diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/bn.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/bn.json index e1c6c35e..e0450644 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/bn.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/bn.json @@ -8,7 +8,7 @@ "leader": { "core": { "name": "Complex Operations", - "description": "Leader Bonus:\nComplex Operations: Shortens CDs of main effects triggered by whole team's Ultimate Evasion and Perfect Defense by 3.5s." + "description": "Leader Bonus:\nComplex Operations: Shortens CDs of main effects triggered by whole team's Ultimate Evasion and Perfect Defense by 4.5s." }, "subskills": [ { diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/db.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/db.json index 89c16a84..20ac9ed1 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/db.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/db.json @@ -7,7 +7,7 @@ "leader": { "core": { "name": "Metal Gear", - "description": "Leader Bonus:\nMetal Gear: Increases SP recovery by 25% for the team. Teams with 3 MECH-type characters gain 20% Total DMG Multiplier." + "description": "Leader Bonus:\nMetal Gear: Increases SP recovery by 29% for the team. Teams with 3 MECH-type characters gain 26% Total DMG Multiplier." }, "subskills": [ { @@ -17,7 +17,7 @@ }, { "name": "Fusion", - "description": "Increases own Crit DMG by 28.0% when Kiana and Mei are on the team." + "description": "Increases own Crit DMG by 30.0% when Kiana and Mei are on the team." } ] }, diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/hb.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/hb.json index b775ff1d..f2242640 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/hb.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/hb.json @@ -8,7 +8,7 @@ "leader": { "core": { "name": "H-T-T-P-S", - "description": "Leader Bonus:\nTeam deals 17.0% more Ice DMG through Ultimates or in Burst modes. For every Ice DMG dealer on he team, team gains 1.0% total DMG." + "description": "Leader Bonus:\nTeam deals 40.0% more Ice DMG through Ultimates or in Burst modes. For every Ice DMG dealer on he team, team gains 5.0% total DMG." }, "subskills": [ { diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/hor.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/hor.json index 06a37e8c..d85c2cc6 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/hor.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/hor.json @@ -18,7 +18,7 @@ }, { "name": "Source Protocol", - "description": "Team gains 30.0% to all Elemental DMB. Any Bronya, Seele, or Olenyevas in the team also gains 25.0% Total DMG Multiplier.", + "description": "Team gains 30.0% to all Elemental DMG. Any Bronya, Seele, or Olenyevas in the team also gains 25.0% Total DMG Multiplier.", "requiredRank": "s3" }, { @@ -93,7 +93,7 @@ "evasion": { "core": { "name": "Instant Freeze", - "description": "Quickly evades enemy attacks.\nUltimate Evasion: +120 Konstruktyom, and next ATK inflicts a 4s Analyzed debuff to the enemy.\nInstant Freeze: Ultimate Evasion generates 3s Time Fracture. CD: 15s." + "description": "Quickly evades attacks. Can be performed twice in a row.\nGain 120 Konstruktyom upon Ultimate Evasion, and the first attack within the next 1.7s after the Evasion inflicts a 4s Analyzed debuff on the target.\nInstant Freeze: Ultimate Evasion generates a 3s Time Fracture; CD: 15s." }, "subskills": [ { @@ -107,7 +107,7 @@ }, { "name": "QTE: Data Storm", - "description": "QTE: Triggered when an enemy is paralyzed or by Time Fracture. Deals 500% ATK of Physical DMG + 500%+300% ATK of Ice DMG, +120 Konstruktyom, and inflicts a 6s Analyzed debuff to enemies hit." + "description": "QTE: Triggered when an enemy is paralyzed or by Time Fracture. Deals 500.0% ATK of Physical DMG + 500.0%+300% ATK of Ice DMG, +120 Konstruktyom, and inflicts a 6s Analyzed debuff to enemies hit." } ] }, diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/ss.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/ss.json index c1b37439..976ff802 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/ss.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/ss.json @@ -7,7 +7,7 @@ "leader": { "core": { "name": "Manchine Integration", - "description": "Leader Bonus:\nManchine Integration: All team members' skill CD of Ultimate Evasion or Perfect Defense shortens by 3.0s." + "description": "Leader Bonus:\nManchine Integration: All team members' skill CD of Ultimate Evasion or Perfect Defense shortens by 4.5s." }, "subskills": [ { diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/vc.