Finish translation of battlesuits of fuhua, theresa and olenyevas
This commit is contained in:
@@ -31,7 +31,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Tactical Stance",
|
||||
"description": "After Charged ATK, character enters Tactical Buff that gives 25% faster Move Speed, 20% Total DMG Reduction, and Ignore Interrupt for 7s."
|
||||
"description": "After Charged ATK, character enters Tactical Buff that gives 25.0% faster Move Speed, 20.0% Total DMG Reduction, and Ignore Interrupt for 7s."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
"leader": {
|
||||
"core": {
|
||||
"name": "Mark of Cain",
|
||||
"description": "Leader Bonus:\nMark of Cain: Shortens duration of most debuffs by 25% for the team. BIO-type character gains 15% Physical DMG."
|
||||
"description": "Leader Bonus:\nMark of Cain: Shortens duration of most debuffs by 40% for the team. BIO-type character gains 24% Physical DMG."
|
||||
},
|
||||
"subskills": [
|
||||
{
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
"passive": {
|
||||
"core": {
|
||||
"name": "Passive",
|
||||
"description": "Passive bonuses apply automatically."
|
||||
"description": "Passive bonuses apply automatically.\nEvery Charged ATK boosts Valkyrie's Total DMG by 10%. 10 stacks max. Effect ends when Valkyrie exits."
|
||||
},
|
||||
"subskills": [
|
||||
{
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Unclean Thorns",
|
||||
"description": "After deploying the Cross, gain X% faster Attack Speed for Xs.",
|
||||
"description": "After deploying the Cross, gain 50% faster Attack Speed for 6.0s.",
|
||||
"requiredRank": "s"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -86,15 +86,15 @@
|
||||
"subskills": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Night of Fright",
|
||||
"description": "Extends the duration of Time Fracture by Xs."
|
||||
"description": "Extends the duration of Time Fracture by 1.50s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Mist Form",
|
||||
"description": "Shortens CD of Ultimate Evasion skill by Xs."
|
||||
"description": "Shortens CD of Ultimate Evasion skill by 4.00s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Sacrilege",
|
||||
"description": "Charged ATK gains 12.0% Crit Rate.",
|
||||
"description": "Charged ATK gains 45.0% Crit Rate.",
|
||||
"requiredRank": "sss"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@
|
||||
"subskills": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Anemia",
|
||||
"description": "Basic ATK (and Charged ATK) hits have a X% chance to weaken the enemy and reduce its ATK by 50% for 2s. After the weaken debuff ends, the enemy takes an additional X% ATK of Physical DMG. CD between triggers: 2s."
|
||||
"description": "Basic ATK (and Charged ATK) hits have a 20% chance to weaken the enemy and reduce its ATK by 50% for 2s. After the weaken debuff ends, the enemy takes an additional 80% ATK of Physical DMG. CD between triggers: 2s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Soul Drinker",
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "LILI! HELP!",
|
||||
"description": "If Blueberry Blitz is in the team, then auto-switch to Blueberry Blitz before death and heal self for 2000/span> HP. Triggers 1 time per battle only."
|
||||
"description": "If Blueberry Blitz is in the team, then auto-switch to Blueberry Blitz before death and heal self for 2000 HP. Triggers 1 time per battle only."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Vassal's Chariot",
|
||||
"description": "Hitting an enemy with the 3rd sequence of Basic ATK restores 120.0 HP and 4.0 SP for every team member. CD: 6s."
|
||||
"description": "Hitting an enemy with the 3rd sequence of Basic ATK restores 120.0 HP and 4.0 SP for every team member. CD: 6s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Vanquisher's Net",
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
"leader": {
|
||||
"core": {
|
||||
"name": "Ritual Dance",
|
||||
"description": "Leader Bonus:\nRitual Dance: For the team, attacks made against enemies knocked airborne gain 15% Total DMG Multiplier. Teams with 3 characters of different types gain 12% Elemental DMG."
|
||||
"description": "Leader Bonus:\nRitual Dance: For the team, attacks made against enemies knocked airborne gain 24% Total DMG Multiplier. Teams with 3 characters of different types gain 18% Elemental DMG."
|
||||
},
|
||||
"subskills": [
|
||||
{
|
||||
@@ -46,12 +46,12 @@
|
||||
},
|
||||
"subskills": [
|
||||
{
|
||||
"name": "World's #1 Cutie (SR)",
|
||||
"name": "World's #1 Cutie",
|
||||
"description": "Gain 30.0 initial SP in battle. This bonus triggers once every 10 minutes in Open World."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Not the Ears",
|
||||
"description": "Each hit against frozen / paralyzed enemies deals an additional X% Fire DMG.",
|
||||
"description": "Each hit against frozen / paralyzed enemies deals an additional 80% Fire DMG.",
|
||||
"requiredRank": "s"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -112,11 +112,11 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Ember",
|
||||
"description": "3rd and 5th Sequences of Basic and Ultimate ATKs deal additional 3*X% ATK of Fire DMG."
|
||||
"description": "Basic & Ultimate ATKs additionally deal 28.0% ATK of Fire DMG. The 3rd and 5th Sequences of Basic and Ultimate ATKs deal additional 3*60% ATK of Fire DMG."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Engraved Mark",
|
||||
"description": "Extends the duration of Sakura Brand to applied by self to 20.0s. When Combo Hit Count exceeds 30, gain X% Total DMG Multiplier.",
|
||||
"description": "Extends the duration of Sakura Brand to applied by self to 20.0s. When Combo Hit Count exceeds 30, gain 20.0% Total DMG Multiplier.",
|
||||
"requiredRank": "s"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
"leader": {
|
||||
"core": {
|
||||
"name": "Chelonic Unity",
|
||||
"description": "Leader Bonus:\nWhen Combo Hit Count exceeds 30, Mei and Kiana in the team gain 22% Crit Rate; when Combo Hit Count is below 30, Bronya in the team gains 28% Crit DMG."
|
||||
"description": "Leader Bonus:\nWhen Combo Hit Count exceeds 30, Mei and Kiana in the team gain 28% Crit Rate; when Combo Hit Count is below 30, Bronya in the team gains 40% Crit DMG."
|
||||
},
|
||||
"subskills": [
|
||||
{
|
||||
@@ -30,11 +30,11 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "QTE: Gray Dragon",
|
||||
"description": "Triggers QTE when enemy's shield is broken, entering the battle and slamming the ground to deal X% Physical DMG, knocking nearby enemies airborne, apply Time Slow and impair, reducing DEF by 30% for Xs."
|
||||
"description": "Triggers QTE when enemy's shield is broken, entering the battle and slamming the ground to deal 720% Physical DMG, knocking nearby enemies airborne, apply Time Slow and impair, reducing DEF by 30% for 6s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Dragon's Return",
|
||||
"description": "For 5s after switch entry, gain slight increases to Interrupt and Ignore Interrupt, and X% DMG Reduction. When exiting, boost team mates by the same amount for Xs.",
|
||||
"description": "For 5s after switch entry, gain slight increases to Interrupt and Ignore Interrupt, and 20% DMG Reduction. When exiting, boost team mates by the same amount for 5s.",
|
||||
"requiredRank": "ss"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -52,11 +52,11 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Serenity",
|
||||
"description": "Last hit of Ki Shattering Fist causes a 1s stun. Last hit of Ki Avalanche causes a 5.0s stun, and deals an additional X% ATK of Physical DMG."
|
||||
"description": "Last hit of Ki Shattering Fist causes a 1s stun. Last hit of Ki Avalanche causes a 5.0s stun, and deals an additional 200% ATK of Physical DMG."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Enlightenment",
|
||||
"description": "Last hit of Ki Zenith heals self for X HP. The Six Fists heals self for X HP. Last hit of Ki Impact heals team for X HP.",
|
||||
"description": "Last hit of Ki Zenith heals self for 80 HP. The Six Fists heals self for 60 HP. Last hit of Ki Impact heals team for 400 HP.",
|
||||
"requiredRank": "s"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
"leader": {
|
||||
"core": {
|
||||
"name": "Execution Time",
|
||||
"description": "Leader Bonus:\nExecution Time: Burst/Ultimate attacks deal 12% more Physical DMG. Teams formed by 3 battlesuits of at least two different types gains 8% Total DMG."
|
||||
"description": "Leader Bonus:\nExecution Time: Burst/Ultimate attacks deal 20% more Physical DMG. Teams formed by 3 battlesuits of at least two different types gains 12% Total DMG."
|
||||
},
|
||||
"subskills": [
|
||||
{
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@
|
||||
},
|
||||
"evasion": {
|
||||
"core": {
|
||||
"name": "Iron Maiden (Evasion)",
|
||||
"name": "Iron Maiden",
|
||||
"description": "Quick sideways dodge to evade enemy attack. Can be triggered 2 times in a row.\nAfter Ultimate Evasion, gain 40% Move Speed for 3s.Iron Maiden: Drops a giant halberd out of the air upon an Ultimate Evasion, dealing 200% ATK of Physical DMG to the attacker and surrounding enemies and knocking them down. CD: 15s."
|
||||
},
|
||||
"subskills": [
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@
|
||||
"description": "Upon evasion, deal 82.0% Physical DMG to surrounding enemies."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Rapid CD (VE)",
|
||||
"name": "Rapid CD",
|
||||
"description": "CD of Ultimate Evasion skill is 4.00s shorter."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Grace",
|
||||
"description": "After Time Fracture is triggered upon Ultimate Evasion, next deployed cross gains 20.0% Total DMG Multiplier.",
|
||||
"description": "After Time Fracture is triggered upon Ultimate Evasion, next deployed cross gains 45.0% Total DMG Multiplier.",
|
||||
"requiredRank": "sss"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -1,49 +1,46 @@
|
||||
# 블루베리 특공(작업중)
|
||||
# 블루베리 특공
|
||||
|
||||
## 출전 시간이다
|
||||
|
||||
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
기계와 이능 속성 캐릭터가 실드에 주는 피해 25.0% 증가
|
||||
출전 시간이다: 기계와 이능 속성 발키리가 실드에 가하는 대미지 25.0% 증가.
|
||||
|
||||
### 출전 시간이다
|
||||
|
||||
기계와 이능 속성 캐릭터가 실드에 주는 피해 25.0% 증가
|
||||
기계와 이능 속성 발키리가 실드에 가하는 대미지 25.0% 증가.
|
||||
|
||||
## 패시브 스킬
|
||||
|
||||
패시브 스킬은 자동으로 발동한다.
|
||||
|
||||
KP: 전투 초기 수치 1000, 최대치 1000, 초당 40회복
|
||||
KP: 전투 초기 수치 1000, 최대치 1000, 초당 40 회복
|
||||
기본 공격의 앞 3회 공격은 매회 35의 KP를 회복하고, 네 번째 공격과 극한 회피는 70 회복한다.
|
||||
|
||||
### 완전 무장
|
||||
|
||||
출전 후 첫 번째 차지 공격/필살기가 적을 4초간 얼린다. 쿨타임 30초.
|
||||
대기 상태일 때 출전한 캐릭터의 물리 대미지가 15% 증가하고 출전한 캐릭터가 체리 폭탄일 경우 추가로 경직 저항력이 증가한다. 지속시간: 15초, 재사용 대기시간 20초.
|
||||
|
||||
### 급소 급습
|
||||
|
||||
자동으로 발동
|
||||
발키리가 허약 및 시공 감속 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 40% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 완전 무장
|
||||
|
||||
출전 후 첫 번째 차지 공격/필살기가 적을 4초간 얼린다. 재사용 대기시간: 30초
|
||||
대기 상태일 때 출전한 캐릭터의 물리 대미지가 15% 증가하고 출전한 캐릭터가 체리 폭탄일 경우 추가로 경직 저항력이 증가한다. 지속시간: 15초, 재사용 대기시간: 20초
|
||||
|
||||
## 긴급 회피
|
||||
|
||||
적의 공격 회피
|
||||
극한 회피 시, 이전 자리에 에너지 역장이 생겨 적을 공격한다. 0.5초당 공격력 50%의 물리 대미지를 가하고, 적을 역장 안으로 끌어들인다. 3초간 지속, 재사용 대기시간 15초.
|
||||
빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.
|
||||
극한 회피 발동 시 제자리에 에너지 역장을 생성해 적을 공격하고, 0.5초마다 공격력 50%의 물리 대미지를 가하며 에너지 역장 내의 적을 끌어당긴다. 지속 시간: 3초간, 기본 재사용 대기시간: 15초
|
||||
|
||||
### 급속 충전
|
||||
|
||||
극한 회피 효과 재사용 대기시간 3초 감소
|
||||
극한 회피 효과 재사용 대기시간 3초 감소.
|
||||
|
||||
### 냉동액
|
||||
|
||||
에너지 역장의 공격이 매번 추가로 공격력 30%의 빙결 대미지를 입힌다.
|
||||
에너지 역장의 각 단계마다 추가로 공격력 30.0%의 빙결 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
## 순신격
|
||||
## 차지-순신격
|
||||
|
||||
KP가 최대치 일때 우측 하단 버튼을 길게 눌러서 발동
|
||||
차지 후 도약하여 내려찍는다.
|
||||
공격 버튼을 누르고 있는 동안 이동하여 공격 위치를 정한 후, 손가락을 떼어 즉시 공격한다.
|
||||
KP가 가득차면 버튼을 꾸욱 눌러 공격을 발동한다. 누르고 있는 동안 이동하여 공격 위치를 정한 후, 손가락을 떼어 즉시 공격한다.
|
||||
내려찍기: 공격력 1000%의 물리 대미지, 적을 공중에 띄운다.
