Update v5.6 ER data and improve ER pages
This commit is contained in:
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# 오랜 친구의 선물
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장신구 효과: [오멸]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 출전 발키리의 최대 HP를 1000 증가시킨다. 지속 시간: 10초. 도전마다 사용 시, 출전 발키리의 최대 HP가 영구적으로 50 증가한다(최대 500).
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충전 방식: 적 처치 시 100pt 충전한다.
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# 꿈에서 깨어난 듯
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장신구 효과: [환몽]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 비상점 스테이지 종료 후 게임기 1대를 소환한다. 은화 100개를 소모해 레버를 당길 때마다 랜덤 수익을 획득한다. 최고 보상은 반짝이는 은화 999개이며, 게임기는 폭발하면 소환할 수 없다.
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충전 방식: 충전이 필요 없다.
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# 《너로 인한 이야기》
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장신구 효과: 600pt 충전 시, 전장의 모든 포탈을 리셋한다.
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[■■] 각인 보유 수량이 4개 미만인 경우, 그중 하나는 전용 각인 포탈이 된다.
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충전 방식: 스테이지 1층을 클리어할 때마다 100pt 충전한다(영웅 시련 모드에서 사용 불가)
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# 구속 없는 애증
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장신구 효과: [계율]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가하낟. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 적을 모아 적에게 성광비를 퍼붓는다. 성광비는 10초 동안 HP를 감소시킨다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다). 사용할 때마다 성광비가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고(최대 120%), 스테이지 퇴장 시 리셋된다.
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충전 방식: 전투에 돌입한 후, 매초 30pt 충전한다.
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# 무한의 이치
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장신구 효과: [무한]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 적을 조롱하는 꼭두각시 인형 1개를 생성한다. 지속 시간: 10초. 인형은 모든 적에 영혼을 링크해 캐릭터로부터 받은 대미지의 30%를 모든 적에게 전달한다. 전장에 적이 2기보다 많으면 전달 비율이 60%로 증가한다.
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충전 방식: 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시 100pt 충전한다. 발동 간격: 4초
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# 짊어진 것
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[구원]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다.
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[구원]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [구원]의 각인은 [필살] 버프를 제공한다.
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# 수정 장미
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[■■]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다.
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[■■]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [■■]의 각인은 [특수] 버프를 제공한다.
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# 꿈과 같은 천금
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장신구 효과: [황금]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 에덴의 무대를 전개한 후, 범위 내 적의 HP를 매초 감소시킨다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다). 출전 발키리가 가하는 모든 대미지가 50% 증가한다. 지속 시간: 10초.
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충전 방식: 전투에 돌입한 후 SP를 20pt 회복할 때마다 50pt 충전한다. 발동 간격: 2초
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# 사라수와 같은 공허
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장신구 효과: [천혜]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 출전 발키리의 공격 속도와 이동 속도를 20% 증가시킨다. 지속 시간: 6초. 또한 발키리가 적에게 대미지를 가한 횟수에 따라 모든 적의 HP를 대량으로 감소시키고, 적을 다운시킨다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
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충전 방식: 150콤보를 달성할 때마다 60pt 충전한다.
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# 과거에 빠진 빛
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장신구 효과: [나선]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 전장의 모든 적의 HP를 대량으로 감소시킨다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
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충전 방식: 무기 액티브 스킬을 사용할 때마다 120pt 충전한다. 발동 간격: 6초
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# 멀리 떠나가는 배
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[나선]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [막간극 [역전의 나선]] 보유 시, 무기 스킬에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 6초
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# 진미의 즐거움
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[환몽]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [환몽]의 각인은 [은화 수량] 버프를 제공한다.
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# 금기의 씨앗
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[무한]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다.
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[무한]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [무한]의 각인은 [소환물] 버프를 제공한다.
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# 물망초
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[찰나]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다.
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[찰나]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [찰나]의 각인은 [회피] 버프를 제공한다.
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# 떠나가는 소리
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[욱광]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [욱광]의 각인은 [쉴드 파괴] 버프를 제공한다.
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# 황금 술잔
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[황금]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다.
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[황금]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [황금]의 각인은 [SP] 버프를 제공한다.
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# 알록달록 물든 재
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[번성]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [반짝이는 뭇별처럼] 보유 시, 전장에 빨간색, 노란색, 파란색에 물든 적이 있을 경우, 그 기간 발동한 염색의 지속 시간이 추가로 2.5초 연장된다.
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# [고향]
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장신구 효과: [부생]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 무적 상태에 진입하고, 가하는 모든 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. HP가 최대 HP의 30% 미만일 경우, 무적 상태 지속 시간이 2초 증가한다.
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충전 방식: 전투 돌입 후 매초 20pt 충전한다. 대미지를 받을 경우, 5초 동안은 충전하지 않는다.