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/vc.json index ebf2b262..16f13656 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/vc.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/vc.json @@ -44,7 +44,7 @@ }, { "name": "Particle Fusion", - "description": "Uncharged and Charged Basic ATKs of cannon-type weapons deal X% more Crit DMG.", + "description": "Uncharged and Charged Basic ATKs of cannon-type weapons deal 100.0% more Crit DMG.", "requiredRank": "s" } ] @@ -57,7 +57,7 @@ "subskills": [ { "name": "Particle Beam", - "description": "Bleeds enemies pulled in by Grav Singularity, dealing X Physical DMG every 0.5s." + "description": "Bleeds enemies pulled in by Grav Singularity, dealing 449 Physical DMG every 0.5s." }, { "name": "Particle Fusion", @@ -66,7 +66,7 @@ }, { "name": "Gravity Wrench", - "description": "Gain X% Ranged Physical DMG against enemies pulled in by Grav Singularity.", + "description": "Gain 30% Ranged Physical DMG against enemies pulled in by Grav Singularity.", "requiredRank": "sss" } ] @@ -83,7 +83,7 @@ }, { "name": "Quantum Lock", - "description": "During global Time Fracture and 1s afterwards, all cannon shells and missiles hitting the enemy deal X% more Physical DMG.", + "description": "During global Time Fracture and 1s afterwards, all cannon shells and missiles hitting the enemy deal 25.0% more Physical DMG.", "requiredRank": "a" }, { @@ -105,11 +105,11 @@ }, { "name": "Atomic Radiation", - "description": "Uncharged attacks inflict AOE ignition effects, dealing X Fire DMG every 0.5s to ignited enemies for Xs." + "description": "Uncharged attacks inflict AOE ignition effects, dealing 33 Fire DMG every 0.5s to ignited enemies for 10.0s." }, { "name": "Chain Reaction", - "description": "Basic ATKs and Charged ATKs gain X% to Total DMG Multiplier against ignited enemies." + "description": "Basic ATKs and Charged ATKs gain 25.0% to Total DMG Multiplier against ignited enemies." } ] } diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/wd.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/wd.json index c6d26181..0de51356 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/wd.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/wd.json @@ -8,7 +8,7 @@ "leader": { "core": { "name": "Harmonic Resonance", - "description": "Leader Bonus:\nHarmonic Resonance: When Combo Hit Count exceeds 30, team gains 15% Crit Rate. PSY-type characters gain 20% Crit DMG." + "description": "Leader Bonus:\nHarmonic Resonance: When Combo Hit Count exceeds 30, team gains 26% Crit Rate. PSY-type characters gain 29% Crit DMG." }, "subskills": [ { @@ -26,7 +26,7 @@ "subskills": [ { "name": "Burst Assault", - "description": "Shield Charge additionally deals 170% ATK of Physical DMG. Project Bunny: Gains ATK equal to 20.0% of the Valkyrie's ATK." + "description": "Shield Charge additionally deals 170.0% ATK of Physical DMG. Project Bunny: Gains ATK equal to 20.0% of the Valkyrie's ATK." }, { "name": "QTE: Dilated Momentum", @@ -76,7 +76,7 @@ }, { "name": "Gravity Traction", - "description": "Upon slamming the ground, pulls enemies surrounding Project Bunny towards it and deals an additional 400.0% ATK of Physical DMG.", + "description": "Upon slamming the ground, pulls enemies surrounding Project Bunny towards it and deals an additional 300.0% ATK of Physical DMG.", "requiredRank": "sss" } ] diff --git a/public/data/honkai3rd/battlesuits/ya.json b/public/data/honkai3rd/battlesuits/ya.json index 7375e81b..09a95d90 100644 --- a/public/data/honkai3rd/battlesuits/ya.json +++ b/public/data/honkai3rd/battlesuits/ya.json @@ -7,7 +7,7 @@ "leader": { "core": { "name": "Mental Sync", - "description": "Leader Bonus:\nMental Sync: When Combo Hit Count exceeds 30, team gains 20% Crit Rate. PSY-type characters gain 20% Crit DMG." + "description": "Leader Bonus:\nMental Sync: When Combo Hit Count exceeds 30, team gains 26% Crit Rate. PSY-type characters gain 29% Crit DMG." }, "subskills": [ { diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/bn.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/bn.md index 6b4a779d..0163581c 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/bn.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/bn.md @@ -1,9 +1,9 @@ -# 이도 흑핵 침식(작업중) +# 이도 흑핵 침식 ## 허수 조작 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -모든 파티원의 극한 회피/퍼펙트 가드 효과 재사용 대기시간이 4.5초 감소한다. +허수 조작: 모든 파티원의 극한 회피/퍼펙트 가드 효과 재사용 대기시간이 4.5초 감소한다. ### 허수 조작 @@ -19,7 +19,7 @@ ### 우선순위 변경 -적의 공격을 받거나 극한 회피 시 40.0%의 공격자를 정지 상태로 만들어 25.0의 물리 대미지를 추가로 입히고, 4.5초 간 지속한다. +적의 공격을 받거나 극한 회피 시 40.0%의 공격자를 정지 상태로 만들어 25.0%의 물리 대미지를 추가로 입히고, 4.5초 간 지속한다. ### 고열 유발 @@ -27,8 +27,8 @@ ## 차원 차단 -회피 버튼 -6초 동안 은신 상태가 된다. 