Update v5.6 1st week data
This commit is contained in:
@@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
# 푸른 불꽃
|
||||
|
||||
## 액티브
|
||||
|
||||
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 화살로 적을 조준하고 사격해(최대 3초 동안 조준), 목표에게 600.0%의 물리 대미지를 가한다. 목표 약점 적중 시, 공격력 800.0%의 물리 대미지를 가한다. SP가 30 이상일 경우, 30의 SP를 소모하고, 주우면 파티원의 SP를 15만큼 회복시킬 수 있는 SP 팩을 떨어뜨린다. 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다.
|
||||
|
||||
## 패시브
|
||||
|
||||
팀의 모든 대미지 +6%. 장착 캐릭터가 전장에 진입시, 30 sp 회복. 재사용 대기시간: 60초
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
# 천공의 플레어
|
||||
|
||||
## 파티클 아크
|
||||
|
||||
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 화살로 적을 조준 사격해(최대 3초 동안 조준), 목표에게 600.0%의 물리 대미지를 가한다. 목표의 약점 적중 시, 공격력 800.0%의 물리 대미지를 가한다. 자신의 SP가 30 이상일 경우, 자신의 SP를 30pt 소모해 주변에 SP팩을 1개 드랍한다. SP팩 습득 시, 파티원은 SP를 15pt 회복한다.
|
||||
무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간과 충전 시간은 장착 캐릭터의 사격 유형에 따라 결정된다.
|
||||
|
||||
## 펄스 자기장
|
||||
|
||||
파티원의 모든 대미지가 6.0% 증가한다.(해당 효과는 하나만 적용된다). 무기를 소지하고 출전 시, 자신의 SP를 30pt 회복한다. 재사용 대기시간: 60초
|
||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
# 암운금칭
|
||||
|
||||
## 액티브
|
||||
|
||||
[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
|
||||
|
||||
## 패시브
|
||||
|
||||
원소 대미지 +50%.
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
# 과거의 꿈: 밤의 눈
|
||||
|
||||
## 액티브
|
||||
|
||||
[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
|
||||
필살기를 쓰거나 전장에서 벗어날 때, 얼음 수정을 만든다. (재사용 대기시간: 4초) 재사용시 지속시간을 갱신하고 위치를 초기화시킨다.
|
||||
얼음 수정은 주변 10m 이내의 적에게 2초마다 공격력 200.0%의 얼음 원소 대미지를 가한다.
|
||||
얼음 수정 생성 시, 팀 얼음 피해 +20.0%, 10초간 지속, 갱신 가능.
|
||||
|
||||
## 패시브
|
||||
|
||||
모든 대미지 +30.0%, 팀의 모든 대미지 +12.0%. (중첩 불가)
|
||||
|
||||
## 패시브
|
||||
|
||||
얼음 원소 피해를 주는 팀의 필살기 재사용 대기시간 -30%. (중첩 불가) 얼음 수정이 전장에 있을 때, 얼음 원소 대미지 +20%.
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
# 과거의 꿈
|
||||
|
||||
## 액티브
|
||||
|
||||
[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터에 따라 결정된다.
|
||||
필살기를 쓰거나 전장에서 벗어날 때, 얼음 수정을 만든다. (재사용 대기시간 : 4초) 재사용시 지속시간을 갱신하고 위치를 초기화시킨다.
|
||||
얼음 수정은 주변 10m 이내의 적에게 2초마다 공격력 150.0%의 얼음 원소 대미지를 가한다.
|
||||
얼음 수정 생성 시, 팀 얼음 피해 +12.0%, 10초간 지속, 갱신 가능.
|
||||
|
||||
## 패시브
|
||||
|
||||
모든 대미지 +20.0%, 팀의 모든 대미지 +8.0%. (중첩 불가)
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
# 양날 차크람
|
||||
|
||||
## 금빛 칼날
|
||||
|
||||
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.
|
||||
|
||||
## 비장 기교
|
||||
|
||||
모든 원소 대미지가 50.0% 증가한다.
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
# 과거의 환몽·밤의 눈동자
|
||||
|
||||
## 자수정 묘안
|
||||
|
||||
[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.
|
||||
필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내 적에게 공격력 200.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 20.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
|
||||
|
||||
## 꿈같은 환상
|
||||
|
||||
자신의 모든 대미지가 30.0% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 12.0% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다).
|
||||
|
||||
## 밤을 걷는 그림자
|
||||
|
||||
파티에 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, 필살기 재사용 대기시간이 30.0% 감소한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 서리 결정 존재 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 20.0% 증가한다.
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
# 과거의 환몽
|
||||
|
||||
## 자수정 묘안
|
||||
|
||||
[SP: 0][재사용 대기시간: 0] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.
|
||||
필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내 적에게 공격력 150.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 12.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
|
||||
|
||||
## 꿈같은 환상
|
||||
|
||||
자신의 모든 대미지가 20.0% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 8.0% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다).
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# 양날 차크람
|
||||
|
||||
## 절단
|
||||
|
||||
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user