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# 새겨진 것
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장신구 효과: [구원]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 전장에서 HP가 가장 높은 적을 얼음 봉인 상태로 만든다. 해당 상태에서 10회 피격 시 대량의 대미지를 받는다. 해당 대미지는 보스가 아닌 적을 일격에 처치하고, 보스는 HP가 대량으로 감소한다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다)
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충전 방식: 필살기 사용 시, 200pt 충전한다. 발동 간격: 10초
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# 가장 깊은 곳의 열쇠
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최대 HP 300 증가, 최대 SP 40 증가
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# 깨달음과 같은 가벼움
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[천혜]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다.
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[천혜]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [천혜]의 각인은 [콤보] 버프를 제공한다.
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# 폭왕의 가면
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[오멸]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다.
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[오멸]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [오멸]의 각인은 [HP 저하] 버프를 제공한다.
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# 기념
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[부생]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 증가한다.
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[부생]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [부생]의 각인은 [무피해] 버프를 제공한다.
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# 아홉의 명
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[환몽]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [공몽・공집・공아・공환] 보유 시, 코어 각인 효과 발동에 요구되는 은화 보유량이 200 감소한다.
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# 닿을 수 없는 하늘
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장신구 효과: [욱광]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 지속적으로 적을 끌어당기는 소용돌이를 생성한다. 소용돌이는 매초 적의 HP를 감소시키고, 0.5초마다 적에게 [파열]을 1스택 부여한다. 지속 시간: 10초(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
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충전 방식: 주변에 적이 있을 경우 20pt 충전하고, 주변에 적이 2기보다 많으면 추가로 10pt 충전한다.
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# 선악의 증거
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[계율]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [그대여, 계율을 받으라] 보유 시, [훈계] 카운트를 100 달성하면 코어 각인의 증폭 효과를 발동할 수 있다.
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# 허망에서 탄생한 기적
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[나선]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [나선]의 각인은 [무기] 버프를 제공한다.
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# 오색찬란한 어둠
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[번성]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [번성]의 각인은 [속성 상성] 버프를 제공한다.
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# 채울 수 없는 언덕
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[욱광]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [욱광, 지지 않는 빛] 보유 시, 실드를 가진 적에게 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다.
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# 검은 하늘에 뜬 달
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장신구 효과: [번성]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 영혼 상태의 화실 적 1기를 생성한다. 적이 주변의 염색 구역에 있을 경우, 속성 상성 관계 발키리에게 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 시간이 종료되어 퇴장 시, 물감이 폭발해 구역 내 적의 HP를 감소시키고, 개방한 모든 색상의 잉크를 부여한다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
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충전 방식: 속성 상성의 적 처치 시 150pt, 역상성의 적 처치 시 50pt, 상성 관계가 없는 적 처치 시 100pt 충전한다.
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# 월견비
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장신구 효과: [찰나]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 시공을 갈라 적의 HP를 1회 대량으로 감소시키고, 이어서 적의 HP를 지속적으로 감소시키며, 4초간 적을 시공 속박한다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
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충전 방식: 극한 회피 스킬을 발동할 때마다 120pt 충전한다. 발동 간격: 6초
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# 삶과 죽음의 눈물
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[계율]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [계율]의 각인은 [조작 제한] 버프를 제공한다.
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# 그대여, 계율을 받으라
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[훈계] 카운트 120 달성 시, [고행] 상태에 진입해 [훈계] 카운트 25%의 모든 대미지 보너스를 획득한다. 동시에 [계율] 각인이 1개 있을 때마다, 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다.
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## 그대여, 몸을 속박으로 여기라
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[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 필살기가 가하는 모든 대미지가 20% 감소한다.
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### 그대여, 몸을 속박으로 여기라 +1
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[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 필살기가 가하는 모든 대미지가 20% 감소한다.
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### 그대여, 몸을 속박으로 여기라 +2
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[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 필살기가 가하는 모든 대미지가 20% 감소한다.
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### 그대여, 몸을 속박으로 여기라 +3
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[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 필살기가 가하는 모든 대미지가 20% 감소한다.
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## 그대여, 생을 계약으로 여기라
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[훈계] 카운트의 기초치가 40 증가하고, [훈계] 카운트는 40 미만으로 떨어지지 않는다.
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### 그대여, 생을 계약으로 여기라 +1
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[훈계] 카운트의 기초치가 50 증가하고, [훈계] 카운트는 50 미만으로 떨어지지 않는다.
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### 그대여, 생을 계약으로 여기라 +2
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[훈계] 카운트의 기초치가 60 증가하고, [훈계] 카운트는 60 미만으로 떨어지지 않는다.
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### 그대여, 생을 계약으로 여기라 +3
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[훈계] 카운트의 기초치가 70 증가하고, [훈계] 카운트는 70 미만으로 떨어지지 않는다.
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## 그대여, 목숨으로 증명하라
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[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 기본 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 20% 감소한다.
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### 그대여, 목숨으로 증명하라 +1
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[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 기본 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 20% 감소한다.
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### 그대여, 목숨으로 증명하라 +2
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[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 기본 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 20% 감소한다.
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### 그대여, 목숨으로 증명하라 +3
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[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 기본 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 20% 감소한다.