재사용 대기시간 20초 +적의 공격을 회피하며 은신한다. +차원차단: 극한 회피 시 6초 동안 은신 상태가 된다. 재사용 대기시간: 20초 은신 상태에서는 적의 타깃이 되지 않으며 피격 시 대미지와 상태 이상을 받지 않고 이동 속도와 공격 속도가 대폭 증가한다. 기본 공격, 무기 스킬, 필살기를 사용하거나 교대하면 은신 상태는 해제된다. @@ -40,28 +40,29 @@ 극한 회피 시 적 근처에 8개의 소형 폭탄을 던진다. 시간이 지나면 폭발하며 각자 공격력의 80%의 물리 대미지를 입힌다. -### 입자 재설정 +### 출격-입자 재설정 차원 차단의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다. ## 기갑강공 -캐릭터 교체 -교대 시 기계 팔을 사용해 적을 찍어 눌러 범위 내의 적에게 공격력 175%의 물리 대미지를 입힌다. +교대기: 교대 시 기계 팔로 적을 찍어 누른다. +기계 팔을 사용해 적을 찍어눌러 광범위내의 적에게 공격력의 175% 물리 대미지를 입힌다. ### 경화 기갑 -교대기의 물리 대미지가 공격력의 175%+175%로 증가한다. +교대기 강화. 교대기의 물리 대미지가 공격력의 175%+175%로 증가된다. -### QTE 역장 억제 +### QTE-역장 억제 -적이 공중에 띄워지거나 시공 감속 상태일 때 캐릭터 교체 +QTE: 적이 공중에 띄워지거나 시공 감속 상태일 때 발동. 목표 근처 큰 범위의 적을 찍어눌러 다운시키고 공격력 3\*320%의 물리 대미지를 입힌 후 6초 동안 은신 상태에 진입한다.(QTE 지속 시간 동안 보통 회피로 은신 상태에 진입할 수 없다.) ## 전역 제압 -SP 125 이상 -목표를 중심으로 구속 필드를 전개하고, 목표와 적 주변에 중범위 연속 포격을 가하여 공격력의 20\*80% 물리 대미지를 입힌다. +무기고를 개방하여 목표지역에 연속 포격을 가한다. +전역 압살: 목표를 중심으로 구속 필드를 전개하고, 목표와 적 주변에 중범위 연속 포격을 가하여 공격력의 20\*80% 물리 대미지를 입힌다. +발동 시 소모 SP: 125 ### 박격포 @@ -71,11 +72,11 @@ SP 125 이상 포격에 맞은 적은 포격이 멈추고 0.5초 이후 5.00초 동안 기절 상태가 된다. -## 집속폭격 +## 차지-집속폭격 -차지 -암 스위치:장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다. -유도탄 개조: 유도탄 계열 무기를 장비하면 공격방식이 산탄형 사격으로 변경되고, 차지마다 산탄의 수량이 30% 증가한다. 각 산탄마다 작은 범위에 폭발을 일으킨다. 1/2/3단 차지가 각 50%,60%,80%의 물리 대미지를 입히고, 경직력이 증가한다. +차지할수록 강력해지는 포격 +암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다. +유도탄 개조: 유도탄 계열 무기를 장비하면 공격방식이 산탄형 사격으로 변경되고, 차지마다 산탄의 수량이 30% 증가한다. 각 산탄마다 작은 범위에 폭발을 일으킨다. 1/2/3단 차지가 각 50%, 60%, 80%의 물리 대미지를 입히고, 경직력이 증가한다. ### 정밀 차지 @@ -83,7 +84,7 @@ SP 125 이상 ### 급속 회피 -차지하는 동안 공격을 받으면 강제 회피한다. 4.0초마다 1번 발동할 수 있으며, 차지를 중단하지 않는다. +차지하는 동안 공격을 받으면 강제 회피한다. 4.0초마다 1번 발동할 수 있으며, 차지를 중단하지 못한다. ### 강격 해방 diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/db.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/db.md index 87ef7722..4bf880cd 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/db.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/db.md @@ -1,9 +1,9 @@ -# 차원 경계 돌파(작업중) +# 차원 경계 돌파 ## 합금 장갑 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -모든 파티원의 공격 시 SP 회복량이 29% 증가한다. 3명의 캐릭터를 '기계' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지가 26% 증가한다. +메탈 기어: 모든 파티원의 공격 시 SP 회복량이 29% 증가한다. 3명의 캐릭터를 '기계' 속성으로 통일하고 공격하면 모든 대미지가 26% 증가한다. ### 합금 장갑 @@ -16,9 +16,7 @@ ## 패시브 스킬 패시브 스킬은 자동으로 발동한다. -차원 주행 - -2초 동안 이동하면 차원 주행 상태가 되어 이동 속도가 대폭 증가한다. +차원 주행: 2초 동안 이동하면 차원 주행 상태가 되어 이동 속도가 대폭 증가한다. ### 다크매터 반응로 @@ -26,9 +24,9 @@ ## 차원 축소 역장 -회피 버튼 -방패를 들어 정면의 적의 공격을 방어한다. 공격을 받는 순간 방어키를 떼면 적에게 반격한다. -완벽방어:반격 시 근처의 적을 공중에 띄우고 마비 및 시공속박 상태로 만든다. 지속시간 4초. 동시에 캐릭터의 공격 속도를 30% 상승시킨다. 지속시간 3초. 재사용 대기시간 15초 +방패를 들어 정면의 적의 공격을 방어한다. +방어 반격: 공격을 받는 순간 방어키를 떼면 적에게 반격한다. +완벽방어: 반격 시 근처의 적을 공중에 띄우고 마비 및 시공속박 상태로 만든다. 지속시간 4초. 동시에 캐릭터의 공격 속도를 30% 상승시킨다. 지속시간 3초. 재사용 대기시간 15초 ### 반사 실드 @@ -42,28 +40,29 @@ 피격 시 3 SP를 소모하여 중장 토끼 방어를 발동시키고 경직되지 않고 받는 모든 대미지가 20% 감소한다. SP가 0일 때 발동하지 않는다. -## 차원흡인 +## 교대기 - 차원흡인 -캐릭터 교체 -교대 시 타깃 주변 작은 범위의 적을 공중에 띄우고 4초 동안 시공 속박 상태로 만들어 공격력의 100% 물리 대미지를 입힌다. +교대 시 타깃 주변 작은 범위의 적을 공중에 띄우고 시공 속박 상태로 만든다. +차원의 칼날: 4초 동안 시공 속박 상태로 만들고 공격력의 100% 물리 대미지를 입힌다. ### 차원 절단 -시공 감속 상태의 적을 적중 시 6초간 적에게 입히는 물리, 원소 대미지가 80.0% 상승하고, 지속시간을 계속해서 갱신한다. 차원 흡인의 시공 속박을 받는 동안 적의 출혈 상태가 지속되며, 0.5초마다 248 물리 대미지를 입힌다. +시공 감속 상태의 적을 적중 시 6초간 적에게 입히는 물리, 원소 대미지가 80.0% 상승하고, 지속시간을 계속해서 업데이트한다. 차원 흡인의 시공 속박을 받는 동안 적의 출혈 상태가 지속되며, 0.5초마다 248 물리 대미지를 입힌다. ### 차원의 경계 차원 흡인의 영향 범위가 3.0배 증가하고, 지속 시간이 3.0초 증가된다. -### QTE 무한 차원 +### QTE - 무한 차원 -적이 마비 상태일 때 캐릭터 교체 -넓은 범위 내의 적에게 공격력의 10\*70.0% 화염 원소 대미지를 입히고, 영향을 받은 적을 공중에 띄워 시공 속박으로 만든다 +QTE: 적이 마비 상태일 때 발동. 넓은 범위 내의 적에게 공격력의 10\*70.0% 화염 원소 대미지를 입히고, 영향을 받은 적을 공중에 띄워 시공 속박한다. ## 중장 토끼 19C -SP 100 이상 -10초 동안 중장 토끼 19C가 무적 상태가 되어 적을 끌어당기고 자율 공격을 한다. 자신의 공격은 레이저 공격으로 변하며, 필살기 사용 시 레이저 무기의 히트 게이지를 초기화 한다. +중장 토끼 19C가 곁을 떠나 자율 공격을 한다. +메카닉 프렌지: 100 SP를 소모해 발동, 폭발 상태에 진입해 10초 동안 중장 토끼 19C[소환물]가 무적 상태가 되고 적을 끌어당긴다. +에너지 여파: 자신의 공격이 레이저 공격으로 변한다. +히트 리셋: 필살기 사용 시 레이저 무기의 히트 게이지를 초기화 한다. ### 자폭 기갑 @@ -77,15 +76,16 @@ SP 100 이상 중장 토끼의 자율 행동 지속 시간이 16.0초로 증가된다. -## 중입자포 +## 차지 - 중입자포 -암 스위치:장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다. -퍼펙트 쿨타임:레이저 무기가 과열된 후 쿨타임링이 출현한다. 링이 최소화하는 순간 공격 버튼을 누르면 과열을 제거하고, 짧은 시간 동안 차지 속도를 대폭 증가시킬 수 있다. -퍼펙트 쿨타임 후 짧은 시간 동안 레이저로 적을 명중할 경우 4초간 타깃 및 주변 적들을 시공 감속 상태로 만든다. +차지 포격, 단수가 높을수록 공격이 강력해진다. +차지 변경: 무기에 따라 차지 공격이 변동된다. +퍼펙트 쿨타임: 레이저 무기가 과열된 후 쿨타임링이 출현한다. 