|
||||
|
||||
### 관통 강화
|
||||
@@ -52,41 +49,40 @@ KP가 최대치 일때 우측 하단 버튼을 길게 눌러서 발동
|
||||
|
||||
### 전술적 자세
|
||||
|
||||
차지 공격 후 발키리가 강화 상태에 돌입, 이동 속도가 25% 증가하고 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 경직력과 경직 저항력이 대폭 강화된다. 지속 시간: 7초
|
||||
차지 공격 후 발키리가 강화 상태에 돌입, 이동 속도가 25.0% 증가하고 받는 모든 피해가 20.0% 감소하며, 경직력과 경직 저항력이 대폭 강화된다. 지속 시간: 7초
|
||||
|
||||
## 방어 반격
|
||||
|
||||
SP가 25이상일때 우측 상단 버튼을 클릭
|
||||
방어 자세를 취해 공격을 흡수한다. 방어 자세 지속 시간 1.8초
|
||||
지속 시간이 끝나거나 공격을 받으면 돌진참을 발동하여 공격력 550%+400%의 물리 대미지를 입힉 허약 상태로 만들어 6초간 적의 대미지를 20% 감소시킨다.
|
||||
방어 자세를 취하자마자 공격을 받으면 강화 돌진참을 발동해 공격력 850%+700%의 물리 대미지를 가하며, 짧은 시공 단열과 함께 필살기의 재사용 대기시간이 9초 감소한다.
|
||||
재사용 대기시간 15초
|
||||
방어 자세를 취해 공격을 흡수한다.
|
||||
방어 자세 지속 시간: 1.8초
|
||||
지속 시간이 끝나거나 공격을 받으면 돌진참을 발동하여 공격력 550%+400%의 물리 대미지를 입히고 허약 상태로 만들어 6초간 적의 대미지를 20% 감소시킨다.
|
||||
방어 자세를 취하자마자 공격을 받으면 강화 돌진참을 발동해 공격력 850%+700%의 물리 대미지를 입히며, 1.6초간 지속되는 시공 단열과 함께 필살기의 재사용 대기시간이 9초 감소한다.
|
||||
재사용 대기시간: 15초, 발동 소모 SP: 25
|
||||
|
||||
### 약점 간파
|
||||
|
||||
필살기 발동 시 자신의 물리 대미지가 50% 증가하고, 체리 폭탄의 물리 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다.
|
||||
필살기 발동 시 자신의 물리 대미지가 50.0% 증가하고, 체리 폭탄의 물리 대미지가 25.0% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다.
|
||||
|
||||
### 치명적 일격
|
||||
|
||||
필살기의 크리티컬률이 40% 증가하고 크리티컬 대미지가 60% 증가한다.
|
||||
필살기의 크리티컬률이 40.0% 증가하고 크리티컬 대미지가 60.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 정신집중
|
||||
|
||||
강화 돌진참 발동 시 자신의 SP를 12pt 회복한다.
|
||||
강화 돌진참 발동 시 자신의 SP를 12.0pt 회복한다.
|
||||
|
||||
## 연속 참격
|
||||
|
||||
우측 하단 버튼을 클릭
|
||||
1격 : 공격력 150%의 물리 대미지
|
||||
2격 : 공격력 150%의 물리 대미지
|
||||
3격: 공격력 150% + 3*100% 물리 데미지
|
||||
4격 : 공격력 2*100% + 300%의 물리 대미지
|
||||
대검 4연격
|
||||
1격: 공격력 150%의 물리 대미지
|
||||
2격: 공격력 150%의 물리 대미지
|
||||
3격: 공격력 150% + 3\*100% 물리 대미지
|
||||
4격: 공격력 2\*100% + 300%의 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 급속 냉각
|
||||
|
||||
기본 공격이 추가로 300의 빙결 대미지를 입힌다.
|
||||
기본 공격의 각 단계마다 추가로 공격력 300.0의 빙결 원소 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### QTE:엄호 타격
|
||||
### QTE-엄호 타격
|
||||
|
||||
적이 체공 상태일 때 또는 아군이 피격시(멀티/소대 불가)
|
||||
주위에 적에게 공격력 3\*150%+300%의 물리 대미지를 가한다. 체리 폭탄이 팀에 있으면 체리 폭탄의 HP를 300 회복한다.
|
||||
QTE: 적이 공중에 띄워지거나 아군이 공격을 받으면(멀티/소대 모드 중 무효) 발동하여, 주위에 적에게 공격력 3\*150%+300%의 물리 대미지를 가하고, 완전 무장 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 체리 폭탄이 팀에 있으면 체리 폭탄의 HP를 300.0 회복한다.
|
||||
|
||||
@@ -1,21 +1,21 @@
|
||||
# 신은송가(작업중)
|
||||
# 신은송가
|
||||
|
||||
## 성역의 노래
|
||||
|
||||
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
모든 팀원의 SP 상한 20% 증가. 팀 3명이 모두 생물 타입인 경우, 물리 피해 28% 증가.
|
||||
개벽: 모든 파티원의 전투 중 SP 최대치 20% 증가. 3명의 캐릭터를 '생물' 속성으로 통일 시 물리 대미지 28% 증가.
|
||||
|
||||
### Blissful Hymn
|
||||
### 성가의 가호
|
||||
|
||||
Ultimate & QTE deal 15.0% more Total DMG.
|
||||
캐릭터 필살기와 QTE의 모든 대미지가 15.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
### Revelation
|
||||
### 천계
|
||||
|
||||
모든 팀원의 SP 상한 20% 증가. 팀 3명이 모두 생물 타입인 경우, 물리 피해 28% 증가.
|
||||
모든 파티원의 전투 중 SP 최대치 20% 증가. 3명의 캐릭터를 '생물' 속성으로 통일 시 물리 대미지 28% 증가.
|
||||
|
||||
### Divine Justice
|
||||
### 하늘의 심판
|
||||
|
||||
QTE deals 50.0% more DMG to shields.
|
||||
QTE가 실드에 가하는 대미지가 추가로 50.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 패시브 스킬
|
||||
|
||||
@@ -27,17 +27,17 @@ QTE deals 50.0% more DMG to shields.
|
||||
|
||||
### 성녀의 장송곡
|
||||
|
||||
취약 상태의 적 공격 시 모든 파티원의 크리티컬 대미지가 30.0% 증가
|
||||
취약 상태의 적 공격 시 모든 파티원의 크리티컬 대미지가 30.0% 증가.
|
||||
|
||||
### 생명의 시
|
||||
|
||||
십자가를 전개 후, 모든 파티원의 물리 대미지가 7.50초 동안 25.0% 증가
|
||||
십자가를 전개 후, 모든 파티원의 물리 대미지가 7.50초 동안 25.0% 증가.
|
||||
|
||||
## 구제의 복음
|
||||
|
||||
적의 공격 회피
|
||||
연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다. 극한 회피 후 공격 버튼을 바로 누르면 차지 공격을 사용할 수 있다.
|
||||
검의 방패:모든 파티원을 검의 방패로 무장시켜, 경직 저항력을 대폭 증가시키고 5초 동안 적에게 0.4초마다 검의 방패 버프를 받은 캐릭터 공격력의 30% 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 20초.
|
||||
연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.
|
||||
극한 회피 후 공격 버튼을 바로 누르면 차지 공격을 사용할 수 있다.
|
||||
검의 방패: 모든 파티원을 검의 방패로 무장시켜, 경직 저항력을 대폭 증가시키고 5초 동안 적에게 0.4초마다 검의 방패 버프를 받은 캐릭터 공격력의 30% 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 20초
|
||||
|
||||
### 하늘이 내린 지혜
|
||||
|
||||
@@ -45,36 +45,35 @@ QTE deals 50.0% more DMG to shields.
|
||||
|
||||
### 하늘이 내린 가호
|
||||
|
||||
On/Off 가능
|
||||
필드에서 떠날 때 회피 횟수를 소모하여 모든 파티원을 검과 방패로 무장시킨다. 검과 방패는 모든 대미지를 50.0% 상쇄할 수 있다.
|
||||
필드에서 떠날 때 회피 횟수를 소모하여 모든 파티원을 검의 방패로 무장시킨다. 검의 방패는 피격 시의 모든 대미지를 50.0% 감소시킨다.
|
||||
|
||||
### 하늘이 내린 징벌
|
||||
|
||||
검의 방패의 타격마다 무장된 캐릭터 공격력의 40.1% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
검의 방패 타격시 추가로 무장된 캐릭터 공격력의 40.1%만큼 물리 대미지를 가한다.
|
||||
|
||||
## 빛의 징벌
|
||||
|
||||
공격 버튼을 꾸욱 눌러 발동
|
||||
5연격 시 차지하여 회전 도검을 사용한다. 단기간 내에 풀차지하여 회전도검으로 타깃과 주변 범위의 적에게 공격력의 20%\*4 물리 대미지를 입히며 취약 상태로 만들어 3초 동안 방어력을 50% 감소시킨다.
|
||||
5연격 시 차지하여 회전 도검을 사용한다.
|
||||
기본 공격 5연격 도중 공격 버튼을 누르고 있으면 차지할 수 있다. 단기간 내에 풀차지하여 회전도검으로 타깃과 주변 범위의 적에게 공격력의 20%\*4 물리 대미지를 입히며 취약 상태로 만들어 3초 동안 방어력을 50% 감소시킨다.
|
||||
|
||||
### 교대기 여명의 성스러운 일격
|
||||
### 교대기-여명의 성스러운 일격
|
||||
|
||||
캐릭터 교체
|
||||
교차하는 검진으로 공격력의 75.0%\*4 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
교대기: 교차하는 검진으로 공격력의 75.0%\*4 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 은혜를 만나다
|
||||
|
||||
차지 공격의 취약 상태를 4.00초 연장시킨다.
|
||||
|
||||
### QTE 섬광의 파동
|
||||
### QTE-섬광의 파동
|
||||
|
||||
적이 시공 감속 상태일 때 캐릭터 교체
|
||||
QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동.
|
||||
공격력의 250.0%\*5 물리 대미지를 입히고, 맞은 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 7.00초 동안 50% 감소시킨다.
|
||||
|
||||
## 천국의 심판
|
||||
|
||||
SP 125 이상
|
||||
궁극의 검진을 소환하여 적을 끌어들여 검으로 벤다. 발동 시 3초 동안 지속되는 강력한 블랙홀을 생성하여 적을 가운데로 끌어들인 후 도검으로 공격력의 40%\*50 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
궁극의 검진을 소환하여 적을 끌어들여 검으로 벤다.
|
||||
발동 시 3초 동안 지속되는 강력한 블랙홀을 생성하여 적을 가운데로 끌어들인 후 도검으로 공격력의 40%\*50 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
발동 시 소모 SP: 125
|
||||
|
||||
### 정의의 찬트
|
||||
|
||||
@@ -82,7 +81,7 @@ SP 125 이상
|
||||
|
||||
### 교차조율
|
||||
|
||||
필살기와 QTE를 강화한다. 필살기의 도검 대미지를 강화하여 매 타격마다 물리 대미지가 30.0% 증가하고 QTE가 실드에 가하는 대미지가 % 증가한다
|
||||
필살기와 QTE를 강화한다. 필살기의 도검 대미지를 강화하여 매 타격마다 물리 대미지가 30.0% 증가하고 QTE가 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다
|
||||
|
||||
### 절대신의 심판
|
||||
|
||||
@@ -90,12 +89,12 @@ SP 125 이상
|
||||
|
||||
## 신역 비도
|
||||
|
||||
영체로 된 검으로 중거리 5연격
|
||||
1단:공격력의 40%*3 물리 대미지
|
||||
2단:공격력의 40%*3 물리 대미지
|
||||
3단:공격력의 40%*4 물리 대미지
|
||||
4단:두 자루의 검이 각각 공격력의 40%*3 물리 대미지
|
||||
5단:공격력의 45%\*5 물리 대미지
|
||||
기본 공격: 영체로 된 검으로 중거리 5연격
|
||||
1단: 공격력의 40%\*3 물리 대미지
|
||||
2단: 공격력의 40%\*3 물리 대미지
|
||||
3단: 공격력의 150%의 물리 대미지
|
||||
4단: 두 자루의 검 한 자루당 공격력의 40%\*3 물리 대미지
|
||||
5단: 공격력의 45%\*5 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 빛의 수호
|
||||
|
||||
@@ -103,5 +102,4 @@ SP 125 이상
|
||||
|
||||
### 성스러운 빛의 세례
|
||||
|
||||
콤보 수 45 초과
|
||||
기본 공격의 5연격이 적에게 적중 시 40.02% 확률로 모든 파티원의 SP를 2.00 회복시킨다. 재사용 대기시간 1초
|
||||
콤보수가 45를 초과하면, 기본 공격의 5연격이 적에게 적중 시 40.02% 확률로 모든 파티원의 SP를 2.00 회복시킨다. 재사용 대기시간 1초
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# 의식의 율자(작업중)
|
||||
# 의식의 율자
|
||||
|
||||
## 시는 나를 싫어해
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
# 월하초옹(작업중)
|
||||
# 월하초옹
|
||||
|
||||
## 사라져야 할 인장
|
||||
|
||||
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
모든 파티원의 대부분 상태 이상 지속 시간이 40% 감소한다. 생물 속성 캐릭터의 물리 대미지가 24% 증가한다.
|
||||
사라져야 할 인장: 모든 파티원의 대부분 상태 이상 지속 시간이 40% 감소한다. 생물 속성 캐릭터의 물리 대미지가 24% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 사라져야 할 인장
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
## 패시브 스킬
|
||||
|
||||
패시브 스킬은 자동으로 발동한다.
|
||||
차지 공격을 발동할 때마다 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 10스택 중첩 해당 효과는 캐릭터 퇴장 시 제거된다.
|
||||
|
||||
### 신성한 해골
|
||||
|
||||
@@ -19,8 +20,7 @@
|
||||
|
||||
### 불결한 가시
|
||||
|
||||
십자가 전개
|
||||
6.0초 동안, 자신의 공격 속도가 50.0% 증가한다.
|
||||
십자가 전개를 전개 후 6.0초 동안, 자신의 공격 속도가 50.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 혈족 계약
|
||||
|
||||
@@ -28,13 +28,13 @@
|
||||
|
||||
## 무형의 악몽
|
||||
|
||||
적의 공격 회피
|
||||
2번 연속 사용 가능. 극한 회피 후 3초 동안 이동 속도 40% 증가.