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# 첫째, 배신 금지
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 첫째, 배신 금지 +1
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 첫째, 배신 금지 +2
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 첫째, 배신 금지 +3
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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# 둘째, 기만 금지
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 둘째, 기만 금지 +1
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 둘째, 기만 금지 +2
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 둘째, 기만 금지 +3
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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# 셋째, 횡포 금지
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 셋째, 횡포 금지 +1
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.2% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 셋째, 횡포 금지 +2
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.4% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 셋째, 횡포 금지 +3
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.6% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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# 넷째, 망동 금지
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기가 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 넷째, 망동 금지 +1
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기가 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 넷째, 망동 금지 +2
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기가 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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## 넷째, 망동 금지 +3
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매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기가 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
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# 다섯째, 거짓 금지
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캐릭터 출전 시, 추가로 70pt의 [훈계] 카운트를 획득한다.
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## 다섯째, 거짓 금지 +1
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캐릭터 출전 시, 추가로 80pt의 [훈계] 카운트를 획득한다.
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## 다섯째, 거짓 금지 +2
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캐릭터 출전 시, 추가로 90pt의 [훈계] 카운트를 획득한다.
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## 다섯째, 거짓 금지 +3
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캐릭터 출전 시, 추가로 10pt의 [훈계] 카운트를 획득한다.
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# 여섯째, 타락 금지
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[훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다, 전장의 적이 받는 물리와 원소 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
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## 여섯째, 타락 금지 +1
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[훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다, 전장의 적이 받는 물리와 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
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## 여섯째, 타락 금지 +2
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[훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다, 전장의 적이 받는 물리와 원소 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
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## 여섯째, 타락 금지 +3
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[훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다, 전장의 적이 받는 물리와 원소 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
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@@ -0,0 +1,39 @@
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# [신식]의 축복
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차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5x100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다.
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## [신식]의 축복 +
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차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5x170%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다.
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# [섭혼]의 축복
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[명계의 마녀] 형태에서 임의의 기본 공격 2회 발동 시, 추가로 영혼을 50pt 흡수한다. 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 횟수가 리셋된다. [뱀의 인장]은 추가로 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [늑대의 인장]은 추가로 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지를 50% 증가시킨다.
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## [섭혼]의 축복 +
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[명계의 마녀] 형태에서 임의의 기본 공격 2회 발동 시, 추가로 영혼을 50pt 흡수한다. 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 횟수가 리셋된다. [뱀의 인장]은 추가로 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [늑대의 인장]은 추가로 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지를 70% 증가시킨다.
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# [마녀]의 축복
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[명계의 마녀] 형태에서 뇌전 원소 속성 대미지가 40% 증가한다. 필살기 [파사주 당페] 발동 후, 로키의 공격은 다시 적을 모아 3초 후 폭발 범위 공격으로 공격력 2200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 다시 [늑대/뱀/부엉이의 인장]을 생성한다.
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## [마녀]의 축복 +
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[명계의 마녀] 형태에서 뇌전 원소 속성 대미지가 60% 증가한다. 필살기 [파사주 당페] 발동 후, 로키의 공격은 다시 적을 모아 3초 후 폭발 범위 공격으로 공격력 2600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 다시 [늑대/뱀/부엉이의 인장]을 생성한다.
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# [환야]의 축복
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차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 70% 증가하고, 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소하며, 필살기가 가하는 모든 대미지가 90% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## [환야]의 축복 +
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차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 120% 증가하고, 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소하며, 필살기가 가하는 모든 대미지가 110% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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# [역령]의 축복
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늑대/부엉이/뱀 영혼이 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 8% 증가한다. 최대 8스택 중첩. 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## [역령]의 축복 +
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늑대/부엉이/뱀 영혼이 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다. 최대 8스택 중첩. 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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@@ -0,0 +1,39 @@
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# [은각]의 축복
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[냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 5개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 않는다), 빙결 원소 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## [은각]의 축복 +
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[냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 5개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 않는다), 빙결 원소 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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# [인미]의 축복
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분기 공격이 가하는 모든 대미지가 80% 증가한다. 분기 공격이 적에게 적중 시, 필살기 [가라, 깡통!]의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 발동 간격: 5초
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## [인미]의 축복 +
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분기 공격이 가하는 모든 대미지가 100% 증가한다. 분기 공격이 적에게 적중 시, 필살기 [가라, 깡통!]의 재사용 대기시간이 4초 감소한다. 발동 간격: 3초
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# [야안]의 축복
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[냥냥 연타]/[급습]이 가하는 모든 대미지가 100% 증가하고, 분기 공격 사용 후, [냥냥 연타] 재사용 대기시간이 2초 감소한다.
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## [야안]의 축복 +
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[냥냥 연타]/[급습]이 가하는 모든 대미지가 125% 증가하고, 분기 공격 사용 후, [냥냥 연타] 재사용 대기시간이 3초 감소한다.
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# [묘안]의 축복
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강화 상태 [도망 준비] 상태에서 분기 공격/[냥냥 연타]/[급습] 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 5스택 중첩. [도망 준비] 상태 종료 시, 스택 수가 리셋된다.