링이 최소화하는 순간 공격 버튼을 누르면 과열을 제거하고, 짧은 시간 동안 공격 속도를 대폭 증가시킬 수 있다. +퍼펙트 쿨타임 발동 성공 후 짧은 시간 동안 레이저로 적을 명중할 경우 4초간 타깃 및 주변 적들을 시공 감속 상태로 만든다. ### 차원 소각 -기본 공격과 필살기 도중 광선공격마다 공격력의 30%의 화염 원소 대미지를 입히고, 3단 차지 레이저 공격의 화염 대미지를 두 배로 증가시킨다. +기본 공격과 필살기 도중 광선 공격은 공격마다 공격력의 30%의 화염 원소 대미지를 입히고, 3단 차지 레이저 공격의 화염 대미지를 두 배로 증가시킨다. ### 에너지 흡수 diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/hb.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/hb.md index 56b1acac..1edb19a4 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/hb.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/hb.md @@ -1,9 +1,9 @@ -# 핵서 버니(작업중) +# 핵서 버니 ## H-T-T-P-S 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -파티원의 필살기 및 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 40.0% 증가한다. 파티 내 빙결 원소 대미지 특성의 발키리 1명마다 파티원의 모든 대미지가 5.0% 증가한다. +리더 스킬: 파티원의 필살기 및 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 40.0% 증가한다. 파티 내 빙결 원소 대미지 특성의 발키리 1명마다 파티원의 모든 대미지가 5.0% 증가한다. ### H-T-T-P-S @@ -12,12 +12,14 @@ ## T-추적자 패시브 스킬은 자동으로 발동된다. -KP : 최대 200pt, 기본 공격 적중 시 매회 5pt 회복한다. 해커 카운트 : 최대 20pt -드론 : 핵서 버니가 두 가지 공격 방식을 가진 [소환물]드론을 전장에 소환한다. 지속 시간 : 30초 -기본 공격 : 자동 소총으로 목표를 사격한다. 공격 적중 시 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가하고 한 발당 해커 카운트를 1pt 회복한다. 발동 간격은 1초이며 드론은 초당 1 사이클의 사격을 진행하고, 사이클당 3발을 발사한다. -특수 공격 : 캐릭터의 무기 유형에 따라 대응하는 공격을 진행해 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다. -드론은 가장 가까운 적을 우선 공격 목표로 정하며, 전장 내 드론 1 기당 파티의 캐릭터와 소환물의 대미지를 2.5% 증가시킨다.(최대 수량 : 2개) 최대 수량에 도달한 상태에서 드론 소환 시, 전장 내 드론의 지속 시간이 10초 연장된다. -지속 시간이 끝난 드론은 목표를 향해 돌진 자폭해 공격력 00%의 빙결 원소 대미지를 가한다. +KP: 최대 200pt, 기본 공격 적중 시 매회 5pt 회복한다. +해커 카운트: 최대 20pt + +드론: 핵서 버니가 두 가지 공격 방식을 가진 [소환물] 드론을 전장에 소환한다. 지속 시간: 30초 +기본 공격: 자동 소총으로 목표를 사격한다. 공격 적중 시 공격력 50%의 빙결 원소 대미지를 가하고 한 발당 해커 카운트를 1pt 회복한다. 발동 간격은 1초이며 드론은 초당 1 사이클의 사격을 진행하고, 사이클당 3발을 발사한다. +특수 공격: 캐릭터의 무기 유형에 따라 대응하는 공격을 진행해 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다. +드론은 가장 가까운 적을 우선 공격 목표로 정하며, 전장 내 드론 1기당 파티의 캐릭터와 소환물의 대미지를 2.5% 증가시킨다(최대 수량 : 2개). 최대 수량에 도달한 상태에서 드론 소환 시, 전장 내 드론의 지속 시간이 10초 연장된다. +지속 시간이 끝난 드론은 목표를 향해 돌진 자폭해 공격력 100%의 빙결 원소 대미지를 가한다. ### 제한 해제 @@ -25,42 +27,39 @@ KP : 최대 200pt, 기본 공격 적중 시 매회 5pt 회복한다. 해커 카 ### 데이터 공유 -핵서 버니가 대기 상태일 때 드론의 기본 공격으로 해커 카운트 회복 시 추가로 캐릭터의 SP를 1.2pt 회복한다. 파티 내 기타 캐릭터가 필살기 발동 시 드론의 기본 공격은 해커 카운트를 추가로 3pt 회복한다. 지속 시간 3초, 재사용 대기 시간 10초. +핵서 버니가 대기 상태일 때 드론의 기본 공격으로 해커 카운트 회복 시 추가로 캐릭터의 SP를 1.2pt 회복한다. 파티 내 기타 캐릭터가 필살기 발동 시 드론의 기본 공격은 해커 카운트를 추가로 3pt 회복한다. 지속 시간: 3초, 재사용 대기시간: 10초 ## P-이별 선물 빠르게 적의 공격을 회피하며, 연속으로 2회 회피할 수 있다. -극한 회피 시 1초 지연 폭발하는 수류탄을 떨어뜨려 주위의 적을 잠시 끌어당기고, 4초간 지속되는 전체 시공 단열을 발동하며 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기 시간 : 15초. +극한 회피 시 1초 지연 폭발하는 수류탄을 떨어뜨려 주위의 적을 잠시 끌어당기고, 4초간 지속되는 전체 시공 단열을 발동하며 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기 시간: 15초 극한 회피 스킬 발동 후 공격 버튼을 누르면 기본 공격 제 3격을 이어서 발동할 수 있다. ### 긴급 복구 극한 회피 스킬의 재사용 대기 시간이 3.0초 감소하고 수류탄 폭발 시 추가로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. -## T-폭풍 저격 +## 차지-T-폭풍 저격 -차지 공격 버튼을 길게 눌러 대포로 강력한 공격을 가한다. -KP가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든 KP를 소모해 무기의 유형에 따라 대응하는 강력한 공격을 가해 공격력 120\*6의 빙결 원소 대미지를 가한다. -차지 공격 시 캐릭터가 고정한 목표는 드론의 공격 목표가 되어 특수 공격을 1회 가한다. +KP가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든 KP를 소모해 무기의 유형에 따라 대응하는 강력한 공격을 가해 공격력 120\*6의 빙결 원소 대미지를 가한다. 차지 공격 시 캐릭터가 고정한 목표는 드론의 공격 목표가 되어 특수 공격을 1회 가한다. ### 사전 적재 -캐릭터의 초기 KP가 200PT 증가 하며 QTE 발동 시 KP를 100.0pt 회복한다.. +캐릭터의 초기 KP가 200.0pt 증가 하며 QTE 발동 시 KP를 100.0pt 회복한다.. ### 전열 동기화 -파티 내 기타 캐릭터의 차지 공격 또는 분기 공격이 적에게 적중 시 전장에 드론이 있을 경우 전장의 드론이 협동해 특수 공격을 1회 발동하고, 핵서 버니는 초당 SP를 1.2 회복시킨다. 지속 시간 : 10초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 재사용 대기시간 : 2초. +파티 내 기타 캐릭터의 차지 공격 또는 분기 공격이 적에게 적중 시 전장에 드론이 있을 경우 전장의 드론이 협동해 특수 공격을 1회 발동하고, 핵서 버니는 초당 SP를 1.2 회복시킨다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 2초 ## S-별 섬멸 프로젝트 -SP 125 넓은 범위의 폭격을 유도해 전방의 적에게 대미지를 가한다. 필살기 버튼을 눌로 발동한다. 짧은 유도 후, 고정한 목표 주변 넓은 범위에 융단 폭격을 가해 공격력 60\*30%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 시간 : 7초. 필살기 발동 후 16초 동안 전장 내 드론은 강화 상태에 진입하며 공격 목표는 전장 캐릭터가 공격한 목표에 따라 수시로 변경된다. 3초 간격으로 특수 공격을 1회 자동 사용하며 [전열 동기화] 스킬 효과가 발동한다. 발동 중 [전열 동기화] 스킬은 파티 내 다른 캐릭터에 의해 발동되지 않는다. -재사용 대기시간 : 25초. +소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 25초 ### 논리 복제 @@ -68,19 +67,19 @@ SP 125 ### 권한 삭제 -폭격에 적중한 적의 이동 속도가 40.0% 감소한다. 지속시간 : 5초, 중복 발동 시 지속시간이 갱신된다. +폭격에 적중한 적의 이동 속도가 40.0% 감소한다. 