|
||||
시공 단열:3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 쿨타임 15초.
|
||||
연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.
|
||||
극한 회피 후 3초 동안 이동 속도 40% 증가.
|
||||
시공 단열: 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간 15초
|
||||
|
||||
### 방황의 밤
|
||||
|
||||
시공 단열 지속 시간 1.5초 증가.
|
||||
시공 단열 지속 시간 1.50초 증가.
|
||||
|
||||
### 안개가 되어버린 몸
|
||||
|
||||
@@ -42,34 +42,39 @@
|
||||
|
||||
### 신성모독
|
||||
|
||||
차지 공격의 크리티컬률 12.0% 증가.
|
||||
차지 공격의 크리티컬률 45.0% 증가.
|
||||
|
||||
## 타락한 도끼
|
||||
## 차지 - 타락한 도끼
|
||||
|
||||
공격 버튼을 꾸욱 눌러 발동
|
||||
타락한 도끼를 휘두른다. 차지 후, 공격 버튼을 누르면 연이어 타락한 도끼를 휘두를 수 있다. 다른 조작으로 사용을 취소시킬 수 있다.
|
||||
피의 인장 50 이상일 때:공격 시 피의 인장 50을 소모하고, 공격력의 150%+250% 물리 대미지를 준다.
|
||||
피의 인장 50 미만일 때:타격마다 공격력의 100%+200% 물리 대미지.
|
||||
차지 사용 후 1.5초 동안 피의 인장을 회복하지 않는다.
|
||||
4연격 시 차지하여 거대한 도끼로 공격한다.
|
||||
기본 공격 4연격 중 매 공격 직후 공격 버튼을 꾸욱 눌러 타락한 도끼를 휘두를 수 있다.
|
||||
차지 후, 공격 버튼을 누르면 타락한 도끼를 연속으로 휘두를 수 있으며, 다른 조작은 모두 타락한 도끼 사용을 취소시킨다.
|
||||
피의 인장 50 이상일 때:
|
||||
공격 시 피의 인장 50을 소모한다.
|
||||
제1격: 공격력 150%+250%의 물리 대미지.
|
||||
제2격: 공격력 150%+250%의 물리 대미지.
|
||||
피의 인장 50 미만일 때:
|
||||
타격마다 공격력의 100%+200% 물리 대미지.
|
||||
전투 중 피의 인장 최대치: 200.
|
||||
피의 인장이 가득 찰 때까지 초당 5 회복하며, 차지 사용 후 피의 인장은 1.5초 동안 회복하지 않는다.
|
||||
|
||||
### 장미 혈흔
|
||||
|
||||
피의 인장을 소모하는 차지 공격은 명중한 적을 6.5초 동안 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 240의 물리 피해를 준다.
|
||||
|
||||
### 교대기 매장
|
||||
### 교대기 - 매장
|
||||
|
||||
캐릭터 교체
|
||||
적에게 공격력의 320% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
교대기 개방, 적에게 공격력의 320% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### QTE 붉은 달의 키스
|
||||
### QTE - 붉은 달의 키스
|
||||
|
||||
적이 마비 상태일 때 캐릭터 교체
|
||||
공격력의 700.0% 물리 대미지를 입히고 6.5초 동안 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 240.0 물리 피해를 준다.
|
||||
QTE: 적이 마비 상태일 때 발동. 공격력의 700.0% 물리 대미지를 입히고 6.5초 동안 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 240.0 물리 피해를 준다.
|
||||
|
||||
## 망자의 성연
|
||||
|
||||
SP 75 이상
|
||||
공중에서 거대한 도끼를 던져 큰 범위에 공격력의 2\*300%+600% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
공중에서 거대한 도끼를 던져 큰 범위에 대미지를 입힌다.
|
||||
거대 도끼 던지기: 공격력의 2\*300%+600% 물리 대미지.
|
||||
발동 소모 SP: 75
|
||||
|
||||
### 생자의 무덤
|
||||
|
||||
@@ -77,20 +82,19 @@ SP 75 이상
|
||||
|
||||
### 광혈증
|
||||
|
||||
필살기로 대미지를 준 후 피의 인장 100을 회복한다. 8.0초 이내에 초당 피의 인장을 12씩 회복하고 차지 공격으로 가하는 모든 대미지가 40.0% 증가한다.
|
||||
필살기로 대미지를 준 후 피의 인장을 100pt 회복한다. 8.0초 이내에 초당 피의 인장을 12씩 회복하고 차지 공격으로 가하는 모든 대미지가 40.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 불결한 쌍검
|
||||
|
||||
근거리 4단 쌍검 공격
|
||||
1단:공격력의 2*50% 물리 대미지
|
||||
2단:공격력의 2*50% 물리 대미지
|
||||
3단:공격력의 2*60%+70% 물리 대미지
|
||||
4단:공격력의 2*50%+2\*70% 물리 대미지
|
||||
기본 공격: 근거리 4단 쌍검 공격
|
||||
1단: 공격력의 2\*50% 물리 대미지
|
||||
2단: 공격력의 2\*50% 물리 대미지
|
||||
3단: 공격력의 2\*60%+70% 물리 대미지
|
||||
4단: 공격력의 2\*50%+2\*70% 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 빈혈효과
|
||||
|
||||
기본 공격(차지 공격 포함) 적중
|
||||
20.0%의 확률로 적을 2초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을 50% 감소시킨다. 허약 상태가 끝난 후 적은 공격력의 80.0% 추가 물리 대미지를 받는다. 최단 발동 간격 2초.
|
||||
기본 공격(차지 공격 포함) 적중 시, 20.0%의 확률로 적을 2초 동안 허약 상태로 만들어 공격력을 50% 감소시킨다. 허약 상태가 끝난 후 적에게 공격력의 80.0% 추가 물리 대미지를 입힌다. 최단 발동 간격 2초
|
||||
|
||||
### 흡혼귀
|
||||
|
||||
@@ -98,5 +102,4 @@ SP 75 이상
|
||||
|
||||
### 피의 주문
|
||||
|
||||
30콤보 이상
|
||||
기본 공격 4연격의 매 타격마다 공격력의 20.0% 물리 대미지를 추가한다.
|
||||
콤보수가 30을 초과하면, 기본 공격 4연격의 매 타격마다 공격력의 20.0% 물리 대미지를 추가한다.
|
||||
|
||||
@@ -3,105 +3,97 @@
|
||||
## 개막 시간이다!
|
||||
|
||||
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
모든 파티원의 근접 물리 대미지 40.0% 증가
|
||||
개막 시간이다!: 모든 파티원의 근접 물리 대미지가 40.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 개막 시간이다!
|
||||
|
||||
모든 파티원의 근접 물리 대미지 40.0% 증가
|
||||
모든 파티원의 근접 물리 대미지가 40.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 패시브 스킬
|
||||
|
||||
패시브 스킬은 자동으로 발동한다.
|
||||
|
||||
파티에 블루베리 특공이 있으면 일부 공격이 연합 공격으로 바뀐다. 3, 4, 5번째 기본 연합 공격은 열량을 5%/5%/10% 낮춘다.
|
||||
파티에 블루베리 특공이 있으면 일부 공격이 연합 공격으로 바뀐다. 연합 공격 중의 블루베리 특공은 소환물로 적용되고 연합 공격의 대미지는 체리 폭탄을 기준으로 한다.
|
||||
블루베리 특공이 있을 때 3, 4번째 기본 공격은 열량을 5%/10% 낮추고, 3, 4, 5번째 기본 연합 공격은 열량을 5%/5%/10% 낮춘다.
|
||||
|
||||
### 급소 급습
|
||||
|
||||
10/30 콤보를 넘으면 발키리의 모든 대미지가 20.0%/60.0% 증가하고, 허약 및 시공 감속 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 40.0% 증가.
|
||||
10/30 콤보를 넘으면 발키리의 모든 대미지가 20.0%/50.0% 증가하고, 허약 및 시공 감속 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 40.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 뚠뚠뚠 회복[SS]
|
||||
### 뚠뚠뚠 회복
|
||||
|
||||
주변에 적 존재
|
||||
초당 자신의 HP를 15.0pt 회복.
|
||||
긴급 장면 전환
|
||||
주변에 적이 있을 경우 초당 자신의 HP를 15.0pt 회복한다.
|
||||
|
||||
### 블루베리 특공이 팀에 존재
|
||||
### 긴급 장면 전환
|
||||
|
||||
자신이 전투 불능이 되기 전에 자동으로 블루베리 특공으로 교체하고 HP를 2,000pt 회복.
|
||||
블루베리 특공이 파티에 있으면 자신이 전투 불능이 되기 전에 자동으로 블루베리 특공으로 교체하고 HP를 2,000pt 회복한다.
|
||||
전투당 1회만 발동
|
||||
|
||||
## 에구구 회피
|
||||
|
||||
극한 회피
|
||||
자신의 최대 HP 15%의 모든 대미지를 흡수하는 실드를 생성
|
||||
6초 지속, 재사용 대기시간 15초
|
||||
빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.
|
||||
에너지 실드: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동하고 최대 HP 15%의 모든 대미지를 흡수하는 실드를 생성한다.
|
||||
실드 지속 시간: 6초, 재사용 대기시간: 15초
|
||||
|
||||
### 눈부신 속박
|
||||
|
||||
극한 회피시 주위의 적을 4.0초간 속박
|
||||
극한 회피 스킬 발동 시, 주위의 적을 4.0초간 속박한다.
|
||||
|
||||
### 팅팅팅 폭격
|
||||
|
||||
극한 회피 실드 존재
|
||||
크리티컬률 25.0% 증가
|
||||
극한 회피 실드가 있을 때 크리티컬률 25.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 울랄라 타이푼
|
||||
## 차지-울랄라 타이푼
|
||||
|
||||
선풍참: 공격력 90%의 물리 피해
|
||||
선풍참을 시전하는 동안 열량이 쌓이며, 과열되면 선풍참을 사용할 수 없다. 선풍참 지속 시간이 늘어날수록 캐릭터가 받는 모든 피해가 최대 7초간 초당 7%씩 증가한다.
|
||||
블루베리 특공이 팀에 있으면 선풍참이 적을 끌어들이며, 공격 버튼을 뗐다가 다시 누르면 연합 피니쉬 공격을 발동해 총 공격력 1100%의 물리 피해를 가하고, 열량이 33% 증가한다.
|
||||
빠르게 회전하며 주위의 적을 공격한다.
|
||||
선풍참: 공격 버튼을 길게 눌러 사용하며, 공격력 90%의 물리 피해를 입힌다. 버튼에서 손을 떼면 공격을 멈춘다.
|
||||
선풍참을 시전하는 동안 열량이 쌓이며, 과열되면 선풍참을 사용할 수 없다. 선풍참 지속 시간이 늘어날수록 캐릭터가 받는 모든 피해가 높아져, 초당 7%씩 최대 7번 중첩되고, 선풍참 종료 후 0.1초마다 1단계씩 해제된다.
|
||||
블루베리 특공이 팀에 있으면 선풍참이 서서히 적을 끌어들이며, 이때 공격 버튼을 뗐다가 다시 누르면 연합 피니쉬 공격을 발동해 총 공격력 1100%의 물리 피해를 가하지만, 열량이 33% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 딴딴한 갑옷
|
||||
|
||||
선풍참 시전
|
||||
자신보다 5m 떨어진 적에게 받는 모든 대미지가 60% 감소하고, 이 공격들에 대한 경직 저항력이 증가한다.
|
||||
선풍참이 이어지는 동안, 자신보다 5m 떨어진 적에게 받는 모든 대미지가 60% 감소하고, 이 공격들에 대한 경직 저항력이 증가한다.
|
||||
|
||||
### 광속회전[특수]
|
||||
### 광속회전
|
||||
|
||||
선풍참 시전
|
||||
선풍참의 지속 시간이 길수록 선풍참과 연합 피니쉬 공격의 물리 대미지가 증가하고, 물리 대미지가 초당 12.0%씩 최대 7회 증가
|
||||
선풍참과 기본 연합 공격이 명중하면 자신의 SP를 0.75pt 회복
|
||||
재사용 대기시간 1초
|
||||
선풍참의 지속 시간이 길수록 가하는 물리 대미지가 초당 12.0%씩 최대 7회 중첩되며, 선풍참 종료 후 0.1초마다 1단계씩 해제된다. 선풍참과 일반 연계 공격이 명중하면 자신의 SP를 0.75 회복한다. 재사용 대기시간: 1초
|
||||
|
||||
## 보드카 쵸파☆
|
||||
|
||||
SP 100 이상
|
||||
공격력 2000%의 물리 대미지
|
||||
연합 참격: 공격력 3000%의 물리 대미지.
|
||||
블루베리 특공의 SP 35 회복, 재사용 대기시간 20초
|
||||
주위의 적에게 강력한 참격을 시전한다.
|
||||
참격: 공격력 2000%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
연합 참격: 공격력 500%+3000%의 물리 대미지를 입힌다. 블루베리 특공의 SP가 35 회복한다.
|
||||
소모 SP: 100, 재사용 대기시간: 20초
|
||||
|
||||
### 우당탕 강화
|
||||
|
||||
필살기 발동
|
||||
자신의 다음번 선풍참의 모든 대미지가 25.0% 증가. 블루베리 특공의 다음번 출전 시 12초 이내 모든 대미지가 25.0% 증가.
|
||||
필살기 발동 후, 자신의 다음번 선풍참의 모든 대미지가 25.0% 증가한다. 블루베리 특공의 다음번 출전 때 12초 이내 모든 대미지가 25.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 스포트라이트 스테이지
|
||||
|
||||
필살기 사용 후 자신과 블루베리 특공이 받는 모든 피해가 9.0초 동안 30% 감소.
|
||||
필살기 사용 후 자신과 블루베리 특공이 받는 모든 피해가 9.0초 동안 30% 감소한다.