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## [묘안]의 축복 +
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강화 상태 [도망 준비] 상태에서 분기 공격/[냥냥 연타]/[급습] 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다(5스택 중첩). 5스택 달성 시 자기 주변 12m에 1500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 대미지 발동 또는 [도망 준비] 상태 종료 시, 스택 수가 리셋된다.
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# [환몽]의 축복
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필살기 [가라, 깡통!]이 가하는 빙결 원소 대미지가 180% 증가하고, 강화 상태 [도망 준비]의 지속 시간이 5초 증가한다.
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## [환몽]의 축복 +
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필살기 [가라, 깡통!]이 가하는 빙결 원소 대미지가 240% 증가하고, 강화 상태 [도망 준비]의 지속 시간이 5초 증가한다.
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@@ -0,0 +1,51 @@
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# 반짝이는 뭇별처럼
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전장에 동일하지 않은 색 1/2/3개에 물든 적이 있을 경우, 캐릭터가 역상성의 적에게 가하는 모든 대미지가 20%/50%/100% 증가한다.
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## 피어난 들꽃처럼
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적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 속성 상성 관계 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 50% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
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### 피어난 들꽃처럼 +1
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적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 속성 상성 관계 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 60% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
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### 피어난 들꽃처럼 +2
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적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 속성 상성 관계 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 70% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
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### 피어난 들꽃처럼 +3
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적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 속성 상성 관계 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 80% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다).
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## 타오르는 불꽃처럼
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적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리와 원소 관통이 25% 증가한다.
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### 타오르는 불꽃처럼 +1
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적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리와 원소 관통이 30% 증가한다.
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### 타오르는 불꽃처럼 +2
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적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리와 원소 관통이 35% 증가한다.
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### 타오르는 불꽃처럼 +3
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적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리와 원소 관통이 40% 증가한다.
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## 넓은 나뭇잎처럼
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적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 3000%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. 재사용 대기시간: 8초
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### 넓은 나뭇잎처럼 +1
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적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 3600%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. 재사용 대기시간: 8초
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### 넓은 나뭇잎처럼 +2
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적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 4200%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. 재사용 대기시간: 8초
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### 넓은 나뭇잎처럼 +3
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적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 4800%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. 재사용 대기시간: 8초
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@@ -0,0 +1,95 @@
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# 빨간색, 뜨거워
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무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 25% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 빨간색, 뜨거워 +1
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무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 30% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 빨간색, 뜨거워 +2
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무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 35% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 빨간색, 뜨거워 +3
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무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 40% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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# 파란색, 차가워
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극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적이 8초 동안 파란색 잉크에 물들어 가하는 모든 대미지와 이동 속도가 30% 감소한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 파란색, 차가워 +1
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극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적이 8초 동안 파란색 잉크에 물들어 가하는 모든 대미지와 이동 속도가 36% 감소한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 파란색, 차가워 +2
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극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적이 8초 동안 파란색 잉크에 물들어 가하는 모든 대미지와 이동 속도가 42% 감소한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 파란색, 차가워 +3
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극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적이 8초 동안 파란색 잉크에 물들어 가하는 모든 대미지와 이동 속도가 48% 감소한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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# 노란색, 따뜻해
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필살기 사용 시, 주변 적이 8초 동안 노란색 잉크에 물들어 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 노란색, 따뜻해 +1
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필살기 사용 시, 주변 적이 8초 동안 노란색 잉크에 물들어 받는 모든 대미지가 36% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 노란색, 따뜻해 +2
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필살기 사용 시, 주변 적이 8초 동안 노란색 잉크에 물들어 받는 모든 대미지가 42% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 노란색, 따뜻해 +3
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필살기 사용 시, 주변 적이 8초 동안 노란색 잉크에 물들어 받는 모든 대미지가 48% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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# 검은색, 어두워
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색에 물들 때마다, 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 6스택 중첩
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## 검은색, 어두워 +1
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색에 물들 때마다, 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 12% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 6스택 중첩
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## 검은색, 어두워 +2
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색에 물들 때마다, 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 14% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 6스택 중첩
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## 검은색, 어두워 +3
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색에 물들 때마다, 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 16% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 6스택 중첩
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# 흰색, 밝아
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색에 물들 때마다, 캐릭터가 SP를 12pt 획득한다. 재사용 대기시간: 5초
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## 흰색, 밝아 +1
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색에 물들 때마다, 캐릭터가 SP를 14pt 획득한다. 재사용 대기시간: 5초
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## 흰색, 밝아 +
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색에 물들 때마다, 캐릭터가 SP를 16pt 획득한다. 재사용 대기시간: 5초
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## 흰색, 밝아 +3
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색에 물들 때마다, 캐릭터가 SP를 18pt 획득한다. 재사용 대기시간: 5초
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# 회색, 공허해
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염색 지속 시간이 5초 연장된다.
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## 회색, 공허해 +1
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염색 지속 시간이 6초 연장된다.
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## 회색, 공허해 +2
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염색 지속 시간이 7초 연장된다.