지속시간: 5초, 중복 발동 시 지속시간이 갱신된다. ### 최종 코드 -필살기가 가하는 빙결 원소 대미지가 30.0%''증가하고, QTE 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 25.0% 증가한다. +필살기가 가하는 빙결 원소 대미지가 30.0%증가하고, QTE 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 25.0% 증가한다. -## H-토끼 사냥꾼[19] +## H-토끼 사냥꾼 자동 소총으로 사격하며 회피 시 공격을 유지할 수 있다. -제1격 : 공격력 25%*4의 빙결 원소 대미지 -제2격 : 공격력 25%*4의 빙결 원소 대미지 -제3격 : 공격력 15%*8의 빙결 원소 대미지 -제 4격 : 공격력 30%*9의 빙결 원소 대미지 +제1격: 공격력 25%\*4의 빙결 원소 대미지를 가한다. +제2격: 공격력 25%\*4의 빙결 원소 대미지를 가한다. +제3격: 공격력 15%\*8의 빙결 원소 대미지를 가한다. +제4격: 공격력 30%\*9의 빙결 원소 대미지를 가한다. ### 방화 코팅 @@ -88,26 +87,27 @@ SP 125 ### 바이러스 연동 -QTE 공격 적중 시 적에게 [침입] 상태를 부여한다. 적이 받는 원소 대미지가 10.0 증가하고 파티원과 소환물이 [침입] 상태의 적에게 강하는 빙결 원소 대미지가 6.7 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 지속 시간 15초. [수정바람] +QTE 공격 적중 시 적에게 [침입] 상태를 부여한다. 적이 받는 원소 대미지가 12.0% 증가하고 파티원과 소환물이 [침입] 상태의 적에게 강하는 빙결 원소 대미지가 8.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 지속 시간 15초 -### 해커 트리거 +### QTE-해커 트리거 -해커 카운트가 20까지 채워진 상태에서 현재 선택된 목표가 있을 때 캐릭터 교체 +QTE: 해커 카운트가 20까지 채워진 상태에서 현재 선택된 목표가 있을 때 핵서 버니 QTE를 발동할 수 있다. 모든 해커 카운트를 소모해 공격력 1080%의 빙결 원소 대미지를 가하고 드론[소환물] 1기를 소환한다. 핵서 버니 QTE 기간 동안 캐릭터를 그대로 조작할 수 있으며 핵서 버니는 QTE 공격 발동 후 바로 퇴장한다. 핵서 버니 QTE 기간 필살기 발동 조건을 만족하면 우측 상단의 핵서 버니 아이콘이 필살기 발동 버튼으로 변경된다. 또는 다시 우측 상단의 핵서 버니 아이콘을 터치해 조작권을 핵서 버니로 전환하고, 현재 조작 캐릭터를 퇴장시킬 수 있다. -## 절대안전협의 +## 절대 안전 협의 -기본 공격 제 4격은 드론[소환물] 1기를 소환한다. +기본 공격은 드론을 소환한다. +기본 공격 제4격은 드론[소환물]을 1기 소환한다. ### 컴파일 초가속 -차지 대미지가 45.0%증가하며 드론[소환물]을 2기 소환한다. 차지 공격 또는 필살기 발동 후 파티 내 모든 캐릭터와 소환물들에게 [사냥] 상태를 부여해 가하는 모든 원소 대미지를 10.0% 증가시킨다. 지속 시간 15초, 중복 발동 시 지속시간이 갱신된다. +차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 45.0% 증가하며 드론을 2기 소환한다. 차지 공격 또는 필살기 발동 후 파티 내 모든 캐릭터와 소환물에게 [사냥] 상태를 부여해 가하는 모든 원소 대미지를 10.0% 증가시킨다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속시간이 갱신된다. ### 역서약화 -드론이 가하는 빙결 원소 대미지가 25.0%증가하며, 필살기 발동 시 드론[소환물]을 2기 소환한다. +드론이 가하는 빙결 원소 대미지가 25.0% 증가하며, 필살기 발동 시 드론[소환물]을 2기 소환한다. ### 404_Not_Found -전투 진입 시, 초반 SP를 초당 1.0% 회복한다. 지속 시간 : 8초. 해당 버프는 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다. +전투 진입 시, 초반 SP를 초당 2.5pt 회복한다. 지속 시간: 8초. 해당 버프는 오픈월드에서 10분마다 1회 발동한다. diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/hor.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/hor.md index 4831cc9e..6f9e7557 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/hor.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/hor.md @@ -1,49 +1,46 @@ -# 이치의 율자(작업중) +# 이치의 율자 ## 누메론 프로토콜 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -전체 파티원의 모든 원소 대미지가 30.0% 증가하고 파티 내 브로냐, 제레, 아린 자매의 모든 대미지가 25.0% 증가한다. +누메론 프로토콜: 전체 파티원의 모든 원소 대미지가 30.0% 증가하고 파티 내 브로냐, 제레, 아린 자매의 모든 대미지가 25.0% 증가한다. -### Substantial Analysis +### 구현 해석 -In normal mode, Charged ATK has 10.0% Elemental Breach. +라이드 모드가 아닐 때 차지 공격은 원소 관통력을 10.0% 획득한다. ### 누메론 프로토콜 전체 파티원의 모든 원소 대미지가 30.0% 증가하고 파티 내 브로냐, 제레, 아린 자매의 모든 대미지가 25.0% 증가한다. -### Reason Reconstructed +### 천리 재구성 -When exiting in bike mode, Bronya restores 240 Konstruktyom and 10.0 SP. +라이드 모드 상태에서 퇴장 시 캐릭터는 구조 에너지를 240pt, SP를 10.0pt 회복한다. ## 패시브 스킬 패시브 스킬은 자동으로 발동된다. -구조 에너지 : 최대치 480pt +구조 에너지: 최대치 480pt 적에게 해석 상태를 부여할 때 적은 1.5초 동안 빙결 상태가 되고 해당 적에게 가하는 모든 대미지가 40% 증가한다. 퇴장 시 율자 모드에서 벗어나고 중장 토끼는 인간 형태로 돌아온다 ### 2패스 코딩 -기본 구조 에너지 360pt 증가 +기본 구조 에너지 360pt 증가. ### 빌드 리부트 -스테이지 위의 토끼가 모터사이클에서 인간 형태로 돌아올 때 이치의 율자는 구조 에너지를 240pt 회복한다. +스테이지 위의 중장 토끼가 모터사이클에서 인간 형태로 돌아올 때 캐릭터가 스테이지에 있으면 구조 에너지를 240pt 회복한다. ### 모드 전환 -차지 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지 72% 증가 +차지 공격으로 가하는 빙결 원소 대미지 72% 증가. ## 급속 제동 -회피 버튼 -빠르게 적의 공격을 회피한다. -극한 회피 시 자신의 구조 에너지를 120pt 회복하고 -다음 공격은 적을 4초 동안 해석 상태로 만든다. -급속 제동 : 극한 회피 시 3초 동안 시공 단열을 발동한다. -재사용 대기시간 : 15초 +빠르게 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다. +극한 회피 시 자신의 구조 에너지를 120pt 회복하고 1.7초 내에 다음 공격을 발동하면 적을 4초 동안 해석 상태로 만든다. +급속 제동: 극한 회피 시 3초 동안 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간: 15초 ### 프리즈 트레쉬홀드 @@ -53,61 +50,58 @@ When exiting in bike mode, Bronya restores 240 Konstruktyom and 10.0 SP. 급속 제동 발동시 추가로 HP를 400pt 회복한다. 급속 제동이 재사용 대기 중이 아닐 때 피격 후 짧은 시간 안에 회피를 사용해 급속 제동을 발동할 수 있다. -### QTE 데이터 스톰 +### QTE - 데이터 스톰 -적이 마비 혹은 시공 단열일 때 캐릭터 교체 -공격력의 500%의 물리 대미지+공격력 500%+300%의 빙결 원소 대미지를 입히고 구조 에너지를 120pt 회복한다. 그리고 적중한 적에게 6초간 해석 상태를 부여한다. +QTE: 적이 마비 혹은 시공 단열일 때 발동하여 적에게 공격력의 500.0%의 물리 대미지+공격력 500.0%+300%의 빙결 원소 대미지를 입히고 구조 에너지를 120pt 회복한다. 적중한 적에게 6초간 해석 상태를 부여한다. -## 무기화 빌드 +## 차지 - 무기화 빌드 -차지 4연격과 회피 시 차지하여 차지 공격을 발동한다. -차지 공격의 120pt의 구조 에너지를 소모하여 율자 형태로 진입한다. 이 기간 동안 공격 버튼을 누르면 차지 동작이 끝나기 전까지 바로 차지 공격을 발동할 수 있다. -무기 구조 : 무기 유형에 따라 다른 차지 공격방식을 사용할 수 있으며 총 공격력 660%의 빙결 원소 대미지를 입힌다. +차지 공격은 120pt의 구조 에너지를 소모하여 율자 형태로 진입한다. 