|
||||
|
||||
## 악랄한 참격
|
||||
|
||||
대검 4연격
|
||||
1격: 공격력 110%의 물리 대미지
|
||||
2격: 공격력 60%+70%의 물리 대미지
|
||||
3격: 공격력 50%+150%의 물리 대미지
|
||||
4격: 공격력 2*40%+200%의 물리 대미지
|
||||
4격: 공격력 2\*40%+200%의 물리 대미지
|
||||
연합 2격: 총 공격력 130%+90%의 물리 대미지
|
||||
연합 3격: 공격력 100%+100%의 물리 대미지
|
||||
연합 4격: 총 공격력 140%+100%의 물리 대미지
|
||||
연합 5격: 공격력 2*60%+150%의 물리 대미지
|
||||
연합 5격: 공격력 2\*60%+150%의 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 묵직한 한방
|
||||
|
||||
블루베리 특공이 팀에 존재
|
||||
자신의 일반 공격이 생물 속성 적에게 가하는 모든 대미지가 25% 증가. 블루베리 특공으로 교체 시 블루베리 특공이 전술 강화 상태를 발동해 블루베리 특공의 기본 공격(차지 포함)의 모든 대미지가 25% 증가. 지속시간: 7초
|
||||
블루베리 특공이 팀에 있으면 자신의 일반 공격이 생물 속성 적에게 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다. 블루베리 특공으로 교체 시 블루베리 특공이 전술 강화 상태를 발동해 블루베리 특공의 기본 공격(차지 포함)의 모든 대미지가 25% 증가한다. 지속시간: 7초
|
||||
|
||||
### 로켓 헤딩
|
||||
### QTE-로켓 헤딩
|
||||
|
||||
적이 허약 또는 실드 파괴 상태일 때
|
||||
공격력의 800%의 물리 대미지를 입히고 한데 모아 5.0초간 기절시킨다.
|
||||
QTE: 적이 허약 또는 실드 파괴 상태일 때 발동하여 주위의 적에게 공격력의 800%의 물리 대미지를 가하고 한데 모아 5.0초간 기절시킨다.
|
||||
블루베리 특공에서 체리 폭탄으로 교체해 QTE 발동 시, 적 모으기 효과가 대폭 강화하고, 추가로 자신의 경직 저항력이 증가하고 모든 대미지가 20% 증가한다.
|
||||
지속 시간 15초 (멀티/소대 모드에서는 사용 불가)
|
||||
|
||||
### 찰떡궁합
|
||||
|
||||
기본 연합 공격 3, 4, 5번째마다 블루베리 특공은 SP를 2.50pt 회복
|
||||
기본 연합 공격 3, 4, 5번째마다 블루베리 특공은 SP를 2.50pt 회복한다.
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
# 백야집사(작업중)
|
||||
# 백야집사
|
||||
|
||||
## 백야
|
||||
|
||||
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
파티원 전원의 HP 최대치가 18.0% 증가, 생물 캐릭터의 크리티컬 대미지 추가로 36.0% 증가
|
||||
백야: 모든 파티원의 HP 최대치가 18.0% 증가, 생물 속성 캐릭터는 추가로 크리티컬 대미지가 36.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 백야
|
||||
|
||||
파티원 전원의 HP 최대치가 18.0% 증가, 생물 캐릭터의 크리티컬 대미지 추가로 36.0% 증가
|
||||
모든 파티원의 HP 최대치가 18.0% 증가, 생물 속성 캐릭터는 추가로 크리티컬 대미지가 36.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 패시브 스킬
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
|
||||
### 문곡
|
||||
|
||||
캐릭터에 열파가 있을 경우, 분기 공격의 마지막 1식이 명중하면 1열파("파군"과 중복 사용되지 않음)를 소모하고 입히는 물리 대미지가 4.0초간 40.0% 상승한다. 열파를 연속해서 감소하면 지속시간이 새로 시작된다.
|
||||
캐릭터에 열파가 있을 경우, 분기 공격의 마지막 1식이 명중하면 1열파("파군"과 중복 사용되지 않음)를 소모하고 입히는 물리 대미지가 4.0초간 40.0% 상승한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
|
||||
|
||||
### 천괴
|
||||
|
||||
@@ -27,8 +27,8 @@
|
||||
|
||||
## 순신
|
||||
|
||||
회피 버튼
|
||||
극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간 15초. 극한 회피 스킬 발동 시 열파 1pt 회복
|
||||
고속으로 이동하여 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.
|
||||
시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간 15초, 극한 회피 스킬 발동 시 열파 1pt 회복
|
||||
|
||||
### 녹존
|
||||
|
||||
@@ -36,28 +36,22 @@
|
||||
|
||||
### 거문
|
||||
|
||||
극한 회피 스킬 재사용 대기시간 4.0초 감소. 자신의 극한 회피로 발동하는 시공 단열에서 크리티컬률 25.0% 증가
|
||||
극한 회피 스킬 재사용 대기시간 4.0초 감소. 자신의 극한 회피로 발동하는 시공 단열에서 크리티컬률 25.0% 증가.
|
||||
|
||||
## 오로라
|
||||
## 분기-오로라
|
||||
|
||||
이식·입운응
|
||||
총 공격력의 400% 물리 대미지
|
||||
이식·현조산
|
||||
총 공격력의 460% 물리 대미지
|
||||
이식·등공작
|
||||
총 공격력의 490% 물리 대미지
|
||||
이식·월하목
|
||||
총 공격력의 520% 물리 대미지
|
||||
이식·입운응(기본 공격 2회 + 필살기 버튼 1회): 총 공격력의 400% 물리 대미지
|
||||
이식·현조산(기본 공격 1회 + 필살기 버튼 2회): 총 공격력의 460% 물리 대미지
|
||||
이식·등공작(필살기 버튼 2회 + 기본 공격 1회): 총 공격력의 490% 물리 대미지
|
||||
이식·월하목(필살기 버튼 1회 + 기본 공격 2회): 총 공격력의 520% 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 교대기 칠살
|
||||
### 출격-칠살
|
||||
|
||||
캐릭터 교체
|
||||
적에게 공격력의 360.0% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
교대기 개방, 적에게 공격력의 360.0% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### QTE 천월
|
||||
### QTE-천월
|
||||
|
||||
적이 띄워진 상태일 때 캐릭터 교체
|
||||
공격력의 900.0% 물리 대미지를 입히고 적에게 적중 시 3.0초 동안 전체 시공 단열을 발동한다.
|
||||
QTE: 적이 띄워졌을 때 발동, 공격력의 900.0%의 물리 대미지를 입히고 적에게 적중 시 3.0초 동안 전체 시공 단열을 발동한다.
|
||||
|
||||
### 염정
|
||||
|
||||
@@ -65,18 +59,18 @@
|
||||
|
||||
## 천성
|
||||
|
||||
SP 100 이상
|
||||
8초 동안 폭발 상태에 진입한다. 폭발 상태 진입 시 모든 열파를 전부 회복한다.
|
||||
SP 100을 소비하여 8초 동안 폭발 상태에 진입한다.
|
||||
폭발 상태에서 공격 속도가 30% 증가하고, 짧은 시간 동안 임의의 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 발동하여 대량의 대미지를 입힌다.
|
||||
폭발 기간 동안 자신 주위 작은 범위 내 적의 이동 속도를 50% 감소시킨다.
|
||||
폭발 상태 진입 시 모든 열파를 전부 회복한다.
|
||||
|
||||
### 탐랑
|
||||
|
||||
폭발 상태에서 공격 속도가 80.0% 증가한다.
|
||||
폭발 상태에서 공격 속도가 80.0%까지 증가한다.
|
||||
|
||||
### 자미
|
||||
|
||||
폭발 상태에서 자신 주위 작은 범위 내의 적이 받는 물리 대미지가 40.0% 증가한다.
|
||||
폭발 상태에서 자신 주위 작은 범위 내의 적이 받는 물리 대미지가 40.0% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다).
|
||||
|
||||
### 홍란
|
||||
|
||||
@@ -84,19 +78,18 @@ SP 100 이상
|
||||
|
||||
## 격철
|
||||
|
||||
이식·비준
|
||||
촌심권법을 사용한 3연타. 총 공격력의 400% 물리 대미지
|
||||
이식·황상각
|
||||
촌심권법을 사용한 3연타. 총 공격력의 370% 물리 대미지
|
||||
촌심권법을 사용하여 전투한다.
|
||||
이식·비준(기본 공격 3회): 총 공격력의 400% 물리 대미지
|
||||
이식·황상각(필살기 버튼 3회): 총 공격력의 370% 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 천상
|
||||
|
||||
이식·비준, 이식·황상각이 적에게 적중 시 열파 1pt를 회복하고 슈퍼 아머 상태가 되며 받는 물리 대미지가 40.0% 감소된다. 지속 시간 5.0초.
|
||||
이식·비준, 이식·황상각이 적에게 적중 시 열파 1pt를 회복하고 슈퍼 아머 상태가 되어 받는 물리 대미지가 40.0% 감소된다. 지속 시간 5.0초
|
||||
|
||||
### 파군
|
||||
|
||||
열파 보유 상태에서 분기 공격의 최후 일식이 적에게 적중 시 열파 1pt를 소모하고("문곡"과 중복되지 않음), 분기 공격에 공격력의 300.0% 물리 대미지가 추가된다.
|
||||
열파 보유 상태에서 분기 마지막 공격이 적에게 적중 시 열파 1pt를 소모하고("문곡"과 중복되지 않음), 분기 공격에 공격력의 300.0% 물리 대미지가 추가된다.
|
||||
|
||||
### 무곡
|
||||
|
||||
분기 최후 일식이 적에게 적중할 때마다 5.0초 동안 크리티컬률이 4.0% 증가한다. 5회 중첩 가능. 중복으로 발동하면 지속 시간을 초기화한다.
|
||||
분기 마지막 공격이 적에게 적중할 때마다 5.0초 동안 크리티컬률이 4.0% 증가한다, 5회 중첩 가능. 중복으로 발동하면 지속 시간을 초기화한다.
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
# 치령(작업중)
|
||||
# 치령
|
||||
|
||||
## 적염단심
|
||||
|
||||
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
모든 파티원의 공격 속도가 16% 증가하고, 세 발키리가 모두 이능 속성일 때 분기, 차지, 필살기의 모든 대미지가 36% 증가한다.
|
||||
적염단심: 모든 파티원의 공격 속도가 16% 증가하고, 세 발키리가 모두 이능 속성일 때 분기, 차지, 필살기의 모든 대미지가 36% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 적염단심
|
||||
|
||||
@@ -15,58 +15,48 @@
|
||||
|
||||
### 촉야
|
||||
|
||||
선식·흰 꿩의 마지막 일격은 이화 표식이 있는 적을 5초 동안 허약 상태로 만들어 허약 상태의 적의 공격력을 30.0% 감소시킨다.
|
||||
선식·시우연이 이화 표식이 있는 적을 꿰뚫고 지나갈 때 적의 위치에 공격력의 120.0% 범위 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 선식·월하목의 마지막 일격이 명중했을 때 이화 표식이 있는 적은 추가로 공격력의 200.0% 화염 원소 대미지를 입는다.
|
||||
선식·흰 꿩과 선식·월하목의 마지막 일격은 이화 표식이 있는 적을 5초 동안 허약하게 만들어 공격력을 30.0% 감소시킨다. 선식·시우연이 이화 표식이 있는 적을 꿰뚫고 지나갈 때 적의 위치에 공격력의 120.0% 범위 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 선식·월하목의 마지막 일격이 명중했을 때 이화 표식이 있는 적은 추가로 공격력의 200.0% 화염 원소 대미지를 입는다.
|
||||
|
||||
### 오색깃
|
||||
|
||||
신통 200 이상
|
||||
분기 공격 마지막 일격이 명중하면 자신의 화염 원소 대미지가 50.0% 증가한다. 모든 파티원의 원소 대미지가 추가로 30.0% 증가한다. 지속 시간 12.0초.
|
||||
신통 200 이상, 분기 공격 마지막 일격이 명중하면 자신의 화염 원소 대미지가 50.0% 증가하고, 모든 파티원의 원소 대미지가 추가로 30.0% 증가한다. 지속 시간 12.0초
|
||||
|
||||
### 황새
|
||||
|
||||
신통 100 이상
|
||||
기본 공격, 분기 공격의 마지막 일격이 명중하면 적을 0.8초 동안 기절 상태로 만든다. 재사용 대기시간 5초.
|
||||
신통 100 이상, 기본 공격, 분기 공격의 마지막 일격이 명중하면 적을 1.5초 동안 기절 상태로 만든다. 재사용 대기시간 5초
|
||||
|
||||
## 불진보
|
||||
|
||||
회피 버튼
|
||||
극한 회피 시 타깃과 그 주변의 작은 범위 내 적을 1.5초 동안 시공 속박 상태로 만든다. 재사용 대기시간 15초
|
||||
고속으로 이동하여 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.
|
||||
단체 속박: 극한 회피 시 타깃과 그 주변의 작은 범위 내 적을 1.5초 동안 시공 속박 상태로 만든다. 재사용 대기시간 15초
|
||||
극한 회피는 공격 초긱 유형을 초기화시킨다.(이후 분기 공격을 사용할 때마다 신통을 회복한다.)
|
||||
극한 회피 후 필살기 버튼을 누르면 석식·시우연의 셔틀 공격을 즉시 발동한다. 공격 기간 및 종료 후 1초 내에 필살기 버튼을 누르면 셔틀 공격을 다시 발동한다.
|
||||
|
||||
### 밤 올빼미
|
||||
|
||||
극한 회피 시 신통을100 회복하고 극한 회피 스킬의 시공 속박의 지속시간이 4.0초로 연장된다.
|
||||
극한 회피 시 신통을 100 회복하고 극한 회피 스킬의 시공 속박의 지속시간이 4.0초로 연장된다.