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## 회색, 공허해 +3
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염색 지속 시간이 8초 연장된다.
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@@ -0,0 +1,51 @@
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# 욱광, 지지 않는 빛
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공격이 [파열] 상태 10스택 이상인 적에게 적중 시, [악상전멸]을 1회 발동해 공격력 1500%의 적응형 대미지를 가하고, 적이 실드를 보유하고 있다면, 추가로 공격력 5000%의 적응형 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 5초
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## 영웅, 독박성쇠
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전장의 적 [파열] 1스택마다 캐릭터가 1%의 관통을 획득하고, 물리와 원소 관통이 최대 25% 증가한다.
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### 영웅, 독박성쇠 +1
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전장의 적 [파열] 1스택마다 캐릭터가 1.2%의 관통을 획득하고, 물리와 원소 관통이 최대 30% 증가한다.
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### 영웅, 독박성쇠 +2
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전장의 적 [파열] 1스택마다 캐릭터가 1.4%의 관통을 획득하고, 물리와 원소 관통이 최대 35% 증가한다.
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### 영웅, 독박성쇠 +3
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전장의 적 [파열] 1스택마다 캐릭터가 1.6%의 관통을 획득하고, 물리와 원소 관통이 최대 40% 증가한다.
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## 선악, 이분난도
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적의 실드가 파괴될 경우, [악상전멸]을 1회 발동하며, 실드를 잃은 적 공격 시, 캐릭터의 모든 대미지가 100% 증가한다.
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### 선악, 이분난도 +1
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적의 실드가 파괴될 경우, [악상전멸]을 1회 발동하며, 실드를 잃은 적 공격 시, 캐릭터의 모든 대미지가 120% 증가한다.
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### 선악, 이분난도 +2
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적의 실드가 파괴될 경우, [악상전멸]을 1회 발동하며, 실드를 잃은 적 공격 시, 캐릭터의 모든 대미지가 140% 증가한다.
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### 선악, 이분난도 +3
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적의 실드가 파괴될 경우, [악상전멸]을 1회 발동하며, 실드를 잃은 적 공격 시, 캐릭터의 모든 대미지가 160% 증가한다.
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## 약속, 백절난이
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[파열] 상태가 적에게 가하는 모든 대미지가 80% 증가하며, [파열] 상태가 20스택 이상일 경우, 추가로 40% 증가한다.
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### 약속, 백절난이 +1
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[파열] 상태가 적에게 가하는 모든 대미지가 100% 증가하며, [파열] 상태가 20스택 이상일 경우, 추가로 50% 증가한다.
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### 약속, 백절난이 +2
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[파열] 상태가 적에게 가하는 모든 대미지가 120% 증가하며, [파열] 상태가 20스택 이상일 경우, 추가로 60% 증가한다.
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### 약속, 백절난이 +3
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[파열] 상태가 적에게 가하는 모든 대미지가 140% 증가하며, [파열] 상태가 20스택 이상일 경우, 추가로 70% 증가한다.
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@@ -0,0 +1,95 @@
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# 불귀를 모욕하는 [발톱]
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기본 공격(차지와 분기 포함)이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 1초.
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## 불귀를 모욕하는 [발톱] +1
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기본 공격(차지와 분기 포함)이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 0.9초.
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## 불귀를 모욕하는 [발톱] +2
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기본 공격(차지와 분기 포함)이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 0.8초.
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## 불귀를 모욕하는 [발톱] +3
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기본 공격(차지와 분기 포함)이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 0.6초.
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# 가려진 핏빛 달의 [날개]
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극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 8초.
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## 가려진 핏빛 달의 [날개] +1
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극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 7초.
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## 가려진 핏빛 달의 [날개] +2
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극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 6초.
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## 가려진 핏빛 달의 [날개] +3
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극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 5초.
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# 어두운 하늘을 찢는 [뿔]
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필살기 사용 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 8초.
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## 어두운 하늘을 찢는 [뿔] +1
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필살기 사용 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 7초.
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## 어두운 하늘을 찢는 [뿔] +2
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필살기 사용 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 6초.
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## 어두운 하늘을 찢는 [뿔] +3
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필살기 사용 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 5초.
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# 심연을 내려다보는 [눈]
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적의 [파열] 상태 1스택마다, 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 10% 증가한다.
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## 심연을 내려다보는 [눈] +1
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적의 [파열] 상태 1스택마다, 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 12% 증가한다.
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## 심연을 내려다보는 [눈] +2
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적의 [파열] 상태 1스택마다, 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 14% 증가한다.
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## 심연을 내려다보는 [눈] +3
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적의 [파열] 상태 1스택마다, 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 16% 증가한다.
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# 유황을 비방하는 [숨결]
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[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부여 시 SP를 10pt 회복한다. 발동 간격: 5초
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## 유황을 비방하는 [숨결] +1
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[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부여 시 SP를 12pt 회복한다. 발동 간격: 5초
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## 유황을 비방하는 [숨결] +2
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[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부여 시 SP를 14pt 회복한다. 발동 간격: 5초
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## 유황을 비방하는 [숨결] +3
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[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부여 시 SP를 16pt 회복한다. 발동 간격: 5초
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# 일곱 죄를 역결하는 [마음]
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[파열] 상태의 지속 시간이 5초 연장된다.