이 기간 동안 공격 버튼을 누르면 차지 동작이 끝나기 전까지 바로 차지 공격을 발동할 수 있다. +무기 구조: 무기 유형에 따라 다른 차지 공격방식을 사용할 수 있으며 총 공격력 660%의 빙결 원소 대미지를 입힌다. ### 데이터 질주 -율자 형태 : 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가 하고 이능 속성의 적에게 가하는 모든 데미지가 추가로 40% 증가한다. +율자 형태: 적에게 가하는 모든 대미지가 30.0% 증가 하고 이능 속성의 적에게 가하는 모든 데미지가 추가로 40% 증가한다. ### 방화벽 -율자 형태 : 받는 모든 데미지가 50% 감소한다. +율자 형태: 받는 모든 데미지가 50% 감소한다. ### 스트림 트랜스퍼 -율자 형태 : 라이드 모드가 아닐 때 차지 공격할 때마다 SP를 5.0pt 회복하고 빙결 원소 대미지가 15.0% 증가한다. 대미지 증가 최대 중첩 횟수 : 3회 +율자 형태: 라이드 모드가 아닐 때 차지 공격할 때마다 SP를 5.0pt 회복하고 빙결 원소 대미지가 15.0% 증가한다. 대미지 증가 최대 중첩 횟수: 3회 ## 사이버 엔젤.cfg -SP 125 중장 토끼가 변신하여 폭발 상태에 진입한다. -구조 에너지를 480pt 회복하고 적에게 공격력 5*450%+800%의 빙결 원소 대미지를 입히고 라이드 모드에 진입하고 율자 형태가 된다. 최대 지속시간 : 17초. -라이드 모드 : 초당 40pt의 구조 에너지를 회복한다. 이동 시 0.6초마다 호버 레이저포를 고조하여 적에게 공격력 4*65%의 빙결 원소 대미지를 입힌다. -공격 버튼 : 구조 에너지 240pt 소모, 바로 차지 공격 발동 시 적에게 공격력 2*250%+2*300%의 빙결 원소 대미지를 입히고 4초 동안 해석 상태를 부여한다. -회피 버튼 : 회피하는 동안 적중한 적에게 최대로 공격력 4\*10%의 빙결 원소 대미지를 입히고 4초 동안 해석 상태를 부여한다. -재사용 대기시간 : 30초. +구조 에너지를 480pt 회복하고 적에게 공격력 5\*450%+800%의 빙결 원소 대미지를 입히고 라이드 모드에 진입하고 율자 형태가 된다. 최대 지속시간: 17초 +라이드 모드: 이 기간 동안 캐릭터는 전투 불능이 되지 않고 초당 40pt의 구조 에너지를 회복한다. 이동 시 0.6초마다 호버 레이저포를 구조하여 적에게 공격력 4\*65%의 빙결 원소 대미지를 입힌다. +공격 버튼: 구조 에너지 240pt 소모, 바로 차지 공격 발동 시 적에게 공격력 2\*250%+2\*300%의 빙결 원소 대미지를 입히고 4초 동안 해석 상태를 부여한다. +회피 버튼: 회피하는 동안 적중한 적에게 최대로 공격력 4\*10%의 빙결 원소 대미지를 입히고 4초 동안 해석 상태를 부여한다. +재사용 대기시간: 30초, 발동 시 SP 소모: 125 ### 빠른 디크립션 -라이드 모드 : 차지 공격 시 20.0%의 모든 원소관통을 획득한다. +라이드 모드: 차지 공격 시 20.0%의 모든 원소관통을 획득한다. ### 언더클럭 -라이드 모드 : 받는 간접 피해량 30.0% 감소 +라이드 모드: 받는 간접 피해량 30.0% 감소 ### Rebuild.exe -라이드 모드 : HP가 50% 미만일 때 0.5초마다 40.0pt의 체력을 회복하고 HP가 25% 미만일 때 60 물리 대미지를 추가로 입힌다. +라이드 모드: HP가 50% 미만일 때 0.5초마다 40.0pt의 HP를 회복하고 HP가 25% 미만일 때 0.5초마다 추가로 60.0pt의 HP를 회복한다. ## 제로 드라이브 4연격 -제1격 : 공격력 100%의 물리 대미지 + 공격력 80%의 빙결 대미지 -제2격 : 공격력 100%의 물리 대미지+ 공격력 100%의 빙결 원소 대미지, +제1격: 공격력 100%의 물리 대미지 + 공격력 80%의 빙결 대미지 +제2격: 공격력 100%의 물리 대미지+ 공격력 100%의 빙결 원소 대미지, 구조 에너지 25pt 회복 -제3격 : 150%+공격력 150%의 물리 대미지 + 공격력 2*100%의 빙결 원소 대미지, +제3격: 공격력 150%+150%의 물리 대미지 + 공격력 2\*100%의 빙결 원소 대미지, 구조 에너지 25pt 회복 -제 4격 : 드릴을 만들어내 공격력 8*40%+200%의 빙결 원소 대미지를 입히고 +제4격: 드릴을 만들어내 공격력 8\*40%+200%의 빙결 원소 대미지를 입히고 9\*25pt의 구조 에너지를 회복하며 작은 범위의 적을 끌어당긴다. ### 구조 분석 diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/ss.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/ss.md index e04bb3d1..aaf51ad1 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/ss.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/ss.md @@ -1,13 +1,13 @@ -# 설원 저격수(작업중) +# 설원 저격수 ## 인갑일체! 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -모든 파티원의 극한 회피/퍼펙트 가드 효과 재사용 대기시간이 4.5초 감소한다. +인갑일체: 모든 파티원의 극한 회피/완벽 방어 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소한다. ### 인갑일체! -모든 파티원의 극한 회피/퍼펙트 가드 효과 재사용 대기시간이 4.5초 감소한다. +모든 파티원의 극한 회피/완벽 방어 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소한다. ## 패시브 스킬 @@ -15,11 +15,11 @@ ### 광선 재생성 -실드에 가하는 대미지 40.0% 증가 +실드에 가하는 대미지 40.0% 증가. ### 구속 역장 -피격 시 40.0% 확률로 공격한 적을 조준하며 6.0초 동안 공격한 적이 받는 물리 대미지를 30.0% 증가시킨다. +적의 공격을 받으면 40.0%의 확률로 공격자를 정지 상태로 만들어 30.0%의 물리 대미지를 추가로 입힌다. 지속 시간: 6.0초 ### 입자 제약 @@ -27,9 +27,9 @@ ## 차원 회피 -회피 버튼 -공격한 적을 잠시 동안 빙결 상태로 만들고 얼음이 터질 때 공격력의 60% 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 15초. -공격한 적 주변의 적들의 이동 속도를 7초 동안 감소시킨다. +잠시 다른 차원으로 들어가 적의 공격을 회피한다. +혹한의 중심: 공격한 적에게 공격력 60%의 빙결 원소 대미지를 입힌다. +극한 회피: 공격한 적을 3초동안 빙결시키고, 주변의 적들의 이동 속도를 7초 동안 50% 감소시킨다. ### 냉동 역장 @@ -41,39 +41,39 @@ ### 입자 재생성 -회피 효과 재사용 대기시간 3.0초 감소 +회피 효과 재사용 대기시간 3.0초 감소. -## 눈꽃의 흔적 +## 교대기 - 눈꽃의 흔적 -캐릭터 교체 -교대 즉시 차원 회피 스킬의 효과를 발동한다. +교대기: 교대 즉시 차원 회피를 발동한다. ### 긴급 회피 공격 받는 순간 교대하면 8.0초 동안 이동 속도가 30.0% 증가한다. -### QTE 프로스트 노바 +### QTE - 프로스트 노바 -적이 공중에 띄워진 상태일 때 캐릭터 교체 -넓은 범위 내 적을 빙결 시킨 후 공격력의 520% 물리 대미지를 입힌다. 빙결 효과는 2.5초간 지속된다. +QTE: 적이 공중에 띄워진 상태일 때 발동. 넓은 범위 내 적을 빙결 시킨 후 공격력 520%의 물리 대미지를 입힌다. 빙결 효과는 2.5초간 지속된다. ## снег -SP 75 이상 -북극설을 소환하여 필드 위의 모든 적을 8초 동안 빙결 상태로 만든다. -빙결 상태가 끝나면 적에게 공격력 150% 빙결 대미지를 입힌다. +북극설을 소환하여 필드 위의 모든 적을 얼려버린다. +극저온의 땅: 모든 적을 8초 동안 빙결 상태로 만든다. +얼음 폭발: 빙결 상태가 끝나면 적에게 공격력 150% 빙결 대미지를 입힌다. +발동시 소모 SP: 75 ### 극지 빙한 -「극저온의 땅」의 빙결 지속 시간을 4.0초 연장하고, 필살기 발동 후 8초 동안 차지 속도가 60.0% 증가한다. +극저온의 땅의 빙결 지속 시간을 4.0초 연장하고, 필살기 발동 후 8초 동안 차지 속도가 60.0% 증가한다. ### 저격 속박 얼음의 땅 영향을 받은 적이 정지 상태가 되며 받는 물리 대미지가 35.0% 증가한다. -## 중입자포 +## 차지 - 중입자포 -암 스위치:장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다. +차지할수록 강력해지는 포격 +암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다. ### 완전 충전 diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/vc.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/vc.md index 33eeae1d..bc6c6011 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/vc.