|
||||
|
||||
### 아침 바람
|
||||
|
||||
극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 3.0초 감소. 극한 회피 시 8.0초 동안 화염 원소 대미지가 30.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 염풍
|
||||
## 분기 - 염풍
|
||||
|
||||
선식·흰 꿩
|
||||
선식·흰 꿩: 선식·현조 산 일식~이식+필살기 버튼 2회
|
||||
각 초식이 여러 가지 분기 공격으로 연계된다.
|
||||
선식·흰 꿩(선식·현조 산 일식~이식+필살기 버튼 2회): 공격력 460% 물리 대미지
|
||||
선식·시우연(선식·현조 산 삼식~사식+필살기 버튼 2회): 공격력 660% 물리 대미지
|
||||
선식·월하목(선식·황상각 일식~이식+기본 공격 2회): 공격력 660% 물리 대미지
|
||||
사용하는 분기 초식의 유형이 이전과 다를 때(혹은 초식 유형이 초기화 되었을 때), 선식·흰 꿩/선식·시우연/선식·월하목을 발동하면 각각 150/220/150 신통을 회복할 수 있다.
|
||||
신통은 천천히 감소하며 최대치는 400이다.
|
||||
신통이 높을수록 전투 능력이 강해진다.
|
||||
|
||||
선식·시우연: 선식·현조 산 삼식~사식+필살기 버튼 2회
|
||||
### 출격-붉은 여새
|
||||
|
||||
선식·월하목: 선식·황상각 일식~이식+기본 공격 2회
|
||||
총 공격력의 460% 물리 대미지
|
||||
사용하는 분기 초식의 우형이 이전과 다를 때(혹은 초식 유형이 초기화 되었을 때), 선식·흰 꿩/시우연/월하목을 발동하면 각각 150/200/150 신통을 회복할 수 있다.
|
||||
신통은 천천히 감소하며 최대치는 400이다. 신통이 높을수록 전투 능력이 강해진다.
|
||||
선식·시우연
|
||||
총 공격력의 460% 물리 대미지
|
||||
선식·월하목
|
||||
총 공격력의 490% 물리 대미지
|
||||
교대기 개방, 적에게 공격력 300.0% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 교대기 붉은 여새
|
||||
### QTE-화미
|
||||
|
||||
캐릭터 교체
|
||||
적에게 공격력의 300.0% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### QTE 화미
|
||||
|
||||
적이 연소 상태일 때 캐릭터 교체
|
||||
넓은 범위의 적에게 공격력의 800.0% 화염 원소 대미지를 입히고 신통 100을 회복한다.
|
||||
QTE: 적이 연소 상태일 때 발동. 넓은 범위의 적에게 공격력의 800.0% 화염 원소 대미지를 입히고 신통 100을 회복한다.
|
||||
|
||||
### 홍수가동
|
||||
|
||||
@@ -74,33 +64,29 @@
|
||||
|
||||
## 비신현령
|
||||
|
||||
SP 100 이상
|
||||
비신현령의 화신이 되어 큰 범위에 공격력의 1500% 화염 원소 대미지를 입힌다.
|
||||
비신현령은 공격 초식 유형을 초기화한다.(이후 분기 공격을 사용할때마다 신통을 회복한다.)
|
||||
발동 시 소모 SP: 100
|
||||
|
||||
### 단우화화
|
||||
|
||||
폭발이 모든 대미지를 8.0초 동안 50% 증가시키고 신통을 200 회복하며 명중한 적을 6.0초 동안 시공 속박 상태로 만든다.
|
||||
필살기를 사용하면 모든 대미지가 8.0초 동안 50% 증가하고, 신통을 200 회복하며 명중한 적을 6.0초 동안 시공 속박 상태로 만든다.
|
||||
|
||||
### 오동낙봉
|
||||
|
||||
폭발 시 넓은 범위의 이화 표식이 있는 적에게 공격력의 750.0% 화염 원소 대미지를 입힌다.
|
||||
필살기 사용 시 넓은 범위의 이화 표식이 있는 적에게 공격력의 750.0% 화염 원소 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 필방아
|
||||
|
||||
폭발 종료 시, 스테이지의 모든 적들을 6.0초 동안 연소 상태로 만들어 0.5초마다 200 화염 원소 대미지를 입힌다. 신통이 100/200/300 이상일 때, 대미지가 원래의 150%/200%/250%로 증가한다.
|
||||
필살기 종료 시, 스테이지의 모든 적들을 6.0초 동안 연소 상태로 만들어 0.5초마다 200 화염 원소 대미지를 입힌다. 신통이 100/200/300 이상일 때, 대미지가 원래의 150%/200%/250%로 증가한다.
|
||||
|
||||
## 역우타
|
||||
|
||||
선식·현조 산
|
||||
기본 공격 5회
|
||||
권법을 사용한 5연타.
|
||||
총 공격력의 660% 물리 대미지
|
||||
권법을 사용하여 전투한다.
|
||||
|
||||
선식·현조 산(기본 공격 5회): 공격력 660% 물리 대미지
|
||||
선식·황상각(필살기 버튼 3회): 공격력 470% 물리 대미지
|
||||
기본 공격 마지막 일격이 명중했을 때 공격 초식 유형이 초기화된다.(이후 분기 공격을 사용할 때마다 신통이 회복된다.)
|
||||
선식·황상각
|
||||
필살기 버튼 3회
|
||||
권법을 사용한 3연타.
|
||||
총 공격력의 470% 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 뻐꾸기 울음
|
||||
|
||||
@@ -112,4 +98,4 @@ SP 100 이상
|
||||
|
||||
### 독수리
|
||||
|
||||
선식·현조산, 선식·황상각의 마지막 일격이 이화 표식이 있는 적에게 적중 하면, SP 팩을 드랍한다. 재사용 대기시간 20.0초.
|
||||
선식·현조산, 선식·황상각의 마지막 일격이 이화 표식이 있는 적에게 적중 하면, SP 팩을 드랍한다. 재사용 대기시간 20.0초
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
# 삭야관성(작업중)
|
||||
# 삭야관성
|
||||
|
||||
## 구궁천
|
||||
|
||||
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
파티원이 차지 공격을 적에게 명중시키면 크리티컬률이 10초간 15.0% 증가한다(갱신 가능). 파티원 3명의 속성이 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 30.0% 증가한다
|
||||
구궁천: 파티원이 차지 공격을 적에게 명중시키면 크리티컬률이 10초간 15.0% 증가한다(갱신 가능). 파티원 3명의 속성이 다를 경우 파티원의 모든 대미지가 30.0% 증가한다
|
||||
|
||||
### 구궁천
|
||||
|
||||
@@ -11,16 +11,12 @@
|
||||
|
||||
## 창룡
|
||||
|
||||
패시브 스킬
|
||||
패시브 스킬은 자동으로 발동한다.
|
||||
|
||||
파티원이 적을 공격하면 괘상을 1개 획득하고, 1초의 발동 간격이 있다.
|
||||
괘상은 파티원끼리 공유되며, 적의 공격을 받으면 괘상을 1개 잃으며 3초에 1회 발동된다.
|
||||
삭야관성이 사망하면 파티원의 괘상이 전부 사라지고 다시 획득할 수 없다.
|
||||
파티원이 적을 공격하면 괘상을 1개 획득하고, 1초의 발동 간격이 있다. 괘상은 파티원끼리 공유되며, 적의 공격을 받으면 괘상을 1개 잃으며 3초에 1회 발동된다. 삭야관성이 사망하면 파티원의 괘상이 전부 사라지고 다시 획득할 수 없다.
|
||||
|
||||
### 각목교
|
||||
|
||||
파티원이 필살기 발동 시, 모든 파티원이 추가로 괘상 5.0 스택 획득한다.
|
||||
파티원이 필살기 발동 시, 모든 파티원이 추가로 괘상 5.0 스택 획득한다. 재사용 대기시간 10초
|
||||
|
||||
### 심월호
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +24,8 @@
|
||||
|
||||
## 백호
|
||||
|
||||
적의 공격을 빠르게 대시하여 회피한다. 연속 2회 발동 가능. 백호 : 극한 회피 시 2초 동안 전체 시공단열을 발동한다. 재사용 대기시간 : 15초
|
||||
적의 공격을 빠르게 대시하여 회피한다. 연속 2회 발동 가능.
|
||||
백호: 극한 회피 시 2초 동안 전체 시공단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초
|
||||
백호 발동 후 바로 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 발동할 수 있다.
|
||||
|
||||
### 규목랑
|
||||
@@ -37,7 +34,7 @@
|
||||
|
||||
### 참수원
|
||||
|
||||
백호의 재사용 대기시간이 2.0 초 감소한다.
|
||||
백호의 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다.
|
||||
|
||||
### 필월오
|
||||
|
||||
@@ -45,42 +42,35 @@
|
||||
법진은 3초의 준비 시간을 가지며, 준비가 끝난 후 파티원이 법진에 들어가면 전체 시공단열이 2.0 초간 발동한다.
|
||||
새로 생성된 법진은 이미 존재하던 법진을 덮어씌우며, 삭아관성 자신은 법진을 발동할 수 없다.
|
||||
|
||||
## 현무
|
||||
## 분기-현무
|
||||
|
||||
기본 공격 3단 이후 버튼 꾹
|
||||
공격 버튼을 길게 누르면 강력한 일격을 시전한다.
|
||||
기본 공격 3단 후 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 발동해 적에게 공격력 400%의 물리 대미지를 입힌다..
|
||||
스킬 3식 해제 이후에는 특정 시간에 버튼을 떼면 완벽 발동을 할 수 있다.
|
||||
기본 공격 3단 후 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 발동해 적에게 공격력 400%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
스킬 3식 해제 후에는 특정 시간에 버튼을 떼면 완벽 발동을 할 수 있다.
|
||||
|
||||
### 두목해
|
||||
|
||||
SS랭크
|
||||
분기 공격의 대미지가 30.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 벽수유
|
||||
|
||||
공격 버튼을 누르고 있는 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 60.0% 감소한다. 스킬 발동 후, 10초 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 40.00% 감소한다.
|
||||
|
||||
### QTE 위월연
|
||||
### QTE-위월연
|
||||
|
||||
괘상 10스택
|
||||
괘상이 10스택에 도달하고, 현재 적이 목표로 선택되었을 때 삭야관성의 QTE를 발동할 수 있다.
|
||||
공격력의 1200% 대미지를 입히고 모든 파티원의 크리티컬률이 15초 동안 15% 증가한다.
|
||||
만약 삭야관성의 QTE 교대 순간 필살기 발동 조건을 충족했다면 우측 상단의 삭야관성 아이콘이 필살기 발동 버튼으로 바뀐다.
|
||||
QTE: 괘상 10스택에 도달하고, 현재 적이 목표로 선택되었을 때 삭야관성의 QTE를 발동할 수 있다. 공격력의 1200% 대미지를 입히고 모든 파티원의 크리티컬률이 15초 동안 15% 증가한다. 삭야 관성의 QTE 기간 현재 조종하고 있는 캐릭터를 그대로 조정할 수 있으며, 삭야 관성은 QTE가 끝나면 퇴장한다. 만약 삭야관성의 QTE 교대 순간 필살기 발동 조건을 충족했다면 우측 상단의 삭야관성 아이콘이 필살기 발동 버튼으로 바뀐다.
|
||||
반대의 경우 다시 우측 상단의 삭야관성 아이콘을 눌러 조종 캐릭터를 삭야관성으로 바꾸면 현재 조종하고 있던 캐릭터가 퇴장한다.
|
||||
삭야관성 QTE교대시 모든 파티원의 괘상을 초기화한다.
|
||||
삭야관성 QTE 교대 시, 모든 파티원의 괘상을 초기화한다.
|
||||
|
||||
## 팔진
|
||||
|
||||
SP 125 이상
|
||||
휘몰아치는 회오리를 생성한다.
|
||||
삭야관성의 전방에 법진을 생성한다.
|
||||
회오리를 소환해 이동시켜 적들을 회오리의 중심으로 끌어당기고, 회오리에 휘말린 적에게 총 공격력 20\*100%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
발동 소모 SP 125, 재사용 대기시간 25 초
|
||||
삭야관성의 전방에 법진을 생성한다. 회오리를 소환해 이동시켜 적들을 회오리의 중심으로 끌어당기고, 회오리에 휘말린 적에게 총 공격력 20\*100%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
발동 소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 25초
|
||||
|
||||
### 천복의 진
|
||||
|
||||
필살기를 발동하면 모든 파티원의 물리 대미지가 18초간 25% 증가한다.
|
||||
필살기를 발동하면 모든 파티원의 물리 대미지가 18초간 25.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 지재의 진
|
||||
|
||||
@@ -93,21 +83,36 @@ SP 125 이상
|
||||
## 주작
|
||||
|
||||
우선을 사용해 공격한다. 앞 3단 공격 도중 회피해도 다음 공격을 계속 이어갈 수 있다.
|
||||
1격: 공격력 2*80%의 물리 대미지
|
||||
2격: 공격력 2*100%의 물리 대미지
|
||||
3격: 공격력 4*60%의 물리 대미지
|
||||
4격: 공격력 2*120%의 물리 대미지
|
||||
1격: 공격력 80%의 물리 대미지 + 80%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
2격: 공격력 100%의 물리 대미지 + 100%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
3격: 공격력 4\*60%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
4격: 공격력 120%의 물리 대미지 + 120%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 정목안
|
||||
|
||||
기본 1,2번째 공격 명중
|
||||
추가로 0.06 sp를 회복한다. 발동 간격 0.5 초.
|
||||
기본 공격이 적에게 명중하면 추가로 0.60 sp를 회복한다. 발동 간격 시간: 0.5 초
|
||||
|
||||
### 진수인
|
||||
|
||||
기본 3번째 공격 명중
|
||||
추가로 모든 파티원의 HP를 120.0, SP를 4.0 회복한다. 재사용 대기 시간 6 초.
|
||||
기본 3번째 공격이 적에게 적중하면 추가로 모든 파티원의 HP를 120.0, SP를 4.0 회복한다. 재사용 대기 시간: 6초
|
||||
|
||||
### 장월녹
|
||||
|
||||
콤보 수가 10/30/60일 때 크리티컬률이 각각 20.0%/25.0%/30.% 증가한다.