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## 일곱 죄를 역결하는 [마음] +1
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[파열] 상태의 지속 시간이 6초 연장된다.
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## 일곱 죄를 역결하는 [마음] +2
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[파열] 상태의 지속 시간이 7초 연장된다.
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## 일곱 죄를 역결하는 [마음] +3
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[파열] 상태의 지속 시간이 8초 연장된다.
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@@ -0,0 +1,51 @@
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# 공몽・공집・공아・공환
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보유한 반짝이는 은화 수량에 따라, 모든 [환몽] 일반 각인의 보너스 효과가 증가한다. 보유한 반짝이는 은화 500개 초과 시, 기초 각인의 효과가 25% 증가한다. 1000개 이상 보유 시, 기초 각인 효과가 50% 증가하고, 물리와 원소 대미지가 60% 증가한다.
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## 즉흥 콩트 [사장]
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극한 회피 스킬 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 반짝이는 은화 100개를 보유할 때마다 추가로 공격력 200%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초
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### 즉흥 콩트 [사장] +1
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극한 회피 스킬 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 600%의 적응형 대미지를 가한다. 반짝이는 은화 100개를 보유할 때마다 추가로 공격력 240%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초
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### 즉흥 콩트 [사장] +2
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극한 회피 스킬 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 700%의 적응형 대미지를 가한다. 반짝이는 은화 100개를 보유할 때마다 추가로 공격력 280%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초
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### 즉흥 콩트 [사장] +3
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극한 회피 스킬 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 반짝이는 은화 100개를 보유할 때마다 추가로 공격력 320%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초
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## 찰나의 발톱 [냥냥 펀치]
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필살기 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 반짝이는 은화 100개를 보유할 때마다 추가로 공격력 200%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초
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### 찰나의 발톱 [냥냥 펀치] +1
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필살기 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 600%의 적응형 대미지를 가한다. 반짝이는 은화 100개를 보유할 때마다 추가로 공격력 240%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초
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### 찰나의 발톱 [냥냥 펀치] +2
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필살기 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 700%의 적응형 대미지를 가한다. 반짝이는 은화 100개를 보유할 때마다 추가로 공격력 280%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초
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### 찰나의 발톱 [냥냥 펀치] +3
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필살기 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 반짝이는 은화 100개를 보유할 때마다 추가로 공격력 320%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 15초
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## 우린 죽지 않아
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캐릭터 출전 시, [행운] 실드를 획득한다. 실드가 존재할 때, 반짝이는 은화를 100개 보유할 때마다 물리와 원소 관통이 1% 증가한다. [행운]은 대미지를 2회 막은 후 사라진다. 반짝이는 은화 500개를 보유할 때마다 해당 횟수+1
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### 우린 죽지 않아 +1
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캐릭터 출전 시, [행운] 실드를 획득한다. 실드가 존재할 때, 반짝이는 은화를 100개 보유할 때마다 물리와 원소 관통이 1.2% 증가한다. [행운]은 대미지를 2회 막은 후 사라진다. 반짝이는 은화 500개를 보유할 때마다 해당 횟수+1
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### 우린 죽지 않아 +2
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캐릭터 출전 시, [행운] 실드를 획득한다. 실드가 존재할 때, 반짝이는 은화를 100개 보유할 때마다 물리와 원소 관통이 1.4% 증가한다. [행운]은 대미지를 2회 막은 후 사라진다. 반짝이는 은화 500개를 보유할 때마다 해당 횟수+1
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### 우린 죽지 않아 +3
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캐릭터 출전 시, [행운] 실드를 획득한다. 실드가 존재할 때, 반짝이는 은화를 100개 보유할 때마다 물리와 원소 관통이 1.6% 증가한다. [행운]은 대미지를 2회 막은 후 사라진다. 반짝이는 은화 500개를 보유할 때마다 해당 횟수+1
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@@ -0,0 +1,95 @@
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# 고양이의 잠언
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 가하는 모든 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 모든 대미지가 1% 증가한다.
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## 고양이의 잠언 +1
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 가하는 모든 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 모든 대미지가 1.2% 증가한다.
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## 고양이의 잠언 +2
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 가하는 모든 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 모든 대미지가 1.4% 증가한다.
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## 고양이의 잠언 +3
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 가하는 모든 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 모든 대미지가 1.6% 증가한다.
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# 칼날 역전의 [꼬리]
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 물리와 원소 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 물리와 원소 대미지가 0.8% 증가한다.
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## 칼날 역전의 [꼬리] +1
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 물리와 원소 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 물리와 원소 대미지가 1% 증가한다.
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## 칼날 역전의 [꼬리] +2
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 물리와 원소 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 물리와 원소 대미지가 1.2% 증가한다.
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## 칼날 역전의 [꼬리] +3
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 물리와 원소 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 물리와 원소 대미지가 1.4% 증가한다.