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/vc.md @@ -3,11 +3,11 @@ ## 폭발 반응 장갑 리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다. -폭발 반응 장갑: 모든 파티원이 받는 원거리 물리 대미지가 15% 감소한다. +폭발 반응 장갑: 모든 파티원이 받는 원거리 물리 대미지가 28% 감소한다. ### 폭발 반응 장갑 -모든 파티원이 받는 원거리 물리 대미지가 22% 감소한다. +모든 파티원이 받는 원거리 물리 대미지가 28% 감소한다. ## 패시브 스킬 @@ -15,29 +15,29 @@ ### 무중력 보호막 -기절 혹은 마비 상태의 적을 공격 시 입히는 물리 대미지가 50.0% 증가한다. +기절 혹은 마비 상태의 적을 공격 시 입히는 물리 대미지가 100.0% 증가한다. ### 입자 집약 -캐넌 계열 무기 사용 시 점사와 포탄의 크리티컬 대미지가 20.0% 증가한다. +캐넌 계열 무기 사용 시 점사와 포탄의 크리티컬 대미지가 100.0% 증가한다. ## 차원 회피 잠시 다른 차원으로 들어가 적의 공격을 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다. 시공 단열: 극한 회피 시 5초 동안 전체 시공단열을 발동해 모든 적의 행동이 느려지게 한다. -재사용 대기시간:15초 +재사용 대기시간: 15초 ### 시공 속박 -전체 시공 단열에서 차지 속도가 45% 증가한다. +전체 시공 단열에서 차지 속도가 100% 증가한다. ### 양자 속박 -전체 시공 단열 지속 중 및 끝나고 1초 동안까지, 발사된 모든 포탄과 미사일의 물리 대미지가 10.0% 증가한다. +전체 시공 단열 지속 중 및 끝나고 1초 동안까지, 발사된 모든 포탄과 미사일의 물리 대미지가 25.0% 증가한다. ### 입자 재생성 -시공 단열 재사용 대기시간 0.5초 감소 +시공 단열 재사용 대기시간 8.0초 감소 ## 교대기 - 중력 분쇄 @@ -46,12 +46,12 @@ ### 공중 강타 -중력 분쇄로 공중에 띄워진 적에게 가하는 물리 대미지가 공격력 100%만큼 증가한다. +중력 분쇄로 공중에 띄워진 적에게 가하는 물리 대미지가 공격력 300%만큼 증가한다. ### QTE - 초중력장 QTE: 적이 기절 상태일 때 발동한다. -공격력 100%+1,417.2의 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 띄워 3초 동안 시공 속박 상태로 만든다. +공격력 100%+4,158.0의 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 띄워 3초 동안 시공 속박 상태로 만든다. ## 특이점 @@ -63,15 +63,15 @@ QTE: 적이 기절 상태일 때 발동한다. ### 입자 광선 -특이점에 흡인된 적을 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 108의 물리 대미지를 입힌다. +특이점에 흡인된 적을 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 449 물리 대미지를 입힌다. ### 입자 융합 -특이점이 끝나면 폭발하며, 50.0% 확률로 적을 3.0초 동안 기절 상태로 만든다. +특이점이 끝나면 폭발하며, 100.0% 확률로 적을 6.0초 동안 기절 상태로 만든다. ### 중력 왜곡 -특이점의 영향을 받는 적에게 원거리 물리 대미지가 10% 증가한다. +특이점의 영향을 받는 적에게 원거리 물리 대미지가 30% 증가한다. ## 차지 - 중입자포 @@ -80,12 +80,12 @@ QTE: 적이 기절 상태일 때 발동한다. ### 충격 반사 -차지하는 동안 실드를 획득해 공격을 1회 막고, 약한 적을 경직시킨다. 재사용 대기시간: 9.0초, 50.0%의 대미지를 막아낸다. +차지하는 동안 실드를 획득해 공격을 1회 막고, 약한 적을 경직시킨다. 재사용 대기시간: 6.0초, 80.0%의 대미지를 막아낸다. ### 원자 방사 -차지하지 않은 공격은 주변의 적을 연소시키고, 연소된 적에게 7.0초 동안 0.5초마다 4의 화염 원소 대미지를 입힌다. +차지하지 않은 공격은 주변의 적을 연소시키고, 연소된 적에게 10.0초 동안 0.5초마다 33의 화염 원소 대미지를 입힌다. ### 연쇄 반응 -기본 공격 혹은 차지 공격이 연소 상태의 적에게 적중 시 모든 대미지가 10.0% 증가한다. +기본 공격 혹은 차지 공격이 연소 상태의 적에게 적중 시 모든 대미지가 25.0% 증가한다. diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/wd.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/wd.md index 48bd76d0..ba8ad503 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/wd.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/wd.md @@ -1,47 +1,43 @@ -# 은랑의 여명(작업중) +# 은랑의 여명 ## 싱크로 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 26% 증가한다. -이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 29% 증가한다. +싱크로: 콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 26% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 29% 증가한다. ### 싱크로 콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 26% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 29% 증가한다. -## 중장 토끼 +## 패시브 스킬 -패시브 스킬 패시브 스킬은 자동으로 발동한다. 중장 토끼의 HP가 모두 소진되면 마비 상태가 되며, 1초마다 5%의 HP를 회복한다. 캐릭터는 중장 토기 주변에 가서 구조할 수 있고, 1초마다 30%의 HP를 추가로 회복, 모든 HP를 회복하면 다시 전투에 참여된다. -부활 시 주변 적을 넉백시키며, 은랑이 주변에 있을 경우 중장 토기의 물리 대미지가 10초 동안 6% 상승한다. +중장 토끼: 부활 시 주변 적을 넉백시킨다. 은랑이 주변에 있을 경우 중장 토끼의 물리 대미지가 10초 동안 60% 상승한다. ### 생물 수호 -모든 파티원에게 원소 대미지를 흡수하는 기갑 실드를 제공한다. 실드의 HP는 1,000이며, 6.0초 동안 공격당하지 않으면 HP를 완전히 회복한다. +캐릭터: 모든 파티원에게 원소 대미지를 흡수하는 입자 실드를 제공한다. 입자 실드는 1,000를 보유하며, 6.0초 동안 공격당하지 않을 시 HP를 완전히 회복한다. ### 프리즘 리플렉션 -실드 존재 -원소 대미지가 30.0% 증가한다. 중장 토끼는 추가로 캐릭터 공격력의 5%를 이어받는다. +입자 실드가 존재할 경우 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 30.0% 증가한다. +중장 토끼: 추가로 캐릭터 공격력의 5%를 추가 복제한다. ### 양자 복귀 -실드 존재 -45.0%의 확률로 상태 이상에 면역된다. 중장 토기는 추가로 캐릭터 방어력의 100%를 이어받는다. +입자 실드가 존재할 경우 45.0%의 확률로 상태 이상에 면역된다. 중장 토끼: 캐릭터 방어력의 100%를 추가 복제한다. ## 허수 시공의 반짝임 -회피 버튼 -극한 회피 시 중장 토끼를 소환해 타깃을 공격하며, 공격력의 350% 물리 대미지를 입히고 3초 동안 시공 단열을 발동한다. 재사용 대기시간 15초. -중장 토끼가 기능 마비 상태일 때 극한 회피하면 중장 토끼의 체력을 50% 회복한다. +짧은 시간 이차원에 진입해 상대의 공격을 회피한다. +허수 시공의 반짝임: 극한 회피 시, 중장 토끼를 소환해 적을 공격하고, 토끼 공격력의 350% 물리 대미지를 가한다. 중장 토끼가 적에게 적중 시, 3초간 시공 단열이 발동한다. 재사용 대기시간: 15초 +중장 토끼가 기능 마비 상태일 때 극한 회피 시 중장 토끼의 HP를 50% 회복한다. ### 대응 모듈 -허수 시공의 반짝임 발동 -중장 토기의 체력을 25.0% 회복하고, 10초 동안 중장 토끼의 물리 대미지가 30.0% 증가한다. +허수 시공의 반짝임 발동 시, 중장 토끼의 HP를 25.0% 회복하고, 10초 동안 중장 토끼의 물리 대미지가 30.0% 증가한다. ### 카운터 회로 @@ -49,22 +45,23 @@ ### 무장 속행 -극한 회피 시 추가로 모든 파티원의 SP를 5.0 회복시킨다. +극한 회피 시 추가로 모든 파티원의 SP를 5.0 회복한다. -## 강력 충돌 +## 출격-강력 충돌 -캐릭터 교체 -실드 어택을 발동하여 공격력의 250% 물리 대미지를 입힌다. -스스로 전투하는 중장 토끼가 소환되고 캐릭터 교대 당시의 공격력을 40%, 방어력을 100%, HP를 400%, 원소 방어력을 50% 이어받으며 대부분의 상태 이상에 면역된다. 