|
||||
콤보 수가 10/30/60일 때 크리티컬률이 각각 20.0%/25.0%/30.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 3식
|
||||
|
||||
분기 공격은 버튼을 누르고 있을 때 캐릭터의 몸이 빛나는데, 그때 공격 버튼을 떼면 완벽 발동이 발동한다.
|
||||
공격 버튼을 누르고 있는 동안 캐릭터의 몸이 빛날 때 공격 버튼을 떼면 완벽 발동이 발동해 추가로 10 SP를 회복하고 공격력 600%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 기문 둔갑
|
||||
|
||||
완벽하게 발동한 분기 공격이 적에게 적중하면 자신의 모든 대미지가 40초간 22.0% 증가한다. 2회 중첩할 수 있다.
|
||||
|
||||
### 육임신과
|
||||
|
||||
완벽하게 발동한 분기 공격이 적에게 적중하면 적을 3.0초 기절시킨다. 해당 스킬은 8초 간격으로 발동한다.
|
||||
|
||||
### 태을신수
|
||||
|
||||
완벽하게 발동한 분기 공격이 적에게 적중하면 자신은 SP를 추가로 15.0 획득한다.
|
||||
|
||||
@@ -3,11 +3,11 @@
|
||||
## 사무
|
||||
|
||||
리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
조락: 모든 파티원의 원소 대미지 24% 증가, 키아나, 메이, 브로냐 이외의 캐릭터가 출전 시 초기 SP 30 증가.
|
||||
조락: 모든 파티원의 원소 대미지 28% 증가, 키아나, 메이, 브로냐 이외의 캐릭터가 출전 시 초기 SP 50 증가.
|
||||
|
||||
### 조락
|
||||
|
||||
모든 파티원의 원소 대미지가 26% 증가하고, 파티원(키아나, 메이, 브로냐 제외)의 전투 중 초기 SP가 40 증가한다.
|
||||
모든 파티원의 원소 대미지가 28% 증가하고, 파티원(키아나, 메이, 브로냐 제외)의 전투 중 초기 SP가 50 증가한다.
|
||||
오픈 월드에서는 초기 SP 증가 효과가 10분에 한 번씩 발동한다.
|
||||
|
||||
## 패시브 스킬
|
||||
@@ -16,15 +16,15 @@
|
||||
|
||||
### 붕심
|
||||
|
||||
월식 형태에서는 초당 8.0% 확률로 한 번씩 방전하며, 3.5m 범위 내의 적들을 0.8초 동안 마비상태로 만든다.
|
||||
월식 형태에서는 초당 20.0% 확률로 한 번씩 방전하며, 3.5m 범위 내의 적들을 2.0초 동안 마비상태로 만든다.
|
||||
|
||||
### 무심
|
||||
|
||||
공격, 이동 속도 감소 혹은 출혈 상태의 적을 공격 시 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다.
|
||||
공격, 이동 속도 감소 혹은 출혈 상태의 적을 공격 시 가하는 모든 대미지가 50.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 실심
|
||||
|
||||
월식형태 발동 후 6.0초 동안 후카의 공격속도가 5.0% 증가하고, 사경·단해 혹은 사경·열공의 마지막 공격이 명중 시, 2.5초 동안 슈퍼아머 상태가 되어 받는 모든 대미지가 30.0% 감소한다.
|
||||
월식형태 발동 후 10.0초 동안 후카의 공격속도가 15.0% 증가하고, 사경·단해 혹은 사경·열공의 마지막 공격이 명중 시, 2.5초 동안 슈퍼아머 상태가 되어 받는 모든 대미지가 60.0% 감소한다.
|
||||
|
||||
## 주작
|
||||
|
||||
@@ -35,11 +35,11 @@
|
||||
|
||||
### 잿더미
|
||||
|
||||
극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 1.0초 감소
|
||||
극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 3.0초 감소
|
||||
|
||||
### 난
|
||||
|
||||
극한 회피 후 방전을 통해 공격력 50.0%의 뇌전원소 대미지를 추가로 입히며, 방전에 대미지를 입은 적 1기 당 자신의 SP를 0.5 회복하고 범위 내의 적을 8초 동안 출혈 상태로 만들어 초당 80의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
극한 회피 후 방전을 통해 공격력 180.0%의 뇌전원소 대미지를 추가로 입히며, 방전에 대미지를 입은 적 1기 당 자신의 SP를 2.0 회복하고 범위 내의 적을 8초 동안 출혈 상태로 만들어 초당 180의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
## 분기 공격 - 영룡
|
||||
|
||||
@@ -51,15 +51,15 @@
|
||||
|
||||
### 바람
|
||||
|
||||
촌경·진풍, 사경·잔월이 적을 넉백 시키며, 만약에 밀려난 적이 벽에 부딪히면 2초 동안 기절시키고(재사용 대기시간: 4초) 출혈 상태로 만들어 2.5초 동안 0.5초마다 80의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
촌경·진풍, 사경·잔월이 적을 넉백 시키며, 만약에 밀려난 적이 벽에 부딪히면 2초 동안 기절시키고(재사용 대기시간: 4초) 출혈 상태로 만들어 6.0초 동안 0.5초마다 180의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 교대기 - 운명
|
||||
|
||||
교대기를 개방한다. 교대 시 지면을 내리찍어 150.0%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다.
|
||||
교대기를 개방한다. 교대 시 지면을 내리찍어 300.0%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### QTE - 멸
|
||||
|
||||
QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동한다. 큰 범위의 적에게 공격력 200.0%의 뇌전 워소 대미지를 가하고, 목표와 주위의 작은 범위 내의 적에게 추가로 공격력 160.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
|
||||
QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동한다. 큰 범위의 적에게 공격력 400.0%의 뇌전 워소 대미지를 가하고, 목표와 주위의 작은 범위 내의 적에게 추가로 공격력 300.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
|
||||
|
||||
## 광룡
|
||||
|
||||
@@ -73,15 +73,15 @@ SP가 60 이상일 경우 사경·잔월을 발동하여 월식 형태에 진입
|
||||
|
||||
### 흐림
|
||||
|
||||
간접적으로 받는 물리 대미지(출혈 등)가 20% 감소하며, 월식 형태일 때 받는 모든 대미지가 10% 감소한다. 사경·열공 연타 시 받는 모든 대미지가 추가로 10% 감소한다. 월식 형태에서 사경·열공을 연타할 때마다 공격력 40.0%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입히며 적을 자신의 앞으로 끌어당긴다.
|
||||
간접적으로 받는 물리 대미지(출혈 등)가 40% 감소하며, 월식 형태일 때 받는 모든 대미지가 25% 감소한다. 사경·열공 연타 시 받는 모든 대미지가 추가로 25% 감소한다. 월식 형태에서 사경·열공을 연타할 때마다 공격력 80.0%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입히며 적을 자신의 앞으로 끌어당긴다.
|
||||
|
||||
### 월
|
||||
|
||||
월식 형태에 진입하는 사경·잔월로 지면 타격 시 적중한 적을 4초 동안 시공 속박하고 출혈 상태로 만들어 6.0초 동안 0.5초마다 80의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
월식 형태에 진입하는 사경·잔월로 지면 타격 시 적중한 적을 4초 동안 시공 속박하고 출혈 상태로 만들어 12.0초 동안 0.5초마다 100의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 인
|
||||
|
||||
월식 형태에서 사경·잔월로 지면 타격 시 10.0초 동안 유지되는 반경 6m의 일렉트릭 필드를 만들어낸다. 필드 안에 있는 적은 0.5초마다 80.0의 뇌전원소 대미지를 입는다. 필드 안에 있을 때 자신의 뇌전 워소 대미지가 초당 1.0%씩 증가한다, 최대 10회 중첩. 필드 이탈 3초 후 초당 같은 수치로 감소한다. 일렉트릭 필드는 스테이지에 하나만 존재할 수 있다. 월식 형태에서 사경·잔월을 한 번 더 사용하면 일렉트릭 필드의 위치를 바꿀 수 있다.
|
||||
월식 형태에서 사경·잔월로 지면 타격 시 20.0초 동안 유지되는 반경 6m의 일렉트릭 필드를 만들어낸다. 필드 안에 있는 적은 0.5초마다 200.0의 뇌전 원소 대미지를 입는다. 필드 안에 있을 때 자신의 뇌전 원소 대미지가 초당 5.0%씩 증가한다, 최대 10회 중첩. 필드 이탈 3초 후 초당 같은 수치로 감소한다. 일렉트릭 필드는 스테이지에 하나만 존재할 수 있다. 월식 형태에서 사경·잔월을 한 번 더 사용하면 일렉트릭 필드의 위치를 바꿀 수 있다.
|
||||
|
||||
## 황호
|
||||
|
||||
@@ -90,18 +90,18 @@ SP가 60 이상일 경우 사경·잔월을 발동하여 월식 형태에 진입
|
||||
1격: 공격력 90%의 물리대미지
|
||||
2격: 공격력 90%의 물리대미지
|
||||
3격: 공격력 90%의 물리대미지
|
||||
4격: 공격력 60%*2의 물리대미지
|
||||
5격: 공격력 80%*2의 물리대미지
|
||||
4격: 공격력 60%\*2의 물리대미지
|
||||
5격: 공격력 80%\*2의 물리대미지
|
||||
6격: 공격력 180%의 물리대미지
|
||||
|
||||
### 흉
|
||||
|
||||
촌심권법 6연격마다 20.0%의 뇌전 워소 대미지가 추가된다. 월식 형태일 때 촌심권법의 타격마다 공격력 20.0%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입힌다.
|
||||
촌심권법 6연격마다 50.0%의 뇌전 워소 대미지가 추가된다. 월식 형태일 때 촌심권법의 타격마다 공격력 50.0%의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입힌다.
|
||||
|
||||
### 어금니
|
||||
|
||||
촌경·열파 최후의 일격, 사경·단해의 마지막 두 초식, 월식 형태에 진입하는 사경·잔월이 적에게 적중 후 18초 동안, 3번째 공격마다 반경 3m안의 적에게 공격력의 100.0% 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 월식 형태가 아닐 때 발동할 때마다 1.0 SP를 회복한다.
|
||||
촌경·열파 최후의 일격, 사경·단해의 마지막 두 초식, 월식 형태에 진입하는 사경·잔월이 적에게 적중 후 18초 동안, 3번째 공격마다 반경 3m안의 적에게 공격력의 300.0% 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 월식 형태가 아닐 때 발동할 때마다 3.0 SP를 회복한다.
|
||||
|
||||
### 분노
|
||||
|
||||
촌경·순진, 사경·열공이 타깃에게 적중 시, 타깃을 잠시 속박 상태로 만들고 50.0% 확률로 5초 동안 매초 200의 뇌전 원소 대미지를 입힌다.
|
||||
촌경·순진, 사경·열공이 타깃에게 적중 시, 타깃을 잠시 속박 상태로 만들고 100.0% 확률로 5초 동안 매초 600의 뇌전 원소 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
@@ -1,18 +1,18 @@
|
||||
# 앵화윤무(작업중)
|
||||
# 앵화윤무
|
||||
|
||||
## 제례의 춤
|
||||
|
||||
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
체공상태의 적을 공격할 때 모든 피해 24%증가. 팀원의 속성이 각각 다르면, 원소 피해가 18% 증가.
|
||||
제례의 춤: 모든 파티원의 공중에 뜬 적에게 입히는 모든 대미지 24% 증가. 모든 파티원의 속성이 모두 다르면 원소 대미지가 18% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 제례의 춤
|
||||
|
||||
체공상태의 적을 공격할 때 모든 피해 24%증가. 팀원의 속성이 각각 다르면, 원소 피해가 18% 증가.
|
||||
모든 파티원의 공중에 뜬 적에게 입히는 모든 대미지 24% 증가. 모든 파티원의 속성이 모두 다르면 원소 대미지가 18% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 패시브 스킬
|
||||
|
||||
패시브 스킬은 자동으로 발동한다.
|
||||
Sakura Brand: Clears the Sakura Count on enemy once the count has reached 3 and inflicts a Sakura Brand. The Sakura Brand lasts for 10s.
|
||||
붉은 벚꽃 표식: 적 몸에 누적된 벚꽃 카운터가 3개 이상일 때 카운터를 초기화하고 벚꽃 표식을 새긴다. 붉은 벚꽃 표식 유지 시간 10초
|
||||
|
||||
### 세상에서 제일 귀여워!
|
||||
|
||||
@@ -24,15 +24,13 @@ Sakura Brand: Clears the Sakura Count on enemy once the count has reached 3 and
|
||||
|
||||
### 한 곡 추실래요?
|
||||
|
||||
십자가 전개 시
|
||||
7.50초 동안 모든 파티원의 원소 대미지가 23.4% 증가한다.
|
||||
십자가를 전개 후, 7.50초 동안 모든 파티원의 원소 대미지가 23.4% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 염화 =검무
|
||||
## 염화검무
|
||||
|
||||
적의 공격 회피
|
||||
연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.
|
||||
극한 회피: 자신 주변에 3개의 검기를 폭발시켜, 검기 하나 당 공격력 10%의 물리 대미지를 입히고 3초 동안 자신의 이동 속도를 40% 증가시킨다.
|
||||
염화검무: 극한 회피를 발동하면 검기마다 붉은 벚꽃 카운터를 1개 씩 쌓으며, 짧은 시간 안에 공격 버튼을 누르면 여우불을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초.