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# 골목의 서창
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP 최대치가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 HP가 25pt, SP가 1pt 증가한다.
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## 골목의 서창 +1
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP 최대치가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 HP가 30pt, SP가 1.2pt 증가한다.
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## 골목의 서창 +2
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP 최대치가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 HP가 35pt, SP가 1.4pt 증가한다.
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## 골목의 서창 +3
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP 최대치가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 HP가 40pt, SP가 1.6pt 증가한다.
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# 민첩한 [P&C]
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP를 회복한다. 반짝이는 은화 100개당 매초 HP가 1pt, SP가 0.1pt 증가한다.
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## 민첩한 [P&C] +1
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP를 회복한다. 반짝이는 은화 100개당 매초 HP가 1.2pt, SP가 0.12pt 증가한다.
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## 민첩한 [P&C] +2
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP를 회복한다. 반짝이는 은화 100개당 매초 HP가 1.4pt, SP가 0.14pt 증가한다.
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## 민첩한 [P&C] +3
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이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP를 회복한다. 반짝이는 은화 100개당 매초 HP가 1.6pt, SP가 0.16pt 증가한다.
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# 상인의 철학
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각층 전투 종료시마다, 현재 보유한 반짝이는 은화 수량의 10%를 보너스 은화로 획득한다. 최대 100(다른 효과에 영향을 받지 않는다).
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## 상인의 철학 +1
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각층 전투 종료시마다, 현재 보유한 반짝이는 은화 수량의 12%를 보너스 은화로 획득한다. 최대 120(다른 효과에 영향을 받지 않는다).
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## 상인의 철학 +2
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각층 전투 종료시마다, 현재 보유한 반짝이는 은화 수량의 14%를 보너스 은화로 획득한다. 최대 140(다른 효과에 영향을 받지 않는다).
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## 상인의 철학 +3
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각층 전투 종료시마다, 현재 보유한 반짝이는 은화 수량의 16%를 보너스 은화로 획득한다. 최대 160(다른 효과에 영향을 받지 않는다).
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# 비싸고 반짝거려
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몬스터 처치 시 추가로 반짝이는 은화를 획득한다. 보스가 아닐 경우 5개, 보스일 경우 100개를 획득한다(다른 효과에 영향을 받지 않는다).
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## 비싸고 반짝거려 +1
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몬스터 처치 시 추가로 반짝이는 은화를 획득한다. 보스가 아닐 경우 6개, 보스일 경우 120개를 획득한다(다른 효과에 영향을 받지 않는다).
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## 비싸고 반짝거려 +2
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몬스터 처치 시 추가로 반짝이는 은화를 획득한다. 보스가 아닐 경우 7개, 보스일 경우 140개를 획득한다(다른 효과에 영향을 받지 않는다).
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## 비싸고 반짝거려 +3
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몬스터 처치 시 추가로 반짝이는 은화를 획득한다. 보스가 아닐 경우 8개, 보스일 경우 160개를 획득한다(다른 효과에 영향을 받지 않는다).
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@@ -0,0 +1,52 @@
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# 막간극 [역전의 나선]
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무기 스킬 사용 시 전방의 적에게 [경이로운 마술]을 발동해 공격력 3x400%의 물리 대미지를 가하고, 적은 8초 동안 받는 모든 대미지가 25% 증가한다. 발동 간격: 5초.
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해당 대미지는 반드시 크리티컬이 발생하며, 대미지는 무기 스킬 대미지로 간주한다.
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## 제7막 [잠기지 않은 문]
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[경이로운 마술]은 추가로 원형 칼날 2개를 생성해 공격력 2x400%의 물리 대미지를 가한다.
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### 제7막 [잠기지 않은 문] +1
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[경이로운 마술]은 추가로 원형 칼날 2개를 생성해 공격력 2x480%의 물리 대미지를 가한다.
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### 제7막 [잠기지 않은 문] +2
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[경이로운 마술]은 추가로 원형 칼날 2개를 생성해 공격력 2x560%의 물리 대미지를 가한다.
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### 제7막 [잠기지 않은 문] +3
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[경이로운 마술]은 추가로 원형 칼날 2개를 생성해 공격력 2x620%의 물리 대미지를 가한다.
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## 제8막 [거짓된 홀]
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[경이로운 마술] 발동 시 SP를 20pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 35% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 관통이 30% 증가한다.
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### 제8막 [거짓된 홀] +1
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[경이로운 마술] 발동 시 SP를 20pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 40% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 관통이 30% 증가한다.
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### 제8막 [거짓된 홀] +2
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[경이로운 마술] 발동 시 SP를 20pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 45% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 관통이 30% 증가한다.
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### 제8막 [거짓된 홀] +3
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[경이로운 마술] 발동 시 SP를 20pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 50% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 관통이 30% 증가한다.
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## 종막 [부서진 진실]
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[경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 대미지가 4% 증가한다(최대 40%).
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### 종막 [부서진 진실] +1
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[경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 대미지가 5% 증가한다(최대 50%).