캐릭터의 공격력은 20% 감소한다. +교대 시 실드 어택을 발동한다. +실드 어택: 적에게 공격력 250%의 물리 대미지를 입힌다. +스스로 전투하는 중장 토끼[소환물]가 소환되고 캐릭터 교대 당시의 공격력을 40%, 방어력을 100%, HP를 400%, 원소 방어력을 50% 이어받으며 대부분의 상태 이상에 면역된다. 이로 인해 캐릭터의 공격력은 20% 감소한다. ### 폭렬 돌격 -실드 어택의 공격을 받은 적에게 공격력의 170.0% 물리 대미지를 추가로 입힌다. 중장 토끼에게 캐릭터 공격력의 20.0%를 추가 복제한다. +실드 어택은 공격력 170.0%만큼 물리 대미지가 증가한다. 중장 토끼: 캐릭터 공격력의 20.0%를 추가 복제한다. -### QTE 체공 에너지 +### QTE - 체공 에너지 -적이 시공 감속 상태일 때 캐릭터 교체 -공격력의 750% 물리 대미지를 입히고 5.0초 동안 적을 기절시킨다. 중장 토끼는 폭렬 돌격 스킬 효과를 얻는다. +QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 조합 스킬을 발동한다. +중장 토끼: 폭렬 돌격 +캐릭터: 공격력의 750% 물리 대미지를 입히고 5.0초 동안 적을 기절시킨다. 중장 토끼는 폭렬 돌격 스킬 효과를 얻는다. ### 원격 제어 @@ -72,11 +69,12 @@ ## 우레의 일격 -SP 55 이상 -강렬한 공명을 통해 중장 토끼가 강력한 공격을 시전한다. 중장 토끼가 지면을 3번 강렬하게 내려찍어, 주변 작은 범위의 적에게 대미지를 가하고 기절 상태로 만든다. 허약 상태인 적은 5초 동안 시공 속박 상태가 된다. -첫 번째:중장 토기 공격력의 275% 물리 대미지 -두 번째:중장 토끼 공격력의 425% 물리 대미지 -세 번째:중장 토끼 공격력의 575% 물리 대미지 +강렬한 공명을 통해 중장 토끼가 강력한 공격을 시전한다. +공명: 중장 토끼가 지면을 3번 강렬하게 내려찍어, 주변 작은 범위의 적에게 대미지를 가하고 기절 상태로 만든다. 허약 상태인 적은 5초 동안 시공 속박 상태가 된다. +첫 번째: 중장 토기 공격력의 275% 물리 대미지 +두 번째: 중장 토끼 공격력의 425% 물리 대미지 +세 번째: 중장 토끼 공격력의 575% 물리 대미지 +발동 소모 SP: 55 ### 폭주 동기화 @@ -88,16 +86,17 @@ SP 55 이상 ### 인력 견제 -지면을 찍는 순간, 중장 토끼 주변 넓은 범위 내 적에게 중장 토끼를 밀어 공격력의 .0% 물리 대미지를 추가로 입힌다. +지면을 찍는 순간, 중장 토끼 주변 넓은 범위 내 적에게 중장 토끼를 밀어 공격력의 300.0% 물리 대미지를 추가로 입힌다. -## 중입자포 +## 차지 - 중입자포 -암 스위치:장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다. +차지할수록 강력해지는 포격 +암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다. 차지하지 않은 기본 공격에 맞은 적은 중장 토끼의 특수 공격 목표가 된다. ### 기갑 억제 -차지하지 않은 공격이 범위 허약 효과를 가지며 6.00초 동안 적의 공격력을 50.0% 감소시킨다. +차지하지 않고 공격하는 경우 목표와 그 주변을 허약 상태로 만들어 6.00초 동안 적의 공격력을 50.0% 감소시킨다. ### 핀포인트 조준 diff --git a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/ya.md b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/ya.md index 7180e6a9..c441ab60 100644 --- a/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/ya.md +++ b/public/data/honkai3rd/ko-KR/battlesuits/ya.md @@ -1,15 +1,13 @@ -# 기동장갑·황매화(작업중) +# 기동장갑·황매화 ## 정신 동조 리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. -콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 26% 증가한다. -이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 29% 증가한다. +정신 동조: 콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 26% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 29% 증가한다. ### 정신 동조 -콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 26% 증가한다. -이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 29% 증가한다. +콤보 수가 30을 초과하면 모든 파티원의 크리티컬률이 26% 증가한다. 이능 속성의 캐릭터는 크리티컬 대미지가 29% 증가한다. ## 패시브 스킬 @@ -17,7 +15,7 @@ ### 붕괴 집착 -모든 파티원에게 물리 대미지를 흡수하는 기갑 실드를 제공한다. 실드의 HP는 558이며, 6.0초 동안 공격당하지 않으면 HP를 완전히 회복한다. +파티원은 물리 대미지를 흡수하는 기갑 실드를 획득한다. 실드는 558 HP를 보유하며, 6.0초 동안 공격당하지 않을 시 HP를 완전히 회복한다. ### 능동 기갑 @@ -29,9 +27,9 @@ ## 초차원 역장 -회피 버튼 -방패를 들어 적면의 적의 공격을 방어한다. 공격을 받는 순간 방어키를 떼면 적에게 반격한다. -퍼펙트 가드:반격 시 5초 동안 시공 단열이 발생하며, 모든 적의 움직임이 느려진다. 지속 시간 5초, 동시에 캐릭터의 이동 속도를 50%, 공격 속도를 30% 상승시킨다. 지속 시간 3초. 쿨타임 15초. +방패를 들어 적면의 적의 공격을 방어한다. +방어 반격: 공격을 받는 순간 방어키를 떼면 적에게 반격해 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다. +완벽 방어: 반격 시 시공 단열이 발생하며, 모든 적의 움직임이 느려진다. 지속 시간 5초, 동시에 캐릭터의 이동 속도를 50%, 공격 속도를 30% 상승시킨다. 지속 시간 3초, 완벽 방어 기본 재사용 대기시간: 15초 ### 화염 방패 @@ -45,44 +43,43 @@ 방어 반격 후 모든 파티원의 SP를 4 회복시킨다. -## 실드 어택 +## 교대기 - 실드 어택 -캐릭터 교체 -실드 어택을 발동하여 공격력의 150% 물리 대미지를 입히고 적을 넉백시킨다. +교대 시 실드 어택을 발동한다. +실드 어택: 공격력의 150% 물리 대미지를 입히며 적을 넉백시킨다. ### 강력 충돌 실드 어택에 맞은 적에게 1,125의 물리 대미지를 추가로 입힌다. -### QTE 붕괴 실드 +### QTE - 붕괴 실드 -적이 시공 감속 상태일 때 캐릭터 교체 -공격력의 600% 물리 대미지를 입히고 5.0초 동안 기절 상태로 만든다. +QTE: 적이 시공 감속 상태일 때 발동. +슈퍼 어택 실드를 발동해 공격력 600%의 물리 대미지를 입히고 5.0초 동안 기절 상태로 만든다. ## 오버로드 -SP 50 이상 -발동 시 10SP를 소모하고, SP를 소진할 때까지 초당 10SP씩 소모하며 슈퍼 아머 상태가 된다. 발동 중 필살기 버튼을 눌러 오버로드 상태를 끝낼 수 있다. -히트리셋:필살기 사용 시 레이저 무기의 히트 게이지를 초기화 한다. +기갑 에너지의 리미터를 해제하여 오버로드 상태가 된다. +오버로드: SP가 40 이상일 때 10 SP를 소모해 폭발 상태에 진입하고, SP를 소진할 때까지 초당 10 SP씩 소모하며 슈퍼 아머 상태가 된다. +스위치: 발동 중 필살기 버튼을 눌러 오버로드 상태를 끝낼 수 있다. +히트리셋: 필살기 사용 시 레이저 무기의 히트 게이지를 초기화 한다. ### 공포 흡수 -오버로드 상태 -주먹으로 취약 상태의 적을 공격할 때마다 모든 파티원의 HP를 108 회복한다. +오버로드 상태일 때, 주먹으로 취약 상태의 적을 공격할 때마다 모든 파티원의 HP를 108 회복한다. ### 공포 수확 -오버로드 발동 -발동 순간 취약 상태의 적을 10.0초 동안 시공 속박 상태로 만들고, 영향을 받은 적이 시공 속박 상태가 끝날 때까지 취약 상태를 유지 시킨다. +오버로드 발동 순간 취약 상태의 적을 10.0초 동안 시공 속박 상태로 만들고, 영향을 받은 적이 시공 속박 상태가 끝날 때까지 취약 상태를 유지 시킨다. ### 광선 재생성 -오버로드 상태 -적을 처치할 때마다 모든 파티원의 HP를 299 회복. +오버로드 상태에서 적을 처치할 때마다 모든 파티원의 HP를 299 회복. -## 중입자포 +## 차지 - 중입자포 -암 스위치:장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다. +차지할수록 강력해지는 포격 +암 스위치: 장비한 무기에 따라 차지 공격이 바뀐다. ### 기계의 공포