|
||||
염화검무: 극한 회피를 발동하면 검기마다 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓으며, 짧은 시간 안에 공격 버튼을 누르면 여우불을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초
|
||||
|
||||
### 열염 검무
|
||||
|
||||
@@ -40,38 +38,37 @@ Sakura Brand: Clears the Sakura Count on enemy once the count has reached 3 and
|
||||
|
||||
### 적염 검무
|
||||
|
||||
극한 회피의 재사용 대기시간이 3,40초 감소하고, 검기가 적중할 때마다 18.5% 확률로 적을 출혈 상태로 만들어 3.5초 동안 90.5초마다 152의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
극한 회피의 재사용 대기시간이 3.40초 감소하고, 검기가 적중할 때마다 18.5% 확률로 적을 출혈 상태로 만들어 3.5초 동안 0.5초마다 152의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
## 벚꽃 여우불
|
||||
|
||||
기본 공격 5연격 도중 공격버튼 눌러 차지
|
||||
단기간 내에 풀차지하여 여우불을 방출해 타깃과 주변 범위의 적에게 공격력 50%\*3 화염 원소 대미지를 입힌다. 여우불은 붉은 벚꽃 표식을 불태워 1초 후 폭발하며 공격력의 300% 화염 원소 대미지를 입히고 적을 공중에 띄운다.
|
||||
5연격 시 차지하여 여우불을 폭발시킨다.
|
||||
기본 공격 5연격 도중 공격버튼 누르고 있으면 차지할 수 있다. 단기간 내에 풀차지하여 여우불을 방출해 타깃과 주변 범위의 적에게 공격력 50%\*3 화염 원소 대미지를 입힌다. 여우불은 붉은 벚꽃 표식을 불태워 1초 후 폭발하며 공격력의 300% 화염 원소 대미지를 입히고 적을 공중에 띄운다.
|
||||
|
||||
### 교대기 영령의 칼날
|
||||
### 교대기 - 영령의 칼날
|
||||
|
||||
캐릭터 교체
|
||||
두 자루의 비검을 날려 한 자루 당 공격력의 250.0%\*3 물리 대미지를 입히고 적을 다운시킨다.
|
||||
교대기: 두 자루의 비검을 날려 한 자루 당 공격력의 250.0%\*3 물리 대미지를 입히고 적을 다운시킨다.
|
||||
|
||||
### 폭연
|
||||
|
||||
붉은 벚꽃 표식의 폭발로 인한 화염 원소 대미지가 공격력의 621%로 증가한다. 붉은 혼 상태가 아닐 때, 여우불이 붉은 벚꽃 표식을 태울 때마다 5.0 SP를 회복한다.
|
||||
|
||||
### QTE 삼중 영령의 칼날
|
||||
### QTE - 삼중 영령의 칼날
|
||||
|
||||
적이 마비 상태일 때 캐릭터 교체
|
||||
QTE: 적이 마비 상태일 때 발동.
|
||||
목표 지점과 자신 주변에 3개의 검기를 방출하여, 검기의 매 타격마다 공격력의 324.0% 물리 대미지를 입히고 붉은 벚꽃 카운터를 1개 쌓는다.
|
||||
|
||||
## 붉은 혼의 폭주
|
||||
|
||||
SP 80 이상
|
||||
발동 시 주변의 넓은 범위에 3단 참격을 한다. 매 타격마다 공격력의 100% 물리 대미지를 입히고 붉은 벚꽃 카운터를 1개 씩 쌓는다.
|
||||
붉은 혼 상태: 5연격이 화염 대미지를 입히는 필살 5연격으로 바뀌고, 대미지가 증가하여 붉은 벚꽃 표식을 불태울 수 있다.
|
||||
3번째, 5번째 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 1개 씩 쌓는다.
|
||||
폭발 지속: 발동 시 20SP를 소모하고, SP를 소진할 때까지 초당 8SP 씩 소모한다. 최대 지속 시간 60초.
|
||||
발키리의 에너지를 사용해 붉은 혼 상태로 진입하며 경직 저항력이 증가한다.
|
||||
폭발: 폭발 상태에 진입하고, 발동 시 주변의 넓은 범위에 3단 참격을 가해 매번 공격력의 100% 물리 대미지를 가하고 붉은 벚꽃 카운터를 1개 씩 쌓아 적을 연소시키며 0.5초당 200의 화염 원소 대미지를 가하낟. 지속 시간: 10초
|
||||
붉은 혼 상태: 5연격이 화염 대미지를 입히는 필살 5연격으로 전환해 대미지가 증가하고 붉은 벚꽃 표식을 불태울 수 있다.
|
||||
제3, 제5격의 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 각각 1회 누적한다.
|
||||
SP가 80 이상일 때 SP를 20 소모해 발동하고, 그 후 SP를 소진할 때까지 초당 8 SP씩 소모한다. 최대 지속 시간: 60초
|
||||
|
||||
### 불꽃의 정령
|
||||
|
||||
붉은 혼 상태에서 화염 원소 대미지가 50.0% 증가
|
||||
붉은 혼 상태에서 화염 원소 대미지가 50.0% 증가.
|
||||
|
||||
### 붉은 벚꽃 각인
|
||||
|
||||
@@ -83,21 +80,21 @@ SP 80 이상
|
||||
|
||||
## 여우 불꽃 칼날
|
||||
|
||||
영체로 된 태도로 중거리 5연격
|
||||
1격:공격력의 40%*3 물리 대미지
|
||||
2격:공격력의 40%*3 물리 대미지
|
||||
3격:공격력 150%의 물리 대미지
|
||||
4격:두 자루의 태도 한 자루 당 공격력 40%\*3 물리 대미지
|
||||
5격:공격력 180%의 물리 대미지
|
||||
기본 공격 3번째, 5번째 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 1개 씩 넣는다.
|
||||
기본 공격: 영체로 된 태도로 중거리 5연격
|
||||
1격: 공격력 40%\*3 물리 대미지
|
||||
2격: 공격력 40%\*3 물리 대미지
|
||||
3격: 공격력 150%의 물리 대미지
|
||||
4격: 두 자루의 태도, 한 자루 당 공격력 40%\*3 물리 대미지
|
||||
5격: 공격력 180%의 물리 대미지
|
||||
기본 공격 3번째, 5번째 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다.
|
||||
|
||||
### 혼령 소각
|
||||
|
||||
기본 공격/필살기 5연격이 20.0%의 확률로 적을 연소 상태로 만들어, 4초 동안 0.5초마다 199의 화염 피해를 입힌다. 재사용 대기시간 6초.
|
||||
기본 공격/필살기 5연격이 20.0%의 확률로 적을 연소 상태로 만들어, 4초 동안 0.5초마다 199의 화염 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 6초
|
||||
|
||||
### 잔불
|
||||
|
||||
기본 공격/필살기의 3번째와 5번째의 공격이 적에게 적중 시 추가로 공격력 3\*60%의 화염 대미지를 입힌다.
|
||||
기본 공격/필살기는 28.0%의 화염 원소 대미지가 추가되며, 제3격, 제5격 적중 시 적에게 추가로 공격력 3\*60%의 화염 대미지를 가한다.
|
||||
|
||||
### 유구의 낙인
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# 발키리·해청(작업중)
|
||||
# 발키리·해청
|
||||
|
||||
## 현무귀심
|
||||
|
||||
@@ -29,43 +29,36 @@
|
||||
|
||||
## 주작답운
|
||||
|
||||
회피 버튼
|
||||
극한 회피 직후 분기 공격 버튼을 누르면 적의 바로 앞까지 빠르게 돌진하여 300%의 물리 대미지를 입히는 강력한 공격을 가한다.
|
||||
시공 단열:극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간 15초.
|
||||
고속으로 이동하여 회피한다.
|
||||
극한 회피 직후 분기 공격 버튼을 누르면 적의 바로 앞까지 빠르게 돌진하여 300%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간 15초
|
||||
|
||||
### 순화
|
||||
|
||||
극한 회피 시 발동되는 전체 시공 단열의 지속 시간을 1.5초 연장한다.
|
||||
극한 회피 시 발동되는 전체 시공 단열의 지속 시간을 1.50초 연장한다.
|
||||
|
||||
### 홍작축양
|
||||
|
||||
극한 회피 후 분기 공격 버튼을 눌러 강력한 공격으로 적을 취약 상태로 만들어 4.0초 동안 방어력을 30% 감소시킨다.
|
||||
극한 회피 후 분기 공격 버튼을 누르면 강력한 공격을 한다, 적을 취약 상태로 만들어 4.0초 동안 방어력을 30% 감소시킨다.
|
||||
|
||||
### 봉회안
|
||||
|
||||
극한 회피 스킬의 재사용 대기시간 4.00초 감소.
|
||||
|
||||
## 청룡출수
|
||||
## 분기 공격 - 청룡출수
|
||||
|
||||
촌경·암파
|
||||
촌경·암파(촌심권법 일식~이식 + 필살기 버튼 2회): 공격력의 2\*100%+150% 물리 대미지
|
||||
촌경·운람(촌심권법 삼식~육식 + 필살기 버튼 3회): 개방 후 공격력의 7\*30%+100% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
촌경·난뢰(필살기 버튼 3회): 타격마다 공격력의 80% 물리 대미지
|
||||
촌경·벽력(필살기 꾸욱 / 난뢰 도중 필살기 꾸욱): 풀차지 시 공격력의 3\*80% 물리 대미지를 입힌다. 충격파는 적을 관통한다.
|
||||
|
||||
공격력의 2*100%+150% 물리 대미지
|
||||
촌경·운람
|
||||
개방 후 공격력의 7*30%+100% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
촌경·난뢰
|
||||
타격마다 공격력의 80% 물리 대미지
|
||||
촌경·벽력
|
||||
풀차지 시 공격력의 3\*80% 물리 대미지를 입힌다. 충격파는 적을 관통한다.
|
||||
### 교대기 - 충천린
|
||||
|
||||
### 교대기 충천린
|
||||
교대기를 개방한다. 교대 시 지면을 강타하여 주변의 적에게 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 날려버린다.
|
||||
|
||||
캐릭터 교체
|
||||
지면을 강타하여 주변의 적에게 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 날려버린다.
|
||||
### QTE - 창룡탐해
|
||||
|
||||
### QTE 창룡탐해
|
||||
|
||||
적의 실드를 파괴했을 때 캐릭터 교체
|
||||
지면을 강타해 적에게 공격력의 720% 물리 대미지를 입히고 6.0초 동안 주변의 적을 띄우고 시공 감속 상태와 취약 상태로 만들어 방어력을 30% 감소시킨다.
|
||||
QTE: 적의 실드를 파괴했을 때 발동, 지면을 강타해 적에게 공격력의 720% 물리 대미지를 입히고 6.0초 동안 주변의 적을 띄우고 시공 감속 상태와 취약 상태로 만들어 방어력을 30% 감소시킨다.
|
||||
|
||||
### 용절신
|
||||
|
||||
@@ -73,13 +66,10 @@
|
||||
|
||||
## 황룡파천
|
||||
|
||||
촌경·산붕
|
||||
|
||||
공격력의 350% 물리 대미지
|
||||
촌경·개천
|
||||
공격력의 400% 물리 대미지
|
||||
촌경·극·벽력
|
||||
공격력의 3\*150% 물리 대미지
|
||||
25 SP를 소모하여, 분기 도중 강력한 공격을 발동한다.
|
||||
촌경·산붕(SP가 25를 넘으면, 촌심권법 일식~이식 + 필살기 버튼 + 필살기 버튼 꾸욱): 공격력의 350% 물리 대미지
|
||||
촌경·개천(SP가 25를 넘으면, 촌심권법 삼식~육식 + 필살기 버튼 2회 + 필살기 버튼 꾸욱): 공격력의 400% 물리 대미지
|
||||
촌경 극·벽력(SP가 25를 넘으면, 필살기 꾸욱 / 난뢰 도중 필살기 꾸욱): 공격력의 3\*150% 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 식양
|
||||
|
||||
@@ -95,8 +85,8 @@
|
||||
1식:공격력의 80% 물리 대미지
|
||||
2식:공격력의 80% 물리 대미지
|
||||
3식:공격력의 80% 물리 대미지
|
||||
4식:공격력의 2*100% 물리 대미지
|
||||
5식:공격력의 2*80% 물리 대미지
|
||||
4식:공격력의 2\*100% 물리 대미지
|
||||
5식:공격력의 2\*80% 물리 대미지
|
||||
6식:공격력의 150% 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 분호약보
|
||||
@@ -109,4 +99,4 @@
|
||||
|
||||
### 양천소
|
||||
|
||||
촌경·극·벽력이 적에게 명중 시 모든 파티원이 실드에 가하는 대미지가 6.5초 동안 200% 증가한다.
|
||||
촌경 극·벽력이 적에게 명중 시 모든 파티원이 실드에 가하는 대미지가 6.5초 동안 200% 증가한다.