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### 종막 [부서진 진실] +2
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[경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 대미지가 6% 증가한다(최대 60%).
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### 종막 [부서진 진실] +3
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[경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 대미지가 7% 증가한다(최대 70%).
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@@ -0,0 +1,95 @@
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# 제1막 [마술]
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무기 스킬 사용 후, 무기 스킬의 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 6스택 중첩. 해당 층 전투 종료 전까지 효과가 지속된다.
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## 제1막 [마술] +1
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무기 스킬 사용 후, 무기 스킬의 모든 대미지가 12% 증가한다. 최대 6스택 중첩. 해당 층 전투 종료 전까지 효과가 지속된다.
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## 제1막 [마술] +2
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무기 스킬 사용 후, 무기 스킬의 모든 대미지가 14% 증가한다. 최대 6스택 중첩. 해당 층 전투 종료 전까지 효과가 지속된다.
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## 제1막 [마술] +3
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무기 스킬 사용 후, 무기 스킬의 모든 대미지가 16% 증가한다. 최대 6스택 중첩. 해당 층 전투 종료 전까지 효과가 지속된다.
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# 제2막 [시계추]
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무기 스킬 사용 후, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제2막 [시계추] +1
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무기 스킬 사용 후, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 24% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제2막 [시계추] +2
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무기 스킬 사용 후, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 28% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제2막 [시계추] +3
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무기 스킬 사용 후, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 32% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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# 제3막 [모순]
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무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제3막 [모순] +1
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무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 36% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제3막 [모순] +2
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무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 42% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제3막 [모순] +3
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무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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# 제4막 [스푼]
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무기 스킬 사용 후, 차지 공격과 분기 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제4막 [스푼] +1
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무기 스킬 사용 후, 차지 공격과 분기 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제4막 [스푼] +2
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무기 스킬 사용 후, 차지 공격과 분기 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제4막 [스푼] +3
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무기 스킬 사용 후, 차지 공격과 분기 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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# 제5막 [거미줄]
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무기 스킬 사용 후, 발키리가 가하는 원거리 모든 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제5막 [거미줄] +1
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무기 스킬 사용 후, 발키리가 가하는 원거리 모든 대미지가 48% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제5막 [거미줄] +2
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무기 스킬 사용 후, 발키리가 가하는 원거리 모든 대미지가 56% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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## 제5막 [거미줄] +3
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무기 스킬 사용 후, 발키리가 가하는 원거리 모든 대미지가 62% 증가한다. 지속 시간: 3.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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# 제6막 [조소]
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무기 스킬 사용 후, 5초 동안 SP를 총 12pt 회복하고, 무기 재사용 대기시간이 15% 감소한다.
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## 제6막 [조소] +1
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무기 스킬 사용 후, 5초 동안 SP를 총 15pt 회복하고, 무기 재사용 대기시간이 15% 감소한다.
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## 제6막 [조소] +2
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무기 스킬 사용 후, 5초 동안 SP를 총 18pt 회복하고, 무기 재사용 대기시간이 15% 감소한다.
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## 제6막 [조소] +3
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무기 스킬 사용 후, 5초 동안 SP를 총 20pt 회복하고, 무기 재사용 대기시간이 15% 감소한다.
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@@ -0,0 +1,6 @@
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# S-별 섬멸 프로젝트
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핵서 버니를 전장에 소환 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 12% 증가하고, 융단 폭격을 가해 공격력 60x30%의 빙결 원소 대미지를 가해 공격력 60x30%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 7초.
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캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 15% 증가한다. 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
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동시에 사냥 상태를 부여해 가하는 모든 원소 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 15초.
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폭격에 적중한 적의 이동 속도가 40.0% 감소한다. 지속 시간: 5초
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@@ -0,0 +1,5 @@
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# 까마귀 야상곡
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한밤의 압생트를 전장에 소환 시, 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 20% 증가하고, 빠르게 돌진해 적에게 공격력 6x150%의 화염 원소 대미지를 가한다.
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이어서 지면에 폭발 화살을 1개 발사해 목표에게 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 가하고, 폭발이 범위 내 적에게 공격력 700%의 화염 대미지를 가하며, 파티원의 화염 원소 대미지를 30% 증가시킨다. 지속 시간: 18초.
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동시에 전장을 뒤덮는 까마귀 안개를 생성해, 안개 범위 내 적이 파티원의 공격 또는 자신의 무기 스킬 대미지를 받을 경우, 1초 후 폭발을 일으켜 공격력 600%의 화염 원소 대미지를 가한다.
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@@ -0,0 +1,4 @@
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# 깡통, 도와줘!
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환몽・꿈꾸는 고양이를 소환해 적에게 공격력 2100%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 출전 발키리의 모든 대미지를 10% 증가시킨다. 지속 시간: 16초. 출전 발키리는 SP를 3pt 회복한다.
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환몽・꿈꾸는 고양이가 전장에 존재할 때 출전 발키리가 빙결 상태의 적 공격 시, 모든 대미지가 25% 증가한다.
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