흡수 + +에너지 소용돌이 생성 시 자신의 SP를 8.0pt 회복한다. + +## 분기-보이드 플레셰트 + +아공의 창으로 적을 공격한다. +공격 버튼을 꾸욱 눌러 분기 공격을 발동한다. +꾸욱 누르거나 공격 버튼을 연타하면 3단 분기를 연속해서 사용할 수 있다. +제1격: 공격력 200%의 물리 대미지 +제2격: 공격력 150%+150%의 물리대미지 +제3격: 공격력 300%의 물리대미지 +분기 공격을 사용할 때마다 율자 에너지가 100pt 증가한다. + +### 고유 시간 지연 + +분기 공격이 공간 표기된 적에게 명중하면, 추가로 공격력 120%의 물리 대미지를 주고 세 번째 분기 공격은 적을 3.0초간 시공 속박 상태로 만든다. + +### 시공 질주 + +분기 공격마다 가하는 모든 대미지가 10초간 10.0% 증가하며, 5번까지 중첩된다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다. + +### 유성 추락 + +분기 공격 동안 경직 저항이 증가하고, 방어력이 60.0% 증가한다. + +## 보이드 임팩트 + +율자의 힘을 폭발하여 주변의 적을 공격한다. +주변의 적을 시공 감속 상태에 빠트리고 총 공격력 2000%의 물리 대미지를 주고 12초 동안 공간 표식을 남긴다. +필살기 발동 시 율자 에너지를 모두 소진한다. +SP 소모: 100, 기초 재사용 대기시간: 30초 + +### 발키리 임펄스 + +필살기의 마지막 일격이 적을 5.0초 동안 기절 상태로 만든다. + +### 공허 동화 + +필살기 발동 시 발키리의 크리티컬률이 20% 증가한다. 지속 시간 7.0초. + +### 발키리 홀릭 + +필살기의 크리티컬 대미지가 20.0% 증가 + +## 아공 연사 + +총기를 사용해 적을 공격한다. +제1격: 공격력 100%의 물리 대미지 +제2격: 공격력 3\*50%의 물리 대미지 +제3격: 공격력 2\*80%의 물리 대미지 +제4격: 공격력 150%의 물리 대미지, 적에게 12초간 지속하는 공간 표식을 남긴다. +제4격은 3초간 지속하는 에너지 소용돌이를 만들어 적을 끌어당긴다. 에너지 소용돌이 지속 시간 10초, 제4격에 적중된 적과 에너지 소용돌이에 흡인된 적에게 12초 동안 지속하는 공간 표식이 생긴다. +4번 째 기본 공격 사용 혹은 에너지 소용돌이 생성 시 율자 에너지가 50pt 감소한다. + +### 화력 집중의 유성 + +동일한 타깃을 지속 공격하여 한 명의 적만을 적중했을 시 타격마다 공격 속도가 2%씩 증가한다, 최대 35.0%. 2초 동안 공격을 안 하거나 목표가 변경되면 해당 효과는 초기화된다. + +### 회심 일격의 유성 + +기본 공격 크리티컬 시 80%의 확률로 적을 4.0초 동안 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 255 물리 대미지를 입힌다. + +### QTE - 트와일라잇 레인저 + +QTE: 적이 취약 또는 허약 상태일 때 발동하여 적에게 공격력 750%의 물리 대미지를 가하고 띄운 후 12초간 지속하는 공간 표식을 남긴다.