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
# 처형복·반혼초(작업중)
|
||||
# 처형복·반혼초
|
||||
|
||||
## 처형 Time
|
||||
|
||||
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
폭발 상태에서 물리 대미지가 20% 증가하며, 파티원 중 다른 속성이 하나라도 있으면 공격 시 모든 대미지가 12% 증가한다.
|
||||
처형 Time: 폭발 상태에서 물리 대미지가 20% 증가하며, 파티원 중 다른 속성이 하나라도 있으면 공격 시 모든 대미지가 12% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 처형 Time
|
||||
|
||||
@@ -15,12 +15,12 @@
|
||||
|
||||
### 세상에서 제일 귀여워!
|
||||
|
||||
전투 중 초기 SP 36.0 증가. 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능.
|
||||
전투 중 초기 SP 36.0 증가.
|
||||
오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동 가능.
|
||||
|
||||
### 정의의 뒤통수치기
|
||||
|
||||
출혈 상태의 적 공격
|
||||
해당 타깃과 타깃 주변 적에게 공격력의 3\*226%의 물리 대미지를 입힌다. 쿨타임 1.50초
|
||||
출혈 상태의 적 공격 시 해당 타깃과 타깃 주변 적에게 공격력의 3\*226%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간: 1.50초
|
||||
|
||||
### 건드리지 마, 이 변태!
|
||||
|
||||
@@ -28,79 +28,77 @@
|
||||
|
||||
## 아이언 메이든
|
||||
|
||||
적의 공격 회피
|
||||
연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다. 극한 회피 후 3초 동안 이동 속도가 40% 증가한다.
|
||||
아이언 메이든:극한 회피 시 거대 할버드를 떨어뜨려서, 공격한 적 및 주변에 있는 적에게 공격력의 200% 물리 대미지를 입히고 다운시킨다. 재사용 대기시간 15초
|
||||
연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.
|
||||
극한 회피 후 3초 동안 이동 속도가 40% 증가한다.
|
||||
아이언 메이든: 극한 회피 시 거대 할버드를 떨어뜨려서, 공격한 적 및 주변에 있는 적에게 공격력의 200% 물리 대미지를 입히고 다운시킨다. 재사용 대기시간 15초
|
||||
|
||||
### 아이언 메이든
|
||||
|
||||
On/Off 가능
|
||||
회피 시 자신 주변의 적에게 공격력의 82.0% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 급속 냉각
|
||||
|
||||
극한 회피 재사용 대기시간 4.00초 감소
|
||||
극한 회피 재사용 대기시간 4.00초 감소.
|
||||
|
||||
### 블러디 메이든
|
||||
|
||||
거대 할버드가 적에게 적중 시 출혈 상태로 만들어 4.50초 동안 0.5초마다 750의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
## 심판의 창
|
||||
## 차지 - 심판의 창
|
||||
|
||||
공격 버튼을 꾸욱 눌러 발동
|
||||
기본 공격 4연격 중 짧은 시간 안에 풀차지 시 다단 공격한다. 총 9자루의 제재장창을 던져 타격마다 공격력의 100% 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 띄운다.
|
||||
기본 공격 4연격 중 짧은 시간 안에 풀차지 시 다단 공격한다.
|
||||
제재장창: 기본 공격 4연격 중 공격 버튼을 눌러 차지하고, 짧은 시간 안에 풀차지하여 발동한다. 총 9자루의 제재장창을 던져 타격마다 공격력의 100% 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 띄운다.
|
||||
|
||||
### 장창 차지
|
||||
|
||||
제재장창의 각 공격이 명중할 시 25.0% 확률로 적을 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 360 물리 대미지를 입히고, 3초간 지속한다
|
||||
제재장창의 각 공격이 명중할 시 25.0% 확률로 적을 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 360 물리 대미지를 입히고, 3초간 지속한다.
|
||||
|
||||
### 교대기 빛의 창
|
||||
### 교대기 - 빛의 창
|
||||
|
||||
캐릭터 교체
|
||||
심판의 창이 9번 솟아올라 타격마다 공격력의 120% 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다.
|
||||
교대기: 심판의 창이 9번 솟아올라 타격마다 공격력의 120% 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다.
|
||||
|
||||
### QTE 이중 빛의 창
|
||||
### QTE - 이중 빛의 창
|
||||
|
||||
적이 시공 감속 상태일 때 캐릭터 교체
|
||||
QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동
|
||||
적을 향해 교차되는 2줄의 심판의 창을 6자루 던져 타격마다 공격력의 160% 물리 대미지를 입히고 적을 띄운다.
|
||||
|
||||
## 처단 모드
|
||||
|
||||
SP 80 이상
|
||||
발키리 상태에 진입하여, 4연격이 더욱 강한 폭발 공격으로 변한다. 발키리 상태는 8초 동안 지속되며, 이 기간 동안 상태 이상에 면역된다.
|
||||
1단:공격력의 2*75% 물리 대미지
|
||||
2단:공격력의 2*65% 물리 대미지
|
||||
3단:공격력의 2*(50%+70%) 물리 대미지
|
||||
4단:공격력의 2*(60%+80%+100%) 물리 대미지
|
||||
처단 모드: 발키리 상태에 진입하여, 4연격이 경직력이 더욱 강한 폭발 공격으로 변한다.
|
||||
폭발: 80 SP를 소모해 8초 동안 폭발 상태에 진입한다. 폭발 상태 중에는 이상 상태에 면역된다.
|
||||
1단: 공격력의 2\*75%의 물리 대미지
|
||||
2단: 공격력의 2\*65%의 물리 대미지
|
||||
3단: 공격력의 2\*(50%+70%)의 물리 대미지
|
||||
4단: 공격력의 2\*(60%+80%+100%)의 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 처단 시작
|
||||
|
||||
폭발 상태 진입 순간, 자신 주변의 적에게 공격력의 300.0% 물리 대미지를 입히고, 출혈 상태로 만들어 띄운다. 4초 동안 0.5초마다 750의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
폭발 상태 진입 순간, 자신 주변의 적에게 공격력의 300.0% 물리 대미지를 입히고, 출혈 상태로 만들며 적을 띄워 4초 동안 0.5초마다 750의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 출혈 쇼크[
|
||||
### 출혈 쇼크
|
||||
|
||||
필살기의 매 타격이 25.0% 확률로 적을 출혈 상태로 만들어 5초 동안 0.5초마다 980의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 중재자
|
||||
|
||||
필살기의 네 번째 공격이 적에게 적중 시 크리티컬률이 50.0% 증가한다.
|
||||
폭발 4연격 중 4번쨰 공격의 크리티컬률이 50% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 처형의 창
|
||||
|
||||
영체로 된 할버드로 중거리 4연격
|
||||
1단:공격력의 30%*3 물리 대미지
|
||||
2단:공격력의 30%*3 물리 대미지
|
||||
3단:공격력의 45%*4 물리 대미지
|
||||
4단:작은 범위에 공격력의 45%*6 물리 대미지
|
||||
기본 공격: 영체로 된 할버드로 중거리 4연격
|
||||
1단: 공격력의 30%\*3 물리 대미지
|
||||
2단: 공격력의 30%\*3 물리 대미지
|
||||
3단: 공격력의 45%\*4 물리 대미지
|
||||
4단: 작은 범위에 공격력의 45%\*6 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 철의 강타
|
||||
|
||||
기본 공격/필살기의 4회째 공격이 크리티컬 시 50.00% 확률로 적을 2.00초 동안 기절 상태로 만든다.
|
||||
기본 공격/필살기의 4번째 공격이 크리티컬 시 50.00% 확률로 적을 2.00초 동안 기절 상태로 만든다.
|
||||
|
||||
### 날카로운 강철 치마
|
||||
|
||||
기본 공격/필살기 4연격 도중 경직 저항력이 상승하고 적에게 피격 시 35.0% 확률로 모든 대미지를 345 감소시키며 자신 주변의 적에게 공격력의 250.0% 물리 대미지를 입히며 다운시킨다.
|
||||
기본 공격/필살기 4연격 도중 경직 저항력이 상승하고 적에게 피격 시 35.0% 확률로 모든 대미지를 345 감소시키며 자신 주변의 적에게 공격력의 250.0% 물리 대미지를 입히고 다운시킨다.
|
||||
|
||||
### 진신 격파
|
||||
|
||||
기본 공격/필살기 4단 공격이 현재 실드의 보호를 받고 있지 않은 적에게 가하는 물리 대미지가 50.1% 증가한다.
|
||||
기본 공격/필살기 4단 공격/비혈 상태 5단 공격이 현재 실드의 보호를 받고 있지 않은 적에게 가하는 물리 대미지가 50.0% 증가한다. 실드 보호를 받고 있는 적에게 가하는 크리티컬 대미지가 50.0% 증가한다.
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
# 발키리·서약(작업중)
|
||||
# 발키리·서약
|
||||
|
||||
## 우리의 서약
|
||||
|
||||
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
|
||||
디버프의 지속시간 40% 감소. 이능 속성 발키리의 원소피해 24%증가
|
||||
우리의 서약: 모든 파티원의 대부분 상태 이상 지속 시간이 40% 감소한다. 이능 속성 캐릭터의 원소 대미지가 24% 증가한다.
|
||||
|
||||
### 우리의 서약
|
||||
|
||||
디버프의 지속시간 40% 감소. 이능 속성 발키리의 원소피해 24%증가
|
||||
모든 파티원의 대부분 상태 이상 지속 시간이 40% 감소한다. 이능 속성 캐릭터의 원소 대미지가 24% 증가한다.
|
||||
|
||||
## 패시브 스킬
|
||||
|
||||
@@ -23,14 +23,13 @@
|
||||
|
||||
### 뇌정 파격
|
||||
|
||||
콤보 수 50 이상
|
||||
다음 차지 공격의 매 타격마다 콤보 수\*56의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입히고 적을 다운시키며 콤보를 초기화한다. 최대 적용 콤보 수 126 콤보.
|
||||
콤보 수가 50 이상일 때, 다음 차지 공격의 매 타격마다 콤보 수\*56의 뇌전 원소 대미지를 추가로 입히고 적을 다운시키며 콤보를 초기화한다. 최대 적용 콤보 수 126 콤보.
|
||||
|
||||
## 시공의 가호
|
||||
|
||||
적의 공격 회피
|
||||
2번 연속 사용 가능. 극한 회피 후 3초 동안 이동 속도 40% 증가.
|
||||
시공 단열:3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 쿨타임 15초.
|
||||
연속으로 2회까지 빠르게 회전하여 회피한다.
|
||||
극한 회피 후 3초 동안 이동 속도 40% 증가.
|
||||
시공 단열: 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공 단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. 재사용 대기시간 15초
|
||||
|
||||
### 강화의 가호
|
||||
|
||||
@@ -44,33 +43,32 @@
|
||||
|
||||
극한 회피로 발동된 시공 단열에서 처음 전개된 십자가의 모든 대미지 45.0% 증가.
|
||||
|
||||
## 세인트 피어싱
|
||||
## 차지 - 세인트 피어싱
|
||||
|
||||
공격 버튼을 꾸욱 눌러 발동
|
||||
짧은 시간 내에 차지를 완료한 뒤 즉시 사용하여 공격력의 3\*135% 물리 대미지를 입힌다. 기본 공격 4타 도중 공격 버튼 입력을 유지하여 차지 할 수 있다.
|
||||
4연격 중 차지 시, 관통 공격한다.
|
||||
차지 관통: 기본 공격 4타 도중 공격 버튼을 유지하여 차지 할 수 있다. 짧은 시간 내에 차지를 완료한 뒤 즉시 사용하여 공격력의 3\*135% 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### 차지 관통
|
||||
|
||||
차지 공격이 명중하면 13.4%의 확률로 적에게 공격력의 240% 뇌전 원소 대미지를 추가로 입히고 2초간 마비 상태로 만든다.
|
||||
차지 공격이 명중하면 13.4%의 확률로 적에게 공격력의 225% 뇌전 원소 대미지를 추가로 입히고 2초간 마비 상태로 만든다.
|
||||
|
||||
### 교대기 성스러운 창
|
||||
### 교대기 - 성스러운 창
|
||||
|
||||
캐릭터 교체
|
||||
세인트 피어싱을 발동하여 적에게 공격력의 211%\*3 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
교대기: 세인트 피어싱을 발동하여 적에게 공격력의 211%\*3 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
### QTE 삼연속 성스러운 창
|
||||
### QTE - 삼연속 성스러운 창
|
||||
|
||||
적이 빙결 상태일 때 캐릭터 교체
|
||||
순서대로 3자루의 세인트 피어싱을 날려 매 타격마다 공격력의 190%\*3 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
QTE: 적이 빙결 상태일 때 발동. 순서대로 3자루의 세인트 피어싱을 날려 매 타격마다 공격력의 190%\*3 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
## 성뢰 투창
|
||||
|
||||
SP 75 이상
|
||||
공중에 던진 영체로 된 빛의 창이 빛의 비가 되어 적을 향해 쏟아진다. 최대 25\*75%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
공중에 던진 영체로 된 빛의 창이 빛의 비가 되어 적을 향해 쏟아진다.
|
||||
성뢰투창: 최대 25\*75%의 물리 대미지를 입힌다.
|
||||
발동 시 소모 SP: 75
|
||||
|
||||
### 침식의 번개
|
||||
|
||||
필살기의 각 공격이 명중할 시 18.01%의 확률로 적에게 쇠약을 걸어 경직 저항력을 감소시키고 80.0% 방어력 감소시킨다. 3.5초간 지속.
|
||||
필살기의 각 공격이 명중할 시 18.01%의 확률로 적에게 쇠약을 걸어 경직 저항력을 감소시키고 80.0% 방어력 감소시킨다. 지속 시간: 3.5초
|
||||
|
||||
### 심판의 번개
|
||||
|
||||
@@ -78,16 +76,15 @@ SP 75 이상
|
||||
|
||||
## 신성한 창
|
||||
|
||||
영체로 된 빛의 창으로 중거리 4연격
|
||||
1단:공격력의 30%*3 물리 대미지
|
||||
2단:공격력의 30%*3 물리 대미지
|
||||
3단:공격력의 45%*4 물리 대미지
|
||||
4단:넓은 범위에 공격력의 75%*3 물리 대미지
|
||||
기본 공격: 영체로 된 빛의 창으로 중거리 4연격
|
||||
1단: 공격력의 30%\*3 물리 대미지
|
||||
2단: 공격력의 30%\*3 물리 대미지
|
||||
3단: 공격력의 45%\*4 물리 대미지
|
||||
4단: 넓은 범위에 공격력의 75%\*3 물리 대미지
|
||||
|
||||
### 번개의 창
|
||||
|
||||
기본 공격(차지 공격 포함) 적중
|
||||
8.0%의 확률로 교차되는 빛의 창으로 적을 꿰뚫어 2,400의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 쿨타임 3초.
|
||||
기본 공격(차지 공격 포함)이 적중하면 8.0%의 확률로 교차되는 빛의 창으로 적을 꿰뚫어 2,400의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 3초
|
||||
|
||||
### 속박의 창
|
||||
|
||||
@@ -95,5 +92,4 @@ SP 75 이상
|
||||
|
||||
### 번개의 축복
|
||||
|
||||
30콤보 이상
|
||||
기본 공격의 각 공격마다 공격력의 30% 뇌전 원소 대미지를 입힌다.
|
||||
30콤보 이상 시, 기본 공격의 각 공격마다 공격력의 30% 뇌전 원소 대미지를 입힌다.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user